Сколько фишек в нардах с одной стороны. Сколько фишек в нардах? Из какого материала должны быть сделаны покерные фишки
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Количество фишек для покера
Сколько фишек нужно для полноценного покерного турнира в безлимитном Техасском Холдеме (no-limit Texas Hold»em poker tournament)? Есть ли зависимость между цветом фишки и ее номиналом? Как правильно распределить начальные фишки среди участников турнира? На все эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье…
Есть много факторов, на которые вы должны обратить внимание перед покупкой своего покерного набора. Соотношение фишек для покера будет зависеть от количества игроков заявленных в покерном турнире – чем больше участников, тем больше фишек высокого номинала им потребуется в дальнейшем, так как по мере вылетов игроков, среднее количество фишек в стеке будет расти, и необходимость фишек с малым номиналом отпадает сама собой. Тип покерного турнира также влияет на комплект фишек для покера (техасский холдем, стад покер или игра на кеш), фишки, в которых Вы будете нуждаться для игры в лимитированный покер немного отличаются от покерных фишек, нужных для игры в безлимитный покер (на этой странице мы рассматриваем вариант домашнего или профессионального покерного турнира в безлимитный покер техасский холдем). Так же большое значение имеет количество стартовых фишек, розданных в начале игрокам Вашего покерного турнира.
Количество игроков
Вообще, Вы должны иметь в наличии приблизительно 500 фишек для покера в трех или четырех различных цветах, чтобы принимать до 10 человек у себя за покерным столом, приблизительно 1000 фишек в четырех или пяти цветах, чтобы принимать до 20 гостей на Вашем покерном турнире. Ниже приведена таблица, в которой описывается рекомендованное общее количество фишек, количество фишек, розданное с самого начала каждому игроку, а также их соотношение в зависимости от номинала покерных фишек.
Имейте в виду, что опция рэбая (Вы даете возможность участникам турнира докупать фишки на игру, как правило, ограниченное количество и только после того как игрок проиграл свой начальный стек) увеличит общее количество покерных фишек нужных для игры. Вас выручит абгрейд по цвету (о нем ниже…), то есть, когда надобность в фишках низкого номинала отпадает, мы их размениваем на фишки высшего номинала.
Абгрейд по цвету (color-up)
Правила абгрейда по цвету (color-up) (выписка из правил утвержденных Мировой Ассоциацией Организаторов Покерных Турниров ):
когда фишки низкого номинала не используются в обязательных ставках – большом блайнде, маленьком блайнде или в антэ, а попросту занимают место на столе, тогда организатор покерного турнира или его главный наблюдатель дает команду произвести обмен. Объясним на примере: допустим у нас 5 игроков, мы меняем красные фишки с номиналом 5 на зеленые фишки с номиналом 25, обмен производит дилер. После обмена у игрока занимаемого место №1 (место маленького блайнда) остались 3 красные фишки номиналом 5, которых естественно недостаточно для обмена на одну зеленую фишку номиналом 25, у места № 2 (место большого блайнда) в излишке 2 красные фишки, у места № 3 – 1 фишка, у места № 4 – 4 фишки, на 5-ом месте только 3 фишки лишние. Что же делать в такой ситуации?
Дилер раздает им карты, картинкой к верху, чтобы все видели, в зависимости от количества фишек в остатке – место № 1 получает 3 карты, место № 2 – 2 игральные карты, место № 3 – 1 карту, место № 4 – 4 карты, место № 5 – 3 карты.
Дилер собирает у игроков их красные фишки, всего их получается 13, меняет их в банке на 2 зеленых фишки с номиналом 25. Но все еще остались 3 красные фишки с номиналом 5 – если сумма номинала остатка фишек больше половины или равно половине номинала фишки, на которую производится обмен (на самом деле это очень просто – у нас есть три фишки по 5, то есть сумма 15 – это больше половины от 25) то он выдает еще одну фишку большего номинала, в нашем случае зеленую с номиналом 25, если бы остаток красных фишек был бы всего 2, то они бы автоматически перешли бы в банк.
Далее идет розыгрыш фишек старшего номинала, мы помним, что их всего 3, а игроков 5. Игрок, у которого старшая карта (например: у места № 5 из трех карт выпал Червовый Король) – забирает себе первую зеленую фишку, дальше повезло игроку № 3 – у него Бубновая Дама и третью фишку с Крестовой Десяткой забирает место № 4. В этом розыгрыше есть несколько нюансов – игрок не может вылететь из турнира в результате этих действий, то есть, если у игрока осталась всего одна фишка номиналом 5 – ему в любом случае достанется зеленая фишка номиналом в 25. если у 2 участников равная карта и осталась только одна зеленая фишка номиналом 25 – то смотрят по других картах, если и тут паритет – то фишку забирает место, которое находится ближе к дилеру.
Стартовые фишки
Количество и номинал фишек зависит от турнира, который Вы проводите. Если это Т100 турнир (общая сумма у Вас на руках около ста) то Вы в основном должны запастись фишками низкого номинала – 1, 5, 10, если это Т10000 турнир (по аналогии – общая сумма у Вас на руках 10000), то здесь самыми ходовыми будут фишки с номиналами 25, 50, 100, 500.
Сразу нужно сказать, что нет никаких «стандартных» правил для обозначения цвета и номинала покерных фишек, каждое покерное заведение может использовать свои собственные цвета.
В таблице показано наиболее часто встречаемое привязывание номинала к цвету фишек.
Номинал в 1 как правило обозначается белыми фишками, за 5 отвечает красный цвет, если есть фишки номиналом 10 – то это синие фишки, зеленый цвет почти всегда отвечает номиналу в 25, если используем номинал в 50 – то это синий цвет (не целесообразно использовать фишки номиналом 10 и 50 в одной игре, выбираем какой то один номинал – он то и будет синим), за 100 отвечает черный цвет, фишка в 500 зачастую бывает пурпурная иногда розовой, за номинал в 1000 отвечает желтый или оранжевый цвета, 5000 бывают серыми, розовыми или оранжевыми ну а за 10000 отвечает светло голубой или ярко красный.
Сколько цветов нужно для турнира?
В основном, Вам будут нужны где-то 4-5 основных цветов, соотношение между ними должно быть 4/3/2/1. Если у вас набор на 1000 фишек (с номиналами 5, 25, 100 и 500) то он должен выглядеть так – 400 фишек с номиналом 5, 300 фишек с номиналом 25, 200 фишек с номиналом 100 и только 100 фишек с номиналом 500. Конфигурация покерного комплекта из 500 фишек следующая – 200 фишек (номинал 5), 150 фишек (номинал 25), 100 фишек (номинал 100), 50 фишек (номинал 500)
Распределение фишек для покера за пропорцией 4/3/2/1 не есть всеми принятый стандарт, но есть точкой опоры для конфигурации Вашего собственного покерного набора.
Слишком много цветов, хорошо это или плохо?
Покупая себе слишком много покерных фишек разных цветов, Вы столкнетесь с большими трудностями при формировании своего турнирного набора для покера. Если уж у Вас получились фишки одного цвета лишние, а еще, каких то не хватает, Вы смело можете присвоить и одним и другим один и тот же номинал (например, 5), конечно это годится для покера в домашних условиях, для клубного спортивного покера такой вариант не приемлем, так как выставит Вас в дурном свете.
Какие номиналы фишек нужны для игры?
Вообще то, основными номиналами покерных фишек являются 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все зависит от выбранного Вами турнира, если это Т100, используйте фишки с номиналом 1, 5, 10 (здесь возможно применение фишек с номиналом 2 или 10). Если это турнир, где каждый игрок начинает с суммой в 1000 — номинал Ваших фишек должен быть 5, 25, 100, и 500, для Т10000 турниров — 25, 100, 500 и 1000.
Мы играем в покер давно, купили набор для покера 300 фишек (100 белых фишек – присвоили номинал в 10, 100 синих фишек – номинал 20, 50 черных – номинал 50, 50 красных – номинал 100), согласитесь очень «не стандартно». В то время мы не были знакомы с «рекомендациями», тем ни менее это не мешает нам получать удовольствие от игры. Играем в Т1000 (10 белых, 10 синих, 5 черных, 5 красных фишек)
Сколько покерных фишек нужно игрокам для старта?
В этой части мы представляем несколько вариантов распределения стартовых фишек среди участников, начнем с турниров Т1000 :
Пример № 1:
Общей сложности у игрока в распоряжении есть 41 фишка 20×5, 16×25, 5×100, хорошая комбинация, для 10 игроков в покер Вам нужно всего 410 фишек. Этот вариант еще и очень гибок, ведь стоит добавить к бай-ину одну или две пурпурные фишки с номиналом 500, и мы получаем игры Т1500 и Т2000, которые встречаются не так уж и редко.
Пример № 2:
Очень практичное распределение фишек, рекомендуем использовать его в Ваших домашних турнира.
Пример № 3:
Этот вариант приемлем только для домашних турниров, и редко используется в официальных играх.
Пример № 4:
Такую пропорцию рекомендуем использовать для больших турниров, или если Вы имеете строго ограниченное число фишек. Если Вы выбрали этот вариант из-за большого количества участников в Вашем покерном турнире, запаситесь фишками с номиналом 500, 1000 и 5000, так как Вам придется неоднократно делать апгрейд по цвету (color-up).
Здесь мы коснемся турниров в формате Т10000
Пример № 1:
Достойное Вашего внимания распределение начальных фишек покерного турнира. Всего вначале участнику доступно 46 фишек, если их много не обойтись без обмена по цвету – на завершальной стадии турнира вводим розовые фишки с номиналом в 5000.
стандарт:
С таким раскладом стартовых фишек играют профессионалы на WSOP (World Series of Poker), очень практичный вариант, так 85% Вашего капитала сосредоточено в 6 фишках, а фишек низкого номинала как раз достаточно на начальном этапе игры – рекомендуем всем.
Вот и все, надеемся, хоть немного помогли Вам в составлении своего собственного турнирного покерного набора.
Размеры нард схема. Игра нарды своими руками. Делаем нарды сами и от души Как нарды своими руками размеры
Доску для игры в нарды можно изготовить самому, лучше всего из дерева, хотя подойдет и фанера, главное, чтобы поверхность игрового поля была ровной, отполированной!
Вариант 1
Сделаем нарды из дубовых досок, толщиной примерно 5 см. Сначала смастерим заготовки для каркаса нард – плоскость для игры в них. Доски нужно распилить на более тонкие дощечки, которые склеиваются. Получается плоское поле для игры. Обратите внимание, что таким образом соседние планки компенсируют коробление друг друга. Можно взять цельный лист фанеры и разделив на 2 равные части создать основу для складной доски. Складные поля для игры в нарды представляют собой коробочки, которые позволяют складывать все фишки и кости после игры и сохранять их на долгое время не теряя.
Разметка на внутренней игровой стороне доски происходит по принципу 6+6. Внутри бортиков необходимо обозначить лунки для фишек. Иногда эти лунки выпиливаются из отдельных дощечек и прибиваются или приклеиваются сверху, таким образом, получаются бортики, обозначающие границы для размещения фишек. Далее на внешней стороне вырезается рисунок, делается он, как правило, специальным станком. Затем происходит тонировка полученного поля для игры и ручная сборка двух складных частей. Части должны свободно складываться и раскладываться. Подберите два механизма, обеспечивающих свободное движение половинок поля для нардов. А также важна полировка – чтобы избежать заноз и неровностей на поверхности. Нужно тщательно проверить, подходят ли доски друг к другу, чтобы
со временем не образовалось никаких трещин.
Вторая часть работы состоит в изготовлении самих фишек. Сделать их тоже
можно из дерева или подобрать одинакового размера плоские фишки из другого материала – например из старой детской пластмассовой игрушки.
Иногда доска для нардов совмещается
с шахматной доской на другой стороне. После того как сделали нарды – не стоит торопиться играть.
Изделию из дерева необходимо некоторое время отлежаться. Дней 10 будет достаточно.
Вариант 2
- Чтобы сделать нарды своими руками, необходимо взять два подходящих листа хорошо отполированной фанеры размером 480 мм с одной стороны, 210 мм с другой, толщиной 4 мм.
- Для рисунка на внутренней поверхности нужно приготовить 3 цвета: 2 оттенка коричневого цвета, один светлого или бронзовую краску в баллончике.
- Через трафарет переведите рисунок на поверхность, далее наклейте на него подходящий по цвету шпон. Эта операция требует аккуратности и неторопливости.
- Можно покрыть поверхность доски с наложенным на нее трафаретом бронзовой краской.
- Если краска не аэрозольная, воспользуйтесь простой бронзовой краской и губкой.
- Сделайте из тонких реек заготовки для рамки. Сначала рейки склейте между собой, затем приклейте к доске.
- Готовый рисунок покройте несколькими слоями лака.
- На токарном станке необходимо выточить фишки диаметром 25 мм и высотой около 12 мм в количестве 30 штук. 15 фишек оставьте светлыми, а другие 15 покройте морилкой. Нанесите лак в несколько слоев.
- Можно сделать фишки из шашек. Для этого купите 2 шашечных комплекта и отберите необходимое количество фишек двух цветов.
- Если вы хорошо владеете резьбой по дереву, на наружной стороне вырежьте восточный узор.
- На наружную сторону вырежьте фанерные накладки. Они должны быть меньше примерно на 20 мм.
Приклейте их.
- Границы накладки обозначьте фигурным плинтусом, его можно купить.
- Прикрепите к обеим половинкам доски петли с одной стороны, крючок с другой.
- Можно сделать не складную доску для нард, а стационарный столик. Поверхность старого журнального столика размечают, наклеивают шпон или покрывают краской через трафарет. Делают бортики. Покрывают все лаком в несколько слоев.
Вариант 3
Найти планки шириной сантиметра четыре и из них сформировать габариты. На боковых планках с помощью фишек нарисовать половинки лунок и выпилить их ручным лобзиком для фанеры. Потом все это наложить на два куска фанеры и слегка прибить гвоздиками. Рейки намазать клеем ПВА (только корейским и ни в коем случае не русским, он называется конг и обычно идет как добавка в обойный клей под номерами 204, 205 и пр.). Потом или заранее можно положить на фанерку заранее подготовленную картинку типа красивых обоев или просто выжечь или раскрасить, хотя это сложнее. Лучше обоев ничего нет. Толщина планок-реек от одного до полутора сантиметров.
Вариант 4
У настоящих ценителей этой игры всегда есть красивая доска, а некоторые даже приобретают специальный столик для игры в нарды — обычный журнальный столик, на поверхности которого нанесены рисунки-метки для игры. Выбор таких досок и столов огромен: есть деревянные изделия ручной работы, есть изделия из стекла. Красивыми их обычно делают нанесенные (вручную или на заводе) замысловатые узоры. И все бы хорошо, но стоят такие доски и столики ой как недешево, поэтому не каждый может позволить себе приобрести такую роскошную вещь.
Раньше у нас для игры в нарды была обычная деревянная раскладная доска, купленная в магазине. И хотя эта доска была очень красивая (резная и расписанная вручную), она была очень большой и громоздкой. Постоянно доставать ее и убирать обратно в шкаф, было делом нудным и хлопотным.
Мой муж давно мечтал о столике для игры в нарды. Но найти подходящий мы никак не могли — те, которые нам нравились, стоили очень дорого, а те, которые устраивали нас по цене, не устраивали по внешнему виду.
Тогда муж предложил сделать столик самим. К тому же, наш обычный журнальный столик у нас уже порядком поистрепался и мы хотели его выкидывать, поэтому рискнуть и попытаться его переделать было вполне реально.
В магазине мебельной фурнитуры мы купили декоративные пластиковые уголки. В отделе стройматериалов приобрели бронзовую краску-спрей в баллончике и лак для дерева. В качестве рисунка мы выбрали рисунок нашей игральной доски. Вырезав ватман по размеру столика, мы перерисовали на него рисунок с доски. Пришлось немного повозиться: размеры столика и доски немного не совпадали, да и сам рисунок оказался замысловатым. Когда рисунок на ватмане был готов и представлял собой будущую поверхность столика, мы аккуратно, маленькими ножницами, вырезали все стрелочки и вензелечки рисунка. Получился трафарет.
Обезжирив поверхность столика, мы «двойным» скотчем прикрепили к ней трафарет. С расстояния примерно 30 см мы нанесли на столик бронзовую краску. Краску мы наносили сверху, чтобы она не растеклась под ватманом-трафаретом. Вместо краски из баллончика можно использовать обычную, но наносить на столик ее придется не кисточкой, а кусочком губки.
Дождавшись, пока высохнет первый слой, мы нанесли второй. После полного высыхания обоих слоев, мы аккуратно отклеили трафарет и покрыли рисунок лаком. На углы столика мы наклеили декоративные пластиковые уголки, которые тоже предварительно покрыли бронзовой краской. По бокам столика я приклеила золотистые пайетки, которые удачно подчеркнули его восточный стиль. Чтобы пайетки не цеплялись и не отклеивались, бока столика мы также покрыли лаком.
Теперь нам больше не приходиться возиться с доской для игры – в считанные секунды мы можем расставить фишки и играть. Да и столик выкидывать не пришлось — такого красивого и практичного столика не найдешь ни в одном магазине!
Если вас вдохновила наша идея – действуйте! Вместо разметки для нардов на столик можно нанести шахматный узор (для поклонников шашек и шахмат), а можно просто украсить каким-нибудь замысловатым рисунком. Главное – проявить фантазию!
Вариант 5
На многих досках фабричного производства совмещена возможность игры в шахматы, шашки и нарды, то есть с одной стороны доски нарисованы клетки 8х8, а с внутренней стороны нанесена разметка 6+6. Вдоль бортиков размещены лунки для фишек. Таким образом, шахматные фигуры и шашки (фишки) вместе с игральными костями удобно помещаются внутрь доски, которая складывается пополам и закрывается на защелку.
Многие «умельцы» модернизировали свои шахматные доски под нарды. Действительно, так сделать проще всего, а фишки можно выточить из дерева или позаимствовать пластмассовые из ненужной детской игры. В принципе, если купить два комплекта для игры в шашки (там по двенадцать штук разных цветов) можно отобрать для нардов 30 фишек, по пятнадцать каждого цвета. Хотя все это будет не солидно, таким комплектом вполне можно обойтись для игры в нарды у себя дома. Но вряд ли с такими нардами вы пойдете играть куда-нибудь на деньги.
Наверное, каждый человек слышал о нардах. Нарды — игра весьма популярная наряду с шахматами и шашками. Возможно, в каждом советском дворе собирались старожилы и часами рубились в нарды, домино, шашки и шахматы, оглашая своими возгласами дворовое пространство.
Как и шахматы, нарды являются игрой, которая возникла весьма и весьма давно. Возникшая на Древнем Востоке, она, по некоторым оценкам историков, существует уже 5000 лет. Самая древняя доска для игры в нарды была найдена в Шахри-Сухте — местечке в Малой Азии. Проведённые анализы показали, что сделана она была примерно в 3000 году до н.э.
Существует интересная легенда о том, как нарды попали из Персии в Индию, которая повествует о том, что когда-то очень давно жители Индии решили испытать персов и послали им свою игру — шахматы. Они полагали, что персы никогда не разгадают смысл этой сложной игры. Но один персидский мудрец разгадал принцип игры в шахматы и отослал в отместку индусам нарды, над которыми жители Индии думали 12 лет. В переводе с персидского «нард тахте» означает «бой на доске», как бы показывая о напряжённости и сложности игры.
В данной статье будет рассказано о том, как сделать нарды своими руками в домашних условиях пошагово. Читатель статьи сможет увидеть, что в этом нет ничего сверхсложного. Главное — подобрать материалы, правильно составить чертёж, а затем ровно всё выполнить по нему.
Что развивают нарды?
Для начала стоит сказать о пользе игры в самодельные нарды для мышления. Это может показаться забавным, но британские исследователи после проведённых экспериментов пришли к выводу, что ежедневная игра в нарды повышает уровень интеллекта на десять процентов, так как приводит к развитию находчивости и смекалки.
Что из себя представляет доска?
Перед изготовлением нард своими руками, обязательно следует внимательно изучить доску, на которой осуществляются все игровые действия. Доска имеет прямоугольную форму, на ней имеются 24 пункта — по двенадцать с каждой стороны доски. Как можно было догадаться, доска для игры в нарды имеет всего две стороны. Если посмотреть на доску , то сразу можно найти вышеназванные пункты — они представляют собой длинные вытянутые треугольники, основание которых располагается по краю, а высота примерно равна половине доски.
Шесть пунктов, расположенных на одной стороне, называются «дом игрока». Доска разделена посередине «баром» — вертикальной полосой. Туда обычно игроки ставят сбитые шашки, которых по пятнадцать у каждого игрока. Ход игры определяется бросками пары игральных костей — «зар». Иногда берутся по две пары для каждого игрока. К тому же для удобства некоторые игроки используют специальные стаканчики, предназначенные для перемешивания костей.
Столярная работа
Теперь следует перейти непосредственно к описанию процесса изготовления доски для игры в нарды своими руками. Сразу стоит отметить тот факт, что с работой сможет справиться даже новичок в резьбе по дереву.
Для начала стоит сразу же составить подробный чертёж будущей доски для нард из дерева. В таком случае на конечном этапе не обнаружатся досадные ошибки, касающиеся отмеренных размеров доски.
Понадобятся следующие материалы:
- Рейки;
- Фанера;
- Петли.
Отдельно пару слов обязательно следует сказать о том, какой должна быть фанера, из которой впоследствии будет изготовлена доска для нард. Фанера не должна иметь заусенцев и шероховатостей, её потребуется тщательно отшлифовать. Это весьма важно знать для последующего процесса изготовления.
Размеры доски
Сразу необходимо определиться с размерами доски для нард. Они бывают следующими:
- Нарды большие — 60х30х3,5 см;
- Нарды средние — 50х25х3,5 см;
- Нарды малые — 40х20х3,5 см.
Исполнение резьбы на доске для нард из дерева
Большинство резных досок для нард выполняются просто, с плоским рельефом, что станет весьма лёгким для выполнения даже для новичка. Главное, чтобы рисунок изначально был правильно подобран. Как можно заметить на большом количестве резных нард, весьма популярны орнаменты в виде арабесок или с изображениями растений.
К примеру, если рассматривать филенки, выполненные из ольхи, то можно отметить, что с одной стороны они шпонируются ясенем. В том случае, если есть желание выполнить всю работу своими руками, то потребуется нанести шпон только с одной стороны. После того как филенка высохнет, она прогнётся в сторону шпона, но чтобы не получить столь неприятный результат, рекомендуется проклеить с противоположной стороны бумагу, подойдёт даже газета. В таком случае деформации не случится.
При осуществлении работы с филенками рекомендуется класть их на всем известный полиэтилен с мягкими пупырышками. Это обстоятельство позволит уберечь обрабатываемые детали от возможных повреждений. Причём следует помнить о том, что плёнка должна ставиться своей гладкой стороной к заготовке. В противном случае стружка будет забиваться между пупырышками и впоследствии приведёт к повреждению поверхности. Также потом при нанесении тона возможно столкнуться с нежелательным эффектом.
Перенос рисунка
После выполнения заготовки можно заняться переносом рисунка на неё. Осуществляется эта процедура посредством использования копирки. Конечно, перед осуществлением процесса переноса рисунка, следует грамотно подобрать изображение, которое будет подходить для плоскости заготовки. Правильное ориентирование рисунка на поле доски позволит сохранить симметрию, которая так необходима, если речь идёт об оформлении игровой доски для нард. После того как рисунок был перенесён с помощью копирки, его, возможно, потребуется подправить от руки.
Выборка фона под резьбу
На этом этапе изготовления нард своими руками потребуется выбрать один из двух существующих методов:
Инструменты для резьбы
В процессе изготовления нард своими руками потребуется использовать следующие инструменты:
- Стамески с полукруглой формой с размерами 6, 9 мм;
- Нож-косяк с острым углом к острию;
- Плоская форма стамесок с размерами 1, 2, 3, 5, 10 мм.
Обработка арабески
После выборки фона можно будет заняться выполнением орнамента. Рисунок формируется с помощью ножа и стамесок. Начинается выполнение орнамента с нижнего и верхнего края филенки. Места, где детали пересекаются, прорезаются ножом. При этом берётся глубина, составляющая 2 мм.
Профиль рисунка прорисовывается с помощью ножа или стамески (выпуклые части рисунка), полукруглых стамесок (вогнутые части рисунка).
Матирование фона
Эта процедура предполагает прокалывание всех резных элементов. Это позволяет добиться лучшей графичности арабесок. Можно использовать даже заточенный шуруп. На этом этапе заканчивается процесс резьбы , начинается отделочная часть.
Придание тона
При изготовлении нард на конечном этапе потребуется выполнить тонировку. Для этого можно будет использовать морилки на воде. Обычно используется один цвет, который разбавляет до трёх разных оттенков: тёмного, среднего и светлого.
Для начала следует подвергнуть тонировке резную филенку. Самая светлая краска подходит для всей резьбы. Не давая морилке подсохнуть, на грани филенки, которые были ранее фрезированы, наносится средний оттенок.
Фон уже потребуется покрыть тёмным оттенком. Делать это надо весьма аккуратно , чтобы тёмная краска не попала на светлую. Окрашивание начинает от центра фона с последующим переходом на выпуклые части орнамента.
После высыхания для шпона используется морилка тик, а затем используется шкурка для того, чтобы убрать ворсу. Затем вся доска покрывается бесцветным лаком . Так же нарды можно сделать из оргстекла.
Процесс изготовления нард своими руками достаточно прост. При работе понадобятся лишь базовые знания, инструменты, чертежи и невероятное желание. По сути, техники и приемы, используемые при изготовлении настольной игры, очень интересные: нарезка доски, наклейка ровных треугольников, которые нужно дополнительно подготовить к соединению с деревянной поверхностью. Все это при желании можно превратить в своеобразную забаву и даже разделить обязанности между членами семьи. Работа найдется даже для самых маленьких.
Изготовление основы для настольной игры
Прежде чем преступать к самой технологии изготовления, стоит ознакомиться с основными требованиями к игровой доске. Так, она должна иметь размеры 53х43,2х6,4 см. Для вырезания игрового поля можно использовать такие материалы, как шпон клена, орехового дерева или махагони. Отлично подойдет также лист МДФ толщиной 0,5-0,6 сантиметров.
Не стоит сразу же начинать работать с основной частью древесины, ведь если что-то пойдет не так, возможности все исправить уже не будет. Оптимальным вариантом станет тренировка на нескольких слоях шпона, чтобы научиться делать аккуратные разрезы и геометрические орнаменты. Очень важно приспособиться ровно соединять части древесины между собой, чтобы не было широких просветов и зазоров.
Работа с игровым полем
Чтобы смастерить непосредственно игровое поле, необходимо нарезать всего 60 деревянных полосок размером 3,8х19,1 сантиметра. При этом стоит учесть, что для доски нужны дощечки двух цветов, поэтому нарезают 30 полосок шпона из ореха и такое же количество — из клена или махагони.
У новичков не всегда получается сделать ровные и аккуратные дощечки при помощи ножа. Упростить ситуацию поможет кусок пластика или оргалита, подложенный под низ шпона.
Обрезки, оставшиеся после работы со шпоном, также будут использованы во время создания игровой доски. Они понадобятся, чтобы вырезать еще несколько дощечек разного вида: 4 верхние полоски размером 3,8х25,4 см и 4 нижние — размером 5,1х25,4 см.
Для продолжения работы необходимо провести все приготовления с верхними пластинами. В них просверливаются небольшие отверстия для дальнейшего монтажа размером 0,4 см на расстоянии 2,5 сантиметров от торца дощечки.
Необходимо правильно организовать свое рабочее место, сразу распределив дощечки по мере их использования. Для этого их необходимо разложить на четыре ряда (по полтора десятка сегментов в каждом). Каждый из рядов должен быть выравнен по размеру и зажат между пластинами, образующими подобие пакета. Верхние дощечки необходимо зафиксировать латунными шурупами (0,45х0,25 см).
Теперь необходимо по очереди вставлять пакеты в пильный станок (на 60-80 зубьев) и отрезать у каждого один край. При этом нужно наблюдать за тем, чтобы угловой упор был равен 5 градусам.
Пластину нужно перевернуть торцовой стороной и нарисовать указатель, конец которого повернут к отрезанному краю. Теперь конструкция разворачивается на 180 градусов, после чего отпиливается второй край. Остаточная ширина пакета должна равняться 33 сантиметрам. То же самое необходимо проделать и с остальными рядами. Лучше всего выравнивать края дощечек за несколько подходов, снимая древесину тонкими слоями. Это поможет добиться максимальной аккуратности.
Работа с треугольными элементами
Для того, чтобы изготовить эти небольшие детали понадобится такое приспособление, как салазки. Необходимо на торцевой и боковой частях пакетов сделать небольшие пометки, отмеряв 3,2 и 16,5 сантиметров соответственно. После этого метки выравниваются с краем пропила в салазках, а сам пакет планочек обводится, чтобы на нем можно было закрепить плашки и упор. Очень важно, чтобы все метки совпали с краем пропила.
После этого каждый набор пакетов отдельно выпиливается под углом. Стоит обратить внимание, чтобы положение продольного упора было строго выравненным по основанию салазок. При завершении распила обязательно нужно не доходить до задней части салазок.
В результате распиливания на выходе получается большое количество одинаковых треугольных элементов, которые нужно соединить между собой. Для этого необходимо взять ровную шпоновую планку, которая будет выполнять функцию линейки для выравнивания треугольников. Не рекомендуется сразу же приклеивать отдельные части полученного орнамента на доску. Для начала стоит сформировать рисунок полностью, чтобы видеть возможные неровности и недостатки.
Шпоновая полоска помещается на рабочую поверхность горизонтально, а к ней при помощи малярного скотча крепятся треугольные сегменты орнамента. При формировании каждого из квадрантов нужно помнить, что начинать нужно с приклеивания к линейке светлого куска, после чего нужно начать склеивать попарно темные и светлые части (чтобы из сегментов получались параллелограммы). Их также необходимо аккуратно прикрепить к основанию шпоновой полосы.
Сборка продолжается до того момента, пока в каждой из 4 частей не будет 7 светлых и 6 темных сегментов. Та сторона, на которой нет малярного скотча, будет лицевой. При выкладывании треугольников крайне важно сохранять их расположение относительно линейки. Даже небольшой угол отклонения может привести к сбою при выкладке. При скреплении всех четырех квадрантов малярный скотч стоит удалить.
Работа с разделительными полосами
Важным этапом при конструировании игральной доски является изготовление разделительных полос. Чтобы их смастерить, необходимо взять два сегмента шпоновой пластинки размером 8х23 сантиметра. Сегменты должны быть аккуратными, поэтому необходимо заранее выровнять их кромки.
Теперь необходимо приклеить один из готовых квадрантов к краю разделительной полосы, ориентируясь на центровое выравнивание. При этом важно, чтобы сторона, на которую наклеен малярный скотч была сверху. Необходимо при помощи небольшой линейки провести карандашом метки на другой край разделительной полосы. Они сформируют границы для прикрепления второго сегмента. Важно не полениться и максимально точно провести линии от первого квадранта, чтобы в результате границы треугольников совпали. Выравнивание проводится по вершинам ореховых треугольников.
После этого необходимо ту сторону, на которой уже есть малярный скотч, заклеить им полностью. Нежелательно делать наклеивание внахлест, ведь тогда сегменты приклеятся к основе неравномерно, и в некоторых местах возникнут бугры. Ту же процедуру нужно проделать и со второй частью игрового поля, склеив вместе третий и четвертый квадранты.
В результате, каждая часть основного игрового поля должна в пропорциях отвечать изображенному чертежу.
Завершающие работы с основным игровым полем
После того, как все основные части игрового поля собраны вместе, необходимо остаточно их выровнять, ведь по краям могут не совпадать пропорции. Окончательная ширина каждой половины игрового поля должна составлять 19,1 сантиметра. Обрезать края лучше всего острым ножом. После этих манипуляций можно придать конструкции эстетический вид, приклеив по краям набора кленовые полоски одинаковой толщины. Кроме того, эти поля выполняют не только декоративную функцию, но также служат хранилищем для шашек. Средний диаметр фигурок составляет 3,2 сантиметра. Если у приобретенных нард больший диаметр, стоит позаботиться о более широких краях.
Финальный этап работ. Работа с основой
Необходимо взять две плотных основы, которые будут использоваться в качестве подложек для игровых полей. Лучше всего выпилить их из листа МДФ, имеющего толщину 0,6 сантиметра. Кроме того, понадобятся 4 прижимных плиты, которые также могут быть сделаны из МДФ, но их толщина не должна быть меньше 2 сантиметров, а также два куска шпоновой древесины махагони (2,5х43,2 см).
Основу необходимо сделать предельно аккуратно. Для этого непосредственно на основу наносится обычный канцелярский клей ПВА, а сверху помещается шпоновый лист. Легче всего нанести клей на такие большие размеры основы при помощи поролоновой губки или валика. После этого необходимо действовать быстро: шпон накрывается сверху вощеной бумагой и зажимается между 2 прижимными плитами. Когда первая основа высохнет, можно переходить ко второй и проводить аналогичные действия.
Теперь при помощи пильного станка основы подтачиваются и подгоняются под стандартный размер. Необходимо использовать фрезу для выборки фальца (на 0,6 сантиметров), чтобы обработать все фальцы по периметру основ. Обрабатывается только сторона, не оклеенная шпоном. Необходимо настроить прибор таким образом, чтобы по краю получался при обработке фрезой небольшой гребень размером 0,3 сантиметра.
Теперь на другую сторону основ наклеивается само игровое поле. Используется та же технологи, что и в первый раз (вощеная бумага, прижимные плиты). Необходимо дать конструкции схватиться и высохнуть.
Сбор игровой доски
Чтобы закончить работу над игровой доской, необходимо наклеить в закрытую коробку основы для игрового поля, а потом разделить ее пополам. Изначально берутся две заготовки 6,7х46 см и еще две — 6,7х30 см. Первые нужны для длинных стенок, а вторые — для коротких. Делать заготовки нужно из древесины махагони толщиной 1,3 см.
При помощи обычного пильного диска необходимо сделать шпунты вдоль каждой из кромок, отступая при этом от края на 0,3 сантиметра. Сделанные отверстия необходимо обработать фрезой и добиться окончательной длины заготовок, сделав на их концах скосы.
Сначала коробка собирается без использования клеевой основы, чтобы проверить, насколько плотно прилегают части основы к стенкам. Иногда приходится вносить небольшие корректировки: углублять отверстия, отрезать части стенок, чтобы устранить видимые зазоры.
Только после полной подготовки коробки следует наносить на откосы, фальцы и в шпунты клей. Не давая клею подсохнуть, нужно быстро собрать конструкцию и зафиксировать ее струбцинами до полного высыхания основы.
При распиливании деревянной коробки напополам нужно сделать надрезы в коротких стенках, куда вставляются небольшие прокладки, толщина которых составляет 0,3 сантиметра. Фиксировать их можно при помощи обычного малярного скотча. После этого необходимо распилить большую стенку и таким же образом вставить в проем прокладку. В самом конце делается остаточный пропил, чтобы разделить коробку на две равных части.
Теперь нужно смастерить перегородки, используемые на игровом поле, большой длины. Чтобы определить их точное расположение, нужно к диаметру игровых фигурок прибавить еще 0,3 см. После этого готовые перегородки сразу же крепятся на место. Последними выпиливаются короткие перегородки, длину которых можно безошибочно определить, как раз, по расположению длинных деталей (поэтому их и нужно прикрепить заранее). В среднем их длина составит 3,5 см. Они также крепятся на место.
Используя скругленный напильник, необходимо провертеть на одной из стенок впадину под палец игрока. Теперь при помощи сверла для петель просверливаются 4 сантиметровых отверстия. Такие же выемки нужно сделать и для магнитов. Части коробки обязательно нужно отшлифовать при помощи наждачки, зернистость которой достигает 220 единиц.
В выемки для петель нужно добавить небольшое количество секундного клея и закрепить сами петли. После этого стоит заняться магнитами. Их также можно зафиксировать секундным клеем, но обязательно проверив перед этим полярность. В противном случае магниты просто не будут притягиваться друг к другу. На завершающем этапе можно покрыть коробку несколькими слоями бесцветного лака и оставить ее на пару часов до полного высыхания.
Теперь игральная доска готова, и можно провести вечер за несколькими партиями сражений в нарды.
Кто не любит проводить время вечером за увлекательной настольной игрой в компании близких людей? А мастера своего дела умеют не только играть, но и сами делать настольные игры. Из этого мастер-класса вы узнаете, как изготовить нарды. В процессе придется приложить немного сил и времени, но результат, сделанный своими руками, будет стоит того.
Мастерим пошагово нарды своими руками в мастер-классе
Необходимые материалы:
- шпон ореха, клена и махагони;
- МДФ толщиной 6 мм;
- латунные шурупы 4.
5х25 мм;
- рабочие инструменты;
- пильный станок;
- магниты.
Настольная игра будет сделана из фанеры. Также возможно ее изготовить из оргстекла или дерева.
Инструкция:1) Начинаем с приготовления шпона. Отмеряем с помощью линейки полоски орехового и кленового материала размером 38х191 мм. и вырезаем.
2) Из древесины с толщиной 13 мм. выпиливаем верхние пластины с размерами 38х254 мм. и нижние 51х254 мм. в верхних пластинах отмеряем от торцов расстояние равное 25 см. и делаем монтажные отверстия в 4 см. диаметром.
3) Раскладываем полоски шпона по 15 штук в 4 стопки. Затем выравниваем края и зажимаем их в края между верхними и нижними пластинами.
4) Используем латунные шурупы для закрепления верхних пластин.
5) При помощи пильного станка опиливаем край каждого пакета у диска с 60 зубьями.
6) Делаем пометку об опиленном крае на торце пластины.
7) Разворачиваем пакет на 180 градусов. Затем прижимаем его прямым краем к продольному упору и опиливаем станком второй край пакета до ширины в 33 мм.
8) Проделываем аналогичную последовательность действий с остальными пакетами.
9) Берем скотч и наклеиваем полоски по сторонам пакетов из шпона. Отпиливаем помеченный торец, тем самым укорачивая пакет до длины 203 мм. Для этого используем угловой упор, повернутый на угол 5 градусов. Повторяем то же действие с другими пакетами.
10) Откладываем расстояние в 32 мм. на торце и 165 мм. – на стороне пакета и ставим метки.
11) Выравниваем метки, обводим пакет для закрепления на основании упора и плашки.
12) Опиливаем по фото пакет шпона.
13) Теперь приступаем к составлению орнамента из треугольников. Берем полоску шпона, которую мы будем использовать для выравнивания треугольников во время сборки.
14) Начинаем собирать квадрат поля. При помощи масляного скотча приклеиваем светлый и темный треугольники к «линейке» чередуя.
15) Попарно склеиваем вместе светлый и темный треугольники сначала скотчем, а затем прикрепляем их к краю линейки.
16) Квадрат будет закончен, когда наберется 7 светлых и 6 темных треугольников.
17) Удаляем кусочки скотча.
18) Делаем аналогичным образом еще три квадрата.
19) Берем два куска шпона из клена, прикрепляем и выравниваем их на краях половины игрового поля.
20) Ровно приклеиваем один квадрант к краю разделительной полосы.
21) На другую разделительную полосу переносим метки положения вершин треугольников.
http://stroyboks.ru/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-02_10-22-14.jpg
22) Приделываем с помощью клея второй квадрант и выравниваем его в соответствии с метками.
23) Аналогичным образом собираем другую половину игрового поля.
24) Заклеиваем скотчем всю поверхность набора, а затем удаляем его кусочки с нижней стороны.
25) Обрезаем обе части игрового поля до ширины равной 191 мм., а затем выравниваем края.
26) Из кленового шпона вырезаем две полоски шириной равной 48 мм. Они станут боковыми полями игрового поля, которые используются для хранения шашек. Выравниваем их края и приклеиваем их к одному краю каждого набора с использованием скотча.
27) Выпиливаем из МДФ четыре плиты шириной 19 мм. и два куска шпона 255х432, а также две основы с рисунка ниже (под номером А) шириной 6 мм.
28) На основу наносим клей ПВА и кладем поверх лист шпона, который затем покрываем листом вощенной бумаги.
29) Сжимаем пакет между деталями МДФ толщиной 19 мм.
30) После высыхания клея убираем струбицы и накладываем шпон на вторую основу поля с дальнейшим приклеиванием.
31) Используем пильный станок для подравнивания игрового поля.
32) Ставим на стол фрезер и в его цанге закрепляем фрезу шириной 6 мм.
33) Отфрезеруем фальцы со всех сторон, которые не оклеены шпоном. При этом нужно настроить вылет таким образом, чтобы толщина шпона была немного больше 3 мм.
34) Наклеиваем игровое поле на другую сторону основы с помощью вощенной бумаги, прижимистых плит, струбицы и клея. После высыхания клея нужно повторить действие со второй основой.
35) Теперь вставляем основы с игровыми полями в коробку, а затем их приклеиваем и разделяем на две половины.
36) Делаем две заготовки 67х460 (в картинках выше для рисунка В) и 67х300 мм. – для С.
37) Поворачиваем к себе заготовки внутренней стороной и пильным диском делаем шпунты 3х6 мм. параллельно кромкам, при этом делая отступ от края 3 мм.
38) С той же отфрезеруем скругления обеих кромок радиусом 1,5 мм.
39) Следующим шагом отпиливаем заготовки до нужной длины, при этом сделав на их концах скосы для соединения.
40) Когда детали подсохли, собираем коробку и вставляем любую из основ с игровым полем, но только одну.
41) Пильный станок настраиваем на ширину 32 мм. и делим им коробку на две половины.
42) Выпиливаем длинные перегородки (на рисунке под обозначением Д) и приклеиваем их на нужное место.
43) То же самое делаем с короткими перегородками (Е на рисунке), ориентируясь на длину перегородок Д, а затем приклеиваем.
Здравствуйте, уважаемые коллеги. Сегодня я хотел бы поговорить о нардах и украшении резьбой доски для игры.
Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры неизвестна, но известно, что люди играют в эту игру уже больше 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии (в Шахри-сухте) и датируется около 3000 лет до н.э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона. Одна из легенд свидетельствует, что когда-то индусы, желая проверить толковость персов, послали им комплект шахмат, считая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр не только легко справился с этим заданием, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Бюзюркмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нард тахте — битва на деревянной доске). В Западной Европе распространение игры связано с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась Трик-трак. Это название, по-видимому, состоялось от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» уживалось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.
Доска для игры в нарды по восточной традиции всегда богато украшалась: резьбой, инкрустацией, росписью. Не малой популярностью нарды пользуются и в наше время. Подтверждением этого служит количество просмотров досок для игры на нашем сайте.
Между тем в большей своей массе — это классическая плоскорельефная резьба, что вполне под силу и начинающим резчикам. Для них мастер-класс, я думаю, и будет представлять наибольший интерес. Половина успеха в украшении резьбой доски для игры заключается в грамотно подобранном рисунке. Наибольшее распространение получили растительные орнаменты — арабески.
Столярную часть производства доски я намеренно оставлю за кадром, это работа для столяров. Переходим непосредственно к резьбе.
Перед нами филенки из ольхи шпонированные с одной стороны ясенем. Если вы соберетесь шпонировать филенки сами, стоит помнить, если нанести шпон только с одной стороны, то по высыханию клея филенку выгнет в сторону шпона. Для избегания такого результата, с другой стороны проклеивается обыкновенная бумага (газета), поэтому при высыхании клея деформации не происходит. Хочу обратить внимание, филенки лежат на упаковочном полиэтилене «с пупырышками»: прекрасно оберегает изделие от повреждения во время работы. Следует класть гладкой стороной к заготовке. Иначе стружка будет задерживаться между пузырьков, и может повредить поверхность. В результате чего при тонировке может всплыть «неприятный сюрприз». В использовании этого полиэтилена есть только один минус… можно увлечься хлопаньем пузырьков и бездарно провести целый день…
Переносим рисунок на заготовку, используя копирку. В данном случае прорисована только четверть рисунка (сломался принтер). Лучше иметь сразу готовый рисунок на всю плоскость. Это избавит от искажения симметрии рисунка, что в данном случае очень важно.
После переноса рисунка при помощи копирки, правим его от руки.
Приступаем к выборке фона под резьбу. Тут есть два пути: первый классический — прорезка ножом по контуру рисунка с последующей выборкой фона плоскими стамесками (необходимо уточнить, что нож в этом случае должен входить в древесину четко под 90 градусов). Если не удается выдержать перпендикулярность ножа к заготовке, то можно чуть заваливать его на произвольный угол в сторону от листков орнамента, в дальнейшем при проработке резьбы подправляя искаженный из-за этого рисунок. Второй способ — выбрать фон при помощи ручного фрезера и «пальчиковой» фрезы, в данном случае я так и поступил. В плюсах этого способа — скорость, точные 90 градусов по краю орнамента, выборка фона вокруг всех элементов выполняется четко на одном уровне. Руки в трудоемком процессе выборки фона не устают. Из минусов: необходимость наличия фрезера, и невозможность применения его в домашних условиях из-за шума и пыли.
Итак, фон «в грубую» выбран на глубину 5 мм; как вы видите, остались места, куда фреза не дошла, их убираем при помощи ножа и плоских стамесок.
Тут следует четко следовать правилам, приведенным в первом способе выборки фона. Работу руками никто не отменял.
Пришло время ознакомиться с необходимым наборам инструмента: нож–косяк, желательно с наиболее острым углом к его острию из всего вашего арсенала. Плоские стамески 1, 2, 3, 5, 10 мм. В моем случае выполнены из заточенных советских надфилей. Полукруглые стамески 6, 9 мм.
После того, как фон выбран во всех труднодоступных местах, начинаем проработку орнамента. Начнем с нижнего и верхнего края филенки. Прорезаем ножом места пересечения деталей орнамента между собой на глубину 2-3 мм, выявляя верхние и нижние точки орнамента, подрезаем плоской стамеской. Переплетая, таким образом, орнамент.
Следует производить подрезку, как показано на рисунке. Красная линия — неправильно, зеленая — правильно.
Результат наших действий: орнамент имеет такой вид.
Прорисовываем наше виденье будущих профилей рисунка.
При помощи ножа или плоских стамесок (как кому удобнее) формируем сначала выпуклую часть профиля.
Затем при помощи полукруглых стамесок — вогнутые профили.
В результате орнамент выглядит таким образом.
Повторяем операции с центральным элементом орнамента.
Прорабатываем еще раз весь рисунок, более детально исправляя все замеченные недостатки.
Теперь можно приступать к муатированию фона. Начинаем с «прокалывания фона» вокруг всех резных элементов добиваясь графичности изображения. Для этого я использую простой заточенный шуруп. Не эстетично, но дешево и практично. Также для этого можно использовать различные пуансоны.
Затем продолжаем «накалывать» весь оставшийся фон.
Любуемся полученным результатом. Резьба на данном этапе закончена и можно приступать к отделочным работам. Для тонировки были выбраны водные морилки. Обычно я использую один цвет, разбавленный до трех тонов: светлый, средний и темный. В этой работе использовались две породы древесины, и для того, чтобы подчеркнуть их достоинства каждой из них, использовались два цвета морилки: Темный дуб и Тик. Тик – для ясеня. Темный дуб (разбавленный на три тона) для ольхи.
Вначале тонируется филенка с резьбой. Самым светлым красителем покрываем всю резьбу. Затем, пока морилка вся не высохла, наносим средний тон на отфрезерованные грани филенки. Следующий этап: переходим к фону — самый темный тон. Следует соблюдать осторожность и стараться максимально аккуратно наносить темный тон. Чтоб краситель не попал на светлые участки резьбы, начинаем прокрашивать от центра выбранного участка фона, подходя к возвышающимся элементам резьбы с минимальным количеством красителя на кисти. Даем работе высохнуть, и вскрываем с другой стороны шпон ясеня — морилкой Тик. Этой же морилкой вскрываем столярные элементы доски нард.
После высыхания морилки убираем поднявшуюся ворсу шкуркой (можно использовать старую затертую шкурку). Либо, как в данном случае использовал я, Indasa RHYNO SPONGE — специальный гибкий абразив на вспененном полиуретане, покрытом оксидом алюминия, прочный на разрыв. Идеально подходит для финишной доводки, грунтов и лаков и обработки в труднодоступных местах (фото выложу позднее). Главное не повредить морилку на острых гранях, оставшихся на резьбе после проработки стамесками.
Оцениваем получившийся результат и покрываем работу лаком. Для таких работ я использую двухкомпонентный матовый лак. Смотрим на готовые нарды.
Бешеные нарды правила
- Правила онлайн игр
Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.
Возможные варианты игры: с живым человеком | против компьютера (на этой страничке) | на деньги | скачать на компьютер
Здесь же мы поговорим о длинных и бешеных нардах. а также о терминах.
Длинные нарды – учимся играть
В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.
Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.
Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.
Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.
Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.
Бешеные нарды – особенности игры
Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.
В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.
Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.
Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.
Термины
- Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
- Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
- Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
- Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
- Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
- Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
- Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
- Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
- Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
- Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
- Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
- Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
- Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
- Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
- Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
- Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника.
В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
- Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
- Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
- Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
- Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги .
Попробовать бесплатно
без регистрации
САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+
Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.
© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016
App Store: Backgammon Arena — Deluxe Dice
Описание
Вызов чемпионов: бросьте кости, расставьте шашки и выиграйте гаммон!
О настольной игре «Нарды»
Нарды — это настоящая игра в кости! Сложная и увлекательная игра с миллионами поклонников по всему миру!
Основы и правила игры в нарды / Как играть
У каждого игрока есть набор шашек для игры в нарды. Перед ним / ней находится домашняя доска, с которой он / она должен отталкиваться, а сторона поперек является отправной точкой. Это означает, что начальная точка противника находится точно на противоположной стороне. Цель состоит в том, чтобы убрать все свои шашки с доски раньше, чем это сделает противник. Когда игрок оставляет шашку одиночной, у противника есть возможность сделать пятно, а также временно оставить шашку вне игры. Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать «вынос».
Подсказка: Если во время игры игрок не смог снять ни одну из своих шашек, другой игрок получает гаммон, двойную победу, которая засчитывается в два раза больше обычного выигрыша (удвоения).
Backgammon Arena предлагает 6 игровых режимов (разные комнаты и темы) в зависимости от вашего прогресса. Начните свое разблокирующее путешествие, наслаждайтесь путешествием с неограниченным количеством игр!
1. Новички (изучают приемы на уровне 1)
2. Любители (стремятся к победе на уровне 2)
3. Профессионалы (профессиональная гонка открывается на уровне 4)
4. Эксперты (матчи с высокими ставками разблокируются на уровне 6)
5. Супер VIP-игроки (разблокируются начальством на уровне 8)
6. Боги! (открывается непобедимыми игроками на уровне 10)
Backgammon Arena — многопользовательская игра, в которой могут соревноваться элитные гуру игры в кости. Нужна удача, но долгая практика — золото! Проверьте свои навыки и стратегию, выигрывайте один матч за другим, веселитесь с друзьями, повышайте уровень, наслаждайтесь престижными трофеями, зарабатывайте потрясающие призы и станьте мастером самой лучшей и самой популярной игры в кости!
Заходи в этот премиум-клуб! Присоединяйтесь к мировому сообществу чемпионов по нардам!
Backgammon Arena Характеристики
• Соревнуйтесь с РЕАЛЬНЫМИ игроками: никаких роботов или противников с искусственным интеллектом.
• ЧЕСТНЫЙ бросок костей и ИГРА: Backgammon Arena использует «криптографически безопасный» генератор случайных чисел, реализованный библиотекой OpenSSL, для всех случайных аспектов игры. Это современный генератор случайных чисел, который гарантированно генерирует некоррелированные и непредсказуемые значения.
• Качественная, HD графика в каждом режиме.
Версия для игры в нарды Deluxe royale включает:
• Ежедневные монеты БОНУС: мгновенный выигрыш.
• Глобальные ТУРНИРЫ для элитных игроков.
• Различные ставки, заработки и настройки: в каждом новом игровом режиме у вас есть шанс выиграть больше очков и фишек за каждую победу, а завершить игру можно за одну или три победы по мере продвижения в разных режимах. Более того, необходимы быстрые решения, в то время как время игры каждого хода уменьшается по мере вашего продвижения.
• Внутриигровой ЧАТ с вашими противниками (сетевая функция).
• Опция «Играй с ДРУГОМ»: пригласите своих друзей на экстремальное приятельское соревнование!
• Эффекты фейерверка, чтобы отпраздновать победу в матче!
• Ежедневные, еженедельные и ежемесячные таблицы лидеров и ЧАРТЫ для ТОП-игроков
• Функция «Развлекайтесь», отправляя ПОДАРКИ (особые предметы) своим друзьям, даже если они не в сети.
Игра популярна в некоторых странах, таких как Египет, Греция, Индия, Турция и т. д. Помимо классической игры существует множество вариантов, известных по всему миру под альтернативными названиями, такими как Тавли или Тавле, Тавла или Тавла, Тапа, Табула (таблица для римлян), Гамао, Нарде или Нарди, Накгаммон, Гипергаммон, Гаммон, Асей Дьюси, Шеш Беш, Портес, Плакото, Февга, Махбуса, Гул Бара. Нарды часто считаются разновидностью домашних игр или частью игр в стиле социального казино.
Версия 3.1.395
Добавлены ссылки на политику конфиденциальности и условия для входа во всплывающее окно
Рейтинги и обзоры
35 оценок
маленький игрок
Это мешочки.
Вы не можете двигаться так, как вы хотите!!
Разработчик, LazyLand LTD, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
Данные не Связан с вами
Следующие данные могут быть собраны, но они не связаны с вашей личностью:
- Контактная информация
- Пользовательский контент
- Идентификаторы
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться в зависимости, например, от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Провайдер
- Ленивый Ленд, ООО
- Размер
- 73,7 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 12+ Нечастые/умеренные имитации азартных игр
- Авторское право
- © LazyLand LTD
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Нарды сколько фишек.

В разделе на вопрос Сколько фишек в игре в нарды? Вам очень нужно знать: сколько фишек в нардах? данный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для игры в нарды
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске 24 очка — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Острие обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит сбоку, а высота может достигать половины высоты доски. Очки нумеруются от 1 до 24. Нумерация у каждого игрока разная. Для удобства точки можно раскрасить двумя цветами — в один четный, в другой нечетный.
*. Шесть точек подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. По бокам доски могут быть выделены места для размещения шашек за доской. Если они не предусмотрены конструкцией доски, игроки кладут шашки на стол сбоку от доски (рядом с домиком).
*. Доска разделена посередине вертикальной полосой, называемой планкой. В тех вариантах игры в нарды, где можно бить шашки соперника, сбитые шашки ставятся на планку.
*. У каждого игрока есть набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых версиях игры используется меньшее количество шашек).
*. Есть хотя бы одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары игральных костей – у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для смешивания костей. В букмекерской игре также может использоваться так называемый «куб на удвоение», дополнительный кубик для удобства учета повышения ставок – на его края.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали о нардах, но считают эту игру сложной или долгой, даже не сыграв в нее ни разу. Эта игра полна символики — 12 клеток — месяцы, 30 фишек — дни/ночи, а на костях сумма противоборствующих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила восходят к 1743 году в Великобритании. Сколько фишек в нардах зависит от игры, их количество может меняться как в большую, так и в меньшую сторону.
В нарды легко играть (игрокам от 6 лет), в них простые правила, один раунд длится около 10-20 минут.
Еще интересно, что игра зависит от случайного значения костей, так что вам не нужно просчитывать каждый ход, как в шахматах.
Нарды короткие или длинные?
Нарды бывают двух основных видов — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими они называются не из-за того, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и веселья.
Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.
Общее у них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому из них дается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в домике — своем углу игрового поля.
Одним из основных отличий является расстановка фишек и возможность играть битыми шашками. Во время игры фишки проходят через все игровое поле (в коротких нардах ходы делаются в противоположных направлениях, в длинных — в одном направлении, против часовой стрелки).
Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и убираются с поля. Кто сделает это первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 на каждого игрока.
В коротких нардах можно выбивать кляксы — клетки с одной вражеской фишкой.
В длинных нардах фишки обычно находятся за пределами доски и выводятся на игровое поле по одной. Запрещено ставить 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже находится фишка соперника, нет возможности выбить фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Заключительная четверть игрового поля (где в начале находится 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я клетка, она же 1-я точка для противника.
Расположение 15 фишек следующее: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом — последняя четверть поля, 18 клеток от головы.
Перед началом игры, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество расставляется вдоль их стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от выпавших на кубике значений, перемещаются по полю. Вы можете двигаться с одной или двумя фигурами.
Если на костях выпал дубль, то ход повторяется теми же или разными фишками на то же количество ходов.
Для выбора порядка бросается кубик (также называемый костью или норой). Первым ходит тот, у кого больше значение. Он также определяет начальное размещение фишек.
Если значения совпадают, то проводятся повторные броски до тех пор, пока не появятся разные результаты. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».
За один ход можно снять с головы только одну фигуру, если только на костях не выпала двойка. Ставить свои фишки на фишки соперника нельзя. Если допустимого хода нет, то он пропускается.
Стратегии игры
Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень сильно зависит от случайных значений выпавших костей. Но есть, помимо случайности, и некоторые стратегии игры, выстраивающие ее ход так, что противник вынужден промахиваться.
Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а максимально распределять ее по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить 6 фишек в ряд, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет стратегического хода, нужно стараться снимать с головы по одной фигуре за ход, иначе противник быстро дойдет до 1 сектора несколькими своими фигурами и перекроет вам выходы.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском), с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Исходное размещение шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель длинной игры в нарды — привести все шашки к своему дому раньше соперника и убрать их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются точки под номером 19.до 24 (см. рис. 1), для белых домами являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры в длинные нарды
Игра в длинные нарды начинается с последовательного броска костей. Кости или игральные кости подбрасываются таким образом, чтобы они оба упали на одну половину игрового поля и устойчиво лежали на краю. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наискось, прислонившись к доске или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику, первым ходит игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае равенства выпавших очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры играется вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры захватываются выгодные позиции. С головы за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие ходы, лучше использовать каждый ход. В случае выпадения во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 нужно убрать с головы две шашки, т.к. сделать весь ход одной нельзя — будет мешать голова соперника.
Объект игры в длинные нарды В игре в длинные нарды игрок должен совершить полный круг (против часовой стрелки) всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки на расстоянии 18 клеток от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок одновременно бросает две кости. После броска игрок перемещает любую свою шашку на количество клеток, равное выпавшему числу одной из костей, а затем одну из любых шашек на количество клеток, равное выпавшему числу другой кости. То есть, если на одном кубике выпала «тройка», а на другом — «пятерка», то, соответственно, вы можете передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь клеток. Какой ход сделать первым, выше или ниже выпало, значения не имеет. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре в длинные нарды предоставляет игрокам исключение из приведенного выше правила. Если не работает одна шашка, которую можно снять только с головы, то можно убрать вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре длинные нарды невозможно сделать полный ход одной шашкой, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одна из этих комбинаций, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком, а затем на количество клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять или четыре, нельзя идти сначала одной шашкой к двум, потом другой к трем (то есть играть в пять двумя шашками) и потом точно так же играть в четыре. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (двойной, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика и может сделать 4 хода на количество клеток, выпавших на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одном поле разрешается размещать произвольное количество шашек. Нельзя ставить шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятое поле, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки по 6 шашек, но нельзя запирать все пятнадцать шашек соперника. Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести штук только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника вошла в дом.
Рис. 2. В длинных нардах ход «бег» не считается ошибкой, поскольку он выполняется во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он выкинул на кости (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то надо играть «шестерку». В длинных нардах, если выпал камень, позволяющий игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие точки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральная кость, а также комбинация очков, выпавшая на двух костях. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рисунок 3. Черные выпали 4:2. Они бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, чтобы шашка оказалась за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону метания и собственно метание шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выноса шашек из дома игрок вправе использовать очки, выпавшие на костях, по своему усмотрению: он может разыграть шашку в доме или выбросить ее. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим глазкам на костях. Например, если выпало 6:3, игрок может убрать с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выноса шашек из собственного дома разрешается выводить шашки с полей младшего разряда, если на полях старшего разряда нет шашек. Например, если на костях выпало 6:5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из домика две шашки со следующей по порядку, четвертой клетки, если там нет шашек, то с третьего, если нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
В игре в длинные нарды ничья не предусмотрена. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если при следующем броске также могут быть выброшены все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.
Строительство и разрушение «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроенные в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже сплошной забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждого из 6 чисел куба. Бывают случаи, когда при дубле 6:6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Нарды — одна из древнейших настольных игр, история которой насчитывает несколько тысячелетий до нашей эры. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но при раскопках на территории современного Ирана в городе, являющемся археологическим памятником культуры, Шахри-Сухта была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, его возраст составляет более 5000 лет.
Аналогичная табличка была найдена в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра эволюционировала, но сохранила древние элементы. Трудно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра распространялась по миру из века в век.
История происхождения нардов
Нарды не всегда были просто игрой. 3000 г. до н.э. это было средство для предсказания судьбы правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Цифры тоже были символическими. Так, отметки за фишки в количестве 12 штук обозначали количество месяцев в году, общее количество очков (24) обозначают часы в днях, сумма чисел на противоположных сторонах игральной кости равна 7, то есть , количество планет, а игровое поле, разделенное на 4 части, обозначает времена года…
Существует легенда, согласно которой в 6 веке между индейцами и персами вспыхнул спор. Чтобы проверить друг друга на мудрость, индейцы первыми отправили своих противников на партию в шахматы, уверенные, что персы не справятся со столь сложной игрой. Персидскому мудрецу Вазургмихру удалось разгадать шахматную загадку. Он, в свою очередь, отправил индейцам нарды, которые тогда назывались Новым Ардаширом, но индейцы не освоили эту хитроумную игру даже за 40 дней.
Старые названия нард в разных регионах мира
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, переводилось с местного наречия как «настольная игра». Англичане называли ее Backgammon, итальянцы — Tavola Reale, французы — TricTrac, турки — Tavla. Во времена Римской империи эта настольная игра была известна по всей Западной Европе как Ludus duodecim scriptorum. В переводе с латыни звучит как «12 скриптограмм на доске».
В средние века эта игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные особы. Вообще считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет о «длинных нардах». Что касается «коротких», то они были усовершенствованы Эдмондом Хойлом в середине 18 века. Англичанин представил свой вариант «коротких» нард — Backgammon (от галльского — «маленькое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровое поле с двенадцатью точками по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (кости). Каждую точку изображают вытянутым треугольником правильной формы, причем часто для удобства точки с четными и нечетными номерами окрашивают в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части, называется бруском. Это место, где размещаются сбитые в ходе игры шашки соперника. В некоторых моделях нард также может быть «куб на удвоение». В отличие от стандартных игральных костей, числа на нем представляют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице есть клубы, в которых проводятся международные турниры по нардам. В Азербайджане проходит самый известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает кости из чистого золота.
Многие слышали о нардах, но считают эту игру сложной или долгой, даже не сыграв в нее ни разу. Эта игра полна символики — 12 клеток — месяцы, 30 фишек — дни/ночи, а на костях сумма противоборствующих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила в Великобритании восходят к 1743 году. Сколько фишек в нардах зависит от игры, их количество может меняться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды легко играть (игрокам от 6 лет), в них простые правила, один раунд длится около 10-20 минут. Еще одна интересная вещь заключается в том, что игра зависит от случайного значения костей, поэтому вам не нужно просчитывать каждый ход, как в шахматах.
Нарды короткие или длинные?
Нарды бывают двух основных видов — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими они называются не из-за того, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и веселья. Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.
Общее у них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому из них дается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в домике — своем углу игрового поля.
Одним из основных отличий является расстановка фишек и возможность играть битыми шашками. Во время игры фишки проходят через все игровое поле (в коротких нардах ходы делаются в противоположных направлениях, в длинных — в одном направлении, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и убираются с поля. Кто сделает это первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 на каждого игрока.
В можно выбить кляксы — клетки с одним жетоном противника.
В длинных нардах фишки обычно находятся за пределами доски и выводятся на игровое поле по одной. Запрещено ставить 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже находится фишка соперника, нет возможности выбить фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Заключительная четверть игрового поля (где в начале находится 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я клетка, она же 1-я точка для противника. Расстановка 15 фишек следующая: 2 шашки на 24-й клетке, 5 – на 13-й, 3 – на 8-й и 5 – на 6-й.
В длинных нардах дом — последняя четверть поля, 18 клеток от головы.
Ход игры
Перед началом игры, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество расставлено вдоль их стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от выпавших на кубике значений, перемещаются по полю. Вы можете двигаться с одной или двумя фигурами. Если на костях выпал дубль, то ход повторяется теми же или разными фишками на то же количество ходов.
Для выбора порядка бросается кубик (также называемый косточкой или норой). Первым ходит тот, у кого больше значение. Он также определяет начальное размещение фишек. Если значения совпадают, то проводятся повторные броски до тех пор, пока не появятся разные результаты. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». За один ход можно снять с головы только одну фигуру, если только на костях не выпал дубль. Ставить свои фишки на фишки соперника нельзя. Если допустимого хода нет, то он пропускается.
Стратегии игры
Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень сильно зависит от случайных значений выпавших костей. Но есть, помимо случайности, и некоторые стратегии игры, выстраивающие ее ход так, что противник вынужден промахиваться. Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а максимально распределять ее по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить 6 фишек в ряд, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет стратегического хода, нужно стараться снимать с головы по одной фигуре за ход, иначе противник быстро дойдет до 1 сектора несколькими своими фигурами и перекроет вам выходы.
Правила игры винтернет-нард. Правила игры в классические нарды (длинные)
Поделиться
Отправить
Замок
Судьба
youtube.com/embed?listType=search&list=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%8B%20%E2%80%94%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>Играть в нарды — это значит окунуться в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст древнейшей найденной доски не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда идут белые и черные камни
Смысл процесса в том, чтобы камни игрока прошли полный круг на доске, оказались в «домике» (последняя четверть игрового поля), а затем играющий должен вывести камни с доски перед противником.
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html.
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- начальный расклад у коротких более сложный;
- могут сбивать одиночные вражеские фишки, что недопустимо на длинных;
- короче есть куб ныряния (удвоения), который позволяет удвоить ставку, повысить проценты.
Когда в 1920 году была введена система удвоения, нарды были спортом;
- мастерство игрока имеет большое значение для победы. В длинных нардианах велика роль футляра.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство жителей Запада.
Результат вечеринки часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже одним ходом отчаянное положение в корне может измениться. За это и полюбили эту игру во всем мире. Популярен вариант длинных нардов, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, называемых «предметами».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «голова».
Движение происходит против часовой стрелки. Вам нужно провести все свои камни через доску в «Доме».
Чипсы обычно красного и белого или красного и черного цветов.
Главное, они должны отличаться по цвету.
Кубики (отягощения) при метании должны падать с одной стороны доски и устойчиво лежать на краю. Игра проходит с 2 кубиками.
Выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 очка, а другую на 1.
Исключение составляет первый ход («головой»), можно ходить только одной фишкой. Если при первом ходе она выпадает на пункты, где стоят фишки соперника, то скажем там двумя шашками.
Тактика заключается в том, чтобы освоить как можно больше точек, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — по этой ссылке можно играть в длинные нарды, здесь есть короткие — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение Freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-Ipad-ios/ классический дизайн. Играть бесплатно можно и в короткие, и в длинные нарды.
Играя можно получать удовольствие и зарабатывать
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu одно из самых популярных мест где можно выиграть. Здесь вы можете найти различные судебные варианты.
- skill7.net — Вам не нужно скачивать дополнительно клиент на этот сайт. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — большой выбор столов. Можно подобрать подходящие по уровню, рейтам, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нард. Нужно раньше противника убрать свои шашки с доски. Прежде чем сделать ход, стоит подумать о нем за вас.
Совершенство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять на одну фишку из исходной позиции, а вторую продвигать вперед. Так что совсем скоро в игру войдут все, и не будет забытых и заблокированных противников.
Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле вашей головы. Вводить фишки в игру будет намного сложнее.
Специальная комбинация кубиков, выпавших из двух одинаковых чисел («Куш»), позволяет сделать 4 удара вместо обычных 2. Попробуйте приготовить его. Ведь такой случай может изменить ход всей вечеринки.
Блокирование врага на подходе к вашей квартире поможет замедлить его продвижение. Нужно взять от 3 до 5 очков подряд.
На подходе к «дому» шашкам необходимо занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди вражеских фишек, может привести к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать нашему плану, соперник обязательно попытается вас запутать, если вы поймете свою стратегию.
Понимание важности этого приходит с ростом навыков. Освоение различных тактических приемов придаст уверенности.
Необходимо все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Короткие стратегии Неррада:
- Построить дом.
Скоро нужно перевести шашки на позицию в доме. Противнику будет сложнее двигаться и вводить сбитые шашки. Фаза разряда будет ближе.
- Комбинация. Одновременное построение дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к чрезвычайной ситуации, так и к не менее быстрому поражению.
- Раздача шашек. Основная задача — вывод двух шашек с вражеского пространства. Такую возможность дают только броски на 5-6 и 6-6.
- Игра с якорями. «Якори» на стороне противника, хоть и не мешают ему двигаться в сторону «дома», но подставляют его шашки, чтобы выбить.
- Осторожная игра. Игрок сосредоточен на защите, игра может затянуться. Один успешный ход врага может решить исход партии.
При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже принесет вам победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет проверкой и тренировкой внимания и сообразительности.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывая на ошибки и выявляя интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
Обязательно оцените статью!
Длинные нарды (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в нарды. Играйте онлайн в длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды — классическая настольная игра. Родители с детства учат играть в нарды на двоих. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок обыграет в матчах новичка.
Правила игры в длинные нарды
Несмотря на онлайн-формат игры, нарды остались нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются на русском языке — площадка ориентирована на зрительный зал.
Задача геймера обойти все это и вернуть свои фигурки в дом раньше врага. Перечитайте правила в полноэкранном режиме, тогда вы быстро разберетесь, как играть в нарды онлайн долго.
Начальная раскладка в длинных нардианах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых по 15 фишек. Ригоры так настроены, все пятнадцать «на голове». Игровые фигуры строятся по краям игрового поля.
Начальная позиция в длинных нардах более «длинная», в отличие от короткой продолжительности партии из 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель — провести свои шашки быстрее реального противника по периметру доски в доме и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть MoneyGame, вы можете бесплатно скачать нарды на свой компьютер.
Доска для квадрантов
Это основные правила в длинной нарде, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру. Совет для новичков в нардах: Играйте, шаг за шагом, учитывая все правила игры. Пригласите бесплатно для совместной игры своих родных, друзей и знакомых, вы вместе хорошо и приятно проведете время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играть в нарды Долго онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переводятся в цифровой формат. Длинные нарды не стали исключением, и в них теперь удобно играть онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться искать соперника по дворам — достаточно воспользоваться интернетом и браузером, чтобы найти себе достойного соперника в проекте «Нарды онлайн — Erhlo Club». Бесплатная регистрация на портале для игры в нарды онлайн.
Оставив свою почту создав аккаунт с регистрацией — вы устанавливаете классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные варианты игры в длинные и короткие нарды.
Разновидности длинных нардов
Классические
Разрешается строить барьер из шести шашек, только если перед ним находится хотя бы одна шашка соперника.
Скажем барьер «пробег», когда в ходе хода формируется блок из шести шашек, и тут же разбирается.
Нардгаммон.
Запрещен блок из шести «пробегов», то есть строить глухой блок, в любое время.
Ебля
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему дается право сделать четыре удара в соответствии со значением костей костей, после чего игрок продолжает свои ходы на ставках до шестерки. Если игрок не может начать играть брошенным, он не играет и не пасует противнику.
С головы легально снимается по одной шашке за каждый дубль.
Игрок может вынуть их только с полями, соответствующими брошенным костям.
При этом игроку запрещено ходить на пешках в доме.
Если игрок запустил все пешки в дом, то ход даба останавливается.
Гульбар
При дубляже когда игрок смог сделать все 4 удара, то он снова бросает кости.
Если у Игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то противник не должен этого делать. Противник делает все не сыгранные ходы.
Mad Gulbar
В этой версии игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до стаи шестерки (например, при выпадении дубля «Четыре-четыре» игрок идет четыре раза по 4 очка, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 очков).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то противник должен сделать соперника.
В дом можно ходить, пока в доме не запущена последняя шашка.
При заходе в дом последней шашки на последней (четвертой) ходу хода разрешается игра следующей по очереди.
После этого продвижение коше останавливается.
Например, если игрок запустил последнюю шашку в дом на четвертом ходу, куш 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (играть куш 3-3). А вот 4-4 он играть не сможет.
Хачапури/Тбилисские нарды
Модифицированный Гульбар.
В шестой лунке домика 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снять сколько шашек.
Традиционно играем со ставкой на невыброшенные шашки.
Февга — Спешите
Февга популярна в Греции — перевод близок к словам «Спеши», «Беги». Это скорость игры и удачная расстановка ваших шашек.
Снятие с головы
В начале с головы снять только 1 шашку и ходить только по ней. Как только она пойдет головой Противник — разрешено снимать головами шашки с головы.
Если Куш 66, 44, 33 выпал с первого раза, убрать вторую пешку невозможно.
Блок
ФЕВГА разрешено строить блок из 6 очков подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом невозможно заблокировать все 6 точек в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если противник собрал все 15 шашек в один пункт непосредственно перед вашим блоком — вы должны разбить блок. Также блок из 6 не может быть построен, если ваш противник уже собрал все 15 шашек в пункте непосредственно перед блоком.
ФЕВГА Безумный — Гюль
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему дается право сделать четыре удара в соответствии со значением костей костей, после чего игрок продолжает свои ходы по ставкам на шесть.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то противник должен сделать соперника.
Если игрок не может начать играть брошенным, он не играет и не пасует противнику. Противник делает все не сыгранные ходы.
Если игрок запустил все шашки в дом, ход удвоения останавливается.
В дом можно ходить.
Игра в нарды Долго онлайн на компьютере
Интернет-бэки появились не так давно, и геймерам изначально предлагалось играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня играть с живыми людьми можно без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Не торопясь разберемся как играть в нарды для начинающих.
При входе на игровой ресурс можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это пробная игра, доступная каждому. Что интересно, она тоже ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, такая забава становится отличным развлечением в обеденный перерыв.
Club предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками;
- интуитивно понятный и простой интерфейс;
- возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
- Минимальная версия для мобильного телефона;
- Нарды и весь интерфейс на русском языке;
- участие в различных турнирах;
- бонусы при регистрации.
В онлайн нарды можно играть долго в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все онлайн игры бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть однозначно интереснее, чем с компьютером. Кроме того, забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на андроид и айфон.
Как играть в нарды? Правила соревнований
Многие помнят игру в поворотах. Белые и черные фишки выстраиваются группами по диагонали в противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее продвинуться на территорию противника. Аналогичный принцип применим и к нардам. Как играть в нарды?
Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, давайте разбираться во всем по порядку.
Из чего сделаны нарды и правила игры
В комплект входят: игровое поле с ячейками по внутреннему периметру, тридцать фишек: 15 штук черного или белого цвета На каждого игрока по два игровых кубика (игровые кости).
Фишки выбранного цвета выставлены в правом верхнем углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нет, чаще всего они просто выстраиваются в вертикальный ряд. Главное, чтобы все они были на старте, то есть в начальной угловой ячейке.
Соперничающие силы соответственно будут у вас под левой рукой.
Игра начинается с того, что игроки бросают один кубик. У кого больше очков, тот и ходит первым. Далее на протяжении всей игры игроки подбрасывают пару кубиков и перемещают свои фишки на столько клеток, сколько очков выпало.
Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда ваш навык дойдет до метания костей, вы получите две цифры, например, у вас 5 и 2. Вы можете суммировать эти результаты и составить единственный ход из 7 шагов. Одна ячейка — это один шаг.
И нельзя складывать эти результаты и двигать сразу две фигуры. Один на 5, а другой на 2 оборота.
Передвигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Остановиться можно либо на пустой клетке, либо на своем цвете. Это называется «Надеть на голову».
Проще говоря, вы можете ставить свои фишки при необходимости ставить друг на друга, но стоп на фишке противника запрещен. Это правило действует в том случае, если вы сбросите результаты выпавших очков. В данном случае движение с упором.
Пример: если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка ступает на 5 клеток, осматривается и только потом делает оставшиеся 2 шага. Наоборот, можно сначала: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы стоп не происходил на голове противника: это запрещено правилами. В противном случае придется искать другой ход хода.
Есть еще одно правило. В начале игры все фишки выстраиваются в одну угловую ячейку. Любая фишка начинается именно с нее, это называется «снять с головы».
Так снять с головы за один ход только 1 раз.
Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете чип с головы и делаете 2 шага его. Остальные 6 шагов вы можете сделать либо ею, либо любой другой фигуркой на поле. Другими словами: не более одного удаления с головы за курс.
Бывает, что нельзя сделать ход на выпавшее количество ступеней. Как не смотри, и любой твой ход останавливается на вражеских позициях. Чаще всего это происходит к концу игры, когда почти вся территория поля занята.
Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость играющих костей.
Его еще называют думером. Это когда оба кубика показали одинаковое количество очков. При этом игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько очков показал каждый из кубиков.
Пример: Двойным 3:3 получается 4 удара по 3 шага. Всего у вас есть 12 ходов, и вы управляете ими по своему усмотрению. Вы также можете играть одной фигурой, перемещая ее по всем 12 шагам.
Главное, чтобы стопы не происходили на голове противника.
Если дубль 6:6 выпал самому первому в игре, то он дает исключительное право «снять с головы» сразу две фишки, потому что сделать единственный ход из 24 шагов не удастся: мы начнем со старта противника.
Бывает, что куш хороший, а все 4 удара сделать не получается: расстановка сил противника не позволяет. Действуем по правилу, описанному выше — печально ждем следующего шанса.
К чему стремиться
Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель грамотно передвигаться по полю и выстраивать всех своих одноцветных солдатиков на территории соперника. Это называется «принести домой». Домом считается 6 клеток в нижней правой четверти доски.
Как только последняя ваша фигурка окажется на заветной территории, начинаем «выгонять».
В электронной игре нарды необходимые фишки автоматически убираются с поля. В настоящих нардах их просто двигаешь: в центр или в начало, в кучу или в ряд — не важно. Главное, чтобы они больше не участвовали в игре.
Как «выгнать»
Давай все самодельные клетки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и затем оставляются по возрастанию, до 6. В следующей раздаче вы бросаете кубики. Количество выпавших на них очков – это номера ячеек, из которых можно убрать фишки.
Пример: Кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 штуки из одноименных клеток, либо складываете результат и удаляете одну цифру из клетки номер 5.
Бывает, что кубики показывают номера пустых клеток. В этом случае вы либо перемещаете фишки на количество шагов по выпавшему на кубике числу на домашнюю зону, либо убираете левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.
Если выпал куш, то вы также получаете право удалить сразу четыре фигуры.
Пример: Куш 3: 3. Убрать четыре штуки с 3-ей ячейки. Если она пуста, то сделайте четыре штриха из клеток под номером 4, 5 или 6. Если они пусты, удалите из оставшихся четыре крайние левые цифры.
Кто выиграл?
Победит тот, кто первым уберет все фишки с поля. Однако даже проигрыш в нарды имеет свои нюансы. Самым обидным считается убыток-кокс.
Это когда все твои фигурки собраны в доме, но ты не успел ни одну из них погонять. Все потерянные стаканы умножаются на 3.
Как пополнить кальян, узнайте из нашей статьи.
Если противник закончил игру, а вы не видите часть фишек до дома, то это проигрыш-Марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы с поля убрана хотя бы одна фишка, проигрыш считается обычным, проигрыш считается обычным, проигранные очки равны количеству оставшихся на поле фигур. Партия счета 0:1. Некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» поможет видео с правилами. Хорошая игра!
Практически все умеют играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называются Trick Truck, Beckgamemmon, Tawla и другими именами. Однако мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, эта настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Его древним аналогом является Сененет, относящийся к скачкообразному типу. Помимо него, существовала бесплатная игра в Месопотамии, и еще один аналогичный вариант исследователи нашли в Иране.
Самым непосредственным предшественником считается Ludus Duodecim Scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось костью.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, в Европе были разработаны современные правила. Их придумал Эдмонд Хойл, живший в середине восемнадцатого века в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классические, но и более старые называются «Длинные нарды» . Этот метод был разработан на Востоке. Более современная версия, созданная Эдмондом Хойлом, называется «короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проходят турниры мирового масштаба. Фаворитами являются игроки из Изызербаджана. Они часто выигрывают деурпалы золотые кости. Для того, чтобы попытаться достичь высот, в первую очередь необходимо понять, как играть в нарды.
Для этого необходимо разобраться с игровым инвентарем. Внешне деревянное игровое поле в сложенном состоянии напоминает коробку от классических шахмат. Однако игра будет происходить как бы с внутренней стороны этого поля.
- Здесь на дереве нарисованы вытянутые усеченные треугольники, прилегающие к основаниям. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются точками, имеющими числа — от одного до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще считать очки предметов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называются домами. Черно-белые шашки есть в каждом доме.
- Вертикальная линия в центре — это полоса. В коротких нардах есть закрытые шашки соперника.
- У обоих игроков по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть и меньше.
- В игровом процессе не менее одной пары костей, которые называются резинками .
Правила игры обратно разные, и дело не только в наличии длинной и короткой версии. Начать стоит с Азова, а потом при желании перейти к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из основных отличий длинных и коротких нард заключается в том, что в коротких «вражеских» фишках при определенных условиях удаляются с доски. Кроме того, цвет не влияет на направление — они движутся одинаково.
Правила игры в длинные нарды
Основная цель игрового процесса — перемещение всех шашек в доме . Выигрывает тот, кто первым добьется успеха. Если человек играет черными, то он должен провести их до очков с первого по шестое. Если его шашки белые, то они должны быть в пунктах от тринадцатого до восемнадцатого по отношению к черному игроку.
Партия начинается с того, что соперники делают первый ход. Делается это путем бросания костей — побеждает тот, чье число больше. После этого все шашки перемещаются в «голову» поля, то есть за двадцать четвертый пункт. С головы можно снять одну шашку за ход. Единственным исключением является выбрасывание дубля с первого раза. При этом снимаются две шашки.
Все игроки перемещают свои фигурки одинаково. Делается это по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска заг, при этом кости должны упасть на одну половину доски. В том случае, если не удалось устойчиво лечь или один из кубиков не попал в доску, то бросок повторяется.
Число, показанное кубиками, определяет, как далеко продвинется шашка. Даже если число невыгодно игроку, он обязан полностью его потратить, по одному на каждую ячейку. По показаниям каждой кости определяется движение одной шашки. Соответственно, первый может двигаться на четыре клетки, а второй — на три.
Бездумные длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в том, чтобы двигать шашки по часовой стрелке, пока они не доберутся до дома. Это означает, что белым необходимо пройти от пунктов 13-18 до 7-12, а черным нужно преодолеть расстояние от 1-6 до 19. -24.
В процессе игры важно помнить некоторые моменты.
- В каждой точке могут стоять любые шашки ярости.
- Только в самых крайних случаях можно учитывать показания одного кубика. В противном случае, даже если это невыгодно, необходимо пройти полный курс.
- Если на поле нет допустимых комбинаций, игрок пропускает ход.
- Противник не должен создавать преграду из фигур, через которую противник не сможет пробиться. Исключением является ситуация, когда фигуры противника присутствуют перед этим вылетом . Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .
Двойная, позволяющая убрать две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая — две шестерки, вторая — две четверки и, наконец, третья — две тройки. Есть масса других тонкостей игры в длинные нарды, а также правила Короткие нарды, но тому, кто не знаком с игрой, достаточно начать, чтобы понять, что описано выше.
Видео-инструкция
На протяжении многих веков нарды являются самой популярной и увлекательной настольной игрой. Неудивительно, что желающих научиться играть в нарды интересует вопрос: как это сделать? Для обучения вовсе не стоит записываться на специальные курсы или прибегать к услугам профессионального тренера. Чтобы понять, как играть в нарды и досконально изучить правила игры новичку, нужна практика и достойный соперник.
Кроме того, не стоит забывать, что сегодня любой человек имеет доступ к разнообразным источникам информации (книги, обучающие программы, видеозаписи, интернет-сайты), в которых легко найти исчерпывающие ответы на вопросы: как научиться играть Нарды с нуля, или Как правильно играть в нарды, чтобы выиграть — для тех, кто вносит вкус победы. Большинство из них, для более легкого восприятия и усвоения информации, помимо текстового описания, как играть в нарды, содержат еще картинки, отображающие конкретные
Смысл и стратегические игры
Чтобы легко научиться играть в нарды, в первую очередь необходимо понять суть этой игры. В нардах используйте:
- Игровое поле разделено пополам доской с лунками и вытянутыми треугольниками — предметами.
- Шашки.
- Игральные кости (в нардах называются «зама»).
Для того, чтобы понять, как играть в нарды, необходимо знать следующие основные правила:
- Игрок может передвигать свои шашки только в одном направлении — по кругу.
- Шашки ходят в строгом соответствии с числом, выпавшим при броске игральных костей. Причем очки на Заме не суммируются, а указывают на количество игровых ходов за одну и за другую шашки.
- Дубль (Куш), выпавший на Замне, означает, что игрок имеет право снова походить.
- Игрокам запрещается пропускать ходы, даже если все они заведомо невыгодны. Единственное исключение из этого правила — когда у игрока нет возможных ходов.
- Результат игры нельзя подвести. В нарды всегда есть победитель.
Начинающий Нрадист должен понимать: Чтобы победить в партии, нужно уметь резко и быстро менять ход игры. При этом начальные ходы партии должны быть агрессивными. Ведь если не получается добиться нужных позиций в начале партии, то в конце будет проблематично.