Сколько фишек / шашек в длинных нардах?
Должно быть 30 фишек. Длинные нарды являются разновидностью обычных нард, потому, многим интересно сколько фишек в нардах длинных? Этот вариант требует от игроков наличия тактического мышления, возможности просчитывать комбинации многих последующих ходов.
Сколько фишек, и как играть в нарды?
Тут участвует пара игроков, а игровое поле поделено на половинки. Здесь нужно учесть сколько фишек в нардах длинных? У каждого игрока на доске по 15 фишек / шашек. Их надо расположить на своем поле по правой стороне. Шашки используются черного цвета, а, также, белого. Каждый играющий ходит после своего оппонента. Передвигать можно только свои шашки на игровом поле.
Какие секторы на игровой площадке?
Ответив на вопрос, сколько фишек в нардах длинных, надо определиться с понятиями. Место изначального размещения шашек на игровой поверхности носит название головы, соответственно ход отсюда именуется ход с головы, в который можно сдвинуть лишь одну шашку.
Интересно, сколько фишек в нардах длинных? Чтобы определить, кто играет за белых, имеет право первого хода, нужно провести розыгрыш. Играющие выкидывают один зар. Светлые шашки вместе с правом на осуществление первого хода достаются тому игроку, чей зар выдал больше число. Процедура повторяется при выпадении одного и того же числа. Когда игра повторяется несколько раундов, играющие меняют шашки на противоположные. Новый кон начинается с хода играющего, управляющего темными шашками в прошлом раунде.
Ход играющего начинается броском зар, за чем следует сдвиг своих шашек на выпавшее на кости число. Для броска зар имеется особый стаканчик, выполненный из кожи. Запускать зары нужно по-особенному, дабы приземлились они на любую сторону в устойчивую позицию. Положение зар должно быть неизменно до окончания хода. Когда падая, зары приземлились на противоположные половинки игровой поверхности, стали на ребро, неустойчивое положение, нужно выполнить выброс снова.
Совершив выкидыш костей, игрок двигает шашки своего цвета по выбранному направлению на число лунок, которое соответствует выбитому числу на костях. Выполнить действие разрешается как двумя шашками своего цвета, так и одной фишкой. Когда на костях выпадает одинаковое число, получается дубль, что удваивает количество фишек, которыми можно ходить. Поэтому, играющий уже перемещает не две, а четыре шашки своего цвета. Если, выполнив ход, фишка оказывается на вражеском поле, то подобных ход пропускается. Когда нет возможности выполнить движение, то очки теряются. В противном случае, игрок должен выполнить движение на выпавшее число. Когда есть два хода, и один использует одну зару, а второй обе, то выполняется движение, требующее обе зары.
Конец хода знаменуется передачей игральных костей второму играющему или же нажатием кнопки на специальных часах для проведения турниров.
Какая задача игрового процесса?
Задачей игрового процесса является то, что играющему необходимо обойти всеми шашками своего цвета полный круг по игровому полу в выбранном направлении. Далее, надо зайти в дом и осуществить выброс фишек быстрее, чем соперник сделает это. Домом считается территория, указывающая на четверть поверхности, потому, у белых это клетки 1 – 6, а у черных соответственно 13 – 18. Выбросить шашку означает произвести ход, который выведет ее из игрового поля.
После доставки всех шашек домой, можно выполнить их выброс из игровой зоны. Как следует из вышесказанного, белые ходят из 19 – 24 в 1 – 6, тогда как черные соответственно от 7 – 12 в поля под номером 13 – 18.
Каковы особенности длинных нард?
Основными отличиями длинных нард от более классических вариантов считаются следующие:
- Расстановка белых, черных шашек на игровом поле.
- Передвижение шашек делается в одинаковом направлении для играющих, а вот в простых нардах движение встречное.
- Отсутствие сбитых шашек, ведь правилами не допускается установка шашки на лунку с вражеской шашкой.
- Наличие запирания. При ситуации, где последующие шесть лунок заполнены вторым игроком, использовать эту шашку невозможно. Отсюда и происходит название.
Построить шесть личных шишек в ряд всегда считается идеальной подставой для врага. Чтобы запирать вражеские шашки, они должны быть на поле.
Выполнение игрового процесса
Первый играющий выкидывает сразу обе кости для игры. Далее, двигается первая шашка на число на первом заре, а вторая фишка на значение второго зара. К примеру, когда первая кость выдала два, а вторая — четыре, то первая шашка транспортируется на две лунки, а вторая фишка должна сдвинуться на целых четыре единицы. Альтернативой является сдвиг всего одну игральную шашку, но уже на 6 лунок. Надо помнить, что с головы сдвигается только одна личная шашка.
В случае первого броска в партии, ходят обе. Если для хода не подходит шашка, сдвинутая с головы, то воспользуйтесь другой. Игрок выполняет такие действия в трех вариантах значений костей:
- 6 – 6,
- 4 – 4,
- 3 – 3.
В таком варианте нельзя пройти одной лишь шашкой весь ход, ведь фишки игрока номер два не дают пройти через голову. Когда появляется подобная комбинация, то рекомендуется снимать сразу две шашки своего цвета с головы. Ситуация, когда на любом из игровых полей имеются шашки, которыми можно походить, является исключением. Когда белые выкинули 5 – 5, а черные за ними 4 – 4, то играющий номер два двигает одну свою фишку на 4 лунки, ведь пройти дальше нельзя из-за вражеских шашек. Альтернативно, когда белые воины выкинут 2 – 2, а черные 5 – 5, то игроку номер два остается снять с головы всего одну шашку, разыгрывая три пятерки.
Если вдруг зары выдадут два одинаковых значения, то играющий удваивает ход будто провел 4 хода личными фишками. Измена хода производится пока кости не взял следующий игрок, не сбросился таймер текущего хода. Когда за отведённое время ход игрока не был завершен, то следующий игрок мирится с этим или же требует от первого игрока выполнить все по правилам.
Блокировка в игре
Законами игры не допускается установка блока, когда впереди отсутствуют фишки второго игрока. Разрешается блокировать несколько вражеских шашек, однако, 15 запереть не разрешается правилами. Заграждение возводится только когда перед ним имеется минимум одна вражеская шашка. Поставив шесть шашек в единый ряд, позади стоящая становится запертой. Когда нет незапертых шашек, не получается ходить на выбитое число, то играющий пропускает свой ход. Каждый участок поля можно заполнить любым количеством шашек, а вот в занятую противником лунку устанавливать свои шашки недопустимо.
Когда ход выполняется одной шашкой, на число из первой кости, то следующая фишка не перемещается, а очки хода со второй зары сгорают. Когда выполнить два хода не представляется возможным, то данный ход выполняется по большему числу. Альтернативно предлагается снять вторую шашку с шапки.
Удаление шашек с игрового поля боя
Любой играющий может удалить с игровой поверхности шашку, находящийся в лунке, чей номер идентичен числу выбитых очков. При выводе из дома, выбитые очки применяются следующим образом:
- Перемещение своей личной шашки в дом,
- Выброс ее с поля боя.
Выводить шашки из личного дома с полей низшего ранга можно, когда на уровне высшего ранга нет фишек. К примеру, зары выкинули 6 – 4, а на этих точках нет шашек игрока. Играющий может вывести шашки с поля более низкого порядка. Такая комбинация знаменует окончание партии.
Варианты победы, поражения
Имеется несколько вариантов комбинаций:
- Оин, получается, если потерпевшая сторона выкинула с поля минимум 1 шашку.
- Марс, знаменует победу одного играющего при условии, что второй вообще не выкинул шашек.
- Ничья. Как такового понятия изначально нет, ведь игра разработана в виде противостояния двух сторон. Его ввела Федерация Нард, а сам вариант практикуется долгие годы. Белые фишки ходят первыми. Выбросив полностью все шашки, соперник играющего получает право выполнить финалочку. Имеется небольшая вероятность этим маневром выбить все свои шашки. Когда это происходит, турнир заканчивается ничьей, а игравшие одерживают по пол бала или по баллу, что определяется Регламентом соревнований.
Помимо этого, многие игроки утверждают параметры вроде кокс» за 3 очка, «домашний марс» за 4 очка. Эти понятия не относятся к официальным правилам и применяются только на русских игровых ресурсах. Этих параметров нет в официальном перечне правил данной игры.
Кокс представляет собой вариацию, в которой у проигравшей стороны остались фишки в стартовой зоне. Домашний марс представляет вариант развязки, где проигравшая сторона доставила все фишки в дом, но вывела ни одной с доски.
Какие варианты игры есть?
Различают следующие варианты:
- Поддавки, где имеется стандартная расстановка, а условием победы считается проигрыш в нарды типа классики.
- Нардгаммон со стандартной расстановкой, но с запретом на блок, состоящий из шести фишек.
- Карзар, стандартная расстановка, но запрет на закрытие вражеских шашек до тех пор, пока в домашней зоне не появится хотя бы одна.
- Кафтар, где выпадение 1, 6 при условии наличия шашки на голове, позволяет сразу отправить в дом шашку.
- Один-шесть, отличаются необязательными кафтаными ходами, выбросом из домашней зоны только когда на костях выпадает 1, 6.
- Кабутар, позволяющий переместить с головы 4 шашки в домашнюю зону, когда выпадают одинаковые значения на зарах.
- Астрогон, позволяющий ходить А ходов по Б пунктов при числах А, Б костей.
- Чёт-нечёт, действуют по типу предыдущей игры, где белые это чет, а черные нечет. Белые ходят только если А четное, а черные если А нечетное, иначе – пропуск хода.
- Хачапури, отличается не стандартным расположением ведь на голове 4 шашки, а 11 на начальной секции дома. Тут нет ограничения на количество единовременных выходов с головной зоны. Играется на ставки, на которые влияют не удаленные под конец матча шашки с доски.
- Гюльбар предлагает сопернику выполнить ход, невозможный для первого играющего. При выпадении дубля, успешном выполнении 4 ходов, играющий повторно кидает зар.
- Бешеный гюльбар предлагает выполнять все дубли до 6 – 6 при выбивании из костей дубля. Когда нет невозможности походить, это делает соперник.
- Бешеные нарды похож на предыдущий вид, но при попадании в домашнюю зону, шашка не может быть сдвинута. Она сбрасывается по номеру пункта, в котором расположена. Когда нет невозможности походить, это делает соперник. Когда выпавший дубль нет возможности разыграть, то ход пропускается.
- Эмир отличается не стандартным стартом, ведь 12 шашек установлены на головной зоне, а оставшиеся в не поля, а шашка номер семь имеет специальную пометку. Данная вариация игры наследует правила классических вариаций, где пленяется вражеская фишка, став на нее. Плененная шашка обездвижена пока враг не отведет все личные шашки. Если фишка сбивается, она снимается с игровой зоны, улетает на голову, ожидает в баре, когда ее оккупировало более двух вражеских шашек. Эмир можно побить или же пленить его. Когда это сделает вражеский эмир, игра сразу заканчивается. Еще одной особенностью является то, что есть предварительные хода перед бросками костей. Это позволяет использовать нукеры для обеспечения надежной защиты эмира, головной зоны, когда тут есть одна шашка. Более 3х шашек в точке, наряду со следующим незанятым пунктом, дают возможность распределить шашки на следующие пункты. Это позволяет пропустить занятые противником места.
- Февга имеет стандартное расположение, отличается возможностью забирать лишь одну фишку с головной зоны. Вариант игры допускает постройку глухих заслонов, в независимости от наличия оппонента спереди. Однако, запрещается запирание собственной стартовой зоны.
- Февга Бешеные — Гиюль имеет стандартное расположение и судя по названию наследует смесь правил из Февги, Бешенных Нард.
Большое разнообразие вариантов нард сделало эту игру популярной во всем мире.
Длинные нарды количество фишек. Нарды длинные правила игры
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.
Возможно, будет полезно почитать:
Игра нарды правила игры на доске. Как играть в нарды
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.
Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.
Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.
Как играть в Длинные нарды?
В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:
- компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
- далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
- ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
- движение шашек выполняется против часовой стрелки;
- в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
- если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
- со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
- если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
- если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;
после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:
- номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
- если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
- игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Итог игры
В Длинных нардах никогда не засчитывается ничья, даже тогда, когда один игрок отстает от второго всего лишь на один ход. Выигравшим объявляется тот, кто первый заканчивает игру – выполняет первым почетное передвижение своих шашек по кругу и сбрасывает фишки с доски.
Победитель в Турнире по нардам считается тот, кто большее количество раз выиграл в партиях с разными игроками.
Осталось символов:
Оценка: 5 из 5
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды.
Как играть в нарды видео обучение попроще
Онлайн игра обучение игры в нарды. Не умеете играть в нарды но давно хотели научиться? У Вас появилась уникальная возможность! Компьютер покажет самые лучшие ходы при различных вариантах бросков.
Нарды – весьма популярная и очень интересная увлекательная игра с богатой и древней историей. Целью данной игры является перевод всех своих фишек домой и последующее их снятие с игрового поля. Кто первым вывел все свои фишки и снял их, тот и.
Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?.
Существует огромное количество разновидностей нард. Однако при всем своеобразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры. Устройство доски Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых.
Даже в наше время, когда люди отвыкли проводить время со своими друзьями за игрой в настольные игры, а предпочитают сидеть вечерами за компьютером, некоторых очень интересует такая игра, как нарды. И они бы хотели почитать инструкцию нарды правила.
There are many interpretations to the internet for this web marketing or similar terms such as: online marketing, internet marketing, e-marketing and.
You re viewing YouTube in English (US). You can change this preference below. You re viewing YouTube in English. You can change this preference below. Sign in to add this video to a playlist. Rating is available when the video has been rented. This.
Если Вы не умеете играть в эту отличную логическую настольную игру, то этот флеш самоучитель быстро позволит освоить все нужные правила игры нарды. Простые Нарды Еще одна увлекательная версия игры в нарды, в которые Вы можете поиграть онлайн.
Видео-урок по правилам игры в нарды обучение игре в нарды 2 из 2 обучение игре в нарды часть 2 из.
Важные новости:
Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-друго…
Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-друго…
Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-друго…
Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-друго…
Включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек у каждого игрока и двух костей, которые называются Зары. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположенных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одной кости. На чьей кости будет большее число, тот и ходит первый. Если у обоих игроков выпадает одинаковое число, то броски повторяются.
Игрок, получивший первый ход, бросает две кости и передвигает шашку с головы на то число, которое выпало на костях. При разных числах на костях игрок может передвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока выпадает на обоих костях максимальное значение 6 и 6, то с головы снимают сразу две шашки. Такое же правило действует и на игрока, который ходит вторым.
Далее игроки ходят по очереди, выбрасывая по две кости. Кости должны обязательно упасть на одну сторону доски и ровно. Если кость выпала из доски, упала на другую сторону или встала неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на свободные места, для одного игрока слева направо, для другого – справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты противника, то игрок пропускает ход.
При выпадении на костях двух одинаковых значений (дубль) ход игрока удваивается и за один раз он может передвинуть четыре шашки. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположенную сторону доски, которая называется дом, и далее первым выкинуть их из дома за пределы доски.
Как выбрасывать шашки
При выбрасывании шашек игроки также кидают по две кости. Если число, выпавшее на кости, совпало с номером, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но также игрок может сделать и ход в доме, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки стоят ближе к краю, а у игрока выпало большее значение, то выбрасывается шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Игрок, который первый выбросил все шашки с доски, побеждает.
Люди играют в нарды уже несколько тысячелетий, а с некоторых пор эта азартная игра перекочевала в виртуальную реальность интернета . Интернет-нарды для многих стали не только развлечением, но и способом заработка наряду с виртуальными казино или торговлей на бирже. Между тем, правила этой игры достаточно просты и их освоить под силу любому. Всё зависит от навыков и опыта, который приобретается в постоянных тренировках.
Инструкция
Принципы интернет-нард те же, что и в настольной игре, за исключением того, что игрокам не нужно переставлять . Плюсы виртуальной игры еще и в том, что можно с соперниками со всего земного шара, общаясь с ними через текстовый или даже -чат. Интернет-нарды доступны игрокам 24 часа в сутки 7 дней в неделю, нужно только войти в сеть и загрузить игру. В онлайне всегда найдется свободный игрок, готовый к турниру.
Чтобы играть через сеть, необходимо зарегистрироваться. Выберите понравившийся сайт в интернете. Если будете играть , откройте , для начала ознакомившись с условиями. Читайте внимательно строки соглашения и проценты , которую будете платить с выигрыша. Процедура регистрации, как правило, проста, следуйте указаниям и придумайте уникальный псевдоним.
Некоторые сайты требуют скачивания и установки пользовательской части на компьютер. Однако есть и такие, где ничего скачивать не надо, просто заходите на сайт и играете. Выигранные средства можно получать несколькими способами: через электронную (виртуальный кошелек) или реальную платежную систему (пластиковые карты), наличными и пр. Иногда новичкам предлагаются бонусы в виде нескольких сотен на новый депозит, но не покупайтесь на это сразу, внимательно ознакомьтесь с условиями и комиссиями. Ну и, конечно, с правилами самой игры, если вы никогда не в настольный аналог.
Основная цель участника игры – выставить все шашки с доски. Кто сделает это первым, тот победит. В нарды играют по двое игроков, каждый имеет в своем распоряжении изначально по 15 шашек. Ход определяется числами, выпавшими на двух кубиках, «зарах». Кто ходит первым, определяет наибольшее число, выпавшее на одном кубике, бросаемом по очереди.
В начале игры все шашки игроков стоят на своей половине доски вдоль левой стороны. Это положение шашек называется «голова», а ход шашки из начального положения носит название «брать с головы». При этом брать с головы можно только одну шашку за один ход, кроме самого первого, если на двух зарах выпадает одинаковое число (два-два, три-три, шесть-шесть и т.д.).
Движение на доске идет по «пунктам», острым треугольникам с каждой стороны, всего их 24. В зависимости от выпавших чисел на зарах, игрок делает ход одной или двумя шашками против часовой стрелки. Чтобы выйти с доски, шашка должна проделать определенный путь в свой «дом». Например, на зарах выпали числа 4 и 2. Игрок может пройти одной шашкой четыре клетки, другой – две или какой-либо одной шашкой 6 клеток. Если выпал дубль, игрок проходит выпавшее число клеток 4 раза (хода).
Шашки каждого игрока двух цветов, как правило, коричневого и белого. У каждой шашки своя траектория: перемещаются из правого верхнего угла в левый верхний, затем в нижний левый и в нижний правый, который называется «домом». Дом белых шашек находится в верхнем левом углу, в которые они попадают по маршруту: нижний левый угол, нижний правый, верхний правый и, наконец, дом.
Обратите внимание
Нельзя ставить свою шашку на клетку, занятую соперником. Запрещается перекрывать противнику все ходы, хотя бы одна из его шашек должна быть свободной.
Нарды — самая древняя восточная игра, которая пользуется огромной популярностью во всем мире. Имя изобретателя и родина этой захватывающей игры неизвестны. Люди играют в нарды уже более 5000 лет.
В прошлом, нарды имели мистическое и символическое значение. Двенадцать ячеек на каждой стороне доски — это 12 месяцев, доска разделена на 4 части, времена года. Общее число ячеек на игровом поле 24 — ровно столько, сколько часов в сутках, 30 игровых шашек соответствуют числу лунных и безлунных ночей в месяце.
Разновидности нард
В мире существует огромное количество разновидностей нард, которые можно условно разделить на длинные и короткие, правила которых заметно друг от друга отличаются.
Цель игры в длинных и в коротких одинаковая. Нужно провести по игровому полю фишки своего цвета и успеть снять из своего «дома» быстрее, чем соперник. В древности это движение символизировало движение звезд на небе.
Игровой процесс
Стартовая расстановка фишек и стратегия игры в длинных и коротких нардах совершенно разные. В длинных нардах фишки стоят друг на друге в первой лунке, и требуется провести их через все поле в «дом», который находится в правой нижней стороне от игрока. Право первого хода определяется жребием. Получается, что ваши фишки двигаются против часовой стрелки, как и фишки соперника. Игроки по очереди бросают кубики (зары), и дальность хода зависит от выпавших цифр. Соперники имеют право занимать любую свободную ячейку или ячейку, где уже стоит фишка вашего цвета. Закрывать подряд шесть ячеек нельзя до тех пор, пока соперник не завел хотя бы одну фишку в «дом».
Если на двух кубиках выпали одинаковые цифры, например, 6 и 6, то игрок должен сделать ход 6,6,6,6. Такая комбинация называется «куш». В любой ситуации вы обязаны сделать ход, если это возможно.
Выкидывать фишки можно начинать только тогда, когда они все находятся в «доме».
В коротких нардах расстановка фишек более сложная: у каждого игрока по две фишки в 24-й ячейке, по пять в 13-й, по три в 8-й и по пять в 6-й. Нумерация ячеек идет по часовой стрелке, начиная с крайней правой.
Правила коротких нард более сложные. Если в длинных нардах желательно растягивать свои фишки по ячейкам, стараясь занять как можно больше пустых мест, то в коротких нардах соперник имеет право выбить вашу фишку, если она стоит одна в ячейке. Такая фишка называется «блот». Если соперник выбивает вашу фишку, то она возвращается на нулевую точку или «бар».
Прелесть коротких нард состоит в том, что буквально до последнего хода ситуация остается неопределенной. Можно иметь огромное преимущество по ходу игры, которое может в последний момент просто улетучиться, и партия будет проиграна. Здесь гораздо больше стратегической составляющей, и многое зависит от личного мастерства игрока.
По нардам регулярно проводятся турниры как внутри России, так и международные. Ежегодный чемпионат мира по нардам проходит в Монте-Карло и собирает самых сильных игроков со всего мира. В 2012 году чемпионом мира среди новичков стал Айрат Метшин из Татарстана, который впервые принимал участие на турнирах такого уровня.
Источники:
- История нард
- Нарды длинные и короткие
Часть 1
Подготовка к игреОзнакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.
- Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
- Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
- Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.
- Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
- Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
- Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.
Часть 3
Взятие шашек и их повторный ввод в игруПобейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.
- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Часть 4
Выбрасывание шашек из игрыПонимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
23.09.2020
Разные игры
Самое интересное:
Как побеждать в нардах? Топ-5 советов от мастеров «СимфоПарка»
На «Большом симфоническом парке» омичи сразились в нарды с музыкантами Омской филармонии. Делимся небольшими хитростями этой забавы и советами опытных игроков.
Сегодня, 17 августа, в Омске проходит «Симфпарк». В программе популярного среди омичей музыкального мероприятия прошёл необычный турнир. Любой желающий мог сразиться в нарды с артистами Омской филармонии. Для многих из них это любимая игра, изучения хитростей которой они посвятили не один год. Музыканты Омского академического симфонического оркестра в перерывах между репетициями с удовольствием «режутся» в нарды. Традиции с пользой для ума проводить свободное время в оркестре насчитывают много лет. Поэтому на «Симфопарке» была создана локация по одновременной игре в нарды с гостями фестиваля.
Сначала любители древней восточной игры сразились друг с другом для разминки.
После альтист Омского государственного академического оркестра Марк Беркович сыграл несколько партий с посетителями «Симфопарка». Он рассказал, что музыканты коллектива играют в домино, шашки, но преимущество остается за нардами.
Игра эта несложная, научиться играть в неё можно быстро. Мастерство здесь, конечно, играет свою роль, но иногда даже опытному игроку «камни» могут не выдавать нужное количество очков, и он проиграет новичку, — говорит Беркович.
Марк Беркович (справа)
Корреспондент «Омск Здесь» тоже попробовал свои силы в этой игре. Партия была выиграна музыкантом, который в ходе игры был очень деликатен, подсказывал сопернику возможные варианты ходов, объяснял, почему нужно поставить шашку именно таким образом.
— Можно тренироваться в нарды на телефоне или компьютере. В электронной игре сориентироваться легче, потому что возможные ходы подсвечиваются. Но все-таки я рекомендую играть с живым человеком, желательно с тем, кто опытнее, тогда быстрее наработается мастерство, — говорит Марк Беркович.
Суть игры — перегнать по игровым лункам 15 шашек из своего угла поля (дома) по кругу и вывести их из игры быстрее соперника. Количество шагов — прыжков по лункам — зависит от того, сколько очков выпадет после броска двух кубиков (зариков). Может показаться, что итог игры зависит от количества очков выпавших на кубиках. Вроде, чем больше очков, тем быстрее выведешь фишки с поля. Но это не совсем так.
Секреты успеха игры несложны, представляем вам пять советов, следуя которым успех на выигрыш в нарды увеличится.
- Каждый ход нужно хорошо обдумать, итог игры напрямую зависит от первых ходов, когда становятся ясны позиции обоих игроков. После этого несложно прикинуть, как перекрыть противнику дальнейшее движение по полю. Ходите одной шашкой от своего дома, вторую берёте из следующей лунки и, передвигаясь неспешно, двигайтесь к голове противника.
- Стратегий в игре может быть всего две — прорываться вперёд любыми путями, либо обороняться до последнего. Если зары чаще выдают большое количество очков — 5 или 6, следует по максимуму двигаться вперёд. Если очков выпадает мало — защищайтесь.
- Невозможно предугадать все комбинации. Но важно не давать противнику набирать очки, при этом самому не сдавать позиций и продвигаться вперёд. Создавайте позиции, в которых соперник не сможет ходить и будет вынужден пропускать ходы.
- Если игра складывается в вашу пользу, будьте внимательны, не спешите с ходами и заранее продумывайте комбинации, при которых вы будете и двигаться к цели, и препятствовать движению противника. Постарайтесь просчитать возможные перемещения, ведь чтобы попасть в нужную лунку, нужно встать за 5-6 ходов от неё. Чаще всего кубики в сумме и выдают такое количество ходов. Этот же расчёт используйте и при закрытии лунок противнику.
- Ещё один метод — построение забора из 4-6 стоящих подряд фишек. Такой забор создаёт дефицит ходов противнику, и тот вынужден пропускать ходы.
Фото: Илья Петров
3 совета и 5 манипуляций — Блоги — Эхо Москвы, 22.07.2020
Уж не знаем, что главное в танке, но вот в нардах самое главное – не торопиться. Потому что и Восток, и многовековая история, и популярность среди государственных мужей и военных. Тех, кто прекрасно понимал значение стратегии и вред любой спешки. А навредить тогда-то было смертельно опасно. Ведь нарды в те времена были не только игрой интеллектуалов, но и способом решения серьезных конфликтов на самом высоком уровне. Таким они остаются и сегодня, когда все больше людей играют в онлайн нарды.Древние персы даже занимались предсказаниями, используя нарды: гадания на нардах открывали будущее великим правителям, сулили им победы или страшные поражения. (У нас, как помнится, для этого, зачастую, было достаточно черепа коня). И вот здесь уже это была не доска с шашками, а звездное небо с днями лунного календаря, а каждая четверть — время года, двенадцать рядов – двенадцать месяцев. Гадания на нардах стало так популярно, что захватило и Месопотамию.
Древние египтяне тоже с почтением относились к этой игре: игральные доски были найдены в погребениях фараонов. А ведь в загробный мир правителей оправляли вместе со всем, что окружало их при жизни. Одна из самых богатейших досок, кстати, была найдена в гробнице Тутанхамона, вместе с другими бесценными сокровищами.
Покорила игра и крестоносцев. Оно и понятно: люди военные после походов и кровопролитий не могли найти лучшего отдыха, чем пережить все битвы, в тишине (ну какую можно представить тишину в те времена) и без жертв.
В России поклонником нард был Иван Грозный – комментарии излишни.
А что сегодня? Играем в нарды вечером на даче или в жару на пляже? А осталось ли искусство побеждать, как это делали великие правители?
Давайте попробуем, а заодно разберем разные пути к победе!
Начнем с простых.
Только вперед!
Некоторые игроки считают, что двигаться надо быстро и заводить свои шашки в дом, не размениваясь на хитрости и ловушки для противника! В этой спешке все хорошо, если успевать еще следить за противником, который может поймать вас в ловушку типа тех, о которых чуть ниже.
Замани его!
Другая тактика – выстраивание ловушек. Это может быть блок из нескольких шашек, который тормозит движение противника. Только вот говорят, что такой забор из 3 фишек не очень эффективен, надо добиваться комбинации от 4 до 6 фишек. Теперь противник заперт, пропускает ходы, а вы можете двигаться вперед. Скажем честно: такая игра красива, пока забор только строится, а дальше она начинает напоминать известного бойца смешанных единоборств, который оплетает противника ногами и фактически прекращает бой. Победно, но не зрелищно…
Мыслить на два хода.
Наметив лунку, которую хотите занять, старайтесь поставить шашку за пять или шесть позиций от намеченной цели. По статистике именно эту сумму кости показывают чаще всего. Говорят, тактика приносит успех. Если только вас не доконает однообразие. Но неужели полководцы, рыцари и цари выигрывали, используя эти приемы?
Да нет, конечно.
Играете в нарды – учитесь играть роли!
Не показывайте противнику, что вам особенно неприятна его тактика, что вы переживаете из-за занятых лунок. И наоборот, демонстрируйте свою заинтересованность в тот момент, когда ходы противника вам прямо сейчас не угрожают – это отвлечет его внимание от продуманной заранее стратегии и заставит гадать, что же задумали вы.
Не показывайте свои переживания, когда понимаете, что совершили ошибку. Сделайте все для того, чтобы противник ничего не заметил и не считал вашу внутреннюю борьбу.
Обязательно «пострадайте» в тот самый момент, когда игра складывается для вас благоприятно. Короткая эмоция сожаления может надолго сбить противника с панталыку.
Ведите светскую беседу, показывая, что эти вопросы вас волнуют гораздо больше игры. Воспитанному человеку будет трудно отказать в поддержании разговора, но еще труднее думать и над ответными репликами, и над ситуацией в игре.
И главное, включайтесь в игру с первого хода, когда все только начинается. «Кто неправильно застегнул первую пуговицу, уже не застегнется как следует», — говорил Гете, герои которого и играли, и знали толк в играх.
Беда только в том, что противник не всегда рядом, а поиграть хочется прямо сейчас! Или просто потренироваться, когда есть свободное время. Так кто вас останавливает – играйте в нарды онлайн!
Игры в длинные нарды сервиса Игры Mail.ru не являются азартными играми. Денежные ставки не осуществляются, выплата денежных призов не производится.
На правах рекламы
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры. Нарды длинные правила игры
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.
Как играть в длинные нарды – основные правила
В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.
Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.
Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:
Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.Количество фишек для покера
Сколько фишек нужно для полноценного покерного турнира в безлимитном Техасском Холдеме (no-limit Texas Hold»em poker tournament)? Есть ли зависимость между цветом фишки и ее номиналом? Как правильно распределить начальные фишки среди участников турнира? На все эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье…
Есть много факторов, на которые вы должны обратить внимание перед покупкой своего покерного набора. Соотношение фишек для покера будет зависеть от количества игроков заявленных в покерном турнире – чем больше участников, тем больше фишек высокого номинала им потребуется в дальнейшем, так как по мере вылетов игроков, среднее количество фишек в стеке будет расти, и необходимость фишек с малым номиналом отпадает сама собой. Тип покерного турнира также влияет на комплект фишек для покера (техасский холдем, стад покер или игра на кеш), фишки, в которых Вы будете нуждаться для игры в лимитированный покер немного отличаются от покерных фишек, нужных для игры в безлимитный покер (на этой странице мы рассматриваем вариант домашнего или профессионального покерного турнира в безлимитный покер техасский холдем). Так же большое значение имеет количество стартовых фишек, розданных в начале игрокам Вашего покерного турнира.
Количество игроков
Вообще, Вы должны иметь в наличии приблизительно 500 фишек для покера в трех или четырех различных цветах, чтобы принимать до 10 человек у себя за покерным столом, приблизительно 1000 фишек в четырех или пяти цветах, чтобы принимать до 20 гостей на Вашем покерном турнире. Ниже приведена таблица, в которой описывается рекомендованное общее количество фишек, количество фишек, розданное с самого начала каждому игроку, а также их соотношение в зависимости от номинала покерных фишек.
Имейте в виду, что опция рэбая (Вы даете возможность участникам турнира докупать фишки на игру, как правило, ограниченное количество и только после того как игрок проиграл свой начальный стек) увеличит общее количество покерных фишек нужных для игры. Вас выручит абгрейд по цвету (о нем ниже…), то есть, когда надобность в фишках низкого номинала отпадает, мы их размениваем на фишки высшего номинала.
Абгрейд по цвету (color-up)
Правила абгрейда по цвету (color-up) (выписка из правил утвержденных Мировой Ассоциацией Организаторов Покерных Турниров ):
когда фишки низкого номинала не используются в обязательных ставках – большом блайнде, маленьком блайнде или в антэ, а попросту занимают место на столе, тогда организатор покерного турнира или его главный наблюдатель дает команду произвести обмен. Объясним на примере: допустим у нас 5 игроков, мы меняем красные фишки с номиналом 5 на зеленые фишки с номиналом 25, обмен производит дилер. После обмена у игрока занимаемого место №1 (место маленького блайнда) остались 3 красные фишки номиналом 5, которых естественно недостаточно для обмена на одну зеленую фишку номиналом 25, у места № 2 (место большого блайнда) в излишке 2 красные фишки, у места № 3 – 1 фишка, у места № 4 – 4 фишки, на 5-ом месте только 3 фишки лишние. Что же делать в такой ситуации?
Дилер раздает им карты, картинкой к верху, чтобы все видели, в зависимости от количества фишек в остатке – место № 1 получает 3 карты, место № 2 – 2 игральные карты, место № 3 – 1 карту, место № 4 – 4 карты, место № 5 – 3 карты.
Дилер собирает у игроков их красные фишки, всего их получается 13, меняет их в банке на 2 зеленых фишки с номиналом 25. Но все еще остались 3 красные фишки с номиналом 5 – если сумма номинала остатка фишек больше половины или равно половине номинала фишки, на которую производится обмен (на самом деле это очень просто – у нас есть три фишки по 5, то есть сумма 15 – это больше половины от 25) то он выдает еще одну фишку большего номинала, в нашем случае зеленую с номиналом 25, если бы остаток красных фишек был бы всего 2, то они бы автоматически перешли бы в банк.
Далее идет розыгрыш фишек старшего номинала, мы помним, что их всего 3, а игроков 5. Игрок, у которого старшая карта (например: у места № 5 из трех карт выпал Червовый Король) – забирает себе первую зеленую фишку, дальше повезло игроку № 3 – у него Бубновая Дама и третью фишку с Крестовой Десяткой забирает место № 4. В этом розыгрыше есть несколько нюансов – игрок не может вылететь из турнира в результате этих действий, то есть, если у игрока осталась всего одна фишка номиналом 5 – ему в любом случае достанется зеленая фишка номиналом в 25. если у 2 участников равная карта и осталась только одна зеленая фишка номиналом 25 – то смотрят по других картах, если и тут паритет – то фишку забирает место, которое находится ближе к дилеру.
Стартовые фишки
Количество и номинал фишек зависит от турнира, который Вы проводите. Если это Т100 турнир (общая сумма у Вас на руках около ста) то Вы в основном должны запастись фишками низкого номинала – 1, 5, 10, если это Т10000 турнир (по аналогии – общая сумма у Вас на руках 10000), то здесь самыми ходовыми будут фишки с номиналами 25, 50, 100, 500.
Сразу нужно сказать, что нет никаких «стандартных» правил для обозначения цвета и номинала покерных фишек, каждое покерное заведение может использовать свои собственные цвета.
В таблице показано наиболее часто встречаемое привязывание номинала к цвету фишек.
Номинал в 1 как правило обозначается белыми фишками, за 5 отвечает красный цвет, если есть фишки номиналом 10 – то это синие фишки, зеленый цвет почти всегда отвечает номиналу в 25, если используем номинал в 50 – то это синий цвет (не целесообразно использовать фишки номиналом 10 и 50 в одной игре, выбираем какой то один номинал – он то и будет синим), за 100 отвечает черный цвет, фишка в 500 зачастую бывает пурпурная иногда розовой, за номинал в 1000 отвечает желтый или оранжевый цвета, 5000 бывают серыми, розовыми или оранжевыми ну а за 10000 отвечает светло голубой или ярко красный.
Сколько цветов нужно для турнира?
В основном, Вам будут нужны где-то 4-5 основных цветов, соотношение между ними должно быть 4/3/2/1. Если у вас набор на 1000 фишек (с номиналами 5, 25, 100 и 500) то он должен выглядеть так – 400 фишек с номиналом 5, 300 фишек с номиналом 25, 200 фишек с номиналом 100 и только 100 фишек с номиналом 500. Конфигурация покерного комплекта из 500 фишек следующая – 200 фишек (номинал 5), 150 фишек (номинал 25), 100 фишек (номинал 100), 50 фишек (номинал 500)
Распределение фишек для покера за пропорцией 4/3/2/1 не есть всеми принятый стандарт, но есть точкой опоры для конфигурации Вашего собственного покерного набора.
Слишком много цветов, хорошо это или плохо?
Покупая себе слишком много покерных фишек разных цветов, Вы столкнетесь с большими трудностями при формировании своего турнирного набора для покера. Если уж у Вас получились фишки одного цвета лишние, а еще, каких то не хватает, Вы смело можете присвоить и одним и другим один и тот же номинал (например, 5), конечно это годится для покера в домашних условиях, для клубного спортивного покера такой вариант не приемлем, так как выставит Вас в дурном свете.
Какие номиналы фишек нужны для игры?
Вообще то, основными номиналами покерных фишек являются 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все зависит от выбранного Вами турнира, если это Т100, используйте фишки с номиналом 1, 5, 10 (здесь возможно применение фишек с номиналом 2 или 10). Если это турнир, где каждый игрок начинает с суммой в 1000 — номинал Ваших фишек должен быть 5, 25, 100, и 500, для Т10000 турниров — 25, 100, 500 и 1000.
Мы играем в покер давно, купили набор для покера 300 фишек (100 белых фишек – присвоили номинал в 10, 100 синих фишек – номинал 20, 50 черных – номинал 50, 50 красных – номинал 100), согласитесь очень «не стандартно». В то время мы не были знакомы с «рекомендациями», тем ни менее это не мешает нам получать удовольствие от игры. Играем в Т1000 (10 белых, 10 синих, 5 черных, 5 красных фишек)
Сколько покерных фишек нужно игрокам для старта?
В этой части мы представляем несколько вариантов распределения стартовых фишек среди участников, начнем с турниров Т1000 :
Пример № 1:
Общей сложности у игрока в распоряжении есть 41 фишка 20×5, 16×25, 5×100, хорошая комбинация, для 10 игроков в покер Вам нужно всего 410 фишек. Этот вариант еще и очень гибок, ведь стоит добавить к бай-ину одну или две пурпурные фишки с номиналом 500, и мы получаем игры Т1500 и Т2000, которые встречаются не так уж и редко.
Пример № 2:
Очень практичное распределение фишек, рекомендуем использовать его в Ваших домашних турнира.
Пример № 3:
Этот вариант приемлем только для домашних турниров, и редко используется в официальных играх.
Пример № 4:
Такую пропорцию рекомендуем использовать для больших турниров, или если Вы имеете строго ограниченное число фишек. Если Вы выбрали этот вариант из-за большого количества участников в Вашем покерном турнире, запаситесь фишками с номиналом 500, 1000 и 5000, так как Вам придется неоднократно делать апгрейд по цвету (color-up).
Здесь мы коснемся турниров в формате Т10000
Пример № 1:
Достойное Вашего внимания распределение начальных фишек покерного турнира. Всего вначале участнику доступно 46 фишек, если их много не обойтись без обмена по цвету – на завершальной стадии турнира вводим розовые фишки с номиналом в 5000.
стандарт:
С таким раскладом стартовых фишек играют профессионалы на WSOP (World Series of Poker), очень практичный вариант, так 85% Вашего капитала сосредоточено в 6 фишках, а фишек низкого номинала как раз достаточно на начальном этапе игры – рекомендуем всем.
Вот и все, надеемся, хоть немного помогли Вам в составлении своего собственного турнирного покерного набора.
Закрыл 6 фишек в нардах. Что такое домашний марс в длинных нардах? Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях
Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно .
Цель игры «Нарды Длинные: Арена»
Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета — белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента — на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».
Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.
Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.
Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.
Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных — №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных — 7-12.
Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.
Старт игры
Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.
В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.
Правила хода
Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после — числу на другой кости.
Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.
Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном .
Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:
Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.
Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем — ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке — фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.
Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».
Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.
Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней — на позицию №10 (и наоборот, верхняя — на №10, нижняя — на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».
Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.
Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.
Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.
Что такое «дубль»?
Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!
Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.
Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?
Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.
Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».
Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.
ВНИМАНИЕ ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой — №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой — №7.
Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.
Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.
Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».
Исход игры
Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.
В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:
- «Марс». Этот исход — наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
- «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
- «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.
Короткие нарды
Начальная позиция
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении. | |
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть |
Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
При этом применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:
Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,
Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.
Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Правила игры
Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.
Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).
Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».
Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).
Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.
Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.
Нарды являются одной из древнейших настольных игр в мире, но точной даты и истории возникновения игры отсутствуют. Есть предание, в которой гласит что игра была создано в Египте. Игра во многом отличалась от современной версии, но были и схожие черты по которым и установили прародителя классических нард.
Какие навыки развивают нарды?
Настольная игра является стратегической настольной игрой и хорошо развивает устный счет и стратегическое мышление. Игра во многом зависит от случая (то есть от выпадения чисел на кубиках).
Самый дорогой набор нард в мире
Джеффри Паркер создал на заказ самые дорогие в мире нарды. Общая стоимость нард составило 390 000$. При разработке игры применялось желтое и белое золото, бриллианты, алмазы.
Увековечены
Нарды популярная и любимая игра многих, из-за этого вы можете заметить эту игру в памятниках установленных в Ереване и во Владикавказе.
Где то-то я уже видел…
Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах. И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Вы могли увидеть нарды в Джейм Бонд 007: Осьминожка, сериал Универ, Сваты, Жандармы в Сан-Тропе и многие другие фильмы.
Часто задаваемые вопросы о нардах
Чем отличаются длинные нарды от коротких?
Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их. Отличая их заключаются в правилах игры, первоначальном расположении и направление шашек.
Первоначальное расположение длинных и коротких нард
Первоначальное расположение длинных нард
Первоначальное расположение коротких нард
Бывает ли ничья в нардах?
Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску.
Что такое марс в длинных нардах?
Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел довести в свой дом шашки, в то время как другой игрок выбросил все шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются.
Что такое домашний марс в длинных нардах?
Домашний марс — это ситуация, в которой игрок завел все свои шашки в дом, но не смог вывести ни одной, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Что такое кокс в длинных нардах?
Кокс — данный термин появился относительно недавно. Это редкая ситуация в игре, при которой игрок не успел убрать свои шашки из начального расположения, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Сколько должно быть шашек в нардах?
Количество шашек (фишек) в длинных и коротких нардах одинаковое. Всего — 30 шашек (15 белых и 15 черных фишек).
Можно ли в нардах перекрывать 6 лунок подряд?
Можно закрывать 6 лунок подряд, если ваш оппонент зашел домой (то есть прошел через закрываемые вами лунки). Если же шашка не проходила и не зашла домой, то запрещается закрывать подряд более 5 лунок.
Кто делает первый ход в нардах?
Как и в шахматах, обычно белые всегда ходят первыми. Но вы можете кинуть жребий, у кого больше выпадет на кубике.
Проходят ли чемпионаты по нардам?
Да, проводятся чемпионаты по спортивным нардам в трех направлениях: короткие нарды, длинные нарды, длинные нарды с кубом удвоения.
Что делать если выпал дубль в нардах?
Это значит что вы ходите четыре раза. Например если выпало 6:6, то ходите четыре раза по 6, если выпало 3:3, то ходите четыре раза по три и т.д.
Что делать если выпал дубль при первом ходе игры в длинных нардах?
Вы играете все также четыре раза по выпавшему числу на кубике. Исключением является 6:6. Так как при начальной расстановке в длинных нардах лунка будет закрыта вашим оппонентом. В этом случае вы имеете браво взять две шашки и сходить на «6».
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Amazon.com: Free2Buy Фишки и кости для игры в нарды | Роскошные фишки в шашку на замену из натурального дерева | Включает простой кожаный мешочек | 30 привлекательных деревянных элементов
Если вы предпочитаете играть в нарды с деревянными фишками, то эти деревянные фишки должны соответствовать вашим потребностям. Поставляется в наборе из 30 штук (по 15 каждого цвета). Вы получите 30 фишек с кожаными вставками, заменяющими нарды и шашки, подходящие для классических настольных игр или шашек.Куски размером 1 дюйм в диаметре — пожалуйста, измерьте квадраты вашей доски, чтобы убедиться, что они соответствуют вашим потребностям.
КЛАССИЧЕСКИЕ ДЕРЕВЯННЫЕ ЧЕКЕРЫ:
В набор входят 30 штук и 15 штабелируемых деревянных шашек каждого цвета. Вы можете использовать их для английских шашек, международных шашек и нардов.
ПРОСТОЕ ХРАНЕНИЕ
Красивый простой кожаный чехол для удобного хранения прилагается. Поместите все свои предметы в сумку, и все готово!
BOARD DICE:
Эти детские игрушки — фантастическая пара для получения наград в дневной игровой школе и призов для детей.Когда вы создаете свои собственные игры, вы больше никогда не будете беспокоиться о том, что кубик неправильно положили или недостаточно. Приготовьтесь к непринужденной ночи соревнований и веселого обучения. Используйте эти кубики во время настольных игр, образовательных игр, вечеринок по случаю дня рождения и многого другого.
ПРЕИМУЩЕСТВА ИГРЫ CHECKERS
- Укрепляет иммунную систему
- Усиление когнитивных способностей
- Практикуйте стратегическое мышление
- Научитесь терпению
WOOD CONSTRUCTION:
Классика и неподвластная времени.Каждая деталь имеет диаметр 1 дюйм и высоту 12 мм. Отлично подходит для шашек или нардов (необходимо 2 комплекта). УТЕПЛЕННОЕ ДНО: Каждая клетка имеет дно, покрытое войлочной тканью. Каждая деталь легко и бесшумно скользит по доске и устойчива к царапинам.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
- 30 штук
- Круглые формы
- Натуральное дерево
- Кожаный чехол
- 15 каждого цвета
- Деревянные стружки
- Роскошные шашки
- Замена игральных костей
- Повышение резкости
Настройка и правила игры в нарды, подробнее FAQ
Последнее обновление: 19 августа 2021 г.
Этот Deluxe-пост про нарды — еще одна из нашей серии для начинающих.В этом случае мы рассмотрим часто задаваемые вопросы относительно настройки доски и правил игры в нарды.
Как называются фишки для игры в нарды?Фишки для игры в нарды чаще всего называют шашками. Однако они также могут называться камнями, человечками, фишками, дисками, шипами или фишками. Каждый игрок начинает игру с расстановкой 15 шашек в определенном формате. Цель состоит в том, чтобы игроки убрали (сняли) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое.
Что такое шипы для игры в нарды?пипса — это общее количество очков, на которое игрок должен переместить свои шашки, чтобы вернуть их домой и снять. В начале каждой игры у обоих игроков есть 167 пунктов. Это 48 пунктов для 2 шашек на 24 очках, плюс 65 пунктов для 5 шашек на 13 пунктах, плюс 24 пункта для 3 шашек. на 8 пунктов, плюс 30 пунктов на 5 шашек на 6 пунктах. Обычно количество очков падает, когда игроки перемещаются по доске.Однако, если в шашки попали, количество пунктов может превысить начальное значение 167.
Можно ли в нарды играть в одиночку?Ответ: не совсем. Нарды — это игра для двух игроков. Вы можете менять стороны доски для каждого броска, но на самом деле вам нужен противник, чтобы играть. Существуют программы, которые позволят вам играть против компьютерного оппонента или бота. Кроме того, есть веб-сайты, которые позволяют играть в нарды онлайн против противников со всего мира.
Нарды можно ли двигаться назад?В стандартных нардах шашки могут двигаться только в одном направлении, вперед к игровой доске игрока. Один игрок будет двигать свои шашки по часовой стрелке, другой — против часовой стрелки. Играются даже самые известные варианты нардов, в которых шашки движутся в одном направлении.
Как настраиваются нарды?В стандартных нардах наиболее часто используемая расстановка показана на диаграмме ниже.Каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на свои 24 очка, три на свои 8 пунктов и по пять на свои 13 и 6 пунктов. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному. Кроме того, у каждого игрока будет пара кубиков, кубок для кубиков и кубик удвоения.
Могут ли нарды закончиться ничьей или ничьей?Независимо от того, кто начал игру, побеждает тот, кто первым снимет все 15 шашек.Невозможно, чтобы оба игрока закрылись на перекладине, поэтому в нардах нет ничьей или пат.
Нарды сколько штук на точке?Официальные правила турниров по нардам позволяют игрокам ставить все 15 шашек на точку. Размещение множества шашек на одной точке, как правило, не лучшая идея, поскольку это ограничивает гибкость. Существуют варианты нардов, которые накладывают ограничения на количество шашек на одной точке. Староанглийские нарды — это вариант, который немного отличается от обычных нардов, где вы можете поставить максимум пять шашек на точку.
Нарды что такое правило Кроуфорда?Правило Кроуфорда гласит, что если один игрок набирает очки в течение одного очка в матче, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующей игре. Эта игра без удвоения известна как игра Кроуфорда. После того, как игра Кроуфорд сыграна, если матч еще не решен, куб удвоения снова становится активным. Правило Кроуфорда разработано для того, чтобы сделать игру более справедливой для ведущего игрока.Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы сократить разрыв.
Нарды когда удваивать?Каждая игра в нарды начинается с одного очка. Куб удвоения помещается в середину планки. На этом этапе ни один из игроков не контролирует его. Когда игрок чувствует, что у него есть преимущество в игре, он может предложить двойную ставку перед тем, как бросить кости.Это фактически удваивает ценность игры. Противник может отклонить предложение, но уступает игре, сделав это ценой одного очка. Если противник принимает предложение, ценность игры удваивается с 1 до 2. Последующее удвоение повысит ее с 2 до 4 или с 4 до 8 и так далее.
Нарды когда принимать дубль?Ваш противник предложит кубик, когда посчитает, что у него есть преимущество в игре. Тогда возникает вопрос, зачем вам брать куб, если вы отстаете в игре? Ответ таков: если вы уроните куб только потому, что вы немного отстаете, вы потеряете больше денег, чем если вы возьмете куб и время от времени выиграете.
Фактически, если вы можете выиграть только 1 из 4 игр (25 процентов), вам лучше взять куб, чем бросить его. Например, в 4 играх Игрок A удваивает Игрока B в каждой игре. Если игрок B бросит все четыре дубля, он потеряет 4 очка. Однако, если игрок B принимает дубль, и он проигрывает три игры, но выигрывает четвертую игру. Они теряют 2 очка в каждой проигранной игре (-6) и выигрывают 2 очка в выигранной игре (+2). Итог тот же — –4 балла.Поэтому, если вы оцениваете свои шансы на выигрыш в 25% или выше, стоит принять удвоение.
Нарды когда ставить в слот?Слот — это когда одна шашка перемещается в точку с намерением закрыть пятно на следующем ходу. Иногда установка слотов выполняется принудительно, когда ваш бросок не оставляет выбора, кроме как подвергнуть шашку прямой атаке. В других случаях этот шаг является преднамеренным. В любом случае, есть два подхода, которые следует учитывать: нападение и защита. Чтобы атаковать, вставьте точку, которая приведет к наиболее конструктивной позиции, если вы не попадете.Если это невозможно, вставьте точку, которая нанесет вам наименьший вред, если вас ударит. Для защиты используйте свои знания о вероятности, чтобы выбрать точку с наименьшей вероятностью попадания. Слоты — полезная тактика для построения простых чисел.
Откуда появились нарды?История нардов восходит к 5000 лет назад, начиная с Месопотамии (современный Ирак). Королевская игра Ура 2600 г. до н.э. также может быть предком или промежуточным звеном современных настольных игр, таких как нарды.Различные другие настольные игры, относящиеся к 10-7 векам до нашей эры, были обнаружены на Ближнем Востоке, и все они, возможно, были предшественниками нардов.
Откуда нарды получили свое название?
Название «нарды», скорее всего, происходит от «спина» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Более раннее упоминание этого слова было дано в Оксфордском словаре в 1650 году. Ссылка «назад» может относиться к стилю игры на спине, потому что шашки отправляются «назад», когда в них попадают.
В каком направлении идут нарды?
Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила: шашку можно переместить только в открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Один игрок будет двигаться по часовой стрелке, другой — против.
Какие старые шахматы или нарды?
Шахматы — стратегическая настольная игра, в которую играют два игрока.Считается, что современные шахматы возникли в Европе во второй половине 15 века после того, как произошли от похожей, но гораздо более древней игры индийского происхождения. Нарды намного старше, они возникли на Ближнем Востоке примерно 5000 лет назад.
Нарды кто ходит первым?
Чтобы начать игру, оба игрока бросают по одному кубику. В случае ничьей оба игрока должны снова бросить кубик. Следовательно, первый ход никогда не может включать в себя дубль. Игрок, выполнивший большее число, ходит первым.Этот игрок не бросает кубики снова, он играет только что выпавшие два числа для своего первого хода.
Почему нарды лучше шахмат
Backgammon — это тактическая игра, в которой много стратегической игры. Однако научиться играть в нарды легче, чем играть в шахматы. Шахматы сложнее, и, как правило, побеждает лучший игрок. Элемент удачи в нардах — основная разновидность шахмат. Удача позволяет абсолютному новичку иметь шанс обыграть лучшего игрока, в шахматах это просто не так.Фактор удачи делает нарды такой увлекательной игрой по сравнению с шахматами.
Зачем играть в нарды?
Просто потому, что это очень весело. Когда вы спрашиваете любого, кто играет в нарды, почему они играют, они почти всегда ответят, что игра вызывает привыкание. Это потому, что в нардах много стратегии и сложности, но в них есть и элемент удачи. Нарды также помогают улучшить когнитивные навыки, поскольку для игры требуется критическое мышление.
Нарды — это удача
Это утверждение просто не соответствует действительности. Конечно, есть элемент из-за случайности игральных костей. Однако в долгосрочной перспективе более опытный игрок определенно будет иметь больший процент выигрыша. Если у вас есть два игрока с равным мастерством, то результат любой конкретной игры будет зависеть исключительно от удачи. Однако набор навыков в нардах настолько велик, что найти двух игроков, идеально подходящих по уровню мастерства, маловероятно.
Можно ли играть в нарды без кубика удвоения?
Да.Нарды существуют уже около 5000 лет, а куб удвоения был изобретен только в 1920-х годах. Очевидно, что большую часть своей жизни в нарды играли без куба удвоения. Многие случайные или социальные игроки любят нарды, даже не используя кубик удвоения. Тем не менее, кубик удвоения добавляет в игру еще один захватывающий элемент, и его использование стоит изучить.
Как играть в нарды как профессионал?
Прежде чем вы сможете играть в нарды как профессионал, нужно освоить множество навыков.Ключевые навыки:
Выучите начальные ходы и соответствующие ответы.
Изучите основные стратегии и тактики.
Изучите основы вероятности и то, как она используется в реальном игровом процессе.
Уметь считать пункты.
Узнайте, как и почему кубик удвоения используется во время игры.
Нарды против компьютера бесплатноДля тренировки и улучшения игры доступны различные программы.Ниже приведены некоторые из программ, которые мы использовали.
Нарды Бесплатно (Android) . Это отличное приложение для Android, которое позволяет вам играть в нарды где угодно и когда угодно против людей или игроков с процессором. Ознакомьтесь с обзором игры Backgammon Free здесь.
Мобильные нарды XG (Android). Это урезанная версия программного обеспечения eXtreme Gammon для ПК. Он обеспечивает подробный анализ и различные уровни игры против игроков с процессорами. Ознакомьтесь с обзором XG Mobile Backgammon здесь.
Онлайн-курс Udemy: научитесь играть в нарды в кратчайшие сроки.
Это игра в нарды?
Нарды — увлекательная стратегическая игра для двух игроков. Этим можно наслаждаться просто как игрой, но часто в нее играют на деньги. Это часто ассоциируется с азартными играми, но для получения развлечения от игры делать ставки не требуется. Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждому очку и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не откажется от участия.Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения.
Нарды для начинающих
Нарды — действительно захватывающая игра, которая может доставить удовольствие на всю жизнь. Сама игра относительно проста в освоении, но она также удивительно сложна. Сетап и правила игры в нарды можно изучить за очень короткий промежуток времени. Фактически, в течение часа или двух абсолютный новичок выучит основы игры в нарды и, возможно, даже выиграет свою первую игру.Несмотря на то, что игру можно освоить быстро, для овладения ею требуется огромное количество обучения и практики.
Набор нардов Crazy Games — Классические черные средние 15-дюймовые нарды для взрослых Настольная игра с высококачественной кожей…
Цвет: Черный
НАБОРЫ НАРДОВ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Crazy Games Backgammon Set — одна из старейших известных настольных игр. Его историю можно проследить почти 5000 лет назад до археологических открытий в Месопотамии, по мнению некоторых очень умных людей.Это игра для двух игроков, в которой каждый игрок имеет пятнадцать фигур (шашки для мужчин), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками (точками) в соответствии с броском двух кубиков. Цель игры — первым уйти, то есть убрать с доски все пятнадцать шашек. Нарды относятся к семейству настольных игр, одному из старейших классов настольных игр.
Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять результат одной игры, лучший игрок накапливает лучший результат в серии из многих игр.При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы противника. Дополнительное использование куба удвоения позволяет игрокам повышать ставки во время игры. НАСТРОЙКА
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Очки образуют непрерывную дорожку в форме подковы и пронумерованы от 1 до 24. В наиболее часто используемой схеме каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, две ставятся на свои 24 точки, три — на свои 8 точек. , и по пять очков по 13 и 6 очков.Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному. Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой. Обычно 5 очков для каждого игрока называют «золотой точкой».
КЛАССИЧЕСКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА: Эта классическая игра в нарды — идеальный набор как для начинающих, так и для продвинутых игроков, и включает в себя все, что вам нужно для игры; Идеально подходит для игровых вечеров, вечеринок или праздничных встреч.Также станет отличным рождественским подарком.
ИНТЕРЬЕР ИЗ ФЕЛА: Плюшевая игровая поверхность: Настольная игра в нарды поставляется с фетровым игровым полем премиум-класса с шипами из кожзаменителя и отделениями для шашек и аксессуаров.
ПОЛНОСТЬЮ РАЗМЕРНЫЕ НАРМЫ — И все же портативные: 15-дюймовый набор складывается пополам со всеми аксессуарами внутри, что делает его действительно удобным для хранения и переноски; Защищенный металлическими застежками, футляр имеет размеры 15 x 9,4 x 2,2 дюйма (38,1 x 24 x 5,5 см) в закрытом состоянии.
Удобство переноски и хранения — идеально подходит для путешествий, дома, на улице и для семейного отдыха.Нарды — одна из старейших и самых популярных настольных игр в Америке для детей и взрослых; Однако эта настольная игра была задумана как подарок для взрослых; Отличные подарки для папы, подарки для мужчин или подарки для женщин
ЧТО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: доску для игры в нарды, фишки, игра в кости, кубик-удвоение, шейкер для игры в кости и эксклюзивное руководство по стратегии и советам. Включает запасные фишки и игральные кости каждого цвета
Нарды
Нарды | ||
---|---|---|
Доска для игры в нарды с тридцатью фишками (пятнадцать черных фишек и пятнадцать красных фишек), двумя парами обычных кубиков (хотя каждая пара имеет разный цвет), одним кубиком для ставок (больше обычного) и двумя кубками каждая | ||
Игроки | 2 | |
Возраст | 5+ | |
Подготовка | 10-30 сег. | |
Продолжительность | 5-30 мин. | |
Сложность | Медиа | |
Стратегия | Высокая | |
Случайно | СМИ (данные) | |
Способности | Стратегия, вероятность, тактика, счет | |
Нарды (также известные в Испании как реальные столы , нарды , нарды или backgammon настольная игра для двух игроков, обладающих глубокими стратегическими знаниями.Цель состоит в том, чтобы убрать фишки с доски раньше, чем противник. В настоящее время он широко распространен практически во всем мире.
История
Нарды — одна из старейших зарегистрированных игр. Историки до сих пор спорят о его происхождении, хотя все, кажется, указывает на то, что игры с подобными характеристиками уже существовали 5000 лет назад. Считается, что предком нарды могла быть королевская игра Ур, найденная во время раскопок в гробнице шумерского царя в месопотамском городе Ур на территории современного Ирака.Однако более позднее открытие, похоже, предполагает дату рождения нардов около 100 или 200 лет, когда во время археологических раскопок в городе Шахр-и Сохта на территории современного Ирана был найден игровой стол.
Другие приписывают происхождение нарды настольной игре из Древнего Египта, известной как сенет, ссылки на которую можно найти благодаря рисункам, найденным на стене гробницы времен династии III (2650 г. до н.э.), и играм, найденным в гробницах. как у фараона Тутанхамона.
В Риме была игра, состоящая из стола и трех игральных костей, известная как Ludus Duodecim Scriptorum (игра из двенадцати линий), которая со временем стала известна под названием Tabula (таблица). Он быстро распространился по всем социальным классам, обнаружив многочисленные ссылки на это явление. Светоний в своей книге «Житие двенадцати цезарей» описывает навязчивый интерес императора Клавдия к этой игре, которая всегда приносила с собой игру, чтобы развлечь себя, когда он путешествовал.Вполне вероятно, что римские легионы также сыграли важную роль в расширении игры (фактически, в Соединенном Королевстве она стала известна как «столы»), но постепенно потеряла свою популярность с падением Империи.
В Азии до IX века играли в версию под названием Nard , которая отличалась от таблицы главным образом использованием только двух игральных костей. В Китае он был распространен под названием T’shu-Pu , а в Японии он назывался Sugoroku .
Игра пережила возрождение в Европе во время крестовых походов, когда солдаты пришли, чтобы выучить версию, известную как таула у арабов (и тахт-нард , или просто нард на персидском языке). Игра получила большое распространение в средние века благодаря многочисленным версиям, таким как: tavola reale в Италии, «королевские столы» в Испании, tavli в Греции, tavla в Турции, tric trac во Франции. , Puff в Германии и нарды o столов в Великобритании.
Несмотря на огромную популярность игры, только в 1743 году Эдмонд Хойл опубликовал небольшой трактат, в котором правила игры в нарды в том виде, в котором мы их знаем, были впервые систематизированы сегодня.
Правила
Исходное положение фишек. Красные движутся по часовой стрелке.Нарды — это игра по простым правилам с глубокими стратегическими элементами. Обучение занимает мало времени, хотя иногда возникают сложные ситуации, требующие внимательного толкования правил. Продолжительность каждой игры небольшая.Когда в нее не играют на деньги (ставки), в нее играют раундами или играми; например, побеждает игрок, первым набравший пять очков.
Цель игры — освободить ваши фигуры перед противником, не оставляя их беспомощными. [1] Чтобы освободить ваши фигуры от доски, в случае черных, вы должны продвинуть фигуры к нижнему правому квадранту (фигуры перемещаются влево в верхней части и продолжают слева направо в верхней части. ниже). Обычно на графическом экране нижняя половина платы — это сама плата.Внутренние квадранты — те, которые находятся справа; части начинают высвобождаться, когда все наши части оказываются в нижнем правом квадранте.
Каждая сторона доски имеет двенадцать смежных квадратов, состоящих из удлиненных треугольников. Квадраты или точки образно соединяются друг с другом, образуя цепочку из двадцати четырех вытянутых треугольников (6 × 4). Треугольники имеют разные цвета и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты бывают внешними или внутренними для каждого игрока. Внешний и внутренний квадранты разделены перемычкой.
Игра в нарды состоит из двух фаз: фазы контакта, когда все еще могут быть захвачены самые отсталые плитки игрока, и фазы карьеры, в которой плитки игроков больше не могут быть захвачены, и возможности отступить. количество фишек зависит только от стоимости игральных костей.
точек пронумерованы от одного до двадцати четырех, и плитки всегда перемещаются от точек с наибольшим номером к наименьшему. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, так что точка 1 для одного игрока равна точке 24 для другого.
Нумерация будет следующей:
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Однако в некоторых играх нумерация точек сохраняется с точки зрения игрока.
Каждый игрок начинает с двумя плитками в точке 24, тремя плитками в точке 8, пятью плитками в точке 6 и еще пятью плитками в точке 13. Плитки игроков разного цвета: одна темная, а другая светлая.
У каждого игрока есть своя пара кубиков и общий кубик.Этот кубик используется для удвоения чисел 2, 4, 8, 16, 32 и 64 и сохраняет окончательное значение игры.
Игра начинается с броска кубиков, чтобы определить, кто начинает игру: тот, у кого больше очков. Затем игрок, чья очередь бросать кости и перемещать фишки, согласно следующим правилам:
- Если результат игры в кости «А» и «В», игрок может переместить фишку на позицию «А». , и другая фигура, которая может быть такой же, позиции «B».Чтобы переместить фигуру «А» + «В» на позиции, позиция, полученная в результате добавления «А», не должна блокироваться, то есть учитываются два отдельных движения, и другие правила применяются к каждому движению.
- Вы не можете переместить фигуру в заблокированное положение, то есть, когда две или более противоположных фигур находятся. Если есть только одна противостоящая плитка, она «захватывается» и помещается на вертикальную полосу.
- Противник, чья фигура была взята, обязан снова поставить эту фигуру на игровое поле при первой возможности, позиция входа соответствует значению, полученному на одной из игральных костей, и, если это невозможно (потому что вход в позицию заблокирован), вы теряете свою очередь.
Поэтому, как правило, мы стараемся иметь две или более собственных фигур в каждой позиции, чтобы избежать их захвата.
Когда противник берет одну из ваших фигур, основная цель игрока, в свою очередь, — вернуть эту фигуру на доску. Вы можете вводить только те коробки, которые не заняты. То есть, если при броске кубиков результат — 6 и 4, можно будет только войти в соответствующие поля; в противном случае очередь будет потеряна. Когда нет пустых мест, противник обязан освободить клетку, иначе его противник выбыл бы из строя.
Как только все наши фигуры окажутся в нижнем правом квадранте, они освобождаются, поскольку игра в кости позволяет фигурам «покинуть» доску, при этом нет необходимости вытаскивать правильное число: фигура, которая находится на позиции с конца, может удаляется при любом броске игральных костей.
Игрок, который первым освобождает все свои фигуры, выигрывает игру и получает очко. Если противник не выпустил ни одной фишки, получается дополнительное очко (окорок), а если у оппонента все еще есть фигуры на нашей доске, получается еще одно дополнительное очко (нарды).
Дополнительные правила
Следующие правила широко используются, но не применяются, если два игрока не согласны.
- Автоматическое удвоение. — Если два игрока бросают равные числа при первом броске костей, ставки автоматически удваиваются. Кубик удвоения установлен на 2 и остается посередине. Игроки обычно соглашаются с тем, что в каждой игре есть только одно автоматическое наложение.
- Амбиции.- Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить. Оригинальный гибочный станок имеет возможность принять или отклонить рулон, как если бы это был обычный рулон.
- Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются одной игрой, если не было выполнено дублирование. Это правило ускоряет игру, поскольку исключает ситуации, когда игроки сбрасываются, и в него играет только Гаммон.
Неровности
- Игральные кости должны быть скатаны на плоской поверхности с правой стороны доски. Игрок должен снова бросить оба кубика, если один или оба они упали с правой стороны доски, приземлились на плитку или оказались не совсем прямыми.
- Ход завершается, когда игрок собирает свои кубики. Если игра является неполной или незаконной, противник имеет возможность принять игру или попросить игрока выполнить ее правильно. Ход считается принятым, когда противник делает бросок кубика или выполняет дубль или бросок в знак начала своего хода.
- Если игрок бросает кубик до того, как его противник закончит свой ход, этот бросок считается недействительным.
Стратегии игры в нарды
Играйте на нашей доске: она состоит из того, чтобы набрать наибольшее количество очков на нашей доске, таким образом, выход нашего оппонента затруднен, и если мы сможем атаковать плитку, ему будет труднее вернуться в игру.
Комбинация: Объедините создание и побег или, другими словами, построение нашей доски с учетом двух бегунов внутренней доски противника.
Рискованная игра: рисков принимаются, обнажая кляксы, чтобы создать выгодные позиции или соблазнить противника атаковать нас. В отличие от безопасной игры, риск может привести к победе, но он также может привести к поражению.
Безопасный риск: защищает пятна, обнажая другие, которые соблазняют оппонента.
Escape: он фокусируется на том, чтобы как можно скорее сбежать от наших шашек , называется так по-английски, это 2 фишки, которые находятся в пункте 1. Есть два броска, которые позволят нам: 6-5 и 6 -6. Любая другая комбинация раскроет наши фишки.
Арьергардная игра: создает многочисленные якоря на внутренней доске противника, таким образом не позволяя ему спасти свои фигуры и заставляя его подвергать их атаке.
Безопасная игра: направлена на то, чтобы оставить как можно меньше пятен.Эта стратегия предлагает создать как можно больше шипов на доске, не позволяя оппоненту атаковать наши фигуры. Однако эта стратегия не всегда выгодна, поскольку она не создает для нас возможностей выиграть игру, которыми пользуется противник. Мы должны помнить, что долгая и изнурительная игра сопряжена с риском, и удача играет важную роль, высокий двойной бросок может позволить противнику вырваться из игры.
Выбор лучшей стратегии меняется в зависимости от движений противника.
Кости для ставок
Нарды разыгрываются по согласованной ставке (или количеству очков в турнирных играх). В ходе игры игрок, который считает, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить свои ставки. Вы можете сделать это только тогда, когда придет ваша очередь и до того, как бросить кости. Игрок, которому предлагается удвоить ставку, может отказаться, но в этом случае он проиграет игру и заплатит первоначальную ставку. Альтернатива — принять удвоение и продолжить игру на новую более высокую ставку.Игрок, который принимает дубль, становится владельцем кубика, и только он может сделать следующий дубль. Последующие удвоения в той же игре называются бросками. Если игрок отклоняет бросок, он должен заплатить ставку, которая была в игре до броска. Если вы не отклоните его, вы станете новым владельцем кости, и игра продолжится с двойной ставкой на предыдущую. Броски могут увеличить исходную ставку до 64 раз. [2]
Кубик для ставок больше, чем другие кости, которые игроки бросают, чтобы переместить свои фишки.
Общие правила турниров по нардам
Индивидуальное противостояние между игроками в первом раунде определяет, кто из участников перейдет в следующую фазу. В отборочном этапе пары встречаются друг с другом в указанном количестве игр. После этого игроки с лучшими результатами переходят на следующий уровень турнира. Проигравшие в этом квалификационном раунде не останутся без участия в соревновании, но пройдут в утешительный раунд, где будут определены наименее важные места в турнирной таблице.В некоторых более длительных турнирах, таких как Чемпионат мира по нардам, может проводиться более одного раунда утешения.
Игры чемпионата проходят по количеству очков, которое определяется организаторами турнира. То же самое и с утешительными раундами, но в этом случае количество набранных очков меньше. Во время каждого матча победителем считается игрок, первым набравший оговоренное количество очков. Игровые очки начисляются в соответствии с международными правилами игры в нарды, то есть 1 очко за каждую простую игру, окорок дает 2 очка, а нарды присуждают 3 очка.
В турнирах также применяется правило куба удвоения, которое позволяет участнику увеличивать количество очков, полученных в каждой игре, поскольку значение, полученное в кубе удвоения, умножается на очки, выигранные во время игры.
Почти всегда в турнирах по нардам количество очков, установленных для победы в игре, является нечетным числом, и используется Правило Кроуфорда, которое гласит, что, когда один из игроков находится всего в одном очке от достижения победы в игре, обоим запрещается использовать предложение удвоить ставку на следующую пьесу.
По окончании этой игры, если игра еще не решена, обычные правила восстанавливаются, то есть можно снова использовать куб удвоения, чтобы игрок, который отстает, мог воспользоваться этой возможностью и подняться. как победитель. Наконец, игроки не получают бонус за дополнительные очки, полученные во время каждой игры, важно одержать победу и перейти в следующую фазу, поэтому количество набранных очков не имеет решающего значения.
Программное обеспечение Изображение GNU Backgammon, показывающее оценку и детали возможных ходов.Создано множество программ для моделирования игры. Некоторые из них — Snowie, Jellyfish, GNUBG и другие. Некоторые из них включают в себя возможность анализа с помощью программы всех возможных движений с полученным броском, который максимизирует нашу вероятность победы.
Варианты игры в нарды
Есть много вариантов обычных правил игры в нарды. Некоторые из них используются в основном в географическом регионе, а другие добавляют в игру новую элементарную тактику.
Гипергаммон , это вариант нардов, в котором у 2 игроков есть только 3 фишки на доске, они начинают с фишкой в своей точке 24, 23 и 22 каждый игрок.
Nackgammon , вариант, изобретенный Ником «Nack» Баллардом с теми же правилами, что и в обычных нардах, за исключением начальной позиции: вы начинаете с 2 фишками в точке 23 и 24 для каждого игрока, 4 в точке 13, 3 фишки в точке 8 и 4 фишки в точке 6.
Тригаммон , это вариант игры в нарды.В этом варианте игроки начинают с трех плиток в каждом из традиционных квадратов, плюс три плитки в позиции номер 9.
Тапа , вариант игры в нарды с фруктовым салатом.
AceDucy — это вариант игры в нарды, в котором все фишки размещаются снаружи с каждой стороны игроков, цель состоит в том, чтобы положить их на доску, бросая кости. При взятии 2 и 1 это особый бросок, это движение воспроизводится, затем оно повторяется с желаемым дублем и бросается снова до максимум 3 раз в общей сложности.Фишки в какой-то момент и вы играете, пока не удалите их все. Когда вы съедаете плитку, она снимается с доски, как в начале, и продолжает играть, как в начале, помещая ее вместе с кубиком на доску.
Pursued — еще один вариант игры в нарды, где каждый игрок ставится лицом к лицу, а фишки должны быть удалены. В какой-то момент у каждого игрока есть фишки противника позади, и он должен защищать себя, пока они не будут удалены. Когда жетон съедается, он снимается с доски, как в начале, и продолжает играть, как в начале, помещая его вместе с кубиком на доску.
Ссылки
См. Также
внешние ссылки
Сколько фишек в нардах. Различия в правилах игры
Многие слышали о нардах, но считают, что это игра сложная или долгая, даже не играя в нее. В этой игре полно символов — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на костях количество противоборствующих сторон равно количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Великобритании.Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может быть как большим, так и меньшим. В нарды легко играть (игроки от 6 лет), правила простые, один раунд длится около 10-20 минут. Еще интересен тот факт, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому вам не нужно считать каждый ход, как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида нарды — короткие и длинные. Шорт требует от игрока более высокого уровня мастерства, поэтому турниры проводятся в основном для этого типа игры.Коротко они называются не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и увлекательности. При большом сходстве эти игры имеют ряд отличий, которые меняют игровой процесс.
Общее в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в доме — его углу игрового поля.Одно из главных отличий — фишки и возможность играть в битые шашки. Во время игры фишки проходят через все игровое поле (в коротких нардах ходы идут в противоположных направлениях, в длинных — в одну, против часовой стрелки).По кругу фишки возвращаются в дом и удаляются с поля. Кто сделает это первым, тот и победит.
Игровое поле, кубики и фишки одинаковы для игры в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от разновидности любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 на каждого игрока.
В коротких нардах можно выбивать кляксы — клетки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски, а одна из них выходит на игровое поле.Запрещено выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже стоит фишка соперника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Последняя четверть игрового поля (где вначале 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же 1-я точка для противника. Размещение 15 фишек выглядит следующим образом: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 на 13-й, 3 на 8-й и 5 на 6-й.
В длинных нардах домик представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем, как начать игру, сколько фишек для нардов выбрали игроки, такое количество и раскладывают вдоль их стен по всей длине. Далее они в зависимости от выпавших на кубе значений перемещаются по полю. Можно пройти одну-две фишки. Если на кости выпал дубль, то ход повторяется с той же или другой фишкой на такое же количество ходов.
Чтобы выбрать последовательность, катите куб (более известный как кость или кора). Первым сделает ход тот, кто имеет наибольшее значение. Также это определяет начальное расположение фишек. Если значения совпадают, то повторить броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки в повороте выбрасывают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке).Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голову». За один ход вы можете снять с головы только одну фишку, если на кубике не засчитывается дубль. Нельзя ставить фишки соперника. Если подходящего хода нет, он пропускается.
Стратегии
Неважно, сколько фишек в нардах, зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, помимо воли случая, некоторые игровые стратегии, которые строят свой ход так, что противник вынужден пропускать свои ходы.Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а как можно больше распределить по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить в ряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым усложнив задачу противнику. Если нет стратегического хода, вам следует попытаться отобрать одну фишку у головы за ход, иначе противник быстро достигнет 1 сектора с несколькими своими фишками и заблокирует выходы.
p >>шашек для нардов — мрамор — красный — (1 3/4 дюйма.Диаметр) — Свиток 15 — Шашки нарды — Свиток 15
USA & CANADA — доставка через UPS
Мы предлагаем БЕСПЛАТНУЮ наземную доставку в США и Канаду (за исключением Гавайев и Аляски) для многих товаров. Ищите «БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА» .
Для всех остальных отправлений, а также для экспресс-доставки мы используем встроенный онлайн-калькулятор доставки UPS. Стоимость доставки рассчитывается UPS в режиме реального времени. 1
Когда вы закончите покупки, вы сможете выбрать варианты экспресс-доставки (Next Day Air, 2nd Day Air, 3-Day Select) при выезде. Только после того, как вы узнаете общую сумму, вам будет предложено ввести платежную информацию. 2
Для доставки в тот же день, если это указано, заказы должны быть получены до 14:00 по восточному времени (Нью-Йорк) для доставки в тот же день. Заказы, полученные после 14:00, будут отправлены на следующий рабочий день. Заказы, полученные в выходные и праздничные дни, будут обработаны на следующий рабочий день.
INTERNATIONAL — доставка через USPS
Мы предлагаем доставку в более чем 190 стран с помощью Почтовой службы США с помощью Express Mail International. Пакеты застрахованы и полностью отслеживаются.
Доставкамеждународных заказов может занять до 5 рабочих дней. Как только ваш заказ будет отправлен, вы получите номер для отслеживания по электронной почте. Клиенты несут ответственность за любые импортные сборы (налоги, пошлины и т. Д.)
APO И ВОЕННЫЕ АДРЕСА — доставка через USPS
К сожалению, мы не можем предоставить номера для отслеживания отправлений на адреса APO / FPO.Правительство США требует, чтобы мы отправляли все посылки на адреса APO / FPO, используя почтовую службу США.
При заполнении адреса доставки во время оформления заказа обратите внимание на следующее.
* Страна должна быть «США»
* Город должен быть указан как «APO» или «FPO».
* Состояние должно быть выбрано как «APO / FPO AA», «APO / FPO AE» или «APO / FPO AP»
* Вы должны ввести почтовый индекс для вашего адреса доставки
* Всегда не забывайте вводить свое полное имя, оценку и PSC или номер подразделения.
Если у вас есть какие-либо вопросы, напишите нам по адресу [email protected] или позвоните нам по бесплатному телефону в США и Канаде по номеру 1- 866-260-2058.
1 Стоимость доставки всегда зависит от веса, а не от цены билета. Стоимость доставки любого предмета, включая мелкие предметы, такие как игральные кости или шашки, составляет минимум 1 фунт. В этих случаях стоимость доставки может превышать стоимость товара.
2 Мы предлагаем экспресс-доставку для всех товаров, кроме игровых столов Hillsdale.Все игровые столы Hillsdale доставляются наземным транспортом.
Топ 10 лучших досок для игры в нарды 2021 года
Топ-10 лучших досок для игры в нарды 2021 года
1. Набор виниловых нардов из искусственной кожи 14,75 ″ «Кенгуру»; Любимая настольная игра; Лучшее в классических настольных играх
- Размерный элемент: (Ш x Д x В) = 10. ноль «x 14,75» x 1.875 ″
- Комплект коричнево-белых нардов Deluxe имеет ремешок для удержания; золотые кнопки, виниловый корпус и материал внутри
- Коричнево-белые нарды отдыхающие; Делюкс набор нарды на основе искусственной кожи (винил) на кнопке!
- Велюровый трикотаж внутри; включали части коричневого и белого, участвующие в предметах, два куба соответствия оттенков юнитов, две кубические чашки и один удваивающий кубик.
- Backgammon — одна из старейших и самых популярных настольных видеоигр Америки для подростков и взрослых; тем не менее, эта доска для отдыха была задумана как подарок для взрослых; хорошие подарки папе, подарки мужчинам или женщинам
2.Get the Games Out Top Набор нардов — Классический футляр для настольной игры — Лучшее руководство по стратегии и советам — Доступен в маленьком, среднем и большом размерах (синий, большой)
- Базовая игра: эта традиционная игра в нарды идеально подходит как для новичков, так и для опытных геймеров, и в ней есть все, в чем стоит поиграть; отлично подходит для вечернего отдыха, мероприятий или праздничных встреч
- Возьмите отдых в любом месте: все это спрятано в специально отведенных местах, а спортивный инвентарь складывается прямо в портфель с латунными пряжками и коробкой для удобной транспортировки
- Размеры изделия: для масштабного массивного 18-дюймового корпуса; открыто: 22.5 х 18 х 1 дюйм; в закрытом виде: 18 x 11 x 2 дюйма, хороший размер для путешествия
- Войлок внутри: привлекательный высококачественный мягкий войлок с хорошо простроченными вставками из кожзаменителя создает тихую основу при катании куба и чистый пол при перемещении фишек во время игры.
- Что включено: доска для игры в нарды, участие в фишках, участие в кубе, удвоение игральных костей, встряхиватели куба, а также уникальная техника и информация о подсказках от получения видеоигр (торговая марка). содержит запасные фишки и участвует в кубе каждого оттенка
3.Набор нардов Crazy Games — Классические 14,75-дюймовые наборы нардов для взрослых Настольная игра с кожаным футляром премиум-класса — Руководство по лучшей стратегии и советам (коричневый)
- Войлок внутри: плюш на полу: игра для игры в нарды состоит из высококачественного войлока с элементами из кожзаменителя и разделов для шашек и инвентаря.
- Просто держать и продавать — отлично подходит для путешествий, дома, на улице и дома. нарды — одна из старейших и самых популярных настольных видеоигр Америки для подростков и взрослых; тем не менее, эта доска для отдыха была задумана как подарок для взрослых; хорошие подарки папе, подарки мужчинам или женщинам
- Базовая игра на доске: эта традиционная игра в нарды идеально подходит как для новичков, так и для опытных геймеров, и в ней есть все, в чем стоит поиграть; отлично подходит для вечернего отдыха, мероприятий или праздничных посиделок.дополнительно делает идеальный рождественский ток.
- Полноразмерные игры для игры в нарды — но подвижные: 15-дюймовый комплект складывается пополам со всем оборудованием внутри, поэтому его очень просто доставить в магазин и перенести; в закрытом состоянии размер кейса составляет 15 x 9,4 x 2,2 дюйма (38,1 x 24 x 5,5 см).
- Что вы получите: доска для игры в нарды, участие в фишках, участие в кубе, удвоение игральных костей, вибростенды, а также уникальная техника и подсказки. содержит запасные фишки и участвует в кубе каждого оттенка
4.ROPODA Sapele Wood Backgammon Set (15 дюймов) для взрослых и детей — Классическая настольная стратегическая игра — Портативные и дорожные нарды с деревянными игровыми элементами и аксессуарами
- ã € удовольствие для всех возрастовã € ‘- любой маленький или взрослый может насладиться этими увлекательными и юмористическими нардами ropoda. этот вид отдыха широко используется для проведения мероприятий, ночей отдыха и фестивалей.
- ã € хорошее качество продуктаã € â € “ropoda доска для игры в нарды продукт для отдыха из высококачественного дерева сапеле и включает в себя оборудование для пикетов и пластиковые удваивающие кости.высококачественные расходные материалы помогают снизить уровень шума во время игры. Мы добавили нескользящие прокладки на тыльную сторону шашек.
- ã € традиционная настольная играã € ‘- игра в нарды является частью домашнего хозяйства за столами, одним из многих старейших уроков настольных видеоигр. Набор для игры в нарды — это сочетание техники и удачи.
- ã € продуманный дизайн â € «не нравится набор для игры в нарды на основе искусственной кожи, чистая доска сапеле и более крупный набор для игры в нарды ropoda, которые выделяются среди других.обратите внимание на нестандартные поддельные кожаные нарды и выберите деревянные нарды, чтобы получить больше опыта в отдыхе.
- ã € ropoda helpã € ‘- наш первый приоритет — удовлетворение покупателя. Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нами, и мы готовы помочь вам.
5. GSE Games & Sports Expert Маленький / средний / большой набор настольных игр для кожаных нардов (черный и синий, маленький)
- У нашей доски для нардов открытые размеры 14.5 ″ x 11,125 ″ x 1 ″, закрытые размеры составляют 11,125 ″ x 7,25 ″ x 2 ″, что делает его достаточно маленьким, чтобы его можно было просто сохранить или упаковать для участия в любое время. Комплект дополнительно имеет латунную вставку со встроенным элементом, что упрощает транспортировку.
- Набор состоит из 15 белых нардов, 15 синих нардов, а также пары игральных костей каждого оттенка, удваиваемых кубиков, двух кубиков на кожаной основе и направлений для отдыха.
- Набор для нардов на кожаной основе изготовлен из высококачественного черного кожзаменителя с двумя синими полосами на поверхности и мягким синим фетром внутри.Факторы синего и белого треугольника на внутренней стороне сделаны из того же материала, что и поверхность, и они пришиты к поверхности пола, это помогает сохранить ваши предметы на доске и никогда …
- Элементы для игры в нарды нулевой восьмидюймовый в диаметре, правильный размер для этой размерной доски. Куб — это кубики размером 0,6 дюйма, что делает их достаточно маленькими, чтобы их можно было просто использовать и перемешивать в шейкере для кубиков.
- Наш набор для игры в нарды идеален для участия в любом месте: дома, на факультете, в комнате отдыха, в парке, на берегу моря, в палатках, в путешествиях, в помещении и на открытом воздухе, в ваших собраниях, на турнирах, лучший вариант для семейного отдыха.хорошие подарочные концепции для подростков и взрослых.
6. Get the Games Out Top Set Backgammon Set — Классический футляр для настольной игры — Лучшее руководство по стратегии и советам — Доступен в маленьком, среднем и большом размерах (коричневый, средний)
- Базовая игра: эта традиционная игра в нарды идеально подходит как для новичков, так и для опытных геймеров, и в ней есть все, в чем стоит поиграть; отлично подходит для вечернего отдыха, мероприятий или праздничных встреч
- Возьмите отдых в любом месте: все это спрятано в специально отведенных местах, а спортивный инвентарь складывается прямо в портфель с латунными пряжками и коробкой для удобной транспортировки
- Размеры продукта: это для шкалы среднего 15 дюймов; в открытом виде: 19 х 14.75 х 1 дюйм; в закрытом виде: 15 x 9,5 x 2 дюйма, хороший размер для путешествия
- Войлок внутри: привлекательный высококачественный мягкий войлок с хорошо простроченными вставками из кожзаменителя создает тихую основу при катании куба и чистый пол при перемещении фишек во время игры.
- Что включено: доска для игры в нарды, участие в фишках, участие в кубе, удвоение игральных костей, встряхиватели куба, а также уникальная техника и информация о подсказках от получения видеоигр (торговая марка). содержит запасные фишки и участвует в кубе каждого оттенка
8.Компания Yellow Mountain импортирует набор деревянных нардов с инкрустацией — Cascadia — с акриловыми игральными элементами и деревянными кубиками, 17-дюймовая доска
- Гигантский, но подвижный набор: 17-дюймовый набор складывается пополам со всем оборудованием внутри, для компактного хранения и переноски; Хранится в сейфе с помощью скрытых встроенных магнитов, размер кейса в закрытом состоянии 17,3 x 9,8 x 2 дюйма (44 x 25 x 5 см)
- Дополнительное оборудование: содержит 2 единицы по 15 акриловых шашек размером 1,2 x ноль три дюйма (три x ноль.7 см), четыре куба, удваивающий кубик и пара пикетных кубиков
- Прекрасно внутри и снаружи: объем элементов на деревянной вставке для нардов говорит о чрезмерном профессионализме.
- Грандиозное участие в теме: доска с элегантно оформленным игровым пространством с инкрустированными шипами и организационными секциями для шашек и инвентаря.
9. Набор нардов Deluxe 15 дюймов — Дорожный чемодан — Коричневая доска — Классические настольные игры
- Элегантный вид, высокое качество изготовления, искусственная кожа и прекрасное участие в экспертизе
- Содержит изделия хорошего качества — прочный, прочный, устойчивые латунные защелки и мощный корпус.
- Набор нардов deluxe 15 ″ в стиле travel-size — коричневый оттенок
- Размеры в закрытом состоянии 15 ″ x 10 ″ x 2 половины дюйма
- Просто держать и продавать — отлично подходит для путешествий, дома, на улице и в домашних условиях.
10.18-дюймовые нарды Luxurious Map — Коричневая доска
- Размеры 18 1/4 дюйма x 10 половин дюйма x 2 половины дюйма в закрытом состоянии; в открытом состоянии имеет размеры 18 1/4 дюйма x 21 дюйм x 1 1/4 дюйма.
- Складной атташе. легко держать, просто продавцу.
- Элегантный и модный предыдущий дизайн карты мира. чрезвычайно шикарная искусственная замша, участвующая в отделке пола.
- Поставляется с дополнительными толстыми шашками 1 1/4 дюйма x 3/8 дюйма, двойными игральными кубиками 1 дюйм, кубом 5/8 дюймов и соответствующими кубическими чашками.
- Приятно играть. подходит для использования в помещении и на открытом воздухе.