Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики – 12 ячеек – месяцев, 30 фишек – дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах – зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10–20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки – одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 – на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Сколько ячеек в нардах. Правила игры в длинные нарды. Движение шашек в длинных нардах
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.
Как играть в длинные нарды – основные правила
В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.
Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.
Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:
Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Стандартный номинал и цвет фишек для покера, варианты распределения стартовых фишек в покерных турнирах. Правила игры в длинные нарды
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону.
В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут.
Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности.
При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки).
Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника.
Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками.
Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек.
Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы.
Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Количество фишек для покера
Сколько фишек нужно для полноценного покерного турнира в безлимитном Техасском Холдеме (no-limit Texas Hold»em poker tournament)? Есть ли зависимость между цветом фишки и ее номиналом? Как правильно распределить начальные фишки среди участников турнира? На все эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье…
Есть много факторов, на которые вы должны обратить внимание перед покупкой своего покерного набора. Соотношение фишек для покера будет зависеть от количества игроков заявленных в покерном турнире – чем больше участников, тем больше фишек высокого номинала им потребуется в дальнейшем, так как по мере вылетов игроков, среднее количество фишек в стеке будет расти, и необходимость фишек с малым номиналом отпадает сама собой. Тип покерного турнира также влияет на комплект фишек для покера (техасский холдем, стад покер или игра на кеш), фишки, в которых Вы будете нуждаться для игры в лимитированный покер немного отличаются от покерных фишек, нужных для игры в безлимитный покер (на этой странице мы рассматриваем вариант домашнего или профессионального покерного турнира в безлимитный покер техасский холдем). Так же большое значение имеет количество стартовых фишек, розданных в начале игрокам Вашего покерного турнира.
Количество игроков
Вообще, Вы должны иметь в наличии приблизительно 500 фишек для покера в трех или четырех различных цветах, чтобы принимать до 10 человек у себя за покерным столом, приблизительно 1000 фишек в четырех или пяти цветах, чтобы принимать до 20 гостей на Вашем покерном турнире. Ниже приведена таблица, в которой описывается рекомендованное общее количество фишек, количество фишек, розданное с самого начала каждому игроку, а также их соотношение в зависимости от номинала покерных фишек.
Имейте в виду, что опция рэбая (Вы даете возможность участникам турнира докупать фишки на игру, как правило, ограниченное количество и только после того как игрок проиграл свой начальный стек) увеличит общее количество покерных фишек нужных для игры. Вас выручит абгрейд по цвету (о нем ниже…), то есть, когда надобность в фишках низкого номинала отпадает, мы их размениваем на фишки высшего номинала.
Абгрейд по цвету (color-up)
Правила абгрейда по цвету (color-up) (выписка из правил утвержденных Мировой Ассоциацией Организаторов Покерных Турниров ):
когда фишки низкого номинала не используются в обязательных ставках – большом блайнде, маленьком блайнде или в антэ, а попросту занимают место на столе, тогда организатор покерного турнира или его главный наблюдатель дает команду произвести обмен. Объясним на примере: допустим у нас 5 игроков, мы меняем красные фишки с номиналом 5 на зеленые фишки с номиналом 25, обмен производит дилер. После обмена у игрока занимаемого место №1 (место маленького блайнда) остались 3 красные фишки номиналом 5, которых естественно недостаточно для обмена на одну зеленую фишку номиналом 25, у места № 2 (место большого блайнда) в излишке 2 красные фишки, у места № 3 – 1 фишка, у места № 4 – 4 фишки, на 5-ом месте только 3 фишки лишние. Что же делать в такой ситуации?
Дилер раздает им карты, картинкой к верху, чтобы все видели, в зависимости от количества фишек в остатке – место № 1 получает 3 карты, место № 2 – 2 игральные карты, место № 3 – 1 карту, место № 4 – 4 карты, место № 5 – 3 карты.
Дилер собирает у игроков их красные фишки, всего их получается 13, меняет их в банке на 2 зеленых фишки с номиналом 25. Но все еще остались 3 красные фишки с номиналом 5 – если сумма номинала остатка фишек больше половины или равно половине номинала фишки, на которую производится обмен (на самом деле это очень просто – у нас есть три фишки по 5, то есть сумма 15 – это больше половины от 25) то он выдает еще одну фишку большего номинала, в нашем случае зеленую с номиналом 25, если бы остаток красных фишек был бы всего 2, то они бы автоматически перешли бы в банк.
Далее идет розыгрыш фишек старшего номинала, мы помним, что их всего 3, а игроков 5. Игрок, у которого старшая карта (например: у места № 5 из трех карт выпал Червовый Король) – забирает себе первую зеленую фишку, дальше повезло игроку № 3 – у него Бубновая Дама и третью фишку с Крестовой Десяткой забирает место № 4. В этом розыгрыше есть несколько нюансов – игрок не может вылететь из турнира в результате этих действий, то есть, если у игрока осталась всего одна фишка номиналом 5 – ему в любом случае достанется зеленая фишка номиналом в 25. если у 2 участников равная карта и осталась только одна зеленая фишка номиналом 25 – то смотрят по других картах, если и тут паритет – то фишку забирает место, которое находится ближе к дилеру.
Стартовые фишки
Количество и номинал фишек зависит от турнира, который Вы проводите. Если это Т100 турнир (общая сумма у Вас на руках около ста) то Вы в основном должны запастись фишками низкого номинала – 1, 5, 10, если это Т10000 турнир (по аналогии – общая сумма у Вас на руках 10000), то здесь самыми ходовыми будут фишки с номиналами 25, 50, 100, 500.
Сразу нужно сказать, что нет никаких «стандартных» правил для обозначения цвета и номинала покерных фишек, каждое покерное заведение может использовать свои собственные цвета.
В таблице показано наиболее часто встречаемое привязывание номинала к цвету фишек.
Номинал в 1 как правило обозначается белыми фишками, за 5 отвечает красный цвет, если есть фишки номиналом 10 – то это синие фишки, зеленый цвет почти всегда отвечает номиналу в 25, если используем номинал в 50 – то это синий цвет (не целесообразно использовать фишки номиналом 10 и 50 в одной игре, выбираем какой то один номинал – он то и будет синим), за 100 отвечает черный цвет, фишка в 500 зачастую бывает пурпурная иногда розовой, за номинал в 1000 отвечает желтый или оранжевый цвета, 5000 бывают серыми, розовыми или оранжевыми ну а за 10000 отвечает светло голубой или ярко красный.
Сколько цветов нужно для турнира?
В основном, Вам будут нужны где-то 4-5 основных цветов, соотношение между ними должно быть 4/3/2/1. Если у вас набор на 1000 фишек (с номиналами 5, 25, 100 и 500) то он должен выглядеть так – 400 фишек с номиналом 5, 300 фишек с номиналом 25, 200 фишек с номиналом 100 и только 100 фишек с номиналом 500. Конфигурация покерного комплекта из 500 фишек следующая – 200 фишек (номинал 5), 150 фишек (номинал 25), 100 фишек (номинал 100), 50 фишек (номинал 500)
Распределение фишек для покера за пропорцией 4/3/2/1 не есть всеми принятый стандарт, но есть точкой опоры для конфигурации Вашего собственного покерного набора.
Слишком много цветов, хорошо это или плохо?
Покупая себе слишком много покерных фишек разных цветов, Вы столкнетесь с большими трудностями при формировании своего турнирного набора для покера. Если уж у Вас получились фишки одного цвета лишние, а еще, каких то не хватает, Вы смело можете присвоить и одним и другим один и тот же номинал (например, 5), конечно это годится для покера в домашних условиях, для клубного спортивного покера такой вариант не приемлем, так как выставит Вас в дурном свете.
Какие номиналы фишек нужны для игры?
Вообще то, основными номиналами покерных фишек являются 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все зависит от выбранного Вами турнира, если это Т100, используйте фишки с номиналом 1, 5, 10 (здесь возможно применение фишек с номиналом 2 или 10). Если это турнир, где каждый игрок начинает с суммой в 1000 — номинал Ваших фишек должен быть 5, 25, 100, и 500, для Т10000 турниров — 25, 100, 500 и 1000.
Мы играем в покер давно, купили набор для покера 300 фишек (100 белых фишек – присвоили номинал в 10, 100 синих фишек – номинал 20, 50 черных – номинал 50, 50 красных – номинал 100), согласитесь очень «не стандартно». В то время мы не были знакомы с «рекомендациями», тем ни менее это не мешает нам получать удовольствие от игры. Играем в Т1000 (10 белых, 10 синих, 5 черных, 5 красных фишек)
Сколько покерных фишек нужно игрокам для старта?
В этой части мы представляем несколько вариантов распределения стартовых фишек среди участников, начнем с турниров Т1000 :
Пример № 1:
Общей сложности у игрока в распоряжении есть 41 фишка 20×5, 16×25, 5×100, хорошая комбинация, для 10 игроков в покер Вам нужно всего 410 фишек. Этот вариант еще и очень гибок, ведь стоит добавить к бай-ину одну или две пурпурные фишки с номиналом 500, и мы получаем игры Т1500 и Т2000, которые встречаются не так уж и редко.
Пример № 2:
Очень практичное распределение фишек, рекомендуем использовать его в Ваших домашних турнира.
Пример № 3:
Этот вариант приемлем только для домашних турниров, и редко используется в официальных играх.
Пример № 4:
Такую пропорцию рекомендуем использовать для больших турниров, или если Вы имеете строго ограниченное число фишек. Если Вы выбрали этот вариант из-за большого количества участников в Вашем покерном турнире, запаситесь фишками с номиналом 500, 1000 и 5000, так как Вам придется неоднократно делать апгрейд по цвету (color-up).
Здесь мы коснемся турниров в формате Т10000
Пример № 1:
Достойное Вашего внимания распределение начальных фишек покерного турнира. Всего вначале участнику доступно 46 фишек, если их много не обойтись без обмена по цвету – на завершальной стадии турнира вводим розовые фишки с номиналом в 5000.
стандарт:
С таким раскладом стартовых фишек играют профессионалы на WSOP (World Series of Poker), очень практичный вариант, так 85% Вашего капитала сосредоточено в 6 фишках, а фишек низкого номинала как раз достаточно на начальном этапе игры – рекомендуем всем.
Вот и все, надеемся, хоть немного помогли Вам в составлении своего собственного турнирного покерного набора.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Короткие и длинные нарды. Стандартный номинал и цвет фишек для покера, варианты распределения стартовых фишек в покерных турнирах
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.
Как играть в длинные нарды – основные правила
В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.
Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.
Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:
Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Правила игры в нарды.
ИГРА «НАРДЫ»
Руководство по эксплуатации
Игра «Нарды» предназначена для развлечения детей старшего школьного возраста и взрослых.
Игровое поле представляет собой четыре шестёрки полукругов. Нижняя левая четверть поля — дом белых. Верхняя левая четверть поля — дом чёрных. Для удобства рассказа пронумеруем полукруги — позиции на каждой стороне поля от 1 до 12. Партнёры вначале игры фишки расставляют так: восемь на своей стороне, семь на чужой стороне.Расставляют фишки зеркально. См. Рис. 1.
Двигают фишки навстречу друг другу, то есть белые — по часовой стрелке, чёрные — против часовой стрелки. Задача состоит в том, чтобы сначала привести свои фишки в свой дом (мешая в то же время сделать это сопернику), а затем, когда это удалось, снять их с доски быстрее соперника. На сколько шагов можно передвинуть фишки, определяется по числу выпавших очков. Скажем, выпало 2 и 3, одну фишку (любую) можно передвинуть на две позиции, а другую — на три позиции. Или одну фишку сначала на две позиции, а затем её же — ещё на три.
Важное правило: ставить свою фишку можно только на ту позицию (в том числе и на промежуточную), которая либо совсем свободна, либо занята своей же фишкой (или фишками), либо занята только одной фишкой соперника. В последнем случае фишка соперника снимается с доски и должна завоевать право снова вернуться.
Во время очередного броска зары укажут, на какую позицию в чужом доме можно поставить снятую фишку (если, конечно, эта позиция уже не закрыта двумя фишками соперника). Может случиться так, что заняты обе указанные зарами позиции, и тогда бросок пропадает впустую: пока не вернёшь в поле изгнанную фишку, другие двигать нельзя.
Из сказанного ясно, что надо стараться, если возможно, расставлять свои фишки попарно. Так достигается двоякая цель: во-первых, противник лишается возможности занять эту позицию, во-вторых, он лишается возможности снять ваши одиночные фишки с доски. Ясно также, что важно собрать домой большее число фишек, но и расставить их по большему числу позиций. Тогда, если представится возможность снять фишку соперника, это будет особенно выигрышно, ведь ему, возможно, придётся долго ждать, пока выпадет то число очков, которое укажет на оставшуюся свободную позицию. К концу игры, бывает, все позиции в доме соперника заняты его фишками, тогда обладателю выбитой фишки нечего даже и зары бросать, пока не освободится хотя бы один из полукругов.
Если выпадет парное число очков (1 и 1, 2 и 2 и тд), то на указанное число очков можно передвигать не две фишки, а четыре, или четыре раза пойти одной фишкой (или три раза одной и раз другой).
Попробуем начать игру.
Соперники бросают зары: у кого очков больше, тот начинает. Допустим
начинают белые. Первым броском выпало 3 и 5. Вариантов множество. Но мы помним
о «принципе парности» и играем
так: ставим на позицию 3 фишки с позицией 6 и 8; у нас образовалась новая пара фишек. (Вообще, когда выпадает З и 1, 4 и 2, 5 и 3, 6 и 4, лучше всего образовать новую пару в своём доме).
Ход чёрных. У него выпала 6 и 1. Лучше всего ему сыграть с позиции 12 (на чужой стороне) и с позиции 8 (на своей стороне) на позицию 7. Если белые теперь выбросят «самое удачное» сочетание 6 и 6. им не удастся вывести свои фишки из чужого дома (позиция 7 занята), придётся двигать две фишки с позиции 8 на позицию 2 и две фишки с позиции 12 (на чужой стороне) и а позицию 7 (на своей стороне).
Почему не стоит передвигать четыре фишки с позиции 12 на позицию 7, понятно: ведь тогда на позиции 12 остаётся одна фишка и не исключено, что она попадает под удар со следующим броском чёрных…
Попробуйте начать игру, и Вы быстро усвоите её особенности. Осталось сказать о том, как снимаются фишки с доски, когда они собраны в свой дом. Это делается опять таки в зависимости от того, как брошены зары: выпало 2 и 5 - снимаются фишки с позиций 2 и 5; если окажется, что на позиции 2 нет фишек, то ходят на два шага любой фишкой. При парных сочетаниях с указанной позиции снимаются не две фишки, а четыре.
Если выпадает число очков больше, чем самый большой номер позиции, на котором ещё остались фишки, то фишка снимается с этого самого большого номера. Скажем, выпало 2 и 6, у вас остались фишки только на позициях 1, 2 и 4. Вы снимаете одну фишку с позиции 2 и одну с позиции 4. Поэтому чем больше фишек Вам к концу игры удалось поместить на первых позициях, тем лучше -число 6 всегда снимает фишку с позиции 1, а вот число 1 фишку с позиции 6 не снимает.
В игре возможны самые неожиданные повороты даже в конечной
стадии. Допустим. Вы привели все фишки в дом, а соперник — хотя и у него все
позиции в доме закрыты — ещё должен вернуть
в игру выбитую Вами фишку. Казалось бы, он безнадёжно отстал. Но может случиться так, например: на позиции 6 у Вас пять фишек, и Вы выбрасываете 6 и 6. Это «самое удачное» сочетание в данном случае может погубить Вас. Вы обязаны снять четыре фишки, оставив на позиции 6 одну, и если сопернику выпадает на одном из зар 6 (а вероятность эта не так уж мала!), он снимет с доски эту Вашу сиротливо стоящую фишку, и Вы поменяетесь ролями: он спокойно приведет свою фишку в свой дом и начнёт снимать свои фишки…
Побеждает тот, кто первым снял свои фишки, но победы в нардах имеют разную цену.
Разовая победа: соперник успел снять хотя бы одну из своих фишек. Двойная победа: соперник не успел снять ни одной своей фишки. Тройная победа: соперник не успел вывести хотя бы одну свою фишку из чужого дома.
Описанный вариант игры называют «короткими нардами».
В «длинных» же нардах начальная расстановка фишек иная: все пятнадцать фишек стоят на позиции 1 в доме противника. А задача та же: привести все фишки в свой дом и затем снять одну за другой. В «длинных» нардах фишек противника не бьют: позиция считается занятой, если на ней стоит хотя бы одна фишка. Если Вам удастся занять своими фишками шесть позиций подряд; то встречное движение фишек соперника оказывается на этом участке невозможным, но даже и более короткие преграды — в четыре, пять фишек — сильно затруднят чужую игру. Вам же, разумеется, надо стремиться не допустить, чтобы такой барьер возник перед вашими фишками.
selosovetov.ru
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Вступление Английское название игры «backgammon» образовано от слов «back» и «game» и по одной из версий связано с тем, что шансы на победу в игре зависят от того, насколько далеко каждый из соперников находится от окончания игры. Другая версия гласит, что название игры связано с тем, что сбитые фишки возвращаются назад. Впервые это слово появляется в Англо-Французском Словаре Cotgraves в 1611 году, а затем в 1645 году в форме «baggamon». Однако термин «нарды» имеет более широкое распространение – как во времени, так и в пространстве. Географически, это общее название любой игры схожего типа, в которые играли не только в англоязычных странах. Все они шли за доской с 12 лунками, но имели свои характерные особенности. В одних играх использовалось три кости, вместо двух, другие отличались начальной расстановкой фишек, а в третьих оба соперника ходили в одном и том же направлении, в четвертых были другие типы победы и так далее. С исторической точки зрения, существует их предок, называемый в Англии «доски» (по англ. Tables) – в них играли с XIV до конца XVII века. Этому названию предшествовало латинское название «Tabula». Однако «Tables» – это общий термин, охватывающий широкий ряд незначительно отличающихся друг от друга игр, включая Irish, Doublet, Fayles и пр. Люди многих древних цивилизаций играли в похожие игры – например, у греков она называлась Tavli, у арабов – Tauli, у итальянцев – Tavole, в Скандинавии – Tafl, в Уэльсе – Tawl. В глубине вековВ юго-восточной части Ирана на территории существовавшего тогда государства Джирофт археологи нашли низкий столик, чья поверхность представляет собой доску для игры и состоит из трех параллельных рядов из двенадцати круглых ячеек в виде колец четырех змей. Ориентировочное время изготовления этой доски — середина третьего тысячелетия до н.э., поэтому можно считать, что возраст нардов составляет 5000 лет. Игры — прародители нардов:
Индия, как место происхождения нардов, принята не всеми, однако некоторые вариации игры описаны в энциклопедии санскрита. Отдельного внимания заслуживают детально описанные шесть стартовых схем, одну из которых мы используем в качестве стандартного, или традиционного положения. Исламский взнос в европейскую игру Tables – это персидская игра Нард. Современное название иранской игры используется до сих пор и, фактически, отождествляется с англо-американскими или международными нардами. Можно утверждать, что арабы переняли нарды от персов, завоевав территорию нынешнего Ирана в VII веке. Игра также распространилась на север, в Грузию и Калмыкию (Центральная Азия), ещё севернее через Астрахань в Китай, а оттуда – в Корею и Японию, а также на запад – в Европу через завоеванную маврами Испанию. Средние векаИсточники Франции, Италии и многих других европейских стран свидетельствуют о широкой популярности вариаций Tables вплоть до XV века. Затем они стали менее популярными, с одной стороны, из-за появления и быстрого распространения карточных игр, переманивших тех игроков в Tables , которых привлекал фактор азарта, а с другой – из-за заметного улучшения шахмат и шашек, на которые перешли игроки, предпочитающие интеллектуальную нагрузку. Эти обстоятельство, вероятно наряду с уменьшением численности населения из-за эпидемии чумы и его обновлением молодым поколением, привело к снижению количества вариаций Tables в пользу одной или двух основных игр, распространенных каждая на своей родине. Так, например, французы развивали свою национальную игру Трик-трак, где победа присуждалась игроку, набравшему определенное количество очков, а немцы – Puffspiel, параллельную игру. В Англии XVI столетия наиболее популярной была игра с любопытным названием «Irish» (Ирландская). Первое употребление этого названия датируется 1588 годом и до сих пор требует исследований. В нарды она превратилась ближе к концу века, впервые это название упоминается, как мы уже знаем, в 1611 году. Два основных отличия нард от ирландской игры заключаются в следующем: двойное разыгрывание дублей и определение степени победы разрывом между победителем и его соперником. Победа была за вами, если вы вывели все ваши фишки, а ваш соперник в это время только начал выводить свои. Выигрыш удваивается, если вы финишировали с дублем, тройной выигрыш или «backgammon» – если вы вывели все ваши фишки до того, как ваш оппонент вывел хотя бы одну свою, и, наконец, умноженный на четыре, если вы сделали все необходимое для тройной победы, но с дублем. С течением времени степень победы с финальным дублем, была упразднена; оригинальная тройная победа (backgammon) была снижена до двойной и переименована в «gammon», а тройная победа backgammon была переопределена в ее теперешнюю форму . Идея об уровнях победы появилась достаточно давно. Двойная победа или «lurch» была уже в ранних вариациях Tables – когда проигравший не вывел ни одной фишки. Кстати, числовые термины – единица, двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка использовались при бросках костей и, в какой-то мере, в игральных картах – также Вильгельмом Завоевателем, герцогом Нормандии и королем Англии и его многочисленными потомками за 200 лет после оккупации Англии в 1066. С началом XVIII столетия нарды стали первой игрой и, в особенности, первейшей в Англии – среди игр, которые шли «за столами». Однако позже популярность в народе стала уменьшаться – особенно, в городах. В этот период кафе превратились в игорные центры, которые посещали джентльмены, и где основными азартными играми было несколько разновидностей карточных игр и EO – предок рулетки. Приверженцы более интеллектуальных игр больше играли в шахматы и, уже в это время, в шашки. Наше времяВозрождение нард в ХХ веке начинается с куба удвоения в одном из американских клубов 1920-х. Все говорят о кубе удвоения, как будто бы это – блестящее современное изобретение, которое никогда не использовалось в прошлом. Однако еще в конце XVII века Фрэнсис Уиллагби описал процесс первоначального и повторного удвоения ставок в Тик-таке, назвав его Vie Ticktack. Вследствие этого, суть изобретения XX века заключалась не в самом факте удвоения, а в том, что удвоение – дополнительное оборудование – куб удвоения, что означает увеличение суммы удвоения в дальнейшем. Англо-американские нарды к концу 1960-х стали некоторого рода изыском по обе стороны Атлантического океана, и в семидесятых приобрели широкое распространение. В 1967 году было предложено проводить ежегодный чемпионат мира. 1970-е также были началом компьютерного анализа игры и развития игрового программного обеспечения. Действительно, нарды – одна из лучших в мире электронных игр. Нарды поддаются анализу гораздо лучше шахмат по нескольким причинам: во-первых, они линейны (а не двумерны), во-вторых, игра никогда не заканчивается ничьей, и поэтому анализ ее, фактически, числовой. Результат развития этих технологий: а) в широком распространении легкодоступных программ, с помощью которых игрок может даже дома развивать свои навыки, в отличие от победителей предыдущих чемпионатов мира и б) в популярности нардов в казино и в специализированных игровых залах в Интернет. Нарды, в широком понимании этого слова, это состязательная игра. Два игрока или более передвигают одну или несколько своих шашек (или фишек) с их начальной позиции до конца доски в соответствии числами, выпавшими на генераторе случайных чисел – например, на костях. В простейших состязательных играх каждый участник передвигает только одну шашку – например, в Snakes and Ladders (амер. Chutes and Ladders ). В таких играх у вас есть всего одна фишка, что не оставляет выбора – поэтому о стратегии игры здесь не говорится, а сама игра основана на абсолютной случайности. В усложненной группе состязательных игр, которая представлена Индийской игрой Chaupar и Pachisi и более поздними Ludo (Великобритания) и Parcheesi (CIF), у каждого игрока есть по четыре шашки – теперь у участников больше свободы выбора относительно того, как распорядится своими шашками при выпавшем числе. Эти игры уже содержат элемент навыков и стратегии, фактор которых ещё больший в индийском варианте, который играется четырьмя шашками – по две, и каждый ход производится «своими» шашками. В семействе Нард или Tables количество шашек возросло до 15 у каждого игрока (в некоторых разновидностях ещё больше), а количество костей варьируется от одной до трех. В таких играх фактор навыка ещё значительней, хотя еще не так высок, как в играх без костей на абстрактной доске – таких как Chess and Go. Многовековой всемирной популярностью эта игра обязана своей особенности – идеальному балансу шанса и навыков. |
Руководство по игре в нарды для новичков
Основы
Нарды — это игра между двумя игроками на специально сконструированной доске. Каждый игрок контролирует набор из 15 одинаковых фишек — так называемых шашек или фишек , которые отличаются от шашек его или ее оппонента контрастным цветом.
Набор фишек, принадлежащих каждому игроку, перемещается по доске в заранее обозначенных противоположных направлениях (по часовой стрелке против против часовой стрелки) в зависимости от броска пары игральных костей.
На доске 24 узких равнобедренных треугольника. Заостренные концы 12 треугольников, выходящие из верхнего края доски, обращены к заостренным кончикам 12 треугольников, выходящих из нижнего края доски, что очень похоже на верхний и нижний ряды зубов акулы.
Каждый треугольник называется точкой . Очки функционируют как места на доске, по которым движутся фигуры игроков в зависимости от броска кубиков. Пункты условно пронумерованы от 1 до 24, как показано на рисунке ниже.
Физически доска разделена по вертикали на две углубленные прямоугольные половины гребнем, проходящим по ее центру, который называется стержнем . Вокруг внешних краев обеих половин доски имеется приподнятая рамка, соответствующая высоте центрального выступа или перекладины.
Условно доска разделена на четыре квадранта . На одной стороне полосы — игроки по взаимному согласию решают, левая это половина или правая — два квадранта, обращенные друг к другу, представляют собой «домашних досок» каждого игрока.Два квадранта, обращенные друг к другу на другой стороне планки, представляют собой соответствующие «внешние доски» .
Следовательно, на рисунке ниже квадрант 1 и 4 являются домашними досками, а квадранты 2 и 3 — внешними досками для игроков 1 и 2 соответственно.
Игрок 1, играющий фишками более темного цвета, начинает с:
- 5 фишек в точке 6 в своем домашнем квадранте
- 3 фишки в точке 8 во внешнем квадранте
- 5 фишек в точке 13 во внешнем квадранте игрока 2
- 2 фишки в точке 24 домашнего квадранта игрока 2
Игрок 2 играет фишками светлого цвета, стартовые позиции которых совпадают с положением фишек игрока 1, как показано на рисунке ниже.
Геймплей
Широкая цель
Каждый игрок должен, используя комбинацию удачи (бросок кубиков) и наступательной и оборонительной тактики (набрав ударов, , настраивая блоков и т. Д.), Попытаться переместить все свои фишки сначала в свои соответствующие домашние квадранты. , а затем полностью убрать их с доски, пытаясь помешать его или ее противнику достичь той же цели. Первый игрок, который уберет все свои фишки с доски, побеждает в игре.
Направление движения
Как показано ниже, игрок 1 пытается переместить все свои более темные фишки, распределенные по доске, против часовой стрелки, сначала в свой дом — нижний правый квадрант, прежде чем унести их с доски. .
Пока игрок 2 перемещает свои более светлые фишки, распределенные по доске, по часовой стрелке, сначала к своему дому — верхнему правому квадранту, прежде чем унести их с доски.
Кто идет первым?
Оба игрока бросают по одному кубику. Начинается тот, у которого выпадает большее число. Два выпавших таким образом числа (чтобы решить, кто ходит первым) фактически становятся первым броском в игре. Игрок, который стартует, делает ход на основе этого же броска.
Основа движения
Игроки поочередно перемещают свои фишки через точки в указанном направлении в зависимости от броска кубиков.
Фишка игрока не может быть перемещена в точку, которая уже занята двумя или более фишками его или ее оппонента. В таких случаях игроку необходимо найти альтернативный ход.
В отличие от многих других настольных игр, числа, отображаемые двумя кубиками при каждом броске, не берутся кумулятивно, а составляют отдельные ходы.
Другими словами, если игрок выбрасывает 2 и 4, он или она может переместить одну фишку на четыре очка вперед, а другую фишку на два очка вперед, при условии, что обе точки назначения находятся на открытых (еще не занятых двумя или более из фишки соперника).
Игрок, конечно, может выбрать ход на одну фишку на шесть пунктов вперед, но это все равно рассматривается как два отдельных хода. Игрок может завершить этот ход при условии:
- Пункт назначения (на шесть пунктов вперед) открыт
- Одна или обе промежуточные точки (на два или четыре очка впереди) открыты.
Обратите внимание, что даже если одна промежуточная точка (скажем, на два пункта впереди) не открыта, игрок все равно может переместиться на шесть пунктов вперед, сначала выбрав перемещение на четыре пункта вперед (тем самым обойдя блок), а затем продвинувшись вперед на оставшиеся два шага. , беспрепятственно — и наоборот.
Однако игрок не может продвигаться на шесть очков вперед, даже если он открыт, если обе промежуточные точки (два и четыре очка впереди) не открыты (т. Е. Противник имеет две или более фишек на обеих промежуточных точках), поскольку игрок заблокировал от выполнения любого из двух составляющих ходов в сумме до шести.
Блоки
Игрок может намеренно использовать блок (несколько точек в непосредственной близости, со стеками из двух или более фишек) в качестве защитной тактики, препятствуя продвижению определенного количества фишек своего оппонента.
Хитов и повторных входов
Игрок может умышленно попытаться применить наступательную тактику, нацеливаясь на определенную точку на доске, занятую одной фишкой, называемой пятном , принадлежащей его или ее оппоненту. Когда игрок приземляется в этой точке, он или она наносит попаданий против противостоящей кляксы, отправляя его на планку.
Затем противник должен бросить кости, чтобы вернуть фигуру на перекладине обратно в игру, начиная с точки, наиболее удаленной от ее конечного пункта назначения (домашнего квадранта), прежде чем он или она сможет перейти к перемещению любых других фигур.
Если игрок выбрасывает число на кубике, которое блокирует фишку на полосе, с повторный вход на доску (из-за наличия стопки из двух или более фишек первого игрока на точке приземления), противник лишается этого хода и ждет следующего хода, чтобы повторить попытку.
Двойные ролики
Игрок, бросающий двойные кости, фактически дважды проигрывает числа, указанные на паре игральных костей. Так, например, игрок, выпавший две шестерки, получит четыре хода по шесть штук в каждом.Он или она может использовать любую комбинацию фишек, чтобы завершить ход с максимальным преимуществом.
Подшипник
Только после того, как игрок поместит все свои фишки в свой домашний квадрант, он может начать переносить свои фишки на доску и складывать их в специальную стойку, часто предусмотренную на боковой рамке доски. Это тоже определяется броском игральных костей. Игрок, который первым снимает все свои фишки с доски, объявляется победителем.
Удвоение
Все наборы для игры в нарды поставляются с кубиком удвоения, который обычно используется в азартных играх или в турнирах, включающих несколько игр, в которых победители определяются на основе наибольшего количества выигранных игр.
Кубик удвоения можно использовать в любой момент игры. Позволяет игрокам, которые считают, что они находятся в выгодном положении, повысить ставки и зарегистрировать от 2 до 64 игровых побед при одной победе.
Куб удвоения имеет числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Игрок показывает, насколько он или она поднимает ставки, помещая куб так, чтобы отображалось соответствующее число лицом вверх.
Если противник отказывается принимать повышенные ставки, он проигрывает игру. Если противник принимает повышенные ставки, он становится владельцем куба и может удвоить ставки, если впоследствии ситуация изменится в его или ее пользу.
Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок не смог отобрать хотя бы одну из своих фишек, он или она проигрывают две игры (или в два раза больше, чем кубик удвоения).
Еще хуже, если проигравший не смог отыграть ни одной из своих фишек и все еще имеет фишку либо на баре, либо в домашнем квадранте оппонента, он или она попадает в нарды и проигрывает три игры (или втрое больше). значение удваивающего куба).
Дополнительные правила
Автоматический двойной
Если на первом ходу выпадают одинаковые числа, кубик удвоения автоматически превращается в два. Победитель в этой игре получает как минимум две победы.
Бобров
Когда игрок увеличивает удвоение сразу после принятия дубля, сохраняя при этом куб удвоения. Затем у оппонента есть возможность принять и продолжить или отказаться и проиграть игру — как при обычном дубле.
Глоссарий по нардам / Правило Якоби
Гаммоны и нарды считаются одной победой, если куб удвоения не введен в игру. Это побуждает игроков ускорять матч, используя кубик удвоения в каждой игре.
Нарды могут показаться нетрадиционными и сложными для новичков, но как только игроки привыкнут к правилам и начнут понимать и применять более сложные приемы, играть в них становится все более увлекательно. Кто знает — вы могли бы стать следующим, кто запрыгнет на борт Победоносца в нардах!
Как играть в настольную игру и стратегию в нарды для начинающих — SiamMandalay
Нарды — одна из старейших известных настольных игр. Это простая игра с удивительно сложной стратегией.Этот пост научит вас играть в нарды, правила игры, стратегии, советы и уловки, чтобы выиграть игру!
Что такое настольная игра в нарды
В настольные игры многие играли на протяжении веков. Но большинство людей не знают, что такое настольная игра в нарды. Нарды — это стратегическая игра, подобная шахматам и шашкам, в которой участвуют два игрока. Цель игры — перебросить все ваши игровые фишки (фишки или шашки) с одной стороны на другую раньше вашего оппонента.
Как играть в нарды
Установка платы проста. Доска для игры в нарды состоит из 12 треугольников (или указателей) и четырех областей. Каждый треугольник пронумерован от 1 до 24. У каждого игрока есть два кубика, кубок и 15 шашек (черная и красная). Шашки размещаются, как обычно, с двумя шашками в пункте 24, 3 в пункте 8 и 5 в пункте 13.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с большим числом делает первый ход.
Каждый игрок бросает два кубика, чтобы начать игру. Следующий шаг — основные правила игры в нарды для начинающих, теперь переместите свои шашки.
После того, как вы бросили кости (например, выпало число 1 и 5). Каждую шашку можно переместить на один ход с номером кубика, или одна шашка может переместить оба хода с цифрой в кости вместе (например, переместить 1 шашку и еще 5, или переместить одну шашку на 6 ходов). Шашки также можно перемещать дважды.
Все движения игроков в шашку представляют собой движение «подковы» от начальной стороны (квадрант 1) к противоположной стороне.
Другие основные правила игры в нарды для начинающих
Особый ход в основных правилах игры в нарды называется «удвоение». Если игрок бросает двойные шашки (например, 2 и 2), вы можете сделать один и тот же ход дважды, что дает игроку возможность переместить одну шашку дважды четыре раза или четыре шашки дважды за один раз.
Одно практическое правило при перемещении ваших фигур: если игрок приземляется на треугольник соперника, шашка не может приземлиться на него, если на шашках соперника есть две или более фишек.
Как выиграть в нарды
Выиграть в игре можно, если использовать правильную стратегию игры в нарды для новичков.
Общая используемая стратегия называется «попадание». Эта стратегия помогает помешать сопернику, откладывая его ходы в шашки. Когда игрок ставит свою шашку на треугольник соперника, а у соперника только одна фишка, вы можете «ударить» по ней и взять его шашку на «полосу», расположенную в центре доски для игры в нарды. Отличная рекомендация — стараться не оставлять шашки в покое, чтобы не попасть в ваши собственные шашки.
Если у вас есть шашка на перекладине, вы не можете больше двигать шашки, пока один из треугольников не будет занят. Это обычно называется «повторным входом». Если вы не можете двигаться, вы теряете ход. Имейте в виду, что вам нужно как можно скорее убедиться, что у вас есть свободное пространство в первом квадранте, чтобы быть в состоянии подготовиться к таким неудачам, как эти.
Наконец, чтобы официально выиграть игру, у вас должны быть все 15 шашек на противоположной стороне. Чтобы выиграть, вы должны попытаться убрать шашки с доски до того, как это сделает оппонент.Как только вы это сделаете, вы успешно выиграли! Это несколько советов и приемов игры в нарды, которые пригодятся всем новичкам.
ПРАВИЛ GAMMON! — Нарды Детские
Установка
Установить доску легко.
Доска для игры в нарды состоит из 12 треугольников, называемых точками, и четырех областей, называемых квадрантами. Каждая точка пронумерована от одного до двадцати четырех.
Полоса находится посередине доски. Это то место, где идут шашки, пока игрок не выбрасывает открытое число.Каждый игрок перемещает свои шашки в форме подковы по доске от точки один до дома. У каждого игрока есть два кубика, кубок и пятнадцать шашек своего цвета.
Шашки размещаются, как показано на рисунке слева: по две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на шесть и тринадцать очков каждого игрока и по три на восемь очков каждого игрока.
Новые возможности для игры в нарды с кубиком удвоения
Если вы новичок в нардах или играете годами, возможно, вы не включили кубик удвоения в свою стратегию.Но ты должен. Давайте узнаем, что такое куб удвоения, как его использовать и как включить в свою выигрышную стратегию игры в нарды. Наслаждайтесь забавными фактоидами в нарды в конце!
ДОМ ИГРОКА 2
Начните игру, когда каждый игрок бросает по одному кубику. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, бросьте еще раз. Хайроллер первым делает ход, комбинируя кубики каждого игрока. Например, если один игрок выбросил 6, а другой — 2, то игрок, который выбросил 6, пойдет первым, используя 6 и 2 в качестве своего броска.Обязательно бросайте кости на одной стороне всей игры, поэтому, если один игрок катится на стороне домашней доски, он будет продолжать катиться на этой стороне на протяжении всей игры, в то время как другой игрок катится на внешней стороне доски на протяжении всей игры. всю игру.
Вы можете разделить ходы между двумя шашками в зависимости от числа на каждом кубике. Например, если вы выбросили единицу и пятерку, вы можете переместить одну шашку на одну клетку, а другую — на пять. Вы также можете перемещать одну и ту же шашку дважды, пока ни один ход не попадает в заблокированную точку.
Пункт блокируется, если у вашего оппонента есть две или более шашек на этом пункте. Вам разрешено приземлиться в точке, где у соперника есть только одна шашка. Делая это, вы толкаете их верхнюю шашку к полосе, и они должны бросить, чтобы вернуть свою шашку в игру. Вы должны бросить число открытых очков, чтобы вернуться в игру.
Особый ход в основных правилах игры в нарды называется «удвоение». Если игрок делает двойной бросок (например, два и два), вы можете переместить одну шашку на два деления на четыре или переместить четыре шашки на два деления, что удвоит ваш ход.Как только все шашки игрока окажутся в своем домашнем квадранте, он может начать снимать их. Виндер — первый игрок, который «снял» все свои шашки с доски.
Основы удвоения куба
Куб удвоения — игральный кубик, входящий в комплекты нардов, которые используются для повышения ставок в игре. Вместо пипсов на нем написаны арабские числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, и он обычно больше, чем другие кости.
Когда игра начинается, она помещается на полосу 64 лицевой стороной вверх. На этом этапе считается, что кубик показывает «1», что по сути означает, что в игре такие же ставки, как если бы кубик не был в игре. В рамках данной статьи мы предположим, что игроки делают ставки на обед.
Никто не владеет кубом в начале игры. Это меняется, если игрок предлагает дабл, после чего другой игрок может бросить или взять дабл. Выпадение дубля завершает игру, и в этом случае победителю причитается один обед. При двойном переворачивании удваивающийся кубик показывает цифру «2» лицом вверх, и теперь на кону два обеда.Если дубль взят, игрок, предложивший дубль, становится владельцем куба.
Если берется первый предложенный дубль, игрок, который его взял, становится владельцем куба. Теперь они могут предложить дубль в другой момент. Только игрок, который совсем недавно взял дабл (владелец куба), может предложить дабл.
Как использовать Удвоительный куб в нардах
Запутались? Как насчет нескольких полезных сценариев?
- Игрок A и игрок B садятся за товарищескую игру в нарды.Они кладут удвоенный куб на перекладину цифрой 64 вверх. Несколько ходов в игру. У игрока B все хорошо. Они предлагают игроку А дубль. Игрок А берет дубль и кубик удвоения. Игра продолжается, и игрок B выигрывает. Игрок А дважды покупает обед Игроку Б.
- Игрок A и игрок B садятся за товарищескую игру в нарды. Они кладут удвоенный куб на перекладину цифрой 64 вверх. Несколько ходов в игру. У игрока B все хорошо. Они предлагают игроку А дубль. Игрок А не хочет покупать обед игроку Б дважды, поэтому он бросает двойную.Игрок А покупает обед Игроку Б.
- Игрок A и игрок B садятся за гражданскую игру в нарды. Они кладут удвоенный куб на перекладину цифрой «64» вверх. Несколько ходов в игре, у игрока B все хорошо. Они предлагают игроку А дубль. Игрок А берет дубль и кубик удвоения. Игрок A выходит сзади и предлагает игроку B дубль. Игрок B принимает кубик и поворачивает его так, чтобы появилась цифра «4» вверх. Игрок А побеждает. Игрок B берет игрока A на обед четыре раза.
Четвертого сценария нет.Игрок A и игрок B больше не играют в нарды.
Стратегия и варианты удвоения куба
При использовании куба удвоения следует помнить о некоторых важных моментах.
Во-первых, если вы менее опытны, чем ваш оппонент, будьте консервативны. Если вы выйдете далеко вперед, предложите этот дубль, но не слишком увлекайтесь: вам нужно не терять голову в игре.
Во-вторых, отслеживайте общее количество баллов. Многие играют в нарды в несколько партий с определенным количеством очков в конце.В этих случаях может быть лучше сбросить дубль, чем проиграть слишком много двухочковых игр.
Более опытные игроки могут захотеть попробовать некоторые варианты традиционного использования куба удвоения.
Биверинг позволяет игроку немедленно удвоить ставку. Вместо того, чтобы терять контроль над кубом, когда противник берет дубль, игрок сохраняет контроль. За выпадение бобра штрафные санкции увеличиваются в два раза. Обязательно определите, играете ли вы с бобрами, прежде чем начинать игру!
Многие игроки начинают игру с кубиком на полосе, но с цифрой «2». Это происходит, если игроки бросают одно и то же в первом броске игры. После этого применяются обычные правила удвоения. Это называется автоматическим удвоением. Некоторые игроки предпочитают включать это правило на протяжении всей игры, но часто устанавливают предел того, насколько высоко куб может уйти от автоматического удвоения.
Интересные факты!
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, которая, вероятно, возникла более 5000 лет назад в современном Ираке. Доказательства этого были найдены, в том числе игральные кости, сделанные из человеческой кости.Однако удваивающий куб появился в 1930-х годах и, насколько нам известно, никогда не был сделан из человеческой кости.
У вас есть стратегия удвоения куба? Что это?
Правила игры в нарды
Правила игры в нардыЕсли вы хотите узнать, как правильно играть в нарды, тогда вы здесь можно найти соответствующие общепринятые правила.
Существует надлежащая процедура для игры действия в игре в нарды, такие как перемещение шашек, бросание кубиков, и используя кубик удвоения.Опытные игроки ждут от вас соблюдайте эти процедурные правила.
Игра в кости
Кости должны быть брошены на домашние доски. сторона (обычно правая) платы. Если любой из игральные кости приземляются за пределами этой области или на вершину шашки или бара, или не приземлиться на поверхность плашмя (взведенным), затем оба кубика нужно перебросить.
Вы должны использовать чашу для метания игральных костей, чтобы предотвратить контролируемые броски (см. игра в кости страница стрельбы / прокрутки с описанием этих контролируемых бросков) и кубики с закругленными углами, чтобы было легче катиться. Игроки должны делать честные броски и четко показывать, что броски кубиков выполняются произвольно и над доской. По крайней мере, энергично встряхните кубик вперед и назад. три раза, чтобы было слышно дребезжание, и сделайте чистый рулет своим руки полностью вынуты изо рта чашки ..
Немного попрактиковавшись, вы должны разработать профессиональная техника игры в кости, приемлемая для всех ваши противники.
Конец хода игроков
Ход игрока считается оконченным, как только он подняли кости.Если их ход был незаконным или неполным, у соперника есть выбор: принять ход или попросить другого игрок должен сделать свой ход легальным. Считается, что у игрока есть принимали ход оппонентов после того, как они бросили кости или предложили повернуть кубик удвоения. Если игрок бросит кубик раньше их противник завершил свой ход, взяв свои кости, затем бросок считается недействительным и не засчитывается.
Перемещение Шашки и Правило «Touch Move»
В нардах нет правила, согласно которому вы должны переместить шашку один раз. вы прикоснулись к нему. Фактически, вы можете переместить одну или несколько шашек, тогда передумать и переместить их снова, а затем полностью другой ход. Только после того, как вы взяли свои кости, движение становится обязательным.
Сказав вам может отодвинуть шашки назад, это обычно считается плохим этикетом много, потому что это сбивает с толку и замедляет игру.Правильный этикет состоит в том, чтобы перемещать шашки одной рукой, чтобы вам было легче противник следить за игрой. При переносе шашек обратно делайте это в порядок обратный вашему первому ходу. Делая неуверенные ходы, расположите свои шашки немного подальше от других или немного подальше от край доски, чтобы вы могли легко увидеть, какие из них были перемещены.
Использование удваивающего куба
В начале игры куб удвоения размещается посередине между двумя игроками либо на перекладине, либо сбоку доски.Начальное значение, обращенное вверх на удваивающем кубе, равно 64. Кубики удвоения не помечены цифрой 1, поэтому 64 принимается за представляют собой количество выигранных и проигранных ставок в начале игры на 1. Положение на полпути означает, что куб удвоения открыт. любому игроку для использования.
Один раз игрок удвоился с помощью куба, он перемещен из средней позиции на сторону доски принимающего игрока. Это указывает на то, что принимающий игрок «владеет» кубиком удвоения, и только он может сделайте еще одно последующее удвоение ставок.Конечно, ценность лицевой стороной вверх на кубе изменится соответственно с 64 на 2, затем с 2 на 4, от 4 до 8, от 8 до 16 и от 16 до 32.
Нет ограничений на количество раз, когда первоначальная ставка может быть увеличена вдвое во время игры.
Как установить доску для игры в нарды?
Как установить доску для игры в нарды?
1:26 Предполагаемый клип 86 секунд Правила настольной игры: Как установить доску для игры в нарды — YouTubeYouTubeНачало предложенного клипа Конец предложенного клипа
Как начать игру в нарды?
В наиболее часто используемой схеме каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, две ставятся на свои 24 очка, три на свои 8 очков и по пять на свои 13 и 6 очков.Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному.
Как вернуть кусок в нарды?
Если после начала отталкивания фигура игрока взята, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.
А в нардах точно катать надо?
Чтобы оторваться, вы должны достичь воображаемой точки, расположенной за пределами доски.Чтобы справиться с одним человеком, вам нужны точные кости, чтобы просто удалить его. Это означает, что для того, чтобы отразить противника на 3-м очке, вам нужно выбросить 3. Самые дальние люди всегда могут сделать рывок, даже если игральные кости больше, чем позиция шашки.
Нарды — это игра на удачу или умение?
Нарды — это игра, в которой сочетаются шанс и умение, и каждый, кто сталкивается с ней, спрашивает: «Сколько это удача и сколько навыков?». Ответ, конечно, «это зависит от обстоятельств». Учтите, что для двух игроков с одинаковой квалификацией результат оказывается 100% удачей, а лучший прогноз результата — подбрасывание монеты.
Какое бесплатное приложение для игры в нарды самое лучшее?
Топ-3 лучших приложений для игры в нарды на iOS и Android1 — Нарды «Властелин доски». Нарды Lord of the Board — приложение, доступное на устройствах Android и iOS. 2 — XG мобильный. XG mobile — это портативная версия самого мощного программного обеспечения для игры в нарды XG 2. 9 комментариев. AffiliateLabz.
Можно ли комбинировать кости в нардах?
Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правого поля, или падает на шашку, или не приземляется. Ход завершается, когда игрок берет свои кости.
Что произойдет, если вы выбросите 3 дубля в нардах?
Rolling Double Если на обоих кубиках выпадает одно и то же число, например 2-2 или 3-3, заклинатель имеет право на четыре хода вместо двух. Таким образом, если он выбрасывает 3–3, он может переместить до четырех фигур, но каждый ход должен состоять из трех клеток.
Сложно ли научиться играть в нарды?
очень легко научить и выучить правила.Очень сложно освоить. Тем не менее, это приятно, в отличие от большинства классических игр, это хорошо работает между новичком и более опытным игроком, поскольку новичок имеет тенденцию иногда выигрывать, в отличие от таких игр, как шахматы. Лучше всего сыграть, скажем, серию из 7 очков, используя кубик удвоения.
Учитываются ли удвоения при сдаче в нарды?
При трогании с места — двойники обрабатываются так же, как вы и предполагали. Пара двоек рассматривается как игра четверок двоек. Так что, если у вас есть 4 штуки на 1/2 балла, вы можете их снять.
Вам нужно точное число, чтобы выдержать в нардах?
Сколько маркеров в нардах?
тридцать шашек
Для чего нужен пятый кубик в нардах?
Куб удвоения нардов похож на обычный кубик, только немного больше, на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Куб удвоения отслеживает текущие ставки в игре.
В чем разница между окороком и нардами?
Гаммон происходит, когда игра окончена, а проигравший игрок все еще не ушел (т.е. сняты с доски) любой из своих фишек. Игра в нарды происходит, когда проигравший игрок не взял ни одной фишки, а также имеет фишки, оставшиеся в домашнем (внутреннем) квадранте победившего игрока или на стойке.
Когда можно играть в нарды?
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски.
Самая жестокая игра | True.Ink
1. Запомните настройку
Узнайте, как установить плату (2-5-3-5) быстро и уверенно. Разница в направлении игры просто в том, на какой стороне стола вы сидите. Так что чем быстрее вы сможете расставить фишки, тем более опытным вы будете казаться оппоненту. Это тонкий способ завоевать доверие и уважение. Подобно вращению фишек для покера, обращайтесь с шашками так, как будто вы их знаете — как будто они принадлежат вам.Они делают.
2. Произведите впечатление на вашего оппонента историей
Теперь кости обычно сделаны из пластика или смолы. Раньше их делали из слоновой кости и дерева. Игра насчитывает 5000 лет, а это долгий путь. Между ходами спрашивайте своего оппонента, знаком ли он с выражением «Бросить им кости?» Это правда. Первоначально игральные кости делались из кости. Лодыжка овцы. Лодыжка быка. Теперь, когда вы выглядите уверенно и умно, пора начинать.
3. Ловушка одинокой пары
С точки зрения правил, нарды — простая игра.Здесь около десяти правил, но стратегия игры удивительно сложна. На самом деле, это все математика. Начало — самая простая часть игры, и все начинают с одной и той же стратегии: поймать две части в ловушку у себя дома. Итак, это должно быть вашей первой целью: создать шесть столбцов по крайней мере из двух шашек подряд — это то, что вы называете Prime. Прайм — это то, что вам нужно, и если вы можете сделать Прайм, вы в хорошей форме.
4. Распределите свои удвоения
Когда вы бросаете удвоения, у вас есть четыре хода, но есть тенденция использовать их по два за раз.Мой совет: двигайте каждую фигуру по одному. Сделайте один ход и заново оцените доску. Посмотрите, как это выглядит. Может, вы что-то иначе увидите? Или, может быть, вы хотите продолжить? Но если раздвинуть ваши двойники, перемещая шашки по одной, создает дополнительную возможность. Если вы просто переместите два, вы этого не увидите. Так что всегда перемещайте двойников по одному.
5. Остерегайтесь последнего взаимодействия.
Сценарий: вы обогнали друг друга, и это просто гонка до конца, а это значит, что все ваши взаимодействия закончились.Прямая гонка. Но как раз перед тем, как это должно произойти, происходит заключительное взаимодействие, и у вас есть последняя проверка на середине, а все остальное находится у вас дома.
А теперь предположим, что вы выбросили 1 — 6. Вы не хотите ударить его шашку, потому что не хотите, чтобы ваш противник вернулся в ваш дом. Он может нанести удар, вернувшись в игру, и вы можете потерять все это в игре.Предположим, у него закрытая доска, то есть у него в доме есть прайм, а это означает, что если он ударит вас своей недавно изгнанной фигурой, вы не может вернуться, и игра, по сути, является поражением, потому что у вашего оппонента может быть прайм на месте.
6. Помните свои CARB
Полезная мнемоника — C.A.R.B., которая означает Куб, Атака, Гонка, Блок. Полезно думать об игре в этих измерениях. Ход никогда не бывает просто ходом. В конце концов, ваши броски костей не имеют значения. Счастливые кубики — это здорово, но вы не можете рассчитывать на их победу. Lucky Dice — это то, как неопытные игроки могут выиграть игру против чемпиона мира — один раз. Но с уверенностью можно сказать одно: удача ускользает.
7. Используйте силу куба
Удвоение, или использование куба удвоения, — это изучение всей жизни.Куб полностью меняет игру. По сути, каждая игра стоит очка, и куб удвоения позволяет вам бросить вызов оппоненту, если вы считаете, что у вас хорошая позиция, удваивая ставки и передавая ему или ей куб.
Для куба самое важное — это время. Когда вы его отдаете или когда принимаете (или принимаете предложение). Если у вас есть сомнения, не поддавайтесь — в конечном итоге вас забьют. Если еще слишком рано, противник перевернет игру и вернет ее вам.Ставки растут довольно быстро, поэтому используйте их осторожно. (Еще одно замечание: многие люди используют куб, надеясь, что вы его возьмете. Они думают, что они впереди, и им нужно больше очков. Другая стратегия — это попытка удвоения только тогда, когда вы не хотите, чтобы ваш оппонент принимал его. Начните с этого. )
9. Звучит как профессионал
Чтобы обмануть вашего оппонента, заставив его думать, что вы мастер, избавьтесь от старой школы нардового жаргона: скажите оппоненту, что вы встретитесь с ним, «на 24-очковом поле чести. ” Или бормотайте себе непонятные мантры, чтобы показать, что вы разбираетесь в доске.«Двое на перекладине, безусловно, лучше».
10. Перспектива.
Примите золотое правило игры в нарды: никогда не берите кости лично. Все делают, и все получают плохие оценки. Есть причина, по которой они называют это самой жестокой игрой, так что сохраняйте перспективу. Вы играете со своим противником, но помните: вы играете сами.
Как рассказал Джейсон Шварцман, старший редактор True
Разница между нардами и окороком
При перемещении фишек по доске фишка не может приземлиться в точке, где на ней стоят две или более шашек соперника.Игрок не может сделать правильный ход, он должен отказаться от своего хода. Однако, если на точке находится только одна фишка, игрок может приземлиться туда и отправить фишку соперника в ряд. Здесь фишка выводится из игры, и противник должен повторно ввести фишку с самого начала доски.
Как только все 15 фишек или шашек достигли домашней стороны доски, игрок может начать снимать свои шашки. При этом игрок должен убрать шашку с доски в соответствии с числом, которое он выбрасывает на кубике.Обычно он продолжает играть до тех пор, пока шашки не отойдут от доски. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Итак, в игре в нарды есть три типа победы: обычная или обычная победа, при которой один игрок заканчивает уносить все свои шашки раньше своего противника. Два других — окорок и нарды — особый король побед.
Gammon относится к типу победы, в которой игрок побеждает еще до того, как его противник получил шанс удалить (унести) хотя бы одну шашку.Другой способ сформулировать это — сказать, что окорок — это когда игрок выигрывает, когда все шашки его противника целы или, скорее, все еще в игре.
Однако это определение слова вышло из употребления. Его могут по-прежнему использовать профессионалы или заядлые игроки в нарды, но для большинства людей этот термин относится к мясу. В частности, это относится к нижнему краю бекона.
Помимо самой игры, термин «нарды» также относится к типу выигрыша, при котором противник не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашки в доме победителя, т.е.е. внутренний квадрант или на штанге.
Сравнение нардов и окорока:
Нарды | Окорок | |
Тип | Вид выигрыша в игре в нарды | Вид выигрыша в игре в нарды |
Игра | Нарды | Нарды |
Описание | Название самой игры и название победы в конце игры, которая достигается до того, как проигравший удалил одну фишку и все еще имеет шашки в домашнем квадранте победителя или на полосе. | Тип победы в нардах до того, как проигравший удалил одну фишку |
Состояние | Ни одна из шашек не снята и все еще находится в домашнем квадранте победителя или на перекладине. | Шашки не сняты |
Также известно | Тройная игра, потому что победитель получает в три раза больше кубика удвоения. |