Сколько памяти нужно для игр?
июл 2021
- Игры
- Производительность ПК
- Memory
- DDR4
- Kingston FURY
Блог Главная
Оперативная память очень важна для геймеров, которые играют на ПК и хотят сделать игровой процесс максимально реалистичным. Если во время игры на вашем ПК возникают сбои и замедляется отклик, возможно, стоит увеличить объем ОЗУ. Наличие достаточного объема памяти для игр, в которые вы хотите играть, рекомендуется любому игроку, который хочет улучшить свой игровой процесс и ускорить загрузку. Расширенное ОЗУ увеличит скорость реакции системы, ускорит загрузку игр и повысит частоту кадров. Точный объем памяти, который вам понадобится, будет зависеть от типа игр, в которые вы хотите играть, и от того, нужно ли вам одновременно с этим использовать какие-либо другие приложения. Однако важно отметить, что оперативная память — не единственный компонент, который позволяет улучшить игровой процесс в целом.
Как работает оперативная память?
ОЗУ (оперативная память) — это кратковременная память компьютера для временного хранения информации, к которой ПК должен получать доступ. В отличие от нее, жесткий или твердотельный диск компьютера — это его долговременная память, в которой информация хранится дольше. Когда вы запускаете игру на ПК, все соответствующие данные, к которым вашему компьютеру может потребоваться доступ во время игры, загружаются в оперативную память. Постоянное извлечение информации с жесткого диска или SSD-накопителя неэффективно и происходит намного медленнее. Оперативная память работает намного быстрее, поэтому может загружать игру и считывать данные игры быстрее.
Сколько оперативной памяти нужно для игр?
Необходимый объем оперативной памяти на самом деле зависит от игр, в которые вы хотите играть, поскольку требования к ОЗУ для разных типов и формата игр различаются. Для конкретных игр важно ознакомиться с системными требованиями, рекомендованными разработчиками. Чтобы получить более четкое представление о том, сколько оперативной памяти вам понадобится, сверьтесь с веб-сайтом Can You Run It.*
Правильный объем памяти важен для каждой игры, потому что без достаточного количества ОЗУ ваш компьютер не сможет хранить всю необходимую для игры информацию. Это приведет к снижению частоты кадров и производительности.
В этой статье мы приведем рекомендации о том, сколько оперативной памяти нужно для игр, и предоставим число кадров в секунду (FPS) для четырех популярных игр: World of Warcraft, Call of Duty Warzone, Apex Legends и Fortnite.
4 ГБ
Несколько лет назад 4 ГБ оперативной памяти было бы достаточно для игр. Однако по мере того, как игры развиваются и становятся более сложными, такого объема уже недостаточно. Старые игры могут по-прежнему запускаться с 4 ГБ ОЗУ, но стоит инвестировать как минимум в 8 ГБ, чтобы позволить себе более широкий спектр игр. Однако в такие игры, как Valorant, League of Legends (LoL), Minecraft, Counter Strike: Global Offensive System, DOTA 2 и GTA 5, по-прежнему можно играть с 4 ГБ ОЗУ, но производительность может ухудшиться.
Игра | Число кадров в секунду |
---|---|
World of Warcraft: | 42 кадра/с |
Call of Duty Warzone: | 43 кадра/с |
Apex Legends: | 58 кадров/с |
Fortnite: | 64 кадра/с |
8 ГБ
8 ГБ ОЗУ — минимальный объем оперативной памяти для любого игрового ПК. 8 ГБ ОЗУ позволят вам без проблем играть в большинство выпущенных игр, но некоторые из них могут воспроизводиться не с самым высоким качеством, и вам, возможно, придется закрыть другие приложения. В такие игры, как Cyberpunk 2077, Fortnite, Apex Legends, Rainbow 6 Seige (R6) и World of Warcraft Shadowlands, можно играть с 8 ГБ ОЗУ.
Игра | Число кадров в секунду |
---|---|
World of Warcraft: | 73 кадра/с |
Call of Duty Warzone: | 61 кадр/с |
Apex Legends: | 108 кадров/с |
Fortnite: | 85 кадров/с |
16 ГБ
16 ГБ — это рекомендуемый объем оперативной памяти для большинства игр, который обеспечит заметное увеличение производительности по сравнению с 8 ГБ.
Вы также сможете запускать приложения в фоновом режиме, не влияя на игровой процесс. В такие игры, как Call of Duty Warzone и Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG), рекомендуется играть с 16 ГБ ОЗУ.Игра | Число кадров в секунду |
---|---|
World of Warcraft: | 91 кадр/с |
Call of Duty Warzone: | 69 кадров/с |
Apex Legends: | 135 кадров/с |
Fortnite: | 108 кадров/с |
32 ГБ
ОЗУ объемом 32 ГБ становится все более популярным среди геймеров, и наиболее вероятной причиной является, вероятно, увеличение числа кадров в секунду по сравнению с 16 ГБ. 32 ГБ улучшит графическую составляющую игрового процесса, при этом обеспечив возможность выполнять множество задач в фоновом режиме, например, вести стримы, использовать Chrome, системное программное обеспечение или Spotify. Однако маловероятно, что вы когда-нибудь сможете задействовать в игре все 32 ГБ.
Игра | Число кадров в секунду |
---|---|
World of Warcraft: | 103 кадра/с |
Call of Duty Warzone: | 81 кадр/с |
Apex Legends: | 143 кадра/с |
Fortnite: | 115 кадров/с |
Заключение
Какой объем оперативной памяти нужен вам для игр, на самом деле зависит от того, в какие игры вы хотите играть и сколько других приложений у вас открыто в фоновом режиме. Для некоторых старых игр можно использовать 8 ГБ. Если же вы любите играть в современные игры и оставлять другие задачи в фоновом режиме, 16 ГБ определенно улучшат ваш игровой опыт. А как насчет 32 ГБ? 32 ГБ ОЗУ — это много, но разница в числе кадров в секунду демонстрирует, почему так много геймеров тратят деньги, чтобы расширить ОЗУ своей системы до 32 ГБ. В новых играх уже рекомендуется использовать минимум 16 ГБ ОЗУ. Итак, если вы используете свой компьютер не только для игр или хотите подготовиться к будущим выпускам, 32 ГБ станут для вас подходящим вариантом.
#KingstonFURY #KingstonIsWithYou
Поиск по системе/устройству
Просто введите номер марки и модели или номер по каталогу компьютерной системы или цифрового устройства, чтобы найти нужное вам изделие Kingston.
Поиск по артикулу
Выполняйте поиск по серийному номеру Kingston, серийному номеру дистрибьютора или эквивалентному серийному номеру производителя.
Поиск по линейке модулей памяти
- ValueRAM
- Server Premier
- Kingston FURY
Фильтр Filters Applied
Сортировать по По умолчанию
Загрузить еще
No products were found matching your selection
о чем молчит Steam / Хабр
Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и посредниками.
Мы много будем говорить о Steam, самой крупной открытой платформе для игр, потом посмотрим на 3rd-party дистрибуцию и альтернативные варианты продаж. До того, как вы найдете свои собственные ответы — давайте трезво посмотрим на то, как маховик издания игр работает сейчас.
Простите, ребята, но это будет очень меркантильная статья с цифрами и процентами — я считаю, что если создание игр ваша страсть и ремесло, без них сложно уверенно идти вперёд. Начнём с цен, скидок и того, как работает список желаемого в Steam.
Начнём с середины?
Именно с середины — снимем розовые очки, вооружимся калькулятором, школьным курсом математики и капелькой терпения, чтобы посчитать, сколько стоит ваша игра.
Прямо сейчас нас интересует только одна цифра — сколько копий нужно продать, чтобы ваша игра окупилась и вы не пошли продавать почку на черном рынке или выезжать из отданного под залог дома.
Представим, что вы планируете потратить на разработку и маркетинг $100,000 и продавать свою игру за $20. Включим прагматика — $100,000 / $20 = 12,000 копий до окупаемости инвестиций. У вас получилось 5,000? Кажется вы неправильно считаете — давайте разбираться почему.
Допустим, вы хотите выпускать игру на территории Северной Америки, Западной Европы и Великобритании, России и Китая. На территориториях с большой курсовой разницей вместо $20 нам потребуется использовать понятие “средняя цена”, т.к. стоимость вашей игры в этих странах будет разной.
В 2017 году Сергей Галенкин написал очень интересный обзор положения дел на Steam — распределение выручки на стоимость игры, рост продаж, снижение стоимости игр, среднее число владельцев игры. Обязательно почитайте, если ещё этого не сделали.
Сейчас нас интересуют страны, для которых исторически сложившиеся цены не конвертируются напрямую, как курс доллара к национальной валюте. Так, аналог цены в $20, которые предлагает Steam в Китае – Ұ70 (~$10), в России – 465₽ ($8).
Если мы примем за расчёт, что 50% проданных копий придется на США ($20) и Европу (17,2€ или $20), 25% на Россию ($8) и 25% на Китай ($10), средняя цена составит $14,5, то число копий, которые нам нужно продать, чтобы окупить создание игры — 6,896.
Чем большее количество копий вы продадите в регионах с более высокой ценой (Северная Америка и Европа), тем сильнее средняя стоимость будет стремиться к заявленной первоначально цифре.
Примем во внимание, что на всех крупных площадках цифровой дистрибуции есть возвраты, и покупатели ими пользуются. У вас никогда не будет ситуации с нулевыми возвратами в Steam — всегда будут недовольные или игроки с техническими проблемами.
Вам стоит заложить от 2,5% до 5%, я буду пессимистом — с учетом этого фактора, нам потребуется продать не менее 7,258 копий (при 5% возвратов).Давайте пока оставим точный расчет налогов (VAT и GST) чуть в стороне — это сложный вопрос, который зависит от того, в какой стране зарегистрирована ваша компания, пользователь из какой страны покупает игру, наличия соглашения об исключении двойного налогообложения между вашей страной и страной магазина.
На своём опыте я могу сказать, что при мировых продажах для компании из Кипра доля потерь на VAT от выручки лежит в районе 4,5% или 7,600 копий.
Где-то тут вас уже должно было задолбать, да? Выдохните, пришла пора делить прибыль. Платформы забирают ~30% и для окупаемости вам нужно продать не менее 10,875 копий.
Вам также стоит помнить про налоги на прибыль, которые вы заплатите в своей стране. Например, если ваша компания из Германии доходы от коммерческой деятельности облагаются налогом 15. 825%, а число проданных по полной цене копий должно быть не менее 12,919.
Копии = Ваш бюджет / (Средняя цена * Доля платформы * Возвраты * Налоги)
Да, да, я никак не успокоюсь с ценой. У нас также нет возможности считать среднюю цену одинаковой в течение года — скидки, распродажи и особые акции ещё её снизят. И после вашего победного шествия в первые месяцы с продажами по полной цене, среднегодовая цена будет на 25% — 30% ниже, чем на старте продаж.
Проклятые рудники? Распродажи!!!
Стоит сразу смириться и принять, что вся современная дистрибуция ПК игр строится на распродажах и начнём со Steam.
Вас ждут две крупные и открытые ежегодные распродажи, летняя и зимняя, возможность участвовать в Weeklong Deals — это распродажи, которые проходят каждую неделю и начинаются в понедельник. Вы также можете запустить собственную распродажу — выбрать время, скидку, написать, чему эта распродажа посвящена.
Планируйте свой релиз так, чтобы он не пересекался с летней или зимней распродажей. Подумайте о том, когда запустить первую распродажу — после ее окончания ваши продажи по полной цене упадут, и вам будет сложно вернуть их на прежний уровень. Помните, что скидки в Steam суммируются. Сильно подумайте о целесообразности релиза в пятницу — можно нарваться на Weekend Deal и большую распродажу бэк-каталога крупного издателя типа Ubisoft, что сдвинет фокус широкой аудитории с вашего релиза на ААА игры со скидкой 70%.
Есть особые акции, о которых вы можете попробовать договориться с вашим персональным менеджером Steam: Daily Deal, Weekend Deal, Midweek Madness или специальные распродажи, которые постоянно проходят в течение года, например, лучшие игры определенного жанра или игры из определенной страны.
Возможность участия в особых акциях — это в каком-то смысле лотерея. Это одна из причина задуматься об издателе. Издатель, который достаточно долго работает со Steam, имеет больше шансов получить для вас такое предложение.
Найдете, где были Weeklong Deals и летняя распродажа? Когда стартуют скидки в Steam (кроме той, которую вы ставите самостоятельно), вы автоматически получаете хороший фичеринг на небольшое время и очень много трафика. Каждая распродажа будет приносить вам большой скачок, связанный с приходом денег и аудитории, каждый раз аудитория вашего списка списка желаемого будет вырастать скачком.
Есть мнение, что распродажи начинают работать хорошо с 20%. Если вы уже вышли на уровень 50%, забудьте о том, что ваши продажи в органике будут работать так же хорошо, как прежде.
Помните, вы не можете запустить Weeklong Deal чаще чем раз в 60 дней. При прочих равных в течение года вы не сможете участвовать больше чем в пяти-шести (скорее пяти) акциях. Итого, помимо релиза у вас есть 5 — 6 точек роста, а стоимость игры после закрытия релизного окна будет коррелировать со средней скидкой, которая распространяется на весь год. Скоро нас ждёт возвращение формата Flash Sales, который даст возможность запускать скидки на 6, 8, 10 или 12 часов.
Любые крупные распродажи увеличивают процент возвратов.
Помимо скидок в Steam есть еще один классный инструмент — купоны. Такой купон с 14-дневной скидкой можно выдать всем пользователям одной вашей игры для другой вашей игры. Средняя скидка по таким купонам 15 — 25%, и это очень хорошо работает, если у вашей игры есть большая аудитория. Такие купоны нельзя включить самостоятельно, их можно только попросить создать менеджера Steam.
Это не самый популярный инструмент для менеджера Steam, так как создание таких купонов — ручная работа их технических специалистов. Если у вашей игры более 200,000 установок вам скорее всего пойдут на встречу. Это, к слову, второй важный бонус для работы с издателем — у него уже могут быть продукты с большой аудиторией и опыт работы с купонами.
Стоит также подумать о таком инструменте как бандлы Steam, в которые могут входить не только наборы DLC, но и другие игры, включая игры других студий и издателей. Подумайте с кем из коллег по цеху вы хотели бы продаваться вместе и попробуйте обсудить такую возможность заранее.
Steam Wishlist
Мы уже посчитали, что для окупаемости нашей игры нам необходимо продать не менее ~13,000 копий по полной цене и лучше всего это сделать в первый месяц продаж, пока в ход не пошли скидки. Давайте разбираться как Wishlist (список желаемого) может нам помочь. Иными словами — посчитаем сколько именно людей вам стоит иметь в списке желаемого, чтобы планировать продажи.
У всех знакомых мне компаний свои представления о том, как работает и конвертируется список желаемого в Steam. То, что я сейчас буду рассказывать — мой личный опыт плюс опыт тех коллег, с которыми я постоянно общаюсь на этот счет, и та статистика, которую Steam показывает в своих инструментах для разработчиков.
Найдёте сами дату релиза и распродажи? Среди метрик Steam, связанных со списком желаемого нас интересует одна — процент конверсии пользователей из списка желаемого в покупателей.
Этот показатель постоянно меняется и на момент написания этой статьи партнерские инструменты Steam говорят о том, что конверсия в 5,0% — 7,5% нормальны в первые 3 месяца от старта игры, до 12,5% в первые 6 месяцев и в районе 15.2% в первый год.
Есть примеры игр и компаний у которых конверсия составляет от 19% до 30%. Пожалуйста, будьте пессимистами — если вам повезёт, будет повод для радости. Если нет — вы не станете расстраиваться.
В Steam ничего не даётся просто так. И ситуация в которой топ-100 игр будет делать 90% кассы не изменится, потому, что они хорошо продаются и все умеют считать свои деньги. После того как вы получили свои рекламные показы для запуска игры у вас остаётся не так много вариантов внутри экосистемы Steam — скидки, которые будут привлекать к вам новых пользователей и рассылки для людей из списка желаемого.
Так же у вас несколько циклов показов — пять циклов по 500,000 показов каждый, приуроченные к важным новостям и обновлениям. Их показывают только пользователям уже купившим игру или добавившим её в список. В среднем это конверсии от 1,9% до 4,2% так что не рассчитывайте на высокую значимость этого инструмента. Вы можете заработать новые циклы показов, если ваши игра хорошо продаётся, а новости имеют высокий рейтинг.
Оценочно, в 2018 году вам нужно было делать не менее 2,000 продаж в день, чтобы оставаться в топе продаж Steam и не менее 700 — 1,000 чтобы продолжать получать достаточное число органических показов.
Уведомление о том, что ваша игра вышла будет разослано всем пользователям из вашего списка желаемого, так что чем он больше, тем лучше — это даст вашей игре всплеск продаж в первые дни и поднимет игру в топы продаж, где она получит органический трафик, который приведет к новым продажам. Вот такой круговорот.
После релиза Steam предоставит вам порядка одного миллиона показов, на основании которых будет сделан вывод о ваших конверсиях и целесообразности нового трафика. Если у вас хорошие показатели — вы будете получать трафик, пока они не ухудшатся, а вас ждут хорошие продажи. Отдельные примеры показывают, что компании, которые много вкладывают в вовлечение аудитории и рекламу своего бренда и увеличивают лояльную аудиторию, держатся в топах месяцами и годами. Это происходит не потому, что они договорились с условным менеджером Steam и дали ему денег, а просто потому, что их продажи высоки в течение достаточно долгого времени.
Подумайте над ранним доступом — есть много статей, которые говорят чем он может вам пригодится. Это 100% не ранние деньги — скорее уникальная возможность решить свои технические и концептуальные проблемы и протестировать качество маркетинговых материалов.
Steam никогда не раскрывает внутреннее устройство своих механизмов ротации, а разработчики и издатели пытаются аналитически и эмпирически понять, как они работают. На Reddit периодически вспыхивают дискуссии на тему того, как это может работать, как это можно хакать.
Пришла пора расчехлить калькуляторы — взяв за расчёт 5% конверсию из списка желаемого в покупки в течение первого месяца нам потребуется не менее 40,000 человек в списке желаемого, чтобы продать 2,000 копий за месяц. Эта простая и грубая математика даёт уверенность в том, что независимо от других факторов мы можем прогнозировать фиксированное число продаж.
Существуют разные взгляды на то, как список желаемого конвертируется в покупки на интервале времени от года. Я знаю как минимум две диаметрально противоположные методики. Согласно первой, используя распродажи в Steam (и сезонные, и те, что вы можете запускать самостоятельно), можно конвертировать до 70% аудитории в течение 2-3 лет. Т.е. если сегодня у вас в список желаемого есть 40,000 человек, то в конечном счете вы продадите им порядка 28,000 копий. Вторая методика говорит, что за весь жизненный цикл игры вы не продадите копий больше, чем у вас есть пользователей в списке желаемого на момент начала продаж. Это более пессимистическая модель прогноза, в какую из них верить — решайте сами.
На графике выше число добавлений в список желаемого и баланс — число добавлений за минусом совершенных покупок и удалений. Примите во внимание, что у большого числа игр список желаемого никогда не уменьшается. С каждой вашей активностью большое количество людей добавит игру в список желаемого и будут ждать того ценового предложения, которое их устроит и вам останется только предполагать, что стоит сделать, чтобы эти подписчики конвертировались в продажи.
Оглавление
— Ценообразование, скидки и список желаемого в Steam (мы сейчас тут).
— Региональные ограничения, third-party дистрибуция и альтернативные открытые платформы.
— Бандлы, фонды и поддержка вендоров, краудфандинг
— Почём и как работает перевод игр и LQA.
— Маркетинг, PR и поиск издателя.
— А как на консолях?
Анализ каталога Xbox Game Pass для консоли
Разбираемся, сколько игр было в Xbox Game Pass? Сколько игр сейчас по сравнению с запуском? Как долго игры находятся в каталоге? И другие интересные детали XGP
Подписка Xbox Game Pass вышла 1 июня 2017 года и с тех пор она значительно окрепла за счёт постоянного развития и привлечения всё большего количества сторонних издателей, представленных в сервисе. Подробно о подписке Xbox Game Pass мы писали тут, если вы хотите узнать что такое Xbox Game Pass Ultimate, то вам сюда. Если вкратце, то это аналог этой подписки всем знаком – Netflix, а игры внутри Xbox Game Pass постоянно добавляются и удаляются. Так сколько игр на самом деле было в службе с момента запуска?
По состоянию на 13 февраля 2020 года:
- Общее количество игр: 452
- Xbox One: 341
- Xbox 360: 107
- Original Xbox: 4
Сколько игр сейчас по сравнению с запуском?
Успех такого сервиса, как Game Pass, зависит от контента. Чем больше контента, тем привлекательнее он будет казаться для подписки. На момент запуска каталог Game Pass насчитывал 114 игры. Что поменялось в течение последних 30 месяцев? Собрав на графике все добавленные и удалённые игры, мы можем заметить уверенный рост их количества. От примерно 150 игр в конце 2017 года до почти 250 игр в конце 2019 года вы можете ясно видеть, что Game Pass за последние несколько лет демонстрировал все новые и новые преимущества. Это количество игр в сервисе за указанный период, поэтому учитываются все игры, которые были добавлены и удалены за этот период.
Как долго игра находится в Xbox Game Pass?
Помимо игр от домашних студий Microsoft, которые остаются в каталоге навсегда, сторонние издатели могут определить продолжительность доступа к их играм в сервисе. Сейчас до сих пор неизвестно, как доходы и прибыль от Xbox Game Pass определяются и распределяются между издателями. Если Microsoft платит издателям за размещение игры, то какие периоды могут быть определены также остаётся неизвестным, поэтому всё, что мы можем сделать, это основываться на своих догадках и делать предположения.
После этого суммируем все игры, которые когда-либо были добавлены или удалены из XGP, округляем и получаем средние значения. В расчёт не брались игры, находящиеся в момент запуска сервиса, как и те, которые вскоре покинут каталог. Получаем, что чуть более 18% игр находятся в Game Pass менее 12 месяцев, 2% представленных проектов покидают каталог через 6 месяцев или меньше. Подавляющее большинство игр, более 55%, находятся в Xbox Game Pass не менее 12 месяцев. Примерно 17% остаются доступными по подписке в течение двух лет.
Игры какой платформы преобладают в Xbox Game Pass?
Когда Game Pass только запускался представленные игры были преимущественно от Xbox 360 доступных на Xbox One по обратной совместимости. Чтобы узнать, как поменялась ситуация, сколько из добавленных игр было от Xbox One и сколько от Xbox 360? Сгруппировав данные по 6-месячным периодам, становится ясно, что игры Xbox One были в центре внимания всех игр, которые присоединились с момента запуска. Фактически количество новых игр от Xbox 360 неуклонно сокращается.
ТОП издателей в Xbox Game Pass
Чтобы Microsoft могла увеличивать количество представленных игр в сервисе, компании приходится привлекать сторонних издателей. Microsoft, очевидно, является лидером по добавлению игр в собственный сервис. Кроме того, все игры разработанные Xbox Game Studios становятся доступными подписчикам XGP в день релиза. После анализа списка игр было выявлено 134 различных издателя, которые добавили как минимум одну игру в Game Pass. Этот список сторонних издателей, конечно, включает в себя и все самостоятельно опубликованные инди-издания. Ниже на графике представлен ТОП 15 лучших издателей по количеству добавленных когда-либо игр.
Таким образом, можно утверждать, что поддержка подписки широко распространена за пределы Microsoft, но многие крупные издатели пока не добавляли ни одного проекта. Electronic Arts и Activision Blizzard являются одними из самых крупных представителей, игнорирующих Game Pass. Такие студии и издатели как Rockstar и Ubisoft, поддерживают только по одной игре (GTA V и Tom Clancy’s The Division), поэтому Microsoft предстоит ещё проделать большую работу. Конечно, у этого могут быть разные причины, например, у указанных издателей, имеются собственные сервисы, такие как EA Access и Uplay +.
Сколько игр вышло в день релиза в Xbox Game Pass?
Всего с момента запуска подписки можно было/будет сыграть в 46 игр, которые появились в сервисе в день выхода проекта.
- Absolver
- Aftercharge
- Afterparty
- Ashen
- Below
- Bomber Crew
- Crackdown 3
- Creature in the Well
- Demon’s Tilt
- Felix
- The Reaper
- Forza Horizon 4
- Gears 5
- Graveyard Keeper
- GRIPKingdom: Two Crowns
- Laser League
- Lonely Mountains: Downhill
- Munchkin: Quacked
- Quest
- Mutant Year Zero: Road to Eden
- My Friend Pedro
- Next Up Hero
- Operencia: The Stolen
- Sun Ori and the Will of the Wisps
- Outer Wilds
- Pathologic 2
- Pumped BMX Pro
- Riverbond
- Robocraft
- Infinity
- Sea of Thieves
- Secret Neighbor
- Sinner: Sacrifice for Redemption
- Slay
- The Spire
- State of Decay 2
- Supermarkt
- Shriek The Bard’s Tale IV: Director’s Cut
- The Bard’s Tale Trilogy
- The Gardens Between
- The Lord of the Rings Adventure Card Game
- The Outer Worlds
- Thief of Thieves
- Two PointHospital
- Untitled Goose Game
- Wandersong
- Warhammer Vermintide 2
- Wasteland 3
- Wasteland Remastered
Какие самые лучшие месяцы для Xbox Game Pass?
Интересно посмотреть, в каких месяцах больше всего добавляют и удаляют игр. Синие столбцы – добавленные игры, зелёные – удалённые игры. Кажется, июнь самый «жирный» для подписчиков месяц в году. Вероятно, это связано с проводимой конференцией E3. Май – месяц, в котором большинство игр удаляют из Game Pass.
Игры удаляются, но некоторые из них остаются доступными
В настоящее время в библиотеке Xbox Game Pass есть пять игр, которые ранее были представлены как убираемые проекты в конце указанного месяца. Однако, все эти игры всё ещё остаются доступными. Такими играми на данный момент являются: A Tale of Two Sons, Dead Island Definitive Edition, Guacamelee!, JetPac Refuelled и theHunter: Call of the Wild. Кроме того, есть несколько игр, которые должны были покинуть каталог, но в итоге оставались на больший срок.
Почему это происходит? Вероятнее всего, виной тому ошибки в алгоритмах представления удаляемых проектов. Возможно, издатели сами могут влиять на продление сроков, продлевая его в определённый момент.
Где купить Xbox Game Pass?
Бука | М.Видео | Эльдорадо | 1С-Интерес | GamePark | CDKeys | Eneba | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox Game Pass Ult. | ||||||||
Xbox Game Pass | ||||||||
*Только для новых пользователей. Символом с галкой отмечены официальные партнёры Microsoft.
Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте
Количество выпущенных на Nintendo Switch игр приближается к отметке в 2000
Платформы:
SWITCH
Категории:
Интересное
Теги:
Switch библиотека игр
Источник
- Комментарии
- Форум
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
17. 09.2022 16:04 от Lex MercerUHD телевизоры для игр и кино (4K)
17.09.2022 16:02 от artemnetPlayStation VR
17.09.2022 16:02 от ShibitoАниме (японская анимация)
17.09.2022 15:47 от ThingThe Last of Us
17.09.2022 15:26 от Dr. Adamantius
Игровой консоли Nintendo Switch нет еще и двух лет, а на ней уже выпустили более 1,800 игр. Если точнее, то, согласно списку издания Perfectly Nintendo, которое следит за релизами во всех регионах, к настоящему моменту на Switch представлено 1,868 игр. Около 100 вышли с начала февраля.
Выход игр по годам и регионам:
- Всего (все регионы): 1868 (2017: 388 / 2018: 1298 / 2019: 182)
- Северная Америка: 1702 (2017: 343 / 2018: 1164 / 2019: 195)
- Европа: 1689 (2017: 342 / 2018: 1160 / 2019: 187)
- Япония: 1043 (2017: 243 / 2018: 732 / 2019: 68)
Список включает в себя абсолютно все игры, в том числе доступные в раннем доступе и бесплатные.
Аудитория Nintendo Switch оказалась очень активной. Инди-разработчики и крупные издательские партнеры Nintendo регулярно сообщают об успехах своей продукции на платформе.
Игры самой Nintendo тоже продаются на Switch быстрее, чем на любой другой ее системе до этого. В одном только третьем квартале компания реализовала 12,08 млн Super Smash Bros. Ultimate, 10 млн Pokemon Let’s Go и 5,3 млн Super Mario Party.
Читайте также: Warhammer: Chaosbane — разработчики определились с датой выхода игры, анонсировали бета-тестирование и поделились информацией о различных изданиях
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
Свежие новости
- 17. 09.2022 Режим от третьего лица и пожиратель лиц в истории про дочку Итана: Раскрыты детали DLC Winters’ Expansion для Resident Evil Village
- 17.09.2022 «Это ложь»: GSC Game World опровергла выход S.T.A.L.K.E.R. 2 в раннем доступе Steam
- 17.09.2022 Анонсирована официальная настольная игра по мотивам ELDEN RING
- 17.09.2022 Intel спустя почти 30 лет отказывается от брендов Pentium и Celeron для своих процессоров
- 17. 09.2022 Sony отложила «Мадам Паутину» на 2024 год, «Крэйвен-охотник» тоже задержится
- 17.09.2022 343 Industries передумала добавлять микротранзакции в Halo: The Master Chief Collection после критики
Что такое fps в играх, как узнать сколько фпс в игре
Чувствуете себя неловко, когда спрашивают «сколько у тебя фпс», а вы не знаете, что ответить? Хватит! Пора узнать, что такое фпс в играх и перестать испытывать геймерское смущение.
Что такое FPS
FPS — это сокращение от английского выражения Frames Per Second. В российских игровых сообществах уже привыкли писать fps или даже «фпс». На великий и могучий Frames Per Second переводят как «кадры в секунду». Благодаря этому понять, что такое fps в играх (и в видео в принципе) становится проще.
FPS показывает, сколько кадров (отдельных картинок) ваш монитор или телевизор демонстрирует каждую секунду. Чем выше частота кадров, тем плавнее и отзывчивее становится игра. С другой стороны, при низких показателях FPS играть становится менее приятно. Возможно, друзья иногда жаловались вам, что не могут играть из-за «слайд-шоу на экране». Это значит, что у них низкий показатель FPS, и они видят очень мало кадров в секунду.
Но как узнать, сколько фпс в игре? Может быть, вам комфортно играть, но, вдруг вас засмеют в приличных игровых сообществах, если вы расскажете о том, сколько кадров показывает ваша игра? Давайте разбираться.
Что влияет на fps в играх?
В видеоиграх частота кадров зависит как от разработчика, так и от самого геймера. Создатель игры должен обеспечить выпуск продукта без технических проблем, а покупатель — быть уверен, что у него есть платформа, которая позволит запустить игру с приемлемой частотой кадров (на текущий момент это 30 FPS, но ситуация стремительно меняется). Один из самых ярких примеров 2021 года — Cyberpunk 2077. Столь ожидаемая игра испытывала технические проблемы на консолях прошлого поколения (PlayStation 4 и Xbox One) и не могла обеспечить геймеру игру при стабильных 30 кадрах в секунду.
В то же время игрок должен быть уверен, что конфигурация его ПК позволяет запускать ту или иную игру. Так, на частоту кадров на ПК влияют:
- видеокарта;
- процессор;
- оперативная память.
Чаще всего проблемы с FPS возникают из-за неспособности видеокарты отрисовывать большое число отдельных кадров. Из-за этого частота кадров становится низкой, и игрок испытывает проблемы. Процессор и оперативная память оказывают меньшее влияние на FPS, но без них не добиться стабильности воспроизведения игры.
Разница между низким и высоким FPS
Представьте, что вы смотрите, как кто-то бежит. При 1 FPS вы будете видеть лишь 1 кадр в 1 секунду. Таким образом, для вас преодоление человеком 1 метра в видео при 1 FPS превратится в пытку. Чем выше FPS, тем плавнее будут становиться его движения. Пример можно найти в анимации. В «Человеке-пауке: Через вселенные» молодой и неопытный паук в лице Майлза Моралеса дёргается, в то время как Питер Паркер летает на паутине плавно. Так аниматоры хотели показать разницу в мастерстве героев.
Сколько FPS должно быть в играх
Так какая частота кадров необходима, чтобы было комфортно играть?
- 30 FPS — на сегодняшний день это минимальное количество кадров в секунду, которое обеспечивает более или менее комфортное времяпрепровождение за игрой.
- 60 FPS — в ближайшем будущем станет стандартом, потому что консоли PlayStation 5 и Xbox Series X позволяют наслаждаться более плавной и чёткой картинкой с 60 кадрами в секунду.
- 120 FPS — достижимо только на компьютерах с флагманскими комплектующими, а также при наличии монитора/телевизора с частотой обновления экрана 144 Гц и выше. Чаще всего требуется для киберспортсменов.
- 240 FPS — максимальная частота кадров, которую можно достичь при наличии монитора или телевизора с частотой обновления 240 Гц.
Чем лучше игры с высоким показателем FPS?
Во-первых, нужно понимать, зачем вам высокий показатель FPS. Для комфортной игры большинству геймеров достаточно 60 FPS. Это актуально для тех, кто любит проходить одиночные проекты (например, Mafia: Definitive Edition, Red Dead Redemption 2, Far Cry 6), веселиться с друзьями в кооперативных приключенческих (Dying Light, Borderlands 3) или казуальных играх (Animal Crossing). Если же вы спите и видите себя киберспортсменом, то для вас, чем выше FPS, тем лучше. Большое количество кадров позволит быстрее реагировать на ситуацию и даже точнее стрелять.
Как узнать FPS в играх?
Есть несколько способов узнать фпс в игре. Первый — запустить тестирование в самой игре. Часто разработчики добавляют в игру бенчмарк (тест производительности), запустить который можно в меню. В течение минуты или более, игра демонстрирует сцены в разной обстановке: ночью, днём, с толпой людей, пустые территории и так далее. После теста игра показывает результаты в виде частоты кадров.
Второй вариант — запустить специальную программу. Можно скачать Fraps. Даже бесплатная версия приложения выведет показатель FPS в любой удобный для вас угол экрана.
Также можно воспользоваться программами от производителей видеокарт: Nvidia или AMD. В обе встроен функционал для отслеживания частоты кадров в игре.
Как добиться высокого FPS в играх?
Если вас не устраивает частота кадров в игре, есть несколько вариантов решения проблемы. Самый простой: снижение настроек графики. Отключайте тени, сглаживание, снижайте качество текстур. Игра станет выглядеть хуже, но процесс прохождения станет комфортнее.
Вариант сложнее, а точнее — затратнее: обзавестись платформой, которая будет обеспечивать вас стабильным и высоким FPS. Возможно, стоит обратить внимание на консоли: PlayStation 5 и Xbox Series X, игры для которых адаптируются для 60 FPS.
Что в итоге?
FPS — это частота кадров в секунду, демонстрируемая игрой. Чем выше этот показатель, тем лучше. Движения героев станут плавнее, а проводить время за такой игрой будет приятнее. Если вы не киберспортсмен или почти не играете в соревновательные игры вроде Apex Legends, Call of Duty: Warzone, CS:GO — вам не обязательно добиваться 60 FPS. Для комфортной игры чаще всего нужно от 45 до 60 кадров в секунду. Добиться этого показателя можно снижением настроек графики или покупкой нового оборудования: комплектующих для ПК, игровых консолей.
Каким должен быть комфортный FPS в играх
Для оценки производительности игровых компьютеров используется критерий FPS. Что это такое, от чего зависит, и к каким значениям стоит стремиться, разберем в этой статье.
FPS – что это за показатель?
Frame Per Second – понятие от которого образована аббревиатура FPS, в переводе обозначает «число кадров в секунду». Кадры – это изображения, которые реализует графический адаптер по команде центрального процессора.
Чем больше кадров демонстрируется в секунду, тем плавнее и комфортнее получается геймплей: игрок моментально видит изменение игровой ситуации, оперативно реагирует и сразу же получает результат своих действий на мониторе. Малый показатель FPS делает воспроизведение игры прерывистым, неравномерным, герои теряют плавность движений, а все предпринимаемые игроком действия демонстрируются с задержкой.
Чем определяется FPS?
Скорость смены изображений зависит от следующих факторов:
- Производительность видеокарты, а именно частота GPU и объем видеопамяти. Чем мощнее устройство, тем больше изображений оно способно создавать в промежуток времени.
- Мощность центрального процессора, как устройства, которое отдает графическому адаптеру команды на создание изображений.
- Видеодрайвера, как программы, позволяющие в полной мере раскрыть потенциал видеокарты в конкретной сборке.
- Класс игры и настройка графики, которая определяет сложность изображений и их детализацию.
Также на скорость воссоздания изображений влияют, хоть и в меньшей степени, рабочие температура процессора и графического адаптера, скорость сетевого соединения и даже версия операционной системы. Так в Windows 10 предусмотрен специальный игровой режим, который перераспределяет ресурсы системы с приоритетом на игровые приложения. Хотя в некоторых случаях его активация может принести и обратный эффект.
Какой показатель FPS считается комфортным?
На самом деле однозначного ответа на этот вопрос нет. Ситуация существенно меняется, в зависимости от качества, типа и системных требований игры. Также определяющим фактором является требовательность игрока.
Однако общие цифры мы можем привести, основываясь на отзывах игроков различных направлений и категорий:
Минимальным показателем для комфортной игры считается 30 FPS. Именно на такой частоте кадров работают многие консольные игры. Однако реального погружения в игру достичь сложно. Этому препятствует эффект кинаметографичности, при котором картинка недостаточно плавная, а отзыв на манипуляции игрока запаздывает. Но все-таки 30 FPS достаточно для прохождения одиночных офлайновых игр.
40+ FPS достаточно для казуально-аркадных игр, например, World of Tanks.
60 FPS – показатель, который считается комфортным минимумом. Геймплей становится плавным, а задержка отклика практически не досаждает игроку.
60 – 100 FPS – это те значения, на которых играет большая часть рядовых пользователей, увлекающихся играми ААА-класса: шутерами от первого лица, стратегиями, ритм-играми, MOBA – многопользовательские боевые арены.
120+ FPS – показатель, необходимый для командных соревновательных шутеров типа Counter-Strike. Именно это значение является проходным билетом в высшую лигу.
200+ FPS – удел профессиональных киберспортсменов и энтузиастов, которые живут играми и стремятся к максимальным показателям FPS. Рядовому пользователю разницу между 120 и 240 FPS заметить довольно сложно.
Кстати, максимальная частота, которую на сегодняшний день осилит пользовательский монитор, составляет 390 FPS. Подобную производительность демонстрирует игровой монитор Acer — Nitro XV252QFbmiiprx диагональю 24,5″.
Когда высокий FPS не важен?
На воспроизведение игры оказывает влияние не только мощность системы, но и устройство, демонстрирующее изображение – монитор, одной из главных характеристик которого является частота.
Частота монитора и FPS – величины, которые должны быть согласованы. И вот почему:
Если FPS меньше частоты вдвое, то каждый создаваемый видеокартой кадр будет транслироваться дважды. В итоге игровой процесс будет менее динамичный, но относительно равномерный.
Если FPS превышает частоту монитора в 2 раза, то создаваемые системой изображения будут демонстрироваться через одно, что может привести к задержкам и микрофризам при использховании старых или китайских мониторов, так как в них отсутствует обратная связь с видеокартой. В штатном режиме, получив информацию о поддерживаемом разрешении видеокарта может сама ограничить очередь изображений.
И самые распространенные случаи, когда FPS и частота монитора отличаются, но не являются кратными. В этом случае монитор может произвольно показывать некоторые изображения по 1 – 2 раза, а некоторые упразднять. Игра при этом получается рваная, с подвисаниями и задержками в управлении.
Поэтому, если ваша игровая сборка оснащена бюджетным монитором на 60 – 75 Гц, нет никакого смысла гнаться за высокими показателями FPS. Наоборот, рекомендуется ограничивать производительность системы включением вертикальной синхронизации – технологии, позволяющей снизить FPS до частоты монитора. Исключение составляют только игры, основанные на пространственной ориентации при помощи джойстиков, рулей и других систем VR.
Как определить FPS?
Для подсчета кадров используются различные приложения, которые выпускаются как производителями компьютерных комплектующих, так и независимыми лабораториями.
MSI Afterburner – одна из самых популярных утилит, которая в реальном времени считывает рабочие показатели основных узлов компьютера и демонстрирует их поверх игрового поля.
Fraps – программа, вышедшая в 1999 году и сохраняющая свою актуальность и сегодня. Доступный интерфейс позволит разобраться даже новичку.
FPS Monitor – популярная у стримеров программа. У нее единственная функция – подсчитывать FPS и собирать статистику. Бесплатная версия отличается от платной надписью «Demo» на экране.
Но будьте внимательны! Некоторые системы защит ММО определяют такого рода программы как перехват выводимого изображения, который используют часть программ взлома. Что может повлечь блокировку аккаунта.
Сколько игр в сезоне НФЛ?
Scottfujita.com — информативный блог для читателей. Продукты в статье содержат партнерские маркетинговые ссылки. Мы можем получать небольшую комиссию, когда вы совершаете покупки по нашим ссылкам. Вам не нужно платить за нас никаких дополнительных комиссий. См. наши полные раскрытия здесь
НФЛ (также известная как Национальная футбольная лига) уже давно является незаменимым духовным блюдом для любого американца. Мы всегда с нетерпением ждем пути нашей любимой команды и игрока.
Сколько игр НФЛ в сезоне ? Регулярный сезон НФЛ может включать до 272 игр. За 18 недель 32 командам НФЛ предстоит сыграть по 17 игр за каждую команду.
Чтобы иметь возможность договориться о таком расписании НФЛ, лига неоднократно вносила поправки в соответствии с потребностями болельщиков. Эта статья Скотта Фуджиты поможет вам узнать больше о «, сколько игр в сезоне НФЛ ». Давайте погрузимся!
Содержание
Когда начинается сезон НФЛ? Сколько игр в сезоне НФЛ?Регулярный сезон НФЛ
Время проведения регулярного сезона НФЛ приходится на первую неделю после Дня труда. В частности, люди празднуют его в первый понедельник сентября.
Действующие чемпионы Суперкубка откроют игру в четверг дома. Остальные игры НФЛ состоятся в воскресенье. Исключение было только в одной игре в понедельник вечером.
Эта модель будет применяться ко всем играм сезона. На каждый матч в четверг будет один в понедельник, остальные в воскресенье. Выходные в День Благодарения будут особенными, так как в четверг запланировано три игры.
НФЛ продлила чемпионат. Впервые в сезоне командам предстоит сыграть 17 игр в регулярном чемпионате вместо 16 игр, как раньше. Это привело к тому, что предсезонный период НФЛ сократился до трех недель по сравнению с предыдущим.
Сколько недель в сезоне НФЛ? При расписании регулярного сезона из 17 игр для каждой команды общее время на проведение регулярного сезона составит 18 недель. Между 6-й и 14-й неделями комиссия примет решение о недельном «до свидания».
Первая игра сезона НФЛ 2021 состоялась 9 сентября. Две команды, сражающиеся друг с другом, — это Dallas Cowboys и действующий чемпион Tampa Bay Buccaneers.
Как работает расписание НФЛ?Подробнее: Когда начинается свободное агентство НФЛ
После слияния НФЛ с Американской футбольной лигой в 1970 году было проведено две конференции: Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция. Тридцать две команды будут разделены для участия в этих двух конференциях.
В каждой конференции будет 16 команд, четыре группы будут названы в честь четырех направлений. К ним относятся Восток, Запад, Юг и Север. Каждой команде предстоит дважды за сезон встретиться за столом с тремя соперниками.
Хорошим примером является Канзас-Сити Чифс. Всего в этом сезоне им предстоит сыграть шесть матчей. Их три соперника AFC West включают Las Vegas Raiders, Denver Broncos и Los Angeles Chargers.
Кроме того, им предстоит сыграть с шестью другими командами внутри Конференции и с четырьмя командами из дивизиона за пределами Конференции. В двух словах будет:
- Команды AFC East встретятся с командами NFC East.
- Команды NFC North сыграют с командами AFC West.
- Команды NFC South встретятся с командами AFC South.
- команды NFC West сыграют с командами AFC North.
Как проходят плей-офф НФЛ?Родственный:
- Самая сложная позиция в футболе
- Правила ударов в игре
Семь сильнейших команд из каждой конференции пройдут в раунд плей-офф. Среди них восемь команд-победителей в своих дивизионах и шесть подстановочных знаков. Дикие карты — это лучшие результаты проигравших команд.
По результатам регулярного чемпионата команды вернутся к своим местам с 1 по 7. Команды с лучшими номерами получат первую неделю на отдых.
Раунд Wild Card — это первый раунд плей-офф. Здесь три команды-победителя из дивизиона сыграют против трех групп wildcard.
Второй раунд плей-офф — это дивизиональный раунд. Команда с 1-м посевом, получив недельный перерыв, сыграет против команды с наименьшим посевом после раунда Wild Card. Оставшиеся две команды встретятся друг с другом.
Состоялся чемпионат конференции с четырьмя победителями в дивизионном раунде. Им предстоит побороться за место в Супербоуле.
Обзор СуперкубкаГранд-финал NFL состоится с участием чемпионов AFC и NFC. Это событие является одним из самых эпичных в истории американского спорта.
Причина, по которой это привлекает так много зрителей, заключается в том, что это происходит только один раз. Он отличается от других видов спорта, где командам приходится проходить матчи, чтобы найти победителя.
Промежуточные программы Суперкубка с участием известных звезд также являются изюминкой программы. Представьте, что вы можете стать свидетелем исторического финала и одновременно увидеть знаменитостей из списка лучших.
Вы можете посмотреть это видео, чтобы понять накал шоу в перерыве Суперкубка.
Сезон НФЛ 2021: лучшая игра каждой неделиБудет сложно смотреть всю игру в течение 18 недель сезона. Чтобы сделать ваш выбор более доступным, мы составили краткий список лучших игр, которые стоит посмотреть в этом сезоне. Давайте исследовать вместе.
Лучшие игры НФЛ
- Неделя 1: Даллас Ковбойз против Тампа Бэй Букканирс
- Неделя 2: Kansas City Chiefs в Baltimore Ravens
- Неделя 3: Тампа-Бэй Букканирс в Лос-Анджелес Рэмс
- Неделя 4: Пираты Тампа-Бэй в New England Patriots
- Неделя 5: Buffalo Bills в Kansas City Chiefs
- Неделя 6: Buffalo Bills в Tennessee Titans
- Неделя 7: Детройт Лайонс против Лос-Анджелес Рэмс
- Неделя 8: Пираты Тампа-Бэй в New Orleans Saints
- Неделя 9: Green Bay Packers в Kansas City Chiefs
- Неделя 10: Сиэтл Сихокс в Грин Бэй Пэкерс
- Неделя 11: Вашингтонская футбольная команда в Каролине Пантерз
- Неделя 12: Кливленд Браунс в Балтимор Рэйвенс
- Неделя 13: Сан-Франциско 49ers в Сиэтл Сихокс
- Неделя 14: Buffalo Bills в Tampa Bay Buccaneers
- Неделя 15: Канзас-Сити Чифс в Лос-Анджелес Чарджерс
- Неделя 16: Jacksonville Jaguars в New York Jets
- Неделя 17: Кливленд Браунс против Питтсбург Стилерс
- Неделя 18: Питтсбург Стилерс в Балтимор Рэйвенс
Еще несколько команд, которые мы также любим: «Майами Долфинз», «Чикагские Медведи», «Атланта Фэлконс» и «Индианаполис Кольтс». Их матчи также желательны и волнуют.
Вы можете смотреть их на кабельных каналах или в потоковых приложениях.
Когда начнется плей-офф НФЛ 2021-22?15–16 января 2022 г. постсезон 2021–2022 гг. начнется с розыгрыша Wild Card. Дивизионный раунд будет проходить с 22 по 23 января. Финал конференции состоится 30 числа того же месяца.
6 февраля состоится турнир Pro Bowl. Для тех, кто не знает, этот турнир станет показательной игрой для всех звезд регулярного сезона. Это очень интересно.
Событие Super Bowl LVI состоится 13 февраля. Его место проведения — стадион SoFi в Инглвуде, Калифорния.
Заключительные мыслиПродление времени проведения турнира НФЛ, вероятно, вызовет неоднозначное мнение у большинства зрителей. Некоторые взволнованы, потому что могут больше наблюдать за игрой своей любимой команды. Другие говорят, что это серьезно снижает боевой дух и здоровье игрока.
Неоспорим только один факт: турниры НФЛ всегда являются центром притяжения и приносят огромные прибыли инвесторам. Поэтому они нашли способ продлить игровое время. В долгосрочной перспективе это приспособление станет новой нормой.
Пожалуй, единственное, что мы должны делать, это радоваться и болеть за выбранную нами команду. Нет ничего лучше, чем видеть, как эта команда выигрывает Суперкубок.
Сколько игр в бейсбольном сезоне? Вещи, которые вы должны знать
Wenzen-ball поддерживается читателями. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Учить больше
В бейсболе, пожалуй, один из самых длинных сезонов среди видов спорта. И самая популярная причина этого — количество игр. Как и ожидалось, количество игр в сезоне прямо пропорционально его продолжительности.
Чтобы узнать, сколько игр в бейсбольном сезоне, нам придется изучить его историю, традиции, стандарты и многие другие мелочи. Знание количества игр в бейсбольном сезоне наверняка определит ваши ожидания при просмотре соревнований.
Содержание
- Количество игр в бейсбольном сезоне
- Почему в бейсболе много игр в сезоне
- Сколько месяцев в бейсбольном сезоне
- Сколько игр в начале Национальной лиги
- В каком году произошло следующее увеличение количества игр
- Текущее расписание MLB
- Заключение
Количество игр в бейсбольном сезоне
Всего в сезоне MLB (бейсбольной высшей лиги) насчитывается сто шестьдесят -две (162) игры. Этот период, также называемый регулярным сезоном, начинается в апреле или с конца марта по октябрь.
Обратите внимание, что приведенный выше подсчет игр не включает остальные игры плей-офф Мировой серии или тренировки до или после регулярного сезона. Характер игр, проводимых вне регулярного сезона, длиннее, чем ожидалось, и не обязательно соответствует временным рамкам.
Почему в бейсболе много игр в сезонеКоличество игр в бейсбольном сезоне в достаточной степени покрывает сложную задачу дифференциации команд друг от друга.
До того, как бейсбол перешел в профессиональное состояние, в нем проводились индивидуальные матчи между «джентльменскими клубами». Однако одновременно с основанием Национальной лиги в 1876 году эксперты по бейсболу поняли, что матчи не подходят для определения лучшей команды за определенный период.
Чтобы решить эту проблему, те же специалисты Национальной лиги придумали сериал.
Сериал фокусируется на нескольких последовательных играх, сыгранных одними и теми же двумя противоборствующими командами в течение нескольких дней. Таким образом, на данный момент можно с уверенностью предположить, что введение серии привело к появлению большого количества игр за сезон — явление, которое мы наблюдаем в бейсболе по сей день.
Руководители команд пришли к выводу, что практика проведения многих игр в сезоне MLB экономически выгодна, поскольку позволяет сократить количество поездок между матчами.
В дополнение к упомянутым выше пунктам, касающимся бейсбольных матчей регулярного сезона, нам необходимо проанализировать три основные области: удобство болельщиков, физическую свободу и необходимость более крупной выборки для соревнований.
Большое количество игр облегчает просмотр для болельщиков. Пропуск одной-двух игр не влияет на вовлеченность болельщиков, поскольку победитель лиги не может быть определен только по итогам матча.
Кроме того, в отличие от других видов спорта, бейсбол не слишком требователен физически. Да. Это может подвергать игроков риску травм, но оно не должно быть таким утомительным, как виды спорта, требующие от спортсменов постоянного движения, поэтому продление игры не обязательно является проблемой.
Наконец, у бейсболистов будут взлеты и падения с точки зрения выступлений. Чтобы определить лучшие (или более стабильные команды), необходимо провести больше соревнований.
Сколько месяцев в бейсбольном сезонеРегулярный или MLB (высшая бейсбольная лига) длится шесть (6) месяцев. Хотя это приблизительно, оказалось, что этот период охватывает в общей сложности 2430 игр.
Общее количество игр может быть разбито на основе заданных ста шестидесяти двух игр, которые будут сыграны тридцатью командами (как из Национальной, так и из Американской лиг).
Сколько игр в начале Национальной лигиБейсбол стал профессиональным предприятием во время создания Национальной лиги. За это время в бейсбольных соревнованиях было всего семьдесят (70) игр в каждом сезоне, а к 19 годам их количество удвоилось до ста сорока (140).01 с добавлением Американской лиги. Вы можете проверить сейчас наш пост, чтобы узнать больше о том, как долго длятся бейсбольные игры.
С тех пор команды играют в двух лигах.
В каком году произошло следующее увеличение количества игрВ 1920 году было представлено совершенно новое сто пятьдесят четыре игры за сезон. С тех пор количество игр оставалось неизменным до 1961 года, когда оно было преобразовано в сегодняшнее сто шестьдесят две игры.
Текущее расписание MLBВ 2020 году, когда денежный поток был минимальным, учитывая надвигающуюся пандемию, объявление о сезоне Высшей бейсбольной лиги 2021 было сделано очень рано.
Это, пожалуй, самое раннее расписание в истории бейсбола, потому что еще до первой игры регулярного сезона 2020 года уже было опубликовано расписание на следующий год.
На 2021 год:
- Старт регулярного сезона: 1 апреля
- Окончание регулярного сезона: 3 октября
- Старт постсезона: 5 октября
- Старт мировой серии: 26 октября
- Конец мировой серии: 2 ноября
На 2022 год:
- Ожидаемое начало регулярного сезона: 31 марта
Объявление о регулярном сезоне MLB 2022 было опубликовано 5 августа 2021 года.
ЗаключениеБейсбол действительно является одним из редких видов спорта, для завершения которого требуется продолжительный сезон. И для этого есть все основания. В настоящее время для завершения сезона требуется в общей сложности сто шестьдесят две игры, что занимает примерно шесть месяцев.
Чтобы узнать, сколько игр в бейсбольном сезоне, необходимо проследить его исторические корни, стандарты оценки и другие факторы.
Эндрю Коутес
Мощный взмах и мяч летит по полю, всего один удар, и мы никогда не забудем острые ощущения, которые он приносит. Не знаю, как вы, а я никогда. Каждый бейсбольный матч — это возможность соревноваться с другими игроками и сотрудничать с товарищем по команде. Это одна из моих самых больших страстей.
Старк: Сколько игр в сезоне MLB 2021 года? Возьми под
Где-то за горизонтом будет новый бейсбольный сезон. Мы это видим. Мы можем попробовать это. Мы это практически чувствуем. Чего мы, к сожалению, не можем, так это предсказать.
С одной стороны реальное расписание. Он был выпущен пять месяцев назад. Глядя на это великолепие из 162 игр, можно было почти представить, что жизнь снова станет нормальной. Все, что нам нужно, это вернисаж.
Но вот мой совет, теперь, когда я закончил неформальный опрос бейсбольных чиновников, менеджеров, тренеров и игроков:
Возьми под.
На прошлой неделе мы слышали голоса менеджеров в профсоюзе игроков, говорящие нам, что 162 игры все еще в планах.
Возьми под.
Мы слышали мечты о том, что весенние тренировки начнутся вовремя в феврале, а сезон начнется 1 апреля, все точно по расписанию.
Возьми под.
Почему? Потому что мой опрос был таким же четким, как идеальное весеннее тренировочное утро. Из 25 ответивших бейсболистов только пятеро предсказали полный сезон из 162 игр. Трое игроков знают, что это позиция профсоюза. Один из них был руководителем, который признался, что именно так, по его мнению, MLB хотел, чтобы он ответил. Пятый — менеджер, попросивший не называть его имени, — сказал, что очень надеется на прорывы в борьбе с COVID-19.вакцин, он начал предвидеть «изменяющие правила игры» возможности.
Но эти пятеро были в подавляющем меньшинстве. Here is how the rest of the group responded:
120 games: 4
120-130: 1
120-140: 2
130: 1
130-140: 1
135: 1
135-140: 1
140: 3
9 9008 19 2 1908: 940170397 140-150: 2
145-150: 1
Не знаю: 1
В этом опросе был один вопрос. Другой был: Когда вы ожидаете, что сезон начнется? Вот что предсказывали наши участники дискуссии по этому вопросу:
1 апреля: 5
1 апреля, но не сыграет 162: 1
22 апреля: 1
07 01 мая
1:
1 3
1-15 мая: 1
1 мая-1 июня: 1
День памяти: 1
Понятия не имею: 1
Так что же нам делать с этими догадками/прогнозами? И что они говорят нам о том, как может выглядеть 2021 год? Давайте проработаем все это сейчас.
Великий неизвестныйСреди множества сюжетных линий 2021 года, которые уже витают в праздничном ветре, вот что я узнал из этого опроса и общения с людьми во всех уголках спорта: не обращайте внимания на шум — потому что никто не знает.
MLB готовится сыграть менее 162 игр? Конечно — потому что никто не знает. Союз готовится бороться за 162? Конечно, потому что для этого он и существует. Но может ли профсоюз быть уверен, что распространение вакцины и местные власти допустят это? См. выше: Никто не знает.
«Еще так много неизвестного», — сказал один из руководителей AL, который предсказал 120. «Вот почему, если вы попросите меня выбрать количество (игр), я всегда буду продолжать дольше, потому что нам нужно время, чтобы понять это. ».
Игроки, ответившие 162, признают огромную неопределенность. Они просто видят большую способность ориентироваться в неизвестном после своего опыта 2020 года.
«Хотя я думаю, что последствия вируса все еще будут ощущаться, когда мы вступим в 2021 год, я уверен, что мы сможем сыграть 162», — сказал питающий Кардиналов Эндрю Миллер, член правления профсоюза. «Я просто думаю, что сейчас у нас гораздо больше понимания вируса, чем в марте. И успех прошлого сезона, несмотря на препятствия, вселяет в меня уверенность, что мы сможем пройти весь план на 2021 год».
Итак, Миллер, как и игроки во всем мире, готовится к 162, хотя, как и все мы, игроки понимают, что невозможно предсказать все о будущем COVID-19.
«Я скрещу пальцы за то, что худшее уже позади», — сказал Миллер. «Свет в конце туннеля. Нам просто нужно туда добраться».
Но в этом туннеле очень много трафика. И навигация по этому трафику — вызов не только для спорта, но и для планеты. Как эти препятствия относятся к бейсболу? Вот как:
Ожидание вакцинации
Именно вакцина, прежде всего, является ключом к тому, что возможно и когда. MLB и профсоюз поддерживают связь с экспертами, поэтому у них есть некоторое представление о том, что будет означать появление вакцин, а что нет. Но вот их самые большие вопросы:
Когда вакцина будет доступна игрокам? Ключевой вопрос. Даже доктор Фаучи не знает ответа. Как бы ни выглядел список приоритетов в обществе для первых прививок, нет сценария, в котором здоровые профессиональные спортсмены в возрасте 20 с лишним лет оказались в верхней части этого списка.
Тогда возникает вопрос: когда вакцина станет доступной для в целом здоровых людей, не являющихся работниками здравоохранения, службами экстренного реагирования, работниками служб жизнеобеспечения, пожилыми людьми и всеми, кого можно считать уязвимыми? И где в списке приоритетов среди здоровых окажутся бейсболисты? Извиняюсь. Это тоже без ответа.
Может ли очередь бейсбола наступить раньше обычного начала весенних тренировок, не раньше, чем через полтора месяца? Кто думает, что это вероятно? Кто угодно?
Может потребоваться какое-то правительственное разрешение, чтобы профессиональный спорт имел достаточное экономическое значение, чтобы бейсбол и другие виды спорта выдвинулись на передний план. Но мечтали бы вы об этом назначении, если бы вы были Робом Манфредом?
Так что, если не будет такого развития событий, возможно, игрокам придется ждать до 1 апреля — а может быть, и позже — своей очереди в линейке вакцин. И что бы это значило? Читать дальше.
Будут ли вакцинированы все игроки? Это просто: Игроки принадлежат к тому же виду, что и все мы. Таким образом, поскольку опросы уже показывают, что значительная часть населения в целом не будет спешить с вакцинацией, мы должны ожидать, что столь же значительный процент игроков предпочтет подождать и посмотреть. Но это, естественно, создает свой собственный набор проблем.
Требует ли MLB вакцинацию всех игроков? Этот пункт еще не обсуждался, так что следите за обновлениями. Но мы не нашли никого ни с той, ни с другой стороны, кто ожидает, что спорт наложит это требование. Но что произойдет, если есть команды, в которых большая группа игроков сопротивляется? Отличный вопрос.
В идеале, по мнению органов спортивного здравоохранения, которые я спросил, практическая цель для команд должна состоять в том, чтобы по крайней мере 75 процентов их игроков и персонала получили вакцину. Но как будут относиться к командам, если они не достигнут — или даже приблизится — к этому порогу?
Об этом тоже нужно договориться. Но кажется вероятным, что к командам с разным уровнем вакцинации будут применяться разные протоколы охраны здоровья и безопасности. Более 75 процентов? Минимальные протоколы, например. Меньше 50 процентов? Строгие протоколы, как в прошлом сезоне, потенциально.
Это один из возможных способов побудить игроков пройти вакцинацию, не требуя от них этого. Есть ли другие? Хороший шанс, что мы узнаем.
Есть ли смысл начинать сезон до прививок? Остановите нас, если вы слышали это раньше, но вот шок: профсоюз и MLB, похоже, сильно расходятся во мнениях по этому поводу.
Позицию профсоюза лучше всего сформулировал Скотт Борас в ходе своей виртуальной пресс-конференции на Зимних встречах на прошлой неделе: «Теперь мы знаем, что можем играть в эту игру, и мы можем делать это безопасно — и с появлением вакцины, даже в более высокий уровень безопасности», — сказал Борас. «Так что реальность такова, что вопрос не в том, сможем ли мы это сделать, потому что мы уже сделали это. Так что неизвестное стирается».
Но офис комиссара, скорее всего, воспримет это не так. Люди из фронт-офиса, которые разговаривали с офисом комиссара, говорят, что ожидают, что MLB будет утверждать, что самой разумной практикой будет вакцинация игроков и персонала во время весенних тренировок, а не во время сезона. И почему так?
Во-первых, речь идет о тысячах людей в 30 командах, по две дозы каждой. Так что это будет не быстрый процесс. С другой стороны, вполне вероятно, что по крайней мере у некоторых игроков разовьются побочные эффекты от вакцины, которые могут помешать им играть в течение дня или двух, а возможно, и дольше. Так что, очевидно, есть смысл решить эти проблемы до начала игр.
Но есть, конечно, и другие причины задержки начала сезона. Например…
Вот и билет
В 2020 году у владельцев не было выбора. Либо играть перед картонными болельщиками и пустыми трибунами, либо не играть вообще.
Но в 2021 году владельцы, похоже, готовы вложиться. Если они не могут открывать кассы и играть в бейсбол перед реальными людьми, которые покупают настоящие билеты, они, скорее всего, будут настаивать на отсрочке сезона до тех пор, пока не смогут.
«Считается, что у нас больше не может быть игр без болельщиков», — сказал один из представителей клуба NL. «И мы понимаем, что в некоторых частях страны в апреле будет невозможно иметь фанатов».
Так что, если фанаты не могут быть в апреле, лучше подождать до мая. Если в мае собрать фанатов невозможно, они предпочитают подождать до июня. Но даже если они не правы и фанаты будут разрешены уже в начале апреля, их вопрос: сколько фанатов?
Должны ли болельщики предъявлять доказательства того, что они были привиты, чтобы купить билет? Как это сработает? Уже конец декабря, а ответов ни у кого нет. Но напоминаем, что речь идет не только о безопасности фанатов. Также есть …
Здоровье игроков
Вот вопрос, поднятый довольно многими менеджерами и сотрудниками фронт-офиса: каков риск для здоровья игроков, если вернуться к сезону из 162 игр?
«С точки зрения здоровья 162 пугает меня», — сказал один гроссмейстер. «Перейти от 60 игр к 162 — довольно большой скачок. Это еще сто игр. Это не малая цифра».
Менеджеры выразили серьезную озабоченность по поводу последствий для здоровья питчеров, которым придется увеличить количество иннингов с 50 или 60 до 175 или 200. Фронт-офисы беспокоятся об износе игроков в целом после года, когда почти не было те же физические нагрузки.
«А как насчет путешествий?» — спросил тот же GM. «Нет эквивалента тому, каково это играть в 162, со всеми этими путешествиями — от Восточного побережья до Западного побережья, от Западного побережья до Восточного побережья».
Так как сезоны в НБА и НХЛ будут немного короче, этот генеральный менеджер сказал, что он будет чувствовать себя намного комфортнее, проведя от 120 до 130 игр. И вы можете видеть из результатов опроса, у него много компании.
«Профсоюз говорит о том, что здоровье и безопасность стоят на первом месте», — сказал один из руководителей, который сразу же поднял этот вопрос и говорил о нем довольно решительно. «Но они требуют играть 162, после того как в этом году мы сыграли 60 за очень короткий период, когда мы увидели массу травм. Поэтому фраза «Мы рассчитываем сыграть 162» должна означать, что это не имеет ничего общего со здоровьем и безопасностью игроков. Все дело в экономике игроков. Предложить нам перейти с 60 на 162 — безрассудно».
И такой резкий разговор — напоминание о том, что, в конце концов, всегда нужно…
Следуй за деньгами
Бой грядет. К сожалению, в бейсболе драка всегда впереди. Мы только что рассказали, как владельцы, менеджеры и фронт-офисы думают о том, как должен выглядеть следующий сезон. Но это забавно. Ассоциация игроков, похоже, не разделяет это видение — и она уже застолбила свою территорию.
«Для ясности, и как мы дали понять лиге, игроки планируют явиться на весенние тренировки вовремя в течение всего сезона из 162 игр», — сказал член профсоюза Брюс Мейер 9.0042 The Athletic на прошлой неделе, «как указано в коллективном договоре и ранее опубликованном расписании лиги».
На самом базовом уровне эта позиция определяется деньгами. Опять же, почему бы и нет? Вы знакомы с тем, чем занимаются профсоюзы? Они борются за экономические интересы своих членов, в первую очередь. И этот союз сделает это яростно, как всегда.
Но, как недавно предположил Борас, у профсоюза есть и другие аргументы, которые он может привести, и конкретные вопросы, которые он может задать:
• Если мы доказали, что можем сыграть сезон из 60 игр с правильными протоколами в 2020 году, почему мы не можем сыграть 162 игры с протоколами и вакциной в 2021 году?
• Где в Основном соглашении сказано, что если владельцы считают, что они не получают ожидаемых денег, они могут просто сократить сезон на 20–40 игр?
Давайте рассмотрим эти вопросы по одному.
Протоколы заработали — так в чем проблема? Когда я задавал варианты этого вопроса руководителям игры, многие из них не соглашались с посылкой в целом.
«В прошлом году мы попробовали его в 60 играх, и, честно говоря, ничего хорошего не вышло», — сказал один из руководителей. «У нас были крупные вспышки. Мы не смогли пройти финальную игру Мировой серии. Так что сделать то, что мы сделали для 162, я, честно говоря, считаю невозможным. Это не сработает».
По его словам, было достаточно сложно составить большое количество игр со строго региональным расписанием, в которых команды снова и снова играли в одних и тех же клубах. Но если все вернутся к обычному графику, с обычными изнурительными поездками и играми против четырех дивизионов, любая вспышка вызовет серьезные осложнения.
«Доказательство — НФЛ», — сказал тот же руководитель. «У них в основном те же протоколы, которые мы использовали, или даже более строгие протоколы, и люди получают положительный результат каждый день. Когда в НФЛ случается вспышка, они должны перенести одну игру. Нам нужно перенести 10 игр, и как вы их компенсируете? Тогда, если команда не может составить все игры, что вы делаете?»
Сложный вопрос. Может, например, «Рэйс» не возражали бы, если бы они сыграли 162 игры, а «Янкиз» — 140. Но почему я так думаю? Если перенос сезона на несколько недель облегчает эти заботы и решает эти проблемы, кажется, что об этом стоит подумать. Но может ли кто-нибудь действительно гарантировать, что это произойдет?
В трудовом соглашении указано 162 игры — так как же MLB может оправдать любое другое число? Если и будет драка, то она сведется к этому самому вопросу. И у него есть задатки столь же эпического Доннибрука, как Али против Фрейзера.
Менеджмент может привести 50 причин, по которым отсрочка (и сокращение) сезона является разумной идеей. Но включены ли какие-либо из них в трудовую сделку? А если нет, то каков юридический аргумент в пользу попытки навязать это игрокам?
Скорее всего, MLB возразит: Следующий год ничем не отличается от этого года. Кризис COVID создал чрезвычайное положение в стране, введенное правительством, которое остается в силе. Таким образом, по мнению MLB, это дает комиссару право отменять игры в случае необходимости.
Но когда я перепроверил это у одного спортивного юриста, он сообщил мне, что в контрактах есть оговорка, которая применяется только к чрезвычайному положению в стране , «во время которого в бейсбол не играют». Союз, сказал он, несомненно, попытается интерпретировать это как «нельзя играть», , а затем утверждать, что в 2021 году этого не будет. MLB, естественно, будет иметь противоположную интерпретацию.
Это не очень развлекательная база для трудовой рукопашной, но она может появиться на ближайшей к вам спортивной площадке в любую неделю. Однако, когда вы отбрасываете все законности, на самом деле речь идет о том, из-за чего всегда происходят эти драки: $$$$$$$.
«До этого дойдёт», — предсказывал один руководитель. «Профсоюз скажет: «Мы более чем счастливы сыграть 120 игр». Просто заплатите нам за 162».
Некоторые варианты этой битвы кажутся более неизбежными в данный момент, чем кувшины, ловцы и пальмы в феврале. Но, по крайней мере, мы дожили до Рождества без первого выстрела. На данный момент эта борьба приостановлена, поскольку все следят за внедрением вакцины и ждут признаков надежды.
«Иногда со временем все становится более ясным», — сказал один руководитель, размышляя над видением 2021 года на горизонте. «Так кто знает. Может быть, на следующей неделе это будет более ясно. Все, что я знаю, это то, что сейчас это не так».
(верхнее фото: Кейт Бирмингем / MediaNews Group / Pasadena Star-News via Getty Images)
Сколько игр в сезоне НХЛ? Регулярный сезон, плей-офф, выставка и многое другое – Хоккей Ответил
При взгляде на турнирную таблицу всегда полезно знать, сколько игр команда играет за сезон. Вы в начале, в середине или в конце? Есть ли у вашей команды шансы на выход в плей-офф?
Сколько игр в сезоне НХЛ? Каждая команда НХЛ сыграет по 82 игры за сезон — 41 дома и 41 на выезде. Кроме того, каждая команда сыграет 7 или 8 показательных игр, при этом 16 команд получат право сыграть в плей-офф Кубка Стэнли.
Давайте разберем, как будет выглядеть сезон НХЛ для каждой команды (и против кого они играют), начиная с выставочного сезона, затем регулярного сезона и плей-офф.
Сколько игр играет каждая команда в выставочном сезоне?
Тренировочный лагерь для команд НХЛ начинается в середине сентября, чтобы подготовиться к регулярному сезону в начале октября.
В рамках тренировочного лагеря команды проводят 7 или 8 показательных игр , чтобы подготовиться к сезону. Это определенно не самые захватывающие игры, и, я думаю, примерно половина этого количества игр — это все, что нужно.
Тем не менее, НХЛ нравится дополнительный доход, который они приносят. Например, если вы хотите купить абонемент на команду, вы должны купить выставочные игры как часть пакета — другого варианта нет.
Большинство выставочных игр будет сыграно против 3-4 команд, географически ближайших друг к другу.
Сколько всего игр в регулярном сезоне НХЛ?
В НХЛ 32 команды, и каждая из них играет по 82 игры. Каково общее количество игр, сыгранных в регулярном сезоне НХЛ?
При расписании из 32 команд НХЛ предстоит сыграть в общей сложности 1312 игр в течение регулярного сезона. Регулярный сезон начинается в начале-середине октября и продолжается до начала апреля.
1312 игр не включают предсезонные игры или игры плей-офф.
Сколько игр играет каждая команда в регулярном сезоне?
Каждая команда НХЛ сыграет 82 игры в регулярном чемпионате – 41 дома и 41 на выезде.
Расписание для каждой команды разработано таким образом, что они сыграют от 2 до 5 игр дома, а затем от 2 до 5 игр на выезде. Эта схема сохраняется в течение всего сезона, когда каждая команда проводит в среднем 7-8 домашних и выездных игр в месяц.
Еще один способ просмотреть расписание — это то, что команды часто будут играть в среднем каждую вторую ночь . Это не так уж и занято, но недалеко от этого.
Регулярный чемпионат НХЛ — это не спринт, это марафон. А приз за победу в этом марафоне – путёвка в плей-офф Кубка Стэнли!
Вставить из Getty Images
Игры сложные. Путешествие тяжелое. Эти игроки жесткие.
Сколько игр они сыграли против своего дивизиона, внутри конференции и против другой конференции?
Расписание регулярного сезона НХЛ выглядит следующим образом:
- 3–4 игры против команд своего дивизиона (всего 26 игр)
- 3 игры против другого дивизиона вашей конференции (всего 24 игры)
- 2 игры против команд из противоположной конференции (всего 32 игры)
Сколько игр команда играет в плей-офф?
Турнир Кубка Стэнли состоит из 16 команд с 4 раундами серии до семи побед .
Подробную информацию см. в разделе Как проходят плей-офф?
Это означает, что первая команда, выигравшая четыре игры против другой, выиграет раунд и перейдет к следующему. А с 16 командами нужно выиграть четыре раунда, чтобы выиграть Кубок Стэнли.
Следовательно, чтобы выиграть Кубок Стэнли, команда должна выиграть 16 игр. Максимальное количество игр, которые команда может сыграть в плей-офф Кубка Стэнли (будь то победитель или проигравший в финале), составит 28 игр.
Команда никогда не выигрывала Кубок Стэнли, сыграв максимум 28 игр — всегда было меньше.
Если ваша команда продолжает играть в серии из 7 игр, это слишком сильно сказывается на организме. Команде очень выгодно закончить серию раньше и получить несколько дополнительных дней отдыха перед следующей изнурительной серией.
Общее количество игр, которые может сыграть команда или игрок?
Общее количество игр, которые игрок может сыграть за сезон, выглядит следующим образом:
- Выставка: 8 игр
- Регулярный сезон: 82 игры
- Плей-офф: 28 игр
Максимальное количество игр за сезон: 108 игр.
Вставить из Getty Images
Кроме того, если год включал Олимпийские игры или Кубок мира по хоккею, это могло добавить еще 10 хоккейных игр для топ-игрока.
Всегда ли команды НХЛ играли по 82 игры?
Нет, количество игр, сыгранных командой в сезоне НХЛ, менялось со временем.
Количество игр в год увеличивалось по мере того, как проходили десятилетия, а несколько сезонов пострадали от локаутов и войн. Но в целом сезоны стали длиннее. Кульминацией было 84 игры за два сезона, но график сократился до 82 игр, что, я думаю, останется в обозримом будущем.
Вот несколько лет в истории НХЛ и количество игр, сыгранных в регулярном сезоне:
- 22 игры в первом регулярном сезоне в 1917 году
- 48 игр в сезоне к началу 1930-х годов
- 60 игр в сезоне 1946-47
- 70 игр в сезоне 1949-50
- 80 игр в сезоне 1974-75
- 84 игры в сезоне 1992-93 и 1993-94
- 82 игры в сезоне из 1995 -96, чтобы подарить
Сколько — Викторина в App Store
Описание
Вау! Самая увлекательная игра-викторина уже здесь!
От разработчиков «Fashion Battle-Dress to Win» и «Trivia Race 3D», вот «Сколько».
«Сколько» — следующий большой тренд! Игра настолько проста и бесплатна, угадай ближайший ответ, или тебя съест акула! Прочитайте вопрос и нарисуйте правильный ответ на доске. Не знаете точную цифру? Тогда рискните и попробуйте найти самый близкий ответ! Если вы недостаточно близки к правильному ответу, значит, вы на шаг ближе к акулам! Так же, как эпизод в Squid Game. Каждая победа позволит вам перейти в другую лигу и соревноваться с разными людьми. Угадай правильно, чтобы увидеть, как акулы пожирают твоих соперников! Готовы взломать эту сложную викторину? Нажмите кнопку «Установить» и начните выигрывать!
Для обратной связи: https://discord.gg/3GRWE2k
Получайте удовольствие!
Версия 1.02.18
• Исправлены ошибки и повышена производительность.
Веселись!
Рейтинги и обзоры
1,5 тыс. оценок
Как много
Мне очень нравится эта игра, потому что она учит вас многим вещам, которых вы еще не знали, и она полезна для вас, потому что помогает вам лучше учиться и делает обучение веселым… Я могу играть в эту игру 85 часов и не надоест, вот насколько игра интересна… И если вы любите учиться, но в то же время развлекаться, скачайте эту игру… Но я не буду врать, иногда игра не так, но неправильное число, как будто оно говорит 13 но на самом деле ответ 14, и иногда так бывает, но в целом эта игра очень забавная, и я надеюсь, что вы скачаете эту игру и весело проведете время, играя в нее!
Это приложение ( ˘ ³˘)♥︎❥♥︎❦♡︎ꨄఌ❣︎
Я играю в это приложение около пары часов, и это лучшее, что у меня есть на всем моем iPad, и мне оно нравится, и оно на самом деле многому вас учит, и это весело, и если вы чего-то не знаете, они Я научу тебя этому, и я думаю, ты должен это понять
Я на самом деле люблю акул, но я знаю, что они не убьют тебя, иногда я делаю это случайно, и это так весело, что ты можешь выбрать свой язык, ты можешь выбрать свое имя, ты вы можете выбирать все, если вы пол, и вы также можете получать удовольствие от других реальных людей, и они пытаются сделать так, чтобы вы учились, пока вы развлекаетесь, это так весело, и вы должны найти это я играю в это всего два или четыре часа
Эх
Сначала эта игра доставляет удовольствие. Но устаешь уже через 10-20 минут.
Тбх, эта игра очень проста. Я играю всего день и выигрываю ВСЕ раунды. Я лично считаю, что они должны сделать это онлайн-игрой, чтобы вы могли сражаться с реальными людьми, так что это более сложно и весело! Кроме того, количество рекламы в этой игре смехотворно! Так, например, вы открываете приложение и нажимаете кнопку воспроизведения. Вы отвечаете на простой вопрос и бум! Объявление! И все они не менее 15-30 секунд рекламы!! Затем, после выхода из рекламы, вы отвечаете на несколько вопросов, и снова! Объявление! Из-за этого игра вообще не запускается. Особенно когда нельзя просто пропустить рекламу.
Кроме того, эта игра довольно забавная, и я думаю, что она могла бы быть отличной игрой! Просто нужно немного поработать.
Разработчик, APPS TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Расположение
- Идентификаторы
- Данные об использовании 908:30 Диагностика
Данные, не связанные с вами
Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:
- Расположение
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Продавец
- APPS TEKNOLOJI ANONIM SIRKETI
- Размер
- 224,4 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © 2021 Apps Teknoloji AS
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Сколько игр в футбольном сезоне?
Футбольный сезон — это период времени, в течение которого разные футбольные команды в организованной футбольной лиге могут играть друг с другом.
В конце футбольного сезона команды сыграют друг с другом в упорядоченном порядке, чтобы в конечном итоге определить победителя из всех.
Продолжительность сезона и количество команд, играющих друг с другом, варьируется от лиги к лиге, так как существует множество различных футбольных лиг, в которых участвуют разные команды из разных мест.
Суть футбольного сезона в том, что он должен позволить каждой футбольной команде сыграть со всеми другими футбольными командами в лиге хотя бы один раз.
В конце концов, окончательным победителем сезона должна быть лучшая команда из всех, и поэтому она должна быть доказана против всех других команд. Итак, сколько именно игр в футбольном сезоне?
На этот вопрос нет прямого ответа. Количество игр в каждом футбольном сезоне полностью зависит от футбольной лиги и количества команд, которые в нее входят.
Чем больше футбольных команд, тем больше должно быть игр, чтобы у всех была возможность сыграть друг против друга, и так далее.
Вместо этого мы рассмотрим, как определить количество игр для каждого футбольного сезона. Мы также посмотрим на количество игр, сыгранных в каждом футбольном сезоне самыми важными футбольными командами мира! Давайте приступим прямо к делу!
1 Как определяется количество игр в футбольном сезоне?
1.1 Формат конкурса:
1,2 Количество команд в лиге:
3 В заключение
3.1 Похожие сообщения:
Как определяется количество игр в футбольном сезоне?Таким образом, количество игр в футбольном сезоне зависит от количества команд, входящих в футбольную лигу, принимающую сезон.
По сути, должно быть достаточно футбольных матчей, чтобы дать всем командам возможность соревноваться со всеми остальными, чтобы это была справедливая и равная система при оценке результатов и выборе команды-победителя.
Это говорит о том, что количество игр определяется количеством команд в лиге, верно? Но это не все! Это также зависит от формата соревнований лиги и того, как проходит сезон.
Давайте посмотрим на оба:
Формат соревнований:Различные лиги будут использовать разные форматы соревнований в течение своих футбольных сезонов. Формат соревнования определяет способ и метод, с помощью которого они будут сталкивать разные команды друг с другом в своем путешествии, чтобы найти команду-победителя.
Формат соревнований включает в себя такие вещи, как сколько раз две команды будут играть друг с другом, и будут ли они играть дома у одной команды, у другой или у обеих.
Формат соревнований очень важен, так как он разработан таким образом, чтобы у каждой команды были равные шансы выйти на первое место и победить. Это может быть довольно сложно, когда к лиге принадлежит много команд, поэтому обычно большинство основных лиг используют один и тот же формат соревнований для своих футбольных сезонов.
Наиболее часто используемый формат соревнований — «двойной круговой турнир». Этот формат соревнований позволяет каждой футбольной команде дважды играть с каждой другой соревнующейся командой. Таким образом, команды могут играть друг против друга двумя разными способами: дома и на выезде.
Так, например, в первый раз, когда вы играете против команды, вы будете играть на своем домашнем стадионе, а во второй раз, когда вы играете против них, это будет на их домашнем стадионе.
Зачем это делать? Что ж, статистика показывает, что у футбольных команд больше шансов на победу, когда они играют на своем домашнем стадионе. Это может быть по многим причинам: они лучше знакомы с местностью и погодными условиями на стадионе, у них больше поддержки, так как именно там будет находиться большинство их болельщиков, и они больше мотивированы защищать гордость своей страны. Домашняя база!
На самом деле есть команды, которые не проиграли ни одной игры на своем домашнем стадионе!
Итак, чтобы сделать турнир честным, каждая команда будет играть друг с другом дома и на выезде, чтобы иметь равные шансы на победу.
Количество команд в лиге:Количество команд в лиге — это еще один фактор, учитываемый при определении общего количества игр, сыгранных за один футбольный сезон.
Как только вы узнаете формат соревнования, вы просто рассчитаете его, используя количество команд, которые будут соревноваться друг с другом.
Например, если мы рассчитываем количество игр в сезоне с использованием метода двойного кругового турнира, а всего в лиге участвуют 22 команды, нам нужно рассчитать, сколько игр проведет одна команда. играть в.
В этом случае одна команда должна будет сыграть со всеми остальными 21 командами дважды. 21 + 21 = 42, поэтому в общей сложности будет 42 игры для каждой команды, что приведет к 924 футбольным играм за весь сезон.
Затем игры можно распределять по времени и по времени в зависимости от того, как долго длится сезон! Но поскольку это самый простой формат соревнований, его используют почти все футбольные лиги!
Количество игр в различных основных важных футбольных сезонах:Теперь, когда вы знаете, как определяется количество игр в футбольном сезоне, вы можете рассчитать общее количество игр для каждого основного футбольного матча с помощью сами, не глядя.
Но на случай, если вы хотите знать наверняка, мы подумали, что рассмотрим различные основные футбольные лиги и их сезоны.
Мы перечислили их в порядке от наименьшего количества игр к наибольшему. Взгляните:
Аргентинская Суперлига (в Аргентине)Сезон Аргентинской Суперлиги проходит в Аргентине и включает в себя участие 24 различных футбольных команд.
Используется формат одиночного кругового турнира, который немного отличается от двойной системы, поэтому давайте посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с другими 23 командами по одному разу: 23 игры на команду
- Если каждая команда играет по 23 игры, а всего команд 24: 23×24= 552
В футбольном сезоне Суперлиги Аргентины сыграно 552 игры. Игры каждого сезона распределяются между июнем и декабрем того же года.
Высшая футбольная лига — MLS (в США)Сезон Высшей футбольной лиги проходит в Соединенных Штатах и включает в себя участие 18 различных футбольных команд.
Используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 17 другими командами дважды: 17+17= 34
- Если каждая команда сыграет 34 игры, а всего будет 18 команд: 34×18= 612
Всего за футбольный сезон MLS сыграно 612 игр. . Он проходит каждый год, а игры проходят с марта по декабрь.
Primeira Liga (в Португалии)Сезон Primeira Liga проходит в Португалии и включает в себя участие 18 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 17 другими командами дважды: 17+17= 34
- Если каждая команда сыграет 34 игры, а всего будет 18 команд: 34×18= 612
Всего в Премьер-лиге сыграно 612 игр. время года. В каждом сезоне игры распределяются между августом и маем следующего года.
Dutch Eredivisie (в Нидерландах)Сезон Dutch Eredivisie проходит в Нидерландах и включает в себя участие 18 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 17 другими командами дважды: 17+17= 34
- Если каждая команда сыграет 34 игры, а всего будет 18 команд: 34×18= 612
Всего в голландской футбольной эредивизии сыграно 612 игр. время года. В каждом сезоне игры распределяются между августом и маем следующего года.
Бундеслига (в Германии)Сезон Бундеслиги проходит в Германии, и в нем принимают участие 18 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 17 другими командами дважды: 17+17= 34
- Если каждая команда сыграет 34 игры, а всего 18 команд: 34×18= 612
Всего за футбольный сезон Бундеслиги сыграно 612 игр. . В каждом сезоне игры проходят с августа по май следующего года.
Английская Премьер-лига (в Англии)Сезон Английской Премьер-лиги проходит в Англии и включает в себя участие 20 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 19 другими командами дважды: 19+19= 38
- Если каждая команда сыграет 38 игр, а команд будет 20: 38×20= 760
Всего в Английской Премьер-лиге сыграно 760 игр футбольный сезон. В каждом сезоне игры проходят с августа по май следующего года.
Ла Лига (в Испании)Сезон Ла Лиги проходит в Испании и включает в себя участие 20 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 19 другими командами дважды: 19+19= 38
- Если каждая команда сыграет 38 игр, а команд будет 20: 38×20= 760
Всего за футбольный сезон Ла Лиги сыграно 760 игр. . В каждом сезоне игры проходят с августа по май следующего года.
Серия А (в Италии)Сезон Серии А проходит в Италии и включает в себя участие 20 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 19 другими командами дважды: 19+19= 38
- Если каждая команда сыграет 38 игр, а команд будет 20: 38×20= 760
Всего в Серии А сыграно 760 игр время года. В каждом сезоне игры проходят с августа по май следующего года.
Лига 1 (во Франции)Сезон Лиги 1 проходит во Франции и включает в себя участие 20 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 19 другими командами дважды: 19+19= 38
- Если каждая команда сыграет 38 игр, а команд будет 20: 38×20= 760
Всего в Лиге 1 сыграно 760 игр. время года. В каждом сезоне игры проходят с августа по май следующего года.
Campeonato Brasileiro Série A (в Бразилии)Сезон Campeonato Brasileiro Serie A проходит в Бразилии и включает в себя участие 20 различных футбольных команд. В нем используется формат соревнований двойного кругового турнира, поэтому посчитаем общее количество игр:
- Каждая команда играет с 19 другими командами дважды: 19+19= 38
- Если каждая команда сыграет 38 игр, а команд будет 20: 38×20= 760
Всего в Campeonato Brasileiro Serie сыграно 760 игр. Футбольный сезон. Игры для каждого сезона распределяются между маем и декабрем того же года.
В заключениеФутбольный сезон — это период времени, в течение которого важная футбольная лига проводит множество различных игр между различными командами лиги, чтобы в конечном итоге определить победителя сезона.
Количество игр, сыгранных в течение каждого сезона, не является фиксированной величиной, поскольку оно варьируется от лиги к лиге в зависимости от того, как они соревнуются, и от количества соревнующихся команд.
Таким образом, двумя основными факторами, определяющими количество игр, сыгранных за сезон, являются формат соревнований и количество команд.
Обычно лиги используют формат турнира с двойным круговым турниром, в котором каждая команда играет со всеми другими футбольными командами дважды: один раз на своем домашнем стадионе и один раз на домашнем стадионе другой команды. Это означает, что вам нужно рассчитать количество игр, которые сыграет каждая команда, а затем умножить его на общее количество команд, участвующих в сезоне.
Например, в лиге с 20 командами-участниками каждая команда сыграет с другими 19 командами дважды. В результате каждая команда играет по 38 игр. Если мы затем умножим это количество игр на общее количество играющих команд, мы получим 760 игр, которые были сыграны в общей сложности за весь футбольный сезон.