«Супер поезд»
Главная \ Правила игры в домино \ Игры на блокирование \ «Супер поезд»
Количество игроков: 2 и более
Вид используемого домино: дубль 12
Разновидность игры: игра с блокировкой ходов
Вид фишек: дубль 12, домино с цифрами, с 21 фишкой.
Количество игроков: от 2 до 8, или более, если играют специальным набором домино для игры «Супер поезд» с 91 костью дубль 12-тых домино, с 21 дополнительной фишкой. В совокупности должно быть 112 костей. Эта игра легко подстраивается и под большее, чем 8 количество игроков.
Дополнительное оборудование: табло для подсчета и фиксирования очков, маркер на каждого игрока. К набору прилагается специальное сдерживающее устройство, чтобы фиксировать центр поезда и отходящие от него личные поезда.
Принцип игры: Супер поезд — это разновидность игры Мексиканский поезд. Правила игры во многом совпадают. Разница лишь в том, что в игре Супер поезд добавляется еще 21 дополнительная кость. Из них 14 костей представляют собой фишки, которые вступают в игру, если игрок не может осуществить ход. Еще 4 фишки хранятся в качестве резерва и используются, чтобы вынудить своего оппонента пропустить ход, или вытягивать дополнительные фишки, или поменять направление игры, или в том случае, когда игроку необходимо походить дважды. А оставшиеся 3 фишки дают возможность игрокам ходить ими куда угодно, даже в конец маркированного поезда.
Цель игры: В точности такая же, как и в Мексиканском поезде — избавиться от наибольшего количества фишек, а если возможно выложить все первым. Остальные игроки считают точки на оставшихся у них на руках домино и количество фишек на каждой дополнительной фишке. (10 очков за одну половинку плюс очки, равные количеству точек на второй половинке). Игроки ведут запись очков. Набравший наименьшее количество очков побеждает. Перед началом уберите дубль 12. Эта фишка называется «двигатель». Она и будет начальной фишкой в игре. «Двигатель» помещается в центр стола. В последующих играх эта техника сохраняется, однако «двигателями» в следующих кругах будут 11-11, 10-10, 9-9, 8-8 вплоть до 0-0. В конце последует комбинация двойной поезд, где любая фишка может стать начальной для построения персонального поезда. После того, как все «двигатели» будут разложены на доске, остальные фишки перемешивают, и игроки делают набор.
Количество вытягиваемых фишек: Если играют 2 игрока, каждый тянет по 25 фишек, если трое, то по 23 каждый, четыре игрока тянут по 18 фишек, пять по 16, шесть по 14, семь по 12, восемь по 11 фишек. Если количество игроков превышает 8 человек, они могут играть, адаптируя данную схему набора костей. Оставшиеся фишки образуют «груду». Из нее игроки в ходе игры смогут тянуть фишки, в случае отсутствия подходящей кости. Игроки затем раскладывают фишки, начиная с той, у которой число точек совпадает с двигателем. Половинки фишек из вашего набора должны совпадать и образовывать прямую линию. Это и есть ваш персональный поезд, фишки из которого вы можете задействовать в строительстве Супер поезда. (Например, 12-5, 5-7, 7-8, 8-11 и т.д.). Для образования персонального поезда и линий, идущих от супер поезда, игроки могут привлекать кости из дополнительного набора. Если вы больше не можете формировать свой персональный поезд, а у вас еще остались фишки, они считаются вашими запасками. Игрок использует запаски для построения Мексиканского поезда или персональных поездов других игроков. Если у игрока нет домино, совпадающего с «двигателем», то он может начать строительство персонального поезда с любой фишки, которая повлечет за собой максимально длинную цепочку. Таким образом, игроки используют любую часть своего поезда для осуществления хода в течение игры.
В остальном правила игры совпадают с правилами игры в «Мексиканский поезд» за небольшим исключением:
Дополнительные фишки с изображением красного поезда могут использоваться по ходу в любой момент, для создания максимальной длины персонального поезда. Существует 14 основных дополнительных домино, они отмечены значком красного поезда. Эти фишки выглядят следующим образом: 0-поезд, 1-поезд, 2-поезд, 3-поезд и т.д. до 12. Затем следует поезд-поезд (дубль). Дубль поезд может выкладываться только перпендикулярно, как и любой другой дубль, кладут его вертикально под правильным углом. В наборе имеется также и 7 специальных дополнительных домино с поездом на одной половинке и буквой на другой. Обе половинки могут дополнять поезд. Их значение таково:
А-поезд. Можно класть куда угодно. То есть играет и в поезда других игроков, даже если они маркированные. Можно класть их и в свой поезд или в Мексиканский поезд. Таких фишек всего 3.
D-поезд. Тяни. Играешь в любой немаркированный поезд. Эта фишка обязывает следующего игрока, прежде чем сделать ход, вытянуть одну кость из «груды».
R-поезд. Играешь в любой немаркированный поезд. Это влечет за собой смену направления игры на направление против часовой стрелки до конца игры.
S-поезд Пропусти. Играешь в любой немаркированный поезд. Следующий игрок пропускает ход.
T-поезд (Дважды). Играешь в любой немаркированный поезд. Эта фишка дает тебе возможность ходить дважды. Это значит, что после выкладки этой фишки, игрок может совершить еще один дополнительный ход. Хотя, если у вас на руках несколько подходящих ходу костей, вы можете использовать Т-поезд домино для осуществления до пяти ходов. Например: выкладывай дубль, затем, так как ты вынужден продолжать ходить, выложи еще один дубль, затем выложи Т-поезд к одному из этих дублей, а затем последнюю фишку к одному из этих дублей. После такой комбинации должен остаться только один дубль не закрытым. После такой комбинации вы можете оставить 2 дубля закрытыми, но тогда вы должны выложить 4 фишки поочередно на один и тот же поезд. Чтобы принять решение, вы должны проанализировать последующие хода ваших соперников. Обычно после выкладки Т-поезда, осуществляется только один дополнительный ход.
Если вы выложили дубль и не можете осуществить дополнительный ход и вытягиваете Т-поезд, вы можете положить его к дублю или любой другой фишке, а затем сыграть любой фишкой к любому немаркированному поезду, не обязательно к дублю. Однако, вы можете и сыграть к дублю, в зависимости от того какие перспективы ходов вы хотите оставить своим оппонентам.
Особые правила игры в «Красный поезд». Фишки с красным поездом на половинках сочетаются с любым набором точек, символом или дублем. Также можно сочетать половинку с точками этой фишки с другой костью на доске, если количество точек совпадает. Таким образом, половинка с изображением красного поезда останется открытой. Это используется как преимущество. Например, сочетая фишку поезд-3 с 3 точками любой другой фишки можно соединить 3 к 3, оставляя половинку с поездом открытой. Это означает, что последующий ход к этой фишке может осуществляться любой костью. Также возможен следующий вариант: соединить половинку с поездом с тремя точками. В этом случае открытой останется половинка с тремя точками. Это значит, что последующий ход должен быть костью с тремя точками или костью с поездом. Это особенно выигрышно тогда, когда вы играете в личный поезд противника и не хотите оставить открытым поезд, чтобы усложнить для него ход. Если вы играете в свой поезд, то открытая половинка с красным поездом даёт вам возможность выложить любую фишку из своего набора.
Что особенного в этом виде игры.
В наборе имеется 7 фишек с изображением красного поезда на одной половинке и букв A, D, R, S и Т на другой. Если половинка с буквой является открытой, то она может сочетаться только с фишкой с изображением поезда. Таким образом, если вы кладёте фишку с красным поездом в чей-то поезд и оставляете половинку с буквой открытой, следующий ход может осуществляться только фишкой с красным поездом или буквой. Если же половинка с красным поездом остаётся открытой, любая фишка будет сочетаться с ней. С опытом игроки, как правило, вырабатывают собственную стратегию использования этих фишек. Нетрудно догадаться, что оставляя открытой половинку с буквой в поезде оппонента вы оставляете ему меньше шансов выложить фишки, так как он должен ходить аналогичной фишкой (с красным поездом или буквой). Если играете в собственный поезд, то лучше оставить открытой половинку с красным поездом, так как подойдёт любая фишка.
Насчёт очков: суммируйте числа с лицевой стороны каждой фишки из своего набора. Красный поезд равен 10 очкам, буквы (A, D, R, S, T) равны 10 очкам каждая. К этой сумме прибавьте числа с обратной стороны домино.
Главное правило: Как правило, если у вас имеется подходящая для хода фишка, не зависимо от того с поездом/буквой или без, вы не можете пропустить ход из стратегических целей. Для более подробной информации смотрите правила игры в «Мексиканский поезд».
Читать онлайн «Домино», Владимир Валентинович Трошин – ЛитРес, страница 3
Блиц
Играют от 4 до 8 игроков. Четверо берут по 7 косточек, пятеро – по 5, шесть или семь игроков – по 4, восемь – по 3 косточки домино. Оставшиеся кости в игре не участвуют, «базара» нет.
Начинают игру с дубля 0-0 (на жаргоне игроков именуемого «мыло») или кости, ближайшей к нему по сумме очков. Главное характерное отличие этой игры, обусловившее ее название в том, что каждый из игроков в свой ход может выложить сразу любое количество косточек, если предоставляется возможность к продолжению цепочки, прикладывая их друг к другу в соответствии с правилами традиционного домино. Даже все, если расклад позволяет это сделать, и в этом случае игра считается законченной. Все остальное, в том числе и подсчет выигрыша, происходит как в традиционном домино.
Блиц вслепую
Вслепую играют не более четырех человек. Два или три участника получают по 8 костей, а если игроков четверо, то им раздают по 7. Все полученные кости игроки раскладываются перед собой в ряд лицевой стороной вниз, предварительно посмотрев их, продумав и запомнив систему их раскладки.
Игрок, открывающий партию, определяется предварительной договоренностью играющих. Это может быть тот, у кого есть кости с наименьшим количеством очков или, наоборот, с наибольшим. Открывающим игру может стать и тот, у кого имеется «мыло». Право первенства может быть назначено и по другому принципу. Все зависит от желания тех, кто собрался за игровым столом.
После того, как определились с тем, как будет определен открывающий, или заходящий, игрок, он подтверждает свое право на первый ход и кладет первую кость.
Затем в игру вступает следующий по часовой стрелке игрок. Он берет кость, лежащую перед ним справа. Вполне возможно, что она не подходит. В этом случае ее снова переворачивают лицевой стороной вниз и кладут слева. После неудачного хода игрок может взять еще одну кость из резерва и положить ее справа от себя. Когда у кого-то из игроков останется только три кости, он должен открыть их.
Подобно блицу, при игре вслепую любой игрок может выложить сразу все имеющиеся у него кости, но только в том случае, если они подходят для раскладки.
Победителем становится тот, кто первым избавляется от всех костей или остается с наименьшим количеством очков. Подсчет очков как в традиционном домино.
Втёмную
Количество игроков – от двух до четырех. Начинающего определяют жеребьевкой. В отличии от предыдущей игры, игроки не имеют права смотреть свои кости перед игрой. Начинающий открывает первую справа кость из своего комплекта и выкладывает ее. Следующий игрок в свою очередь открывает свою первую справа кость. Если она не подходит для выкладки, игрок закрывает кость и кладет слева от своего комплекта. При этом он имеет право взять одну кость «с базара». Эту кость он должен, тоже не открывая, положить справа от своего комплекта. Игра продолжается по тем же правилам.
Открыть свой комплект игрок может и должен, когда в нем останется только три кости. В свой следующий ход разрешено выложить две кости подряд или даже все три, если расклад это позволяет. Подсчет очков по окончании партии ведется как в традиционном домино.
У этой разновидности игры совсем небольшие различия с блицем вслепую: игроки не смотрят свои кости даже перед началом игры, и выложить больше одной кости можно только когда их осталось только три и они повернуты лицевой стороной.
Севастополь
Четыре игрока берут по 7 косточек. Игра открывается дублем 6-6. При первых ходах каждый игрок обязательно начинает одну из четырех сторон выкладки, как показано на рисунке.
В дальнейшем ходы делаются на произвольную сторону, куда позволяют имеющиеся косточки. Выигрывает тот, кто первым выложит косточки из рук. Подсчет очков как в традиционном варианте. Игра продолжается до 100 очков.
Паук
В паука можно играть вдвоем, но интереснее втроем или вчетвером. Во всех случаях игроки берут по семь косточек, поэтому при игре вчетвером «базара» не остается. При наличии базара из него убирается одна косточка и в игре не участвует. Начинается игра с дубля 1-1. Как и в игре Севастополь, далее косточки ставятся не с двух, а с четырех сторон от начального дубля и формой получающейся выкладки видимо обусловлено название игры. Еще одна особенность – дублем можно закрыть ход противников по одной из «ног паука», положив его лицевой стороной вниз. Таким образом, на этом направлении игра прекращается. Все остальные правила традиционные. Выигрывает тот, кто первым избавиться от своих косточек. Очки считаются, как обычно.
Колбаса
Эта игра имеет оригинальную форму выкладки. Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Во всех случаях игроки берут по семь косточек, поэтому при игре вчетвером «базара» не остается. Начинает дубль 1-1, следующие косточки ставят к его широкой части в одну сторону от дубля в две ленты, образуя широкую полосу – «колбасу». Каждый игрок в свой ход выставляет одну косточку, а если ходить нечем, то пропускает ход, при игре вдвоем или втроем пользуется «базаром». Выступать из двойной полосы может только одна косточка с каждой стороны. Продолжать дальше одинарную ленту нельзя. Можно поставить косточку и поперек, как бы отрезая кусок «колбасы», который достается предыдущему игроку. Отдать можно любой из двух полученных кусков, слева или справа от разрезающей кости. Последняя поперечная косточка остается в игре, и ее продолжает тот, кто только что взял «кусок колбасы». Выигрывает как обычно первый избавившийся от своих косточек. Очередную партию победитель начинает любым дублем. Сколько играть партий и можно ли определять победителя по очкам – это игроки решают сами.
На рисунке типичная ситуация: положенная поперек косточка 2-6 отрезает «кусок колбасы», который достается игроку, сделавшему предыдущий ход. Игра продолжается от поперечной остающейся косточки 2-6, опять-таки в одну сторону.
Матадор
В эту игру играют от двух до четырех участников. Для двух-трех игроков сдают по шесть костей, для четырех – по пять. Остальные кости остаются в резерве. Игрок, начинающий игру определяется жребием, следующие ходы делаются по часовой стрелке.
Начинающий выкладывает любую кость. Особенностью этой игры является то, что приставляют косточки друг к другу не одинаковым числом очков, как в предыдущих играх, а так, чтобы сумма приставленных половинок обязательно равнялась семи. К единице приставляют шесть, к двойке – пять и т. д. Возникает вопрос, а что же прикладывать к нулевой половинке? Косточки, сумма половинок которых составляет семь очков, а также «пусто-пусто», называются матадорами (см. рис.).
К нулевой половинке можно приставлять только матадоры, которые кладутся поперек цепочки. Матадоры можно использовать как обычные кости, кроме «пусто-пусто», тогда их кладут вдоль цепочки. Если же эти кости кладутся именно в качестве матадоров, то их обязательно следует класть поперек. Если невозможно сделать ход из-за отсутствия подходящей косточки на руках, можно взять кость из резерва (базара), но только одну за данный ход.
В этой игре для её окончания недостаточно умудриться выставить все свои кости, имевшиеся на руках. Игра заканчивается только тогда, когда нет косточек в резерве, и на руках отсутствуют косточки необходимые для продолжения игры. Есть несколько вариантов подсчета очков: как в традиционном домино или же дополнительно начисляют в процессе игры по 10 очков за каждый матадор, то есть за каждую выставленную в соответствии с правилом кость. Играют до 100 очков.
Шестерной матадор
Играть могут два, три или четыре участника. Два-три игрока получают по шесть костей, а четыре – по семь.
Отличается эта игра от обычного матадора тем, что главным «козырем» каждого игрока теперь являются не те кости, сумма очков которых дает семь, а кости с шестью очками, например, 2:4, 0:6, 3:3, 1:5. Кости при каждом ответном ходе нужно подбирать таким образом, чтобы очки на присоединяемой половине и на свободной половине предыдущей кости в сумме давали шесть.
Например, если один игрок положил 1:4, то ответить ему можно только такой костью, на половине которой есть двойка или пятерка. Кость 0:0 в данной игре приравнивается к 6 очкам и является матадором. Ставится она поперек игровой выкладки, как и другие матадоры. Все остальные кости ставят в длину. На кость со свободной нулевой половинкой можно ответить только матадором.
Очки можно начислять таким же образом, как в обычной игре в матадор, то есть по 10 очков за каждый матадор. Но чаще всего в шестерном матадоре по 10 очков засчитывают только за кости 0:0, 0:6, 1:5, 2:4, 3:3, а за каждый удачный ход, при котором получается необходимое для игры число 6 – по 1 очку.
Если игрок вынужден пропустить ход, он вычеркивает у себя 6 очков. В том случае, если очков у игрока еще слишком мало, он остается с долгом. Иногда долгов накапливается так много, что они «гасят» выигрышные очки.
Такой вариант начисления очков считается довольно жестким и приемлем только для опытных игроков. Новичкам же можно посоветовать более простой способ начисления очков – по 10 за каждый матадор.
Если игрок использует такую кость, на свободной половине которой есть шесть очков (например, 3:6, 1:6), то за матадорную шестерку он получает дополнительные 5 премиальных очков.
Победителем становится тот, кто набрал большее количество очков. Этому игроку принадлежит разница между тем количеством очков, которое набрал он и суммой очков проигравших.
Французская партия
Играют от двух до пяти человек. Они берут себе по пять косточек. Остальные лежат в резерве.
Первый ход за тем, у кого окажется кость с наибольшей суммой очков. К примеру, это 6-5.
Следующий по очереди игрок обязан выставить такую кость, чтобы число очков на одной из ее сторон дополняло число очков на одной из сторон первой кости до суммы 7. В нашем случае подойдет любая кость, на одной из сторон которой 1 или же любая кость, на одной из сторон которой 2. Если у игрока не оказалось подходящей кости, он должен обратиться к резерву, беря из него кости до тех пор, пока не появится нужная.
Каждый из играющих пытается осложнить игру другим, выставив такую кость, к которой вообще ничего нельзя приставить. Так, если к взятой в нашем примере кости 6-5 будут приставлены с одной стороны кость 1-0, а с другой 2-0, то у следующего игрока не будет возможности продолжать игру – ведь ноль до семерки добавить нельзя ничем и никак. Спасти положение могут только кости, сумма очков на обеих сторонах которых составляет 7. Таких костей всего три: 6-1, 5-2, 4-3. Они называются онерами. Кроме того, онером считается кость 0-0. Понятно, что онеры надо беречь, не выставляя без нужды.
Партия продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не выйдут все кости и из резерва уже нечего будет взять. Тогда считают очки, оставшиеся на руках у остальных. Очки эти записываются им в проигрыш. Партия заканчивается и тогда, когда с обоих концов стоят «пустышки», а онеры все вышли. Тут никто ничего поделать не может, и надо считать очки, оставшиеся на руках. Естественно, тот, кто принимает решение запереть игру (если это не получается – бывает и так – само собой), должен быть уверен, что у него сумма остающихся очков меньше, чем у других.
Как видите, эта игра практически почти не отличается от матадора, только «матадоры» называются «онерами», и, кроме того, иное начало игры и подсчет очков.
Маггинс
Это английский вариант домино. Если играют двое, то раздают по семь косточек. Если играют трое или четверо, раздают по пять косточек. Заходящий может выложить любую кость. Приставляются кости друг к другу в цепочке одинаковыми половинками. Как только в раскладе появится первый дубль, открывается четырехсторонняя цепочка – в дальнейшем кости пристраиваются к ней не только справа и слева, но также сверху и снизу.
Очки в этой игре начисляются, если при очередном ходе, сделанном игроком, сумма точек на всех свободных половинках получается кратна пяти.
За каждую такую «пятерку» игроку начисляется пять очков. Дубли, кроме первого, с которого открывается четырехсторонняя цепочка, игроки могут укладывать так, как им выгодно – вдоль или поперек. Вычислительные способности игра развивает лучше традиционного домино. За окончание игры дополнительно плюсуется 10 очков. Игра обычно ведется до 200 очков.
При заблокированной выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всего очков. Его выигрыш определяется как округленная до пяти разность между суммой очков всех остальных игроков и собственными очками победителя.
Берген
Количество игроков – от двух до четырех. Если играют двое-трое, они получают по шесть косточек, если четверо – по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимальной по сумме очков кости (0-1 и др.).
Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенная им кость по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны – половинкой кости с тем же числом очков, что и в дубле.
При необходимости игрок может прикупить с «базара» одну кость. Последние две кости «базара» в игре участия не принимают.
Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще две закрытых кости, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все кости до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех – до 10.
Пятерное домино
Эта игра отличается от предыдущей тем, что игрок каждый раз получает очки, когда сумма очков двух половинок на концах выкладки кратна пяти (2+3 – 1 очко, 4+6 – 2 очка). Четыре очка сразу получает игрок, если на концах выкладки кладутся дубли 4-4 и 6-6.
Дубль можно класть как поперек, так и вдоль выкладки как обычные кости. Это зависит от желания игрока и количества очков, которое он собирается набрать.
При необходимости игрок может прикупить с «базара» одну кость. Игра прекращается, когда исчерпываются косточки в резерве или на руках у одного из игроков. Игрок, закончивший партию, плюсует себе 2 очка. Тот, кто имеет на руках меньшее количество очков в момент блокировки партии, плюсует себе 1 очко. Играют обычно до 25 очков при двух игроках или до 20 при трех-четырех.
Тройное домино
Кости раздают, как в игре «берген», а подсчет очков и порядок игры – как в пятерном домино, с той лишь разницей, что число очков на камнях должно быть кратным не пяти, а трем. За один ход можно набрать до 6 очков (см. рис. 18:3=6).
При необходимости игрок может прикупить кость с «базара», но только одну за ход. Вдвоем играют до 33 очков, а при большем количестве игроков – до 22 очков.
Тройное домино на счастье
Тройное домино на счастье является вариантом обычного тройного домино. Два или три игрока получают по 6 костей, а четыре – по 5.
Главное отличие этой игры от обычного тройного домино заключается в том, что каждый участник может попытать счастье, взяв кость на базаре. Это можно делать и в обычной игре в тройное домино, но в данном случае игрок может брать до 5 костей подряд. Как правило, это делается в том случае, если во что бы то ни стало нужно получить очки, а нужной кости нет. За каждую взятую из резерва кость, которая не даст результативного хода, «счастливчику» записывают 5 штрафных очков. В том случае, если игроку удалось взять в резерве нужную кость, он получает 10 очков, которые он может записать себе.
Ходы делаются по тому же принципу, что и в тройном домино. Это значит, что игрок должен стремиться положить такую кость, очки на свободной половинке которой в сумме с другими очками на свободных половинках дадут число, кратное трем.
Начисление очков за ходы теми костями, которые выпали при раскладе, происходит так: за удачный ход (число, кратное трем) игрок получает 5 очков, за первый дубль, игрок получает 8 очков.
В данном варианте игры за удачный ход дублем (когда постановка дубля дает число, кратное трем) игрок получает дополнительные 2 очка. Это значит, что на счет себе он запишет не 5, а 7 очков.
Игрок может «гасить» свои штрафные очки выигрышами. Например, если он получил 5 штрафных очков, а затем 5 выигрышных, то он может аннулировать свой штраф, оставшись вообще без очков.
Игру продолжают до тех пор, пока участники могут делать ответные ходы или пока в резерве не останется ни одной кости. После окончания игры участники подсчитывают очки. Побеждает тот, у кого наименьшее количество штрафных очков или больше выигрышных. Если у кого-то не оказалось штрафных очков, то он считается победителем, даже если выигрышных очков у него меньше, чем у остальных. Все очки проигравших складываются, и из суммы вычитаются выигрышные очки победителя, разница записывается на его счет.
Двухполосное домино
В двухполосное домино можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Двое или трое участников получает по 5 костей, а четверо – по 6.
Правила игры расширяют выбор хода для каждого участника, поскольку на каждой из полос выкладки имеется по свободной половинке, к которой можно приставить кость.
Начинать игру может любой участник, который обычно определяется жеребьевкой. Заходящий выкладывает кость, а вот следующий ход делают такими костями, которые можно присоединить к какой-то одной половинке предыдущей кости – или к первой, или ко второй. Например, если открыта кость 1:4, то следующий участник может положить кость, на которой есть одно очко или четверка. После того, как будет сделано два хода, открываются две линии, по которым выкладывается домино. Игрок может выбрать любую из свободных половинок, которую он посчитает более удобной для ответного хода. Кости, в том числе и дубли, ставят вертикально.
Если игрок не имеет возможность делать ответный ход, то он берет кость на базаре. Но делать это можно только один раз. В случае неудачно выбранной кости ход переходит к другому игроку, а участнику, который так и не смог поставить к выкладке кость, записывается 10 штрафных очков.
Победителем в данной игре становится тот, кто раньше всех закончит игру или будет иметь минимальное количество штрафных очков за пропущенный ход. Если штрафные очки есть у всех игроков, то победитель выбирается среди них по минимальному количеству штрафных очков.
Лестница
Игра лестница больше похожа за затейливую головоломку. Играть в нее интереснее трем или четырем игрокам. Каждый получает по 5 костей, а остальные остаются в резерве. С базара достается одна кость, которая является стартовой.
Право первого хода определяется жеребьевкой. Игрок, получив привилегию, которую ему дает право первого хода, может сам определить сторону, в которую будет строиться вся последующая выкладка. Все остальные игроки будут продолжать выстраивать лестницу в том направлении, которое задал первый игрок.
В лестнице можно поставить сразу две или три кости.
За один удачный ход игрок получает 1 очко. А за двойной или тройной ход – 4 очка. Кости в этой игре устанавливаются особенным образом. Стартовая кость кладется вертикально, а следующая ставится под углом к ней. Третью кость приставляют к первой или ко второй половинке предыдущей кости. Если игрок не имеет возможность сделать очередной ход, то он берет кость на базаре. Но делать это можно только один раз. В случае неудачно выбранной кости ход переходит к другому игроку, а участнику, который так и не смог поставить к выкладке кость, записывается 10 штрафных очков. Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество призовых очков и у кого меньше всего штрафных очков.
Подкидное домино
В эту игру можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Всем игрокам, независимо от их количества раздается по 5 костей. Стартовая кость берется из резерва и открывается перед игроками. Участник, которому в результате жеребьевки принадлежит право первого хода, может положить не одну кость, а сразу несколько, но при этом их нужно выстроить по общепринятому доминошному принципу: к 5:3 подкладывают 3:4, к 3:4 – 4:2 и т.д. Если игрок может положить 2 или 3 такие кости, то он вправе это сделать.
Ставить кости можно только в одну сторону. Игрок, который делает ход первым, имеет право выбора: он может поставить кость вверх или вниз. А вот остальные игроки должны продолжать линии только в ту сторону, которую для них определил первый игрок.
Одно очко начисляется, если игрок сделал обычный ход одной костью. Два очка он получает за две кости положенные одновременно, три – за три кости и т.д. Участник может отказаться от хода или взять кость в резерве. Но при этом он должен записывать себе по одному штрафному очку.
Игра продолжается до тех пор, пока у игроков есть возможность делать ходы и пока в резерве не останется ни одной кости. После окончания игры участники занимаются подсчетом очков. От выигрышных очков каждый отнимает штрафные. Полученные результаты сравниваются: тот игрок, у которого очков больше является победителем.
Астрология. Гадания на костях домино
Гадания на костях домино Некоторые знатоки считают, что домино, собственно, и создано-то было для предсказания судьбы, а уж потом до положения простой, хотя и азартной игры. Впрочем, утверждать что бы то ни было с уверенностью не возьмемся, а вот погадать с помощью древних костяшек нетрудно и сегодня. Комплект домино отчасти сродни игральным костям. Многие странствующие цыгане имеют комплект домино, используя его как хорошее средство времяпрепровождения. Не знаю, быть может, я кого-то удивлю, но домино и знаменитая по своему происхождению — земляки и почти ровесники. Я говорю «почти», потому что сомневаюсь, что родились они в один и тот же день, но то, что история домино насчитывает не одну тысячу лет — это факт. Очень широко домино используется для гадания в Индии и Корее, в Европе этот способ применяется значительно реже, хотя и рекомендуется многими, как возможная замена для игральных костей. Для гадания используется комплект домино из двадцати восьми камней, с очками от нуля (пустышка) до шестерки включительно. Указаний о том, может ли для гадания использоваться комплект, уже применявшийся для игры я нигде не встречал, однако сам такое гадание не рекомендовал бы. На мой взгляд, как и в случае с игральными картами, использование предметов гадания для игры недопустимо, а передача их в чужие руки возможна только с согласия гадальщика. Гадать на домино не рекомендуется чаще, чем раз в неделю. Семь покровов Это гадание используется только для себя при использовании всех фишек домино. Все они выкладываются на стол лицом вниз и перемешиваются самим гадающим, после чего гадающий левой рукой вытягивает один камень и истолковывает его в соответствии с приведенной ниже таблицей. Фишки опять перемешиваются, и вытягивается вторая фишка, которая интерпретируется, а потом возвращается на место. Фишки перемешиваются в третий раз, и опять вытягивается и интерпретируется одна из них. Так происходит до семи раз. Не обязательно должно быть именно семь раз, может быть только шесть, четыре, один или любое число раз, меньшее семи. Не может быть только больше семи. Появление одного камня два, три и более раз говорит о том, что действующие силы очень сильны и событие, предвещаемое им, произойдет очень скоро.
Гадание на будущее на домино Разложите домино на столе вверх и хорошенько перемешайте их по кругу. Сядьте спиной к огню, камину, в крайнем случае, зажгите за спиной свечку. Теперь положите ладонь на костяшки, захватите их столько, сколько сможете, и поворачивайте по кругу против часовой стрелки. И главное — объявите вслух, что в течение последнего месяца вы не пытали судьбу этим способом (если, конечно, это правда. В противном случае, не ждите, что костяшки домино будут с вами честны). Левой рукой возьмите любую из костей и приготовьтесь выслушать свой .
Гадание по трем камням В этом гадании могут принимать участие до трех человек одновременно. Камни домино раскладываются на столе лицом вниз и перемешиваются. Максимально три человека могут одновременно вытягивать их левой рукой и кладут по-прежнему лицом вниз перед собой слева направо. Всего вытягивается по три камня. Потом они интерпретируются следующим образом: камень слева от клиента представляет прошлое, тот, который в середине — настоящее, а тот, что справа — будущее. Значения костей: Из этих общих значений легко дать быструю интерпретацию перевернутых фишек. Например, предположим, что первой фишкой является два-три, второй один-пять, а третьей четыре-пусто. Вы должны сказать, что в прошлом (первая фишка домино) у клиента была очень дружная семья и много друзей, окружавших его любовью. Сейчас (вторая фишка) у его много поездок, связанных с работой. В будущем (третья фишка) он собирается серьезно рассмотреть финансовые проблемы, так как они лично затрагивают клиента. Сейчас (вторая фишка) он собирается серьезно рассмотреть финансовые проблемы, так как они лично затрагивают клиента. Однако, в дополнение к этим простым значениям, есть еще несколько особых «двойных» комбинаций, которые нужно учитывать. |
Как насчет игры в кости?
ВОПРОС: Во время недавней поездки на Кубу я заметил мужчин, играющих в домино на столе в парке. Было несколько игр. Это вернуло меня в детство, когда дедушка учил меня играть в домино. Мы использовали обычный черный деревянный набор, на спине которого было вдавлено изображение дракона. Я уверен, что костяшки домино пришли из магазина пяти центов. Я также помню, как вытащил кости домино рубашкой вверх из так называемого костяного двора, когда ни одна из оставшихся в моей руке не могла сопоставиться с теми, что лежали на столе. Выигрывал тот, кто первым избавился от всех своих костяшек домино, сопоставив их с другими на столе. Позже я узнал, что это была игра в ничью. Давно не играл в эту игру, но хотелось бы узнать о ней побольше. Как и когда оно возникло? Существуют ли разные формы?
ОТВЕТ: Игра в домино, или кости, как некоторые любят ее называть, существует с 12 века. Легенда гласит, что китайский государственный деятель изобрел игру в домино, которую он подарил императору Хуэй Цзуну в 1120 году н. э. и которая была распространена за границей по императорскому приказу во время правления сына Хуэй, Као-Цунга, семь лет спустя.
В 18 веке игра добралась до Венеции и Неаполя. Никто не знает, был ли набор привезен из Китая или итальянец создал свою игру. Игра изменилась при переводе с китайской на европейскую культуру. Европейские наборы содержали семь дополнительных домино, шесть из которых представляли значения, полученные в результате броска одного кубика, когда другая половина плитки оставалась пустой, а седьмое домино представляло собой комбинацию пробел-пусто (0–0). К концу 18 века игра в домино пришла в Великобританию из Франции, где она стала популярной в гостиницах и тавернах.
Слово «домино», вероятно, произошло от латинского слова dominus, означающего «хозяин дома». Это развилось через французский, затем английский к домино. Слово «домино» сначала относилось к типу монашеского капюшона, затем к черному маскарадному костюму с капюшоном и белой маской, который носили во время венецианского карнавала, затем к самой маске и, наконец, к одной из частей набора домино, а именно плитка один в один.
Игра перекочевала из Италии во Францию в начале 18 века и стала модной. К концу 18 века во Франции начали производить два типа головоломок домино. В первом человек размещал плитки по заданному шаблону таким образом, чтобы концы совпадали. Во втором типе человек размещает плитки по заданному шаблону на основе арифметической суммы точек, обычно сумм линий плиток и половинок плитки.
Домино в европейском стиле представляет собой прямоугольные плитки из дерева или слоновой кости (отсюда и прозвище кости), длина которых в два раза больше ширины. У каждого есть линия, разделяющая его лицо двумя квадратными концами. На каждом конце есть несколько точек, называемых точками, от одного до шести. Для каждой комбинации граней пары игральных костей есть одна плитка. Спинки костяшек в наборе либо пустые, либо имели общий рисунок. Элементы игры в домино составляют набор домино, который иногда называют колодой или пачкой. Традиционный набор домино состоит из 28 костяшек со всеми комбинациями точек от нуля до шести. Набор домино — это универсальное игровое устройство, похожее на игральные карты или кости, в котором можно играть в различные игры с набором.
Домино традиционно изготавливали из кости или слоновой кости, или из темного твердого дерева, такого как черное дерево, с контрастными черными или белыми точками, инкрустированными или окрашенными. В качестве альтернативы наборы домино изготавливаются из множества различных природных материалов, включая различные виды камня, дерева; металлов, керамики или стекла.
Плитки обычно называются по двум их значениям. Двойка-пять или пять-двойка — альтернативные способы описания плитки со значениями два и пять. Плитки, имеющие одинаковое значение на обоих концах, называются двойными. Игроки называют их двойными нулями, двойными единицами и т. д. Плитки с двумя разными значениями называются одинарными.
Наиболее распространенные наборы домино, имеющиеся в продаже, это двойная шестерка с 28 костями и двойная девятка с 55 косточками.
Удивительно, сколько форм игры можно сыграть, используя всего 28 костяшек домино. В дополнение к основам, таким как игра в ничью и игра с блоками, есть игры с необычными названиями, такие как Севастополь, Бергин, Rounce, Sniff, All Fives, Fives & Threes и Flower and Scorpion.
В то время как деревянные домино встречаются чаще всего, лучшие из них сделаны из продолговатых кусочков слоновой кости с черными спинками. Сто лет назад набор костяных костяных костяных костяных костяшек в коробке из красного дерева стоил 4 доллара, а обычные костяные костяные костяные костяшки стоили всего 50 центов.
Домино — доступный предмет коллекционирования. Сегодня только лучшие наборы из черного дерева и кости продаются примерно за 100 долларов. Наборы из целлулоида 1930-х годов, сделанные компанией Elkloid Company of Providence, Род-Айленд, продаются примерно вдвое дешевле. Другие наборы, связанные с особыми событиями, такими как всемирные выставки, могут иметь гораздо большее значение. И более распространенные наборы, подобные приведенному выше, продаются очень дешево.
Чтобы прочитать больше статей об антиквариате, посетите раздел Antiques Article моего веб-сайта. И чтобы быть в курсе последних новостей об антиквариате и предметы коллекционирования, пожалуйста, присоединяйтесь к другим 18 000 читателей, подписавшись на мою бесплатную интернет-журнал, № Альманах Антиквариата . Узнайте больше о западном антиквариате в специальном выпуске «Зима 2019». Издание «Старый Запад» уже онлайн. И читать ежедневные посты об уникальных предметах из прошлого и их истории, таких как #Antiques & More Collection на Facebook.
Игра, вызвавшая эффект домино
В домино играют во всем мире, однако мало что известно о его происхождении. Историки считают, что он был создан от скуки из старых костей. С тех пор она превратилась в универсальную игру.
Никто точно не знает, кто и когда изобрел первый настоящий набор для домино. Но мало кто сомневается, что это была одна из первых игр, созданных человечеством.
Белая перчатка, найденная на тарелке с костяшками домино на прошлой неделе на складе True North в Моррисе. Осиротевшие игровые фигурки, также называемые «костями», по цене 25 центов каждая представляют собой смесь американских и китайских наборов, изготовленных в прошлом веке.
Все они черного цвета с белыми точками, но имеют разный вес, текстуру и рисунок на тыльной стороне, если таковой имеется. Несмотря на то, что они оставлены простыми или имеют только тонкую рамку для картин, на большинстве плиток есть множество тиснений, таких как: небоскребы, люди, представляющие исторический интерес, памятники или достопримечательности, узоры народного творчества из цветов и виноградных лоз или восточных драконов.
Согласно сайту bigrockworks.com, возможно, самые ранние костяшки домино, изготовленные с тиснением на оборотной стороне, были изготовлены здесь, в Америке, в 19 веке. Компания The Embossing Company, расположенная в Олбани, штат Нью-Йорк, открылась в 1870 году и стала ведущим производителем деревянных домино с тиснением.
Домино — это название любой игры, в которой используются маленькие плоские прямоугольные плитки с одной или несколькими точками на одной стороне. Поскольку игра содержит бесконечные возможности, такие как игра в карты и кости, в ней нет правильного или неправильного способа игры.
Хотя они изготавливаются в других цветах, традиционно это белые плитки с черными точками или черные плитки с белыми точками. Сегодняшние наборы, как правило, отмечены от нуля до шести точек и состоят из 28 продолговатых деталей, сделанных из дерева или пластика. Ранние наборы были вырезаны из чего-то совсем другого.
Самые старые из обнаруженных костяшек домино, по данным domino-play.com, были найдены археологами в Китае. Они вырезаны из костей животных, обычно быков, и, как полагают, были сделаны примерно в 1120 году. Костяные плитки называются либо «Гват Пай», либо «Гу Пай».
Зубы и бивни также использовались китайцами в 12 веке. Они были созданы специально для элитных геймеров или очень богатых и известны как «Нгаа Пай» или «Я Пай».
К 1700 году домино было в изобилии по всей Европе. Первые западные домино 18 века были сделаны из слоновой кости для богатых и кости для простолюдинов. Домино из костей овец или крупного рогатого скота делали французские военнопленные, чтобы скоротать время. Чтобы сделать точки или точки, в кости просверливали неглубокие отверстия и инкрустировали их тонкими кусочками черного дерева.
Мастера начала 19 века оставили свой след в домино, используя более тонкие кусочки костей животных, прикрепленные к тонким кусочкам черного дерева, в результате чего первые домино были белыми с одной стороны и черными с другой. Считается, что это был один из способов, которым они отреагировали на возможную нехватку подходящих костей животных.
Они отказались от костного материала в обмен на «растительную слоновую кость». Он сделан из ореха тагуа или ореха слоновой кости, который очень твердый и мелкозернистый. Орех бывает шести разновидностей пальм, произрастающих на перешейке, соединяющем Центральную и Южную Америку. Он почти так же ценен, как слоновая кость.
Француз Шарль Лепаж в 1855 году изобрел пластик под названием Bois Durci. Он был сделан из опилок черного дерева или палисандра, смешанных с белком яиц или кровью. Наряду с домино из него делали шахматы и кости.
Затем появились костяшки домино, изготовленные из второго из когда-либо изобретенных видов пластика, Паркезина. Он был изобретен в 1856 году компанией Parkes в Бирмингеме, но от него отказались, поскольку он легко воспламенялся.
Выжженная пластмасса, мастера конца 19 века20-го века обратились к жести для большинства своих коммерческих потребностей домино. Поскольку жесть так легко штамповать или тиснить, этот материал открыл производителям домино возможность объединяться с другими предприятиями с помощью рекламы.
Табачные компании одними из первых купили места на обратной стороне костяшек домино. Они раздавали наборы, отмеченные их логотипом, пабам и гостиницам.
После лужения костяшки домино изготавливались из пластмассы, называемой бакелит, которая использовалась до 19 века.50-е годы. Он был изобретен Л. Х. Бейклендом в 1917 году и использовался для всего: от сервировки блюд до костяшек домино.
Сегодняшние кости домино в основном сделаны из дешевого дерева и обычного пластика. Некоторые даже сделаны из алюминия и плотного картона. Производство домино из слоновой кости остается незаконным с января 1990 года, когда была запрещена международная торговля слоновой костью.
Старинные костяшки домино пользуются небольшим спросом, если только они не сделаны из чего-либо, кроме пластика. Вот где большие деньги.
По данным нескольких онлайн-аукционов, стоимость деревянных плиток варьируется от 4 долларов за штуку за обычные плитки до 1789 долларов за полный набор, например, набор Shalinindia, который включает в себя оригинальную 8-дюймовую деревянную коробку с тремя инкрустированными домино из слоновой кости. верхняя часть крышки.
Отдельные английские плитки из кости и черного дерева можно приобрести всего за 3 доллара за штуку или до 329 долларов за полный набор, включающий оригинальную деревянную коробку.
Домино из ореха тагуа, цельной кости или кости из слоновой кости не было внесено в списки. Они могут быть ценными для продажи.
Свяжитесь с автором Тоней Михалек по адресу [email protected].
Домино — Academic Kids
От Academic Kids
«Домино» перенаправляется сюда — другие значения этого слова см. в «Домино» (значения).
Игра в домино
Домино (или «домино») обычно относится к отдельным или коллективным игровым фишкам, составляющим набор домино (иногда называемый колодой или набором ) или играм с этими фигурами. (В области математических мозаик и поликвадратов слово домино часто относится к любому прямоугольнику, образованному соединением двух квадратов ребро к ребро. ) Стандартные наборы домино состоят из 28 элементов, называемых кости , карты , плитка , камень или домино . Каждая кость представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей ее грань на два квадратных конца . Каждый конец отмечен числом черных спот (также называется пипс ) или пусто . Пятна обычно расположены так же, как и на шестигранных костях, но поскольку есть также пустые концы без пятен, обычно семь возможных граней. Стандартные наборы домино имеют концы от нуля до шести ( удвоить шесть, набор ), но специализированные наборы могут варьироваться от нуля до девяти (, удвоить девять, установить ), от нуля до двенадцати (, удвоить двенадцать, набор ), от нуля до пятнадцать ( двойное пятнадцать набор ) или от нуля до восемнадцати ( двойное восемнадцатое множество ). обратная сторона костяшки домино, как правило, гладкая. Домино делают из кости, слоновой кости, пластика и дерева, а иногда и из картона, подобного тому, что используется для игральных карт. Домино — это довольно общие игровые устройства, как и игральные карты. С набором домино можно играть во множество различных игр.
Содержимое |
1 Кости домино и масти 2 Ряды костяшек домино 3 Игра в домино 4 Обычные игры в домино 4.1 Muggins (или All Fives или Five Up) 5 Другие игры 5.1 Концентрация 5.2.1 Подготовка Еще 6 домино 7 Происхождение домино 8 Другие виды использования домино 9 См. также 10 Каталожные номера 11 Внешние ссылки |
Кости домино и масти
Кости обычно называют по количеству пятен на двух концах кости. Кость с 2 на одном конце и 5 на другом конце называется 2-5 9009.2, например. Кости с разными номерами на двух концах называются одиночными , а кости с одинаковыми номерами на обоих концах называются двойными или двойными . Говорят, что кости, имеющие общее количество пятен на одном конце, относятся к одной и той же масти . В наборе двойной шестерки, например, 1-0 , 1-1 , 1-2 , 1-3 , 1-4 , 1-5 и 1-. 6 все принадлежат одной масти. Все синглы принадлежат к двум мастям. 1-2 , например, относится к масти один и к масти двойки. Все дубли принадлежат только одной масти.
Ряды костяшек
Ценность каждого конца кости определяется количеством точек на конце, где ноль (пробел) соответствует самому низкому значению, а шесть — самому высокому. Ранг кости определяется суммой точек на двух концах. Этот ранг иногда называют весом кости , так что кость с более высоким рангом называется 9. 0091 более тяжелая кость, в то время как кость более низкого ранга называется более легкой .
Игра в домино
Игра 4-6 на 4-5
Кости, лежащие лицевой стороной вверх в игре, называются раскладкой , цепочкой или линией . Макет будет иметь один или несколько открытых концов , доступных для игры. В большинстве игр есть два открытых конца — по одному на каждом конце ряда костей. В некоторых играх их может быть больше или может быть разное количество в зависимости от игровых обстоятельств. В некоторых играх первый дублет каждой руки, часто называемый «нюхом» или «спиннером», образует пересечение креста в раскладке. Обычно это означает, что после того, как дублет сыгран, остается четыре открытых конца.
Когда играется только одна кость, два открытых конца обычно являются двумя концами кости. Например, если Игрок А разыграл 4-5 , то на одном открытом конце будет 4 , а на другом 5 . Следующий игрок обычно должен сыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов. Таким образом, игрок B должен сыграть в кость либо 4 , либо 5 , и совпадающие концы должны соприкасаться. Если игрок B играет 4-6 , новая кость помещается с двумя 4 концы соприкасаются так, что новые открытые концы имеют вид 5 и 6 . Двойники размещаются крест-накрест, а прорастает из (играется) крест-накрест. По мере роста макета два конца макета обычно образуют два игровых конца.
Обычные игры в домино
Большинство игр в домино представляют собой блок игр или розыгрыш игр. В играх на вытягивание игроки берут с кладбища, когда у них нет подходящей кости. В блочных играх игроки пропускают и теряют ход, если у них нет подходящей кости. В остальном разницы нет. Оба обычно состоят из нескольких раздач домино, которые разыгрываются до тех пор, пока один из игроков не наберет согласованное количество очков и не выиграет серию. Очки обычно зарабатывает только первый игрок в каждой раздаче до выходит из (сыграйте его или ее последнюю кость, также называемую , в домино ) и выиграйте раздачу. Таким образом, основная цель состоит в том, чтобы сыграть все свои кости раньше, чем это сделает противник.
Существует множество существующих правил для определения того, кто из игроков является лидером (или проигрышем ), игроком, который делает первый ход в раздаче. В некоторых правилах лидерство определяется жеребьевкой. Кости перетасовываются на столе лицевой стороной вниз, и каждый игрок берёт по одной кости. Игрок с наибольшим удвоением, или самой тяжелой костью, или другим согласованным призом назначается лидером. По этому правилу лидер затем перетасовывает кости перед финальной сдачей. По другим правилам, финальная сделка определяет лидера. Игра первой костью руки иногда называется 9.0091 установка первая кость, ведущая первая кость, опускание первая кость или постановка первая кость, а кость так установка , подвод , подвод , 2 поставлена 9 называется набором , ведущим , нижним или позой . После первой руки победитель предыдущей руки обычно становится лидером следующей. Однако по некоторым правилам лидерство меняется от игрока к игроку из рук в руки.
После окончательной перетасовки раздаются кости; каждый игрок по очереди вытягивает необходимое количество костей. Запас оставленных костей называется кладбищем , а кости в нем называются спящими . Если лидер определялся жеребьевкой, то лидер ставит, кладя на стол любую кость лицевой стороной вверх. Если лидер не был определен лотереей, игрок с наибольшим удвоением ведет с этим удвоением, и если ни у одного игрока нет удвоения, рука перетасовывается и пересдается.
Следующий игрок и все игроки по очереди должны разыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов раскладки. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выйдет из игры (и не выкрикнет «Аут!» или «Домино!») и не выиграет раздачу или пока все игроки не будут заблокированы. Если все игроки заблокированы, побеждает игрок с самой легкой рукой.
В блочных играх игроки, которые не могут совпасть в свой ход, должны лишиться хода, нажав , выбив (проход), что достигается двойным постукиванием по столу или произнесением «иди» или «пас». В играх с розыгрышем игроки, которые не могут сопоставить, должны брать кости с кладбища, пока не получат игровую кость. Согласно большинству правил, последние две кости на кладбище нельзя вытягивать. Если кладбище исчерпано (осталось всего две кости), игрок стучит.
Победивший игрок получает очко за каждую точку на каждой кости, оставшейся у каждого противника. Однако, если ни один игрок не вышел из игры и победа была определена самой легкой рукой, выигравший игрок иногда получает очко за каждую точку на каждой кости, все еще удерживаемой каждым противником, а иногда только за избыток, удерживаемый противниками. Игра обычно ведется до 100 очков, причем подсчет ведется с помощью бумаги и карандаша или на доске для криббиджа.
Muggins (или All Fives или Five Up)
Очки начисляются, когда игрок играет костью, в результате чего count (сумма всех открытых концов) кратно пяти. Заработанные очки равны сумме концов. Следовательно, если в ходе игры игрок сыграет кость, сумма концов которой равна 5, 10, 15 или 20, игрок получает это число. Все точки на поперечном дуплете учитываются.
Каждый игрок берет пять костей (четыре игрока) или семь костей (два игрока). Если лидер играет 6-4 , 5-5 , 5-0 , 4-1 или 3-2 , счет делится без остатка на пять, поэтому игрок получает очки. Если позже концы перед игрой будут 2 и 4 , следующий игрок может сыграть 4-4 крест-накрест и набрать 10 очков. Каждый игрок должен сыграть, если у него есть совпадающая кость. Игрок, который не может совпасть, должен тянуть до тех пор, пока не получит игровую кость. Очки объявляются и снимаются сразу.
Игрок, выходящий из игры, получает дополнительные очки в зависимости от количества очков, оставшихся в руках других игроков. Рука каждого оппонента округляется до ближайшего числа, кратного пяти, и результат присваивается победителю. Например, победитель получает 25 очков за 27 очков в руке противника и 30 очков за 28 очков. Если все игроки заблокированы, побеждает самая легкая рука, которая по-прежнему зарабатывает очки в зависимости от очков в руках оппонентов.
All Threes
All Threes играется так же, как Muggins, за исключением того, что очки начисляются за число, кратное трем.
Пятерки и тройки
Пятерки и тройки похожи на Маггинс и все тройки, но очки начисляются за числа, кратные пяти и кратные трем на открытых концах. Число, кратное пяти и кратное трем, оценивается по одному баллу. Однако они могут быть оценены в комбинации. Если игрок А играет 6-5 , а игрок Б — 6-1 , то игрок Б получает 2 очка, потому что 5 и 1 в сумме дают шесть (две тройки). Затем игрок А играет 1-5 и получает 2 очка, потому что 5 и 5 в сумме дают 10 (две пятерки). Если затем игрок B сыграет 5-5 крест-накрест, игрок B получит 8 очков, 5 за пять троек и 3 за три пятерки.
В пятерки и тройки можно играть как с нюхом , так и без него (см. Игра в домино ). В игры часто играют до 31, 61 или 121 очка с использованием доски для криббеджа.
Матадор
Матадор, что в переводе с испанского означает «убийца» (быка в корриде), является обычной игрой в ничью, в которой обычно нужно выйти первым и набрать очки, основываясь на костях, все еще находящихся в руках противника. Однако правила игры кости различны.
Новые кости не воспроизводятся от начала до конца. Вместо этого кости играют так, что сумма открытого конца и нового конца, касающегося его, составляет семь. Если один из открытых концов — 3 , например, любая кость с 4 может быть размещена встык с 3 . Если разыгрывается 4-2 , 4 помещается против 3 , а 2 становится новым открытым концом. Поскольку в Матадор играют костями не выше шести, пробел означает блокировку этого конца, потому что нет ни одной плитки, сумма которой может составлять от нуля до семи. Никакая дальнейшая игра на этом конце невозможна, за исключением игры матадором , которым можно играть в любое время.
Есть четыре матадора, 6-1 , 5-2 , 4-3 и 0-0 —то есть все плитки, сумма двух концов которых равна 7, а 0- 0 . Часто лучше взять одну или несколько свежих костей, чем играть последним матадором, так как это может спасти игру в критический момент. В игре дубль считается только одним числом, но при подсчете очков учитывается полное количество очков. Когда игра окончательно заблокирована, игрок с самой легкой рукой подсчитывает количество объединенных рук (иногда только избыток в руке его противника), игра обычно равна 100. В Матадора могут играть три человека, и в этом случае двое самые низкие баллы обычно объединяются против угрожающего победителя; а также по четыре, либо каждый игрок против всех остальных, либо по два с каждой стороны.
Игрок, который не может собрать семерку ни с одной из сторон, должен тянуть из кладбища до тех пор, пока не получит игровую кость (хотя на кладбище должны остаться две кости). Если кладбище исчерпано, игрок должен постучать. Игрок также может вытащить кость, даже если держит игровую кость.
Другие игры
Существует множество других игр с домино. Некоторые из них представляют собой простые игры на запоминание, такие как Concentration (на основе одноименной карточной игры), некоторые сложные, а некоторые представляют собой простые пасьянсы.
Концентрация
В Концентрацию обычно играют два игрока. Кости кладутся лицом вниз на стол, перемешиваются одним, обоими или всеми игроками, а затем выстраиваются в простую прямоугольную сетку. Например, для домино «двойная шестерка» 28 костей должны быть размещены в четыре ряда по семь костей в каждом.
Цель игры — собрать пары костей. Игрок, собравший наибольшее количество пар, побеждает в игре. В домино «двойная шестерка» пары состоят из любых двух костей, сумма очков которых равна 12. Например, 3-5 и 0-4 образуют пару. В некоторых вариантах двойники могут образовывать пары только с другими двойниками, так что, например, 2-2 можно объединить только с 4-4 .
Игроки по очереди пытаются собрать пары, переворачивая и обнажая грани двух костей из сетки. Если сумма четырех граней двух костей равна 12, игрок берет две кости, получает очко (в некоторых правилах очко за каждую взятую кость) и играет снова. Если на счету любое другое число, кости снова переворачиваются лицевой стороной вниз, и ход игрока заканчивается.
Игрок, первым набравший 50 (или 100) очков, выигрывает серию.
Chickie Dominos (Куриная лапка)
Chickie Dominos — игра с низким счетом и победой. В Chickie Dominos играют по раундам, по одному раунду на каждое двойное домино в наборе.
Установка
Для двойной 6 домино, есть семь раундов. Секретарь записывает от 0 до 6 в верхней части оценочного листа и создает столбец очков для каждого игрока. Все домино лежат лицевой стороной вниз в центре. Каждый игрок случайным образом выбирает 5 доминошек, чтобы составить свою комбинацию.
Отсутствующее изображение
ChckieFirst. PNG
Вступительный ход в игре Chickie Dominos начинается со старшего дубля в колоде. Если ни у одного из игроков нет на руках самого высокого удвоения, то разыгрывается следующий самый высокий удвоение и так далее.
Первый раунд
Игрок с двойной шестеркой кладет ее в центр игрового поля. Если ни у кого из игроков нет удвоения 6, то его играет игрок со следующим по величине удвоением. Игрок слева от игрока, который ведет двойную 6, играет любое домино в своей руке с 6 на одной из четырех сторон двойной 6 с сыгранной 6 домино против свободной стороны двойной 6. Следующий игрок играет еще 6 на оставшейся стороне, пока все четыре стороны не будут заполнены. Если игрок не может играть, потому что у него нет 6, то игрок берет одно домино со склада костей и либо играет его, потому что у него есть 6, либо объявляет «Пас». Никакие другие игры не могут быть сделаны, пока все четыре стороны дубля не будут заполнены. Как только все четыре стороны заполнены, игрок слева от последнего человека, заполнившего 6, может сыграть любое домино в своей руке, которое соответствует открытому концу сыгранного домино. Если игрок не может сопоставить какие-либо открытые костяшки домино, он должен вытащить одну костяшку из кучи костей и либо сыграть ее, если это возможно, либо объявить «Пасс». Если домино не осталось, игрок просто объявляет «Пас».
Missing image
Chickie4s.PNG
Результат Chickie Fours показывает двойную четверку, сыгранную против ранее открытого 6:4, за которой следуют еще три четверки, сыгранные на двойной четверке. Никакие другие числа не могут быть сыграны до тех пор, пока не будут сыграны необходимые три четверки.
Цыпленок
Каждый раз, когда игрок выкладывает на открытую костяшку домино двойное число с тем же числом, что и у двойного, игрок называет «Цыпленок (Число)». Например, если игрок сыграл двойную пятерку на конце домино 6/5, он положил бы ее длинной стороной на конец с пятеркой и назвал бы «Чики-пятерки». Никакие другие домино не могут быть сыграны до тех пор, пока еще три пятерки не будут сыграны против двойной пятерки. Три домино, сыгранные против двойной пятерки, разыгрываются на длинной стороне, противоположной стороне, сыгранной изначально. Конечный результат будет выглядеть как куриная лапка с двойной пятеркой, в которой одна костяшка костяшки лежит перпендикулярно одной стороне, а еще три костяшки костяшки — на противоположной стороне, причем середина перпендикулярна, а две другие — под углом 45 градусов к перпендикуляру. Любой игрок, у которого нет 5, должен вытащить костяшку из кучи костей и либо сыграть ее, если у нее 5, либо объявить «Пас». После того, как все три пятерки разыграны, следующий игрок может разыграть любое домино в своей руке на любом открытом конце, который совпадает. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся домино или ни один из игроков не сможет правильно сыграть.
Окончание раунда
Раунд считается оконченным, когда либо один игрок сыграет последнюю костяшку домино в своей руке, либо ни один из игроков не сможет правильно сыграть. Эта ситуация может возникнуть, если у кого-то цыпленка номер, на котором больше нет трех оставшихся свободных доминошек для игры.
В конце раунда каждый игрок добавляет очки на костяшках домино в руке и прибавляет это к своему счету. Счетчик вычеркивает дубль, ведущий раунд, и следующий раунд начинается с самого высокого оставшегося дубля. Когда все 7 раундов сыграны, побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
Стратегия
Поскольку цель игры состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество очков, в ваших же интересах избавиться от дорогостоящих домино и в то же время не дать соперникам сыграть в свои. С этой целью одна из стратегий состоит в том, чтобы попытаться скрыть ценные открытые концы, что не позволит противникам их обмануть. Другая стратегия состоит в том, чтобы собирать домино с низкой стоимостью и пытаться использовать определенное число, для которого у вас есть двойное число. Как только вы узнаете, что больше нет трех свободных доминошек, чтобы собрать цыпленка, вы решаете, когда закончится раунд, сыграв цыпленка. Это особенно хорошо, когда у вас также есть это число в качестве вашего последнего домино. Также стоит оставить двойное пустое место, так как это не добавляет ценности вашему счету. Как и в покере, наблюдение за выражением отчаяния на лицах ваших противников может подсказать вам, у кого большие двойники.
Больше домино
Чем больше наборов домино, тем больше игроков. Двойные девятки хороши для 4-6 игроков, и каждый игрок начинает с 7 доминошек в руке. Двойные 12 хороши для 10 игроков, у каждого по 7 костяшек. Если у вас меньше игроков и больше костяшек, начните с большего количества костяшек в руке каждого игрока, но оставьте достаточное количество костяшек в стопке костей, из которых можно брать. При использовании двойных 12 убедитесь, что у вас достаточно места для игры, так как он может значительно расшириться.
Двойная шестерка = 7 раундов, двойная девятка = 10 раундов, двойная 12-ка = 13 раундов.
Происхождение домино
Домино являются потомками игральных костей. Два конца на каждом из оригинальных китайских домино представляли одну из 21 комбинаций, которые могут возникнуть при броске двух игральных костей. Однако современные западные домино также имеют тупые концы, поэтому количество домино обычно составляет 28. Домино, по-видимому, было неизвестно в Европе до 18 века и, возможно, было изобретено в его современной форме в Италии. Темные пятна на светлых лицах, по-видимому, напоминали людям маскарадные маски с прорезями для глаз (называемые домино ) и, таким образом, дали игровым фигурам свое название. В китайском домино нет пробелов, но дублируются целые кости.
Другое использование домино
Отсутствующее изображение
Albert_Anker_001.jpg
Альберт Анкер: Девушка с домино, 2-я половина 19 века их по краю длинными линиями, затем опрокинуть первую плитку, которая падает и опрокидывает вторую, и т. д., в результате чего все плитки падают. Были сделаны аранжировки из тысяч плиток, на падение которых ушло несколько минут. По аналогии подобные явления цепочки небольших событий, каждое из которых вызывает аналогичные события, приводящие в конечном итоге к катастрофе, называются эффектами домино.
В Нидерландах с 1986 года проводится ежегодная выставка бросков домино под названием «День домино». На мероприятии, состоявшемся 12 ноября 2004 года, было сбито более 4 миллионов костяшек домино.
См. также
Правила игры в домино, китайское домино, эффект домино, поликвадраты, тетромино, мозаики
Ссылки
- Правила игр Хойла, 3-е изд. . (2001). Хойл, Эдмонд, Мотт-Смит, Джеффри и Морхед, Филип и Морхед, А. Х. (редакторы). Печатка. ISBN 0451204840
Эта статья включает текст из Британской энциклопедии 1911 года, являющейся общественным достоянием.
Внешние ссылки
Шаблон:Commonscat
- Домино Плаза ( http://www.xs4all.nl/~spaanszt/Domino_Plaza.html )
- Список книг Domino Plaza о домино ( http://www.