Сколько фишек в нардах
Сколько фишек в нардах
Нарды – это увлекательная и древняя игра, которая пришла к нам с востока. В нее играли султаны и падишахи, продавцы и купцы, а также любой желающий. Эта игра имеет массу разновидностей возможно потому, что каждый народ добавлял в нее свои особенности. Но суть игры в принципе остается неизменной. Ее целью является победа, а это означает необходимость привести все шашки в «дом», а потом первому их оттуда выбросить.
Сегодня каждый любитель нард знает о том, что они бывают двух разновидностей: длинные и короткие – сложные и простые по технике игры соответственно. Для тех, кто решил научится играть в нарды стоит освоить правила игры для начала хотя бы одного вида нард. Выбирайте на свое усмотрение. Кроме того, знаете ли вы сколько фишек в нардах? Стандартным вариантом считается 30 штук. Есть разновидности нард, в которых фишек меньше, но в стандартных распространенных наборах принято иметь именно такое количество.
Нарды – это особая игра. Для их создателей это был целый особый мир. Все здесь имеет свой смысл и свое особое значение:
- доска для нард – небесный свод
- передвижение фишек по полю – ход звезд по небосводу
- доска разделена на 2 части по 12 пунктов каждая, а в суме получается 24 – количество часов в сутках
Тот показатель, сколько фишек в нардах, остается неизменным. Таким образом все играющие принимают правила игры того, кто создал эту игру, уважают его мировосприятие и точку зрения. Эта игра пришла к нам сквозь века и дарит нам незабываемые ощущения особого игрового процесса.
Похожие статьи:
• Нарды история
• Как играть в нарды
• Игровое поле для нард: множество вариаций и разновидностей
Сколько пешек должно быть в нардах. Стандартный номинал и цвет фишек для покера, варианты распределения стартовых фишек в покерных турнирах
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Количество фишек для покера
Сколько фишек нужно для полноценного покерного турнира в безлимитном Техасском Холдеме (no-limit Texas Hold»em poker tournament)? Есть ли зависимость между цветом фишки и ее номиналом? Как правильно распределить начальные фишки среди участников турнира? На все эти вопросы мы постараемся ответить в этой статье…

Количество игроков
Вообще, Вы должны иметь в наличии приблизительно 500 фишек для покера в трех или четырех различных цветах, чтобы принимать до 10 человек у себя за покерным столом, приблизительно 1000 фишек в четырех или пяти цветах, чтобы принимать до 20 гостей на Вашем покерном турнире. Ниже приведена таблица, в которой описывается рекомендованное общее количество фишек, количество фишек, розданное с самого начала каждому игроку, а также их соотношение в зависимости от номинала покерных фишек.
Имейте в виду, что опция рэбая (Вы даете возможность участникам турнира докупать фишки на игру, как правило, ограниченное количество и только после того как игрок проиграл свой начальный стек) увеличит общее количество покерных фишек нужных для игры. Вас выручит абгрейд по цвету (о нем ниже…), то есть, когда надобность в фишках низкого номинала отпадает, мы их размениваем на фишки высшего номинала.
Абгрейд по цвету (color-up)
Правила абгрейда по цвету (color-up) (выписка из правил утвержденных Мировой Ассоциацией Организаторов Покерных Турниров ):
когда фишки низкого номинала не используются в обязательных ставках – большом блайнде, маленьком блайнде или в антэ, а попросту занимают место на столе, тогда организатор покерного турнира или его главный наблюдатель дает команду произвести обмен. Объясним на примере: допустим у нас 5 игроков, мы меняем красные фишки с номиналом 5 на зеленые фишки с номиналом 25, обмен производит дилер. После обмена у игрока занимаемого место №1 (место маленького блайнда) остались 3 красные фишки номиналом 5, которых естественно недостаточно для обмена на одну зеленую фишку номиналом 25, у места № 2 (место большого блайнда) в излишке 2 красные фишки, у места № 3 – 1 фишка, у места № 4 – 4 фишки, на 5-ом месте только 3 фишки лишние. Что же делать в такой ситуации?
Дилер собирает у игроков их красные фишки, всего их получается 13, меняет их в банке на 2 зеленых фишки с номиналом 25. Но все еще остались 3 красные фишки с номиналом 5 – если сумма номинала остатка фишек больше половины или равно половине номинала фишки, на которую производится обмен (на самом деле это очень просто – у нас есть три фишки по 5, то есть сумма 15 – это больше половины от 25) то он выдает еще одну фишку большего номинала, в нашем случае зеленую с номиналом 25, если бы остаток красных фишек был бы всего 2, то они бы автоматически перешли бы в банк.
Далее идет розыгрыш фишек старшего номинала, мы помним, что их всего 3, а игроков 5. Игрок, у которого старшая карта (например: у места № 5 из трех карт выпал Червовый Король) – забирает себе первую зеленую фишку, дальше повезло игроку № 3 – у него Бубновая Дама и третью фишку с Крестовой Десяткой забирает место № 4. В этом розыгрыше есть несколько нюансов – игрок не может вылететь из турнира в результате этих действий, то есть, если у игрока осталась всего одна фишка номиналом 5 – ему в любом случае достанется зеленая фишка номиналом в 25. если у 2 участников равная карта и осталась только одна зеленая фишка номиналом 25 – то смотрят по других картах, если и тут паритет – то фишку забирает место, которое находится ближе к дилеру.
Стартовые фишки
Количество и номинал фишек зависит от турнира, который Вы проводите. Если это Т100 турнир (общая сумма у Вас на руках около ста) то Вы в основном должны запастись фишками низкого номинала – 1, 5, 10, если это Т10000 турнир (по аналогии – общая сумма у Вас на руках 10000), то здесь самыми ходовыми будут фишки с номиналами 25, 50, 100, 500.
Сразу нужно сказать, что нет никаких «стандартных» правил для обозначения цвета и номинала покерных фишек, каждое покерное заведение может использовать свои собственные цвета.
В таблице показано наиболее часто встречаемое привязывание номинала к цвету фишек.
Номинал в 1 как правило обозначается белыми фишками, за 5 отвечает красный цвет, если есть фишки номиналом 10 – то это синие фишки, зеленый цвет почти всегда отвечает номиналу в 25, если используем номинал в 50 – то это синий цвет (не целесообразно использовать фишки номиналом 10 и 50 в одной игре, выбираем какой то один номинал – он то и будет синим), за 100 отвечает черный цвет, фишка в 500 зачастую бывает пурпурная иногда розовой, за номинал в 1000 отвечает желтый или оранжевый цвета, 5000 бывают серыми, розовыми или оранжевыми ну а за 10000 отвечает светло голубой или ярко красный.
Сколько цветов нужно для турнира?
В основном, Вам будут нужны где-то 4-5 основных цветов, соотношение между ними должно быть 4/3/2/1. Если у вас набор на 1000 фишек (с номиналами 5, 25, 100 и 500) то он должен выглядеть так – 400 фишек с номиналом 5, 300 фишек с номиналом 25, 200 фишек с номиналом 100 и только 100 фишек с номиналом 500. Конфигурация покерного комплекта из 500 фишек следующая – 200 фишек (номинал 5), 150 фишек (номинал 25), 100 фишек (номинал 100), 50 фишек (номинал 500)
Распределение фишек для покера за пропорцией 4/3/2/1 не есть всеми принятый стандарт, но есть точкой опоры для конфигурации Вашего собственного покерного набора.
Слишком много цветов, хорошо это или плохо?
Покупая себе слишком много покерных фишек разных цветов, Вы столкнетесь с большими трудностями при формировании своего турнирного набора для покера. Если уж у Вас получились фишки одного цвета лишние, а еще, каких то не хватает, Вы смело можете присвоить и одним и другим один и тот же номинал (например, 5), конечно это годится для покера в домашних условиях, для клубного спортивного покера такой вариант не приемлем, так как выставит Вас в дурном свете.
Какие номиналы фишек нужны для игры?
Вообще то, основными номиналами покерных фишек являются 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Все зависит от выбранного Вами турнира, если это Т100, используйте фишки с номиналом 1, 5, 10 (здесь возможно применение фишек с номиналом 2 или 10). Если это турнир, где каждый игрок начинает с суммой в 1000 — номинал Ваших фишек должен быть 5, 25, 100, и 500, для Т10000 турниров — 25, 100, 500 и 1000.
Мы играем в покер давно, купили набор для покера 300 фишек (100 белых фишек – присвоили номинал в 10, 100 синих фишек – номинал 20, 50 черных – номинал 50, 50 красных – номинал 100), согласитесь очень «не стандартно». В то время мы не были знакомы с «рекомендациями», тем ни менее это не мешает нам получать удовольствие от игры. Играем в Т1000 (10 белых, 10 синих, 5 черных, 5 красных фишек)
Сколько покерных фишек нужно игрокам для старта?
В этой части мы представляем несколько вариантов распределения стартовых фишек среди участников, начнем с турниров Т1000 :
Пример № 1:
Общей сложности у игрока в распоряжении есть 41 фишка 20×5, 16×25, 5×100, хорошая комбинация, для 10 игроков в покер Вам нужно всего 410 фишек. Этот вариант еще и очень гибок, ведь стоит добавить к бай-ину одну или две пурпурные фишки с номиналом 500, и мы получаем игры Т1500 и Т2000, которые встречаются не так уж и редко.
Пример № 2:
Очень практичное распределение фишек, рекомендуем использовать его в Ваших домашних турнира.
Пример № 3:
Этот вариант приемлем только для домашних турниров, и редко используется в официальных играх.
Пример № 4:
Такую пропорцию рекомендуем использовать для больших турниров, или если Вы имеете строго ограниченное число фишек. Если Вы выбрали этот вариант из-за большого количества участников в Вашем покерном турнире, запаситесь фишками с номиналом 500, 1000 и 5000, так как Вам придется неоднократно делать апгрейд по цвету (color-up).
Здесь мы коснемся турниров в формате Т10000
Пример № 1:
Достойное Вашего внимания распределение начальных фишек покерного турнира. Всего вначале участнику доступно 46 фишек, если их много не обойтись без обмена по цвету – на завершальной стадии турнира вводим розовые фишки с номиналом в 5000.
стандарт:
С таким раскладом стартовых фишек играют профессионалы на WSOP (World Series of Poker), очень практичный вариант, так 85% Вашего капитала сосредоточено в 6 фишках, а фишек низкого номинала как раз достаточно на начальном этапе игры – рекомендуем всем.
Вот и все, надеемся, хоть немного помогли Вам в составлении своего собственного турнирного покерного набора.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.
Возможно, будет полезно почитать:
Как научиться играть хорошо в нарды
Нарды — правила игры для начинающих
На протяжении многих веков нарды являются самой популярной и увлекательной настольной игрой. Неудивительно, что желающих научиться играть в нарды интересует вопрос: как это сделать? Для обучения вовсе не нужно записываться на специальные курсы или прибегать к услугам профессионального тренера. Чтобы понять, как играть в нарды и досконально изучить правила игры начинающему, — необходимы практика и достойный соперник.
Кроме того, не стоит забывать, что сегодня любому человеку открыт доступ ко множеству источников информации (книги, обучающие программы, видеозаписи, интернет-сайты), в которых легко найти исчерпывающие ответы на вопросы: как научиться играть в нарды с нуля, или же как правильно играть в нарды, чтобы выиграть — для тех, кого прельщает вкус победы. Большинство из них, для более легкого восприятия и усвоения информации, помимо текстового описания как играть в нарды, содержат еще картинки, отображающие конкретные правила.
Смысл и стратегия игрыЧтобы легко научиться играть в нарды, прежде всего, необходимо понять суть этой игры. В нардах используют:
- Игровое поле, которое представляет собой разделенную пополам доску с лунками и вытянутыми треугольниками – пунктами.
- Шашки.
- Игральные кости (в нардах их называют «зарами»).
Для того чтобы понять, как играть в нарды, начинающим необходимо знать следующие основные правила:
- Игрок может передвигать собственные шашки лишь в единственном направлении – по кругу.
- Шашки двигаются в строгом соответствии с числом, выпавшем при бросании игральных костей. Причем баллы на зарах не суммируются, а обозначают количество игровых ходов для одной и для другой шашки.
- Выпавший на зарах дубль (куш) означает, что игрок имеет право походить еще раз.
- Игрокам запрещается пропускать ходы, даже в случае, если все они являются заведомо невыгодными. Единственное исключение из этого правила – когда у игрока не осталось возможных ходов.
- Результатом игры не может быть ничья. В нардах всегда есть победитель.
Начинающему нардисту следует понять: чтобы выиграть партию, необходимо уметь резко и быстро менять ход игры. Причем начальные ходы партии должны быть агрессивными. Ведь, если не удастся достигнуть нужных позиций в начале партии, сделать это в конце будет проблематично. На данном этапе не следует торопиться ходить, лучше все хорошенько взвесить и выбрать наиболее оптимальный вариант. Умение достигать целей в начале игры повышает шансы на победу в несколько раз.
Оттачиваем мастерство до уровня профессионалаМногих интересует вопрос, как новичку научиться играть в нарды на уровне профессионала. Для этого необходимо придерживаться следующих принципов:
- Превосходно выучить все правила игры — это исключит возможность ошибки по причине банального незнания азов. Для того чтобы самостоятельно разобраться, как играть в нарды, лучше всего пользоваться инструкциями с картинками.
- Главный учитель для начинающего нардиста – постоянная практика. В процессе игры можно применять различные изученные приемы, каждый раз убеждаясь в их эффективности для конкретной ситуации, а также накапливать опыт и вырабатывать собственную стратегию. Ведь нарды – это, прежде всего, логическая игра, а не свод правил.
- Для нардиста важно освоить основные тактические ходы и научиться умело их применять.
В нардах важна осмысленность каждого хода. Большинство игровых ситуаций дают нескольких вариантов игры, но выбрать необходимо тот, который даст возможность занять более выгодные позиции при последующих ходах.
Помните, что проигрыш — это не повод для разочарования, а стимул для совершенствования своих навыков.
Нарды длинные онлайн бесплатно – Играть и побеждать на onlinenardy.com
Длинные нардыОценка пользователей 5 из 5 (всего 46 голосов)
Настольные игры не потеряли своей популярности и в наш скоростной век. Если вы хотите научиться чему-то новому и полезному, так, чтобы ум работал, а душа отдыхала — рекомендуем научиться играть в нарды. Правила игры не слишком сложные, но прочитать перед началом занятия их нужно обязательно.
Каждый игрок использует 15 фишек одного цвета, также потребуется доска, расчерченная особым образом и две зары (кубика).
В длинных нардах правило первого хода принадлежит тому, кто получит большее количество точек на выброшенных предварительно кубиках, для этого участники бросают по 1-й заре. Затем начинается сама игра, оппоненты по очереди выкидывают по два кубика и смотрят на число точек, которое выпало. На такое же количество пунктов и будут перемещены фигуры. Если выпало 4:6, значит, одной фишкой можно пойти на 4, второй — на 6 ячеек или одна шашка переместится на 10 пунктов вперед.
Если на костях выпадает дубль, например, 5:5, участник делает четыре равнозначных хода теми фишками, которые выберет сам. Нарды длинные онлайн имеют те же правила, что и более привычная, по крайней мере, в прежние годы, оффлайн разновидность.
Пропускать ход в нардах нельзя, исключение составляет ситуация, когда ходить просто некуда.
В длинные нарды играть бесплатно интересно и несложно
Чем же отличается эта разновидность от не менее популярных коротких?
- во-первых, начальной позицией.
- во-вторых, направлением перемещения: в коротких противники движутся навстречу друг другу.
- нельзя ставить фишку в лунку, если в ней находится хоть одна шашка противника. В коротких это делать можно и нужно.
На нашем сайте каждый может поиграть без регистрации. Для удобства разверните игру на полный экран, так доска на компьютере будет более приближена к реальным размерам и вы все увидите четче.
Направление движения фишек в нардах зависит от выбранной разновидности. В длинных оно осуществляется против часовой стрелки. Оба противника движутся в одну сторону. Победит тот, кто первым сделает круг по игровому полю и выведет свои фигуры за его пределы.
Если вы решите научиться играть на уровне первоклассного спортсмена, сначала внимательно изучите правила, потом ознакомьтесь с существующими на сегодня тактиками и стратегиями ведения боя — эту информацию вы без труда найдете в онлайн ресурсах. Нарды — игра тонкая и в меру сложная, но изучение теории и многократные тренировки обязательно принесут свои плоды.
Играть в нарды длинные понравится каждому
Нужно просчитывать ходы и быть бдительным с самого начала. Даже первые минуты могут повлиять результаты партии. Бывалые игроки советуют соблюдать баланс между тем, как стоят фигуры у своей головы и головы оппонента, стараться захватить территорию побольше. Одна фишка может стоять у своей головы, но другую обязательно нужно подгонять к голове противника, так вы и защитите свой тыл, но в то же время будете уверенно наступать.
Тот, кто знаком с нардами не понаслышке, наверняка имеет в запасе свою, проверенную временем и выигранными партиями, стратегию. Однако мы знаем и такую формулу : «Учиться, учиться и еще раз учиться», и в данном случае мы с ней абсолютно согласны.
Делающие первые шаги в нардах игроки часто допускают следующую ошибку: они смотрят только на свой ближайший ход. А нужно просчитать и предугадать ходы противника, только тогда вы сможете выиграть даже у профессионала.
На нашем ресурсе вы получите онлайн то, что искали: высококачественную графику, меню на русском языке, возможность настроить развлечение на свой вкус и пригласить таких же любителей поразмышлять. Чтобы получить определенную долю адреналина, экспериментируйте со ставками — можно увеличить их, ничем не рискуя, ведь они делаются в специальной игровой валюте FUN.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Длинные нардыПривлек сначала внешний вид вашего сайта а затем и сама игра, конечно. Не было бы удовольствия, если б что то одно страдало! А так полная гармония на фоне отсутствия необходимости платить!
Длинные нарды
Играю только с людьми и вам советую. С роботом вобще ощущения не те, послабее. Ведь игра это что? Накал страстей, эмоции и чтоб воспоминания остались. А от живых партнеров по любому остаются)))
Длинные нарды
У вас грузится нормально, на многих сайтах это проблема.
Ванька встанька
Длинные нардыУ меня выигрышей довольно много, но это не просто так. Рискну дать совет начинающим, не ленитесь читать праивла, а также специальную литературу. Все уже проверено и выводы записаны в умные книги и статьи. И конечно, играйте побольше. Опыт тоже никто не отменял!
Длинные нарды
Какие приемчики лучше в нардах использовать? и в длинных, и в коротких. Для себя я пока не определил, поэтому достаточно много проигрышей. Просьба поделиться)))
Длинные нарды
Отлично! Держите марку! Желаю вам дальнейшей популярности и первых мест во всяких рейтингах!
Длинные нарды
Такая хорошая игра и так хорошо у вас создана! И что отмечу, есть что почитать, как правила, так и просто полезную информацию в блоге. Совсем не лишняя. Спасибо вам за заботу о нашем досуге!
Длинные нарды
Как же это оказалось интересно и затягивающе!!! Причем примерно одинаково нравятся и длинные и короткие, спросят: выбери!- а я не смогу))))
Длинные нарды
Надеюсь найти достойного противника. Еще ни с кем не играл.
Длинные нарды
нашел себе тут достойного соперничка! Уже сиграли несколько партий! Спасибо за такую возможность!
Длинные нарды
Класснючая игра, и сама посебе и реализация чудесная.
Длинные нарды
Тоже люблю в нарды поиграть, хотя не так давно научилась. по мне это лучше чем в соцсетях сидеть фоточки постить. тут хоть мозг разовьется. Надеюсь)))))
Длинные нарды
Уж сколько я перелопатил литературы по длинным нардам, и в интернете, и даже книга у меня была какая то. Пока иду в победителях ,100% выигрышей. По коротким чуть похуже статистика. Но ничего, прорвемся и там!
Длинные нарды
Друг подсказал, дуже добрий сайт, отличная игра в длинные нарды https://luckforfree.com/backgammon/long/ онлайн, понятные правила игры
Длинные нарды
Отлично, даже не замечаю разницы с настоящей игрой. Понятно что комп от живого соперника отличается, но я про то что сам алгоритм очень неплох. Примерно как в жизни. А если играть с человеком, то тогда вобще к чему заморачиваться с реальными нардами?
Правила игры в нарды
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.
Нарды длинные – играть бесплатно в Длинные нарды онлайн
Длинные нарды (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
- Как играть в Длинные нарды?
- Расстановка
- Цель
- Квадранты
- Первый ход
- Правила ходов
- Вывод с головы
- Играть без регистрации
- Глухой заслон
- Какие правила в нардах на выбросе?
- Результат
- Ничья в простых нардах
- Поддавки
- Отличие от Коротких
- Играем бесплатно
- Разновидности
- Классические
- Нардгаммон
- Бешеные
- Гюльбар
- Бешеный гюльбар
- Тбилисские нарды
- Fevga
- Fevga бешеные
- Играем онлайн на компьютере
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах.
Правила игры в Длинные нарды
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Начальная расстановка в Длинных нардах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
- Длинные нарды – начальное раскладка шашек.
- Расположение – сторона тёмных.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.
Квадранты доски
На доске для длинных нард, с компьютером поле с двадцатью четырьмя ячейками, обозначенными остроконечными треугольниками. На одной половине доски этой бесплатной игры двенадцать ячеек.
Поле в Длинных нардах условно делится на четыре квадранта, каждый из них имеет по шесть треугольных пунктов. Для ориентации, квадранты в нардах названы домом или двором одного из двух игроков.
- один – шесть — двор тёмных;
- 7–12 — дом тёмных;
- 13–18 — двор светлых;
- 19–24 — дом светлых
- Длинные нарды: сектора игрового поля.
Розыгрыш открывающего броска
Кто будет ходить первым, определяется при кидании одного кубика одним игроком. У кого на кинутом кубике больше очков, тот ходит первым и играет светлыми фишками. Когда выпадают кубики одинаковыми гранями, броски повторяют.
В отличие от «Коротких нард» светлые для открывающего хода делают бросок ещё раз, а не используют выпавшие кубики.
Пример определения цвета | |
---|---|
№1 бросает пять | №2 бросает тоже пять |
№1 бросает три | №2 бросает два |
№1 играет светлыми и бросает зары для хода первым. |
- Определение хода сделано на сайте как клик на колпачок.
Правила ходов
После открывающего броска в Нардах с регистрацией, ходя делаются по очереди. Игроки кидают зары на правую от себя половину.
Простые Нарды длинные интересны и затягивающие, особенно если попадается интересный и общительный реальный соперник. Если повезёт и он находится в вашем городе, встретьтесь и поиграйте вдвоём. Обменяться контактами во время состязания на двоих можно бесплатно. Чтобы играть и делать лучшие ходы в нардах, откройте страницу во весь экран.
Значения на зарах обозначают длину перемещения ваших фигур по игровой доске. Кругляшки двигаются только вперёд, догоняя друг друга по кругу.
- Направление движения в Длинных нардах.
- Направление движения светлых.
- Для удобства тёмные отзеркалены.
Когда обе зары выпадают равноценными гранями – называется бросок дублем или выпал куш. Человек должен сделать 4 перемещения, а не 2 – ходы «дублируются», словно выброшено было 4 костяшки. Ходить можно любыми шашками согласно правилам ниже.
Куш:
→
При перемещении шашки действуют правила:
- Запрещено передвигаться в занятый слот. В Длинных занятой является ячейка с одной и больше фишек – E и E
Открытым является слот:- Со своими фишками – A, D и F
- Пустой – C
- Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.
- Значение кубика отображает независимое движение фигуры. Нельзя двигаться на объединенное значение:
и не равно
Если во время игры перемещение сделано в «суммарный пункт», то это означает, что шашка прошла его двумя отдельными движениями. На игровую лунку, занятую противником нельзя ставить свои фигуры. Треугольник по пути движения должен быть свободен.- Дискретными движениями светлым запрещено походить → и «суммарно».
- Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник.
- Когда реальный человек или ваш друг в дуэли не может полностью выполнить свои хода он завершает ход.
- Вы или ваш реальный соперник обязаны использовать все зары, особенно, если вам не выгодно это делать – это обязательно правило «Длинных». Если ход невозможен, например, когда кругляшка заперта, очки пропадают.
- Правило полного и максимального хода. Если можно переместить и использовать только один зар, а оставшийся не получается использовать, то игрок вынужден использовать зар с более значимой цифрой. Если у вас куш – согласно этому правилу, вы вынуждены переместить максимальное количество своих фигур.
- В игре запрещается выставлять блок из 6 фишек, когда перед ним нет хотя бы одной фигуры соперника.
Каждый геймер может двигать только шашки своего цвета, а ход считается завершенным, когда человек передает зары сопернику. При соревновании в несколько геймов, противники меняются фишками. Тот кто, ранее перемещал белые, получает черный комплект и заходит вторым.
Попробовать бесплатнобез регистрации
Снятие с головы
В Длинных нардах в отличие от Коротких, есть понятие «головы» – это стартовый пункт. Сколько фишек в нардах – 15 у каждого соперника и находятся они в «голове».
По правилам длинных, с головы разрешено ходить только одной фишкой за ход. За исключением самого-самого первого хода, сразу же после определения хода и первого хода чёрных.
При кушах , и – разрешается снимать 2 фишки с головы на первом ходу. Это разрешается из-за того, что не удастся выполнить полных ход, так как важный слот занят соперником. Но после первого перемещения, разрешается снимать по две, даже если не получается использовать все зары.
- Длинные нарды: «голова».
Играть в Нарды длинные без регистрации онлайн
На сайте «Еллоу Клуба – Русские нарды» вы можете играть прямо сейчас. Без регистрации и пригласить своих друзей, знакомых, родственников и показать им своё умение играть в Длинные нарды с реальными соперниками или с компьютером. На сайте приятно пообщаться в форуме или в личном чате. Если Вы ни разу не играли в развивающую мышление и интеллект игру, то на сайте есть раздел с полными правилами и описаниями этой древней игры. Длинные нарды онлайн имеют много общего с Короткими нардами, вы можете прочитать правила и этой игры в онлайне.
Глухой блок в нардах
В Длинных нардах есть особое правило построения шести и более фишек подряд. Такое построение невозможно пройти сопернику – называется «глухой блок». В отличие от международных нард (Backgammon) такой заслон позволительно поставить только, если перед заграждением находится хотя бы одна шашка оппонента.
На правиле блока строится очень много стратегий запирания соперника в разных квадрантах доски. Почти всегда выиграть марсом или коксом удаётся после блокировки игрока. Соперник теряет броски, а вы тем временем перемещаетесь в дом и выбрасываете свои фишки без сопротивления. Жми сюда, чтобы узнать как выглядит кокс в Коротких нардах 2.0.
Чтобы победить не обязательно строить мёртвый блок, очень эффективно выстраивать свои фишки и по 4–5 в ряд. Это усложнит сопернику проход через этот участок доски и ему придётся проходить его только с помощью высоких значений кубика. Рано или поздно геймер пропустит несколько ходов из-за такой тактики.
- Глухой блок в Нардах.
Правила вывод фишек
Когда игрок перемещается все свои фишки в дом – начинается финальная стадия дуэли – «выброс». Зашедший в дом человек имеет право выводить шашки с доски перемещая их вне доски, либо в специальный слот.
- Тёмные в доме и выводят шашки. Светлые ещё во дворе.
Снимать фишечки с деревянной доски разрешено исключительно с треугольников, которые соответствуют значениям на кубиках. При зарах вы имеете право выбросить шашку с пунктов 5 и 3. Если выпал куш, соответственно разрешено выбросить четыре. Это лучшие моменты для выхода реализации стратегии.
Если вы не можете снять фишку с нужного вам пункта, то вы обязаны переместить свои шашки внутри дома. Чтобы использовать все имеющиеся значения броска c пустого слота – перемещайтесь внутри дома. Если вы можете одним ходом выброситься или походить – решать вам, что делать – обязательства только выбрасывать нет.
- Выброс напрямую.
Есть исключение с выводом пешек. Когда у вас выпадает значение большее, чем ваш заполненный треугольник с шашками, то вам можно снять их с младшего треугольника. Снимать нужно со старшего, в котором есть хотя бы фишечка. Пример: бросок , но пункты пять и четыре пусты, позволительно выбросить с третьего треугольника.
- Нарды с выводом с младшей лунки.
- Выводить разрешено со старшей доступной лунки.
Типы побед в Длинных нардах
Кто первым выбросит шашки с доски – выигрывает партию. Простой выигрыш в Длинных и коротких нардах с людьми или компьютером – это оин. Когда играют в Нарды на деньги во дворе – это 1 ставка.
Оин – простая – выигрыш с одним очком. Выигравший снял все 15 шашек, а уступивший Триумфатор снял всё, и проигравший сбросил минимум 1 фишку. В матче это – один пункт в зачёт. В реальном moneygame – это инициальная сумма денег.
Марс – двойная – выигрыш в два очка. Выигравший снял все шашки, а уступивший не сбросил ни одной фишки. Ставка в moneygame (очки в матче) удваиваются.
- Одинарный выигрыш – оин.
- Двойной выигрыш – Марс в Длинных нардах.
Кокс в Длинных — отсутствует. Если бы учитывался, считался бы марсом. В других Нардах на двоих, это ситуация такая же как при марсе – соперник не сбросил ничего. И дополнительно, минимум 1 фишка находится в первом квадранте игрока (там где его голова). Это отличие простых Длинных нард от Коротких – нет кокса.
В некоторых интернет нардах учитывается ситуация называемая «Домашний марс» – когда зашёл в дом, но не выбросил. У нас такой результат считается обычным марсом.
- Домашний марс – считается как простой марс.
- Кокс выглядел бы так, если бы он был в Длинных.
Бывает ли ничья в нардах?
В Длинных нардах на двоих в интернете рубятся и с ничьей. Реальные люди в нарды, договариваются перед партией на борьбу с ничьей или без.
Если они рубятся с ней, то чёрные не проигрывают сразу же, когда белые успели сбросить свои шашки. Тёмным даётся ещё один бросок. Если им повезёт, и они тоже успеют сброситься – будет ничья. В moneygame на условную ставку – она будет разделена между живыми людьми.
Игра на поражение
Борьба в поддавки в Длинных нардах – это отдельная вариация. В такой разновидности не бывает двойного/тройного выигрыша – всегда оин.
Цель баттла в такой разновидности – меняется в корне. Задача игроков – уступить в баттле, а не победить. Кто последним, а не первым сбросит шашки, тот и победит. Это не классические правила Длинных нард.
- Ничья – чёрные успевают выйти в последнем броске.
- Поддавки. Белые первыми выходят – и проигрывают
Отличие Длинных нард, от Коротких
Длинные нарды имеют самое важное отличие: если в ячейке стоит хоть одна фишка противника, она считается занятой и её нельзя рубить. В любой ячейке может стоять любое количество кругляков. Выставляя свои фишки поочерёдно, противники не должны закрывать больше пяти ячеек, чтобы второй игрок мог сделать ход, конечно если впереди этих фигур нет не одной его пешки.
Длинные нарды 2.0 онлайн весьма похожи на Короткие по основным положениям правил, но имеют существенные отличия:
- у них совсем другая начальная расстановка шашек;
- движение фигур соперников в Нардах длинных происходит в одном направлении;
- нельзя выбить на бар.
В игре длинные нарды в заключительной фазе игры при снятии с доски фишек, они снимаются по количеству очков, выпавших на обоих кубиках или на одном кубике. Если ходов для снятия нет, то нужно передвигать пешки из больших позиций на маленькие позиции. Вы также можете не снимать пешки в длинных нардах, это не обязательно делать: можно передвигать их в доме на меньшие позиции. Историю возникновения игры длинных нард, Вы можете узнать здесь: история длинных нард.
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру. Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб». Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Разновидности Длинных нард
Классические
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Нардгаммон
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Бешеные
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Гюльбар
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3). Но 4-4 он уже играть не сможет.
Хачапури / Тбилисские нарды
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
- Хачапури / Тбилисские нарды: расстановка
Fevga – Спешить
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
Блок
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные – Giul
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками;
- интуитивно понятный и простой интерфейс;
- возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
- Мини версия для мобильного телефона;
- Нарды и весь интерфейс на русском языке;
- участие в разнообразных турнирах;
- бонусы при регистрации.
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
Как легко научиться играть в нарды 🚩 игра нарды научиться 🚩 Настольные игры
Игре с многовековой историей, родившейся в Персии и ставшей популярной во всем мире — нардам, дети в исламском мире учатся с детства. А все дело в том, что в трактатах, дошедших едва ли не со времен пророка Мухаммеда, игра названа лучшей зарядкой для ума. Нарды действительно развивают логику и память, способствуют концентрации внимания.Тонкости правильной игры в нарды
Для того чтобы приступить к игре, потребуется по 15 шашек для каждого из игроков. Специальная доска, которая используется в этой игре, имеет две одинаковые части по 6 лунок на короткой стороне. Эта сторона состоит из «пунктов», представленных в виде вытянутых узких треугольников. Этих треугольников у каждого игрока по 24 штуки с определенной нумерацией. Основная и главная задача в этой игре — переставить шашки в свой дом, после чего они убираются или «снимаются» с игральной доски.
Для определения первоочередности хода игрокам нужно будет бросить кости, и у которого из них выпадет большее число, начинает игру первым.
Движение шашек в нардах
Игроки имеют фиксированное направление передвижения шашек, но при этом они всегда должны двигаться только по кругу. Перед тем как любой из игроков сделает ход, нужно бросить кости (кубики с пронумерованными от 1 до 6 сторонами) на доску таким образом, чтобы они не вылетели из нее и не зацепили шашки. Иначе бросок нужно будет повторить. Стоит также отметить, что за один ход шашки могут передвигаться не один раз, а целых четыре раза, но необходимо двигать шашки строго по количеству выпавших очков на кубиках.
При игре в разные виды нард шашки могут двигаться по-разному, но всегда их нужно передвигать согласно количеству, выпавшему на двух кубиках. При этом количество очков на костях не суммируется: сначала по очкам одной кости передвигается шашка, а затем по другой. Если же выпадает дубль, тогда количество шагов удваивается.
Дублем называют одинаковую комбинацию цифр на обеих костях (кубиках).
Играть до победы
Все ходы обязательны, и игрок не может отказать даже от невыгодного ему передвижения. Но бывают такие случаи, когда шашки передвинуть невозможно, в этом случае ход пропускается. В этой игре не может быть ничьих, обязательно один из игроков выигрывает, тот, кто сумел быстрее противника переместить все шашки на поле из одной части в другую, а затем снять с доски. В случае победы игрок получает 1 очко или же 2 очка, когда второй игрок еще не успел вынести за игровую доску ни одной из своих шашек.
Если же количество очков сравнивается, то нужно произвести еще одну попытку. В случае продолжения игры (второй партии) начинает ходить тот игрок, который в прошлый раз выиграл.
❶ Как играть в нарды 🚩 как научится играть в блот 🚩 Хобби и развлечения 🚩 Популярное
Главной цель игры является перемещение своих шашек в свой дом и снятие их с доски. Игрок, первый достигший цели, выигрывает партию.
Принцип игры в нарды заключается в том, чтобы перемещать шашки по доске, согласно выпавшим числам на костях. Чтобы играть в нарды, необходимо освоить некоторые правила и нюансы игры.
1. Сначала партии каждый игрок ставит свои шашки в исходную позицию, затем каждый бросает одну кость. У кого выпадает большее число, ходит первым. Если игроки выбили одинаковые числа, каждый кидает еще одну кость.
2. Со второго хода, оба игрока бросают две кости по очереди, и согласно выпавшим числам производят перемещение шашек. Если выпадают одинаковые числа — это дубль. В этом случае игрок может сделать четыре хода.
3. Игроки передвигают шашки в противоположном направлении, согласно установленным правилам.
- число, которое выпало на костях, показывает, на какое количество пунктов можно переставить свои шашки,
- шашки двигают только вперед,
- игроки используют оба числа, которые выпали на костях, и все 4 числа дубля, по возможности.
Шашки можно передвигать на определенный пункт, только в случае:
- если пункт не занят другими шашками,
- если пункт занимают шашки самого игрока,
- если на необходимом пункте уже имеется одна шашка партнера (блот).
4. Побить шашку оппонента можно, если вы переставили свою шашку на место шашки противника. Шашка, побитая партнером, ставится на бар, затем снова перемещается по доске, когда выйдет с бара.
5. Пока игрок не снимет все шашки с бара в игру, он не может играть в нарды – делать ходы. Выход с бара производится заходом шашки на не занятый пункт дома оппонента или на пункт, на котором стоит одна шашка партнера.
6. Когда игрок заводит все пятнадцать своих шашек в дом, он может снимать свои шашки с доски, в соответствии с установленными правилами.
Шашки снимают следующими методами:
- игрок снимает шашку с пункта согласно выпавшему на кости числу,
- если на данном пункте нет шашки, он может переставить шашку на большее значение, чем выпавшее на кости,
- игрок может и не снимать свою шашку, если существует альтернатива.
7. Если шашка была снята с доски, в игру она больше не возвращается. Игра завершается, когда один из игроков снимает все свои 15 шашек с доски, — он становится победителем.
Сколько костей должно быть в нардах. Правила игры в длинные нарды
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону.
В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут.
Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности.
При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки).
Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника.
Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками.
Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек.
Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы.
Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Игра в короткие нарды с компом флеш. Нарды короткие онлайн. Играть в Нарды короткие без регистрации онлайн
Нарды – древняя игра, которой уже много сотен лет. Но это никак не отразилось на ее популярности. До сих пор нарды остаются любимым развлечением абсолютно разных людей. Некоторые играют в них как в настольную игру. А некоторые предпочитают в нарды онлайн играть бесплатно. Почему? Наверное, потому, что когда технологии стремительно развиваются, этим все-таки стоит пользоваться. Ведь нарды, как и большинство интеллектуальных настольных игр, имеют один недостаток. Для них нужны не только доска, шашки и кубики с точками – так называемые кости. Самое важное условие для игры в нарды – наличие партнера. Можно, конечно, сесть за доску в одиночку и сыграть партию с самим собой. Но это – очень сомнительное удовольствие, которое мало кому по душе. Поэтому современная игровая индустрия подарила всем поклонникам нардов потрясающую возможность играть в любимую игру в любой момент, когда этого захотелось. Никаких забот о поиске второго игрока! К вашим услугам – гибкий и развитый компьютерный интеллект. У которого, тем не менее, остается ресурс на то, чтобы вы его обыграли. Даже если вы не чемпион мира по нардам.
Поэтому играть онлайн нарды побуждают многих людей, которые, в принципе, безразличны к компьютерным играм как жанру. Они просто перенесли свое любимое развлечение из реальности в виртуальное пространство, которое дает намного больше возможностей. Ведь играть нарды онлайн разрешают практически так же, как их реальные собраться. Только вот организационных трудностей во много раз меньше. Вы заходите на сайт, который обещает, что здесь можно в нарды играть онлайн, нажимаете на нужную ссылку, загружаете игру и… Собственно, и все. Дальше можно просто погрузится в мир любимой интеллектуальной игры на столько, на сколько посчитаете нужным. Многие замкнутые и необщительные люди, которым интересен именно процесс игры, а не беседы, которыми он сопровождается, с радостью ухватились за возможность получить такую вот игру в чистом виде. Поэтому на сайтах с играми, если они позволяют играть в нарды онлайн бесплатно, раздел с этой игрой имеет наиболее высокие и стабильные рейтинги. Не является исключением и наш сайт.
На этой его странице мы предлагаем вашему вниманию все известные модификации нардов, перенесенные в виртуальное пространство. Вы можете приступать в игре прямо сейчас. И вам не нужны никакие длительные регистрации и мучительные сохранения игры на собственный компьютер. Просто открывайте понравившуюся вам игру и начинайте интеллектуальное сражение!
Игры нарды онлайн бесплатно– онлайн бесплатно. Все бесплатные нарды игры онлайн только в мире развлечений flash.com.ua. Лучшие онлайн флеш игры нарды бесплатно для взрослых. Любимые игры в нарды: рыба и ставка
Короткие нарды — игра, которая приобрела огромную популярность по всему миру. В России она также известна и под другими названиями, такими как «коша» и «шешбеш». Для многих поклонников игра в короткие нарды стала любимым времяпровождением. Здесь успех зависит от мастерства в значительно большой степени, чем в длинных нардах, именно поэтому на западе играют между собой и проводят турниры фактически только в короткие нарды.
В нашем проекте представлены классические короткие нарды, доступны варианты с удвоением ставок и без. Игра для двух участников — можно играть с компьютером или с реальным человеком.
Играют двое на специальной доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Количество камней — по 15 у каждого игрока. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента.
Нарды короткие онлайн с реальными соперниками через интернет
В нашей системе предусмотрена онлайн игра Короткие Нарды с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.
Что важно знать
- чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
- в нашей системе вы можете поиграть в короткие нарды без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
- у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
- чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль
Играть в Короткие Нарды с компьютером
Поиграйте в Короткие Нарды против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать!
Общая информация об игре
Нарды — это популярная на весь мир настольная логическая игра, которая имеет две основные разновидности: короткие нарды и длинные. Они различаются некоторыми правилами, но по сути игры сходны.
Перед игроком поле для игры, на котором есть шашки и лунки для нард. Чтобы начать игру, необходимо определиться, кто из игроков будет ходить первым. Для этого каждый игрок выбрасывает кубик. Начинает игру первым тот игрок, у которого на кубике большее количество очков (от одного до шести, соответственно).
Когда игра началась, вашей главной задачей будет перевести свои шашки в дом и убрать их с доски. Но не забывайте, что у вашего противника, будь то человек или компьютер, будет точно такая же задача. Поэтому важно не только грамотно переводить свои шашки, но и умело блокировать шашки противника.
Расстановка камней
Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по две камня в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля, на которой в начале игры стоит пять камней. В ходе игры используется пара игральных костей и, в случае игры с даве, кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, 64, позволяющий увеличивать ставку игры.
Цель игры. игрок должен пройти всеми камнями полный круг, пройти ими в свой «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывался за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом». Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни. Ничейного исхода в коротких нардах нет.
Начало игры
Право первого хода разыгрывается. Для этого игроки кидают один игральный кубик(зар). Право первого хода получает тот, у кого выпадет большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется.
Движение камней
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои камни. Камни всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
Правила игры Короткие Нарды
Камень может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более камнями противника. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одним камнем на три поля, а другим — на пять, либо он может пойти одним камнем сразу на восемь(пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 5-5, то игрок должен сделать четыре хода по пять очков. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами, либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Игрок обязан сыграть все допустимые ходы. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход.
Пункт, занятый только одним камнем, носит название блот. Если камень противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и камень противника кладется на бар.
В любой момент, когда один или несколько камней находятся на баре, первая обязанность игрока — это вернуть свои камни в дом соперника. Камень вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может вернуть камень в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более камнями противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих камней, но не все, он должен зарядить все камни, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все камни будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, для перемещения камней.
Выбрасывание камней
Когда игрок привел все свои пятнадцать камней в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает камень следующим образом: Бросается пара костей, и камни, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять камень с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одного камня, игроку разрешается переместить камень с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать камень с доски
В стадии выбрасывания камней все камни игрока должны находиться в его доме. Если камень будет побит в процессе выбрасывания камней, то игрок должен привести камень обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать камни. Тот, кто первый снял все камни с доски, выигрывает партию.
Величина проигрыша
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократное число побед. Если игрок не успел выкинуть ни одной шашки с доски, он проигрывает с «марсом», т.е. победителю присваивается двойное число побед. Если на момент окончания партии игрок не снял ни одной шашки, и одна или несколько шашек остались в доме соперника или на баре, он проигрывает с «коксом», т.е. победителю присваивается утроенное число побед.
Повышение ставок (Даве)
В проекте доступен вариант игры с повышением ставок. Каждая игра начинается при ставке в одну победу. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить число побед). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенным числом побед за партию. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить количество побед. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим басе. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным количеством побед. При окончании игры с марсом или коксом текущее количество побед удваивается или утраивается соответственно.
Финансовые ограничения
В случаем, если игрок присоединяется к игровому столу без увеличение ставки, то на его счету, на время игры, блокируется сумма в, 3 раза превышающая размер ставки. Если игрок присоединяется к игровому столу с увеличением ставок, то на его счету, на время игры, блокируется сумма, в 10 раз превышающая размер ставки.
Термины в игре
Антэ (Ante) — начальная ставка.
Зара (Zara) — кубик/кость для бросания.
Дом (home) — для каждого игрока это последняя четверть игрового поля, в начале которой стоит 5 шашек игрока.
Видео
Другие бесплатные игры
Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны. А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.
Название нарды — «Backgammon» происходит из объединения двух английских слов back и game. Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.
Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.
Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.
Правила игры в нарды
Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды. Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.
Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).
Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя. Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.
Пункты объединены в 4 группы по 6.
Эти группы называются так:
дом (пункты 1-6),
дом противника (19-24).
Двор (7-12),
двор противника (13-18).
Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.
Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
«Cнять с доски» или «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».
Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.
Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).
«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.
Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.
Шашку можно двигать на определенный пункт, если:
- на данном пункте расположены ваши шашки
- на этом пункте нет других шашек
- на этом пункте стоит только одна шашка соперника
Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.
Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней).
Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях. Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число.
Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать.
Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.
Короткие нарды (backgammon) — интернациональная вариация игры в Нарды. Классическая настольная игра на двоих игроков.
В Коротких нардах 🎲🎲 доминирует навык стратегической игры с человеком. Играть 🤾 🥇🥈🥉 в Нарды короткие с реальными людьми. Хотя влияние удачи из-за броска игральных костей и велико в одном гейме, но в серии партий более сильный игрок будет побежать чаще. Поэтому по бэкгаммону проводятся международные оффлайн чемпионаты и онлайн турниры у нас на сайте.
Короткие нарды отличия от Длинных нард
Числа на костях указывают на столько пунктов игроку нужно переместить свои шашки. Перемещения выполняются всегда вперёд, каждый движется в своём направлении.
При выпадении на костях одинаковых значений – это дубль или куш. Игрок получает право выполнить четыре хода с выпавшим значением, то есть как будто человек бросил 4 кубика. Можно перемещать из любых слотов.
Дубль:
→
При выполнении хода нужно соблюдать следующие правила:
Играть в Нарды короткие без регистрации онлайн
Среди кучи настольных игр онлайн – Короткие нарды пользуются большой популярностью в зарубежной сети. Интересная игра на двоих геймеров, в которой надлежит перемещать фишки по игровой зоне. Ценно ловко варировать тактику и стратегию, просчитывать вероятность и нарабатывать опыт правильных и плохих ходов.
На сайте можно играть вдвоем в Короткие нарды бесплатно и без регистрации с реальными людьми или с другом. Спорные ситуации всегда оперативно решает администрация онлайн проекта. Игра ведется на ПК в браузере, а также доступна с браузера на Андроид и на Айфон.
Как выбить и зарядишь шашку в Коротких нардах
Главное отличие от Длинных нард возможность выбить одинокую шашку соперника с доски. Выбивание – это первое правило, которое нужно понять чтобы понять как играть. Когда у вас есть возможность походить в слот, в котором находится только одна пешка соперника, вы можете стать на это поле и выбить фигурку соперника на бар (вне доски). Общее правило для новичков таково, если вы сомневаетесь срезать или нет – выбивайте.
Как зарядишь шашку
Если у человека есть шашка на баре, то он обязан её зарядить в первую очередь. Он не может ходить другими пешками, пока не зарядит все шашки из бара.
Шашка с бара заряжается в дом соперника. Счет начинается с первого слота у края игрового поля.
Когда человек не в силах зарядить с бара, то иными фигурами он не ходит и утрачивает сберегшиеся ходы.
Глухой блок в Коротких нардах онлайн
Можно ли перекрывать 6 ходов? В отличие от классических Длинных нард в Коротких можно построить глухой блок (шесть и более слотов закрыто) в любой момент игры. Не обязательно, чтобы фишка оппонента был впереди блока. Но из-за того, что для закрытия слота нужно аж 2 и более шашки, то блок, как правило, строят в своём доме.
Как поставить домашний марс и как выиграть игру? Одна из стратегий победы с марсом стараться «закрыть» свой дом и выбить соперника, чтобы он не мог зарядиться и пропускал ходы. Даже если не получится построение глухого блока из 6, то даже перекрыв часть позиций в своём доме, соперник может потерять около 11-22 пипсов.
Правила выброса шашек с доски
Когда играющий заводит все 15 шашек в свой дом он переходит в фазу «выброса» и может снимать шашки с доски. Снимать кругляшки с игрового поля законно только с тех позиций, которые выпали на игральных костях. При дубле можно снимать 4 фишки. При броске игрок может снять с доски кругляшку (переместить в специальное поле на доске) с пунктов 4 и 2. Если 4 слот в домишке пуст, играющий вынужден ходить внутри хауса с 5 или 6 пункта.
Как и при выполнении обычного хода – участники игры обязаны использовать все имеющиеся зары, если есть возможность. Человек не обязан выбрасывать, если у него есть возможность походить внутри своих хором – он может походить. В онлайн нардах, если реальный соперник ещё может вас выбить, то тактически правильный ход – не выбрасывать и прятать свои фишки от удара.
Если у играющего выпала кость больше, чем самый старший пункт с фишками, то разрешается снимать шашки со старшего слота, в котором имеются фишки. Пример выпало , но у игрока этот 6 слот свободен, разрешается снять с пятого пункта.
Если после того, как игрок уже выбросил часть фигур его выбивают на бар, он обязан сначала снова вернуться ими в дом, затем продолжить выброс. При этом, пока выбитая кругляшка находится вне хауса, он может ходить внутри дома, но выбрасывать не имеет права.
Хорошая тактика – придержать свои шашки в доме живого соперника, чтобы затем выбить. Главная здесь задача, не попасть в западню вашего реального соперника.
Результат игры в Коротких нардах
Первый кто снимет все свои шашки с доски – побеждает. Обычная победа в нардах онлайн с реальным соперником называется оин.
Оин – обычная – победа в 1 очко. Победитель вывел все фигуры, и проигравший вывел хотя бы одну . Если это матч, то победитель получает 1 очко. А в moneygame такой вывод приносит начальную сумму денег.
Марс – двухкратная – победа в 2 очка. Победитель вывел все фигуры, а проигравший не выбросил хотя бы одну шашку. Ставка/очки удваиваются. Домашний марс считается то же, что и марс.
Кокс в коротких — трехкратная – победа в 3 очка.
Как и марс – ничего не выбросил, и хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме противника.
Ставка/очки утраиваются. Это отличие от Длинных нард онлайн на dengi, в которых кокса нет.
Игра с ничьей в онлайн нардах
В Короткие нарды по сети можно играть с ничьей. Живые люди заранее выбирают параметр для игры с ничьей. Отличие состоит в том, что когда белые первые снимут все свои фишки с доски, чёрным имеют право выполнить свой последний ход. Белые ходили первыми, поэтому имели преимущество на один ход. Если чёрный успеют тоже снять все свои, то будет ничья. Считается как отдельная вариация коротких нард.
Игра в поддавки
С этим параметром партию в Короткие можно превратить в поддавки. Меняется цель игры с людьми – нужно стараться проиграть в международные нарды, то есть последним снять все свои пешки. В этой разновидности онлайн Коротких нард нет марса и кокса.
Играем онлайн в нарды короткие на компьютере бесплатно
Раньше в интернет-нарды реальным игрокам предлагали рубиться с компьютером. Такая игра быстро надоедает – компьютер не пишет сообщения в онлайн, не повышает ставки не предлагает реванш в другую разновидность Коротких нард. На сайте можно играть онлайн с живыми людьми бесплатно и без регистрации, на ПК. При этом вам не нужно ничего кроме браузера, даже флеш-плеер во весь экран не нужен.
Для запуска онлайн игры в Короткие нарды заходите на еллоу клаб и нажать кнопку пробной игры без регистрации. Через несколько секунд откроется игровая доска с проработанным и интуитивно понятным интерфейсом. Справа будет видно ник и фото реального соперника. Даже в будний день время ожидания реального противника составляет всего несколько секунд. Если нет – зовите для игры своего друга.
В вечернее время число геймеров онлайн достигает нескольких сотен, а новые онлайн заявки на двоих создаются постоянно. Поэтому очень много игроков любителей нард вместо похода по дворам с игровой доской, выбирают бесплатную игру на компьютере на нашем сайте.
Онлайн Нарды короткие имеют преимущества:
- Играть можно в любом месте, где есть интернет – Нарды 2.0 можно скачать на телефон.
- На сайте постоянно есть большое количество игроков из разных уголков страны и мира, поэтому не нужно тратить время на поиски реального соперника.
- Еллоу клуб дает возможность общаться с другими пользователями на форуме и в чатах и участвовать в турнирах .
- Все игры проводятся бесплатно.
- Для пользователей подсчитывает рейтинг (в том числе командный рейтинг), по которому можно увидеть, насколько игрок хорош.
Настольная игра Нарды короткие развивает внимательность и расчет – играть в неё полезно. Короткие интернет-нарды позволяют провести партию даже в обеденное время в офисе, что весьма удобно. Крутой способ увильнуть от работы и перезагрузиться. К тому же играть придется не с компьютером, а с реальным человеком.
«Backgammon» с живыми людьми является не очевидным способом познакомиться или поболтать с друзьями. В чате можно заранее договориться о встрече в онлайне для игры с конкретным соперником.
Разновидности Коротких нард
Кавказские короткие нарды
В своём доме нельзя выбить противника и спрятаться (или сразу выбросить). В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет. Это единственное отличие Короткого бэкгаммона по кавказским правилам. Выше приведены международные правила игры для начинающих с картинками.
Накгаммон – Nackgammon
Правила накгаммона от международных нард отличатся только начальной позицией.
Количество фишек – 15.
С лунок где было по 5 пешек, снято по 1 пешке и они поставлены рядом с лункой «головы».
Гипер / Гипергаммон
Отличие от международных нард в том, что в игре участвует только по 3 пешки. Хорошая разновидность для того, чтобы начать онлайн обучение игры в Нарды для детей. Марс не учитывается.
Лонггаммон
Начальная позиция: все пешки на первой позиции у соперника в доме. По пипсам это игра как в Длинные нарды. Зарегистрируйтесь, оставив свой майл и играйте с реальными соперниками.
Рандгаммон–1 — случайные c блотом
Все фишки одинаково для игроков, но рандомно (на русском – случайно) расставляются в позициях по 1 и более шашек. Обязательно есть хотя бы 1 блот. Нет блоков из 6 шашек. В начальной позиции, пешки игроков не разминулись. Как расставлять в реальной игре – решать вам.
Рандгаммон–2 — случайные
Все фишки одинаково для игроков, но случайно расставляются в позициях по 2 и более шашек. В отличие от Рандгаммон–1 – нет блотов – пунктов, занятых только одной пешкой.
Перестрелка
Построение такое: «стрелки» чередуются по одной в позиции во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 стрелка.
Выстрел наповал – Sudden Death
Первый, кто выбьет шашку соперника – побеждает в игре. Используется правильная расстановка по международным правилам. В редком случае, если пешка не была выбита, то побеждает игрок тот, кто первым выведет все свои фигуры. Нет марса и кокса.
Плакото / Тапа – Plakoto
Плакото – популярны в Греции – перевод близок к словам «Накрывать», «Закрывать». В Болгарии называется Тапа. Как расставлять? Начальная расстановка шашек такая же как в . Нет кокса.
Закрытие фишки соперника
В Плакото / Тапе онлайн нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности движения, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может перемещаться, пока соперник не снимет с неё свои фишки.
Закрытие материнской фишки в Плакото
Материнские фишки
Последняя шашка в стартовом слоте – материнская шашка. Если соперник закроет материнскую шашку в её начальной позиции в стартовом слоте – игрок проиграет с марсом.
Но если соперник закроет вашу материнскую шашку, а его пешка ещё не ушла с его первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра в которой обе материнские шашки будут заперты – завершается ничьей.
Змейка / Змей
Backgammon Snake – неоднозначная разновидность из-за своей ассиметричной расстановки.
Шансы на победу плюс-минус равные, но не ясно кому проще – играть с нормальной позиции, либо вступать в игру с борта. Нужно «набить руку» чтобы хорошо играть в змейку.
У белых расположение во весь экран, аналогичное международным нардам. А у чёрных 9 фишек на баре и остальные в начале дома белых.
Нарды — древнейшая игра, известная уже в 3000 году до н. э. Это развлечение в равной мере потребует от игрока и удачи, и расчетливости. Играйте в короткие нарды с компьютером онлайн и станьте чемпионом!
Особенности игры и правила
Игра короткие нарды в чем-то схожа с шахматами. Доска для нард имеет по бокам 24 пункта — по 6 на каждый угол. Эти пункты-углубления служат позициями для передвижения шашек. У каждого игрока по 15 фишек, которые нужно сначала перевести в «дом», а затем вывести с доски.
Чтобы сделать ход, сначала игрок бросает кости и передвигает фишку в соответствии с выпавшими числами. Таким образом, можно сделать длинный ход одной шашкой, суммируя результат броска, либо передвинуть две шашки. Выпадание дубля позволяет сделать сразу четыре хода. Фишка ставится только на пустое место, на фишку своего цвета либо на одиночную шашку соперника.
Короткие нарды отличаются от длинных более динамичной партией и присутствием некоторых дополнительных правил. Так, отличается начальное положение шашек. Если в длинных нардах они все расположены на базе, то в коротких разбросаны по полю в установленном порядке.
Также в коротких нардах сложнее блокировать передвижения противника. Для этого недостаточно выставить заграждение из длинной непрерывной цепи, при блокировании необходимо занять позицию как минимум двумя фишками. Одинокую шашку соперник может «поглотить», выбив ее на бар. Следующим ходом бар следует обязательно очистить, другие ходы запрещены. Если возможных вариантов передвижения нет, ход пропускается. Партия заканчивается, когда все шашки выведены за доску.
Чтобы разобраться в правилах, достаточно сыграть пару партий. Игра с компьютером онлайн сложнее, чем при соревновании с человеком, потому как искусственный интеллект лучше просчитывает выгодные ходы.
Термины
Для комфортной онлайн игры в короткие нарды с компьютером сначала стоить ознакомиться с терминами:
- Зары — кости.
- Дом — конечная цель фишек. Место, откуда они отправляются за пределы доски.
- Двор — части доски, не являющиеся домом.
- Блот — одиночная фишка, которая может быть выбита за бар.
- Бар — часть доски между игровыми полями.
В отличие от шахмат, в нардах важен не только конечный результат, но и то, с каким успехом была проведена партия. Оценивается, насколько далеко проигравший продвинулся во время игры. В зависимости от конечной позиции на поле победителю могут начисляться дополнительные очки.
Нарды онлайн — играть бесплатно
Нарды — древняя настольная забава. Никто не знает сколько ей лет и когда ее придумали. Игра происходит не прямиком на столе, а на специальном поле, разделенно на две идентичные части. Задача обоих геймеров заключается в том, чтобы, используя число точек, выпавших на костях, передвигать свои сбережения по кругу, а затем загнать их в дом. Кто скорее проделает такие манипуляции со всеми своими фишками — тот и победил. На сегодняшний день есть две формэтого приложения: короткие и длинные нарды онлайн. В остальных случаях меняются только условия, но никак не инвентарь. Разновидностей правил много, но центральные моменты, практически одинаковы. Основное различие в том, что некоторые играют по уставу, где можно перебивать единицы неприятеля, а иные этого не делают. Игру нарды можно приобрести в каждом магазине, или же скачать себе на компьютер или телефон.
Что нужно для трик-трак
Самое необходимое для онлайн игры в нарды — поле прямоугольной формы, оно разделено на две ровные половинки полосой, которая называется баром. На каждой из них есть по 12 ячеек, по которым и перемещаются оппоненты. Если вы соревнуетесь по тем принципам, где разрешено бить фигурки противника, все побитые выставляются на этот бар. Состязаться в бэкгэммон можно не только с другом, но и по интернету.
В арсенале каждого игрока имеется 15 пешек. Если используется короткая доска, их величина уменьшается. Набор фишек должен быть как минимум один. Если есть желание, можно купить себе собственный, но крайней необходимости в этом нет.
Как играть в нарды, правила игры
Соперники бросают кубики и ходят по очереди. Что касается направления движения, то тут никаких ограничений нет, главное, чтобы оно было зафиксировано на протяжении всего поединка. Кто первый вступает в играть в нарды разыгрывается броском костей. У кого будет большая сумма, тот и начинает ходить. Количество пунктов, которое преодолеет игрок, зависит от того, какие цифры появятся на кубиках. Если на 1-ом их оказалось 6, а на втором два, значит одна шашка двигается на 2 пункта, а другая на 6.
Стоит также отметить тот факт, что в онлайн нардах не существует такого понятия, как ничья. Выигрыш получает тот, у кого получилось быстрее выставить все персональные экземпляры за борт.
Несколько тысячелетий до нашей эры, нарды имели не столь развлекательное, столько мифическое значение. Иногда с их помощью пытались предсказать судьбу высокопоставленных личностей или исход войны и так далее. Многие считают, что современный шеш-беш на виду только у жителей стран СНГ, но это не так, они популярны во всем мире! Особой популярностью пользуются возможность играть в нарды онлайн бесплатно. Это весьма интересный способ провести свободное время за планшетом.
Нарды ручной работы: эстетическое наслаждение во время игры
Настольные игры появились очень давно, где-то в Азии ориентировочно 5 000 лет назад. Сначала предназначение нард было немного иным. На них предсказывали судьбу, все компоненты игры была обозначением чего-либо. Кроме этого, известно, что они были распространены и в других странах,, они отличались между собой, играли в них кто как хотел. По сегодняшний день остаётся непонятным их конкретное место происхождение. Отсюда имеется большое количество легенд, где были придуманы нарды. Поначалу о нардах знали только вельможи, вот почему ее называют королевской игрой.
Нынешние нарды оказались в другом виде как игра, однако они получились ощутимо модными. Современные нарды являются логической игрой, с которой хорошо проводить время. Настольные игры любят играть наибольше солидные деловитые мужчины и женщины. Чтобы отлично владеть игрой, нужно найти опытного учителя, запомнить все возможные ходы заранее. Можно играть только двум игрокам. Победа у того, у кого не останется пешек. Играя, у игрока развивается память. Хорошие специалисты проводят различные соревнования, открываются специальные игровые клубы.
Нарды, как известно, — чрезвычайно полезна игра, что улучшает память игрока, делает умнее, способствует стремлению к победе. Нарды могут оказаться великолепным подарком для друзей или родственников. Заказывайте нарды и учитесь играть в них вместе. Поверьте, Вы будете хорошо проводить свое время, и, быть может, станете героем.
Купить нарды ручной работы можно на нашем сайте http://shkura.com.ua/ru/25-derevyannye-nardy
Кому можно дарить необычные сувениры Раздел справочника: Отдых и развлечения Дата: 19.06.2017 Каждому из нас иногда приходится дарить необычные вещи самым разным людям и по различным поводам. Очень важно, чтобы такая оригинальная вещь была уместна и радовала одариваемого человека. Например, прежде чем купить подарки шуточные следует убедиться в том, что у человека, которому предназначен презент, есть чувство юмора. Это может быть прикольная посуда, туалетная бумага с анекдотами, клавиатура для блондинок, а также другие подарки шуточные и безделушки. Конечно это весьма специфичный вид презентов, поэтому дарить такие вещи следует весьма осторожно. Выбирая подарки на 55 лет или другие солидные даты лучше остановиться на более традиционных вариантах. В последнее время становится модным дарить подарки ручной работы. Такие оригинальные вещицы многим придутся по душе. Сувениры, предметы мебели, посуда, сумки, вышитые изделия – все это сегодня ценится не только в нашей стране, но и за рубежом. Например, кукла ручной работы может порадовать взрослого человека и быть преподнесена как подарок на 3 года малышу. Приобрести такие интересные вещи можно посетив … | |
Экстремальные презенты – лучшее решение для дерзких и отважных Раздел справочника: Отдых и развлечения Дата: 19.06.2017 Когда презент выбирается исходя из интересов одариваемого, лучшим решением являются именно экстремальные подарки, позволяющие доставить человеку максимум радости или способные воплотить в реальность его мечту. Однако здесь нужно быть достаточно аккуратным, поскольку вряд ли «мягкие подарки» наподобие экскурсии на пароходе удовлетворят любителя парашютного спорта и, напротив, человек, который боится воды, но любит горы, уж точно не придет в восторг от подаренного погружения на десятиметровую глубину. Организовать такое времяпрепровождение достаточно просто: можно сделать подарки на новый своими руками, а можно воспользоваться предложениями одного из массы существующих сегодня предприятий. Кстати, если при этом вы хотите сэкономить, лучше подгадывать заказ услуг на время, когда предоставляются скидки (в основном, это происходит в периодах между большими праздниками). На данный момент огромное количество различных фирм предлагают самые разнообразные экстремальные подарки для людей любого возраста (есть решения даже детям на годик и пожилым людям), среди которых наиболее распространенными являются: Дайвинг; Рафтинг; … | |
Подарки и сувениры. Раздел справочника: Отдых и развлечения Дата: 06.12.2013 Впереди новогодние праздники, и пора выбирать подарки близким и друзьям. На самом деле, выбор подарка кажется нам очень легким процессом, но когда приходит время выбирать подарок,мы сталкиваемся с кучей проблем. Потому, что нужно учесть увлечения и интересы человека, которому ты собираешься купить оригинальный подарок, так же учесть свои финансовые возможности и множество других факторов. Поэтому давайте вместе просмотрим на фарфоровые сувениры и прикольные подарки, которые в обязательном порядке понравятся тем, кому Вы их подарите. 1. Подарки и сувениры, личные: Эти презенты стоит дарить, если Вы хорошо знаете о жизни и особом интересе человека, это может быть кошелек или фарфоровая кукла, или то,что точно ему понравится. Данные новогодние подарки очень приятны, потому что они влекут за собой Вашу заботу о человеке. 2.Статуэтки ангелов или животных: В данном случае, так же как и в предыдущем, стоит купить фарфоровую статуэтку по вкусу Вашего друга или коллеги. Если Ваш выбор пал на статуэтку кошки из полистоуна,например, то Вы должны … | |
Интернет против телевидения. Раздел справочника: Отдых и развлечения Дата: 13.05.2011 Телевидение все больше начинает походить на инструмент воздействия, чем на способ развлечения. Кроме того, что пользователь телеканала вынужден смотреть однообразные сериалы и низкопробные шоу, идея которых куплена за рубежом и ориентирована на соответствующего зрителя, все это щедро разбавляется двадцатиминутными рекламными блоками. Спасти зрителя от низкопробного телевидения взялся интернет, где можно скачать интересные передачи, либо же вообще смотреть фильмы онлайн. Особенно, если подключить компьютер к телевизору, зритель получает то, что он хочет — качественный контент в его вкусе, без рекламы, и на том языке, на котором уму удобно смотреть. Никто не говорит, что телевидению грозит смерть. Но все больше людей старается переключить канал или же вообще выключить телевизор, когда там начинается что-то типа «Пекельной кухни» — омерзительного шоу, где через слово льются ругательства, которые могут услышать дети, где еду выбрасывают в мусор, когда все больше людей оказывается за чертой бедности, а кулинарным судьей почему-то является иностранная актриса… Все больше людей переключает канал, когда … |
Board and Pieces — Backgammon
Moultezim or Turkish Backgammon , это вариант стола, в котором противостоящие стороны обе движутся по доске против часовой стрелки. Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью своими шашками на крайней правой точке на противоположной стороне доски (черные на нижней точке 12 и белые на верхней точке 1). Игроки бросают кубики, чтобы решить, кто ходит первым, и игрок с более высоким результатом бросает снова для своего первого броска. Большинство правил игры в нарды применимы к движению, вынос и удвоение могут быть сыграны дважды, но шашки могут быть перемещены только на открытую точку без какого-либо количества противостоящих шашек, включая одну, поскольку в Моултезиме нет ударов.Дополнительное правило гласит, что первая шашка игрока, вышедшая из начальной позиции, должна пройти стартовую точку соперника, прежде чем он сможет начать перемещать любые другие шашки. Правила также запрещают занимать более четырех пунктов в стартовой зоне соперника.
Гуль Бара из Болгарии также известна как Crazy Narde или Rosespring Backgammon и фактически является той же игрой, что и Moultezim, с дополнительным правилом для броска двойников. Двойные броски играют так же, как и обычные нарды для первых трех бросков игрока, но после первых трех бросков броски удвоений становятся особенно мощными.Затем игрок, выпадающий на удвоение, не только проигрывает выпавшее число четыре раза, но также играет каждое последующее большее число до 6 четыре раза. Например, если игрок выбрасывает 2–2, он может сыграть четыре двойки, четыре тройки, четыре четверки, четыре пятерки и четыре шестерки. Игры должны быть сыграны в указанном порядке, от наименьшего к наибольшему, и если в любой момент розыгрыша всех этих чисел игрок не может сыграть все четыре числа, он проигрывает оставшуюся часть своего хода.
Fevga (что означает «бегать») — одна из трех настольных игр, популярных в Греции.Фактически это то же самое, что и Moultezim с несколькими дополнительными правилами, запрещающими формирование простых чисел, которые представляют собой образование шести или более шашек на смежных точках, которые запрещают передачу противостоящей шашке. Праймы не запрещены в Fevga, как в Сугороку, но ограничены. Запрещается составлять простое число из шести пунктов вашего стартового стола (первых шести пунктов вашей шашки). Если вы сформировали прайм где-то еще на доске, и ваш противник собрал все свои шашки в точку сразу за вашим праймом, то вы должны открыть точку в прайме в свой следующий ход, чтобы позволить вашему противнику двигаться.
Нарды ( Русские нарды ) фактически то же самое, что и Моултезим. Начальный рулон и начальная позиция такие же, как у Моултезима, и в Нарде нет ударов. Здесь отправная точка, с которой начинаются все шашки игрока, называется «головой». Игроку разрешается убрать только одну шашку со своей головы за ход, за исключением первого хода, когда игрок может убрать две шашки со своей головы. Праймы (шесть последовательных пунктов, занятых одним цветом) разрешены в Нарде, если хотя бы одна шашка соперника миновала позицию прайма.Игроку начисляется одно очко за победу и два очка за окорок.
Jacquet — все более редкий вариант французских столов, похожий на Moultezim. Такие же или похожие игры были зарегистрированы в Испании как Chaquete и Италии как Giacchetto . Жаке и Моултезим имеют одинаковые начальные броски кубиков, чтобы определить, какой игрок ходит первым, а также начальная позиция и маршрут. Однако Жаке следует тем же правилам, что и в нардах, для попадания клякс и их последующего повторного входа.Необычной особенностью Jacquet является шашка courier , которая является первой шашкой, которую игрок убирает со своей начальной позиции. Эта курьерская шашка должна обогнуть большую часть стола и войти в свою домашнюю зону, прежде чем игрок сможет переместить любую другую шашку вперед. Также уникальными для Жаке являются правила, ограничивающие количество закрытых пунктов: игрок может одновременно закрыть не более двух пунктов из первых шести пунктов своего стартового стола. Кроме того, у игрока может быть максимум две шашки на своей двенадцатой точке (точка на противоположном конце доски от начальной точки игрока).Как и в Тахте, игрок не может «тратить пипсы» во время уноса. Требуется всегда снимать шашку, когда это возможно, а не использовать меньшее число, чтобы переместить эту шашку вперед. Как и в нардах, применимы окорока и удваивают счет победителю, но здесь окорок называется марсия. Кроме того, игрок, который набирает марсии , никогда не создавая простое число из шести последовательных закрытых точек, считается выигравшим марси за пунто , что дает три очка.
Svenskt brädspel ( Swedish Tables , aka Bräde ) похожа на Backgammon, но дает больше способов выиграть, кроме снятия всех ваших шашек. Подобные игры исторически были известны в Германии как Verkehren , Нидерланды как Verkeer и Англия как Verquere . Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью своими шашками на крайней правой точке на противоположной стороне доски (черные на нижней точке 12 и белые на верхней точке 1).Затем шашки находятся на диагонально противоположных углах друг от друга. Все шашки вращаются вокруг доски в одном направлении против часовой стрелки. Для начала каждый игрок бросает один кубик, а игрок с меньшим числом затем снова бросает кубик и ходит первым. Здесь действует правило «без династий», и после первой игры проигравший в предыдущей игре ходит первым.
Те же основные правила игры в нарды применяются и к Брэде для движения шашек, броска удвоений, нанесения ударов по блоту и повторного входа со штанги.
Брэде необычен среди настольных игр примерно по четырем аспектам. Во-первых, Брэде имеет ограничения на то, чтобы позволить более одной дружественной шашке находиться на одной точке на стороне соперника. Пункт, на котором открываются ваши шашки, и следующие десять пунктов, через которые проходят ваши шашки, находятся на стороне доски вашего оппонента, и здесь вам не разрешается иметь более одной шашки на одну точку одновременно. Двенадцатая точка, крайняя нижняя справа, называется вашей «головой», и здесь вы можете складывать столько дружеских шашек, сколько захотите.Это правило применяется даже к пункту, с которого начинаются ваши шашки, и повторный вход из бара не разрешен для этого пункта, если там уже есть дружественные шашки.
Второе необычное правило Bräde состоит в том, что бывают случаи, когда две или более дружественных шашки на точке (такая точка называется «закрытой») могут быть поражены. Если игрок сформировал простое число, шесть смежных закрытых точек с двумя или более шашками на них, любая из точек этого простого числа может быть поражена противоположной фишкой. Кроме того, если у игрока меньше открытых шипов на стартовом столе соперника, чем у его оппонента на полосе шашек, то любой из этих закрытых шипов на этом столе может быть поражен.Однако, если у игрока осталась только одна шашка на доске, эта шашка не может попасть ни в одну закрытую точку. Когда попадает закрытая точка, все шашки на этой точке попадают и отправляются в бар.
Правила выноса в Bräde немного отличаются от правил игры Backgammon. Как и в нардах, игрок может начать уходить только тогда, когда все пятнадцать его шашек достигли домашней зоны. Однако только те шашки в домашней зоне, которые находятся дальше всех назад, могут быть унесены. Если число, которое выпадает игроку, недостаточно велико, чтобы отразить самую дальнюю заднюю шашку, он должен переместить вперед самую дальнюю заднюю шашку.Например, если игрок уносится и имеет по две шашки на шашках с номерами два, три и четыре, а затем выкидывает 2-3, игрок не может снимать шашки с шашек с номерами два и три, а должен вместо этого двигаться. шашки вперед от пункта номер четыре.
Самая уникальная особенность Bräde — это то, что есть несколько способов выиграть. Они распределяются по очкам следующим образом:
Все шашки сняты первыми (одно очко).
Enkelt kronspel (Single Crown): получение трех шашек на последних пяти пунктах в вашем домашнем регионе (два очка).
Доблет кронпель (Двойная корона): получение пяти шашек на последних трех пунктах в вашем домашнем регионе (два очка).
Trappspel (Staricase): достижение семи шашек на последнем пипе, пяти на предпоследнем и трех на предпоследнем (два очка).
Уппспел (Башня): получение всех пятнадцати ваших шашек на последней точке (два очка).
Янв. (Джон): оставляя оппоненту больше шашек для повторного входа, чем доступно пипсов, что делает невозможным повторный ввод всех шашек.(Помните, что игрок не может поставить более одной шашки на точку на стороне соперника (четыре очка).
Sprängjan (принудительный ян): Победа с помощью джана путем попадания в закрытую точку и направления двух или больше шашек соперника на планку (шесть очков).
Помимо вышеуказанных методов выигрыша, игрок может также выиграть с помощью монаха. Монах — это когда игрок выигрывает игру в одном из первых пяти пять методов, когда у соперника еще одна или несколько шашек на перекладине.Это добавляет одно очко к победе за вынос (всего два) и одно очко (всего три) за победу с помощью кронспеля, траппспеля или упспела.
Kotra (исландские нарды) почти то же самое, что Svenskt brädspel, но не упоминает о победе эквивалента шведского траппеля. Вместо этого Котра допускает выигрышную позицию под названием langi hryggur , «большая спина», где у игрока есть по три шашки на каждую из семи, восьми, девяти, десяти и одиннадцати пипсов в своей домашней зоне. Еще одна выигрышная позиция в Котре — это stutti meistari , где у игрока восемь шашек на последней точке и семь на предпоследней, хотя это не считается официальной выигрышной позицией.Способы выигрыша и их количество очков приведены ниже:
Все шашки снялись первыми (два очка).
Langi hryggur (Big Back): получение трех шашек на каждую из семи, восьми, девяти, десяти и одиннадцати пунктов (три очка).
Langi munkur (Большой Монах): получение трех шашек на последних пяти пунктах в вашем домашнем регионе, что эквивалентно шведскому enkelt kronspel (пять баллов).
Stutti munkur (Маленький монах): получение пяти шашек на последних трех пунктах в вашем домашнем регионе, что эквивалентно шведскому доблету кронпель (семь баллов).
Meistari (Мастер): достижение всех пятнадцати ваших шашек на последнем пункте, что эквивалентно шведскому уппспелу (тринадцать очков).
Янв. : Оставление оппоненту большего количества шашек для повторного входа, чем доступно пипсов, что делает невозможным для противника повторно ввести их все.(Помните, что игрок не может поставить более одной шашки на точку на стороне соперника (пятнадцать очков).
Правило монахов применяется в Котре, как и в Брэде. Здесь монахов называют мар и награждают игрок получает два дополнительных очка к победе (вместо одного очка в Брэде).
Интересно отметить, что в исландских магических формулах 20 века существовали исландские магические формулы, позволяющие выиграть в нарды, так же как и другие, применимые к шахматы.Один из них гласит: «Если ты хочешь выиграть в нарды, возьми сердце ворона, высуши его в месте, где не светит солнце, раздави его, а затем потри о кости». Другой говорит: «Чтобы выиграть в Котре, возьмите язык трясогузки (птицы) и высушите его на солнце; растолочь и смешать его с вином для причастия, нанести на концы игральных костей, затем вы уверены в игре «. Первая из этих формул содержится в рукописи, хранящейся в архивах Исландского литературного общества.SPCA или PETA могут возражать против их включения в правила современной турнирной игры.
Piprjall — это исландский вариант Kotra, который позволяет игроку, катящему удвоения, добавлять каждый последующий меньший дубль, который будет разыгрываться по порядку в этом ходу. Например, игрок бросает 5-5, а затем может сыграть два броска по пять, две четверки, две тройки, две двойки и два одиночных игры в указанном порядке. Бросок 1-1 позволяет игроку а выбросить два одиночных, два двойных, две тройки и так далее до двух шестерок.
Að Elta Stelpur , « Chase the Girls » или более агрессивное « Pursue the Wenches » — это необычный исландский вариант, который больше похож на военную игру, чем на нарды, поскольку в ней выигрывают, захватывая шашки соперника, а не свои собственные. Есть некоторые свидетельства, указывающие на то, что этой игре столько же лет, сколько и Римской Империи.
Каждый игрок начинает с шести шашек, по одной на каждой точке своего левого стола. Все шашки двигаются против часовой стрелки.Играются только броски удвоений и броски, содержащие 1 или 6. Бросок 6-6 дает четыре хода по 6 пунктов, как в обычных нардах. Бросок 6 и любого другого числа дает игроку ход на шесть. Бросок 1 и любого другого числа дает игроку ход на единицу. Двойные числа любых чисел разыгрываются только один раз, но затем игрок может бросить еще раз. Любой другой бросок не учитывается, и ход считается пройденным. Только одна шашка любого цвета может быть размещена на одной точке одновременно. Если шашка приземляется на точку, уже занятую дружественной шашкой, она ставится на следующую свободную точку.Если шашка приземляется на вражескую шашку, шашка удаляется и удаляется из игры. Он не вводится повторно.
Вторая часть игры начинается, когда один игрок сокращается до одной шашки. Эта единственная шашка называется hornaskella, или «угловой гремучей». Эта шашка может перемещаться только к угловым пунктам каждого из четырех столов на доске, всего восемь различных позиций. Его ходы теперь управляются следующим образом из бросков костей: бросок одной единицы перемещает роговицу вперед к следующей угловой точке.Бросок одной 6 или 1-1 перемещает роговицу вперед на два угла. Бросок 6-6 перемещает роговицу вперед на четыре угла. Любые другие удвоения не позволяют сделать ход, но игрок может сделать бросок снова. Отсюда следует, что роговица может поймать или поймать только одним из угловых шипов. Еще одно правило для роговицы заключается в том, что в нее нельзя попасть и она невосприимчива к атакам, если она зажата между двумя вражескими шашками (непосредственно перед и позади нее). Если вражеская фишка приземляется на hornaskella, когда она находится в такой позиции, она рассматривается как дружеская фишка, и шашка должна перейти на следующую свободную позицию.Игрок, пытающийся ударить по роговице, может за один бросок «разложить сэндвич» с рогаскеллой и захватить ее, если бросок костей позволяет такое движение.
Eureika — это игра, которой учат детей на Ближнем Востоке. Это очень простая форма таблиц без движения или захвата. Каждый игрок начинает со всеми своими шашками в своем домашнем ряду: по 3 шашки на каждой из одной, двух и трех точек и по две шашки на каждой из четырех, пяти и шести точек. Победитель первого броска кубиков должен перебросить кубик в свой первый ход.Каждый бросок диктует две шашки, которые могут уйти; например, результат 6-2 показывает, что этот игрок может снять одну шашку из шести пунктов и одну шашку из двух. Нет движения фишек, как в нардах. Побеждает тот игрок, который первым снимет все свои фишки.
Doublets — детская настольная игра средневековой Европы, которая сохранилась до начала 20 века в Исландии. Это то же самое, что и Eureika, только игроки начинают с двенадцатью шашками, по две на каждой точке в своем домашнем ряду.Как следует из названия, бросок удвоений позволяет игроку снова сделать бросок, как в нардах. Это правило, используемое в этой игре, может быть предшественником правила, как в нардах. Иногда игра расширялась до второго этапа, чтобы снова сложить стопки на шипах, как это было в начале, за пределами доски. Затем третий этап повлек за собой повторный отвод. Вариации этой игры были распространены по всей Европе в средневековье и эпоху Возрождения. Названия той же или похожей игры включают испанский Doblet , французский Renette («Королевская игра») и Tables Rabattuées (относится к расширенной версии), а также исландский Ofanfelling .
Paumecary , из Англии 14-го века, был более активной версией дублетов, в которых игроки начинают со всеми двенадцатью шашками с доски и пытаются ввести их в те же шесть пипсов на одном столе, а затем снова снимают их. Эта игра позволяла наносить удары по кляксам, когда входили в шашки, но на доске не было движения.
Catch-Dolt, или Ketch-Dolt , из Англии 16-го века был похож на Paumaecary, но играл с пятнадцатью шашками на игрока.Каждый игрок пытался войти, а затем снял свои шашки со своих столов. В отличие от Помекари, они играли на разных углах доски, поэтому ударов не было. По крайней мере, не в обычном порядке. Другое уникальное правило заключалось в том, что если игрок, который вводит шашки, бросает и дублирует одно или оба числа своего оппонента из предыдущего броска своим собственным, игрок не может вводить свои собственные шашки, а берет шашку, как при ударе ( у) со стола соперника на эквивалентную точку (точки).Например, белые бросают 5-6 и вводят две свои шашки к своим пяти и шести пунктам. Затем черные выкидывают 4-5. Затем черные должны удалить белую шашку, только что поставленную на точку 5, и на этом их ход завершен. Человек, который этого не делает, — болван, а результат — проигрыш игры.
Sixey-Acey , вероятно, средневековая или более старая азартная игра, она была описана для англоговорящих людей в книге Томаса Коттона Compleat Gamester в 1674 году как Sice-Ace , но в Швеции она просуществовала дольше, где она получила название Sex. ess .Шведская версия, по-видимому, немного более сложна или развита, но (по-видимому) предназначена только для двух игроков, тогда как Коттон говорит, что пятеро могут играть в Sice-Ace. В шведской версии есть общая область в центре доски, которая называется deuce или dusen , которая вступает в игру. Это может быть полоса на обычной доске для игры в нарды или какая-то область в центре доски, доступная для обоих игроков. Обе версии представляют собой не более чем упрощенные азартные игры в кости и имеют мало общего с таблицами, кроме того факта, что в них обычно играют на доске для игры в нарды с шашками.Каждый игрок начинает с шестью шашками, выровненными на их стороне доски, и у всех есть цель избавиться от всех своих шашек. Шесть шашек на игрока, вероятно, является причиной того, что Коттон говорит, что могут играть пять, поскольку в обычном нардах тридцать шашек (5×6 = 30). В свой ход каждый игрок бросает два шестигранных кубика и выполняет действие, указанное на столе:
Как называются фишки для игры в нарды? — Mvorganizing.org
Как называются фишки для игры в нарды?
Фишки для игры в нарды могут называться шашками, шашками, камнями, человечками, фишками, пешками, дисками, шипами, фишками или зажимами.Цель состоит в том, чтобы игроки убрали (сняли) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое.
Каковы 1 и 2 очка в нардах?
Матчи играются до указанного количества очков. Игрок, первым набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за окорок и 3 за нарды.
Как вы запомнили расстановку нардов?
Вот несколько вещей, которые нужно запомнить, чтобы упростить настройку нард.
- Помните, что обе стороны доски отражены противоположными цветами.
- Запомните числовую последовательность 5-3-5-2.
- Наконец, помните, что цифра «3» заменена на 1.
Почему 5 очков так важны в нардах?
Контроль над своим собственным 5-очком жизненно важен для установления двух последовательных точек внутренней доски и немедленного лишения вашего оппонента передового якоря или безопасного продвинутого повторного входа со штанги.
Можете ли вы сложить больше пяти в нардах?
Нет ограничений на количество шашек, которые могут быть на одной точке.Когда у вас больше пяти шашек на точке, обычно рекомендуется ставить одни шашки поверх других.
Сколько можно складывать в нарды?
Официальные правила турнира по нардам позволяют поставить все 15 шашек на точку.
Какая лучшая стратегия для игры в нарды?
Лучшие советы по игре в нарды
- Когда вы впереди в гонке, участвуйте в гонке.
- Не собирать стопки.
- Ударил кляксы, заработал очки.
- Если у вас есть выбор между ходами и один из них дает оппоненту 5 очков, сделайте это — большую часть времени вы будете правы, и даже если вы ошибаетесь, это будет не намного.
- 5-простые числа хороши, но 6-простые числа еще лучше.
Что такое 5-балльная игра в нарды?
Еще в 1970-е годы Пол Магриэль в своей классической книге «Нарды» назвал пятиточку «золотой точкой», обозначая ее важность в дебюте. В то время как 5-точечная — лучшая точка для начала, ее силу можно в основном нейтрализовать, если противник затем сделает 4-точечную якорь.
Можете ли вы двигаться назад в нардах?
Вы можете переместить одну шашку на три очка вперед, а другую — на две.В нардах нельзя сдвигать шашки назад, вы всегда перемещаете свои шашки в направлении от 24-го пункта к своему туз-пойнту.
Сложно ли научиться играть в нарды?
очень легко научить и выучить правила. Очень сложно освоить. Тем не менее, это приятно, в отличие от большинства классических игр, это хорошо работает между новичком и более опытным игроком, поскольку новичок имеет тенденцию иногда выигрывать, в отличие от таких игр, как шахматы. Лучше всего сыграть, скажем, серию из 7 очков, используя кубик удвоения.
В чем разница между нардами и Эйси Дьюси?
Acey-deucey отличается от стандартных нардов тем, что все фигуры начинаются с доски. После броска тузи-двойки игрок сначала перемещает фишку на три клетки, на которые он имеет право. Затем он выбирает любой дуплет и делает соответствующий ход, помня, что дуплет, как в нардах, берется дважды. Затем он снова катится.
Для чего нужен дополнительный кубик в нардах?
Куб удвоения нардов похож на обычный кубик, только немного больше, на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Куб удвоения отслеживает текущие ставки в игре.
Нарды какого размера мне подойдут?
44 мм
Нарды по-прежнему популярны?
Несмотря на то, что нарды существуют уже несколько тысячелетий, они по-прежнему популярны среди людей со всего мира. У этой веселой настольной игры есть не только фанаты со всего мира, но и проводятся турниры по нардам, в которых лучшие игроки соревнуются друг с другом за прибыльные призы.
Ты умеешь играть в нарды самостоятельно?
Играть самим собой, играть на компьютере или играть с кем-то еще не имеет значения.Важно то, если вы поместите свою игру в xg, посмотрите на свои ошибки и выясните, какая логика стоит за правильной игрой.
Можно ли заработать деньги, играя в нарды?
Как и в большинство настольных игр, в нарды можно играть на деньги или просто ради развлечения. Правила легко усвоить, но сложно освоить стратегию. Это требует некоторого глубокого понимания вероятности и того, как они влияют на игральные кости.
Нарды старше китайских шашек?
Среди старейших найденных игр — нарды, го и любо — две традиционные китайские игры.Но самая старая настольная игра, известная человеку, — это игра под названием «Сенет». «В Сенет играли в додинастическом Египте, датируемом примерно 3100 годом до нашей эры.
Какая из игр самая старая в мире?
Самый старый вид спорта За исключением, пожалуй, легкой атлетики, борьба признана старейшим соревновательным видом спорта в мире. Действительно, наскальные рисунки борцов были найдены еще в 3000 году до нашей эры. Этот вид спорта был введен в древние Олимпийские игры в 708 году до нашей эры.
Почему это называется нарды?
Слово нарды впервые появилось в печати в 1645 году.Никто не знает наверняка, откуда взялось это название, но большинство ученых сходятся во мнении, что, по всей вероятности, оно происходит от среднеанглийских baec = back и gamen = game.
Сколько лет играм в кости?
Кубические игральные кости с маркировкой, практически такой же, как у современных игральных костей, были найдены при раскопках Китая в 600 г. до н. Э. И в египетских гробницах 2000 г. до н. Э. Первые письменные упоминания об игре в кости находятся в древнем санскритском эпосе «Махабхарата», составленном в Индии более 2000 лет назад.
Для чего нужны большие кости в нардах?
Куб удвоения нардов похож на обычный кубик, но он немного больше, и на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Куб удвоения отслеживает текущие ставки игры.
Инструкции по шахматам, шашкам и нардам
Шахматы зародились в Индии более 1000 лет назад, а сейчас в нее играют по всему миру. Считается одним из лучшие стратегические игры для двух игроков.
У каждого игрока есть 16 фигур, которые перемещаются и захватывают по-разному и имеют разный уровень важности.
Пешки ————– x 8
Рыцари ————- x 2
Епископы ————- x 2
Замки (Грачи) ——– x 2
Королева ————– x 1
Король ————— x 1
Доска помещается между игроков так, чтобы справа у каждого был белый угловой квадрат.
Обратите внимание, что Королева всегда стоит на квадрате своего цвета, чтобы все фигуры были напротив их противоположный эквивалент.
Цель игры — поймать Король вашего оппонента в положении, в котором он не может сбежать, не будучи взятый. Это называется «Мат».
Белые всегда начинают. Игроки менять сторону после каждой игры. Каждый игрок по очереди перемещает одну фигуру в каждый ход. Он может делать ход любой из своих фигур, планируя свои действия. стратегия, захват как можно большего количества фигур оппонента, всегда работающая к конечной цели «Мат».
Для взятия фигуры соперника игрок перемещает свою атакующую фигуру на поле, занимаемое жертвой, и убирает последний с доски.Любая фигура может взять (захватить) любую оппозицию. люди, которые могут, независимо от ранга, например, пешка может взять пешку или ферзя.
Единственная вещь, которая никогда не может быть пленен король. Когда игрок перемещает фигуру в позицию, из которой он прямо угрожает королю и теоретически может взять его в следующий ход, он должен объявить: «Проверить».
Король должен быть перемещен сразу из «Чека». Это можно сделать, отодвинув короля, поставив другой кусок между Королем и угрозой, или фактически захватывая угрожающий кусок.Что бы ни было сделано, игрок не может перемещать какие-либо фигуры, пока Король находится под шахом, если в результате ход не выбьет короля из-под шаха.
Каждая фигура движется по-своему способ, который делает одних мужчин более ценными, чем других:
ЗАМОК (или КРЫША)
Эта фигура может двигаться только в прямая горизонтальная или перпендикулярная линия. Он может путешествовать так далеко, как захочет в эта прямая линия в любом повороте, если только места, которые она пересекает, не занят.
РЫЦАРЬ
У этого изделия только один набор движение. Это L-образный прыжок — два квадрата вперед (или назад) и один в сторону. сторона (левая или правая). Или это может быть один в сторону, а затем два вперед или назад. Конь может двигаться в любом направлении, и это единственная фигура, которая может перепрыгивайте через других мужчин, чтобы приземлиться на поле за пределами.
ЕПИСКОП
Епископы движутся по диагонали, но в остальном, как Замок, они могут идти на любое расстояние, какое пожелают.
ГОЛОСОВАЯ
Эти восемь штук могут только двигаться вперед, но «брать» по диагонали, как епископ. В первом ходу конкретная пешка, фигура может быть перемещена на одну или две клетки вперед. после этого он может двигаться только на одну клетку вперед за каждый ход. Если пешка преуспевает достигнув другой стороны доски, ее можно обменять на любую фигуру, которая, его владелец выбирает из уже захваченных фигур. Если королева была захвачена, лучше всего обменять пешку на нее и вернуться в игру за причины, которые станут очевидными.
КОРОЛЕВА
Она может двигаться по диагонали, горизонтально или перпендикулярно, насколько ей нравится. Она, безусловно, самая мощная штука.
КОРОЛЬ
Он, как Королева, может въехать в любом направлении по диагонали, горизонтали или перпендикуляру, но он может только перемещайте по одному квадрату за каждый ход.
Теперь вы знаете, как движется каждая фигура и цель игры, вы готовы играть.
Следует, однако, подчеркнуть, что эти инструкции очень простые и предназначены только для того, чтобы вы начали и чтобы помочь вам понять и получить удовольствие от шахмат.
Как только вы поняли эти основы есть несколько более сложных ходов, которые нужно ввести, а затем установлены планы и стратегии, которые необходимо освоить.
Написано бесчисленное количество книг по шахматам, и многие люди в каждом сообществе играют хорошо и будут рад научить вас большему. У вас не будет проблем с расширением своих знаний и оценка игры. Этот набор поможет вам начать работу и подарит вам часы увлекательного развлечения.
Шашки или шашки
Черновики есть также часто называют шашками.Во время следующих инструкций мы будем называя эту увлекательную игру «Шашки».
Объект игры:
Чтобы выиграть игру захватив все фишки соперника (шашки) или ограничив свои фигуры соперника так, чтобы нельзя было сделать ход.
Для начала:
У каждого игрока есть 12 штук одного цвета. Доска располагается так, чтобы черный квадрат был внизу слева от каждого игрока. Черновики размещены на черных квадратах. в трех рядах, ближайших к каждому игроку.Игрок с черными шашками движется первый.
Переезд:
Осадки приурочены к черные квадраты и всегда должны двигаться по диагонали. В начале в игре шашки перемещаются только по одному квадрату за раз вправо или влево, но всегда вперед. Когда осадка достигает последнего ряда (королевского ряда), это увенчан другой фишкой того же цвета (противник берет одну из захватывает фигуры и кладет их на верхнюю часть диска, который дошел до короля ряд) и становится королем.Король может двигаться вперед и назад в диагональное направление.
Прыжки и захват:
Игрок может прыгнуть и захватить осадку соперника, если он занимает поле, на которое игрок может быть перемещен только в том случае, если за ним есть свободное поле. Игрок должен перепрыгнуть через осадку соперника на незанятую площадь и убрать драфт оппонента, который был перепрыгнут. Если игрок не прыгает, когда если доступно, противник может захватить фигуру, которая должна была совершить прыжок.
Одинарный, двойной, Возможны тройные, четверные прыжки за один раз. Игрок побеждает, когда он захватывает все фигуры соперника или когда другой игрок не может сделать еще один ход.
Нарды
ОБОРУДОВАНИЕ: Доска с 24 точками (треугольниками), 30 камнями (игровые фишки — по 15 каждого из двух контрастных цветов), двумя парами игральных костей (по одной для каждого игрока) и одним кубиком удвоения.
ЦЕЛЬ: Переместить все пятнадцать камней во внутренний стол и затем начать их отталкивание (убирая камни с внутреннего стола и с доски).Выигрывает тот, кто первым унесет все пятнадцать камней.
ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ: Установите доску, как показано на схеме. Каждый игрок бросает один из кубиков, и первым идет большее число.
ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: Каждый игрок перемещается, бросая кости, а затем перемещая указанное общее число. Это делается либо перемещением двух камней (по одному на каждое показанное число), либо перемещением одного камня на сумму двух показанных чисел. Камень может быть перемещен в любую открытую точку, в любую точку, уже занятую его собственными камнями, или в точку, занятую только одним из камней противника (см. УДАР).Игрок может перепрыгивать через точки, занятые противостоящими фигурами. Однако в случае, если игрок желает переместить единственный камень на указанное общее количество, игрок может сделать это только в том случае, если камень не приземлится на точку, занятую противником (см. ЗАКРЫТАЯ ТОЧКА) при перемещении под одним из указанных чисел, направление движения белых камней — от B1 до B12, затем от W12 до W1. Черные камни движутся в обратном направлении — от W1 к W12, затем от B12 к B1.
Игрок должен если возможно, используйте оба числа.В противном случае следует использовать большее число. Если это невозможно, или нельзя использовать ни один номер, ход переходит к противник.
ЗАКРЫТАЯ ТОЧКА: Точка, занятая двумя или более противоположными камнями, является закрытой точкой. Ваш камень нельзя переместить в закрытую точку.
УДАРЕНИЕ: Попадание в вашего противника в нардах происходит, когда вы перемещаете свой камень в точку, на которой находится только один камень для игры в нарды. Это означает, что камень противника попадает в перекладину.Ваш противник должен снова ввести свой камень в доску, чтобы продолжить игру.
Правила и стратегия игры в нарды
Набор для игры в нарды, состоящий из доски, двух наборов по 15 шашек, двух пар игральных костей, куба удвоения и кубков для игральных костей | |
Активные годы | Приблизительно 5000 лет назад по настоящее время |
---|---|
Жанры | Настольная игра Гоночная игра Игра в кости |
Игроки | 2 |
Время воспроизведения | 5-60 минут |
Случайный шанс | Средний (игра в кости) |
Требуемые навыки | Стратегия, тактика, счет, вероятность |
Нарды — одна из старейших известных настольных игр.Это игра для двух игроков, в которой игровые фишки перемещаются в соответствии с броском игральных костей, и игрок выигрывает, убирая все свои фишки с доски раньше своего оппонента. Нарды относятся к семейству настольных игр, одного из старейших классов настольных игр в мире.
Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять результат одной игры, в серии из многих игр лучший игрок будет накапливать лучший результат, что-то вроде покера.Таким образом, записи матчей между игроками являются хорошими показателями относительного мастерства. При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы противника. В вариантах, которые происходят из Нью-Йорка начала 20 века, игроки могут повышать ставки во время игры. Существует устоявшийся репертуар общепринятых тактик и событий.
Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются компьютерными учеными.Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное побеждать игроков мирового класса (см. Пример TD-Gammon).
Правила
Пути движения для красных и черных с шашками в исходной позиции; вид с черной стороны, с домом или внутренней панелью в правом нижнем углуФишки для игры в нарды известны под различными названиями: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы.
Цель состоит в том, чтобы убрать ( удаляет ) все свои шашки с доски, прежде чем противник сможет сделать то же самое.В наиболее часто используемых вариантах шашки сначала разбросаны, и противник может заблокировать их или ударить. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, она часто проводится в матчах, где победа присуждается тому игроку, который первым наберет определенное количество очков.
Настройка
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Считается, что точки соединены поперек одного края доски, образуя непрерывную дорожку в форме подковы, и пронумерованы от 1 до 24.В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на свои 24 точки, три на их 8 точек и по пять на свои 13 и 6 пунктов. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-го пункта к 1-балльному.
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой.
Механизм
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках.Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку на три пункта вперед.Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть, а затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать до четырех ходов по пять делений в каждом. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается.Если ходы можно делать в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик не может быть перемещен, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «попала» и помещается в середину доски на полосе, разделяющей две стороны игровой поверхности.Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно. Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени.
Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и так далее, вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников).Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками. Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на гриф. На панели одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, не позволяющую ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), нет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок прекращает катить и играть до тех пор, пока по крайней мере одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.
Когда все шашки игрока находятся на домашней доске этого игрока, этот игрок может начать их убирать; это называется «выносом». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее.Кость не может быть использована для снятия шашек с точки с меньшим номером, если на какой-либо из точек с более высоким номером нет шашек. Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-очковой и двух на 5-очковой, то 6 и 5 должны использоваться, чтобы отразить две шашки из 5-очковой. . При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение более высокого кубика не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно одна шашка, оставшаяся на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения.Как и раньше, если есть способ в полной мере использовать ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки внутри домашнего поля и / или унося их, игрок должен это сделать.
Если один игрок не снял ни одной шашки к тому времени, когда его противник снял все пятнадцать, то игрок проиграл окорок , что считается удвоением обычного проигрыша. Если проигравший игрок не снял шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске соперника, то игрок проиграл нарды , что считается трехкратным обычным проигрышем.
Удвоительный куб
Удваивающий кубЧтобы ускорить матч и обеспечить дополнительное измерение стратегии, обычно используется куб удвоения. Куб удвоения — это не игральный кубик, который нужно бросить, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, собирающийся бросить, может предложить сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой.Их противник должен либо принять («забрать») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры.
Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски с соответствующей степенью двойки, обращенной вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль. Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением удвоенного куба. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в четыре раза, но нет ограничений на количество удвоений. Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается « бобер », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом.
Вариантом удваивающего куба «бобер» является «енот , ». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости.Противник сохраняет кубик удвоения. Например. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Белые, уверенные в победе, доводят куб до 8 очков, а черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут выбрать действие Правило Мерфи или «автоматическое двойное правило».«Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть применено с максимальным допустимым числом автоматических удвоений, и этот предел составляет согласовано до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить значение оппонента, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удвоения, в результате чего кубик увеличился до 4, то первый входящий игра дубль будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды считаться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.
Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать игру в матче более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно или два очка, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Кроуфорда .После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Голландии , названное в честь Тима Холланда, которое предусматривает, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко.
Варианты
Таблы Todas из Libro de los juegosПрочитать основную статью: Столы (настольная игра)
Есть много вариантов стандартных правил игры в нарды. Некоторые играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют стартовую позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам кубиков, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, делая игру принципиально другой.
Acey-deucey — это вариант игры в нарды, в котором игроки начинают игру без шашек на доске и должны носить их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, позволяя игроку, переместив 1 и 2, выбрать любой желаемый ход удвоения. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоений.
Гипергаммон — это вариант игры в нарды, в котором у игроков есть только три шашки на доске, начиная с одной на 24, 23 и 22 точки.Игра сильно решена, а это означает, что точные эквити доступны для всех 32 миллионов возможных позиций.
Nackgammon — это вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Наком» Баллардом, в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на шести точках и средней точке и двумя шашками на 23 точках.
Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень популярны в России, Германии и других частях континента …». Игроки начинают без шашек на доске, и оба игрока движутся в одном направлении, чтобы уйти в общую домашнюю доску.В этом варианте удвоения более сильны: четыре хода выполняются как в стандартных нардах, затем следуют четыре хода в зависимости от разницы значения кубика от 7, а затем у игрока есть еще один ход (за некоторыми исключениями).
Гуль Бара и Тапа также являются разновидностями игры, популярной в юго-восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между Нардами, Гул Бара и Тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5.
Coan ki — очень похожая древняя китайская настольная игра.
Plakoto, Fevga и Portes — это три версии нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти три упоминаются как Tavli .
Другие незначительные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить не более пяти шашек на любой точке (Великобритания) или запретить «наезд и бегство» на вашей домашней доске (Ближний Восток).
Стратегия и тактика
Набор для игры в нарды, 19 векВ нардах есть устоявшаяся дебютная теория, хотя она менее детализирована, чем шахматы.Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков кубиков и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять дебютные игры, но середина игры достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.
Самая прямая стратегия — просто избежать удара, попадания в ловушку или удержания в противостоянии.«Игра с бегом» описывает стратегию как можно более быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже идет впереди в гонке. Когда это не удается, можно выбрать «игру с удержанием», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударив оппонента по пятну от якоря или бросив большие удвоения, которые позволяют шашкам уйти в текущую игру.
«Начальная игра» включает в себя построение стены из шашек, называемой штрихом, покрывающей ряд последовательных точек.Это мешает противоборствующим шашкам, находящимся за праймом. Шашка, застрявшая за шеститочечным простым числом, не может сбежать, пока простое число не будет разбито. Особенно успешное прайминговое усилие может привести к «блицу», который представляет собой стратегию охвата всей домашней доски как можно быстрее, при этом оппонент остается на перекладине. Поскольку противник испытывает трудности с повторным входом из-за перекладины или с побегом, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с окороком.
«Нарды» — это стратегия, которая предполагает удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке.Якоря мешают шашкам соперника и создают возможности ударить по ним, когда он движется домой. Нарды обычно используются только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование нардов в качестве исходной стратегии обычно безуспешно.
«Дублирование» относится к расстановке шашек таким образом, что оппоненту нужны одни и те же броски кубиков для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои кляксы таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы поразить любую из них, что снижает вероятность получить более одного удара.«Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел.
Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о удвоении куба или при определении, бежать ли домой и начинать отвод. Минимальное количество бросков кубиков, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределами, называется «подсчетом очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера гоночного преимущества лидера.Игроки часто используют технику мысленных вычислений для определения количества очков в живой игре.
В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко засчитывается одинаково, и каждая игра стоит особняком, независимо от того, ставятся ли деньги на самом деле или нет. «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат существенно влияет на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать очки, необходимые для победы в матче.Например, игрок, ведущий матч с 9 очками со счетом 7-5, будет очень неохотно повернуть куб удвоения, так как его противник может взять и сделать бесценное удвоение до 4, поместив весь результат матча на карту. текущая игра. И наоборот, следующий игрок будет очень агрессивно удваиваться, особенно если у него есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашку и действие куба никогда не будут зависеть от счета.
Обман
Чтобы уменьшить вероятность обмана, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игры в кости.Это снижает вероятность использования загруженных костей, что является основным способом мошенничества при игре лицом к лицу. Распространенный метод обмана в сети — это использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; для борьбы с этим многие интернет-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы игры в нарды. Таким образом, мошенничество в Интернете стало чрезвычайно трудным.
Социальная и соревновательная игра
Средневековые игроки Кармина Бурана XIII века.Законность
В судебном процессе 1982 г., касающемся штата Орегон против Барра, имевшего решающее значение для продолжения широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды являются азартной игрой и, следовательно, подчиняются строгим законам об азартных играх штата Орегон.
Пол Магриэль был ключевым свидетелем защиты, опровергая д-ра Роджера Нельсона, эксперта обвинения, говоря: «Однако теория игр действительно применима к играм с несовершенным знанием, в которых что-то скрыто, например, в покер. не такая игра. Все перед вами. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно «.
После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра, основанная на умении, а не на случайности, и признал ответчика, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр.
Клубные и турнирные игры
Энтузиасты создали клубы для социальной игры в нарды. Местные клубы могут проводить неформальные встречи, а вечером члены собираются в кафе и барах, чтобы поиграть и пообщаться. Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, поддерживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. Некоторые руководители клубов заметили рост интереса к нардам в последнее время и объясняют это популярностью игры в Интернете.
Шуэтка для нардов позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто за деньги.Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения.
Клубы по нардам также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда привлекают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. Лучшие игроки региональных турниров часто соревнуются в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов.
Международный конкурс
Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в этом году и на турнире в следующем. По неизвестным причинам в 1970 году не было чемпионата, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнование проводилось в Лас-Вегасе до 1975 года, когда оно переместилось на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах были «двойные» чемпионаты мира, один на Багамах с участием американцев, и Открытый чемпионат Европы в Монте-Карло с преимущественно европейскими игроками.В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предшествующих трех лет, предложил объединить эти два соревнования. Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. Турнир в Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели.
К 21 веку крупнейшие международные турниры заложили основу тура для лучших профессиональных игроков.Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году из Канн, а затем турнир «Миллион нардов», проведенный на Багамах в январе 2007 года с призовым фондом в один миллион долларов, крупнейшим из всех турниров на сегодняшний день. В 2008 году World Series of Backgammon проводила крупнейшие в мире международные соревнования в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, с участием 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире с участием около 500 игроков на всех этапах и 153 на чемпионате, и Канны, где проходил Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира.Канны также принимали чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли трехочковые матчи за 160 000 евро. Событие было записано для европейского телевидения в эфире Eurosport.
Всемирная ассоциация по нардам (WBA) с 2007 года проводит крупнейший Тур по нардам в этой области — «Европейский тур по нардам» (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничал с поставщиком онлайн-игры в нарды Play65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году.Сезон Европейского тура по нардам 2013 года состоял из 11 остановок и 19 квалифицированных игроков, которые боролись за 19 000 € в Гранд-финале в Лефкоше, Северный Кипр. WBA также организовала «Открытый чемпионат США» и другие мероприятия по всему миру. WBA внесла свой вклад в крупный турнир под названием «Кубок корон», который транслировался на нескольких телеканалах.
Азартные игры
Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждой точке и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться.Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ нейронных сетей предложения ставок на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков. Как и в большинстве азартных игр, успешная игра требует сочетания удачи и навыков, поскольку бросок одного кубика иногда может существенно изменить результат игры.
Программное обеспечение
Интернет-игры
Программное обеспечение Backgammon было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет.Броски костей выполняются генераторами случайных или псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера для игры в нарды в июле 1992 года. Это самый продолжительный сервер для игры в нарды в Интернете.
Игра и анализ
Снимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходовНарды были серьезно изучены компьютерными учеными. Нейронные сети и другие подходы значительно продвинули программное обеспечение для игрового процесса и анализа.
Первым сильным компьютерным противником стал BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х годов на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах в игре. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 был достаточно силен, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вилья.Он выиграл матч со счетом 7: 1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа в значительной степени была результатом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные результаты бросков костей.
В конце 1980-х программисты нардов добились большего успеха с подходом, основанным на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тесауро из IBM, была первой из этих программ, играющих на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения с разницей во времени, примененного к данным, полученным в ходе самостоятельной игры.По оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира. Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционная оценка намного лучше, чем моя».
Тесауро предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с человеческими игроками. В этом методе проводится оценка позиций методом Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), где моделируются различные случайные последовательности игральных костей.Показатель развертывания человека (или компьютера) — это разница средних результатов игры при следовании выбранному ходу и последующему лучшему ходу, затем усредненная для всего набора сделанных ходов.
Исследование нейронной сети привело к созданию трех современных проприетарных программ, JellyFish, Snowie и eXtreme Gammon, а также условно-бесплатного программного обеспечения BGBlitz и бесплатного программного обеспечения GNU Backgammon. Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа партий и подробного сравнения отдельных ходов.Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отката программное обеспечение для игры в нарды обычно полагается на базу данных, содержащую предварительно рассчитанные акции для всех возможных позиций отката.
Соревнования «компьютер против компьютера» также проводятся в рамках компьютерных олимпиад.
Мобильная игра
Мобильные приложения Backgammon были разработаны не только для игры против компьютера, но и для игры в сообществах через Интернет.
История
Игра в τάβλη (табула), в которую играл византийский император Зенон в 480 году и записанная Агафием в 530 году примерно из-за очень неудачного броска кости для Зенона (красный), когда он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь фигур в покое. . См. «Игра Зенона в τάβλη».Herr Goeli , из Codex Manesse 14 века
Римская и Византийская империя
Tάβλη (tabula) , означающее «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является самой старой игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476-481 гг. н. э.).Доска такая же с 24 очками, по 12 с каждой стороны. На сегодняшний день у каждого игрока было по 15 шашек и он использовал кубические игральные кости со сторонами от одного до шести. Задача игры — первым снять все свои шашки — также была той же. Удар по кляксе, повторный ввод фишки из перекладины и унос — все следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и запуск всех фигур за пределы доски (при этом они входят так же, как и фигуры на панели в современных нардах).Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нардов в Греции, где в него часто играют на городских площадях и в кафе.
Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок кости, который имел император для данного положения. Зенон, который был белыми, имел стопку из семи шашек, трех стопок из двух шашек и двух шашек , блот , шашек, которые стоят отдельно на точке и, следовательно, могут быть выведены за пределы доски входящим шашкой оппонента. Зенон бросил три кубика, которыми велась игра, и получил 2, 5 и 6.Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя (черными) фигурами противника. Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. .
Считается, что τάβλη времен Зенона является прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удаленным средним рядом точек на этой доске и оставшимися только двумя внешними рядами.Ludus duodecim scriptorum использовал доску с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 шашек перемещались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических игральных костей. Сохранилось немного конкретного текста об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; Возможно, это было связано с более старой древнегреческой игрой в кости Кубейя. Самое раннее известное упоминание об игре — в «Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).
Египет и Ирак
Гоночные настольные игры с играми в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточном Средиземноморье, включая игру сенет Древнего Египта и Королевскую игру Ура в Вавилоне.Древний египетский сенет для дичи был обнаружен вместе с иллюстрациями в египетских царских гробницах, датируемых 3500 годом до нашей эры. Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей. Королевская игра Ура, зародившаяся в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть прародительницей современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. В современном Среднем Востоке
Нарды | Настольная игра Galaxy
Нарды — это игра для двух игроков, в которой ваша цель — переместить 15 пешек в свое гнездо раньше, чем противник.
Как двигаться в нардах
Чтобы определить свои ходы, вы бросаете два кубика, и показанные точки показывают, сколько шагов вы можете сделать. Игрок может переместить пешку либо в соответствии с обоими кубиками, либо вы можете переместить две фишки, по одной на каждый кубик. Если выпало двойное число (1-1, 2-2), вы делаете ходы дважды и можете переместить до четырех пешек.
Пешка должна иметь возможность приземлиться, прежде чем вы продолжите движение, и не может складывать 2 и 3 к 5.Пешка может приземлиться только на пустые клетки, клетки вашего собственного цвета или на клетку, содержащую только одну вражескую пешку. Если вы приземлились на вражескую пешку, вы поместите ее на барьер, разделяющий два игровых поля, и должны иметь возможность снова вернуть ее в игру, прежде чем вы сможете переместить другую пешку.
Как только у вас будут все ваши пешки в последнем квадранте, вы можете начинать входить в гнездо. Пешки в квадранте должны двигаться в соответствии с кубиками, если могут. Так что, если вы выбросите 6 — 2 пешки на треугольнике 6, и две могут уйти.Если у вас нет пешки в треугольнике 6, вы можете переместить в него еще одну пешку ближе к гнезду.
Геймплей
Игра проста для новичков, но как только вы разберетесь с тактикой и статистикой игры, она станет очень увлекательной и увлекательной.
Целевая аудитория
Игра предназначена для широкой аудитории. Дети в возрасте 6 лет могут легко понять простые правила, хотя им может быть труднее понять, как на самом деле играть, чтобы выиграть у взрослого.Взрослые могут играть в соревновательные игры друг против друга, и есть даже способ играть в игры со ставками и играть в несколько игр, чтобы определить победителя.
Если вам нравится игра и вы хотите узнать больше или просто найти кого-нибудь, с кем можно поиграть, в большинстве крупных городов можно найти клубы по нардам, и соревнования проводятся регулярно.
Где найти
Нарды можно найти практически в любом магазине, где продаются традиционные настольные игры, а их ценовой диапазон определяется качеством доски и фигур.
Найдите игру на Amazon для покупателей из Европы: Набор нардов 15 ″
Найдите игру на Amazon для покупателей из США: набор классических коричнево-белых нардов
Почему нарды не стали популярнее?
Левитт и я только что записали сеанс вопросов и ответов для подкаста Freakonomics Radio, используя вопросы, которые вы все недавно задали.О результатах вы услышите скоро, вероятно, в январе. Спасибо за хорошие вопросы.
Один вопрос, на который мы не ответили, от Tg3:
Я слышал, как Дубнер случайно упомянул, что он играет в нарды. Будут ли когда-нибудь сражения Левитт против Дубнера? Что еще более важно, почему такая замечательная игра не пользуется большей популярностью в Северной Америке?
К сожалению, мы с Левиттом никогда не играли. Но это вторая часть вопроса, которая заставила меня задуматься. Почему бы и нет? Я бы сказал:
.- Ну, это не , так что непопулярны, и есть те, кто говорит, что, возможно, началось возрождение.У меня и моего друга Джеймса Алтучера есть игра (матчи на 101 очко), в которую мы обычно играем в закусочных или ресторанах, и почти неизбежно небольшая толпа (или, по крайней мере, сервер) будет болтаться, чтобы посмотреть и поговорить об игре. …
- Тем не менее, да, это второстепенная игра. Почему? Я бы сказал, это потому, что слишком многие люди играют в нее, не играя в азартные игры или, по крайней мере, не используя кубик удвоения. Без куба сложная и стратегическая игра, потому что ставки выше, превращается в скучную гонку в кости.Как только вы используете куб, особенно с долларами, привязанными к очкам, игра полностью меняется, потому что самые захватывающие и самые трудные решения больше связаны с игрой с кубиком, чем с игрой в шашки.
- Почему сама игра слишком часто бывает неинтересной? Не поймите меня неправильно: я люблю играть в нарды. Но дело в том, что выбор ходов на самом деле довольно невелик. То есть для многих бросков явно есть один оптимальный ход или, возможно, два почти равных. Итак, если вы знаете эти ходы, игра будет ограничена, и вам понадобятся некоторые ставки, чтобы сделать ее интересной.В отличие, скажем, от шахмат, где возможности и стратегии намного разнообразнее.
Этот последний пункт, если он является спорным, заставил меня задуматься: в каком проценте ходов в нарды, по-видимому, явно существует один оптимальный ход — против, для сравнения, шахмат?
Так как Джеймс великолепный шахматист, а также отличный игрок в нарды (и вообще умный парень), я спросил его. Стоит поделиться его ответом:
.Интересный вопрос. Давайте сначала определим оптимальное.
Допустим, у программы есть функция оценки (EV). Для данной позиции EV возвращает число от 1 до 10 в зависимости от того, насколько хороша позиция для человека, чьим ходом она является. Если это 10, человек с ходом хочет добраться до этой позиции. EV — это функция различных сложенных эвристик (сколько людей находится в центре, на сколько пунктов я опережаю в гонке, сколько слотов я контролирую, сколько у меня незакрепленных фигур и т. Д.). Когда приходит моя очередь, компьютер просматривает все мои начальные ходы и находит те, которые приводят к лучшему EV.Затем он просматривает все реакции моего оппонента на каждый ход и находит те, которые приводят к самому низкому EV для меня (теперь оно распространяется вверх и становится EV моего начального хода). Затем он просматривает все мои ответы на ответы моего оппонента и находит те, которые имеют лучшее EV (и снова выполняет распространение). Это называется мин-макс. Поиск только лучших ходов называется альфа-бета-поиском, и именно так работает большинство игровых программ.
Итак, вопрос в том, что является «оптимальным»? По шкале от 1 до 10, если ход на 3 лучше, чем следующий, является ли это оптимальным? Скажем так.
В шахматах легко найти оптимальные ходы. Если у кого-то ладья заберет ферзя, то, надеюсь, я смогу забрать его ферзя, и это будет честная сделка. Безусловно, это будет единственный оптимальный ход. Другие оптимальные ходы приводят к мату или большому увеличению материала. В противном случае это, вероятно, не оптимально. В типичной шахматной игре, возможно, 5 процентов ходов имеют ценность, превышающую «ценность одной пешки».
В нардах, я бы сказал, 10 процентов. Я говорю это, основываясь на опыте работы с Backgammon NJ [отличная программа, BTW], обсуждениях с программистами игры в нарды в прошлом, и я использую 10 процентов, а не 5 процентов, потому что нарды немного менее сложны, чем шахматы.Но это не так просто. Чтобы стать мастером игры в нарды, вероятно, потребуется почти столько же знаний, но не совсем.
Надеюсь, это было полезно.
Да, Джеймс, действительно полезно — потому что теперь я немного лучше знаю, что вы думаете об игре, в которой мне отчаянно нужно, чтобы наконец победить вас в нашем 101-pt. Спички. Спасибо!
Теги: игры, стратегии
Diceless 8×8 Chessgammon
Медведь со мной
Чтобы разобраться в этой игре, вам нужно знать несколько слов из язык нардов.Цель игры — убрать все ваши фигуры с конца доска. Смещение конца называется «снятием».
Когда фигура взята, она кладется «на перекладину» и должна быть вернулся в игру. В нардах, если у вас есть кусок штангу, но вы не можете ее поднести, вы не можете двигаться.
Нарды отличаются от шахмат. В нардах у вас может быть больше чем одна фишка на одной и той же доске, и стопка не может быть захвачен. Отдельный кусок называется «клякса», и его можно «ударить». (захвачено).Чаще всего в нардах используются игральные кости.
Правила игры в нарды без кости
- Стандартные правила игры в шахматы применяются в тех немногих случаях, которые не рассматриваются. по следующим правилам.
- Чека нет. В короле нет ничего особенного.
- Цель игры — убрать все ваши фишки с конца.
доски. В обозначениях пишется «вынос».
как ход на 9-ю позицию, даже если вы играете черными.
Примечание: слона на h2 нельзя увести за один ход, потому что там не является воображаемым квадратом слева от a9.
- Когда фигура взята, она помещается «на перекладину». Кусок на планку нужно вернуть в игру. Для целей обозначение, «внесение» записывается как ход от 0-го (нулевого) ранг, даже если вы играете черными.
- Если у вас есть фигура на перекладине, возможно, вы не сможете двигаться.
Если у вас есть кусок на перекладине, есть только три способа
двигаться:
- Вы можете вернуть кусок со штанги на соответствующий квадрат,
- Захват можно сделать,
- Только если вы не можете делать ничего из двух других вещей, вы можете сделать ход, который освобождает «подходящее поле», необходимое для в результате чего в.
- Соответствующий квадрат: когда вы возвращаете кусок из перекладины, он
должен быть помещен на квадрат, который в настоящее время пуст, и на котором
кусок того же цвета и типа запустил игру.
Например, белую ладью можно вернуть только на a1 или h2, a Белую пешку можно вернуть на любое поле второго ряда, и белого короля можно вернуть только на е1.
- Не бывает тупика.Если вы не можете двигаться, другой игрок снова идет. Если ни один из игроков не может двигаться, игра рисовать повторением!
- Если оба игрока снимают последнюю фигуру одним и тем же ходом номер, игра проводится вничью.
- Пешки 8 ранга не повышаются. Пешка на втором ранг всегда может сделать двухступенчатый ход.
- Рокировка была бы глупой. Это не разрешено.
- Автор предпочел бы, чтобы вы играли в эту игру разными армии.
Замечания по проектированию
В нардах очень важно то, что иногда можно ударить несколько пятен, а затем снимите все свои фигуры, пока противник не в состоянии двигаться.В нардах вы защищаете свои фигуры от ударов, накапливая множество кусочки на одной доске, но неудачный бросок кубиков может заставить вас нарушить строй и оставить пятно. Этот наверное, не сработает в шахматах, потому что нет игральных костей. если ты хочу попробовать, я бы предложил Chessgammon 4×8 без кости, с двумя штук на квадрат в начальной настройке:
руб. pppppppp . . . . . . . . . . . . . . . . PPPPPPPP RNBQKBNR
В шахматах вы защищаете свои фигуры взаимным уничтожением: если одна из ваши части захвачены, вы отбиваете.Поэтому в Diceless Chessgammon вам разрешено делать любой захват, который вы пожелаете, даже когда у вас есть фигуры на штанге. Если вы позволите несколько фишек на квадрат, отбросьте это правило.
В нардах у вас может быть много фигур на одной и той же доске, чтобы ваши собственные фишки не мешали вам приносить захваченные фишки вернулся из бара. Следовательно, в шахматной игре без кости вы разрешено перемещать любую фигуру, которая занимает нужное вам поле внесение, даже когда у вас есть фигуры на баре.Если вы позволите несколько фишек на квадрат, отбросьте это правило.
В нардах все фишки движутся одинаково, но расстояние определяется кубиком; и вы получаете два хода за ход. Разные ходы шахматных фигур соответствуют различным броскам кости, и вы можете подумать об игре Doublemove Diceless Шахматы. Если вы разрешите несколько фигур на квадрат, играя Даблход, вероятно, плохая идея.
Стратегия
Было бы глупо снять все свои дальнобойные орудия и уйти ваши пешки и король на доске.Похоже, эта игра может продолжаться еще долго. Вы продвигаете Пешка, пытаясь сдержать, попадает в плен, нужно начинать все над. На самом деле, я думаю, что в этой игре должно произойти то, что вы играть на паралич прежде всего: например,
р н б д к б н р p p p p p p p p . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Q . . . . . . . р P P P P P P P P . N B. К Б Н Р1. Qh5: h7 Rh8: h7 2. Rh4: h7 Rh0-h8 3. Rh7: h8 h0-h7 4. Qd0-d1 5. h3-h5 6. Rh2-h4 7. Rh4-a3 8.e2-e3 9. Qd1-g4 10. Qg4-a4
Даже когда черные не могут двигаться, прогресс идет медленно. Захват на h7 позволит черным переместить пешку со второй горизонтали; захват все остальное позволяет произвести повторный захват. Для вас очень возможно поставить оппонента в тупик и все равно проиграть.
Частичная неподвижность соперника достигается за счет «выигрыша фигуры». традиционным способом, тем самым ставя больше вражеских фигур на бар, чем дружелюбные. Когда захваты будут закончены, вы получите по крайней мере, один свободный ход, чтобы продвинуть ваше развитие.Для Например, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 ?! 4. B: c6 d: c6 5. N: e5 Nb0-b8 6. Bf0-f1 e0-e7 7. Ne5: f7 !? Крe8: f7 8. Кg0-g1 d0-d7 9. Кg1-f3; Чернить был вынужден заблокировать собственное развитие пешками на e7 и d7, У белых должен быть некоторый перевес, и это преимущество росло. из-за ограниченного выбора, вызванного «выигрышем» пешки на е5, на на что у черных было две фигуры, а у белых только одна.
Очевидно, стратегия этой игры должна заключаться в развитии ваших фигур. и попытайтесь обездвижить противника полностью или частично.В игре может потребоваться большое количество ходов (что делает ее неподходящей для игры по почте или электронной почте), но то же самое верно для всех игр, позволять перевоплощаться частям — по крайней мере, эта игра * может * быть закончено, в отличие от Мангиаспуты!
Варианты
Дух В. Р. Партона прошептал мне на ухо предложение: так вотRacing Kings Chessgammon
Правила игры в шахматы без кости и Racing Kings смешаны вместе.Королю нельзя делать чек, и ему нельзя идти под шах.
Используются отлов шахмат и правила внесения.
Вы выигрываете, унося все свои фигуры.
Racing Kings Chessgammon обязательно будет короче, чем другой вариант, и стратегия того, когда бороться с королем, выглядит интересный.
Шахматы Ганса Бодландера
Захваченные фишки считаются снятыми.Я не изучал это внимательно, но это интересная идея, потому что захват кусков очень нежелателен.Однако на самом деле это не так Шахматы, потому что на перекладине нет фигур, которые нужно принести обратно.
Я думаю, что это следует рассматривать как разновидность бесплатных шахмат, но без принудительный захват. Пока есть способ заставить свои собственные части вне доски принудительный захват не нужен.