Правила Нард | Мастера Нард
Правила Коротких Нард
Правила Длинных Нард
Правила Тавла
Правила Старых Английских Нард
Правила Нэкгэммон
Что такое короткие нарды?
Нарды – это древнейшая настольная игра в кости на двоих. Миллионы людей играют в нарды. Научитесь играть и вы!
Для игры в нарды вам необходимо:
– 30 шашек: каждый игрок имеет по 15 шашек своего цвета (белого или чёрного), игроки соответственно называются Белый и Чёрный
– 2 игральные кости: обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6)
– куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры
– доску: игровое поле, по которому согласно правилам передвигаются шашки.
Но вам не нужно это покупать, ведь в нашей игре всё это уже есть!
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются дом, двор, дом противника и двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который называется бар.
Начало игры
Первый ход в нардах определяется так: каждый игрок бросает один кубик, у кого выпавшее число больше, тот и ходит. При равенстве выпавших очков кубики бросаются ещё раз.
При каждом следующем ходе вы должны кидать одновременно два кубика.
Перемещение шашек
Вы должны перемещать шашки до тех пор, пока все шашки не окажутся в доме, а затем их сбросить за доску раньше, чем это сделает противник. Белые шашки перемещаются против часовой стрелки, а чёрные наоборот.
После броска вам нужно переместить любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одном кубике, а потом эту же или любую другую шашку – на число пунктов, выпавших на другом кубике.
Например, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то можно передвинуть одну свою шашку на три пункта, а другую – на пять, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов.
Обязательно нужно использовать все выпавшие очки. Когда нельзя сходить двумя костями, нужно использовать кость с большим значением. Когда на обоих кубиках выпадает равное число очков (дубль), вы должны сделать 4 хода на число пунктов, выпавших на одном кубике.Если у вас имеются сбитые шашки в баре, то вы обязаны сходить сначала ими, а затем другими. Если вы не можете ходить шашкой с бара, то ход пропускается. В коротких нардах на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. Вы можете поставить свою шашки на пункт, только если пункт свободный или на нём уже есть ваши шашки. Если же на пункте имеется всего одна шашка соперника, то вы можете совершить побитие этой шашки.
Если на одном пункте находится не одна шашка, то такая шашка называется прикрытой. Противник не сможет занять этот пункт. Таким образом, вы можете занять все 6 пунктов перед вражеской шашкой и запереть её. Это позволяет вам достичь благоприятного момента, когда противник не сможет ходить и будет пропускать ходы, что может привести к вашей победе.
В ситуации, когда шашки нельзя передвинуть на то количество пунктов, которое выпало на кубиках, очки пропадают, и вы пропускаете ход. Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также вы не можете и сократить ход, например, вместо шести пойти три.
Как сбить и зарядить шашки?
В коротких нардах можно сбивать шашки противника. Сбивать можно только не прикрытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку на пункт с не прикрытой шашкой противника. После перемещения шашка противника считается сбитой и устанавливается в бар доски.
Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные – с 24. Потому задача каждого игрока – сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша.
Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника.
Выбрасывание шашек
Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го.
Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого.
Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель. Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Ставка
Каждая игра начинается при ставке в одно очко. Если игрок чувствует свое превосходство в игре, он может предложить поднять ставку (куб удвоения). Сделать это можно только перед началом своего хода, до броска костей. Если игроку, которому предложили поднятие ставки пасует, то он сдает партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять ставку и играть с удвоенными ставками. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …). Игрок, который принял ставку (куб удвоения) становится его обладателем, и только он теперь может вновь удвоить ставки. По окончании каждой партии, число на верхней грани куба показывает, во сколько раз нужно увеличить результат этой партии.
Например, если на кубе удвоения стоит значение “2”, значит результат партии нужно умножить на 2.
Правило Кроуфорд
Если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется. Это и есть правило Кроуфод. В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений. Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках.
Правила коротких нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Нард США.”
Что такое длинные нарды?
Особенность этого варианта заключается в расположении шашек – вдоль левой стороны доски для каждого игрока. Шашки в исходном положении называются “голова”.
Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока.
Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды.
Начало игры
Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды.
Перемещение шашек
Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать.
Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.
Потому тактическая задача каждого игрока – занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника.
Внимание! Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. Запрещается выстраивать блок из шести шашек – и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.
С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Из этого правила есть исключение: в первый бросок, если одна шашка не “проходит”, то есть не может отыграть все 4 хода, то можно снять с головы вторую. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3.
Результат
В длинных нардах не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки) и +3 очка за домашний марс (редкая ситуация, когда противник успел загнать в дом все свои шашки, но не успел скинуть ни одной).
Правила длинных нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Спортивных Нард России“.
Как играть в “Тавла”?
Тавла – одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Игра в “Тавла” очень похожа на классические короткие нарды, но есть существенные отличия, которые делают игру достаточно сложной.
Начало игры
Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард.
Перемещение шашек
Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Вы не можете в доме игрока сбить шашку противника и продолжить движение, то есть нельзя “сбить и бежать” в доме. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой.
Выбрасывание шашек
Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют.
Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5. Вы не можете ходить на две позиции вперед. Таким образом, игра в “Тавла” становится сложнее, поскольку Вы не можете продвигать свою шашку вперёд, закрывая свои открытые шашки.
Результат
В “Тавла” не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, и +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки).
Как играть в “Старые Английские” нарды?
Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими.
Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если он вам не выгоден.
Отличия есть и в размещении шашек на доске: вы можете разместить не более 5 шашек в одной позиции.
Также в этом варианте нард не используется кубик ставки. Победитель получает +1 очко.
Все остальные правила идентичны коротким нардам.
Что такое Нэкгэммон?
Одна из вариаций коротких нард, которая отличается только расположением шашек.
Две шашки из 6 и 13 позиции смещены назад на пункт 23. Такое изменение в расстановке шашек не редко увеличивает продолжительность игры.
Нэкгэммон требует больше навыков игры, в отличие от коротких нард. Игра получается более позиционной, поскольку шашки чаще возвращаются назад.
Все остальные правила аналогичны коротким нардам.
Правила игры Nardegammon (Длинные с кубиком ставки)
1.Те же основные правила, как и в длинных нардах. Каждая партия начинается с того, что противники бросают по одной кости. Тот, кто выбросил большее число делает первый ход в соответствии с выпавшими на этих костях числами. В случае выпадения равных значений кости перебрасываются. Далее партия продолжается как обычно в длинные нарды.
2. Матчи играются с кубом удвоения. Правила игры с кубиком удвоения отражены в правилах коротких нард.
Правила коротких нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Спортивных Нард России“.
описание и правила. Нарды длинные онлайн. Играть в Длинные нарды бесплатно. Правила Начальная расстановка в Длинных нардах
В этом Видео на тему: «КАК ИГРАТЬ В НАРДАХ В ИГРУ — 6:1 (ШЕСТЬ_ОДИН)» Ты Друг мой получишь урок от одного из моих Друзей в очень интересной игре 6:1 я сам в.
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие.
- 1 Правила игры в Короткие нарды К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не.
- В этом Видео на тему: «КАК ИГРАТЬ В НАРДАХ В ИГРУ — 6. 1 (ШЕСТЬ_ОДИН)» Ты Друг мой получишь урок от одного из моих Друзей в.
- Особое значение в этой игре имеют очки 1:2, которые в других нардах редко на зарах, может передвигать ее в угол (линии 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1).
- Цель игры – провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом находится на пунктах 1 — 6, у белых.
Правила игры в классические нарды (длинные). 1. Общие положения белые идут из зоны 13-18 в зону 7-12, а черные из зоны 1 — 6 в зону 19-24 (Рис.2).
Короткие нарды — правила, стратегии, словарь, где играть в нарды онлайн и рис 1. Начальная расстановка шашек для игры в короткие нарды. В игре короткие так: две шашки в 24-м пункте, пять в 13-м, три в 8-м и пять в 6 -м.
Leave a Reply.
Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.
Categories
Created with Weebly
Изучаем правила игры в нарды
October 31, 2012
Нарды — это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске.
Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.
Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады.
В средние века нарды были очень популярны и назывались трик-трак.
Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определены следующими предметами:
прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны.
Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
в игре пользуются одной парой игральных костей (заров).
Правила для игры в нарды (длинные и короткие):
каждый игрок ходит по очереди;
шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».
Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.
За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон.
Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки.
Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
шашки двигаются навстречу друг другу;
в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
позиция, с которой начинается игра, более сложная;
«дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока — 12 и 7, а у его противника — 19 и 24, 13 и 18.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.
Длинные нарды (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах .
Правила игры в Длинные нарды
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Начальная расстановка в Длинных нардах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.
Квадранты доски
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру . Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб» . Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Разновидности Длинных нард
Классические
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Нардгаммон
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Бешеные
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Гюльбар
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести
(например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3).
Но 4-4 он уже играть не сможет.
Хачапури / Тбилисские нарды
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
Fevga – Спешить
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
Блок
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные – Giul
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками;
- интуитивно понятный и простой интерфейс;
- возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
- Мини версия для мобильного телефона;
- Нарды и весь интерфейс на русском языке;
- участие в разнообразных турнирах;
- бонусы при регистрации.
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу.
Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.
Располагающиеся в исходном положении шашки называются «голова», соответственно походить из начального положения значит «взять с головы». С головы можно брать только одну шашку за ход. В игре используется два кубика (зары).
При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки. Это делается в том случае, если ему мешают шашки соперника, стоящие на голове. Для того, кто делает первый ход, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении следующих комбинаций: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.
При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев.
Розыгрыш первого хода: игроки кидают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз.
В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток.
Правилами запрещено передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем еще одну на три.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывают зары.
В отличие от обычных нард в длинных если шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника.
Запрещается:
- ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника;
- запирать все шашки противника;
- одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения.
В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.
В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Правильный ход — на шесть лунок. При этом меньшие очки сгорают.
Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший оплачивает заранее оговоренную ставку.
Величина проигрыша:
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократную величину ставки. Если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает удвоенную ставку, такое окончание игры называется «марс».
Игра, проверенная временем!
Помните время, когда у дома во дворах или в парке все лавочки занимали любители настольных игр? Теперь это явления практически вымерло, поскольку на смену картонным коробкам пришел виртуальный мир, где собраны все известные человечеству забавы. Только отдельные старички, которым сложно освоиться с новыми технологиями, упорно продолжают сохранять верность, пережиткам прошлого, бросая кубик и перемещая фишки на поле вручную, рискуя потерять их в траве или песке. Ну а для продвинутых пользователей мы предлагаем нарды онлайн играть бесплатно и ощутить ту колоссальную разницу, которая представляет онлайн вариант игрушки в более выгодном свете.
Сыграем?
Теперь вы не рискуете потерять детали игры, коробка не занимает полезное местечко в шкафу, а поиск соперника вообще перестал быть проблемой. Как правило, собираясь собраться за какой-либо игрой у стола в компании, необходимо:
- заранее оговорить день и время,
- утрясти все насущные вопросы,
- согласовать расписание дел в семье, чтобы выкроить пару часов на досуг.
Но чтобы играть онлайн нарды, ничего этого не потребуется, ведь варианты парных игр всегда доступны для всех игроков и даже незнакомый человек с удовольствием составит вам компанию на этот вечер. Но если не желаете делить удовольствие с посторонним, компьютер сам станет вашим противником. Его могучий интеллект никогда не ошибается и всегда четко ведет подсчет набранных игровых баллов своих и ваших, которые отображаются на специальном табло. Каждый очередной ход непременно фиксируется, отмечается и подсчитывается искусственным разумом, оставляя вам самое приятное — наслаждение процессом.
Любое устройство: мобильный телефон, компьютер или планшет способен стать площадкой, где можно играть нарды онлайн. Реалистичные версии выполнены настолько качественно, что легко забыть, где вы находитесь. Погружаясь в игру, уже не ощущаешь разницы между осязаемым и виртуальным процессом. Одно движение мышкой и кубики брошены, а фишки делают ход.
Насколько популярны игры Нарды?
Восточные игры всегда отличались особым замыслом и потому увлекали людей часами. Мы так долго общались с ними, что привыкли считать их неотъемлемой частью нашей жизни. А ведь так оно и есть. Посмотрите — в нарды играет молодежь и люди, видавшие жизнь, женщины и мужчины, а также все прослойки населения. В транспорте часто можно увидеть человека, что увлеченно совершает очередной ход и старается обездвижить противника. На рабочих компьютерах офисных служащих нередко можно увидеть один из вариантов нард. Поклонники редко проживают день, чтобы не найти времени на нарды играть онлайн. Находясь в оцифрованном состоянии, они всегда под рукой и не занимают много места на компьютере в случае их скачивания. Даже компания старых друзей, у которых появились семьи, и дела не отпускают из дома, могут собраться вечером за своими мониторами и предаться любимому занятию совместно, предварительно договорившись об этом.
Мы предлагаем играть в нарды онлайн бесплатно, чтобы ничто не омрачало вашего досуга. Теперь вам даже незачем тратить карманные деньги на приобретения игры в коробке, а просто зайти на наш игровой сайт и отыскать нужную страницу, чтобы вновь окунуться в азартный мир игры нарды. Выбирая понравившийся вариант, сохраните его в закладках и вы всегда легко сможете вернуться к этой версии в момент, когда появится немного свободного времени.
Истинные поклонники забавы уже давно поселились в этой рубрике, но если вы новичок, вас с радостью встретят и научат несложным правилам игры, что пришла к нам из загадочной страны восходящего солнца.
Правила игры в нарды. Тем кто спрашивал.
Вот, не поленился и решил выложить здесь основные правила игры.Итак, нарды длинные:
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды.
В длинных нардах у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. По правилам игры в длинные нарды, первоначально все белые шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а черные шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова белых и голова черных. Цель игры – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для белых являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для черных домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Длинные нарды – начало игры.
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания зар. Зары (кубики) кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В настольной игре длинные нарды игрок имеет право объявить бросок противника недействительным, сказав слово «кестум», причем или в момент броска, или перед ним. Бросок не засчитывается, если сигнал «кестум» был дан до того, как зары (или хотя бы один из них) остановились.
Цель игры в длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Длинные нарды – движение шашек
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настолной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок мо-жет снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту.
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока сгорают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать в игре полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить.
Рис 3. Белым выпало 4-2 Они выбрасывают две шашки.
В игре нарды выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Длинные нарды – результаты игры
Ничьей в настольной игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия заканчивается.
Источник
ДЛИННЫЕ НАРДЫ. Правила и цели игры «Длинные нарды»
Длинные нарды >>> Нарды правила
Играют в длинные нарды двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы шашек у игроков разного цвета. Количество зар (игралных костей) -2. Игроки по очереди выбрасывают зары. Первоначальная расстановка шашек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета.
Рис 1. Начальное расположение шашек на доске (позиция 12 и 24) называется «голова», ход с этого положения называется «ход с головы» («взять с головы»). За один ход с головы можно взять только одну шашку. |
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Вариант правил в длинные нарды: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки.
Ход игрока это бросок зар, а также движение шашек после броска.
Бросать кубики (зары) лучше из небольшого стаканчика или коробка, но можно и из ладоней (по договоренности с оппонентом). Кидать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски или упали на пол, на стол (тем более под стол), или кубик одного из игроков встал косо, прислонившись к бортику или шашке, то бросок повторяют.
Игрок имеет право объявить бросок противника недействительным, сказав слово «кестум», причем или в момент броска, или перед ним. Бросок не засчитывается, если сигнал «кестум» был дан до того, как зары (или хотя бы один из них) остановились.
Цель игры в длинные нарды
Игрок в длинные нарды должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Термин выбрасывать означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать шашки можно только после того, как все шашки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Рис 2. |
Движение шашек в длинных нардах
Игрок в длинные нарды кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку (Рис. 3).
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть . |
Первый бросок партии в длинных нардах предоставляет игрокам исключение из выше-указанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок в длинные нарды играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок в длинные нарды может передвигать свои шашки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 4. Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. |
Если игрок в длинные нарды не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать шашки — это значит делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля). В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры в длинные нарды
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия заканчивается.
Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин». Проигравший «оин» платит одинарную ставку.
Положение, когда один игрок в длинные нарды выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс». В этом случае проигравший платит двойную ставку.
Возможна матчевая игра — то есть до определённого количества очков.
Как играть в длинные нарды правила
Ассоциация Независимых Игроков — Правила игры в Длинные нарды
1.4.3. При первом броске играющего вторым игрока, если пункт 4 уже занят, то 4:4 — «с головы» ходят одну шашку в пункт 8
1.5. В процессе игры шашки обоих игроков двигаются против часовой стрелки.
1.6. Когда игрок бросает зары, то он обязан, в соответствии с выпавшими очками, передвинуть свои шашки — ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах.
1.7. Игрок бросает одновременно два зара.
1.7.1. Если выпал не куш.
В этом случае ход состоит из 2 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре одного из зар. Это одно из двух движений хода. Затем игрок передвигает одну любую шашку на число пунктов, равное цифре, выпавшей на другом заре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал первое движение.
1.7.2. Если выпал куш.
В этом случае ход состоит из 4 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре. Это одно из 4 движений хода. Затем игрок передвигает еще 3 раза одну любую шашку на число пунктов, равное выпавшей цифре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал предыдущее движение.
1.8. Игрок может на один пункт скапливать любое количество своих шашек.
1.9. Игрок обязан использовать все выпавшие очки.
1.10. Если в данном пункте стоит шашка противника, то в этот пункт ставить свою шашку нельзя.
1.11. В случае, когда невозможно сделать все движения хода, то игрок обязан сделать ход на максимально возможное количество очков, в пределах выпавших на зарах цифр:
1.11.1. Если выпал не куш:
– Игрок обязан сходить ту из двух выпавших цифр, которая больше. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, то право выбора за игроком. Он может сделать это движение (большую цифру) в любом возможном (для большей из выпавших на зарах цифре) месте доски.
– Если большую цифру сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать тот ход из двух выпавших, который возможен. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, право выбора за игроком. Он может сделать это движение в любом возможном месте доски.
— Если невозможно ни одно из двух движений хода, игрок ход пропускает.
1.11.2. Если выпал куш:
– Игрок обязан сходить все 4 движения.
– Если все 4 движения сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать 3 или 2 или одно из 4 движений. Если эти движения можно сделать в нескольких разных местах, то право выбора за игроком. Он может сделать все эти движения в любых возможных для выпавшей на зарах цифре местах доски.
– Если невозможно ни одно из 4 движений хода, игрок ход пропускает.
Примечание. Часто вместо термина «пункт» используют термин «лунка». Однако, лунка – это выемка, сделанная для удобства расположения круглой шашки. В нее помещается только 1 шашка, а их в пункте может быть несколько, поэтому лучше употреблять понятие «пункт». Лунка – часть реальной нардовой доски, пункт – обозначение игровой доски вообще. Она, например, может быть и без лунок или даже виртуальной.
2. Движение шашек.
2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки и накопить их в своем «доме». «Домом» для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля —
«дом белых» (пункты с 1 до 6) и «дом чёрных» (пункты с 13 до 18).
Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.
Рис.2 Направление движения шашек и расположение «дома» на доске для каждого игрока.
2.2. Игрок не может ставить подряд 6 и более своих шашек, создавая сопернику непреодолимый блок, если за этим блоком по ходу движения его шашек нет ни одной чужой шашки.
2.3. Правило п. 2.2. нельзя нарушать ни всем своим ходом, ни каким-либо движением своего хода, даже если последующее движение игрока свой блок разрушает.
2.4. До тех пор, пока все 15 шашек не окажутся в «доме», игрок не имеет право снимать шашки с доски (выбрасывать).
2.5. И до сбора всех 15 шашек в доме и после сбора игрок имеет право делать ходы внутри дома, если такое возможно строго в соответствии с выпавшими цифрами зар.
2.6. Если при исполнении своего хода игрок сделал одно или несколько движений и завел в дом последнюю, 15ю шашку, а еще осталось одно или несколько движений, то игрок уже имеет право снимать шашки с доски (исполнять выброс шашек). Но он это делать не обязан, т.е. может выбрасывать, а может играть внутри дома, если такое возможно в соответствии с выпавшими цифрами на зарах.
3. Выброс шашек.
3.1. Позиции в доме.
Процесс выброса (снятия с доски) шашек зависит в первую очередь от позиции шашек. Эти позиции – от 1 до 6. 1 – это позиция на самом краю доски. Смысл позиции 1 в том, что для снятия шашки с доски достаточно, чтобы на заре выпала единица. Т.е. следующий пункт доски – 25й, за пределами доски. Позиции 2,3,4,5 и 6 находятся соответственно дальше в сторону от края доски (рис. 3.)
Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.
Примечание. Позиции шашек в доме не имеют отношения к нумерации доски. На реальной доске для игры вживую такой нумерации вообще нет. Нумерация пунктов доски в описании Правил дается условно, для лучшего и более однозначного понимания Правил. В виртуальных вариантах доски нумерация нужна еще и для других целей (обозначение виртуального хода, формализация правил и др.).
3.2. Порядок выброса (снятия с доски) шашек.
3.2.1. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит в позиции, соответствующей цифре, выпавшей на одном из зар. Например: Из позиции 6 можно выбросить шашку, если на заре выпало 6, а если выпало 3, то выбрасывать можно с позиции 3.
3.2.2. Выброс (снятие шашки) не является обязательным. Игрок имеет право не снимать шашку с доски, а подвинуть шашку внутри дома в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, то можно не выбрасывать шашку с позиции 3, а вместо этого передвинуть шашку из позиции 6 в позицию 3.
3.2.3. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, то игрок обязан сходить выпавшую цифру путем передвижения шашки с любой более высокой позиции на свой выбор внутри дома, в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, а в позиции 3 шашек нет, но они есть в позициях 4,5 и 6, игрок обязан сыграть с позиции 4, 5 или 6 на свой выбор. Но нельзя выбросить шашку с позиции 2.
3.2.4. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, а также нет их и на всех более высоких позициях, то игрок обязан сходить выпавшую цифру, выбросив (сняв с доски) путем передвижения шашки со следующей меньшей позиции, на которой есть хотя бы одна шашка.Например: Выпало 4, а в позиции 4 шашек нет, их также нет в позициях 5 и 6. Тогда игрок обязан сыграть с позиции 3, выбросив одну шашку, если на позиции 3 тоже нет шашки, то тогда (и только тогда), игрок должен выбросить шашку с позиции 2, если и там нет шашки, то выброс надо сделать с позиции 1.
3.2.5. Выбор последовательности движений хода, при наличии нескольких возможных вариантов, всегда остается за игроком. При этом он не должен нарушать правила 1.11. (1.11.1 и 1.11.2)
Например: Если выпало 6:3, в позиции 3 нет шашек, а есть в позиции 6 одна и несколько в позиции 4, то игрок не обязан выбрасывать шашку с позиции 6 и передвигать шашку с позиции 4. Вместо этого он может сходить 3 с позиции 6 и уже на цифру 6 выбросить шашку с позиции 4.
4. Итог игры.
Примечание. Во избежание путаницы надо различать 2 смысла понятия «игра»: игра в широком смысле – это в данном случае «длинные нарды» (в отличие от шахмат, карт маджонга и других игр). В узком смысле игра – это составной элемент матча. Матч ведется до определенного количества очков, которые (очки) разыгрываются в отдельных играх и формируют счет матча. В нардах для этого существует традиционная терминология.
4.1. Игра (матч) идет до достижения определенного, заранее обговоренного количества очков, это количество очков называется «тас».
Примечание. Традиционно тас – это игра до 3 очков. Размер «таса» может изменяться игроками (по взаимной договоренности), формулой турнира, спецификой игры (игра с удвоением, «манигейм» и иные варианты). Таким образом, размер «таса» не является предметом определения Правил игры, а относится к особенностям вариантов игры «длинные нарды».
4.2. В каждом отдельной игре может быть зафиксирован результат «ойн» или «марс».
4.3. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника выброшены еще не все шашки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко для ведения счета в «тасе».
4.4. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника не выброшена еще ни одна шашка, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка для ведения счета в «тасе».
Примечание. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» (1 очко) и «марс» (2 очка). Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры (не матча): «кокс» (3 очка) и «домашний марс» (4 очка). К правилам нард это отношения не имеет. Это дополнительные опции игроков к базовым Правилам. Коксом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник не сумел ни одной шашкой зайти в свой дом (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах ничтожно мала).
Домашним марсом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник завел все свои шашки в дом, но не успел выбросить ни одной (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах также мала). Всерьез говорить о коксе и «домашнем марсе» не приходится. Их нет ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров и просто игр ни на одном серьезном игровом сайте.
5. Ничья в длинных нардах.
5.1. * Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.
5.2. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. В этом случае партия заканчивается вничью, и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1), в зависимости от Регламента турнира.
Правила игры в длинные нарды с картинками, читайте и учитесь
Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском, чем профессиональном уровне.
В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются на протяжении игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход, который осуществляется по этому пункту, игроки проговаривают не иначе как «бери с головы». Из исходного пункта берётся только одна фишка на один ход. Фишки перемещаются по игровому полю против часовой стрелки.
Первым ход делает тот, у кого на кубике выпало значение больше, но если играют не впервые на данный момент, игру начинает тот, кто одержал победу в предыдущем соревновании. Для того, чтобы определить пункты, на которые перемещаются шахматы, игроки по очереди бросают два игральных кубика.
При этом существуют определенные правила, которыми обуславливается бросок:
1. Кубики должны оставаться на одной половине доски, если они разлетелись на две половины, бросок считается недействительным и игрок повторно бросает.
2. Если кубик стал на ребро, или другим способом не стоит гранью на доске бросок считается недействительным.
3. Бросок можно аннулировать, если игрок, который его сделал заведомо видит, что он не будет успешным, он говорит слово «кестум» при падении кубика и какой бы ни был результат броска — он считается аннулированным.
Во время игры игрокам необходимо пройти всеми фишками по кругу (напоминаем, что круг направляется против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и вывести их из игры раньше своего противника.
«Домом» для каждого из двух игроков есть последняя для его движения четверть доски (с 19 по 24 пункт)
Как и в коротких нардах, игрок бросает сразу 2 кубика и перемещает одну фишку на количество пунктов, выпавших на кубике, а потом эту же или уже другую фишку перемещает на пункты, выпавших на другом кубике. Фишку и количество пунктов для нее выбирает сам игрок .
С «головы» есть возможность снять только одну фишку. Исключением являются ситуации, когда одной фишкой пойти нет возможности (если она находится в «голове» противника), также к этим случаям относится дабл: четыре-четыре, два-два и др… В таких случаях ходят сразу двумя фишками. Для другого игрока вариантов выпадения кубиков, при которых с «головы» можно взять две фишки, бывает больше, поскольку мешать кроме «головы» соперника ему будут также фишки, которые сняты раньше. Если соперник первым броском выбросил на кубиках один-три, пять-четыре или шесть-шесть, то другой игрок сможет снять вторую шашку при условии, что у него на кубике также выпадет шесть-шесть и пять-четыре.
Первый ход обычно является исключением и позволяет взять с «головы» две фишки.
Если выпадает дабл (одинаковые значения на двух кубиках) игрок делает ход так, будто он бросил 4 кубика, то есть четыре раза одной фишкой, или по два раза каждой и т.д.
В данной игре на один из пунктов можно ставить много фишек. На пункт, занятый фишкой соперника, нельзя ставить свою (фишку «не идет»). Если фишки другого игрока занимают все шесть пунктов перед вашей фишкой, то она будет замкнутой. .
Здесь запрещается строить блоки из шести фишек, но все 15 фишек противника запирать можно. Такое построение «заграждений» для соперника является совершенным вариантом выигрыша и не запрещено, а наоборот тактической задачей для игроков. В случаях, когда нет возможности для хода — его пропускают и очки пропадают.
Даже, если ход не выгоден игроку, он не имеет права пропустить его или сократить (вместо шести походить три), также он должен происходить одним числом из двух выпавших по правилам это больше число, если нет возможности сходить обеими, меньшие очки исчезают.
Побеждает в игре тот, кто первый вернется к «дому» и выбросит все фишки с игры. Ничьи в данной игре не бывает. Выбрасывать фишки — значит походить так, что шашка окажется за пределами игровой доски. Все шашки можно выбрасывать только тогда, когда они будут находиться в доме и с помощью кубиков — выпадет пять и три — с доски убираются фишки из пунктов пять и три. Полезно знать и то, что если на данных пунктах нет фишек, снимаются фишки из пунктов, ниже по значению (нет на пятом — снимаем с четвертого и т.д.)…
Поэтому правила игры довольно просты. Однако самое главное, с кем вы играете, и удовольствие, которое получаете во время игры.
Правила игры в длинные нарды от www.NardiOnline.Net
Терминология.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Игра в нарды проводится между двумя соперниками, каждый из которых имеет по 15 шашек на одном пункте на левой стороне доски («старт»). Перемещение шашек происходит против часовой стрелки. Целью игры является прохождение всеми шашками полного круга и выбрасывание их раньше, чем это сделает соперник. .
Рис.1. Доска для игры в длинные нарды
ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА
Каждый игрок делает бросок одним кубиком. У кого выпало больше очков, тот ходит первым. При выпадении дубля бросок повторяют. Если после одной партии сразу начинают вторую, первым ходит победитель.
ДВИЖЕНИЕ ШАШЕК
В нардах игрок делает бросок двумя кубиками. После броска одна шашка перемещается на число пунктов, соответствующее очкам на одном кубике, а вторая (или та же самая) — на число пунктов, соответствующее очкам на втором кубике. Согласно какой из кубиков передвигать шашку первой — не имеет значения.
Рис.2. ВЫПАЛО «ДВА» и «ШЕСТЬ».
Первый вариант хода:
снять одну шашку с «старта» и передвинуть ее на 2 пункта. Другую шашку передвинуть на 6 пунктов.
Второй вариант хода:
одну из шашек передвинуть сразу на 8 пунктов.
C старта можно взять только одну шашку. Исключением является ситуация в начале игры (например, комбинации кубиков: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три), когда шашка попадает на занятые соперником пункты. В этом случае ходят двумя шашками.
Если на обеих кубиках выпало одинаковое число очков (дубль), игрок получает возможность сделать не два, а четыре хода на число пунктов, соответствующее очкам на одной из кубиков.
Если игрок не может передвинуть свои шашки на число пунктов, соответствующее очкам на выпавших кубиках (шашки попадают на занятые соперником пункты), он пропускает ход. И наоборот, если ход возможен, игрок обязан его сделать, даже если этот ход ему невыгоден.
Если очки, выпавшие на одной из зар, использовать невозможно, они теряются. В этом случае игрок делает ход только одной шашкой. Если же доступны оба варианта хода (согласно очкам на одной заре или на двух зарах), игрок обязан сделать ход, использующий очки двух зар (Рис.3).
Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход согласно заре с большим количеством очков (Рис.4).
Рис.4. Выпало «два» и «три». Можно передвинуть только одну шашку либо на два, либо на три пункта. По правилам выбираем большее значение очков, шашка передвигается на три пункта.
ВЫБРОСЫВАНИЕ ШАШЕК
«Выбрасывать шашки» — означает делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Выбрасывать шашки можно только тогда, когда все шашки игрока находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, соответствующих выпавшим очкам на зарах. (Рис.5). Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если на полях высшего разряда шашек нет.
Рис.5. Все белые шашки пришли в дом. Теперь игрок может их «выбрасывать». Выпало «четыре» и «шесть». Выбрасываем одну шашку с четвертого пункта и одну шашку с шестого пункта.
РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки первым, второй считается проигравшим, даже если следующим броском тоже может выбросить все свои шашки.
ВАРИАНТ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ
- ОИН
положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел снять хотя бы одну свою шашку с доски. 1 ОЧКО. - МАРС
положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент успел снять
все свои шашки с доски. 2 ОЧКА - ДОМАШНИЙ МАРС
положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски. 3 ОЧКА - КОКС
положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей начальной (стартовой) четверти. 4 ОЧКА
Длинные нарды Гюльбар — правила
Гюльбар (Gülbar) — это разновидностью игры в длинные нарды.
Название происходит от персидского/турецкого «gol»/»gül» — цветок, роза. Гюльбар распространен на Балканских островах и в Средней Азии. Игра часто использовалась в матчах по нардам состоящих из трех дисциплин: щещбещ, гюльбар, тапу.
Основные положения и правила
Правила Гюльбар
Все правила в гюльбар такие же, как и в традиционных длинных нардах, кроме одного: доигрывание ходов противником.
Это означает, что, если игрок не может выполнить свой ход, за него своими шашками доигрывает противник, после чего делает свой ход.
Если игрок не имеет возможности сделать выпавшие ходы, а его противник доиграть их, то это считается двойным пасом. Ход (с новым броском зар) отдается противнику.
Если игрок при выбрасывании дубля выполняет все 4 хода без доигрывания противником, он бросает кубики снова.
Правила игры в длинные нарды
- Начальная расстановка в длинных нардах: по 15 шашек (белые и черные) на своей части доски вдоль правой стороны (в “голове”)
- Игрок обязан передвинуть свои шашки в соответствии с выпавшими очками на зарах. Если место занято шашкой противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя
- Правило полного хода — если есть два хода, один из которых использует один кубик, а другой — два, игрок обязан сделать ход, использующий оба кубика. Игрок обязан использовать все выпавшие на зарах очки
- После того как шашки заведены в дом, их можно выводить с доски
Розыгрыш первого хода
- Игроки бросают по одному кубику
- Первый ход и белый цвет шашек отдается тому, кто выбросил большее число
- Игрок, получивший право первого хода, снова бросает кубики и ходит согласно выпавшим на них числам
Отличия от длинных нард
- Если игрок не может сделать выпавший ход своими шашками, этот ход за него делает противник своими
- Если игрок смог походить всем выпавшем ему дублем, он получает дополнительный ход с новым выбрасыванием зар
Нарды длинные и короткие: Термины
ААвтоматическое удвоение. Автодабл. Автодубль. Автоудвоение.
Ситуация, которая может возникнуть во время жеребьевки. Если оба игрока выбросили одинаковое количество очков на заре при первом броске одного кубика, дубль-куб переворачивается на цифру 2. Если игроки снова выбрасывают одинаковое количество очков, дубль-куб переворачивается на 4. Если автоудвоение дошло до 64, игроки не смогут предлагать удвоение в процессе игры. Применение автоудвоения заранее оговаривается игроками до начала партии. В игре на деньги также может применятся автоудвоение. В этом случае, кон автоматически удваивается. Как правило, количество таких автоудвоений ограничено одним.
Анкер. Анкор. Якорь
Пункт, занятый игроком в доме соперника.
ББар. Борт. База.
Центральное пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на двор и на дом.
Бар-пункт. Борт-луза. Борт-пункт.
7 пункт возле бара.
Баффл бокс.
Специальное устройство для выбрасывания зар. Выполнено в виде пластиковой или деревянной коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости.
Бешеный гюльбар.
Разновидность игры в длинные нарды.
Бешеные нарды.
Разновидность игры в длинные нарды.
Бивер. Басе. Басэ. Встречное удвоение. Передубляж. Переудвоение. Редабл. Редубль.
Встречное удвоение ставок. Если игроку предлагают удвоение ставки, он может предложить встречное удвоение, заявив Бивер. В этом случае Дубль-куб и право повышения ставок остаются у этого игрока. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед бивером.
Билдер. Строитель.
Свободная шашка, которой можно занять пункт или сбить шашку соперника.
Блиц. Атакующая игра.
- Стратегия игры в нарды, заключающаяся в атаке шашек соперника в своем доме, чтобы как можно скорее заблокировать все пункты.
- Быстрый отборочный турнир, состоящий из коротких матчей.
Блокада. Забор. Заслон. Затор. Прайм.
Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению ша
Часто задаваемые вопросы (FAQ) :
Общие вопросы:
[Длинные нарды]: Соперник поставил блок из 6 шашек, но ни одна моя шашка не заведена в дом. Как такое может быть?
[Короткие нарды]: Иногда возникает ситуация, когда соперник может «сбить и убежать» в закрытую позицию на доске. Как это возможно?
Соперники часто поднимают ставку в конце игры, когда имеют небольшое преимущество, тем самым не дают возможности доиграть до конца. Разве это справедливо?
Моему сопернику черезчур везет. Может он взломал игру?
При запуске игры мне предлагают купить HD версию. Почему это происходит и что это за версия?
Что означают цвета имен игроков в онлайн игре?
Как я могу изменить язык интерфейса игры?
Моя статистика бросков кубиков показывает отдаленные от нормы значения. Почему?
Я иногда вылетаю во время игры. В чем причина?
Я выиграл с марсом при базовой ставке 100 монет, но получил всего 130. Почему?
Как рассчитывается сумма выигрыша/проигрыша?
Я часто вижу надпись «Ожидание ответа оппонента». В чем причина?
Меня оскорбил другой игрок. Что можно с ним сделать и куда обратиться?
Я нашел ошибку в игре, куда обратиться?
Генератор:
Как происходит сбрасывание кубиков?
От чего зависит какие кости выбросит генератор?
Мне кажется, что сопернику постоянно везет и ему выпадают лучшие кости чем мне. Почему?
Статистика моих бросков показывает, что значения сильно отличаются от математического ожидания. Алгоритм работает не верно?
Как можно проверить, что генератор выбрасывает справедливые значения?
Где можно посмотреть исходный код генератора случайных чисел?
Турниры:
Что такое турнир и для чего он нужен?
Что получает победитель турнира и какие призовые места?
В какие стили нард проводятся турниры?
Какие существуют виды турниров?
Когда проводятся турниры?
Как принять участие в турнире?
Я зарегистрирован, что дальше?
А если зарегистрируются не все участники? Турнир начнется?
Турнир начался, что дальше?
А что будет если я опоздаю?
Сколько туров в турнире и по какой системе проходит турнир?
Я победил!
Я проиграл…
Тур начался, но у меня продолжает отображаться надпись “Ожидание начала тура”. Почему?
Какие важные моменты нужно знать участникам турнира?
Elo рейтинг:
Что такое Elo рейтинг и как он работает?
Что означает мой рейтинг?
Что влияет на мой рейтинг?
Что не влияет на мой рейтинг?
Как выполняется расчет рейтинга в результате победы/поражения?
Вы можете привести пример?
Кто такие “бегунки”?
Где посмотреть рейтинг лучших 100 игроков?
Магазин:
Все купленные товары исчезли. Как их вернуть?
Я купил предмет в магазине, но он не установился, а деньги сняли. Что делать?
Я купил игровое золото в магазине, но оно не начислилось, а деньги сняли. Что делать?
Я купил набор досок. Как мне изменить доску?
У меня не отображаются товары в магазине. В чем причина?
Я купил «Пакет без рекламы», но реклама не исчезла.
Общие вопросы:
В: [Длинные нарды]: Соперник поставил блок из 6 шашек, но ни одна моя шашка не заведена в дом. Как такое может быть?
О: В стандартных правилах разрешено делать блок из 6 шашек подряд, если впереди (перед блоком) есть хотя бы 1 шашка соперника.
Примечание: есть вариант правил, в которых блок из 6 шашек можно поставить только в том случае, если хотя бы 1 шашка соперника заведена в дом. Однако, в стандартных правилах такого ограничения нет.
В: [Короткие нарды]: Иногда возникает ситуация, когда соперник может «сбить и убежать» в закрытую позицию на доске. Как это возможно?
О: Да, «сбить и убежать» можно. Если Вы сбиваете шашку соперника, Вы можете передвинуть ее в башню своих шашек.
Примечание: есть различные варианты правил коротких нард, в одном из которых, нельзя «сбить и убежать». Такие правила чаще всего используются на Среднем Востоке, однако, в стандартных правилах данного ограничения нет. Поэтому, да, Вы можете «сбить и убежать».
В: Соперники часто поднимают ставку в конце игры, когда имеют небольшое преимущество, тем самым не дают возможности доиграть до конца. Разве это справедливо?
О: Да, это справедливо. Поднимать кубик ставки можно в любой стадии игры в начале своего хода перед броском кубиков. Это правило закреплено в международных правилах.
В: Моему сопернику черезчур везет. Может он взломал игру?
О: Нет, это невозможно. Это обычное везение, скоро и Вам повезет. Генерация кубиков происходит на сервере, а информация пересылается в зашифрованном виде. Более подробно о генерации кубиков смотрите в разделе “Кубики”
В: При запуске игры мне предлагают купить HD версию. Почему это происходит и что это за версия?
О: Это означает, что сейчасКакаВаше устройство имеет Retina дисплей и может поддерживать HD версию игры “Мастера нард” с великолепной графикой, но Вы запустили обычную версию игры с обычной графикой. Это уведомление несет информационный характер, и если Вы откажитесь, то ничего не произойдет.
В: Что означают цвета имен игроков в онлайн игре?
О: Цвет отражает репутацию игрока. Белый цвет – нейтральная, красный – отрицательная, зеленый – положительная. Кроме этого, модераторы и администраторы имеют уникальный цвет имени – оранжевый.
В: Как я могу изменить язык интерфейса игры?
О: Язык можно изменить в настройках игры. Откройте экран главного меню, нажмите на кнопку с изображением шестеренок, далее в выпадающем меню нажмите кнопку “Настройки”. Пролистав вниз, Вы увидите текущий установленный язык с возможностью его изменить.
В: Моя статистика бросков кубиков показывает отдаленные от нормы значения. Почему?
О: Вы сделали мало бросков, чтобы статистические данные смогли приблизиться к значениям математического ожидания необходимо выполнить не менее 2000 бросков.
В: Я иногда вылетаю во время игры. В чем причина?
О: Стабильность игры зависит от стабильного подключения к сети интернет. Мы выяснили, что игроки с подключением через 3G, GPRS чаще испытывают проблемы со стабильностью игры. Мы постоянно ведем работы по улучшению стабильности игры устройств со всеми типами подключения.
В: Я выиграл с марсом при базовой ставке 100 монет, но получил всего 130. Почему?
О: Это может означать, что возможный выигрыш (базовая ставка * коэффициент победы) превысил сумму монет у соперника. Тоесть, у соперника не хватает монет до полной ставки, поэтому ставка ограничивается суммой у соперника. Предельную ставку можно увидеть во время игры в панели, которая перемещается справа от доски, а для устройств с широким экраном (iPhone 5 и т.п.) – слева от доски.
В: Как рассчитывается сумма выигрыша/проигрыша?
О: Имеется базовая ставка, с которой игроки начинают играть. Известно сколько монет у обоих игроков, и по этим данным определяется предельная ставка. Предельная ставка – это сумма, выше которой поднять ставку не получится. Обычно, она равна минимальной сумме монет у одного из соперников. Приведем пример расчета выигрыша и проигрыша. Базовая ставка 100 монет, у первого игрока всего P1 = 200 монет, а у второго всего P2 = 150 монет. Предельная ставка в нашем случае равна Lim = 150 монет. Второй игрок выиграл с марсом K = 2.
Подсчет происходит следующим образом:
1) Определяется текущая ставка, которая зависит только от кубика ставки. Она может быть равна предельной ставке, если игроки повышали несколько раз ставку, и она достигла предела. В нашем случае, текущая ставка на конец матча равна S = 100 монетам, так как кубик ставки не использовался.
2) Определяется коэффициент победы (обычная победа – 1, марс – 2, домашний марс – 3, кокс – 4).
Умножаем текущую ставку на коэффициент победы. Если получившаяся сумма выше предельной ставки, то она становится равной предельной ставки. В нашем случае, второй игрок победил с результатом марс, поэтому текущая ставка будет равна SK = S * K = 100 * 2 = 200, но так как она выше предельной, то равна предельной SK = Lim = 150 монет
3) Вычисляется сумма комиссии T из общей суммы ставок двух игроков. В нашем случае, T = SK * 2 * 0.05 = 15 монет
4) Победитель получает W монет с учетом комиссии, а проигравший теряет L монет. В нашем случае, W = SK – T = 150 – 15 = 135 монет получает победитель, а проигравший теряет L = SK = 150 монет.
В: Я часто вижу надпись «Ожидание ответа оппонента». В чем причина?
О: Данная надпись появляется в тех случаях, когда сервер теряет соединение с Вашим оппонентом. Это может означать, что у Вашего оппонента плохая связь. С Вашей стороны никаких проблем нет, и данная надпись несет только информационный характер.
В: Меня оскорбил другой игрок. Что можно с ним сделать и куда обратиться?
О: Если в игре присутствует модератор, то обратитесь к нему за помощью. Иначе, обратитесь в техническую поддержку с указанием имени игрока, описанием и с прикрепленным скриншотом. Если Вы не хотите видеть данного игрока в игре, то можете добавить его в черный список.
В: Я нашел ошибку в игре, куда обратиться?
О: Если Вы обнаружили логическую ошибку (игра не по правилам), графическую ошибку, то обратитесь в тех. поддержку. В письме подробно укажите: в каком месте появляется, при каком условии и в чем она выражена. В таком случае, мы оперативнее сможем ее обнаружить и устранить. Так же, укажите свой контактный адрес электронной почты для обратной связи.
Генератор:
В: Как происходит сбрасывание кубиков?
О: Во время броска в игре «Мастера нард» алгоритм генерации случайных чисел генерирует 2 случайных значения от 1 до 6. Для онлайн игры алгоритм генерации кубиков расположен на игровом сервере. В момент начала игры сервер создает для двух игроков комнату со своим уникальным номером. Этот же уникальный номер служит семенем (seed) для генератора. Для каждого матча создается своя уникальная последовательность костей. В процессе матча сервер поочередно получает значения из данной последовательности и отправляет их игрокам. Поэтому как бы не развивалась ситуация на доске, последовательность уже создана и известна серверу заранее.
Замечание: при игре с компютером, в режиме “Горячий стул”, Bluetooth-игре и GameCenter генератор случайных чисел располагается на устройстве игрока.
В: От чего зависит какие кости выбросит генератор?
О: Только от семени. Так как последовательность сгенерирована по семени еще в самом начале матча, то данная последовательность не может меняться во время матча. Поэтому броски кубиков не зависят ни от каких игровых ситуаций.
В: Мне кажется, что сопернику постоянно везет и ему выпадают лучшие кости чем мне. Почему?
О: Не волнуйтесь, алгоритм абсолютно случаен и беспристрастен. Если сейчас Вам не везет, то в следующий раз удача улыбнется Вам. В любом случае, Вы всегда можете убедиться, что алгоритм работает верно, просмотрев свою личную статистику бросков.
В: Статистика моих бросков показывает, что значения сильно отличаются от математического ожидания. Алгоритм работает не верно?
О: Нет, алгоритм работает верно. Просто Вы сделали слишком мало бросков. Необходимо провести несколько тысяч бросков, чтобы значения стали близки к математическому ожиданию.
В: Как можно проверить, что генератор выбрасывает справедливые значения?
О:Во-первых, просмотреть свою личную статистику бросков. Чтобы ее просмотреть, нажмите на кнопку “Просмотреть статистику” в главном меню или в окне результатов матча после окончания игры.
Во-вторых, в онлайн игре можно использовать команду .dices в чате. Команда отобразит общую статистику бросков для всех игроков с момента перезагрузки сервера.
В: Где можно посмотреть исходный код генератора случайных чисел?
О: Если вы хотите просмотреть исходных код генератора случайных чисел, который используется в игре «Мастера нард», вы можете скачать его здесь.
https://2kbgames.com/backgammon/random_source.zip
Турниры:
В: Что такое турнир и для чего он нужен?
О: Турнир – коллективное состязание игроков в определенный стиль нард. Победитель турнира может смело называться лучшим игроком. Турнир нужен как и любое соревнование в спорте – для определения лучших игроков в нардах.
В: Что получает победитель турнира и какие призовые места?
О: Победитель турнира получает уважение и почет всего игрового сообщества. Имя победителя турнира будет значиться во вкладке “Турниры”. Помимо этого, победитель получает самую большую долю вознаграждения от общего призового фонда. Призовой фонд составляет 80% суммы всех взносов участников турнира. Позже будут добавлены награды: именные кубки, медали.
Призовые места:
Участников турнира: не более 8
1 место – 60%
2 место – 40%
Участников турнира: от 8 до 16
1 место – 50%
2 место – 25%
3,4 места – 12.5%
Участников турнира: от 16 до 32
1 место – 40%
2 место – 20%
3,4 места – 10%
с 5 по 8 места – 5%
Участников турнира: от 32 до 64
1 место – 33%
2 место – 16%
3,4 места – 8.86%
с 5 по 8 места – 4.16%
с 9 по 16 места – 2.08%
В: В какие стили нард проводятся турниры?
О: В стадии бета-тестирования турниры будут проводиться по самым популярным стилям – коротким нардам и длинным нардам. Возможно, позже для повышения интереса будут проводиться турниры по менее популярным стилям: тавла, nackgammon.
В: Какие существуют виды турниров?
О: Турниры будут разделены на ежедневные (с максимальным количеством участников 32 или 64) и на еженедельные (128 участников).
В: Когда проводятся турниры?
О: Пока турниры находятся в стадии бета-тестирования, поэтому еще нет жесткого графика времени проведения турниров. Пока решено проводить турниры в 21.00 по московскому времени и в 21.00 по Нью-Йоркскому времени. Но еще раз напоминаем, что мы принимаем пожелания всех игроков-участников об оптимальном времени проведения турниров.
В: Как принять участие в турнире?
О: В игровом лобби нажмите на нижнюю вкладку “Турниры”. Здесь вы увидите все предыдущие турниры и грядущие. Новые грядущие турниры будут видны за 6 часов до начала ежедневного турнира и за 1 день до еженедельного. Доступные для регистрации турниры отображаются с зеленой кнопкой “Регистрация”.
После нажатия кнопки “Регистрация”, кнопка сменится на “Отменить”. Это означает, что вы сможете отменить заявку на регистрацию и вся сумма взноса вернется обратно. Однако, после того как вы отменили заявку, повторно зарегистрироваться в этом турнире возможности не будет.
В: Я зарегистрирован, что дальше?
О: Дальше вам необходимо ждать пока турнир не начнется. Это не означает, что вы должны провести все время в турнирном лобби. Вы можете выйти из игры и заняться своими делами, и вернуться как раз перед началом турнира.
В: А если зарегистрируются не все участники? Турнир начнется?
О: Да, турнир начнется в не зависимости было зарегистрировано максимальное количество участников или нет. Однако, в это правило не входит случай, когда всего зарегистрировался 1 участник. В таком случае турнир отменяется.
В: Турнир начался, что дальше?
О: После того как турнир начнется вы увидите смену статуса турнира. Будет указано “Ожидание начала тура”. Данный статус указывает на то, что турнир начался, прошла сортировка игроков и всем игрокам назначились соперники. Этот статус будет недолго и вскоре вы увидите кнопку “Играть”. Смело нажимайте ее и подтвердите свою готовность. Если соперник не пропустит турнир, то матч начнется.
В: А что будет если я опоздаю?
О: Если вы опоздаете, то ваш соперник получит техническую победу, а вы – техническое поражение. Это означает, что вы вылетите из участия в турнире.
В: Сколько туров в турнире и по какой системе проходит турнир?
О: Количество туров рассчитывается в зависимости от количества участников. Турнир проходит по системе: победа – выход в следующий тур, а поражение – выбывание из участия в турнире.
В: Я победил!
О: Если это был не финальный матч, то после победы вам необходимо вернуться в игровое лобби в раздел “Турниры”. Вы увидите статус “Ожидание начала тура”. Вскоре после того, как все игроки закончат матчи, начнется новый тур. А если же вы победили в финальном матче, то вы услышите громкий звон монет и увидите сообщение с поздравлением.
В: Я проиграл…
О: К сожалению, вы выбываете изучастия в турнире. Но не надо расстраиваться, вы можете попробовать свои силы завтра!
В: Тур начался, но у меня продолжает отображаться надпись “Ожидание начала тура”. Почему?
О: Не всегда всем находится соперник. В турнире может зарегистрироваться нечетное количество игроков. И если такое происходит, то в первом туре одному из игроков не достается соперник. Поэтому он побеждает технически и выходит в следующий тур. Так же такое может произойти и в последующих турах, если количество игроков не будет равно во второй степени.
Таким образом, это означает, что вы без игры выходите в следующий тур.
В: Какие важные моменты нужно знать участникам турнира?
О: Первое и самое главное – от начала турнира до его окончания всегда присутствуйте в лобби в разделе “Турниры”. Вам необходимо будет вручную нажимать кнопку “Играть” и всегда подтверждать свою готовность. Позже мы добавим больше информативности, чтобы у игроков отображались уведомления о состоянии турнира.
Elo рейтинг:
В: Что такое Elo рейтинг и как он работает?
О: Elo – распространенная рейтинговая система, позволяющая оценить насколько хорошо играет тот или иной игрок. В основном, Elo используется в настольных играх, где участвуют 2 игрока, например, шахматы, нарды.
Больше информации об Elo на Википедии.
В: Что означает мой рейтинг?
О: Ваш рейтинг нужен для того, чтобы сравнить уровень игры с другими игроками. Пользуясь данной иллюстрацией, Вы можете определить Ваш уровень игры по рейтингу.
В: Что влияет на мой рейтинг?
О: – Победы и поражения. Когда Вы выигрываете, Ваш рейтинг растет, а когда проигрывает,- падает.
– Количество раундов в матче. Победа в длинном матче дает больше очков рейтинга, чем победа в коротком матче. Причина в том, что в длинных матчах на победу больше влияет умения и знания игрока, чем удачливые броски кубиков.
– Разница в рейтингах. Победа над игроком с большим рейтингом повысит Ваш рейтинг на большее количество очков, чем победа над игроком с меньшим рейтингом.
– Количество сыгранных матчей. Для новых игроков чей опыт меньше 500 включается режим “разгона”.
В: Что не влияет на мой рейтинг?
О: – Количество побед или поражений во время одного матча. Не важно сколько Вы победили или проиграли раундов, но если Вы завершили победой матч ,например, со счетом 13-12, то Ваш рейтинг увеличится. И не важно с каким счетом Вы победили в матче, победа есть победа.
В: Как выполняется расчет рейтинга в результате победы/поражения?
О: Рейтинг высчитывается по следующей формуле:
W = (1 – P) * M * S
L = P * M * S , где:
W – количество на сколько изменится рейтинг игрока в результате победы
L – количество на сколько изменится рейтинг игрока в результате поражения
P – вероятность победы игрока в матче. Она вычисляется по следующей формуле:
P = 1 / (1 + pow(10,(-D * sqrt(N) / 2000))) , где:
pow – означает 10 в степени …
D – разница между рейтингами двух игроков. Высчитывается для каждого игрока отельно. Для одного игрока D будет положительная (означает, что у него больший рейтинг, чем у соперника),а для другого – отрицательная. Например, так высчитывается D для первого игрока:
D1 = R1 – R2 , где R1 – рейтинг Elo первого игрока, R2 – второго игрока
N – длина матча, т.е. до скольки очков происходит игра в матче.
M – модификатор “разгона” изменения рейтинга. Он нужен для того, чтобы новые игроки смогли за короткое время получить тот рейтинг, который соответствует их уровню игры. Формула рассчета модификатора “разгона”:
M = (500 – E)/100 , если E меньше 400
M = 1 , если E больше 400 , где E – опыт игрока.
Опыт (E) является суммой длин всех проведенных матчей. Например, если игрок провел 5 матчей до 3 очков каждый, то опыт будет равен 15.
Таким образом, для расчета модификатора “разгона” используется опыт. Чем меньше опыта, тем больше будет модификатор “разгона”, и тем самым, на большее количество очков будет изменяться рейтинг Elo. При опыте больше 400 модификатор “разгона” будет равен 1, и рейтинг Elo будет изменяться с нормальной скоростью.
S – количество рейтинговых очков, которые стоят на кону во время матча. Это базовый параметр, определяющий сколько очков получит игрок во время победы или поражения.
S = 4 * sqrt(N) , где N – длина матча, sqrt – корень квадратный
Этот параметр напрямую влияет на количество полученных очков в результате победы/поражения.
В: Вы можете привести пример?
О: Представим, что встречаются два игрока “Игрок А” и “Игрок Б”. У “Игрока А” 1100 очков рейтинга Elo, а у “Игрока Б” 1500. Количество опыта “Игрока А” 675, а “Игрока Б” 950. “Игрок Б” более опытный, однако, победил в матче “Игрок А”. Матч происходил до 3 очков. Рассчитаем сколько получит “Игрок А” в результате победы, и сколько потеряет очков “Игрок Б” в результате поражения.
Разница в Elo будет равна: D1 = 1100 – 1500 = -400, D2 = 400
Подсчитаем вероятность победы для первого и второго игрока соответственно:
P1 = 0.31 P2 = 0.69
Рассчитаем количество очков рейтинга на кону:
S = 4 * sqrt(3) = 6.92
Модификаторы “разгона” для обоих игроков будут равны M = 1, так как опыт обоих игроков выше 400.
Теперь у нас есть все параметры, необходимые для подсчета результата.
Количество очков, которые получит “Игрок А”, будет равно:
W = (1 – P) * M * S = (1 – 0.31) * 1 * 6.92 = 4.77
Количество очков, которые потеряет “Игрок Б”, будет равно:
L = P * M * S = 0.69 * 6.92 = 4.77. А если бы “Игрок Б” победил, то он бы получил W = 2.14, так как он более опытный игрок по сравнению с “Игроком А”, и его рейтинг Elo намного больше.
Таким образом, чтобы получать больше очков Elo, нужно играть с игроками равными себе по рейтингу или более опытными. Игра с игроками с низкими рейтингом не прибавит Вам много очков рейтинга.
В: Кто такие “бегунки”?
О: “Бегунками” называются игроки, которые покидают игру при явном проигрыше, и при большой вероятности получить марс. Чтобы избежать марс заблаговременно, игрок покидает матч. Для того, чтобы избежать подобных случаев, мы создали специальный алгоритм, который подсчитывает вероятность марса при покидании “бегунка”. Конечно, он не может гарантировать марс, однако, если такая вероятность есть, то вы получите два очка вместо одного.
В: Где посмотреть рейтинг лучших 100 игроков?
О: Во-первых, надо перейти в режим “Онлайн игра”. Зайти под своей учетной записью. После входа в главном меню нажмите зеленую кнопку “Посмотреть статистику”, а после открытия статистики нажмите кнопку “Рейтинг”. В заголовке будет указано какое место Вы занимаете в рейтинге и Ваше количество Elo.
Магазин:
В: Все купленные товары исчезли. Как их вернуть?
О: Если Вы зашли в игру и увидели, что исчезли все или часть купленных предметов (доски, «пакет без рекламы», «онлайн пакет» и пр.), то их можно восстановить. В игре откройте «Магазин», нажмите кнопку «Восстановить». Все купленные предметы будут восстановлены при условии, что Вы делали покупки с той же учетной записи, данные которой Вы укажите.
В: Я купил предмет в магазине, но он не установился, а деньги сняли. Что делать?
О: Нажмите кнопку «Восстановить», все купленные предметы будут восстановлены. Но это при условии, что покупка завершилась.
В: Я купил игровое золото в магазине, но оно не начислилось, а деньги сняли. Что делать?
О: В Вашем случае необходимо обратиться в тех. поддержку и в письме указать: Ваше игровое имя, время и какой пакет монет Вы хотели купить. Эта информация необходима для быстрого поиска и завершения транзакции.
Обратиться в тех. поддержку
В: Я купил набор досок. Как мне изменить доску?
О: Игровые доски меняются только во время игры. Во время игры перейдите на экран внутреигрового меню, кликнув по выезжающей кнопке сверху. В экране внутреигрового меню снизу Вы сможете изменить доску с шашками. После чего для продолжения игры нажмите кнопку «Продолжить».
В: У меня не отображаются товары в магазине. В чем причина?
О: Если Вы заходите в магазин и видите продолжительное время надпись «Нет загруженных товаров», то это может означать, что есть проблемы связи с сервером. Проверьте свое интернет-подключение. Если оно в порядке, то значит на сервере проводятся технические работы и необходимо немного подождать.
В: Я купил «Пакет без рекламы», но реклама не исчезла.
О: Если с Вас сняли деньги за услугу, то значит покупка проведена. Во-первых, проверьте состояние кнопки около продукта «Пакет без рекламы» в магазине. Если написано «Купить», то нажмите кнопку «Восстановить». Если состояние кнопки так и не изменилось на «Имеется», то нажмите «Купить» еще раз.Важно: если покупка на сервере завершена, то Вам не придется платить дважды. Но это при условии, если Вы укажите ту же учетную запись, с которой приобретали первый раз.
Нарды правила первый куш. Правила игры в классические нарды (длинные)
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.
- Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
- Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
- Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
- Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.
По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.
Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.
Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.
Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.
Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.
Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.
Почему стоит научится играть в нарды
Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
- У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .
Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
Часть 1
Подготовка к игреОзнакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.
- Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
- Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
- Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.
- Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
- Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
- Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.
Часть 3
Взятие шашек и их повторный ввод в игруПобейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.
- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Часть 4
Выбрасывание шашек из игрыПонимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
Делиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.
Куда идут белые и черные камни
Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.htmlЕсть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- изначальная расстановка в коротких более сложная;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.
С чего начать
Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».
По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».
Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».
Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.
Главное, они должны различаться по окраске.
Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.
Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.
Играя можно получить удовольствие и заработать
На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.
Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.
Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.
Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.
На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.
В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.
Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии коротких нард:
- Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
- Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
- Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
- Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.
При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.
Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!
Основы игры в нарды | VIP Backgammon
Нарды известны во всем мире. Со времен древних персов, римских императоров и средневековья правила игры превратились в то, что сегодня считается классическими правилами игры в нарды.Вы можете проверить наше краткое введение о том, как играть, или прочитать подробную статью ниже.
Что вам понадобится для игры в нарды
Стандартный набор включает:
- Игровое поле разделено на 4 поля, каждое поле состоит из 6 двухцветных треугольников, называемых «точками».
- 15 черных и 15 белых шашек.
- Стандартная пара игральных костей.
Исходное расположение шашек в нардах
Мы можем пронумеровать точки от 1 до 24, где 24 — крайняя крайняя, а 1 — самая внутренняя.
- 2 шашки ставятся на позицию 24
- 5 шашек ставятся на позицию 13
- 3 шашки ставятся на позицию 8
- 5 шашек ставятся на позицию 6
шашки вашего соперника ставятся напротив ваших, как зеркало .
Кто начинает первым
Перед первой игрой каждый игрок бросает один кубик. Тот, что катится выше, начинает первым.
Если в матче участвует несколько игр, первым делает ставку победитель из прошлой игры.
Движение шашек
Вы можете перемещать шашки только в одном направлении. Это всегда с позиции 24 на позицию 1. Ваш противник перемещает свои шашки в обратном направлении.
Число брошенных кубиков показывает, на сколько позиций или пунктов вы можете перемещать шашки.Применяются следующие правила:
- Шашку можно переместить только на открытую позицию. Позиция объявляется открытой, если на ней нет двух и более шашек соперника.
- Число игральных костей представляет собой два отдельных движения. Если игрок выбрасывает 6 и 3, он может переместить 2 шашки с 6 и 3 пипсами, или он может переместить 1 шашку с 9 пипсами (если открыта хотя бы одна из двух промежуточных позиций)
- Если игрок выбрасывает дабл, он должен сыграть его два раза. Например, если вы выбросили 5 и 5, вы должны сыграть четыре пятерки.
- Если у игрока есть 1 или более пораженных шашек, он должен сначала вернуть их на доску, прежде чем он сможет переместить любые другие шашки.
- Игрок должен сыграть все свои шипы из брошенных кубиков, если это возможно по закону. Если он заблокирован, чтобы сыграть оба, он должен, если возможно, сыграть большее число.
Попадание в шашку соперника
Если у вашего оппонента одна шашка на позиции, это называется «блот». Вы можете поразить пятно, поставив шашку на ее место.В приведенном ниже примере шашки черного игрока на позициях 2 и 4 являются «кляксами». Шашки белых на позициях 6 и 8 могут попасть в них.
Вход в шашку из бара
Когда шашка попадает, она снимается с доски и кладется на перекладину. Игрок с шашкой на полосе должен сначала ввести ее обратно на доску, прежде чем он сможет переместить другие свои шашки. Это происходит, когда он выбрасывает число, соответствующее пустой позиции на домашней доске врага. В приведенном ниже примере черный игрок должен поставить свою шашку в одну из пустых позиций от 1 до 6.С кубиками 6 и 3 пуста только позиция 3, поэтому игрок обязан поместить ее туда. Если нет пустых позиций для размещения его шашек, игрок пропускает свой ход.
Снимаем ваши шашки
Когда игрок перемещает все свои 15 шашек на свою домашнюю доску, он может начать снимать их с доски. Применяются следующие правила:
- Игрок может снимать шашку только с позиции, равной количеству игральных костей.
- Если на позиции, где вы можете отразить шашку, нет шашки, вы должны переместить шашку с более высокой позиции.Если на более высокой позиции нет шашек, то вы можете носить свою шашку на самой высокой позиции, если она ниже, чем брошенные кости.
- Если есть альтернативный ход, игрок НЕ ОБЯЗАН снимать шашку.
- Как только шашка родилась, она не может вернуться на доску.
Удвоение
Стандартная игра в нарды приносит победителю 1 очко. В ходе игры оба игрока могут использовать кубик удвоения и удваивать очки.Когда игрок использует куб, он перемещается на сторону поля соперника, и он получает контроль над ним. Если противник снова использует куб, контроль переходит к первому игроку и так далее.
Победа в нардах
Выигрывает игрок, которому удастся снять все свои шашки первым. Стандартная победа приносит очки, равные количеству куба удвоения.
Если проигравший игрок не снял ни одной шашки, победитель выигрывает «окорок» и получает очки, равные удвоенному кубу удвоения.
Если проигравший игрок не снял ни одной шашки, но все еще имеет шашки на перекладине или в доме соперника, победитель выигрывает «нарды» и получает очки, равные троекратному кубу удвоения.
Общие вопросы, которые задают люди
Что такое ace-point?
Туз-пойнт, или одно очко, — это последняя точка на доске, на которую игрок может переместить свои шашки, прежде чем он должен их снять. Ваши две самые дальние шашки изначально кладутся на туз оппонента.
Могу ли я пропустить свою очередь?
Нет, вы не можете пропустить ход, если есть допустимый ход. Кроме того, вы должны играть как можно больше ходов. Если, например, вы бросаете ⚂⚄ и есть две шашки, которые могут двигаться на 3 позиции, но только одна из них может перемещаться после еще на 5 позиций, а другая заблокирована, вы обязаны переместить первую шашку.
Могу ли я сбежать?
В нардах разрешены удары и бег. Если есть болт (одиночная шашка противника), вы можете ударить по нему, а затем снова переместить нападающего.
Если я выпадал двойную ставку, бросить ли я снова?
Нет, на дублях нет второй прокатки. Вы можете сыграть 4 хода, но не сможете снова бросить кости.
Сколько шашек я могу поставить в одну позицию?
Нет ограничений на количество шашек, которое вы можете поставить в одну позицию. Поскольку вы играете с 15 шашками, 15 — это максимально возможное количество шашек, которое может занять одну позицию на доске .
Как играть в нарды: Как передвигаются шашки — Как работают нарды
После того, как вы установили доску, вы готовы начать игру.Чтобы узнать, кто ходит первым, каждый игрок бросает один кубик. Человек с большим числом ходит первым, используя число на кубике и число на кубике противника. Если оба человека выбрасывают одно и то же число, они пытаются снова, пока кто-нибудь не наберет больше очков.
Несколько замечаний по поводу катания перед продолжением: если вы играете с людьми, которые серьезно относятся к своим нардам, вы должны использовать шейкер каждый раз, когда вы бросаете. Вы кладете оба кубика в шейкер, хорошо встряхиваете и затем бросаете кубики в правую часть доски для игры в нарды.Это соглашение сохраняется, даже если вы левша. Вы должны перебросить кубик, если какой-либо кубик не попал в правую часть поля. Вы также должны перебросить кубик, если кубик упирается в шашку, наклоняется под углом или застревает в шейкере.
После успешного броска кубиков вы готовы начать доминировать. Цифры на кубиках показывают, на сколько очков или пипсов вы можете переместить шашки. Шашки всегда направляются от точек с более высокими номерами к точкам с меньшими номерами в соответствии со следующими правилами:
- Вы можете переместить шашку только на открытую точку.Открытая точка может не иметь шашек, только ваши шашки или одну шашку противника. Вы не можете перейти к точке, занятой двумя или более противостоящими фигурами. Вы можете ставить на точку столько собственных шашек, сколько захотите.
- Цифры на кубиках обозначают отдельные ходы. Если вы выбросили 4 и 2, вы можете переместить одну шашку на четыре деления, а вторую шашку на два деления. Или вы можете переместить одну шашку на шесть делений вперед, если промежуточные точки (на расстоянии двух или четырех точек) открыты.
- Если вы выбросите дубль — число на обоих кубиках одинаково — вы получите четыре хода. Например, если вы выбрасываете двойную тройку, в вашем распоряжении четыре трехочковых хода. Вы можете переместить любую комбинацию шашек, чтобы выполнить это требование.
- Вы должны сыграть оба числа из вашего броска, если у вас есть законные возможности. Если вы можете сыграть только один номер, вы должны это сделать. Если вы можете переместить любое число, но не оба, вы должны сыграть большее из двух. Если вы выбросили дабл, вы должны сыграть как можно больше чисел.И, наконец, если вы не можете сыграть ни одно из чисел, вы теряете свой ход, и ваш противник снова может бросить.
Исходя из этой динамики, можно подумать, что в нардах не хватает азарта. Не правда. На следующей странице мы начнем рассказывать обо всех особенностях игры, позволяющих привязать ее к противнику.
BoredGourd ::: Нарды
Настольная игра для двух игроков.
Нарды — настольная игра для двух игроков. У каждого игрока есть пятнадцать фигур («шашек» или «человечков»), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками («точками») в соответствии с броском двух кубиков.Цель игры — первым «уйти», то есть убрать с доски все пятнадцать шашек.
История
Нарды — самая старая из известных записанных игр. Традиционно считалось, что он возник в Древнем Египте, Шумере или Месопотамии в Персидской империи (современный Иран). Однако более недавние убедительные доказательства указывают на то, что игра возникла на восточных границах Ирана, недалеко от Афганистана. Говорят, что иранский канцлер и мыслитель империи Сасанидов Бозоргмехр создал древнюю версию игры.Считается, что в английском языке слово «нарды» образовано от слова «спина» и среднеанглийского слова «gamen» (игра).
Табула была разновидностью нардов, в которую играли древние римляне. Она называлась tabula, что означает «стол» или «доска», поскольку игралась на специальной доске. Табула имеет некоторое сходство с египетским сенетом, который датируется по крайней мере 3000 годом до нашей эры.
Игра Табула была похожа на современные нарды тем, что использовалась та же доска с пятнадцатью фишками, выделенными каждому игроку, с целью игры быть первым, кто унесет все пятнадцать фишек.Он отличался тем, что игра начиналась без фигур на доске, поэтому в первую очередь нужно было ввести их, бросив кости. Таким же образом использовались три кубика вместо двух. Наконец, оба игрока вышли на доску с одного стола и двигались по доске в одном направлении против часовой стрелки.
Правила
Нарды — простая игра с глубокими стратегическими элементами. Чтобы научиться играть, не нужно много времени, хотя иногда возникают непонятные ситуации, требующие внимательного толкования правил.Время игры для каждой отдельной игры невелико, поэтому она часто проводится в матчах, например, от первого до пяти очков. «Игра» и «матч» используются в Нардах для обозначения этих отдельных элементов, например: «Я выиграл две игры подряд, но потом она выиграла три подряд, а я проиграл матч, три очка против двух».
Короче говоря, игроки пытаются провести все свои фигуры мимо фигур соперника. Это сложно, потому что сначала фигуры рассыпаются и могут быть заблокированы или захвачены фигурами противника.
Каждая сторона доски имеет дорожку из двенадцати смежных областей, называемых «точками» и обычно представленных длинными треугольниками чередующегося (но бессмысленного) цвета. Предполагается, что дорожки соединены поперек разрыва в середине и только на одном крае доски, образуя непрерывную линию (но не круг) из двадцати четырех точек. Очки пронумерованы от 1 до 24, при этом шашки всегда перемещаются от точек с более высокими номерами к точкам с меньшими номерами. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, так что 1 очко для одного игрока равняется 24 очкам для другого.Однако в некоторых записанных играх нумерация очков сохраняется с точки зрения одного игрока.
Каждый игрок начинает с двух шашек на свои 24 очка, трех шашек на его 8 очках и по пять шашек на его 13 и 6 очках.
Обратите внимание, что доску, как показано на рисунке, можно перевернуть по горизонтали, при этом начальные позиции и направление игры также перевернуты, но без изменений в механике игрового процесса. Эти две ориентации одинаково распространены, и все игровые поля предназначены для игры в обе стороны.
Точки с первого по шестой, куда игрок хочет поставить свои фигуры, называются «домашней доской» или «внутренней доской». Игрок не может снимать шашки, если все его шашки не находятся на его домашней доске. Пункты с семи по двенадцать называются «внешней доской», точки с тринадцати по восемнадцать — это внешняя доска соперника, а точки с девятнадцати по двадцать четыре — это домашняя доска соперника. 7 баллов часто называют «точкой бара», а 13 баллов — «средней точкой».
В начале игры каждый игрок бросает кубик.Тот, кто делает больший бросок, начинает свой первый ход, используя числа на уже брошенных кубиках. В случае ничьей игроки снова бросают кубики. Игроки по очереди бросают два кубика в начале каждого хода после первого.
После броска кубиков игрок должен, если возможно, переместить шашки на количество очков, указанное на каждом кубике. Например, если он выбрасывает 6 и 3, он должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую — на три пункта вперед. Играть в кости можно в любом порядке.Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, пока два хода различны: шесть и затем три, или три и затем шесть, но не девять сразу.
Если у игрока нет разрешенных ходов после броска кубиков, потому что все точки, на которые он мог бы двигаться, заняты двумя или более вражескими шашками, он теряет свой ход. Однако игрок должен сыграть обе кости, если это возможно. Если у него есть законный ход только для одного кубика, он должен сделать этот ход, а затем отказаться от использования другого кубика. (Если у него есть допустимый ход для одного из кубиков, но не для обоих, он должен сыграть большее число.)
Если игрок выбрасывает два одинаковых числа («удваивается»), он должен сыграть каждый кубик дважды. Например, после выпадения 5 и 5 он должен сыграть четыре шашки вперед на пять делений каждая. Как и раньше, шашку можно перемещать несколько раз, если ходы различны.
Шашка может приземлиться на любую точку, занятую ни шашками, ни дружественными шашками. Также он может приземлиться на точку, занятую ровно одной вражеской шашкой (одинокая фигура называется «пятно»). В последнем случае клякса была «поражена» и временно помещена в середину доски на «полосе», т.е.е., разделитель между домашними досками и внешними полями. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более вражескими шашками. Таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно.
Шашки на штанге повторно входят в игру через домашнее поле соперника. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка, бросок 2 на 23 очка и т.д. bar повторно вышли на домашнее поле соперника.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может убрать их с доски или «снять». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и т.д. более высокие баллы. Например, 4� может использоваться для снятия шашки с 3-х очков только в том случае, если на 4-, 5- и 6-ти точках нет шашек.
Шашка, перенесенная из более низкой точки, чем указано на кубике, по-прежнему считается полным кубиком.Например, предположим, что у игрока только одна шашка на 2 очка и две шашки на 1 очко. Затем при броске 1-2 он может переместить шашку из 2-го очка в 1-очковый (используя 1 брошенную), а затем оттолкнуться от 1-го очка (используя 2 брошенных). От него не требуется максимально использовать свои брошенные 2, отталкиваясь от 2 очка.
Если один из игроков не снял ни одной шашки к тому моменту, когда его противник снял все пятнадцать, он теряет «окорок», что считается удвоением обычного проигрыша.Если игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске его соперника к тому времени, когда его противник снял все пятнадцать или и то, и другое, он проиграл «нарды», что считается тройным. нормальная потеря. Иногда проводится различие между фигурами на домашней доске соперника (тройное поражение) и фигурами на перекладине (четырехкратное поражение).
Куб удвоения
Для ускорения матча и увеличения интенсивности игры и необходимости стратегии обычно используется «куб удвоения».Куб удвоения — это шестигранный кубик, на котором вместо чисел 1, 2, 3, 4, 5, 6 нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Если игрок считает, что его позиция выше, он может, перед тем как бросить кости в свой ход, «удвоить», то есть потребовать, чтобы игра проводилась с удвоенной текущей ставкой. Куб удвоения помещается второй стороной вверх, чтобы показать, что ценность игры увеличилась вдвое. Его противник должен либо принять вызов, либо немедленно прекратить игру. После этого право на «удвоение» (повторное удвоение) принадлежит исключительно игроку, который последним принял дабл.Если это происходит, куб помещается так, чтобы отображалась грань со следующей степенью двойки.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в 4 раза, но теоретического ограничения на количество удвоений нет. Несмотря на то, что 64 — это наибольшее число в кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256, 512 и так далее.
Бобры
Общее правило разрешает «бобров» — право игрока немедленно удвоить удвоение, когда ему предложат удваивающий куб, при этом кубик остается, вместо того, чтобы отдавать его обратно.(Повторный дубль должен быть объявлен до того, как игрок, который изначально удваивал кости, бросил кости.) Таким образом, ставки в игре могут резко возрасти.
Бобры обычно разрешены, когда в нарды играют на деньги, игра за игрой, и обычно не разрешены в матчах.
Правило Якоби
Согласно Правилу Якоби гаммоны и нарды засчитываются для получения соответствующих удвоенных и тройных очков только в том случае, если в игре использовался хотя бы один кубик удвоения. Это побуждает игрока с большим отрывом в игре удвоиться и, таким образом, скорее всего, закончить игру, чем довести игру до конца в надежде на окорок или нарды.Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.
Правило Кроуфорда
Правило Кроуфорда делает матчевую игру более справедливой для лидирующего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, у его оппонента нет причин «не» удваиваться; в конце концов, победа в игре ведущего игрока приведет к тому, что он выиграет матч независимо от удвоенных ставок, в то время как победа оппонента выиграет вдвое больше, если ставки будут вдвое больше.Таким образом, нет преимущества в победе в матче до победы на одно очко, если оппонент стесняется двух очков!
Чтобы исправить эту ситуацию, Правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игроку не хватает одного очка до победы в матче, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для одной игры, называемой «Игра Кроуфорда». Как только игра Кроуфорд закончилась, все дальнейшие игры обычно используют куб удвоения.
Не так универсально, как правило Якоби, правило Кроуфорда широко используется и, как правило, считается действующим при матчевой игре.
Автоматические удвоения
Когда используются автоматические удвоения, любые повторные броски, которые игроки должны сделать в самом начале игры (когда каждый игрок бросает один кубик), имеют побочный эффект, вызывающий дублирование. Таким образом, бросок 3-3, за которым следует повторный бросок 5-5, за которым следует повторный бросок 1-4, который начинает игру всерьез, заставит игру с самого начала играть с 4-мя нормальные ставки. Куб удвоения остается посередине, и оба игрока имеют к нему доступ.
Правило Якоби все еще в силе.
Автоматические удвоения распространены в играх на деньги (по договоренности). Они никогда не используются в матчевой игре.
Три основные стратегии
В общих чертах используются 3 основные стратегии. Вы должны иметь возможность мгновенно переключать стратегии по мере развития игры.
Блокада
Это включает в себя строительство стены из шашек толщиной 6 или, по крайней мере, такой толщины, какой вы можете себе позволить, чтобы заблокировать шашки противника, которые находятся на вашем 1 очке.Это считается наиболее подходящей стратегией в начале игры. Вы можете построить стену где угодно между 11 и 2 точками, а затем перетасовать ее на свою домашнюю доску по ходу игры.
The Blitz
Это включает в себя как можно быстрее закрыть домашнюю доску, удерживая оппонента на перекладине. Например, если ваш оппонент бросает ранние 2 и перемещает одну шашку с вашего 1 очка на ваш 3 очка, а затем вы бросаете 5-5, вы можете сыграть 6/1 6/1 8/3 8/3.У вашего оппонента сейчас серьезные проблемы, потому что у него две шашки на баре, а вы закрыли половину своей внутренней доски!
Backgame
Здесь у вас есть 2 или более «якоря» на домашней доске вашего оппонента. (Якорь — это точка, занятая как минимум двумя вашими шашками.) Его следует использовать, когда вы значительно отстаете, поскольку это значительно увеличивает ваши шансы. Лучшее место для якоря — ближе к нижней точке вашего оппонента и либо в соседних точках, либо с единственной точкой между ними.Для эффективной игры в нарды решающее значение имеет выбор времени: в конце концов, нет смысла иметь 2 хороших якоря и прочную стену на вашей домашней доске, если вы затем будете вынуждены немедленно ее демонтировать, пока ваш противник забирает свои шашки домой, потому что вы не делаете этого. у меня нет других запасных шашек для перемещения! В этом случае лучше иметь шашки на перекладине, чтобы вы могли сохранить свою позицию до тех пор, пока противник не даст вам шанс ударить, так что может быть хорошей идеей попытаться заставить вашего противника ударить их в этом случае!
Некоторые люди с самого начала идут в нарды, но это ошибка.Игра в нарды — проигрышная стратегия: просто эта стратегия снижает вероятность проигрыша, если вы уже проигрываете!
Источник: Википедия
Флаги: Очень короткий (0-60 минут), с другом, детьми, подростками, взрослыми, пожилыми людьми, в помещении, дома, утром, днем, ночью, солнечно, снежно, дождливо
Правила игры в нарды. Как играть в нарды
Установка
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
В отличие от шахмат не имеет значения, какие цветные шашки используют игроки, поскольку любой из игроков имеет возможность сделать первый ход.
Для игры в нарды используется следующее оборудование:
1 доска для нардов
30 шашек — 15 одного цвета и 15 другого.
2 шестигранные игральные кости
2 кубика для броска кубиков
1 шестигранный куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на 6 гранях
Исходная позиция в нардах следующая:
Две шашки на 24 очка каждого игрока
Пять шашек на 13 очков каждого игрока
Три шашки на 8-очковую
каждого игрока
Пять шашек на 6-бальную каждого игрока
Объект игры
Игроки должны перемещать свои шашки в соответствии с числами, указанными на кубиках.В нарды играют так, что вы перемещаете свои шашки в направлении от домашней доски противника к вашей домашней доске. Как только все ваши шашки окажутся на вашей домашней доске, вы можете приступить к удалению шашек с доски (медведь прочь). Вы выиграете игру, сняв все свои шашки первым.
Начать игру
Чтобы начать игру в нарды, вы и ваш противник бросаете по одному кубику.
Игрок с наибольшим числом ходит первым, используя число на обоих брошенных кубиках, чтобы переместить свои шашки.
Если на обоих кубиках выпадает одно и то же число, игроки продолжают бросать кубик, пока не получат разные числа.
После первого хода противники поочередно ходят и каждый раз бросают по два кубика.
Движение шашек
Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером.Применяются следующие правила:
1) Шашку можно переместить только в открытую точку, то есть точку, которая занята вашими шашками, или в точку, у которой есть макс.
шашек вашего оппонента на нем. Другими словами, вы не можете перемещать шашку в точку, где у вашего оппонента есть две или более шашек.
2) Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке,
или он может переместить одну шашку в общей сложности на восемь делений на открытую точку, но только если промежуточная точка
(три или пять делений от начальной точки) тоже открыты.
3) Если вы бросаете кубики, и на обоих кубиках выпадает одно и то же число (также называемое двойными кубиками), вы можете переместиться вдвое больше, чем указано. Скажем, например, вы выбросили двойную пятерку. Затем вы можете переместить пять пунктов четыре раза в любой возможной комбинации.
4) Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее.Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и вход
Единственная проверка на точке известна как пятно. Шашки противоположных цветов не могут находиться в одной точке. Из-за этого пятно удаляется, если на него приземляется противник (попадание). Шашка перемещена в бар.
Средняя полоса, разделяющая внутреннюю и внешнюю доски, составляет планку.Когда шашка помещается на планку, она остается вне игры до тех пор, пока не попадет на внутреннюю доску вашего оппонента.
Вы можете повторно ввести свою шашку с панели, если числа, показанные на кубиках, соответствуют точке, не занятой двумя или более шашками вашего соперника.
Если у вас есть одна или несколько шашек на панели, все они должны быть повторно введены на доску, прежде чем вы сможете перемещать другие шашки.
Если после повторного ввода шашек у вас остались неиспользованные числа на кубиках, их можно использовать для перемещения ваших шашек по доске.
В случае, если вы не можете войти в игру из-за количества очков, обозначенных кубиком, ход переходит к вашему противнику.
Игрок, набравший все шесть очков на своей домашней доске, считается закрытым. Если у соперника есть люди на перекладине, он не сможет повторно войти в него, так как на домашней доске соперника нет свободного места. Следовательно, он теряет свои броски и продолжает делать это до тех пор, пока игрок не откроет точку на своем домашнем поле.
таким образом предоставляя точку аренды.Следует отметить, что он не теряет свой ход, поскольку он все еще сохраняет способность удвоить своего противника до того, как любой из его противников бросит, если куб находится в центре или на его стороне.
После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку.
Подшипник
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить.Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.
Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек.Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы отразить удар. Если в процессе отталкивания попадает шашка, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Удвоение
В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка.
В ходе игры игрок, который чувствует, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками.
Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль.
Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Нет ограничений на количество повторных дублей в игре.
Правило Кроуфорда
Правило Кроуфорда является стандартным в матчевой игре.Правило гласит, что после того, как игрок приближается к одному очку от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения. Эта конкретная игра известна как игра Кроуфорд.
Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было дублей). Однако, если проигравший не снял ни одной из своих шашек, он проигрывает и теряет удвоенное значение куба удвоения.Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одну из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет в три раза больше, чем кубик удвоения.
Дополнительные правила
Следующие необязательные правила широко используются.
Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине.Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
Бобры. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.
Правило Якоби. Гаммоны и нарды засчитываются только как одиночная игра, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок.
Правила игры в нарды — Playluggage
Фишки для игры в нарды известны под различными названиями: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки или фишки.
Цель состоит в том, чтобы убрать (снять) все свои шашки с доски, прежде чем противник сможет сделать то же самое. Шашки сначала разбрасываются и могут быть заблокированы или задеты противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, она часто проводится в матчах, где победа присуждается тому игроку, который первым наберет определенное количество очков.
Настройка
На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Считается, что точки соединены поперек одного края доски, образуя непрерывную дорожку в форме подковы, и пронумерованы от 1 до 24. Игроки начинают с двумя шашками на своих 24 точках и тремя шашками на своих 8 точках. очко и по пять шашек по 13 и 6 очкам. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-го пункта к 1-балльному.
Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой.
Механизм
Видео игры в нарды, показывающее движение по доске, вход из бара, формирование простых чисел, использование куба удвоения и отталкивание
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, а игрок с большим числом перемещается первым, используя оба указанных числа.Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова, так как первый ход не может быть дуплетом. Оба кубика должны полностью приземлиться на правой стороне игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.
После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с количеством пунктов, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), этот игрок должен переместить одну шашку на шесть очков вперед, а другую или ту же шашку на три очка вперед.Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, пока два хода различны: шесть и затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, после выпадения 5-5 этот игрок может переместить до четырех отдельных шашек вперед на пять делений каждая. При любом броске, если игрок может переместить оба кубика, он вынужден это сделать. Если игроки не могут переместить кубик в броске, учитывая положение их шашек, то этот ход заканчивается, и ход переходит к противнику.Если один или другой кубик, но не оба могут быть перемещены, необходимо использовать более высокий. При удалении шашек с доски («отталкивание») необходимо использовать точный бросок, если только кубик больше, чем любая шашка может использовать для отталкивания; в этом случае игра в кости осуществляется путем взятия шашки с доски с самым большим номером. Если один кубик не может быть перемещен, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята только собственными шашками игрока.Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса была нанесена и помещена в середину доски на планку, разделяющую две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно.
Шашки, размещенные на перекладине, повторно входят в игру через домашнюю доску соперника. Бросок 2 позволяет игроку войти в игру на 23 очках, при выпадении 3 — на 22 очках и так далее.Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся в игру.
Когда все шашки игрока находятся на домашней доске этого игрока, этот игрок может начать их убирать; это называется выносом. Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее. Кость не может использоваться для снятия шашек с точки с меньшим номером, если на какой-либо из точек с более высоким номером нет шашек. Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6 очках, хотя 2 шашки остаются на 5 очках, тогда 6 и 5 должны использоваться, чтобы отразить 2 шашки из 5. -точка.При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что «полное значение большего кубика» не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно 1 шашка на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить шашку с 6 очками на 1 место в 5 очка с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения.
Если один игрок не снял ни одной шашки к тому времени, когда противник этого игрока снял все пятнадцать, то игрок потерял окорок, что считается удвоением обычного проигрыша.Если проигравший игрок не снял шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске соперника, то игрок проиграл нарды, что считается тройным обычным проигрышем.
Удвоительный куб
Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения. Удваивающий куб — это не игральная кость, а маркер в виде куба с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, обозначающими текущую ставку.В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, собирающийся бросить, может предложить сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой. Его противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры. Если противник берет, куб, теперь показывающий удвоенную ставку, перемещается на сторону соперника. Это сделано для того, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль.Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх. Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением удвоенного куба. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в четыре раза, но нет ограничений на количество удвоений.Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается «бить бобра», когда ему предлагают куб, снова удваивая ценность игры, сохраняя при этом владение кубом.
Вариантом удвоения куба «бобер» является «енот». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости.Противник сохраняет кубик удвоения. Например. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Уверенные в победе белые доводят куб до 8 очков, в то время как черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.
Некоторые игроки могут выбрать использование правила Мерфи или «автоматического двойного правила».«Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть применено с максимальным допустимым числом автоматических удвоений, и этот предел составляет согласовано до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить значение соперника, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удваивания, в результате чего кубик увеличился до 4, то первый входящий игра дубль будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби, названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды рассчитывать их соответствующие двойные и тройные значения только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.
Правило Кроуфорда, названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать игру в матче более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно очко или два, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Кроуфорда.После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Голландии, которое предусматривает, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться до тех пор, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко.
Как играть в нарды — правила, советы и стратегии для победы
Вы когда-нибудь встречали старую настольную игру с треугольниками, полную белых и черных жетонов и набора изношенных шестигранных кубиков? Вероятно, это будет одна из старейших настольных игр, когда-либо изобретенных; Нарды.(Да, это даже до шахмат).
Учитывая, что большинство копий этой игры слишком старые, чтобы содержать исчерпывающий свод правил, мы подумали, что было бы полезно объяснить, как играть в нарды, и объяснить некоторые основные стратегии игры.
History Of Backgammon
Нарды часто считаются одной из старейших известных настольных игр. Настолько, что его происхождение можно проследить почти 5000 лет назад в регионе Месопотамии. Это была первая известная игра, в которой использовались кости, а в самых старых версиях фактически использовались кости человека для их изготовления.
Состоящие из 30 шашек, 2 игральных костей и доски из 24 остроконечных треугольников, Нарды претерпели множество итераций за свой долгий срок службы. В конце концов, она стала популярной среди древнеримской королевской семьи и элиты как стратегическая азартная игра.
Само название впервые появилось в литературе около 1645 года и, как полагают, имеет среднеанглийское происхождение. До этого игра часто называлась просто стол .
Через серию итераций, изменений правил и культурных различий, Нарды постепенно превратились в игру, которую мы видим сегодня.
Введение в игру в нарды
По сути, нарды — это простая игра, цель которой состоит в том, чтобы убрать ваши фишки с доски, пройдя через половину доски оппонента. Это игра исключительно для двоих, поэтому на протяжении всей истории она была популярной стратегической азартной игрой для двух игроков.
Каждому игроку дается 15 фишек (часто называемых шашками), которые они могут разместить на своих начальных точках на доске, и каждый ход выбирает, какие фишки перемещать на основании броска кубиков.
Как играть — Правила игры в нарды
Терминология в нардах
- Шашки / Мужчины / Счетчики : Это круглые игровые фишки.
- Пункты / Пункты : Это относится к треугольникам на доске.
- Bear Off : Это означает успешное перемещение одной из ваших фигур с доски.
- Попадание : Это попадание на одну шашку, возвращающую ее в начало.
- Удвоение / Удвоение : термин, используемый при удвоении ставок.
- Штанга : гребень в центре доски, разделяющий внешнюю и домашнюю доску.
- Введите : это термин для успешного перемещения ваших шашек на вашу домашнюю доску.
Подготовка к игре в нарды
Перед тем, как игра может начаться, шашки должны быть размещены на правильных позициях на пунктах . Оба игрока садятся по разные стороны доски.
Одна половина доски представляет собой домашнюю доску каждого игрока, причем одна сторона принадлежит каждому игроку.А вторая половина — внешняя доска. Шипы пронумерованы от 1 до 24 (отражаются для каждого игрока).
Каждый игрок ставит 2 фишки на 24 очка, 5 фишек на 13 очков, 3 на 8 очков и 5 на 6 очков. Всегда располагаются вертикально.
The Objective of Backgammon / Как выиграть
Цель игры — отбить каждую свою фигуру перед противником. Для этого нужно вернуть все фишки на свою домашнюю доску, а затем снять их (убрать с доски).
Игроки должны сами переместить все свои шашки с домашней доски соперника, передавая фишки с поля 24 вниз на поле 1. Игрок, первым убравший все свои фишки, побеждает в игре.
Ваш ход
Каждый ход начинается с того, что активный игрок бросает два кубика. Этот бросок будет использоваться для движения шашек. Кости можно использовать по отдельности для перемещения двух отдельных шашек или на одну и ту же шашку.
Например, бросок 6 и 4 может быть использован для перемещения двух шашек (6 и 4 деления соответственно) или одной шашки (6 делений, а затем еще 4 делений).
Перемещение ваших фигур
Существует ряд ограничений на перемещение, которые следует учитывать при перемещении ваших шашек по доске.
- Фигура не может перейти на поле с 2 или более фигурами соперника. Это означает, что противник может «заблокировать» пробелы, поставив на них несколько шашек.
- Если есть законный ход, вы должны его принять. Вы не можете остаться на месте, если нужно сделать правильный ход.
- Рулоны используются отдельно. Это означает, что если вы объединяете броски, чтобы переместить одну шашку, она должна сделать оба хода.Если один ход не является допустимым, то весь ход не может быть сделан.
- Если ход не может быть использован, он теряется.
Rolling Doubles
Каждый раз, когда в игре выпадают удвоения, они могут быть сыграны дважды. Например, бросок 3 и 3 можно использовать для перемещения на 3 клетки до 4 раз.
Попадание
Если одна шашка находится на клетке, она считается уязвимой. Если противник приземляется на эту шашку, она снимается с доски и помещается на планку .(центральная линия).
[шашка на полосе]
Если у игрока есть какие-либо шашки на доске, их нужно переместить первыми, если это возможно. Они перекладывают их на игровую доску на соответствующей пронумерованной клетке на домашней доске своих оппонентов.
Возврат фишек / снятие шашек
Перед тем, как можно будет начать удаление фишек из игры, все 15 шашек a игроков должны быть на своей домашней доске.
После того, как игрок успешно поместил все свои фигуры на свою домашнюю доску, он может начать уходить.Это делается путем броска числа, равного тому, сколько клеток осталось до тех пор, пока шашка не покинет доску. Таким образом, шашке на 6-м пункте потребуется бросок 6, чтобы уйти.
Окончание игры
Игра окончена, и победитель объявляется каждый раз, когда кто-то удаляет свою последнюю шашку из игры. Это часто превращается в гонку за правильным числом ближе к концу игры, поскольку каждый игрок переместил свои фишки на свою домашнюю доску и начал снимать их одну за другой.
Ставки и удвоение
Учитывая, что нарды исторически были азартной игрой, правила азартных игр часто используются для повышения ставок во время игры.Обычно это делается с помощью начальных ставок и куба удвоения.
Начальные ставки
Первоначальная ставка — это согласованная сумма, которую каждый игрок поставит в начале игры. Помните, что эта ставка может удваиваться один или несколько раз в течение игры.
Куб удвоения
Куб удвоения представляет собой игральную кость с написанными на ней числами 2,4,8,16,32 и 64. Этот кубик никогда не бросается и вместо этого используется в качестве трекера для отслеживания множителя ставки.
В начале своего хода, если он чувствует, что ведет достаточно, игрок может выбрать поднять куб удвоения. Установка куба в игру на 2. Противник может либо согласиться на новую ставку, либо отказаться от игры (утратить первоначальную ставку и завершить игру). В случае принятия первоначальная ставка удваивается, и кубик переходит к игроку, который принял ставку.
Теперь, когда у кого-то есть куб, им решать, когда / если они захотят использовать его снова, чтобы удвоить ставки на более позднем этапе.(в начале своего хода).
Если игра дошла до конца, то победитель выигрывает ставку, умноженную на число на кубе.
Gammoned and Backgammoned
Кроме того, если игрок проигрывает игру, не заблокировав шашки, он теряет двойную текущую ставку, это называется Gammon. Если они проигрывают, все еще имея фигуру на перекладине, они теряют тройную текущую ставку, называемую нардами.
Советы и стратегии игры в нарды
Научиться играть в нарды — это одно, но что, если вы действительно хотите выиграть? Существует несколько стратегий игры в нарды, которые помогут вам достичь этой цели и дать вам преимущество над противниками.
Установление блоков : Это когда вы размещаете несколько шашек на одном месте. Это не только защищает ваши собственные шашки от попадания и перемещения на планку, но также помогает ограничить возможности передвижения ваших оппонентов. Если вам удастся разместить несколько стопок шашек рядом друг с другом и впереди шашек ваших оппонентов, вы можете заблокировать их, чтобы они проиграли несколько ходов. Эта стратегия лучше всего работает при трейлинге и попытках отыграться с оппонентом.
Блокировка штанги : Смысл этой стратегии состоит в том, чтобы удерживать шашки оппонента на штанге.Это можно сделать, заблокировав как можно больше мест на своем домашнем игровом поле. В идеале, создавая несколько рядов по 2 на разных участках, так что противник должен потерять несколько ходов, пытаясь приземлиться на нескольких открытых пространствах.
Бег : когда вы замечаете, что все или большинство ваших шашек прошли мимо ваших оппонентов, пора бежать к домашней доске. Поскольку маловероятно, что ваш противник сможет приземлиться на любую из ваших фигур, акцент следует сместить на быстрое бегство ваших фигур вместо создания блоков.
Эти советы помогут улучшить вашу стратегию игры в нарды, чтобы вы могли играть с большей уверенностью.
Вы нашли статью о том, как играть в нарды, полезной? Не стесняйтесь сообщать нам об этом в комментариях ниже, а также добавлять любые дополнительные советы или стратегии о том, как выиграть в нарды, с которыми вы сталкивались во время своих путешествий.
Основные принципы и стратегические цели игры в нарды
Нарды — это игра, сочетающая в себе удачу и умение .Против невезения, которое определяется игральными костями, вы ничего не можете сделать. Но в долгосрочной перспективе игра в кости выйдет в безубыточность, и выиграют игроки, которые сделают превосходную игру в шашку и кубики.
Из-за фактора удачи лучшие игроки могут проиграть худшим игрокам в краткосрочной перспективе, они ничего не могут с этим поделать, потому что удача является важным и решающим фактором в нардах. Но если они сыграют сотни или тысячи игр, у игрока, который играет плохо и постоянно делает худшие ходы, не будет никаких шансов.
Бывший чемпион мира по шахматам и один из лучших шахматистов всех времен — Михаил Таль — однажды сказал, что он обычно смотрит уроки для начинающих по российскому телевидению, просто потому, что это помогает ему не забывать универсальные стратегические принципы. которые необходимы для успеха в шахматах. Даже лучшие игроки проиграют, нарушив эти стандарты, просто потому, что эти стратегические принципы являются логической и универсальной основой для шахмат.
В некотором смысле это верно и для нардов.Есть много стратегических руководств / правил, которые необходимы для успеха в этой игре. Вы всегда должны помнить об этих общих правилах, потому что во время игры в нарды они часто помогают делать лучшие ходы.
Важно отметить, что эти правила иногда конфликтуют друг с другом в определенных положениях. Вы должны сопоставить различные факторы друг с другом и решить, какие из них более важны. Этого часто бывает очень сложно достичь, и даже у лучших игроков иногда возникают большие трудности в этой области.Обратите внимание, что каждый пункт так же важен, как и другой, и порядок не имеет ничего общего с их важностью.
Продвинутый анкер
Стратегически очень выгодно иметь продвинутый анкер. Это очень важная цель, когда еще есть контакт. Вам следует постараться достичь этой цели как можно скорее. Это соответствует концепции мобилизации ваших шашек на 24 очка на ранней стадии игры. Наличие продвинутого якоря дает ряд значительных преимуществ:
- Ваши шашки ближе к дому.
- Вашему оппоненту намного сложнее создать мощный прайм, чтобы сдерживать эти шашки.
- Пока вы держите якорь на домашней доске оппонента, у вас всегда будет прекрасное место для приземления для ваших людей, на случай, если вы получите удар и вам придется войти из бара.
- Вы контролируете дальнюю часть поля, где вражеские шашки перемещаются на домашнюю доску, часто вы будете получать выстрелы с вашего якоря.
Прервать или сохранить контакт
Это очень простой и очевидный принцип, невероятно, сколько игроков нарушают эту понятную концепцию.Чтобы прояснить ситуацию: всякий раз, когда после вашего хода, у вас есть явное преимущество в гонке, по крайней мере, 5 пунктов или больше, и игра представляет собой простую игру с удержанием, с каждой стороной, имеющей нормальное распределение шашек, правильно полностью разрывает контакт и превращают игру в простую гонку .
подробнееЗолотой якорь и золотая точка
В каждой книге по нардам вы можете прочитать термин « золотая точка » или « золотой якорь » или «самая важная точка на доске».Эти термины описывают 5 или 20 баллов. Золотая точка — это ваша собственная 5-балльная , золотая точка — 20-балльная (5-балльная точка оппонента). Это самые важные стратегические точки на доске Backgammon по нескольким причинам:
- Вместе с вашими 6 очками они образуют начало эффективного прайма, чтобы блокировать шашки противника на вашем домашнем поле.
- В каждом соревновании по блоттингу у вас есть лучший из возможных праймов с двумя набранными очками (6 и 5 очков) против шашек, которые ваш оппонент должен ввести со стойки.
- Наилучший случай — это 6-простая или закрытая доска против вражеских шашек. 5 баллов — это следующий лучший балл (вместе с 6 баллами, которые у вас уже есть) для достижения этой цели.
- Если у вас золотой якорь, вашему оппоненту намного сложнее построить эффективное простое против этих шашек, по сравнению с шашками на 24 очка.
- Если ваш оппонент делает продвинутый якорь на вашей домашней доске, он всегда находится перед точками вашей внутренней доски, что является стратегически выгодным для вас.
- Предположим, ваш оппонент должен войти с бара, и у вас есть 5 и 6 очков, наибольшие числа на кубиках. Если ваш противник не может выйти из штанги (с номерами 6-6, 5-5 и 6-5), он потратит гораздо больше пипсов (что плохо для гонки) в среднем по сравнению с тем, когда у вас есть более низкие точки, и он не может войти из-за перекладины.
Мобилизуйте шашки для спины
Двумя наиболее уязвимыми шашками в игре являются шашки с 24 точками .Причина проста: у этих шашек самый длинный путь домой, и они должны проходить через дом оппонента и внешнюю доску, где их можно легко атаковать или указать на них. Поэтому в дебюте фундаментально важная стратегия — мобилизовать этих шашек и как можно скорее доставить их в безопасное место.
подробнееПлохая позиция
Когда у вас плохая или безнадежная позиция, вам обычно следует идти на больший риск (чтобы улучшить позицию) по сравнению с позицией, в которой у вас уже есть превосходная игра.
подробнееИграйте осторожно или проигрывайте
Часто вы сталкиваетесь с альтернативами: проиграть или проиграть. Некоторые общие рекомендации должны помочь вам найти правильное решение.
подробнееШахматная игра против якоря с тузом
Изрядная доля позиций в нардах приводит к игре с тузом, поэтому стоит присмотреться к этим позициям поближе. Мы проанализируем три контрольных позиции, в двух позициях у вас все еще есть все точки и очень плавная позиция.В другой позиции у вас уже есть шесть очков и гладкая позиция с оставшимися шашками.
Когда вы играете против якоря, ваши основные цели:
- минимизировать кадры (включая последовательности в будущем)
- приготовьтесь снять свои очки
- медвежьи шашки от
В большинстве случаев эти цели конфликтуют друг с другом, так что это всегда трудное решение за доской, и у большинства игроков есть большие проблемы в этой области.Многие факторы определяют правильное решение, и, например, если ваш оппонент находится на грани того, чтобы разбить свою домашнюю доску в следующих одном или двух бросках, может быть правильным пойти на больший риск, чтобы сохранить свой прайм, потому что повреждение его домашней доски уменьшит его выигрыш. шансы значительно.
подробнееОбработка куба с корректировкой рейка
При игре онлайн казино берет комиссию (рейк) с победителя игры. Поэтому мне было интересно, может ли это изменить правильное решение куба некоторых позиций.Мы рассмотрим два простых противодействия: в одной позиции мы можем предложить дабл, в другой нам предлагают дабл, и мы должны решить, брать ли мы.
подробнееTakepoints и цены на окорока в матче из 15 очков
Это статья от John O’Hagan , который доступен для уроков игры в нарды в Учебном центре по нардам и является членом Федерации нардов США.
Джон выиграл слишком много турниров, чтобы его перечислить, и в настоящее время он занимает первое место.11 место в мире в списке гигантов. Недавно он занял 1-е место в викторине «Мемориал Говарда Ринга», которая была чистой проверкой знаний и навыков игры в нарды. Джон ушел на пенсию и теперь посвящает свое время игре и обучению в нарды — он занял 2-е место на чемпионате мира и в настоящее время занимает 1-е место в американском туре ABT.
Ниже приведены некоторые практические правила, которые вы можете использовать для оценки ваших точек взятия и цены (или стоимости) окорока в матче из 15 очков. Они являются комбинацией того, что они достаточно просты для использования OTB и достаточно точны, чтобы обычно вести вас к правильному действию куба.Они основаны на Rockwell-Kazaross MET. Эти правила не применяются к счетам, когда оба игрока находятся в пределах 5 очков победы (однако они применяются к любому счету, когда трейлер находится на расстоянии 6 или более, даже если лидер 5а или меньше). Я рекомендую игрокам самостоятельно запоминать точки взятия и окорока для этих 5а или меньше очков. Кроме того, не используйте эти правила для оценок Кроуфорда или Пост-Кроуфорда.
Возможно, кто-нибудь умнее меня сможет придумать универсальную формулу для значений тейкпойнтов и окороков.Что-то вроде точки отсчета: 25% плюс a %, если победа оппонента приводит его к Кроуфорду, плюс b %, если победа оппонента выигрывает матч без превышения, минус c %, если победа противник выигрывает матч с избытком, минус d% , если моя победа приводит меня к Кроуфорду, минус e %, если победа дает победу в матче без перерасхода, минус f %, если я сильно отстаю в совпадение и т. д. Точно так же формула цены окорока может быть следующей: 50% +/- множители и плюс множители g и h для того, чтобы один был впереди или позади в счете.Я не смог придумать такую формулу, но, может быть, кто-то сможет?
подробнееЧто было первым: шахматы или шашки?
Фото sk 726, лицензия CCO
Настольные игры очаровывали людей на протяжении тысячелетий, являясь идиллической формой досуга для многих культур. Будь то скрэбл, нарды или любая из тысяч других игр, люди по сей день продолжают заниматься этими простыми и веселыми занятиями.
Но постоянно возникает один вопрос: какая популярная игра была первой, шахматы или шашки? Они выглядят одинаково, правда? На самом деле, у них обоих тесно связанная история.Шахматы и шашки путешествовали по многим континентам на протяжении многих веков, чтобы найти свой путь к своим нынешним формам.
Несмотря на то, что они выглядят одинаково, они работают по-разному. Для тех из вас, кто тоже не играл, в шашки все фишки двигаются одинаково. В шахматах вы перемещаете каждую фигуру по-разному, в зависимости от ее способностей.
Итак, давайте обрисуем краткую и увлекательную историю обоих. Игра в шашки (более известные как шашки) восходит к всемогущему возрасту 3000 г. до н.э.C. когда игра была впервые упомянута Гомером в его легендарной работе Одиссея , и даже упоминалась в ранних произведениях Платона.
Самые ранние вещественные доказательства игры относятся к археологическим раскопкам, когда остатки игры были найдены в иракском городе Ур. Попутно современная версия возникла примерно в 12, , веках, когда француз решил взять шахматную доску и использовать ее для шашек. Так формат с 64 пробелами стал тем, чем он является сегодня, известным как версия платы «короткого короля».Сегодня другие страны, такие как Канада и Китай, используют так называемую версию «длинного короля», содержащую до 144 пробелов. Знаменитые фигуры, приложившие свои руки к черным, красным или белым фигурам, включают Наполеона, Эдгара Аллена По и генерала Улисса С. Гранта.
«А как же шахматы?» вы можете спросить.
Хотя некоторые ученые утверждают, что шахматы происходят из Китая, наиболее древняя форма шахмат находится в Индии, из всех мест, где, как полагают, они возникли благодаря игре под названием Чатуранга в VI веке A.D. Со временем он распространился на Персию, где в игре появилось новое название — Шатрандж. Со временем он распространился на Южную Европу в 15 веке, где обрел свою современную форму и новое прозвище — Шах. Но только в 19, и годах, он закрепил свое европейское название, шахматы, набирая обороты в Германии и Англии из-за появления крупных турниров и появления компьютеров. Опрос показал, что по состоянию на 2012 год 605 миллионов взрослых во всем мире регулярно играли в шахматы, что делает их одним из самых популярных развлечений в мире.Некоторые из самых известных сторонников шахмат в мире включают актеров Чарли Чаплина и Хамфри Богарта, ученого Альберта Эйнштейна и даже французского гроссмейстера Максима Вашье-Лаграва, который расширил кругозор игры, смешав ее с другими видами деятельности.
Итак, вот и все: шашки (также известные как шашки) и шахматы имеют древнюю историю. Кто бы мог знать, что шашки предшествуют шахматам почти на 35000 лет? Кто бы мог подумать, что имя в шашки проверили Платон и Гомер? Но если бы не умный французский джентльмен в – годах, который вместе судил бы судьбы обеих игр, у нас вообще не было бы игры в шашки в том виде, в котором мы ее знаем сегодня.
подробнееРуководство по нардам для начинающих
Если вы раньше не слышали об этой игре, не волнуйтесь, ведь вы не единственный. Чтобы рассказать вам об игре, мы создали это подробное руководство, которое включает в себя все основы игры в нарды. Не теряя много времени, давайте сразу перейдем к основам.
Что такое нарды?
Нарды — это стратегическая игра, в которую играют два игрока. Как стратегическая игра, это означает, что игроки должны обладать определенными навыками, чтобы играть в игру.Помимо навыков, при игре в нарды также необходима удача, поэтому, по сути, мы можем сказать, что в игре есть элементы как азартных игр, так и игр, основанных на навыках.
Где играют в игру
Нарды — настольная игра. Игра ведется на доске, состоящей из 24 треугольников (в процессе игры треугольники называются точками). Эти треугольники бывают разных цветов и сгруппированы в четыре набора по шесть треугольников в каждом. Четыре набора разделены открытым пространством в середине доски, известным как перекладина.
Как играть в игру
Четыре набора из шести треугольников поровну делятся между двумя игроками. Первые два набора называются домашней или внешней доской. Два других набора называются домашней доской соперника или внешней доской соперника.
Чтобы начать игру, игроки должны выстроить свои шашки на соответствующих досках. Каждому игроку дается 15 шашек. Из этих пятнадцати игрок должен поставить две шашки на двадцать четыре точки (точка, отмеченная на доске), пять шашек из тринадцати точек, три шашки на восьмиточечной и остальные пять из шести точек игрока.
Перед началом игры игроки также должны убедиться, что у них есть свои кости, кубок для игральных костей и удваивающий куб (номиналы которых варьируются от 2, 4, 8, 16, 32 и 64).