Как играть в нарды / Бери и делай
Нарды — древняя игра. Самый ранний ее предок, возраст которого составляет примерно 5 тыс. лет, был найден на раскопках шумерской цивилизации. Может показаться, что ее правила очень сложные, но это не так: игра проста и не оставляет никого равнодушным.
«Бери и Делай» предлагает своим читателям научиться играть в 2 самых распространенных типа этой игры: длинные и короткие нарды.
Основные термины
Бар — пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на «двор» и на «дом».
Блок (заграждение, мост) — 6 закрытых ячеек, которые не дают сопернику двигаться вперед.
Блот (туска, шуст) — одиночная шашка в коротких нардах. Также блотом называют пункт, занятый одиночной шашкой.
Выброс (вывод) — выведение шашек за пределы доски в соответствии со значениями, выпавшими на костях в конце игры.
Дом — последняя четверть игровой доски, куда каждый из игроков обязан привести свои шашки, прежде чем выбросить их.
Двор — четверть игровой доски, расположенная по другую сторону бара от дома.
Дубль (куш) — одинаковое число, выпавшее на обоих зарах. В этой ситуации игрок должен выполнить не 2, а 4 хода.
Голова — начальное расположение шашек.
Зары (камни, кости, кубики) — 2 игральные кости в виде кубиков с точками на гранях (от 1 до 6).
Ячейка (пункт, гнездо, лунка, луза, хан) — одна из 24 клеток, по которым шашки двигаются на игровой доске.
Вам понадобятся
поле для игры в нарды
2 игральных кубика (зары)
набор шашек (15 белых, 15 черных)
Цель игры
Существует несколько разновидностей игры в нарды. Самые распространенные из них — длинные и короткие нарды, но во всех одна цель игры — привести все свои шашки в дом и выбросить их за пределы доски до того, как это сделает ваш соперник.
Длинные нарды
Начало игры
Количество игроков — 2.
У каждого игрока 15 шашек.
Начальное расположение шашек называется «голова» (см. фото). За один ход с головы можно брать только 1 шашку.
Чтобы определить, кто ходит первым, каждый игрок бросает кубик. Первым ходит тот, у кого выпало большее число.
Далее игроки ходят по очереди.
Кости бросаются на доску с одной стороны от бара (середины поля). Если кость оказалась за пределами поля или дотронулась до края, нужно бросить еще раз.
Ход игры
В длинных нардах нужно ходить против часовой стрелки. Ячейки (клетки), по которым надо делать ходы, на фото условно обозначены цифрами.
Если в ячейке стоит шашка противника, ставить свою шашку там нельзя.
Чтобы сделать ход, бросьте 2 кубика. Далее дважды сделайте ходы на то количество шагов, какое число выпало на кубиках. Например, если у вас выпало «1» и «3», то сделайте 1 шаг и 3 шага. Можно ходить одной шашкой, а можно разными. Не забывайте о том, что с головы можно брать только одну шашку за ход.
Если выпал дубль (гош, или куш), количество шагов за ход удваивается. Например, если выпало «2» и «2», вы можете пойти на 2 ячейки вперед 4 раза. В этом случае можно использовать 1 шашку, либо 2, 3 или 4 на ваше усмотрение.
Если во время первого броска в партии выпало «6-6», «4-4» или «3-3», можно взять с головы 2 шашки, так как проход для одной шашки будет закрыт шашками противника.
Блок — это 6 шашек в ряд. Такой блок можно строить, если хотя бы 1 шашка противника находится перед этим заграждением.
Шашка является «запертой», если перед ней находятся в ряд 6 шашек противника. В этом случае ею нельзя сделать ход.
Если шашки «не идут», то есть расстановка на поле такая, что сделать ход на выпавшее количество очков невозможно, эти очки пропадают, а шашки не двигаются.
На одно поле можно ставить любое количество шашек.
Если можно сделать ход только на то количество очков, которое выпало на одной из костей, можно сделать этот ход.
-
Если оба хода одновременно сделать нельзя, необходимо выбрать более длинный ход.
Нельзя отказаться от полного хода (на число, выпавшее на обеих костях), если такой ход возможен.
Окончание игры
Когда все шашки оказались в доме (см. фото), игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит в ячейке, соответствующей выброшенным на зарах очкам. Например, если на костях выпало «2» и «5», игрок может выбросить с поля шашки, находящиеся в ячейках под номерами 2 и 5.
Очки, выпавшие на костях, можно использовать, чтобы выбросить шашку с поля или сделать ею ход в доме.
Когда шашки на полях высшего разряда закончились, можно выводить шашки со следующих по старшинству полей. Например, если выпало «6» и «5», но в ячейках «6» и «5» шашек больше нет, можно выбросить с поля 2 шашки со следующего по порядку поля «4». Если же оно тоже пустует, то с полей «3», «2» и «1».
Партия заканчивается, когда один игрок выбросил с поля все шашки.
Счет в игре
Оин — положение, когда проигравший смог выкинуть хотя бы 1 шашку. Тогда победитель получает 1 очко.
Марс — ситуация, когда проигравший не смог выбросить ни одной шашки с поля. Тогда победитель получает 2 очка.
Ничья — на протяжении веков ничья в нардах не была допустима, но в последние годы Федерация нард ввела такое понятие. При условии, когда белые начинают, а потом выбрасывают все шашки за пределы поля, у черных остается один ход. Если во время этого хода черным удастся тоже выбросить все оставшиеся шашки, засчитывается ничья.
Тогда каждый игрок получает половину очка — 0,5.
Отличие длинных нард от коротких
-
Отличается начальная расстановка (см. фото).
Шашки игроков двигаются навстречу друг другу: белые — против часовой стрелки, черные — по часовой стрелке.
Шашки можно сбивать. Пункт, занятый одной шашкой противника, называется «блот». Если эту ячейку занимает шашка противника, блот считается побитым и кладется на бар. Первая обязанность обладателя шашек на баре — зарядить их в доме соперника. Такая шашка вступает в игру, перемещаясь в пункт дома, соответствующий выброшенному значению кости, если они не заняты 2 и более шашками противника. После того как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Нельзя использовать прием «запирание».
Фото на превью Бери и Делай
Учимся играть в нарды
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках. Таблица: разновидности игры в коша
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: • Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: • Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.![]() После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: • Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. Правила: • 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Кейлс
Эту разновидность придумал английский математик Г. Дадений.
Изначально в одну линию выстраиваются одиннадцать шашек, двенадцатая располагается отдельно. Во время хода каждый из участников берет или один камень, или два, находящиеся рядом. Победителем становится тот, кто заберет последнюю шашку (две, находящиеся рядом).
Если вы поклонник традиционных нардов, обязательно загляните на наш бесплатный игровой портал, посвященный этой игре. Длинные, короткие, кавказские нарды – это те виды, которые представлены у нас. Развлечения в режиме онлайн имеют ряд преимуществ:
- найти противника больше не проблема,
- матчи в любое время дня и ночи,
- такие забавы прекрасно развивают воображение и т.д.
На нашем сайте играть в нарды онлайн бесплатно одно удовольствие.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом. Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Правила игры в длинные нарды
В начале поединка игроки получают по 15 камней контрастных цветов и расставляют их вдоль левого края игрового поля. Жеребьевка определяет, кто будет ходить первым. У кого выпадает большее количество точек на зарах, тот играет белым цветом и начинает поединок.
Участникам требуется пройти по полю круг в сторону, противоположную движению часовой стрелки, и затем завести шашки домой (последняя, правая нижняя четверть поля). Затем нужно первым выбросить все шашки за границы доски.
Длинные нарды расстановка
Шашки выставляют в двенадцатом и двадцать четвертом пунктах соответственно. Такая позиция называется “голова”. Далее игрок бросает кубики и делает ход согласно выпавшим значениям. Противники ходят фигурами своего цвета, для этого берут с головы по одной шашке. Сколько выпало баллов на зарах, на столько пунктов можно переместить фишки по полю. Побеждает игрок, который первым завел в дом все свои фишки и выбросил их за пределы доски.
Правила в нарды длинные доступны всем
За один ход с головы можно снять только одну фишку. Исключение составляют дубли 6:6, 4:4, 3:3 при первом броске. Если выпали такие дубли, разрешается ходить двумя фишками, взятыми с головы, поскольку сделать ход одной шашкой не получится.
Игроки ходят в соответствии с выпавшими на зарах значениями. Если, например, на кубиках выпали числа 2 и 5, то он перемещает одну фишку на 2, вторую – на 5 пунктов или одну – на сумму выпавших чисел (2+5). Если на костях выпадает дубль, количество шагов удваивается.
Количество фишек на одной ячейке не ограничено. На ячейку, где уже стоит шашка противника, свою ставить запрещается. Во время поединка в нарды длинные правила игры разрешают строить блоки – выставлять более шести шашек подряд. Это возможно, если хотя бы одна шашка соперника находится перед таким блоком.
После броска двух зар участник ходит. Если, например, на кубиках выпали числа 1 и 6, то он перемещает одну фишку на 1, вторую – на 6 пунктов или единственную – на сумму выпавших чисел (1+6). Если на костях выпал дубль, то количество ходов удваивается.
Если игрок не может походить, он пропускает ход. Если можно сделать полный ход, то даже когда игроку это не выгодно, он обязан ходить. К примеру, если на зарах выпало значение 5:6, а игроку выгоднее шагнуть одной шашкой на 5, тем не менее, он обязан шагнуть 5:6 другой шашкой, если такая возможность есть. В ситуациях, когда можно сделать только один ход на выбор, тогда нужно использовать большее число, выпавшее на зарах.
В конце поединка требуется вывести фигуры за пределы поля. Выпавшие значения участник использует, как считает нужным: выбрасывает фигуры или перемещает их внутри дома. При выпадении, например, 4 и 6, можно снять фигуры с четвертого и шестого треугольников соответственно. Если подходящих фишек не оказалось, можно снять их с треугольника с меньшим значением, но при условии, что на треугольнике с большим номером уже не осталось фишек.
Игра не может закончиться ничьей. После того, как первый участник выводит фигуры за пределы поля, его сопернику записывают поражение. Однако в настройках игры есть возможность играть с правом последнего хода для черных, так как белые начинали игру. Таким образом можно уравнять шансы на победу.
Марс и Оин
В игре также есть настройки “Марс” и “Оин”, служащие вариантами окончания игры:
- При выборе опции “Марс” у игроков в начале поединка снимают дополнительную ставку “Марс”. При соблюдении раскладки “Марс” победитель получит двойную ставку проигравшего, а проигравший всю свою ставку теряет. При невыполненных условиях ставки обоих игроков возвращаются игрокам.
- При выборе опции “Оин” дополнительные ставки не снимаются и дополнительные выплаты не производятся.
Нарды – правила игры для начинающих
Перед тем, как научиться играть, необходимо ознакомиться с общими специфическими терминами. Стоит узнать, какие правила игры в нарды есть:
- Вторая четверть от игрока игрового поля, считая против часовой стрелки, в длинных нардах называется домом.
Первая – это двор.
- Перед началом все шашки выстраиваются вертикально в первом пункте в чужом дворе. Это построение называется «голова». В коротких нардах построение другое.
- Фишки передвигаются по пунктам. Если там находится шашка, то это блот.
- Снятие фишки с игрового поля производится после того, как она достигнет своего дома.
- Если несколько шашек находится в пункте, такое положение называется якорь.
- Перед началом игры проводится жеребьевка первого хода. Игроки бросают кубик. У кого выпадает большее число, тот ходит первым.
Правила игры в длинные нарды
Представлен классический вариант этого настольного развлечения. Правила длинных нард таковы:
- Первый игрок, бросив кубики первого хода, продвигает одну фишку на сумму выпавших чисел.
- Далее ход делает противник.
- Второй может ходить или фишка из головы, или ранее ходившая.
- Всегда делается больший ход. Например, выпало 5х3. Сначала ходит 5, потом 3.
- Если выпадает дубль 3х3, то ходы удваиваются на сумму чисел. Шашка идет на 12 пунктов. Если конечное место занято соперником, первая фишка идет на 9 ходов, а вторая снимается с головы и встает на третий пункт.
- При дубле 4х4 две шашки с головы ставятся на 8 пункт. Или одна идет на 16 ходов, при условии пустых от противника мест в номерах по счету 4, 8, 12.
- При дубле 6х6 две шашки снимаются с головы и ставятся на 6.
- Нельзя полностью забивать все пункты своей четверти поля, если соперник не зашел в свой дом.
- Также нельзя закрывать 24 пункт, если фишек оппонента нет в его доме.
https://youtube.com/watch?v=gjet0yGimt8%250D
Правила игры в короткие нарды
Этот вид отличается некоторыми особенностями. Игровые правила коротких нард:
- Дома и дворы соперников располагаются в зеркальной проекции. Шашки будут перемещаться навстречу друг другу.
- Фишки на доске располагаются следующим образом: по 5 на 1 и 18 пунктах, 3 на 20, 2 на 12.
- Ставить шашку можно на свободное место или занятое только одной своей.
- Двигают только одну фишку на общее количество выпавших ходов.
- При дубле можно двигать до 4 шашек за ход.
- Если фишка попадает на блот с чужой, та ставится на бар. Соперник должен ввести ее в игру прежде, чем начнет передвигать другие.
- Ход пропускается, если в пункте, куда выпал ход, располагаются две фишки противника.
Правила игры в нарды
Основная задача игроков – переместить свои фишки в свой дом, а затем, последовательно снять их с игрового поля. Тот, кто первый снимет все пятнадцать фишек, объявляется победителем. Игроки ходят по очереди, а количество пунктов, через которые можно провести фишку определяется выпавшими на костях очками. Право первого хода разыгрывается броском одной игральной кости – у кого из игроков выпадет большее число, тот и начинает партию. Нередко встречается ситуация, когда на обоих зарах выпадает одинаковое число. Такая комбинация в нардах называется дублем, и игрок, сделавший этот бросок, получает право на четыре хода. Пропускать ход в нардах не разрешается, исключение составляют случаи, когда позиция, на которую игрок должен переместить свои фишки, полностью занята фишками противника. Фишки можно передвигать только вперед, а игрок обязан использовать оба выпавших на костях числа. При комбинации 2 и 5 возможно последовательное перемещение одной фишки сначала на 2, а потом на 5 пунктов, сначала на 5, а потом на 2 пункта, или поочередное перемещение двух фишек на 2 и 5 пунктов игрового поля.
Стратегия игры в нарды
3. Правила игры в нарды. Стратегия переигровки соперника в доме.» src=»https://www.youtube.com/embed/-NEfD_BSzNo?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Нарды – это не просто «гонка на выживание», где побеждает тот, кто выбросит большее количество очков на зарах. Придерживаться исключительно тактики «верного броска» обреченная на неминуемый провал, линия поведения. Опытный игрок, для достижения своей цели использует множество изощренных тактических приемов, позволяющих замедлить, а то и вовсе, остановить продвижение фишек даже самого удачливого игрока.
Тактика «Защитник». Игрок, желающий препятствовать продвижению противника к цели, заполняя наиболее вероятные позиции своими фишками «защитниками». В таком случае оппонент теряет свободу маневра, а, в некоторых случаях, даже бывает вынужден пропустить свой ход.
Тактика «Бар». Побить фишку противника возможно, переместив в процессе хода своего «бойца» на пункт, где стоит «в карауле» одинокий «враг». Побитая фишка перемещается на разделительную линию – «бар», и противник не может совершать никаких ходов, пока не спасет своего «бойца» из «плена» и не введет его обратно в игру. При некоторой удаче, такая тактика игры в нарды позволяет опередить оппонента более чем на десяток ходов!
Тактика «Дом». Ну вот, все фишки уютно устроились в своем углу игровой доски, и можно приступать к поочередному выводу уставших «воинов» с поля боя. Однако, часть фишек может располагаться таким образом. Что для снятия их с доски необходимо выбросить достаточно редкую комбинацию. В таком случае намного более разумно потратить выпавшие очки на «перегруппировку сил». А затем, раз за разом, выбрасывая наиболее распространенные комбинации, за несколько ходов вывести «бойцов», и стать победителем в этом нелегком сражении.
Настоятельно не рекомендую рассматривать приведенные тактические приемы, как незыблемые правила игры в нарды. Ни один из них по отдельности не принесет Вам победы. Противника можно повергнуть, лишь используя связки и комбинации вышеописанных и других, намного более изощренных приемов, раскрыть которые в формате данного материала просто не представляется возможным. Постичь их удастся только постепенно, приобретая опыт в схватках с намного более опытными игроками. Такие поединки, безусловно, сулят частые поражения, однако, бесценные знания, полученные от истинных мастеров, позволят со временем вкусить и сладость побед.
И напоследок, я хотел бы уделить несколько строк так называемым хитростям игры в нарды. Говорю сразу, никаких хитростей нет, а есть тонкий расчет, вариативная тактика, гибкая стратегия и способность мгновенно подстраивать стиль игры к Случаю, покатившему Ваши зары по игровому полю. А кашель «под руку», громкий разговор и смех с целью отвлечь противника во время броска или обдумывания хода считаю грязными приемами, не достойными настоящих спортсменов и джентльменов. Изучайте литературу, приобретайте опыт в игре как с виртуальными, так и с реальными противниками, не останавливайтесь на достигнутом, и быть может, о Вас услышат Лос-Анджелес и Монте-Карло, Люксембург и Париж. Удачи Вам и Настойчивости!
Начало игры в длинные нарды
Первые несколько ходов хотя и не решают серьезных тактических задач, но в определенных условиях могут серьезно повлиять на ход игры.
Основное правило: одну шашку берем с “головы”, второй ходим в другом месте. Т.е. нужно развиваться, балансировать между расстановкой шашек у своей “головы” и у “головы” соперника, захватывать территорию. Логика игры подсказывает, что надо одну шашку ставить на захват позиции у своей головы, а вторую “гнать” к чужой голове. Исключение составляют ситуации, когда соперник угрожает построить длинный забор у своей головы, например, из 5 шашек – тогда грамотнее будет занять свободное место внутри этого забора, даже если при этом вы не снимите с головы ниодной шашки.
Тактический план на первые несколько (обычно 5-7) ходов достаточно прост – оборона позиций своей головы и захват позиций у чужой головы. Значение II и IV четвертей доски на начальном этапе второстепенное.
1. Старайтесь не допускать захвата подряд трех и более старших позиций у своей головы, соответственно старайтесь сделать это сами у чужой.
2. Позиция на ход 6 с головы “неудобная” с точки зрения последующего хода для захвата позиций у чужой головы, т.к. одним движением она не попадает в III четверть. Лучше ставить (или двигать) эту шашку несколько далее, подготавливаясь к прыжку в III четверть.
3. Самая большая опасность в первых ходах заключается в “неудачном” расположении шашек на случай выброса крупного куша (а в очень редких случаях и не самого крупного куша), учитывайте это при своем ходе.
4. Старайтесь, чтобы ваши шашки во второй четверти стояли так, чтобы за одно движение достигать III четверти.
5. Если шашки оппонента уже готовы занять позиции в вашей I четверти, старайтесь перекрыть его ходы хотя бы в одно движение.
Чем руководствоваться при захвате у чужой головы:
- чем больше захватите, тем лучше.
- если есть выбор, захватывайте старшие места (ход с головы на 4-5-6).
- чем плотнее захват, тем лучше; если выбор есть, ставьте шашки в “забор”, т.е. подряд, без промежутков.
- вам нужно как минимум одно место для того, чтобы не “застрять”; если ситуация тяжелая, старайтесь, занять место посередине (например, на ход соперника с головы 3).
- как правило, двух мест у чужой головы вполне достаточно, чтобы двигаться в зону выброса
- если забор в зоне у головы соперника построить не удалось, перестраивайтесь новыми шашками и стремитесь захватить максимум в зоне выброса; предпочтительно захватывать места кучно и в центре.
- если удается захватить 4 свободных места из 6 по ходу головы оппонента, у вас появляется шанс “задушить” его и поставить марс; ради такого случая можно рискнуть даже своей обороной.
- 5 занятых мест из 6 у чужой головы – уже на 90% марс, если на голове еще много шашек.
- если вы заняли 5 мест у чужой головы, шестая свободна, но дотянуться туда не можете, то есть смысл переставить шашки, так, чтобы “дырка” оказалась ближе к самой голове.
- чем больше “застрявших” шашек у противника и чем меньше запас ходов его “свободных” шашек, тем больше оправдан риск захвата мест у головы оппонента за счет ослабления позиций в других частях доски.
Все пункты про “захват” территории у чужой головы стоит примерять и к себе с точки зрения обороны, блокируя стратегические поля.
Разберем еще один момент, относящийся к началу игры.
Единственный куш, который позволяет шашке, двигаясь от своей головы не упереться в чужую – это 5:5. Путь своей шашки проходит через позицию 5 (т.е. ход 5 с головы) от своей головы, позицию 3 у чужой головы, а путь шашки противника через его пятерку у его головы и вашу тройку.
Поэтому многие опытные мастера выделяют особо эти два поля у головы и стараются занять их в первую очередь и соответственно закрывать их у себя.
Секреты игры в длинные нарды
В длинной разновидности развлечения шаги нужно просчитывать на начальном этапе сражения, иначе есть вероятность попасть в неприятное положение, которое в конце концов приведет к проигрышу. Знание геймером некоторых секретов может увеличить его шансы на победу.
Концентрация и собранность – это то, на чем должна держаться вся игра, от начала и до последней минуты матча. Первый шаг соперника – это то, что даст старт строительству дальнейшей стратегии для сражения. Новички часто не обращают особого внимания на начальный этап поединка и из-за этого теряют преимущество, ведь стартовая часть матча несет важную стратегическую нагрузку. А опытные игроки понимают, что как раз старт определяет дальнейшую расстановку сил.
В длинной разновидности существует неписаное правило, которое звучит так: один камень обязан двигаться вперед, а другой оставаться в голове. Такими действиями можно отвоевать позицию и заполучить преимущество над соперником в онлайн нардах. Выгодное положение в доме автоматически приводит к легкому продвижению к выигрышу.
Секреты длинных нардов:
- Не разрешайте сопернику захватить 3 и больше позиции рядом с вашей головой и наоборот, постарайтесь сделать это у головы оппонента.
- Ставьте камни дальше 6-ой позиции, иначе попасть в нужную третью четверть будет затруднительно.
- Будьте готовы к выпадению на костях дубля. Удачный ход после дубля способен повернуть поединок в вашу пользу, а неудачный – приведет к потере преимущества.
- Наступайте стремительно: перевод камней со второй четверти в третью должен проходить за один шаг.
- При приближении камней оппонента к первой четверти постарайтесь заблокировать его дальнейшее продвижение.
Помните о том, что сопернику также могут быть известны секреты игры, поэтому старайтесь предвидеть, как в том или ином положении он будет действовать. Умение предвидеть – это одна из основных вещей, которой нужно научиться начинающему нардисту.
На нашем портале каждый посетитель может играть в длинные нарды онлайн бесплатно. Более того, вы можете сразиться с реальными людьми.
Тактика и стратегия игры
Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Чтобы выиграть, участники должны мыслить логически и просчитывать каждый свой ход.
Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением.
Виды стратегий
- Создание забора может дать преимущество игроку. Забором называют выставленные в ряд от трех до шести фишек. Такая расстановка создает проблему для передвижения врагу и не требует наличия впереди фишки оппонента.
- Создание дефицита ходов врагу. Участник выставляет свои шашки таким образом, чтобы противнику оставалось наименьшее количество возможных передвижений, например, сдвинуть фишки с места он смог только выбросив на кубиках шестерку или двойку. Такая стратегия дает преимущество, за счет шанса выкинуть нужное число.
Тактика выигрыша
Нельзя однозначно назвать тактику, которая гарантирует победу, т.к. любую стратегию можно обойти. К примеру, чтобы убрать дефицит созданный оппонентом, можно создать забор на своей стороне. Так враг будет вынужден сдвинуть свои фишки, освободив вам пространство, ведь по правилам настольной игры Нарды участник должен выполнить ход, если он возможен, даже если он невыгоден.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей – каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую – на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем – на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя – можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой – обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Нарды магнитные, поле 20 ? 20 см, в коробке
436 р
Артикул 578805
Организатор Валентинка 18.9
Задать вопрос Найти отзывы
Габариты: 9,3 x 19,5 x 3,2 см; Мин. кол-во для заказа: 1; Вес: 228 г; Доставка: Платная; Страна: Китай; В боксе: 144 набор; Состав: Магнит, пластик; Материалы: магнит, пластик; Фасовка: по 1 набор; Индивидуальная упаковка: Картонная коробка; Размер упаковки: 9,3 см ? 19,5 см ? 3,2 см; Сертификат: Не подлежит сертификации; Размер: Малые; Особенности: Магнитные
Правила игры в нарды При игре в нарды используют Шашки в количестве 30 штук. Каждый игрок имеет по 15 (есть виды игры и с меньшим количеством) шашек своего цвета. Например, белые и черные, или зеленые и желтые. Главное, чтобы различие цвета было хорошо видно. Зары, или игральные кости, это обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6). Количество зар — 2 штуки. Новые кости желательно обкатать: производят 100 — 200 бросков и фиксируют, что выпало. То же самое иногда стоит делать и с теми зарами, которые регулярно используются в игре. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. Стоит ли говорить, что этот фактор при игре в нарды очень важен. Хорошие, точные зары могут стоить до 30$. Куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры, на его гранях указаны степени двойки: 2,4,8,16,32,64. В начале игры он должен показывать 64. Стакан для выбрасывания кубиков: общий или свой для каждого игрока/ Доску: игровое поле, на котором, согласно правилам, передвигаются шашки. Часто доска представляет собой произведение искусства — изготавливается из редких пород дерева или высококачественных синтетических материалов.







Задать вопрос
Аа студия длинные нарды. Нарды длинные
Длинные нарды – разновидность настольных игр, имеющих немалую популярность. Первые слухи о нардах появились где-то в Азии в то время, когда не только состоятельные властные вельможи имели возможность поиграть в них, но и обычные простые люди и, даже, рабы, которые проделывали небольшие лунки в деревянной дощечке, используя вместо фишек разноцветные камешки.
Почему стоит скачать Длинные нарды на андроид?
В наше же время не приходится столь сильно извращаться, чтобы сыграть в эту игру, и мало того, теперь не обязательно иметь с собой игровую доску, бродя по миру в продолжительных поисках подходящего соперника. На сегодняшний день скачать длинные нарды на андроид может любой пользователь с этой операционной системой в телефоне или планшете.
После скачивания и запуска игры игрок ознакомится с приятным интерфейсом программы, в котором находится меню, состоящее из нескольких пунктов. На выбор можно выбрать наиболее подходящий под интерес режим игры:
- Андроид – игра с роботом, то есть с самой программой с встроенным алгоритмом случайного подбора выпадающего значения;
- С другим игроком – игра с другом на одном устройстве;
- По Bluetooth – аналогично, но уже на двух устройствах, соединенных с помощью сети Bluetooth;
- Через интернет – поиск соперников на отдельном сервере. (потребуется интернет соединение) Можно также играть вдвоем, придумав пароль для стола;
Длинные нарды способствует развитию стратегического мышления у играющих, а также умению проводить комбинированную борьбу. Правила игры целиком отвечают правилам, установленным Федерацией Спортивных Нард России, поэтому выбор скачать Длинные нарды на андроид правильный. Более подробно ознакомиться с правилами вы можете, открыв спойлер.
Правила игры Длинные нарды на андроид
Игра в простые нарды – совершенно несложное, но очень увлекательное занятие. В интернете даже существует множество видео с обучением секретам и премудростям этой древней затеи. Но освоить игру просто, как и скачать Длинные нарды на андроид бесплатно – ведь в этой игре есть общепринятые правила и кол-во возможных ходов предусмотрено системой, чтобы их не приходилось считать в уме.
Основная идея игры Длинные нарды в том, чтобы провести шашки по кругу (обычно против часовой стрелки) по доске и занять позицию «дом». А затем вывести фишки за доску раньше, чем соперник. Если кто-то из игроков успел увести все шашки за игровое поле (за борт доски), а другой нет, такой результат называется «марс». В таком варианте победитель получит два очка вместо одного за игру.
В нарды играют только два игрока и ничьей в этой игре не бывает, однако вы можете играть против компьютера. В обычной игре Нарды необходимы фишки, кости и доска, которая разделена на два поля (обычно это перевёрнутая шахматная). На ней должны быть изображены пункты – треугольники (их 24), на которые будут перемещаться шашки. Фишки, как и в шахматах, белые и чёрные. По 15 штук. Трогать и передвигать разрешено только свои фишки, но не противника. С каждой последующей игрой соперники меняются цветом фишек.
Вообще обычный ход игрока – это бросок костей и затем соответствующие движения шашек (можно до 4).
После того, как вы нажмете скачать Длинные нарды на андроид и установить игру, шашки выстраиваются вдоль боковой линии доски от себя. Последние шашки от себя называются «голова». С них и начинается движение по кругу. Можно снять только одну фишку, кроме случаев, если первый бросок костей будет с результатами 6 и 6 или 4 и 4.
Игра в длинные нарды:
- каждый игрок имеет право хода только в порядке своей очереди;
- движение шашки в игре – всегда по кругу против часовой стрелки;
- чтобы получить право первого хода, нужно выбросить в кости наибольшее число, чем соперник.
Спорные ситуации решаются повторным броском костей;
- чтобы узнать число ходов, игроки бросают зары. Это игральные кости с кол-вом точек от 1 до 6, которым нужно упасть так, чтобы не задеть ни бар, ни другие фишки. При падении кости также должны остаться на доске по одну сторону. Эти две кости определяют, сколько ходов даётся игроку. Зары бросают или из специального игрового стаканчика или просто из рук;
- шашку можно двигать за один ход несколько раз. Шашка будет двигаться на столько позиций, сколько выпало на одной из кости. Выбор количества шагов шашки игрок определяет сам. Меньшее число или большее – на собственное усмотрение. Очки удвоятся, если на костях выпадет одинаковое число. Тогда у игрока есть право хода 4 раза;
- иногда есть ограничения на передвижение шашки. И игрок должен пропустить свой ход – если нет вариантов, доступных для перемещения. А вот если ход заведомо проигрышный, всё равно отказаться от него никак нельзя. Нужно сделать любое возможное передвижение;
- очки сгорают если их использование невозможно.
В нардах нет накопления количества ходов, поэтому скачать Длинные нарды на андроид бесплатно особенно интересно. Если можно передвинуть шашку либо по варианту одной костяшки, либо по двум — выбор любого хода делается в наибольшую сторону.
Если игрок вывел все шашки в дом, дальше можно выставлять их уже за доску. Бросив кости, нужно смотреть на выпавшее число. Если шашка стоит на месте, по счёту совпавшем с числом на костях, она выставляется за край доски. При этом выставляется та шашка, у которой наибольший номер на доске.
Если вы подключитесь через интернет, то ознакомьтесь с возможностями приложения при наличии соединения:
- Чат обладает функцией распознавания цензуры. Не стоит оскорблять других участников или использовать мат, в противном случае вы будете исключены из игры;
- После обрыва соединения игра автоматически его восстановит;
- Присутствуют личные сообщения
Также вам стоит узнать о дополнительных достоинствах игры Длинные нарды на андроид:
- Отменить ошибочный ход вы можете кнопкой «назад».
Однако это возможно, если не совершен ход последним кубиком;
- Скачать Длинные нарды на андроид планшет, игра поддерживает установку на планшеты;
- Соответственно правилам вы можете ставить блок в том случае, если одна фишка соперника находится впереди блока.
P.s. Если вы не умеете играть в игру, то вам все-равно стоит попробовать, потому что научиться играть в нее совсем просто. Кол-во возможных ходов предусмотрено системой, а значит разобраться в ней не составит особого труда.
Постепенно, в виртуальном мире андроид игр оказываются все настольные игры, без которых не обходится ни одна посиделка в компании. Без внимания не осталась и такая настольная игра как нарды. Безусловно, живое общение и настоящие нарды менять на виртуальные не стоит, но если дела обстоят так, что играть очень хочется, а возможных оппонентов вы в данный момент не находите, то приложение Длинные нарды заменит вам настоящую игру.
Про игру
Как и в обычной игре в нарды, в приложении Длинные нарды вы можете полностью отдаться любимой игре. Правила остались прежними, вам по-прежнему нужно обыграть соперника, то есть пройти круг по доске раньше оппонента. Если вы забыли правила или вообще никогда не играли в нарды и хотите попробовать, в специальном разделе Главного меню есть раздел «Правила», в котором вы сможете кратко ознакомиться в основных моментах игры.
В программе доступно несколько режимов игры: По блютузу, Игра с компьютером, а так же игра на двоих человек на одном устройстве. Каждый режим имеет свои преимущества, какое наиболее вам подходит, тем и пользуйтесь.
Управление
Игровой процесс аналогичен тому, который мы наблюдаем с настоящими нардами. Только здесь вам нужно дождаться пока будут брошены кости, с определенным числом ходов, далее выбирайте фишку вашего цвета и перемещайте на свободную ячейку. Доступные ячейки подсвечиваются, так что играть в какой-то мере будет проще.
Графика и звук
Игровая площадка для нард выглядит очень реалистично. К тому же еще более реалистичными мы видим кубики, они объёмны и при падении издают характерные звуки. Пользователи, которые любят все подстраивать под себя могут воспользоваться настройками. Там можно изменить внешний вид фишек, кубиков, отключить или включить подсказки и другое. В итоге, приложение нарды дает возможность каждому пользователю почувствовать атмосферу настоящей игры.
Вас ждет одна из самых интересных и увлекательных настольных игр, в которой понадобится логическое мышление и умственные навыки. Обязательно решайте скачать Длинные нарды на андроид и получайте на свое мобильное устройство одну из самых популярных и известных разновидностей игры в нарды. Все участники этого игрового процесса должны научиться думать уникально и стратегически, а также уметь проводить комбинаторные ходы и думать над каждым своим шагом. Вы сможете почувствовать всю красоту и великолепие этой настольной игры, и станете лучшим комбинатором, ввязываясь в борьбу со своим оппонентом.
Когда сможете скачать Длинные нарды на андроид , сразу ознакомитесь с правилами, которые были разработаны самым настоящим Президентов Федерации по спортивной части Российской Федерации. Таким образом, можно будет получить самый реальный опыт от игры и почувствовать всю интересность игрового процесса. Играя со своим соперником, вы не будете чувствовать никакого негатива. Прямо в чате используется ограничение по цензуре и таким образом все игроки стараются вести себя спокойно и умиротворенно. В противном случае разработчики вправе ограничить доступ к игровому режиму для нарушителя. Даже если у вас совершенно случайно оборвется связь с интернетом, вы ее сможете легко восстановить и продолжить игру со своим соперником не теряя времени и очков.
Самые настоящие нарды
Игрок может выбрать тот режим управления, которые будет ему доступен и выгоден. Это может быть обычное перетаскивание или нажатие, подстраивайте игровой процесс под себя, чтобы наслаждаться полностью. Ни за что не придется платить, все режимы открыты в бесплатном доступе, а правила честные. Играйте не рейтинг и выбивайтесь в лидеры среди игроков в нарды. Также игрок сможет завоевать звание лучшего игрока дня или даже месяца. Это очень достойное звание для каждого пользователя.
Длинные нарды — приложение, воспроизводящее одну из разных видов длинных нард на Андроид. На выбор предоставлено несколько тем игральной доски, фишек, а также 16 видов кубиков, которые нужно открывать в матчах против AI.
Игровой процесс
Как и в реальной игре, геймерам предстоит завести в «дом», а после «выбросить» как можно больше своих шашек. Одновременно с этим необходимо мешать оппоненту произвести аналогичные действия.
Дальность хода определяется броском «зары» (двух кубиков). Всего игрок может произвести два действия, по одному на кубик. Причем если на одном из них выпало 6, ходить на меньшее число не позволяется. Ход также нельзя завершить до тех пор, пока не будут израсходованы все очки. Если на кубиках выпадает двойное значение, игрок получает сразу 4 хода. Движение фишек идет по часовой стрелке.
Свои шашки нельзя ставить в поля, занятые противником. В некоторых случаях можно полностью блокировать оппоненту отрезок пути, заставив его ставить шашки «на голову» друг другу, что резко сократит ему количество доступных ходов. Однако делать это можно только если хоть одна шашка соперника находится впереди планируемого блока.
Особенности приложения
Интерфейс приложения простой и приятный для глаз. Имеется статистика, в которой отслеживаются результаты всех матчей пользователя. Дополнительно можно посмотреть и статистику бросков, где будет отображено, какое число выпадает наиболее часто. Также к особенностям можно отнести следующие:
- несколько режимов — вдвоем на одном устройстве, по Bluetooth, против AI или через интернет, с реальным оппонентом;
- имеется приватный и глобальный чат;
- реализована система достижений, за получение которых пользователю открываются новые типы кубиков;
- с лучшими игроками.
При подборе игроков в Длинных нардах используется рейтинг ЭЛО. Благодаря этой системе игрок всегда может быть уверен, что противник будет равен ему по навыкам. Чтобы подняться «наверх», потребуется одерживать серии побед, что дает небольшие бонусы по очкам.
В настройках игрок может изменить практически любую деталь интерфейса, вплоть до величины шрифта в меню.
Доступно изменение шрифтов, включение ручного броска и переключение между 3D и 2D моделями кубиков.
Длинные нарды на Андроид — хороший вариант, чтобы скоротать время в любом месте. При стабильном соединении с интернетом, появляется возможность играть с людьми из любой точки мира. Однако, благодаря системе достижений, есть смысл играть и против искусственного интеллекта.
Скачать игру Длинные нарды на Андроид можно с нашего сайта бесплатно, без регистрации и смс, по прямой ссылке ниже.
BoredGourd ::: Нарды
Наверх > Игры > Настольные игры
Настольная игра для двух игроков.
ОписаниеОбсудитьЗаписатьРедактировать страницу
Нарды — настольная игра для двух игроков. У каждого игрока есть пятнадцать фигур («шашки» или «шашки»), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками («точками») в соответствии с броском двух костей. Цель игры состоит в том, чтобы первым «унести», то есть убрать с доски все пятнадцать шашек.
История
Нарды — старейшая из известных зарегистрированных игр. Традиционно считалось, что он возник в Древнем Египте, Шумере или Месопотамии в Персидской империи (современный Иран). Однако более свежие убедительные доказательства указывают на то, что игра возникла на восточных границах Ирана, недалеко от Афганистана. Говорят, что древнюю версию игры создал иранский канцлер и мыслитель империи Сасанидов Бозоргмер. Считается, что в английском языке слово «нарды» происходит от слова «назад» и среднеанглийского слова «gamen» (игра).
Табула — разновидность игры в нарды, в которую играли древние римляне. Она называлась tabula, что означает «стол» или «доска», так как игралась на специальной доске. Табула имеет некоторое сходство с египетским Сенетом, который датируется как минимум 3000 г. до н.э.
Игра Табула была похожа на современные Нарды тем, что использовалась одна и та же доска с пятнадцатью фишками, выделенными каждому игроку, а цель игры заключалась в том, чтобы первым снять все пятнадцать фишек. Отличие заключалось в том, что игра начиналась без фигур на доске, так что сначала их нужно было ввести с помощью броска костей. Точно так же использовались три кости вместо двух. Наконец, оба игрока вышли на доску с одного стола и двигались по доске в одном и том же направлении против часовой стрелки.
Правила
Нарды — это простая игра с глубокими стратегическими элементами. Научиться играть не нужно много времени, хотя случаются непонятные ситуации, требующие внимательного толкования правил. Игровое время для каждой отдельной игры короткое, поэтому его часто играют в матчах, например, от первого до пяти очков. «Игра» и «матч» используются в нардах для обозначения этих отдельных элементов, например: «Я выиграл две игры подряд, но затем она выиграла три подряд, а я проиграл матч со счетом три очка против двух».
Короче говоря, игроки пытаются пройти всеми своими фигурами мимо фигур противника. Это сложно, потому что фигуры сначала разбросаны и могут быть заблокированы или захвачены фигурами противника.
Каждая сторона доски имеет дорожку из двенадцати смежных ячеек, называемых «точками» и обычно представленных длинными треугольниками чередующихся (но бессмысленных) цветов. Предполагается, что дорожки соединяются через разрыв в середине и только на одном краю доски, образуя непрерывную линию (но не круг) из двадцати четырех точек. Очки пронумерованы от 1 до 24, при этом шашки всегда перемещаются от точек с более высокими номерами к точкам с меньшими номерами. Два игрока двигают свои шашки в противоположных направлениях, поэтому 1 очко для одного игрока равно 24 очкам для другого. Однако в некоторых записанных играх нумерация очков остается неизменной с точки зрения одного игрока.
Каждый игрок начинает с двумя шашками на своих 24-х пунктах, тремя шашками на своих 8-х пунктах и по пять шашек на своих 13-х пунктах и своих 6-х пунктах.
Обратите внимание, что доску, как показано на рисунке, можно перевернуть горизонтально, при этом начальные позиции и направление игры также перевернутся, но без изменения механики игрового процесса. Эти две ориентации одинаково распространены, и все игровые доски предназначены для игры в обоих направлениях.
Пункты с первого по шестой, куда игрок хочет поставить свои фигуры, называются «домашней доской» или «внутренней доской». Игрок не может снимать шашки, если все его шашки не находятся на его домашней доске. Точки с седьмой по двенадцатую называются «внешней доской», точки с тринадцатой по восемнадцатую — внешней доской соперника, а точки с девятнадцатой по двадцать четвертую — домашней доской соперника. 7-точечный часто называют «точкой штриха», а 13-точечный — «средней точкой».
В начале игры каждый игрок бросает по одному кубику. Тот, кто выкинет больше, начинает свой первый ход, используя числа на уже выпавших костях. В случае ничьей игроки бросают снова. Игроки чередуют ходы и бросают два кубика в начале каждого хода после первого.
После броска костей игрок должен, если возможно, передвинуть шашки на количество очков, выпавших на каждом кубике. Например, если он выбросил 6 и 3, он должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую — на три пункта вперед. В кости можно играть в любом порядке. Одну и ту же шашку можно передвигать дважды, пока два хода различны: шесть, а затем три, или три, а затем шесть, но не девять сразу.
Если у игрока нет разрешенных ходов после броска кубиков, так как все точки, на которые он может ходить, заняты двумя или более вражескими шашками, он теряет свой ход. Однако игрок должен сыграть обе кости, если это возможно. Если у него есть допустимый ход только на одну кость, он должен сделать этот ход, а затем лишиться возможности использовать другую кость. (Если у него есть право хода для одного из кубиков, но не для обоих, он должен сыграть большее число.)
Если игрок выбрасывает два одинаковых числа («двойные»), он должен сыграть каждый кубик дважды. Например, если выпало 5 и 5, он должен поставить четыре шашки вперед на пять делений каждую. Как и прежде, шашку можно перемещать несколько раз, если ходы различны.
Шашка может приземлиться на любую точку, занятую своими шашками или без шашек. Также он может приземлиться на точку, занятую ровно одной вражеской шашкой (одинокая фигура называется «кляксой»). В последнем случае пятно было «поражено» и временно помещается в середину доски на «перекладине», т. Е. Разделителе между домашними досками и дальними полями. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более вражескими шашками. Таким образом, ни одно очко никогда не занято шашками обоих игроков одновременно.
Шашки на баре снова вступают в игру через домашнее поле соперника. Выпадение 1 позволяет шашке войти на 24 пункта, броска 2 на 23 пункта и т. д. Игрок с одной или несколькими шашками на баре не может перемещать никакие другие шашки до тех пор, пока все шашки на bar вновь вышли на домашнее поле соперника.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может убрать их с доски или «унести». Выброс 1 может быть использован для переноса шашки с 1-го пункта, 2 с 2-го пункта и т. д. Число не может использоваться для переноса шашек с более низкого пункта, если нет шашек ни на одном из пунктов. более высокие точки. Например, 4 можно использовать для выноса шашки из 3-го пункта только в том случае, если на 4-х, 5-х и 6-х пунктах нет шашек.
Шашка, снятая с более низкой точки, чем указано на кубике, все равно считается полным кубиком. Например, предположим, что у игрока есть только одна шашка на 2-очке и две шашки на 1-очке. Затем при выпадении 1-2 он может переместить шашку из 2-го очка в 1-й (используя выпавшую 1), а затем уйти из 1-го очка (используя выпавшую 2). От него не требуется максимально использовать свою перевернутую двойку, отклоняясь от точки 2.
Если один игрок не сбросил ни одной шашки к тому времени, когда его противник сбросил все пятнадцать, он проиграл «гаммон», что считается двойным обычным проигрышем. Если игрок не сбросил ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске своего противника к тому времени, когда его противник сбросил все пятнадцать или и то, и другое, он проиграл «нарды», что считается тройным. нормальная потеря. Иногда проводится различие между фигурами на домашней доске противника (тройной проигрыш) и фигурами на перекладине (четырехкратный проигрыш).
Кубик удвоения
Чтобы ускорить матчевую игру, повысить интенсивность игры и потребность в стратегии, обычно используется «куб удвоения». Куб удвоения — это шестигранный кубик, на котором вместо чисел 1, 2, 3, 4, 5, 6 выпадают числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Если игрок считает, что его позиция лучше, он может, прежде чем бросить кости в свой ход, «удвоить», т. Е. Требовать, чтобы игра была сыграна с удвоенной текущей ставкой. Кубик удвоения кладется 2-й стороной вверх, чтобы показать, что ценность игры удвоилась. Его противник должен либо принять вызов, либо немедленно отказаться от игры. После этого право на «удвоение» (снова удвоение) принадлежит исключительно игроку, который последним принял удвоение. Если это происходит, куб помещается так, чтобы была видна грань следующей степени числа 2.
Игра редко удваивается больше, чем в 4 раза по сравнению с первоначальной ставкой, но теоретического ограничения на количество удвоений нет. Несмотря на то, что 64 является наибольшим числом на кубике удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256, 512 и так далее.
Бобры
Общее правило разрешает «бобрам» — право игрока немедленно удвоить, когда ему предлагают кубик удвоения, сохраняя при этом куб вместо того, чтобы отдавать его обратно. (Редабл должен быть объявлен до того, как игрок, первоначально удвоивший ставку, бросит кости.) Таким образом, ставки в игре могут резко возрасти.
Бобры обычно допускаются, когда в нарды играют на деньги игра за игрой, и обычно не допускаются в матчах.
Правило Якоби
Согласно правилу Якоби, гаммоны и нарды засчитываются для получения соответствующих двойных и тройных очков только в том случае, если в игре хотя бы один раз использовался кубик удвоения. Это побуждает игрока с большим преимуществом в игре удвоить и, таким образом, скорее всего, закончить игру, а не доводить игру до конца в надежде на гаммон или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не используется в матчевой игре.
Правило Кроуфорда
Правило Кроуфорда делает игру в матче более честной для лидирующего игрока. Если игроку осталось одно очко от победы в матче, у его соперника нет причин «не» удваивать; в конце концов, выигрыш в игре ведущего игрока приведет к тому, что он выиграет матч независимо от удвоенных ставок, а выигрыш противника принесет вдвое больше пользы, если ставки удвоятся. Таким образом, нет никакого преимущества в победе в матче по сравнению с тем, чтобы отставать от победы на одно очко, если противник отстает на два очка!
Чтобы исправить эту ситуацию, Правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игроку не хватило одного очка до победы в матче, ни один из игроков не мог использовать куб удвоения в одной игре, называемой «Игра Кроуфорд». Как только игра Кроуфорда закончится, во всех последующих играх куб удвоения будет использоваться как обычно.
Не столь универсальное, как Правило Якоби, Правило Кроуфорда широко используется и, как правило, считается применимым к матчевой игре.
Автоматические двойные
Когда используются автоматические удвоения, любые повторные броски, которые игроки должны сделать в самом начале игры (когда каждый игрок бросает по одному кубику), имеют побочный эффект, вызывая удвоение. Таким образом, бросок 3-3, за которым следует повторный бросок 5-5, а затем повторный бросок 1-4, который начинает игру всерьез, приведет к тому, что игра будет сыграна с самого начала с 4-кратным броском. нормальные ставки. Кубик удвоения остается посередине, и оба игрока имеют к нему доступ.
Правило Якоби действует до сих пор.
Автоматические удвоения распространены в играх на деньги (по согласованию). Они никогда не используются в матчевой игре.
Три основные стратегии
В общих чертах используются 3 основные стратегии. Вы должны иметь возможность мгновенно переключать стратегии по ходу игры.
Блокада
Это включает в себя построение стены из шашек толщиной 6 или, по крайней мере, настолько толстой, насколько вы можете, чтобы блокировать шашки противника, которые находятся на вашем 1-м очке. Это считается наиболее подходящей стратегией в начале игры. Вы можете построить стену в любом месте между вашими 11-ю и 2-мя очками, а затем перетасовать ее на свою домашнюю доску по ходу игры.
Блиц
Это включает в себя как можно более быстрое закрытие домашней доски, удерживая противника на перекладине. Например, если ваш противник рано выбросил 2 и передвинул одну шашку с вашего 1-го очка на 3-й, а затем вы выбросили 5-5, вы можете сыграть 6/1 6/1 8/3 8/3. Теперь у вашего оппонента серьезные проблемы, потому что у него две шашки на баре, а вы закрыли половину своей внутренней доски!
Бэкгейм
Здесь у вас есть 2 или более «якорей» на домашнем поле вашего противника. (Якорь — это точка, занятая как минимум двумя вашими шашками.) Его следует использовать, когда вы значительно отстаете, так как это значительно повышает ваши шансы. Лучшие места для якорей — ближе к нижней точке противника и либо к соседним точкам, либо с одной точкой между ними. Время имеет решающее значение для эффективной игры в бэкгейм: в конце концов, нет смысла иметь 2 хороших якоря и прочную стену на своей домашней доске, если вы вынуждены сразу же демонтировать ее, пока ваш противник собирает свои шашки домой, потому что вы не у меня нет других запасных шашек для хода! В этом случае лучше иметь шашки на баре, чтобы вы могли сохранить свою позицию, пока ваш противник не даст вам шанс ударить, поэтому в этом случае может быть хорошей идеей попытаться заставить противника ударить их!
Некоторые с самого начала идут в нарды, но это ошибка. Наркшпиль — это проигрышная стратегия: просто эта стратегия снижает вероятность проигрыша, если вы уже проигрываете!
Источник: Википедия
Флаги: Очень короткий (0-60 минут), С другом, Дети, Подростки, Взрослые, Пожилые люди, В помещении, Дома, Утро, День, Ночь, Солнечно, Снег, Дождь
Узнайте, как выйти из перекладины в игре в нарды
от play_mpl
Содержание
Краткое знакомство с игрой в нарды
Если вы еще не слышали о нардах или не играли в них, вы наверняка упустили забавную небольшую настольную игру. Для непосвященных Нарды — это настольная игра, состоящая из двадцати четырех треугольных столпов, известных как очки. Каждый игрок получает по 15 шашек (обычно черно-белых или бело-красных). Точки обозначают места, куда игроки могут передвигать свои шашки. Доска делится на две части центральной перекладиной. Всякий раз, когда шашки игрока бьют, они помещаются в эту среднюю секцию.
Задача каждого игрока в нардах — первым сбросить все пятнадцать шашек со своей стартовой позиции. Игроки по очереди бросают кости и перемещают шашки соответственно. Для начала каждый игрок делает один бросок кубика. Игрок с более высоким броском обычно ходит первым; в случае ничьей игроки бросают еще раз. Куб удвоения добавляет в игру элемент стратегии, указывая на возможность удвоить ценность игры в один момент. Однако в этой части мы сосредоточимся на уникальных ситуациях, когда ваши шашки сбиты или сбиты противником, а затем повторно выходят на доску.
Получение удара или поражение
Точка, занятая одной шашкой, обычно называется пятном . Когда противостоящая шашка приземляется на пятно, говорят, что она попала и помещается на полосу, идущую вдоль центра доски. Если у игрока есть одна или несколько шашек на баре, единственным допустимым действием является повторный ввод тех же шашек обратно на домашнюю доску противника.
То же самое относится и к попаданию в блот противника. Если ваша шашка приземлится на пятно противника, шашка противника будет снята с доски и поставлена на бар. Это называется « попадание в ”пятно вашего оппонента. В зависимости от выпавших костей, вы можете снять более одной шашки противника за раз.
Как повторно выйти на доску в нардах?
Во время матча шашка может снова выйти на доску, бросив кости и переместив их в открытую точку, соответствующую любому из чисел на выпавших костях. Например, если игрок выбрасывает 4-5, он может повторно поставить шашку на четыре или пять очков противника, за исключением случаев, когда минимум две шашки соперника занимают место. Важно отметить, что конкретное число, необходимое для повторного ввода, должно появиться хотя бы на одном кубике. Вы не можете использовать сумму обоих кубиков для повторного входа.
Если игроку не удается найти открытую точку, он теряет свой ход. Если игрок может ввести несколько, но не все свои шашки, он должен настаивать на вводе как можно большего количества шашек и впоследствии отказаться от оставшихся бросков костей. После того, как ваша последняя шашка была (повторно) введена, вы можете разыграть любые неиспользованные числа на костях. Вы можете сделать это, переместив либо вернувшуюся шашку, либо любую существующую шашку на доске.
Закрытая доска
Когда ваш противник строит шесть простых чисел на противоположной домашней доске, а у вас все еще есть шашка на баре, вы ничего не можете сделать в своем нынешнем состоянии» закрыт. ” Поскольку нет доступных очков для повторного ввода, вы теряете свой бросок кубиков. Шашка остается неподвижной на баре до тех пор, пока ваш противник не решит открыть одну из точек на своей домашней доске.
Если вам удалось закрыть свою домашнюю доску, а у вашего оппонента все еще есть хотя бы одна шашка на баре, это хорошая возможность набрать обороты и быть готовым к броску. В такой ситуации велик шанс выиграть в нарды или нарды. Однако вам нужно будет двигаться осторожно, так как вы все еще можете проиграть из этой безопасной позиции.
Часто задаваемые вопросы
Действителен ли дабл, если у меня на баре шашка?
Да, вы можете удвоить, пока ваш ход и вы еще не бросили кости. Это также включает в себя ходы, в которых вы не можете бросить, поскольку у вас есть шашка на баре, а домашняя доска противника закрыта. Тем не менее, вам может потребоваться попросить оппонента подождать, прежде чем бросить бросок, чтобы рассмотреть ваш дубль. Они могут даже катиться быстрее, так как вы не играете в кости.
Когда шашка снова вошла, могу ли я переместить другие шашки?
Да, но возможно только тогда, когда на баре нет других шашек. Вы должны сначала ввести все свои шашки с бара, прежде чем перемещать любые существующие шашки на доске. Тем не менее, как только шашки с бара снова выйдут на доску, вы можете использовать оставшиеся броски кубиков, чтобы возобновить перемещение любых шашек по доске.
Есть ли ограничение на общее количество шашек на баре?
Количество шашек на баре в любой точке не ограничено. Хотя обычно на баре можно увидеть одну или две шашки, всегда возможны более высокие числа.
© Блог MPL, 2022 • Создан с помощью GeneratePress
Нарды — Играйте онлайн бесплатно
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире. Точное происхождение игры неизвестно, но некоторые историки считают, что она возникла в Месопотамии.
Сегодня он широко популярен в Восточном Средиземноморье и используется в таких странах, как Египет, Кипр, Греция, Турция, Ливан, Палестина и других странах. Она имеет много общего с другими играми в кости, включая греческий коттабос, но отличается от других игр тем, что вы размещаете фишки на доске, а не бросаете их в горшок или миску.
Нарды — отличное развлечение, но они также полезны для когнитивных функций и психического здоровья. Как и другие настольные игры, такие как шахматы и шашки, нарды требуют хорошей стратегии и навыков, но вам также нужна старая добрая удача, чтобы помочь вам.
Начинающим игрокам тоже легко научиться. Требуется всего несколько минут, чтобы понять все, что вам нужно, чтобы начать играть, даже в одну игру.
Что нужно знать перед игрой
В нарды играют два человека, сидящие друг напротив друга. Для этого требуется набор для игры в нарды, который включает в себя: доску для игры в нарды, 30 шашек, четыре кубика, чашку для игральных костей (чтобы встряхнуть кости) и куб удвоения. В следующем разделе мы объясним ключевые термины игры в нарды.
Каковы основные условия и компоненты?
Если вы новичок в игре в нарды, полезно знать основные части набора для игры в нарды и некоторые ключевые термины. Вот краткая разбивка:
Доска: Здесь происходит игра — это узорчатая доска, разделенная на две половины, и на каждой стороне есть 12 длинных треугольников, называемых точками.
Домашняя доска: Домашняя доска — это правая половина доски, с которой игроки могут убирать шашки.
Внешняя плата: Это левая половина платы; отсюда игроки не могут убирать шашки.
Перекладина: Перекладина – это ребро, которое делит доску для игры в нарды на две половины. Шашки могут быть размещены здесь при определенных условиях.
Шашки: Это жетоны, используемые для обозначения ваших успехов на доске. В стандартной игре 15 белых и 15 черных фигур (хотя иногда используются и другие цвета).
Кости: Каждый игрок бросает две кости в начале каждого хода и использует результаты для перемещения своих шашек по доске.
Кубик удвоения: Это кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на нем. Ставки в нардах могут увеличиваться во время игры, и куб удвоения отслеживает это.
Например, если ставки удваиваются, вы перемещаете его, чтобы показать 2.
Какова цель игры в нарды?
Цель игры — первым убрать все свои шашки с доски. Достижение этой точки означает конец игры. Шашки можно убрать только с домашней доски игрока; чтобы добраться до домашней доски, шашки нужно перемещать против часовой стрелки, пока все они не окажутся на домашней доске.
Как играть в нарды
Доска
Доска для игры в нарды разделена на основную доску и внешнюю доску, разделенные выступом, называемым перекладиной. Длинные треугольные фигуры на доске называются точками. Очки пронумерованы от 1 до 24, с точками 1-6 на домашней доске.
Однако обратите внимание, что числа разные для каждого игрока; например, очко 1 для одного игрока будет очком 24 для другого игрока). Игроки сидят друг напротив друга так, чтобы их домашние доски находились справа, а внешние — слева.
Установка доски
Перед началом игры каждый игрок ставит свои пятнадцать шашек на доску. Для стартовой позиции они должны поставить две шашки на свой пункт 24, три на свой пункт 8, пять на свой пункт 13 и еще пять на свой пункт 6. Поскольку числа разные для каждого игрока, это приведет к зеркальному отображению, как показано на рисунке ниже.
Бросьте кубики, чтобы узнать, кто сделает ход первым
Чтобы решить, кто сделает первый ход, каждый игрок бросает один кубик. Первым играет тот, у кого выпало наибольшее число. Если оба игрока выбрасывают одинаковое число, они должны бросать снова, пока один из игроков не выкинет большее число.
Бросание кубиков и перемещение шашек в открытые точки
Используя тумблер, бросайте пару игральных костей (должны быть шестигранными) за ход. Два выпавших числа представляют собой расстояние, на которое вы можете переместить шашки. Например, если вы выбросили 4 и 6, вы можете переместить одну шашку на четыре клетки, а другую — на шесть клеток. Одну и ту же шашку можно переместить дважды, поэтому при броске 4 и 6 вы можете переместить одну шашку всего на 10 клеток.
Важно отметить, что вы можете перемещать свои шашки только в «открытую точку»; это пункт, не занятый двумя или более шашками противника (т. е. пустой пункт, пункт, на котором находятся только ваши шашки, или пункт, на котором стоит только одна из фигур вашего противника). Если у вас нет разрешенных ходов, вы теряете свой ход.
Двойной ход для двойного числа
Еще одно правило состоит в том, что если выпадает двойное число, вы можете сделать четыре хода с указанным числом. Итак, если вы выбросите две пятерки, вы можете сделать четыре хода по пять делений каждый. Как и в обычных правилах игры, вы можете переместить четыре шашки, пять клеток или одну шашку на 20 клеток (при условии, что на каждом шаге она останавливается на открытых точках).
Попадание в пятно
«Клякса» — это точка, на которой есть только одна шашка любого цвета. Если на этой точке поставить шашку противоположного цвета, то пятно «попало», и шашку нужно переместить на бар (гребень в середине доски).
Шашки на баре должны повторно войти в игру через домашнюю доску противника, и игрок не может перемещать никакие другие шашки, пока те, что на баре, не будут перемещены обратно на доску. Шашки повторно вступают в игру в соответствии с броском костей; например если игрок выбрасывает 1, он может переместить шашку с бара на 24-й пункт, а при броске 4 вы можете переместить ее на 21-й пункт.
Если вам не выпадет открытое число, вы проиграете свой ход и вам нужно будет повторить попытку на следующем ходу.
Вынос
Когда у игрока все пятнадцать шашек находятся на домашней доске, он может начать вынос (или удаление) шашек. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, на которой изображена шашка.
Например, выпадение 4 позволяет игроку снять шашку с 4-го пункта. Если все шашки игрока находятся на очках меньше выпавшего числа, он должен снять шашку с самой высокой занятой точки.
Другой пример: если игрок выбросил 3 и 6, но на 6-й точке нет шашек, вы можете использовать 6, чтобы убрать шашку со следующей высшей точки. Выигрывает тот, кто первым сбросит все 15 шашек!
Удвоение
Игры в нарды обычно довольно быстрые, поэтому в них часто играют в серии игр (победитель первым набирает определенное количество очков). Каждая игра обычно приносит 1 очко; однако во время игры игрок может предложить удвоить текущие ставки (это необходимо сделать в начале своего хода, прежде чем бросать кости).
Другой игрок может либо принять предложение (в этом случае игра продолжается за удвоение очков), либо отказаться. Если они отказываются, игра заканчивается, а победитель получает исходное количество очков.
Удвоение отслеживается с помощью «кубика удвоения», расположенного в центре полосы; как только игрок принимает дубль, он становится владельцем куба, и только он может предложить еще один дубль. Максимальное количество дублей в игре не ограничено, поэтому в некоторых играх может быть до 64 очков!
Гаммоны и нарды
Когда игрок снимает все 15 шашек, он выигрывает игру и получает очки в зависимости от того, сколько было согласовано удвоений. Однако бывают ситуации, когда начисляется больше очков. Если игрок сбросил все свои шашки, а его противник не сбросил ни одной, это называется «гаммон» и засчитывается за двойные очки. Если противник не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки либо на баре, либо на домашней доске победителя, это «нарды» и засчитывается тройное очко.
Какие еще правила могут вступить в силу?
Вот некоторые необязательные правила игры в нарды, которые вы, возможно, захотите изучить:
Автоматические удвоения
Правило автоматического удвоения — это разновидность игры в нарды, в которой ставки удваиваются, если при первом броске выпадают одинаковые числа. В этом случае куб удвоения превращается в 2, но остается в середине для использования любым игроком. Автоматическое удвоение обычно ограничивается одним разом за игру. .
Beavers
Согласно этому правилу, когда игрок соглашается удвоить ставки, ему немедленно разрешается повторно удвоить ставки, сохраняя за собой куб удвоения. Как и в случае с другими двойниками, другая игра может отклонить предложение бобра.
Правило Якоби
Правило Якоби гласит, что в гаммонах и нардах начисляется одно очко (а не обычное двойное или тройное), если ни один из игроков не предложил двойную ставку во время игры. Это сделано для того, чтобы побудить игроков предлагать двойную игру, а не играть в нарды или гаммон.
Правило о нарушениях
В нардах есть некоторые нарушения, с правилами, определяющими, что произойдет, если они произойдут.
Оба кубика должны быть брошены одновременно и приземлиться в правой части игрового поля. Оба кубика необходимо перебросить, если один из них приземляется за пределами правой доски, на шашку или не на плоскость.
Если игрок делает бросок до того, как его противник закончил, бросок аннулируется.
Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кости; если ход незаконен или не завершен, противник может либо заставить другого игрока завершить допустимый ход, либо принять ход как сыгранный.
Нарды Стратегия
Нарды — это простая игра для изучения, но она очень сложна со стратегической точки зрения. Вот несколько советов по его стратегии, которые помогут вам начать работу, и вы обязательно усвоите их, когда станете опытнее!
Избегайте пятен. Блот – это когда у вас на точке стоит только одна шашка. Это уязвимо для атаки; если ваш противник поставит шашку на этот пункт, ваша шашка переместится на бар, и вам нужно будет вложить много бросков, чтобы вернуть ее на место. Старайтесь не оставлять пятна для цели вашего противника, имея по крайней мере две шашки на точке.
Цельтесь в пятна противника. Точно так же попытайтесь нацелиться на любые кляксы, которые есть у вашего противника. Это замедлит их и поможет вам продвинуться вперед.
Сделать простое число. Прайм — это когда вы строите стену из шашек, чтобы помешать противнику. Это состоит из нескольких точек подряд, на которых есть две или более шашек. Ваш противник не сможет поставить ни одну из своих шашек на эти точки, и это может замедлить его или даже заманить некоторые из его шашек в ловушку на домашней доске.
Избегайте больших стеков. Количество шашек, которые можно поставить на одну точку, не ограничено. Тем не менее, лучше расставить свои шашки, чем строить одну гигантскую стопку, так как расставленные шашки лучше остановят продвижение вашего противника.
Будьте осторожны, предлагая и принимая дубли. Предложение удвоения может быть заманчивым, так как вы можете получить двойные очки. Но помните, что если вы проиграете, очки получит ваш противник. Так что предлагайте удвоение только в том случае, если у вас есть здоровое преимущество. Кроме того, не стесняйтесь отклонять дубль и заканчивать игру, если вы явно стремитесь стать проигравшим игроком; лучше потерять 1 балл, чем 2!
Часто задаваемые вопросы по нардам
1. Должен ли я снимать шашку, если могу?
Обычно неплохо снимать шашки, когда есть возможность, но это не обязательно. Вы можете переместить другую шашку в пределах своей домашней доски. Но помните, что вы можете снимать шашки только тогда, когда все они находятся на вашей домашней доске.
2. Могу ли я пройти свою очередь?
Нет, ты должен сделать ход, если сможешь. Иногда это может означать сделать ход, который вам не нравится.
3. Почему католическая церковь запретила игру?
Католическая церковь когда-то запретила игру в нарды, потому что они считали ее азартной игрой и, следовательно, греховной деятельностью. Однако, несмотря на некоторый шанс, нарды — это прежде всего игра мастерства.
Rules of Backgammon — KATGAMMON
24Nov
Mizban Host2020-11-24T10:38:45+03:30
By Mizban Host Uncategorized 36 Comments
Setup | |||
|
Объект игры | |||
|
. Это определяет как игрока, который будет ходить первым, так и числа, которые будут разыграны. Если выпадают одинаковые числа, то оба игрока снова бросают кубики, пока не выпадут разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, выпавшими на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и чередуют ходы. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или точек игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:
|
HIT и вход | ||
Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может поставить некоторые, но не все свои шашки, он должен поставить столько, сколько сможет, а затем проиграет оставшуюся часть своего хода. После того, как последняя из шашек игрока была введена, все неиспользованные числа на костях должны быть сыграны путем перемещения либо введенной шашки, либо другой шашки. |
, несущий | ||||||||
|
Необязательные правила
|
Irregularities | |
|
Источник: bkgm.com
Автор
Mizban Host
4 9002 .0001
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, которая до сих пор пользуется большой популярностью. Как и в шахматы, в эту игру легко освоить и играть, но освоить ее чрезвычайно сложно. Однако, в отличие от шахмат, нарды — это игра, в которой не только удача, но и мастерство.
Чтобы в долгосрочной перспективе стать лучшим или конкурентоспособным игроком в нарды, вам помогут навыки, стратегии и приемы. Удача может только получить вас до сих пор. Любой из лучших игроков, играющих в нарды, скажет вам, что вы можете выиграть 10% игр благодаря удаче. Однако, чтобы выиграть остальные игры, игроки должны полагаться на мастерство, чтобы перехитрить своих противников.
Это одна из многих причин, почему нарды выдержали испытание временем с точки зрения популярности и числа игроков и по-прежнему нравятся многим во всем мире.
Популярность этой игры снова растет, и поэтому мы составили список некоторых лучших советов, приемов и стратегий для начинающих, стремящихся совершенствоваться и побеждать в нардах.
1. Защита против. Нападение В такой момент игры, когда ваш противник значительно опережает вас в нардах, вам будет полезно время от времени отставать; преднамеренно. Вы можете улучшить ситуацию, позволив противнику ударить вас. Это поможет укрепить вашу защиту, не препятствуя каким-либо наступательным стратегиям, которые вы можете иметь в виду.
Как и все лучшие стратегические игры, нарды также полагаются на идеальный баланс защиты и нападения, чтобы добиться победы!
2. Не позволяйте противнику набрать праймСфабрикуйте 5 и 6 очков оппонента, чтобы он не набрал прайм. Это особенно полезно, если ваш оппонент набирает очки на вашей домашней доске.
3. Если вы впереди, продолжайте двигаться впередПредполагая, что вы впереди, продолжайте двигаться вперед. Постарайтесь как можно быстрее продвинуть вперед как можно больше фигур, чтобы прорвать защиту соперника. Когда вы мчитесь вперед, постарайтесь не позволить противнику ударить вас, чтобы быстро и качественно закончить.
4. Блоты, когда это необходимо «Клякса» возникает, когда противник оставляет шашку одну на пункте. В таком случае выпадение правильных чисел может дать вам шанс «поразить» эту шашку и вытащить ее. Если вы когда-нибудь окажетесь в ситуации, когда промедление — лучший ход, бейте! Как правило, это лучший ход в такой ситуации.
Многие эксперты сходятся во мнении, что «подготовка» — одна из лучших стратегий, которую можно использовать для более стабильного выигрыша в нардах.
Простое число — это, по сути, последовательность из 4 или более шашек в одном блоке. Шашка соперника не может коснуться заблокированной точки; таким образом, наличие 6 простых чисел делает для них практически невозможным продвижение вперед, если они не сломают простое число первым, что приводит к большому количеству бросков костей впустую.
6. Предложите двойной куб Играйте в благоприятные времена Предложите или подтвердите дубль в случае, если ваш соперник лидирует в матче. Например, если счет у вашего противника 2-0, в серии из 3-х, вы должны подтвердить куб удвоения, если вам его предложили, а затем еще раз удвоить, если можете, так как для вас нет причин. не пойти на это.
Если вы проиграете в нарды, вы проиграете серию, независимо от того, удвоились ли вы. Тем не менее, удвоив ставку, у вас есть шанс выиграть серию, доминируя в последнем матче. Это далеко, но это может быть вашей единственной надеждой на победу.
7. Золотой якорьВаше личное 5-очко в игре называется «Золотое очко». Однако, если вам удастся удержать 5-точку в базе соперника, у вас появится «Золотой якорь». На данный момент у вашего оппонента очень ограниченные возможности, и вы можете в значительной степени диктовать ход матча.
8. Начальный ходНачальный ход может оказать огромное влияние на ход игры. Наличие стратегии на раннем этапе и изучение многих типов начальных ходов и противодействий начальным ходам вашего противника может значительно помочь вашей игре и привести к гораздо большему количеству побед.
9. Стратегия бегущей игры Эта базовая стратегия предполагает, что ваши шашки как можно быстрее доберутся до домашней доски.
Как вы, возможно, уже подумали, если оба игрока используют стратегию бегущей игры, игра в конечном счете зависит от того, кто получит более высокие броски. Таким образом, придерживайтесь этой стратегии только в том случае, если вы начинаете с сильных высоких бросков, а ваш оппонент этого не делает.
10. Стратегия блицкригаПодобно стратегии «блицкрига», использовавшейся немцами во Второй мировой войне, блиц – это стратегия, используемая в нардах, при которой вы идете в полномасштабную атаку против любого из уязвимых мест противника. шашки. Преимущество этого заключается в том, что вы отправите шашки вашего противника на бар, где они могут попасть в ловушку и стоить вашему противнику несколько пунктов.
Это рискованная стратегия, так как если ваша атакующая шашка останется уязвимой, вы сами можете потерять много пипсов.
11. Начальная стратегия Это лучшая стратегия для начинающих. Грунтовка позволяет сформировать стену, которая покрывает несколько последовательных точек. Противник не может пройти, если ему не выпадет ни пятерка, ни шестерка. Эта стратегия не только замедляет противника, но и создает безопасную зону для продвижения шашек вперед.
Подготовка в сочетании со стратегией блица известна как «двусторонняя атака вперед». Эта комбинация может быть чрезвычайно эффективной и может принести вам много побед после ее освоения. Таким образом, как новичку, лучше начать учиться рано.
12. Стратегия проведения игрыЭта стратегия работает, сохраняя опорную точку на домашнем поле вашего соперника. В большинстве случаев бывает разумно продвигать свои атакующие шашки в начале игры, пытаясь обогнать противника. Однако оставление опорной точки на домашней доске соперника дает игроку как оборонительное, так и наступательное преимущество.
С точки зрения защиты, это дает вам безопасную точку для приземления на случай, если какая-либо из ваших шашек попадет в перекладину. В то время как в атаке это представляет угрозу для любой из атакующих шашек противника, заставляя их не атаковать вас.
«Защитная игра» — это стратегия, в которой используется несколько точек удержания на домашней доске противника. Это своего рода крайняя мера на тот случай, если ваш противник продолжит посылать ваши продвигающиеся шашки к бару. Использование этой стратегии съедает недвижимость на домашней доске вашего противника, что, по крайней мере, создает для него неудобства.
14. Никогда не участвуйте в гонках позадиИграть в стратегию гоночной игры с противником, который уже имеет преимущество перед вами, неразумно. Вместо того, чтобы продолжать продвигать свои задние шашки вперед, выберите более оборонительную стратегию, чтобы остановить продвижение противника и перейти в контрнаступление.
15. Дублирование Эта уникальная стратегия расставляет шашки таким образом, что вашему противнику потребуются точно такие же броски костей, чтобы делать разные ходы. Это может помочь уменьшить вероятность того, что ваш противник попадет в ваши шашки более одного раза.
Это противоположность стратегии дублирования, когда вы размещаете шашки таким образом, чтобы случайные числа становились более полезными вместо того, чтобы выбрасывать определенные числа, чтобы сделать ход.
17. Наблюдение и обучениеВозможно, лучший способ понять и лучше реализовать эти стратегии в сценариях реального времени — это посмотреть профессиональные матчи по нардам. Вы также можете присоединиться к местному клубу или онлайн-сообществу с игроками-единомышленниками, которые могут дать совет и помочь вам во время реальной игры!
Все в целомСледуя этим советам и стратегиям и применяя их в своей следующей игре в нарды, вы наверняка преподнесете своим противникам несколько неприятных сюрпризов, на которые они не рассчитывали!
Всегда помните, чем больше вы играете, тем лучше вы становитесь и тем большему вы учитесь. Лучшие победы в нардах достигаются упорным трудом, когда победитель побеждает не благодаря удаче, а, скорее, перехитрив своего противника с помощью стратегии и мастерства!
Нарды – Bona Ludo
Вы когда-нибудь слышали о Нарды ? Даже если вы не знаете правил, возможно, вы просто знаете, что это такое. Игра в кости, играемая на доске с «зубцами», по которым игроки перемещают свои многочисленные фигуры. Эта игра действительно необычная, поэтому полезно знать ее правила и богатую историю.
Нарды – действительно старая игра, известная во многих странах и культурных кругах. Это интересно математикам и информатикам. Это считается серьезным интеллектуальным спортом, и в нем уникальным образом сочетаются элементы удачи и мастерства. Эта игра также фигурировала в судебных делах и в некоторых странах была незаконной. Есть много книг по нардам. У компьютеров все еще есть проблемы с победой над лучшими игроками-людьми. И наборы для игры в нарды могут быть красивыми предметами.
Почему эта игра такая особенная? Я понятия не имею, как это объяснить, но если вы играете в нарды, вы легко это поймете! Начнем, как всегда, с исторической справки.
Долгая история нард
Игры, похожие на нарды, появились в Персии около 3000 г. до н.э. Одна из этих игр была известна как Нард или Нардшир . Это была игра с костями и доской, похожая на современные нарды, но набор фигур и правила были другими.
Древним римлянам известна игра под названием Ludus duodecim scriptorum , что означает «игра двенадцати линий». Мы мало что знаем об этой игре, но, вероятно, она породила игру под названием Tάβλη (тавли), известную на византийском греческом языке. Tάβλη означает «доска». В этой игре была доска с 24 линиями, как в современных нардах, и каждый игрок играл с 15 фигурами. Сегодня в Турции нарды по-прежнему известны как «Тавла».
Игры, похожие на нарды, давно известны в Греции, Турции и Египте. Они даже достигли Китая, Японии и Кореи, но их экспансия на запад была более значительной. В Британии елизаветинской эпохи играть в эту игру было запрещено. Это было воспринято как занимательное. Люди должны работать, а не играть :). Может быть, поэтому и закрепился способ размещения доски на тыльной стороне шахматной доски. Такие доски было легче спрятать. А может быть, отсюда и произошло слово Backgammon — «игра на спине». Использование этого слова было задокументировано уже в 1650 г.
Популярность нардов подтверждается их присутствием во многих произведениях искусства. Вы можете увидеть доску для игры в нарды на «Сад земных наслаждений» — триптих, написанный Иеронимом Босхом.
Мы видим Нарды на картине Карваджо…
…и на рисунке Адриана Ван Остаде…
…и на графике Уильяма Рэддона…
3 …и на многих других,
3 работает.
Игра сохраняла популярность на протяжении веков, вплоть до начала 20 века. К сожалению, матчи в нарды были слишком долго для людей, живущих все быстрее и быстрее. Но в 20-х годах прошлого века американцы нашли способ возродить нарды.
Это был кубик удвоения. Позже я объясню, как этот куб влияет на игру. Это сделало матчи в нарды короче и увлекательнее.
В 60-х годах прошлого века была основана Международная ассоциация игры в нарды. Правила игры были установлены, и нарды начали превращаться в серьезный интеллектуальный спорт. Сегодня у игры много энтузиастов, которые относятся к ней очень серьезно.
Существует множество вариантов игры в нарды. Но, конечно, прежде чем я опишу эти варианты, я познакомлю вас с самыми популярными «классическими» нардами.
Игра мастерства или удачи?
Я упоминал, что Нарды были предметом судебных споров. Судьи должны были решить, является ли это игрой мастерства или игрой удачи.
Кратко ответим на этот вопрос. Если у двух игроков одинаковые навыки, решающим будет элемент удачи. Если есть два игрока с разными навыками, то… легко подумать, что лучшему игроку достается больше удачных бросков 🙂 История знает таких выдающихся игроков, которым обычно… везло больше? Нет! Они играли лучше!
В некоторых позициях в нардах есть до 30 возможных ходов. Выбор, сделанный игроком, влияет на способность равномерно размещать фигуры, начинать атаку или блокировать ходы противника. Игрок должен постоянно оценивать уровень риска и потенциальную выгоду от каждого решения. В матче, состоящем из нескольких игр (не обязательно в каждой отдельной игре), всегда выигрывает лучший игрок.
Нарды имеют интересную теорию, и были придуманы разнообразные стратегии. Вы можете играть и изучать нарды, чтобы тренировать свой мозг. Помните, что игры со случайным элементом также могут развивать ваш ум.
Общие правила
Нарды – настольная игра типа гонки для 2 игроков с элементом удачи. На каждом ходу игрок бросает две кости и перемещает свои фигуры по доске. Цель игры состоит в том, чтобы собрать все фишки Домашней доски и убрать ( убрать ) их с доски.
Доска и фигуры
Доска для игры в нарды (показана ниже) представляет собой прямоугольник, разделенный на две части. На каждой стороне по 12 длинных треугольников, называемых Points (всего их 24). Середина между двумя частями доски называется 9.0144 Бар
. Цвета точек (треугольников) значения не имеют. Чередующийся цвет просто облегчает подсчет.
Для игры вам также потребуется 30 фигур – 15 красных и 15 черных. В некоторых наборах цвета деталей могут быть другими (черно-белыми, зелеными и черными и т.д.).
Фигуры для игры в нарды часто называют шашками или шашками , и они выглядят так же, как фигуры, используемые в шашках (шашках).
Также необходима пара игральных костей с номерами от 1 до 6.
Начало игры и движение
В начале игры фигуры расставлены, как показано на рисунке ниже.
На первом ходу каждый игрок бросает по одному кубику. Первым ходит тот игрок, у которого выпало большее число. Этот игрок ходит, используя числа, указанные на обоих кубиках. Так, например, если красный игрок выбрасывает 3, а белый игрок выбрасывает 5, белые ходят первыми в соответствии с выпадением 3 и 5.
Игроки делают следующие ходы поочередно. При каждом ходе игрок бросает кубик и перемещает две свои шашки в соответствии с числом, выпавшим на каждом кубике.
Например – если игрок выкинул 3-5, он должен передвинуть одну шашку на 5 пунктов вперед, а другую шашку на 3 пункта вперед. Игрок также может переместить одну шашку на 5 пунктов вперед, а затем ту же шашку на 3 пункта вперед (при условии, что два хода могут быть сделаны отдельно и легально). Таким образом, за один ход можно переместить две или одну фигуру.
Игрок всегда должен играть полный бросок. Таким образом, после выбрасывания 3-5 он не может ходить только одной шашкой на 5 очков и избегать хода на 3 очка (если есть какой-либо законный способ сделать это).
Что значит ходить фигурами вперед? Здесь нужно еще несколько пояснений.
На картинке ниже Точки пронумерованы.
Очки с 1 по 6 Home Board для черных фигур. Очки с 19 по 24 — это домашняя доска белых фигур. Это означает, что темные фигуры всегда движутся к линии 1, как показано ниже (их цель — добраться до своей домашней доски).
Белые фигуры идут в обратном направлении – к линиям 19-24.
Давайте рассмотрим несколько примеров. Предположим, это начало игры и результат первого броска 4-3. Черные выбросили 4, и они делают первый ход. Он может переместить одну шашку с 24-го на 20-й пункт (на 4 очка вперед), а затем одну шашку с 13-го на 10-й пункт (на 3 очка вперед).
Существуют и другие возможности. Черные могли переместить одну шашку с 6-го на 2-й пункт и одну шашку с 8-го на 5-й пункт. Это Нарды! У вас есть много возможностей, и вы должны выбрать те, которые лучше.
Важное правило : Если игрок выбрасывает дубль (два одинаковых числа), он должен сделать два хода. Например, выкинув 3-3, игрок делает четыре хода на 3 очка вперед.
Где можно оставить детали?
На пункт можно поставить много шашек одного игрока. Теоретически даже все 15 фигур могут занимать одно очко.
Запрещается ходить на точку, занятую 2 и более противоборствующими шашками.
В показанной ниже ситуации черные не могут перейти с 20-го на 15-й пункт. В этом пункте уже две белые шашки, так что 9.0144 закрыто для черного цвета. Если бы белые должны были ходить, они не могли бы двигаться с 1-го на 6-й пункт, потому что он уже занят 3 черными фигурами.
Взятие (удар) вражеских фигур
В точку, занятую , можно переместиться ровно на одну шашку противника. В этом случае шашка соперника взята (подбита). В ситуации, показанной ниже, белые после броска 3 могут попасть в красную шашку, стоящую на 15-м пункте. А если бы белые выкинули 6, то они могли бы попасть в красную шашку, стоящую на 6-м пункте (двинувшись из 2-го пункта). Если бы две кости показывали 3-6, белые могли бы поразить две противоположные шашки за один ход.
Сбитая шашка помещается в середину доски на баре. Игрок, чья шашка приземлилась на перекладину, обязан поставить эти шашки на домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход.
Ввод фишек
Игрок с шашкой(-ями) на баре просто начинает свой ход, бросая кости. Бросок указывает точку противоположной домашней доски, на которую могут входить шашки. Очки подсчитываются от края доски, как показано на рисунке ниже.
Давайте посмотрим на пример ниже. У красных шашка на баре. Если у него был бросок 3 и 5, он может поставить шашку на 3-ю или 5-ю точку на домашней доске противника (24 — это 1-я точка соперника).
Шашка может войти только в точку, которая открыта (не занята шашками противника) или занята только одной шашкой противника. Если в данной точке домашней доски есть одна противостоящая шашка, она может быть поражена шашкой, входящей из бара.
Возможно, игрок не сможет зайти на домашнюю доску соперника. Такая ситуация показана ниже. У белых шашка на перекладине, и они выбрасывают 2 и 6.
2-я и 6-я линии домашнего поля противника закрыты, поэтому игрок не может приземлиться на них. И нельзя делать никаких ходов до ввода всех хитов . В такой ситуации игрок теряет свой ход. Это единственная ситуация в нардах, когда игрок пропускает ход.
Первая цель: все шашки на домашней доске
Цель игры — переместить все пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, а затем убрать их (это называется «Вынос»). Игрок не может снимать шашки, если одна или несколько его шашек находятся за пределами домашней доски.
В показанной ниже ситуации Красный готов к взлету. Белые должны переместить три свои шашки на домашнюю доску, прежде чем уйти.
Основная цель: Вынос
После того, как игрок переместил все свои шашки на домашнюю доску, он может начать их убирать (или, другими словами, он может начать Вынос). Игрок бросает кубик, и числа, показанные на кубике, соответствуют точкам, на которых находятся шашки. Шашки могут быть удалены из этих точек.
Посмотрите на позицию ниже. Если игрок выбрасывает 3-5, он может снять шашку с 3-й и 5-й точки своей домашней доски. Очки подсчитываются от края доски, поэтому 1-е очко — это очко у края доски.
Игрок не обязан снимать шашки на каждом ходу. Он может использовать свой бросок, чтобы переместить одну или две шашки на домашней доске. Например, если он выбросил 5 и 2, он может снять шашку с 5-го пункта и передвинуть шашку с 6-го пункта на 4-й пункт (на два очка вперед).
Игрок должен разыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если он не в состоянии вынести шашки, он должен хотя бы сдвинуть их.
Если все шашки игрока находятся на пунктах меньше, чем число, указанное на кубике, игрок может использовать этот кубик, чтобы снять шашку с самой высокой занятой точки. Например, если игрок выбрасывает 4, он может снять шашку с 4-й, 3-й, 2-й или даже 1-й точки, если это самая высокая занятая точка. Не разрешается выносить шашку из точки, превышающей число, указанное на кубике, поэтому, если игрок выкинул 4, он не может вынести шашку из 5-й или 6-й точки. Он может только переместить эту шашку на более низкую точку.
Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать шашек.
Подсчет очков в матче
Нарды — это игра мастерства и удачи. Чтобы уменьшить значение удачи, люди играют матчи, представляющие собой серии одиночных игр. Матчи играются до определенного количества очков — часто 5, 7 или 10 очков.
За каждую выигранную одиночную игру игрок получает 1 очко.
Игрок получает 2 очка за игру, если его противник не сбросил ни одной шашки. Такая ситуация называется окорок .
Игрок может даже заработать 3 очка за игру, если проигравший игрок не снял ни одной шашки и по-прежнему имеет хотя бы одну шашку на панели или на домашнем поле победителя. Такая ситуация называется нарды .
Куб удвоения
Куб удвоения ускоряет игру и делает ее более захватывающей. Играть в удвоение куба не обязательно, но многим это нравится.
Кубик удвоения выглядит как кубик, но вместо точек у него 6 чисел: 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
В начале куб лежит на середине перекладины с цифрой 64. Перед каждым ходом игрок имеет право «предложить дубль». Оппонент имеет право принять или отказаться от дубля.
Отказ от двойного выигрыша означает, что игрок уступает, а его противник получает очки.
Принятие удвоения означает более высокую ставку. Игрок, принявший удвоение, помещает Кубик удвоения на своей стороне доски с соответствующим номером (2 после первого удвоения). Теперь ставка удваивается, поэтому игрок может получить 2 матча за игру, 4 матча за 9.0140 гаммон и 6 очков за нарды .
Игрок, принявший дубль, становится «владельцем» Кубика удвоения. Отныне только он имеет право предложить его снова (Redouble). Его противник может принять или отказаться от повторного удвоения, и если он его принимает, кубик удвоения кладется на его сторону со следующим соответствующим числом (4). Отныне ставка увеличивается в четыре раза.
Теоретически удвоение может предлагаться много раз в течение одной игры, а ставка может вырасти до 64 (наибольшее число, выпавшее на костях). На практике трудно увидеть 16 или 32 на Кубе удвоения :).
Куб удвоения заставляет игроков оценить ситуацию и принять важное решение – сдаться или рискнуть больше? На практике удвоение позволяет быстро закончить игру, в которой один из игроков получил огромное преимущество. И это позволяет сократить количество геймов, необходимых для завершения матча.
Дополнительные правила удвоения
Поскольку удвоение существенно влияет на игру, со временем появились некоторые дополнительные правила. Вы можете играть с этими правилами или без них.
- Правило Кроуфорда – Если один из игроков набирает одно очко до победы, следующая игра проводится без кубика удвоения. Это называется игра Кроуфорда. После игры с Кроуфордом возобновляется нормальное использование Куба удвоения.
Это правило часто используется в турнирных матчах. Это должно предотвратить раннее удвоение проигрывающих игроков, чтобы догнать ведущего игрока. Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче. - Правило Голландии – После игры Кроуфорда игрок не может удвоить до тех пор, пока каждая сторона не сделает хотя бы два броска. Сегодня это правило редко используется.
- Правило Мерфи – Если оба противника выбрасывают одно и то же начальное число, кубик удвоения увеличивается, но остается в середине доски. Еще каждый игрок может предложить дубль. Сегодня это правило редко используется.
- Правило Якоби гаммоны и нарды учитываются по их соответствующим двойным и тройным значениям только в том случае, если кубик был предложен и принят ранее. Это правило используется в игре на деньги, чтобы поощрить игрока с большим преимуществом к удвоению.
Практические советы
Если вы новичок в игре в нарды, имейте в виду, что начальная расстановка шашек асимметрична. Итак, если один игрок видит доску таким образом…
… его противник видит ее так.
Обратите внимание, что у одного игрока справа от него есть домашняя доска, а его противник видит домашнюю доску слева.