Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.
3.5. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.
3.6. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще.
3.7. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода сделать невозможно, то играется большее число. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход (на шесть лунок), а меньший ход (на 5 лунок) сгорает.
3.8. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
3.9. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. д. Партия заканчивается.
4. Счёт в игре.
4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» (0-1).
4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» (2-0).
4.3.*Ничья в нардах. Если один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, то второй игрок игравший чёрным цветом имеет право последнего броска, так как он изначально начинал партию – гейм позже. В этом случае, если игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска и вывел с доски свои шашки, то партия заканчивается в ничью и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1) в зависимости от регламента турнира.
*Ничья в длинных классических нардах — нововведение.
Правила игры в нарды
Главная
Мебель
Строительство
Оборудование
Бизнес
Торговля
Услуги
Авто
Пресс-релизы
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости. Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход.
Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший ещё не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды. Современные правила игры в нарды имеют возраст, по меньшей мере, несколько сотен лет. Правила игры в короткие нарды были придуманы в Западной Европе в XVIII веке.
назад
главная
дальше
SimplyBG, Правила игры в нарды
Настройка
Нарды — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех
треугольники называются точек .
Точки, чередующиеся по цвету, сгруппированы в четыре квадранта.
Квадранты называются 9 игроком. 0020 домашняя плата и внешняя плата . Противоположная сторона, домашняя доска соперника и внешняя плата .
Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга перекладиной вниз по
центр доски.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении стандартной игровой раскладки. Ориентация доски произвольная, например, ваша домашняя доска может быть в любом углу.
Очки пронумерованы от одного до двадцати четырех, начиная с домашней доски игрока.
Самая дальняя точка — это точка двадцать четыре, которая также является точкой противника. точка.
У каждого игрока есть пятнадцать шашек одного цвета.
Начальная расстановка шашек такова:
2 на двадцать четыре очка каждого игрока, 5 на тринадцать очков каждого игрока,
3 на восемь очков каждого игрока и 5 на шесть очков каждого игрока. У обоих игроков есть пара игральных костей и кубок для игральных костей.
Опционально куб удвоения ,
с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на
лиц, можно использовать для увеличения и отслеживания текущей ставки в игре.
Объект игры
Цель игры — переместить все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем
нести их. Выигрывает тот, кто первым сбросит все свои шашки.
Рис. 2. Направление движения белых шашек.
Шашки красных двигаются в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который будет ходить первым, так и числа, которые будут разыграны.
Если выпадают одинаковые числа, то оба игрока бросают снова, пока не выпадут
разные числа.
Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с
числа, показанные на обоих кубиках.
После первого броска игроки бросают два кубика и ходят по очереди.
Бросок игральной кости показывает, сколько очков или пунктов ,
игрок должен ходить своими шашками.
Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером.
Применяются следующие правила:
Шашка может быть перемещена в открытую точку , или в точку, содержащую ваши собственные шашки, или в точку
который содержит только одну шашку противостоящего игрока, пятно и, таким образом, попадает в .
Цифры на двух костях представляют собой отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять
пробелы в открытую точку и еще одна шашка на три клетки в открытую
пункт, или он может переместить одну шашку всего на восемь клеток в
открытая точка, но только если промежуточная точка (три или пять
клеток от начальной точки) также открыта или содержит только одну шашку противника.
Рисунок 3. Пример только двух способов, которыми белые могут разыграть бросок
Игрок, у которого выпало двойное число, дважды играет числа, указанные на кубиках. Бросок 6 и 6 означает, что игрок может использовать 4 шестерки и может передвигать любую комбинацию шашек.
Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону.
(или все четыре числа дубля).
Когда можно сыграть только один номер, игрок должен сыграть этот номер.
Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть
тот, что больше.
Когда ни одно число не может быть использовано, игрок теряет свой ход.
В случае парных номеров, когда не могут быть сыграны все четыре номера,
игрок должен сыграть как можно больше номеров.
Удар и проникновение
Точка, занятая одной шашкой любого цвета, называется пятном . Если противостоящая шашка останавливается на пятне, пятно равно 9.0020 попал в и разместился на баре . Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первая обязанность состоит в том, чтобы ввести эти шашки на домашнюю доску соперника.
Вход в шашку осуществляется перемещением ее в открытую точку или блот , соответствующий одному из
числа на брошенных кубиках.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может войти в шашку.
либо на четыре очка, либо на шесть очков противника, если
предполагаемый пункт не занят двумя или более шашками соперника.
Рисунок 4. Если белые бросают
с шашкой на баре, он должен поставить шашку на четверку Красного
точка
так как шестая точка Красного не открыта.
Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход.
Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести
столько, сколько он может, а затем теряет оставшуюся часть своего хода. После того, как игрок поставил последнюю шашку, все неиспользованные числа
на костях нужно играть, передвигая либо введенную шашку
или другой чекер.
Подшипник
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на домашнюю доску,
он может начать отталкивание . Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее
точка, в которой находится средство проверки, а затем удаление этого средства проверки из
доска.
Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестёрки.
Если на пункте, указанном броском, нет шашки, игрок
должен сделать правильный ход, используя шашку на пункте с более высоким номером.
Если на пунктах с большими номерами нет шашек, игрок
разрешается (и требуется) снимать шашку с высшей точки на
в которой находится одна из его шашек.
Игрок не обязан убирать мяч, если он может сделать иное
легальный ход.
Рисунок 5. Белые роллы
и уносит две шашки.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на домашней доске, чтобы
унести.
Если шашка выбита во время отбрасывания, игрок должен принести
эта шашка вернулась на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить уноситься.
Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать шашек.
Удвоение
В нарды играют по согласованной ставке за очко. Каждая игра начинается с одной точки.
В ходе игры игрок, считающий, что у него достаточно
преимущество может предложить удвоить ставки.
Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кубик.
кости.
Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться от , в
в этом случае он уступает игру и платит одно очко.
В противном случае он должен принять удвоение и продолжить игру на более высокую ставку.
Игрок, принявший дубль, становится владельцем куба и только
он может сделать следующий дубль.
Последующие дубли в той же игре называются удваивает .
Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить то количество очков, которое было
на кону перед редаблом. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой.
Количество редаблов в игре не ограничено.
Игра в гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок унес хотя бы одну
шашка, он теряет только значение, выпавшее на кубике удвоения (одно очко, если на кубике не было удвоений).
Однако, если у проигравшего игрока , а не снял любые шашки,
это известно как gammoned , а значение проигрыша равно , удвоенному значению куба удвоения.
Если проигравший не снял ни одной шашки и все еще
шашка на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет три раза по значения куба удвоения.
Игра в матчах
Ниже приведены описания игры в нарды, в которую играют по одному из двух наборов правил.
Match-Play. В матчевой игре матч заканчивается, когда один из игроков набирает достаточно очков, чтобы превысить продолжительность матча. В матче с 7 очками первый игрок, набравший семь или более очков, заканчивает матч. Распространенным необязательным правилом, используемым в матчевой игре, является правило Кроуфорда.
Денежная игра. В игре на деньги матч завершается в конце последней игры, равной общей продолжительности матча. В матче с 7 очками до окончания матча будет сыграно ровно семь игр. Общие необязательные правила игры на деньги включают правила Джейкоби и Бивера.
Дополнительные правила
Широко используются следующие необязательные правила.
Автоматические двойники на открывающем ролике. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки автоматически удваиваются.
Кубик удвоения превращается в 2 и остается посередине на планке.
Игроки обычно соглашаются ограничить количество автоматических дублей до одного за игру.
Правило Кроуфорда. Это правило распространяется на матчи с
удвоение куба в использовании. Когда ведущий
игрок находится в пределах одного очка от выигрыша
матча, следующая игра проводится без
куб удвоения. Эта единственная игра матча называется игрой Кроуфорда.
После игры Кроуфорда можно снова использовать кубик удвоения. Это правило позволяет избежать предоставления проигравшему игроку несправедливого преимущества в получении дополнительных очков за счет удвоения ставок.
Бобры. Обычно играется в матчах на деньги.
Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобр), в то время как
сохранение владения кубом.
Первоначальный удвоитель имеет возможность принять или отказаться, как и в случае с
нормальная двойка.
Правило Якоби. Обычно играется в матчах на деньги.
Гаммоны и нарды считаются одной игрой, если ни один из игроков не
предложил дубль по ходу игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает
удвоение, так что он может играть на окорока.
Мертвый куб, или Замороженный куб, Правило. Правило Dead Cube, также известное как правило Frozen Cube, обычно используется в игре в нарды.
Куб удвоения становится замороженным, и его больше нельзя разыграть, когда значение куба достаточно для того, чтобы любой из игроков мог выиграть матч.
Варианты запуска
SimplyBG. com поддерживает 5 различных настроек начальной позиции.
Стандартное исходное положение
Стандартная стартовая позиция, шашки расставлены как (счетные) 2-25, 5-12, 3-17 и 5-19
Рисунок 6. Стандартная настройка шашки для игры в нарды.
Гиперначальное положение
Стартовая позиция Hypergammon , используя всего 3 шашки, размещенные на 25-й точке.
Рисунок 7. Настройка проверки Hypergammon.
Длинная начальная позиция
Стартовая позиция Longgammon , поставьте все 15 шашек на точку 25.
Из этой, казалось бы, проигрышной позиции, в которой ваш противник унес двенадцать шашек, а на вашем 23-м пункте осталось всего три шашки. Вы начинаете с одной шашки на 24 пунктах, двенадцать шашек образуют блок из шести пунктов на баре оппонента, а оставшиеся две шашки располагаются на двенадцати и тринадцати пунктах.
Победа в классическом перевороте доставляет особое удовольствие вам и сводит с ума вашего противника. Отличный способ узнать ценность шашек.
Рисунок 10. Настройка Coup Classique Checker.
Вероятность входа из бара
Ниже приведены математические изменения, шансы входа с бара, когда у вашего оппонента заблокировано 0, 1, 2, 3, 4 или 5 очков. Когда 6 очков заблокированы, ваши шансы равны нулю.
Рисунок 11. График вероятности входа с бара.
Неполадки в игре лицом к лицу
Хотя SimplyBG. com является площадкой для онлайн-игр, для полноты картины мы включили здесь некоторые стандартные правила игры лицом к лицу.
Кости должны быть брошены вместе и приземлиться на поверхность игрового поля.
правая часть платы.
Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой руки.
доска, или приземляется на шашку, или не приземляется ровно.
Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кости.
Если игра незавершена или иным образом незаконна, у противника есть возможность
принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть законную игру.
Игра считается принятой, когда противник бросает свой
кости или предлагает двойную, чтобы начать свой ход.
Если игрок бросает до того, как его противник завершил свой ход, подняв
кости, бросок игрока аннулируется.
Это правило обычно отменяется каждый раз, когда игра форсирована или когда нет
дальнейший контакт противоборствующих сил.
Нарды | NotSoBoringLife.com
Вы когда-нибудь играли в нарды? Это настольная игра только для 2 человек. Игровые фигуры перемещаются по доске с помощью броска костей. Чтобы выиграть, вы должны удалить все свои игровые фишки с доски. В то время как кости добавляют в игру случайности, решения о перемещении фигур по доске позволяют игроку рассматривать различные стратегии. После того, как кости брошены, игрок должен решить, какие фигуры куда переместить, и спланировать контратаки противника.
Удивительно, но нарды появились почти в 3000 году до нашей эры. Египтяне и римляне играли в настольные игры, очень похожие на нарды. Затем, гораздо позже, с 1100 по 1600 год, французы и англичане начали наслаждаться этим излюбленным азартным времяпрепровождением. Затем в начале 1900-х годов в Нью-Йорке в нарды был введен куб удвоения. Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в данной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, основанную на ожидаемой ценности, в которую играли в 20-м и 21-м веках. Сейчас в 21 веке можно играть в нарды онлайн.
Очевидно, что вы хотите хорошо играть в нарды, прежде чем начать делать ставки на дом и дом в игре, но игра онлайн может быть отличным дополнением к игре дома с друзьями. Этот конкретный сайт игры в нарды будет продавать с аукциона знаменитые шорты Романа Гринберга примерно за 100 000 долларов. Все доходы от продажи аукциона пойдут в пользу бедствующей арабской и еврейской молодежи. На самом деле это беспроигрышный вариант для всех участников. Прежде чем войти в систему, чтобы проверить свой ум против других, вам лучше изучить правила. Может быть, вы были похожи на меня, и у вас на чердаке валялась доска для игры в нарды, но вы просто не знали, как играть.
Правила игры в нарды
Подготовка: На каждой стороне доски есть 12 длинных треугольников, называемых точками. Эти точки считаются соединенными через один край доски и образуют непрерывную дорожку в форме подковы. Каждая точка пронумерована от 1 до 24. Каждый игрок начинает с двух шашек на точке-24, трех шашек на точке-8 и пяти шашек на точке-13 и точке-6. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, каждый из пункта 24 в пункт 1.
Точки с 1 по 6 называются домашней доской или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. Точка 7 называется точкой бара, а точка 13 — средней точкой.
Движение: Один кубик бросается, чтобы определить, кто из игроков будет действовать первым. Затем игра чередуется, бросая два кубика в начале каждого хода.
После броска костей игрок должен, если возможно, передвинуть шашки в соответствии с числом, выпавшим на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), он должен передвинуть одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую — на три пункта вперед. Одну и ту же шашку можно передвигать дважды, пока два хода различны: шесть, а затем три, или три, а затем шесть, но не все девять сразу. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, он должен сыграть каждый кубик дважды. Например, при выпадении 5-5 она должна передвинуть четыре шашки вперед на пять клеток каждая.
В ходе хода шашка может приземлиться на любую незанятую или занятую только своими шашками точку. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника; такой одинокий кусок, который называется «клякса». В этом случае пятно попало и находится в середине доски на планке, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противоборствующими шашками; таким образом, ни одно очко никогда не занято шашками обоих игроков одновременно.
Шашки, поставленные на перекладину, снова вступают в игру через домашнюю доску бьющего игрока. Выпадение 2 позволяет шашке войти в 23 пункта, бросок 3 в 22 пункта и так далее. Игрок не может перемещать никакие другие шашки, пока все его шашки на барной стойке не вернутся в игру.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может начать их убирать; это называется откат. Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и так далее. Кубик нельзя использовать для снятия шашек с точки с меньшим номером, если только на точках с более высоким номером нет шашек.
Если один игрок не сбросил ни одной шашки к тому времени, когда его противник сбросил все пятнадцать, он проиграл окорок, что считается двойным обычным проигрышем. Если у проигравшего игрока все еще есть шашки на барной стойке или на домашней доске его противника, он проиграл в нарды, что считается тройным обычным проигрышем.