Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сколько шашек в нардах: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Posted on 02.10.197601.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Блок в длинных и коротких нардах
    • Правила создания полной блокады
    • Непрерывная и разорванная блокада
    • Комбинированная блокада
  • Уроки игры в нарды. Нарды. Правила игры в длинные нарды
    • Суть игры в длинные нарды
      • Как играть в Длинные нарды?
      • Термины и понятия игры нарды
      • Длинные нарды
      • Рекомендуем также
  • Расстановка шашек в коротких нардах. Короткие нарды правила игры. Длинные и короткие правила для начинающих
    • Игровой процесс.
      • Пункты объединены в группы:
    • Несколько основных правил:
      • Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
      • Начало игры длинные нарды
      • Движение шашек в настольной игре длинные нарды
      • Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
      • Результаты в настольной игре длинные нарды
      • Построение и взлом «заборов»
      • Дефицит ходов
  • Секрет успеха в нардах. Тактика и стратегия игры в длинные нарды
    • Тактика и стратегия игры
    • Секреты
    • Разновидности нард
      • Полезное видео
    • Тонкости правильной игры в нарды
    • Движение шашек в нардах
    • Играть до победы
  • Правила сброса нарды
    • Длинные нарды – учимся играть
    • Бешеные нарды – особенности игры
      • Термины
  • Как правильно расставлять нарды. Правила игры в нарды
    • Тонкости правильной игры в нарды
    • Движение шашек в нардах
    • Играть до победы
    • Тактика и стратегия игры
    • Секреты
    • Разновидности нард
      • Полезное видео
    • Расстановка фишек, начало и цель
    • Движение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
  • Сколько надо фишек в нардах. Короткие и длинные нарды
      • Как играть в длинные нарды – основные правила
      • Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
      • Начало игры длинные нарды
      • Движение шашек в настольной игре длинные нарды
      • Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
      • Результаты в настольной игре длинные нарды
      • Построение и взлом «заборов»
      • Дефицит ходов
    • Короткие нарды или длинные?
    • Ход игры
    • Стратегии игры
    • ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
    • Особенности игры в длинные и бешеные нарды
    • Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
  • НАРДЫ Правила игры и руководство по игре
    • Подготовка
    • Общее количество очков
    • Правильный ход
    • Перемещение шашек
    • Двойные удвоения
    • Захваченные шашки
    • Отражение шашек
    • Ошибки при удвоении
    • Гаммон и нарды
    • Дополнительные правила
      • Автоматические удвоения
      • Бобры
      • Правило Якоби
    • Backgammon Видеоурок по игре
    • Нарды на рынке
  • Нарды: Правила — LearnPlayWin
    • Настройка платы
    • Удвоение ставки
    • Гаммоны и нарды
    • Дуплекс автомат
    • Бобры
    • Правило Якоби
    • Правило Кроуфорда
    • Chouette
  • Правила игры в нарды: LITE Games
  • Правила и раскладка нарды
      • Оборудование
      • Цель игры
      • Как кататься
      • Правила перемещения
      • Удар по противнику
      • Выход шашки из бара
      • Получение шашек домой
      • Как выиграть
      • Кубик для нардов
      • Нарды Кэш-игры
      • Игра в нарды
  • Что такое нарды?
    • История
    • Как играть
    • Снаряжение для нардов
    • Цели
    • Правила и положения
    • Стратегия
    • Lingo
    • Игроков
    • FAQ
      • Что произойдет, если моя шашка попадет на пятно соперника?
      • Когда мне следует использовать разные стратегии?
      • Где на доске начинаются фишки в каждой игре?
      • Что такое «вынос» и как вы это делаете?
  • Правила игры в нарды — The Regency Chess Company, The Finest Online Chess Shop
    • Расстановка для нардов
      • Геймплей
        • Снятие деталей
        • Игра на ставку
          • Популярные вариации
  • Правила игры в нарды
    • Установка
    • Объект игры
      • Движение шашек
      • Удар и проникновение

Блок в длинных и коротких нардах

Блокада (варианты названий — блок, перекрытие, забор, заслон, прайм, мост) — это препятствие из нескольких идущих подряд шашек, которое мешает движению шашек соперника или полностью блокирует их.

Данная игровая ситуация чаще распространена в игре в длинные нарды, но встречается также при игре в короткие нарды. В коротких нардах блок состоит из ряда закрытых пунктов.

Блокада из 6 и более шашек подряд в длинных нардах называется полной блокадой или шешаром (щещдар).

Блокада обеспечивает преимущество в игре, поскольку создает дефицит ходов у соперника и вынуждает его совершать невыгодные ходы.

Наиболее эффективными считаются блокады во дворе и доме противника, поскольку они мешают или полностью не дают ему снять шашки с головы. Блокада в своем дворе позволит только на время задержать противника.

Неполная блокада в своем доме заставит соперника ввести шашки в дом только на один пункт, и может привести к потере очков при выбросе.

Правила создания полной блокады

Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать полную блокаду из 6 шашек, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.

В разновидности длинных нард Карзар запрещено построение полной блокады из 6 шашек, пока хотя бы одна шашка противника войдёт в свой дом.

Непрерывная и разорванная блокада

Блокада разорванная, но белые могут снять с головы шашку только на бросок 4

Обычно под словом блокада понимается непрерывная последовательность шашек, однако заслон может быть и разорванным. Такой блок препятствует выходу запертой шашки при выпадении любых чисел, кроме одного.

Комбинированная блокада

Полный блок белыми шашками в 1 и 4 четвертях поля, который полностью закрывает проход черных шашек

При создании блокады шашки не обязательно должны находится на одной четверти доски. Существует комбинированная блокада, когда шашки находятся в разных четвертях, но блокируют ход соперника.

Уроки игры в нарды. Нарды. Правила игры в длинные нарды

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)

Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.

Суть игры в длинные нарды

В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.

Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.

Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.

Как играть в Длинные нарды?

В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:

  • компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
  • далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
  • ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
  • движение шашек выполняется против часовой стрелки;
  • в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
  • нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
  • если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
  • со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
  • если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
  • если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;

после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:

  • номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
  • если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
  • игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.

Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».

Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

Термины и понятия игры нарды

«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.

«Голова» — начальное расположение шашек.

«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.

«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.

«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.

«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.

«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

Длинные нарды

В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.

При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).

Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.

При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».

Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».

На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.

После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.

Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.

Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.

Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.

Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.

Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.

Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).

Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.

Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.

Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».

В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».

Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.

Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общие сведения

Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

  • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
  • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

Ходить назад нельзя.

Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

Игра в нарды, фото:

Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

Правила игры в длинные нарды: видео

Правила игры в короткие нарды

Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

Правила игры в короткие нарды: видеоурок

Чтобы быстро научиться играть в нарды, необходимо правильно понять принципы этого развлечения. Правильная стратегия станет залогом успеха. Также игроку потребуется внимательность, и оценка ходов противника, чтобы понять, в каком направлении далее развивать свою игру, чтобы достигать наилучшего результата. Главная задача в нардах состоит в том, чтобы все фишки переместились на территорию «дома», после чего удалить все фишки с территории игрового поля. В начале нужно придерживаться одной из распространенных стратегий, а затем можно выработать свою собственную линию поведения с каждым конкретным противником и в определенной игровой ситуации. Ниже будут приведены основные методики игры в нарды.

Скоростной метод. Он встречается в нардах наиболее часто. В этом случае игрок стремиться в самые сжатые сроки достичь цели – переместить фишки на край доски и удалить их за пределы поля. Для реализации данной стратегии, как играть в нарды, нужно стараться обойти все блоки на пути и не попадать «в бар». Второй вариант игрового поведения называется «блиц». В ходе реализации этой стратегии необходимо выбить фишки соперника «на бар». В результате в своем доме происходит быстрое блокирование всех пунктов — этот вариант поведения может принести результат, когда в начале игры выпадают дубли и соперник располагает к реализации методики

Следующая стратегия, облегчающая достижение целей в нардах, называется блокировкой. В результате на 6 пунктах подряд нужно образовать блоки, состоящие из двух фишек. Этот план удобно реализовывать в начале игры, когда выпадают комбинации типа: 6-1. Благодаря такому стечению обстоятельств, появляется возможность для блокировки седьмого пункта. Теперь 2 заблокированные фишки не будут преждевременно уходить из дома. Еще один совет для решения задачи, как научиться играть в нарды, состоит в том, чтобы удерживать противника якорем (2 шашками на одном доме). После чего выбирается удобные момент для того, чтобы быстро подвести фишки к дому, если выпадет дубль. Благодаря этой стратегии, можно выйти вперед по очкам в игре в любой момент, имея «в рукаве» запасные варианты продолжения игры

Последняя методика для достижения победы в нардах потребует от человека большей изобретательности. «Обратная игра» применяется в тот момент, когда сценарий проведения партии выходит из-под контроля. В этом случае необходимо создать большое количество якорей в своем доме и не менее 1 якоря в доме у противника. Теперь остается дождаться, чтобы соперник, переведя все фишки в дом, выкинул комбинацию, которая оставит одну из шашек без защиты. После чего нужно провести её на бар, а затем проследовать в дом. Сопернику будет непросто вернуться обратно на доску, так как здесь его будут ожидать якоря. Если говорить о стратегиях поведения в нардах, нужно отметить то, что не всегда игра проходит по гладкому сценарию. Чаще всего уже во время «сражения» приходится полностью менять методику поведения – это умение приходит с опытом.

Рекомендуем также

Расстановка шашек в коротких нардах. Короткие нарды правила игры. Длинные и короткие правила для начинающих

Цель игры Цель игры «Нарды короткие» — провести все свои фишки в «дом» и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Передвижение фишек Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои фишки. Фишки всегда движутся только в направлении к своему дому. При этом применяется правило: фишка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более фишками противоположного цвета. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной фишкой на три поля, а другой – на пять, либо он может пойти одной фишкой сразу на восемь (5 + 3) поля, но последние лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть фишки в любой комбинации как сочтет нужным. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Как забить и зарядить фишку Пункт, занятый только одной фишкой, носит название блот. Если фишка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько фишек находятся на баре, первая обязанность игрока – это зарядить фишки в доме соперника. Фишка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить фишку в четвертый. либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более фишками противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Как сбросить фишки Когда игрок привел все свои пятнадцать фишек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает фишку следующим образом: бросается пара костей, и фишки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять фишку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной фишки, игроку разрешается переместить фишку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать фишку с доски. В стадии выбрасывания фишек все фишки игрока должны находиться в его доме. Если фишка будет побита в процессе выбрасывания фишек, то игрок должен привести фишку обратно в свой дом, прежде, чем он продолжит выбрасывать фишки. Тот, кто первый снял все фишки с доски, выигрывает партию.

Ознакомьтесь с доской для игры в нарды. Важно знать основы игры, прежде чем поставить первую шашку на поле. Вот все, что следует знать о доске, прежде чем приступить к расстановке на ней шашек:

  • На доске изображено 24 треугольника, которые называются пунктами.
  • Треугольники различаются по цвету и делятся на четыре группы (четверти, или квадранты) по 6 треугольников в каждой.
  • Четыре группы треугольников носят следующие названия: ваши дом, двор (ближняя четверть поля за пределами дома), дом противника и двор противника.
  • Дом игрока расположен в правом или левом ближнем к нему квадранте.
  • Оба дома расположены друг напротив друга. Дворы расположены в левом или правом квадранте также друг напротив друга.
  • Треугольники пронумерованы цифрами от 1 до 24. 24 пункт – самый дальний пункт от каждого игрока, расположенный в крайней левой точке дома вашего противника, а 1 пункт расположен в крайней правой (левой) точке вашего дома.
  • Пункты каждого игрока пронумерованы по-разному. Пункт 24 одного игрока – это пункт 1 другого игрока, пункт 23 одного – это пункт 2 другого, и так далее.

Пусть игроки возьмут свои 15 шашек. Будет легче, если каждый игрок расставит свои шашки самостоятельно. Каждый игрок имеет шашки определенного цвета, отличающегося от шашек его противника. Обычно используются белые и коричневые, либо черные и красные шашки, хотя на самом деле конкретные цвета не так уж важны, главное, чтобы они различались.

Возьмите две свои шашки и поставьте их на пункт 24. Поскольку при игре шашки передвигаются по дуге, этот пункт будет самым «дальним» от вашего дома. Для вас это будет дальний правый угол, а для вашего соперника – ближний левый угол доски. Помните о том, что когда игроки расставят шашки, у них должна получиться зеркальная версия расстановки.

Поставьте пять своих шашек на пункт 13. Этот пункт располагается на той же стороне доски, что и пункт 24, в крайней правой точке стороны противника. Чтобы не ошибиться, вы можете отсчитать в обратном порядке от предыдущего пункта 24, в который вы поставили две шашки.

Поставьте три шашки на пункт 8. Восьмой пункт расположен на той стороне доски, где располагается дом игрока, это второй треугольник слева от центра доски. Как и ранее, если вы не уверены, отсчитайте в обратном порядке от предыдущего, 13-го пункта, в который вы поместили пять своих шашек.

Поместите оставшиеся пять шашек на пункт 6. Этот пункт расположен рядом с центром доски, справа от него для одного игрока и слева для другого. Для уверенности отсчитайте от предыдущего 8-го пункта два треугольника. Эти пять шашек уже находятся в вашем доме. С их помощью вы сможете соорудить препятствия для соперника, мешающие его выбитым шашкам вернуться в игру.

Есть две разновидности игры в нарды, длинные и короткие. В этой статье речь пойдёт о последней.

История нард тесно связана с культурой Древнего Востока: считается, что её придумали в Иране более 5 тысяч лет назад (именно там найдена самая древняя игровая доска). Раньше по выпавшим на костях числам предсказывали судьбы как отдельных личностей (обычно правителей), так и целых народов, впоследствии эти знания были утеряны.

Игровой процесс.

Итак, для игры в короткие нарды вам потребуется доска, расчерченная на 24 длинных узких треугольника (обычно чёрного и белого цветов, цвета чередуются через один), треугольники называются пунктами. Игровое поле разделено на 4 равные части, в каждой из которых по 6 треугольников. Пункты нумеруются для игроков отдельно: для чёрных нумерация осуществляется против часовой стрелки, для белых — по часовой. Так, ваш 24ый пункт – 1ый пункт у соперника. И наоборот. Доска разделена пополам планкой, она называется бар.

Пункты объединены в группы:

  • Дом – с 1 по 6;
  • Двор – с 7 по 12;
  • Двор противника – с 13 по 18;
  • Дом противника – с 19 по 24.

В наличии у каждого из игроков есть своя пара игральных костей, стаканчик для их перемешивания и 15 шашек.

Начальная позиция одинакова для всех:

  • В 24 пункте – по 2 шашки;
  • В 13 – по 5;
  • В 8 – по 3;
  • В 6 – 5.

Цель игрового процесса – переместить шашки в свой дом и снять их с доски. Тот, кто сделал это быстрее, выигрывает.

Начинается игра с того, что каждый из игроков бросает одну кость. У кого выпала большая цифра, тот и начинает. Если числа одинаковые, процедура повторяется.

Жребий определяет не только право хода, но и сам первый ход: шашки передвигаются в соответствии с выпавшими числами на обеих костях. Предположим, числа 3 у соперника и 8 у вас означают, что нужно передвинуть шашки или шашку на 3 и 8 пунктов вперёд (по часовой или против в зависимости от положения). Нельзя дробить числа, то есть вместо трёх сходить на два и один.

Несколько основных правил:

Шашки передвигаются только в открытый пункт. Открытый – либо пустой, либо занятый одной шашкой соперника (тогда пункт называется «блот»). В последнем случае, шашка противника «съедается» и отправляется в бар.

Если на костях выпал дубль, например, 6:6, игрок делает четыре хода по 6.

Если сделать ход нельзя (в силу расположения шашек на доске), ход пропускается. Самовольно пропустить ход нельзя.

Если шашка находится в баре, первый ход – изъять её в дом соперника. Если все пункты в доме заняты и нет возможности сходить, ход пропускается. Играть другими шашками можно только тогда, когда на баре ваших шашек нет.

Сбрасывание с доски начинается тогда, когда все ваши шашки находятся в вашем доме. Игрок бросает кости и может либо выбросить шашку, либо переместить её на допустимое количество пунктов в своём доме.

Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.


Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды


Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результаты в настольной игре длинные нарды

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Построение и взлом «заборов»

«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

Дефицит ходов

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

Нарды (иногда именуются на французский манер – трик-трак) – одна из древнейших настольных игр. По своим правилам она близка к сенету – самой первой из известных настольных игр в мире, изобретённой древними египтянами, — и популярным играм типа «кто первый дойдёт до финиша». В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.

Короткие нарды – одна из разновидностей этой игры, отличающаяся прежде всего расстановкой. Собственно, это и определило название разновидности: изначальное расположение в коротких нардах таково, как будто игра продолжается уже долго.

Начальная расстановка

У каждого участника имеется пятнадцать фишек. Треугольные поля нумеруются с первого по 24-е, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которую нужно переправить все фишки, прежде чем убрать их из игры). При этом для каждого участника нумерация индивидуальная, поскольку дома расположены в противоположных концах.

Вот начальное расположение «игрового материала»: у каждого из играющих две фишки находится в 24 треугольнике (самом дальнем), пять – в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом. В «обычных» (более привычных нам) нардах похожая ситуация (условно, ведь она чаще всего не такая симметричная) складывается только к середине партии.

Каждый игрок имеет собственную пару игральных костей, а также собственный стакан, в котором кости перемешиваются перед броском. На практике, конечно, стаканы используются далеко не всегда.

Смысл игры такая же, как и в обычных нардах: переставить все свои шашки в собственный дом и убрать их из игры. Тот, кто совершит это первым, выигрывает. Понятно, что сыграть вничью в этой игре невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила – ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на один ход позже, чем первый.

Кто должен ходить первый

Чтобы определить, кто удостоится чести первого хода, играющие кидают по одной кости. Первым ходит тот, у кого цифра на верхней грани оказалась больше. При равнозначных числах на кубиках они кидаются снова – до тех пор, пока они не будут различаться.

Движение фишек

Кости, бросаемые в качестве жребия, одновременно определяют и движение первой фишки. Она передвигается на количество пунктов (они также именуются забавным словом «пипсы»), равное сумме цифр на обеих кубах. Движение производится в сторону дома. Двигать можно любую свою фишку, но в том случае, если конечный пункт хода является открытым – то есть там не стоит фишка противника.

По прошествии первого хода играющие по очереди выкидывают по две кости и совершают ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одной фишкой можно походить сразу на семь пунктов, но лишь при том условии, если пятый или второй пункты по отношению к началу хода открыты. Можно, помимо этого, первой фишкой походить на 5 полей, а второй – на 2.

Если на костях оказались одинаковые числа, то это называется «дубль» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом играющий должен походить четыре раза на одинаковое количество полей, указанное на каждом кубике.

Если ход вообще нельзя сделать, то игрок, естественно, его пропускает. Однако если возможность ходить имеется, то ход обязательно следует выполнить, даже если он невыгоден играющему.

Как побить фишку соперника

Эта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если на последнем пункте хода находится фишка соперника, но только одна, игрок может занять этот треугольник, а фишка противника кладётся в «бар» (аналог тюрьмы). Такой ход именуется «блот». Когда сколько-нибудь фишек попадают в бар, своим следующим ходом игрок должен их «зарядить», то есть поставить в доме соперника на те поля, номера которых указаны на выпавших гранях. Пока все фишки не будут выставлены, производить обычные ходы нельзя. Во время выставления игрок также может побить фишку соперника.

Удалять фишки можно только тогда, когда все они собрались в доме – последней группе из шести пунктов. Правила выброса фишек удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.

Допустим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на костях одно из чисел – пять, то эту фишку можно выкинуть. Если одно из чисел – шесть, то фишку тоже можно выкинуть. Если общая сумма чисел меньше пяти, то фишкой нужно сделать простой ход. Если в процессе хода эта фишка побила фишку соперника, то во время этого же хода эту фишку выбрасывать нельзя; впрочем, это правило часто игнорируется, особенно в «тюремной» разновидности игры.

На этапе выбрасывания фишек может создаться ситуация, когда одна или несколько фишек будут побиты. В этом случае они, как обычно выставляются в начальной позиции (в доме соперника), доводятся до своего дома и только после этого выбрасывание возобновляется.

Варианты игры

Нарды – классические и короткие – имеют, помимо базовых, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Иные из них удивительны. Например, в стандартных кавказских нардах запрещается одним ходом побить фишку противника и спрятаться, то есть встать на поле, где уже имеются другие свои фишки.

Короткие нарды – игра исключительно европейская, её правила были разработаны не так уж давно – в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекла массовое внимание в европейском мире, но там её решили немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления и удалены моменты, которые казались ненужными и только затягивающими процесс.

Классические «восточные» нарды – игра весьма и весьма древняя. Древнейшую доску для неё нашли даже в гробнице Тутанхамона. Особенно любили играть в неё древние персы. Таким образом, нарды гораздо древнее шахмат.

Как и египетский сенет (о нём говорилось выше), нарды в странах древнего Востока наделялись мистическим смыслом. Так, фишки изображали звёзды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь с каждой половины их было двенадцать). По нардам даже пытались предсказывать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей – учёным, философам, астрологам, правителям. Даже попав в античный Рим, нарды сохранили свой статус – постоянно играли в них только правители, а в определённые дни разрешалось играть и менее влиятельным вельможам.

Видео пособие

Секрет успеха в нардах. Тактика и стратегия игры в длинные нарды

Нарды, прежде всего, игра-стратегия, и результат ее по большей части зависит от навыков и умений игрока. Поэтому очень важно продумывать каждый ход и оценивать ситуацию, сложившуюся на игровом поле. Основной задачей игрока является переместить все свои фишки по игровому полю в «дом», после чего снять все фишки с игрового поля.

Со временем каждый игрок вырабатывает свою собственную стратегию и тактику игры в нарды. Несмотря на это, существует несколько наиболее распространённых стратегий, от которых лучше всего отталкиваться новичкам и не следует пренебрегать профессионалам. Ниже приведены стратегии для игры в короткие нарды.

Скоростная игра. Это самая простая стратегия игры в нарды. Задача — как можно быстрее перевести все шашки в свой дом и выставить за пределы доски. Используя эту тактику, необходимо стараться миновать блоки противника и не попасть на бар.

Блиц. Данная стратегия игры в нарды предполагает необходимость выбивания на бар шашки или шашек соперника и как можно более быстрого блокирования пунктов в своём доме, пока шашки противника находятся на баре. Удобно использовать данную комбинацию в начале игры при выпадении дублей (например, 5-5) и соответствующей игрой со стороны соперника, когда есть одиночные шашки на доске.

Блиц: после выбивания противника сохранить свою шашку
Блокировка. Используя эту стратегию, необходимо построить преграду (2 шашки на каждый пункт) из 6 пунктов подряд. Эта стратегия требует от игрока определённой сноровки и, иногда, везения. Удобно начинать строить стену из шашек в начале игры при выпадении 6-1 или других комбинаций, позволяющих заблокировать 7й пункт, чтобы избежать преждевременного ухода из вашего дома 2х заблокированных шашек противника.


Блокировка: закрыли 6 пунктов на доске
На удержание. Держите якорь (2 шашки на одном пункте) в доме противника до тех пор, пока не представится удачный момент выбить блот противника либо быстро вывести эту пару шашек поближе к дому при выпадении дубля. Эта стратегия позволяет выйти вперёд по ходам в любой момент в игре.

Обратная игра. Стратегия изначально предполагает, что игра пошла не совсем по вашему сценарию. В данном случае вам требуется держать хотя бы 1 или 2 якоря в доме противника и максимальное количество якорей в своём доме. Расчёт идёт на то, что противник, загнав все (или почти все) шашки в дом и начав их выводить, выкинет комбинацию, которая заставит его оставить хотя бы одну шашку открытой. Ваша задача будет выбить её на бар и максимально быстро следовать в дом. Противнику будет тяжело вернуться на доску, т.к. в вашем доме к этому моменту будет максимальное количество якорей.

Говоря о стратегии игры в нарды, стоит отметить, что далеко не всегда получается использовать какую-то одну из них в отдельно взятой партии. Часто цифры, выпадающие на костях, преподносят сюрпризы и приходится резко менять стратегию игры. Такие ситуации должны быть хорошо известны поклонникам казино игр . Также следует внимательно следить за действиями противника. Это позволит понять, какую тактику в данный момент он использует и, имея эту информацию, выиграть партию. С опытом вырабатываются свои принципы и предпочтения, но в основе их всё равно лежат указанные здесь стратегии игры в нарды.

Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

У этой восточной игры есть и другие название:

  • Трик-трак.
  • Юэкгэммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

Таблица: «состав» игры.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

  • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
  • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

Два варианта:

Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

  • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
  • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
  • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
  • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
  • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
    Сделать 1 ход на 4 шага.

Тактика и стратегия игры

Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

Виды стратегий:

  1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
  2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
  3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
  4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
  5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

Тактика выигрыша:

Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

  1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
  2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

Секреты

Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

  1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
  2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
  3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

Разновидности нард

Разновидности нард:

  1. Длинные нарды — классические.
  2. Короткие нарды.

Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

  1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
  2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

Таблица: разновидности игры в коша.

Название Описание и правила
АмериканкаРасстановка белых фишек:

Две в первую лунку.
Две во вторую лунку.
Две в третью лунку.
Остальные кладутся на борт доски.

Расстановка чёрных шашек:

Две в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.

Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

Расстановка:

Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
Одна ставится отдельно.

При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

Полезное видео

    Похожие записи

В настоящее время нарды пользуются большой популярностью, главным образом, из-за появления Интернет версии, где вы можете найти за реальные деньги противников со всего мира. Сама игра требует от игрока много опыта, и одной из самых важных вещей является выбор правильной стратегии.

К счастью, ведущие веб сайты игры в нарды предлагают своего рода обучение или введение в игру и советы относительно игры, которыми вы должны пользоваться в зависимости от ситуации. Чтобы стать более опытным игроком в нарды, мы рекомендуем вам прочитать следующие подсказки.

Подсчет очков

Большинство новичков игнорирует подсчет очков, который ведут многие серверы в онлайн нарды (это сумма очков игральных костей, необходимая чтобы закончить игру). Однако, игроки должны обращать внимание на подсчет очков, и соответственно регулировать свою стратегию игры, а не проходить всю игру с заранее предопределенной стратегией и полагаться лишь на удачу.

— «Последовательная» стратегия

В распоряжении игрока есть несколько различных стратегий. «Открытая» или «последовательная» игра подразумевает под собой перемещение фигур на длинные расстояния, что позволяет быстро переместить все фигуры в свой «дом» (Ячейки с 1 по 6 в правом нижнем углу экрана). Но в ней есть недостатки — это может оставить ваши фигуры открытыми для атаки противника. Если для победы вам осталось переместить мало фигур, то это подходящая стратегия. «Блицкриг» немного более опасная стратегия. Это прямое нападение на фигуры ваших противников и одновременная блокировка как можно большего количества ячеек в своей части доски. Цель состоит в том, чтобы удержать противника на внутренней части доски, в то время как вы продвигаетесь к своему «дому».

Стратегия «удержания»

Другой вариант — игроки могут защищать свои фигуры, складывая их в столбики, что уменьшит шансы противника для их атаки. Таким образом, появится возможность атаковать противника в то время, когда он приблизит свои фигуры ближе к «дому». Подобную стратегию нужно применять, когда противник начинает побеждать, и у него остается меньше фигур, чем у вас.

Стратегия «заполнения»

Стратегия «заполнения» — определенный тип блокировки, целью является создание блока (шести последовательных закрытых ячеек). Соперник не может переместить свои фигуры за блок, что дает вам значительное преимущество в игре.

Краткий обзор

Лучше всего применять ту стратегию, которая вам лучше всего удается, действовать в зависимости от обстоятельств и думать на несколько ходов вперед. Это поможет вам лучше применить выбранную вами стратегию. В игре важна не только удача, но и стратегия.

В современном обществе настольные игры занимают далеко не последнее место, крепкие позиции занимает настольная игра известная с древних времен «Нарды». Еще десять лет назад в нарды в основном играли мужчины, сейчас не редкость встретить за игрой женщин. Популярность игры среди обоих полов вызывает логическая основа игры в длинные нарды, где каждый игрок может выбрать для себя свою индивидуальную тактику, тщательно продумывая свои ходы просчитывать соперника и уверенно идти к победе. Длинные нарды , как и шахматы, не дают времени расслабится ни на секунду. Пустив на самотек игру, возникает риск проигрыша, а так же возможность поставить игроку «марс». Важно выбрать комбинацию тактик и секретов, целью которых будет победа над соперником. Прежде чем купить нарды необходимо весьма скрупулезно познакомиться с основными правилами и секретами игры.

Тактика игры в нарды

Собранность и внимательность – самая основная тактика в длинных нардах. Продумывайте свой ход на несколько ходов наперед, прибегайте к более гибкой стратегии, исходя из ходов соперника. Самый важный ход в игре – основной ход соперника, только после него появляется возможность просчитать возможные передвижения соперника и исход всей игры. Те, кто играет на уровне любителя в нарды, придерживаются точки зрения — основной ход не решает исхода всей игры. Профессионалы убеждены – основной ход решает результат последующей партии, правильный первый ход способен задать нужный темп соревнования, обеспечить победу.

– легко, но это только половина дела. Важно знать хитрости, применяемые игроками. Основное правило – первая шашка находится в авангарде, а вторая шашка находится – на голове. Используя основное правило, игрок получает хорошие места и главенство поля. Захватив на своей территории самые важные ячейки, игрок переведет игру соперника в нужное ему русло, получит преимущество, которое сделает дальнейшую игру проще и легче, а победа станет вопросом времени.

Секреты игры в нарды

Чтобы выбрать индивидуальную тактику, обзавестись своими секретами игры, необходимо ознакомится с основными секретами и часто используемых в нардах тактиках.

Рассмотрим основные из них:

1. Не давайте сопернику занять возле головы поля три ячейки, это ведет к риску потери главных позиций, но старайтесь занять три ячейки возле головы соперника, для того, чтобы добраться до третей четверти необходимо ставить шашки до шестого положения. Заняв три ячейки возле головы поля противника, получите ощутимое преимущество в контролировании главных позиций.

2. Переходите в форсированное наступление, когда шашки находятся в четвертой четверти игрового поля за один ход в третью четверть.

3. С начала игры, не позволяйте сопернику приближаться к первой четверти, перекрывайте ходы соперника.

Это только основные хитрости игры в нарды , лишь верхушка айсберга, будьте готовы к тому, что соперник сможет использовать другие хитрости при игре в нарды, будьте сконцентрированы и выдержаны, продумывайте будущие ходы противника, помните основное правило игры в нарды, первый противника может решить исход всей игры.

Не пускайте игру на самотек, ведь индивидуальная тактика и секреты залог победы в нардах. Играя с профессионалом, подвергайте анализу каждый его ход. С выдержкой и просчетом каждого хода, используя индивидуальную тактику и секреты, вы научитесь побеждать. И тогда вам представится возможность для игры, а не для праздного сувенира.

Инструкция

Смотрите за тем, чтобы ваш визави не захватил более 3-х последовательных позиций в вашей верхней стороне. Это будет большим преимуществом. Сделайте это сами!

5. Пока игрок не снимет все шашки с бара в игру, он не может играть в нарды – ходы. Выход с бара производится заходом шашки на не занятый пункт дома оппонента или на пункт, на котором стоит одна шашка партнера.

6. Когда игрок заводит все пятнадцать своих шашек в дом, он может снимать свои шашки с доски, в соответствии с установленными правилами.

Шашки следующими методами:


  • игрок снимает шашку с пункта согласно выпавшему на кости числу,

  • если на данном пункте нет шашки, он может переставить шашку на большее , чем выпавшее на кости,

  • игрок может и не снимать свою шашку, если существует альтернатива.

7. Если шашка была снята с доски, в игру она больше не возвращается. Игра завершается, когда один из игроков снимает все свои 15 шашек с доски, — он становится победителем.

Нарды – это настольная игра, рассчитанная на двух игроков. Играют в нарды на специальной деревянной доске с высеченными ячейками под шашки. Цель игры – бросать кости и передвигать шашки в соответствии с выпавшими позициями до тех пор, пока не будет пройден полный круг по доске. В итоге игры один из участников первым выбрасывает шашки за доску, знаменуя этим свою победу. Нарды делятся на короткие и длинные.

Инструкция

Позиция четвертая. Поставьте восемнадцать шашек в тринадцатом пункте и две в первом. Это не самый вариант, так как он весьма рисковый. У вашего противника больше преимуществ при такой расстановке шашек.

Позиция пятая. Поставьте шашки в позицию 23/16. Это лучший ход, если вы рассчитываете на победу. Улучшите позицию ходом 23/22 и 7/1. Так вы обескуражите своего противника, ему после нескольких ходов будет некуда свои шашки.

Позиция шестая. Поставьте шашки в позицию 22/16 и 7/6. Таким образом, сможете контролировать доску. Якорь сохраните про запас. Это позволит вам наилучшим образом обезопасить свои последующие ходы.

Позиция седьмая. Поставьте семь шашек во второй пункт и шесть шашек в пятый. Блоты в доме не сыграют особой роли при такой расстановке шашек, что существенно укрепит ваши позиции на игровой . Какая позиция удобна для вас, определите сами. Главное – расставить шашки для правильных ходов, которые определяют ход игры и победителя.

Видео по теме

Настольные игры уже много лет помогают людям интересно провести свое свободное время. Одна из наиболее популярных — . Это развлечение изначально считалось привилегией королей, а сегодня поиграть в них может любой желающий. Правила нард довольно простые и зависят от типа игры.

Инструкция

Различают длинные и короткие нарды . Перед началом игры каждый из участников выстраивает вдоль левого борта доски столбик из 15 шашек, вставленных в одну лунку. Такое положение «голова», а делать ход шашкой из лунки, значит «брать с головы». За один ход с головы можно брать не больше одной шашки. Но если при первом ходе у игрока выпадает дубль, он имеет возможность сходить двумя шашками с головы.

Для того чтобы определить, кому из игроков принадлежит право первого хода, участники кидают по одному кубику (зару). Тот, у кого выпало большее число, ходит первым, а если совпали, то делается еще по одному броску.

В процессе игры каждый игрок кидает по два зара, и имеет право передвинуть одну шашку на число лунок, равное сумме выпавших чисел, или две шашки: одну на столько клеток, сколько выпало на первом кубике, а другую – на втором. То есть, к примеру, если выпало шесть – четыре, то игрок либо передвигает одну фишку на 10 клеток, либо две: первую на 6, а вторую на 4.

Правилами запрещается передвигать две фишки на число клеток, равное количеству очков, выпавших только на одном кубике. К примеру, если вы выбросили два – три, нельзя передвигать обе фишки на три клетки.

Если на зарах выпал дубль, игрок должен сделать четыре хода и передвинуть фишки на количество очков, выпавших на одном из кубиков.

В случае, когда перед шашкой противника выстраивается непрерывный горизонтальный ряд из шести ваших шашек, она называется запертой, и не может участвовать в игре, пока ваш ряд не нарушится. Построение таких рядов является одним из тактических приемов, направленных на то, чтобы помешать сопернику. При этом запрещается запирать все шашки противника – хотя бы одна из них должна быть в игре. Также запрещено ставить свою фишку на лунку, занятую соперником.

Если на зарах выпадают числа, на которое в данной игровой ситуации невозможно передвинуть ни одну из фишек игрока, все очки сгорают, и право хода переходит к противнику.

Если же игрок может сделать ход на число клеток, выпавшее только на одном из заров, и не может использовать очки второго, то он обязан сделать возможный ход, даже если он не выгодный. Отказаться от полного хода запрещается.

Победителем в партии считается тот, кто сумеет быстрее пройти полный круг, довести все свои шашки до дома и, после того как они все соберутся в этой позиции, выбросит их из игры.

Основные правила коротких нард такие же, что и для длинных. Некоторые различия делают эту игру несколько динамичнее и более захватывающей.

В коротких нардах есть возможность бить шашку соперника, если рассчитать ход так, чтобы ваша фишка прошла через его. В таком случае шашка соперника выставляется за пределы поля, а ваша занимает ее место. Возможность ставить свои фишки в одной лунке друг на друга позволяет защитить их от боя. Запрещается бить шашку соперника, а затем ставить свою фишку поверх другой, и тем самым прятаться от удара. Можно бить и идти дальше либо бить, а затем ставить вторую фишку поверх бившей.

Запертой в коротких нардах считается фишка, перед которой стоят шесть пар сдвоенных шашек противника.

Противник не имеет право ходить ни одной из фишек, пока не зарядится битой. Этот термин , что для начала игры он должен ввести в поле свою битую фишку с начальной позицией в доме соперника так, чтобы для входа в свой дом ей нужно было пройти 19 клеток. Зарядиться двумя фишками можно при помощи камня (комбинация очков на двух зарах), а если выпал дубль, то можно ввести в игру и четыре фишки, если ему не помешают сдвоенные шашки противника.

В коротких и длинных нардах существует также несколько подвидов игр, правила которых могут несколько меняться.

Нарды – игра, безусловно, интеллектуальная, но выигрыш в ней зависит и от некой доли удачи. Впрочем, как уверяют профессионалы, победить можно лишь при наличии верной стратегии.

Инструкция

Уже в самом начале игры необходимо выбрать стратегию. Как только вы сделали первые три броска, решите, что вы будете делать: отдавать или принимать.

Существует несколько базовых стратегий этой игры, но у каждой есть свои недостатки и преимущества. Первая тактика — скоростная игра. Она удачна, если в самом начале вам выпали 6х6 или 4х4. Суть метода — быстро завести в свой первый дом шашки, не обращая внимание на расположение блоков на второй доске. Начните с самых дальних фигур. Постепенно их переносите, при этом не укрепляйте первый блок, а только передвигайте дальние шашки.

Эта стратегия применима и с другими выпавшими числами. И все же, прежде чем ее использовать, убедитесь, сможете ли вы продвинуть все фигуры и выдержать удар. Рекомендуется оставлять не больше двух уязвимых шашек.

Этот способ выгоден тем, что вы перепрыгиваете через шашки соперника, пока он строит второй блок, не оставляя ему шансов на перехват. Но если вашу шашку смогут побить, то в блоке противника она застрянет. К тому же у вас могут обнаружиться уязвимые места, не исключен захват фигурами противника.

Вторая стратегия — блокировка. Суть этой тактики состоит в том, чтобы усилить первый блок или создать их последовательность с целью выполнения перехвата и возведения препятствий соперника. Этот маневр даст свободу для действий на другой части доски. Если вы сможете выстроить последовательность из шести блоков подряд, ваш противник будет побежден.

Комбинации 1х3, 1х6 и 1х1 считаются классическими для данной тактики игры. Идеальный путь — это закрыть шесть первых мест в первом блоке. Если у вашего соперника есть за ним шашки, тогда ваши шансы обездвижить фигуры противника возрастают.

Недостаток методики в следующем: если вы не сможете побить шашку соперника, потеряете время, процесс создания блоков затянется, и от соперника вы можете сильно отстать. Ситуация может поменяться и на противоположную: вы сами окажетесь зажатыми в первом блоке. Чтобы избежать такой западни, тщательно проанализируйте возможность подставиться в завершающей стадии данной игры. Подумайте, сможете ли вы передвигать шашки сразу же после расформирования.

Данные стратегии можно сочетать. В начале игры проанализируйте ситуацию, постарайтесь понять, какую стратегию выбрал соперник. Отвечайте ему соответствующим способом. Если противник пытается «пробежаться», постарайтесь при первой же возможности перехватить его шашки, закройте пути отхода. Если он попытается вас остановить блоками, убедитесь, что у ваших фигур нет риска оказаться побитыми, когда будете продвигаться к дому. Одновременно попытайтесь поймать шашки соперника собственными блоками.

Старинная восточная игра нарды и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд нарды кажутся совсем простой игрой, не требующей никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения. На самом деле это совершенно не так и даже при меньшем количестве выпавших очков можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно.

Инструкция

С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки. Однако прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей позиции.

Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры. Чтобы добиться здесь наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.

В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему большое преимущество и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартовой позиции. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.

Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину соперника.

С самого начала игры особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода, вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.

Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.

Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки. Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и про всю партию.

Чтобы сыграть в нарды с жителем другой страны, необязательно совершать утомительные поездки. Теперь для этого достаточно иметь дома компьютер с безлимитным доступом в интернет.

Зарегистрировавшись, вернитесь на главную страницу сайта. Теперь найдите под заголовком Connecting название операционной системы, которой вы пользуетесь, и нажмите на него. Если вы пользуетесь другой ОС, перейдите по ссылке Others. Загрузится страница с перечнем программных продуктов, подходящих для взаимодействия с сервером.

Найдите в списке ту из программ, которая подходит для вашей операционной системы, и при этом является бесплатной. Скачайте и установите ее на свой компьютер, КПК или сотовый телефон. Любое из этих устройств должно быть подключено к интернету по безлимитному тарифу. Если подключение осуществляется через оператора сотовой связи, в аппарате должна быть правильно настроена точка доступа (APN) — ее название должно начинаться со слова internet, а не wap.

Нарды

Игре с многовековой историей, родившейся в Персии и ставшей популярной во всем мире — нардам, дети в исламском мире учатся с детства. А все дело в том, что в трактатах, дошедших едва ли не со времен пророка Мухаммеда, игра названа лучшей зарядкой для ума. Нарды действительно развивают логику и память, способствуют концентрации внимания.

Тонкости правильной игры в нарды

Для того чтобы приступить к игре, потребуется по 15 шашек для каждого из игроков. Специальная доска, которая используется в этой игре, имеет две одинаковые части по 6 лунок на короткой стороне. Эта сторона состоит из «пунктов», представленных в виде вытянутых узких треугольников. Этих треугольников у каждого игрока по 24 штуки с определенной нумерацией. Основная и главная задача в этой игре — переставить шашки в свой дом, после чего они убираются или «снимаются» с игральной доски.

Для определения первоочередности хода игрокам нужно будет бросить кости, и у которого из них выпадет большее число, начинает игру первым.

Движение шашек в нардах

Игроки имеют фиксированное направление передвижения шашек, но при этом они всегда должны двигаться только по кругу. Перед тем как любой из игроков сделает ход, нужно бросить кости (кубики с пронумерованными от 1 до 6 сторонами) на доску таким образом, чтобы они не из нее и не зацепили шашки. Иначе бросок нужно будет повторить. Стоит также отметить, что за один ход шашки могут передвигаться не один раз, а целых четыре раза, но необходимо двигать шашки строго по количеству выпавших очков на кубиках.

При игре в разные виды нард шашки могут двигаться по-разному, но всегда их нужно передвигать согласно количеству, выпавшему на двух кубиках. При этом количество очков на костях не суммируется: сначала по очкам одной кости передвигается шашка, а затем по другой. Если же выпадает дубль, тогда количество шагов удваивается.

Дублем называют одинаковую комбинацию цифр на обеих костях (кубиках).

Играть до победы

Все ходы обязательны, и игрок не может отказать даже от невыгодного ему передвижения. Но бывают такие случаи, когда шашки передвинуть невозможно, в этом случае ход пропускается. В этой игре не может быть ничьих, обязательно один из игроков выигрывает, тот, кто сумел быстрее противника переместить все шашки на поле из одной части в другую, а затем снять с доски. В случае победы игрок получает 1 очко или же 2 очка, когда второй игрок еще не успел вынести за игровую доску ни одной из своих шашек.

Если же количество очков сравнивается, то нужно произвести еще одну попытку. В случае продолжения игры (второй партии) начинает ходить тот игрок, который в прошлый раз выиграл.

Правила сброса нарды

  • Правила онлайн игр
Особенности игры в длинные и бешеные нарды

Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.

Здесь же мы поговорим о длинных и бешеных нардах. а также о терминах.

Длинные нарды – учимся играть

В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.

Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.

Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.

Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.

Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.

Бешеные нарды – особенности игры

Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.

В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.

Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.

Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.

Термины

  • Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
  • Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
  • Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
  • Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
  • Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
  • Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
  • Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
  • Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
  • Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
  • Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
  • Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
  • Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
  • Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
  • Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
  • Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
  • Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
  • Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
  • Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
  • Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
  • Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги .

Попробовать бесплатно
без регистрации

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+


Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016

Как правильно расставлять нарды. Правила игры в нарды

5. Пока игрок не снимет все шашки с бара в игру, он не может играть в нарды – ходы. Выход с бара производится заходом шашки на не занятый пункт дома оппонента или на пункт, на котором стоит одна шашка партнера.

6. Когда игрок заводит все пятнадцать своих шашек в дом, он может снимать свои шашки с доски, в соответствии с установленными правилами.

Так же перемещением дом а всего позаботиться об его укреплении, в целях еще больше обезопасить его при перемещении одним из способов указанных выше. Проводить перемещение дом а лучше всего при таких погодных условиях, когда будет наиболее плотен. Это обеспечит лучший упор для используемой . К примеру, дом а перевозить легче и проще за счет промерзания земли и, следовательно, ее уплотнения.

Источники:

  • как передвигают дома

Настольные игры уже много лет помогают людям интересно провести свое свободное время. Одна из наиболее популярных — . Это развлечение изначально считалось привилегией королей, а сегодня поиграть в них может любой желающий. Правила нард довольно простые и зависят от типа игры.

Инструкция

Различают длинные и короткие нарды . Перед началом игры каждый из участников выстраивает вдоль левого борта доски столбик из 15 шашек, вставленных в одну лунку. Такое положение «голова», а делать ход шашкой из лунки, значит «брать с головы». За один ход с головы можно брать не больше одной шашки. Но если при первом ходе у игрока выпадает дубль, он имеет возможность сходить двумя шашками с головы.

Для того чтобы определить, кому из игроков принадлежит право первого хода, участники кидают по одному кубику (зару). Тот, у кого выпало большее число, ходит первым, а если совпали, то делается еще по одному броску.

В процессе игры каждый игрок кидает по два зара, и имеет право передвинуть одну шашку на число лунок, равное сумме выпавших чисел, или две шашки: одну на столько клеток, сколько выпало на первом кубике, а другую – на втором. То есть, к примеру, если выпало шесть – четыре, то игрок либо передвигает одну фишку на 10 клеток, либо две: первую на 6, а вторую на 4.

Правилами запрещается передвигать две фишки на число клеток, равное количеству очков, выпавших только на одном кубике. К примеру, если вы выбросили два – три, нельзя передвигать обе фишки на три клетки.

Если на зарах выпал дубль, игрок должен сделать четыре хода и передвинуть фишки на количество очков, выпавших на одном из кубиков.

В случае, когда перед шашкой противника выстраивается непрерывный горизонтальный ряд из шести ваших шашек, она называется запертой, и не может участвовать в игре, пока ваш ряд не нарушится. Построение таких рядов является одним из тактических приемов, направленных на то, чтобы помешать сопернику. При этом запрещается запирать все шашки противника – хотя бы одна из них должна быть в игре. Также запрещено ставить свою фишку на лунку, занятую соперником.

Если на зарах выпадают числа, на которое в данной игровой ситуации невозможно передвинуть ни одну из фишек игрока, все очки сгорают, и право хода переходит к противнику.

Если же игрок может сделать ход на число клеток, выпавшее только на одном из заров, и не может использовать очки второго, то он обязан сделать возможный ход, даже если он не выгодный. Отказаться от полного хода запрещается.

Победителем в партии считается тот, кто сумеет быстрее пройти полный круг, довести все свои шашки до дома и, после того как они все соберутся в этой позиции, выбросит их из игры.

Основные правила коротких нард такие же, что и для длинных. Некоторые различия делают эту игру несколько динамичнее и более захватывающей.

В коротких нардах есть возможность бить шашку соперника, если рассчитать ход так, чтобы ваша фишка прошла через его. В таком случае шашка соперника выставляется за пределы поля, а ваша занимает ее место. Возможность ставить свои фишки в одной лунке друг на друга позволяет защитить их от боя. Запрещается бить шашку соперника, а затем ставить свою фишку поверх другой, и тем самым прятаться от удара. Можно бить и идти дальше либо бить, а затем ставить вторую фишку поверх бившей.

Запертой в коротких нардах считается фишка, перед которой стоят шесть пар сдвоенных шашек противника.

Противник не имеет право ходить ни одной из фишек, пока не зарядится битой. Этот термин , что для начала игры он должен ввести в поле свою битую фишку с начальной позицией в доме соперника так, чтобы для входа в свой дом ей нужно было пройти 19 клеток. Зарядиться двумя фишками можно при помощи камня (комбинация очков на двух зарах), а если выпал дубль, то можно ввести в игру и четыре фишки, если ему не помешают сдвоенные шашки противника.

В коротких и длинных нардах существует также несколько подвидов игр, правила которых могут несколько меняться.

Нарды – игра, безусловно, интеллектуальная, но выигрыш в ней зависит и от некой доли удачи. Впрочем, как уверяют профессионалы, победить можно лишь при наличии верной стратегии.

Инструкция

Уже в самом начале игры необходимо выбрать стратегию. Как только вы сделали первые три броска, решите, что вы будете делать: отдавать или принимать.

Существует несколько базовых стратегий этой игры, но у каждой есть свои недостатки и преимущества. Первая тактика — скоростная игра. Она удачна, если в самом начале вам выпали 6х6 или 4х4. Суть метода — быстро завести в свой первый дом шашки, не обращая внимание на расположение блоков на второй доске. Начните с самых дальних фигур. Постепенно их переносите, при этом не укрепляйте первый блок, а только передвигайте дальние шашки.

Эта стратегия применима и с другими выпавшими числами. И все же, прежде чем ее использовать, убедитесь, сможете ли вы продвинуть все фигуры и выдержать удар. Рекомендуется оставлять не больше двух уязвимых шашек.

Этот способ выгоден тем, что вы перепрыгиваете через шашки соперника, пока он строит второй блок, не оставляя ему шансов на перехват. Но если вашу шашку смогут побить, то в блоке противника она застрянет. К тому же у вас могут обнаружиться уязвимые места, не исключен захват фигурами противника.

Вторая стратегия — блокировка. Суть этой тактики состоит в том, чтобы усилить первый блок или создать их последовательность с целью выполнения перехвата и возведения препятствий соперника. Этот маневр даст свободу для действий на другой части доски. Если вы сможете выстроить последовательность из шести блоков подряд, ваш противник будет побежден.

Комбинации 1х3, 1х6 и 1х1 считаются классическими для данной тактики игры. Идеальный путь — это закрыть шесть первых мест в первом блоке. Если у вашего соперника есть за ним шашки, тогда ваши шансы обездвижить фигуры противника возрастают.

Недостаток методики в следующем: если вы не сможете побить шашку соперника, потеряете время, процесс создания блоков затянется, и от соперника вы можете сильно отстать. Ситуация может поменяться и на противоположную: вы сами окажетесь зажатыми в первом блоке. Чтобы избежать такой западни, тщательно проанализируйте возможность подставиться в завершающей стадии данной игры. Подумайте, сможете ли вы передвигать шашки сразу же после расформирования.

Данные стратегии можно сочетать. В начале игры проанализируйте ситуацию, постарайтесь понять, какую стратегию выбрал соперник. Отвечайте ему соответствующим способом. Если противник пытается «пробежаться», постарайтесь при первой же возможности перехватить его шашки, закройте пути отхода. Если он попытается вас остановить блоками, убедитесь, что у ваших фигур нет риска оказаться побитыми, когда будете продвигаться к дому. Одновременно попытайтесь поймать шашки соперника собственными блоками.

Чтобы научиться игре в нарды, не обязательно нанимать профессионала или же записываться на курсы. Достаточно просто вникнуть в правила игры, а опыт придет со временем. На сегодняшний день есть множество разновидностей нард, но все они подчиняются основным правилам.

Игре с многовековой историей, родившейся в Персии и ставшей популярной во всем мире — нардам, дети в исламском мире учатся с детства. А все дело в том, что в трактатах, дошедших едва ли не со времен пророка Мухаммеда, игра названа лучшей зарядкой для ума. Нарды действительно развивают логику и память, способствуют концентрации внимания.

Тонкости правильной игры в нарды

Для того чтобы приступить к игре, потребуется по 15 шашек для каждого из игроков. Специальная доска, которая используется в этой игре, имеет две одинаковые части по 6 лунок на короткой стороне. Эта сторона состоит из «пунктов», представленных в виде вытянутых узких треугольников. Этих треугольников у каждого игрока по 24 штуки с определенной нумерацией. Основная и главная задача в этой игре — переставить шашки в свой дом, после чего они убираются или «снимаются» с игральной доски.

Для определения первоочередности хода игрокам нужно будет бросить кости, и у которого из них выпадет большее число, начинает игру первым.

Движение шашек в нардах

Игроки имеют фиксированное направление передвижения шашек, но при этом они всегда должны двигаться только по кругу. Перед тем как любой из игроков сделает ход, нужно бросить кости (кубики с пронумерованными от 1 до 6 сторонами) на доску таким образом, чтобы они не из нее и не зацепили шашки. Иначе бросок нужно будет повторить. Стоит также отметить, что за один ход шашки могут передвигаться не один раз, а целых четыре раза, но необходимо двигать шашки строго по количеству выпавших очков на кубиках.

При игре в разные виды нард шашки могут двигаться по-разному, но всегда их нужно передвигать согласно количеству, выпавшему на двух кубиках. При этом количество очков на костях не суммируется: сначала по очкам одной кости передвигается шашка, а затем по другой. Если же выпадает дубль, тогда количество шагов удваивается.

Дублем называют одинаковую комбинацию цифр на обеих костях (кубиках).

Играть до победы

Все ходы обязательны, и игрок не может отказать даже от невыгодного ему передвижения. Но бывают такие случаи, когда шашки передвинуть невозможно, в этом случае ход пропускается. В этой игре не может быть ничьих, обязательно один из игроков выигрывает, тот, кто сумел быстрее противника переместить все шашки на поле из одной части в другую, а затем снять с доски. В случае победы игрок получает 1 очко или же 2 очка, когда второй игрок еще не успел вынести за игровую доску ни одной из своих шашек.

Если же количество очков сравнивается, то нужно произвести еще одну попытку. В случае продолжения игры (второй партии) начинает ходить тот игрок, который в прошлый раз выиграл.

Старинная восточная игра нарды и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд нарды кажутся совсем простой игрой, не требующей никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения. На самом деле это совершенно не так и даже при меньшем количестве выпавших очков можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно.

Инструкция

С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки. Однако прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей позиции.

Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры. Чтобы добиться здесь наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.

В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему большое преимущество и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартовой позиции. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.

Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину соперника.

С самого начала игры особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода, вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.

Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.

Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки. Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и про

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

У этой восточной игры есть и другие название:

  • Трик-трак.
  • Юэкгэммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

Таблица: «состав» игры.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

  • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
  • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

Два варианта:

Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

  • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
  • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
  • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
  • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
  • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
    Сделать 1 ход на 4 шага.

Тактика и стратегия игры

Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

Виды стратегий:

  1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
  2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
  3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
  4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
  5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

Тактика выигрыша:

Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

  1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
  2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

Секреты

Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

  1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
  2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
  3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

Разновидности нард

Разновидности нард:

  1. Длинные нарды — классические.
  2. Короткие нарды.

Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

  1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
  2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

Таблица: разновидности игры в коша.

Название Описание и правила
АмериканкаРасстановка белых фишек:

Две в первую лунку.
Две во вторую лунку.
Две в третью лунку.
Остальные кладутся на борт доски.

Расстановка чёрных шашек:

Две в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.

Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

Расстановка:

Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
Одна ставится отдельно.

При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

Полезное видео

    Похожие записи

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Нарды расстановка

Очень часто нарды путают с шахматами. Возможно это происходит из — за того, что достаточно долгое время они шли бок о бок: внутренняя сторона доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя для шахмат. Но шахматы и нарды — это абсолютно две разных вещи. Сегодня шахматы можно назвать споротом, а нарды так и остались удивительной и увлекательной настольной игрой.

Для тех, кто решил научится играть в нарды следует изначально ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему расстановки фишек на игровом поле. Даже новички знают о том, что существует огромный выбор различных видов нард. Но самыми распространенными и общепринятыми считаются только два: длинные и короткие . Каждый из этих вариантов имеет свои особенности расстановки фишек.

Длинные нарды

Н арды расстановка фишек по полю имеет свою специфику. Для того что бы более точно понять, как это необходимо сделать, изначально нужно познакомиться с полем для игры. Доска для нард поделена на две абсолютно равные половины. На доске есть 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются пунктами и соответственно пронумерованы. Но у каждого из игроков нумерация своя: там, где у одного игрока расположен первый пункт у его оппонента будет находиться двадцать четвертый. Нарды рассчитаны на двоих игроков, каждый из которых имеет по 15 фишек определенного цвета. Именно их необходимо расставить в один ряд в первом или тринадцатом пунктах вдоль правой стороны. Это и есть исходная расстановка нард. Такая позиция называется «голова» и ход начинается именно с головы.

Нарды расстановка в своем первоначальном виде не дает преимуществ ни одному ни другому игроку. Все шансы на победу равны. В чем отличие этой игры от шахмат? А в том, что в шахматах к успеху приводит только логический расчет и умение мыслить конструктивно. В нардах же еще присутствует доля удачи, которую несут вместе с собой игральные кости. Такая расстановка нард характерна для длинного вида. С короткими нардами все обстоит иначе.

Короткие нарды

Короткие нарды также рассчитаны на двоих игроков и доска для игры остается неизменной. Известные нам треугольники называются домом и двором, планка, находящаяся по середине — бар. Есть пункты, которые нумеруются от 1 до 24.Меняется расстановка фишек.У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Целью игры в обоих случаях является необходимость путем кидания костей определить количество своих ходов, передвигая фишки по полю привести их в дом и первым полностью вывести их из игры. Нарды расстановка, отличающаяся в длинных и коротких разновидностях, делает игру увлекательнее и сложнее. Каждый желающий может попробовать свои силы в том или ином виде.

Сколько надо фишек в нардах. Короткие и длинные нарды

Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.

Как играть в длинные нарды – основные правила

В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.

Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.

Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.

Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:

Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.

Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.


Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды


Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результаты в настольной игре длинные нарды

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Построение и взлом «заборов»

«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

Дефицит ходов

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.

Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.

Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ

У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.

Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).

Особенности игры в длинные и бешеные нарды

Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.

В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.

Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.

Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.

Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ

Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.

В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

НАРДЫ Правила игры и руководство по игре

В этой статье я познакомлю вас с основными правилами настольной игры нарды и покажу, как играть. Цель игры — первым убрать все свои шашки с доски. Побеждает первый игрок, набравший заранее определенное количество очков в нескольких играх.

Подготовка

Разместите доску горизонтально между двумя игроками. Доска состоит из 24 треугольников, называемых точками.Они разделены на четыре квадранта: домашняя база белых, внешняя доска белых, домашняя база красных и внешняя доска. Базы дома должны располагаться напротив друг друга.

Воображаемые последовательные числа поднимаются от каждой домашней базы к внешним доскам, а затем возвращаются к домашней базе противника. Эти числа показывают, сколько очков получает данная шашка после того, как Бэрд был вне доски.

Каждый игрок ставит две шашки на свои 24 точки, 5 шашек на свои 13 точек, 3 на свои восьмые точки и пять на свои шесть точек.Дайте каждому игроку кубок и два кубика. Поместите кубик удвоения на край доски.

Общее количество очков

Перед началом первой игры оба игрока согласовывают общее количество очков, до которого они будут играть. Общее количество баллов всегда должно быть нечетным. Общее количество очков может быть любым, но обычно находится в диапазоне от 1 до 25. Чаще всего это 5, 7 или 9.

Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с наибольшим кубиком ходит первым, но использует результаты обоих бросков кубика на своем первом сроке.Если это ничья, оба игрока перебрасывают карты. При броске кубиков вы должны бросить оба кубика вместе в чашке в правую часть доски. Если какой-либо кубик выпадает за пределы вашей доски, падает на шашку или не выпадает плоско, бросок считается недействительным. Затем вы должны перебросить оба кубика.

Правильный ход

Ход завершается, когда игрок берет свои кубики. Если игра является неполной или иным образом незаконной, у соперника есть выбор принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть разрешенную игру.

Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает дубль, чтобы начать свой ход. Если игрок делает бросок до того, как его противник взял кости, чтобы завершить свой ход, роль игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра является принудительной, например, когда ваш оппонент не может играть.

Перемещение шашек

Кубики показывают, на сколько очков вы можете переместить шашку. Шашки всегда перемещаются по доске в направлении от домашней базы вашего оппонента к его внешней доске, к вашей внешней доске, чем к вашей домашней базе.

Шашку можно переместить только в пустую точку, точку, у вас уже есть шашки, или точку, которая занята ровно одной шашкой соперника. Один номер кубика не может быть разделен на несколько шашек. Вы должны использовать все число игральных костей для одного хода шашки. Вы можете перемещать одну и ту же шашку более одного раза за ход.

Двойные удвоения

Чтобы применить несколько кубиков к одной шашке, вы должны иметь возможность полностью перемещать эту шашку на каждом прыжке по пути, когда она перемещается на общее расстояние.Вам не разрешается складывать сумму игральных костей и перемещать шашку за один гигантский ход.

Игрок, выпадающий на удвоение, играет числа, указанные на кубике, дважды, всего четыре хода. Игрок может переместить любую комбинацию шашек, которую он считает подходящей для выполнения этого требования. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону. А также все четыре числа двойного броска.

Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.Если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее. Когда ни одно число не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть разыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.

Захваченные шашки

Точка, занятая одной шашкой любого цвета, называется пятном. Если шашка соперника приземляется на кляксу, клякса удаляется и помещается в среднюю приподнятую область доски, называемую полосой.

Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первая обязанность — ввести эти шашки на игровую доску соперника.В шашку можно попасть, переместившись в открытую точку, соответствующую одному из номеров игральных костей правила. Один — это двадцать четыре балла, а шесть — девятнадцать.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем проиграть оставшуюся часть своего хода.

После того, как все шашки игрока на полосе были введены, любые неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны, перемещая только что введенную шашку или другую шашку.Как только игрок переместил все 15 своих шашек на свою домашнюю доску, он может начать снимать их.

Отражение шашек

Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.

Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать правильный ход, используя шашку на точке с большим номером.Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок должен снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек.

Игрок должен держать все свои шашки в игре на своей домашней доске, чтобы отразить удар. Если во время отталкивания происходит удар по шашке, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.

Ошибки при удвоении

Нарды играются по согласованной ставке за каждое очко.В каждой игре ставки начинаются с одного очка. Во время игры игрок может предложить ошибки удвоения. Он может сделать это только в начале своего хода до того, как бросит кости.

Игрок, предложивший дубль, может отказаться, в этом случае он задумал игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками.

Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль. Если ставки удваиваются более одного раза в одной игре, это называется тремя двойными ставками.

Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить количество очков, которое было на кону до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Нет ограничений на количество повторных дублей в игре.

Гаммон и нарды

Используйте кубик удвоения, чтобы отслеживать текущую ставку игры. В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения.

Однако, если проигравший не снял ни одной из своих шашек, он получает окорок и теряет удвоенное значение куба удвоения. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одну из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет в три раза больше, чем кубик удвоения.

Добавьте очки победителю. Затем сбросьте настройки и играйте снова. Побеждает первый игрок, набравший заранее определенное количество очков в нескольких играх.

Дополнительные правила

Следующие дополнительные правила широко используются.

Автоматические удвоения

Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в два и остается в середине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного раза за игру.

Бобры

Когда ставки удваиваются, игрок, получивший дубль, может немедленно удвоить или стать бобром, сохраняя владение кубом.У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.

Правило Якоби

Гаммоны и нарды x засчитываются только в одиночных играх, если ни один из игроков не предложил дубль в течение этой игры.

Backgammon Видеоурок по игре

Я сделал видеоурок по игре Backgammon. Проверьте это:

Нарды на рынке

Настольная игра Нарды представлена ​​на рынке во многих версиях.Тот, на который я ссылаюсь в этой статье, я ссылаюсь здесь:

Не стесняйтесь поделиться этим сообщением.

Mircic91.com является аффилированным лицом. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

Нарды: Правила — LearnPlayWin

Количество игроков
Игровое поле
Цель игры
Бросок костей
Перемещение шашек
Удар по кляксам
Отвод
Подсчет очков
Дополнительные правила
Варианты игры
Игра онлайн

Нарды — это игра для двух человек.Однако более двух человек могут сыграть вариацию, известную как chouette.

Набор для игры в нарды включает в себя доску, 15 белых шашек, 15 черных шашек, две пары игральных костей, две чашки для игры в кости для броска игральных костей и кубик удвоения.

Настройка платы

Чтобы начать игру, разместите свои шашки в положениях, показанных на диаграмме. Поместите кубик удвоения в центр. Неважно, кто использует белые (светлые) шашки, а кто — черные (темные) шашки.

24 треугольника на доске называются точками. Область в середине доски называется полосой.

Цель игры — переместить все ваши шашки на вашу домашнюю доску, а затем удалить их с доски до того, как это сделает ваш оппонент. Удаление ваших шашек называется «снятием».

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Игрок, выпавший наибольшее число, ходит первым, используя только что выпавшие числа.Например, если у белых выпало 3, а у черных — 1, белые начинают игру с броском 3 и 1.

Если оба игрока выпали одинаковое число, перебросьте.

На всех ходах после первого броска каждый игрок бросает свои кости. Используйте чашу для кубиков, чтобы бросить кубики. Кости должны приземлиться в правой части игрового поля. Если кубик не приземляется (например, взведен на шашке или краю доски), оба кубика необходимо перебросить. Это называется «игральная кость».

Когда вы закончите перемещать шашки, поднимите свои кости, чтобы официально завершить ход.Если игра, которую вы сыграли, является неполной или незаконной, ваш противник может принять игру или потребовать от вас сыграть разрешенную игру. Игра считается принятой, когда ваш оппонент бросает свои кости или предлагает дубль в начале своего хода. Если вы бросаете кубики до того, как противник забрал свои кубики, ваш бросок аннулируется.

В свой ход переместите свои шашки на количество очков, указанное на кубике. На диаграмме ниже белые могут двигаться только против часовой стрелки к своей доске.Черные движутся в противоположном направлении.

Если у вашего оппонента две или более шашки на точке, вы не можете перейти к этой точке. Мы называем это «сделанным».

Вы должны перемещать числа на двух кубиках отдельно. Например, если вы выбросили 4 и 2, вы можете переместить одну шашку на 4 очка, а другую шашку на 2 очка. Или вы можете переместить одну шашку на 6 очков, но только если промежуточная точка приземления (4 или 2 точки от начальной точки) также открыта.

Если возможно, вы должны сыграть обеими костями. Когда можно сыграть только один кубик, вы должны сыграть этот кубик. Если можно разыграть любой из кубиков, но не оба, вы должны сыграть кубиком большего размера. Если вы не можете сделать ход с помощью броска, вы теряете свой ход.

Если вы бросаете удвоение, вы перемещаетесь в два раза больше, чем указано на кубике. Например, если вы бросаете две четверки, вы перемещаетесь на четыре пункта четыре раза (а не только дважды).

Если у вашего оппонента есть только одна шашка на точке, вы можете приземлиться на эту шашку и отправить ее на перекладину.Просто возьмите шашку и поместите ее на планку в центре доски. Одна единственная шашка на точке называется блотом.

На диаграмме ниже черные оставили пятно в точке 10. Если белые выбрасывают 6, они могут переместить шашку из точки 4 в точку 10 и отправить черную шашку на планку.

Вашему противнику придется повторно ввести эту шашку, прежде чем он сможет сделать любой другой ход.

Чтобы снова ввести шашку, бросьте кости в свой ход как обычно. Затем поместите свою шашку на точку на домашней доске противника, соответствующую числу на любом из кубиков.Например, если вы выбросили 6 и 2, вы можете поставить шашку на 6 очко или на 2 очко, если они открыты.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем потерять оставшуюся часть своего хода. После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку.

После того, как вы переместили все свои шашки на домашнюю доску, вы можете начать убирать свои шашки с доски.Это называется выносом.

Чтобы отойти, просто уберите с доски шашки, соответствующие вашему броску кубиков. Например, если вы выбросили 6 и 3, вы можете убрать шашку с вашего 6 очка и шашку с вашего 3 очка.

Если на точке, соответствующей кубику, нет шашки, вы должны переместить шашку с точки с более высоким номером. Если на точках с большим номером нет шашек, удалите шашку с точки с самым высоким номером, на которой есть шашки.

Вам не нужно снимать шашку, если вы можете сделать правильный ход.

Если ваш противник попадает в одну из ваших шашек, когда вы отталкиваетесь, вы должны принести эту шашку обратно на свою доску, прежде чем продолжить увод.

Если вы сбросите все свои шашки раньше соперника, вы выиграете.

Вместо того, чтобы играть в одну игру, игроки обычно проводят матч из нескольких игр. Победитель — первый человек, набравший согласованное количество очков. Например, в турнирах часто встречаются матчи с 17 очками.

Победитель игры получает одно очко, если только ставки не были удвоены или повторно удвоены в ходе игры, или проигравший не был «поставлен на карту» или «нарды».

Удвоение ставки

— Во время игры любой игрок может предложить удвоить ставку. Для этого возьмите кубик удвоения и поверните его на цифру «2». Вы можете удвоиться только в начале своего хода, прежде чем бросить кости.

Ваш противник может принять дубль или отклонить его. Если они соглашаются, вы продолжаете играть, но теперь победитель игры получит два очка вместо одного. Если они отказываются, игра заканчивается, и вы получаете одно очко.

Если ваш противник принимает дубль, ваш противник «владеет кубом».Это означает, что только они могут предложить следующий повторный дубль. Если в какой-то момент игры они удвоятся, и вы примете, куб становится владельцем куба. Нет ограничений на количество повторных удвоений ставок. В очень необычном случае, когда ваши повторные удвоения превышают 64, максимальное значение, отображаемое на кубе, отслеживайте повторное удвоение значения на листе бумаги.

Гаммоны и нарды

— Еще один способ набрать больше одного очка при выигрыше — это сыграть в нарды или нарды оппонента.

Если вы сняли все свои шашки до того, как ваш оппонент успеет отразить хотя бы одну шашку, вы «поставили» своего оппонента на карту. Очки окорока вдвое превышают ценность куба.

Если вы сняли все свои шашки до того, как ваш противник сможет снять хотя бы одну шашку, а у вашего оппонента все еще есть шашка на вашей домашней доске или на доске, вы «сыграли в нарды» своего противника. В нардах обычно тройная ценность куба. (Примечание: некоторые интернет-сайты оценивают нарды как двойную ценность куба, как и окорок.)

Дуплекс автомат

— Если оба игрока выбрасывают одно и то же число в первом броске, ставки автоматически удваиваются, а кубик удвоения превращается в «2».

Бобры

— После того, как игрок удваивает ставки, другой игрок может немедленно удвоить ставку, оставаясь при этом своим кубиком.

Правило Якоби

— По правилу Якоби гаммоны и нарды засчитываются только как 1 очко, если куб не удвоен во время игры.

Правило Кроуфорда

— Правило, запрещающее удвоение для одной игры, когда игрок находится в пределах одного очка от победы в матче.

Chouette

— Этот вариант игры позволяет играть более чем двум людям. Один игрок «в штрафной» играет против команды из двух и более игроков. У команды есть капитан, который решает, куда двигаться, а когда удваивать. Если команда выигрывает, капитан становится игроком в штрафной. Если команда проигрывает, игрок в коробке продолжает играть против команды, и команда получает нового капитана.Если команда удваивается, она делает это как единое целое. Если игрок в штрафной удваивается, каждый член команды может решить индивидуально, принять или отдать пас.

Правила игры в нарды: LITE Games

Доска

В нарды играют два игрока на доске с 24 треугольниками, которые называются точками. Есть 30 шашек, 15 белых и 15 черных, из которых каждый игрок выбирает цвет. Доска состоит из четырех квадрантов: домашняя доска и внешняя доска игрока, домашняя доска и внешняя доска соперника.Шашки всегда перемещаются против часовой стрелки с домашней доски соперника на домашнюю доску игрока.

Игра в кости

В начале игры оба игрока бросают кубик (черный и белый), чтобы определить, кто ходит первым. Выпавшие числа также считаются первыми ходами игрока с наибольшим числом. При броске кубиков выпавшие числа представляют собой два отдельных хода. Например, если игрок выбрасывает 3 и 5, он может переместить одну шашку на 3 деления, а другую шашку на 5 делений вперед.Или они могут переместить одну шашку на 3 деления, а затем еще на 5 делений вперед. Если игрок делает двойной бросок, он получает два дополнительных хода. Например, если игрок выбрасывает двойную двойку 2, он может сделать четыре хода по 2 очка каждый.

Игра в кости 1

Игра в кости 2

Перемещение фигур

Шашки можно переместить в точку без шашек, точку с одной или несколькими собственными шашками игрока шашки или очко, на котором не более одной шашки соперника.Чтобы заблокировать точку, необходимы как минимум две шашки, но игроки могут переместить столько своих шашек, сколько захотят, к одной точке и сложить их.

Попадание в блот

Точка, занятая одной шашкой одним из игроков, называется блотом. Если игрок попадает в блот, шашка соперника кладется на планку в центре доски. Игрок, чья шашка находится на перекладине, не может перемещать другие свои шашки, пока они не вернут шашку из перекладины на домашнюю доску соперника.В случае, если выпавшее число не может быть выполнено, игрок теряет ход и должен повторить попытку на следующем ходу. Кроме того, сумма обоих кубиков не может использоваться для выбора места.

Победа в игре

Выигрывает тот игрок, который первым снимет все свои шашки, то есть переместит их на свой лоток. Игроки могут начать уходить только после того, как все их шашки окажутся на своей домашней доске. Шашки снимаются, бросая оба кубика и перемещая фишки в лоток.Если число на кубике превышает количество ходов, шашки все еще можно положить в лоток.

За каждую выигранную игру в онлайн-режиме игрок получает три очка в таблице лидеров.

Игра в несколько игр

В нарды можно играть как серию игр, в которых игроки соревнуются за определенное количество очков, после чего побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце.

Каждая игра начинается со значения в одно очко.Когда игрок чувствует, что у него есть преимущество в игре, он может предложить сделать двойную ставку перед тем, как бросить кости, что фактически удвоит ценность игры.

Куб удвоения отслеживает текущие ставки игры.

Противник может отклонить предложение, но тем самым уступает игре и платит одно очко. В случае, если противник принимает предложение, ценность игры удваивается, например от 1 до 2, от 2 до 4 или от 4 до 8. Когда игрок принимает дубль, он берет под свой контроль куб удвоения и является единственным игроком, который может сделать следующее предложение дубля.

Исключение: Когда ведущий игрок оказывается в пределах одного очка от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.

Различные условия выигрыша

Если игрок снимает все пятнадцать своих шашек до того, как это сделает его противник, то он выиграл игру, но не все выигрыши считаются равными.Противник может проиграть одним из трех способов.

Обычный проигрыш : Это происходит, если победитель сначала снял все свои шашки, в то время как его противник пытался снять свои шашки. Противник проиграет только значение на удвоенном кубе.

Gammon : Если победитель снял все свои шашки до того, как его противник снял какую-либо из своих, проигравший проигрывает игру и теряет удвоенное значение на кубике удвоения.

Нарды : Если победитель снял все свои шашки, в то время как у его соперника все еще были шашки на перекладине или домашней площадке победителя, то проигравший попадает в нарды и теряет троекратное значение на кубе удвоения.

Вы можете скачать нашу мобильную версию нардов здесь: Нарды от LITE Games

Правила и раскладка нарды

Оборудование


  • Доска для игры в нарды
  • 30 Нарды мужские (шашки) двух разных цветов.
  • Два обычных игральных кубика (1-6 пронумерованных кубиков)
  • Куб удвоения нардов с 6 гранями, пронумерованные 2,4,8,16,32 и 64.


Цель игры


Каждый игрок берет по 15 человек / шашек и ставит их на определенную позицию. Игроки по очереди бросают кости, прежде чем перемещать своих людей по полю. Цель состоит в том, чтобы привести всех ваших мужчин / шашек «домой», и первый человек, который приведет всех своих мужчин домой, станет победителем.

Как кататься


Чтобы определить, кто ходит первым, оба игрока должны бросить кости. Игрок, выпавший наибольшее число, сможет сделать ход первым.Делая ход, игрок должен бросить оба кубика, а затем переместить две шашки в соответствии с числами, показанными на кубиках. Если игроку удается выбросить дабл, например, на двух кубиках выпадает 5, это называется дуплетом в нарды и позволяет игроку перемещать 4 человека / шашки.

Правила перемещения


Бросок кубиков определяет, на сколько клеток можно переместить шашку. Эти шашки могут быть перемещены только вперед, но только в том случае, если на поле, на которое их кости определили, что они должны перейти, нет другой шашки, а также если в этот момент есть только одна из шашек соперников.На схеме ниже показано направление движения обеих шашек.

При движении игрок может решить, переместить ли один жетон или два. Например, если на двух кубиках выпадает 3 и 6, участник может решить переместить одну фишку на 9 клеток или первую фишку на 6, а вторую на 3 клетки.

Удар по противнику


При игре в нарды игрок бросает шашку на точку оппонента.Например, если противник находится на расстоянии 3 клеток и одно из чисел на двух кубиках равно 3, этому противнику потребуется переместить свой жетон на панель нардов, чтобы снова пройти курс.

Выход шашки из бара


Когда у игрока есть некоторые из его фишек для игры в нарды внутри панели, игрок должен переместить эти фишки из стойки, прежде чем перемещать какие-либо фишки, которые в данный момент находятся в игре. Если противник блокирует выпавшую вами точку, вы должны пропустить свой ход.Например, если вы выбросили шестерку, а ваш противник оказался на том месте, на которое вы откатились.

Получение шашек домой


После того, как игрок поместил все фишки в домашнюю точку (как показано на изображении ранее), игрок может начать обезопасить своих игроков дома. Первый способ сделать это — бросить кости до правильной фигуры, например, если шашка находится в 5 местах от защищенной секции, вы должны бросить это число. Шашки не всегда нужно защищать, и они могут выбрать другой маршрут, если это не противоречит правилам.После того, как вы заполучили счетчик, его нельзя будет использовать снова.

Как выиграть


Игра заканчивается, когда участник успешно доставил все 15 шашек домой. Есть 3 типа выигрыша в нардах. Единственная победа — это если вам удалось вернуть все свои фишки домой, а ваш противник получил хотя бы одну фишку. Выигрыш окорока присуждается, когда вам удалось вернуть все свои фишки домой, а вашему противнику не удалось благополучно добраться до них.Это двойная победа. Выигрыш в нардах аналогичен выигрышу в игре, однако у них есть человек на своей домашней доске или на панели игры в нарды (место, куда отправляются фишки после попадания). Это тройная победа.

Кубик для нардов


В нарды играют по ставке за очко, например 1 фунт стерлингов за 1 очко. В кэш-играх игроки сыграют несколько игр и подсчитают окончательный результат или сыграют до согласованного количества, например, до 5.

Нарды Кэш-игры


В кэш-играх ставка делается на победителя, проигравший должен выплатить победителю сумму ставки, умноженную на число, на которое приземляется кубик.Кроме того, если проигрыш был проигрышем Gammon Loss, что означает, что у игрока не было шашек дома, это значение затем умножается на 2. Для проигрыша в Backgammon значение затем умножается на 3.

«Правило Якоби» часто применяется в кэш-играх. Это правило означает, что выигрыш в гаммоне или нардах засчитывается только в том случае, если ни один из игроков не предложил дубль во время игры. Это увеличивает скорость игры, так как игроки могут избежать удвоения ставок в поисках выигрыша.

Есть также некоторые другие правила, которые иногда применяются, если все игроки соглашаются.

Automatic Double — Когда оба игрока бросают одно и то же число в начале игры. Затем куб удвоения удваивается, но остается в середине.

Beaver — Это правило действует, когда игрок удваивается, а его противник считает, что у него больше шансов на победу, поэтому он может превзойти куб. Это означает, что игрок возьмет удвоение (не избегайте этого, чтобы попытаться выиграть окорок), но возьмет кубик с удвоенным значением.

Игра в нарды


Матч-игра — это стандартная форма игры в нарды, используемая во время соревнований. Оба игрока договариваются о количестве набранных очков и играют до этого общего количества. Например, от первого до 3-х раундов.

Что такое нарды?

Нарды — это настольная игра для двух игроков, которая возникла в Месопотамии более 5000 лет назад. Доска состоит из 30 фигур (называемых шашками), которые расположены рядом из 24 треугольных «точек».Цель игры — стратегически переместить все 15 ваших шашек на свою сторону доски, а затем удалить их одну за другой. В игре используются кости и требуется немного удачи, и она остается популярной как настольная игра. Продолжайте читать, чтобы узнать больше об истории, правилах и жаргоне.


История

Нарды — одна из старейших игр в мире, в которую играли еще до 2000 года до нашей эры. Вероятно, он был создан в Месопотамии или современном Ираке и был популяризирован по всей Европе римлянами в период расцвета их Империи.1 Ссылки на игру (в то время называемую таблицами) можно найти в художественных произведениях Иеронима Босха, Чосера и даже Шекспира. HJR Мюррей был первым, кто назвал игру «Нарды» в 1600-х годах, и с тех пор правила остались в основном неизменными.

Как играть

Игра начинается с того, что каждый игрок ставит шашки на определенные треугольники или «точки». Доска разделена на четыре квадранта: ваша домашняя доска, ваша внешняя доска, а также домашняя и внешние доски вашего оппонента.В каждом квадранте есть шесть точек, чередующихся по цвету.

Цель игры — переместить все ваши шашки на свою доску (точки с первого по шестой), а затем «снять» каждую фишку с доски. Игрок бросает два кубика, чтобы определить, на сколько очков они могут перемещать свои фишки.

После того, как вы поместили все свои фигуры на домашнюю доску, вы можете начать «уходить». Выигрывает тот, кто первым снимет все свои фигуры.

Снаряжение для нардов

Нарды — это настольная игра, для которой требуется всего несколько единиц оборудования.Необходимое оборудование для игры — доска, шашки и два кубика. Кубки для игральных костей часто используются в нардах, чтобы бросать кости «более справедливо», но не являются обязательным требованием для игрового процесса.

Снаряжение для игры в нарды должно включать:

  • Доска
  • Шашки
  • Кубики
  • Кубки для кубиков (необязательно)

Цели

Цель игры в нарды — убрать с доски все ваши фигуры. Для этого вы должны сначала переместить каждую шашку на свою домашнюю доску.

Помимо того, что ваши фигуры перемещаются по доске, важно не дать вашему оппоненту сделать то же самое.

Правила и положения

Несмотря на то, что игровой процесс прост, есть некоторые «второстепенные» сценарии, которые важно помнить.

Вот самые важные правила игры в нарды:

  • Вы можете начинать «отталкиваться» только тогда, когда все ваши шашки окажутся на вашем домашнем поле.
  • Каждый игрок может переместить свои шашки только на точку, которая не занята двумя или более фигурами соперника.
  • Если вы выбросите двойные (например, две шестерки), вы получите четыре хода вместо двух.

Стратегия

Как и в шахматах, существует множество стратегий игры в нарды, и преданные игроки посвящают время изучению различных дебютных стратегий и вероятностей.

Вот самые важные стратегии игры в нарды, которые вам следует знать:

  • Бег: Как можно быстрее доставить все свои фигуры на домашнюю доску, независимо от того, что делает ваш оппонент
  • Удержание: Удержание нескольких из ваши фигуры на доске оппонента, чтобы им было сложнее продвигать свои собственные фигуры
  • Блиц : атака одиночных фигур путем перемещения на них шашек, что возвращает их на планку

Lingo

Здесь — распространенный жаргон и сленг в нардах:

  • Полоса : выступающая полоса, разделяющая доску на две половины.
  • Клякса : одиночная шашка, которая находится на точке. Кляксы могут быть удалены и помещены на планку, если ваш противник поместит свои шашки поверх пятна. Шашки перемещаются по точкам

Игроков

Нарды популярны во всем мире, и Всемирная федерация нардов оценивает лучших игроков в мире.

Вот лучшие игроки в нарды, которых вы должны знать:

  • Ральф Йонас
  • Аллен Тиш
  • Мочи Мочзуки
  • Мичи Кагеяма
  • Виктор Ашкенази
  • Мэтт Кон-Гайер
  • 0 Мэтт Кон-Гейер турниры по нардам проходят по всему миру. Также есть несколько ежегодных крупных турниров.

    Вот самые популярные турниры по нардам:

    • Чемпионат мира по нардам : Каждый год с 1979 года чемпионаты мира по нардам проводятся в Монте-Карло в отеле Loew.До 1979 года чемпионаты мира проводились на Багамах и в Лас-Вегасе.
    • Молодежный чемпионат мира по нардам : Молодежный чемпионат мира по нардам проводится каждый год онлайн

    FAQ

    Что произойдет, если моя шашка попадет на пятно соперника?

    Если у вашего оппонента есть единственная шашка на точке, и вы ставите свою шашку на эту точку, фишка оппонента удаляется и помещается на перекладину, и ему нужно «перезапустить», перемещая эту фишку полностью от вашего конца. доска.

    Когда мне следует использовать разные стратегии?

    Бег полезен, когда у вас есть только несколько очков, которые нужно пройти, прежде чем выиграть, с удержанием, если это полезно, когда ваш оппонент пытается сделать то же самое с вами. Блиц полезен, когда у вашего оппонента разложены фишки. Другая стратегия, называемая «прайминг», полезна, когда вам нужно резко замедлить оппонента, и она включает в себя запретить ему передвигать свои фигуры.

    Где на доске начинаются фишки в каждой игре?

    Чтобы начать каждую игру, у каждого игрока есть две фишки на своей 24-й точке (самая дальняя точка от их домашней доски), пять фигур на своей тринадцатой точке, три на восьмой точке и пять фигур на шестой точке.

    Что такое «вынос» и как вы это делаете?

    «Отвод» означает перемещение ваших фигур с доски из вашего домашнего квадранта. Чтобы оторвать фишку, вы должны бросить точно номер точки, на которой эта фишка находится. Например, если у вас есть шашка на первой точке, вы можете снять ее, только если бросите «один» на одном из ваших кубиков.

    Правила игры в нарды — The Regency Chess Company, The Finest Online Chess Shop

    Нарды — игра, не требующая особого представления.Правила к ней также требуют меньшего объяснения, чем более материально сложные игры, такие как шахматы, и допускают меньшую вариативность. Тем не менее, существуют некоторые адаптации и настройки основного формата, которые мы представим. Простота проистекает из простоты игрового оборудования.

    Сама доска для игры в нарды хорошо узнаваема, она отличается двадцатью четырьмя треугольниками, называемыми точками, разделенными на два корта по двенадцать. У каждого игрока остается пятнадцать фишек, традиционно окрашенных в черный и белый цвета.Правый корт делится на черную домашнюю доску в верхней половине и домашнюю доску белых в нижней. Левый корт делится таким же образом на внешние доски двух игроков.

    Расстановка для нардов

    Очки отсортированы с точки зрения белых: крайняя правая точка во внутреннем дворе белых является первой, а остальные отсчитываются по часовой стрелке. Шашки распределяются по пять на шестой точке, три на восьмой, пять на тринадцатой и две на двадцать четвертой.Шашки черных распределяются симметрично. На протяжении всей игры используются два кубика, причем каждый игрок сначала бросает по одному, пока не выпадут два различных целых числа. Игрок с более высоким результатом начинает с двух выпавших чисел.

    Геймплей

    Два числа, выпадающих каждый раз, могут рассматриваться как отдельные броски с любым счетчиком очков, полученным на одном кубике: по часовой стрелке для белых, против часовой стрелки для черных. Второй счетчик может быть увеличен до числа, указанного на втором кубике, или число может быть просто добавлено к прогрессии начального счетчика.Кроме того, дважды используется двойной бросок, причем число на кубике означает четыре броска, которые будут использоваться по усмотрению игрока. Например, выпадение двух пятерок дает игроку право на четыре отдельных броска из пяти, которые можно использовать отдельно или в комбинациях по желанию. Каждый счетчик:

    • не может перемещаться в любую точку с несколькими фишками противоположного цвета;
    • может переместиться в любую точку с единственной стойкой противоположного цвета, вытеснив ее на стойку;
    • может использовать столько рулонов, сколько разрешено легально:
      • например, если только тройка может переместить фишку, бросок тройки и пятерки позволит использовать тройку, а пятерку сбросить;
      • , если невозможно сделать разрешенный ход, ход игрока пропускается, и противник перекатывается и перемещается многократно, пока разрешенный ход игрока не станет возможным при определенном броске;
    • не может двигаться, пока какие-либо фишки находятся на планке, и в этом случае броски могут использоваться только для перемещения фишек на домашнюю доску противника, при броске n перемещение фишки на n-ю точку оппонента.

    Жетоны перемещаются по доске до тех пор, пока все пятнадцать не окажутся внутри домашнего поля игрока.

    Снятие деталей

    Цель состоит в том, чтобы убрать все свои фишки с игрового поля через домашнее поле. Счетчик:

    • может быть удален тогда и только тогда, когда все не удаленные фишки находятся на домашнем поле игрока;
    • может быть удалено из n-й точки броском:
      • n, или;
      • n или выше, когда нет фишек на любых более высоких точках: например, когда наивысшая точка с любыми фишками — четвертая, бросок трех удалит фишку на третьей точке, а бросок четыре, пять, или шестерка уберет кусок с четвертого;
    • можно перемещать внутри домашней доски вместо удаления фишки, или когда удаление одной из них невозможно.

    Когда все фишки удалены таким образом, игра выиграна.

    Игра на ставку

    Часто используется ставка, и в этом случае для записи обычно используется куб удвоения. Куб отображает первые шесть (ненулевые) степени двойки от двух до шестидесяти четырех. Первоначально разыгрывается единичная ставка, пока игрок не решит предложить удвоить ставку, после чего:

    • оппонент принимает, и
      • значение ставки отображается на кубе, если шестьдесят четыре или меньше, или;
      • значение записывается иначе;
      • противник сохраняет куб, и, если или когда ставка в следующий раз будет удвоена, по его усмотрению, или;
      • противник отказывается, теряя игру и текущую ставку.

    Когда игра выиграна игроком, либо:

    • противник удалил хотя бы один жетон с доски и теряет отображаемую ставку, или;
    • противник не снял фишки с доски, и либо:
      • проигрывает: у них все фишки в пределах первых восемнадцати очков, и они проигрывают удвоенную отображаемую ставку;
      • — это нарды: у них есть по крайней мере одна фишка на домашней доске победителя или на перекладине, и он проигрывает тройную отображаемую ставку.
    Популярные вариации

    Существуют различные варианты правил игры в ванильные нарды. Одним из вариантов является голландская версия нардов, которая обычно замедляет темп игры с двумя изменениями правил:

    • Все фишки начинаются с доски и должны перемещаться дальше обычным способом;
    • Фишка соперника, по отдельности занимающая очко, может быть удалена только тогда, когда хотя бы одна из фишек игрока перешла на его домашнюю доску.

    Еще более новаторский, популяризируемый в вооруженных силах США, известен как Эйси Дьюси, где:

    • Как и в голландской версии, все фишки начинаются с доски;
    • Не существует требований перемещать на нее только фишки, если таковые имеются;
    • Утраченная сумма — это сумма ставки, умноженная на количество оставшихся на доске фишек;
    • Удвоения не происходит, ожидайте (согласно некоторым правилам) всякий раз, когда выпадает туз-двойка — единица и двойка, после чего:
      • один и два играются как обычно;
      • , если и один, и два были сыграны правильно, разыгрывается дубль по выбору игрока: то есть четыре одинаковых числа;
      • , если все четыре таких броска были сыграны слишком сильно, кости бросаются снова.

    Дальнейшие изменения имеют тенденцию каким-то образом изменять процедуру удвоения, часто для повышения эффективности игрового процесса. Это может происходить особенно при игре в нарды онлайн. Например, удвоение и утроение ставки для гаммонов и нардов, соответственно, может быть опущено, удвоение при начальном броске может вызвать автоматическое удвоение, и у игрока может быть выбор при принятии удвоения или автоматическом ответном предложении.

    Правила игры в нарды

    Вы знакомы с игрой под названием нарды? Ну, нарды — одна из старейших игр для двух игроков, существующая более 5000 лет.

    Установка

    В игру можно играть на доске, состоящей из 24 узких треугольников, которые называются точками. Треугольники попеременно раскрашиваются, а затем группируются в 4 квадранта по 6 треугольников в каждом.

    Эти квадранты известны как домашняя доска и внешняя доска игрока и его / ее соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем вниз по перекладине или по середине доски.

    Получите набор нардов на Amazon.co.uk или amazon.com

    Затем очки нумеруются для каждого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это 24-я точка, которая также является одной точкой оппонента.

    Это также дает каждому игроку 24 очка, 5 из 13 очков каждого игрока, 3 из 8 очков игрока и 5 за каждые 6 очков игрока. У обоих игроков будет своя пара игральных костей, в которой кубок будет использоваться для проверки.

    Текущая ставка игры будет отслеживаться с помощью куба удвоения с номерами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

    Объект игры

    Чтобы выиграть, вы должны первым снять все свои шашки. Это потому, что цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску перед тем, как унести их.

    Движение шашек

    Каждый игрок должен бросить один кубик, чтобы начать игру. Это определит, кто будет первым, а также номера, которые будут разыгрываться.

    В случае, если оба выпадут одинаковые числа, им придется снова рисовать, пока они не получат разные числа.Тот, кто выбрасывает большее число, будет двигать свои шашки в зависимости от чисел, показанных на обоих кубиках.

    Два игрока бросают 2 кубика и ходят по очереди после первого броска. Бросок кубиков определит, на сколько очков игрок переместит свои шашки.

    Шашки всегда перемещаются вперед на точку с меньшим номером. Таким образом, будут применяться следующие правила.

    • Шашку можно переместить только на открытую точку, где она не занята 2 или более противостоящими шашками.
    • Номера двух кубиков получают отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на 5 делений до открытой точки.

    Еще одна шашка будет перемещена на 3 клетки в открытую точку. Он также может переместить 1 шашку на 8 делений в открытую точку, но только тогда, когда промежуточная точка также открыта.

    • Игрок, выпадающий на удвоение, дважды сыграет числа, указанные на кубиках. У игрока будет 4 шестерки, если выпадет 6 и 6.Он / она также может перемещать любую комбинацию шашек, которая кажется подходящей для выполнения требования.
    • Игрок должен использовать оба числа броска, только если это возможно по закону, или все 4 числа в броске. Это означает, что когда число можно сыграть, он / она должен сыграть это число.

    Если можно сыграть любое число, игрок должен сыграть большее. Но если он / она не может использовать номер, это приведет к тому, что он / она потеряет ход.

    В качестве альтернативы, если в случае удвоения, игрок должен сыграть как можно больше чисел, учитывая, что 4 числа не могут быть воспроизведены.

    Удар и проникновение

    Пятно — это точка, занятая одной клеткой любого цвета. Когда противник приземляется на кляксу, клякса попадает и помещается на перекладину.

    Каждый раз, когда игрок ставит одну или несколько шашек на полосу, он / она должен ввести эти шашки на игровую доску противника.

    В шашку можно попасть, переместив ее в открытую точку, соответствующую одному из чисел на выпавшей кости.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта