Сколько домино в наборе, или Все о древней игре
Домино пришло в Европу из древнего Китая, но в отличие от множества других настольных игр завоевало популярность у аристократии только в XVIII веке. Интересно, что азартная игра, которая была неотъемлемой частью советских дворов, получила свое название от французского слова. «Домино» называли одеяния священнослужителей, которые отличались контрастными цветами. Снаружи они были совершенно белыми, а подкладка выполнялась из черной ткани.
Сейчас в мире множество разновидностей данной игры и нелишним будет узнать, сколько домино в наборе, и в чем их отличие.
Происхождение домино
Изначально домино появилось в Китае, но попав в Европу и, в частности, к итальянцам, игра существенно изменилась. Горячая нация поменяла не только правила, но внешний вид костяшек. Фишки делали из дерева, и они не имели пустых граней.
Некоторые связывают забаву с времяпрепровождением доминиканских монахов, которые носили черно-белые одежды. Но есть и предположение, что слово «домино» идет от латинского dominans, что значит – главный.
На вопрос, сколько домино в наборе, невозможно ответить однозначно. Количество костяшек зависит от того, какому варианту игры отдать предпочтение. Интересно, что внешний вид фишек вызывает ассоциации со стандартным игральным кубиком. Все костяшки образуют комбинации, которые могут выпасть при подбрасывании двух кубиков. По сути, игра представляет собой их плоский вариант.
Сколько костяшек в стандартном наборе домино
Сейчас в продаже можно встретить разновидности игры. Для детей предлагается вариант с картинками, поэтому забава подойдет даже самым маленьким игрокам, которые еще не умеют считать.
Классический футляр домино состоит из 28 костяшек традиционной прямоугольной формы, разделенных на две части и выполненных в классическом черно-белом стиле. На каждой половине пластинки изображены точки от нуля до шести. Слово «костяшки» связывают с игральными кубиками. Они иначе зовутся «кости».
При взгляде на пластинки понятно: каждая из них равносильна броску двух кубиков. Примечательно, что китайский вариант предполагает отсутствие костей без точек. В онлайн-играх встречаются версии, где на фишках изображено и большее количество точек, вплоть до восемнадцати.
Разновидности игр с домино
Несмотря на кажущуюся простоту игра довольно интересна и имеет несколько версий, которые распространены в России и странах Европы:
- «Козел».
- «Осел».
- «Морской козел».
- «Домики».
Часто в народе говорят, что необходимо «забить козла». Об этой игре и пойдет речь. Сколько в наборе штук, полезно знать, если фишки потерялись от слишком азартной игры или при попадании в цепкие детские ручки. Итак, собрав все 28 костяшек, игрокам раздаются по семь фишек, если участников двое, или по пять, если играют четверо. Остаток именуется «базар».
Изначально определяется, что первым ходит тот, у кого будет пластинка с двумя нулями или шестерками. При отсутствии таковых в ход идут фишки по возрастанию или убыванию. Например, две единички или две пятерки.
Если у участников вообще нет дублирующихся костяшек, то право хода принадлежит тому, у кого есть фишка с наибольшей суммой точек.
Ход игры
Первая пластинка выставляется в центр стола, и игроки по очереди приставляют к ней фишки, используя закономерность повторения. Однако существует более интересный подход, когда используют версию суммы цифр, которая должна равняться шести. Например, лежит «доминошка» у которой на внешней стороне изображено две точки, значит, необходимо ответить костяшкой с четырьмя точками.
Знание о том, сколько домино в наборе, помогает строить стратегию и разрабатывать версии. Таким образом можно вычислить оставшиеся фишки и имеющиеся в руках конкурента преимущества.
Игру заканчивает человек, который первый освободился от своих фишек, и базар полностью истребован. Бывают случаи, когда ни у одного игрока нет необходимой пластинки. В таком случае партия заканчивается «рыбой».
Китайский вариант
При вопросе, сколько должно быть домино в наборе, необходимо учесть тот факт, что изначально игра зародилась в Китае. Их вариант предусматривает 32 кости. Еще одно отличие — в отсутствии пустых фишек. Это связано с тем, что игральные кубики не имеют пустых граней.
Отсутствие нулевых пластинок китайская версия набора компенсирует наличием нескольких дублирующих костей. К тому же восточные страны не признают привычный нам пластиковый вариант. Их домино чаще выполняют из дерева. Древние экспонаты были изготовлены из костей животных, что, кстати, позволяет делать предположения о возникновении слова «костяшки».
Домино и его нестандартное применение
С помощью фишек можно не только интересно провести время, но и спокойно разложить пасьянс. Пластины следует разложить в виде пирамиды и поочередно переворачивать по две штуки. Как только сумма точек будет равняться 12, их убирают. Учитывая стандартный набор домино (сколько костяшек в нем, знают его обладатели), пасьянс легко сложить, если быть предельно внимательным.
Для тех, кто любит необычные затеи и разрушения, стоит попробовать воплотить в жизнь «принцип домино». Суть его в том, что при падении одной пластинки происходит волнообразное движение, которое заставляет фишки падать в определенном порядке.
Профессионалы выкладывают настолько замысловатые конструкции, что при разрушении вырисовывается очень захватывающее действие.
Сейчас выпускается очень много разнообразных игр, основанных на классическом домино. Многие самостоятельно вносят коррективы и получают совершенно новые и необычные настольные игры. Если в комплектах с точками важно, сколько домино в наборе, то детские варианты с картинками можно использовать и при утере нескольких фишек. В любом случае при проявлении капельки фантазии и доли креатива можно из привычной многим игры сделать совершенно новое развлечение.
Сколько костяшек должно быть в домино? Правила основных разновидностей игры домино
Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.
Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.
Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.
Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.
Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.
Правила игры в домино для начинающих:
- Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек,
Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.
- Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.
В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.
Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».
- В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.
Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.
- Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.
Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.
- Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.
Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.
Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».
Секреты в домино
Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.
Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.
Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».
Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.
Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.
Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:
Секреты игры | Хитрости при использовании секретов |
Наличие нескольких дублей | Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников. |
Дать себе шанс | Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару». |
Следить за игрой | Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков. Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии. |
Выигрышные дубли | В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли. Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет. |
Неформальный лидер | Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера. Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес. |
Сильные кости | В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот. |
Полезное видео
- Похожие записи
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше.
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость.
Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
- последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Всего 28 костяшек.
Записывайте, так вы сможете определить какую искать, если не хватает: 0-0;0-1;0-2;0-3;0-4;0-5;0-6;1-1;1-2;1-3;1-4;1-5;1-6;2-2;2-3;2-4;2-5;2-6;3-3;3-4;shy; 3-5;3-6;4-4;4-5;4-6;5-5;5-6;6-6.
Правильный вариант ответа на этот очень легкий для меня вопрос лежит на поверхности. Я очень хорошо знаю эту замечательную игру и с твердостью могу сообщить вам, что всего в домино 28 (двадцать восемь штук) игровых костей.
Насколько мне известно, в настоящее время в любом наборе для игры в домино, кроме китайского домино, всегда должны присутствовать 28 костяшек. Вс дело в том, что именно такое количество костяшек необходимо для обеспечения полного наличия всех необходимых комбинаций числовых значений в данной игре.
Доброго времени суток. Всего у вас должно получиться двадцать восемь костяшек/элементов/деталек.
Каждая костяшка состоит из двух элементов, на каждом из которых либо точек нет вовсе, либо имеются точки от 1 до 6.
0-0; 0-1; 1-1; 0-2; 1-2; 2-2 и тд до костяшки 6-6.
Причем так называемых дублей (костяшек с одинаковым количеством точек) в наборе 7 штук.
В домино должно быть 28 доминошек (костяшек) . В самом начале игры у каждого игрока должно быть 7 костяшек. Интересно, что в китайском домино 32 костяшки. Доминошки делают из кости, в том числе и из слоновой, из обычного пластика, из дерева, а также металла.
Домино — это игра, которая подразумевает выстраивание цепи из костяшек. Причм эти костяшки должны соприкасаться теми половинками, где количество точек равно и обозначает количество очков. В домино должно быть 28 костяшек с нанеснными точками от 1 до 6 и без точек.
28 штук доминошек должно быть. Ни разу мне не попадались комплекты для игры в домино с другим числом костяшек, у нас похоже других и не продают. Наборы для детей тоже были из 28 костяшек.
Хотя вон в сети упоминаются домино и треугольной формы. Там доминошек 56 штук.
В домино играют набором костей из 28 штук. Даже коробочки под домино продаются специально, чтобы укладывать семь костяшек в четыре ряда, или два ряда по 14 костяшек. Последние удобней использовать для игры, так как иногда их приходится много набирать, ища нужную кость на quot;базареquot;. Подсчитать число костей в домино не сложно. ведь все они содержать комбинации из двух цифр-точек. Каждая цифра таким образом встречается в костяшках 8 раз, но два раза из них на дубле. Таким образом, даже не зная формул комбинаторики, можно узнать число костяшек. Пусть 0 — содержат 7 костей. В том числе на них есть и каждая из шести остальных цифр. То есть число уникальных костяшек для 1 — 6, для 2-5, для 3-4, для 4-3, для 5-2, для 6-1. Складываем и получаем 28 штук.
В обыкновенном русском домино всего 28 костяшек. Если же у Вас китайское домино, то в этом случае нужно искать костяшки до тех пор, пока не найдете 32 штуки. Потеряв хотя бы одну костяшку в домино игра теряет смысл.
Те костяшки домино, которые раскидал ваш ребнок, скорее всего принадлежат к классическому варианту игры, в наборе которой используется 28 костей или камней. Такой вариант повсеместно встречается в нашей стране.
На каждой костяшке может быть от 0 точек (дубль 0 — 0) до 12 точек (дубль 6 -6) с промежуточными вариантами.
Хотя существуют наборы детского домино, для совсем маленьких, которые ещ не умеют считать, там точки заменены рисунками птиц, животных или растений, что для детей более привлекательно. Но камней там тоже 28.
Другие разновидности игры могут содержать другое количество костей.
В варианте Дубль-3 домино костей всего 10. Точек на костях от 0 до 3.
Вариант Дубль-9 домино содержит 55 камней, набор точек от 0 до 9.
Вариант Дубль-12 домино содержит 91 камень, набор точек от 0 до 12.
Вариант Дубль-15 домино содержит 136 костей, набор точек от 0 до 15.
Вариант Дубль-18 домино содержит 190 камень, набор точек от 0 до 18.
В наборе домино всего 28 доминошек (костяшек). Каждая доминошка представляет собой прямоугольную плитку, разделенную на две части. На лицевой части доминошки расположены точки (от 1 до 6) или вовсе их нет (так называемое пусто). На оборотной стороне ничего нет.
Если вы хотите проверить каких доминошник не хватает, то можно проверить. В домино 7 дублей (0-0; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 5-5; 6-6) и 21 смежных костей (0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6; 1-2; 1-3; 1-4; 1-5; 1-6; 2-3; 2-4; 2-5; 2-6; 3-4; 3-5; 3-6; 4-5; 4-6;5-6)
История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!
Общие правила домино
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Правила игры домино “Козел”
“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.
В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.
“Морской козел”
Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
- Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
- Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
- Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
- Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
- Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
- Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
- Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
- Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
- Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
- «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
- Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.
Спортивное домино
По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.
В игре принимают участие 4 игрока попарно.
Основные отличия:
- Заходы по очереди.
- Костяшки устанавливаются на подставки.
- Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
- Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.
Осёл
Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
- К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
- Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
- Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.
Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики) (Блоха)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .
В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:
- Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.
Например:
- первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
- Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
- Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)
Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:
- осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
- Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.
Маггинс
Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.
Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.
Генерал (Генеральский козёл)
В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».
Колбаса
В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).
Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!
основные правила и рекомендации Правила игры в креста домино если блокировка
Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
Домино – игра азартная, веселая, но в тоже время выигрыш в ней зависит не только от везения. Есть несколько советов, благодаря которым можно увеличить свои шансы на выигрыш. Итак, попробуем разобраться в этой удивительной игре – домино!
Первое. Количество костей. Их всегда 28. Костей одной масти – 7 штук. Например, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Зная эти цифры легко подсчитать и прикинуть, какое количество тех или иных костей на руках у оппонента или оппонентов. Благодаря Вашей внимательности и умению быстро подсчитать возможные варианты наличия у Ваших соперников костей – главный путь к успеху.
Второе. Если Вы играете в “козла”, где проигравшим считается игрок, набравший большее количество очков по результатам всех раздач, то одна из наиболее приемлемых тактик игры будет тактика “минимализма”. Т.е. Вы должны постараться избавиться в первую очередь от костей с большим количеством очков.
Третье. Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.
Четвертое. В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие “отдуплиться” или “отойти”. То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут “обрубить” дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете “отойти”. В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Пятое. Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае – сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Это не все возможные советы по тактике игры в домино. Если у Вас есть свои дополнения – оставляйте их в комментариях!
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Правила игры в домино
Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.
Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.
Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.
Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.
Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.
Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.
Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.
Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
Правила игры в домино краткое содержание.
Международные правила игры в спортивное доминоНаучится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.
Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.
Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов
С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.
Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.
Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.
(Иллюстрация 1)
Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.
В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.
Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .
Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.
Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:
1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.
(Иллюстрация 2)
Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.
2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.
Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.
В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.
Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».
Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.
Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:
Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.
(Иллюстрация 3)
Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.
Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:
1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .
2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.
Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .
Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .
Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).
Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.
(Иллюстрация 4)
Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает
Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.
Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).
Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:
(Иллюстрация 5)
Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.
(Иллюстрация 6)
Следовательно, имеет место
Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.
Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.
Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив
Принцип 4. При R
Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».
Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.
Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.
(Иллюстрация 7)
Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив
Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.
Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.
Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:
(Иллюстрация 8)
Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.
Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.
Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.
С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте
Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .
У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.
Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило
Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.
Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.
Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.
Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.
(Иллюстрация 9)
Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.
Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.
Цель игры и определение победителей | Спортивное домино
Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.
При равенстве очков | Игра в домино
При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.
Порядок игры.
На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:
- label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
- label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
- label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.
Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.
Порядок начала партии:
- label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
- label Любой игрок перемешивает фишки.
- label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
- label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
- label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
- label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.
Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.
Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.
Федерация Домино России.
Домино — настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.
Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.
История домино
Домино — одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.
Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска — это количество баллов игрока. Две кости — две костяшки у современной фишки.
Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.
В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!
Что такое рыба в домино
Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.
В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» — 125.
Есть второй вариант завершения игры — победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.
Правила классического домино
Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.
Классическое домино — парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех — по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.
Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять — шесть», «четыре — шесть»).
После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.
Правила игры в домино «Козёл»
Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.
Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».
Правила игры в домино «Морской Козёл»
Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.
Отличия в правилах от домино «Козёл»:
- Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
- Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
- Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
- Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
- Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
- Окончание тура дублем «ноль — ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
- Если окончание захода происходит дублем «шесть — шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.
Правила игры в домино «Осёл»
Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.
Отличия в правилах от игры в «Козёл»:
- Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
- Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
- Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.
Правила игры в детское домино
Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.
- Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
- Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
- Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
- Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.
основные правила и рекомендации. Описание набора домино
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 1 голос)
Домино — это известное настольное развлечение, широкое распространение оно получило на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индо-Китае. Также существует легенда, о том, что эту забаву придумал и воплотил в жизнь аббат, носящий такое же имя. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как скоротать досуг.
Стандартный или классический комплект включает в себя двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камни или костяшки) сделаны в виде плитки прямоугольной формы. Изготавливают их обычно из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка разделена на две равные части, на которых располагается определенное число точек от нуля до шести.
Домино цель игры
Основная цель заключается в следующем — набрать максимально низкое количество очков за партию. Человек, которому это удастся, объявляется победителем.
Домино классическое правила
Число игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвует два соперника, то раздача осуществляется по семь костей, если же три-четыре — то по пять. Остальные камни лежат лицевой стороной вниз на базаре. Правила игры в домино классическое предполагают, что первым ходит тот участник, у которого на руках оказалась кость с наименьшим дублем. В случае, когда дублей у игроков нет, следующий по очереди ход отдается тому, у кого кость с наименьшим числом точек. Далее противники ставят кости с соответствующим количеством очков по очереди, по часовой стрелке. Если вдруг на руках у участника нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки до тех пор, пока ему не попадется нужная, или же пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание в том случае, когда один из соперников избавится от всех своих камней.
Рыба в домино
Также партия может закончится «рыбой» в домино. Случай, носящий такое название, заключается в следующем: у соперников есть еще камни, но положить на игровое поле нечего. Правила в таком варианте развития событий в домино гласят о том, что выигрывает тот, у кого на костях наименьшее число точек.
Очки в домино
Геймеры еще в самом начале договариваются, до какого количества очков будет играться партия. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Одержит победу тот, кто наберет наименьшее число очков. Партия заканчивается тогда, когда оговоренный лимит будет превышен. Если партия окончена и на руках у игрока остался дубль 0 в домино, тогда ему начисляется 25 баллов, а при наличии дубля 6 — 50 баллов.
Правила игры в домино вдвоем
Домино правила на двоих очень просты. Схватка начинается с раздачи соперникам по семь фишек. Далее определяется первый ходящий с помощью наличия на руках минимальных дублей. Все действия игроков осуществляются в порядке очереди и в зависимости от того, какое число очков необходимо положить на игровое поле. Так как главной целью данного развлечения является набор наименьшего количества балов, то основная стратегия каждого участника заключается в том, чтобы быстрее избавиться от камней с максимальным числом точек, пока игра еще не завершена. Хитрость состоит в том, что даже если игрок не выиграет, то, по крайней мере, число его баллов в партии будет минимальным. Эта тактика отдалит его от общего поражения. Если у геймера нет нужной кости, он обращается к базару. Инструкция гласит, что при игре в паре игрок на базаре берет одну костяшку. Если ему не выпала необходимая кость, ход переходит к сопернику. Далее считается количество баллов. Принцип подсчета очков, такой же как и в классическом варианте domino.
Существует очень много разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Сражение втроем или вчетвером сохраняет в себе основные тактические принципы, описанные в игре вдвоем.
Так, например, отличительной особенностью игры «Козел» является то, что раздача ведется по семь костей. Каждый следующий розыгрыш начинает партнер, избавившийся от камней первым или тот, из уст которого прозвучала фраза рыба. Счет ведется до 101 бала. Участник, набравший это число балов объявляется «козлом». Также существует такой вид козла, как парный. Здесь четыре геймера играют в командах по два человека.
Морской козел немного сложнее обычного. Тут не проигравшие записывают себе очки, а победитель — кладет на свой счет сумму очков всех потерпевших неудачу соперников. Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 балов. Меньше 25 балов записать себе выигравший не имеет права. Если у участника есть возможность положить одновременно дубли с двух сторон, он может это сделать. А если игрок может закончить розыгрыш дублями 0 и 6 одновременно, он становится окончательным победителем.
Осел по набору баллов похожа на обыкновенного Козла. Ее особенностью является то, что после первого хода игрока дублем, второй и последующие участники могут класть свои костяшки со всех четырех сторон. Имея возможность поставить дубли со всех сторон, участник может это сделать одновременно. Поставив дубль, ходящий также имеет право закрыть его, перевернув лицевой стороной вниз.
Существует еще много видов рассматриваемой забавы, популярных и не очень, известных лишь поклонникам этого вида развлечения. Чечевэ, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Генерал — и это еще не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разновидности данного развлечения поможет игроку получить истинное удовольствие от занятия.
Наш сайт дарит возможность гостям бесплатно поиграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызовет у вас какие-либо затруднения, не нужно ставить на ней крест, вы легко во всем разберетесь, руководствуясь основными правилами. Manual очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, которые не ясны среднестатистическому пользователю. Мы надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе и оставят положительные отзывы о нем.
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.
Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).
Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.
В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.
Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?
Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.
Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.
Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).
Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).
Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.
Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.
Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».
Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).
Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.
Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.
Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.
Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.
При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.
Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.
Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.
Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.
Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.
Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.
Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки.
Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.
Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.
Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.
Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.
Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.
Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.
Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.
В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Базовая стратегия игры в блэкджек таблица. Блэкджек
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Кости
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :
- последний камень из «базара» не забирают;
- следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
- начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
- если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
- победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
- если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
- тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
- закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
- если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
- если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
- если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
- если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
- если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
- всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
- если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
- вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…
Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.
Что такое «костяшка» в домино?
Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.
Что такое «костяшка»
Совет
Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.
В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.
Общие правила ведения игры
Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.
Важно!!!
Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.
Что такое «Рыба»
В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.
Вывод:
Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.
Как играть в домино
Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Сколько костей находится в обычной игре домино. Как играть в домино: правила, советы и секреты
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.
Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?
Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.
Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.
Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).
Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).
Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.
Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.
Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».
Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).
Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.
Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.
Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.
Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.
При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.
Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.
Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.
Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.
Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.
Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.
Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки.
Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.
Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.
Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.
Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.
Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.
Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.
Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.
В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.
Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).
Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.
В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Правила
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)
Домино — это настольная игра, которая известна всем с детских лет. Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.
Родиной domino считают Китай. А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.
Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его «домино». Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.
Общие правила игры в классическое домино
Для того, чтобы поиграть в рассматриваемое развлечение вдвоем, втроем и т.д., участникам понадобится двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины, в каждой из них расположено определенное количество точек от нуля до шести.
Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают. Количество игроков, принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Если в поединке участвуют двое, то игроки на руки получают по семь костяшек, если геймеры играют втроем или вчетвером, количество фишек при раздаче уменьшается до пяти. Оставшиеся пластинки пока находятся в резерве, именуемом базаром.
В классическом виде право ходить первым принадлежит обладателю дубля один-один. Если этой костяшки при раздаче у игроков на руках не оказалось, то ходит владелец дубля два-два и так далее по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Редко, но бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец камня с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники ходы осуществляют в порядке очереди. По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Когда пришла очередь участника ходить, а у него не оказалось нужной кости, то в поединке используется фраза «иду на базар», и геймер тянет один камень из резерва. В традиционной игре в домино правила игры предусматривают то, что игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый, или пока базар не опустеет.
Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. На этом поединок завершается.
Цель игры
Основная цель участника — в каждой партии первым избавляться от костяшек.
Рыба в домино
Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.
Подсчет очков
В домино правила предусматривают, что сражение заканчивается в тот момент, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто. Фишки дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается двадцать пять баллов, и дубля 6, обладателю которого начисляется пятьдесят баллов. Выигравшему на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках у противников, потерпевших поражение. При рыбе на счет победителя уходит разница очков противника.
Правила классического домино
Подвидов развлечения много, но среди пользователей рунета наиболее популярны вариации козел, осел, блиц и некоторые другие. Отличаются они друг от друга лишь условиями достижения победы.
Рассмотрим самые известные:
- 1. Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он «идет на базар», но последнюю пластинку из резерва брать нельзя. После окончания сражения геймеры ведут подсчет, баллы записываются только если игрок набрал минимум тринадцать. Вторую партию начинает выигравший в предыдущей. Проигрывает тот участник, чья сумма баллов первой превысит порог в сто очков.
- 2. Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет в данной разновидности ведется также, как и в козле.
- 3. Блиц. В домино Блиц участвуют 4 игрока. Эта разновидность интересна тем, что в ней один игрок имеет право сделать несколько ходов подряд. Если участник походил, но у него осталась возможность сделать еще один ход (имеется костяшка с подходящим количеством точек), он ходит опять. Можно сделать столько заходов, сколько соответствующих фишек у него имеется. Если ситуация позволяет, разрешается выложить все свои костяшки за один заход. Например, игрок положил кость 3:4, но у него есть 4:6, 6:2 и 2:1. Ходящий выкладывает каждую на стол именно в таком порядке. После того, как подходящие фишки заканчиваются, право ходить переходит к партнеру слева. Выигрывает тот, кто первым выходит из игры (избавляется от фишек).
Несмотря на то, что в забаве многое зависит от везения, все же существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет геймеру положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий развлечения и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Правила / инструкции для домино | Как играть в игры Domino
Игра блоков
Начало
Домино ритуально перетасовывают лицевой стороной вниз по кругу ладонью, производя звук, знакомый на протяжении веков. Каждый игрок тянет 6 домино и кладет их так, чтобы другие игроки не могли видеть их значение. Традиционный метод английского паба заключается в том, чтобы сделать это лицом вниз в два ряда по три, так что все шесть можно взять обеими руками, посмотреть и вернуть, оставив вторую руку свободной для столь же важного дела — выпить пинту.Новички могут просто поставить их на край в ряд лицом к себе. Оставшиеся домино называются «спящими» плитками.
Первым играет тот, у кого есть дабл-шестерка, а если нет, дабл-пятерка и так далее. Сыгранная плитка должна быть двойной плиткой, которая позволила игроку сделать первый ход. Если ни у кого из игроков нет дубля, плитки перетасовываются и тянутся заново.
Игра
Затем каждый игрок должен по очереди положить плитку на стол, располагая ее так, чтобы она касалась одного конца цепочки домино, длина которой постепенно увеличивается.Игрок может сыграть только плитку, на которой есть число, показывающее на одном конце цепочки домино или другом. Если игрок играет в домино, в результате чего на обоих концах цепочки отображается одно и то же число (обычно число, которое полезно для игрока и неприятно для противников), говорят, что этот игрок «зашил» концы.
Способ размещения плиток обеспечивает небольшую часть развлечения. Каждая размещаемая плитка должна располагаться так, чтобы два совпадающих конца были смежными.Если плитка не является двойной, ее можно разместить в квадрате в любом из трех направлений, пока две совпадающие стороны полностью соприкасаются. Двойники всегда размещаются поперек конца цепочки. Плитка, сыгранная на дубль, также должна быть размещена соответствующим образом — перпендикулярно двойному касанию в ее середине. Форма цепочки домино случайным образом образует змейку в соответствии с прихотями игроков и ограничениями игровой поверхности.
Если игрок может выложить домино, то в него нужно сыграть.В противном случае игрок «стучит» или стучит по столу, и игра переходит к следующему игроку. Противники, конечно же, будут мысленно отмечать числа, доступные в настоящее время на столе, и постараются убедиться, что они будут доступны и в будущем …
The End
Обычно игра останавливается, когда один игрок «выбрасывает» (играет его последнее домино), хотя в некоторых версиях требуется, чтобы оба партнера выбили чип. Если он достигает точки, в которой ни один игрок не может продолжить игру, победителями становятся партнеры, у которых общая сумма всех мест на оставшихся домино является наименьшей.
Для подсчета очков некоторые пабы будут играть очко за игру. Более интересный метод, который может быть подсчитан с использованием доски для криббеджинга, заключается в том, что победители набирают сумму всех точек на оставшихся плитках проигравших. В игре, в которой никто не вылетает, победители получат разницу между общим количеством мест победителей и общим количеством мест проигравших. В игру можно сыграть до 100 очков, или, скажем, на доске для криббиджа 121 очко.
Варианты
В игры также можно играть с двумя игроками (начиная с 8 плиток), тремя игроками (начиная с 6 плиток), пятью игроками (начиная с 5 плиток) или с четырьмя игроками без партнерства.
В ту же игру можно играть с наборами домино двойной-двенадцать (91 кость) или набором «двойная девятка» (55 костей). В наборе двойной-двенадцать четыре игрока должны были взять по 12 плиток каждый, а при наборе двойной-девятки в начале брались девять плиток.
Игра в ничью
На самом деле не более чем вариант игры с блоками, игра Draw более популярна во многих частях мира. Игроки сначала берут меньше домино, но игрок, который не может поставить домино, должен выбрать спящее домино, чтобы добавить его в свой набор.Когда спящие домино заканчиваются, игроки просто пропускают свою очередь, когда не могут уйти. В этом варианте два игрока начнут с 7 костяшек домино, три игрока с 5 костями, четыре игрока с 4 костями и пять игроков с 3 костями.
Разница между этими двумя играми заключается в том, что в игре с розыгрышем игроки знают, что все плитки попадут в игру — это позволяет им лучше понять, какие плитки могут быть у других игроков. В игре Block, поскольку несколько плиток остаются спящими и неизвестными на протяжении всей игры, царит более крупный элемент неопределенности.
Кросс-домино
Расширение игры Draw, этот вариант дает игрокам больше возможностей, а также занимает меньше места на столе!
Игра ведется точно так же, как и игра в розыгрыш, но с другим началом. После розыгрыша первого дуплета следующие четыре сыгранные плитки должны быть сыграны против этого дуплета так, чтобы образовался крест. Таким образом, только для этого первого дублета домино играется рядом со всеми четырьмя сторонами плитки. Игрокам, возможно, придется взять спящие плитки, прежде чем это будет выполнено, но как только крест будет завершен, игра продолжается, как и в игре с розыгрышем.Таким образом, с этого момента каждый ход имеет четыре домино, против которых можно играть, вместо двух.
Домино Double Nine Cross
Эта вариация подходит для сетов Двойная девятка. Два или три игрока начинают с семью плитками каждый, четыре или более игроков начинают с пятью плитками. Игра начинается в соответствии с принципом «Кросс-домино» со второй по пятую разыгранными костями, образующими крест вокруг начального дуплета. После этого игра продолжается в соответствии с игрой с розыгрышем, но всякий раз, когда кладется дуплет, из него могут начинаться две новые цепочки.Таким образом, количество доступных цепочек становится намного больше, чем в предыдущих играх.
Та же игра, начинающаяся с одинакового количества плиток на человека, должна быть возможна и с наборами «Двойная двенадцать».
Все пятерки
В All Fives, также известном как «Маггинс» и «Игра пяти», играют от двух до четырех игроков с двойным набором домино из шести штук. Домино перемешивается рубашкой вверх, и каждый игрок берет по пять домино (независимо от количества игроков). Игрок с наибольшим дуплетом играет первым, и ходы идут по часовой стрелке.Подсчет очков происходит во время и в конце каждой игры, поэтому важно постоянно отслеживать — доска для криббеджирования — идеальный инструмент для подсчета очков.
Первый игрок кладет любую плитку, и игра продолжается, как и в игре с блоками, когда каждый игрок кладет плитку так, чтобы плитка, которую она соединяла, соответствовала количеству совпадений. Игроки дополнительно пытаются сложить плитки так, чтобы сумма чисел на обоих концах цепочки составляла в сумме 5 или кратно 5, потому что любая такая игра добавляет эту сумму к счету игрока.Дублеты размещаются поперек направления цепочки, как в игре «Блок», и для целей суммирования обоих концов считается суммой всех мест на дублете. Так, например, если есть 3 на одном конце цепочки и 6 на другом, игрок может сыграть двойную 6, что было бы полезно, потому что на концах складывалось 3 + 6 + 6 = 15, кратно пяти. Если есть двойная пятерка на одном конце и пробел на другом, игрок может сыграть двойную пробел так, чтобы сумма на концах равнялась 10.
Если игрок кладет плитку так, что сумма на концах кратна пяти, и не может ее объявить, любой игрок может крикнуть «Маггинс!» как только будет выложена следующая плитка, вместо этого заберите счет. Хотя в середине стола осталось три или более спящих тайла, когда игрок не может играть, вместо этого он берет спящий тайл. Когда остаются только две спящие плитки, игрок, который не может играть, просто пасует в этот ход.
Игра заканчивается, как только у игрока не остается тайлов, или, альтернативно, когда ни один из игроков не может сыграть тайл.Победителем становится игрок, у которого не осталось плиток, или, если ни одному игроку не удалось выйти, игроки складывают места на оставшихся костяшках домино, и побеждает игрок с наименьшим общим количеством. Каждый проигравший вычитает сумму очков победителя (которая равна нулю, если победитель выбыл) из своей суммы очков, округляет результат до ближайшего кратного пяти и добавляет это количество к счету победителя. Например, если у победителя общее количество мест равно 3, а у проигравших — 11, 6 и 5, соответственно, сумма, присужденная победителю, рассчитывается следующим образом:
- Проигравший 1 вычитает общую сумму победителя. 3 из 11 = 8 и округляет это значение до ближайшего кратного 5, что равно 10.
- Проигравший 2 вычитает сумму места победителя 3 из 6 = 3 и округляет ее до ближайшего кратного 5, что равно 5.
- Проигравший 3 вычитает сумму места победителя 3 из 5 = 2 и округляет ее до ближайшее кратное 5, которое равно 0.
Таким образом, победитель получает 15 дополнительных очков.
Первый игрок, набравший 100 очков, побеждает в матче.
Все пятерки и тройки
Эта игра ведется так же, как и «Все пятерки», за исключением того, что теперь очки, кратные трем, также учитываются.Таким образом, во время игры, если игрок кладет плитку так, что на концах получается 6, игроки получают 6 очков, кратно 3. Всего 10 очков дает 10 очков, кратно пяти, и всего 15 очков. 15 баллов (кратное пяти и трем). В конце игры победителю просто присуждаются баллы от оставшихся плиток проигравших или их различия на основе баллов.
Введение в домино
Части домино
Отдельные части набора домино обычно называют домино или плиткой.
Домино — это маленькие плоские игровые фишки прямоугольной формы. На протяжении веков для изготовления домино использовалось множество различных материалов, включая пластик, дерево, кость, слоновую кость и камень. Части домино обычно в два раза длиннее, чем их ширина, и обычно делаются ровно в два раза меньше их ширины, чтобы они могли стоять на краю, не падая. Домино может быть любого размера, но обычное домино имеет ширину примерно один дюйм и длину два дюйма.
Как и у игральной карты, у домино есть лицо и спина.Обратная сторона каждой плитки либо пустая, либо украшена рисунком. Лицевая сторона каждой плитки разделена линией по центру, разделяющей кусок на две квадратные половины. Числа представлены в каждой половине пятнами, обычно называемыми пипсами, или отсутствием пятен, что означает ноль.
При изготовлении домино шипы равномерно формуются или просверливаются, а затем окрашиваются. Наборы домино можно найти практически в любом цветовом сочетании. Однако наиболее распространенными цветовыми комбинациями являются белые домино с черными шипами и черные домино с белыми шипами.
Отдельное домино названо по количеству шипов на каждой половине его лица. Например, лицо домино с 3 точками на одной половине и 5 точками на другой половине называется домино 3-5.
Домино с одинаковым количеством шипов на каждой половине лица известны как удвоения или дуплеты. Одиночное домино, также называемое комбинационным домино, имеет разное количество шипов на каждой половине лица.
Все плитки в наборе с одинаковым количеством точек на одном конце составляют масть.Например, 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5 и 0-6 составляют масть нуля. Каждый дубль принадлежит только одной масти; одиночные игры относятся к двум мастям. Например, 3-5 принадлежит либо масти 3, либо масти 5. В большинстве игр в домино количество очков на домино добавляется или вычитается для подсчета очков. Однако в некоторых играх в домино количество очков на домино используется строго для целей сопоставления.
Набор Domino
Набор фигур домино иногда называют колодой.
Четыре наиболее распространенных набора домино — это двойные-6, двойные-9, двойные-12 и двойные-15. Набор назван в честь домино в наборе с наибольшим количеством пунктов. Большинство игр в домино предназначены для игры с набором «двойная шестерка». Многие из новых и популярных партийных игр предназначены для игры с более крупными наборами (двойные 9, -12 и -15 сетов), что позволяет использовать большее количество игроков. Однако большинство правил игры можно легко изменить для игры с большим или меньшим набором домино.
Каждый набор домино включает в себя все возможные комбинации из двух чисел, от нуля (пробел) до наибольшего количества пунктов в наборе (например, 12 в наборе двойных-12), а также по двойному для каждой масти. Каждая комбинация пунктов встречается только один раз в сете. Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 костей: 7 парных и 21 одиночных.
В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке.
Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.
правил, подсчета очков и стратегии для победы — SiamMandalay
Что такое домино?Большинство из вас, вероятно, слышали о домино раньше (все, в конце концов, это любимая настольная игра наряду с крестиками-ноликами). Игра в домино существует сотни лет и упоминается в документах Китая 13 века. В игре используется набор прямоугольных плиток или домино.Они будут однотонными или украшенными на одном лице, а на другом — с двумя наборами пятен или «шипов». Длина плитки обычно вдвое больше ее ширины, и они делаются достаточно толстыми, чтобы стоять на боку для тех, кто любит рисовать узор и смотреть, как последовательно падают домино.
Сколько домино в комплекте?
Набор или колода обычно состоит из 28 костяшек домино. Очки на плитках будут представлять 21 пару чисел, которые можно бросить с помощью пары стандартных кубиков, плюс еще семь, включая ноль или пробел.Для большего количества игроков делаются наборы большего размера с большим количеством очков, но мы сосредоточимся на стандартных домино из 28 плиток, установленных здесь.
Как вы играете в домино?
Игроки по очереди кладут плитки на стол, совмещая одну грань домино с открытой гранью той, которая уже была разыграна. Задача домино, как правило, состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, сложив плитки наиболее выгодным способом, хотя в некоторых вариантах выигрывает тот, кто первым кладет все свои плитки.Игра может быть на удивление стратегической, и, хотя удача играет определенную роль, очень трудно победить опытного игрока с какой-либо последовательностью.
Правила игры в домино — Стрит домино
- В стрит домино могут играть от двух до четырех игроков.
- Тайлы должны быть перемешаны, прежде чем игроки смогут взять свои руки. Это делается путем перемешивания, когда плитки кладутся лицевой стороной вниз на плоскую поверхность, и один игрок перемещает их случайным образом, не поддерживая контакта с какими-либо конкретными плитками.
- Затем игроки вытягивают по одному домино, чтобы определить, кто играет первым. Первым ходит игрок, вытащивший наивысший дабл, или, если дабл не выпадал, игрок с домино с наибольшим количеством очков.
- Теперь каждый игрок тянет руку из семи плиток, причем игрок, который тасовал руку последним.
- Если остались плитки, они остаются рубашкой вверх, чтобы их могли вытащить игроки, которые не могут ничего положить в свой ход.
- Первый игрок начинает с того, что кладет выбранную им плитку лицевой стороной вверх в середину стола.
- Следующий игрок должен сопоставить один конец одного из своих домино с частью первой плитки.
- В некоторых версиях, только для этого домино, плитки можно соединять со всех четырех сторон, создавая четыре открытых линии, к которым можно добавить новые домино.
- С этого момента игроки могут добавлять свои плитки на любую линию по своему выбору. Если разыгрывается дабл, он кладется перпендикулярно линии, и учитываются точки на обоих концах.
- Если у игрока нет домино, в которое можно играть, он должен вытащить еще один из неиспользованных плиток.
Подсчет очков в домино
очков получает игрок в прямом домино, если общее количество шипов на открытых концах домино на любом конце линии делится на пять, и в этом случае засчитывается это число.
В других версиях разрешены только оценки, кратные трем, или без ограничений. Если игрок может сыграть в свое последнее домино, то, помимо очков, которые в противном случае были бы начислены, он набирает общее количество очков на плитках, оставшихся в руке каждого игрока.
В игры часто играют до тех пор, пока один из участников не наберет заранее установленный счет, обычно 250. В некоторых типах игры просто присуждается победа первому игроку, разыгравшему все свои плитки. Может случиться так, что ни один игрок не сможет разыграть плитку, и в этом случае игра называется «заблокированной». Победителем в этой игре становится игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся фишках, и он набирает общее количество очков, оставшихся на фишках соперника.
Стратегия домино
Лучшая стратегия для использования будет зависеть от формы игры и системы подсчета очков.Тем не менее, в любой системе игрок захочет
- Убедитесь, что в них не осталось плиток, которые нельзя воспроизвести,
- Убедитесь, что на них не осталось плиток с большим количеством очков, которые могут быть засчитаны против них в конце.
Наконечники
- Особенно полезно разыгрывать удвоения на ранней стадии, так как они имеют одинаковое количество очков на каждом конце и меньше возможностей для их розыгрыша.На втором месте по приоритету будут плитки с наибольшим количеством очков из-за штрафа за то, что они остались с ними.
- Сохранение широкого диапазона чисел на оставшихся тайлах — хороший план, так как это означает, что вы с большей вероятностью сможете разыграть тайл независимо от того, что делает ваш оппонент.
- Точно так же хороший стратег внимательно следит за тем, когда его противник пасует, чтобы знать, каких цифр не хватает его противнику.
- Наконец, по ходу игры, если вы проанализируете разыгранные плитки и те, которые у вас есть, в сочетании с передачами вашего оппонента, вы сможете определить, какие плитки у них есть, что позволит вам их блокировать.
Сколько домино в наборе?
Домино издавна использовались в качестве игровых элементов для различных игр, и они бывают наборами разных размеров. Размер набора домино зависит от наибольшего количества точек или точек, появляющихся на одной стороне домино. В наборе домино будет от 28 до 190 штук.
История
Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media
Большинство свидетельств указывают на то, что домино были созданы китайцами незадолго до А.D. 1120, когда официальное изобретение приписывают государственному деятелю, который подарил набор домино императору Хуэй Цунгу.
Европейские домино, которые сегодня наиболее часто встречаются, вероятно, были введены примерно в начале 18 века или раньше. Они переехали из Италии во Францию, Великобританию и другие страны.
Double Six
Adrián González de la Peña / Demand Media
Набор домино двойной шестерки, самый распространенный набор из доступных, состоит из 28 домино, каждая возможная комбинация половинок которых содержит от нуля до шести точек на каждой стороне.Фигуры в сете двойная шестерка: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, 1. -4, 1-5, 1-6, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-4 , 4-5, 4-6, 5-5, 5-6, 6-6.
Формула
Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media
Более быстрый способ определить, сколько домино в наборе, — использовать формулу. Глядя на приведенный выше список домино, вы замечаете, что в первом наборе семь домино, начинающихся с 0, шесть — с 1, пять — с 2, и так далее до всего одного домино, начинающегося с 6.Таким образом, общее количество домино в наборе составляет 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28.
Формула для определения количества костяшек домино в наборе: (n + 1) (n + 2) / 2, когда n — наибольшее количество точек, которое появляется на одной стороне домино.
Большие наборы
Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media
Домино также выпускаются в наборах большего размера. Следующим по величине набором являются домино с двумя девятками, и они содержат 55 домино. Всего 91 домино в наборе двойных 12 и 136 в наборе двойных 15.Самый большой коммерчески доступный набор домино — double18s, который состоит из 190 домино.
Игры
Адриан Гонсалес де ла Пенья / Demand Media
В несколько игр можно играть с набором домино. Чаще всего игроки берут определенное количество домино для игры и кладут каждое новое домино так, чтобы оно касалось другого домино с концом того же числа. Подсчет очков зависит от варианта игры, но обычно раздача заканчивается, когда один игрок разыграет все свои фишки.Остальные игроки наказываются за оставшиеся у них фигуры.
Правила домино — Uber Games
Правила домино
Существуют сотни различных игр, в которые можно играть с помощью набора домино. Домино похожи на игральные карты и могут использоваться для равного разнообразия игр.
Стандартный набор домино (гигантское домино или другое) состоит из 28 плиток или костей. Каждая плитка имеет прямоугольную форму с линией по центру, а каждый конец плитки содержит несколько точек или точек или является пустым.Двойная шестерка — это тайл с наибольшим количеством очков, а количество очков варьируется от 0 (или пустого) до 6. Некоторые игроки называют домино тяжелыми, если они имеют высокую оценку, например, двойная шестерка, причем самая легкая плитка — двойная. пустое (или нулевое).
Как играть в домино
Многие игры в домино являются блокирующими, цель игры — избавиться от домино на своей руке, в то же время блокируя способность противников двигаться.
Базовая игра в домино с блокировкой имеет множество региональных или местных вариаций правил и является обычной игрой во многих английских пабах: в эту игру в домино могут играть четыре человека индивидуально или в командах по два человека.В нее также могут играть от двух до пяти игроков. Игра ведется одинаково независимо от размера домино, гигантских домино или других размеров.
Если есть три или четыре игрока — каждый игрок должен взять шесть домино.
Пять игроков должны взять по пять костяшек домино.
Два игрока должны взять по восемь костяшек домино.
Сначала перемешайте домино на столе лицом вниз. Каждый игрок берет свое назначенное количество домино и скрывает свои домино от других игроков, удерживая их или ставя на стол.Оставшиеся домино называются спящими и остаются нетронутыми на протяжении всей игры.
Игрок, у которого есть двойная шестерка, начинает игру, кладя ее на стол. Если ни у кого нет двойной шестерки, то начинается следующий по величине дабл, и игра движется по часовой стрелке от игрока, выложившего первый высокий дабл. Если ни у кого нет дубля, костяшки перетасовываются, и игра начинается снова.
Игра продолжается, когда каждый игрок добавляет домино, соответствующее одному из концов домино, уже лежащих на столе.В этой игре, как и в большинстве игр в домино, для игры открыты только «открытые» концы цепочки. (Конец открыт, когда к нему не подключено другое домино).
Игра продолжается: все по очереди добавляют домино в цепочку. Каждая плитка должна быть расположена рядом с плиткой, которой она соответствует. Частью очарования домино является изменение направления цепочки, потому что, пока оба костяшек костяшек соприкасаются друг с другом, не имеет значения, какое из трех возможных направлений будет выбрано.Форма цепочки домино случайна и зависит от прихоти игроков, а также от размера стола и размера домино! (для гигантских домино рекомендуется иметь большую игровую площадку)
Любые двойные костяшки должны быть расположены поперек, по обе стороны цепи, а следующие домино добавляются под перпендикулярным углом.
Если игрок не может пройти, он должен пасовать. Передача указывается другим игрокам стуком, который стучит домино по столу.Однако, если есть возможность уйти, игрок должен сделать свою очередь и не пасовать по тактическим причинам, например, чтобы задержать игру оппонента.
Игра в домино заканчивается, когда один игрок выкладывает свое последнее домино. Если в домино играют четыре человека в двух командах, некоторые варианты правил требуют, чтобы оба партнера вылетели из игры до окончания игры (это следует решить заранее!).
Если никто не может двинуться или выбить фишку из-за того, что игра была заблокирована, то есть, если на обоих концах цепочки есть домино с уже разыгранными очками или они находятся в стопке оставшихся шпал, победитель (или победители) при игре в командах) — это игроки с наименьшим количеством очков или пятен в руке.
В игру в домино можно играть как в одну игру, но чаще всего в серию игр. Общая игра в домино заканчивается после того, как будет сыграно определенное количество игр или первый человек или команда наберут целевое количество очков.
Подсчет очков и выигрыш
/>По сути, игрок, который играет во все свои домино и выбывает первым, выигрывает игру. Одним из способов подсчета очков может быть просто присуждение очка за выигранную игру. Это распространенный метод подсчета очков в пабах и очень простой способ вести счет за серию игр в домино.
При альтернативном способе подсчета очков победители получают сумму всех очков на оставшихся домино проигравших и записывают их. В игре может быть сыграно до 100 игроков или все, что согласовано игроками заранее в качестве целевого счета. В некоторых пабах, где обычна командная игра, можно использовать доску для криббиджа для записи очков домино. В этом случае игра будет доведена до целевого счета 121.
Очень простой способ подсчета очков состоит в том, что каждый игрок складывает количество пипсов, оставшихся в его руке, и выигрывает наименьшее общее количество очков.Это может быть использовано, например, в серии из определенного количества игр в гигантские 10 игр в домино.Игра на ничью
Игра на ничью — это небольшая вариация блочной игры, которая, возможно, более знакома многим. Правила, метод игры и подсчет очков такие же, как и в блочной игре, но в этой игре нет спящих.
Два игрока берут по семь костяшек домино
Трое игроков начинают с пятью костяшками домино
Четыре игрока начинают с четырьмя костяшками домино
Пять игроков начинают с тремя костяшками домино.
Игра протекает так же, как и в игре с блоками, но если игрок не может пройти, то он должен пройти и взять одно из оставшихся домино из кучи запчастей (иногда называемое здесь костяным двором) и добавить его в свою рукой каждый раз, когда ему приходится стучать. Это продолжается до тех пор, пока не будут израсходованы все запасные части. Игра заканчивается, когда игрок выбивает.
Единственное различие между игрой с розыгрышем и игрой с блоками состоит в том, что все домино будут разыграны в игре с розыгрышем, поэтому кто-то всегда будет чипить.Кучка спящих в игре блоков привносит дополнительный элемент неопределенности, потому что невозможно точно угадать, какие домино находятся в руках оппонентов, а какие остаются вне игры в куче спящих.
Есть сотни различных игр в домино на выбор (одна из которых, конечно же, гигантское домино!), Как только вы получите ошибку домино.
Как насчет игры Mexican Train, Chicken Foot, Matador, Fives and Threes, Maltese Cross, Longana, Muggins, Bergen, 42, One Armed Joe, Castle Rockthe список почти бесконечен!
Domino Вопросы и ответы | Часто задаваемые вопросы о мексиканском поезде Dominos
Какие размеры у домино?
- Мини-домино — примерно 1-3 / 16 дюйма в длину, 9/16 дюйма в ширину и 3/16 дюйма в толщину
- Стандартные домино — примерно 1-7 / 8 дюйма в длину, 15/16 дюйма в ширину и 1/4 дюйма в толщину
- Профессиональные домино — Около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину
- Jumbo Dominoes — Около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 1/2 дюйма в толщину
- Турнирные домино — длина 2-3 / 16 дюйма, ширина 1-3 / 32 дюйма, толщина 1/2 дюйма
Сколько домино в каждом наборе домино?
Двойных 6 наборов домино Имеют: 28 плиток и 168 пунктов
Двойных 9 наборов домино имеют: 55 плиток и 495 пунктов
Двойных 12 наборов домино имеют :: 91 плитку и 1092 пункта
Двойных 15 наборов домино имеют: 136 плиток и 2040 пунктов
Двойных 18 наборов домино Имеют: 190 плиток и 3420 пунктов
Как узнать, сколько домино нужно вытянуть, чтобы начать игру?
A — Зависит от количества игроков.
Двойная девятка
2 игрока берут по 12 плиток каждый.
3 игрока берут по 11 плиток каждый.
4 игрока берут по 10 плиток
Double-Twelve
5 игроков берут по 12 плиток.
6 игроков берут по 11 плиток.
7 игроков берут по 10 плиток.
8 игроков берут по 9 плиток.
Double-Fifteen
9 игроков берут по 12 костей.
10 игроков берут по 11 плиток.
11 игроков берут по 10 плиток.
12 игроков берут по 9 плиток.
Double-Eighteen
13 игроков берут по 12 тайлов каждый.
14 игроков берут по 11 плиток.
15 игроков тянут по 10 плиток.
16 игроков тянут по 9 плиток.
Q-Какое правильное количество плиток соответствует двойному?
A-Этот вариант вызывает наибольший стресс, когда люди играют по-другому. Многие люди играют вам только на дубль с одной костью. Мы предпочитаем, чтобы вы ответили на дубль тремя плитками. Это кардинально меняет игру, потому что двойники теперь имеют важное стратегическое значение.Вы можете использовать их, чтобы противник вынужден был сделать ничью ближе к концу игры. Вы также можете сыграть дабл раньше, чтобы расширить свои возможности, потому что есть три лега. Нет правильного пути — только вариации на ваш выбор.
Q-Как вы решаете, кто пойдет первым?
A-Мы играем человека, который проехал дальше всех, идет первым. Затем человек справа от победившего проходит последовательные раунды. Многие люди играют упорядоченно, меняя, кто идет следующим, и ставит отметку на табло.
ПРАВИЛА
Q- Как правильно объявить, что у вас есть одна плитка?
A- Когда вы дойдете до одной плитки, вы можете нажать на стол и / или объявить «uno».Если вы не нажимаете и вас поймает другой игрок, вам нужно вытянуть 2 плитки.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это правило используется большинством групп поездов, но мы никогда не играли с группой, которая фактически принудительно отрисовывает две плитки. Большинство игр в поездах — это социальные игры, а не турниры, поэтому сложно обеспечить соблюдение этого правила с друзьями. Большинство людей просто ругают нарушителя и говорят, что вы не сказали uno. Сигнал о том, что у вас есть одна плитка, — это любезность, поэтому люди знают, что нужно разыграть свои самые высокие очки или стратегически сыграть дубль, чтобы попытаться заблокировать человека, который позвонил в uno.
Q-Можете ли вы выйти на дабл?
A- Это постановление любезно предоставлено Жизель, которая написала свод правил для мексиканского поезда. Всегда должен быть дан ответ на дубль. Количество дублей для ответа на дубль варьируется в зависимости от группы. Большинство людей предпочитают использовать в качестве ответа три двойных. Это то, что создает «куриную лапку». Некоторые люди также считают, что вы можете сыграть все свои удвоения за один ход.
A- Самый большой спор заключается в том, можно ли выйти, если у вас осталась только одна плитка, а она двойная.По словам Жизели, вы должны отвечать на любой двойник. Поэтому, если вы в последний раз разыгрываете дабл, вы должны сыграть вничью, если не можете на него ответить. Так что стратегически важно держать двойную и соответствующую плитку в руке. Вы не будете называть «уно» или нажимать, и игроки будут пойманы с большим количеством очков.
НАБОРЫ ДОМИНО
Q-Я только начинаю, какой набор мне купить?
A- Мы рекомендуем комплект, в который входят ступица, шлейфы и чемодан. Начните с более дешевого набора.
Q -Зачем нужны стойки для домино?
A — Домино может легко опрокинуться, если вы протянете руку через стол. Кроме того, гораздо проще увидеть плитки и упорядочить их.
Q -Почему мне нужны двойные 15 вместо двойных 12?
A — Если вы играете с 8 или более игроками, двойные 15 позволяют не уменьшать количество плиток, которые вы выбираете в начальной руке. Правила гласят, что вы уменьшаете количество в зависимости от количества игроков. Кроме того, в другие игры в домино, кроме «Мексиканского поезда», можно играть с двойными 15?
Q -Почему домино бренда Cardinal меняет свой цвет из года в год?
A — БОЛЬШОЙ ВОПРОС! Не знаем, нам тоже понравилась старая цветовая гамма.
Q -Мы думаем, что цвета, особенно 6 и 9, слишком похожи по цвету, что вы предлагаете?
A- Добавьте каплю красного лака для ногтей или краски на внутреннюю часть круга на 6, чтобы вы могли легко отличить их друг от друга
Q- Почему в США не производятся наборы домино?
A — Все дело в стоимости. К сожалению, в США мы не можем производить наборы по такой же цене. Стеллажи и подрубки производим в США.
DOMINO — ОБЩИЕ ВОПРОСЫ
Q-Как очистить грязную плитку Domino?
A- Наши клиенты предложили следующие средства для очистки домино:
- Очистить чистой тканью и разрыхлителем
- Очистить спиртом
- Возьмите большую миску, наполните ее теплой водой и несколькими каплями средства для посуды.
- Разотрите чистой губкой домино в воде, пытаясь удалить остатки.
- Переложить на дуршлаг. Пропустите воду через домино, чтобы удалить липкие остатки средства для мытья посуды.
- Вытрите бумажным полотенцем или старой тряпкой.
Q-Как я могу определить, что мне не хватает плитки?
A-Лучший способ определить, отсутствует ли плитка домино, — это разложить ее на столе по номерам. Вы можете быстро определить, какой плитки не хватает. Начните с бланков, выровняйте их все в ряд, затем 1с, все в ряд. 91 плитка в двойном наборе 12, 136 в двойном наборе 15.Вот пример этого макета: /front-porch-deluxe-game.html Если мы продали вам набор, отправьте нам сообщение и сообщите нам, какой плитки отсутствует.
Если вы купили ее в другом месте, обратитесь к этому продавцу, а если у вас возникнут проблемы, просто купите новую плитку у нас.Q-Как я могу исправить сломанную плитку домино?
A-Если есть пункты, которые можно сохранить, будьте предельно осторожны. Используйте клей Krazy или любой другой «супер» клей, чтобы приклеить косточки обратно на домино.Вы можете не приклеивать шипы, а просто красить.Просто подберите цвет акриловыми красками (специальную краску для пластика покупать не нужно). Используйте то, что сохнет и не смывается, как только вы моете плитку. НИКОГДА НЕ МОЙТЕ ПЛИТКУ ГОРЯЧЕЙ ВОДОЙ — ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО ХОЛОДНУЮ ВОДУ.
Вопросы по интерактивному центру
В. Когда я нажимаю кнопку шума поезда на ступице?
A. Вы нажимаете хаб, чтобы объявить, что вы трогаете отдельно стоящий мексиканский поезд.Вы также можете дать свисток поезда, чтобы объявить об этом.
В. Когда я нажимаю кнопку для звука курицы?
A. Вы нажимаете кнопку звука курицы, когда начинаете дубль. Двойник заставляет игроков ответить на него, поэтому вам нужно его объявить.
Еще один момент — Вам не нужно слушать шум поезда или куриных лапок в течение всего звукового цикла, быстрое нажатие переключателя выключает его.
Q- Из чего сделаны домино?
Домино изготовлено из мочевины.Мочевина — это соединение пластика и аминопласта без запаха.
- Как Мексиканский поезд получил свое название?
Есть много теорий. Самый популярный — изобретен железнодорожниками.
Что такое спиннеры в домино? Как возникли прядильщики в домино?
Спиннеры(небольшая булавка в центре домино) на самом деле были предназначены для удержания вместе двух материалов домино (часто черного дерева и слоновой кости).Он прикреплял лицо белого цвета слоновой кости к стороне домино из темного черного дерева.
Оказалось, что у спиннера есть и другие замечательные особенности, помимо того, что он просто удерживает домино на месте. Вертушка помогает защитить лицо домино при перетасовке. Это также упрощает вращение или вращение домино на месте. Вертушку также называют стержнем. Вертушка расположена посередине разделительной планки домино и, как правило, сделана из металла и закруглена, чтобы не поцарапать столешницу.
Спиннеры используются только в наборах домино в западном стиле, а не в китайских домино. Большинство китайских игроков в домино складывают костяшки домино, а вертушка препятствует аккуратной укладке плиток.
Q-Могу ли я начать свой первоначальный ход, играя в других поездах, если у меня нет стартового домино, т.е. 12 как двигатель?
A-Вы можете играть на общественном поезде или на любом доступном поезде в любое время во время игры, независимо от того, начали ли вы свой поезд.
Dominos | Настольные игры Galore Wiki
Домино
Количество игроков
от 2 до 10 игроков
Обзор
Домино (или домино ) — это игра, в которую играют прямоугольными плитками «домино». Фишки для игры в домино составляют набор домино , который иногда называют колодой или колода . Традиционный китайско-европейский набор домино состоит из 28 домино, в просторечии называемых костей , карт , плиток , билетов , камней или спиннеров .Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей его грань на два квадратных концов . Каждый конец отмечен числом из точек (также называемых пипсов, зажимов или долей ) или пустым . Спинки домино в наборе неотличимы, либо пустые, либо имеют какой-то общий дизайн. Набор домино — это обычное игровое устройство, похожее на игральные карты или кости, в котором с набором можно играть в различные игры.
Самое раннее упоминание о домино относится к временам династии Сун в Китае, оно встречается в тексте Бывшие события в Улине .Домино впервые появилось в Италии в 18 веке, и хотя неизвестно, как китайское домино превратилось в современную игру, предполагается, что итальянские миссионеры в Китае, возможно, принесли эту игру в Европу.
История
Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае происходит из бывших событий в Улине (т. Е. Столицы Ханчжоу), написанных автором династии Юань (1271–1368) Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил « кукол ». «(игровые бляшки или домино), а также кости в качестве предметов, продаваемых разносчиками во время правления императора Сяоцзуна Сун (г.1162–1189). Эндрю Ло утверждает, что Чжоу Ми имел в виду домино, когда имел в виду кукол , поскольку автор эпохи Мин Лу Жун (1436–1494) явно определил кукол как домино (в отношении истории жениха, который выиграл девичью руку, вытягивая руку). четыре выигрышных кукол из набора).
Самое раннее известное руководство, написанное о домино, — это 《宣 和 牌 譜》 (Руководство периода Сюаньхэ) , написанное Цюй Ю (1341–1437). Но некоторые китайские ученые считают, что это руководство — подделка более позднего времени.
В «Энциклопедии мириада сокровищ » Чжан Пу (1602–1641) описал игру в раскладывание домино как « куколка », хотя иероглиф для о.е. изменился, но сохранил прежнее произношение. Традиционные китайские игры в домино включают Тянь Гоу, Пай Гоу, Че Дэн и другие. Набор из тридцати двух частей китайского домино, созданный для представления каждой возможной грани двух брошенных игральных костей и, следовательно, не имеющий пустых граней, отличается от набора домино из двадцати восьми частей, найденного на Западе в середине 18 века.Китайские домино с пустыми лицами были известны в 17 веке.
Множество разных наборов домино веками использовались в разных частях мира для игры в различные игры в домино. Каждое домино первоначально представляло один из 21 результата броска двух шестигранных игральных костей (2d6). Одна половина каждого домино состоит из шипов из одного кубика, а другая половина содержит шипы из второго кубика. Китайские наборы также вводят дублирование некоторых бросков и делят домино на два класса: военные и гражданские.Китайские домино также длиннее типичных европейских домино.
В начале 18 века домино попало в Европу и впервые появилось в Италии. Игра несколько изменилась в переводе с китайской культуры на европейскую. Европейские наборы домино не содержат ни классовых различий, ни их дубликатов. Вместо этого европейские наборы содержат семь дополнительных домино, шесть из которых представляют значения, полученные в результате броска одного кубика, когда другая половина плитки остается пустой, а седьмое домино представляет собой комбинацию пусто-пустой (0–0).
Домино из слоновой кости обычно использовалось в сельской Англии XIX века для разрешения споров о традиционных границах выпаса скота и обычно упоминалось как «бонстики» (см. Хартли, Земельное право в Западном Ланкашире в середине XIX века, Farm Gazette, Март 1984 г.).
Как играть
Плитка и костюмы
Плитки домино, также известные как костей , в два раза длиннее своей ширины и обычно имеют линию посередине, разделяющую их на два квадрата.Стоимость каждой стороны — это количество точек или пунктов . В наиболее распространенном варианте (двойная шестерка) значения варьируются от , пустое значение или 0 (без пунктов) до 6. Сумма двух значений, то есть общее количество пунктов, может обозначаться как , ранг или . вес плитки , а плитку с большим количеством шипов можно назвать на тяжелее , чем более легкую плитку с меньшим количеством шипов.
Плитки обычно называются в честь двух значений; например 2–5 или 5–2 — альтернативные способы описания плитки с помощью
значения 2 и 5.Плитки с одинаковым значением на обоих концах называются , двойные, и обычно называются двойным нулем, двойным нулем и т.д.
Каждый тайл принадлежит двум мастям из двух его значений, например 0–3 принадлежит как к бланковой масти , (или масть 0), так и к 3 масти. Естественно, двойники составляют исключение, поскольку каждый дубль принадлежит только одной масти. В 42 двойные пары рассматриваются как дополнительные масти парных , так что, e.g., двойная шестерка 6–6 относится как к масти 6, так и к масти парных.
Самыми распространенными наборами домино, имеющимися в продаже, являются «Двойная шестерка» (28 плиток) и «Двойная девятка» (55 плиток). Существуют более крупные наборы, которые популярны для игр с участием нескольких игроков или для игроков, которые ищут длинные игры в домино. Количество плиток в наборе имеет формулу 1/2 ( n + 1) ( n + 2) для двойного набора — n .
Правила
Самым популярным типом игры является игр с разметкой , которые делятся на две основные категории: игр с блокировкой и игр с подсчетом очков .
- Большинство игр в домино — это игр с блокировкой , то есть цель состоит в том, чтобы опустошить руку, блокируя руку противника. В конце концов, счет может быть определен путем подсчета очков в руках проигравших игроков.
- В играх с подсчетом очков подсчет очков другой и происходит в основном во время игры, что делает его основной целью.
- Популярная версия, в которую играют преимущественно в Сингапуре, называемая «Правила Гектора», позволяет разыгрывать двойные плитки на руках оппонентов и дает бонусную игру в виде дополнительной плитки сразу после розыгрыша двойной плитки.
Блокирующая игра
Самый простой вариант домино рассчитан на двух игроков и требует двойной шестерки. 28 плиток перетасовываются рубашкой вверх и образуют запас или кладбища . Каждый игрок тянет семь плиток; остальные не используются. Как только игроки начинают рисовать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках других игроков во время игры.Один игрок начинает с того, что сбивает (играет первую плитку) одну из своих плиток. Эта плитка начинает линию игры , серию плиток, в которой соседние плитки соприкасаются с совпадающими, то есть равными, значениями. Игроки поочередно расширяют игровую линию одной плиткой на одном из двух ее концов. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована , потому что ни один из игроков не может играть. Если это произойдет, тот, кто вызвал блокировку, получит все оставшиеся игровые очки, не считая своих собственных. [9]
Подсчет очков
Игроки накапливают очки во время игры за определенные конфигурации, ходы или опустошение руки. В большинстве игр с подсчетом очков используются разновидности розыгрыша. Если игрок не произносит «домино» до того, как плитка выложена на стол, а другой игрок произносит «домино» после того, как плитка выложена, первый игрок должен подобрать дополнительное домино.
Ничья
В игре на ничью (блокирование или подсчет очков) игрокам дополнительно разрешается вытягивать столько плиток из колоды перед тем, как разыграть тайл, и им не разрешается проходить до тех пор, пока колода не станет (почти) пустой.Счет игры — это количество пунктов в руке проигравшего игрока плюс количество пунктов в запасе. Большинство правил предписывают, чтобы в запасе оставалось две плитки. Игру вничью часто называют просто «домино».
Адаптации обеих игр могут вместить более двух игроков, которые могут играть индивидуально или в команде.
Игровая линия
Маггинсы играют разноцветными плитками. Двойники служат прядильщиками, позволяя линии игры разветвляться.
Линия игры — это конфигурация играемых плиток на столе.Он начинается с одной плитки и обычно увеличивается в двух противоположных направлениях, когда игроки добавляют совпадающие плитки. На практике игроки часто играют плитками под прямым углом, когда линия игры приближается к краю стола.
Правила игровой линии часто отличаются от одного варианта к другому. Во многих правилах удвоения служат как прядильщиков , то есть в них можно играть со всех четырех сторон, в результате чего линия игры разветвляется. Иногда первый
плитка обязательно должна быть двойной, которая служит единственной вертушкой.В некоторых играх, таких как Chicken Foot, все стороны спиннера должны быть заняты, прежде чем кому-либо будет разрешено играть в другом месте. У Матадора необычные правила сопоставления. Бендомино использует изогнутые плитки, так что одна сторона линии игры (или обе) может быть заблокирована по геометрическим причинам.
В Mexican Train и других играх с поездами игра начинается с счетчика, от которого отходят различные поезда . Большинство поездов принадлежит игроку, и в большинстве ситуаций игрокам разрешается продлевать только свой поезд.
Подсчет очков
В блокирующих играх подсчет очков происходит в конце игры. После того, как игрок опустошил свою руку, тем самым выиграв игру для своей команды, счет состоит из общего количества очков в руках проигравшей команды. В некоторых правилах добавляется количество пунктов оставшегося запаса. Если игра заблокирована из-за того, что ни один игрок не может двигаться, победитель часто определяется путем добавления очков в руки игроков.
В играх с подсчетом очков каждый может потенциально увеличить счет.Например, в Бергене игроки получают 2 очка, когда они вызывают конфигурацию, в которой оба открытых конца имеют одинаковое значение, и 3 очка, если дополнительно один открытый конец образуется двойником. В Muggins игроки получают очки, следя за тем, чтобы общее количество очков на открытых концах было кратным определенному числу. В вариантах Muggins линия игры может разветвляться из-за спиннеров.
В британских пабах и социальных клубах используется оценочная версия «5 и 3». Игра обычно ведется парами (двое против двоих) и проводится в виде серии «концовок».В каждом «конце» игроки должны прикрепить домино из своей руки к одному концу уже сыгранных так, чтобы сумма конечных домино делилась на 5 или 3. Одно очко начисляется за каждый раз 5 или 3. можно разделить на сумму двух домино, т.е. четыре на одном конце и 5 на другом, дает 9, что делится на 3 три раза, что дает 3 очка. Удвоение 5 на одном конце и 5 на другом составляет 15, что делится на 3 пять раз (5 баллов) и делится на 5 три раза (3 балла), всего 8 баллов.
«Конец» останавливается, когда один из игроков из , то есть разыграл все свои домино. В случае, если ни один игрок не может опустошить свою руку, то игрок с наименьшим костяком оставшейся в руке считается вышедшим из игры и получает одно очко. Игра состоит из любого количества «концов», при этом очки, набранные в «концовках», накапливаются в сумме. Игра заканчивается, когда общий счет одной из пар превышает установленное количество очков. Текущий общий балл часто хранится на доске для криббиджа. 5s-and-3s играют в ряде соревновательных лиг на Британских островах.
Варианты и игровой процесс
В течение 40 лет в эту игру играли четыре человека, причем победителем был первый игрок, набравший 150 очков, кратное 5, используя 27 костей, используя математическую стратегическую защиту и взрывное нападение. Иногда в нее играли парами партнеров. Набор Double Six — это предпочтительная колода с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящая из 28 домино (плиток или костей).
Во многих версиях игры игрок с наибольшим двойным выигрышем с этим дублем, например «дабл-шестерка».Если его нет ни у кого, то называется следующий по величине дабл: «дабл-пять?», Затем «дабл-четыре?» И т. Д. До тех пор, пока не будет сыгран самый высокий дабл в любой из рук игроков. Если ни у одного из игроков нет «дебютного» дабла, то называется следующее по тяжести домино старшей масти — «шесть-пять?», «Шесть-четыре?». В некоторых вариантах игроки по очереди выбирают домино из колоды до тех пор, пока не будет выбран и разыгран первый дубль. В других вариантах рука перетасовывается, и каждый игрок выбирает семь домино. После первой руки победитель (или победившая команда) предыдущей руки может сделать выбор первым и начинает игру с любого домино в своей руке.
Игра первой костью руки иногда называется установкой , опережением , опущением или установкой первой кости. Поклонники домино часто называют эту процедуру ударом по кости . После каждой руки кости перемешиваются, и каждый игрок вытягивает необходимое количество костей, обычно семь. Игра продолжается по часовой стрелке. Игроки в свою очередь должны сыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов раскладок.
В некоторых версиях игр очки на конце и участок, который будет играть рядом с ним, должны в сумме равняться заданному числу.Например, в сете двойной шестерки «сумма» будет равна шести, требуя, чтобы «бланк» игрался рядом с «6», «1» рядом с «5», «2» рядом с « 4 дюйма и т. Д.
Запас оставленных костей, если таковой имеется, называется костяным двором , а кости в нем называются спящими . В играх на ничью игроки принимают участие в отборе костей , обычно вытягивая из костяного двора, когда у них нет «спички» в руке.
Если игрок случайно поднимает и видит одно или несколько дополнительных домино, эти домино становятся частью его руки.
Игроку, который может сыграть кость, может быть разрешено пасовать. О прохождении можно сигнализировать, дважды нажав на стол или сказав «пройти» или «пройти».
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет все домино в своей руке, не скажет «Выходи!», «Я выиграл» или «Домино!». и выигрывает раздачу, или до тех пор, пока все игроки не будут заблокированы и законных ходов не останется. Иногда это называется , блокировка или «зашита». В обычной версии игры следующий игрок после блока собирает все домино на костяном дворе, как будто пытается найти (несуществующее) совпадение.Если все игроки заблокированы или заблокированы, выигрывает игрок с наименьшей рукой (количество очков). В командной игре побеждает команда с наименьшей индивидуальной рукой. В случае ничьей побеждает первый из равных игроков или первая команда в ротации игры.
В играх, в которых начисляются очки, победивший игрок получает одно очко за каждую точку на каждой кости, все еще удерживаемую каждым противником или противоположной командой. Если ни один игрок не вышел из игры, выигрыш определяется по самой легкой руке, иногда только по лишним очкам, полученным оппонентами.
Игра обычно ведется до 100 очков, подсчет ведется карандашом и бумагой. В более распространенных играх, в основном по городским правилам, игры ведутся до 150, 200 или 250 очков.
Счет ведется по домам. У игрока слева 75 очков, у игрока справа 115 очков.
В некоторых играх подсчет ведется путем создания домов , где начало дома (первые десять очков) — большой +, следующие десять очков — 0, а результат 5 — это /, и размещены в четырех «углах» дома .Один дом равен 50 баллам.
В некоторых версиях, если происходит блокировка , первый человек, который объявил блокировку, получает кости других игроков и добавляет количество очков к своему дому. Если человек, который называет скалывает после вызова «блокировки» или «домино», обнаруживает, что кол-во пунктов, названных игроком, неверно, эти очки переходят ему.
Фальшивая игра
Когда игрок играет вне очереди или вытягивает другое домино, или сбивает, когда он мог бы сыграть, и кто-то называет фальшивую игру, другой игрок получает 50 очков.
Карточные игры с использованием наборов домино
Помимо обычных игр с блокировкой и подсчетом очков, существуют также игры в домино с совершенно другим характером, такие как пасьянс или игры с уловками. Большинство из них являются адаптациями карточных игр и когда-то были популярны в определенных областях, чтобы обойти религиозные запреты на игральные карты. Очень простой пример — вариант Концентрации с сетом дабл-шестерка; две плитки считаются совпадающими, если их общее количество очков равно 12.
Популярной игре в домино в Техасе — 42 года.Игра похожа на пики карточной игры. В него играют четыре игрока, объединенные в команды. Каждый игрок тянет семь домино, и домино разыгрывается в розыгрыше. Каждая взятка засчитывается как 1 очко, а любое домино с числом, кратным 5 точкам, засчитывается в общую сумму раздачи. 35 очков из пяти + 7 взяток = 42 очка, отсюда и название.
Различные игры в домино
Блокирующие игры
Базовые поезда
В игры семейства Trains , из которых он является самым основным представителем, обычно играют по крайней мере с наборами дабл-девять или дабл-двенадцать.Количество плиток, которые каждый игрок тянет, изначально зависит от количества игроков и размера набора. Если у одного игрока нет дубля, плитки снова перемешиваются.
В первом раунде каждый игрок играет дублем, чтобы начать частную игру, известную как поезд . В последующих раундах игроки сначала добавляют плитку в свой поезд или пасуют, если не могут этого сделать. Игрок, который не прошел, также может добавить не более одной плитки в каждую из поездов других игроков.
Игрок, опустошивший руку, выигрывает игру и получает 120 очков плюс 5 очков за каждую плитку, которая остается в руках противостоящих игроков.
Бендомино
Этот незначительный вариант стандартной игры с ничьей принадлежит Тьерри Денуалю. В нее играют с набором домино двойной шестерки, который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка изгибается по кривой под углом 120 градусов, так что три плитки могут быть собраны в круг. Это позволяет заблокировать либо конец игровой линии, либо соединить оба конца.
Блок
Игра «Блок » для двух игроков — это простейший базовый вариант домино. Требуется набор «двойная шестерка», из которого каждый игрок берет по семь плиток; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Игрок, который не может этого сделать, пасует. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована, потому что ни один из игроков не может играть.Счет победителя — это общее количество оставшихся пунктов в руке проигравшего. Победителем заблокированной игры становится игрок, у которого меньше очков, а счет игры — это разница в количестве очков.
Также есть варианты для четырех игроков.
Chicken Foot — современная игра, относящаяся к семейству Cyprus .
Кипр
Кипр — вариант Севастополя, но в нем играют 4–10 игроков с сетом дабл-девять. Лучше всего ее описать как вариант игры Draw .Большинство, в некоторых вариантах, все плитки нарисованы игроками. Раскладка начинается с двойника, и следующие восемь сыгранных плиток должны быть прикреплены к нему, так что раскладка представляет собой звезду с восемью открытыми концами. Игра протекает так же, как и игра с розыгрышем, за исключением того, что игрок, который не может играть, не должен брать более одного раза.
Ничья
Игра Draw — это игра, которую чаще всего называют просто Dominoes . Это можно рассматривать как вариант игры с блоками. Первоначально каждый игрок тянет семь плиток из набора «двойная шестерка».Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Основное отличие от игры с блоками заключается в том, что игроки, которые не могут играть, должны тянуть плитки, пока не найдут ту, в которую можно играть, или пока запас не состоит ровно из двух плиток. [2] Количество пунктов оставшегося запаса (не менее двух плиток) добавляется к счету оставшихся пунктов проигравшего игрока, чтобы сформировать счет игры.
Мальтийский крест
Мальтийский крест — вариант Севастопольский для 2–4 игроков.Как и в Севастополе, здесь используется сет двойная шестерка. Каждый игрок тянет 5 плиток (7 плиток в случае двух игроков). Как и в случае Кипр , игрок, который не может играть, должен взять одну плитку и может сыграть ее, если это возможно. После того, как центральный спиннер и четыре соседние плитки сыграны, следующие четыре плитки, которые должны быть сыграны, должны быть двойными, которые поворачиваются крест-накрест, чтобы сформировать подобие мальтийского креста, но не действуют как спиннеры.
Матадор
Мексиканский поезд
В этот член семейства игр Trains , подобных Basic Trains , но с дополнительным Mexican Train , играют в основном в Соединенных Штатах.Обычно в нее играют по крайней мере четыре игрока, используя по крайней мере набор дабл-двенадцать.
Игра начинается с дубля в середине стола, который действует как спиннер, от которого отходят «частные поезда» игроков. Дополнительный «мексиканский поезд», изначально нулевой длины, также стартует от центрального спиннера.
Если играемый тайл не является двойным, за ход можно сыграть только один тайл. Плитки обычно нужно разыгрывать на собственном поезде игрока или мексиканском поезде. Игрок, который не может играть, должен взять плитку и сыграть ее; если запас пуст или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пройти и пометить свой поезд как общедоступный, позволяя другим игрокам использовать его как свой поезд или мексиканский поезд.Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.
В некоторых вариациях игры есть особые правила для первого раунда и дополнительные правила, гарантирующие, что двойники в конце поездов будут «удовлетворены» как можно быстрее.
Mexican Train можно рассматривать как синтез семейств игр Trains и Cyprus с добавлением мексиканского поезда.
Реки, дороги и рельсы
В этой вариации игры Draw на транспортную тематику используется 140 квадратных плиток.Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за изгибов под углом 90 градусов линия игры также может блокироваться в одном или нескольких направлениях.
Севастополь
Севастополь лучше всего описать как вариант игры Block для четырех игроков. Игра начинается с дубля посередине, от которого линия игры взлетает в четырех направлениях. Следующие четыре сыгранные плитки должны быть прикреплены к этому центральному счетчику.
Блесна
Эта игра, благодаря Джеймсу Ф.и Эдна Грэм, играется стандартным набором «двойная девятка» плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «прядильщик» и двойным «прядильщиком». «Спиннер» соответствует любому другому значению.
Каждый игрок тянет 14 (два игрока) или 7 (три-восемь игроков) плиток. Игра начинается с двойной 9 или с заменяющего его двойного «спиннера». Вторая и третья игральные плитки должны совпадать с цифрой 9 или «прядильщиком». Каждый раз, когда дабл разыгрывается позже в игре, он служит прядильщиком в обычном смысле слова, и линия игры не может быть продолжена где-либо еще до тех пор, пока на всех четырех сторонах дубля не появятся плитки.Игрок, который не может играть, должен вытащить плитку из колоды и сразу же сыграть ее, если она совпадает. Вторая игра начинается с двойной 8, третья — с двойной 7 и так далее до двойного 0.
Подсчет очков
Берген
Это вариант игры вничью, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Блесен нет, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, на которой на обоих концах игровой линии появляется одно и то же значение, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль.Еще 2 балла получает игрок, опустошающий руку и заканчивающий игру, или игрок, который определяется (по различным, а иногда и по сложным правилам) победителем заблокированной игры.
Вариант, в котором линия игры должна начинаться с дубля, который действует как спиннер, известен как Double Bergen .
Маггинс
Muggins, также известный как All Fives или Five Up , представляет собой вариант игры с ничьей, в которой, помимо подсчета очков в конце игры, игроки могут набирать очки за каждый ход, если общее количество очков конечные точки игровой линии делятся на 5.В некоторых вариантах этой игры первый дубль или все двойники могут использоваться как спиннеры, в которых линия игры разветвляется.
В варианте Все тройки игроки получают очки, если общее количество конечных точек делится на 3, в случае Пятерок и троек они получают очки, если оно делится на 3 или 5.
Другие игры с использованием наборов домино
5s и 3s
Искусная версия домино, играемая парами или четверками, используемая на соревнованиях и в лигах.Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть рука домино, и игра продолжается как обычные домино с открытым концом. Общее количество очков на открытых концах (с двойным подсчетом дважды) используется для определения того, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится либо на 5, либо на 3. Таким образом, если игра начинается с двойного 6, она набирает 4 очка, так как 12/3 ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум получает за один ход 15 очков за 8 очков (5 за тройку и 3 за пятерку).если следующий игрок сыграет 6: 1, то общая сумма будет 4, и он не получит очков.
42
42, также известная как Texas 42, представляет собой увлекательную игру со стандартным набором домино из двойной шестерки. Правила похожи на карточную игру Пик. Первоначально изобретенный в Техасе, его часто называют «национальной игрой Техаса».
Бинго
Эта игра для двух игроков похожа на Sechsundsechzig и Bezique. Каждый игрок берет 7 плиток из набора «двойная шестерка».Затем из колоды переворачивается кость, и масть козыря определяется более высоким из двух значений. По этому правилу и в целом значение бланка считается равным 7, а не 0.
Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) превосходит все остальное, удвоение козырей превосходит все другие козыри, а козыри бьют все не козыри, кроме 0–0. Если обе плитки не являются козырями, просто сравнивают их общее количество пунктов.
В первой фазе игры за каждой взяткой оба игрока тянут тайл из колоды.Как только запас заканчивается или один игрок «закрывает игру», объявляя, что он наберет не менее 70 очков, игроки прекращают розыгрыш. С этого момента второй игрок в каждой взятке обязан следовать их примеру следующим образом: всякий раз, когда это возможно, козырной картой должен отвечать козырь, а не-козырной — плиткой, которая соответствует его верхнему краю, если это возможно, или, в противном случае, его нижнему краю. конец.
Подсчет очков в этой игре относительно сложен.
Концентрация
В эту адаптацию карточной игры «Концентрация» обычно играют два игрока.Плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз, перемешиваются и затем складываются в простую прямоугольную сетку.
Цель — собрать как можно больше пар плиток. В домино «двойная шестерка» пары состоят из любых двух плиток, сумма очков которых равна 12. Например, 3–5 и 0–4 образуют пару. В некоторых вариантах двойники могут образовывать пары только с другими двойниками, так что 2–2 , например, может быть спарен только с 4–4 , но это представляет проблему, поскольку 3-3 не сопряжен.
Игроки, в свою очередь, пытаются собрать пары, переворачивая и обнажая грани двух плиток из сетки. Если четыре значения двух в сумме равны 12, игрок берет две плитки, получает очко (в некоторых правилах — очко за каждую взятую плитку) и играет снова. Если счет — любое другое число, кости снова переворачиваются лицом вниз, и ход игрока заканчивается.
Первый игрок, набравший 50 (или 100) очков, побеждает в серии.
Двойные пятерки
В эту игру на уловку могут играть два или три игрока с набором дабл-пятерка (полученный из сета дабл-шестерка путем удаления семи плиток, показывающих 6) или четырьмя игроками с полным набором дабл-шестерка.После перемешивания каждый игрок тянет 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).
Первый игрок может сыграть любую плитку со своей руки. Каждый из других игроков добавляет к трюку еще одну плитку; если возможно, у него должно быть одно значение, общее с ведущим тайлом. Среди тех плиток, для которых более высокое значение совпадает с наибольшим значением ведущей плитки, хитрость берет та, у которой наибольшее количество точек.