Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сколько в длинных нардах шашек: Сколько фишек в Нардах — 12 или 15? → slotObzor.com

Posted on 07.05.202309.04.2023 by alexxlab

Содержание

  • Длинные Нарды :: Помощь :: TreeGame
    • 1. Общие сведения.
    • 2.
    • 3. Правила игры.
    • 4. Подсчет очков и определение победителя.
    • 5. Приемы игры.
    • 6. Историческая справка.
  • Нарды магнитные, поле 20 ? 20 см, в коробке
  • Нарды — Правила настольной игры — Kalex Custom Carvings Ltd. Узнайте, как играть в нарды и основные шаги, чтобы начать игру прямо здесь.
  • Нарды действительно такие запутанные, как кажется?

Длинные Нарды :: Помощь :: TreeGame

Наши игры :: Длинные Нарды

Играть в Длинные Нарды

Прямая ссылка:
http://www.treegame.ru/?apps=backgammon

  1. Общие сведения.
  2. Начало игры.
  3. Правила игры.
  4. Подсчет очков и определение победителя.
  5. Приемы игры.
  6. Историческая справка.

1. Общие сведения.

Играют двое, бросая кубики и двигая по специальной доске свои 15 шашек. Цель игры — пройти всеми шашками полный круг и вывести их с доски.

2.

Начало игры.

Начать игру Вы можете, присоединившись к уже имеющейся незаполненной заявке, либо создав собственную партию.

Чтобы присоединиться к незаполненной открытой партии:

  • выберите в Холле игры устраивающую Вас заявку;
  • обратите внимание на рейтинг создателя заявки, длительность хода, необходимость ставки, наличие пароля, проведение партии в рамках какого-либо турнира;
  • кликните на любое незанятое место в списке участников.

Партия начнется сразу после Вашего присоединения к заявке.

Чтобы создать заявку в Холле игры:

  • установите необходимую длительность хода;
  • для создания приватной партии задайте пароль и сообщите его сопернику;
  • для игры на монеты определите ставку;
  • если пранируется турнирная партия, выберите турнир, в рамках которого будет проходить игра;
  • нажмите кнопку «Создать».

Ваша заявка появится в списке открытых игр. Игра начнется сразу же после присоединения к заявке соперника.

3. Правила игры.

  • Играют двое шашками разного цвета.
  • В начале игры у каждого игрока есть по 15 шашек, расставленных в столбик в противоположных углах доски — так называемая «голова».
  • Цель игры — сделать всем своими шашками полный круг по доске против часовой стрелки, собрать их на противоположной от «головы» стороне доски и вывести их с поля раньше соперника.
  • Право первого хода определяется случайным образом.
  • Для того, чтобы сделать ход, игрок кидает одновременно два кубика.
  • После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
    При этом с «головы» можно брать только одну шашку.
  • Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из выше-указанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с «головы» две шашки.
  • Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
  • На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя.
  • Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
    Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.
  • Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках, то очки игрока пропадают.
  • Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «3, а выпало 6 и есть возможность пойти 6, то следует ходить 6.
  • Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают.
  • Игрок может начать выбрасывать (выводить за пределы доски) шашки только тогда, когда все его шашки пришли в «дом» — область доски, противоположная «голове».
  • В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в «доме» или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очков на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля.
  • В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

4. Подсчет очков и определение победителя.

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, за исключением одного случая: игрок, начинавший ходит вторым, имеет право сделать еще один свой ход после победного хода соперника. Ничья объявляется в том случае, если он за этот ход сможет вывести все свои шашки за пределы доски.

5. Приемы игры.

6. Историческая справка.

Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры неизвестна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5 тысяч лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Одна из легенд гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Бюзюркмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нард тахте — битва на деревянной доске).

В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звёзд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек — 12 месяцев в году, деление доски на 4 части — времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек — число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время. Из Персии нарды попали в Азербайджан и Турцию.

В разных странах эта игра называлась по-разному. Иногда это название означало просто «настольная игра», как у испанцев — tablero, итальянцев — tavola reale, турок — tavla; иногда это были собственные названия: греков — διαγραμισμος, французов — trick-track и backgammon — у англичан.

В Западной Европе распространение игры связано с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась Трик-трак. Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.

Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с гальскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всем мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.


Играть в Длинные Нарды прямо сейчас

В начало

gif» valign=»top»>

© 2009 TreeGame.ru

Нарды магнитные, поле 20 ? 20 см, в коробке

Артикул 578805

Организатор Anushka 21.6

Задать вопрос Найти отзывы  Защита покупателя

Правила игры в нарды
При игре в нарды используют
* Шашки в количестве 30 штук. Каждый игрок имеет по 15 (есть виды игры и с меньшим количеством) шашек своего цвета. Например, белые и черные, или зеленые и желтые. Главное, чтобы различие цвета было хорошо видно.


* Зары, или игральные кости, это обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6). Количество зар — 2 штуки. Новые кости желательно обкатать: производят 100 — 200 бросков и фиксируют, что выпало. То же самое иногда стоит делать и с теми зарами, которые регулярно используются в игре. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. Стоит ли говорить, что этот фактор при игре в нарды очень важен. Хорошие, точные зары могут стоить до 30$.
* Куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры, на его гранях указаны степени двойки: 2,4,8,16,32,64. В начале игры он должен показывать 64.
* Стакан для выбрасывания кубиков: общий или свой для каждого игрока/
* Доску: игровое поле, на котором, согласно правилам, передвигаются шашки. Часто доска представляет собой произведение искусства — изготавливается из редких пород дерева или высококачественных синтетических материалов. Украшается резным орнаментом, различными инкрустациями, включая слоновую кость, драгоценные металлы и камни. Цена на доску в свободной продаже может доходить до нескольких тысяч долларов.
Устройство доски
Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя. Там, где у одного игрока 24 пункт, у другого — 1, и так далее.
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который выступает над игровым полем и называется бар.
Правила перемещения шашек
Правила перемещения шашек разнятся в разных видах нард. Однако всегда движение шашек подчинено 2 зарам – сколько выпало на них очков, на столько и двигаются шашки. Очки на зарах не суммируются: сначала нужно передвинуть шашку на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Когда выпадает дубль (равное значение на обоих зарах), количество пунктов, на которые можно передвинуть шашки, удваивается.
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы, бросая по очереди зары, в соответствии с выпавшим числом очков, пройти шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить шашки раньше, чем это сделает соперник. Обычно в нарды играют на деньги, по установленной за одно очко ставке. По правилам за одну игру можно выиграть и больше одного очка, если были удвоения ставок или игра закончилась марсом или коксом. Можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр. Незнакомые термины смотрите в словаре.
Существуют десятки вариантов правил игры нарды, но все они делятся на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Главное различие — в коротких нардах можно сбивать чужие шашки.
Длинные нарды
Длинные нарды — один из основных вариантов игры в нарды. У каждого по 15 шашек на своей части доски вдоль левой стороны. Шашки в исходном положении называются «голова». Делать ход из начального положения означает «брать с головы». С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. При игре в длинные нарды перемещение шашек происходит против часовой стрелки.
Начало игры
Право ходить первым в длинных нардах определяется так: каждый игрок бросает одну зару (кубик), у кого больше — ходит первым. При равенстве выпавших очков зары бросают еще раз. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель. Зары кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется. В игре «Длинные нарды» можно объявлять бросок соперника недействительным, сказав слово «кестум» непосредственно при броске или перед его началом.
Цель игры
В длинных нардах игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дом для каждого игрока — это последняя для движения его шашек четверть доски (с 19 по 24 пункты).
Движение шашек
В игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок перемещает любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одной заре, а потом эту же или любую другую шашку — на число пунктов, выпавшему на другой заре. Например, если на одном кубике выпало «два», а на другом «шесть», то можно передвинуть одну свою шашку на два пункта, а другую — на шесть, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
C головы можно взять лишь одну шашку. Исключение: случаи, когда одной шашкой пойти нельзя («она попадает в голову соперника») это даблы: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три, тогда ходят двумя шашками. Для второго игрока вариантов выпадения зар, при которых с головы можно снять две шашки, может быть больше, так как мешать кроме «головы» соперника будут также шашки, которые он уже снял. Если противник первым броском кинул два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два. Первый ход в длинных нардах предоставляет каждому игроку исключение из вышеуказанного правила. При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки.
Когда на обоих зарах выброшено равное число очков (дубль, куш, паш, гош), игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число пунктов, выпавшее на одном кубике. Во время игры на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. На пункт, занятый шашкой противника, ставить свою нельзя (шашка «не идет»). Если чужие шашки занимают все шесть клеток перед другой шашкой, то она становится запертой. В игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запирать нельзя. Устройство неразрывной цепи из шести своих шашек является совершенным результатом для препятствия движению шашкам противника. Встречается вариант правил: заграждение из шести шашек можно делать, только если хотя бы одна из шашек соперника прошла в дом.
Опираясь на вышеуказанное, можно сказать, что тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками, с целью ограничить движение шашек соперника. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), очки пропадают, и игрок пропускает ход.
Игрок не может отказаться от возможного хода, даже если он ему не выгоден. Также игрок не может и сократить ход, например, вместо 6 пойти 3. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен сделать больший, меньшие очки сгорают. Существует вариант игры, где в такой ситуации игрок имеет право выбора. Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший платит установленную перед игрой ставку.
Выбрасывание шашек
«Выбрасывать шашки» — значит делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего — четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.
Результаты игры
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Кто первый выбросил шашки — победитель.
Длинные нарды с даве
При игре с даве каждый из игроков до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку, при этом поднятие ставки по договоренности может быть не только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …), но и в арифметической (1,2,3,4 …). В начале партии право такого предложения есть у каждого игрока. После поднятия ставки по заявке одного из соперников это право, и вместе с ним куб удвоения, переходит к другому. Иначе говоря, предложение на увеличение ставки передается по очереди. При игре в длинные нарды с даве нет вариантов марс и оин.
Игровые названия выпадающих числовых комбинаций
Ду-як — 2:1; Сэ-як — 3:1; Сэ бай ду — 3:2; Чари-як — 4:1; Чари-ду — 4:2; Чари-сэ — 4:3; Пянджи-як — 5:1; Пянджи-ду —5:2; Пянджи-сэ — 5:3; Пянджи-чар — 5:4; Шеш-як — 6:1; Шеш-ду — 6:2; Шеш-сэ — 6:3; Шеш-чар — 6:4; Шеш-беш — 6:5; Яган —1:1; Ду-бара — 2:2; Ду-сэ — 3:3.

Задать вопрос

Нарды — Правила настольной игры — Kalex Custom Carvings Ltd. Узнайте, как играть в нарды и основные шаги, чтобы начать игру прямо здесь.

 
ЦЕЛЬ ИГРЫ:

Нарды — это стратегическая игра-гонка между двумя игроками.

У каждого игрока есть 15 шашек (или фишек, или клякс), которые должны попасть в свой домашний карман быстрее, чем его противник.

Шашки ходят по доске, состоящей из 24 треугольников, также известных как точки.

Доска разделена на 4 части по 6 точек.

Один игрок ходит своими шашками по часовой стрелке, а другой играет против часовой стрелки.

Движение шашек определяется броском 2 игральных костей.

Число на кубике указывает на количество очков, на которые может продвинуться шашка.

Во время игры игроки пытаются занести все свои шашки на свою доску и унести их, то есть убрать с доски.

ПОДГОТОВКА:

В начале каждой игры шашки обоих игроков располагаются на доске симметрично, как показано на примере ниже.

Белые шашки будут двигаться по часовой стрелке, чтобы достичь верхней правой части доски (также называемой белой внутренней доской), а черные шашки будут двигаться против часовой стрелки, чтобы достичь нижней правой части доски (черная внутренняя доска).

Ни при каких обстоятельствах игроку не разрешается передвигать шашку назад.


ПРАВИЛА:

Игра начинается с того, что каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим числом на кубике делает первый ход (поэтому игра не может начинаться с дубля).

С помощью кубиков можно переместить одну и ту же шашку дважды или две разные шашки по одному разу.

С этого момента игроки передвигают свои шашки, играя одну за другой.

Движение шашек подчиняется некоторым правилам:

  • Шашка может свободно приземлиться или пройти в точку, на которой нет других шашек
  • Игрок может иметь сколько угодно шашек на определенной точке
  • Если у игрока выпал дубль, он должен сыграть 4 раза
  • Шашка не может приземлиться или пройти точку, уже занятую двумя или более шашками противника;
  • Одинокая шашка на очко называется «кляксой» и может быть сбита противником.
  • Если есть способ сыграть бросок, то это должно быть сделано даже в ущерб игроку;
  • Когда шашка выбита, она ставится «на планку» и должна будет вернуться на внутреннюю доску противника.
  • Игрок не может передвигать никакие другие шашки, пока одна из них находится на барной стойке.

Чтобы вернуться на внутреннюю доску противника, игрок должен выбросить число, не закрытое двумя или более шашками противника.

Каждую точку на внутренней доске можно рассматривать как ворота, пронумерованные от 1 до 6.
Отклонение:

Как только все ваши шашки окажутся на внутренней доске, начнется последняя часть игры. Эта часть называется «уходом» и состоит в том, чтобы как можно быстрее снять шашки с доски.

Для этого вы должны вынимать шашки в соответствии с числами, которые вы бросаете.

Учтите, что ваше внутреннее поле также состоит из ворот от 6 до 1 (1 — крайняя правая точка).

Для каждого рулона можно вынуть соответствующую шашку.

Если у вас есть шашки на всех воротах и ​​выпадает 6-1, это означает, что вы можете вынуть одну шашку из 6-го пункта и одну шашку из 1-го пункта.

Если вы выбросили 6, но в этой конкретной точке больше нет шашек, вы можете использовать этот бросок, чтобы вытащить шашку из следующей высшей точки.

Но если вы выбрасываете, например, 4 без каких-либо шашек в этом пункте и все еще имеете их в 6-м и 5-м пунктах, вы не можете использовать этот бросок, чтобы убрать шашку и должны переместить ее на 2-й или 1-й пункт.

Игрок, первым убравший все свои шашки, объявляется победителем, и можно начинать новую игру.

ИГРОКИ:

Одновременно в игру могут играть только два игрока.

ОБОРУДОВАНИЕ:

Игровое поле, 15 натуральных шашек, 15 черных шашек, 2 набора по 2 кубика.


Получайте удовольствие!

Нарды действительно такие запутанные, как кажется?

Игра для двух игроков. В нарды играют на доске из двадцати четырех длинных треугольников (пунктов), разделенных толстой линией, которая отличает внешнюю доску от домашней доски. Каждая из точек пронумерована от 1 до 24, хотя очки игрока 2 пронумерованы точно напротив очков игрока 1. Например, стартовой точкой Игрока 1 на домашней доске является точка 1 для него, но точка 24 для игрока 2. Оба игрока начинают игру с пятнадцатью шашками (белые для игрока 1, красные для игрока 2). Игроки соответственно начинают с пятью шашками на своих тринадцати пунктах, тремя на восьми пунктах и ​​пятью на шести пунктах.

Помимо доски и шашек, у игроков также есть два набора обычных кубиков и один кубик удвоения (с числами 2-64 на его сторонах), а также чашка для кубиков. Броски обычных кубиков показывают, сколько движений отведено игроку. Если игрок выбрасывает, например, шесть и два, он может либо переместить одну шашку на восемь пунктов вперед, либо одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую шашку на два пункта вперед. Шашки всегда должны быть перемещены к своей домашней доске. Цель перемещения шашек состоит в том, чтобы все они попали на свою домашнюю доску, а затем убрали их за пределы доски (называется отталкиванием или иногда отталкиванием).0003

Даже если кто-то решает использовать оба своих хода на одной шашке, это все равно считается двумя отдельными ходами. Следовательно, при броске шесть и два можно переместить одну шашку только на восемь клеток, если на промежуточной точке доски нет вражеской шашки. Если кто-то выбрасывает дубль, он может переместить свою шашку (шашки) вперед на указанную величину дважды. Это считается четырьмя ходами вместо двух, и по-прежнему применяется правило о промежуточных точках.

Игрок должен использовать все доступные ему кубики для движения, если только это невозможно. Если возможно то или иное движение, но не оба, игрок должен использовать наибольшее движение. Если ни один бросок кубиков не может быть использован, этот игрок блокируется и теряет свой ход.

На открытом пункте нет шашек. На занятом пункте стоит более одной шашки противника. Когда есть точка с одной вражеской шашкой на ней, это называется кляксой. Если противник
приземляется на пятно, шашка, ранее занимавшая эту точку, ставится, попадает и выбивается из игры (обычно помещается на толстую полосу, разделяющую доску для игры в нарды).

Когда у игрока шашки не в игре , он обязан положить их обратно: бросок кубиков соответствует очкам противника в случае повторного выхода на доску для игры в нарды. Например, если первый игрок выбросил пятерку и двойку, он мог поставить эту шашку либо на пятерку своего противника, либо на двойку своего противника. Если бросок кубиков показывает ей только заблокированные клетки, она теряет свой ход.

Выход, последний процесс, который должен пройти игрок, чтобы выиграть, может произойти только тогда, когда все его шашки находятся на домашней доске. При взлете броски костей соответствуют числам на домашней доске игрока. Например, если игрок 2, в то время как все его фигуры находятся на его собственных очках домашней доски, выбрасывает единицу и четверку, он может снять шашку с позиции один и четыре. Если игрок во время отхода не имеет шашек в обозначенной точке, он должен сделать разрешенный ход шашкой с большим номером. Если не осталось разрешенных ходов, он должен снять одну шашку. Выигрывает тот, кто первым скинет все свои шашки.

Кубик удвоения используется для определения и отслеживания ставок в игре. Игрок в свой ход может в любой момент предложить удвоить ставки. Если другой игрок отказывается, он теряет очко и пропускает текущую игру. В противном случае она соглашается на удвоение ставок и продолжает игру.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта