| ||||||||
© 2009 TreeGame.ru |
Нарды магнитные, поле 20 ? 20 см, в коробке
Артикул 578805
Организатор Anushka 21.6
Задать вопрос Найти отзывы Защита покупателя
Правила игры в нарды
При игре в нарды используют
* Шашки в количестве 30 штук. Каждый игрок имеет по 15 (есть виды игры и с меньшим количеством) шашек своего цвета. Например, белые и черные, или зеленые и желтые. Главное, чтобы различие цвета было хорошо видно.
* Зары, или игральные кости, это обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6). Количество зар — 2 штуки. Новые кости желательно обкатать: производят 100 — 200 бросков и фиксируют, что выпало. То же самое иногда стоит делать и с теми зарами, которые регулярно используются в игре. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. Стоит ли говорить, что этот фактор при игре в нарды очень важен. Хорошие, точные зары могут стоить до 30$.
* Куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры, на его гранях указаны степени двойки: 2,4,8,16,32,64. В начале игры он должен показывать 64.
* Стакан для выбрасывания кубиков: общий или свой для каждого игрока/
* Доску: игровое поле, на котором, согласно правилам, передвигаются шашки. Часто доска представляет собой произведение искусства — изготавливается из редких пород дерева или высококачественных синтетических материалов. Украшается резным орнаментом, различными инкрустациями, включая слоновую кость, драгоценные металлы и камни.
Цена на доску в свободной продаже может доходить до нескольких тысяч долларов.Устройство доски
Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя. Там, где у одного игрока 24 пункт, у другого — 1, и так далее.
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который выступает над игровым полем и называется бар.
Правила перемещения шашек
Правила перемещения шашек разнятся в разных видах нард. Однако всегда движение шашек подчинено 2 зарам – сколько выпало на них очков, на столько и двигаются шашки. Очки на зарах не суммируются: сначала нужно передвинуть шашку на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Когда выпадает дубль (равное значение на обоих зарах), количество пунктов, на которые можно передвинуть шашки, удваивается.
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы, бросая по очереди зары, в соответствии с выпавшим числом очков, пройти шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить шашки раньше, чем это сделает соперник. Обычно в нарды играют на деньги, по установленной за одно очко ставке. По правилам за одну игру можно выиграть и больше одного очка, если были удвоения ставок или игра закончилась марсом или коксом. Можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр. Незнакомые термины смотрите в словаре.
Существуют десятки вариантов правил игры нарды, но все они делятся на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Главное различие — в коротких нардах можно сбивать чужие шашки.
Длинные нарды
Длинные нарды — один из основных вариантов игры в нарды. У каждого по 15 шашек на своей части доски вдоль левой стороны. Шашки в исходном положении называются «голова». Делать ход из начального положения означает «брать с головы». С головы допускается брать лишь одну шашку за ход.
При игре в длинные нарды перемещение шашек происходит против часовой стрелки.Начало игры
Право ходить первым в длинных нардах определяется так: каждый игрок бросает одну зару (кубик), у кого больше — ходит первым. При равенстве выпавших очков зары бросают еще раз. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель. Зары кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется. В игре «Длинные нарды» можно объявлять бросок соперника недействительным, сказав слово «кестум» непосредственно при броске или перед его началом.
Цель игры
В длинных нардах игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дом для каждого игрока — это последняя для движения его шашек четверть доски (с 19 по 24 пункты).
Движение шашек
В игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок перемещает любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одной заре, а потом эту же или любую другую шашку — на число пунктов, выпавшему на другой заре. Например, если на одном кубике выпало «два», а на другом «шесть», то можно передвинуть одну свою шашку на два пункта, а другую — на шесть, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
C головы можно взять лишь одну шашку. Исключение: случаи, когда одной шашкой пойти нельзя («она попадает в голову соперника») это даблы: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три, тогда ходят двумя шашками. Для второго игрока вариантов выпадения зар, при которых с головы можно снять две шашки, может быть больше, так как мешать кроме «головы» соперника будут также шашки, которые он уже снял. Если противник первым броском кинул два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два.
Первый ход в длинных нардах предоставляет каждому игроку исключение из вышеуказанного правила. При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки.Когда на обоих зарах выброшено равное число очков (дубль, куш, паш, гош), игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число пунктов, выпавшее на одном кубике. Во время игры на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. На пункт, занятый шашкой противника, ставить свою нельзя (шашка «не идет»). Если чужие шашки занимают все шесть клеток перед другой шашкой, то она становится запертой. В игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запирать нельзя. Устройство неразрывной цепи из шести своих шашек является совершенным результатом для препятствия движению шашкам противника. Встречается вариант правил: заграждение из шести шашек можно делать, только если хотя бы одна из шашек соперника прошла в дом.
Опираясь на вышеуказанное, можно сказать, что тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками, с целью ограничить движение шашек соперника.
В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), очки пропадают, и игрок пропускает ход.Игрок не может отказаться от возможного хода, даже если он ему не выгоден. Также игрок не может и сократить ход, например, вместо 6 пойти 3. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен сделать больший, меньшие очки сгорают. Существует вариант игры, где в такой ситуации игрок имеет право выбора. Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший платит установленную перед игрой ставку.
Выбрасывание шашек
«Выбрасывать шашки» — значит делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам.
Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего — четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.Результаты игры
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Кто первый выбросил шашки — победитель.
Длинные нарды с даве
При игре с даве каждый из игроков до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку, при этом поднятие ставки по договоренности может быть не только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …), но и в арифметической (1,2,3,4 …). В начале партии право такого предложения есть у каждого игрока. После поднятия ставки по заявке одного из соперников это право, и вместе с ним куб удвоения, переходит к другому. Иначе говоря, предложение на увеличение ставки передается по очереди.
При игре в длинные нарды с даве нет вариантов марс и оин.Игровые названия выпадающих числовых комбинаций
Ду-як — 2:1; Сэ-як — 3:1; Сэ бай ду — 3:2; Чари-як — 4:1; Чари-ду — 4:2; Чари-сэ — 4:3; Пянджи-як — 5:1; Пянджи-ду —5:2; Пянджи-сэ — 5:3; Пянджи-чар — 5:4; Шеш-як — 6:1; Шеш-ду — 6:2; Шеш-сэ — 6:3; Шеш-чар — 6:4; Шеш-беш — 6:5; Яган —1:1; Ду-бара — 2:2; Ду-сэ — 3:3.
Задать вопрос
Нарды — Правила настольной игры — Kalex Custom Carvings Ltd. Узнайте, как играть в нарды и основные шаги, чтобы начать игру прямо здесь.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Нарды — это стратегическая игра-гонка между двумя игроками.
У каждого игрока есть 15 шашек (или фишек, или клякс), которые должны попасть в свой домашний карман быстрее, чем его противник.
Шашки ходят по доске, состоящей из 24 треугольников, также известных как точки.
Доска разделена на 4 части по 6 точек.
Один игрок ходит своими шашками по часовой стрелке, а другой играет против часовой стрелки.
Движение шашек определяется броском 2 игральных костей.
Число на кубике указывает на количество очков, на которые может продвинуться шашка.
Во время игры игроки пытаются занести все свои шашки на свою доску и унести их, то есть убрать с доски.
ПОДГОТОВКА:
В начале каждой игры шашки обоих игроков располагаются на доске симметрично, как показано на примере ниже.
Белые шашки будут двигаться по часовой стрелке, чтобы достичь верхней правой части доски (также называемой белой внутренней доской), а черные шашки будут двигаться против часовой стрелки, чтобы достичь нижней правой части доски (черная внутренняя доска).
Ни при каких обстоятельствах игроку не разрешается передвигать шашку назад.
ПРАВИЛА:
Игра начинается с того, что каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим числом на кубике делает первый ход (поэтому игра не может начинаться с дубля).
С помощью кубиков можно переместить одну и ту же шашку дважды или две разные шашки по одному разу.
С этого момента игроки передвигают свои шашки, играя одну за другой.
Движение шашек подчиняется некоторым правилам:
- Шашка может свободно приземлиться или пройти в точку, на которой нет других шашек
- Игрок может иметь сколько угодно шашек на определенной точке
- Если у игрока выпал дубль, он должен сыграть 4 раза
- Шашка не может приземлиться или пройти точку, уже занятую двумя или более шашками противника;
- Одинокая шашка на очко называется «кляксой» и может быть сбита противником.
- Если есть способ сыграть бросок, то это должно быть сделано даже в ущерб игроку;
- Когда шашка выбита, она ставится «на планку» и должна будет вернуться на внутреннюю доску противника.
- Игрок не может передвигать никакие другие шашки, пока одна из них находится на барной стойке.
Чтобы вернуться на внутреннюю доску противника, игрок должен выбросить число, не закрытое двумя или более шашками противника.
Каждую точку на внутренней доске можно рассматривать как ворота, пронумерованные от 1 до 6.
Отклонение:
Как только все ваши шашки окажутся на внутренней доске, начнется последняя часть игры. Эта часть называется «уходом» и состоит в том, чтобы как можно быстрее снять шашки с доски.
Для этого вы должны вынимать шашки в соответствии с числами, которые вы бросаете.
Учтите, что ваше внутреннее поле также состоит из ворот от 6 до 1 (1 — крайняя правая точка).
Для каждого рулона можно вынуть соответствующую шашку.
Если у вас есть шашки на всех воротах и выпадает 6-1, это означает, что вы можете вынуть одну шашку из 6-го пункта и одну шашку из 1-го пункта.
Если вы выбросили 6, но в этой конкретной точке больше нет шашек, вы можете использовать этот бросок, чтобы вытащить шашку из следующей высшей точки.
Но если вы выбрасываете, например, 4 без каких-либо шашек в этом пункте и все еще имеете их в 6-м и 5-м пунктах, вы не можете использовать этот бросок, чтобы убрать шашку и должны переместить ее на 2-й или 1-й пункт.
Игрок, первым убравший все свои шашки, объявляется победителем, и можно начинать новую игру.
ИГРОКИ:
Одновременно в игру могут играть только два игрока.
ОБОРУДОВАНИЕ:
Игровое поле, 15 натуральных шашек, 15 черных шашек, 2 набора по 2 кубика.
Получайте удовольствие!
Нарды действительно такие запутанные, как кажется?
Игра для двух игроков. В нарды играют на доске из двадцати четырех длинных треугольников (пунктов), разделенных толстой линией, которая отличает внешнюю доску от домашней доски. Каждая из точек пронумерована от 1 до 24, хотя очки игрока 2 пронумерованы точно напротив очков игрока 1. Например, стартовой точкой Игрока 1 на домашней доске является точка 1 для него, но точка 24 для игрока 2. Оба игрока начинают игру с пятнадцатью шашками (белые для игрока 1, красные для игрока 2). Игроки соответственно начинают с пятью шашками на своих тринадцати пунктах, тремя на восьми пунктах и пятью на шести пунктах. Помимо доски и шашек, у игроков также есть два набора обычных кубиков и один кубик удвоения (с числами 2-64 на его сторонах), а также чашка для кубиков. Броски обычных кубиков показывают, сколько движений отведено игроку. Если игрок выбрасывает, например, шесть и два, он может либо переместить одну шашку на восемь пунктов вперед, либо одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую шашку на два пункта вперед. Шашки всегда должны быть перемещены к своей домашней доске. Цель перемещения шашек состоит в том, чтобы все они попали на свою домашнюю доску, а затем убрали их за пределы доски (называется отталкиванием или иногда отталкиванием).0003 Даже если кто-то решает использовать оба своих хода на одной шашке, это все равно считается двумя отдельными ходами. Следовательно, при броске шесть и два можно переместить одну шашку только на восемь клеток, если на промежуточной точке доски нет вражеской шашки. Если кто-то выбрасывает дубль, он может переместить свою шашку (шашки) вперед на указанную величину дважды. Игрок должен использовать все доступные ему кубики для движения, если только это невозможно. Если возможно то или иное движение, но не оба, игрок должен использовать наибольшее движение. Если ни один бросок кубиков не может быть использован, этот игрок блокируется и теряет свой ход. На открытом пункте нет шашек. На занятом пункте стоит более одной шашки противника. Когда есть точка с одной вражеской шашкой на ней, это называется кляксой. Если противник Когда у игрока шашки не в игре , он обязан положить их обратно: бросок кубиков соответствует очкам противника в случае повторного выхода на доску для игры в нарды. Например, если первый игрок выбросил пятерку и двойку, он мог поставить эту шашку либо на пятерку своего противника, либо на двойку своего противника. Выход, последний процесс, который должен пройти игрок, чтобы выиграть, может произойти только тогда, когда все его шашки находятся на домашней доске. При взлете броски костей соответствуют числам на домашней доске игрока. Например, если игрок 2, в то время как все его фигуры находятся на его собственных очках домашней доски, выбрасывает единицу и четверку, он может снять шашку с позиции один и четыре. Если игрок во время отхода не имеет шашек в обозначенной точке, он должен сделать разрешенный ход шашкой с большим номером. Если не осталось разрешенных ходов, он должен снять одну шашку. Выигрывает тот, кто первым скинет все свои шашки. Кубик удвоения используется для определения и отслеживания ставок в игре. Игрок в свой ход может в любой момент предложить удвоить ставки. Если другой игрок отказывается, он теряет очко и пропускает текущую игру. В противном случае она соглашается на удвоение ставок и продолжает игру. |

Начало игры.
Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очков на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля.
Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время. Из Персии нарды попали в Азербайджан и Турцию.
Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon».
По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад.
Другая версия связывает название «Backgammon» с гальскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
Это считается четырьмя ходами вместо двух, и по-прежнему применяется правило о промежуточных точках.
Если бросок кубиков показывает ей только заблокированные клетки, она теряет свой ход.