Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сколько в нардах должно быть фишек: Сколько фишек в нардах

Posted on 01.12.201908.06.2021 by alexxlab

Содержание

  • Сколько фишек в нардах
  • Сколько фишек / шашек в нардах?
    • Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры
    • Шахматы и нарды
    • Процесс игры
    • Длинные нарды 
    • Короткие нарды 
    • Варианты досок, предназначенных для нард
  • Сколько фишек / шашек в длинных нардах?
    • Сколько фишек, и как играть в нарды?
    • Какие секторы на игровой площадке?
    • Какая задача игрового процесса?
    • Каковы особенности длинных нард?
    • Выполнение игрового процесса
    • Блокировка в игре
    • Удаление шашек с игрового поля боя
    • Варианты победы, поражения
    • Какие варианты игры есть?
  • Сколько костей должно быть в нардах. Правила игры в длинные нарды
    • Расстановка фишек, начало и цель
    • Движение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
    • Короткие нарды или длинные?
    • Ход игры
    • Стратегии игры
    • ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
    • Особенности игры в длинные и бешеные нарды
    • Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
  • Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
    • Короткие нарды или длинные?
    • Ход игры
    • Стратегии игры
  • Сколько костей может быть в нардах?
    • Символизм нардов
    • Вариации нардов
    • Необычные виды нардов
  • Длинные нарды количество фишек. Нарды длинные правила игры
    • Расстановка фишек, начало и цель
    • Движение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
    • ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
    • Особенности игры в длинные и бешеные нарды
    • Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
    • Короткие нарды или длинные?
    • Ход игры
    • Стратегии игры
    • История происхождения игры в нарды
    • Старинные названия нард в различных регионах земного шара
    • Особенности игры
    • Цель игры
    • Движение фишек
    • Выбрасывание
    • Результат игры
  • правил игры в нарды — девять честных нардов
  • Правила игры в нарды
      • Общие вопросы
      • Другие игры
      • Формы соревнований
  • Основы игры в нарды — и как играть
      • Общие вопросы:
      • В: Кто идет первым?
      • Q: Какова цель игры?
      • В: Могу ли я пасовать, когда пришла моя очередь?
      • В: Разрешено ли наездник (также известный как «подбор и пас»)?
      • В: Что такое куб удвоения?
      • В: Как использовать кубик удвоения?
        • Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру.
      • В: Что такое матч-игра?
      • Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?
      • Q: Что такое шуэт?
      • В: Что такое шуэт из нескольких кубов?
      • Q: Когда разрешена консультация?
  • Правила игры в нарды | Как играть
    • Нарды
      • Снаряжение
      • Подготовка и цель
      • Пусковой
      • Удвоение и ставки
      • Базовый люфт
      • Подшипник
      • Чистовая
    • Голландские нарды
    • Эйси Дьюси
  • Руководство по нардам для новичков
      • Основы
      • Геймплей
      • Дополнительные правила
  • Board and Pieces — Backgammon
  • GammonSite — Правила игры в нарды
    • Перемещение шашек

Сколько фишек в нардах

 

Сколько фишек в нардах

 

Нарды – это увлекательная и древняя игра, которая пришла к нам с востока. В нее играли султаны и падишахи, продавцы и купцы, а также любой желающий. Эта игра имеет массу разновидностей возможно потому, что каждый народ добавлял в нее свои особенности. Но суть игры в принципе остается неизменной. Ее целью является победа, а это означает необходимость привести все шашки в «дом», а потом первому их оттуда выбросить.

Сегодня каждый любитель нард знает о том, что они бывают двух разновидностей: длинные и короткие – сложные и простые по технике игры соответственно. Для тех, кто решил научится играть в нарды стоит освоить правила игры для начала хотя бы одного вида нард. Выбирайте на свое усмотрение. Кроме того, знаете ли вы сколько фишек в нардах? Стандартным вариантом считается 30 штук. Есть разновидности нард, в которых фишек меньше, но в стандартных распространенных наборах принято иметь именно такое количество.

Этому числу есть свое значение. Мы не забываем о том, что нарды к нам пришли с Востока. Все восточные народу верят в магию земли, солнца луны и воды. Восток считается краем легенд и различных верований. Нарды также связаны с культурой этого народа. То, сколько фишек в нардах должно быть определялось количеством лунных и безлунных дней в месяце. Известным фактом является то, что их по 15 штук. Итого получается тридцать. Также именно в связи с состоянием луны было принято решение сделать фишки или шашки светлого и темного цветов. Это означает, что перед началом игры у каждого из игроков оказывается на руках по 15 фишек различного цвета. Это правило остается неизменным как для длинных, так и для коротких нард.

 

 

Нарды – это особая игра. Для их создателей

это был целый особый мир. Все здесь имеет свой смысл и свое особое значение:

  • доска для нард – небесный свод
  • передвижение фишек по полю – ход звезд по небосводу
  • доска разделена на 2 части по 12 пунктов каждая, а в суме получается 24 – количество часов в сутках

Тот показатель, сколько фишек в нардах, остается неизменным. Таким образом все играющие принимают правила игры того, кто создал эту игру, уважают его мировосприятие и точку зрения. Эта игра пришла к нам сквозь века и дарит нам незабываемые ощущения особого игрового процесса.

Похожие статьи:

• Нарды история

• Как играть в нарды

• Игровое поле для нард: множество вариаций и разновидностей

 

 

Сколько фишек / шашек в нардах?

Нарды (их еще называют трик-траком или тавла, бэкгэммоном (англ. Backgammon) и шеш-бешем, а также коша) представляют собой достаточно популярную игру, рассчитанную на двоих игроков. Существует мнение, что игре уже 3500 лет, она пережила немало трансформаций, ведь разных странах и у разных народов были подобные игры с разными названиями. Даже сегодня нарды не утратили популярности, и более всего распространена игра в странах на Востоке. Сегодня в восточных странах даже имеют большую популярность чемпионаты по играм в нарды. 

Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры

Должно быть 30 фишек т. е. у каждого игрока на доске по 15 фишек / шашек. Цель игры — на двойном классическом поле с соответствующим рисунком выставить шашки и бросать игральные кубики, а затем передвигать игровые фишки в соответствии с очками, выпавшими в итоге. Как только пройдет по доске полный круг, фишки заходят в «дом», и нужно будет их выбросить за доску ранее, чем сделает то же самое противник.

Чтобы определиться, сколько фишек в нардах должно быть, нужно исследовать полный перечень инвентаря, нужного для игры в нарды:

  • игровое поле, которое наносят на деревянную доску соответствующей краской;
  • пара костей, стаканчик для их бросания, чтобы обеспечить игру;
  • два разных комплекта фишке / шашек количеством по 15 штук, разного цвета.

На доске нанесено должно быть 24 пункта, выполняют их в форме треугольника с двумя равными сторонами. Каждая сторона оппонентов имеет по 12 отмеченных на поле пунктов, для каждого участника с его стороны своя нумерация. Необязательно, но желательно, чтоб вдоль игровой зоны была специальная площадка, куда складывать выбывшие фишки / шашки из игры. Но если площадка отсутствует, не страшно — просто можно откладывать выходящие шашки в сторону от игрового поля.

Шахматы и нарды

Нередко игровые наборы поставляются не отдельно, а в комплекте с шахматами и шашками. В описанном случае на 1 стороне наносят поле для игры в шахматы, а на внутренней — поле для игры в нарды. Сам же корпус складывается в чемодан, внутри находятся все шахматные фигуры и специальные фишки с парой игральных костей.

Универсальные наборы позволяют использовать их для игры в шашки, шахматы и нарды. Сколько фишек в нардах должно быть по факту будет важнее, чем сколько нужно для игры в шашки, ведь шашечные партии требуют меньшее количество фишек — от 9 до 12 на каждого из игроков, а нарды — 15 для каждого из участников.

Удобно иметь игровой набор, носить в путешествие, играть с друзьями, родными.

Процесс игры

Когда вы узнали, сколько фишек в нардах должно быть, пора узнать и то, что каждому игроку выдаются все имеющиеся 15 шашек одного из цветов. Каждый игрок получает шашки только 1 цвета, и количество должно быть абсолютно равным для каждого участника. Именно столько и должно быть в игровом наборе, но тут стоит отметить, что некоторые наборы имеют в наличии запасные шашки на случай, если они потеряются. Но обычно набор поставляется ровно в количестве, нужном для конкретной ситуации.

Чтобы походить, нужно 2 игральные кости. На каждой стороне кости классически имеются отметки с точками, и точек на каждой из сторон от 1 до 6. Бросают их обычно вручную, но для усложнения могут применяться специальные стаканы для перемешивания костей. Стаканы особенно предпочитают опытные игроки, способные выбрасывать сознательно и специально нужное им сочетание очков, они нуждаются в усложнении — при перемешивании костей в стакане невозможно будет скорректировать соответствующие комбинации.

Интересно: игровые кости в нардах иногда называют зары, что может считаться абсолютно правильным названием

Далее игроки просто делают ход в соответствии с выпавшей комбинацией и цель — довести все свои шашки до конца быстрее другого игрока. Нарды имеют разные варианты игры, и существуют разнообразные правила игр. Игра имеет достаточно большую историю, и одновременно развивалась в разных странах, и потому имеет разные варианты и различные правила игры. Правила, разработанные 3500 лет назад, однозначно были трансформированы, и игра видоизменилась, приобретя более современный формат.

Наиболее популярные варианты игр в нарды:

  1. Длинные и короткие. Они наиболее типичные и классические, и с ними ознакамливаются обычно новички.
  2. Американка или Голландский триктрак. Эти варианты пришли из соответствующих стран, и имеют свои особенности правил.
  3. Гюльбар, единичка-двоечка и жакет. Они стали уже классическими, и обычно их знает любой профессиональный игрок и любитель.
  4. Змей, кубо, мариенбад, матадор и более сложные вариации игры в нарды, требующие особой подготовки.

Представленный выше список — лишь небольшой перечень наиболее распространенных вариантов, имеющих много почитателей. Существуют и такие варианты, которые в России и странах СНГ практически неизвестны жителям. Обычно, впрочем, жители играют в длинные и короткие нарды, оставляя остальные игры для профессионалов.

На территорию бывшего СССР нарды пришли из восточных республик, когда в Союзе поощрялось активное общение с представителями других национальностей, происходил постоянный обмен культурными особенностями народов из разных республик. Описанные выше события привели к тому, что игры восточных государств и народов перешли в обыденность советских людей. И так длинные нарды распространились по территории современной России и стали одной из наиболее любимых игр в стране.

Правила игры коротких нард пришли, в то же время, с Запада, ведь в западных странах они были более популярными, появилась короткая вариация данной игр. Короткие нарды в России распространились значительно позднее, но также являются не менее популярными, особенно если учитывать, что они значительно меньше времени занимают во время игры, их предпочитают для разыгрывания коротких партий.

Длинные нарды 

Эта вариация знаменитой игры подразумевает правила классической версии, в которой участвуют два игрока, и у них обоих есть по отдельно взятому комплекту одноцветных фишек / шашек — по 15 штук. Согласно установленным правилам, двигать разрешается исключительно свои фигуры. Первичную расстановку называют “головой”. При ходе из расстановки “голова” разбить существует возможность лишь 1 чашку. Подобно тому, как происходит и в игре в шахматы, тот, кто делает первый ход, находится в более выигрышном положении. Для определения игрока, открывающего игру, необходимо проводить обязательную жеребьевку, что позволит избежать ссор и разногласий. Проводится такая жеребьевка путем бросания игральных кубиков — каждый из претендентов делает это по 1 разу, и у кого выпадает большее число, тот и получает право сделать свой ход первым.

В ситуации, когда у обоих игроков выпадет равное кол-во очков, следует повторить процедуру жеребьевки.

Описанные выше правила предусматривают бросание костей любым удобным способом, например, со стаканчика / с руки. Когда случается, что игральный кубик попадает за пределы поля, либо прислоняется к преграде боком и встает неровно на основу, также следует повторять процедуру (что случается не часто).

Нарды — игра, сочетающая в себе удачу и мастерство. Против неудачи, которая определяется игрой в кости, вы ничего не можете сделать. Но в долгосрочной перспективе игра в кости станет безубыточной, и выиграют игроки, которые будут играть в превосходную шашку, и решения кубика.

Из-за фактора удачи лучшие игроки могут проиграть худшим в краткосрочной перспективе, с этим они ничего не могут поделать, потому что удача является важным и решающим фактором в нардах. Но если они играют в сотни или тысячи игр, у игрока, который играет плохо и последовательно делает уступающие ходы, никаких шансов не останется.  

Цель популярной игры в нарды в том, чтобы игровые фишки (которые являются шашками) достигли «дома», расположенного в последней четверти на доске с игровым полем. У каждого участника этой игры собственный «дом», и чтоб привести к игровому «дому» на доске шашки, нужно делать ходы, бросая кубики-кости с отметками в виде точек от 1 до 6. После того, как кости выпали, человек должен передвигать шашки в соответствии с числом, которое выпало ему на игровых кубиках во время броска костей. Бросают сразу две игровых кости, и возможно передвигать либо только одну шашку сразу на оба числа, или же две фишки / шашки — по одной на каждое число, выпавшее на кубиках после броска костей игроком. Это позволяет вырабатывать определенные стратегии для передвижения фишек на поле. Существует лишь 1 ограничение — при передвижении фишки / шашки с головы ее передвигают только на суммированное количество очков костей.

Если фишка / шашка не останавливается в «доме», то она может выйти за поле, и тогда она считается выброшенной. В этом случае фишка / шашка приравнена к тем, которые в «доме», и уходит за пределы игрового поля, не возвращаясь на него. Исключение будет, если выпадает два дубля. Ничьей в нардах такого типа просто не бывает, ведь обязательно найдется тот, кто первым приведет все шашки в «дом» или приведет к тому, что все фишки будут выброшены за поле. Условие победы очевидное, простое и не имеет никаких вариантов трактовки.

Сложность игры в том, что соперники не могут ставить фишки / шашки друг на друга, если на линии уже места заняты противником. Это приводит к тому, что приходится более длительно и обстоятельно обдумывать каждый ход, и в итоге процесс игры существенно затягивается. Постичь все правила игры в длинные нарды сложно, потребуется прочесть немало книг на эту тему, и играть максимально долго, обучаясь приемам на практике.

Короткие нарды 

Игровые правила в таком варианте мягче, а сама игра — более короткая. Партия занимает меньше времени, отсюда вариант игры в нарды и получил такое название. Если задавать вопрос, сколько фишек в нардах должно быть, то короткие нарды стандарты в этом плане — в них также, как и в длинных, имеются по 15 шашек для каждого участника игры.

Правила при этом варианте предусматривают также возможности для боя шашек между двумя противниками. Фишка каждого игрока встает на места другого игрока во время движения, и тогда нижняя сразу убирается в сторону с поля. В коротких нардах возможно ставить фишки-шашки одного оттенка на общие для игроков лунки, просто выставляя их друг на друга сверху. Получается, что образуется башенка, и противнику сложнее ее побить будет в такой ситуации. Оппонент просто не сможет свою фишку на поле поставить, если там уже есть башенка, созданная противником.

Если игровая шашка была во время игры побита, то она может быть возвращена на игровое поле, если наберет 19 очков при игре. Игрок, бросая кости, накапливает очки для ее ввода, игнорируя остальные фишки. Остальные фишки во время этого трогать нельзя, ведь правила это не подразумевают, и игрок должен собрать своеобразный «выкуп» для потерянной с поля фишки. После фишка может вернуться на соответствующее место на поле, после — возможно использовать остальные фишки, чтобы делать ход.

Эти правила нард позволяют игровую партию сделать быстрее, но и в таком варианте отмечаются различные тонкости, которые в правилах не указываются. По факту придется достаточно много времени потратить на то, чтобы изучить все существующие правила игры в короткие нарды в зависимости от ситуации.

Варианты досок, предназначенных для нард

Конвейерное производство игровых наборов доступны для приобретения в любой ситуации, и продаются в любом городе. Но обычно они сочетаются с шахматами, и производятся из пластика / дерева. Пластиковые доски более дешевые, долговечные и легкие. Внешнее покрытие может быть выполнено из листовой стали, а фишки / шашки могут иметь магниты внутри, чтобы более прочно закреплялись на поле. Такой набор с магнитами и стальными листами на поле возможно использовать, чтобы фигуры не смещались на поле даже во время движения в дороге — в поезде / автобусе.

Дорожные варианты имеют небольшие размеры, и обычно — дешево стоят. Они помещаются в рюкзаки, сумки, и не представляют никакой особенной коллекционной или другой ценности. Домашние варианты часто производятся из деревянных материалов, и представляют собой деревянный чемоданчик с нанесенными полями на обе стороны доски. Такие варианты очень неудобно брать с собой, даже если у них есть замочек для переноски, ведь они не имеют стального листа внутри, и шашки в них без магнитов. Любой толчек приведет к тому, что с деревянного поля шашки слетят или переместятся со своих мест.

Более дорогими по стоимости являются ручные наборы, которые изготавливают специалисты вручную из дерева. Такие комплекты могут не иметь разметки для шахмат, а сложенный чемоданчик может быть украшен резьбой и красивыми узорами. По традиции на таких чемоданчиках делают изображения драконов, животных или нейтральные геометрические узоры. На самих нардах также могут быть вырезаны объемные изображения, и внутреннее поле часто имеет разметку не краской, а паяльником — выжженные узоры. Но нередко мастера применяют износостойкую прочную эмаль, которая не стирается во время активной игры.

Стоимость резных нард напрямую зависит от сложности выполняемой работы и от художественной ценности данного предмета. Существует возможность найти достаточно недорогие варианты таких полей для игры в нарды, ведь последние годы работа по их производству значительно упростилась для мастеров благодаря современным деревообрабатывающим станкам с ЧПУ, различному новейшему цифровому оборудованию для упрощения нанесения резьбы на поверхность деревянной заготовки. Современное оборудование избавляет мастера от мелкой и кропотливой ручной работы, и в итоге изготовление доски будет значительно быстрее — примерно в 10 раз быстрее, чем если человек вручную будет обрабатывать поверхности.

Привлекательные резные комплекты красиво выглядят и часто привлекают коллекционеров, потому они дороже, чем конвейерные. Поля для нард значительно привлекательнее, чем шахматные / шашечные, и у нардового поля большая площадь обработки резьбой. На полях вырезают уникальные узоры или фигуры, и такой набор ручной работы может существовать и вовсе один в мире, не имея аналогов. Это значит, что есть достаточно дорогостоящие набор, которые не имеют копий, и хранятся у коллекционеров. Они могут стоить целые состояния, а шашки в них могут даже иметь украшение из золота и серебра.

Развитие компьютерных технологий привело к появлению игры в электронном варианте благодаря компьютерным программам для ПК или мобильных устройств. Сегодня существуют различные чемпионаты, и вместо выброса классических игральных костей используется компьютерная программа, которая выдает произвольные сочетания чисел в соответствии с правилами. Но опытные игроки не любят компьютерные варианты, ведь это не заменяет реального игрового процесса, и потому предпочитают все же любые реальные варианты игры вместо компьютерных аналогов. Преимущество же компьютерного варианта в том, что отсутствует возможность мошеннических действий, поскольку программа будет беспристрастно выбрасывать кости, игроки должны лишь подобрать соответствующую для своих шашек тактику передвижения их в согласии с правилами игры.

Существует множество стратегических рекомендаций / правил, которые помогают достичь успеха в игре. Новичок должен помнить об общих правилах, ведь во время игры в нарды это часто помогает делать лучшие ходы. Но лишь практика и обучение, постоянное совершенствование собственного навыка позволяют постичь реально искусство данной игры, и поможет играть на профессиональном уровне в нарды по разных правилам из разных стран, разных народностей. Читайте больше книг, изучайте информацию на сайтах разных организаций, чтобы изучить подробнее различные стратегии, которые существуют на сегодня в этой игре для разных ситуаций.

Сколько фишек / шашек в длинных нардах?

Должно быть 30 фишек. Длинные нарды являются разновидностью обычных нард, потому, многим интересно сколько фишек в нардах длинных? Этот вариант требует от игроков наличия тактического мышления, возможности просчитывать комбинации многих последующих ходов.

Сколько фишек, и как играть в нарды?

Тут участвует пара игроков, а игровое поле поделено на половинки. Здесь нужно учесть сколько фишек в нардах длинных? У каждого игрока на доске по 15 фишек / шашек. Их надо расположить на своем поле по правой стороне. Шашки используются черного цвета, а, также, белого. Каждый играющий ходит после своего оппонента. Передвигать можно только свои шашки на игровом поле.

Какие секторы на игровой площадке?

Ответив на вопрос, сколько фишек в нардах длинных, надо определиться с понятиями. Место изначального размещения шашек на игровой поверхности носит название головы, соответственно ход отсюда именуется ход с головы, в который можно сдвинуть лишь одну шашку. Данное ограничение не касается первого броска.

Интересно, сколько фишек в нардах длинных? Чтобы определить, кто играет за белых, имеет право первого хода, нужно провести розыгрыш. Играющие выкидывают один зар. Светлые шашки вместе с правом на осуществление первого хода достаются тому игроку, чей зар выдал больше число. Процедура повторяется при выпадении одного и того же числа. Когда игра повторяется несколько раундов, играющие меняют шашки на противоположные. Новый кон начинается с хода играющего, управляющего темными шашками в прошлом раунде.

Ход играющего начинается броском зар, за чем следует сдвиг своих шашек на выпавшее на кости число. Для броска зар имеется особый стаканчик, выполненный из кожи. Запускать зары нужно по-особенному, дабы приземлились они на любую сторону в устойчивую позицию. Положение зар должно быть неизменно до окончания хода. Когда падая, зары приземлились на противоположные половинки игровой поверхности, стали на ребро, неустойчивое положение, нужно выполнить выброс снова.

Совершив выкидыш костей, игрок двигает шашки своего цвета по выбранному направлению на число лунок, которое соответствует выбитому числу на костях. Выполнить действие разрешается как двумя шашками своего цвета, так и одной фишкой. Когда на костях выпадает одинаковое число, получается дубль, что удваивает количество фишек, которыми можно ходить. Поэтому, играющий уже перемещает не две, а четыре шашки своего цвета. Если, выполнив ход, фишка оказывается на вражеском поле, то подобных ход пропускается. Когда нет возможности выполнить движение, то очки теряются. В противном случае, игрок должен выполнить движение на выпавшее число. Когда есть два хода, и один использует одну зару, а второй обе, то выполняется движение, требующее обе зары.

Конец хода знаменуется передачей игральных костей второму играющему или же нажатием кнопки на специальных часах для проведения турниров.

Какая задача игрового процесса?

Задачей игрового процесса является то, что играющему необходимо обойти всеми шашками своего цвета полный круг по игровому полу в выбранном направлении. Далее, надо зайти в дом и осуществить выброс фишек быстрее, чем соперник сделает это. Домом считается территория, указывающая на четверть поверхности, потому, у белых это клетки 1 – 6, а у черных соответственно 13 – 18. Выбросить шашку означает произвести ход, который выведет ее из игрового поля.

После доставки всех шашек домой, можно выполнить их выброс из игровой зоны. Как следует из вышесказанного, белые ходят из 19 – 24 в 1 – 6, тогда как черные соответственно от 7 – 12 в поля под номером 13 – 18.

Каковы особенности длинных нард?

Основными отличиями длинных нард от более классических вариантов считаются следующие:

  • Расстановка белых, черных шашек на игровом поле.
  • Передвижение шашек делается в одинаковом направлении для играющих, а вот в простых нардах движение встречное.
  • Отсутствие сбитых шашек, ведь правилами не допускается установка шашки на лунку с вражеской шашкой.
  • Наличие запирания. При ситуации, где последующие шесть лунок заполнены вторым игроком, использовать эту шашку невозможно. Отсюда и происходит название.

Построить шесть личных шишек в ряд всегда считается идеальной подставой для врага. Чтобы запирать вражеские шашки, они должны быть на поле.

Выполнение игрового процесса

Первый играющий выкидывает сразу обе кости для игры. Далее, двигается первая шашка на число на первом заре, а вторая фишка на значение второго зара. К примеру, когда первая кость выдала два, а вторая — четыре, то первая шашка транспортируется на две лунки, а вторая фишка должна сдвинуться на целых четыре единицы. Альтернативой является сдвиг всего одну игральную шашку, но уже на 6 лунок. Надо помнить, что с головы сдвигается только одна личная шашка.

В случае первого броска в партии, ходят обе. Если для хода не подходит шашка, сдвинутая с головы, то воспользуйтесь другой. Игрок выполняет такие действия в трех вариантах значений костей:

  • 6 – 6,
  • 4 – 4,
  • 3 – 3.

В таком варианте нельзя пройти одной лишь шашкой весь ход, ведь фишки игрока номер два не дают пройти через голову. Когда появляется подобная комбинация, то рекомендуется снимать сразу две шашки своего цвета с головы. Ситуация, когда на любом из игровых полей имеются шашки, которыми можно походить, является исключением. Когда белые выкинули 5 – 5, а черные за ними 4 – 4, то играющий номер два двигает одну свою фишку на 4 лунки, ведь пройти дальше нельзя из-за вражеских шашек. Альтернативно, когда белые воины выкинут 2 – 2, а черные 5 – 5, то игроку номер два остается снять с головы всего одну шашку, разыгрывая три пятерки.

Если вдруг зары выдадут два одинаковых значения, то играющий удваивает ход будто провел 4 хода личными фишками. Измена хода производится пока кости не взял следующий игрок, не сбросился таймер текущего хода. Когда за отведённое время ход игрока не был завершен, то следующий игрок мирится с этим или же требует от первого игрока выполнить все по правилам.

Блокировка в игре

Законами игры не допускается установка блока, когда впереди отсутствуют фишки второго игрока. Разрешается блокировать несколько вражеских шашек, однако, 15 запереть не разрешается правилами. Заграждение возводится только когда перед ним имеется минимум одна вражеская шашка. Поставив шесть шашек в единый ряд, позади стоящая становится запертой. Когда нет незапертых шашек, не получается ходить на выбитое число, то играющий пропускает свой ход. Каждый участок поля можно заполнить любым количеством шашек, а вот в занятую противником лунку устанавливать свои шашки недопустимо.

Когда ход выполняется одной шашкой, на число из первой кости, то следующая фишка не перемещается, а очки хода со второй зары сгорают. Когда выполнить два хода не представляется возможным, то данный ход выполняется по большему числу. Альтернативно предлагается снять вторую шашку с шапки.

Удаление шашек с игрового поля боя

Любой играющий может удалить с игровой поверхности шашку, находящийся в лунке, чей номер идентичен числу выбитых очков. При выводе из дома, выбитые очки применяются следующим образом:

  • Перемещение своей личной шашки в дом,
  • Выброс ее с поля боя.

Выводить шашки из личного дома с полей низшего ранга можно, когда на уровне высшего ранга нет фишек. К примеру, зары выкинули 6 – 4, а на этих точках нет шашек игрока. Играющий может вывести шашки с поля более низкого порядка. Такая комбинация знаменует окончание партии.

Варианты победы, поражения

Имеется несколько вариантов комбинаций:

  • Оин, получается, если потерпевшая сторона выкинула с поля минимум 1 шашку.
  • Марс, знаменует победу одного играющего при условии, что второй вообще не выкинул шашек.
  • Ничья. Как такового понятия изначально нет, ведь игра разработана в виде противостояния двух сторон. Его ввела Федерация Нард, а сам вариант практикуется долгие годы. Белые фишки ходят первыми. Выбросив полностью все шашки, соперник играющего получает право выполнить финалочку. Имеется небольшая вероятность этим маневром выбить все свои шашки. Когда это происходит, турнир заканчивается ничьей, а игравшие одерживают по пол бала или по баллу, что определяется Регламентом соревнований.

Помимо этого, многие игроки утверждают параметры вроде кокс» за 3 очка, «домашний марс» за 4 очка. Эти понятия не относятся к официальным правилам и применяются только на русских игровых ресурсах. Этих параметров нет в официальном перечне правил данной игры.

Кокс представляет собой вариацию, в которой у проигравшей стороны остались фишки в стартовой зоне. Домашний марс представляет вариант развязки, где проигравшая сторона доставила все фишки в дом, но вывела ни одной с доски.

Какие варианты игры есть?

Различают следующие варианты:

  • Поддавки, где имеется стандартная расстановка, а условием победы считается проигрыш в нарды типа классики.
  • Нардгаммон со стандартной расстановкой, но с запретом на блок, состоящий из шести фишек.
  • Карзар, стандартная расстановка, но запрет на закрытие вражеских шашек до тех пор, пока в домашней зоне не появится хотя бы одна.
  • Кафтар, где выпадение 1, 6 при условии наличия шашки на голове, позволяет сразу отправить в дом шашку.
  • Один-шесть, отличаются необязательными кафтаными ходами, выбросом из домашней зоны только когда на костях выпадает 1, 6.
  • Кабутар, позволяющий переместить с головы 4 шашки в домашнюю зону, когда выпадают одинаковые значения на зарах.
  • Астрогон, позволяющий ходить А ходов по Б пунктов при числах А, Б костей.
  • Чёт-нечёт, действуют по типу предыдущей игры, где белые это чет, а черные нечет. Белые ходят только если А четное, а черные если А нечетное, иначе – пропуск хода.
  • Хачапури, отличается не стандартным расположением ведь на голове 4 шашки, а 11 на начальной секции дома. Тут нет ограничения на количество единовременных выходов с головной зоны. Играется на ставки, на которые влияют не удаленные под конец матча шашки с доски.
  • Гюльбар предлагает сопернику выполнить ход, невозможный для первого играющего. При выпадении дубля, успешном выполнении 4 ходов, играющий повторно кидает зар.
  • Бешеный гюльбар предлагает выполнять все дубли до 6 – 6 при выбивании из костей дубля. Когда нет невозможности походить, это делает соперник.
  • Бешеные нарды похож на предыдущий вид, но при попадании в домашнюю зону, шашка не может быть сдвинута. Она сбрасывается по номеру пункта, в котором расположена. Когда нет невозможности походить, это делает соперник. Когда выпавший дубль нет возможности разыграть, то ход пропускается.
  • Эмир отличается не стандартным стартом, ведь 12 шашек установлены на головной зоне, а оставшиеся в не поля, а шашка номер семь имеет специальную пометку. Данная вариация игры наследует правила классических вариаций, где пленяется вражеская фишка, став на нее. Плененная шашка обездвижена пока враг не отведет все личные шашки. Если фишка сбивается, она снимается с игровой зоны, улетает на голову, ожидает в баре, когда ее оккупировало более двух вражеских шашек. Эмир можно побить или же пленить его. Когда это сделает вражеский эмир, игра сразу заканчивается. Еще одной особенностью является то, что есть предварительные хода перед бросками костей. Это позволяет использовать нукеры для обеспечения надежной защиты эмира, головной зоны, когда тут есть одна шашка. Более 3х шашек в точке, наряду со следующим незанятым пунктом, дают возможность распределить шашки на следующие пункты. Это позволяет пропустить занятые противником места.
  • Февга имеет стандартное расположение, отличается возможностью забирать лишь одну фишку с головной зоны. Вариант игры допускает постройку глухих заслонов, в независимости от наличия оппонента спереди. Однако, запрещается запирание собственной стартовой зоны.
  • Февга Бешеные — Гиюль имеет стандартное расположение и судя по названию наследует смесь правил из Февги, Бешенных Нард.

Большое разнообразие вариантов нард сделало эту игру популярной во всем мире. 

Сколько костей должно быть в нардах. Правила игры в длинные нарды

В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону.

В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут.

Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности.

При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки).

Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника.

Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками.

Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек.

Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».

Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы.

Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.

Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.

Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ

У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.

Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).

Особенности игры в длинные и бешеные нарды

Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.

В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.

Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.

Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.

Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ

Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.

Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики – 12 ячеек – месяцев, 30 фишек – дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах – зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10–20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки – одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 – на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

Сколько костей может быть в нардах?

Нарды — забава, пришедшая к нам с Востока и известная человечеству давно. В древние времена она была доступна любому желающему, от султана до уличного торговца. Это развлечение имеет массу вариаций, вероятно, это связано с тем, что каждый народ вносил в правила свои поправки. Но суть во всех разновидностях одинакова: чтобы победить в поединке, геймеру нужно первым завести все камни (их также называют зары или кости) в дом, а затем выбросить их за пределы игрового поля.

Символизм нардов

О нардах слышал практически каждый, но многие считают эту игру сложной и долгой, при этом ни разу в нее не играя. Нарды — необычная забава, в ней все составляющие имеют тайный смысл и скрытое значение:

  • игровое поле — небо;
  • движение зар по доске — движение звезд по небу;
  • поле делится на две части по двенадцать ячеек на каждом, всего двадцать четыре — часы в сутках;
  • 30 камней — число лунных и безлунных дней в месяце;
  • сумма точек на противоположных сторонах кубика равна числу дней в неделе и пр.

Вариации нардов

Каждому поклоннику развлечения известны две разновидности игры: короткая и длинная. Первая требует от геймера более высокого уровня мастерства, в связи с этим разного рода соревнования проводятся чаще по этому виду игры. И название короткие они имеют не из-за количества камней, участвующих в поединке, а из-за динамичного игрового процесса. При сильном сходстве эти две вариации имеют ряд существенных отличий.

Тем, кто принял решение научиться играть в нарды, необходимо освоить хотя бы одну из вариаций. С разновидностью определяйтесь, основываясь на собственные предпочтения.

А известно ли вам, сколько должно быть камней в рассматриваемой игре? Обычно их тридцать, но есть такие виды развлечения, в которых их меньше. Фишки каждого из участников разнятся по цвету: одному достаются темные, другому — светлые. Геймер на руки получает по пятнадцать камней. В основных вариантах нардов используется тридцать камней. И это не случайно, не стоит забывать, что развлечение родом с Востока. Рассматриваемая игра связана с культурой восточных народов. То, сколько камней должно участвовать в поединке, определяет число лунных и безлунных дней в месяце. А их, как известно, по пятнадцать, в сумме тридцать. Черный и белый цвет камней также связан с состоянием луны.

У нас на сайте любой желающий может попробовать свои силы как в поединке в короткие нарды, так и в длинные. А затем, оценив все плюсы и минусы этих двух вариаций, выбрать ту, которая ему ближе. При этом не нужно ни за что платить и тратить время на регистрацию, можно играть бесплатно и без регистрации. Разработчики постарались игровой процесс и атмосферу, царящую за игровой доской, максимально приблизить к реальным, поэтому мы уверены, что вы получите истинное удовольствие от поединка, играя вместе с нами.

Необычные виды нардов

Но существуют другие разновидности развлечения, отличающиеся количеством камней, используемых в поединке. В вариации Кубо играют не фишками, а монетами, и их количество составляет не тридцать, а двадцать семь. Эта разновидность была придумана математиком Бруком в 1963 г. Есть и другие варианты нардов с нестандартным числом фишек. К примеру, Мариенбад — 16 шашек, Тактик — 16 шашек и др.

Поединок похож на жизнь человека, ведь никогда не знаешь, что принесет тебе грядущий день. Однозначно, нарды онлайн — логическое развлечение, их любят за непредсказуемость. Но не все в матче определяет случайный выброс костей, многое зависит от мастерства и опыта геймера.

Неважно сколько камней используется в матче, выигрыш зависит от числа, выпавшего на кубиках, и от выбранной стратегии. Правильно выбранная тактика может повернуть ход поединка так, что сопернику придется пропускать ходы.

На нашем сайте вы найдете несколько разновидностей игры.

Длинные нарды количество фишек. Нарды длинные правила игры

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.

Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.

Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ

У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.

Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).

Особенности игры в длинные и бешеные нарды

Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.

В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.

Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.

Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.

Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ

Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.

Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.

История происхождения игры в нарды

Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.

Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.

Старинные названия нард в различных регионах земного шара

Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».

В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).

Особенности игры

Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.

Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.

Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.

На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на : Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание

Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результат игры

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

 

Возможно, будет полезно почитать:

 

правил игры в нарды — девять честных нардов

КАК ИГРАТЬ НАРДЫ

ОПИСАНИЕ ДОСКИ: У каждого игрока есть 15 фишек и пара кубиков, чтобы начать игру. На фото изображена доска, установленная для игры. Первая расстановка всегда одинакова, за исключением того, что игрок, который делает первый ход, может оставить за собой цвет шашки, и в этом случае стороны столов будут перевернуты.

ТАБЛИЦЫ: Доска разделена на четыре стола, каждый игрок имеет «Внутренний» и «Внешний стол».В каждой таблице шесть баллов, точки во внутренней таблице пронумерованы от 1 до 6.

BAR: Разделительное пространство между двумя таблицами (внутренним и внешним) называется «полосой».

ОБЪЕКТ ИГРЫ: Каждый игрок перемещает свои фишки в соответствии с броском двух кубиков на свой внутренний стол. Когда все фишки окажутся на внутреннем столе, бросьте кости, чтобы удалить / снять их. Выигрывает игрок, который первым уберет свои фишки.

НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ: Каждый игрок перемещается с внутреннего стола соперника на свой внутренний стол.Противники перемещают фишки в противоположных направлениях.

DICE: Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, у кого будет первый ход. Галстуки переброшены. Любые кости, брошенные на перекладину, лежащие на раме или против нее, вне доски, наклоненные, взведенные каким-либо образом, должны быть брошены снова. Очки двух кубиков, брошенных каждым игроком, используются в качестве первого хода.

ДВИЖУЩИЙСЯ ЧИП: Фишка проигрывается, когда она перемещается на правильное количество очков и завершается. Любые корректировки хода должны быть исправлены до того, как соперник выполнит бросок.Если возможно, должны быть сыграны числа на обоих кубиках. Одна и та же фишка может быть перемещена для обоих чисел, но два числа на кубиках нельзя складывать и играть как один ход. Например, если вы выбросили 4 и 6, вы не можете переместить одну фишку на 5 очков, а другую фишку на 5 очков. Можно перемещать две разные фишки, и количество фишек одного цвета на одной точке не ограничено. Очко с двумя или более фишками одного цвета означает ЗАБЛОКИРОВАНО против соперника, хотя оно может быть перепрыгнуто.Когда игрок не может двигаться из-за заблокированной точки, он / она теряет ход. ДВОЙКИ можно перемещать на четыре, две или одну фишку четыре раза. БЛОТЫ Одна фишка на точке является блотом — противник с правильным броском может (необязательно) переместить фишку в блот, и попадание фишки попадает в центральную полосу и должен начинаться заново. За одну игру может произойти два и более блота. Фишка на BAR должна повторно войти во внутренний стол оппонента, прежде чем сделать следующий ход.Чип не может войти на заблокированную точку.

ПОДШИПНИКИ ВЫКЛЮЧЕНЫ: Когда любому из игроков удается переместить все свои фишки на свой внутренний стол, он / она начинает снимать (сбрасывать) фишки с очков, соответствующих брошенным кубикам. Игрок может либо переместить фишку, либо сбросить ее. При подбрасывании кубика выше, чем любое пройденное очко, фишка с наивысшей точки может быть сброшена, но он / она не может сбросить фишку, если указанное очко пусто и есть фишка с более высокой точкой.Если при удалении фишек с доски происходит попадание фишки, фишка переходит на BAR и должна повторно войти в путь, описанный выше, пройдите по всей доске к внутреннему столу, прежде чем можно будет снять больше фишек.

УДВОЕНИЕ: После согласования первоначальной ставки она удваивается следующим образом: при розыгрыше первого хода каждая ничья удваивает ставки. Если проигравший не получил ни одной фишки с доски, он теряет GAMMON , и счет удваивается.После начала игры любой игрок до броска может предложить дубль, который противник должен принять или сдаться. Игрок, отказавшийся от дубля, проигрывает игру как таковую. Игрок, принявший дубль, теперь имеет исключительное право предложить еще один дубль. Парные игры могут продолжаться бесконечно, но обычно их не более четырех или пяти в любой игре. Удвоения увеличиваются следующим образом: 2, 4, 8, 16, 32, 64 и т. Д.

Правила игры в нарды

Настройка
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное показанному здесь. с домашней доской слева и внешней доской справа.

Очки нумеруются для любого игрока, начинающего игру в доме этого игрока. доска. Самая удаленная точка — это точка двадцати четырех, которая также является точкой оппонента. один пункт. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальное расположение шашек такое: два на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания.Удваивающий куб с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его Faces, используется для отслеживания текущей ставки игры.

Объект игры
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик.Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть. Если выпадают равные числа, то оба игрока снова бросают, пока не выпадут. разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числа, показанные на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают по два кубика и ходят по очереди.

Бросок кубика показывает, сколько очков или пипсов игрок должен двигать свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером.Применяются следующие правила:

  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять. пробелов до открытой точки и еще одной шашки на три пробела до открытой очко, или он может переместить одну шашку на восемь делений в открытая точка, но только если промежуточная точка (либо три, либо пять пробелы от начальной точки) также открыты.
    Рисунок 3. Два способа, которыми белые могут сыграть бросок .
  3. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубике. Выпадение 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую считает целесообразным выполнить это требование.
  4. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону. (или все четыре числа дубля).Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть больший. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае парного разряда, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и проникновение
Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном.Если шашка противника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на бар.

Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первое обязательство — ввести эти шашки на игровую доску соперников. Для входа в шашку нужно переместить ее в открытую точку, соответствующую одному из числа на брошенных кубиках.

Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может ввести шашку. на четыре или шесть пунктов оппонента, пока предполагаемое очко не занято двумя или более шашками соперника.

Рисунок 4. Если белые катятся с шашкой на перекладине, он должен ввести шашку на четыре точки Красного так как шесть очков красных не открыты.
Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем теряет оставшуюся часть своего хода.

После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кости должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку или другой чекер.

Подшипник
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать вынос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точку, в которой находится проверка, а затем удалив ее из доска.Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.

Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен сделать правильный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок разрешено (и обязательно) убрать шашку с наивысшей точки на где находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать иначе. законный ход.

Рисунок 5. Белые рулеты
и снимает две шашки.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске по порядку. уйти. Если во время отталкивания попала шашка, игрок должен принести тот шашка вернулся на свою доску, прежде чем продолжить движение. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Удвоение
В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него достаточно Преимущество может предложить удвоение ставок. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости.

Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он уступает игре и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру для нового более высокого уровня. ставки. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба и только он может сделать следующий дубль.

Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить количество очков, которые были на кону до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается. в два раза выше предыдущих ставок. Количество повторных дублей в игре не ограничено.

Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок унес хотя бы один шашке, он теряет только значение, указанное на удвоенном кубе (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не ни одной из своих шашек, он проигрывает и теряет дважды стоимости удвоенного куба. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашка на перекладине или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет трижды куба удвоения.
Дополнительные правила
Следующие необязательные правила широко используются.
  1. Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
  2. Бобров. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), пока сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как с нормальный двойной.
  3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются только одной игрой, если ни один из игроков не предложил дубль по ходу игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоение, чтобы он мог сыграть на окорока.
Неровности
  1. Кубики должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правая часть платы.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой руки. доска, или приземляется на шашку, или не приземляется плашмя.
  2. Ход завершается, когда игрок берет свои кости. Если игра является неполной или незаконной, у соперника есть выбор: принятия игры как сделанной или требования от игрока сыграть разрешенную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свой кости или предлагает двойную, чтобы начать свой ход.
  3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра является принудительной или когда нет дальнейший контакт между противостоящими силами.

Общие вопросы

Другие игры

Формы соревнований

Вернуться к: Нарды в изобилии

Основы игры в нарды — и как играть

Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное тому, что показано здесь, с основной платой слева и внешней платой справа.

Очки нумеруются для любого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это двадцать четыре точки, которые также являются одной точкой оппонента. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальная расстановка шашек такова: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания.Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях используется для отслеживания текущей ставки игры.

Объект игры
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Рис. 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть.Если выпадают равные числа, то оба игрока снова бросают кубики, пока не получат разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят по очереди. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пунктов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:
  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.
Рис. 3. Два варианта игры белых.
  1. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубиках. Бросок 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, которые он может использовать, и он может переместить любую комбинацию шашек, которую он считает подходящей для выполнения этого требования.
  2. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа в броске). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее.Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Нажатие и вход
Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном. Если шашка соперника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на планку.Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первая обязанность — ввести эти шашки на игровую доску соперника. В шашку можно попасть, переместив ее в открытую точку, соответствующую одному из чисел на брошенных кубиках. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку либо на четырехочковую, либо на шестую точку оппонента, до тех пор, пока поскольку предполагаемая точка не занята двумя или более шашками соперника.
Рисунок 4. Если белые бросают шашку на перекладине, они должны ввести шашку на четыре пункта красных, поскольку шесть пунктов красных не открыты.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько сможет, а затем проиграть оставшуюся часть своего хода. После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны можно играть, перемещая введенную шашку или другую шашку.

Подшипник выключен
После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.
Рис. 5. Уайт катит
и отбивает две шашки.

Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы продолжить бой. Если в шашку попало

  • во время отыгрыша, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
  • Удвоение
    В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который считает, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль.Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Количество повторных дублей в игре не ограничено.
    Гаммоны и нарды
    В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не , снятые ни с одной из его шашек, он теряет , дважды по очков удвоения. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет , трижды по очков, превышающих значение удвоенного куба.
    Дополнительные правила
    Следующие необязательные правила широко используются.
    1. Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
    2. Бобры. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.
    3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды засчитываются только как одиночная игра, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок.
    Неровности
    1. Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правого поля, или падает на шашку, или не приземляется.
    2. Ход завершается, когда игрок берет свои кубики. Если игра является неполной или незаконной по другим причинам, противник имеет возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть правильную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает дубль, чтобы начать свой ход.
    3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется.Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра становится форсированной или когда нет дальнейшего контакта между противоборствующими силами.

    Общие вопросы:

    В: Кто идет первым?

    Чтобы решить, кто пойдет первым, вы и ваш оппонент бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба снова бросаете кубик. Игрок, выпавший большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не снова бросает кости; они разыгрывают два выпавших номера в свой первый ход.

    Обратите внимание, что игрок, который ходит первым, никогда не имеет дублей в свой первый ход, потому что ничья при первом броске всегда прерывается.

    Q: Какова цель игры?

    Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки с доски на вашу домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, становится победителем.

    Q: Что такое ace-point?

    Туз-пойнт — это другое название одноочкового, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки, прежде чем снимать их.Две ваши самые дальние бэк-шашки начинают с туз-поинта оппонента.

    В: Могу ли я пасовать, когда пришла моя очередь?

    Нет, вы должны сыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои числа, вы должны сыграть как можно больше. Итак, если вы бросили и можете сыграть только три из четырех шестерок, это то, что вы должны сделать.

    В: Разрешено ли наездник (также известный как «подбор и пас»)?

    Да, если вы попали в шашку, вам разрешено убежать от нападающего в безопасное место.Вот пример:

    Белые бросают 5-2: Белые могут ударить красную шашку на пятерке, а затем переместить нападающего в безопасное место на трехочковой.

    Есть несколько разновидностей нардов, в которые играют на Ближнем Востоке, где на домашней доске игрока не разрешается бросать и бегать. Но в стандартной игре такого ограничения нет.

    В: Что такое куб удвоения?

    Куб удвоения — это кубический блок, немного больше, чем обычный кубик, с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, напечатанными на его гранях.Иногда его просто называют кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры.

    В: Как использовать кубик удвоения?

    В начале игры кубик удвоения помещается посередине между игроками либо на полосе, либо сбоку от доски, причем число 64 обращено вверх. Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ.То есть любой игрок может сделать первый дубль.

    В любой момент игры игрок, который думает, что у него достаточное преимущество, может удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как бросит кости.

    Когда предлагается дабл, противник может отказаться от дабла, и в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие ставки. Текущие ставки — это стоимость куба до того, как будет предложена двойная ставка, в данном случае одно очко.

    Если противник не желает сдаваться, он может принять дубль и согласиться продолжить игру с удвоенной предыдущей ставкой. Он кладет куб на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Цифра 2 означает, что теперь ставки увеличены вдвое. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубом удвоения и только он может сделать следующее удвоение.

    Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставок до 4.Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может принять и продолжить игру с учетверенными первоначальными ставками.

    Нет ограничений на количество удвоений и повторений в одной игре, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить дважды подряд.

    В конце игры проигравший платит победителю стоимость удвоенного куба в тех единицах, за которые он согласился играть. Например, если вы играете на один доллар за очко, а на кубе удвоения отображается 4, то проигравший платит победителю четыре доллара.В случае с окороком или нардами эта сумма увеличивается вдвое или втрое.

    Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш противник, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кости, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы делаете. Просто попросите его «подожди, пожалуйста», пока он поднимает свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет.
    Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру.
    Введение

    В: Что такое матч-игра?

    Когда проводятся турниры по нардам для определения победителя, обычный стиль соревнований — матч-игра .Участники распределяются по парам, и каждая пара играет в серию игр, чтобы решить, какой игрок перейдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матч . Матч-игра также популярна на сайтах игры в нарды. Матчи разыгрываются до определенного количества очков. Игрок, первым набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за окорок и 3 за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на окончательное значение куба.Автоматические дублёры, бобры и правило Якоби в матчевой игре не используются.

    Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?

    Если вы играете матч до n очков и один игрок набирает n ± 1 очко, правило Кроуфорда гласит, что куб удвоения не используется для одной игры. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.Правило Кроуфорда — стандартная часть матчевой игры.

    Соответствует 5 Оценка
    Белый Черный
    Игра 1: Белые выигрывают 2 очка 2 0 Удвоение разрешено
    Игра 2: Победа черных 1 очко 2 1
    Игра 3: Белые выигрывают 2 очка 4 1
    Игра 4: Победа черных 1 очко 4 2 Кроуфорд Игра
    Игра 5: Черные выигрывают 2 очка 4 4 Удвоение разрешено
    Игра 6: Белые выигрывают 2 очка 6 4

    В этом примере белые и черные играют 5-очковую игру.После трех партий у белых 4 очка, на одно меньше, чем нужно для матча. Это приводит в действие правило Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.

    Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, проигравший в матче, будет удваивать его при первой возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, которыми владеет игрок, который побеждает. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, проигравший в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки без какой-либо помощи со стороны удваивающего куба.Правило Кроуфорда — это разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором книги The Backgammon Book .

    Q: Что такое шуэт?

    Chouette — это социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду, возглавляемую капитаном.

    Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, и при необходимости используются повторные броски, чтобы разорвать ничью.Игрок, выпавший наивысший результат, становится ячейкой ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово при принятии всех решений при игре в шашки.

    Когда бокс выигрывает игру, он получает от каждого члена команды и сохраняет свою позицию в качестве бокса. Капитан идет в конец очереди, и следующий игрок в команде становится новым капитаном.

    Когда команда выигрывает игру, коробка рассчитывается с каждым членом команды и переходит в конец линии.Капитан становится новым ящиком, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.

    Игроки могут покинуть chouette или присоединиться к нему в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.

    В: Что такое шуэт из нескольких кубов?

    В chouette можно играть как с одним кубиком удвоения, так и с несколькими кубиками. В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их самих. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее.Те, кто выбывает из игры, платят в штрафную и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан становится одним из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации.

    В большинстве шуэ сегодня используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик.Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть у других. Возникает вопрос, когда игрок может оставить ящик? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана.

    Q: Когда разрешена консультация?

    Обычаи различаются в отношении прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться о том, как следует играть в ролики. Однако слишком много консультаций может действительно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультации.Популярный компромисс разрешает консультации только после поворота куба.

    Используется с разрешения Backgammon Galore, http: //www.bkgm .com.

    Правила игры в нарды | Как играть

    Нарды


    Снаряжение


    В нарды играют на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе. Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга.Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами». Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера для игры в кости и куб удвоения. Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

    Подготовка и цель


    Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры во внутренний стол, ближайший к нему (его домашний стол), и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски.Побеждает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют на ставки. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.

    Пусковой


    Фигуры могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки.Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть ясно, кто где сидит.

    В целях описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола. На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.

    Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки. Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма.

    Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают.Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).

    Удвоение и ставки


    В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.

    После того, как ставка была удвоена таким образом один раз, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль.

    Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.

    Базовый люфт


    Каждый ход состоит из возможности перемещать фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков.Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.

    • Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую ​​точку.

    • Точка, на которой находится только одна фигура, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).

    • Захваченные фишки повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одному из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.

    • Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры не могут быть перемещены, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру, и игра переходит к противнику.


    Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм». Это очень выгодное достижение, потому что простое число не может быть пройдено противником, но может пройти игрок, который его создал.

    Подшипник


    Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уноситься». Бросок 1 позволяет игроку отбивать фишку из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку отбивать фишку из точки 2 своего внутреннего стола и так далее.Вынесенные фишки просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов.

    Когда игрок выбрасывает число, превышающее наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фишки, игроку разрешается снимать следующую по величине фишку. Например, при броске удвоения 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные наивысшим положением, и будет остался только один кусок на пункте 1.

    Если после начала отталкивания фигура игрока захвачена, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.

    Чистовая


    Выигрывает тот, кто первым оторвет все фишки.

    • Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.

    • Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.

    • Если у соперника осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.



    Голландские нарды


    Здесь играют так же, как и в нарды, только с двумя отличиями:

    • Все фигуры начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол соперника, прежде чем любой сможет продолжить игру.

    • Игрок не может взять фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.



    Эйси Дьюси


    Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды. Ее главная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 — это особый бросок, называемый «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, но со следующими различиями в правилах:

    • В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти на противоположный стол и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.

    • Все фигуры выходят на доску «в руке».

    • Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.

    • Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и начальные 1, и 2, ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.

    • Удвоение не является частью Acey Deucey, и куба удвоения не существует.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.

    • Эйси Дьюси также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.

    Руководство по нардам для новичков

    Основы

    Нарды — это игра между двумя игроками на специально сконструированной доске.Каждый игрок контролирует набор из 15 одинаковых фишек — шашек или фишек , которые отличаются от шашек его или ее оппонента контрастным цветом.

    Набор фишек, принадлежащих каждому игроку, перемещается по доске в заранее обозначенных противоположных направлениях (по часовой стрелке против против часовой стрелки) в зависимости от броска пары игральных костей.

    На доске 24 узких равнобедренных треугольника. Заостренные концы 12 треугольников, выходящие из верхнего края доски, обращены к заостренным кончикам 12 треугольников, выходящих из нижнего края доски, что очень похоже на верхний и нижний ряды зубов акулы.

    Каждый треугольник называется точкой . Очки функционируют как места на доске, по которым движутся фигуры игроков в зависимости от броска кубиков. Пункты условно пронумерованы от 1 до 24, как показано на рисунке ниже.

    Физически доска разделена по вертикали на две углубленные прямоугольные половины гребнем, идущим по центру, называемым стержнем . Вокруг внешних краев обеих половин доски имеется приподнятая рамка, соответствующая высоте центрального выступа или перекладины.

    Условно доска разделена на четыре квадранта . На одной стороне полосы — игроки по взаимному согласию решают, левая это половина или правая — два квадранта, обращенные друг к другу, являются «домашними досками» каждого игрока. Два квадранта, обращенные друг к другу на другой стороне планки, представляют собой соответствующие «внешние доски» .

    Следовательно, на рисунке ниже квадрант 1 и 4 являются домашними досками, а квадранты 2 и 3 — внешними досками для игроков 1 и 2 соответственно.

    Игрок 1, играющий фишками более темного цвета, начинает с:

    • 5 фишек в точке 6 в своем домашнем квадранте
    • 3 фишки в точке 8 во внешнем квадранте
    • 5 фишек в точке 13 во внешнем квадранте игрока 2
    • 2 фишки на точке 24 домашнего квадранта игрока 2

    Игрок 2 играет фишками светлого цвета, стартовые позиции которых совпадают с положением фишек игрока 1, как показано на рисунке ниже.

    Геймплей

    Широкая цель

    Каждый игрок должен, используя комбинацию удачи (бросок кубиков) и наступательной и оборонительной тактики (набрав ударов, , установив блоков, и т. Д.), пытаются переместить все свои фишки сначала в свои соответствующие домашние квадранты, а затем полностью убрать их с доски, пытаясь помешать его или ее противнику достичь той же цели. Первый игрок, который уберет все свои фишки с доски, побеждает в игре.

    Направление движения

    Как показано ниже, игрок 1 пытается переместить все свои более темные фишки, распределенные по доске, против часовой стрелки, сначала в свой дом — нижний правый квадрант, прежде чем унести их с доски. .

    Пока игрок 2 перемещает свои более светлые фишки, распределенные по доске, по часовой стрелке, сначала к своему дому — верхнему правому квадранту, прежде чем унести их с доски.

    Кто идет первым?

    Оба игрока бросают по одному кубику. Начинается тот, у которого выпадает большее число. Два выпавших таким образом числа (чтобы решить, кто ходит первым) фактически становятся первым броском в игре. Игрок, который стартует, делает ход на основе этого же броска.

    Основа движения

    Игроки поочередно перемещают свои фишки через точки в указанном направлении в зависимости от броска кубиков.

    Фишка игрока не может быть перемещена в точку, которая уже занята двумя или более фишками его или ее соперника. В таких случаях игроку нужно найти альтернативный ход.

    В отличие от многих других настольных игр, числа, отображаемые двумя кубиками при каждом броске, не берутся кумулятивно, а составляют отдельные ходы.

    Другими словами, если игрок выбрасывает 2 и 4, он или она может переместить одну фишку на четыре очка вперед, а другую фишку на два очка вперед, при условии, что обе точки назначения находятся на открытых (еще не занятых двумя или более из фишки соперника).

    Конечно, игрок может переместить одну фишку на шесть пунктов вперед, но это все равно будет рассматриваться как два отдельных хода. Игрок может завершить этот ход при условии:

    • Пункт назначения (на шесть пунктов вперед) открыт
    • Одна или обе промежуточные точки (на два или четыре очка впереди) открыты.

    Обратите внимание, что даже если одна промежуточная точка (скажем, на два очка вперед) не открыта, игрок все равно может переместиться на шесть пунктов вперед, сначала выбрав перемещение на четыре пункта вперед (тем самым обойдя блок), а затем продвинувшись вперед на оставшиеся два шага. , беспрепятственно — и наоборот.

    Однако игрок не может продвигаться на шесть очков вперед, даже если он открыт, если обе промежуточные точки (два и четыре очка впереди) не открыты (т. Е. У соперника две или более фишек на обеих промежуточных точках), поскольку игрок заблокировал от выполнения любого из двух составляющих ходов в сумме до шести.

    Блоки

    Игрок может намеренно использовать блок (несколько точек в непосредственной близости, со стеками из двух или более фишек) в качестве защитной тактики, препятствуя продвижению определенного количества фишек своего оппонента.

    Хиты и повторные записи

    Игрок может умышленно попытаться применить наступательную тактику, нацелившись на определенную точку на доске, занятую одной фишкой, называемой пятном , принадлежащей его или ее оппоненту.Когда игрок приземляется в этой точке, он или она наносит попаданий против противостоящей кляксы, отправляя его на планку.

    Затем противник должен бросить кости, чтобы вернуть фигуру на перекладине обратно в игру, начиная с точки, наиболее удаленной от ее конечного пункта назначения (домашнего квадранта), прежде чем он или она сможет перейти к перемещению любых других фигур.

    Если игрок выбрасывает число на кубике, которое блокирует фишку на полосе, с повторный вход на доску (из-за наличия стопки из двух или более фишек первого игрока на точке приземления), противник лишается этого хода и ждет следующего хода, чтобы повторить попытку.

    Двойные ролики

    Игрок, бросающий двойные кости, фактически дважды проигрывает числа, указанные на паре игральных костей. Так, например, игрок, выпавший две шестерки, получит четыре хода по шесть штук в каждом. Он или она может использовать любую комбинацию фишек, чтобы завершить ход с максимальным преимуществом.

    Подшипник

    Только после того, как игрок поместит все свои фишки в свой домашний квадрант, он может начать переносить свои фишки на доску и складывать их в специальную стойку, часто предусмотренную на боковой рамке доски.Это тоже определяется броском игральных костей. Игрок, который первым снимает все свои фишки с доски, объявляется победителем.

    Удвоение

    Все наборы для игры в нарды поставляются с кубиком удвоения, который обычно используется в азартных играх или в турнирах, включающих несколько игр, в которых победители определяются на основе наибольшего количества выигранных игр.

    Кубик удвоения можно использовать в любой момент игры. Позволяет игрокам, которые считают, что они находятся в выгодном положении, повысить ставки и зарегистрировать от 2 до 64 игровых побед при одной победе.

    Куб удвоения имеет числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Игрок показывает, насколько он или она поднимает ставки, помещая куб так, чтобы отображалось соответствующее число лицом вверх.

    Если противник отказывается принимать повышенные ставки, он или она проигрывают игру. Если противник принимает повышенные ставки, он становится владельцем куба и может удвоить ставки, если впоследствии ситуация изменится в его или ее пользу.

    Гаммоны и нарды

    В конце игры, если проигравший игрок не смог отобрать хотя бы одну из своих фишек, он или она проигрывают две игры (или в два раза больше, чем кубик удвоения).

    Еще хуже, если проигравший не смог отыграть ни одной из своих фишек и все еще имеет фишку либо на баре, либо в домашнем квадранте оппонента, он или она попадает в нарды и проигрывает три игры (или втрое больше). значение удваивающего куба).

    Дополнительные правила

    Автоматический двойной

    Если на первом ходу выпадают одинаковые числа, кубик удвоения автоматически превращается в два. Победитель в этой игре получает как минимум две победы.

    Бобры

    Когда игрок увеличивает удвоение сразу после принятия дубля, сохраняя при этом куб удвоения. Затем у оппонента есть возможность принять и продолжить или отказаться и проиграть игру — как при обычном дубле.

    Глоссарий по нардам / Правило Якоби

    Гаммоны и нарды считаются одной победой, если кубик удвоения не введен в игру. Это побуждает игроков ускорять матч, используя кубик удвоения в каждой игре.

    Нарды могут показаться нетрадиционными и сложными для новичков, но как только игроки привыкнут к правилам и начнут понимать и применять более сложные приемы, играть в них становится все более увлекательно. Кто знает — вы могли бы стать следующим, кто запрыгнет на борт Победоносца в нардах!

    Board and Pieces — Backgammon

    Moultezim or Turkish Backgammon , это вариант стола, в котором противоборствующие стороны движутся по доске против часовой стрелки.Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью своими шашками на крайней правой точке на противоположной стороне доски (черные на нижней точке 12 и белые на верхней точке 1). Игроки бросают кубики, чтобы решить, кто ходит первым, и игрок с более высоким результатом бросает снова для своего первого броска. Большинство правил игры в нарды применимы к движению, вынос и удвоение могут быть сыграны дважды, но шашки могут быть перемещены только на открытую точку без какого-либо количества противостоящих шашек, включая одну, поскольку в Моултезиме нет ударов.Дополнительное правило гласит, что первая шашка игрока, вышедшая из начальной позиции, должна пройти стартовую точку соперника, прежде чем он сможет начать перемещать любые другие шашки. Правила также запрещают занимать более четырех пунктов в стартовой зоне соперника.

    Гул Бара из Болгарии также известна как Crazy Narde или Rosespring Backgammon и фактически является той же игрой, что и Moultezim, с дополнительным правилом для броска двойников. Двойные броски играют так же, как и обычные нарды для первых трех бросков игрока, но после первых трех бросков броски удвоений становятся особенно мощными.Затем игрок, выпадающий на удвоение, не только проигрывает выпавшее число четыре раза, но также играет каждое последующее большее число до 6 четыре раза. Например, если игрок выбрасывает 2–2, он может сыграть четыре двойки, четыре тройки, четыре четверки, четыре пятерки и четыре шестерки. Игры должны быть сыграны в таком порядке, от наименьшего к наибольшему, и если в какой-либо момент розыгрыша всех этих чисел игрок не может сыграть все четыре числа, он теряет оставшуюся часть своего хода.

    Fevga (что означает «бегать») — одна из трех настольных игр, популярных в Греции.Фактически это то же самое, что и Moultezim с несколькими дополнительными правилами, запрещающими формирование простых чисел, которые представляют собой образование шести или более шашек на смежных точках, которые запрещают передачу противостоящей шашке. Праймы не запрещены в Fevga, как в Сугороку, но ограничены. Запрещается составлять простое число из шести пунктов вашего стартового стола (первых шести пунктов вашей шашки). Если вы сформировали прайм где-то еще на доске, и ваш противник собрал все свои шашки в точку сразу за вашим праймом, то вы должны открыть точку в прайме в следующий ход, чтобы позволить вашему противнику двигаться.

    Нарды ( Русские нарды ) фактически то же самое, что и Моултезим. Начальный рулон и начальная позиция такие же, как у Моултезима, и в Нарде нет ударов. Здесь отправная точка, с которой начинаются все шашки игрока, называется «головой». Игроку разрешается сдвинуть только одну шашку со своей головы за ход, за исключением первого хода, когда игрок может убрать две шашки со своей головы. Простые числа (шесть последовательных пунктов, занятых одним цветом) разрешены в Нарде, если хотя бы одна противостоящая шашка превышает позицию основного.Игроку начисляется одно очко за победу и два очка за окорок.

    Jacquet — все более редкий вариант французских столов, похожий на Moultezim. Такие же или похожие игры были зарегистрированы в Испании как Chaquete и Италии как Giacchetto . Жаке и Моултезим имеют одинаковые начальные броски кубиков, чтобы определить, какой игрок ходит первым, а также начальная позиция и маршрут. Жаке, однако, следует тем же правилам, что и нарды, для попадания пятен и их последующего повторного входа.Необычной особенностью Jacquet является шашка courier , которая является первой шашкой, которую игрок убирает со своей начальной позиции. Эта курьерская шашка должна обогнуть большую часть стола и войти в свою домашнюю зону, прежде чем игрок сможет переместить любую другую шашку вперед. Также уникальными для Жаке являются правила, ограничивающие количество закрытых пунктов: игрок может одновременно закрыть не более двух пунктов из первых шести пунктов своего стартового стола. Кроме того, игрок может иметь максимум две шашки на своей двенадцатой точке (точка на противоположном конце доски от начальной точки игрока).Как и в Тахте, игрок не может «тратить пипсы» во время уноса. Требуется всегда снимать шашку, когда это возможно, а не использовать меньшее число, чтобы переместить эту шашку вперед. Как и в нардах, применимы окорока и удваивают счет победителю, но здесь окорок называется марсия. Кроме того, считается, что игрок, который набирает марсий , никогда не создавая простое число из шести последовательных закрытых точек, выигрывал марсий за пунто , что дает три очка.

    Svenskt brädspel ( Swedish Tables , aka Bräde ) похожа на Backgammon, но дает больше способов выиграть, кроме снятия всех ваших шашек. Подобные игры исторически были известны в Германии как Verkehren , Нидерланды как Verkeer и Англия как Verquere . Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью своими шашками на крайней правой точке на противоположной стороне доски (черные на нижней точке 12 и белые на верхней точке 1).Затем шашки находятся на диагонально противоположных углах друг от друга. Все шашки вращаются вокруг доски в одном направлении против часовой стрелки. Для начала каждый игрок бросает один кубик, а игрок с меньшим числом затем снова бросает кубик и ходит первым. Здесь действует правило «без династий», и после первой игры проигравший в предыдущей игре ходит первым.

    Те же основные правила игры в нарды применяются и к Брэде для движения шашек, бросков дублей, нанесения ударов по блоту и повторного входа со штанги.

    Bräde необычен среди настольных игр примерно по четырем аспектам: Во-первых, Bräde имеет ограничения на то, чтобы позволить более одной дружественной шашке находиться на одной и той же точке на стороне соперника. Пип, на котором открываются ваши шашки, и следующие десять пунктов, через которые проходят ваши шашки, находятся на стороне доски вашего оппонента, и здесь вам не разрешается иметь более одной шашки на одну точку одновременно. Двенадцатая точка, крайняя нижняя справа, называется вашей «головой», и здесь вы можете складывать столько дружеских шашек, сколько захотите.Это правило применяется даже к пункту, с которого начинаются ваши шашки, и повторный вход из бара не разрешен для этого пункта, если там уже есть дружественные шашки.

    Второе необычное правило Брэде состоит в том, что бывают случаи, когда две или более дружественных шашки на точке (такая точка называется «закрытой») могут быть поражены. Если игрок сформировал простое число, шесть смежных закрытых точек с двумя или более шашками на них, любая из точек этого простого числа может быть поражена противоположной фишкой. Кроме того, если у игрока меньше открытых шипов на стартовом столе соперника, чем у его оппонента на полосе шашек, то любой из этих закрытых шипов на этом столе может быть поражен.Однако, если на доске у игрока осталась только одна шашка, эта шашка не может попасть ни в одну закрытую точку. Когда попадает закрытая точка, все шашки на этой точке попадают и отправляются в бар.

    Правила выноса в Брэде немного отличаются от правил игры в нарды. Как и в нардах, игрок может начать уходить только тогда, когда все его пятнадцать шашек достигли домашней зоны. Тем не менее, только те шашки в домашней зоне, которые находятся дальше всех назад, могут быть унесены. Если число, которое выпадает игроку, недостаточно велико, чтобы отразить его самую дальнюю шашку, он должен переместить вперед свою самую дальнюю шашку.Например, если игрок уносится и имеет по две шашки на шашках с номерами два, три и четыре, а затем выкидывает 2-3, игрок не может снимать шашки с шашек с номерами два и три, а должен вместо этого двигаться. шашки вперед от пункта номер четыре.

    Самая уникальная особенность Bräde — это то, что есть несколько способов выиграть. Они распределяются по очкам следующим образом:

      1. Все шашки уложились первыми (одно очко).

      2. Enkelt kronspel (Single Crown): получение трех шашек на последних пяти пунктах в вашем домашнем регионе (два очка).

    1. Доблет кронпель (двойная корона): получение пяти шашек на последних трех пунктах в вашем домашнем регионе (два очка).

    2. Trappspel (Staricase): достижение семи шашек на последнем пипе, пяти на предпоследнем и трех на предпоследнем (два очка).

    3. Уппспел (Башня): получение всех пятнадцати ваших шашек на последней точке (два очка).

    4. янв. (Джон): оставляя оппоненту больше шашек для повторного входа, чем доступно пипсов, что делает невозможным для противника повторно ввести их все.(Помните, что игрок не может поставить более одной шашки на точку на стороне соперника (четыре очка).

    5. Sprängjan (принудительный ян): Победа с помощью джана путем попадания в закрытую точку и направления двух или больше шашек соперника на планку (шесть очков).

    В дополнение к вышеупомянутым методам выигрыша, игрок также может выиграть с помощью монаха. Монах — это когда игрок выигрывает игру в одном из первых пяти пять методов, когда у соперника еще одна или несколько шашек на перекладине.Это добавляет одно очко к победе за вынос (всего два) и одно очко (всего три) за победу с помощью кронспеля, траппспела или упспела.

    Котра (исландские нарды) почти то же самое, что и Svenskt brädspel, но не упоминает о победе эквивалента шведского траппеля. Вместо этого Котра допускает выигрышную позицию под названием langi hryggur , «большая спина», где у игрока есть по три шашки на каждую из семи, восьми, девяти, десяти и одиннадцати пунктов в своей домашней зоне. Еще одна выигрышная позиция в Котре — stutti meistari , где у игрока восемь шашек на последнем пункте и семь на предпоследнем, хотя это не считается официальной выигрышной позицией.Способы выигрыша и их количество очков приведены ниже:

    1. Все шашки снялись первыми (два очка).

    2. Langi hryggur (Большая спина): получение трех шашек на каждую из семи, восьми, девяти, десяти и одиннадцати пунктов (три очка).

    3. Langi munkur (Большой Монах): получение трех шашек на последних пяти пунктах в вашем домашнем регионе, что эквивалентно шведскому enkelt kronspel (пять очков).

    4. Stutti munkur (Маленький монах): получение по пять шашек на последних трех пунктах в вашем домашнем регионе, что эквивалентно шведскому доблету крон (семь баллов).

    5. Meistari (Мастер): получение всех пятнадцати ваших шашек на последнем пункте, что эквивалентно шведскому уппспелу (тринадцать очков).

    6. янв. : оставляя оппоненту больше шашек для повторного входа, чем доступно пипсов, что делает невозможным повторный ввод всех шашек.(Помните, что игрок не может поставить более одной шашки на точку на стороне соперника (пятнадцать очков).

    Правило монахов применяется в Котре, как и в Брэде. Здесь монахов называют мар и награждают игрок получает два дополнительных очка к победе (вместо одного очка в Брэде).

    Интересно отметить, что в исландских магических формулах 20 века существовали исландские магические формулы, позволяющие выиграть в нарды, так же как и другие, применимые к шахматы.Один из них гласит: «Если ты хочешь выиграть в нарды, возьми сердце ворона, высуши его в месте, где не светит солнце, раздави его, а затем потри о кости». Другой говорит: «Чтобы выиграть в Котре, возьмите язык трясогузки (птицы) и высушите его на солнце; раздавите и смешайте его потом с вином для причастия и нанесите его на острие игральных костей, затем вы уверены в игре «. Первая из этих формул содержится в рукописи, хранящейся в архивах Исландского литературного общества.SPCA или PETA могут возражать против их включения в правила современной турнирной игры.

    Piprjall — это исландский вариант Kotra, который позволяет игроку, бросающему удвоения, добавлять каждый последующий меньший дубль, который будет разыгрываться по порядку в этом ходу. Например, игрок бросает 5-5, а затем может сыграть два броска по пять, две четверки, две тройки, две двойки и два одиночных игры в указанном порядке. Бросок 1-1 позволяет игроку а выбросить два одиночных, два двойных, две тройки и так далее до двух шестерок.

    Að Elta Stelpur , « Chase the Girls » или более агрессивное « Pursue the Wenches » — это необычный исландский вариант, который больше похож на военную игру, чем на Backgammon, поскольку в ней выигрывают, захватывая шашки соперника, а не свои собственные. Есть некоторые свидетельства, указывающие на то, что этой игре столько же лет, сколько и Римской Империи.

    Каждый игрок начинает с шести шашек, по одной на каждой точке своего левого стола. Все шашки двигаются против часовой стрелки.Играются только броски удвоений и броски, содержащие 1 или 6. Бросок 6-6 дает четыре хода по 6 пунктов, как в обычных нардах. Бросок 6 и любого другого числа дает игроку ход на шесть. Бросок 1 и любого другого числа дает игроку ход на единицу. Двойные числа любых чисел разыгрываются только один раз, но затем игрок может бросить еще раз. Любой другой бросок не учитывается, и ход считается пройденным. Только одна шашка любого цвета может быть размещена на одной точке одновременно. Если шашка приземляется на точку, уже занятую дружественной шашкой, она ставится на следующую свободную точку.Если шашка приземляется на вражескую шашку, шашка удаляется и удаляется из игры. Он не вводится повторно.

    Вторая часть игры начинается, когда один игрок сокращается до одной шашки. Эта единственная шашка называется hornaskella, или «угловой гремучей». Эта шашка может перемещаться только к угловым пунктам каждого из четырех столов на доске, всего восемь различных позиций. Его ходы теперь управляются следующим образом из бросков костей: бросок одной единицы перемещает роговицу вперед к следующей угловой точке.Бросок одной 6 или 1-1 перемещает роговицу вперед на два угла. Бросок 6-6 перемещает роговицу вперед на четыре угла. Любые другие удвоения не позволяют сделать ход, но игрок может сделать бросок снова. Отсюда следует, что роговица может поймать или поймать только одним из угловых шипов. Еще одно правило для рогаскеллы состоит в том, что в нее нельзя попасть и она невосприимчива к атакам, если она зажата между двумя вражескими шашками (непосредственно перед и позади нее). Если вражеская фишка приземляется на hornaskella, когда она находится в такой позиции, она рассматривается как дружеская фишка, и шашка должна перейти на следующую свободную позицию.Игрок, пытающийся ударить по роговице, может за один бросок «разложить сэндвич» с рогаскеллой и захватить ее, если бросок костей позволяет такое движение.

    Eureika — это игра, которой учат детей на Ближнем Востоке. Это очень простая форма таблиц без движения или захвата. Каждый игрок начинает со всеми своими шашками в своем домашнем ряду: по 3 шашки на каждой из одной, двух и трех точек и по две шашки на каждой из четырех, пяти и шести точек. Победитель первого броска кубиков должен перебросить кубик в свой первый ход.Каждый бросок диктует две шашки, которые могут уйти; например, результат 6-2 показывает, что этот игрок может снять одну шашку из шести пунктов и одну шашку из двух пунктов. Нет движения фишек, как в нардах. Побеждает тот игрок, который первым снимет все свои фишки.

    Doublets — детская настольная игра средневековой Европы, которая сохранилась до начала 20 века в Исландии. Это то же самое, что и Eureika, только игроки начинают с двенадцатью шашками, по две на каждой точке в своем домашнем ряду.Как следует из названия, бросок удвоений позволяет игроку снова сделать бросок, как в нардах. Это правило, используемое в этой игре, может быть предшественником правила, как в нардах. Иногда игра расширялась до второго этапа, чтобы снова складывать стопки на шипах, как это было в начале, за пределами доски. Затем третий этап повлек за собой повторный отвод. Вариации этой игры были распространены по всей Европе в средневековье и эпоху Возрождения. Названия той же или похожей игры включают испанский Doblet , французский Renette («Королевская игра») и Tables Rabattuées (относится к расширенной версии), а также исландский Ofanfelling .

    Paumecary , из Англии 14-го века, был более активной версией дублетов, в которых игроки начинают со всеми двенадцатью шашками с доски и пытаются ввести их в те же шесть пипсов на одном столе, а затем снова снимают их. Эта игра позволяла наносить удары по кляксам, когда входили в шашки, но на доске не было движения.

    Catch-Dolt, или Ketch-Dolt , из Англии 16-го века был похож на Paumaecary, но играл с пятнадцатью шашками на игрока.Каждый игрок пытался войти, а затем снял свои шашки со своих столов. В отличие от Помекари, они играли на разных углах доски, поэтому ударов не было. По крайней мере, не в обычном порядке. Другое уникальное правило заключалось в том, что если игрок, который вводит шашки, бросает и дублирует одно или оба числа своего противника из предыдущего броска своим собственным, игрок не может вводить свои собственные шашки, а берет шашку, как при ударе ( у) со стола соперника на эквивалентную точку (точки).Например, белые бросают 5-6 и вводят две свои шашки к своим пяти и шести пунктам. Затем черные выкидывают 4-5. Затем черные должны удалить белую шашку, только что поставленную на точку 5, и на этом их ход завершен. Человек, который этого не делает, — болван, а результат — проигрыш игры.

    Sixey-Acey , вероятно, средневековая или более старая азартная игра, и для англоговорящих людей в книге Томаса Коттона Compleat Gamester в 1674 году была описана как Sice-Ace , но в Швеции она просуществовала дольше, где получила название Sex. ess .Шведская версия, по-видимому, немного более сложна или развита, но (по-видимому) предназначена только для двух игроков, тогда как Коттон говорит, что пятеро могут играть в Sice-Ace. В шведской версии есть общая область в центре доски, которая называется deuce или dusen , которая вступает в игру. Это может быть полоса на обычной доске для игры в нарды или какая-то область в центре доски, доступная для обоих игроков. Обе версии представляют собой не более чем упрощенные азартные игры в кости и имеют мало общего с таблицами, кроме того факта, что в них обычно играют на доске для игры в нарды с шашками.Каждый игрок начинает с шестью шашками, выровненными на их стороне доски, и у всех есть цель избавиться от всех своих шашек. Шесть шашек на игрока, вероятно, являются причиной того, что Коттон говорит, что могут играть пять, поскольку в обычном нардах тридцать шашек (5×6 = 30). В свой ход каждый игрок бросает два шестигранных кубика и выполняет действие, указанное на столе:

    GammonSite — Правила игры в нарды

    Перемещение шашек

    На картинке ниже показано, как передвигаются шашки. доска.
    Примечание: 2 игрока движутся в противоположном направлении.

    Играть в кости нужно индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, показанное кубиком. Шашку нельзя переместить в точку заняты 2 или более шашками соперника. После розыгрыша 1-го кубика во второй можно играть.На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.

    Кости нужно играть индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, показанное кубиком. Шашку нельзя переместить на точку, занятую 2 или больше шашек соперника. После того, как первый кубик разыграен, можно сыграть второй. На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.

    Например, в исходной позиции белые бросают 5-4.

    Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение Он может переместить одного из 2-х защитников, используя 4 (не используя 5 первым, так как точка занята более чем 2 противник мужчины).

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта