Правила игры нарды полезные советы
Существует огромное количество разновидностей игры нарды. Однако при всем этом разнообразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры. Все разновидности игры можно условно разделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных — нет .</p>Правила игры. Короткие международные нарды (backgammon)
Игровое поле — доска из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников.сайт про методики пластической хирургии Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов — обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника — 1.здесь пластическая хирургия и операции У каждого игрока по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке.
Цель игры — провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
Право первого хода разыгрывается следующим образом. Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода.тут пластическая хирургия для мужчин Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода. Например, один игрок выбросил 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5. В процессе игры игроки бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника — на левой половине.
Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями — шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях.
Движение шашек происходит навстречу друг другу — черные идут от 24 к первому пункту, а красные — от первого до 24 (если смотреть со стороны черных).
При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника. Если на пункте стоит две и более шашек противника — пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя. Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки. Если перемещается одна шашка — необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны.
Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется %26quot;дубль%26quot; или %26quot;куш%26quot;. В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, так если бы игрок бросил кости два раза. В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.
Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен сделать ход, который использует большее количество очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой — две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки, он пропускает ход.
Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля — на %26quot;баре%26quot;. За один ход можно сбивать любое количество шашек.
Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки — они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки.
Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме. Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом. Шашки снимаются в соответствии с выброшенных костей. Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.
Правила игры. Короткие кавказские нарды
Первоначальная расстановка шашек, правила хода и выставления сбитых шашек — как в коротких международных нардах (backgammon). Правила сбивания шашек противника — отличаются от правил в backgammon тем, что в своем доме, при сбить шашки противника, шашка должна оставаться на месте.
Правила игры. Длинные нарды
Доска для игры в длинные нарды состоит из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Нумерация у каждого игрока собственная.
У каждого игрока по 15 шашек одного цвета (черные и белые).
Также есть две игровые кости, которые в нардах традиционно называются %26quot;зары%26quot;.
Цель игры — провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом находится на пунктах 1-6, у белых — на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).
Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше очков — тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости. В начале игры все 15 шашек располагаются на 24 позиции — т.н. %26quot;Председателю%26quot;. По правилам игры с головы можно снимать только одну шашку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3 — он имеет право снять с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной шашкой полный ход.
В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом а не навстречу, как в коротких нардах. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если на пункте стоит шашка противника, то на этот пункт ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости. Двигать можно любое количество шашек. Нельзя суммировать очки на двух костях — надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавших на одной кости, а затем — на число очков, выпавшей на второй. На одном пункте может стоять любое количество шашек. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а второй — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости. Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход.
Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.
В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек с доски. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков. Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки с более старших позиций. Если нет более старших позиций — игрок снимает фишки с более младших. Снимать на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.
как заработать 3.000.000.
$ в Sim City 3000НАРДЫ С РАЗЛИЧНОЙ РАССТАНОВКОЙ ШАШЕК
Отрывок из второй части книги
«Давайте поиграем в нарды!» (2016)
НАРДЫ С РАЗЛИЧНОЙ РАССТАНОВКОЙ ШАШЕК (НАРДЫ-225)
Как и любая интеллектуальная игра на доске, нарды имеют один недостаток – стандартная начальная позиция в каждой партии приводит к тому, что в игре чаще победу одерживает не тот, у кого лучше смекалка и интуиция, а тот, который лучше другого знает нюансы и тонкости игры, связанные с начальной расстановкой шашек.
Знание нюансов и тонкостей игры, связанная с начальной расстановкой шашек, называется дебютная стратегия. Если оба участника одинаково хорошо владеют дебютной стратегией, то тогда первые несколько ходов прогнозируемы и обсуждению не подлежат. Как ни странно, но это стало колоссальной проблемой для большинства интеллектуальных игр, и в первую очередь для шахмат и шашек.
К примеру, в шахматах сегодня дебютная стратегия известна вплоть до первых 20-и ходов, то есть фактически игра у гроссмейстеров начинается лишь после 20-го хода. Не случайно одиннадцатый чемпион мира по шахматам американец Роберт Фишер разработал свой вариант, который позволяет избежать дебютной стратегии за счет того, что в каждой партии начальная расстановка фигур разная. Этот вариант стал популярен и получил название в честь своего создателя («Шахматы Фишера», они же «Шахматы-960», так как всего начальных позиций 960).
Нарды в меньше степени подвержены дебютной болезни за счет того, что, во-первых, используются кости, и, во-вторых, какой бы не была новая позиция, профессионалу легко определить правильные ходы в начале партии практически для любой позиции. Но последнее касается профессионалов, а вот как быть простым любителям, чтобы было еще интереснее играть? Не секрет, что даже начинающие знают правильные первые ходы. Например, в «Коротких нардах» известны правильные ходы при выпадении: 3-1, 4-2, 6-1. Это не интересно, но можно ли как-то сделать игру хотя бы чуть-чуть интереснее? Ответ очень простой – поступить точно так же, как поступил в свое время Роберт Фишер – начальная расстановка шашек перед каждой партией должна быть разной. Но возникает новая проблема – а как же расставлять шашки? Можно предложить три варианта.
Вариант первый. В начале игры доска пустая. Необходимы две кости, причем разных размеров или разных цветов. Допустим, одна кость красная, а другая белая. Один игрок бросает две кости. Значения этих костей и укажут, как расположить шашки в первой четверти доски – красная кость показывает номер поля от левого края, а белая кость покажет количество шашек на этом поле. Другой игрок располагает свои шашки симметрично на другой половине доски: если игра идет в «Короткие нарды», то симметрично по половине доски, если же в «Длинные» — симметрично по центру. После этого игрок еще раз бросает кости, но теперь располагает шашки во второй четверти доски (на правой ближней к себе половине). Затем в третий раз, располагая шашки на третьей четверти (на дальней правой от себя половины) и так по очереди на каждой четверти по кругу до тех пор, пока не будут распложены все 15 шашек (при этом вполне возможно, что может потребоваться разное количество бросков, от трех и более).
Второй вариант. Кости не бросаются вовсе. Вместо бросков костей игроки просто по очереди располагают шашки: сначала игрок А располагает любое количество от одной до пяти своих шашек на первой четверти (игрок Б при этом располагает свои шашки симметрично), затем игрок Б располагает от одной до пяти своих шашек на любом свободном поле второй четверти (игрок А при этом располагает свои шашки симметрично), затем снова игрок А располагает шашки на третьей четверти и так далее.
Третий вариант. У каждого участника на руках 8 своих шашек и 7 шашек соперника. Между участниками на половине доски устанавливается некий экран (большой картонный лист, к примеру), и затем игроки как угодно располагают свои восемь и чужие семь шашек на своих двух четвертях. Когда оба участника расположили шашки, экран убирается, и начинается собственно игра. Кстати, именно таким образом расставляются фигуры и пешки в новой разновидности шахмат, «Боевые шахматы», по которым стали проводить уже неофициальные чемпионаты.
Выглядят все три варианта очень красиво и даже заманчиво, но практика показала, что они совершенно не годятся ни для «Длинных нард», ни для «Коротких». Почему? Дело в том, что в играх без сбития шашек выявлена интересная особенность – игра в полном смысле интересна лишь в том случае, если все шашки каждого участника расположены в начале партии на одном поле (на «голове»), во-первых, и, во-вторых, действует ограничение снятие не более одной шашки с головы за один ход. Без этих двух ключевых правил игра становится случайна от выпадения костей и в первую очередь от кушей. Правда, есть «Хачапури» с другим начальным расположением шашек, но это игра лишь подтверждает сказанное – случай в ней неимоверен, а потому «Хачапури» годится лишь в качестве развлекательной (азартной) игры, но никак в качестве серьезной (спортивной).
В играх со сбитием шашек важно следующее условие – в начальной позиции не должно быть блотов (одиночных шашек), а то в противном случае игрок, делающий первый ход и сбивающий во время него одну или даже две шашки соперника сразу получает резкое преимущество. Неужели нет выхода с точки зрения различного начального расположения шашек в начале игры? Для «длинных», судя по всему нет, а вот для «коротких» есть. В декабре 2015 года автор случайно обнаружил на французском сайте «Академия забытых игр» интересную разработку нард с произвольной расстановкой шашек Филиппа Лаланна (Philippe Lalanne) – так называемые «Нарды-225». Цифра 225 взята, потому что всего возможны 225 различных позиций. Филипп Лаланн предложил, судя по всему, единственный удачный вариант с различной начальной расстановкой шашек перед каждой игрой. В чем его особенность? Правила далее легче объяснить на примере.
Для начала игроки определяют, кто будет первым ходить. Допустим, белые, у которых дом расположен на полях «19»-«24», будут первыми ходить. Белые бросают две кости – меньшее значение указывает номер поля в доме соперника (то есть на полях «1»-«6»), на котором будут располагаться две его шашки (белые), а старшее значение указывает номер поля, на котором будут располагаться пять шашек соперника (черные). Если же кости показывают одинаковые значения, то они перебрасываются. Таким образом, в доме соперника две шашки игрока всегда будут стоять перед пятью шашками соперника. Допустим, у белых выпало 4-3 – две белые шашки ставят на поле «3», а пять черных – на «4». После этого аналогично и симметрично, но с переменном цвета, шашки располагаются в доме самого игрока: две черные на поле «22» и пять белых на поле «21». Затем две кости бросают черные, чтобы расположить шашки на других четвертях. Меньшее значение указывает номер поля во второй четверти белых («7»-«12»), на котором будут располагаться три черные шашки, а старшее значение –указывает номер поля, на котором будут располагаться пять белых шашек. Допустим, выпало 5-1 – в этом случае три черные шашки стоят на «7», а пять белых – на «11». На другой половине доски шашки располагаются симметрично, но с переменой цвета. В итоге получим следующее расположение шашек.
Обратим внимание, что при таком способе расположения не нарушается взаимное расположение групп, а именно: две белые шашки в первой четверти всегда будут располагаться перед пятью черными, во второй четверти три черные перед пятью белыми и т. д.
Математически легко определить, что число вариантов взаимных расположений шашек на каждой четверти равно 15, а тогда на двух – 15х15=225.
Обратим внимание, насколько красиво и изящно решена проблема начального расположения шашек.
Может стоит предложить организаторам турниров параллельно с «Коротким нардами» проводить турнир и по «Нарды-225»?
Итак, не вызывает сомнений, что без удвоений кушей «Короткие нарды» сложнее. И тогда возникает интересный вопрос: а почему игра без удвоений кушей в какой-то момент исчезла?
Здесь можно высказать лишь предположение – это было связано с тем, что нарды стали рассматривать в XIX-XX веках в первую очередь не как интеллектуальную игру наподобие шашек или шахмат, а как азартную на деньги, а для этого время одной партии следовало сократить (до разумного минимума, разумеется), что и было осуществлено с помощью удвоения кушей. Таким образом, если подытожить, то «Яргеммон», который сложнее и, следовательно, интереснее «Коротких нард», предназначен в первую очередь не для поклонников выигрывать деньги у новичков («лохов»), которых оосбенно много на том же сайте ФСНР, а в первую очередь для поклонников интеллектуальных игр как таковых, то есть для тех, для кого материальный выигрыш находится не на первом месте. И здесь можно предположить, если «Яргеммон» продержится какое-то время (по нему в 2018 году провели в России несколько турниров), то он потеснит «Короткие» если не по популярности, то по квалификации интеллектуальных игр точно.
правила игры в нарды
Основы игры в нарды, история | Правила | Стратегия | Ссылки | Играть в нарды онлайн
Начало игры
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Игрок с более высоким результатом делает первый ход, используя этот бросок вместе с выпавшим значением. бросок своего противника. Если выпадают одинаковые числа, подающий перебрасывает кубики до тех пор, пока не выпадут кости. выводить разные числа. После первого броска игроки бросают два кубика и чередуют повороты.
Бросок костей показывает, сколько очков выпало игрок должен переместить свои шашки. Например, при выпадении четырех и двух одна шашка может можно передвинуть на четыре пункта, а другую шашку можно передвинуть на два пункта (при условии, что пункты не заняты двумя и более шашками соперника). Также законно двигаться одна шашка по общему числу, указанному на двух костях, однако два отдельных хода должны быть сделаны в соответствии с числами, указанными на каждом кубике.
Должны быть сыграны оба точных номера броска (или все четыре номера дубля — см. ниже), если это разрешено законом. Если только одно число может быть сыграл, игрок должен сыграть этот номер. Когда любой номер может быть сыгран, но не оба, должно быть сыграно большее число, и если ни одно число не может быть сыграно, игрок потерять свою очередь.
Чтобы переместить шашку, игрок должен щелкнуть по ней мышью, перетащить переместите его в точку назначения, а затем отпустите кнопку мыши. По умолчанию собственные шашки ходят против часовой стрелки, а шашки соперника ходят по часовой стрелке.
Парный
Если на обеих костях выпадает одно и то же число, известное как «двойки», игрок делает в два раза больше обычного количества ходов. Например, на бросок 3 и 3 у игрока есть четыре тройки для хода вместо двух. Четыре движения могут быть производится любым количеством шашек или только одной шашкой (если это разрешено).
При появлении двойника, если игрок не может использовать все четыре номера, он должен сыграть столько номеров, сколько сможет.
Кляксы и полосы
«Клякса» — точка занято одной шашкой. Если шашка противника останавливается на пятне, пятно имеет был «ударен» и поставлен на «планку».
Игрок, у которого на баре одна или несколько шашек должны «ввести» их все на домашнюю доску противника, прежде чем сделать какой-либо ход. шашки на доске. Шашка вводится по количеству выпавших костей, при условии, что этот пункт не занят двумя или более шашками соперника.
Если у игрока на баре стоит шашка и ни одна из очки открыты, он теряет ход. Если в некоторые шашки на баре можно войти, но нельзя всех, игрок должен ввести столько, сколько сможет, а затем лишиться оставшейся части своего повернуть.
Когда игрок входит в последнюю шашку, он может играть неиспользованные числа на костях, перемещая либо введенную шашку, либо другую.
Подвижные шашки
Шашку можно переместить на точку, если эта точка пуста, или если на ней есть только одна шашка соперника, или есть собственные шашки игрока. Если шашка игрока перемещается на точку, занятую одной из шашек противника, шашка этого противника сбивается и ставится на планку. Цифры на костях требуют двух отдельных ходов. Если игрок выбрасывает 6 и 1, он может переместить одну шашку на 6 пунктов и другой на 1 пункт. Или он может передвинуть ту же шашку на 7 пунктов, если 7-й пункт доступен. Игрок должен использовать оба числа броска или все четыре числа дубля, если это возможно. Если можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть его. Если какое-либо из чисел можно сыграть по отдельности, но нельзя сыграть оба числа вместе, то он должен сыграть большее число.
Куб удвоения
В нарды на GameColony играют по согласованному
ставка (количество очков) за матч. Удвоение имеет смысл только в том случае, если в матче участвует более 1 очка. Каждая игра начинается
в одной точке. В ходе игры игрок
кто чувствует, что имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это
только в начале своего хода и до того, как он бросит кости.
Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он уступает текущую игру в матче и теряет текущее количество очков. В противном случае ч е должен принять удвоить и играть на новые более высокие ставки. Игрок, принявший дубль, становится владелец куба и только он может сделать следующий дубль.
Последующие дубли в одной и той же игре называются удваивает. Если игрок отказывается от редубля, он должен заплатить то количество очков, которое было на ставка до редублирования. В противном случае он становится новым владельцем куба и игры. продолжается с удвоенной предыдущей ставкой. Количество повторных дублей в игре не ограничено. игра.
Чтобы дать себе возможность удвоиться, даже если нет доступных ходов, выберите параметр предпочтения под названием «Без автобросков». Это нужно сделать как минимум за 1 ход до удвоения. Использование этой опции приведет к подтверждению всех ходов, даже тех, для которых нет доступных ходов. Куб удвоения Часто задаваемые вопросы
Вопрос №1 Матч за 2 очка, если я проигрываю партию (и куб не удвоился), а мой противник предлагает удвоить куб, а я отказываюсь, проигрываю ли я весь Матч или есть еще одна игра или игр, сыгранных до тех пор, пока точка не станет равной 2?
Ответ #1 Когда вы отказываетесь от дубля здесь, вы теряете только 1 очко — тот же матч продолжается [с началом игры] со счетом 1-0 в пользу вашего соперника
Вопрос №2 Как соотносятся точки и куб?
Ответ #2 Куб НЕ аналогичен точкам.
Когда для куба установлено любое значение [отличное от начального 64], это значение предназначено только для умножения ДРУГИХ обычных игровых очков.
Без куба за игру в матче можно получить 1 очко [обычный], 2 очка [победа в гаммон] и 3 очка [победа в нарды]
Если куб был установлен на 2 во время вышеуказанной игры:
* обычный [1 очко] выигрыш в игре будет стоить 2 очка
* выигрыш в гаммон [обычно 2 очка] будет стоить 4 очка
* выигрыш в нарды [обычно 3 очков] будет стоить 6 очков
Правило Кроуфорда
только игра. Правило Кроуфорда направлено на то, чтобы не дать проигравшей стороне несправедливое преимущество в виде удвоения без какого-либо риска.
Разъяснение правила Кроуфорда:
Когда один из соперников находится в пределах 1 очка от победы в матче, ответ на вопрос, разрешено или не разрешено удвоение
зависит от того, был ли сыгран раунд Кроуфорда или нет.
Если игрок доходит до 1 очка в матче, следующая игра является «раундом Кроуфорда», и удвоение ЭТОЙ ОДНОЙ следующей игры запрещено.
Во время Кроуфордского раунда НЕ допускается удвоение. После того, как проигравшая сторона выиграет эту игру раунда Кроуфорда, удвоение снова разрешено, даже если победитель находится в пределах 1 очка от победы в раунде.
соответствовать.
Выключение подшипника
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать снимать их (т. с доски). Игрок должен иметь все свои шашки на домашней доске, чтобы нести выключенный. Если шашка «сбита» в процессе вывода, игрок должен принести эта шашка вернулась на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить уноситься. Игрок уносит шашку, выбрасывая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем удалить эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку снять шашку с шестой точки.
Если на точке, указанной бросок, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку на точке с более высоким номером. Если на точках с большими номерами шашек нет, игроку необходимо снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не находится под обязанность погасить, если он может сделать иной законный ход. Первый игрок, выигравший со всех пятнадцати шашек будет объявлен победителем.
Gammon and Backgammon
Если игрок сбросит все 15 своих шашек до противник унес одну шашку, такой игрок выиграет гаммон или двойную игру.
Если игрок снимает все 15 своих шашек до его противник снял одну шашку, и у него все еще есть одна или несколько шашек в его на домашней доске или на баре такой игрок выиграет в нарды или тройную игру.
Отмена хода
Отмена перемещения включает в себя перетаскивание шашки (которая только что переместилась) из места назначения (пункта) обратно в исходное место. Например, чтобы отменить ход, связанный с прыжком с бара, шашку нужно переместить обратно на бар с пункта назначения. Чтобы упростить отмену, после того, как вы поднимете шашку, которая только что переместилась, под точкой-источником появится небольшой желтый индикатор, куда ее можно переместить, чтобы отменить перемещение. Если шашка перетаскивается на этот исходный пункт, перемещение будет отменено. Если желтый свет не горит, ход нельзя отменить.
Мы считаем, что описанный выше метод отмены представляет собой наиболее естественный способ отмены хода. Например, если бы у нас была простая кнопка «Отменить», нажатие на нее могло бы сбивать с толку относительно того, какой полушаг отменяется и в какое время.
Матчи против очковых игр
В нардах GameColony игры НЕ проводятся с оплатой за каждое очко. Игроки играют стандартные многоочковые матчи турниров — либо бесплатно, либо за фиксированную плату в долларах США. Все матчи играются на фиксированное количество очков: от 1 до 15 очков. Матчи могут состоять из 1 или более игр.
- За победу в игре с Гаммоном начисляется количество очков, равное удвоенному значению кубика удвоения.
- За победу в игре в нарды начисляется количество очков, равное 3-кратному значению куба удвоения.
Победа в одной игре (даже в Гаммоне или Нарде) не гарантирует победу в матче — она просто добавляет победителю очки, которые учитываются в текущем матче. Например, победа в 1-й игре Гаммоном в матче на 5 очков с последним кубом удвоения на 2 добавляет победителю 2 * 2 = 4 очка, делая общий счет в матче 4:0. Однако на данный момент матч еще не выигран — 5 очков. нужны для победы.
Матчи $Ticket проводятся за фиксированную плату за вход в $Tickets. Другими словами, вступительный взнос связан с полным многоочковым матчем и никогда не меняется в течение матча.
Использование куба удвоения в матчах с несколькими очками осуществляется по другой причине, чем в игре на очко: использование куба повышает ставки в очках [НЕ $ ставки] для игры, которая идет в рамках матча.
Независимо от того, сколько очков набрал победитель матча или сколько игр закончилось в Гаммон или Нарды, вступительный взнос, за который был сыгран матч, фиксирован и заранее определен в начале матча. На рейтинг также влияют не отдельные игры, а победа или поражение в самом матче.
Основы игры в нарды, история | Правила | Стратегия | Ссылки | Играть в нарды онлайн
Нарды: как играть — полные правила!
Нарды — настольная дуэльная игра. Цель состоит в том, чтобы убрать свои шашки с игрового поля, перемещая их в соответствии с точными, но простыми правилами.
1 Содержание и цель игры
2 Прежде чем начать2.1 Понимание игры
3 Начало игры
4 Конец игры
5 Правила в формате PDF5.1 Похожие сообщения:
Содержание и цель игры
В нарды играют на специальной доске. Он состоит из 24 точек (называемых точками) чередующихся цветов. Эти точки сгруппированы в 4 зоны по 6. Доска разделена на две части полосой, которая сама является частью игры. Он служит тюрьмой игры.
У каждого игрока по 15 цветных шашек, всего 30 шашек (бело-черных, бело-красных и т. д.).
Для игры в нарды вам потребуется:
- доска
- 15 шашек на игрока
- 4 игральные кости с 6 пронумерованными гранями.
Последний предмет — куб удвоения, которым пользуются профессионалы. Это большой кубик, используемый для умножения ставок. Если вы только начинаете, то не стоит с этим заморачиваться.
Прежде чем начать
Разверните игровое поле, затем расставьте шашки в соответствии со следующей исходной позицией:
Белый игрок встает так, чтобы его 2 белые шашки были перед ним. Точно так же черный игрок (или красный, как на картинке) встанет так, чтобы перед ним были его 2 шашки.
Итак, как на картинке, белый игрок будет внизу, а другой игрок вверху.
Понимание игры
Нарды устроены интересным образом. Учитывая предыдущее изображение, белый игрок должен будет переместить свои фигуры с точки 24 черных на свой белый внутренний стол. Таким образом, две белые шашки точки 24 должны будут двигаться от точки 24 черных к точке 1 черных в направлении 24 – 23 – 22 – и т. д.
Со своей стороны, красный игрок должен переместить свои шашки от черного на 1 пункт в направлении 1 черный – 2 черный – 3 черный – и т. д. внутренние столы (прямо перед ними).
Игра начинается
Начальная позиция установлена, шашки расставлены. Итак, игра может начаться.
Каждый игрок берет по 1 кубику, два игрока одновременно бросают свои кубики на разных половинах доски. Игрок, который начинает игру, является игроком с наибольшим количеством очков на костях. В случае ничьей игроки делают новый бросок костей.
Как только станет известно, кто из игроков начинает, они должны будут разыграть сумму обоих бросков, которая определила, кто из игроков ходит первым (бросок первого игрока + бросок соперника). Например, белые выбрасывают 3 на кубиках, а черные выбрасывают 5. Таким образом, черные начинают игру и должны будут сыграть 3+5. поэтому они могут передвигать свои шашки на 3+5 клеток. Для этого они должны соблюдать несколько правил:
- Каждый игрок перемещает свои шашки в соответствии с назначенным ему направлением (см. предыдущий раздел)
- Игрок может перемещать свои шашки в соответствии с результатом, выпавшим на кубиках, с учетом чисел, выпавших на каждом кубике (пример: если он получает 3+5 на кубиках , они должны будут переместить 1 шашку на 3 очка, затем другую шашку на 5 очков, или передвинуть ту же шашку на 3+5 очков)
- Игрок может сыграть результат кубиков в любом порядке (3, затем 5 или 5, затем 3, они оба авторизованы согласно предыдущему примеру)
- Если игрок не может переместить свои шашки по результату игры в кости, он пропускает свой ход.
- Игроку запрещается ставить свою шашку на точку, где уже есть как минимум 2 шашки противника. Однако через них можно перепрыгнуть, если результат броска кубиков позволяет это сделать.
- Если шашка вашего оппонента приземляется на точку, где есть только одна ваша шашка, это считается попаданием, в результате чего ваша шашка попадания отправляется на бар.
- Если ваша шашка находится на барной стойке, вы должны сначала переместить ее, заставив возобновить ход с точки 1 вашего направления игры. вы пропускаете свой ход, даже если можете передвинуть другую шашку
- Количество шашек, которые могут стоять на баре, не ограничено
- Количество шашек одного цвета, которые могут стоять на точке, не ограничено
- В случае, если игрок выбрасывает двойное число (одинаковое число на обеих костях), игрок должен переместить свои шашки в два раза больше результата, выпавшего на костях.
Игроки по очереди следуют этим правилам до конца игры.
Конец игры
Как только все ваши шашки окажутся на вашем внутреннем столе, вы можете начать выводить свои шашки из игры, чтобы выиграть.
Здесь только белый игрок имеет право начать вынимать свои шашки. Красный игрок сначала должен будет вернуть свою последнюю шашку обратно на свой внутренний стол, прежде чем он сможет уйти.
Правила выноса просты:
- Вынести шашку означает поставить ее на пустое место, расположенное в конце вашего внутреннего стола.
- Чтобы снять шашку, вы должны получить результат на костях, больший или равный положению шашки.
- Если ваша шашка находится на точке 1, вы должны бросить 1 или более на кубике, чтобы вынуть ее.
- Если ваша шашка находится на позиции 5 внутри, вы можете убрать ее, выполнив 5 или 6 на кубике
- Если ваш бросок не позволяет вам снять шашку, вы можете продвинуть другие шашки в соответствии с результатом.
Поскольку вам нужен бросок больше или равный значению, необходимому для вытаскивания шашки, вы поймете, что чем ближе ваша шашка к выходу, тем очевиднее и проще вам будет вытащить ее из игра.