Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сколько всего в домино очков: комбинаторика / Сколько всего точек в домино? / Математика

Posted on 28.10.197822.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • А сколько всего очков в колоде домино? | Краснобай
  • Если в домино остается пустышка сколько очков. Рыба (в домино). Домино «Козёл» онлайн на LiveGames: описание и правила
    • История домино
    • Классические правила игры в домино
    • «Козел»
    • Видео: как играть в домино правильно?
    • История домино
    • Что такое рыба в домино
    • Правила классического домино
    • Правила игры в домино «Козёл»
    • Правила игры в домино «Морской Козёл»
    • Правила игры в домино «Осёл»
    • Правила игры в детское домино
    • Сколько в игре доми?
    • Домино игра пара на пару
    • Правила игры в домино видео
    • Разновидности игры в домино
    • Игра в домино рыба
    • Игра в домино колбаса
    • Игра в домино русский козел
    • Домино с картинками для детей, правила
    • Цель настольной игры в домино
    • Стратегия игры в домино
    • Общие правила игры в классическое домино
      • Цель игры
    • Рыба в домино
      • Подсчет очков
    • Правила классического домино
  • В домино когда рыба считаются очки. Рыба (в домино)
      • Осёл
      • Телефон (Домики) (Блоха)
      • Маггинс
      • Генерал (Генеральский козёл)
      • Колбаса
    • Секреты в домино
      • Полезное видео
    • История домино
    • Виды костей для домино
    • Как играть в традиционное домино
    • Разновидности игры в домино
      • Козёл
      • Морской козел
    • Что необходимо знать, чтобы научиться играть в домино?
    • Правила игры в домино
    • Идем на «базар»
    • Как считать очки в домино
    • Наборы для домино
      • Расположение игроков во время игры
      • Как играть в домино
    • Общие правила игры в классическое домино
      • Цель игры
    • Рыба в домино
      • Подсчет очков
    • Правила классического домино
  • Как считать очки в домино, как ведется подсчет очков? Международные правила игры в спортивное домино
    • Описание набора домино
    • История домино
    • Правила игры
    • Разновидности игры
      • Козёл
      • Морской козёл
      • Чечевэ
      • Спортивное домино
      • Осёл
      • Телефон (Домики) (Очко)(Блоха) (Косолапый мишка)(пять-пять)
      • Маггинс
      • Генерал (Генеральский козёл)
      • Колбаса
      • Семерка
      • Как правильно играть в домино в паре?
    • Кости для домино
    • Правила игры в классическое домино
      • Количество участников
      • Как ходить
      • Как отбиваться
      • Подведение итогов
    • «Козел»
    • «Морской козел»
    • Секреты игры в домино
  • Правила игры в домино пара на пару
    • Классические правила: как играть в домино
      • «Козёл»
  • Домино | karpachoff.com
      • Материалы для игры:
        • Правила:
  • Олимпиадные задания на чётность (Разбиение на пары). Ответы. на Сёзнайке.ру
  • Все пятерки
  • Правила игры в домино
    • Введение
    • Оборудование
    • Сделка
    • Игра
    • Подсчет очков
    • Варианты
    • Комментарии и стратегия
    • Прочее Веб-страницы All Fives
    • Программное обеспечение All Fives и онлайн-игры
  • Сколько каждого числа в домино?
    • Сколько каждого числа в домино?
    • Как считать очки в домино?
    • Сколько домино вы начинаете для 2 игроков?
    • Как вести счет в домино «двойная шестерка»?
    • Что такое домино на двоих 6?
    • Какие домино входят в двойную шестерку?
    • Сколько домино у вас в начале?
    • Что происходит, когда у вас заканчиваются домино?
  • Domino’s Pizza Weight Watchers Рейтинг очков
    • Пиццы под рукой Domino’s Hand
    • Dominosas
    • Dominos
    • Домино стороны и десерты
  • правил дома для домино — davidvs.net
      • Первая игра
      • Hand Grip
      • Дорожки и точки
      • Подсчет очков
      • Правила подталкивания
      • Примеры побуждений
  • Domino’s Pizza Weight Watchers Очки
      • Фильтр по пунктам Весонаблюдатели
    • Начинки
  • Как играть в домино — Руководство по настольной игре
    • Как играть в домино
    • Терминология домино
    • Типы игр в домино
      • Блокирующие игры
        • Блочная игра (базовое домино)
        • Draw Game
      • Подсчет очков
        • Muggins (All Fives and Five Up)

А сколько всего очков в колоде домино? | Краснобай

У меня иногда бывает бессонница. Причем по самым глупым поводам. Так вот, бывает, замотаешься за неделю, выкушаешь предвыходную чаво-т-ку, соберешься давануть минуточек шестьсот … и вот уже почти заснул, а тут в голову мысль:

— А интересно, сколько всего очков в одной колоде домино? Ну вот эти, которые там дырками накернены? Не, ну правда, а сколько? И сколько там доминИн в колоде-то вообще будет? Тридцать? Тридцать шесть?… Опять же, надо понимать, что 6х5 и 5х6 — это будет одна и та же доминИна… Тогда такие надо будет изъять из расчетов…

…Стоп. Тут можно и попроще. Если в максимальном ряду по шестеркам будет 7 уникальных позиций (пусто-один ~ шесть-шесть) с суммой очков 63, то в минимальном считабельном ряду с учетом всех изъятий останется только две уникальные позиции (пусто-один ~ один-один) с суммой очков 3. НО: рядов всего будет 7 — последний будет включать в себя только дупель пусто-пусто, но он ни единицы в сумму не добавит.

При этом надо будет учесть, что к максимуму 63 у нас будет только 6 прибавлений. Не 7 — причем каждое из них будет однозначно меньше максимума и однозначно не будет превышать суммы максимума.

И тогда получаем: 63 + 3 + 6 = 72. Среднее арифметическое от этого будет 24. Умножаем 24 на 7 (количество рядов). Получаем 168. И да — это будет действительно 168.

И все, сон ни к черту, мозги проснулись… Не, ну вот оно тебе надо было, а? На кой? Ты, блин, и в домино-то не играешь. Ты, блин, даже не помнишь, сколько их там в колоде должно быть. Но нет, блин, тебе приспичило решать математические задачи в ночное время после работы. Хорошо еще, не додумался проверять «пробьет ли гантеля люк с третьего этажа».

Но фиг с ним. Пока я там считал, у меня еще одна мысль возникла: а почему у этих доминин дизайн-то такой отстойный?

Не, ну вот что это за банальщина? Какие-то там однотонные деревяшки или пластмассины. Там еще кто-то точки на них накернил, красочкой прокапал и вот — принимайте товар, граждане игроки.

А где актуальность? Наконец, где удобство для пользователей? А то ведь у них не у всех зрение хорошее, чтобы эти точки там разглядывать.

Я предлагаю способ лучше. Отказаться от точечной маркировки вообще, а на доминины лепить портреты наших политических деятелей. Скажем, нечетные 1, 3 и 5 — это будут, соответственно, Кудрин, Силуанов и Медведев (ну, или какие-то ваши политические деятели, если вы живете не в России), по возрастанию значимости.

Четные 2, 4 и 6 по тому же возрастанию — это, например, Лавров, Колокольцев и Шойгу. А самый могучий «пусто-пусто» — это… ну да, буквы похожи. Представляете, какая комбинаторика получится? Это вам не банальные «один-один» против «один-шесть». Тут такая движуха пойдет, что никакой ЧМ по футболу не переманит.

Потом опять же, этот подход можно к разным эпохам применять. Например, к позднему СССР (правда, в этом случае дупель пусто-пусто надо будет делать с характерным пятном сбоку). Видите, какой потенциал для продаж?

А если такой подход еще и к игральным картам приспособить, то тут столько вариантов вырисовывается…

Если в домино остается пустышка сколько очков. Рыба (в домино). Домино «Козёл» онлайн на LiveGames: описание и правила


Правила игры в домино «козел»

Если говорить о настольных играх, которые получили всеобщее одобрение и признание, то домино стоит в числе первых. Конечно, домино получило огромное распространение на территории бывшего СССР, как игра для всех. Несмотря на свое происхождение и простые правила, домино является одной из самых любимых и простых для освоения классических настольных игр.

Как ни странно, самым распространенным видом игры в домино в России является не классическое домино , а домино «козел».

Правила игры в домино «козел» несколько отличаются от обычного. О них и пойдет речь дальше.

Как и в основном домино, в «козле» 28 костяшек с цифрами от 0 до 6 есть 7 дублей, есть базар, из которого игроки набирают костяшки, если нет на руках подходящей. Если вы знакомы с принципом игры в домино, то быстро все поймете.

В домино «козел» первым ходит игрок не с большим дублем, как в обычно домино, а с дублем 1:1. Только затем разыгрываются дубли от 2:2 до 6:6. Если таких дублей не оказалось, ходит дубль 0:0. Если у игроков нет дублей на руках, то ход начинается с наиболее старшей костяшки, например, 5:6 и т.д.

Вначале раунда, даже при количестве игроков — 4, все игроки берут не по 5, а по 7 костей «в закрытую» с «базара». Базар — это все не взятые костяшки, которые лежат значениями вниз (их не видно). Правила забора костей с базара такие же, как в классическом домино.

Игра в домино «козел» может закончиться, если один из людей вышел, то есть разыграл все костяшки с руки, либо кто-то сделал рыбу — ситуацию, при которой дальнейшая игра невозможна. Рыба — это ситуация, когда каждый конец доминошной линии заканчивается одной и той же цифрой, например, 1. При этом, на руках не осталось костей с единицами.

Если случилась рыба, то правила игры в домино «козел» предписывают посчитать очки отдельно для каждого игрока так же, как в классическом домино.

Подсчет очков в домино козел очень интересен. Вместо того чтобы просто плюсовать все значения, поступают следующим образом. Если у игрока меньше 12 очков, например, 9, то их записывают со знаком +. Знак + означает, что если игрок выиграет в следующем раунде, то есть «выйдет», эти очки исчезнут.

Побеждает в домино «козел» игрок, набравший наименьшее количество очков по итогам 5,10 или 15 партий.

Теперь, когда вы знаете правила игры домино «козел».

Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.

История домино

Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.

Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.

Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.

Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.

Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).

Классические правила игры в домино

Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.

Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.

В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.

Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.

На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.

Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.

Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.

«Козел»

«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.

Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.

Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.

После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».

В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.

На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.

Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.

Видео: как играть в домино правильно?

Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.

На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.

На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.

Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.

Домино — настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.

Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.

История домино

Домино — одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.

Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска — это количество баллов игрока. Две кости — две костяшки у современной фишки.

Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.

В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!

Что такое рыба в домино

Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.

В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» — 125.

Есть второй вариант завершения игры — победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.

Правила классического домино

Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.

Классическое домино — парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех — по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.

Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять — шесть», «четыре — шесть»).

После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.

Правила игры в домино «Козёл»

Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.

Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».

Правила игры в домино «Морской Козёл»

Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.

Отличия в правилах от домино «Козёл»:

  • Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
  • Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
  • Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
  • Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
  • Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
  • Окончание тура дублем «ноль — ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
  • Если окончание захода происходит дублем «шесть — шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.

Правила игры в домино «Осёл»

Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.

Отличия в правилах от игры в «Козёл»:

  • Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
  • Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
  • Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.

Правила игры в детское домино

Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.

  • Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
  • Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
  • Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
  • Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.

Настольная игра домино нам известна еще с детства. Несмотря на то, что берет свое начало игра в далеком 1700 году, она не утратила своей актуальности и поныне. О том, как играть в эту настольную игру, мы сегодня и поговорим.

Домино как настольная игра широко известна во всем мире. В Нидерландах даже ежегодно отмечают день домино. Так в чем же суть этой увлекательно игры?! Все просто. Смысл в том, чтобы разместить костяшки, с расположенными на них символами так чтобы они соприкасались одинаковыми символами. Каждый из которых имеет цифровое значение. Суть у каждой игры своя. Так, например, у игры «Козел» суть заключается в том, чтобы скинуть все костяшки, или остаться с минимальной суммой очков.

Сколько в игре доми?

Основные составляющие игры произошли от игральных кубиков. Костяшек или камней, как их еще называют, в традиционном наборе всего 28 штук.

Домино игра пара на пару

В классическое домино могут играть до 4 людей. Камни домино перемешиваются лицом вниз, после чего раздаются. Если играют вдвоем, то берутся 7 камешков, а если больше — по 5. Остаток лицом вниз образует резерв или «базар».

Первым ходит тот, у кого есть в руках дубль из шестерок. Далее ход передается против часовой стрелки. Они кладут камни с такими же значениями. Ежели у игрока нет в руках необходимых камней, то он добирает камень на «базаре».

Если на старте игры нет дубля шестерок, то начинать можно с дубля пятерок и.д. Ежели нет дублей ни у кого, то игра стартует с наибольшего количественного значения на камнях игроков.
Игра завершается, когда один из игроков останется без костей. Так же возможно завершение игры «рыбой».

В текущей разновидности игры, победителю записывают сумму всех очков проигравших. При «рыбе» выигрывает тот, у кого остается минимальное количество очков. Игру продолжают до достижения оговоренной суммы.

Правила игры в домино видео

Разновидности игры в домино

Невзирая на то, что костяшек всего 28, существует немалое количество разновидностей данной игры:

  • традиционное домино;
  • Берген;
  • Блиц;
  • Матадор;
  • Козел;
  • Покер;
  • спортивный Козел;
  • Пятерочка;
  • Все тройки;
  • Севастополь;
  • Крибидж;
  • Колбаса и другие.

Игра в домино рыба

Хочется сразу отметить, что рыба в текущей игре это не разновидность самой игры. Рыбой называют ситуацию, когда у игроков на руках остаются еще костяшки, а возможности совершить ход, уже нет. Приведем пример. На концах змейки цифры 6 и 2, а у игрока остался дубль пятерок.

Игра в домино колбаса

В колбасу можно играть большим коллективом из расчета 1 комплект игры на 2 человека. Костяшки смешиваются, кладутся лицом вниз, поровну раздаются и выкладываются в линию. Игроки поочередно берут с левого краю по камню и кладут его лицевой стороной на стол. Далее берется следующий камень и если его значение подходит, то кладется рядом с первым, если нет, то отправляется в конец ряда. Вытянутый дубль остается на столе. Ведут игру в 2 горизонтальные линии. Оппоненты могут отделить колбаску. Это можно сделать в том случае, когда на прямых, выложены значения, равны значениям на вытянутых костяшках. На нашей картинке колбаску отрезал верхний игрок костяшкой 3:1. Отрезанную «часть колбасы» отдают сопернику. Выиграет тот, кто останется без костяшек.

Игра в домино русский козел

Игра «Козел», пожалуй, самая известная из всех. В эту игру часто играли наши дедушки за столиками во дворах многоэтажек.
В текущую игру обычно играют парами. Однако можно играть и меньшим коллективом.
В начале игры кости перемешиваются и каждый из игроков берет по 7 штук. Если принимает участие меньше людей, то остаток костей выступает в роли базара.

Игру начинает участник, у какового на руках будет находиться дубль единиц. Игроки ходят по часовой стрелке, ставя кости с соответствующими значениями. Если у игрока нет нужной костяшки, он ход пропускает. В случае игры втроем игрок берет ее на базаре. Заканчивается игра тогда, когда кто-то из играющих выложит на стол последнюю кость.
Участники, у которых остались кости, суммируют цифровые значения на них. Затем раздачу костей производят заново. Проигрывает та команда или тот человек, который быстрее всех соберет 101 очко.

Домино с картинками для детей, правила

В домино играть можно и с детками. Эта игра расширяет кругозор вашего чада, развивает память, быстроту реакции и внимательность. Детское домино по принципу похоже на взрослое. Вместо точек на лицевой части камней, в детском домино можно увидеть яркие красочные картинки с различными изображениями. Для совсем крох (2-3 года) на картинках рисуют простые и знакомые предметы, например, фрукты, животные. Для детей старше трех лет наносят рисунки в виде техники, машин, природы, а так же буквы и цифры.

Правила игры для деток очень простые и аналогичны взрослому.

  1. Всем игрокам раздаются по 6 костей (для деток фишек), а оставшиеся фишки отправляются в резерв или «банк» лицом вниз. Если участников игры мало, то количество раздаваемых фишек увеличивают до 7.
  2. Начинает ход первым тот ребенок, у которого на руках есть фишка с парными картинками. Остальные детки подкладывают по очереди фишки с таким же рисунком.
  3. Если фишки с нужным рисунком нет, тогда ребенок должен взять фишку из резерва. А если резерв закончился, то ребенок пропускает ход.
  4. Выигрывает тот, кто первым останется без фишек.

Цель настольной игры в домино

Основная цель игры домино, как и в большинстве настольных логических игр, — выиграть у соперника.

Стратегия игры в домино

Домино — веселая и азартная игра, в которой каждый хочет стать победителем. Однако выигрыш зависит не от везения, а от тактики ведения игры. Предлагаем вашему вниманию несколько стратегических советов, которые увеличат ваши шансы выйти победителем.

1. В игре количество костей одной масти равно 7 (1:1, 1:2 и т.д.). Зная эти значения всегда можно подсчитать, какое количество одних или других камней на руках у оппонента. Внимательность и быстрый подсчет — первый шаг к победе.
2. Старайтесь скинуть как можно быстрее кости с наибольшим количеством очков, а так же пустой дубль.
3. Запомните, что по определению, кто первый сделал ход, у того больше шансов закончить так же первым. Но, это при условии, что соперник не пропускает ходы. Поэтому старайтесь заставить соперника пропустить свой ход.
4. Закончить игру красиво, когда у оппонента на руках еще есть кости, можно только в одном случае — поставив ему «рыбу». В таком случае противник или противники будут обязаны посчитать свои очки, а вы останетесь в большом плюсе.

Желаем вам приятного времяпровождения и бесчисленных побед!

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)

Домино — это настольная игра, которая известна всем с детских лет. Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.

Родиной domino считают Китай. А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.

Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его «домино». Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.

Общие правила игры в классическое домино

Для того, чтобы поиграть в рассматриваемое развлечение вдвоем, втроем и т.д., участникам понадобится двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины, в каждой из них расположено определенное количество точек от нуля до шести.

Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают. Количество игроков, принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Если в поединке участвуют двое, то игроки на руки получают по семь костяшек, если геймеры играют втроем или вчетвером, количество фишек при раздаче уменьшается до пяти. Оставшиеся пластинки пока находятся в резерве, именуемом базаром.

В классическом виде право ходить первым принадлежит обладателю дубля один-один. Если этой костяшки при раздаче у игроков на руках не оказалось, то ходит владелец дубля два-два и так далее по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Редко, но бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец камня с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники ходы осуществляют в порядке очереди. По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Когда пришла очередь участника ходить, а у него не оказалось нужной кости, то в поединке используется фраза «иду на базар», и геймер тянет один камень из резерва. В традиционной игре в домино правила игры предусматривают то, что игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый, или пока базар не опустеет.

Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. На этом поединок завершается.

Цель игры

Основная цель участника — в каждой партии первым избавляться от костяшек.

Рыба в домино

Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.

Подсчет очков

В домино правила предусматривают, что сражение заканчивается в тот момент, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто. Фишки дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается двадцать пять баллов, и дубля 6, обладателю которого начисляется пятьдесят баллов. Выигравшему на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках у противников, потерпевших поражение. При рыбе на счет победителя уходит разница очков противника.

Правила классического домино

Подвидов развлечения много, но среди пользователей рунета наиболее популярны вариации козел, осел, блиц и некоторые другие. Отличаются они друг от друга лишь условиями достижения победы.

Рассмотрим самые известные:

  • 1. Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он «идет на базар», но последнюю пластинку из резерва брать нельзя. После окончания сражения геймеры ведут подсчет, баллы записываются только если игрок набрал минимум тринадцать. Вторую партию начинает выигравший в предыдущей. Проигрывает тот участник, чья сумма баллов первой превысит порог в сто очков.
  • 2. Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет в данной разновидности ведется также, как и в козле.
  • 3. Блиц. В домино Блиц участвуют 4 игрока. Эта разновидность интересна тем, что в ней один игрок имеет право сделать несколько ходов подряд. Если участник походил, но у него осталась возможность сделать еще один ход (имеется костяшка с подходящим количеством точек), он ходит опять. Можно сделать столько заходов, сколько соответствующих фишек у него имеется. Если ситуация позволяет, разрешается выложить все свои костяшки за один заход. Например, игрок положил кость 3:4, но у него есть 4:6, 6:2 и 2:1. Ходящий выкладывает каждую на стол именно в таком порядке. После того, как подходящие фишки заканчиваются, право ходить переходит к партнеру слева. Выигрывает тот, кто первым выходит из игры (избавляется от фишек).

Несмотря на то, что в забаве многое зависит от везения, все же существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет геймеру положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий развлечения и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.

В домино когда рыба считаются очки. Рыба (в домино)

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Игра в домино — это отличный способ занять свое время. В этой статье мы расскажем, что нам нужно для того, чтобы игра в домино стала вашим любимым занятием. Домино — это классика, которая не теряет своей популярности, несмотря на свой почтенный возраст. Она отлично подходит для того, чтобы пригласить друзей, возможно вместе с их семьями. И «забивать козла» всю ночь напролет.

Вопреки распространенному мнению об однообразности, игра в домино имеет более сотни вариаций. Она не надоедает тем, кто относится к ней серьезно. Поэтому она является прекрасным хобби, которое поможет интересно провести свободное время с друзьями. Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино. Чаще всего предлагают сыграть в домино онлайн. Кроме того, существует множество пособий, книг и видео, которые созданы специально для освоения игры в домино. Но моя цель — дать вам максимально точное представление о том, заслуживает ли игра в домино вашего времени, сил и терпения или нет.

Быстрая навигация по статье:

Что необходимо знать, чтобы научиться играть в домино?

Игра в домино является чем-то знакомым для большинства из нас. В домино играют дети и взрослые с одинаковым удовольствием. Многие помнят, как их раздражала дождливая или холодная погода, которая мешала выйти за двери, в собственный двор. Встретиться за одним столом с соседями и друзьями, с громким звуком заколачивая гладкие кости в «покоцаную» столешницу.

Научиться играть в домино — нетрудно. Это может быть весьма забавным и веселым хобби. С различными вариациями игры и с поправкой на уровень мастерства. И что немаловажно, вы можете самостоятельно придумать новую игру, по вашим собственным правилам.

Игрой в домино наслаждаются во всем мире. Сама игра берет свое начало в Китае, где-то в 12 веке. Примерно в 18 веке европейцы освоили данное развлечение и тоже начали в нее играть. По состоянию на сегодняшний день, это весьма популярная клубная игра.

Каждый, независимо от возраста, расы или географического положения имеет возможность научиться играть в домино и может играть с людьми, которые находятся от него за тысячи километров, и все благодаря интернету. Хотя, на мой вкус, все-таки домино — это один из видов игр, которые приносят максимум удовольствия, когда играешь с лицом к лицу со своими оппонентами. Но каждому свое.

Интересно, что многие страны, (например, страны Латинской Америки) считают домино своей национальной игрой.

Правила игры в домино

Хотя есть общие правила игры, связанные с домино, но они, как правило, могут немного меняться. В зависимости от того, где в нее играют. Так что, если вы находитесь в другой стране, и вам захотелось «забить козла», лучше проверить, какие правила действуют в этой точке земного шара.

Приступая к игре, нужно подготовиться и взять следующее:

  • домино;
  • карандаш и бумагу;
  • подготовить гладкую горизонтальную поверхность;
  • стулья, желательно, на всех игроков.

Традиционные правила таковы:

Обычно участвует от двух до 5-6 человек. Если игроков двое, то им раздают по семь костяшек. При большем числе участников раздают по 5 домино. Остальные элементы выкладывают лицевой стороной вниз в удаленной части стола. Это будет так называемый «базар», куда игроки отправляются, если у них нет нужной костяшки. Итак, все участники переворачивают кости домино таким образом, чтобы их соседи не могли увидеть лицевые части фигур. Первым ходит тот, у кого на руках есть домино 1-1 или 2-2 и т.д. С фигуры 0-0 ходить нельзя.

Ни у кого нет дублей? Тогда ходят с наименьшего камня с номерами 1-0 или 1-2. Следующий участник должен присоединить к одной из сторон свою костяшку с тем же количеством точек с одной стороны. Например, к фигуре 1-1 нужно присоединить кость с номером 1 с одной стороны. Другая сторона может быть любой. Игра идет по часовой стрелке.

Идем на «базар»

Если у игрока нет нужной цифры, он отправляется на базар. Здесь он берет костяшки не видя их значения. До тех пор, пока не возьмет кость с нужной цифрой. Либо пока на базаре не останется ни одной кости. В этом случае, если нужное домино так и не найдено, игрок пропускает свой ход.

Интересно! В Северной Америке, на севере и западе Европы и в странах СНГ сдают костяшки по часовой стрелке. На юге и востоке Европы, Азии и Швейцарии — против часовой.

Побеждает тот, кто первым избавится от всех доминошек. Мы всегда добавляем еще одно правило: если игрок кладет дубль, то он имеет право еще на один ход.

Как считать очки в домино

После того, как один из игроков выложит все свои фигурки на стол, идет подсчет очков. У каждого игрока суммируются все значения фигурок. Это и есть количество баллов. Можно вести счет общей игры до 100, 200 или 500 баллов. Об этом договариваются заранее.

Важно! Если у кого-то на руках осталась только одна костяшка с дублем 0-0, то ему приписывается 25 баллов. Если же у этого участника есть любая другая кость со значением, то дубль 0-0 будет равен нулю баллов.

Иногда игра заканчивается так называемой «рыбой» При этом кости на руках у участников еще есть, но выложить их на стол невозможно, так как отсутствуют нужные значения. В этом случае побеждает тот, у кого меньше всего баллов по итогу подсчета оставшихся значений домино. Ему в выигрыш записывают значение разности оставшихся на руках очков. Например, у него на руках осталась костяшка 3-2. Ему записывают 1 балл. Либо осталось две костяшки: 3-5 и 1-0. В этом случае 3+5=8, 8-1=7 баллов.

Наборы для домино

Играть в домино можно со специальными наборами, которые используются для каждой конкретной игры. Например, набор для игры в козла и китайское домино значительно отличаются. Но чаще всего это будет коробка, в которую вместятся кости в два ряда.

Набор домино имеет определенное количество частей, плиток или костяшек, которые идентичны по форме и размеру. Каждая плитка или «кости» имеет прямоугольную форму. Лицевая часть — уникальна и разделена на две части линией. Игроки считают количество точек или пунктов на каждом конце.

Меньшее количество — указано первым. Если у вас есть плитка домино с двумя точками с одной стороны и пятью с другой, то она называется 2-5. Плитки, которые имеют одинаковое число на обоих концах называются «дублеты». Плитка с номером шесть с обеих сторон — две шестерки (дубль шесть), является самым тяжелым (сильным) домино. Плитка с нулями с обеих сторон является двойной пустой или легкой домино.

Существуют различные виды наборов для домино, так же как существуют различные вариации этой игры. В наборе для домино, где есть дубль шесть, цифры будут варьироваться от 0-6, так что в наборе получится 28 плиток (костей). Обычно, количество участников, которые играют в домино с таким набором, от двух до четырех.

Вы также можете приобрести более крупные наборы, как, например, дубль девять с 55 плитками, дважды (дубль) двенадцать с 91 плиткой и так далее. Они используются в более сложных играх с большим количеством игроков (более четырех, соответственно).

Давайте теперь посмотрим на то, как игроки располагаются и что в действительности происходит во время игры.

Расположение игроков во время игры

Во время игры в домино, игроки садятся в круг так, чтобы находиться на равноудаленном расстоянии друг от друга. Игроки сидят перед столом, но не могут видеть кости друг у друга. Именно, поэтому рекомендуют использовать круглые карточные столы…

Плитки тщательно перемешивают и выкладываются лицевой частью вниз на поверхности стола. Естественно, что когда кости перемешиваются, смотреть на лицевую часть костяшек запрещено. Перетасованные костяшки называются «костяной двор» или boneyard. После этого, плитки раздаются игрокам. Раздавать кости можно как по часовой стрелке, так и против часовой.

Каждый получает набор костяшек, остальные не видят кости других участников. Если есть оставшиеся плитки в Boneyard их откладывают в сторону, по-прежнему лицевой частью вниз. Центр стола освобождается для игры. Игроки держат набор костяшек так, что лицевая грань видна только им, точно так же держатся карты в карточных играх.

Как играть в домино

И вот теперь начинается собственно игра. Чтобы решить, кто делает первый ход, каждый из игроков выбирает случайную костяшку. Тот, кто имеет более тяжелую кость ходит первым. Эти домино теперь вернутся в Boneyard и будут перетасованы снова.

Игра заканчивается, когда игрок выложил все свои костяшки. Или когда игра заблокирована «рыбой». Она может закончиться, когда игрок или команда добилась победы по очкам.

Игра в домино, несмотря на то, что читается классикой, свое очарование не потеряла. Во всем мире есть клубы любителей игры в домино. Эра интернета сделала процесс игры еще проще, чем он был до этого. Играйте с друзьями или с теми, кто ими станет. Играйте в домино и пусть выше новое хобби принесет вам массу положительных эмоций!

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)

Домино — это настольная игра, которая известна всем с детских лет. Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.

Родиной domino считают Китай. А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.

Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его «домино». Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.

Общие правила игры в классическое домино

Для того, чтобы поиграть в рассматриваемое развлечение вдвоем, втроем и т.д., участникам понадобится двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины, в каждой из них расположено определенное количество точек от нуля до шести.

Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают. Количество игроков, принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Если в поединке участвуют двое, то игроки на руки получают по семь костяшек, если геймеры играют втроем или вчетвером, количество фишек при раздаче уменьшается до пяти. Оставшиеся пластинки пока находятся в резерве, именуемом базаром.

В классическом виде право ходить первым принадлежит обладателю дубля один-один. Если этой костяшки при раздаче у игроков на руках не оказалось, то ходит владелец дубля два-два и так далее по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Редко, но бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец камня с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники ходы осуществляют в порядке очереди. По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Когда пришла очередь участника ходить, а у него не оказалось нужной кости, то в поединке используется фраза «иду на базар», и геймер тянет один камень из резерва. В традиционной игре в домино правила игры предусматривают то, что игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый, или пока базар не опустеет.

Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. На этом поединок завершается.

Цель игры

Основная цель участника — в каждой партии первым избавляться от костяшек.

Рыба в домино

Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.

Подсчет очков

В домино правила предусматривают, что сражение заканчивается в тот момент, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто. Фишки дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается двадцать пять баллов, и дубля 6, обладателю которого начисляется пятьдесят баллов. Выигравшему на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках у противников, потерпевших поражение. При рыбе на счет победителя уходит разница очков противника.

Правила классического домино

Подвидов развлечения много, но среди пользователей рунета наиболее популярны вариации козел, осел, блиц и некоторые другие. Отличаются они друг от друга лишь условиями достижения победы.

Рассмотрим самые известные:

  • 1. Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он «идет на базар», но последнюю пластинку из резерва брать нельзя. После окончания сражения геймеры ведут подсчет, баллы записываются только если игрок набрал минимум тринадцать. Вторую партию начинает выигравший в предыдущей. Проигрывает тот участник, чья сумма баллов первой превысит порог в сто очков.
  • 2. Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет в данной разновидности ведется также, как и в козле.
  • 3. Блиц. В домино Блиц участвуют 4 игрока. Эта разновидность интересна тем, что в ней один игрок имеет право сделать несколько ходов подряд. Если участник походил, но у него осталась возможность сделать еще один ход (имеется костяшка с подходящим количеством точек), он ходит опять. Можно сделать столько заходов, сколько соответствующих фишек у него имеется. Если ситуация позволяет, разрешается выложить все свои костяшки за один заход. Например, игрок положил кость 3:4, но у него есть 4:6, 6:2 и 2:1. Ходящий выкладывает каждую на стол именно в таком порядке. После того, как подходящие фишки заканчиваются, право ходить переходит к партнеру слева. Выигрывает тот, кто первым выходит из игры (избавляется от фишек).

Несмотря на то, что в забаве многое зависит от везения, все же существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет геймеру положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий развлечения и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.

Как считать очки в домино, как ведется подсчет очков? Международные правила игры в спортивное домино

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей . Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино равно количеству сочетаний с повторениями по 2 из набора 7 чисел {0, 1, 2,…, 6} и рассчитывается по формуле: (n+1)×(n+2)/2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя (6+1)×(6+2)/2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика , металла или дерева . Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай , именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев , носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

Правила игры

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если есть базар то игрок после игрока который зарыбачил должен взять его весь. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков. А кость 6-6 50 очков. Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Разновидности игры

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу». Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль (1-1 2-2 и т.п.) с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший «на сто», заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; только 0-0 и 6-6 в сумме дают 75 очков в запись.
  • Если игра окончилась (нельзя сделать ни одного хода) и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток (не был выставлен дубль с 1-1 по 3-3), они считаются протухшими.
  • Если закончивший розыгрыш на 0-0 и 6-6 одним игроком соперники проигрывают, называется — «генерал»

Чечевэ

Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. Кол-во игроков от двух до четырех. Название чечевэ происходит от аббревиатуры ЧЧВ, что означает «человек человеку волк» (так как игроки играют не попарно в одной команде, а каждый сам за себя).

  • Игроки берут по 7 костей если их меньше четырех, по шесть если их четверо. Оставшиеся кости — «рынок».
  • Начинает игру тот игрок у которого на руках дубль 1-1, если такого нет то 2-2 и так далее до 0-0 (голый дубль). Первый дубль не может быть закрыт.
  • От «базы» (первого поставленного дубля) можно ходить в четырех направлениях, в будущем эти направления могут быть «закрыты».
  • Если у игрока есть несколько дублей то он может их выложить сразу и все, причём некоторые могут быть открыты, некоторые — нет; либо все закрыты, либо все открыты.
  • Если у игрока нет подходящей кости, он должен идти на «рынок» и брать кости по своему усмотрению пока не найдет нужную.
  • Если у игрока нет подходящей кости и «рынок» пуст, он «стучит» — пропускает ход.
  • Если игрок заканчивает голым дублем (0-0), то все кроме него становятся «козлами».
  • Если игрок заканчивает дублем 6-6, то всем кроме него записывается 50 очков.
  • Если у игрока остался на руках голый дубль (0-0) и он не был разыгран игроком, то игрок автоматом становится «козлом».
  • Если у игрока остался на руках дубль 6-6 и он не был разыгран игроком, то игроку зачисляется 50 очков.
  • Звание «козла» получает тот игрок у которого набрано больше 101 очка.
  • Подсчёт очков идёт в сторону игрока, у которого большее количество очков. Пример: у Васи 23 очка, у Алёны 25, на выходе Алёне записывают 25+23=48 очков.
  • Тот кто проиграл кон — мешает кости.
  • Тот кто закончил кон — начинает ход первым, причём ход может быть начат с любой кости.

Спортивное домино

Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Очко)(Блоха) (Косолапый мишка)(пять-пять)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль выставленный объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход. Партию начинает тот, у кого 0-0 (голый, пусто-пусто) В последующих играх начинает игру тот,кто закончил предыдущую и так до конца партии,к тому-же, можно ходить не обязательно дублем, можно положить камень 6-4 или 0-5 и сразу записать в свой актив 10-очков или 5-очков соответственно.

Пример на двух игроках:

  • Первый игрок выставил 3-2 (3+2=5 пять очков в актив),второй игрок может взять десять очков в случае,если он выставит два дубля сразу 2-2 и 3-3 (2+2+3+3=10 очков).Игрок может и не брать очки и закрыть один дубль,но первый закрытый дубль стаёт домом.
  • И так второй игрок выставил два дубля 2-2 и 3-3. Первый игрок для того,чтобы взять очки может поставить кости 2-4 или 3-6(Пример он выставил 2-4 значит дубль 2-2 и есть дом (первый закрытый) получилось так: 3+3+4=10, десять очков, дубль 2-2 и другой конец кости 2-4 уже не считается)
  • Второй игрок чтобы взять очки должен выставить кость 3-6 или 3-1 (1+4=5 очков) в этом случае дом (в нашем случае 3-3) не считается) В таком случае,другой игрок может поставить кость на третью сторону. Игроки могут закрыть сразу все четыре стороны дома дублями. Игрок,который остаётся с камнями или с большой суммой очков в руках (не на счётах) — проиграл.

Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит 15 списывает (округление идёт в меньшую сторону),долгов в этой игре нет.

Партия идёт до 225 очков. Тот игрок,у которого меньше всего очков,проиграл. Для этой игры удобно использовать бухгалтерские счёты. Можно (и интереснее) играть в четвером два против двух, принцып игры и набора очков не меняется, только набор и списывание очков сумируется на двоих.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Семерка

Играют от 2 и более человек, но интерес теряется при количесвтве 5ти и более игроков. Раздается по 7 камней или менее, при большом количестве игроков, с учетом обязательного меньшего остатка камней на рынке рубашками вверх. Игра ведется по 2 концам без права закрытия.

  • Владелец дубля 1-1 начинает игру этим дублем, или следующим дублем по возрастанию, при отсутствии 1-1 на руках у игроков. Далее ход у игрока следующего по часовой стрелке.
  • Сумма очков на обоих концах равная 6ти дает право игроку, сделать еще один ход.
  • При сумме равной 7ми, следующий по кругу игрок поднимает 2 камня из «рынка». При иссекании рынка игрок берет случаянные камини у игрока поставившего семерку, рубашками вверх.
  • При невозможности хода игрока из-за отсутствия камня с требуемыми номиналами, игрок берет только один камень из «рынка»:

1.Если и этот камень не подходит, ход переходит к следующему игроку по кругу. 2.Если при постановке этого камня выпадает сумма 6, то игрок продолжает ход, и если нужного камня на руках опять нет, игрок должен опять взять камень из «рынка». 3.При иссякании рынка ход переходит к следующему игроку.

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.

Описание набора домино

Типовой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.

Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.

Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2 , где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.

Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.

История домино

Предшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей . Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.

Домино: погремим костями?


Домино: погремим костями?

В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.

В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.

В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».

Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).

Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.

Правила игры

Игра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).

Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».

Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.

Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Разновидности игры

В России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.

Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.

Козёл

Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».

Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.

Морской козёл

Домино: погремим костями?


Домино: погремим костями?

Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.

Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.

Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.

Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.

Побеждает игрок, который набрал 125 очков.

Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.

Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.

Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».

Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).

Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков

Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.

Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».

В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».

Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.

Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.

Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».

— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.

Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.

Спортивное домино

Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:

Раунды начинаются по очереди.

Костяшки следует устанавливать на подставки.

Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.

Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Осёл

Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:

К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.

Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».

При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».

Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.

Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13. Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.

Телефон (Блоха; Домики)

Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.

В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.

Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.

Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).

Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.

Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.

Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.

Домино: погремим костями?


Домино: погремим костями?

Маггинс

Вариация домино из Англии.

Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.

Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.

Игрок, окончивший игру, получает десять очков.

При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).

Игра идет до 200 очков.

Генеральский козёл

Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).

Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.

Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.

Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.

Считается только общее количество «генералов» на команду.

Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.

Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.

Колбаса

Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.

Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.

Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.

Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.

Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.

Принцип домино

Это цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.

Проводятся специальные демонстрации падения костяшек домино, обычно приуроченных к Дню домино, который ежегодно проводится в Нидерландах с 1986 года. Там устраиваются соревнования на построение как можно более протяженной демонстрационной цепи, цветным домино «рисуют» целые картины!

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.

Правила игры в домино пара на пару

Как играть в домино?

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).

Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше.

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Ещё больше интересного

Домино | karpachoff.com

Материалы для игры:

набор костяшек домино (28 штук)

Правила:

Домино – это настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соединённых половинками с одинаковым числом очков. Играют обычно на столе, но можно на любой другой твёрдой поверхности.
Играть могут от 2-х до 4-х участников. Вариантов игры с костяшками домино множество. Вот самый простой и доступный.

Все костяшки (а их в классическом наборе 28 штук) высыпаются на стол, переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, а если три-четыре игрока- по пять.
Остальные костяшки складываются в»базар».

Игра начинается с самого младшего дубля 0-0. Если его нет на руках, то с 1-1 или любого другого младшего дубля среди тех, что есть на руках. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наименьшее количество точек (например, 0-1).

Ход передается по часовой стрелке. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.
Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход.
Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.

Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки подсчитывают количество штрафных очков, суммируя число точек на своих костяшках. Если у игрока остался «на руках» лишь один дубль 0-0, то это считается за 25 очков, если же присутствует любая другая «кость» то пусто-пусто никак не учитывается.Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Например так:


Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть костяшки, но доложить нечего.Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.

При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков.

Олимпиадные задания на чётность (Разбиение на пары). Ответы. на Сёзнайке.ру

Задача 1: 

Можно ли нарисовать 9-звенную замкнутую ломаную, каждое звено которой пересекается ровно с одним из остальных звеньев?

Решение:

Если бы такое было возможно, то все звенья ломаной разбились бы на пары пересекающихся. Однако тогда число звеньев должно быть четным.

Задача 2: 

Можно ли доску размером 5 ? 5 заполнить доминошками размером 1 ? 2?

Решение:

Нельзя, так как общее количество клеток (25) не делится на два, а каждая доминошка покрывает две клетки.

Задача 3: 

Дан осесимметричный выпуклый 101-угольник. Докажите, что ось симметрии проходит через одну из его вершин. Что можно сказать в случае 10-угольника?

Решение:

Если ось симметрии не проходит через вершину, то данные 101 точка должны разбиваться на пары симметричных, что невозможно.

Задача 4: 

Все костяшки домино выложили в цепь. На одном конце оказалось 5 очков. Сколько очков на другом конце?

Решение:

Поскольку внутри цепи все числа встречаются парами, а общее количество половинок домино с пятерками – восемь, то и на другом конце цепи стоит пятерка.

Задача 5: 

Из набора домино выбросили все кости с «пустышками». Можно ли оставшиеся кости выложить в ряд?

Решение:

Докажем это от противного. Если такая цепь имеется, то одно из чисел 1, 2, 3 не встречается на концах. Пусть это число 3. Но так как внутри цепи троек четное количество, а всего их осталось после выкидывания костей с пустышками семь, то получаем противоречие.

Задача 6: 

Можно ли выпуклый 13-угольник разрезать на параллелограммы?

Решение:

Если выпуклый многоугольник можно разрезать на параллелограммы, то его стороны обязательно разбиваются на пары параллельных.

Задача 7: 

На доске 25 ? 25 расставлены 25 шашек, причем их расположение симметрично относительно диагонали. Докажите, что одна из шашек расположена на диагонали.

Решение:

Поскольку в противном случае шашки разбиваются на пары симметричных, то на диагонали обязательно должно стоять нечетное число шашек.

Задача 8: 

Допустим теперь, что расположение шашек в задаче 13 симметрично относительно обеих главных диагоналей. Докажите, что одна из шашек стоит в центральной клетке.

Решение:

Допустим, что это не так. Соединим шашки, симметричные относительно какой-либо из диагоналей, ниткой. После этого разложим все шашки на «ожерелья» – группы шашек, соединенных нитками. Тогда в каждом из «ожерелий» – либо две, либо четыре шашки. Значит, общее количество шашек должно быть четным – противоречие.

Задача 9: 

В каждой клетке квадратной таблицы размером 25 ? 25 записано одно из чисел 1, 2, 3, …, 25. При этом, во-первых, в клетках, симметричных относительно главной диагонали, записаны равные числа, и во-вторых, ни в какой строке и ни в каком столбце нет двух равных чисел. Докажите, что числа на главной диагонали попарно различны.

Решение:

Поскольку единиц 25 штук, то на главной диагонали должна быть хотя бы одна единица. Аналогично, на главной диагонали есть двойка, тройка и т.д.

Все пятерки

Количество игроков: 2 — 4
Тип используемого домино: Двойное 9
Тип игры: Подсчет очков
Что уникально: Игроки берут 5 плиток из колоды независимо от количества игроков.


Количество выпавших костяшек домино: Игроки берут 5 плиток из колоды независимо от количества игроков. Не нарисованные плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Набор: Жеребьевка определяет, кто устанавливает первую плитку.Первый игрок может сыграть в любое домино в руке. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева. Первый разыгранный дубль — это спиннер.

Как играть: После того, как первое домино установлено, последующие игроки должны присоединить кость из своей руки с открытым концом на линии игры. На концах двух соединенных плиток должно быть одинаковое количество вершин.

Если игрок не может сыграть со своей руки, он должен тянуть тайлы из кладбища, пока не вытянет играбельный тайл.Если игрок не может сыграть со своей руки и на кладбище не осталось плиток, игрок должен пропустить свой ход до тех пор, пока он не сможет сыграть.

Подсчет очков, если рука заблокирована: Каждый игрок считает точки на оставшихся костях в своей руке. Игрок с наименьшим количеством очков получает разницу между своей суммой и суммой очков каждого из своих противников. Затем игрок со следующим наименьшим количеством очков оценивает разницу между своим общим количеством очков и суммой очков каждого из его противников, и так далее.

Подсчет очков при игре партнеров: Игроки должны играть индивидуально, но для партнеров сохраняется общий счет. Когда игрок играет в домино, количество очков на плитках, оставшихся в руке его партнера, вычитается из его счета.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он совершает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются кратно 5. (5 очков за 5 пунктов; 10 очков за 10 пунктов). ; 15 очков за 15 пунктов и т. Д.) Игрок, играющий в домино, также получает очки в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 5 очков на плитках, оставшихся в руках его оппонентов. Только 1 или 2 пункта ничего не стоят; 3, 4, 5, 6 и 7 дают 5 очков; 8, 9, 10, 11 и 12 приносят 10 очков; и так далее. Первый игрок или товарищество, если играют 4 игрока, набравшие 200 очков, побеждают в игре. Если игрок набирает 200 очков во время игры, игра заканчивается на этом месте. Если очки подсчитываются в конце розыгрыша и более одного игрока набрали 200 или более очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.В случае ничьей соблюдайте следующие правила: если играют двое, сыграйте еще две руки; 3 игрока, сыграйте еще три руки; 4 игрока, сыграйте еще четыре руки.


Варианты: Игрок с наименьшим количеством очков получает общее количество очков в руках его оппонентов. Если в игре с двумя или четырьмя игроками набралось наименьшее количество очков, счет не засчитывается. Если при игре на троих набралось наименьшее количество очков, то количество очков в руке оппонента делится между ними поровну.

Варианты: (1) Когда есть 2 игрока, последние две плитки на кладбище не могут быть взяты. Если есть 3 или 4 игрока, последний тайл на кладбище не может быть взят. (2) Если у игрока есть играбельная плитка, он должен ее разыграть. (3) Если игрок играет плитку, которая набирает очки, или если игрок играет дубль, он играет другую плитку со своей руки до того, как следующий игрок сделает ход. Если он не может сыграть другую плитку из своей руки, он берет карту из кладбища, пока не вытянет играбельную плитку или пока кладбище не будет исчерпано.(4) Игрок не может «домино» с подсчетом очков или дублем. Если он разыграет последнюю кость в руке, и это двойная или подсчитанная кость, он должен брать с кладбища до тех пор, пока он не вытянет играбельную плитку или пока кладбище не будет исчерпано. Если кладбище уже исчерпано в то время, когда игрок будет играть свою последнюю фишку, он должен пропустить свой ход, и игра продолжается влево.

Варианты: 1) Побеждает тот, кто первым наберет 150 очков. 2) Побеждает тот, кто первым наберет 250 очков.3) Игроку начисляется одно очко каждый раз, когда он совершает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются кратно 5. (1 очко за 5 пунктов; 2 очка за 10 пунктов; 3). очков за 15 очков и т. д.). Игрок, играющий в домино, также получает очки — по одному очку за каждое число, кратное 5 — в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 5 очков плитки остались в руках его противников. Первый игрок или партнерство, если играют четверо, набравшие ровно 61 очко, побеждают в игре.Если в результате какой-либо игры общий счет игрока или партнера превышает 61 очко, то для этой конкретной игры очки не начисляются, и игра продолжается влево. 4) Если играет большая группа, игроки могут пожелать уменьшить количество очков, которое необходимо набрать, чтобы выиграть игру. Необходимое уменьшенное количество очков должно быть согласовано всеми игроками до начала игры. 5) Количество пипсов на открытом конце только что сыгранной плитки может быть вычтено из суммы на других концах раскладки, вместо того, чтобы складываться, чтобы получилось число, кратное пяти.


Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Стерлинга доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Правила игры в домино

Введение

Эта игра является членом семьи Пятерок. Доминик С. Арманино утверждает, что эта игра возникла в Европе, но сейчас она более популярна в Соединенных Штатах, и многие американские игроки считают ее стандартной формой домино.Он также иногда известен как Double Six, Muggins, Five Up или Single Spinner, но здесь мы используем название Muggins для игры без спиннера и Five Up для игры, в которой все двойные спиннеры.

Оборудование

В игре используется набор домино из двойной шестерки. В нее могут играть от двух до четырех игроков, но лучше всего в партнерской игре вчетвером. Доска для криббидж полезна для подсчета очков, так как подсчеты суммируются по мере их подсчета, а не в конце розыгрыша. Если доски для криббиджинга нет, счет можно сохранить на бумаге.

Сделка

Размер руки зависит от количества игроков:

  • 2 игрока получают по 9 плиток
  • 3 игрока получают по 7 плиток
  • 4 игрока получают по 5 плиток

Остальные плитки образуют кладбище.

Игра вчетвером обычно проводится в партнерских отношениях.

Игра

Первый игрок в первой раздаче определяется по жребию. В следующих раздачах игрок, который сделал домино (закончились плитки) в предыдущей раздаче, играет первым.Если последняя рука была заблокирована, то преимущество снова определяется по жребию. Лидером может быть любая плитка в руке игрока.

Следующие игроки должны сыграть плитку, совпадающую со свободным концом одной из плиток на концах раскладки. Двойные игры играются крест-накрест и учитываются как сумма их очков для целей подсчета очков, пока они находятся в конце одной из сторон расклада, и ни одна кость еще не разыграна против другой стороны дубля.

Первый разыгранный дабл и только первый дабл используется в качестве «прядильщика»: первая и вторая плитки, примыкающие к прядильщику, должны быть помещены напротив двух сторон, затем третья и четвертая плитки должны быть размещены напротив краев.

Игрок, который не может разыграть плитку, должен тянуть плитки с кладбища до тех пор, пока у него не появится тайл для игры или кладбище не станет пустым. Когда игрок тянет играбельную плитку, она сразу же ложится на стол, и ход игрока заканчивается. Когда кладбище становится пустым, игрок, у которого нет плитки для игры, пасует, и наступает очередь следующего игрока.

Раздача продолжается до тех пор, пока один игрок не возьмется за домино (сыграет свою последнюю плитку) или пока все игроки не будут заблокированы.

Подсчет очков

После того, как игрок установил тайл, суммируются два, три или четыре конца таблицы.Если эта сумма кратна пяти (5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35 очков), игрок немедленно получает это количество очков. Дубль в конце руки таблицы получает сумму очков; то есть [5-5] дает в сумме десять очков, [6-6] приносит двенадцать очков и так далее.

Первый дубль (спиннер) засчитывается таким же образом. Оба конца считаются до тех пор, пока плитки не будут помещены против обеих его сторон. Когда вторая плитка играется против счетчика, счетчик больше не участвует в счете: учитываются только плитки на двух концах макета, как если бы счетчик был другой плиткой, помещенной в линию.Это может сбивать с толку, потому что концы вертушки все еще открыты для установки других плиток.

Когда третья кость играется против прядильщика, создавая новую руку, выходящую из одного из ее концов, эта третья рука также засчитывается в общую сумму, а когда четвертая рука начинается с вытягивания другого конца прядильщика на все четыре конца считать.

Пример. На диаграммах ниже показаны первые девять ходов возможной игры. Черные стрелки показывают направления, в которых макет может быть расширен, а красные звезды показывают концы плитки, которые вносят вклад в общую сумму, которая должна быть кратной 5, чтобы игрок набрал очки за ход.

Когда дубль находится в конце руки, оба конца дубля засчитываются, но только до тех пор, пока не будет сыграна другая кость, выходящая из свободной стороны дубля.

[1-1], а не [4-4], был первым сыгранным дублем, поэтому только с [1-1] можно начинать третью и четвертую руки креста, и только после тайлов. были сыграны на обеих сторонах [1-1].

Когда рука заканчивается, потому что у какого-то игрока заканчиваются плитки или раскладка заблокирована, и дальнейшие игры невозможны.Если у игрока заканчиваются плитки, этот игрок (или его команда) считается победителем этой раздачи. Если игра заблокирована, победителем считается игрок или команда с наименьшим количеством очков на оставшихся тайлах. Победивший игрок или команда получает сумму очков на плитках, оставшихся в руках оппонентов, с округлением в большую или меньшую сторону до ближайшего кратного пяти. Например, в игре с двумя игроками проигравшая рука с одним лишь [1-2] округляет до пяти очков, а [1-1] округляет до нуля.

Если в заблокированной игре с двумя или четырьмя игроками набрано наименьшее количество очков, никто не получает очков за оставшиеся плитки. В игре с тремя игроками, если два игрока имеют хотя бы ничью, они делят между собой очки третьего игрока.

Игра ведется до согласованного количества очков, обычно 250 очков для двух игроков и 200 очков для трех или четырех игроков.

Обычно все оценки делят на пять, так что, например, всего 15 на концах макета дает 3 балла.Затем игра может быть подсчитана на доске Криббиджа, и выигрышная цель — 61 очко.

N.W. Холси и Кен Тидвелл описывают элегантный метод подсчета очков на бумаге. Он начинается с пересечения двух линий, образующих большой X. Каждая линия приносит 5 очков, поэтому X представляет 10. Дальнейшие точки представлены маленьким x в каждом из четырех пространств вокруг большого X: снова каждая линия стоит 5 и каждая small x 10, так что, когда четыре малых x завершены, весь символ стоит 50 очков, и начинается новый большой x.Оценка 10, полученная за один ход, также может быть представлена ​​как маленькое o, а не как x, состоящий из двух пятерок. Этот метод оценки быстр, надежен и легко читается. Пример ниже представляет 75 баллов.

Варианты

Вы найдете множество местных вариаций того, как выбрать первого игрока для раздачи, какие плитки можно вести, с каким счетом играть и размер рук. Это несущественные изменения в основной игре. Один европейский источник приводит эту таблицу размеров рук:

  • 2 игрока получают по 7 плиток
  • 3 игрока получают по 5 плиток
  • 4 игрока получают по 5 плиток

Остальные плитки образуют кладбище.

В Доминолог (Нью-Йорк, Блумингтон, Шанхай — 2008) Натан В. Холси рекомендует следующие размеры рук:

  • 2 игрока получают по 7 плиток, если они новички, или по 9 плиток для более сложной игры.
  • 3 игрока получают по 7 плиток каждый или по 9, оставляя только одну плитку на кладбище.
  • 4 игрока получают по 5 плиток или по 7, не оставив когтя.

Некоторые играют, что последняя или две последние плитки на кладбище никогда не могут быть вытянуты.Если кладбище уменьшено до одной (или двух) плиток, игроки, которые не могут играть, должны пасовать, и если все проходят, игра блокируется.

Некоторые считают, что игрок или команда должны набрать целевое количество очков (например, 61 на доске для криббиджа) ровно , чтобы выиграть. Это может произойти во время игры, играя плиткой, кратной пяти на концах раскладки, или путем подсчета очков за плитки оппонентов в конце игры. Если игрок промахивается, набирая слишком много очков одновременно — например, 4 очка из 58 — эти очки не засчитываются, и игра продолжается.

Некоторые играют так, что в конце раздачи каждый игрок или команда вычитает общей стоимости фишек, оставшихся в их руках, округленной до ближайших пяти, из их текущего результата. Этот вариант не очень хорошо поддается подсчету очков на доске для криббиджинга или с Х Холси и Тидвелла.

Комментарии и стратегия

Это одна из лучших игр в домино, потому что стратегия сложная, но игра быстрая. Вот несколько общих советов:

Как и в любой игре в домино, игрок, который умеет считать выдающиеся плитки, имеет сильное преимущество.

У начинающих игроков возникают проблемы с выполнением требуемых математических расчетов в уме. Они будут склонны мыслить категориями рук, оканчивающихся на 5, вместо того, чтобы искать другие комбинации, дающие кратное пяти. Кроме того, новички не думают, что сократит предыдущее количество до кратного пяти.

Максимально возможное количество очков в одной игре составляет 35 очков, что достигается за счет наличия плиток [6-6], [5-5] и [4-4] на концах трех сторон раскладки и плитки с изображением 5 на четвертой руке.

Когда у вас есть преимущество, сыграйте плитку на десять очков ([5-5] или [4-6]), если возможно, чтобы забить раньше. В противном случае сыграйте дубль, который дает вам контроль над руками в таблице.

Когда другой игрок тянет плитку, у вас есть информация о том, чего не хватало в его руке. Если он вытягивает одну плитку и играет ее, вы знаете, что если вы можете заставить таблицу заканчиваться на значениях, которые ему не хватало, вы заставите его нарисовать больше плиток.

Чем меньше сумма, которую вы оставите следующему игроку, тем меньшую сумму он может получить от нее.

Вы можете играть, чтобы забить, заблокировать или домино. В игре с подсчетом очков вы пытаетесь набрать наибольшее количество очков, независимо от того, кто играет в домино. Игра с подсчетом очков — очевидная стратегия, и, вероятно, вы будете следовать ей в начале игры, когда не знаете, как распределяются плитки.

В игре с блокировкой вы пытаетесь принудительно заблокировать игру с намерением получить наименьший отрицательный счет. Блокирующая игра — это стратегия финальной игры, которая зависит от подсчета мастей, чтобы убедиться, что в мастях на гербах игрового поля не осталось тайлов.

Игра в домино на самом деле является разновидностью стратегии блокировки, так как у вас будет самый низкий отрицательный счет, а именно ноль. Тем не менее, это также дает вам преимущество в следующей руке. Это преимущество может быть важным, если вы близки к победе.

Помните, что играть в домино — не всегда то же самое, что набрать наибольшее количество очков в раздаче. Ищите костюм, в котором вы тяжелы или контролируете оставшиеся плитки, и постарайтесь выставить этот костюм на одном или нескольких рукавах игрового поля, чтобы гарантировать, что у вас будет игра в следующий ход.

Прочее Веб-страницы All Fives

Страница стратегии домино Джеймса Йейтса посвящена правилам и стратегии домино All Fives.

Вот ссылка на правила Five-Up, составленные Кеном Тидвеллом, редактором Game Cabinet. Это соответствует игре под названием All Fives.

Программное обеспечение All Fives и онлайн-игры

Вы можете загрузить очень хорошую условно-бесплатную компьютерную версию этой игры для Windows со страницы Windows Dominoes Games Кертиса Кэмерона.

Game Colony предлагает игры Five-Up и многопользовательские турниры, в которые можно играть бесплатно или за денежные призы.

Allgood Software Майка Перри издает программу Dominoes для Macintosh, которая позволяет играть в самые разные игры в домино, включая Muggins и All Fives.

All Fives можно играть против компьютерных оппонентов в Online Domino Games.

Сколько каждого числа в домино?

Сколько каждого числа в домино?

Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 плиток: 7 парных и 21 одиночных игр.В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке. Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.

Как считать очки в домино?

Цель игры: набирать очки, кладя костяшки домино из конца в конец (соприкасающиеся концы должны совпадать: т. Е. Одно касание — одно, два касание — два и т. Д.). Если сумма точек на открытых концах будет кратна пяти, игроку начисляется это количество очков.

Сколько домино вы начинаете для 2 игроков?

7 домино

Как вести счет в домино «двойная шестерка»?

Игра выигрывает тот, кто первым наберет 100 или более очков. Five-Up, также известный как Muggins или All Fives, разыгрывается со стандартным набором Double-Six Dominoes (Bones). Вам также понадобятся бумага и карандаш, чтобы вести счет. Игроки совпадают по концам домино, но могут играть либо до конца, либо до любой из сторон дубля.

Что такое домино на двоих 6?

Набор домино двойной шестерки — самый популярный размер набора домино.В наборе домино «двойная шестерка» числа на плитках варьируются от 0 (или пробел) до 6. В наборе «двойная шестерка» есть семь мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6), каждый из семи членов.

Какие домино входят в двойную шестерку?

Набор «двойная шестерка» является предпочтительной колодой с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящей из 28 домино. Во многих версиях игры игрок с наибольшим дабл лидирует с этим дабл, например, «дабл-шестерка».

Сколько домино у вас в начале?

6 домино

Что происходит, когда у вас заканчиваются домино?

Если домино больше не осталось, игрок может пасовать.Игрок выигрывает раунд, если он или она первым исчерпали домино. Если все пасуют, победителем становится человек с наименьшим количеством очков.

Domino’s Pizza Weight Watchers Рейтинг очков

Пицца — одно из лучших блюд, которые можно съесть на ночь. Это просто, быстро и всегда нужно. Так что не упустите возможность взять кусок своей любимой пиццы Domino’s, но не забудьте также отслеживать свои очки! Вот полезное руководство по пунктам пиццы Dominos и Weight Watchers!

Если вы всегда в пути и вам нужно больше идей о том, что поесть в различных ресторанах, ознакомьтесь со списком Ultimate Weight Watchers Restaurant Guide — Freestyle With Points .

Посмотрите это видео, чтобы узнать больше о Weight Watchers лучшие варианты быстрого питания:

Пиццы под рукой Domino’s Hand

Каждый балл начисляется за кусок пиццы каждого размера из списка.

7 с острым соусом
Пицца в ручном режиме Маленькая Средняя Большая Очень большая
Бургер с сыром с беконом 7 7 10 13
9 12
Ранчо с курицей и беконом Кали 8 9 12 15
6 11
7 7 9 12
Гавайский Гонолулу 7 7 9 12
9030 7 Memphis 9030 9 13
Pacific Veggie 6 6 8 11
P холмистый сырный стейк 7 7 9 12
Ultimate Pepperoni 7 7 10 12
иш

Dominosas

Каждый балл начисляется за кусок пиццы каждого размера в списке.

Deep Dish Pizza Med Large
Бургер с сыром и беконом 8 11
Buffalo Chicken 8 11
13
Deluxe 7 9
Fiery Hawaiian с горячим соусом 8 11
Honolulu Hawaiian 8 11 9030 9030 Memorial 8 11 9030 11
Pacific Veggie 7 10
Philly Cheese Steak 8 10
Ultimate Pepperoni 8

Каждый балл начисляется за кусок пиццы каждого размера в списке.

6 с острым соусом
Пицца на тонком тесте Маленькая Средняя Большая Очень большая
Бургер с сыром и беконом 6 6 8 10
8 10
Ранчо с курицей и беконом Кали 7 8 10 12
6 11
6 6 8 10
Гавайский Гонолулу 6 6 8 10
9030 6 Memphis 9030 6 Memphis 9030 11
Pacific Veggie 6 6 8 11
Phi lly Cheese Steak 6 6 8 10
Ultimate Pepperoni 6 6 8 10

Dominos

Бутерброды Очки
Цыпленок Буффало с голубым сыром 22
Ранчо с курицей и беконом 23
по-итальянски
Итальянская колбаса и перец 23
Овощная средиземноморская 18
Сырный стейк Филли 18
Сладкий и пряный цыпленок Хабанеро Итальянская колбаса Маринара в хлебной чаше
Альфредо с курицей в миске 19
Альфредо с курицей в блюде 16
Курица Карбонара в миске для хлеба 20
20
20
Итальянская колбаса Маринара в блюде 18
Мак-н-сыр в хлебной чаше 20
Мак-н-сыр в блюде
Паста Primavera в хлебной чаше 18
Паста Primavera в блюде 15

Домино стороны и десерты

9030 Салат2
Куриные крылышки BBQ (4 шт.) 6
Цыпленок без костей (3 шт.) 4
Палочки для хлеба (1 шт.) 3
Сыр 3
Шоколадный хрустящий торт с лавой (1 торт) 10
Cinna Stix 3
Огненные куриные крылышки (4 шт.) 5
2
Салат Цезарь с курицей на гриле (миска) 2
Горячие куриные крылышки (4 шт.) 5
Мягкие куриные крылышки (4 шт.) 5 Обычных 5 Куриные крылышки без соуса (4 шт.) 5
Куриные крылышки Хабанеро со сладким манго (4 шт.) 6

Не забудьте проверить наши 900 03 Путеводитель по ресторанам Ultimate Weight Watchers — Freestyle With Points в том числе:

Магазин Weight Watchers Страница Amazon , где можно найти более удобные продукты и закуски для вашего путешествия Weight Watchers .

В настоящее время в этом браузере отключен JavaScript. Активируйте его повторно, чтобы просмотреть этот контент. В настоящее время в этом браузере отключен JavaScript. Активируйте его повторно, чтобы просмотреть этот контент.

Ознакомьтесь со всеми нашими ресторанными путеводителями здесь!

правил дома для домино — davidvs.net

правил дома для домино — davidvs.net

Когда я жил в Новом Орлеане, я научился играть в домино All Fives. Это был мой первый опыт использования домино как увлекательной игры для четырех человек.

Версия, которую я узнал, была тесно связана с тюремной культурой этого города и включала мусорные разговоры как важную часть игры. В этих правилах дома записаны вариации правил, которые я выучил в Новом Орлеане, но в первую очередь я стараюсь ввести побуждения, способ изменить и формализовать этот аккуратный элемент треп, чтобы он подходил для детей.

Игра в игру Стиль Нового Орлеана включает в себя некоторые элементы культуры домино.

Первая игра

Игроки не определяют, кто играет первым, вытягивая плитку из кладбища.Вместо этого игрок с наибольшим удвоением ходит первым.

Этот игрок должен сыграть этот дубль как свою первую плитку. Он называется спиннер .

Если ни у одного игрока нет дубля, каждый игрок тянет дополнительную плитку с кладбища. Повторяйте, пока у одного игрока не будет (высший) дабл.

Hand Grip

Рука игрока с домино часто кладется на стол рубашкой вверх. Разделение плиток на группы по четыре человека поможет их поднять.

Если возможно, игроки берут свои домино в руки, удерживая пальцы вверх.

Дорожки и точки

Несмотря на то, что плитки можно воспроизводить из прядильщика во всех четырех направлениях, горизонтальные дорожки всегда создаются перед любой вертикальной полосой. Это соответствует диаграмме в правилах для всех пятерок.

Однако концы счетчика перестают вносить вклад в общую сумму очков после создания обеих горизонтальных полос. Этот отличается от от этой диаграммы: его примеры (c) и (d) вместо этого будут набирать 5 и 15 баллов соответственно.

Подсчет очков

Подсчет очков производится линиями и кружками.Линия представляет пять точек, будь то одна из первых двух длинных линий или последующих меньших диагональных линий. Маленький кружок представляет десять точек. Следующие диаграммы являются примерами. Полная диаграмма всегда состоит из пятидесяти точек: десять точек в двух длинных линиях и сорок точек в четырех угловых формах.

Игра ведется до 200 очков (четыре полных диаграммы).

Стремление — это , а не оскорбление. Есть несколько важных отличий.

Правила подталкивания

1. Только игрок, набравший наибольшее количество очков в предыдущем раунде, может использовать побуждения. (Это означает, что в первом раунде нет побуждений. Это также означает, что кто-то, не желающий участвовать в побуждениях, может избежать их, выйдя из игры после одного раунда.)

2. Цель побуждения — для человека, говорящего побуждение выставлять напоказ свое остроумие. Другие игроки могут критиковать побуждение либо устно (благодарным или критическим звуком, например, oooh или aaah ), либо жестом (большой палец вверх или большой палец вниз).

3. Стремление должно относиться к тому, что происходит в данный момент в игре в домино. Например, побуждениями часто называют скорость, движения тела или удачу игрока.

4. Любой игрок, который еще не сделал побуждение, может стать целью побуждения только один раз за раунд. Это верно независимо от того, набрал ли этот человек наибольшее количество очков в предыдущем раунде или он сделал это, но затем решил не подстегивать, когда ему или ей было позволено это сделать.

5. Лучшие побуждения относятся к ситуации, в которой человек, создавший побуждение, уже продемонстрировал, что у него все хорошо. Это может быть просто хвастовство без цели или сравнение с другим человеком. Идея состоит в том, чтобы скрыть обнадеживающее сообщение «Вы можете подняться до моего уровня» под видом шутливого тыка или вызова.

Примеры побуждений

Вот примеры побуждений, которые могли бы следовать этим правилам для побуждений, если бы они действительно были ситуативно релевантными. Какому из этих примеров вы могли бы одобрить?

  • «Ох, сорок очков.Хороший результат! Почти так же хорошо, как когда я заработал пятьдесят очков в прошлом туре ».
  • [Прыгун танцует весело.] «… И снова у меня есть первая полная диаграмма раунда. Ура для меня!»
  • «Вы можете поднять десять плиток сразу? У вас такие большие руки, что вы выигрываете камень-ножницы-бумага, какой бы символ вы ни сделали».
  • «Наблюдая за тем, как ты так долго думаешь, вызывает у меня головную боль. Я также путала получение большего удовольствия с максимальным выигрышем».
  • «Если ты собираешься вот так стучать ногами, ты тоже должен петь.»[Тот, кто подбадривает его, постукивает и поет.]
  • «Раньше я так играл. Тогда я решил быть крутым.»
  • «Ой. Какая неудача. Я бы сказал:« Удачи в следующий раз », но мне слишком нравится побеждать».

Domino’s Pizza Weight Watchers Очки

Weight Watchers Значения очков Freestyle, PointsPlus и SmartPoints для всего меню Domino’s Pizza перечислены ниже. Чтобы просмотреть полные данные о питании, а также информацию о пунктах, следящих за фигурой, просто коснитесь / щелкните любой пункт меню.

Обновлено: 25.08.2020 Делиться

Фильтр по пунктам Весонаблюдатели

Выберите свою систему баллов и максимальное количество баллов для фильтрации меню Domino’s Pizza.

Фристайл SmartPoints PointsPlus

Самая большая в мире коллекция рецептов для следящих за фигурой! Ищите тысячи рецептов по SmartPoints или PointsPlus на Under500Calories.com

Начинки

15 шт.

Анчоусы

3 3 0

Анчоусы для пиццы Domino содержат 3 очка вольного стиля для Weight Watchers, 3 SmartPoints WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

Бекон

6 6 1

Domino’s Pizza Bacon содержит 6 очков вольного стиля для Weight Watchers, 6 умных очков WW и 1 плюс очков WW.

Просмотр питания / аллергенов

Банановый перец

0 0 0

Domino’s Pizza Banana Peppers содержит 0 очков вольного стиля для Weight Watchers, 0 умных очков WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

Говядина

6 6 1

Domino’s Pizza Beef содержит 6 очков фристайла Weight Watchers, 6 умных очков WW и 1 плюс очков WW.

Просмотр питания / аллергенов

Сыр чеддер

6 6 1

Пицца Домино Сыр Чеддер содержит 6 Очков Фристайла для Весонаблюдателей, 6 Умных Очков WW и 1 Плюс Мировых Очков.

Просмотр питания / аллергенов

Экстра сыр

4 4 1

Сыр Domino’s Pizza Extra содержит 4 Очка Фристайла для Весонаблюдателей, 4 Умные Очки WW и 1 Плюс Очки WW.

Просмотр питания / аллергенов

Свежие грибы

0 0 0

Свежие грибы пиццы домино содержат 0 очков вольного стиля для следящих за фигурой, 0 умных очков WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

Оливки

1 1 0

Зеленые оливки Domino’s Pizza содержат 1 Очки Фристайла для Весонаблюдателей, 1 Умные Очки WW и 0 Плюс Очки WW.

Просмотр питания / аллергенов

Зеленые перцы

0 0 0

Domino’s Pizza Green Peppers содержит 0 очков вольного стиля для Weight Watchers, 0 умных очков WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

ветчина

3 3 0

Ветчина для пиццы Domino содержит 3 очка вольного стиля для Weight Watchers, 3 умных очка WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

Итальянская колбаса

6 6 1

Итальянская колбаса Domino’s Pizza содержит 6 очков вольного стиля для Weight Watchers, 6 умных очков WW и 1 плюс очков WW.

Просмотр питания / аллергенов

Лук

0 0 0

Лук Domino’s Pizza содержит 0 очков вольного стиля для Weight Watchers, 0 умных очков WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

Пепперони

6 6 1

Domino’s Pizza Pepperoni содержит 6 очков фристайла Weight Watchers, 6 умных очков WW и 1 плюс очков WW.

Просмотр питания / аллергенов

Ананасовые лакомства

0 0 0

Лакомые кусочки пиццы Domino’s Pinapple содержат 0 очков фристайла Weight Watchers, 0 умных очков WW и 0 очков плюс WW.

Просмотр питания / аллергенов

Спелые оливки

1 1 0

Зрелые оливки Domino’s Pizza содержат 1 Очки Фристайла для Весонаблюдателей, 1 Умные Очки WW и 0 Плюс Очков WW.

Просмотр питания / аллергенов

ПОДЕЛИТЬСЯ

Ссылка скопирована в буфер обмена!

Как играть в домино — Руководство по настольной игре

Домино — это типичная игра с укладкой плитки. Игра древняя, и самое старое известное письменное упоминание о ней датируется где-то между 1232 и 1239 годами.

— Реклама —

— Реклама —

Как играть в домино

Это самая простая версия домино, в которую вы можете играть .Есть много вариантов, но это самый простой для начала:

  1. Определить первого игрока

    Перемешать домино, чтобы каждый игрок вытащил по одному домино. Первым играет игрок с наибольшим дабл. Игрок с наибольшим домино идет первым, если нет дубля.

  2. Возьмите стартовую руку

    Перетасуйте домино, и каждый игрок вытянет 7 домино в свою руку. Остальные домино оставляют рубашкой вверх.

  3. Играть в первое домино

    Первый игрок играет в любое домино из своей руки и кладет его в центр стола.

  4. Создайте цепочку домино

    Второй игрок сопоставляет домино с домино на столе с одинаковым количеством точек на обоих концах, образуя цепочку.

  5. Окончание игры

    Игроки по очереди кладут домино до тех пор, пока кто-нибудь не поставит последнее домино или ни один из игроков не сможет разместить плитку.

  6. Подсчет очков

    Победитель игры складывает все шипы (точки) на домино, оставшихся в руке его оппонента, и зарабатывает столько очков.

    Если игра закончилась так, что ни один из игроков не смог разместить плитку, побеждает тот, у кого меньше плиток домино. Они зарабатывают очки шипов (точек) оппонента и вычитают сумму, оставшуюся у них на руке.

Это самая простая разновидность домино. Чтобы разобраться в различных вариантах, полезно иметь представление о терминологии, которая используется в домино.

Терминология домино

Домино — такая старая игра, поэтому вокруг нее построена целая структура терминологии.Это основные слова, которые вы можете услышать во время игры:

  • Pips (также nips или dobs) — это каждая маленькая точка на концах домино. Если у домино 5 на одном конце и 3 на другом, у него 8 шипов.
  • Spinner — двойной, который может быть подключен с любого конца. Домино двойные 3, двойные 2 и двойные 6 на картинке ниже — это спиннеры.
  • Доминоер — Человек, разыгрывающий последнее домино из своей руки
  • Выходи — Когда у игрока в руке остается 1 кость во время подсчета очков.Обычно они должны сказать что-то вроде «домино» ».
  • Перемешивание — Как и в случае с картами, все домино кладутся рубашкой вверх и перемещаются так, чтобы ни один игрок не знал, где находится каждое домино.
  • Boneyard — оставшиеся домино после того, как у каждого игрока есть полная рука. Это формирует стопку ничьих в играх с рисованием.
  • Dominoed — Акт укладки последней плитки.

— Реклама —

— Реклама —

Типы игр в домино

Игры в домино делятся на 2 основные категории в зависимости от способа подсчета очков:

  • Блокирующие игры — это наиболее распространенный тип игры в домино.Основная цель — разместить все ваши плитки, не позволяя оппоненту разместить свои плитки. Очки начисляются в зависимости от того, сколько домино осталось у ваших оппонентов в конце игры.
  • Подсчет очков в играх — Подсчет очков в играх этого типа основан на сыгранных ходах, исполнении определенных договоренностей или опустошении руки.

— Реклама —

— Реклама —

Блокирующие игры

Эти типы игр основаны на выигрыше и начислении очков в игре, когда все ваши плитки кладутся перед противником.Это наиболее распространенный и простой тип игры в домино, для которой также требуется наиболее распространенный тип набора домино (набор двойной шестерки).

Блочная игра (базовое домино)

Это игра в домино для 2 игроков и наиболее распространенная версия домино. Это основа практически всех вариантов домино.

Правила этой игры находятся в верхней части статьи.

Draw Game

Это вариант домино, который можно рассматривать как столп, на котором построены другие формы.Правила почти такие же, как и в игре с блоками, с одним незначительным отличием:

Игрок, который не может разместить плитку, должен тянуть с кладбища (неиспользованная стопка домино), пока он не вытянет плитку, в которую можно играть, или на кладбище не будет 2 плитки. левый. Если осталось только 2 плитки, когда игрок должен тянуть, количество пунктов этих 2 плиток добавляется к счету победителей.

Подсчет очков

В играх этого типа игроки зарабатывают очки во время игры и в конце игры. Эти игры требуют немного большей стратегии, чем игры с блокировкой, но все же сильно зависят от удачи.

Muggins (All Fives and Five Up)

У этой игры есть несколько популярных вариантов, называемых «All Fives» или «Five Up», и они достаточно похожи, чтобы их можно было сгруппировать.

Это одна из самых распространенных разновидностей домино. Если вы посмотрите видео на YouTube или прочитаете статью о том, как играть в домино, вероятно, они учат этой версии.

Геймплей очень похож на стандартную блочную игру. По сути, правила точно такие же с двумя основными изменениями:

  • Когда игрок не может положить плитку, он должен тянуть плитки до тех пор, пока не получит плитку, которую можно положить, или пока в ней не останется только 2 плитки. boneyard (зона рисования плитки).Если осталось 2 фишки, игрок-розыгрыш проигрывает, а оставшиеся 2 плитки засчитываются для подсчета очков победителя.
  • Игроки могут набирать очки во время игры, размещая плитки, которые делают все открытые конечные точки в игре кратными 5. На картинке ниже последний человек, разместивший плитку, набрал 5 очков.

Варианты этой игры называются «All Fives» и «Five Up» в зависимости от того, сколько спиннеров разрешено в игре:

  • Muggins — Без спиннеров
  • All Fives — Первый дабл — это спиннер
  • Five Вверх — все двойники — спиннеры.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта