Интересные слова для игры Шляпа → slotObzor.com
Самые простые
Интересные слова для игры Шляпа простой уровень (от 8 лет):
- область
- затмение
- пульт
- храбрец
- банкомат
- енот
- санаторий
- арена
- самоубийство
- браузер
- пёс
- пончик
- этикетка
- лунатик
- бетономешалка
- дуга
- слиток
- буфетчик
- морс
- коралл
- гараж
- запрет
- форточка
- правша
- орбита
- теплота
- пиджак
- молва
- сумрак
- правительство
Интересные слова для игры Шляпа: средний уровень
Категория слов 12+. Отлично подойдет для любого случая: и для игры с детьми дома, и для большой компании друзей, и даже для корпоратива
- букварь
- валенки
- солянка
- колода
- тупость
- спекулянт
- козырёк
- суть
- осень
- география
- пьянка
- интеллигент
- лев
- характер
- доля
- голень
- волна
- ларь
- участок
- затишье
- родник
- масть
- лыжи
- обливание
- запятая
- пари
- архитектура
- график
- точка
- Атлет
А эти слова ну очень сложные – попробуй угадай!
- казеин
- изваяние
- магнолия
- лощина
- артель
- трудотерапия
- погибель
- бязь
- безрассудство
- протестантизм
- реприза
- гобелен
- мантышница
- палимпсест
- монпансье
- жимолость
- кандибобер
- канифоль
- масон
- барчук
- банджо
- викарий
- ламбрекен
- топчан
- навет
- лукошко
- благовещение
- пролонгация
- эволюционизм
- тартар
Игра в «Шляпу»: janemouse — LiveJournal
В каждом лагере мы днём играем с детьми,а по ночам устраиваем посиделки с разговорами и играми для родителей.
Иногда получаются лекции про математику или про обучение чтению,
но это — не каждый раз.
А вот без «шляпы» ни один лагерь не обходится.
Главное — играть подальше от комнат, где спят младшие,
иначе есть шанс разбудить их нашим хохотом.
Для начала каждый получает 5 маленьких бумажек,
и пишет на каждой бумажке по одному слову.
как и во многих других словесных играх,
мы пишем слова -существительные, в именительном падеже, с маленькой буквы (имена и названия нельзя)
Потом все эти бумажки забрасываем в шапку или шляпу.
Вот такой, к примеру, набор слов. Но все эти слова разом можно будет увидеть только после игры,
а пока бумажки перемешивают, и игра начинается.
Все игроки разбиваются на пары.
Мы любим играть одними и теми же парами всю игру,
хотя можно и по-другому.
Игроки из одной пары садятся напротив друг друга.
Ведущий включает таймер на 15 секунд.
(С новичками или с детьми играем по 20 секунд)
Начинается первый тур:
ведущий говорит: «На старт, внимание, марш!» — и включает таймер.
Один из игроков первой пары берёт из шляпы стопку бумажек,
читает верхнее слово,
и начинает его объяснять словами,
не употребляя однокоренные слова и переводы.
Например, «кораблекрушение» можно объяснить, как «авария на море, когда два судна столкнулись»,
а «мышеловка» — «если у тебя дома завелись грызуны, то ты покупаешь такую штуку, чтобы их прихлопнуть» или «это то, где бесплатный сыр».
Игрок может объяснить за ход одну или несколько бумажек,
его партнер отгадывает,
остальные молча слушают, но не подсказывают.
Если 20 секунд закончились, а слово не угадано, бумажку кладут обратно в шляпу.
Ход переходит к следующей паре.
Теперь они объясняют, а остальные слушают и запоминают слова и объяснения.
Шляпа двигается по кругу,
иногда за ход не удаётся объяснить ни одного слова,
а иногда успевается и 3-4 за 20 секунд.
Так продолжается до тех пр, пока в шляпе есть слова.
Потом считают, какая пара сколько бумажек набрала — и эти же бумажки снова складывают в шляпу.
Второй тур -те же самые слова объясняем одним словом без предлогов- и жестами.
Попробуйте объяснить одним словом «революция» или «баллистика»!
Третий тур ещё смешнее — все те же слова, но уже только жестами.
Вот вы можете объяснить жестами слово «дидактика»?
А мы можем!
Алинка, я для тебя сфотографировала наши наборы слов!
Если мы играем с детьми, то пишем слова попроще,
но если со взрослыми, то там бывают такие шедевры как «выхухоль», «траверс», «потребность», «моногамия».
Жестами объяснять — очень весело!
как играть, правила, слова для игры, фото, видео
Настольная игра Шляпа вышла на рынок в 2010 году. Этот год считается настоящим кладезем в сфере настольных развлечений. За двенадцать месяцев в продаже появились такие развлечения, как Крокодил и Бум. Шляпа сразу попала в топы игр для вечеринок.Такие игры подходят для больших компаний, но в Шляпу одновременно могут играть до шестнадцати человек. Так она становится одним из самых вместительных развлечений из когда-либо изданных. Если у вас собиралась действительно большая компания и вы хотите весело провести время, Шляпа именно то занятие, с которым вы не заметите как пролетят часы. Один кон этого развлечения в среднем занимает от сорока до девяноста минут, но вам захочется повторять партии снова и снова.
Стильная упаковкаОписание игры
По мнению игроков Шляпа объединила в себе лучшие стороны таких развлечений, как Активити и Элиас. От первого набора производители позаимствовали разносторонность: в ходе игры участники будут не только объяснять слова, которые написаны на карточках. Вам также придётся показывать их, а иногда даже рисовать. Во втором развлечении издателям явно понравилось, что игроки объясняют сразу список слов, набирая баллы за каждое угаданное. При том, производители прекрасно понимали, что нельзя ограничиться уже имеющимися в других играх фишками.
В Шляпу одновременно могут играть до шестнадцати человек
Это шляпа, сэр!
Именно из неё вам придётся вытягивать карточки. Сколько очков вы сможете получить в этот кон, решается сразу по нескольким критериям. В начале игрок должен вытянуть карточку, которая скажет, что именно он должен делать: объяснять, показывать или рисовать. На всех из них есть надпись с временем, за которое вы должны выполнить занятие. Затем, из шляпы участник берёт листок со терминами. Отсчет начинается, как только вы взяли карточку, поэтому реагировать нужно молниеносно. За каждое удачно угаданное слово участник получит баллы, а за все неудачи придётся вычесть их из своего счета.
На всех карточках указано время, за которое необходимо выполнить задание
Про что эта игра
Шляпа — это настольная игра про угадывание слов. В ходе сражения на сообразительность игроки будут показывать, рисовать и объяснять слова, которые вытянут из шляпы. В салонной игре, а именно так называют наборы для вечеринок, вам понадобится засекать время на каждый ход. Сколько именно отведено на то, чтобы участники смогли понять, что загадано, указано на соответствующих карточках.
Слова для игры в шляпу простые, но угадать их часто оказывается сложнее, чем казалось. К примеру, показать или объяснить ягоду можно за пару секунд, но в игре они имеют уточнения, поэтому угадывать придётся не просто плод, а «черешню».
Игра про угадывание слов
Чем она отличается от других
В настольной игре шляпа участники выделяют как оригинальную фишку возможность усложнить свое задание и получить бонусные баллы, если игроки смогут угадать слова. Сделать это можно несколькими способами.
Первый, самый интересный, требует взять специальную карточку, на которой написано дополнительное условие. К примеру, «Рисуйте только круги и овалы. Они могут быть любого размера.». Второй вариант уменьшает время для объяснения. Эти правила удобно использовать, когда слово кажется слишком простым.
Одним из преимуществ настольной игры Шляпа можно считать неограниченные варианты слов. Если вы уже сыграли миллион партий с карточками, которые идут в наборе, всегда можно придумать новые. Так можно значительно расширить сложность и добавить разнообразие в игру. Даже с карточками, которые есть в наборе, можно устроить настоящую рулетку: вы сами решаете, какие карты положить в шляпу в любой партии.
Одним из преимуществ можно считать неограниченные варианты слов
Что в наборе?
В комплекте настольной игры Шляпа, вы найдете:
- Двадцать четыре карты-шляпы.
- Восемь карт для объяснения.
- Восемь карт рисования.
- Восемь карточек для пантомим.
- Три запасные карты, на случай если вы потеряете одну из стандартных, имеющихся в наборе.
- Двадцать четыре карты с баллами, которые имеют положительное значение.
- Восемь карт с уменьшением общих баллов.
- Игральный кубик, определяющий время на угадывание.
- Таблица с указанием времени на объяснение одного слова.
- Четыре набора, на которых написаны слова для угадывания. Общего количества хватает на четыре партии.
В комплекте нет специальной шляпы, из которой игроки будут вытаскивать бумажки. Для этого можно использовать любую емкость, но лучше найти настоящую шляпу, чтобы сохранить атмосферу игры.
Комплект настольной игры
Правила и ход игры
Чтобы начать сражение на сообразительность в салонной игре Шляпа, нужно выполнить несколько подготовительных действий:
- Разложите в четыре отдельные колоды карточки Шляпа, Объяснить, Показать и Нарисовать. Каждая из них должна быть тщательно перемешана, чтобы в каждом раунде не попадались одни и те же карты. Получившиеся стопки положите на столе рубашками вверх.
- Все карты +1/+5 положите в центре стола одной колодой так, чтобы вверх смотрела сторона «+1». Отрицательные карт, со значениями +1 и +3 положите рядом.
- Подготовьте секундомер. В его качестве можно использовать обычные часы с секундной стрелкой или соответствующую программу, которая сегодня есть в каждом смартфоне.
- Положите на стол чистую бумагу и ручку, чтобы рисовать слова. Лучше принести бумагу с запасом, что не пришлось искать её в самый разгар игры.
- Подберите емкость, чтобы сложить туда бумажки. Лучше всего для этого подойдет шляпа. Вытягивать слова из шляпы удобно и меньше шансов подсмотреть. Если головного убора нет, можно использовать любую коробку или пакет.
- Если вы играете первую партию, перед началом вам придётся вырезать карточки со словами. Правила игры Шляпа требуют, чтобы каждое слово было на отдельном листочке. Когда вам нужно показать несколько слов, просто возьмите столько бумажек, сколько указано в задании.
В ходе сражения игроки будут показывать, рисовать и объяснять слова, которые вытянут из шляпы
Как играть
В салонной игре Шляпа первым всегда ходит владелец соответствующего головного убора. Если такого нет, решить, кто будет первым можно методом жеребьевки или договорившись со всеми участниками. Ходящий игрок должен вытянуть карточку с колоды Шляпа. В ней будет написано каким способом вы должны объяснить слово другим участникам и их количество.
Всего есть три варианта презентации слов:- Объяснение. В таком случае вы должны рассказать о слове, но нельзя использовать однокоренные термины. К пример, если вам выпала Берёза, его нельзя объяснять рассказывая про березовый сок. В процессе разгадывания нельзя что-либо показывать или рисовать. Важно, что произносить слово на другом языке также запрещено.
- Рисунок. Если вам выпал этот способ, не разговаривайте и не жестикулируйте в процессе. На изображении не должно быть цифр (даже римских) и букв (любого алфавита). Разрешено показывать на игрока, давшего правильную догадку и кивать.
- Пантомима. Если вам придётся показывать слово, ни в коем случае нельзя говорить и рисовать. Показывать буквы и цифры любым способом также запрещено.
На каждой карте шляпы вы найдете информацию о способе розыгрыша слов, их количестве и времени, за которое это нужно сделать.
Если вы хотите получить дополнительные баллы, используйте один из двух способов:- Сократите время. Для этого нужно бросить кубик. Найдите на соответствующей таблице выпавшее число. Под ним указано время, за которое нужно разгадать слово. Оно будет отличаться. Сколько именно времени останется, определяется количеством слов и способом их презентации.
- Дополнительные условия. Чтобы усложнить разгадывание таким образом, нужно вытянуть карту с соответствующим названием. Выберите стопку, соответствующую вашему способу разгадывания. Например, если вы будете показывать карточку, возьмите карту из колоды с надписью «Показать». Прочитайте вслух написанное на карточке, чтобы все услышали. Затем начинайте показывать/рисовать/объяснять. Делайте это с учетом дополнительных условий.
Когда участник наконец определил способ разгадывания, время и дополнительные условия, можно начинать вытягивать карточки со словами. За один раз можно взять только один листок. Если вам необходимо показать несколько слов, вытягивать их нужно по одному перед показом. Допустимо взять сразу столько карточек, сколько указано в задании, но смотреть их можно только поочередно. Нельзя показывать карточки противникам.
Каждый раз, когда кто-то из игроков угадывает слово, объясняющий участник должен сообщить об этом всем и показать на того, кто дал правильный ответ. Ходящий сразу берёт новое слово и продолжает игру. Угадавший игрок должен взять из стопки карточку +1 и положить её перед собой. Если одновременно несколько участников называют верное слово, все получают по одному баллу и берут соответствующую карту.
Разгадывание слов заканчивается, как только истекает время, отведенное на ход. Все участники должны подсчитать заработанные баллы. Ход передается игроку, сидящему по часовой стрелке от прошлого объясняющего.
На каждой карте вы найдете информацию о способе розыгрыша слов, их количестве и времени, за которое это нужно сделать
Подсчет очков
- Если вы правильно угадали хотя бы одно слово, оставьте себе карту шляпа. На каждом таком листе есть надпись с цифрами в правом верхнем углу, например «+2». Это количество баллов, которое получает владелец карты.
- Если игрок усложнял себе задачу, вычитая время на разгадывание, он берет дополнительную карту «+1». Если на кубике выпала двойка, нужно взять две карточки по одному баллу.
- Если участник использовал дополнительные условия и смог показать/объяснить/нарисовать всё загаданное успешно, он оставляет себе карту. На ней написано, сколько баллов нужно прибавить за ход.
- Если вы не смогли разыграть ни одного слова, возьмите карточку «-1» и верните карту шляпы вниз колоды. Уберите карту Дополнительных условий, если вы её вытягивали.
- Штраф в виде -1 балла игрок получает, если нарушил одно из правил игры, к примеру, показывал во время объяснения или назвал однокоренное слово.
- Когда в колоде заканчиваются карт -1 или +1, обменяйте их на листы с большим номиналом. Просто посчитайте сумму и переверните лишние карты штрафов или баллов большей стороной. Лишние карту сложите обратно в центре стола.
Разгадывание слов заканчивается, как только истекает время, отведенное на ход
Дополнительные правила
Приятная новость для любителей разнообразия: в салонной игре Шляпа можно вводить свои правила.
В книжечке с правилами развлечения вы даже найдете список идей для изменения стандартной механики:
- Отказ от ограничения времени. Так правило сделает игру проще и будет актуально, если в компании сильно различается возраст игроков. Одни и те же слова может быть сложнее объяснить детям, поэтому время в таком случае не сыграет на руку и сделает развлечение не честным.
- Участники имеют право на изменения типа презентации слова, но за это должны разгадать на одно слово больше.
- Допустимо передавать карты Шляпы другим игрокам. Он не имеет права отказываться разыгрывать слова. Даже если карточка была отдана, следующим в любом случае будет показывать/объяснять/рисовать игрок, сидящий слева от прошлого ходящего.
- Можно не бросая кубик ограничить время, как если бы на нём выпала двойка. В таком случае он возьмет два дополнительных балла, если уложится во время.
- Можно использовать несколько карт Дополнительный условий. Повторяющиеся условия отправляются вниз колоды. Бонусные баллы в случае успеха начисляются за каждое дополнительное правило.
- Получайте бонусные баллы за каждое сложное угаданное слово. Они написаны на зеленых карточках. Два балла участник получит за словосочетания, написанные на розовых бумажках.
- Если по истечении времени команда не смогла отгадать карточку, второй группе представляется возможность найти правильный ответ. В случае успеха, они получают один балл. Для объясняющих это считается как неразгаданное слово.
В игре можно вводить свои правила
Кто победил?
В настольной игре шляпа побеждает участник, собравший больше всех баллов. Если вы играете большой компанией, можно объединиться командой. В таком случае, участники будут показывать/объяснять/рисовать слова для своей команды, а вторая группа просто наблюдает за их прогрессом. Когда у первых игроков закончилось время, приходит очередь следующих. Так, чередуясь, обе команды играют, пока не закончатся слова. Победителем становятся те, кому удалось набрать большее количество баллов.
В настольной игре побеждает участник, собравший больше всех баллов
Кому понравится?
Настольная игра Шляпа разработана для компаний. Одновременно в угадывании слов могут участвовать от четырех до шестнадцати человек, поэтому набор понравится тем, любит шумные вечера с друзьями. Играть в Шляпу можно детям от двенадцати лет, поэтому показывать и объяснять загаданное будет интересно школьникам, к примеру, на чаепитии с классом.
Стильное оформление салонной игры и увлекательная механика сделают набор удачным подарком на День Рождения или любой другой праздник. Правила не требуют много времени на ознакомление, поэтому именинник сможет сразу же опробовать развлечение. Игра поможет участникам лучше узнать друг друга и научиться понимать ход мыслей противников. Если в компании собралось много людей, которые не знакомы между собой, с Шляпой они смогут расслабиться и почувствовать себя комфортно в окружении новых друзей.
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Шляпа, посмотрите видеообзор с описанием игровой механики. Убедитесь, что набор добавит веселья даже в самый скучный вечер.
Отзывы и вопросы к игре
Можно использовать только те дополнительные правила, которые указаны в книжке игры?
Нет, участники, договорившись, могут придумать новые правила. Обсудите их вместе, чтобы все игроки были согласны с изменениями.
Что делать, если слова из стандартного набора надоели, а придумывать новые желания нет?
В продаже имеются дополнения к игре с новыми словами. Так вы сможете разнообразить развлечение.
Дополнения
Издатели выпустили два набора с дополнениями для настольной игры Шляпа:
- Дополнение со случайным набором слов. Они продаются отдельными листами по шесть слов. Купив несколько дополнений, вы можете получить новые слова, не объединенные общими темами. Могут попасться такие слова, как Финик или Хвастун.
- Дополнительные наборы по темам. В таких расширениях вы найдете карточки по шесть слов, объединенные одной тематикой. К примеру, если вы берёте набор Биология, в ней могут быть такие слова, как «Зверь» или «Бактерия».
Издатели выпустили два набора с дополнениями для настольной игры
Похожие игры
Настольная игра Дело в Шляпе создана для больших и веселых компаний. Набор сделает так, чтобы вечер прошел шумно и позитивно, обратите внимание на похожие развлечения:
- Крокодил — настольная игра, в которой участники будут показывать, рисовать и объяснять загаданное на карточках. Для фанатом подобных развлечений производители выпустили целый дополнений со словами, которые сделают угадывание сложнее. Игроки смогут подкидывать карты-ловушки своим противникам, чтобы уменьшить их шансы разгадать слово.
- Эмоциональный интеллект — развлечение, которое покажет, насколько хорошо вы умеете определять чувства человека по его выражению лица. Доставайте карточки, читайте выражения и выбирайте фишку, которая, как вам кажется, больше всего соответствует описанному. Победит только самый проницательный игрок.
- Тик Так Бумм — настольная игра для детей, которая ставит в тупик даже взрослых. Бросайте бомбу и называйте слова быстрее, чем она взорвется у вас в руках. Производители посчитали, что вспомнить все термины в одной категории слишком просто, поэтому вам придется требовать от своей памяти слова, которые начинаются, заканчиваются или включают в себя определённый слог. Сколько слов, начинающихся на «аз-» вы назовёте, прежде, чем прозвучит «Бум!»?
- Блеф Пати — игра для вечеринок, где собрались лучшие игроки в покер. Если вы уверены, что никто не сможет разгадать ваших намерений, самое время проверить свои навыки в этом развлечении. Карты выдают безобидные, а иногда странные задания, которые нужно выполнить в течение вечера так, чтобы противники не поняли где закончились ваши действия и начался блеф.
- Настольная игра Я никогда не…: вопросы, алкоголь и откровенность — отличная игра для небольших компаний, полная откровений и веселья.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники, Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
Cалонная игра «ШЛЯПА» | Правильные игры
Мужчина вытянул руки в стороны и машет ими. Это птица? Это самолёт? А может быть, ветряная мельница? Нет, всё не то. Иногда люди бывают такими непонятливыми, что хочется закричать во весь дух: «Да это же стиральная машина!» Но правила требуют сохранять молчание, таймер неумолимо отсчитывает время, а когда друзья наконец опознают злополучный агрегат, надо будет ещё продемонстрировать им вдохновение.
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
Готовые наборы дополнительных слов для «Шляпы» можно приобрести отдельно. Они свёрнуты таким образом, чтобы никто, включая владельца, не мог раньше времени прочитать слова. Перед игрой достаточно нарезать в Шляпу полоску бумаги по пунктирным линиям и перемешать получившиеся кусочки бумаги. Самые простые слова выпускаются на белой бумаге, сложные (такие как отвлечённые понятия или научные термины) — на зелёной, а сочетания из двух и более слов — на красной. Придумывая собственные наборы слов, «Шляпу» можно использовать не только для развлечения, но и для обучения — например, иностранным языкам.
Слова для игры в шляпу интересные. Игра «Шляпа» — Педагогические методики для подростков. Подготовка к игре
Правила игры
В игре участвуют две и более пар игроков. Каждая пара образует команду. Количество игроков обязательно должно быть чётным. Для игры также желателен ведущий, не принимающий участия в игре.
Для игры требуется шапка (отсюда название игры) или любая другая непрозрачная ёмкость, а также карточки (разрезанные или разорванные кусочки бумаги).
Перед началом игры каждый игрок должен придумать шесть (или более, иногда менее) слов и написать их на карточках (по одному на карточку), никому не показывая. Точное количество слов оговаривается перед началом игры, все игроки должны написать одинаковое количество слов.
Для целей урока слова пишет учитель, это и должны быть закрепляемые понятия. Возможно, что-то на повторение.
Слова необходимо записывать разборчивым почерком, лучше всего — крупными заглавными печатными буквами.
Когда все игроки придумали и записали слова на карточках, все карточки складываются и помещаются в шляпу.
После этого игроки случайным образом делятся на команды. Для этого удобно использовать игральные карты . Из колоды достаются пары карт (красной и чёрной масти) одинакового достоинства, согласно количеству игроков; перемешиваются и раздаются. Игроки, получившие карты одинакового достоинства, образуют команду. Если под рукой нет карт, можно написать номера команд на карточках и раздать их случайным образом.
Игровой процесс
Участники рассаживаются в два ряда лицом друг к другу, так, чтобы игроки одной команды сидели друг напротив друга.
Перед началом каждого тура, ведущий засекает время (обычно, 20 или 30 секунд).
По команде ведущего (или, в его отсутствие, игрока другой команды), игрок первой команды, сидящий справа в своём ряду, достаёт из шляпы карточку со словом и пытается объяснить его значение своему визави .
При объяснении не допускается:
- Использование однокоренных слов (нельзя объяснять слово «загон» при помощи слова «гнать»). Если загаданное слово многокоренное, то в объяснении нельзя использовать ни один корень.
- Использование прямых переводов слов или их корней на другие языки (нельзя объяснять слово «столовая » при помощи слова «table »)
- Использование прямых переводов корней иностранных слов (нельзя объяснять слово «либерал » при помощи слова «свобода »)
- Использование жестов (в том числе — указание на предметы)
- Использование созвучных слов (нельзя объяснить слово «кабак » при помощи слов «табак » или «кабан »).
Допускается и даже приветствуется использование похожих по звучанию слов, синонимов , пространных объяснений, метафор и прочих приёмов, не противоречащих вышеупомянутым правилам. При этом слова, созвучные с загаданным, также необходимо объяснять, а не называть напрямую.
Визави выдвигает версии того, какое слово написано на карточке. Объяснения и версии должны проговариваться громко, чтобы все игроки могли их слышать.
Если визави угадал написанное слово и назначенного времени с начала тура ещё не прошло, то карточка переходит в собственность играющей команды и игрок достаёт из шляпы следующую карточку. Если угадано второе слово, то игрок достаёт третье, и так далее.
Если игрок при объяснении нарушил правила, то карточка изымается из игры.
Для учебных целей возможно карточку оставить в шляпе.
Тур заканчивается по истечении назначенного времени или при изъятии карточки из-за нарушения правил.
Если по истечении назначенного времени игрок так и не сумел объяснить очередное слово своему визави, то карточка возвращается в шляпу.
После окончания тура шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Таким образом, шляпа ходит по кругу: игроки, сидящие в первом ряду, передают шляпу от первой команды к последней, а игроки, сидящие во втором ряду, — наоборот, от последней команды к первой.
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Подготовка к игре
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
Как играть
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
- Цель игры – за ограниченное время объяснить партнёру как можно больше слов, вытянутых из шляпы.
- Общий ход игры
Игроки садятся вокруг стола (обычно — 6-10 человек). В шляпе находится некоторое количество слов, написанных на бумажках; игроки этих слов не знают. В каждый момент времени играют два человека — объясняющий и отгадывающий, остальные игроки ждут своей очереди и слушают.
Объясняющий игрок по команде судьи достаёт из шляпы бумажку, читает написанное на ней слово (про себя) и объясняет это слово отгадывающему игроку, не используя слова, однокоренные загаданному, а также ненормативную лексику. Отгадывающий игрок предлагает версии до тех пор, пока не назовёт загаданное слово. После этого объясняющий откладывает бумажку с ним в сторону, достаёт следующую бумажку и объясняет следующее слово. Отгаданные слова в шляпу не возвращаются. По истечении времени судья останавливает игру. Если слово не отгадано, то объясняющий возвращает бумажку в шляпу, не сообщая игрокам и зрителям загаданного слова. После этого шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. - Разновидности игры
Игра может происходить в двух форматах: парном и личном.- Парная игра. При парной игре, как чаще всего и играют в компаниях, все игроки разбиваются на пары (поэтому число играющих обязательно должно быть чётным). Игроки каждой пары садятся друг напротив друга, чтобы не было путаницы со сменой игроков. Каждый игрок объясняет слова только своему партнёру. Каждая пара получает столько очков, сколько слов она отгадала. Можно играть либо заранее определённое число «кругов» шляпы вокруг стола (например, каждый объясняет слова по семь раз), либо до тех пор, пока не кончатся слова (но тогда пары окажутся не в равных условиях — кто-то загадает больше раз).
- Личная игра. При игре в личном зачёте каждый игрок объясняет слова разным игрокам. За каждое загаданное и за каждое отгаданное слово игрок получает по очку. Обычно при личной игре подсчёт очков производится судьей. При игре в полевых условиях можно каждую бумажку с отгаданным словом рвать пополам и отдавать её половинку отгадавшему слово (вторую оставляет у себя объяснивший). Тогда количество половинок бумажек, собранных игроком, и есть число его очков.
Оптимальная схема для личной игры — когда каждый загадывает слова каждому по одному разу. Каждый круг все игроки загадывают слова тому, кто сидит за столом относительно них в определённом положении. Например, в первый круг все загадывают слова соседу слева, во второй круг — игроку через одного слева, и т.д. Или ещё можно играть так: в первый круг все загадывают сидящему напротив, во второй — тому, кто сидит правее того, кто напротив, в третий — тому, кто левее сидящего напротив и т.д. Если игроков слишком много или слов слишком мало, можно играть и не полный набор кругов.
- Частности
- Загадываемые слова — существительные нарицательные в единственном числе (если оно есть; «ножницы» и т.п. загадывать можно). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс его в любой форме (например, «Мама мыла…» — «Раму», если загадано «Рама»). Слово считается отгаданным, если отгадывающий произнёс слово, звучащее так же, как написанное на бумажке, так называемый омофон (например, «Такой с колчаном» — «Лук», если загадано «Луг»). Можно также совмещать эти правила (например, «Я вступаю в…» — «Брак», если загадано «Брага»).
- однокоренные* загаданному слову. Слова, имеющие ту же приставку или суффикс, что и загаданное, произносить можно, не сообщая при этом, что у загаданного слова такая же приставка или суффикс. Объясняющему запрещено произносить аббревиатуры, одна из букв которых обозначает загаданное слово (например, нельзя говорить «МГУ» для «Университет»).
- Объясняющему запрещено произносить слова, созвучные загаданному слову (а также слова, имеющие общие морфемы с загаданным), сообщая явно или намекая при этом (например, выделяя интонацией), что слова созвучны (или имеют общие морфемы, например, «большезга»). Объясняющему запрещено произносить слова, не существующие в русском языке, если такие слова вместе с загаданным и, возможно, дополнительными буквами образуют существующее слово. Например, нельзя сказать «птеро…» (для «дактиля») — так как вместе они образуют «птеродактиль», а также «бомбо…» (для «убежища») — так как вместе они образуют «бомбоубежище».
- Объясняющий не может никаким образом апеллировать к буквам и слогам загаданного слова («первая буква – такая же, как и у …», «убери последние четыре буквы», «слово из трёх слогов» и т.п.). В частности, нельзя загадывать слова через анаграммы или аббревиатуры («анаграмма от слова рост», «первое слово в СНГ»). Также запрещено апеллировать к начертанию буквы («круглая приставка», «в середине как крест»). Однако разрешено апеллировать к частям слова , не уточняя их размер («измени начало слова», «середина – как у слова, которое …»), а также к морфемам («измени окончание», «возьми приставку, как у моей фамилии»)
- Также запрещено при объяснении передавать любую информацию мимикой или жестами .
- При объяснении слова нельзя пользоваться переводами в случае, если одного из слов (сказанного объясняющим или его перевода) нет в русском языке с тем же значением. Это включает случаи и без явной апелляции к переводу на заданный язык. Например: нельзя говорить «хенд по-русски», «солнце по-английски» (загаданы рука и сан), «она длинная» (загадан шезлонг).
Однако, если иностранное слово заимствованием перешло в русский язык, называть его можно: «рефрижератор по-простому», «установка по-английски». Если загадано иностранное слово, допускается говорить, из какого языка оно заимствовано, и произносить перевод: «любослов по-гречески». Также это правило действует в отношении объясняемых приставок и корней иностранного происхождения. - Если игрок использует определённые сигналы к нарушению правил (последовательность интонаций, искажений слова и прочее), то судья первый раз выносит предупреждение, а далее, заметив тот же способ апелляции к нарушению правил, снимает слово. Примеры: игрок произносит слово дважды, чтобы намекнуть партнёру, что слово нужно перевести; игрок громко выкрикивает слово, чтобы намекнуть партнёру, что нужно взять созвучное ему, и т.д.
- Если слово загадывается не через смысл, а по созвучию или по частям, то к объяснению любого из вспомогательных слов также относятся ограничения B-F.
- Если объясняющий называет однокоренное с загаданным слово или иным образом нарушает правила B-G, он возвращает слово в шляпу (сам или по рекомендации судьи) и передаёт шляпу следующему игроку, тем самым завершив свой ход. Если факт нарушения фиксируется после окончания хода, то слова, загаданные с нарушением или после него, не засчитываются.
- Если отгадывающий называет слово, однокоренное загаданному, слово ещё не считается отгаданным. При этом объясняющий может сообщить о том, что загадано однокоренное слово, и попросить уточнить слово.
- Объясняющий, отчаявшийся объяснить вытянутое слово, может вернуть его в шляпу и досрочно закончить объяснение. Заменить слово на другое не разрешается.
- Время, отведённое на загадывание слов каждой парой игроков, — 20 секунд . После слов судьи «время» объясняющий перестаёт объяснять, а у отгадывающего есть ещё 3 секунды и одно слово на то, чтобы дать ответ, после чего судья говорит «всё», и ответы больше не принимаются. Если загадывающий не смог остановиться после сигнала «время», право трёх секунд отгадывающему не даётся.
- Игроки, не загадывающие и не отгадывающие слово в данный момент, не должны ни мешать, ни помогать играющей паре. Не допускается никаким образом обсуждать ещё не отгаданные слова.
- Спорные ситуации, а также ситуации, не описанные в правилах, разрешаются проводящим игру судьёй.
* В случаях сомнения по поводу однокоренности слов ведущий может воспользоваться
Мужчина вытянул руки в стороны и машет ими. Это птица? Это самолёт? А может быть, ветряная мельница? Нет, всё не то. Иногда люди бывают такими непонятливыми, что хочется закричать во весь дух: «Да это же стиральная машина!» Но правила требуют сохранять молчание, таймер неумолимо отсчитывает время, а когда друзья наконец опознают злополучный агрегат, надо будет ещё продемонстрировать им вдохновение.
«Шляпа» — это артистическая игра для приятной компании. В ней вам предстоит вытягивать из шляпы всевозможные слова и понятия, а затем показывать, объяснять и рисовать их. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки угадывают, что именно он пытается до них донести. Если слово названо верно, победные очки получают и тот, кто его угадал, и ведущий. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведённое ему время или усложнить свою задачу: например, рисовать только прямоугольники или показывать, сжав пальцы в кулаки.
Перед началом партии игрокам надо будет обзавестись Шляпой и таймером. Идеальной Шляпой послужит одноимённый головной убор, но его с успехом заменит любая ёмкость, из которой можно вслепую вытягивать листочки со словами, например непрозрачный мешочек или глубокая коробка. Таймер должен измерять время с точностью до пяти секунд: удобнее всего воспользоваться встроенным в смартфон или планшет, но подойдёт и спортивный секундомер. Теперь надо наполнить Шляпу словами. Для этого можно нарезать в неё один или несколько готовых наборов (четыре таких комплекта входят в коробку с игрой), или же самим написать слова на кусочках бумаги — но тогда угадывать их будет не так интересно. Перемешав слова в Шляпе, участники выбирают первого ведущего и приступают к игре.
В свой ход ведущий первым делом открывает карточку из колоды «Шляпа». На ней указано, сколько слов он вытянет из шляпы и каким образом будет доносить их до других игроков, например: «Объясните три слова», «Нарисуйте одно слово» или «Покажите два слова». У каждого задания есть свой норматив в минутах и секундах: для приведённых примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может, если хочет, выбрать усложнение: сократить отведённое на угадывание время или вытянуть карточку дополнительного условия. При желании он вправе сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в собственных силах или нуждается в дополнительных победных очках. Чтобы сократить время, ведущий бросает кубик и сверяется со специальной таблицей: чем меньше выпадет, тем быстрее ему предстоит справиться со своим заданием. Карточка дополнительного условия тянется из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «Показать» или «Нарисовать». Это условие — например, не употреблять глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, — будет распространяться на все слова задания.
Наконец игроки запускают таймер, ведущий вытягивает из Шляпы нужное количество слов и по очереди объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, при этом запрещается называть загаданное слово, родственные слова или его части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами. Показывать слова разрешается любыми движениями, но при этом не следует «писать» в воздухе буквы и цифры, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадано, ведущий переходит к следующему. Это продолжается, пока ведущий не выполнит своё задание до конца или не прозвенит таймер.
В конце хода начисляются победные очки. Если ведущий сумел объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два очка. Однако если игрок не успел разобраться со всеми положенными словами, он получает одно штрафное очко. Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Победные очки за усложнения положены только в том случае, если успешно угаданы все нужные слова: за сокращение времени дают 1 или 2 очка, а ценность дополнительных условий указана на их карточках. За каждое угаданное слово игрок получает по очку, а если слово одновременно назвало несколько человек, очки достаются каждому из них.
Партия продолжается, пока не будут разыграны все карточки с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова. Тот из игроков, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
Готовые наборы дополнительных слов для «Шляпы» можно приобрести отдельно. Они свёрнуты таким образом, чтобы никто, включая владельца, не мог раньше времени прочитать слова. Перед игрой достаточно нарезать в Шляпу полоску бумаги по пунктирным линиям и перемешать получившиеся кусочки бумаги. Самые простые слова выпускаются на белой бумаге, сложные (такие как отвлечённые понятия или научные термины) — на зелёной, а сочетания из двух и более слов — на красной. Придумывая собственные наборы слов, «Шляпу» можно использовать не только для развлечения, но и для обучения — например, иностранным языкам.
Форум по игре «Шляпа» на сайте BG G
Если у Вас есть любые вопросы по правилам нашей игры, будем рады ответить на специальном форуме о ней на международном портале BoardGameGeek на русском языке.
Многоликое развлечениеВ основе «Шляпы» лежит народная забава, известная в России под самыми разными именами: «Ассоциации», «Пантомима», «Крокодил» и даже «Сутулая собака». Вариантов у этой игры не меньше, чем названий: можно загадывать слова на ухо или вытягивать из заранее написанных, играть парами, командами или каждый сам за себя, ограничиваться пантомимой или объяснениями… «Шляпа» не только предлагает игрокам единые правила и избавляет от необходимости придумывать слова, но и привносит в игру изысканную атмосферу великосветского салона для благородных дам и кавалеров. Возможно, именно в такой обстановке начиналась история этой неизменно популярной игры.
Безусловно эти игры прекрасны и подойдут любой компании. Но иногда, особенно, когда часто собирается одни и те же люди и играют, даже самые горячо любимые игры немного надоедают и очень хочется чего-то новенького. Вот для нас такой игрой стала игра Шляпа ! Да, она сочетает в себе элементы уже знакомых нам всем игр, НО, тем не менее – это как раз то самое новое, чего нам не хватало.
Вот, как описывает игру производитель. «Шляпа это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, а также игрок, объяснявший слово, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу каким-то другим способом и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Количество вариантов огромно. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу — меняя сложность слов, тематику, язык. В Шляпе каждый раз могут оказаться новые, неизвестные игрокам слова, а при желании Вы можете даже сами придумывать слова для игры в «Шляпу».»
А теперь чуть подробнее расскажем о составе и ходе игры
В состав игры входят:
Карточки Шляпа – 24 шт
Карточки с дополнительными условиями
— «Объяснить» – 8 шт
— «Нарисовать» – 8 шт
— «Показать» — 8 шт
Карточки +1/+5 – 24 шт
Карточки -1/-3 – 8 шт
Наборы со словами – 4 шт
Таблица времени
Игральный кубик
Подготовка к игре:
Перед началом игры Нужно разложить карточки «шляпа», «объяснить», «показать» и «нарисовать» тремя стопками. Карточки «+1/+5» и «-1/-3» также кладутся в центр стола. Также понадобится секундомер, лист чистой бумаги и ручка, а еще шляпа или что-то ее заменяющее, куда складываются карточки со словами.
Ход игры:
Игрок, который начинает, открывает верхнюю карточку из стопки «шляпа». На карточках этого типа указывается способ объяснение слов, их количество, а также время, за которое нужно нарисовать/объяснить или показать эти слова. В правом верхнем углу написано количество очков, который игрок получит, в случае если его слова будут угаданы. Игрок, правильно угадавший слова, берет себе карточку из стопки «+1/+5» — одно победное очко.
Объяснять – в этом случае игрок не может называть однокоренные слова, а также нельзя показывать и рисовать это слово. Можно называть синонимы или антонимы или рассказывать, что это слово означает.
Рисуя , игрок не может рассказывать или показывать что-либо. Нельзя писать буквы и цифры. Можно показывать рукой на участника, который начал правильно отгадывать слово, тем самым показывая, что он движется в правильном направлении.
Показывая слово, нельзя ничего говорить.
Например, игрок вытаскивает карточку шляпа
Это означает, что нужно объяснить словами 2 слова (тянутся из шляпы) за 35 секунд. Если игроку это удается, он получает 2 победных очка. (тот, кто угадывает слово, получает по 1 очку за каждое угаданное слово). После этого игрок вытаскивает из шляпы 2 карточки со словами и по очереди из объясняет.
Кажется, что все предельно просто? Да, так оно и есть, но правила позволяют усложнить себе задачу и тем самым заработать больше очков! Игрок, который желает усложнить себе задачу, после того, как взял карточку «Шляпа» и уже знает каким способом ему придется разъяснять слова, может сделать следующее:
Сократить время для разъяснения (для этого как раз потребуется игральный кубик и временная таблица)
Можно вытянуть карточку дополнительных условий (берется верхняя карточка из соответствующей стопки. Если, например, на карточке «Шляпа» указано, что слова нужно показывать, то и карточку дополнительных условий нужно тянуть из стопки «показать».
Дополнительные условия могут быть самыми разными – показывать слова сидя или постоянно улыбаясь, показывать, сжав пальцы в кулаки или даже показывать слово с завязанными глазами.
Объясняя слова при помощи рисунка, дополнительными условиями могут быть рисовать только квадрата и прямоугольники, рисовать только овалы или круги, рисовать левой рукой.
А при простом объяснении слов, условия могут быть, например, петь слова или после каждого произнесенного слова, говорить «Шляпа» и т.д
Можно использовать одно из усложнений, а можно и сразу оба.
Например,если к карточке Шляпа, вы решаете сократить время и бросаете кубик и на кубики выпадает цифра 3, то в соответствии с временной таблицей, вам нужно объяснить 2 слова за 20 секунд (вместо 45 секунд, которые были изначально на карточке)
В конце каждого раунда происходит подсчет победных очков.
Играть в «Шляпу» весело и небольшой компанией (например, вчетвером), но намного веселее и интереснее, если вы попробуете поиграть командами! А еще игра хороша тем, что вам совершенно необязательно играть по предложенным правилам. Вы можете усложнять и запутывать игру или, наоборот, упростить и адаптировать правила для младших игроков!
От себя могу добавить, что на данный момент – это любимая игра в нашей взрослой компании, а также в компании разновозрастных детей (тем, кто не умеет еще читать, помогает «напарник»)! Для маленьких детей, можно изготовить свои карточки со словами (кстати, дополнительные листки с пустыми клетками для этого входят в состав игры)
Разнообразных и веселых Вам игр!
Шляпа — активная игра для большой компании
На этой неделе мы расскажем еще об одной игре для большой компании. Мы уже рассказывали о бессменных лидерах последних лет играх Диксит, Alias, Activity. Безусловно эти игры прекрасны и подойдут любой компании. Но иногда, особенно, когда часто собирается одни и те же люди и играют, даже самые горячо любимые игры немного надоедают и очень хочется чего-то новенького. Вот для нас такой игрой стала игра Шляпа! Да, она сочетает в себе элементы уже знакомых нам всем игр, НО, тем не менее – это как раз то самое новое, чего нам не хватало.
Вот, как описывает игру производитель. «Шляпа это игра для большой хорошей компании, в которую играют все вместе. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-то слово, а все остальные стараются это слово угадать. Те, кому это удалось, а также игрок, объяснявший слово, получают победные очки. Бывает, что объяснить надо сразу несколько слов, причем время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу каким-то другим способом и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки достают из Шляпы. Количество вариантов огромно. Участники игры сами выбирают, чем наполнить Шляпу — меняя сложность слов, тематику, язык. В Шляпе каждый раз могут оказаться новые, неизвестные игрокам слова, а при желании Вы можете даже сами придумывать слова для игры в «Шляпу».»
А теперь чуть подробнее расскажем о составе и ходе игры
В состав игры входят:
Карточки Шляпа – 24 шт
Карточки с дополнительными условиями
— «Объяснить» – 8 шт
— «Нарисовать» – 8 шт
— «Показать» — 8 шт
Карточки +1/+5 – 24 шт
Карточки -1/-3 – 8 шт
Наборы со словами – 4 шт
Таблица времени
Игральный кубик
Подготовка к игре:
Перед началом игры Нужно разложить карточки «шляпа», «объяснить», «показать» и «нарисовать» тремя стопками. Карточки «+1/+5» и «-1/-3» также кладутся в центр стола. Также понадобится секундомер, лист чистой бумаги и ручка, а еще шляпа или что-то ее заменяющее, куда складываются карточки со словами.
Ход игры:
Игрок, который начинает, открывает верхнюю карточку из стопки «шляпа». На карточках этого типа указывается способ объяснение слов, их количество, а также время, за которое нужно нарисовать/объяснить или показать эти слова. В правом верхнем углу написано количество очков, который игрок получит, в случае если его слова будут угаданы. Игрок, правильно угадавший слова, берет себе карточку из стопки «+1/+5» — одно победное очко.
Объяснять – в этом случае игрок не может называть однокоренные слова, а также нельзя показывать и рисовать это слово. Можно называть синонимы или антонимы или рассказывать, что это слово означает.
Рисуя, игрок не может рассказывать или показывать что-либо. Нельзя писать буквы и цифры. Можно показывать рукой на участника, который начал правильно отгадывать слово, тем самым показывая, что он движется в правильном направлении.
Показывая слово, нельзя ничего говорить.
Например, игрок вытаскивает карточку шляпа
Это означает, что нужно объяснить словами 2 слова (тянутся из шляпы) за 35 секунд. Если игроку это удается, он получает 2 победных очка. (тот, кто угадывает слово, получает по 1 очку за каждое угаданное слово). После этого игрок вытаскивает из шляпы 2 карточки со словами и по очереди из объясняет.
Кажется, что все предельно просто? Да, так оно и есть, но правила позволяют усложнить себе задачу и тем самым заработать больше очков! Игрок, который желает усложнить себе задачу, после того, как взял карточку «Шляпа» и уже знает каким способом ему придется разъяснять слова, может сделать следующее:
— сократить время для разъяснения (для этого как раз потребуется игральный кубик и временная таблица)
— можно вытянуть карточку дополнительных условий (берется верхняя карточка из соответствующей стопки. Если, например, на карточке «Шляпа» указано, что слова нужно показывать, то и карточку дополнительных условий нужно тянуть из стопки «показать».
Дополнительные условия могут быть самыми разными – показывать слова сидя или постоянно улыбаясь, показывать, сжав пальцы в кулаки или даже показывать слово с завязанными глазами.
Объясняя слова при помощи рисунка, дополнительными условиями могут быть рисовать только квадрата и прямоугольники, рисовать только овалы или круги, рисовать левой рукой.
А при простом объяснении слов, условия могут быть, например, петь слова или после каждого произнесенного слова, говорить «Шляпа» и т.д
Можно использовать одно из усложнений, а можно и сразу оба.
Например,если к карточке Шляпа, вы решаете сократить время и бросаете кубик и на кубики выпадает цифра 3, то в соответствии с временной таблицей, вам нужно объяснить 2 слова за 20 секунд (вместо 45 секунд, которые были изначально на карточке)
В конце каждого раунда происходит подсчет победных очков.
Играть в «Шляпу» весело и небольшой компанией (например, вчетвером), но намного веселее и интереснее, если вы попробуете поиграть командами! А еще игра хороша тем, что вам совершенно необязательно играть по предложенным правилам. Вы можете усложнять и запутывать игру или, наоборот, упростить и адаптировать правила для младших игроков!
От себя могу добавить, что на данный момент – это любимая игра в нашей взрослой компании, а также в компании разновозрастных детей (тем, кто не умеет еще читать, помогает «напарник»)! Для маленьких детей, можно изготовить свои карточки со словами (кстати, дополнительные листки с пустыми клетками для этого входят в состав игры)
Разнообразных и веселых Вам игр!
Шляпа – лучшая игра в слова
Всемирно популярная настольная игра Шляпа занимает одно из первых мест среди всех существующих настольных игр по праву, ведь эта игра одинаково хорошо подходит для больших и маленьких компаний, и ограничений по возрасту в ней нет. Немногие знают, но в основе этой настольной игры лежит старая народная забава, известная в странах постсоветского пространства под самыми разными именами — Ассоциации, Пантомима, или Крокодил, но именно название Шляпа сейчас наиболее известно. Вариантов у Шляпы не меньше, чем названий: в этой игре можно импровизировать и загадывать слова на ухо, или вытягивать готовые карточки, можно играть парами, командами, или каждый сам за себя, и ограничиваться пантомимой, объяснениям, или ничем. На нашем сайте Шляпа не только предлагает игрокам единые правила игры, но и избавляет от необходимости придумывать слова самим. Кроме того, еще одна причина популярности Шляпы состоит в том, что в эту игру можно играть где угодно, ведь она не требует какого-то особого оборудования, все что вам потребуется это слова на бумажках или карточках, часы, чтобы засекать время, и, собственно, сама шляпа, хотя кастрюля, миска, мешочек или коробка тоже прекрасно подойдут. В оригинальной версии игры, участники придумывают по 10 слов для игры в Шляпу и пишут их на бумажках, а потом пытаются объяснить попавшееся слово партнеру, не называя его прямо. У каждой команды есть обычно около полминуты, чтобы попытаться объяснить как можно больше слов для игры, а победит команда, которая угадает максимальное число слов из шляпы. При чем, как показывает практика, за 30 секунд игрокам обычно удается объяснить от одного до четырех слов, после этого шляпа передается другой команде, и так пока слова не закончатся. Кроме того, существуют определенные правила объяснения слов для игры в Шляпу – например, нельзя использовать однокоренные или созвучные слова, переводы слова на иностранный язык, рифмы к нему или какие-либо объяснительные жесты. Как видите правила довольно просты.
Благодаря нашему сайту, вам больше не нужно придумывать слова для игры в Шляпу самостоятельно, ведь их можно просто скачать и распечатать или переписать вручную, существенно сэкономив время и избежав ненужных ссор. Ведь опыт показывает, что в Шляпе участники часто спорят друг с другом во время игры из-за того, что кто-то из них пишет неизвестные другим слова, например, из определенных профессиональных областей. У нас вы можете этого избежать – сами выбирайте количество слов и их сложность на свой вкус, а если слово вам все равно в итоге не понравится, его всегда можно заменить!
Ассоциации к слову «шляпа»
HAT, сущ. Покрывало для головы, часто в форме конуса или цилиндра, закрытого на верхнем конце, а иногда с полями и другими украшениями.
ШЛЯПА, ж. (образно) Определенная роль или способность, которую мог бы исполнить человек.
ШЛЯПА, ж. (образно) Любая емкость, из которой вытаскиваются номера / имена в лотерее.
ШЛЯПА, ж. (образно) (по расширению) Сама лотерея или розыгрыш.
ШЛЯПА, ж.(видеоигры) Переключатель шляпы.
ШЛЯПА, ж. (типографика) (нестандартный) (редко) = háček
HAT, сущ. Самый высокий астрономический прилив
ШЛЯПНЫЙ БЛОК, существительное. Блок, на котором формируются или одеваются головные уборы.
HAT BLOCKS, сущ. Множественное число от шляпного блока
HAT HAIR, сущ. (США) Случайная прическа в результате ношения шляпы.
ШЛЯПА В РУКЕ, наречие. (идиоматический) Со смирением; в извиняющейся или скромной манере.
ШЛЯПНЫЙ ПАРАД, сущ. Парад, на котором все носят шляпы, особенно смешные.
ПАРАДЫ ШЛЯП, сущ. Множественное число от hat parade
HAT RACK, сущ. (США) Предмет мебели, используемый для хранения головных уборов и одежды, состоящий из шеста с колышками на умеренно широком основании; подставка для шляп.
СТОЙКА ДЛЯ ШАП, сущ. Множественное число шляпной стойки
HAT STAND, сущ. (Великобритания) Альтернативное написание hatstand
HAT SWITCH, существительное. (видеоигры) Элемент управления на некоторых джойстиках, используемый для управления точкой обзора.
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ ШЛЯП, сущ. Множественное число от hat switch
HAT TIP, сущ.Кончик шляпы.
ТУРНИР В ШЛЯПЕ, сущ. Формат турнира для любого командного вида спорта или игры, в котором команды определяются путем случайного разделения участников на группы подходящего размера.
ДЕРЕВО ШЛЯПЫ, сущ. (США) Вешалка для шляп; подставка для шляп.
ДЕРЕВЬЯ В ШЛЯПЕ, сущ. Множественное число от шляпного дерева
HAT TRICK, сущ. (крикет) Три калитки, взятые котелком в трех последовательных шарах.
HAT TRICK, сущ. (хоккей) Три гола, забитые одним игроком в игре, обычно за которыми болельщики бросают шляпы на каток.
HAT TRICK, сущ. (спорт) (в расширении) Три достижения в одной игре или аналогичные, например, три победы подряд.
HAT TRICK, сущ. (бейсбол) (иронично) Трижды нанести удар за одну игру.
ПРИЕМЫ В ШЛЯПЕ, сущ. Множественное число хет-трика
The Hat | Rightgames — Русские настольные игры
The Hat — игра для большой дружной компании, в которую может играть каждый. Игроки по очереди пытаются объяснить, показать или нарисовать слово или фразу, в то время как другие пытаются угадать, что это такое.Тому, кто угадал правильно, и показавшему игроку начисляются очки. Иногда вам нужно объяснить более одного слова, когда времени мало. Также, чтобы получить больше очков, игрок может решить усложнить себе задачу, например, установив более низкий временной лимит. Новые слова взяты из The Hat . Есть множество вариантов. Игроки сами решают, чем наполнить Шляпу, меняя сложности, темы и языки. Всегда могут быть новые, неизвестные игроку слова. Вы даже можете придумывать свои собственные слова для игры. The Hat , игра для вечеринок, получила свое название от популярной и похожей русской игры. В нем игроки писали слова на листах бумаги и клали их в шляпы, пока другие пытались их объяснить.
Игровая механика основана на популярных русских играх, таких как «Крокодил», «Ассоциация», «Пантомима» и «Наклоняющаяся собака».
Основа для The Hat — это карточки, на которых показано, как следует объяснять слово: речью, показом или рисунком.
Игроки по очереди берут карты из колоды и решают, как они будут объяснять свое слово.Слова, которые были успешно угаданы, приносят очки, указанные на карточке. Также на карточках есть ограничение по времени, слово нужно угадать до того, как истечет время.
Игрок может уменьшить лимит времени, чтобы набрать больше очков. Бросок кубика покажет, насколько снижен лимит времени.
Также есть три колоды карт с дополнительными условиями, по одной для каждого типа объяснения.
Беря карту из этих колод, вы усложняете себе задачу, но в случае успеха получаете больше очков.
Например, если вы получили карту «Нарисуйте одно слово», вы также можете взять карту с повышенной сложностью, которая может сказать что-то вроде «Нарисуй левой рукой».
Главная особенность The Hat — неограниченный доступ к словам. Только от вас зависит, какие слова будут в Шляпе, что будут угадывать ваши друзья. Есть масса возможностей, только русский словарь насчитывает более 140000 слов, и вы можете использовать иностранные слова.
Базовый набор содержит стартовый набор слов.Вы можете начать играть сразу после открытия коробки. Все, что вам нужно, это ножницы и шляпа.
Как и большинство словесных игр, становится скучно угадывать одни и те же слова снова и снова. Hat решила эту проблему. Базовый набор предназначен только для начала. Вы можете получить новые слова на нашем сайте, сами написать новые слова или купить специальные бустеры.
Семейные игры в слова — Задание «Кот в шляпе»
Мы много читали доктора Сьюза.Оба моих сына любят его книги. Им нравятся глупые рифмы, иллюстрации, то, как он играет словами. Я создал игру в слова, чтобы поддержать этот энтузиазм.
Игра состоит в создании семейства слов «шляпы», как Кот в шляпе.
Шляпы для всей семьи из слов
- Нарежьте красную и белую бумагу на прямоугольники с закругленными углами, чтобы получилась шляпа
- Нарежьте полоски белой бумаги по краям шляпы
- Дополнительный этап: ламинат для повышения прочности бумаги
Мы много читали Dr.Сьюз, особенно «Кот в шляпе
» и «Hop on Pop». Мой пятилетний ребенок использовал книги, чтобы подбирать слова для нашей игры. Он выбрал слова «all», «at», «an» и «op». Мы играли в словесные семейные игры до того, как стали использовать слова «at» и «all», но другие были новыми.Затем мы вызвали слова из каждого из этих семейств слов, которые рифмуются. Когда мы придумывали слова (некоторые настоящие, некоторые — чепуха в стиле доктора Сьюза), я составлял список. Затем я написал слова, которые мы назвали, на красных и белых прямоугольниках.Мой 5-летний ребенок все еще только начинает читать. Многие из используемых нами слов являются визуальными словами, и почти все они являются словами CVC (согласный-гласный-согласный).
Я положил одну из полосок шляпы и разбросал около 6 разных прямоугольников со словами из разных семейств слов.
Мы начали со «всего». Я положил полосу «все» и разместил прямоугольники с «шляпой», «сидением», «мячом», «стеной», «падением», «вызовом» и «веером».
Затем он выбрал слова, подходящие для «всей» семьи, читая их вслух по ходу дела.Затем он сложил их стопкой в стиле «Кошка в шляпе», чередуя красный и белый цвета.
Мы играли в эту игру достаточно раз, и мне пришлось ламинировать прямоугольники, потому что я не хотел делать больше!
Модификаций:
Упростите: Вы можете настроить игру, чтобы строить меньше шляп.
Добавить задание: Гонка за сборкой шляп.
Это был наш вклад в Виртуальный книжный клуб для детей. В этом месяце мы читаем Dr.Книги Сьюза. Свяжите любые сообщения доктора Сьюза ниже или поделитесь фотографиями на странице Virtual Book Club for Kids в Facebook.
Спасибо, что заглянули! Чтобы получить больше игр, наполненных смехом и обучением, подпишитесь или присоединитесь к нам на Facebook или подпишитесь на Pinterest .
Раскрытие: в этом посте используются партнерские ссылки.
Еще несколько идей, которые стоит попробовать …Получить игру «Hat» — Microsoft Store
Первое и единственное приложение для известной русской игры «Шляпа» для Windows 10! Игра «Шляпа» очень похожа на американскую игру «Знаменитости», но в русской версии могут использоваться любые существительные, а не только имена знаменитостей.Сколько раз вы хотели поиграть, но нежелание писать слова и возиться с бумажками останавливало вас? Теперь все это в прошлом! — не нужны ручка и бумага, можно сразу играть; — во время раунда не нужно тратить время на вынимание бумаг из шляпы; — не обязательно понимать чей-то почерк — все слова печатаются на экране; — база данных содержит более 1000 слов; — «шапку» можно взять в кафе или в поездку! Геймплей: За столом сидят игроки, обычно 6-10 человек.Компьютер делает другое — подбирает каждому игроку несколько слов и «кладет их в шапку». В каждом раунде участвуют только два игрока — разгадывающий и угадывающий, остальные просто ждут и слушают. Игра начинается, когда подсказчик нажимает кнопку «Поехали!». С этого момента на короткое время он может видеть на экране слова, которые второй игрок должен угадать. Когда второй игрок угадывает слово правильно, подсказчик нажимает кнопку «Угадано» и переходит к следующему слову до тех пор, пока не истечет время или в шляпе не останется слов.Если дается неверная подсказка (нарушение правил A-F ниже), податель подсказки должен нажать кнопку «Ошибка». Текущее слово будет отложено в сторону от шляпы. Обычно у каждой пары игроков есть 20 секунд на раунд, за которыми следует «Последний шанс» — подсказчик должен молчать, а у угадывающего есть 3 секунды и одна попытка, чтобы дать правильный ответ. Когда время истечет, текущее слово снова вставляется в «шляпу». Это позволяет нескольким игрокам угадывать особенно сложные слова.
Показать больше✅ [Обновлено] The Hat — угадывай и объясняй слова с друзьями Приложение для ПК / Android (мод) Скачать (2021)
Игра «Шляпа» — это увлекательная интеллектуальная игра для компании друзей, где нужно объяснять и угадывать слова.Новинка! Играйте с друзьями онлайн через Skype / Zoom или другие видео / аудиосистемы!
Сколько раз вы хотели поиграть, но нежелание писать слова и возиться с бумагами останавливало вас? Теперь все в прошлом!
— не нужно искать бумагу и ручку, не нужно ничего придумывать, можно НЕМЕДЛЕННО играть;
— во время поворота не нужно тратить время на разворачивание бумаги;
— не нужно понимать чей-то почерк, теперь все слова видны четко;
— «Шляпу» можно взять в баре или в дороге!
Что делает наше приложение лучше:
— уникальный, регулярно обновляемый словарь на 13+ тысяч слов с сайта шляпа-игра.RU;
— возможность создавать собственные словари — теперь в игру попадут ваши любимые слова;
— режим игры онлайн — играйте с друзьями по скайпу / зуму и т. Д .;
— возможность создавать команды с любым количеством игроков;
— возможность рисовать игроков;
— возможность сохранить игру и загрузить ее позже;
— возможность сыграть несколько раундов с одинаковыми словами;
— режим «Персональная игра» — вы играете за себя, а не за команду;
— режим «Ограбление» — последнее слово могут объяснить игроки любой команды;
— приятный дизайн и удобный интерфейс.
Процесс игры:
В первом раунде каждый участник пытается объяснить своему собеседнику как можно больше слов, пока не закончится время хода. Нельзя использовать слова с одинаковым корнем и любые похожие слова. «Шляпа» (телефон) передается между игроками в соответствии с последовательностью, показанной на экране. Игра продолжается до тех пор, пока в шапке не останется слов.
Во втором раунде игроки объясняют слова, используя только жесты и ничего не произнося вслух (как в играх «Крокодил» или «Мим»).В пояснениях также нельзя использовать предметы и указывать их цвет, форму и т. Д.
В третьем раунде (1 вариант) ー игрок может использовать только одно слово для объяснения слова из шляпы. (2 вариант) ー игроку необходимо нарисовать слово на бумаге / доске, не используя жестов и ничего не говоря вслух. Игрок не может рисовать буквы.
Побеждает команда, которая объяснила больше всего слов.
Салон игры «Шляпа. Игра« Шляпа »
«Шляпа» — художественная игра для приятной компании.В нем вам предстоит вытащить из шапки всевозможные слова, а потом их показать, объяснить и нарисовать. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки догадываются, что он пытался им донести. Если слово верно, победные очки достаются тому, кто его угадал, и ведущему. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу: например, нарисовать только прямоугольники или показать, сжимая пальцы в кулаках.
Подготовка к игре
Перед началом вечеринки игрокам необходимо получить шляпу и таймер.Идеальная шапка будет служить эпидиановому головному убору, но ее с успехом заменит любая емкость, из которой можно вслепую вытащить листовки со словами, например, непрозрачный пакет или глубокая коробка. Таймер должен отсчитывать время до пяти секунд: удобнее всего использовать встроенный смартфон или планшет, но подойдет спортивный секундомер. Теперь нужно набить шапку словами. Для этого можно вырезать в него один или несколько готовых наборов (четыре таких набора входят в коробку с игрой), либо самому написать слова на кусочках — но тогда их будет не так интересно угадывать.Перемешивая слова в шляпе, участники выбирают первое лидерство и начинают игру.
Как играть
По ходу игры ведущий первым делом открывает карту из «шляпной» колоды. Он указывает, сколько слов он вытащит из шляпы и как будет передать их другим игрокам, например: «Объясни три слова», «Нарисуй одно слово» или «Покажи два слова». У каждой задачи есть свой стандарт в минутах и секундах: для примеров примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может при желании выбрать усложнение: сократить время, оставшееся на угадывание, или вытащить карточку дополнительного условия. При желании он имеет право сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в своих силах или ему нужны дополнительные очки победы. Для сокращения времени ведущий бросает кубик и проверяется специальной таблицей: чем меньше выпадает, тем быстрее он справится со своей задачей. Дополнительная карта условий достается из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «показать» или «нарисовать».Это условие, например, не использовать глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, оно будет применяться ко всем словам задания.
Наконец, игроки запускают таймер, ведущий вытаскивает нужное количество слов из шляпы и, в свою очередь, объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, и запрещается называть указанное слово, родственные слова или их части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами.Показывать слова разрешается любыми движениями, но не следует «писать» буквы и цифры в воздухе, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадывается, ведущий переходит к следующему. Так продолжается до тех пор, пока лидерство не выполнит свою задачу до конца или не вызовет таймер.
По окончании курса начисляются выигрышные очки. Если ведущему удалось объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два балла. Однако, если игрок не успел разобрать все слова, он получает одно штрафное очко.Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Выигрышные очки за усложнения допускаются только при удачном угадывании всех необходимых слов: за сокращение времени дается 1 или 2 балла, а на их карточках указывается значение дополнительных условий. За каждое угадываемое слово игрок получает очко, а если слово одновременно вызывает несколько человек, очки достаются каждому из них.
Вечеринка продолжается до тех пор, пока все карты не будут разыграны с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова.Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков.
Мы много играли в лагере в разные словесные игры.
В лагерь под Бостоном мы все, взрослые, вроде бы приезжаем на вечернюю игру в «шляпе».
В этот раз играли в «шляпе» иногда одновременно по 2-3 круга по 12, а то и 18 человек.
Конечно, дети тоже хотели.
Это как с игрушками — если мама одну из игрушек или книг особенно любит, то дети тоже начинают выделять эту игрушку.
И мы начали придумывать, как бы нам поиграть в «шапку» с детьми.
Одна из версий была такая:
Делаем «взрослый ребенок» пары,
Ведущий заходит за кружок и при необходимости помогает детям спокойно прочитать нужное слово (однако многие дети в игре начинают читать намного лучше ),
И дайте им объяснение 30 секунд.
К концу недели многие дети могли бы гораздо лучше объяснять значение слов и даже научились объяснять слова жестами.
Так как в шапку играть?
Подготовка к игре: Режем бумагу на узкие полоски, примерно от 1 до 10 см,
И каждый из участников игры пишет по 4 слова,
больших печатных букв
Слова — только существительные в именительном падеже,
Не слишком беспокоящие , всем известные слова.
Каждое слово — на своей бумажке
И бумажки не гнутся и не переворачиваются.
Все бумаги складываются в сумку, называемую шляпой, или в кепку.
На первом этапе нам выдали напечатанные простые слова типа «Кот, сад, забор, горошек, монета, карман, лиса, горошина», которые легко читать и легко объяснять.
Все игроки делятся на пары,
А партнеры сидят друг напротив друга.
(можно удалить при желании, можно сделать ничью — кто с кем)
Первая часть игры —
Объяснение словами
без слов.
Пока играет одна пара, остальные молчат, не подсказывают, не перебивают, не высказывают своих версий.
Ведущий объявляет «на старт, внимание, марш!»
И один игрок вынимает стопку бумаги из «шляп», берет верхнее слово, читает его себе,
И затем слова объясняют значение этого слова своему партнеру,
И он пытается угадать.
Если слово имеет два корня, вы не можете использовать ни один из корней.
Например, «муравей» нельзя объяснить как «такой зверь, который ест насекомых».
Вы можете объяснить, используя цитаты из известных стихов и песен, но мы не допускаем букв или «начинается с такой буквы».
Если первый игрок объяснил слово своему партнеру, и он правильно его окликнул, то они берут этот лист бумаги, это их выигрыш. А потом постарайтесь успеть объяснить еще одно слово.
Если объяснение началось, но не объяснили до конца или не угадают, бумажку отправляют обратно в шапку.
Аналогично — если ошиблись.
По ходу откладывать больше одной бумажки нельзя, надо постараться хоть как-то объяснить.
Объяснение длится 30 секунд (со взрослыми — играем 15 или 20 секунд)
Когда время вышло, шляпу забирает следующий игрок.
Друг по команде, он начинает свое объяснение.
Иногда одно и то же слово объясняют по 2-3 раза, а способ объяснения придумает.
Затем, когда слова в «шляпе» заканчиваются,
Каждая пара считает «уловку» — сколько слов им удалось объяснить.
Слов хорошо бы запомнил — помогает во втором и третьем туре игры.
Тут помогает память.
Кто запомнил слова из первого тура, проще.
дерево — Береза!
Delicious — печенье!
Вода — сад!
Иногда достаточно одного слова и жестов, иногда партнер не может вспомнить слово — и приходится откладывать эту бумажку.
Третий раунд — только жесты.
Очень весело и даже со стороны приятно смотреть!
Мужчина развел руками в стороны и размахивал ими. Это птица? Это самолет? А может мельница? Нет, все не так. Иногда люди настолько непонятны, что хочется крикнуть от души: «Да, это стиральная машина!» Но правила требуют молчания, таймер неумолимо отсчитывает время, и когда друзья наконец-то опознают злополучный отряд, также необходимо будет продемонстрировать им вдохновение.
«Шляпа» — художественная игра для приятной компании. В нем вам предстоит вытащить из шапки всевозможные слова, а потом их показать, объяснить и нарисовать. Каждый участник по очереди становится ведущим, а остальные игроки догадываются, что он пытался им донести. Если слово верно, победные очки достаются тому, кто его угадал, и ведущему. Чтобы заработать больше очков, ведущий может добровольно сократить отведенное ему время или усложнить свою задачу: например, нарисовать только прямоугольники или показать, сжимая пальцы в кулаках.
Перед началом вечеринки игрокам необходимо получить шляпу и таймер. Идеальная шапка будет служить эпидиановому головному убору, но ее с успехом заменит любая емкость, из которой можно вслепую вытащить листовки со словами, например, непрозрачный пакет или глубокая коробка. Таймер должен отсчитывать время до пяти секунд: удобнее всего использовать встроенный смартфон или планшет, но подойдет спортивный секундомер. Теперь нужно набить шапку словами. Для этого можно вырезать в него один или несколько готовых наборов (четыре таких набора входят в коробку с игрой), либо самому написать слова на кусочках — но тогда их будет не так интересно угадывать.Перемешивая слова в шляпе, участники выбирают первое лидерство и начинают игру.
По ходу игры ведущий первым делом открывает карту из «шляпной» колоды. Он указывает, сколько слов он вытащит из шляпы и как будет передать их другим игрокам, например: «Объясни три слова», «Нарисуй одно слово» или «Покажи два слова». У каждой задачи есть свой стандарт в минутах и секундах: для примеров примеров это сорок секунд, одна минута и три с половиной минуты соответственно.
Затем ведущий может при желании выбрать усложнение: сократить время, оставшееся на угадывание, или вытащить карточку дополнительного условия. При желании он имеет право сделать и то, и другое — если абсолютно уверен в своих силах или ему нужны дополнительные очки победы. Для сокращения времени ведущий бросает кубик и проверяется специальной таблицей: чем меньше выпадает, тем быстрее он справится со своей задачей. Дополнительная карта условий достается из колоды, соответствующей способу выполнения задания: «Объяснить», «показать» или «нарисовать».Это условие, например, не использовать глаголы во время объяснения или рисовать левой рукой, оно будет применяться ко всем словам задания.
Наконец, игроки запускают таймер, ведущий вытаскивает нужное количество слов из шляпы и, в свою очередь, объясняет их, показывает или рисует. Объясняя, игрок должен только говорить, и запрещается называть указанное слово, родственные слова или их части — в том числе на иностранных языках. При рисовании нельзя ничего писать, а также помогать себе словами и жестами.Показывать слова разрешается любыми движениями, но не следует «писать» буквы и цифры в воздухе, а также издавать какие-либо звуки. Как только слово угадывается, ведущий переходит к следующему. Так продолжается до тех пор, пока лидерство не выполнит свою задачу до конца или не вызовет таймер.
По окончании курса начисляются выигрышные очки. Если ведущему удалось объяснить, показать или нарисовать хотя бы одно слово, он оставляет себе карточку задания — она приносит два балла. Однако, если игрок не успел разобрать все слова, он получает одно штрафное очко.Аналогичный штраф налагается за нарушение правил. Выигрышные очки за усложнения допускаются только при удачном угадывании всех необходимых слов: за сокращение времени дается 1 или 2 балла, а на их карточках указывается значение дополнительных условий. За каждое угадываемое слово игрок получает очко, а если слово одновременно вызывает несколько человек, очки достаются каждому из них.
Вечеринка продолжается до тех пор, пока все карты не будут разыграны с заданиями из колоды «Шляпа» или пока не закончатся слова.Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков.
Готовые наборы дополнительных слов для «шапки» можно приобрести отдельно. Они грубые, чтобы никто, в том числе и хозяин, не мог прочитать слова раньше времени. Перед игрой достаточно разрезать бумажную полоску в шляпе на пунктирные линии и перемешать получившиеся кусочки бумаги. Самые простые слова доступны на белом листе, сложные (например, отвлеченные концепции или научные термины) — на зеленом, а комбинации двух и более слов — на красном.Изобретая собственные наборы слов, «шляпа» можно использовать не только для развлечения, но и для обучения — например, иностранным языкам.
Форум по игре «Шапка» на сайте bgG.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы по правилам нашей игры, мы будем рады ответить на специальный форум об этом на международном портале BoardGameEk на русском языке.
Manywhide EntertainmentВ основе «Шапок» — народные забавы, известные в России под самыми разными названиями: «Ассоциации», «Пантомимим», «Крокодил» и даже «СОБАКА СУТУГ».Вариантов этой игры не меньше, чем названий: вы можете составлять слова на ухо или вытаскивать из ранее написанного, играть парами, командами или каждый сам за себя, ограничиваясь пантомимой или объяснениями … »Шляпа «не только предлагает игрокам единые правила и устраняет необходимость придумывать слова, но и вводит изысканную атмосферу Большого салона для благородных дам и кавалеров. Возможно, именно в такой атмосфере началась история этой неизменно популярной игры.
Правила игры
В игре участвуют два и более пары игроков. Каждая пара образует команду. Количество игроков должно быть большим. Для игры также желательно вести, не участвуя в игре.
Для игры вам понадобится шляпа (отсюда и название игры) или любой другой непрозрачный контейнер, а также карточки (вырезанные или оторванные кусочки бумаги).
Перед началом игры каждый игрок должен придумать шесть (или больше, иногда меньше) слов и записать их на карточках (одну за другой), никого не показывая.Точное количество слов оговаривается перед началом игры, все игроки должны написать одинаковое количество слов.
Для целей урока слово пишет учитель, оно должно быть закреплено понятиями. Возможно, что-нибудь для повторения.
Слова должны быть записаны ломаным почерком, лучше всего — большими заглавными печатными буквами.
Когда все игроки придумали и записали слова на карточках, все карточки сложились и поместились в шляпу.
После этого игроки случайным образом делятся на команды.Для этого удобно использовать игральные карты. Из колод берутся пары карт (красная и черная масти) одного достоинства, в зависимости от количества игроков; Смешать и распределить. Игроки, получившие карты одного достоинства, формируют команду. Если под рукой нет карточек, вы можете написать на карточках номера команд и распределить их в случайном порядке.
Игровой процесс
Поиск участников выполняется в два ряда друг от друга, так что игроки одной команды сидят друг напротив друга.
Перед началом каждого обхода ведущая строка показывает время (обычно 20 или 30 секунд).
По команде ведущего (или, в его отсутствие, игрока другой команды), игрок первой команды, сидящий справа в своем ряду, вытаскивает карточку из своей шляпы со словом и пытается объясните его значение своей визе.
При объяснении не допускается:
- Использование одноручных слов (невозможно объяснить слово «загон» с помощью слова «пение»).Если слово является многократно созданным, то в объяснении не используется корень.
- Использование прямых переводов слов или их корней на другие языки (слово «столовая» невозможно объяснить словом «стол»)
- Использование прямых переводов корней иностранных слов (невозможно объяснить слово «либерал» с помощью слова «свобода»)
- Использование жестов (в том числе — указание предметов)
- Использование согласных слов (невозможно объяснить слово «кабак» с помощью слов «табак» или «кабан»).
Разрешено и даже приветствуется использование похожих по звучанию слов, синонимов, развернутых объяснений, метафор и других приемов, не противоречащих вышеупомянутым правилам. При этом слова, созвучные порученному, тоже нужно объяснять, а не называть напрямую.
Visavi выдвинул версию, какое слово написано на карте. Пояснения и версии должны быть громко подтверждены, чтобы все игроки могли их слышать.
Если вы угадали написанное слово и назначенное время с начала тура, карта переходит в собственность играющей команды, а игрок получает следующую карту из шляп.Если второе слово угадывается, игрок получает третье и так далее.
Если игрок нарушил правила при объяснении, то карта удаляется из игры.
В учебных целях можно оставить карточку в шапке.
Тур заканчивается по истечении назначенного времени или при изъятии карты из-за нарушения правил.
Если по прошествии назначенного времени игроку так и не удалось объяснить следующее слово в своей визе, то карта возвращается в шляпу.
После окончания тура шляпа переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, шляпа идет по кругу: игроки, сидящие в первом ряду, передают шляпу от первой команды к последней, а игроки, сидящие во втором ряду, наоборот, от последней команды к первой.
«Шляпа» — игра для большой хорошей компании, в которую играют вдвоем. Каждый из игроков по очереди пытается объяснить, показать или нарисовать какое-нибудь слово, а все остальные пытаются угадать это слово. Те, кто преуспел, а также игрок, объяснивший Слово, получают победные очки.Бывает, что нужно объяснить сразу несколько слов, а время всегда ограничено. Более того, игрок может сократить отведенное ему время или как-то усложнить себе задачу, и тогда он получит больше очков. Новые слова игроки получают из шляпы. Количество вариантов огромное. Участники игры сами выбирают, чем набивать шляпу, меняя сложность слов, тематику, язык. В шапке каждый раз могут быть новые, неизвестные игрокам слова, а при желании можно даже придумать слова для игры в «шапку».
Подготовка к игре
Дизассемблер для отдельных колод карт: «Шляпа», «Объясняй», «Нарисуй» и «Покажи». Перемешайте каждую колоду отдельно и выложите на стол «Рубашку» вверх. Карты «+ 1 / + 5» складывают надписью «+1» вверх в центре стола так, чтобы всем игрокам было удобно их брать. Рядом разместить карту «-1 / -3». Сделайте часы со второй стрелкой или секундомером, а также с чистой бумажной ручкой. В качестве универсального мобильного телефона или КПК. Состоит из еще одного контейнера, в котором игроки получат листы со словами, лучше для этого подойдет Whole hat.Но это может быть любой головной убор или, например, сумка, пакет. Сложите лист шляпы со словами, которые вы будете использовать. Игроки не должны смотреть, какие слова попадают в шапку.Игра
Игра начинает хозяин шляпы. Если их нет или их несколько, то право первого хода определяется лотом. Этот игрок открывает верхнюю карту из «шляпной» колоды. На карте показан способ и количество написанных слов. В зависимости от указанного метода игрок должен объяснить, нарисовать или показать эти слова.Остальные участники игры должны угадать эти слова. Обращение, игрок не может назвать Слово, которое он объясняет, отдельные слова (к словам, которые оно разделяет) жестко переводятся на другой язык. Также нельзя писать, рисовать, показывать жесты. Их, игрок не может что-то говорить или показывать. Нельзя писать буквы и цифры (в том числе римские). Разрешается указывать рукой участнику игры, высказывая правильные версии относительно указания слова, и кивать.Саменинг невозможно говорить, но можно только изобразить слова пантомимой. Писать в эфир и цифры тоже нельзя, а вот счет на пальцах показать можно. Каждой картой «Шляпа» указано время, в течение которого должно быть сыграно соответствующее количество слов (объяснение, показ или розыгрыш). Время всегда течет по игроку, сидящему справа от игральной карты. Игрок может усложнить себя, играя словами и получить за это больше очков:Что это за слово? Используйте Word Type, чтобы узнать!
К сожалению, с текущей базой данных, в которой работает этот сайт, у меня нет данных о том, какие значения ~ term ~ используются чаще всего.У меня есть идеи, как это исправить, но мне нужно найти источник «чувственных» частот. Надеюсь, приведенной выше информации достаточно, чтобы помочь вам понять часть речи ~ term ~ и угадать его наиболее распространенное использование.
Тип слова
Для тех, кто интересуется небольшой информацией об этом сайте: это побочный проект, который я разработал во время работы над описанием слов и связанных слов. Оба этих проекта основаны на словах, но преследуют гораздо более грандиозные цели.У меня была идея для веб-сайта, который просто объясняет типы слов в словах, которые вы ищете — точно так же, как словарь, но сосредоточенный на части речи слов. А так как у меня уже была большая часть инфраструктуры с двух других сайтов, я подумал, что для ее запуска и работы не потребуется слишком много работы.
Словарь основан на замечательном проекте Wiktionary от Викимедиа. Сначала я начал с WordNet, но затем понял, что в нем отсутствуют многие типы слов / лемм (определители, местоимения, сокращения и многое другое).Это заставило меня исследовать словарь Вебстера издания 1913 года, который сейчас находится в открытом доступе. Однако после целого дня работы над его преобразованием в базу данных я понял, что было слишком много ошибок (особенно с тегами части речи), чтобы это было жизнеспособным для Word Type.
Наконец, я вернулся к Викисловарь, о котором я уже знал, но избегал, потому что он неправильно структурирован для синтаксического анализа. Именно тогда я наткнулся на проект UBY — удивительный проект, который требует большего признания.Исследователи проанализировали весь Викисловарь и другие источники и собрали все в один унифицированный ресурс. Я просто извлек записи из Викисловаря и закинул их в этот интерфейс! Так что работы потребовалось немного больше, чем ожидалось, но я рад, что продолжил работать после пары первых промахов.
Особая благодарность разработчикам открытого исходного кода, который использовался в этом проекте: проекту UBY (упомянутому выше), @mongodb и express.js.
В настоящее время это основано на версии викисловаря, которой несколько лет.