Правила игры Испорченный телефон (старое издание)
О игре Испорченный телефон
Игра-угадайка, в которой первый игрок зарисовывает задание, второй пишет, что он понял по его рисунку, третий снова рисует то, что написано и т.д. Главная цель игры — приятный процесс и общение. Спокойная игра для компании или семьи.
Впервые вышла в 2009 году.
Награды:
2010 Golden Geek — «Лучшая настольная игра для вечеринки» (номинант)
2010 Golden Geek — «Лучшая настольная игра для вечеринки»
2010 Origins Awards — «Лучшая настольная игра для семьи, детей или вечеринки» (номинант)
2011 Games Magazine — «Лучшая настольная игра для вечеринки»
2012 Årets Spill — «Лучшая настольная игра для вечеринки»
2013 Kinderspielexperten — «Лучшая настольная игра для детей от 8 до 13 лет» (номинант)
Механики:
- Запиши ответ
- Рисование
Издатели:
Россия — Магеллан
- Скандинавия — Användbart Litet Företag
- Австралия — Crown & Andrews Ltd.
- Нидерланды — Goliath B.V.
- США — USAopoly
- Япония — テンデイズゲームズ
Заключение психолога
«Игра «Испорченный телефон» помогает развить логическое и ассоциативное мышление, умения быстро действовать и принимать решения в ситуации ограничения времени. Игра способствует развитию фантазии, воображения, спонтанности и креативности. «Испорченные телефон» помогает преодолеть сомнение в своих способностях и страх ошибки. Благодаря алгоритмичности, четкой последовательности действий игра способствует развитию и самоконтроля. Кроме того, в процессе игры игроки могут расширить словарный запас. Игра учит детей бережному отношению к вещам, аккуратности. «Испорченный телефон» способствует развитию умения понимать друг друга, уважительному отношению к другим людям, их особенностям и умениям. Все это способствует развитию сплоченности, поэтому игра может быть рекомендована для совместного досуга детского коллектива или совместного времяпрепровождения семьи.
Правила игры понятны, но требуют внимательности и не всегда могут быть усвоены с первого раза. «Испорченный телефон» оставляет простор для изменений и варьирования игры, поэтому подойдет детям даже более младшего возраста, чем заявлено производителем. При необходимости взрослый может помогать юным игрокам, быть включенным в игру в качестве ведущего. Кроме того, первое время игроки могут пользоваться краткими правилами, чтобы не запутаться в ходе игры.
Игра изготовлена очень качественно, что делает процесс игры очень приятным.»
Ирина Пермякова педагог-психолог ГБОУ СОШ №863, г. Москва
Выписка из результатов использования настольных игр «Испорченный телефон» и «Шакал» в работе по развитию коммуникативных качеств детей среднего и старшего школьного возраста
Промежуточный период исследования: сентябрь — декабрь 2014 г. (I и II четверти 2014-2015 учебного года).
Возрастная группа и количество учащихся, принимавших участие в работе: 7 классы (13 лет) — 20 человек; 9 классы (15 лет) — 20 человек; родители учащихся — 21 человек. Всего: учащихся 7-9 классов (13, 15 лет) — 40 человек, родителей 21 человек.
В работе принимали участие подростки, состоящие на профилактическом учете, учащиеся с нарушением поведения, проявляющиеся в виде негативизма, очень высокой тревожности. Ребята приглашались (по подгруппам по 8 человек) 1 раз в неделю в течение 8 недель на игровые занятия. Занятия с девятиклассниками проводились с использованием обеих игр «Испорченный телефон» и «Шакал». В занятиях с семиклассниками использовалась только игра «Испорченный телефон». На начало и окончание занятий с подростками была проведена диагностика развития эмпатии, самомотивации, навыков взаимодействия, уровня самооценки, уровня тревожности.
По итогам проведенной работы с учащимися можно констатировать повышение самооценки у 90% участников занятий. У 85% учащихся повысился уровень эмпатии, Такой важный компонент для продуктивной работы, как самомотивация вырос у 75 % учащихся, посещавших занятия. У абсолютного большинства (100 %) снизился уровень тревожности и улучшились навыки взаимодействия.
Игра «Испорченный телефон» использовалась на занятиях с родителями. Всего занятий с использованием игры было проведено 5. Родители отмечали, что после периодических игровых занятий у них появились положительные сдвиги во взаимоотношениях с детьми (у некоторых и с супругами или с коллегами), они стали больше прислушиваться к собеседнику. Появилось понимание необходимости увеличения свободного времени посвященного детям, в том числе и играм с ними. Некоторые из родителей отметили повышение самооценки, появилась уверенность в себе, желание общаться с окружающими в непринужденной обстановке за настольной игрой.
Многие дети и родителей открыли для себя новый вид досуга — настольные игры.
После новогодних праздников дети делились, что в подарок получили настольные игры («Тик-так — бум», «Активити», «Алиас», «Угадай кто?» и др.)
Вывод: Играя в настольные игры «Шакал», «Испорченный телефон» подростки стали более коммуникабельны, более терпимы к друг другу, научились договариваться и избегать острых ситуаций, разрешать конфликтные моменты конструктивно. У них повысились: способность ощущать эмоции другого, ставить себя на место другого человека, способность к сопереживанию, сочувствию. Школьники научились длительное время обходиться без внешних стимулов и контроля, в том числе в сложных и ответственных ситуациях. Стали лучше ориентироваться в ситуации дефицита времени. Появилась уверенность в себе, в своих сила. Игры стимулировали кроме личностных изменений, так же изменения в мыслительных процессах. Повысилась концентрация внимания, увеличилась скорость мышления, развивались навыки логического и стратегического мышления.
Использование игры «Испорченный телефон» в занятиях с родителями стимулировало родителей на улучшение детско — родительских отношений, на формирование чувства близости между родителями и детьми, умения сопереживать, понимать чувства другого, доверять друг другу.
Тест «Оценка эмоционального интеллекта» (модификация Н. Холла)
Тест Дембо-Рубинштейн
Проективная методика «Несуществующее животное»
После регулярных игр в «Teletranslations» у детей, как отмечают окружающие, фантазии и ассоциации становятся более яркими и разнообразными, улучшается умение действовать быстро, отношения в коллективе становятся более теплыми.
Ирина Пермякова, педагог-психолог ГБОУ Школа № 17 (структурное подразделение № 2), г. Москва
App Store: Виселица — Угадай слова
Классическая игра на угадывание слов для всей семьи. Подходит для пожилых людей.
Наслаждайтесь игрой в «палача» на мобильном телефоне или планшете! Эта классическая игра-виселица подходит для людей всех возрастов, особенно для тех взрослых, которые хотят попрактиковать свои языковые навыки и улучшить словарный запас. Классическая игра в палача для вашего устройства.
«Палач», также известный как «повешенный» — это классическая игра, в которой нужно угадать слово, выбирая буквы, которые — как вы считаете — могут входить в него.
Игра в «палача» дает возможность выбирать гласные и согласные, чтобы попытаться угадать, какое же загадано слово. При каждой допущенной ошибке к изображению повешенного человечка будет добавляться новый элемент: сначала рисуется виселица, потом голова, тело и, наконец, руки и ноги. Угадайте слово, прежде чем рисунок виселицы будет завершен.
Выигрывает тот, кто сможет угадать загаданное слово до того, как фигура человечка будет нарисована полностью. В противном случае он будет повешен, а игра будет завершена.
Подсказка: используйте сначала гласные, так как есть больше шансов угадать секретную букву (а, е, и, о, у … и т. д.).
ФУНКЦИИ
— Для всех возрастов. Идеальный «палач» для взрослых и пожилых игроков
— Сотни слов и уровней
— Изучение лексики и слов на разных языках
— Простая и забавная игра
— Абсолютно бесплатно
— Привлекательный и яркий дизайн
— Возможность включать или выключать звук.
«Палач» доступен на разных языках для игроков по всему миру: испанский Ahorcado, английский Hangman, португальский Jogo da Forca, французский Le Pendu, итальянский l’impiccato и многие другие!
О TELLMEWOW
Tellmewow — это компания по разработке мобильных игр, специализирующаяся на легкой адаптации и удобстве и простоте использования, что делает их идеальным выбором для пожилых или молодых людей, которые просто хотят время от времени поиграть в несложные игры.
КОНТАКТ
Если у вас есть какие-либо предложения по улучшению игры или вы хотите быть в курсе новых игр, которые мы будем публиковать, подпишитесь на нас в социальных сетях.
@tellmewow
Игра для компании есть контакт. Азартно-словесная игра — «Контакт. «Пишем книгу вместе»
Игра «Есть контакт!» — отличный способ повеселиться и занять своих гостей. Количество игроков не ограничено, минимальное число участников – три. Ведущий должен загадать интересное слово, а участникам озвучивается только начальная его буква.
К примеру, ведущий придумал слово «трансформер». И всем участвующим говорит: «Т». Всем игрокам необходимо выбрать слова, начинающиеся с буквы «Т». Первый участник объясняет остальным, что он загадал. К примеру, человек придумал слово «тигр», объяснять которое можно и жестами и словами: «у него есть усы», «это крупное животное», «у него есть полоски».
Если кто-то из участников догадался, то он должен сказать: «Есть контакт!», оба игрока начинают считать до десяти, а потом произносят каждый свое слово одновременно. Если слова совпали («счет до 10 – тигр!»), ведущим раскрывается еще одна буква, теперь необходимо объяснять слова уже с двумя буквами, «тр» (потом на «тра», «тран» и так далее). Если ваши слова не совпали («счет до 10 – тигр/тюлень»), то нужно придумывать и объяснять новые слова. Если ведущий понял, что объясняет игрок, он может сказать: «Нет, это не тигр». Тогда игрокам нужно объяснять как-то по-другому или придумывать следующее слово.
Если выигрывает команда, то ведущим назначается тот, кто первым произнес загаданное главное слово. Но если участники так и не смогут отгадать, то остается прежний ведущий и придумывает еще одно слово.
Попробуйте поиграть, вы очень быстро разберетесь в правилах и эта игра станет неотъемлемой частью ваших праздников и встреч с друзьями и близкими.
Которая в русской традиции преставляет из себя языковую игру-загадку.
Играющие разбиваются на две команды. Одна из команд (загадывающая) совещается и загадывает слово или словосочетание (обычно не больше двух слов).
Например:
- лопух
- заварушка
- роковая женщина
Затем из противоположной (отгадывающей) команды выбирается «жертва», которой строго по секрету сообщается заветное слово.
Задача «жертвы», не используя предметов и слов, показать своей команде то, что было загадано. Команда, соответственно, должна отгадать, что было показано и загадано.
Разрешается использовать определенные знаки:
- число слов или частей слова — показать на пальцах;
- ребром ладони разрубить воздух — слово состоит из частей ;
- перекрещенные руки — «не то» ;
- потереть ладони друг о друга — «близко, еще версию ».
Тур длится до полного отгадывания, или отгадывающая команда сдается. После этого команды меняются местами.
Загадывающей команде не возбраняется выдвигать шутливые предложения на то, что показывает «жертва».
Цепочка
Количество игроков: от 2-х.
Цель игры: исчерпать словарный запас противника.
Первый игрок называет слово. Второй должен назвать слово, начинающееся на последнюю букву первого и т.д.
Вообще, «Цепочка » — это модифицированный вариант всем известных «Городов », в котором можно употреблять любое имя существительное, а не только название города.
Есть контакт!
Количество игроков: от 4 до 10.
Цель игры: отгадать слово, задуманное ведущим.
Ведущий задумывает слово (существительное в единсвенном числе именительного падежа) и называет остальным игрокам первую букву этого слова.
Например , задумано слово катастрофа . Говорится: «к »
Каждый из остальных игроков придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал.
Например , придумано слово кошка , объяснить которое можно так: «та, кто гуляет сама по себе » или «четвероногое, хвостатое »
Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто объяснял, то он говорит «Есть контакт! » и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят каждый свое слово.
Если слово совпало («Один, два, … , десять, кошка!» ), то ведущий называет вторую букву слова, и игра продолжается дальше, только теперь нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами, в моем примере на «ка » (потом на «кат », «ката » и т.д.).
Если же слово не совпало («Один, два, … , десять, кошка/коза! »), то игроки продолжают пытаться придумать и объяснять новое слово.
При этом ведущий может прервать счет словами: «Нет, это не… » (кошка , в данном случае). Тогда счет останавливается, и игроки вынуждены или объяснять по-другому или придумывать новое слово.
Если слово угадано командой, то ведущим становится тот игрок, кто первый назвал слово. Если команда сдается, то выиграл ведущий и он задумывает новое слово.
Игра весьма интересная, азартная и полезная. 🙂 Попробуйте и поймете!
Чепуха
Количество игроков: от 5.
Цель игры: повеселиться.
Что понадобится: бумага и ручки.
Правила игры: Игроки садятся по кругу, каждый берёт бумагу и ручку. Затем отвечает письменно на заданный ведущим вопрос, заворачивают лист бумаги так, чтобы их записи не были видны, и передают лист соседу справа.
По окончании игра листы разворачиваются и зачитываются в слух.
Вопросы задаются таким образом, чтобы в результате получилось грамматически правильное предложение:
- С кем?
- Что делали?
Пример игры: (кто?) Гарри Поттер (с кем?) с Нэнси Дрю (где?) на Лысой горе (как?) печально (что делали?) чистили апельсин.
Хранитель тайны
Что понадобится: Несколько листочков бумаги (например, можно использовать ненужные визитки) и то, чем можно писать: ручка, карандаш, фломастер.
Правила игры: Ведущий, он же «хранитель тайны», вспоминает строчку из хорошо всем знакомого стихотворения или песни и записывает ее на листочках бумаги — каждое слово отдельно. И переворачивает их так, чтобы остальные участники не видели текста. Каждый листок — это «тайна». Задача игроков «раскрыть тайну», т.е. узнать загаданную хранителем строчку.
Игроки имеют право задать хранителю столько вопросов, сколько «тайн» он хранит. Т.е. если в строчке семь слов, то задать можно семь вопросов. Если после ответов на все вопросы команда не может разгадать тайну, то она имеет право на один дополнительный вопрос к одному конкретному слову «тайны». На каждый вопрос «хранитель» дает только один ответ. В ответе обязательно должно содержаться слово, написанное на обороте листка. Команда может записывать ответы хранителя. Вопросы можно задавать в любом порядке. После ответа соответствующий лист бумаги (и слово на нем) убирается. Слова в ответах хранителя должны называться в том же числе, роде и падеже, в которых они записаны в тексте. Хранителю придется применить всю свою изобратетельность для того, чтобы сформулировать свои ответы так, чтобы они имели смысл и соответсвовали правилам игры.
Пример игры:
Загадано: «Мой дядя самых честных правил…»
Вопросы и ответы могут быть примерно такими.
— Какая будет завтра погода?
— Мой барометр показывает «ясно».
— Кто выиграет ЧМ по футболу?
— Дядя Вася считает, что Италия, я с ним согласен.
— Почем опиум для народа?
— У самых хитрых мак растет на огороде.
— Кому на Руси жить хорошо?
— Вы поверите, если я вам расскажу про честных олигархов?
— Как пройти в библиотеку?
— Если не нарушая правил , то по подземному пешеходному преходу.
Новое дело
Идея позаимствована у любимых актеров BBC , которые развлекались подобным образом на съемках шоу Catherine Tate — Nan»s Christmas Carol
Количество игроков: от 2-х.
Цель игры: Веселье.
В отличие от других развлечений, это не занимает определенное время. Эта игра — что-то вроде шутки, рассказанной в заданной форме. Поэтому играть в нее можно в течение вечера или даже целой недели, в общем, пока не надоест или не кончатся идеи.
Итак, игра-шутка проходит в виде диалога:
— А ты знешь, я начал новое дело.
— Круто! А какое?
— (первый ответ).
— И как идут дела?
— (второй ответ).
Вы придумываете дело и то, как оно может идти. И предлагаете остальным оценить ваш юмор и владение родным языком.
Например:
— Знаешь, я тут новый бизнес начал.
— О! И какой?
— Обслуживаю лифты в отеле.
— И как идут дела?
— То вверх, то вниз.
Сперва кратко правила игры
Ведущий загадывает слово, называет его первую букву (слово должно быть нарицательным существительным в ед.ч., именительном падеже). В процессе тура отгадывания данного слова все определения должны касаться слов, начинающихся на указанную букву (или, в дальнейшем, указанную последовательность букв).
Участники задают ведущему вопросы-определения. Ведущий должен придумать слово, которое подходит под определение, и ответить: «нет, это не … (указывает подразумевавшийся участником термин)», или, если определение однозначно описывает загаданное слово, «да, это (загаданное слово)».
Так как обычно определение не ограничивает область до одного слова (пример задаваемого вопроса: «Это не птица?»), то ведущий не обязан угадывать именно то слово, которое задумали отгадывающие — достаточно любого слова, описываемого определением. В некоторых модификациях правил запрещается дальнейшие вопросы без изменения определения (типа «Это не другая птица?»).
Если ведущий не может придумать подходящее слово, но задумку спрашивающего ухватил другой участник (или несколько), то тот участник (участники) говорит «контакт» (подразумевая, что произошёл мысленный контакт), даётся время до 5 минут или начинается обратный отсчёт (например, от 10). Если за время отсчёта ведущий так и не назвал подходящего слова, «контактирующие» участники хором произносят слова, которые они подразумевали. Если они произносят одно и то же слово, ведущий называет первую неотгаданную букву загаданного слова, и ему задают определения существительных, начинающихся уже с указанных букв. Иногда требуется совпадение слов лишь двух из всех «сконтактировавших» или вообще не требуется произношение слова несколькими участниками одновременно.
Цель участников — придумывать такие слова, чтобы ведущий не смог догадаться, что это за слово, но смогли догадаться другие участники. Одна из возможных стратегий (не поощряемая, впрочем) — загадывать термины-вопросы из области, в которой сильны отгадывающие, но не ведущий.
Игра заканчивается, когда игроки произносят вслух загаданное ведущим слово. После этого обычно происходит смена ведущего (например, на того участника, который задал решающий вопрос).
Контакт (вариант 1)
Этот вариант игры появился раньше, чем второй вариант. Но второй вариант интереснее! Играть могут 3 человека или больше. Один из игроков (Вася) задумывает слово (существительное, в ед. числе, в им. падеже, не являющееся именем или названием), например «коловорот» (лучше загадывать длинные слова. Остальные игроки должны отгадать это слово. Кто отгадает, тот будет задумывать слово в следующий раз. Вася сообщает остальным первую букву: «к», после чего игроки задают ему вопросы по следующему принципу. Нужно вспомнить какое-нибудь слово на букву «к» и задать вопрос Васе про это своё слово. Например, игроку приходит в голову слово «корова», и он спрашивает Васю: «Это не животное?» Поскольку «коловорот» не животное, то Вася должен придумать какое-нибудь животное на букву «к» (например, «кошка»), и ответить: «Нет, это не кошка». На этом вопрос про животное исчерпался, и задавать его больше нельзя. Можно зато уточнить вопрос и спросить: «А это не животное, кроме кошки?». Вася в ответ может сказать: «Нет, это не крыса». И т.п. Однако, на вопрос «Это не инструмент?» Васе следует ответить: «Да, это инструмент». Дальше его могут спросить: «Коловорот?» Вася скажет, что да, и игра на этом заканчивается. Но, допустим, до этого пока никто не догадался, но зато Васю спросили «Это не разновидность музея?», имея в виду слово «кунсткамера». Вася говорит: «Нет, это не…», и надолго задумывается, потому что это слово вылетело у него из головы. В этом случае, если еще какой-то игрок вспоминает слово «кунсткамера» или какую-нибудь еще разновидность музея на букву «к», то он говорит: «Контакт!». До начала игры договариваются в зависимости от количества игроков, до скольки контактов будут играть. Например, договариваются играть до двух контактов. Это означает, что если Васе был задан вопрос, и было сказано два контакта пока Вася еще не успел ответить, то эти три игрока говорят свои слова одновременно, и если это действительно слова, удовлетворяющие нужным условиям (но не обязательно одинаковые), то Вася должен назвать следующую букву («о»). Таким образом игрокам известно уже начало «ко», и все вопросы теперь должны задаваться про слова, начинающиеся уже не на «к», а на «ко». Также можно заранее договориться о том, что если был только один контакт, то, если по истечении одной минуты с моменты контакта, Вася не придумал слово, то он тоже называет следующую букву. Игра продолжается таким образом, пока не будут отгаданы все буквы по одной, либо не будет отгадано слово.
Контакт (вариант 2)
Если вы совсем не умеете играть в контакт, то прочитайте сначала правила первого варианта, а потом уже читайте этот вариант. Точно так же Вася задумывает слово («коловорот»), и сообщает первую букву: «к», после чего (в отличие от первого варианта) игроки не задают ему вопросы про слова, но дают намеки друг другу про эти слова. Например, Пете приходит в голову слово «корова», и он говорит вслух намек: «Оно такое бодается». Вася соображает, и говорит: «Корова». Намек исчерпан. Теперь, допустим, Пете пришло в голову слово «колбаса», и он намекает: «Это такое вкусное». Вася говорит: «Конфеты». Петя говорит: «Нет». Вася думает дальше, и тут Гена тоже придумывет вкуснятину на букву «к». Слово «контакт» он не говорит, а вместо этого сразу начинает не торопясь (но и не слишком медленно) считать вслух до десяти. Если во время счета Вася успеет придумать правильный вариант и сказать его, то ему повезло. А если Вася не говорит правильное слово, то, досчитав до десяти (на счет 11) Гена и Петя одновременно говорят каждый своё слово. Если эти слова совпали, то Вася должен будет сказать следующую букву, а если не совпали, то ничего не происходит. Может оказаться, что никто не может додуматься, что же это за вкуснятина на букву «к». Тогда Петя может сделать еще намеки про то же слово. Например: «Оно длинное», «Это продают в магазинах» или «Это делают из мяса». Может оказаться так, что кто-нибудь случайно додумывается до правильного слова. Скажем, Гена тоже додумывается до слова «коловорот», и он говорит намек: «Им вертят». Вася должен ответить: «Да, им вертят». «Коловорот?» «Да». Слово отгадано.
Один из игроков загадывает слово и говорит на какую букву оно начинается. Все остальные должны разгадать слово. Например, ведущий говорит, что слово начинается с буквы «л». Для того, чтобы ведущий открыл вторую букву, необходимо подобрать слово на букву «л» и дать ему небольшую характеристику. Например, кто-то из игроков говорит: «Это есть ночью на небе». Кто догадался, говорит «контакт» и вместе с игроком, который давал характеристику, считают до 10 и называют слово. Если слова оказались разными, тогда игроки продолжают подбирать слова на букву «л». Если слова совпали, тогда ведущий называет следующую букву, например буква «а» и тогда образуется слог «ла». Теперь начинают подбирать слова на этот слог, давать характеристику им, считать до 10 и т. д. Ведущий тоже может отгадывать слова, которые участники характеризуют. Если он отгадает, тогда придётся подбирать новые слова. В этой игре ведущему важно, чтобы его слово как можно дольше не смогли разгадать.
Ведущий загадывает слово (обязательно имя существительное) и называет первую букву этого слова. Играющие должны отгадать слово. Для этого они вспоминают слова, начинающиеся с названной буквы, и задают ведущему по очереди вопросы. Например, ведущий назвал букву , подумав, кто-то вспомнил слово , тогда, не произнося слова вслух, он задает ведущему вопрос: . Ведущий вспоминает животное на и, если вспомнил, то дает ответ: . После чего ему задает вопрос другой играющий. Но вот если ведущий не может вспомнить животного на , а кто-то из игроков кроме автора вопроса вспомнил, то он говорит: . Два игрока хором считают до 5 и вслух называют слово. Если вместе они назвали , до того времени, пока ответ дал ведущий, ведущий должен назвать вторую букву загаданного слова. Игра продолжается, пока слово не будет разгадано.
Ведущий загадывает слово, говорит первую его букву. Цель остальных участников – разгадать слово следующим образом: на первую букву слова подбирается любое слово и дается его определение, описание (иногда ассоциация), не произнося самого слова, так, чтобы ведущий не догадался, а хотя бы один из остальных участников догадался! Догадавшийся, о каком слове идет речь, должен сказать: «Контакт!» после чего он и подбиравший слово должны одновременно считать до 5 (10) и вслух одновременно произнести это слово. Если речь шла об одном и том же слове, то ведущий открывает следующую букву в загаданном слове. Если во время счета ведущий дает версии слова, на которое сконтактировали люди, то должно быть дано новое определение и новый счет. Разгадавший слово становится ведущим.
Логическая игра на отгадывание слова. Игра хороша тем, что не требует никаких аксессуаров, т.к. вся проходит усно, и играть можно где угодно.
Ведущий загадывает слово. Цель остальных — отгадать это слово. Все игроки мучительно придумывают тестовое слово. Когда кому-то в голову приходит идея, он говорит туманное определение своему предположению. Например: «Это не зверь Австралии?», имея в виду утконоса. Другой отгадывающий, подумав о кенгуру, говорит «Контакт!» и начинает отсчитывать 10 секунд, в конце которых они оба однвременно говорят свои слова. И если они совпадают, т.е. подумали об одном и том же, то ведущий говорит первую букву из загаданного слова.
Но у ведущего есть шанс разорвать установившийся контакт. Пока идёт отсчёт 10 секунд, он вслух перебирает всех животных, которые ему приходят в голову, говоря: «Это не ехидна! (жираф, муравьед)». Если ведущий ошибается в своём предположении, отсчёт продолжается, если угадывает, то, что имел в виду человек, сказавший «Контакт!», то связь разрывается и надо думать следующее понятие. Когда угадана первая буква, слова-предположения должны начинаться уже с неё, когда есть две буквы, количество возможных слов ещё больше уменьшается и т.д. При желании можно не пытаться устанавливать «Контакт», а просто спросить у загадывающего о каком-то либо слове. Но это не самый хороший способ, ведь тут только 2 варианта — угадал/не угадал, и никакой дополнительной информации не получишь, как в случае контакта. Ведь ведущий может и не догадаться о слове, когда идёт отчёт 10 секунд.
Для пояснения этого сумбурного описания правил привед примерный вариант процесса игры.
Загадано: ДЕРЕВО.
1-ый игрок: Это не изделие из теста? (Имея в виду бублик) Ведущий: Это не батон. 1: Не то! В: Это не пирожок. 1: Нет. 2-ой игрок: Контакт! (подумав, к примеру о макаронах) 10, 9, 8… В: Это не булка. 1: Опять не то. 2: 7, 6, 5, 4… В: Это не печенье. 1: Нет. 2: 3, 2, 1. 1 и 2, вместе: Бублик/макароны!
Контакт не произошёл, ведущий букву не говорит.
1: Это не то, чем можно писать? В: Это не ручка, карандаш или маркер. (можно выдавать версии и до «Контакта») 1: Нет. В: Это не чернила. 1: Верно.. :(1: Это не одновременная игра большого количества музыкальных инструментов? 2: Контакт! 10, 9, 8.. Ведущий в ступоре. Контакт, и их слово «Концерт» — Первая буква «Д», говорит ведущий. 1: Это не чей-то особенный меч? У ведущего одна мысль — Эскалибур, но это не в тему, ведь он не на букву Д. 2-ой игрок установил контакт и угадал мысль первого, что это Дамоклов Меч. В: Первые две буквы — ДЕ 2: Это не деньги? В: Нет. 1: Это не небольшое поселение? (деревня) Контакт, и ведущий говорит третью букву Р. ДЕР 1: Это дерево? В: Да!
Конечно, в игре может принимать участие более 2-х отгадывающих, но устанавливать одновременно 2 и более контакта нельзя — ведущему на два фронта работать тяжело, да и не спортиво это.
Один человек(вода) загадывает слово и говорит всем только первую букву,осатальные должны угадать.Если кто-то придумывает слово на эту букву он должен спросить(например буква была “а”) у воды что-то в духе:”а это не птица?” или “а это не водоем для рыб?” можно спросить просто “это не акварель?” тогда он сразу может отвечать да или нет.Тогда если кто-то из оставшихся людей догадывается про что тот человек подумал он говорит “контакт” и у воды есть где-то минута-30 секунд чтобы угадать слово которое они имели ввиду.Если он угадывает и говорит,то можно повторить вопрос еще 2 раза (те всего 3 раза один вопрос) и если он все время умудряется отвечать на этот вопрос то больше его задавть нельзя.(а это не птица?нет это не аист.А это не птица?нет это не альбатрос…)
Если вода не догадался и у него вышло время,то тогда все те кто сказал “контакт” должны на раз-два-три сказать то слово которое они думали и если хотя бы у двух совпадет то вода должен открыть следующую букву…и так до конца
Водящий загадывает какое-нибудь слово и называет его первую букву. Загадывать можно только существительные единственного числа, именительного падежа, не являющиеся именами собственными. Затем играющие делают предположения насчет того, что это может быть и соответствующим вопросом намекают на это всем, в том числе и водящему. Если водящий по вопросу догадывается, что имеется в виду, он отвечает правильно ли угадано слово, и, если нет, один из играющих делает следующее предположение и следующий намек. Если же водящий догадаться не может, а догадывается еще несколько играющих, то каждый из догадавшихся говорит: «Контакт!!!», и они все вместе с предположившим громко считают до десяти, давая водящему время додуматься, затем хором называют слово. Если они все называют одно и то же слово, до которого водящий так и не додумался, водящий называет вторую букву и так далее. Ниже приводится пример игрового разговора:
Водящий: — Я загадал слово на букву Т. Один из играющих: — Может быть это сельскохозяйственная машина? Водящий: — Нет, это не трактор. Другой играющий: — Может быть это маленький дорогой общественный транспорт? Водящий думает. Первый играющий догадывается, о чем идет речь. Первый: — Контакт!!! Оба: — Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять! Такси!!! Водящий: — Вторая буква А. Первый: — Может быть, это боевая машина на гусеницах? Водящий: — Да, это танк. Первый становится водящим.
Цель игры: Угадать слово Правила: Один игрок загадывает слово и называет его первую букву. Остальные должны угадать это слово, задавая вопросы про слова, начинающиеся с данной буквы. Отвечающий должен дать ответ, удовлетворяющий задававшего ворос, то есть угадать его слово. Если он не угадывает, то должен назвать вторую букву слова и все повторяется, только теперь игроки задают вопросы про слова, начинающиеся с известной комбинации и т. д. Кто отгадывает слово, теперь сам загадывает новое. Примечания Играть можно прямо во время ходьбы в походе.
Правила очень просты: Один из игроков загадывает слово и говорит на какую букву оно начинается. Все остальные должны его разгадать. ПРИМЕР: Ведущий говорит, что слово начинается с буквы “М”. Для того чтобы ведущий открыл вторую букву, необходимо подобрать слово на букву “М” и дать ему небольшую характеристику. Например, кто – то из игроков говорит:”Это есть у человека в голове”. Кто догадался, говорит “контакт” и вместе с игроком, который давал характеристику, считают до 10 и называют слово. Если слова совпали, тогда ведущий называет следующую букву, например “У” и тогда образуется слог “МУ”. Теперь игроки начинают подбирать слово на слог “МУ”. Ведущий тоже может отгадывать слова, которые участники характеризуют. Если он отгадает, тогда игрокам придётся подбирать новое слово. В этой игре ведущему важно, чтобы его слово как можно дольше не смогли разгадать.
Правила: играет вся команда. Ведущий загадывает слово и говорит всем его первую букву. Задача команды отгадать это слово.
Отгадывают так. Любой член команды задаёт ведущему вопрос типа: «А это не …»? Например, если первая «А»: «А это не такое большое круглое с красным внутри?» предполагая, что это «арбуз».
Если ведущий загадывал арбуз, то он говорит, что слово угадано, и право ведения игру переходит к угадавшему.
Если это не Арбуз, и ведущий догадался по вопросу, о чём его спрашивают, то он говорит: «Нет, это не арбуз» и игроки продолжают задавать вопросы.
Если ведущий не догадался по вопросу, о чём его спрашивают, а догадался кто-то из игроков, то этот игрок говорит «Контакт». После этого ведущему даётся минуты две-три на догадаться, о каком слове думают «сконтачившие» игроки. Если догадок нет, то на счёт ведущего «раз, два, три» игроки задавший вопрос и сказавший «Контакт» должны хором, одновременно сказать слово, которое они предполагают. Если оба сказали «арбуз», то ведущий «открывает» всем вторую букву своего слова и игроки снова задают вопросы и угадывают.
Если они сказали разные слова, то вопросы игроков продолжаются. И так пока слово не отгадывается.
Водящий загадывает слово и говорит остальным первую букву. Остальные придумывают слова на эту букву и задают водящему вопрос про придуманное слово («Это не… ?»). Водящий должен ответить на поставленный вопрос. Если кто-то кроме задавшего вопрос игрока знает ответ, он говорит слово «Контакт» и начинает вместе с игроком, задвшим вопрос, вслух считать до десяти. На счет «десять» они должны одновременно сказать слово. Если у обоих игроков слова совпадают, то водящий говорит вторую букву загаданного слова и следующие вопросы будут задаваться игроками про слова, начинающиеся с этих двух букв. Если водящий успеет назвать слово до того, как игроки досчитают до десяти, то они придумывают новые слова. Один вопрос можно задавать не более трех раз. Например, водящий загадал слово «Аджика» и сообщил остальным букву «А». Игрок 1 спрашивает: «Это не фрукт?», водящий отвечает: «Это не апельсин». Игрок 1 опять спрашивает: «Это не фрукт?», водящий отвечает: «Это не ананас». Игрок 1 опять спрашивает: «Это не фрукт?», водящий отвечает: «Это не абрикос». Теперь вопрос «Это не фрукт?» больше задавать нельзя. Тогда игрок 1 спрашивает: «Это не место, где все звери больные?». Пока водящий тужится, игрок два кричит: «Контакт» и вместе с первым считают до десяти. На счет «Десять» они кричат «Африка» и водящий им говорит вторую букву: «Д». Теперь нужно задавать вопросы: «Это не то, что выделяется в кровь при стрессе?» (Адреналин), «Это не воинское звание?» (Адмирал)… Итак до тех пор, пока не будет отгадано слово. Кто отгадал — тот новый водящий.
«Контакт» Устная словесная игра число игроков от 3 до 15 человек возраст игроков от 6 лет время на партию от 20 минут время на объяснение правил 2-3 минуты реквизит не нужен Можно играть по пути.
Правила игры.
Играет несколько человек. Ведущий загадывает слово и сообщает остальным первую букву этого слова. Все остальные игроки пытаются отгадать это слово, задавая ведущему вопросы. При этом они называют определения каких-либо слов, начинающихся с этой буквы. Определения должны быть понятны еще хотя бы одному игроку. Ведущий должен быстро понять, что загадали игроки — или придумать свой вариант слова на эту букву, подходящего под высказанное определение. Если кто-то из игроков говорит определение, то остальные должны постараться понять, что он имеет в виду, и, если у них есть вариант ответа, сказать «Контакт!» После этого ведущий должен за минуту придумать свой вариант ответа — иначе он говорит:»Сдаюсь!» Тогда те, у кого был «контакт», говорят вслух свои варианты. Если хотя бы один из этих вариантов совпадает с тем, что имел в виду автор определения, то ведущий должен сказать следующую букву своего слова. После этого все придумывают определения слов, начинающихся с этих двух букв — и так далее, пока не будет отгадано все слово. Тот, кто первым назовет загаданное слово, становится ведущим и загадывает следующее слово.
ПРИМЕР: Загадано слово «свирель». Ведущий сообщает первую букву — «С».
- А это не такое домашнее животное? — спрашивает А.
- Контакт! — говорит игрок Б.
- Нет, это не свинья! — отвечает ведущий.
- А это не то, что дают сосать маленьким детям? — спрашивает игрок Б.
- Контакт! — говорят игроки А и Г. Это значит, они поняли объяснение игрока Б, и могут назвать ответ вслух после счета 10.
- Нет, это не соска! — говорит ведущий. Он «отбился» — вспомнил нужное слово, подходящее под определение.
- А это не такое дерево? — спрашивает игрок Г.
- Контакт! -говорят игроки А,Б.
- Нет, это не сосна!
- А это такой большой камень? — спрашивает игрок А.
- Контакт — говорит игрок Б.
- Сдаюсь!
- Скала! — Б.
- Скала — чем не камень?! — объясняет свою логику игрок А. Если б его объяснение никто не понял, ему пришлось бы переформулировать свой вопрос. Если есть «Контакт» — значит, определение было дано хорошее.
Если игрок, загадавший слово, не смог угадать, то он выдает следующую букву загаданного слова.
- Ладно, тогда «СВ».
- А это не противоположность тьме?
- Контакт.
- Нет, это не свет.
- А это не тот, кто приходит к невесте?
- Контакт.
Игроки хором считают до 10, потом хором называют свои версии. Если версии не совпали, то водящий может и не говорить следующую букву — контакта не было!
- Сват!
- Ну тогда «СВИ».
- А это не такое толстое и грязное?
- Контакт!
- Нет, это не свинья!
- А это не такое толстое и теплое?
- Контакт.
- Сдаюсь!
- Свитер!
- Ну хорошо, «СВИР».
- Ой, я и слов-то таких не знаю!
- А это не такой музыкальный инструмент?
- Да, это свирель. Задумывай слово!
Следующим водящим становится тот игрок, который придумал последнее удачное определение, и отгадал слово.
Игра на понимание и общительность. В неё можно играть практически везде. После того, как все игроки понимают правила (а они гораздо проще, чем можно подумать по описанию), игра набирает темп и становится очень весёлой, динамичной и напряжённой.
Правила игры «Контакт»
Вначале выбирается водящий . Он загадывает слово (как правило, существительное, имя нарицательное), которое должны угадать остальные игроки. После этого он сообщает игрокам первую букву этого слова.
Теперь все игроки берут эту букву за основу и начинают придумывать свои слова, начинающееся на эту букву. Они задают водящему вопросы, напрямую не называя их при этом. Водящий отвечает им фразой «Нет, это не (задуманное слово)! ».
Если водящий не успел ответить или не угадал задуманное слово, остальные игроки также пытаются угадать его. Тот из игроков, кто решил, что угадал (назовём егоугадавшим ) по оприсанию слово, загаданное придумавшим игроком, говорит «КОНТАКТ! » и считает: «раз-два-три !» после чего придумавший и угадавший должны вместе произнести это слово. В случае, если слова совпали («контакт » состоялся), водящий должен сообщить им вторую букву своего задуманного слова. В этом случае попытки игроков продолжаются, но игроки загадывают слова уже на первые две (три и т.д. буквы).
Естественно, что по мере угадывания букв, круг возможных вариантов слов сужается и в конце концов слово всё равно разгадывается. Игра продолжается до тех пор, пока игроки не угадают слово, задуманное водящим или пока они не разгадают его по буквам. Тогда игрок, назвавший слово, становится водящим и начинается следующий кон игры.
Покажем игру на примере:
Допустим, водящий задумал слово «Игротека » После этого он сообщает игрокам первую букву этого слова: «И ».
Придумавший придумывает слово на букву «И » — «История », и говорит его описание:
— Это то, куда попадают?
Водящий не может ничего сказать. Тогда один из игроков (угадавший ) решает, что это слово «Индия ». От говорит «КОНТАКТ! » и считает: «раз-два-три! », после этого придумавший говорит «История », а угадавший «Индия ». Контакт не состоялся, игра продолжается.
Следующий придумавший говорит:
— Это такая жёлтая птица?
На что водящий говорит: «Нет, это не иволга! » Следующий придумавший придумывает слово на «И » — «Индюк » и говорит описание:
— Это надувающаяся птица ?
Следующий угадавший понимает, что это Индюк . От говорит «КОНТАКТ! » и считает: «раз-два-три! », после этого придумавший говорит «Индюк », и угадавший «Индюк ». Контакт состоялся, и водящий выдаёт им вторую букву своего загаданного слова: «Г ».
Игра продолжается. Теперь игроки придумывают слова на «ИГ ». Следующийпридумавший загадывает слово на «ИГ » — «Иголка » и говорит описание:
— Это то, чем шьют?
Водящий говорит: «Нет, это не иголка! » и тем самым сбивает контакт. Следующий придумавший загадывает слово на «ИГ » — «Игрек » и говорит описание:
— Это брат Икса
Следующий угадавший понимает, что это Игрек . От говорит «КОНТАКТ! » и считает: «раз-два-три! », после этого придумавший говорит «Игрек », и угадавший «Игрек ». Контакт состоялся, и водящий выдаёт им следующую букву своего загаданного слова: «Р ».
А теперь — хитрости и приёмы:
- Слова для игры лучше брать посложнее и подлиннее. Можно воспользоваться нашим списком сложных слов из игры «Крокодил »;
- Очень хорошо подходят слова с обманчивым началом, например «метрология», «кинолог», «паровозостроение»
- Игроки, задавая вопросы водящему, должны придумывать наиболее неочевидные описания. Ведь водящий — один, а «атакующих» его игроков — несколько. Всегда есть шанс, что среди игроков найдётся кто-то, кто догадается раньше водящего;
- Если в эту игру играют взрослые, они могут скооперироваться на профессиональной почве. Например, двое программистов (врачей, юристов) смогут быстрее «сконтачить» с помощью своих терминов между собой, прежде чем водящий «собьёт» контакт.
Здравствуйте!
Долго готовила этот пост в трёх частях, но надеюсь оно того стоило и материал будет Вам интересен и полезен.
Любят все, это у нас в генах, наверное, заложено — мы играем, чтобы общаться, весело проводить свободное время, развиваться, учиться чему-то новому…
Во многих группах вконтакте есть свои игры и темы с играми часто становятся самыми популярными среди участников.
Теперь Вы всегда сможете предложить участникам группы что-то новенькое, выбрав любую из 45 игр.
Действуйте по принципу «копи-паст» — просто копируйте правила и примеры и вставляйте их в новую тему группы.
Пользуйтесь на здоровье и пусть в Ваших группах станет ещё интереснее!
В первой части 15 игр:
3. «Люблю/не люблю»
5. «Пишем книгу вместе»
6. «Три буквы»
7. «Обратное»
8. «Если… то…»
9. «А почему?»
10. «Опиши предыдущего участника одним словом»
12. «Новые Имя и Фамилия»
13. «Вопросом на вопрос»
14. «Неожиданность»
15. «Рифмоплёт»
1. «Чтобы… надо…»
Правила игры:
Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.
Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник
Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д., продолжайте…
Правила игры:
Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.
2-й: дарок
3-й: ртира
3. «Люблю/не люблю»
Правила игры:
Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет, и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.
Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.
1-й: Ходить в спортзал
2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать
4. «Облом»
Правила игры:
Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).
1-й: Еду в Африку на самокате!
2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.
Иду в кино
3-й: Сеанс отменили
5. «Пишем книгу вместе»
Правила игры:
Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.
1-й: Шла Оля по…
2-й: лесу и увидела…
3-й: маленького милого…
6. «Три буквы»
Правила игры:
Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.
Корабль Маленьких Букашек
Счастливый Новый год
7. «Обратное»
Правила игры:
Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.
1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.
8. «Если… то…»
Правила игры:
Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то». И так далее.
1-й: Если идти в кино, то с компанией.
2-й: Если с компанией, то весело.
3-й: Если весело, то смотрели комедию
9. «А почему?»
Правила игры:
Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?..», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.
1-й: А почему люди не летают?
2-й: Потому что не хотят.
2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?
10. «Опиши предыдущего участника одним словом»
Правила игры:
Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.
Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.
11. «Ctrl + V»
Правила игры:
Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры, в поле сообщения поставьте курсор и нажмите одновременно клавиши Ctrl + V и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).
12. «Новые Имя и Фамилия»
Правила игры:
Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.
1-й: Муся Косыгина
2-й: Кеша Обуховская
3-й: Тишка Невский
13. «Вопросом на вопрос»
Правила игры:
На все вопросы отвечаем вопросом.
1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?
14. «Неожиданность»
Правила игры:
Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.
1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?
2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»
3-й: Закричу от неожиданности.
15.»Рифмоплёт»
Правила игры:
Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.
60 забавных идей для шарад Words
Шарады — классическая групповая игра, основы которой знает каждый или хотя бы раз в нее играл. Предпосылка игры проста: не говоря, что это за слово (кино, знаменитость, животное и т. д.), разыграйте слово перед своей группой, пока они пытаются угадать, что вы пытаетесь передать.
Чтобы подкинуть несколько интересных и забавных идей для вашей следующей игры в Шарады, у нас есть список из 60 забавных слов, которые вы можете попробовать разыграть.Попробуйте их в следующий раз, когда будете играть в Шарады. Посмотрите, сможете ли вы рассмешить всех остальных, пытаясь приблизить свою команду к слову, которое вы пытаетесь выразить!
Лучше всего играть в Шарады через Brightful. Это одна из многих доступных игр, в которые вы и ваши коллеги, друзья и члены семьи можете играть вместе во время следующего видеозвонка. Это бесплатно, работает на любом устройстве и не требует загрузки. Просто разыграйте слова, которые появляются на экране во время текущего видеозвонка, и посмотрите, кто сможет правильно угадать больше слов!
Список идей для веселых шарад
Хотите поставить кого-то в затруднительное положение? Выйти из зоны комфорта? Или просто пусть вся группа немного повеселится, чтобы расслабиться.Следуйте нашим советам по смешным словам и подсказкам для игры в шарады.
- похмелье
- Doctor Evil
- Cringe
- Party Pooper
- TONGLE
- Gamer
- Tardy
- Pass Out
- EAR TROMPET
- Craadle
- Bartender
- Doggy Bag
- Vlogger
- Паркинг 40016
- Fanboy / Fangirl
- Ambulance
- ScatterBrain
- Hawker
- Clumsy
- COW
- BALLERINA
- BLOCKSMITH
- TROSEBLEMAKER
- Hello Kitty
- Pickpocket
- BullЗам
- Bouncer
- JELL-O
- BARISTA
- ROCKSTAR
- Superhero
- Knight
- велосипед
- Michael Jackson
- Sandstorm
- Mice Ловушка
- Overifience
- Nightmare
- Minecraft
- BAD
- Acrobatic Pilot
- Doach Bight
- DOALKKEY
- GOSSIP GUSIP
- Road Rage
- Timewaster
- Big Boss
- Penguin
- Молния МакКуин
- Безумный ученый
Wordle — это история любви
Джош Уордл, инженер-программист из Бруклина, знал, что его партнер любит игры в слова, поэтому он создал игру-угадайку только для них двоих.Обыгрывая свою фамилию, он назвал ее Wordle.
Но после того, как пара играла в течение нескольких месяцев, и после того, как он быстро стал навязчивой идеей в группе WhatsApp его семьи, как только он представил ее родственникам, г-н Уордл подумал, что он может быть в чем-то прав, и в октябре опубликовал это для остального мира. .
1 ноября сыграло 90 человек.
В воскресенье, чуть более двух месяцев спустя, сыграло более 300 000 человек.
Это был стремительный взлет популярности игры, проводимой один раз в день, в которой игрокам предлагалось угадать слово из пяти букв так же, как в игре «Угадай цвет» Mastermind.После угадывания пятибуквенного слова игра сообщит вам, есть ли какие-либо из ваших букв в секретном слове и находятся ли они на правильном месте. У вас есть шесть попыток, чтобы сделать это правильно.
Немногие из таких популярных уголков Интернета так просты, как веб-сайт, который мистер Уордл создал сам в качестве побочного проекта. Нет рекламы и мигающих баннеров; никакие окна не всплывают и не просят денег. Там просто игра на черном фоне.
«Я думаю, что люди ценят то, что в сети есть такая штука, которая просто развлекается», — сказал г-н.Уордл сказал в интервью в понедельник. «Он не пытается сделать что-то темное с вашими данными или вашими глазами. Это просто веселая игра».
Это не первая встреча мистера Уордла, которая внезапно привлекла всеобщее внимание. В прошлом инженер-программист Reddit, он создал на сайте два совместных социальных эксперимента под названием «Кнопка» и «Место», каждый из которых был феноменом в свое время.
Но Wordle был построен без команды инженеров. Только он и его партнер Палак Шах убивали время во время пандемии.
Г-н Уордл сказал, что впервые создал аналогичный прототип в 2013 году, но его друзья не впечатлились, и он отказался от этой идеи. В 2020 году он и г-жа Шах «по-настоящему увлеклись» New York Times Spelling Bee и ежедневным кроссвордом, «поэтому я хотел придумать игру, которая ей понравится», — сказал он.
Прорывом, по его словам, стало ограничение количества игроков одной игрой в день. Это усилило чувство дефицита, которое, по его словам, частично было вдохновлено Spelling Bee, которое заставляет людей хотеть большего, сказал он.
Игры в слова оказались чрезвычайно популярными для The Times и других компаний в последние годы, и многие из них, такие как Spelling Bee, приобрели преданных поклонников.
Но поскольку Wordle изначально создавался только для мистера Уордла и мисс Шах, первоначальный дизайн игнорировал многие функции взлома роста, которые практически ожидаются от игр в нынешнюю эпоху. В то время как другие игры отправляют уведомления на ваш телефон, надеясь, что вы вернетесь в течение дня, Wordle не хочет интенсивных отношений.
«Это то, что побуждает вас тратить три минуты в день», — сказал он. «И это все. Мол, ему не нужно больше твоего времени».
Wordle не мог публиковать результаты до середины декабря. Г-н Уордл заметил, что игроки делятся своими результатами, печатая сетку из зеленых, желтых и черных смайликов, поэтому он создал автоматизированный способ, позволяющий игрокам хвастаться своими успехами без спойлеров.
Если бы он оптимизировал игру, чтобы привлечь как можно больше игроков, то добавил бы ссылку в конце твита, генерируемого инструментом, сказал он.Но, изучив его, он сказал, что это выглядело бы «дрянным» и не таким привлекательным, и ему понравился таинственный воздух сетки, который, по его мнению, вызвал интерес у людей.
Хотя г-же Шах повезло получить первую игру, она сыграла ключевую роль в подготовке ее для публики, сказал г-н Уордл. Первоначальный список всех пятибуквенных слов английского языка — около 12 000 — содержал много непонятных слов, которые было бы почти невозможно угадать.
Итак, он создал еще одну игру для Мисс.Шах: На этот раз она рассортирует эти 12 000 или около того слов, определяя, знает ли она их или нет. Это сузило список слов Wordle примерно до 2500, чего должно хватить на несколько лет. (Уже несколько слов взбесили фанатов: некоторые были расстроены РЕБУСОМ и ТАПИРОМ, говоря, что они недостаточно знакомы.)
Мисс Шах говорит, что каждый день просыпается с новой рутиной: Она разминается с Орфографией Пчела, которая правильно понимает Wordle. Она также любит кроссворд New York Times и загадочные кроссворды.
Хотя Wordle теперь доступен всему миру, она сказала, что ценит то, что мистер Уордл изначально создал его для нее.
«Очень мило», — сказала она. «Это определенно то, как Джош показывает свою любовь».
действия в играх или спорте – синонимы и родственные слова
Родственные слова
удар слева
сущ.в теннисе и подобных видах спорта, движение, совершаемое для удара по мячу, при котором тыльная сторона ладони движется к мячу
backhander
сущ.в таких видах спорта, как теннис и хоккей, бросок или удар, совершаемый тыльной стороной ладони к мячу или шайбе
ball
сущ. , или как они пинают, бьют или бросаютугол
существительноев футболе, хоккее на траве и т. д., удар, который разрешено выполнить одной команде из угла поля, рядом с воротами, где они пытаются забить
кросс
сущ.в таких видах спорта, как футбол и хоккей, действие удара ногой или мяча с одного стороне поля кому-то в середине или на другой стороне
подача
сущ.способ, которым кто-то бросает мяч или наносит удар в спорте
ведение мяча
сущ.движение мяча путем отскока или удара ногой это несколько раз в таких играх, как баскетбол и футбол
драйв
сущ.сильный удар или удар по мячу
удар
сущ. земляманекен
существительноебританец движение в спортивной игре, направленное на то, чтобы обмануть кого-либо
фланг
существительноепозиция справа или слева от команды или армии, или люди в этой позиции
последующее действие
сущ.заключительная часть движения, которое вы совершаете, когда бьете, пинаете или бросаете мяч в спорте
фол
сущ. правиласвободный удар
сущ.в футболе, случай, когда игроку разрешено ударить по мячу без сопротивления, потому что игрок другой команды нарушил правило
игра
сущ.геймер
сущ.неформальный действие игрока в спортивном соревновании, в результате которого его команда выигрывает игру
go
сущ. случай, когда вратарь бьет по мячу в направлении противоположных ворот во время игры в футбол, чтобы снова начать игруполовинный залп
сущ. удар по мячу сразу после того, как он упал на землюудар
сущ.случай, когда игрок ударяет по мячу в игре
удар ногой
сущ. игражизнь
сущ.в игре, один из многих случаев, когда вы можете проиграть, но продолжать играть
препятствие
сущ.раз-два
сущ.в футболе передача мяча от одного игрока к другому и быстрая передача обратно первому игроку
передача
сущ.удар, удар, или бросок мяча другому игроку в вашей спортивной команде
пенальти
сущ.в футболе, шанс ударить мяч прямо в ворота, не будучи остановленным кем-либо, кроме одного человека из другой команды, предоставленный вам, потому что оп игрок нарушил правило
бросок с пенальти
фразав хоккее, футболе и подобных видах спорта, шанс забить гол или очко, не будучи остановленным кем-либо, кроме одного человека из другой команды, который предоставляется вам, потому что противник нарушил правило
игра
сущ.действие в спорте или игре
владение мячом
сущ. , ситуация, в которой одна команда помещает большое количество игроков в одну зону, чтобы добиться чего-то силойплоскодонка
сущ.сбор
сущ.случай, когда два игрока в такой игре, как теннис, несколько раз ударяют друг друга мячом, прежде чем один из них выиграет очко
сбор
сущ.чертенок
повторный прием
сущ.повторный удар или удар в такой игре, как футбол
возврат
сущ. соперник в такой игре, как теннисразбег
сущ.бег, который кто-то совершает перед прыжком, броском мяча и т. д.
подача
сущ.удар мячом, с которого начинается игра в такой игре, как теннис
подача
сущ.удар мячом, с которого начинается игра в такой игре, как теннис броска, удара или удара ногой по мячу или по мячу, который был брошен, ударен или ударен ногой
срез
сущ.в спорте, способ удара по мячу краем, чтобы он изгибался или вращался
шип
сущ.в волейболе, удар, при котором игрок очень сильно ударяет по мячу вниз
начало
сущ.в основном журналистика случай, когда спортсмен принимает участие в игре в начале
перешагивание
сущ.в футболе , внезапное движение, при котором вы перешагиваете через мяч, когда бежите с ним, чтобы заставить противника подумать, что вы собираетесь ударить по мячу в другом направлении
удар
сущ. все, особенно тот, которым вы забиваете гол или очкоудар
существительноепример удара по мячу в некоторых видах спорта или способ, которым кто-то бьет по нему соперник в такой игре, как футбол
бросок
сущ.действие по броску чего-либо, например мяча
вбрасывание
сущ. outпроба
сущ.американец тест для тех, кто хочет стать членом команды или хочет получить роль в пьесе или фильме
бросок с запястья
сущ. толкают по льду, прежде чем отпустить поворотом запястийАнглийская версия тезауруса действий в играх или спорте
слов с друзьями 2: все, что вам нужно знать
Zynga, игровая компания из Сан-Франциско, любит рекламировать тот факт, что люди во всем мире играют около 57 миллионов «матчей» в Words With Friends в любой момент времени.Как ни впечатляет статистика, учитывая, что это число больше, чем все население Испании, оно также остается довольно стабильным в течение многих лет.
В надежде привлечь новых пользователей и сделать лояльных игроков еще более лояльными, Zynga объявила в среду, что запускает Words With Friends 2, «самую большую эволюцию продукта» с момента его дебюта в 2009 году. время в мире технологий. Сама Zynga называет Words With Friends одной из своих «вечных франшиз», что означает, что она рассчитана на десятилетия.
Проблема с такими играми, как Words With Friends, состоит в том, чтобы попытаться заново изобрести их, чтобы они не казались устаревшими, не меняя их слишком сильно, чтобы пользователи не бунтовали. (Вспомните панику, когда игроки поверили, что имена собственные будут осквернять игру Scrabble, близкого родственника Words With Friends.) Вот почему правила и «основной игровой процесс» останутся неизменными в этой новой итерации: Игроки получают плитки.Они пишут слова. Они зарабатывают баллы.
Но есть новые способы, которыми пользователи смогут играть, которые хорошо подходят для эпохи, когда у людей концентрация внимания не уступает золотым рыбкам. Гурприт Сингх, директор по продукту игры, описывает их как стили игры размером с укус, к которым пользователи могут обратиться, когда им действительно не хочется ждать день или даже две минуты, пока другой игрок сделает свой ход. .
Один из них называется Solo Challenge, в котором игроки сталкиваются с меняющимся зверинцем ботов разного уровня сложности.Доска представляет собой компактную версию классической сетки, и у каждого игрока есть только пять ходов, а не обычные 18. Победите всех ботов, выиграйте виртуальный приз. Затем через несколько дней появится новый набор персонажей — версия для Хэллоуина была заполнена такими, как «Ужасный призрак», — и пользователи снова смогут пройти через ботов. Игрок может легко пройти легкий уровень за пять минут или сразиться с более сложным ботом в течение часа.
Другой называется Lightning Round, который настолько же близок к словесным играм, что и кровопролитие.В режиме реального времени две команды по пять игроков соревнуются друг с другом, пытаясь как можно быстрее набрать заранее определенное количество очков. Каждый игрок начинает с доски, пишет слово, а затем эта доска передается следующему товарищу по команде, как вещицы на конвейере. Он вознаграждает скорость, а не медленное, методичное мышление, и будет глубоко поглощать (паникующего) словесного ботаника примерно на две минуты от начала до конца.
Последние несколько лет компания Zynga переносит свой геймплей из Интернета на мобильные устройства после того, как начала работу на Facebook с помощью таких игр, как FarmVille.И одним из самых больших изменений в Words With Friends 2 является обновление интерфейса приложения: более светлые цвета и более крупные шрифты призваны сделать игру более «современной» и «менее мрачной», как выразился ведущий дизайнер Мишель Дэвид. Он кажется менее загроможденным и легче ориентироваться. Другие небольшие изменения, такие как обновление, которое позволяет пользователям получать определение слова, нажимая на него на игровом поле, также облегчают маневрирование.
Пользователи также могут обнаружить, что они замечают больше соблазнов покупать вещи.Бизнес-модель таких франшиз, как Words With Friends, двояка: реклама в приложении была и будет. (Если пользователи уже заплатили за версию оригинальной игры без рекламы, с этим обновлением они останутся без рекламы. В противном случае они застряли с рекламой в Words With Friends 2.)
Кроме того, есть «виртуальные товары», которые можно купить за «монеты». Например, игроки должны использовать монеты, чтобы открывать новые уровни в Solo Challenge, если они хотят сразу же сыграть в них.Они также могут использовать их для покупки «бустеров», которые помогают в игре, вспомогательных средств, которые некоторые пуристы называют читами. Они могут делать такие вещи, как показывать все квадраты на доске, где можно сыграть подходящее слово.
Zynga усердно работает над «оздоровлением» после разочаровывающего IPO в 2011 году и многих лет музыкальных кресел высшего звена, а также увольнений сотрудников. Генеральный директор Фрэнк Гибо, взявший на себя руководство в 2016 году, сделал акцент на оживлении «вечных франшиз», таких как Words With Friends и Zynga Poker.Это включает в себя попытки придумать новый контент для борьбы с тем, что компания называет скоростью упадка: тенденцией к пику популярности игры, а затем со временем падает.
Words With Friends, возможно, не вызвали такой шумихи, как когда Алека Болдуина выбросило из самолета, потому что он просто не мог перестать играть. Но новая версия освежает. И это понравится тем, кто любит Boggle, а также любителям Scrabble.
Исправление: В оригинальной версии этой статьи было неправильно написано имя ведущего дизайнера Words With Friends.Она Мишель Дэвид, а не Мишель Дэвис.
Больше обязательных к прочтению историй от TIME
Свяжитесь с нами по телефону по адресу [email protected]
5 любимых игр со словами | Учебный
Моя семья любит играть во всевозможные игры, но некоторые из наших самых любимых игр — это игры со словами.Вот мои лучшие игры, которые являются веселыми и сложными, а также улучшают языковые навыки и навыки грамотности, и никто даже не говорит об этом!
1. Наверху списка — вздор. Моя семья ОБОЖАЕТ эту игру – мы часто в нее играем, и это также ОТЛИЧНАЯ игра для вечеринок. Короче говоря, это идеальная игра на блеф. Каждый игрок по очереди выступает в роли «рывка». Дашер берет карту и читает игрокам непонятное слово — слова не используются в повседневном языке (кстати — вы также можете использовать словарь, чтобы играть в эту игру!).Каждый игрок пишет как можно более убедительное определение — поскольку он будет пытаться выиграть раунд. Все определения собираются и затем читаются вслух тиром.
Это лучшая часть игры. Нелепые и сверхумные идеи исходят от всех. Бросающий должен читать каждое определение так, как если бы оно было настоящим определением, чтобы не выдать настоящий ответ. Затем участник спрашивает каждого игрока, какое определение является правильным, отмечая выбор этого игрока на листке бумаги.В конце раунда игроки, выбравшие правильное определение, продвигаются вперед по доске. Игроки, получившие голоса за свои фальшивые определения, перемещаются на одно деление за каждый голос. И, если ни один игрок не угадает правильное определение, рывок перемещается вперед на три клетки на доске.
В последующих раундах каждый игрок делает ход как рывок. Эта игра очень веселая и действительно веселая. В игре около 1500 карточек с 5 категориями: «Странные слова», «Необычные люди», «Интересные инициалы», «Смехотворные законы» и «Фильмы».Самое интересное в том, чтобы придумывать ответы, настолько глупые или настолько серьезные, насколько вы хотите, но все с целью быть максимально убедительными. Большую часть времени мы даже не играем, используя очки или доску, мы вытаскиваем карты и играем несколько раундов после ужина просто для удовольствия и смеха! Мы обойдем стол, и каждый из нас по очереди станет «бегущим» и сможет выбрать категорию, которую мы хотим для этого раунда. Я сохранил некоторые из самых диковинных и наиболее убедительных определений, которые мы придумали, потому что они слишком хороши, чтобы их выбрасывать.Когда сегодня утром мои дети собирались в школу, мой 8-летний сын сказал: «…и я готов к очередному вздору сегодня вечером! Да? Ты в деле?» Большое «Да!» от меня абсолютно последовало. Не могу дождаться.
2. Хватай! Впервые меня познакомили с этой игрой взрослые друзья, и с тех пор я познакомил с ней своих детей. Это простая словесная игра, которую легко освоить и в которую действительно весело играть! В игре 100 пластиковых плиток, и игроки кладут все плитки лицевой стороной вниз в центр стола.Затем игроки по очереди переворачивают плитки по одной. Когда игрок видит слово, состоящее из трех или более букв, он выкрикивает его и выхватывает из центра, ставя перед собой. Затем игроки могут украсть слова друг друга, добавив к ним букву и составив новое слово. Это действительно интерактивный и быстрый темп, который нравится детям.
Вам не нужно «ждать своей очереди» – какой ребенок не любит это? Вы можете играть от 2 до 10-12 человек и даже больше! Это отлично подходит для вечеринок.Вы также можете выровнять игру и сделать ее соответствующей возрасту для самых маленьких (ограничьте слова до 3-4 букв) и выровнять ее для игроков постарше (например: не менее 5 слов). Полная игра может длиться всего 10 минут или около того, но она вызывает привыкание, так что будьте осторожны. Вам захочется играть в нее снова и снова!
3. Умник – Я подарил эту игру многим детям. Это веселая, динамичная игра в слова, в которой игроки соревнуются, чтобы составить лучшее слово за 60 секунд! Суть игры заключается в том, чтобы быстро составить слово из двух выданных плиток, начинающихся с одной буквы и заканчивающихся другой, например.грамм. если раздаются «S» и «D», вы можете сказать «стоять». В слове должно быть не менее 5 букв. Игрок, назвавший первое слово, и игрок, назвавший слово с самым высоким рейтингом, получают по плитке с буквой для раунда. Как только все плитки исчезнут, побеждает игрок с наибольшим количеством плиток!
4. Боггл – я не мог исключить эту классику из своего списка. Я любил ее в детстве, я до сих пор люблю ее во взрослом возрасте, и сейчас я люблю играть в нее со своими детьми. Если вы никогда не играли в Boggle, вам потребуется всего несколько минут, чтобы научиться.Вы начинаете с небольшого контейнера, вмещающего 16 кубов. Каждый куб отмечен разными буквами на каждой из его шести сторон. Хорошо встряхните контейнер, и кубики осядут в маленьких кармашках. Включите таймер, и игроки соревнуются со временем, чтобы написать как можно больше слов (из трех и более букв) за три минуты. Вы набираете очки в зависимости от длины слов, которые вы составляете. Сейчас существует множество версий этой игры: Original (16 кубиков), Big Boggle (25 кубиков), Super Big Boggle (36 кубиков) и Boggle Jr.для самых маленьких деток. Чем больше кубиков, тем больше вариантов слов, а Boggle Jr. фокусируется на первых словах и семействах слов, и это ОТЛИЧНАЯ игра для начинающих читателей.
5. Scattergories, карточная игра. Мои мальчики ЛЮБИЛИ эту игру с тех пор, как они были маленькими, и любят до сих пор. Это быстро, может быть очень глупо и заставляет их думать быстро и творчески! У нас есть версия карточной игры, в которую легко играть и путешествовать (есть также версия настольной игры).Это классическая первая игра в стиле «слэп карты».
Есть две колоды карт, в одной колоде перечислены места на каждой карте, а в другой колоде на каждой карте есть отдельная буква. Вы переворачиваете по одной из каждой карты одновременно, и человек, который первым набирает комбинацию, должен быстро соединить комбинацию и ответить «Что бы вы нашли…» определенным словом. Пример. Что бы вы нашли в слове «В самолете», которое начинается на букву «С»? Быстрый. «Места». Если вы хлопаете первым и даете правильный ответ (их много!!!), то вы сохраняете карты и продолжаете играть.Выигрывает тот, у кого больше карт в конце игры.
Приятной игры!
Есть много других забавных игр, которые заставляют детей смеяться, думать и использовать слова. Какие ваши любимые словесные игры для детей? Поделитесь своими мыслями на странице Scholastic Parents в Facebook и продолжите разговор.
Как бегло говорить по-китайски, играя в словесные игры
Что, если я скажу вам, что есть игра, которая помогает вам говорить по-китайски более свободно, отлично подходит для улучшения коммуникативных способностей и хорошо работает независимо от вашего текущего уровня? Что, если я скажу, что в игру также интересно играть и не нужно ничего покупать?
Играми я интересуюсь гораздо дольше, чем изучением и преподаванием китайского языка, но только в последние годы я смог совместить эти две страсти.Это привело к появлению нескольких статей, как здесь, на Hacking Chinese, так и в других местах, об играх и изучении языка. В университете, где я преподаю, я также разработала курс повышения квалификации для преподавателей иностранных языков, посвященный тому, как использовать игры для повышения мотивации и вовлеченности в занятиях.
Настройтесь на подкаст Hacking Chinese, чтобы послушать эту статью:
Доступно в подкастах Apple, Google Podcast, Overcast, Spotify и многих других!
Игра, о которой я хочу рассказать сегодня, является либо лучшей, либо второй лучшей игрой для изучения языка, которую я знаю, только Кодовые имена могут конкурировать, но, хотя мне лично эта игра нравится больше, она более ограничена по масштабу и ее сложнее объяснить.
Игра в кодовые имена для изучения китайского
Знакомство с играми на угадывание слов как ступенькой к свободному владению языком
Основная идея, о которой я хочу рассказать, не ограничивается одной конкретной коммерчески доступной игрой, а вместо этого использовалась в различных формах во многих играх, наиболее известными из которых являются Табу и Псевдоним . Обе игры представляют собой игры на угадывание слов, в которых вы должны описывать слова, чтобы другие игроки могли их угадать, но то, что вам разрешено говорить, ограничено определенным образом.
В этой статье я объясню, как работает игра, чтобы вы могли играть в нее самостоятельно, а затем я расскажу о различных способах модификации игры, чтобы она лучше соответствовала вашим потребностям как ученика или учителя.
Как бегло говорить по-китайски, играя в словесные игры
Вот как работает игра для двух игроков, но вы легко можете добавить больше:
- Найдите или создайте список китайских слов, которые знаете и вы, и ваш партнер. Я подробно расскажу о выборе словарного запаса позже, но использование вашего учебника работает.Вы должны иметь возможность читать из списка так, чтобы ваш партнер не мог видеть, что вы читаете. Для более казуальной игры вам не нужен список, вместо этого вы можете просто придумать слова самостоятельно, когда это необходимо.
- Выберите слово из списка и попробуйте описать его своему партнеру на китайском языке, не используя само слово. В зависимости от вашего уровня вы можете ввести более строгие правила или разрешить дополнительную поддержку в виде жестов и рисунков, но об этом позже.В базовой версии игры вам не разрешается использовать части слова в вашем описании, поэтому, если слово 汽车 (qìchē) «автомобиль», вы не можете просто сказать, что это первый символ из 汽水 (qìshuǐ). ) «газировка» плюс второй символ в 火车 (huǒchē) «поезд».
- Продолжайте описывать слово различными способами, пока ваш партнер не угадает слово. Возможно, вам придется использовать здесь разные стратегии, например, описать, что это значит, для чего используется или как выглядит.Еще одна полезная стратегия — разбивать сложное слово на более мелкие части, которые легче объяснить. Ваш партнер может сказать все, что захочет, в том числе попросить разъяснений или дополнительной информации. Они также могут угадывать столько раз, сколько захотят.
- Когда ваш партнер угадает правильное слово, роли меняются, и теперь их очередь описать слово, а ваша очередь угадать, что оно означает. Повторяйте, пока бегло или скучно!
Несколько примеров на китайском для начинающих
Чтобы убедиться, что мы все на одной волне, давайте рассмотрим несколько простых примеров на китайском языке.See if you can guess the right words! For an audio version, please check the podcast episode embedded above.
- 这是一个房间,里面有老师,也有学生。里面有黑板,也有书。
Zhè shì yí gè fángjiān, lǐmiàn yǒu lǎoshī, yě yǒu xuésheng. Lǐmiàn yǒu hēibǎn, yě yǒu shū. - 这是一个东西,每家都有,可以用来放东西,吃饭,工作… 它有四个腿,不是椅子。
Zhè shì yí gè dōngxi, měi jiā dōu yǒu, kěyǐ yòng lái fàng dōngxi, chīfàn, gōngzuò… Tā yǒu sì gè tuǐ, bú shì yǐzi. - 这个东西很高,是绿的。它喜欢太阳。森林里有很多。
Zhè gè dōngxi hěn gāo, shì lǜ de.Tā xǐhuan tàiyang. Sēnlín lǐ yǒu hěn duō.
Смогли ли вы угадать слова? В реальной игре вы могли бы задавать вопросы или получать дополнительную помощь, но я думаю, этого достаточно, чтобы показать, как работает игра!
Если вы хотите проверить правильность ваших ответов, ответы написаны здесь белым текстом на белом фоне, поэтому просто выберите следующий текст, и вы увидите их:
- 教室
- 桌子
- или
Почему игры на угадывание слов так хороши для изучения языков
Большинству людей нравится эта игра по причинам, совершенно не связанным с изучением языка, но есть много способов, которыми этот тип игр отлично подходит для изучения китайского и других языков.Вот самые важные из них:
- Это весело – Я играл в эту игру с сотнями учеников и учителей, и почти всем она понравилась. Все имеющиеся в продаже варианты этой игры очень популярны, а это означает, что игры доставят большое удовольствие даже носителям языка! Как правило, это хороший признак того, что деятельность того стоит.
- Это заставляет вас говорить – Я использовал эту игру с застенчивыми учениками и обнаружил, что это отличный способ заставить людей говорить.Новички часто чувствуют себя обязанными искать слова, которых они не знают, но в этой игре весь смысл в том, чтобы передать что-то на любом языке, которым вы владеете.
- Это помогает вам ориентироваться в беседах – Если подумать, запрет произнести слово на самом деле похож на незнание того, как произнести это слово по-китайски. Это означает, что все навыки, которые вы приобретете в этой игре, помогут вам вести разговоры в реальной жизни, плавно преодолевая препятствия.
- Акцент делается на общении – Многие учащиеся слишком озабочены тем, чтобы говорить правильно и не делать ошибок, настолько, что могут вообще не говорить много.Эта игра не заботится о правильности; единственная цель — донести смысл. Именно для этого и нужны языки, поэтому участие в мероприятиях, где это является основной целью, отлично подходит для большинства студентов.
- В нее можно играть на любом уровне – Игра работает от начального до продвинутого и родного уровней. Если вы новичок, вы можете добавить поддержку в виде жестов или, возможно, когда-либо рисовать картинки, но как только вы сможете составлять простые предложения, эта игра работает хорошо.Позже я расскажу, как сделать его проще или сложнее.
- Можно играть парами или группами – Для игры нужен хотя бы один друг, но не более того. Как учитель, эта игра великолепна, потому что размер группы гибок, и игра работает с любым размером группы (хотя, конечно, чем больше группа, тем меньше каждый участник может говорить).
- Начать легко — Как только вы узнаете, как работает игра, вам вообще не нужен список слов, вы можете просто начать описывать любое слово, которое придет вам в голову.Вам даже не нужна ручка и бумага, чтобы играть.
- Позволяет повторно использовать словарный запас – Игра очень хорошо работает для активного повторения выученных слов. Независимо от того, являетесь ли вы учеником или учителем, вы можете использовать лексику из предыдущей главы учебника или любую лексику, которую вы недавно изучали.
Как настроить игру в соответствии со своими предпочтениями и знанием языка
Хорошая игра сложна, но не настолько сложна, чтобы казаться невыполнимой.Поэтому важно понимать, как правила влияют на сложность игры. Ниже я представляю идеи, как изменить игру, чтобы сделать ее проще или сложнее. Не стесняйтесь пробовать разные варианты, чтобы увидеть, что вы предпочитаете!
- Тип используемых слов – Некоторые слова угадать легче, чем другие. Как правило, конкретные существительные — самые простые, а абстрактные грамматические слова — самые сложные. В приведенных выше примерах я использовал предметы повседневного обихода, и это отличное место для начала. По мере улучшения вашего китайского языка вы также можете использовать более абстрактные слова.
- Словарный запас – Диапазон возможных ответов сильно влияет на сложность. Например, игра становится намного проще, если игрокам нужно только угадать, какое слово является правильным из определенного списка, такого как список слов из предыдущей главы в учебнике. Самый сложный вариант здесь — вообще не иметь лимита, но имейте в виду, что игра не будет работать, если игроки не знают слов.
- Разрешенные типы подсказок — Обычно вам разрешено давать только словесные подсказки, поэтому вы не должны жестикулировать или рисовать, но если игроки являются новичками низкого уровня, то может сработать некоторая невербальная поддержка. .Я предпочитаю язык тела рисованию, поскольку язык тела обычно доступен при общении на китайском языке, а рисунок — нет. В сложном режиме разрешены только словесные подсказки и только те подсказки, которые относятся к значению слова. Например, нельзя говорить, что оно звучит как это слово или рифмуется с этим словом. Коммерческая игра Табу поставляется с карточками, на которых указаны дополнительные слова, которые вам не разрешено использовать, что еще больше усложняет игру, но этот эффект трудно воссоздать самостоятельно, да и в этом нет необходимости.
- Выбор и пропуск слов – Некоторые слова кажутся простыми для одних и трудными для других. Если вы хотите, чтобы игра была проще, позвольте игрокам пропускать слова, которые им кажутся трудными, или даже позвольте им самим выбирать слова. Если вы хотите более соревновательную игру (см. ниже), рисуйте слова случайным образом, и если слово пропущено, вычтите очки.
- Доступное время — Игра становится сложнее, если время, которое у вас есть для описания слова, ограничено. При игре с носителями языка нередко можно увидеть, как хорошие игроки понимают более десяти слов в минуту, но новичкам будет сложно описать одно слово за вдвое большее количество времени.Я предлагаю новичкам не ограничивать время, а затем начать с двухминутного ограничения, когда все поймут, что они делают.
- Соревновательный элемент — Коммерческие варианты этой игры являются конкурентоспособными, и это может или не может сделать игру лучше для вас и других игроков; это действительно зависит. Игра для двух игроков не может быть осмысленной, но в игре с одной группой (три игрока или более) присудите одно очко игроку, который правильно угадывает слово, а затем позвольте этому игроку продолжить описание следующего слова.Если игра также рассчитана на время, дайте очки как игроку, угадавшему правильное слово, так и игроку, который его описал. В игре с участием более чем одной команды команды по очереди угадывают слова в течение ограниченного времени. Команда получает по одному баллу за каждое правильно угаданное слово, и побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце.
Как видите, есть много способов играть в игры такого типа, и, изменяя вышеуказанные параметры, вы можете создать игру, идеально подходящую для вашей ситуации.Все люди разные, когда дело доходит до того, что нам нравится и нравится, поэтому не стесняйтесь экспериментировать!
Заключение: как улучшить беглость владения китайским языком, играя в словесные игры
Я использовал эту игру в самых разных ситуациях, с разными людьми и на разных языках. Играть всегда весело и может быть сложно, независимо от того, новичок вы или носитель языка. Я никогда не встречал игры с такой широкой привлекательностью, которая также имеет такие сильные преимущества, когда дело доходит до изучения языка.Если вы хотите улучшить свое беглое владение китайским языком, попробуйте сыграть в игру на угадывание слов! Узнайте больше о том, как использовать игры для изучения и преподавания китайского языка здесь:
Как и зачем изучать китайский язык с помощью игр
Примечание редактора: Эта статья, написанная в 2011 году, была переписана с нуля в декабре 2021 года.
Советы и рекомендации по изучению китайского языка прямо в вашем почтовом ящике
Я изучаю и преподаю китайский язык уже более десяти лет.Моя цель — помочь вам найти способ обучения, который работает для вас. Подпишитесь на мою рассылку, чтобы получить 7-дневный ускоренный курс обучения, а также еженедельные идеи о том, как улучшить свое обучение!
Почему некоторые люди называют футбол футболом?
© Mikael Damkier/Dreamstime.comОдним из самых известных различий между британским и американским английским языком является тот факт, что вид спорта, известный как футбол в Великобритании, обычно называется футболом в Соединенных Штатах. Поскольку этот вид спорта зародился в Англии, часто считается, что футбол — это американизм.На самом деле это слово чисто британского происхождения. Так почему же американцы (не говоря уже о канадцах, австралийцах и других) чаще используют это слово, чем британцы? Ответ кроется в том, как развивался спорт в каждой стране.
Хотя футбольные игры существуют уже много столетий, часто говорят, что вид спорта, который мы знаем сегодня, зародился в 1863 году, когда недавно созданная Футбольная ассоциация Англии записала свод правил. В то время это была самая популярная игра такого рода в стране, но не единственная.Регби, названный в честь английской школы-интерната, представлял собой вариант, который позволял игрокам нести мяч и бегать с ним, чтобы продвигать его к воротам. Таким образом, игра, в которую играют по правилам Футбольной ассоциации, стала известна как ассоциативный футбол.
Имена неизбежно будут сокращены. Лингвистически творческие студенты Оксфордского университета в 1880-х годах различали такие виды спорта, как «раггер» (футбол регби) и «ассокер» (ассоциативный футбол). Последний термин был дополнительно сокращен до «футбол» (иногда пишется как «сокер»), и название быстро распространилось за пределы кампуса.Однако «футбол» так и не стал в Великобритании чем-то большим, чем прозвищем. К 20 веку регби чаще называли регби, а футбольные ассоциации получили право называться просто футболом.
Тем временем в Соединенных Штатах в конце 19 века появился вид спорта, который заимствовал элементы как регби, так и футбольного союза. Вскоре он оказался более популярным, чем любой из них. В полной мере это было известно как футбол на сетке, но большинство людей никогда не беспокоило первое слово.В результате 90 390 американских футболистов все чаще стали использовать 90 473 футбола 90 474 для обозначения своего вида спорта. Футбольная ассоциация Соединенных Штатов, созданная в 1910-х годах как официальная организационная организация американского футбола, в 1945 году сменила название на Футбольную ассоциацию Соединенных Штатов, а позже вообще отказалась от слова «футбол». Больше не просто прозвище, футбол закрепилось.
Другие страны, где слово футбол распространено, включают те, в которых, как и в США, есть конкурирующие виды футбола.