Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Сложные настольные игры: Хардкорные игры | Купить сложные настольные игры в магазинах Hobby Games

Posted on 01.11.199410.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как быстро начать играть в сложные настольные игры?!
  • Что такое настольные игры?
  • Зачем так сложно? 5 причин взяться за большие настолки | Игры, Настольные игры
    • Кстати!
    • Новые друзья
    • Неповторимая атмосфера
    • А как же настольные ролевые игры?
    • Оригинальные механики
    • Веселье начинается до игры
    • Они красивые
    • * * *
    • Читайте также
  • Интересные настольные игры — Pro Handmade
    • Игры для новичков
    • Почему нарды
    • Развлекательные игры
    • Игры для профессионалов
  • 15 самых классных настольных игр для зимнего вечера
  • Самые сложные настольные игры
    • Самые сложные настольные игры
      • 1. Жуткий ужас
      • 2.Мертвая зима
      • 3.Шерлок Холмс: Детектив-консультант
      • 4. Истории о привидениях
      • 5. Робинзон Крузо: Приключения на проклятом острове
  • Чрезвычайно сложная настольная игра, на которую нужно потратить 1500 часов: Откройте для себя кампанию для Северной Африки
  • Настольные игры в TU — Университет Талсы
  • лучших настольных игр для комфортного отдыха — легко научиться, но трудно освоить
      • Последние сообщения
  • настольных игр — Новости, исследования и анализ — The Conversation — страница 1
  • Делаем настольные игры более сложными
      • Моделирование фондового рынка
      • Кое-что попроще
  • Происхождение и преимущества настольных игр

Как быстро начать играть в сложные настольные игры?!

Советы для начинающих от магазина «Ход Конём»!


Если в твои руки попала

Б — большая

Я — яркая

К — крОсивая коробка с настольной игрой, наполненная красочными карточками, миплами, кубиками, тайлами, фишками, фигурками и другой сказочной «начинкой», но что с этим делать ты в ус не дуешь, тогда тебе сюда!!!

Даже если раньше ты не играл в игры сложнее карт или лото ни в коем случае не откладывай КОРОБКУ на полку!

И запомни, с этого момента жизнь разделилась на ДО и ПОСЛЕ твоего знакомства с настольными играми!

Представим, что друзья подарили тебе настолку… ну например Smallworld: Underground или Покорение Марса, без разницы! 

 

 

Разобраться самостоятельно следуя правилам (которые всегда входят в полный комплект любой игры) вполне возможно, но без опыта и навыков игры в настольные игры это обычно скучный и требующий железного терпения процесс.

Но какое всё таки счастье, что на сегодняшний день существует миллион интересных способов БЫСТРО и ЛЕГКО освоить логику и замысел любой игрушки! Дальше читай варианты и выбирай свой 😉

 

✔ смотри ВИДЕООБЗОРЫ

 

Их огромное количество! Многие обзоры отлично отсняты любителями на простом «человеческом» языке. Также есть профессиональные пошаговые пояснения правил в блогах заядлых игроков или клубов настольных игр. Видеообзоры не просто помогут легко и быстро понять ход игры, но и отменно тебя повеселят!

 

✔ читай ОПИСАНИЯ

 

В интернете сотни магазинов, игровых клубов, создателей игр и просто отдельных людей показывают распаковку игр и своими словами пошагово описывают правила для начинающих))) на нашем сайте ты так же найдёшь короткие описания настолок и видеообзоры десятков игр!

 

✔ сходи в КЛУБ НАСТОЛЬНЫХ ИГР

 

Да, этот вариант заставит тебя пошевелить не только мозгами но и ногами! Зато результат получишь быстрый и беспроигрышный, а время проведёшь по кайфу! Профи сядут с тобой за один стол! Сыграв один раз со знатоками, в дальнейшем ты сам легко сможешь пояснить правила сложной игры друзьям, семье, коллегам, инопланетянам! Наша команда успешно повышает свой ГИКо-уровень в Клубе настольных игр «НОРА», этих ребят смело рекомендуем (ищи информацию о клубе на его официальной странице в фб). Но ты всегда можешь найти подобное заведение поближе к своему дому или в своём городе) просто ещё никогда не искал, поэтому и не догадывался, что «ключь к разгадке» так близко!

 

✔ ищи ИГРОТЕКИ!

 

Как минимум в столице этот вид развлечения организовывают очень многие магазины, клубы, кофейни, игровые пространства. Часто можно попасть на игротеку на массовых мероприятиях или фестивалях. Но индустрия настольных игр ушла дальше и игротеку уже давным давно можно заказать на детский праздник, на День Рождения, просто на встречу с друзьями!!!

 

Играй в настолки! Веселись и развивайся одновременно! Интересуйся и будь увлечённым! НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ станут твоим новым открытием в мире интеллектуальных развлечений.

 

Мы тоже когда-то ничего об этом не знали! Катались зимой на бордах, летом купались в морях, гоняли на скейтах и велосипедах, ходили в походы, собирались на пикники! За много лет ничего не изменилось, просто повсюду с нами теперь настолки!

Настолки сделали нас успешными и сегодня эта возможность есть у каждого!

 

Не откладывай КОРОБКУ на полку, там скрыт план достижения твоего успеха!

 

Что такое настольные игры?

Настольная игра – это игра, в которую играют двое и более игроков, используя специальную доску, игровое поле или обычный стол. Доска и поле могут иметь маркировки и специально обозначенные места, а в самой игре часто используются разного рода жетоны, фишки, карточки и подобные им элементы, выполняющие во время игры отведённую им конкретную функцию. Настольные игры далеко не новое изобретение. Возраст найденных при археологических раскопках вблизи Иордании настольных игр составляет не менее 7000 лет.

Самые старые среди найденных настольных игр напоминают ставшую снова популярной в наши дни игру «Манкала». Древняя игра «Сенет», в которой используются специальные игровые фишки, чем-то напоминает шахматы и шашки. Доски для игры в сенет были найдены в гробницах датируемых 3500 годом до н.э., в которых также были обнаружены многочисленные художественные изображения играющих в сенет египтян.

В 3000 году до н.э. появились нарды. Все указывает на то, что большинство ранних настольных игр были рассчитаны на двух игроков. Первые упоминания об игре «Пачиси» или «Парчизи», также известной как «Двадцать пять», датируются 500 годом до н.э. В пачиси могут играть до четырех игроков. По сравнению с упомянутыми играми, шахматы считаются не такой уж и древней игрой. Возраст первых упоминаний о шахматах составляет 600 лет до н.э.

За многие века у большинства ранних настольных игр появилось множество разновидностей, впоследствии приобретших большую популярность. До начала эпохи королевы Виктории и во времена её правления наибольшую популярность приобрели карточные игры. Взрослые чаще играли в азартные карточные игры типа «Вист», а классические настольные игры были больше распространены среди детей.

Карточные игры оставались популярными и в 20-м веке, но наряду с ним стали распространяться и другие настольные игры всех видов, причём как среди молодого, так и среди старшего поколения. Это явление стало особенно заметно после окончания Второй мировой войны и часто объясняется ростом среднего класса. Настольная игра в семейном кругу – очень распространённая картина, изображающая полноценную семью среднего класса периода 1950-х годов.

В то время несколько настольных игр получили широкую известность. К ним можно отнести игры «Монополия», «Риск» и «Эрудит». Детская настольная игра «Парчиси» оставалась популярной, и даже обзавелась несколькими разновидностями. Во многих настольных играх используются специальные кубики. Некоторые из них, такие, например, как «Риск» являются довольно сложными и требуют наличия чрезвычайно стратегического мышления. Однако, чаще всего, современная настольная игра требует, хотя бы немного, присутствия удачи. Неудачно сложившийся ход игры может помешать даже хорошо подготовленному и эрудированному игроку.

Некоторые из настольных игр были нацелены именно на молодую аудиторию. Наиболее популярными среди них были «Сладкая страна» и «Змеи и Лестницы». Игра «Сладкая страна» знакомит самых маленьких детей с сущностью настольных игр, где победителем становится тот, кто первый пройдёт от начала и до конца по всем секторам игрового поля. Игра «Змеи и Лестницы» появилась в 19-м веке и была прекрасным способом знакомства детей со счётом цифр и непостоянства удачи.

Становясь старше, дети могли играть друг с другом и со своими родителями в более сложные настольные игры типа «Монополия», являющейся отличным инструментом для развития математических навыков. Игра «Риск» идеальна для обучения детей стратегическому мышлению. Игры для двух лиц, такие как шашки, шахматы и нарды по-прежнему сохраняют свою популярность, но характерной чертой большинства настольных игр является то, что в большинстве своём они относятся к семейным играм.

С появлением в 1980-х годах игры «Счастливый случай» настольные игры получили ещё большее распространение. С ростом популярности телевизионных шоу типа «Своя игра», «Счастливый случай» быстро привлёк внимание и завоевал огромное число поклонников. Затем на свет появились игры-шарады, дополняя и расширяя ассортимент настольных игр.

Современные настольные игры нередко используют цифровые технологии. Наиболее популярны DVD игры, часто представляющие собой телевикторины. Многие настольные игры обрели свои компьютерные версии и остаются популярными. Немало коммерческих компаний приложили значительные усилия, внедряя концепцию «вечер игр в кругу семьи», суть которой заключается в посвящении хотя бы одного дня в неделю игре в настольные игры в кругу семьи.

Такая идея кажется вполне уместной, т.к. она способствует не только увеличению времени, проводимому с близкими людьми, но и улучшает его качество, а также помогает росту продаж настольных игр. Несмотря на постоянное развитие мира настольных игр, его долгожители вроде монополии не теряют свою популярность, а игры типа «Сладкая страна» и «Змеи и Лестницы» по-прежнему являются одними из лучших для детей.

Зачем так сложно? 5 причин взяться за большие настолки | Игры, Настольные игры

Настольные игры — это не одно увлечение (как многим кажется со стороны), а множество разных, объединённых «местом действия». Шахматисты, игроки в го и маджонг, любители «Манчкина», чемпионы Magic: The Gathering, любители построить замок в «Каркассоне» и художники, красящие целые армии Warhammer 40,000, — чаще всего это разные люди, редко разделяющие увлечения друг друга. Только почему-то большинство останавливается уже на «Свинтусе» и «Шакале» и не желает пробовать что-то посложнее. Некоторые находят одну-единственную, лучшую игру на свете. Я знавал фанатов «Колонизаторов», «Игры престолов» и «Ужаса Аркхэма», которым было плевать на все остальные игры. Каждому своё, но с этими людьми я категорически не согласен.

Мы живём в эпоху расцвета настольных игр и бума индустрии в стране. Несмотря на все кризисы, у нас издаётся всё больше и больше интересных и сложных игр. И многие из них достойны вашего внимания. Правда, постоянно находятся какие-то оправдания: «очень длинные правила», «времени нет», «супруге не понравится», «коробка тяжёлая», «игра слишком долгая и непонятная»… Отговорок так много, что даже в специализированных клубах не всегда найдётся компания на хорошую игру. Бывало так, что на какие-нибудь «Сумерки Империи» я звал всех подряд — друзей, подруг, любимого кота, но чуда не происходило. Бесполезно, все заняты. Тем не менее я попробую убедить вас, что в сложные настолки стоит поиграть. На то есть целых пять причин.

Кстати!

Одна из самых известных и амбициозных настолок в мире скоро будет издана на русском языке. «Gloomhaven. Мрачная гавань» подходит, пожалуй, под все наши пункты, и кроме того, это настоящая веха в игровом дизайне, которая уже давно не покидает первое место в рейтинге лучших настольных игр по версии BoardGameGeek.

На CrowdRepublic ещё идёт сбор средств, и вы можете успеть на него в ближайшее дни. Потом издатель запустит «второе дыхание» — то есть продлит сроки кампании, несколько изменив условия.

«Gloomhaven. Мрачная гавань»

Новые друзья

Очевидный пункт, не правда ли? Настольные игры — социальное хобби, и в одиночку в большую часть серьёзных настолок не поиграть. Но зачем искать друзей за партиями в сложные

игры? В «Манчкина» и прочие «Дикситы» играет в двадцать раз больше народу. Так вот ведь в чём дело: лёгкие игры, филлеры и хардкор привлекают разных людей. Поклонники больших настолок, как правило, серьёзная публика — семейные люди с хорошим образованием и широким кругозором. С ними интересно не только играть, но и просто общаться. Им часто не хватает достойных соперников, готовых разложить «Игру престолов» или «Покорение Марса».

Не так уж и важно, как хорошо вы знаете правила, — вас всему научат и в ответ будут ждать элементарного уважения. Правила комплексных настолок не объяснишь за пять минут — а значит, как минимум одна тема для разговора у вас уже есть. Не бросайте партию в самом разгаре и не спорьте почём зря. Сегодня вы соперники, а завтра — лучшие друзья.

«Игра престолов»

Неповторимая атмосфера

В сложных играх наиболее полно раскрываются не только фантастические миры, но и даже отдельные исторические события. «Сумеречная борьба» позволит вам поучаствовать почти во всех конфликтах второй половины XX века, совершить переворот на Кубе, учредить НАТО, возвести и разрушить Берлинскую стену. По масштабу решений игра на голову превосходит, скажем, «КГБ против ЦРУ». Точно так же «Расхитители подземелий» проигрывают Descent и «Gloomhaven. Мрачной гавани».

В кооперативных настольных ролёвках вам каждый ход приходится принимать множество значимых решений — история игры, возможности персонажей и монстров в большой коробке несравнимо разнообразнее. И пускай «Манчкин», «За бортом» или «Нечто из глубокой бездны» дарят участникам атмосферу увлекательного праздника и чада кутежа, но ничто так не погружает в вымышленный мир, как мрачные драматичные описания в «Это моя война» или вторжение демонов они в японскую деревушку в Ghost Stories.

Сюда же стоит добавить настольные игры по мотивам известных франшиз. Вы мечтали сыграть за командира звёздного крейсера «Галактика», чтобы самому найти коварных сайлонов? Или возглавить армию Старков, чтобы дать бой Ланнистерам? Большие настолки позволяют разыграть новые истории в уже известных декорациях и со знакомыми героями. Уверяю, атмосфера за столом будет что надо, особенно если играть сядут поклонники вселенной.

Battlestar Galactica The Board Game

А как же настольные ролевые игры?

Хотя материал касается в основном игр с большим числом компонентов, совсем не упомянуть настольные ролевые игры будет нечестно — хотя бы потому, что у многих из них правила занимают по несколько сотен страниц. Особенно это касается самых известных игр вроде Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer 40,000, Savage Worlds или Fate.

Мы уже рассказывали, почему сейчас самое время познакомиться с этим хобби. За последнее время даже в России его сильно популяризировали за счёт фестивалей, клубов и издательств. И это не говоря уже о Западе, где про D&D вспоминают звёзды кино, а партии в ролёвки показывают в популярных сериалах.

Чтение комплексных правил — отдельное удовольствие для многих поклонников НРИ. Одним нравится разбираться в том, как система правил моделирует различные ситуации из реального мира. Авторы некоторых игр подходят к этому весьма тщательно — например, в книгах по GURPS  можно найти детальные выкладки по полётам космических кораблей с соответствующими формулами.

Dungeons & Dragons в рамках шоу D&Diesel

Другим игрокам интересно изучать множество черт, навыков и способностей, чтобы найти оптимальную комбинацию для своего персонажа. В этом тоже есть свой интерес — иногда копание в правилах рождает меметичных персонажей вроде кобольда Пун-Пуна с бесконечно высокими характеристиками и иммунитетом ко всем типам урона. Любители Dungeons & Dragons 3.5 определённо знали толк в веселье!

Третьи игроки видят в сложных правилах НРИ поле для анализа различных механик. Это может быть полезно, если автор захотел написать свою систему: перед этим лучше изучить десяток-другой представителей жанра и оценить, как там работают (или не работают) правила игры. Кроме того, изучение настольных ролёвок расширяет кругозор в хобби, что бывает полезно, если друзья просят вас провести игру в жанре космической оперы, а вы знакомы только с фэнтези-играми.

Оригинальные механики

Если вы думаете, что настольные игры бывают только про постройку домиков и войну орков с эльфами, вы сильно заблуждаетесь. «Капитан Сонар» предложит вам с друзьями управлять подлодкой. Только слаженные действия капитана, инженера и радиста помогут вам потопить субмарину противника. «Седьмой континент» забросит вас на остров, карту которого вы будете выкладывать, блуждая по нему (и она займёт весь стол!). В «Нью-Анджелесе» вы возглавите корпорацию и будете плести интриги против конкурентов, иногда отвлекаясь на городские беспорядки. Все упомянутые игры требуют определённых «инвестиций времени», но предлагают глубокий и продуманный игровой процесс.

Если мало и этого, а приключения кажутся слишком короткими, то к вашим услугам настолки с сохранением прогресса между партиями. Авторы некоторых комплексных игр вводят специальные правила, позволяющие перенести прогресс из одной игры в другую, — одна из таких механик называется «Наследие» и широко применяется, например, в двух сезонах «Пандемии». В сюжетных карточных версиях Pathfinder и «Ужаса Аркхэма» игроки после каждой миссии улучшают колоду персонажа и с ней переходят к следующей части приключения. А «Это моя война» позволяет «сохранить» игру после любого раунда — для этого существует специальный блокнот, куда записывается прогресс.

«Нью-Анджелес»

Веселье начинается до игры

Я дистанцировался от варгеймов и коллекционно-карточных игр, но считаю, что познакомиться с ними стоит каждому. Сбор колоды перед посиделками на кухне не менее увлекателен, чем сама игра. Эмоции, когда в первом бустере на турнире попадается редкая и мощная карта, вам подарит не каждая настолка. Рушить комбо противников и брать с верха колоды единственную карту победы — незабываемые ощущения. Жаль только, что все ККИ, кроме «Магии», у нас затухли, разве что «Берсерк» чувствует себя неплохо.

С варгеймами сложнее, но и интереснее. Раскрашивать космодесантников, орков и таусят — занятие не для всех, но попробовать стоит. Запишитесь на мастер-класс по покрасу, их регулярно проводят клубы, вдруг понравится. Если же вы считаете, что ни в жизнь не соберёте большую армию, обратите внимание на скирмиши Infinity и Malifaux: для игры в них достаточно нескольких миниатюр. Сомневаетесь? Зря, ведь варгеймы — это не какое-нибудь тупое мочилово, а сложный сценарий с разными условиями старта и победы.

«Берсерк. Герои»

Они красивые

Чертовски красивые! Да, среди простых игр тоже встречаются приятные глазу (например, «Запретная пустыня» или все игры Days of Wonder), но с монументами из «Лордов Эллады» и Древними из «Войн Ктулху» едва ли что-то сравнится. Я скептически отношусь к играм, в которых ничего нет, кроме симпатичного арта и фигурок, но среди действительно красивых игр большинство достаточно сложны.

Отдельного упоминания достойны качественные игры по франшизам, которые точно «зайдут» поклонникам. Например, настолки по Dark Souls и Horizon Zero Dawn стоят внимания хотя бы ради отличных аутентичных миниатюр — они только и ждут, когда их покрасят. А любителям «Звёздных войн» может понравиться варгейм X-Wing Miniatures, в котором участники управляют звеном космических кораблей. Мало того, что миниатюры детализированные и покрашенные, так ещё и настолка неплохая!

Cthulhu Wars

* * *

Игра в сложные настолки — это своего рода таинство. Изучение новых правил, раскладывание колоды, раскрашивание миниатюр, поиски оптимального хода и общение с друзьями — игра в какой-нибудь филлер ничего этого не подарит.

Впрочем, не стоит сразу бросаться в ближайший магазин за «Ужасом Аркхэма» — из-за резкого скачка сложности велик шанс просто разочароваться в подобных играх. Изучайте что-то смежное, пробуйте другие поджанры вроде ККИ или НРИ или читайте наши рекомендации! Главное — не тонуть в рамках одной игры, считая, что все настолки одинаковы: на самом деле их мир куда удивительнее.

Читайте также

 Павел Ильин |  10.07.2018

Вселенная Лавкрафта подарила нам множество отличных игр, в особенности кооперативных. Есть из чего выбрать.

 Александр Стрепетилов |  19.07.2018

От управления своим королевством до сражения с Распутиным и Бабой Ягой.

 Александр Стрепетилов |  29.08.2018

Эта серия настольных игр лучше всего передаёт атмосферу хтонического кошмара и безысходности из рассказов Лавкрафта.

Интересные настольные игры — Pro Handmade

Безусловно, все любители настольных игр слышали или даже играли в такие известные игры, как «Монополия», «Твистер», шахматы и так далее. А знали ли Вы о забавах, которые не менее интересны популярных?

В этом разделе Вы увидите лучшие настольные игры со всего мира. Они непременно заинтересуют и могут затянуть не на одни сутки.

Игры для новичков

Если Вы собираетесь большой компанией, в которой не каждый умеет играть в настольные игры, то идеально подойдут такие, как: «Уно», «Данетка», «Тик Так Бумм» и подобные. Их правила можно очень легко объяснить, что позволит сразу же приступить к игре. Они похожие на всеми любимые карты, но в несколько раз увлекательнее и интереснее. Для них предусмотрены разные варианты пользования, поэтому не будет скучно. Красочный дизайн и яркие картинки также являются большим плюсом. Это отличный вариант развлечения, что принесет много улыбок и смеха. Познакомиться с разными видами игр и выбрать желанный экземпляр можно на нашем сайте.

Почему нарды

Одной из самых популярных настольных игр являются нарды. Они похожи на привычные шашки или шахматы, но разработаны на основе логического мышления с элементами удачи. Это делает игру интереснее, азартнее и занимательнее, заставляя невероятно радоваться победам. Вы легко разберетесь с ней и сразу же сможете устраивать настоящие чемпионаты. Игру можно брать с собой в путешествия, так как она не занимает много места и удобная в переноске. Вы сможете весело провести время в дороге, даже не заметив, как пролетят несколько часов. Хотите больше узнать смотрите здесь.

Нарды станут увлекательным и полезным подарком каждому, независимо от возраста. Они заинтересуют как детей, так и старшее поколение, собрав вместе для игры всю семью. Кроме того, они будут отличным подарком для тех, кто любит или коллекционирует настолки. В ассортименте магазина представлены уникальные модели ручной работы с шикарным цветным дизайном.

Если у Вас уже есть нарды, Вы знаете, как часто теряются игральные кости или фишки. Но не стоит беспокоиться, ведь Вы можете приобрести новые наборы у нас: онлайн или в магазине в Санкт-Петербурге.

Развлекательные игры

Вечерние посиделки с друзьями, пожалуй, самое лучшее времяпровождение после тяжелого рабочего дня. В приятной атмосфере со «своими» можно прекрасно расслабиться. Для веселого развлечения компании, предлагаем Вам такие настольные игры, как: «Крокодил», «Кто я?», «Клуэдо», «Активити», «Мистериум», «Остров Страха», известная «Мафия» и другие. Чем больше людей, тем интереснее, ведь возрастает дух соперничества. Много претендентов, но только один победитель, который обойдет всех быстрее. Захватывающая борьба за первое место может затянуться до глубокой ночи, так что будьте осторожны, ведь простой вечер может перерасти в ночевку! Игры на угадывание подключат фантазию и актерские способности участников, что не раз вызовет громкий смех. Вы сможете примерить на себя самые разные роли, развивая смекалку и импровизацию. Друзья непременно снимут веселые видео, которые потом еще долго будут хорошими воспоминаниями о дне и вызывать смех. Более подробно о интересных настольных играх смотрите тут.

Игры для профессионалов

Если Вы уже прошли всю монополию, выиграли не один раунд в карты, заняли первое место во всевозможных играх, тогда эти экземпляры для Вас: «Игра Престолов», «Ужас Аркхэма», «Андор», «Цивилизация» и еще много других вариантов – большие и сложные настольные игры, но не менее интересные и захватывающие. Они способны заставить ломать мозг не один час и долго идти к победе. Если Вы готовы преодолеть все трудности – тогда эти игры Вам идеально подойдут! Выбирайте подходящий вариант и отлично проводите время.

В нашем магазине также есть большой выбор настольных игр для детей. Самые разные экземпляры, что развивают моторику, мышление, память и внимание станут полезным подарком. Увлекательные квесты, карточные игры с красочными рисунками, «ходилки» и яркие пазлы обязательно понравятся малышам. А если Вы подберете игры еще и с их любимыми персонажами – восторг обеспечен.

Выбирайте игры по доступным ценам на нашем сайте. Наш опытный консультант поможет подобрать лучший вариант, который обязательно понравится.

Источник: valimo.ru

15 самых классных настольных игр для зимнего вечера

Зимой мы проводим больше времени в помещениях: в собственных уютных квартирах, спасаясь от колкого мороза, или в гостях — разговаривая и уничтожая промышленные запасы чая. Как развлечься и сблизиться с друзьями и семьей, узнав об их характерах что-то новое? Поиграть с ними в настольные игры! Bigpicture.ru собрал 15 лучших игр, которые можно с легкостью найти в магазинах.

«Каркассон»
Количество игроков: 2-6
Возраст: 8+

«Каркассон» придумали в 2000 году в Германии, и уже в 2001-м он стал игрой года в этой стране. Правила этой семейной пошаговой игры-стратегии незамысловаты: постепенно игроки выстраивают поле, выкладывая карточки с изображением местности на стол, и занимают их своими фишками, которые становятся рыцарями, крестьянами или монахами в зависимости от своего положения. Задача — оккупировать как можно большую территорию, включая поля, реки и замки, тем самым набрав максимальное количество очков.

«Манчкин»
Количество игроков: 3-6
Возраст: 10+

«Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» — вот девиз одной из самых популярных игр этого года. «Манчкин» — это пародия одновременно на пошаговые и карточные игры. Правила здесь довольно сложные, разбираться придется, вникая в каждую деталь: есть карты, двери, монстры, расы и уровни. А также «шмотки» и возможная смерть игрока. Однако, разобравшись в этой ролевой игре, вся компания превращается из нормальных, психически здоровых людей в безудержно смеющихся истериков с признаками паранойи. Дело в том, что во время партии можно помогать соседу (разумеется, с корыстными целями) или мешать ему (с теми же самыми). Из-за сложной комбинации карт и ходов может возникнуть спорная ситуация, не описанная правилами. Создатели игры предлагают решать ее громкой перебранкой между участниками. Победителем оказывается тот, кто первым достигнет 10-го уровня, сражаясь с монстрами и ушлыми соперниками.

«Монополия»
Количество игроков: 2-8
Возраст: 8+ 

«Монополия» (в СССР и России также известная как «Менеджер» или «Бизнесмен») — самая популярная экономическая стратегия всех времен и народов. С тех пор, как в 1935 году Чарльз Фэрроу продал первые 5000 самодельных копий игры в родной Филадельфии, в нее сыграли полтора миллиарда человек. Если кто-то забыл правила, то вот они в кратком изложении: имея стартовый капитал в начале игры, участники должны приумножить свое состояние и разорить соперников. Все это происходит на квадратном игровом поле, а «бизнесмены» используют карточки, деньги и фишки. Классическая «Монополия» приобрела множество дополнений, которые можно найти в любом онлайн-магазине настольных игр.

«Элиас»
Количество игроков: не ограничено
Возраст: 6+

Финская настольная игра Alias стала самой популярной в стране. Во многом это объясняется незамысловатыми правилами и азартом, который «Элиас» разжигает в участниках. Правила, если не вдаваться в некоторые нюансы, примерно такие: за минуту, которая отсчитывается песочными часами, нужно объяснить как можно больше слов из карточек игрокам своей команды. Использовать синонимы или перевод на английский запрещено. В дополненных версиях иногда слова приходится рисовать, изображать пантомимой или объяснять с определенными эмоциями: театрально рыдая или неадекватно смеясь. Выигрывает команда, которая первая добралась до конца игровой доски, на которой фиксируются все успехи игроков.

«Марракеш»
Количество игроков: 2-4
Возраст: 6+

«Марракеш» — одна из самых популярных настольных игр Франции и Австрии. Это очень красивая семейная экономическая стратегия, которая, в первую очередь, необычна «фишками», сделанными из ткани. Рынок «Марракеш» живет своей стремительной жизнью, к тому же скоро придется выбрать самого лучшего продавца ковров. Именно за это забавное звание приходится бороться участникам.

«Дженга»
Количество игроков: не ограничено
Возраст: 6+

Jenga в переводе с суахили означает «Строй!» (это императив). Но на самом деле эта игра о том, как максимально медленно ломать. Из основания башни, установленной в самом начале партии, игроки поочередно вытаскивают бруски и кладут их наверх, делая строение все более высоким и все менее устойчивым. Проигравшим оказывается тот, во время хода которого (или сразу после) башня все-таки рухнула. Игра «Дженга» довольно напряженная, поэтому шепот ходящего: «Я убью того, кто дышит», — вполне себе нормальная ситуация.

«Скрэббл»
Количество игроков: 2-4
Возраст: 8+

«Скрэббл», или «Эрудит», — такая же классика, как «Монополия». «Скрэббл» в поп-культуре давно заполучил звание главной игры для зануд, но от этого не стал менее популярным. Участники получают по семь стартовых букв (всего их 104) и выкладывают их на поле 15 на 15 квадратов, составляя слова. Они, разумеется, должны быть как можно длиннее, это и гарантирует победу в партии. Не все, однако, знают, что в русской версии «Скрэббла» нельзя использовать никаких слов, кроме нарицательных существительных в именительном падеже. Словарем тоже пользоваться нельзя, точнее можно, но только для того, чтобы проверить, действительно ли существует слово, возникшее на доске.

«Скотланд-Ярд»
Количество игроков: 3-6
Возраст: 10+

«Скотланд-Ярд» — игра, названная в честь штаб-квартиры лондонской полиции и отдающая дань легендарным британским детективным историям. На поле изображена карта центра Лондона, игроки в самом начале методом жеребьевки выбирают преступника, который надевает на голову кепку, чтобы спрятать глаза. Остальные — полицейские, которые будут ловить разбойника. Он, в отличие от преследователей, ходит «секретно», записывая свои ходы на листе, но не показывая его остальным. Раз в пять ходов он открывает свое местоположение. Полицейские должны кооперироваться, чтобы загнать преступника в угол.

 «Уно»
Количество игроков: 2-10
Возраст: 7+

«Уно» — это изощренный вариант хита летних лагерей девяностых «Сто одно». Игра, название которой переводится с итальянского и испанского как «Один», изобретена в 1970-х, и любителей настольных игр, не знающих о ней, почти не существует. Колода состоит из 108 карт, разбитых по цветам и цифрам от нуля до девяти. Кроме них есть и другие карты, меняющие цвет, который находится в игре, направление ходов или позволяющие игрокам обменяться колодами с любым другим участником. Смысл — избавиться от всех карт, крикнув «Уно», когда на руках осталась только одна. После того как один игрок выиграл, остальные подсчитывают очки. Каждая компания устанавливает свой порог (например, 400 очков), после которого участник выходит из партии, потерпев поражение. Бывалые игроки подсказывают: чтобы придать некоторого сумасшествия процессу, можно договориться не тормозить и играть как можно быстрее. Замешкался — передаешь ход следующему.

«Активити»
Количество игроков: 4-8
Возраст: 6+

«Активити» мало отличается от «Элиаса», но не упомянуть эту игру нельзя, потому что кому-то она нравится гораздо больше, чем ее основной конкурент. Игроки на скорость объясняют слова своей команде: рисунком, пантомимой или синонимами — в зависимости от того, что выпало. Задача — первыми набрать определенное количество очков. Сложность задания можно выбирать: если команда готова к испытанию и успешно его выигрывает, то и к победе движется, соответственно, быстрее. 

«Колонизаторы»
Количество игроков: 3-4
Возраст: 12+

Из всех классических настольных игр немецкая игра «Колонизаторы», пожалуй, снабжена самыми непростыми правилами. Обычно разбираться в них приходится часами, но потраченное время окупается после: это настоящая военно-экономическая стратегия, захватывающая и увлекательная. Задача игроков, как можно догадаться из описания, — создать колонию на острове Катан и развить ее быстрее противников, набрав двенадцать победных очков. Обладая одним из пяти ресурсов — дерево, кирпичи, шерсть, зерно или руда — нужно создавать дороги, города или поселения. А еще нужно думать о протяженности этих дорог и способности городов к обороне. Все как в легендарных компьютерных играх вроде «Казаков», только на вашем столе.

 

«Твистер»
Количество игроков: 2-4
Возраст: 5+

Да, это игра о том, как приобнять за талию приятную вам девушку, не имея на это права в любой другой ситуации. А еще это единственная напольная игра из списка. Ну кто не любит «Твистер»? Игра, кстати, совершенно не пользовалась популярностью среди американцев до тех пор, пока в эфире вечернего шоу актриса и секс-символ США Ева Габор не сыграла в него с ведущим телешоу. 

«Карты против всех»
Количество игроков: не ограничено
Возраст: 18+

Американский бестселлер Cards Against Humanity придумали выпускники обычной школы в Иллинойсе. Суть игры — как можно смешнее отвечать на довольно забавные, а иногда и неприличные вопросы или остроумно заполнять пробелы в предложениях. Водящий выбирает самый смешной ответ, и игрок, проявивший недюжинное чувство юмора, получает одно очко. Побеждает, как правило, самый кровожадный, потому что в США, где толерантность — основная база социальных отношений, эта игра — единственный способ пошутить о чернокожих, евреях, Бараке Обаме и женщинах. Российские производители игры наконец-то сделали версию, в которой нет американизмов, заменив популярных персонажей США на таких же русских: Филипп Киркоров, Лев Лещенко и так далее. На официальном сайте игры разработчики предлагают примерно такие варианты: «Никто и представить себе не может, что любимое хобби Льва Лещенко — это «Балтика 9». В «Карты против всех» не рекомендуется играть лицам, не достигшим восемнадцати лет.

 

«Дикие джунгли» 
Количество игроков: 2-15
Возраст: 7+

Эту игру любят по всему миру за всплеск эмоций и адреналина, которые она дарит. Суть предельно проса: участники постепенно открывают свои карты и при определенных условиях и совпадениях должны первыми схватить тотем, стоящий в середине стола. Игра отлично тренирует внимательность и реакцию, а в конце процесса у половины играющих дергается глаз: каждая партия напряженная и увлекательная.

«Эволюция. Случайные мутации»
Количество игроков: 2-4
Возраст: 12+

Игра «Эволюция» была придумана русским биологом Дмитрием Кнорре в 2010 году и уже переиздана на английском, французском и немецком языках. Логическая стратегия построена на принципах дарвиновской теории: во время хода участники выбирают, какие признаки хотят добавить уже существующему виду. Также стоит обращать внимание на еду и внешние условия. Игра длится до того момента, пока в общей колоде остаются карточки, а победителем оказывается тот, кто набрал наибольшее количество очков.

Играйте на здоровье 😉

Самые сложные настольные игры

Независимо от того, идете ли вы лицом к лицу или работаете совместно, некоторые настольные игры довольно просты, предоставляя относительно расслабляющее пространство для игры или просто достаточно сложную задачу для преодоления. Однако самые сложные настольные игры специально созданы для того, чтобы наказать игрока, сталкивая его с, казалось бы, невероятными шансами или жестокими головоломками, которые могут потребовать нескольких попыток и всей вашей стратегической мыслительной силы — и удачи — для решения.

Подобно разгадыванию каверзной загадки, потению над острым соусом или, наконец, выживанию в битве с боссом в Dark Souls, радость от лучших сложных настольных игр заключается в преодолении этих невзгод. Потенциальные часы разочарования и усилий в конечном итоге окупаются осознанием того, что вы, наконец, превзошли игру и ее создателя, проведя безупречную игру, доказав свое тактическое мастерство или просто выиграв кости.

Самые сложные настольные игры

Конечно, сложные настольные игры не для всех — и ничего страшного! Многие настольные игры позволяют выбирать разные уровни сложности, что позволяет вам усложнять задачу вместе с вашими собственными знаниями и навыками.Другие, однако, бросают вас на самое дно и ожидают, что вы научитесь плавать.

Если вы готовы к настоящему испытанию, эти чрезвычайно сложные настольные игры невероятно трудны для преодоления. Приготовьте специи — и соль.


1. Жуткий ужас

Сразитесь с космическими ужасами в серьезной борьбе за спасение мира

В игре Eldritch Horrors, являющейся частью серии Arkham Horror Files, игроки сражаются за спасение мира от лавкрафтовских монстров.

Никто никогда не говорил, что спасти мир будет легко, тем более, когда вы спасаете мир от чего-то столь же ужасающего и предчувствующего, как дремлющее старшее существо, которое только что начало шевелиться. Вам не понравятся они, когда они спят, и еще меньше они понравятся вам, когда их сон будет прерван.

Когда вы играете в Eldritch Horror, ваша цель состоит в том, чтобы эти маленькие сгустки ужаса не спали. Если нет, то начинается битва эпических масштабов. Как и с настоящим ребенком, я полагаю.

Чтобы не дать этим чудовищам сеять хаос в мире, игроки берут на себя роль следователей, которые путешествуют по миру в поисках улик и предотвращают катастрофу. Это может иметь смысл для Федеральной резервной системы, Исследователя или Мастера боевых искусств, но, возможно, менее важно для Волшебника, Музыканта или Могильщика. Независимо от того, за кого вы играете, каждый сыщик приносит что-то важное.

Несмотря на кажущуюся готовность, вам и вашим товарищам по команде предстоит столкнуться с множеством препятствий.К ним относятся, помимо прочего, монстры и эпические монстры, которых вы должны попытаться преодолеть, ворота, которые вы должны закрыть, чтобы удалить этих монстров с игрового поля, подсказки, которые вам нужно найти, и слухи, которые вы должны расследовать. Все это, безусловно, звучит достаточно сложно, но у вас также есть шведский стол штрафов, которые могут помешать вашему путешествию — такие как травмы, ограничения и состояния безумия, которые сделают вашу жизнь намного сложнее.

Вся эта сложная чепуха упакована в аккуратную маленькую упаковку, отсчитывающую время до пробуждения Древнего: Следопыт Судьбы.

Если вам интересно, какова механическая цель этой игры, она состоит в том, чтобы разгадывать тайны, уникальные для каждого ужасающего Элдрича, которому каждый раунд мешает новый Миф. Эти карты Mythos постоянно повышают уровень сложности? Лучше бы ты в это поверил!

Со всем этим на вашем пути вам нужно будет привлечь к делу своих лучших следователей.

Купите Eldritch Horror на Amazon в США и Великобритании.


2.Мертвая зима

Так же сложно, как пережить зомби-апокалипсис в реальной жизни?

Как будто бороться с зомби в Dead of Winter недостаточно сложно, игроки должны искоренить потенциальных предателей среди своих выживших.

Хотя я люблю эту настольную игру за ее сложные условия победы, это не всегда захватывающая гонка близких вызовов, когда вы проходите или терпите поражение с невероятно близким отрывом. Иногда это просто ужасно.

Подобно Eldritch Horror, Dead of Winter любит складывать шансы против вас с помощью механики, которая сбивает вас с толку на каждом шагу.Ваши выжившие в убежище, известном как Колония, не могут просто затаиться на зиму и надеяться на лучшее.

Пытаясь выполнить свою основную задачу до того, как вас захлестнет орда зомби, вы также столкнетесь с кризисом в течение раунда, который приведет к ужасным последствиям для вас и вашей команды, если вы не выполните его. Между прочим, убедитесь, что выполнили эту задачу, не истощая боевой дух Колонии, иначе игра окончена.

В темном сердце игровой механики находится кубик воздействия, который вы должны бросить, если хотите посетить любое из игровых мест, где есть инструменты и припасы, которые вам понадобятся, чтобы пережить суровую зиму.Бросок кубика экспозиции приведет к одному из четырех результатов: ничего, рана, обморожение или укус зомби. Это рискованная поездка в местный магазин на углу.

В довершение всего, ничто так не оттолкнет вас от достижения вашей главной цели, как предатель среди вас. Dead of Winter доводит вашу паранойю до предела, оставляя вас неуверенными в том, саботирует ли вас другой игрок. В начале игры каждый игрок берет карту цели, которую держит в секрете, на которой вы можете или не можете быть названы предателем.Таким образом, либо этот игрок сломает игру, либо вы можете саботировать ее, изгнав совершенно невинного игрока, который мог бы помочь вам достичь вашей цели.

В Dead of Winter вас ждут всевозможные ловушки, и, как и в Eldritch Horror, многое зависит от удачи. Если вам не повезло, эти сложные настольные игры могут вас сбить с толку.

Купить Dead of Winter на Amazon в США и Великобритании.


3.Шерлок Холмс: Детектив-консультант

Раскрыть дела главного следователя будет непросто

Детектив-консультант получил прозвище «Детектив-оскорбитель» по уважительной причине — оправдать ожидания Холмса очень сложно.

Хотя это восхитительная и интеллектуально сложная настольная игра, она получила прозвище «Шерлок Холмс: Детектив-оскорбитель» из-за ее, откровенно говоря, абсурдных ожиданий. Да, мы понимаем, что Шерлок — величайший сыщик в мире.Это не значит, что он может быть злым по этому поводу.

В «Детективе-консультанте» игроки берут на себя роль стажеров Шерлока Холмса, надеющихся надеть мантию супер-сыщиков, когда он решит, что пришло время повесить своего охотника на оленей. Который, кстати, выглядит липким.

Возникает дело, и Шерлок отправляет нас одних, чтобы мы расследовали его. Мы не совсем уверены, что это происходит в его голове, хотя он, вероятно, видит это как поглаживание наших мягких головок, сбор нам обеда и наблюдение за тем, как мы ковыляем к двери.

Что ж, мистер Холмс, я хочу, чтобы вы знали, что мы тщательно раскрываем дела и раскрываем их хорошо! Например, в том случае, когда произошло убийство и было ясно, кто убийца, мы знали, что на самом деле это были не они, а затем выяснили, что на самом деле это был другой человек с ясным мотивом!

Иногда дело может быть чрезвычайно полезным и разрешается с относительно счастливым концом. Однако есть и другие случаи, когда Шерлок выполняет какую-то умственную гимнастику, которая просто не имеет смысла и предполагает, что мы полные идиоты, раз не увидели его ответа после посещения двух зацепок.

Он следует такому формату: есть убийство. Шерлок навещает своего портного — и кошку мамы жертвы — и выясняет, что убийца на самом деле был презираемой бывшей любовницей с коллекцией тонких шелков, которая в настоящее время прячется на чердаке ее брата, живя как летучая мышь полный рабочий день. На самом деле игру следует переименовать в «Шерлок Холмс: своего рода экстрасенс».

Даже если вы рассчитываете вернуться на Бейкер-стрит, 221Б, полностью раскрыв дело и, наконец, получить признание, это никогда не будет так просто.

Купить Шерлок Холмс: детектив-консультант на Amazon в США и Великобритании.


4. Истории о привидениях

Отбивайтесь от адских призраков в этой пугающе сложной настольной игре

«Истории призраков» так же сложно найти, как и победить, но вы можете легче подобрать ремейк «Последний бастион».

Призраки обычно бывают одного из двух видов. У вас есть дружелюбные духи «пожалуйста, отомстите за меня и/или будьте моим живым другом».Подумайте о Касперах из (после) мира, любящем гончарные изделия Патрике Суэйзи из Призрака или безмолвном призраке из Мистериума, пытающемся решить свою безвременную кончину.

Однако чаще всего призраки, как правило, немногочисленны. Есть разлучники паранормальных явлений, неприятные цели фазмофобии и фантомы, которые приближаются к беседе на доске для спиритических сеансов со всем приличием, бросая пакет плиток Scrabble в стиральную машину. Другими словами, они подлые (ха, ха) и нуждаются в хорошем аресте.

Призраки Ghost Stories полностью соответствуют этой второй категории. Под предводительством повелителя ада Ву-Фэна они решили выследить абсолютно бессмертных жителей города и его несчастных жителей, чтобы вернуть к жизни своего правителя нежити. На их пути стоит группа даосских монахов — игроков, которые должны работать вместе, чтобы изгнать как можно больше фантомов, прежде чем убить самого Ву-Фэна.

Очевидно, что сразиться с властелином ада и армией мертвецов — задача не из легких.В то время как создатель Антуан Бауза наиболее известен своими играми для начинающих, такими как 7 Wonders, Tokaido и Hanabi, Ghost Stories дизайнера заслужила репутацию одной из самых сложных настольных игр, когда-либо созданных, в которой шансы значительно уступают игрокам из слово иди.

Игроки должны перемещаться между локациями в деревне, бросая кости, чтобы изгнать призраков с игрового поля. За исключением того, что призраки продолжают прибывать — каждый ход появляется новый призрак, что делает борьбу с волнами призраков бесконечной задачей.Это если вам посчастливилось выбросить то, что вам нужно, чтобы избавиться от одного из призраков, и даже полезные жетоны Дао заходят так далеко, чтобы компенсировать удачу кубиков.

Игроки могут заручиться поддержкой жителей деревни, чтобы улучшить свои шансы, но им противостоят собственные способности призраков проклинать игроков, преследовать полезные места и просто усложнять и без того сложную задачу.

Даже на стандартной сложности Ghost Stories невероятно сложны — и это до того, как вы перейдете к более высоким уровням, которые добавляют к смеси несколько воплощений Wu-Feng.

Впервые выпущенная в 2008 году, Ghost Stories была переделана пару лет назад как Last Bastion, в которой жуткий сеттинг был заменен более общей игрой про защиту замка. Хотя смена темы на «Еще один мир фантазий», возможно, является понижением рейтинга, «Последний бастион» изменил правила игры, чтобы игрокам было немного легче претендовать на победу. Однако не рассчитывайте на победу с первой попытки.

Независимо от того, сможете ли вы найти копию оригинальной Ghost Stories или ее перезагрузку в виде Last Bastion, будьте готовы к одному из самых сложных кооперативных приключений, которые может предложить любая настольная игра.Выиграть невероятно сложно, но если вам когда-нибудь это удастся, вы можете быть уверены, что никакая другая настольная игра больше не покажется вам такой сложной. Удачи, она вам понадобится.

Купите Last Bastion на Amazon в США и Великобритании.


5. Робинзон Крузо: Приключения на проклятом острове

Попробуй выжить на смертоносном острове — и эта настольная игра

Робинзон Крузо заставляет игроков пройти через испытания, пытаясь выжить в роли потерпевших кораблекрушение.

Выживание на необитаемом острове — изнурительная и трудная задача, поэтому вполне логично, что настольная игра, вдохновленная самым известным потерпевшим кораблекрушение всех времен, станет одной из самых сложных игр на столе.

«Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове» погружает игроков в их собственный изолированный участок земли и ставит перед ними простую задачу: остаться в живых. Однако добиться этого намного сложнее, чем кажется, поскольку игрокам нужно будет искать материалы и еду, которые им нужны, чтобы продержаться достаточно долго, чтобы выполнить цель каждого сценария, сталкиваясь с множеством опасностей вокруг них.

Среди многих, многих угроз, с которыми вы столкнетесь, — неумолимая погода и бродячие животные, которые могут решить, что их собственное выживание зависит от того, превратят ли вы вас в обед.Исследуя остров, вы в конечном итоге сможете создавать оружие, инструменты и убежища из обнаруженных вами ресурсов, что поможет вам прожить еще один день. Выживите достаточно долго, и вы, возможно, даже обнаружите, что строите поселение, чувствуя себя достаточно комфортно, чтобы не умереть, ну, буквально во всем, что позволит вам углубиться в некоторые тайны острова и спрятанные сокровища.

Если вы играете в группе, командная работа будет иметь важное значение для прохождения, а если вы решите пройти игру в одиночку в одиночном режиме, вы можете воспользоваться компанией Пятницы и собакой-компаньоном.Вы также можете использовать желанных компаньонов, чтобы сделать игры с друзьями более щадящими, а Проклятый остров оправдывает свое название, когда дело доходит до того, чтобы по-настоящему подвергнуть ваших потерпевших кораблекрушение.

Игра «Робинзон Крузо», основанная на массивной колоде карт событий и обширном своде правил, кажется, будто вы читаете роман в первый раз. Вам не будет легко в первый или в пятидесятый раз, но если вы ищете настоящий вызов и удовлетворение от победы перед лицом трудностей, вы найдете его здесь.

Купить «Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове» на Amazon в США и Великобритании.

Чрезвычайно сложная настольная игра, на которую нужно потратить 1500 часов: Откройте для себя кампанию для Северной Африки

Монополия печально известна своей трудоемкостью. На рождество в детстве я получил свою первую копию классической игры Parker Brothers, мы с отцом начали игру, которая растянулась на два или три дня. Возможно, это было связано с тем, что моя оценка эстетики «Монополии» намного превосходила мое понимание ее цели, и с тех пор я понял, что в нее можно сыграть примерно за час.Это все же гораздо дольше, чем, скажем, игра в шашки, но все же несколько уступает лиге, которую занимает Кампания за Северную Африку — которая, по сути, является отдельной лигой. С момента публикации в 1979 году она известна как самая длинная из существующих настольных игр, для прохождения которой требуется 1500 часов (или 62 дня).

Речь, конечно же, идет о военной игре, а в этом жанре есть свои стандарты сложности — стандарты Кампания за Северную Африку уходит в пыль.«Сама игра охватывает знаменитые операции Второй мировой войны в Ливии и Египте между 1940 и 1943 годами, — пишет Люк Винкль из Kotaku. «Вам нужно будет набрать всего 10 игроков (пять союзников, пять осей), каждый из которых будет править специализированным подразделением. Командующие фронтом и авиацией будут отдавать приказы войскам в бою, командующие тыла и тыла будут доставлять припасы в районы боевых действий, и, наконец, главнокомандующий будет нести ответственность за все макростратегические решения в ходе боевых действий. конфликт.Если вы и ваша группа будете встречаться по три часа два раза в месяц, вы завершите кампанию примерно через 20 лет».

Вы можете получить представление о том, с чем вам придется иметь дело в течение этих двух десятилетий, в видео ниже от Youtuber Phasing Player, обзор, который сам по себе занимает около полутора часов. «Честно говоря, если быть откровенным, эта игра, вообще говоря, звучит как веселое времяпрепровождение», — говорит он, углубляясь в объяснение на полчаса. «Представьте, что вы создаете гигантскую карту Африки», собираете друзей, «Сара отвечает за военно-воздушные силы, а Джим отвечает за логистику.У вас есть все эти люди, отвечающие за разные вещи, и вы сообщаете стратегии, а главнокомандующий формулирует планы и делает все это. Звучит как настоящий крик, верно?» Увы, «большая звездочка появляется, когда это хорошее время должно длиться буквально тысячу часов», что связано с тем, что другой игрок, которого цитирует Винкль, называет «постоянным выполнением утомительных вычислений».

Эти расчеты требуют уделять пристальное внимание на каждом ходу не только количествам, таким как запасы топлива, но и исторически точному размеру бочек, содержащих эти запасы.Также обратите внимание, что, как добавляет Винкль, «итальянские войска во время Второй мировой войны были снабжены пайками с лапшой, и во имя исторической догмы игрок, ответственный за итальянцев, должен раздать своим войскам дополнительный водный паек, чтобы макароны можно варить. Кампания за Северную Африку Дизайнер игры , покойный Ричард Берг, утверждал, что так называемое «правило пасты» было шуткой, и что дьявольская общая сложность игры соответствовала стилю того времени, «золотой age» военных игр с высокими продажами и постоянно растущими амбициями.Как и в случае со многими другими, казалось бы, необъяснимыми артефактами истории культуры, можно вернуться к знакомому объяснению: эй, это были 70-е.

через Котаку

Связанный контент:

Посмотрите прохождение самой старой настольной игры в мире, шумерской королевской игры Ур, около 2500 г. до н.э.

Научитесь играть в Сенет, 5000-летнюю древнеегипетскую игру, любимую королевами и фараонами

Страх и ненависть в Лас-Вегасе Настольная игра, вдохновленная Хантером С.Залихватский роман Томпсона

Монополия: как создавалась оригинальная игра для осуждения монополий и злоупотреблений капитализма

Скачайте и играйте в настольную игру Shining

Идеология настольной игры — Pretty Much Pop: A Culture Podcast #108

Колин Маршалл из Сеула пишет и передает ts о городах, языке и культуре. Среди его проектов — информационный бюллетень Substack «Книги о городах», , книга «Город без гражданства: прогулка по Лос-Анджелесу 21-го века» и серия видеороликов «Город в кино» .Подпишитесь на него в Твиттере @colinmarshall или на Фейсбуке.


Настольные игры в TU — Университет Талсы

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

5-Minute Dungeon — это хаотичная кооперативная карточная игра в реальном времени, в которой у игроков есть всего пять минут, чтобы выбраться из рандомизированного подземелья.

Опубликовано: 11 февраля 2020 г.

Игрокам дается 5 секунд, чтобы ответить на различные викторины.

Опубликовано: 11 февраля 2020 г.

Вы лидер одного из 7 великих городов Древнего мира. Собирайте ресурсы, развивайте торговые маршруты и подтвердите свое военное превосходство.

Опубликовано: 11 февраля 2020 г.

Основная идея игры состоит в том, чтобы положить конец монополистической практике комбинаций из 3 компаний на игровом поле.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Каждый раунд активный игрок берет карту описания из колоды, затем остальные игроки тайно выбирают лучшее совпадение.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Предательство в Доме на холме быстро нагнетает тревогу и волнение, поскольку игроки исследуют особняк с привидениями собственного дизайна, встречая духов и пугающие предзнаменования, которые предсказывают их судьбу.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В «Битве кинозуммеров» обеим командам дается тема, например, «Фильмы с собаками».Вы запускаете 15-секундный таймер, выкрикиваете соответствующий фильм, затем нажимаете на зуммер, чтобы сбросить время.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Принято считать, что

Canasta лучше всего подходит для четырех игроков, играющих в партнерстве. Однако есть игровые версии для двух, трех или шести игроков.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В Captain Sonar вы и ваши товарищи по команде управляете современной подводной лодкой и пытаетесь найти вражескую подводную лодку, чтобы взорвать ее из воды.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Carcassonne — это игра с размещением плиток, в которой игроки рисуют и размещают плитку с фрагментом южно-французского пейзажа.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Игра для вечеринок для ужасных людей.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В Катане игроки пытаются стать доминирующей силой на острове Катан, строя поселения, города и дороги.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Этот продолжительный и сложный сценарий объединяет все, что было в предыдущих сценариях! Исследуйте новые земли, захватывайте логова пиратов, находите рыбу и подружитесь с обитателями островов пряностей!

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Наступил XIX век, и американцы направляются на запад. Settlers of America: Trails to Rails использует знакомую сетку шестиугольников Catan для представления карты Соединенных Штатов.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Chess — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, представляющая средневековую войну на доске 8×8 с чередующимися светлыми и темными квадратами.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Взломайте свой путь к приключениям в настольной игре по сбору колоды Clank! Проберитесь в горное логово разъяренного дракона, чтобы украсть драгоценные артефакты.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В Clue игроки перемещаются из комнаты в комнату в особняке, чтобы разгадать тайну: кто это сделал, с помощью чего и где?

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В Codenames две команды соревнуются, кто первым сможет связаться со всеми их агентами.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Команде Незараженных просто нужно дожить до конца игры, пока команда Зараженных тайно пытается их уничтожить.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Diamonds — это увлекательная карточная игра, в которой игроки собирают Diamonds — не карты этой масти, заметьте, а настоящие «Diamond Crystals» (акриловые кристаллы), включенные в игру.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Юмористическая карточная игра для вечеринок с множеством творческих историй

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В Доминионе каждый игрок начинает с одинаковой очень маленькой колоды карт.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Семейство игр, использующих плитки в стиле «вестерн». Стандартный набор плиток основан на 21 различных комбинациях, полученных при броске двух шестигранных игральных костей.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Драконий лес — это кости и карты. «Игра в кости и смелость» на тему средневекового фэнтези.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Приключенческая ролевая игра в жанре фэнтези, в которой игроки создают своих собственных персонажей и отправляются в приключения всей группой.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Exploding Kittens — это версия русской рулетки с питанием от котят. Игроки по очереди тянут карты, пока кто-нибудь не вытянет взрывающегося котенка и не проиграет.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Forbidden Island — это визуально потрясающая совместная настольная игра. Вместо того, чтобы побеждать, соревнуясь с другими игроками, как в большинстве игр, все должны работать вместе, чтобы выиграть игру.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Четырнадцать разных фракций живут на семи разных планетах, и каждая фракция привязана к своей родной планете, чтобы развиваться и расти.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Четверо бесстрашных охотников за сокровищами отправляются на поиски спрятанных драгоценностей, но призраки в этом доме не так легко отказываются от своей добычи.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Gin Rummy — популярная карточная игра для двух игроков по принципу «вытащи и сбрось».

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

Gloomhaven — это игра о тактических боях в европейском стиле в постоянно меняющемся мире мотивов. Игроки возьмут на себя роль странствующего искателя приключений с особыми навыками.

Опубликовано: 2 марта 2020 г.

В великой западной тропе вы соперничаете со скотоводами в Америке 19-го века, пасете скот из Техаса в Канзас-Сити по круговой тропе.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Игровое поле для King of New York больше, чем в KoT, где каждый монстр занимает район в городе, и каждый пытается блистать на Манхэттене.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

В «Короле Токио» вы играете за монстров-мутантов, гигантских роботов и странных пришельцев, которые разрушают Токио и бьют друг друга, чтобы стать единственным и неповторимым королем Токио.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Эта игра пытается отразить жизненные события, через которые проходят многие люди: поступление в колледж, создание семьи, покупка дома, работа и уход на пенсию.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Каждая отдельная игра Путешествий в Средиземье – это отдельное приключение в рамках более крупной кампании. Вы будете исследовать обширные и динамичные ландшафты Средиземья, используя свои навыки, чтобы выжить в испытаниях.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Ваша цель — передать свое любовное письмо в руки принцессы Аннет, отклоняя письма от конкурирующих женихов.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Machi Koro — динамичная игра для 2-4 игроков. Цель состоит в том, чтобы развивать город, чтобы завершить все строящиеся достопримечательности быстрее, чем их соперники.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Mansions of Madness: Second Edition — это полностью совместная настольная игра ужасов и тайн для одного-пяти игроков, действие которой происходит в одной вселенной.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Игроки берут на себя роль землевладельцев, пытающихся купить, а затем обустроить свою землю. Доход получают другие игроки, посещающие их объекты, а деньги тратятся, когда они посещают объекты, принадлежащие другим игрокам.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Эта отмеченная наградами карточная игра, разработанная Стивом Джексоном, передает суть подземелий… без каких-либо глупых ролевых игр.

Опубликовано: 10 февраля 2020 г.

В этой официальной многопользовательской карточной версии классической компьютерной игры вас и остальных членов вашей группы ждут всевозможные ужасные смерти.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Игроки являются специалистами по борьбе с болезнями, чья миссия состоит в том, чтобы лечить горячие точки болезней, исследуя лекарства от каждой из четырех чум, прежде чем они выйдут из-под контроля.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Искра жизни вот-вот выскочит из ваших рук и распространится по миру. Разверните свои горные хребты и свои пустыни, расстелите свои океаны и свои ледники.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Абстрактная игра Qwirkle состоит из 108 деревянных блоков шести разных форм и шести разных цветов. Игроки начинают с 6 блоков каждый и ходят по очереди.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Возможно, самая популярная военная игра для массового рынка. Цель — завоевание мира.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Root — это игра о приключениях и войне, в которой от 2 до 4 (от 1 до 6 в дополнении «Риверфолк») игроков сражаются за контроль над обширной дикой местностью.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Игроки пытаются избавиться от всех ваших плиток, формируя ряды из 3 или более плиток или от 3 до 4 одинаковых плиток. Цвета чисел на плитках похожи на карточные масти.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Scattergories — отличная игра для любой компании. В игре каждый игрок заполняет список категорий «ответами, начинающимися с одной и той же буквы».

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

В этой классической игре в слова игроки используют свои семь нарисованных плиток с буквами, чтобы составлять слова на игровом поле. Каждое выложенное слово приносит баллы в зависимости от общности используемых букв.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Это время земледелия и войны. В Scythe каждый игрок представляет персонажа одной из пяти фракций Восточной Европы, которые пытаются заработать состояние и заявить права своей фракции на землю вокруг таинственной Фабрики.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Драматическая игра о политических интригах и предательстве, действие которой происходит в Германии 1930-х годов. Каждый игрок случайно и тайно назначается либералом или фашистом, а один игрок — Тайным Гитлером.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Соревнуйтесь со своими четырьмя игровыми фигурами по доске в этой игре типа пачиси. Игроки переворачивают карту из колоды и, следуя ее инструкциям, перемещают свои фишки по игровому полю.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Spirit Island — это сложная тематическая кооперативная игра о защите вашего дома на острове от колонизирующих захватчиков.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Цель состоит в том, чтобы каждый игрок собрал все необходимые предметы своей национальности и приземлился на квадрате победителей.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Sushi Go! — это праздничное блюдо с мега-маки, супер-сашими и бесконечным эдамаме.К суши-пиршеству могут присоединиться до восьми игроков.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Игроки по очереди описывают слово или фразу на вытянутой карте своему партнеру, не используя пять общих дополнительных слов или фраз на карте.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

В Терраформировании Марса гигантские корпорации, спонсируемые мировым правительством на Земле, инициируют масштабные проекты по повышению температуры, уровня кислорода и покрытия океана до тех пор, пока окружающая среда не станет пригодной для жизни.

Размещено: 8 августа 2021 г.

В кооперативной игре The Crew: The Quest for Planet Nine игроки отправляются в неизвестное космическое приключение в роли астронавтов.

Размещено: 8 августа 2021 г.

Сопротивление — это игра для вечеринок, основанная на социальной дедукции. Он рассчитан на пять-десять игроков, длится около 30 минут и не требует исключения игроков.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Игроки собирают карты различных типов вагонов, а затем используют их для определения железнодорожных маршрутов в Северной Америке. Чем длиннее маршруты, тем больше очков они зарабатывают.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Карточная игра, в которой используется 220 карт. На каждой карте изображено историческое событие, изобретение или открытие с обеих сторон, а год, в котором произошло это событие, изобретение или открытие, было сделано только с одной стороны.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Игроки соревнуются, чтобы опустошить руки и поймать соперников с оставшимися картами в руках, что принесет очки. По очереди игроки пытаются разыграть карту, сопоставляя ее цвет, номер или слово с самой верхней картой.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

Werwölfe — идеальная игра для больших групп людей всех возрастов. Возьмите на себя роль жителя деревни и разоблачите оборотней.

Опубликовано: 5 марта 2020 г.

В каждом раунде один игрок берет на себя роль судьи и разыгрывает карточку с фотографией, после чего все остальные разыгрывают карточку с надписью, чтобы завершить мем.

Опубликовано: 6 марта 2020 г.

Вы энтузиасты птиц — исследователи, орнитологи, орнитологи и коллекционеры — ищете и привлекаете лучших птиц в свою сеть заповедников дикой природы.

лучших настольных игр для комфортного отдыха — легко научиться, но трудно освоить

Как заядлый игрок в настольные игры, есть много настольных игр, которые я считаю удобными настольными играми, которые легко освоить, но трудно освоить. Они просто делают игрока во мне счастливым, но удобным способом.

Думайте об этих играх как о настольных играх с чувством вины. Многие из вас, возможно, не знают этих настольных игр или никогда о них не слышали. Вы можете найти этот список странным или странным.Но не поймите меня неправильно, я уверен, что вы найдете скрытую жемчужину, которая вскоре станет одной из ваших удобных настольных игр, которые легко освоить, но трудно освоить.

Лучшие комфортные настольные игры, которые легко освоить, но трудно освоить

Вот несколько настольных игр, которые я считаю настольными играми для комфортного времяпрепровождения. Мы считаем, что это игры, которые легко освоить, но трудно освоить.

1. Санторини

Santorini — простая игра, но в ней так много уровней.Это доступная стратегическая игра, целью которой является обеспечение глубины игрового процесса и содержания для хардкорных настольных игроков. Геймплей заключается либо в перемещении вашего строителя в соседнее пространство, либо в строительстве уровня здания рядом со строителем, которого вы переместили.

Игрок выигрывает, когда его строитель достигает третьего уровня. Нам особенно нравится эта игра, потому что в ней есть красивые компоненты, которые можно быстро освоить, но они действительно сложны и увлекательны.

2. Талува

Taluva — простая, но очень увлекательная и стратегическая игра.Когда вы закончите, это действительно красиво. Он не очень популярен, но определенно стоит попробовать. Мне нравится считать эту настольную игру скрытой жемчужиной.

3. Каркассон

Carcassonne — это первоклассная игра, которая предлагает отличный темп и доступность для новых игроков, что делает ее обязательной для всех коллекций настольных игр. Геймплей состоит из ходов, когда каждый игрок рисует и размещает плитку карты. Они должны выбрать, размещать ли на этой плитке одного из своих «последователей», также известных как миплы.

Плитки состоят из таких объектов, как дороги, поля или города. Каждая плитка должна совпадать с краями соседней плитки. Есть и другие правила игры, но их очень просто выучить. Эту игру может быть сложно освоить, так как вам нужно заранее планировать, какие плитки следует размещать, чтобы максимизировать свои победные очки,

4. Азул

С красивыми фишками Azul является одной из самых визуально приятных настольных игр.Суть игры заключается в том, что игроки по очереди берут цветные плитки от своих поставщиков и размещают их на своем игровом поле. Игроки получают очки в зависимости от того, как они разместили свои плитки, чтобы украсить свой дворец. Дополнительные очки начисляются за определенные узоры и заполнение наборов плитками. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце игры.

Azul создает атмосферу простоты, элегантности и красоты, что делает эту игру отличной игрой для тех вечеров, когда вы просто хотите расслабиться и расслабиться.Это отличная удобная настольная игра, которую легко освоить, и вы будете находить способы освоить различные размещения плиток и смотреть, как складываются очки.

5. Улей

Hive — захватывающая стратегическая игра для двух игроков, не ограниченная доской, в которую можно играть в любом месте на любой плоской поверхности. Это отличная игра для тех, кто хочет посоревноваться лицом к лицу.

6. Бязь

Calico — отличная настольная игра, объяснение которой занимает всего несколько минут.Истинная сложность и влияние вашего решения раскрываются по мере прохождения игры.

7. Размах крыла

Wingspan, вероятно, является самой известной игрой по сборке двигателей для многих людей и, скорее всего, первой игрой в этом жанре настольных игр. Это соревновательная настольная игра среднего веса, основанная на карточках и построенная на основе движка, которая просто необходима!

В этой настольной игре вы энтузиаст птиц, который исследует, наблюдает и собирает птиц с главной целью — обнаружить и привлечь лучших птиц в свою сеть заповедников дикой природы.

Действия игрока состоят в создании мощных комбинаций птиц и мест обитания, которые принесут вам жетоны еды, отложат яйца и вытянут из сотен уникальных карт птиц. Вы должны использовать стратегический игровой процесс, чтобы планировать заранее и делать мудрый выбор, разыгрывая эти уникальные карты птиц.

Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после четырех раундов. Wingspan — отличная игра по сборке двигателей, которая обязательно взлетит на следующую игровую ночь.

8. Замки Бургундии

Эта игра обязательна.Элегантно спроектированная и сбалансированная, игра невероятно хорошо масштабируется и органично сочетает в себе несколько механик. В нее можно играть много раз и она никогда не надоест.

9. Великолепие

Splendor — простая в освоении игра, но она может быть очень глубокой и стратегической. Это стратегическая игра, в которой вы должны использовать свои ресурсы и нанимать ремесленников для сбора драгоценных камней и стать самым влиятельным торговцем эпохи Возрождения.

Как богатый торговец эпохи Возрождения, вы можете инвестировать в шахты и нанимать самых известных ремесленников.Создайте коммерческую империю бриллиантов и драгоценных камней, чтобы привлечь дворян того времени и заслужить славу и престиж! Следите за своими противниками, предугадывайте их действия и сохраняйте свои лучшие карты. Пробуйте разные тактики и стратегии, ведь только один игрок станет самым богатым и влиятельным мастером гильдии. Благодаря привлекательным компонентам и быстрому игровому процессу, Splendor является обязательным для любого настольного игрока, ищущего свою следующую комфортную игру.

Хиллари

Хиллари — 26-летняя энтузиастка настольных игр из Нью-Йорка, специализирующаяся на организации игровых вечеров.

Последние сообщения

ссылка на Почему взрослые играют в настольные игры? — 10 преимуществ настольных игр ссылка на лучшие настольные игры для 6 игроков

Лучшие настольные игры для 6 игроков

Настольные игры — один из самых приятных способов провести свободное время, особенно в компании друзей и семьи. Итак, мы составили исчерпывающий список лучших настольных игр для 6 игроков…

настольных игр — Новости, исследования и анализ — The Conversation — страница 1

Имеет ли это отсутствие представительства значение для настольных игроков? (Шаттерсток) 27 марта 2022 г.

Таня А Побуда, Университет Райерсона

Индустрия настольных игр должна быть более инклюзивной, если она хочет продолжать рост и расширение рынка.

Шаттерсток 29 апреля 2020 г.

Скотт Битти, CQUniversity Australia

Настольная игра «Пандемия» не только развлекает в условиях самоизоляции — она помогает игрокам творчески обдумывать проблемы, концентрироваться, адаптироваться и размышлять над серьезными проблемами.

Праздники — это прекрасная возможность попробовать новые виды настольных игр.Шаттерсток 7 января 2020 г.

Мелисса Роджерсон, Мельбурнский университет,

Настольные игры не исчезают в эпоху цифровых технологий, они переживают бум, потому что они социальные, сложные и осязаемые. А дизайнеры используют технологии для создания новых способов игры.

Доска для прусской военной игры «Кригсшпиль».’ Мэтью Киршенбаум/Викисклад 19 апреля 2019 г.

Дэвид Бэнкс, , Школа международной службы Американского университета,

Военные игры позволяют вам проверить свою политическую и военную хватку прямо за кухонным столом, а также помогают понять, насколько лица, принимающие решения, ограничены выбором других.

Не проходите мимо GO! Монополия была разработана прогрессивным писателем, чтобы научить игроков опасностям концентрации богатства.Шаттерсток 14 марта 2019 г.

Бенджамин Хой, Университет Саскачевана

Многие из настольных игр, в которые мы играем сегодня, были созданы в прошлом веке, и они преподают много интересных уроков о жизни.

В сегодняшней конкурентной среде инновации необходимы, но этого недостаточно. Макспиксель 25 февраля 2019 г.

Игнаси Капдевила, PSB Парижская школа бизнеса – UGEI

AlphaZero — это машина, способная побеждать в самых сложных для человеческого разума настольных играх, основываясь только на собственном опыте обучения, а не на накопленных человеческими знаниями.

Родительская победа: ваши дети уходят из дома и говорят: «Я любил проводить время с семьей, когда был маленьким». Каждую пятницу вечером был ужин и игры». Шаттерсток 16 января 2019 г.

Хетти Россинг, Университет Калгари, и Мишель Бенс, Университет Калгари,

Регулярный семейный ритуал, такой как ужин и вечер игр, способствует ритму и предсказуемости жизни и становится частью уникальной ДНК семьи.

Многие настольные игры укрепляют гиппокамп и префронтальную кору головного мозга игроков. Это приводит к улучшению когнитивных функций, таких как IQ, память, сохранение информации и решение проблем. (Шаттерсток) 19 июля 2018 г.

Неха Шивхаре, Университет Саймона Фрейзера и Дэвид Кауфман, Университет Саймона Фрейзера

Имеются доказательства того, что игры могут помочь от дислексии до слабоумия и шизофрении, укрепляя семейные связи и эмоциональное благополучие.

Настольные игры существуют уже более века. Ранние создатели игр в Северной Америке часто изображали коренных жителей жестокими врагами. 26 апреля 2018 г.

Бенджамин Хой, Университет Саскачевана

На протяжении более века настольные игры давали детям возможность впервые познакомиться со стереотипами коренных народов, скрытыми за декоративными литографиями, раскрашенными кубиками и перфорированным картоном.

Двое мужчин играют в Морабарабу. Настольные игры являются частью социальной ткани многих африканских обществ. КонстантинД/flickr 7 января 2018 г.

Ребекка Ю. Байек, Penn State

Африканские настольные игры — это обучающие пространства, в которых игроки могут развивать когнитивные и некогнитивные навыки с учетом механики или правил, заложенных в этих играх.

«Доска для спиритических сеансов» на сайте www.shutterstock.com 19 октября 2016 г.

Джозеф П. Лейкок, Техасский государственный университет,

Происхождение доски Oujia было совсем не злым. Отчасти оно возникло из-за страстного желания общаться с близкими, погибшими во время Гражданской войны.

Го — красивая и сложная игра, существующая тысячи лет.Александр Келеджян 20 марта 2016 г.

Сильвия Лозева, Университет Кертин

Искусственный интеллект победил чемпиона мира по го, древней китайской стратегической игре. Но что такое Go и почему его стоит учить на компьютере?

С 2009 года продажи пластинок резко выросли. «Записи» через www.Shutterstock.com 24 февраля 2016 г.

Стивен Уилф, , Университет Коннектикута, , и Питер Сигельман, , Университет Коннектикута, .

Хотя технологические достижения сделали некоторые продукты устаревшими, они также стимулировали рост нишевых рынков, которые обслуживают людей, стремящихся отказаться от товаров массового производства.

Фишки упали. часблэкмен 9 октября 2014 г.

Джон Шарплз, Ланкастерский университет,

В октябре этого года в казино Planet Hollywood в Лас-Вегасе проходит шахматный турнир с самым большим призовым фондом в истории игры.Соревнование однозначно называется Millionaire Chess. Больше, чем…

27 июля 2012 г.

Древняя китайская настольная игра Го позволила по-новому взглянуть на то, как и как развивается мастерство. Используя тысячи записей…

Делаем настольные игры более сложными

Делаем настольные игры более сложными [Следующий] [Предыдущая] [Главная]

Говоря о более сложных играх, когда я был маленьким парень, я всегда мечтал найти настольную игру, которая была бы немного более увлекательными и захватывающими, чем те, которые обычно доступны.Что-нибудь вот так:

Способ движения в игре, в той мере, в какой это не очевидно с доски, выглядит следующим образом:

На внешней периферии платы движение по часовой стрелке, а игроки бросают два кубика, чтобы определить количество клеток, на которые нужно продвинуться каждый ход. Это также относится к большому кругу внутри доски.

На внешней периферии доски есть восемь ячеек со стрелками. которые ведут игрока внутрь доски. Когда игрок приземляется на одну из этих, на следующий ход он использует только один кубик, чтобы продвинуться в направлении стрелки.

Четыре клетки со стрелками ведут игроков на короткие боковые поездки, на изогнутые пути, которые избегают четырех углов на доске. Обратите внимание, что один из эти пути пропускает квадрат со светло-зеленой стрелкой в ​​левом нижнем углу угол доски, как показано на рисунке; это квадрат, который дает игрокам их нормальную зарплату, когда ее сдают, и эту зарплату упускают, когда она обошел стороной. Боковые дорожки круглые, и обратите внимание что движение по ним, хотя и по часовой стрелке относительно центра доска в целом, против часовой стрелки относительно центров круги, частью которых будут эти пути.

Квадраты со стрелками внутри доски также меняют направление движения игрока. также движение. Те, которые заставляют игрока двигаться к большому круг также приводит к использованию двух кубиков для каждого хода вместо одного, один раз более.

Когда игрок приземляется на одну из четырех клеток со стрелками в середине одна из сторон внешней периферии доски, нормальный ход событий заключается в том, что игрок будет продвигаться к маленькому кругу в центре доски, оставаться там ненадолго до приземления на одну из четыре квадрата со стрелками в этом круге, а затем двигаться по диагонали путь, который затем приводит игрока ко второй половине одного из четырех боковые поездки в углах доски.

Однако по пути у игрока есть один шанс приземлиться на стрелку. квадрат, с помощью которого он может войти в большой круг на доске. Кроме того, на трех из четырех диагональных путей, ведущих наружу, игрок имеет один квадрат со стрелкой, который дает второй шанс войти в большой круг. На четвертом стрелка вместо этого указывает на диагональный путь, и этот квадрат со стрелкой — это тот, по которому игроки двигаются по большому круг возвращаются на внешнюю периферию доски.

Обратите внимание, что есть четыре стопки карт, которые приносят неожиданные события, когда приземление на цветные квадраты, которые заставляют игрока брать одну из этих карт. Квадраты для розыгрыша синих карт присутствуют как на внешней периферии на доске и на большом круге внутри доски. Желтые карточки принадлежат только внешняя периферия доски, а грин-карты принадлежат большой круг только внутри доски. Оранжевые карты доступны только в пределах первая половина из четырех боковых поездок на доске.

Предполагается, что внешняя периферия доски является основной игровой зоной. где игроки начинают строить свои состояния. Большой круг привлекателен место, где игроки могут зарабатывать деньги быстрее, но ставки также там выше, и вообще выгодно там находиться только один раз игроку уже накопил больше денег, чем начал в других частях доска. Обратите внимание, что этот круг не содержит квадрата заработной платы, который обеспечивает игрок с определенной суммой денег при его передаче.Боковые поездки в углу дают игрокам возможность накапливать ценные призы, в том числе оранжевые карты, многие из которых, возможно, около трети, остаются после розыгрыша, и позволить игроку выбрать свой следующий ход вместо того, чтобы бросать кости.

Проблема с игрой, построенной таким образом, конечно, в том, что, в частности, при наличии двух игроков игра может стать менее интересной и неуравновешенным, когда один игрок находится на внешней периферии, а другой находится в большой круг внутри доски.

Обратите внимание, что когда игрока отправляют в тюрьму, тюрьма находится в самом центре доски, он выходит по одной диагональной дорожке, которая не обеспечивает возможность начать движение по большому кругу внутри доски, а также заканчивается на пути обхода, выход которого находится дальше всего от годового оклада квадрат.

Или аналогичные принципы могут быть применены к несколько более сложной игровое поле:

Здесь относительно трудно достать поразительный диагональный квадрат. в то время как большой круг внутри доски лишь умеренно трудно войти.Центральный круг выполняет ту же функцию, что и раньше, но на этот раз с двумя входами и два выхода вместо четырех входов и четырех выходов.

Два квадрата на основной доске ведут в большой круг, и четыре ведут к входу в угловые пути.

На двух из четырех угловых дорожек и на одной клетке большого круга, квадраты, которые устанавливают игрока на двух путях к центральному кругу. На этих дорожках есть возможность войти в диагональный квадрат в центре.

Есть два пути назад от центрального круга; один из них дает второй шанс войти в диагональный квадрат; другой одна, по которой игрок выходит из тюрьмы, этого не делает. Тот путь не допускает боковых поворотов, а вместо этого является путем, по которому игрок покинул бы диагональный квадрат, и один из путей, по которым игрок выйдет из большого круга. Он ведет в угловой путь через который игрок пропустит квадрат зарплаты на основной доске.

Наконец, чтобы пойти еще дальше, возможно, можно было бы разработать шестиугольный игровое поле со следующей структурой:

Один красный шестиугольник, окруженный тремя синими и тремя зелеными. принимает этот принцип в достаточно широком масштабе.Движение внутри каждого шестиугольник по часовой стрелке, как стрелки на различных типах пересечения квадраты или треугольники указывают.

Моделирование фондового рынка

Было придумано много разных игр, основанных на разных принципах. для игры с темой, основанной на торговле на фондовом рынке. Одна из причин дело в том, что ни один из существующих принципов не является полностью удовлетворительным.

Два принципа, которые использовались в таких играх, мне кажется, могут быть объединены, чтобы сделать более реалистичную игру на фондовом рынке.Но проблема в том, что результат, я боюсь, слишком сложный.

Набор дорожек, показывающих стоимость каждой из, скажем, шести акций. может иметь слева от него таблицу, подобную следующей:

 2 3 4 5 6 7 8
----------------------------
100 144 192 240 288 336 384 [РАЗДЕЛИТЬ]
 92 138 184 230 276 322 368 (медленно)
 88 132 176 220 264 308 352 [РАЗДЕЛИТЬ]
 84 126 168 210 252 294 336 (медленно)
 80 120 160 200 240 280 320 [РАЗДЕЛИТЬ]
 76 114 152 190 228 266 304
...
 44 66 88 110 132 154 176
 40 60 80 100 120 140 160
 36 54 72 90 108 126 144
...
 20 30 40 50 60 70 80
 16 24 32 40 48 56 64
 12 18 24 30 36 42 48 (медленно)
  8 12 16 20 24 28 32 (медленно)
  4 6 8 10 12 14 16 (медленно)
 

При некотором расположении костей, которое выбирает акции для движения вверх или вниз и указывает, что он будет двигаться вверх или вниз на 1, 2, 3 или 4 шага, обозначая некоторые линии на шкале как (медленные), что означает, что акции двигаться вверх или вниз только на один шаг вместо количества шагов указано, начиная с этих линий, означает, что один конец шкалы, где акции становятся бесполезными, и другой конец, где, чтобы соблюдайте разумную длину шкалы, каждая доля заменяется двумя акций в половину стоимости, уже не означает, что есть ситуации где акция может опуститься только на одну ступень или подняться только на одну ступень, но несколько шагов в другом направлении.

Делая вертикальную шкалу абсолютно беспристрастной, однако само по себе не является улучшением.

Но теперь добавление горизонтального масштаба дает аспект мастерства в игре.

Число, стоящее в заголовке каждого столбца чисел, является множителем.

Множитель ограничен фиксированным диапазоном значений от 2 до 8, и не может выходить за пределы этого диапазона. 5 будет представлять нормальные экономические времена, 3 будет означать спад, а 7 будет представляют бум.

В дополнение к тому, что стоимость всех акций внезапно измениться, потому что диапазон строго ограничен, все значения множителя не равны. В то время как движение отдельная акция по вертикали по своей природе беспристрастна, с акции, будь они высокими или низкими, по-прежнему несут равную ответственность двигаться вверх или вниз, если множитель низкий, когда-нибудь можно ожидать движения вверх; если множитель высок, когда-нибудь можно ожидать снижения.

Таким образом, было бы тривиально очевидно всегда покупать акции, когда множитель низкий, и всегда продавайте, когда множитель высоко.

Если уравновесить это снижением вероятности движения акций вверх и, скорее всего, вниз, когда множитель низкий, и с большей вероятностью двигаться вверх и с меньшей вероятностью двигаться вниз, когда она высока, а также делает дивиденды более вероятными, когда множитель высок, то присутствуют два противоречивых фактора.

Баланс между ними будет зависеть от того, как часто множитель изменяется по сравнению с большей частотой вертикальное движение (предположительно, одна акция будет двигаться вертикально, или выплачивать дивиденды на каждом или почти каждом ходу).Это могло, это может меняться во время игры, в зависимости, например, от того, сколько карт призывающие к изменению множителя вытягиваются из колоды карт призывая к случайным событиям, или если какие-либо игроки на игровом поле находятся рядом с местом, требующим изменения множителя.

Вертикальное движение придает отдельным ложам индивидуальность изменяющиеся значения, и им можно управлять, чтобы уравновесить горизонтальное движение мультипликатора. Это позволит возможность для тонких и сложных стратегий для улучшения свой шанс получить прибыль.

Как я уже говорил, я думал об этом фондовом рынке. как часть более традиционной игры, в которой игроки двигаются свои фигуры по дорожке, а на некоторых ячейках вытяните карты говоря им, чтобы выиграть или заплатить деньги и двигаться вперед или назад и так далее на. Если доска достаточно большая, игроки могут бросить три кубика. двигаться.

Если да, то даже с 6 разными запасами (назовем их просто A, B, C, D, E и F), если каждый бросок игральной кости диаграмма, подобная приведенной выше, возможно, до того, как будет использован итог игроком двигаться, было бы достаточно возможностей предлагаем диапазон вертикального перемещения:

111 - А раздел 5 112 - А -3 113 - А -2 114 - А раздел 2 115 - А +2 116 - А +3
222 - В раздел 5 122 - В -3 223 - В -2 224 - В раздел 2 225 - В +2 226 - В +3
333 - С, раздел 5 133 - С -3 233 - С -2 334 - С, раздел 2 335 - С +2 336 - С +3
444 - Д раздел 5 144 - Д -3 244 - Д -2 344 - Д раздел 2 445 - Д +2 446 - Д +3
555 - E раздел 5 155 - E -3 255 - E -2 355 - E раздел 2 455 - E +2 556 - E +3
666 - F раздел 5 166 - F -3 266 - F -2 366 - F раздел 2 466 - F +2 566 - F +3

                 124 - А -1 234 - А раздел 1 125 - А +1
                 134 - Б -1 126 - Б раздел 1 135 - Б +1
                 235 - С -1 136 - С раздел 1 145 - С +1
                 245 - Д -1 146 - Д раздел 1 236 - Д +1
                 346 - Е -1 156 - Е раздел 1 246 - Е +1
                 356 - Ф -1 345 - Ф раздел 1 256 - Ф +1
 

с двумя оставшимися вариантами, 123 и 456, требующими изменения множитель; 123 может потребовать выбора нового множителя в random, тогда как 456 потребовал бы, чтобы его значение сделало один шаг вверх или вниз.

Одним из способов достижения случайного изменения множителя является наличие где-то внутри основной области игрового поля небольшая круглая дорожка с различным множителем цифры на нем, с частью, которая будет продвигаться вперед при броске игральной кости, когда случайный перемены желательны.

Ступенчатое изменение множителя будет включать в себя бросок одного кубика, уменьшая множитель на 1, если выпало 1, 2 или 3, и увеличение его на 1, если выпало 4, 5 или 6 бросок и продвижение фигуры на следующую ячейку с этим числом на ней.

Распределение номеров на дорожке должно быть чем-то вроде нормального распределение. Например, на дорожке может быть 36 номеров, в следующем распределении:

2) 3
3) 4
4) 7
5) 8
6) 7
7) 4
8) 3
 

возможно в следующей последовательности:

2 6 5 3 6 4 8 5 6 7 5 4 2 6 3 5 7 4 8 6 5 3 4 5 2 6 4 7 5 4 8 4 3 5 7 6
 

Но это кажется конечно слишком сложным, требующим игроки должны искать значение броска трех костей на каждом ходу.

Упрощение состояло бы в том, чтобы игроки, бросая три кубика, ход, также бросьте один специальный кубик, чтобы указать запас, который будет затронут. Затем, по крайней мере, когда множитель равен 5, значение общей суммы три кости будет:

 3 дел. 5 11 вверх 1
 4 раздел 2 12 вверх 2
 5 случайный множитель 13 до 3
 6 раздел 1 14 вверх 4
 7 вниз 4 15 деление 1
 8 вниз 3 16 шаг множителя
 9 вниз 2 17 деление 2
10 вниз 1 18 деление 5
 

Некоторые дополнительные сложности, однако, было бы неплохо добавить к реалистичность симуляции фондового рынка, несмотря на то, что описанное уже, кажется, выходит за рамки доступного практического уровня сложности в настольной игре.(И, что еще хуже, сокрытие сложности с помощью компьютер означал бы, что множитель и вертикальное положение запас не будет виден отдельно, что предотвратит использование этой схемы его преимущество в том, что он позволяет использовать более изощренную стратегию; таким образом, это очевидно вариант борьбы со сложностью кажется, по крайней мере, ограниченным в своем применимости.)

Первым таким усложнением было бы снижение предсказуемости множитель возвращается к другим возможным значениям, требуя трех кубиков перебрасывается после каждого изменения множителя, чтобы указать запасы на стоимость которых не влияет или почти не влияет изменение значение множителя.

Каждое число от 1 до 6 на кубике соответствует одному из шести акции. Если на всех трех костях выпадет одно и то же число, это не повлияет только на одну акцию; если на всех трех костях выпадают разные числа, все три указанные акции являются незатронутый. Когда на двух кубиках выпало одно и то же число, а на оставшемся кубике выпало другое число, запас, указанный двумя кубиками, не изменяется, и запас, указанный оставшимся штампом, влияет на изменение множитель уменьшен вдвое.

Это достигается за счет вертикального перемещения приклада, которое следует изменение множителя, но которое является частью одного хода и занимает место до того, как будет разрешена любая дальнейшая торговля акциями.

Это перемещение в вертикальное положение, при котором приклад желаемое значение нового множителя с учетом определенных ограничений.

Желаемой стоимостью является либо стоимость акции в ее текущей вертикальное положение под старым множителем, чтобы акции не пострадали, или среднее значение этой стоимости и стоимости, которую акции имели бы в настоящая вертикальная позиция под новым множителем в случае, когда эффект изменения множителя должен быть уменьшен вдвое.

Три ограничения:

  • Если акция находится в любой из строк диаграммы, где написано (медленно) (это также применяется к строкам с пометкой [SPLIT], за исключением того, что запас всегда перемещается сразу же при достижении этих рядов) он не перемещается по вертикали, а вместо этого испытывает полный эффект изменения множителя;
  • Заготовка не будет перемещаться по вертикали в строку с надписью (медленно) или [РАЗДЕЛИТЬ] чтобы уменьшить влияние изменения множителя на акции; вместо, вертикальное движение остановится за один шаг до области, в которой эти строк, в конце вертикальной шкалы его движение в ответ на это обычно привело бы его; и
  • Если точное желаемое значение недоступно для нового множителя, вертикальное положение индикатора приклада перемещено в строку, значение которой ближе всего к искомому значению, которое недостаточно компенсирует сдвиг множителя, никогда до значения, которое перекомпенсировать, даже если оно ближе к желаемому значению.

Чтобы проиллюстрировать действие третьего ограничения, предположим, что акция имеет стоимость 112 долларов за акцию при существующем мультипликатор из 7, а множитель теперь изменился на 3, и эта акция должна быть значение не зависит от сдвига множителя.

При новом множителе 3 два доступных значения, ближайшие к желаемая стоимость $112 составляет $114 за акцию и $108 за акцию. Хотя 114 долларов на акцию всего на 2 доллара меньше, чем 112 долларов, а 108 долларов на акцию — на 4 доллара меньше, чем 112 долларов, шток перемещается вертикально вверх в положение, которое даст ему стоимость 108 долларов за акцию при множителе 3, поскольку эта компенсация предназначен для устранения, если это возможно, или уменьшения отрицательного эффекта уменьшение мультипликатора, а не увеличение стоимости акций.

Аналогично, если множитель увеличивается, а акция не изменяется, если стоимость акции не может быть полностью неизменной, она может немного увеличиться, но она может вообще никогда не уменьшаться в результате вертикального движения вниз чтобы устранить или уменьшить восходящий эффект увеличения множителя.

Если акции имели стоимость 112 долларов США за акцию при существующем мультипликаторном значении из 7, а множитель изменился на 3, и это должно было испытать половину эффекта сдвига множителя, тогда, поскольку его значение, если бы оно не было перемещено по вертикали при новом мультипликаторе будет $48 на акцию, желаемое значение в этом случае составляет 80 долларов, что находится на полпути между 112 и 48 долларами.

Даже если эффект уменьшен вдвое, а не устранен, насколько это возможно, правило, что до сих пор допускается только недокомпенсация, а не сверхкомпенсация применяется. При множителе 3 доступные значения около 80 долларов составляют 84 и 78 долларов, Таким образом, акции перемещаются вертикально вверх и имеют стоимость 78 долларов за штуку. доля под новым множителем 3.

Вторым дополнительным усложнением было бы сделать видимым, что некоторые акции, вероятно, будут работать лучше, чем другие.Можно было бы небольшая доска, где каждая из 6 акций может быть либо обычной, либо звездой, или плохой исполнитель. Мультипликатор будет одинаковым для всех акций, но броски костей, указывающие на вертикальное движение, будут интерпретироваться как множитель на единицу больше (если возможно) для звездного исполнителя или на единицу меньше (опять же, если возможно) для плохого исполнителя.

Такой статус акции будет временным. Опять же, предполагая запас рыночный элемент в игре сопровождается обычной настольной игрой, одной способ добиться этого — сбросить все акции до нормальной производительности. всякий раз, когда игрок приземляется на стартовую клетку на доске или проходит мимо нее (что может означает ежемесячный день выплаты жалованья при получении зарплаты).

Еще один фактор, который еще не рассмотрен, заключается в том, что дивиденды должны быть пропорциональны к стоимости акции.

Это может работать следующим образом:

  • Для множителей 2 и 3 дивиденды не выплачиваются.
  • При множителе 4 делимое 1 равно делимому 1 доллар за акцию за каждые полные 50 долларов стоимости акции;
  • для множителя 5, делимое 1 равно делимому 1 доллар за акцию за каждые полные 20 долларов стоимости акции; и
  • для множителей 6, 7 и 8 соответственно, делимое 1 дивиденд в размере 1 доллара на акцию за каждые полные 18, 15 и 10 долларов, соответственно, в стоимости аара акций.

Это может быть обозначено цветовой маркировкой в ​​таблице значения для каждой горизонтальной линии на графике вертикального движения для каждого множителя.

Кое-что попроще

С другой стороны, игра, в которой игроки приземляются на свойства принадлежат другим игрокам и платят за них арендную плату — как в «Монополии» или «Игре арендодателя». или Финансы или Легкие деньги — не должно быть сложной доски, в которой игроки может проводить длительные периоды времени, невосприимчивые к приземлению на свойства других игроков.

Вместо

, возможно, что-то вроде этого могло бы стать подходящей доской для более сложной игры. этого жанра.

Игроки перемещаются по внешней доске, пока не достигнут определенного уровня богатства. Они платят одну десятую «нормальной» арендной платы за недвижимость, когда находятся на внешней доске. На внутренней доске нет места в углу, где указана месячная заработная плата, когда это пройдено.

Что касается акций, то макет, аналогичный доске для игры Stock Ticker, предоставил.Но стоимость акции не увеличивается равномерно; вместо этого размер шага регулируется с интервалами, чтобы быть примерно пропорциональным стоимость акции:

Приращение стоимости акций
  $1 - $19 $1
 $20 - $48 $2
 $50 - $95 $5
$100 - $200 $10
 

Разрешить изменение стоимости акций во время игры без вторжение в игровой процесс, когда игроки бросают два кубика, чтобы двигаться, два кубика указывают на две акций, которые меняют стоимость в такая же мода.Акция может двигаться вверх или вниз на 1, 2 или 3 шага; это зависит от квадрата, на который приземляется игрок; если игрок приземлится на квадрат рядом с углами, никаких изменений в стоимости акций не происходит.

Указывается изменение вверх или вниз, а также 1, 2 или 3 шага. надписями на полосках над местами на доске, по направлению центр доски. Если выпадают двойки, то один запас указанное числом на обеих костях вместо этого выплачивает дивиденд, из 1, 2 или 3 единиц: размер дивидендной единицы определяется выражением легенда к размеру следа запасов.Акции, оцененные в менее 10 долларов не выплачивает дивиденды.

Изменения акций и дивиденды будут первыми, что произойдет хода, сразу после того, как игрок бросит кубик и переместит свой человек, прежде чем какие-либо другие действия будут предприняты в свою очередь, чтобы не можно купить или продать акции по их старой стоимости, когда их новая стоимость уже известно.

Когда стоимость акций достигает 180, 190 или 200 долларов, происходит дробление акций. происходит; либо вдвое, до 90, 95 или 100 долларов соответственно, или в десять раз, до 18, 19 или 20 долларов.Правило может состоять в том, что первый дробление акций двойное, а любые последующие десятикратные, чтобы сохранить расколы происходят слишком часто.

И возможность дивидендов, и увеличение размера шага по шкале стоимости акций, что означает, что акции, имеющие определенные значения будут двигаться вверх на большую величину, чем они будут двигаться вниз, делает владение акциями прибыльным и, таким образом, представляет собой источник продуктивность в игре.

Обратите внимание, что на четырех сторонах платы первая сторона смещены в сторону движения акций вверх, вторая и четвертая равномерно сбалансированы, а третья сторона имеет уклон в сторону движения акций вниз что уравновешивает смещение первой стороны.Это позволяет игрокам проявлять некоторую степень умения предвидеть благоприятный или неблагоприятный климат для запасов, но, вероятно, не на практическом шкала времени. Один из способов, который мог бы сработать, состоял бы в том, чтобы иметь некоторые из карты случайных событий, вытянутые игроками, устанавливают глобальные правила, такие как изменение «до 3» на «до 2» в неблагоприятное время, и изменение «вниз 3» на «вниз 2» вместо этого во время стрелы. Более серьезный экономический спад может быть представлен более сложное правило, такое как изменение как «до 3», так и «до 2» на «до 1», но только для акций стоимостью 50 долларов и выше, так что запасы не вытеснены слишком быстро с доски.

Проблема в дизайне такой игры может быть чтобы акции и недвижимость играли значительную роль роль. Свойства — это средства прямого обращения к первичным цель обанкротить других игроков, чтобы выиграть; акции появляются быть просто способом заработать немного дополнительных денег с помощью своего лишние деньги. Но этого может быть достаточно.

Монополия, финансы и даже игра домовладельца товарные знаки Hasbro, поскольку в настоящее время она владеет Parker Brothers; Шальные деньги также является товарным знаком Hasbro, поскольку в настоящее время ему принадлежит Milton-Bradley.Stock Ticker является торговой маркой Copp Clark.


[Следующий] [Предыдущая] [Главная]

Происхождение и преимущества настольных игр

Один из лучших способов провести время с семьей или друзьями — сыграть в настольную игру. Со временем появилось множество настольных игр, которыми люди наслаждались. От «Монополии», «Риска» и «Эрудита» до всех современных игр — в игры играли поколения. Но откуда взялись настольные игры? Самые ранние формы настольных игр восходят к древним египтянам в 3500 г. до н.э.C.

Хотя об этих играх известно немногое, археологи обнаружили множество различных видов игр, похороненных в остатках породивших их цивилизаций. Хотя эти игры не сравнимы с играми сегодняшнего дня, они смогли занять свободное время людей, тем самым став сами по себе общественным событием. Настольные игры по-прежнему остаются отличным способом познакомиться с людьми и провести время с друзьями и семьей.

Настольные игры можно разделить на множество категорий.Есть сложные игры стратегии, такие как шахматы, шашки, монополия и нарды. Многие популярные игры предназначены для детей, чтобы помочь им научиться играть в игры и с благодарностью принимать победу или поражение. Такие игры, как Candyland и Chutes and Ladders, являются отличными вводными играми.

Другие игры служат другим целям, например викторины. Такие игры, как Trivial Pursuit, помогают проверить свои знания по различным предметам. Игры со словами всегда были популярны и для тренировки ума.Игра-кроссворд Scrabble улучшает словарный запас, сохраняя при этом остроту ума, заставляя игроков составлять слова из букв в руках.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта