Конструктор LaQ Схемы сборки
Книга LaQ
Обзор
Горилла
схема сборки
Самолетик
схема сборки
Карнотавр
схема сборки
Супербайк
схема сборки
ROBO-KOT
схема сборки
Белая акула
схема сборки
Миньон
схема сборки
Дельфиненок
схема сборки
Лягушка
схема сборки
Бульдозер
схема сборки
Овечка
схема сборки
Черепаха
схема сборки
Морская черепашка
схема сборки
Черепашка
схема сборки
Старая черепаха
схема сборки
Погрузчик
схема сборки
Щипалка
схема сборки
Фотоаппарат
схема сборки
Анкилозавр
схема сборки
mini Тиранозавр
схема сборки
mini Стегозавр
схема сборки
mini Птеронтодон
схема сборки
mini Трицератопс
схема сборки
mini Брахиозавр
схема сборки
Монстрик для Хеллоуина
схема сборки
Паук
скачать в JPG
Баркас
скачать в JPG
Самолетик Дасти
схема сборки
Дракон
схема сборки
Бамблби из трансформеров
схема сборки
Тукан
схема сборки (в PDF)
Шляпка цилиндр
схема сборки
Попугай
скачать в PDF
Ободок с бантиками
скачать в PDF
Тыква
скачать в PDF
Пеликан
скачать в PDF
Китайский дракон
скачать в PDF
Подарок
скачать в PDF
Букет
скачать в PDF
Футболист
скачать в PDF
Павлин
скачать в PDF
Кот
скачать в PDF
Луноход
скачать в PDF
Летучая мышь
скачать в PDF
Полицейская машина
скачать в PDF
Подсолнух
скачать в PDF
Мотоцикл
скачать в PDF
Робот
скачать в PDF
Лето
скачать в PDF
Вертолет
скачать в PDF
Лобстер
скачать в PDF
Кукольный домик
скачать в PDF
Гоночный болид
скачать в PDF
Грибы
скачать в PDF
Турбо!
скачать в PDF
Доспехи самурая
скачать в PDF
Заправочная станция
скачать в PDF
Пожарный автомобиль
скачать в PDF
<div> <img src=»//top-fwz1.
Снежинки ИЗ БУМАГИ (54 схемы + 21 мастер-класс).
Добрый день, мы продолжаем вырезать снежинки. Сегодня вы увидите ПОТРЯСАЮЩУЮ КРАСОТУ, и новые схемы снежинок. А так же научитесь СОЗДАВАТЬ ШАБЛОНЫ для снежинок САМИ — из своей головы. Считайте, что вы записались на курсы Бога, факультет творения снежинок ))), вы сможете сделать так же круто снежинковый узор, как природа. Сегодня вы увидите полную и подробную инструкцию по вырезанию всех видов снежинок из бумаги. Вы станете мастером в деле вырезания бумажных снежинок, будете сами создавать новые шаблоны для них. В этой статье я поставила себе задачу рассказать и показать НЕСТАНДАРТНЫЕ СПОСОБЫ делать снежных красавиц из бумаги. Мы все с детских лет умеем (кто как) делать снежинки из бумаги своими руками. Складываем, и нарезаем узор по наитию, не загадывая вперед, что получится. Потом разворачиваем и либо очаровываемся, либо разочаровываемся результатом.
Для любопытных — есть статья СНЕЖИНКИ своими руками – 17 техник + 59 фото (от бумаги до бисера).
Забудьте про снежинки, напоминающие круглые вязанные салфетки. Мы будем делать графичные ШЕСТИ-лучевые снежинки, с четкими лучами красивой формы. Я дам подробные и понятные объяснения для начинающих. Научу рисовать шаблоны и схемы снежинок. Перед вами раскроются все секреты мастерства бумажного снежного кружева.
Сегодня я хочу показать вам ЗАКОНЫ создания красивых снежинок из бумаги. Причем мы будем делать самые разные снежинки в различных техниках – от плоских до объемных поделок. Будет много интересных способов и неожиданно простых решений. Итак, давайте закружимся в снежном вальсе легких кружевных поделок из бумаги…
КАКИЕ ВОЗМОЖНОСТИоткроются вамкогда вы научитесьвырезать снежинки из бумаги.
Во первых вы сможете своими руками делать вот такие нарядные елочные игрушки из бумаги. Красивые яркие. Вам нужно будет только вырезать силуэт из красного картона, и наклеить на него два слоя снежинок с 6 лучами, вырезанных их плотной бумаги по трафарету, который вы сами научитесь делать.
Во вторых вы сможете делать изумительные ажурные воздушные новогодние венки для украшения окон, дверей и любых зон в интерьере. Потому что будете уметь вырезать шести-лучевые снежинки самых разных графических форм – снежинки будут иметь четкие выразительные лучи, правильной симметричной формы.
В третьих вы сможете делать воздушные нарядные гирлянды для украшения дома или офиса к новому году.
Вы сможете украсить снежинками с 6 лучами — вашу прическу или ваше новогоднее застолье.
Данная статья откроет вам секреты изготовления всех этих ОБЪЕМНЫХ снежинок на фото ниже. Подробные разъяснения, инструкции, схемы и мастер-классы – все в этой статье.
Вводная часть.
Законы резьбы
ПЛОСКИХ снежинок.
Шести-лучевая снежинка – это на самом деле просто. Шесть лучей – это классическая форма снежинки. Именно такие встречаются в природе.
В природе встречаются только ШЕСТИ-ЛУЧЕВЫЕ снежинки (никаких восьми лучей). Посмотрите какой изумительный дизайн диктует нам природа.
Любую их этих природных форм вы можете сделать из бумаги. Для этого вам нужно сделать ТОЛЬКО ОДНО – научиться один раз в жизни делать складной-бумажный модуль.
Чтобы получить ШЕСТЬ ЛУЧЕЙ у снежинки нужно сложить бумажный квадрат вот таким образом, как на схеме ниже. Обрезаем ножницами торчащие концы бумажной складки (см фото ниже) И у вас получится ТРЕУГОЛЬНЫЙ СКЛАДНОЙ модуль.
Основные ЗАКОНЫ создания таких 6-лучевых снежинок разных форм.
Если вы хотите, чтобы у снежинки было только шесть лучей – вы должны соблюдать правило: оставить бумажное «мясо» только вдоль ОДНОЙ стороны складного модуля.
Непонятно? )) Смотрим на розовый модуль ниже – это треугольник сложенной для снежинки бумаги. Мы видим что белая зона снежинки располагается только вдоль одной стороны сгиба модуля – а противоположный сгиб отрезается от снежинки. Но обратите внимание что нельзя отрезать весь противоположный сгиб, внизу у центра снежинки он должен остаться нетронутым. Если мы его обрезем, все лучики рассыплются на отдельные кусочки.
А теперь давайте посмотрим, как видоизменить шести-лучевую снежинку.
Например, добавим к ней дырочку в центре, и острый зубчик между лучами.
Или еще внесем изменения в дизайн шести-лучевой снежинки. Например добавим в центре звезду. А на основных лучах сделаем не по одной веточке, а по две веточке.
Видите, как это интересно, работать со снежинкой НЕ НАУГАД, а осознанно. Добавляя элементы с умом и пониманием.
Продолжим?
Теперь давайте посмотрим, как мы можем влиять на ОБЩУЮ МАССУ снеженики. Ведь иногда нам нужны толстые массивные снежинки (для украшения Деда Мороза) , а иногда мы хотим вырезать хрупкие и невесомые снежинки (для украшения Снегурочки).
Стилистика лучей снежинки, зависит от стилистики ее рисования в стадии модуля.
Все очень просто и понятно при создании плоской снежинки из бумагой. Каждая линия вашего рисунка задает параметры будущей снежинки. То что вы нарисуете плавной линии – на снежинке будет округлым. То что вы нарисуете с прямыми углами и прямыми линейными срезами – превратится в остроугольные элементы.
А теперь у нас задача, сделать так, чтобы внутри луча снежинки было отверстие. Вот на фото ниже показано как намеренно и запланировано сделать такую прорезь в каждом из шести лучей.
А вот теперь посмотрим как делаются красивые ПИКИ на концах каждого лучика бумажной снежинки (1).
На многих снежинках — бумажных и тех, что встречаются в природе — можно делать дополнительные маленькие лучи, которые будут расположены между основными шестью лучами. Вот как нарисовано на схеме-шаблоне ниже.
Чтобы получить такую снежинку нужно соблюдать следующее правило — С ОДНОЙ стороны бумажного модуля мы рисуем длинный луч, С ДРУГОЙ стороны бумажного модуля мы рисуем малый короткий луч.
А вот как сделать дырки внутри снежинки. Все отверстия внутри снежинки, это вырезанные боковинки ребра модуля. То есть прогрызаем в ребре сложенного модуля отверстия. Форма задается ножницами.
Мы может вырезать НЕСКОЛЬКО СНЕЖИНОК одного цвета но разной формы и величины – и наложить их СЛОЯМИ друг на дружку. Так мы получим много-слойную пушистую снежинку.
Мы можем вырезать РАЗНОЦВЕТНЫЕ СЛОИ для снежинки. То есть вырезать большую белую срнежинку, среднюю красную и поменьше зеленую. И наложить их друг на дружку образуя красивую пышную снежинку ТРЕХ ЦВЕТОВ НОВОГО ГОДА.
Обратите внимание что выше мы видим ВОСЬМИ-ЛУЧЕВЫЕ снежинки – они получились из-за неправильно складки модуля. Это допустимо (хоть и не по законам природы). И восьмилучевая складка образует слишком толстый модуль – и нам труднее прорезать узор ножницами сквозь аж 16 слоев бумаги.
Теперь переходим к следующему уроку… как сделать слоеные снежинки, где каждый слой парит нависает над предыдущим.
СЛОЕНЫЕ снежинки из картонаСвоими руками.
Если снежинку положить на плотный картон, обвести карандашом по контуру и вырезать, то мы получим твердые картонные снежинки. Теперь мы можем поиграть с этим твердыми плоскими формами. И собрать из них вот такую красивую снежинку.
Сперва мы придаем снежинке интересный цвет. Мы берем голубую краску, размазываем ее по блюдечку. Промакиваем эту краску поролоновой губкой и проводим губкой по краям лучей снежинки. Получаем интересную окраску (смотрите на фото ниже).
Для объемной снежинки из картона нужны следующие детали.
- 2 контура снежинки из картона – одну закрасить полностью, вторую только по краям лучиков.
- 2 кругляша – один с волнистым краем, закрашенный полностью. Второй кругляш закрашен по краям и на нем наклеена спиралька из картона, закрашенная полностью.
- И еще нужна клеевая страза под цвет основного красителя.
Собираем все детали друг на дружку. И чтобы они нависали друг над другом между ними прокладываем кусочки толстого картона, или бумажную пружинку (складку из 2 бумажных полосок, перехлестывающихся крест на крест, в детстве все плели такие пружини).
А вот еще варианты слоеных снежинок. Левая снежинка на фото ниже имеет ажурный край, который делается с помощью фигурного дырокола (используется при изготовлении открыток ручной работы). А сама снежинка имеет простую форму своих лучей — и это дырокольный узор задает ей ажурную графику.
ПЛИССЕ снежинки из картонаСвоими руками.А вот снежинки с эффектом ПЛИССЕ (складка). То есть снежинка с эффектом легкой гармошки. Давайте разберемся, как делается такая снежинка.
Вырезаем обычные плоские силуэты снежинки.
Твердым острым предметом разлинеиваем снежинк по ЛИНИЯМ ЛУЧЕЙ. Под ленейку ведем гладкой палочкой, или непишущей шариковой ручкой.
И теперь по этим продавленным линиям мы прорабатываем сгибы. Ставим на линию пластиковую арифметическую линейку и сгибаем картон по линии.
Сгибы делаем так – чтобы длинные лучи имели ребро КВЕРХУ, а короткие промежуточные лучи имели ребро КНИЗУ. То есть с чередованием. Делаем несколько таких граненых модулей и собираем все слои в одну снежинку.
Сгибы под линейку плоских картонный форм – это интересно и необычно. Снежинки получаются ГРАНЕНЫМИ как бы выточенными из льда. Вы можете сделать и боковые грани – у веточек, отходящих от основных лучей снежинки из картона.
Можно сделать 2 граненые снежинки – выпуклые слегка в одну сторону. И сложить их парно – выпуклостями вверх. Получится объемная снежинка-коробочка. Внутрь можно положить фонарик, или светящуюся гирлянду.
Можно сделать две одинаковые снежинки-гармошки. Разрезать каждую по радиусу (от центра к краю, в любом месте). И соединить их сделать из двух снежинок одну – то есть каждая снежинка будет занимать половину круга. Как два полукруглых веера соединяются в круг. Вот на фото ниже мы видим процесс сборки двух снежинок в одну общую. У такой снежинки ГРАНИ-ЛУЧИ более ГАРМОШЕЧНЫЕ получаются.
В такой технике можно делать красивые новые СЛОЕНЫЕ снежинки, когда нижний слой ПЛОСКИЙ СИЛУЭТ СНЕЖИНКИ, а верхний слой гармошечный с ребрышками-лучами. Как на фото белой снежинки ниже.
Но это еще не все способы сделать снежинку со складчатой гармошкой. Сейчас я расскажу о быстром способе сделать пышные снежинки в виде круглого веера.
ВЕЕРНАЯ снежинка
Мастер-класс из бумаги.
Сначала вырезаем из бумаги обычную снежинку (это будет шаблон-образец узора луча). Потом складываем бумагу в широкую гармошку (как когда мы делаем веер). Этот веер раскладываем снова в плоскость, но линии сгибов видны. Они нам будут служить ориентирами.
Образец луча кладем на каждую складку веера, и обрисовываем карандашом. Обрезаем по нарисованному краю. И в нижней части прокалываем дырочку, шилом или дыроколом. В это отверстие будет входить нитка или бечевка для стягивания УЗЛА снежинки.
Вот так выглядит сборка такой снежинки – когда мы вдеваем бечевку в нижние отверстия и стягиваем. И в процессе стяжки снежинка сама разворачивается в круг, с узлом-стяжкой в центре. Осталось только склеить боковые стороны веера – замкнуть в круг. Мастер-класс на фото ниже.
По точно такому же принципу вы можете сделать из бумаги крупные снежинки веера, для декора стен и окон на Новый Год.
Такие веерные конструкции могут применяться внутри МНОГО-СЛОЙНЫХ снежинках. Как на фото ниже.
Если веер сложить не из прямого листа бумаги, а из бумаги, один край которой нарезан на треугольные крупные зубцы. То при развороте в круглый веер – такая гармошка дает лепестковую снежинку, как на фотографии ниже.
А если сделать гармошку из прямой полоски бумаги – и стянуть ее на веревочку в круглый веер (как я показывала в мастер-классе выше), то мы получим просто круглую веерную форму (левое фото ниже).
Если сложить гармошку прямую полоску бумаги, а потом один конец сложенного веера срезать ножницами на искосок – то получим ЗУБЧАТЫЙ КРАЙ веерного круга (правое фото ниже).
Веерные формы – могут дать нам возможность делать красивые новогодние украшения для елки или стен. Середину веерной стяжки можно закрывать покупными снежинками, круглыми вырезками из новогодних открыток.
Можно делать крошечные круглые веера, чтобы украсить ими сердцевину из плотной картонной снежинки (как на фото ниже). Веера можно делать из газетной бумаги или нотного стана – получим бумажную снежинку в винтажном стиле. Особенно если намеренно зажелтим состарим бумагу (например промакнем ее салфеточкой, смоченной в черном чае).
БУМАЖНАЯ СНЕЖИНКА
Из кулечков-скруток.
своими руками.
А теперь давайте посмотрим на еще одну технику выполенения снежинок из бумаги – из бумажных кульков-трубочек. Вот на фото ниже мы видим как из под картонной звезды торчат бумажные кульки.
Технику бумажных кулечков можно совмещать с другими материалами при изготовлении снежинки своими руками. Кулечки можно декорировать блестками, тонировать в винтажные состаренные тона и украшать стразами.
Давайте посмотрим мастер-класс по изготовлению похожей снежинки, где кулечки делаются из трапецивидных кусочков бумаги.
А вот снежинка в такой же технике, но здесь бумажные кулечки свернуты из треугольных кусочков бумаги.
Вот ниже мы видим процесс сборки этой снежинки из бумаги.
Снежинки из бумаги
В ЛОПАСТНОЙ ТЕХНИКЕ
как сделать своими руками.
Вот на фото ниже мы видим красивую лопастную снежинку – каждый луч снежинки выглядит как ВЕРТУШКА с бумажными ЛОПАСТЯМИ-ГРАНЯМИ.
Отдельные луч такой снежинки по своей форме похож на вот такую елочную игрушки из бумаги. Это лопастная техника , когда поделка имеет бумажные лопасти в разных направлениях.
Такая форма собирается из 4-х плоских детали. Каждая плоская бумажная деталь складывается пополам (вдоль, по вертикали). И детали склеиваются друг с дружком – ТОЛЬКО ПОЛОВИНКАМИ. Боковинка-к боковинке. Получаем объемную лопастную вертушку из бумаги.
Если собрать ШЕСТЬ таких лучей-вертушек – то можно сложить их в снежинку. Красивую снежинку объемной формы.
Центр-середину такой ЛОПАСТНОЙ снежинки можно закрыть круглым веером (как на фото выше). Или снежинку можно в центре дополнить плоской снежинкой и маленькой лопастной из бумаги другого цвета (фото ниже).
А можно сделать своими руками вот такую КОМБИНИРОВАННУЮ многослойную снежинку, добавить и веерную серединку, и меньшую лопастную снежинку и атласные ленты.
Вот такие идеи снежинок своими руками из бумаги и картона в самых разных техниках вы сегодня увидели. Вы узнали как сделать самим такие же новогодние работы. Осознали, что все по силам, и по средствам. Все просто если разобраться. А когда разберешься, тогда и руки сами просят сделать такую же поделку – чтобы удивить себя, удивить близких и почувствовать удовольствие от жизни. В жизни любая вещь – так же проста как снежинка из бумаги… надо просто разобраться с тем что ты хочешь, потом сделать три шага на встречу своему желанию – три простых шаг 1) начать, 2) продолжить и 3) закончить.
Удачи вам в этом Новом Году. Новых решений, новых желаний, новых попыток, новых достижений.
Ольга Клишевская, специально для сайта «Семейная Кучка».
СНЕЖИНКИ своими руками – 17 техник + 59 фото (от бумаги до бисера).
Добрый день сегодня я выгружаю самую большую статью по самым разным способам сделать снежинку своими руками. Вы увидите сегодня снежинки, выполненные в разных техниках от вырезанных из бумаги – до слепленных из жидкой карамели. Вы увидите красивые снежинки-поделки — плетеные из бисера, вылепленные из теста. Будет много интересных МАСТЕР-КЛАССОВ по снежинкам (клеевых, бисерных, бумажных). Вы точно найдете здесь идею для своего домашнего снежного творчества. Снежинки своими руками делать легко и приятно в домашних условиях – посильные идеи для снежинок поделок с детьми и умные идеи для взрослого творчества.
Итак, давайте посмотрим, что мы будем сегодня делать.
- Снежинки из бумаги 54 схемы (плоские, объемные, веерные)
- Снежинки кулинарные ( из теста, из карамели, из кукурузных шариков)
- Снежинки из вторичного материала (из туалетной бумаги, из ниток и клея)
- Снежинки в крученой технике Квиллинг (с нарядным декором
- Снежинки из пластика (донышек от бутылок и детской термо-мозаики)
- Снежинки из природного материала (из льда, дерева)
- Снежинки из фетра, вязаные крючком и плетеные из бисера.
То есть будет много интересного. Итак… давайте начинать.
БУМАЖНЫЕ СНЕЖИНКИ для декора интерьера.
как сделать своими руками.
Начнем с бумажных идей для создания снежинок-поделок. И это не только вырезание из тонкой бумаги… сейчас я покажу вам 3D-снежинки, в технике оригами, в технике скручивания-квиллинга и картонные рулонные снежинки.
ПЛОСКИЕ СНЕЖИНКИ ИЗ БУМАГИ.(ажурные красавицы и поделки из них).Снежинки могут быть обычные ПЛОСКИЕ… когда из бумаги делают свертыш-треугольник… на нем вырезают узор… разворачивают треугольную складку и получают ажурную снежинку и бумаги, в которой отразилась круговая симметрия узора.
Очень много идей и узоров резьбы ажурных снежинок из бумаги я опишу в отдельной статье (чтобы не загромождать эту страницу). И тогда здесь появится ссылка на нее.
Потому что снежинки из бумаги можно делать НЕ ТОЛЬКО в технике АЖУРНОГО ВЫРЕЗАНИЯ. И в этом вы сейчас убедитесь сами.
Как видно на фото выше снежинки из бумаги можно не только клеить на окна (как в детстве) ими можно украшать подарочные свертки, открытки, деревья у крыльца, ленточки свисающие с карниза штор.
И из бумажных снежинок можно делать новогодние венки на стену. Очень нежно и красиво смотрится венок из просто белых снежинок… и очень хорошо если в пару к белому цвету подобрать еще одни цвет (красный или синий).
Именно такие нежные снежинки я учу вырезать в специальной статье Снежинки ИЗ БУМАГИ (54 схемы + 21 мастер-класс).
Из бумажных снежинок можно сделать и другие силуэтные выкладки на стене – например силуэт елочки. А еще с легкой руки неизвестного автора я узнала идею того как создавать белоснежные фигурки балерин в юбочке-снежинке из бумаги. Силуэт танцовщицы тоже вырезаем из белой бумаги… и центральную дырочку на снежинке делаем побольше – чтобы она поместилась.
А еще можно дополнить такой рождественский венок из бумажных снежинок светодиодной новогодней гирляндой.
На фото ниже видно что для этого нужен проволочный каркас – но это не обязательно. Можно просто вырезать кольцо их картона,обмотать это кольцо гирляндой – а пото скотчем (с двухсторонней липучкой) обклеить карторнное кольцо ажурными снежинками из тонкой бумаги.
А еще снежинки вырезают из более плотного картона или фетра и вешают их на елки. Естественно картон складывать в треугольный завертыш не надо – мы просто на картон переносим очертания тонко-бумажной снежинки, обводим карандашом и вырезаем. И тогда можно украсить снежинку из бумаги узором.
СНЕЖИНКА С УЗОРОМ ИЗ КЛЕЯ – чтобы узор получился выпуклым-контурным, то можно просто взять баночку с клеем ПВХ, у которой тонкий носик и выдавить узор на плоскость снежинки (как на левом фото ниже).
СНЕЖИНКА С УЗОРОМ ИЗ ВАТНЫХ ПАЛОЧЕК. Нужно просто взять ватные палочки и срезать с них ватные верхушки (чуть-чуть их пригладить тем же клеем) и приложить в виде узора на картонную снижинку (как на правом фото ниже).
ОБЪЕМНЫЕ 3D-СНЕЖИНКИ из бумаги.
(многослойные, веерные и оригами-поделки)
А вот еще идеи для многослойных снежинок. Принцип у поделки простой – вырезаем из тонкой бумаги снежинки разного размера. Переводим их контуры на плотный картон – вырезаем силуэты картонных снежинок.
Берем кусок пенопласта, (подойдет тот, которым утепляют щели на окнах ,остатки такого материала всегда есть у вас дома) и нарезаем несколько небольших кусочков. Эти толстенькие квадратики пенопласта мы используем как прокладку между картонными слоями снежинок.
А можно в наше бумажное снежное творчество добавить несколько принципов ОРИГАМИ. То есть вырезать бумажные модули – согнуть их таким образом чтобы получились ФИГУРНЫЕ ЛУЧИКИ и выложить лучики в виде снежинки на кругляшок-основу (прикрепив их к основе клеем).
Или собрать картонную 3D-снежинку из двух звезд вырезанных на плотной картоне. Каждая звезда имеет вертикальный надрез — между ножек. И картонки-звездочки надеваются друг на дружку этим надрезом (смотрите фото снежинки выше)- очень просто сделать своими руками.
Схемы и мастер-классы по созданию этих снежинок (на фото выше) — в статье Снежинки ИЗ БУМАГИ (54 схемы + 21 мастер-класс).
А еще можно сделать поделки-снежинки наподобие бумажного веера. Они только выглядят сложно, а делаются очень просто. Я даже мастер-класс нашла. Очень просто.
Вот ниже я даю схему сборки такой объемной снежинки из бумаги. Вы сами видите какие простые этапы у этого мастер-класса по сборке веерной бумажной снежинки. Простая поделка, которую легко сделать дома с детьми.
Причем края такой снежинковой гармошки можно заранее сделать фигурными (вот как на фото ниже).
Видите, мы когда чертили нашу модель гармошки, придумали часть зубчиков на бумажной гармошке сделать выше чем остальные – в виде пики-трехлистника.
Такую ВЕЕРНУЮ СНЕЖИНКУ можно сделать из НОТНОЙ БУМАГИ… и дополнительно украсить веточками елки, кусочками блестящих тряпочек фатина и картинками, вырезанными из открытки. Вот как на фото ниже. Получается цельная художественная поделка своими руками – ее можно наклеить на подарочный пакет. Или повесить за петельку на новогоднюю елку..
Снежинка из РУЛОНОВ туалетной бумагиТРИ ПОДЕЛКИ своими руками.
А еще можно сделать красивую снежинку из рулончиков от туалетной бумаги. Вот как это сделать своими руками. Рулончик от туалетной бумаги сдавить немножко и нарезать его на кольца. Каждое сдавленное кольцо уложить симметрично по кругу в форме снежинки.
Такую бумажную снежинку можно покрасить в красный цвет и посыпать блестками для ногтей.
И обратите внимание на фото ниже, что внутри лучиков-рулончиков запихнуты еще несколько бумажных скруток поменьше.
Кольца от туалетной бумаги можно нарезать совсем тоненько и связать их пучком по кругу (протянуть нитку и стянуть в пучок). Получится вот такое воздушное чудо как на фото внизу. Покрасить все белой краской и посыпать серебристыми блестками.
И даже если нет у вас рулончиков от туалетной бумаги вы можете сделать снежинку из обычных белых листов офисной бумаги (нарезать полоски и скрутить их в колечки разной величины… А потом из этих колечек собрать лучики снежинки… а затем все лучики собрать-склеить вместе – и получится бумажная снежинка как на фото.
Снежинки из бумаги – в технике КВИЛЛИНГ.(фото лучших вариантов)
Также можно своими руками сделать бумажные снежинки – В ТЕХНИКЕ КВИЛЛИНГ. Для этого нужно из тонких полосоо бумаги накрутить ФИГУРНЫХ жгутиков.
Это легко. Просто оборачиваю полоску вокруг зубочистки (или специального штырька для квиллинга), а потом снимаю скрутку (ослабляю ее до нужного нам размера, приглажу прижму руками, придавая нужную форму… и фиксирую кончик закрутки клеем).
Сделать много модулей-скруток разных форм и собрать их них квиллинг-снежинку. Вы можете потренироваться в домашних условиях вместе с детьми сделать такую поделку снежинку из бумаги. Дети с удовольствием и модули закрутят и снежинковый узор сложат.
Такая бумажная снежинка-поделка в технике Квиллинг может быть сделана из цветной бумаги. Это еще красивее получается. Воздушные линии и четкие цветовые пятна. И возможность украсить узловые точки узора яркими стразами. Вот такие разноцветные снежинки поделки у нас получаются.
Красиво смотрится снежинка из бумаги красных и белых цветов. Если вы планируете встречать Новый Год в КРАСНОМ СТИЛЕ… и задумали нарядить елочку в бело красные цвета – то такие снежинки из бумаги помогут вам сэкономить на покупке новогодних украшений. Их можно сделать в одной цветовой гамме но разных по форме и размеру.
Снежинка-поделка из карамели.
Берем карамельки-леденцы белые (молочные) и красные(например, барбариски). Кладем их в разные кастрюльки, на донышко наливаем воды (чтобы карамель не пригорела) – и ставим на огонь. Наша задача растопить карамель до жидкого состояния. Когда карамель станет жидкой, мы будем делать из нее снежинки. Берем лист фольги для запекания (ровный не комканый) – кладем его на досточку. И на этом металлическом листе рисуем снежинки жидкой карамелью – льем толстенькой струйкой (удобнее наливать из горячей соусницы с носиком). Остужаем и получаем карамельно-стеклянные снежинки – такие поделки можно повесить на ленточки у окна и пусть в них играют-сверкают лучи зимнего солнышка.
А еще можно просто нанизать на проволоку кусочки мармелада и тоже получить интересную снежинку. Или склеить снежинку из кукурузных шариков. Детям понравится такая новогодняя поделка. Это интереснее и вкуснее чем поделка из бумаги.
Снежинки своими руками – из макарон и клея.
А еще детям понравятся вот такие макаронные новогодние поделки… Когда берем макароны разных форм укладываем их в узор снежинки на бумаге – и потом аккуратно друг за дружкой склеиваем их бочками. Такую макаронную снежинку можно покрасить золотой краской
Также макароны можно клеить к кругляшам из картона или полотной бумаги, чтобы у них было прочное основание для склейки.
Как сделать снежинку-поделку ИЗ ТЕСТА.А вот мастер-класс того, как делают снежинку из теста. Делаем тесто для печенья и обычными формочками выдавливаем симметричный круговой узор.
Можно вырезать снежинку из соленого теста. Выдавить фомочокой. А если нет такой формочки-снежинки, то можно поступить кустарным способом – положить на тесто картонную фигурку снежинки и обвести ее ножом по контуру.
СНЕЖИНКИ ИЗ ПЛАСТИКА.
(красивые поделкисвоими руками)
Я нашла несколько примеров новогодних поделок из пластика с изображением снежинок. Давайте мы сейчас посмотрим на них – наверняка вы выберете способ и для себя.
Модель 1 – снежинки из донышек от пластиковой бутылки.Берем пластиковую бутылку из-под минеральной воды – она как раз сделана из голубоватой пластмассы – то есть имеет красивый снежный оттенок. То что нам надо.
Ножницами или напильником отрезаем донышко. На нем рисуем белой или синей краской очертания пушистой снежинки. И просверливаем дырочку – через которую продеваем тесемку-вешалку. Хорошая поделка для работы вместе с детьми – вы пилите бутылки (обычным ножом хорошо получается), а дети рисуют узор снежинки.
Снежинки своими руками из прозрачных пластин.А еще можно из толстого листа прозрачного пластика вырезать аккуратные звезды и украсить их по центру рисунком снежинки. Пластик можно взять от старых упаковочных коробок с прозрачной витринной стороной. Еще листом пластика может послужить прозрачный кухонный коврик для стола. Или плотная канцелярская папка тоже годится в дело. Получаем красивую новогоднюю поделку своими руками.
Снежинки, сделанные из крышек.
Даже пластиковые крышки для бутылок могут послужить на общее дело новогоднего декора квартиры. Их можно наклеить на кусок картона или фанеры, а потом вырезать по контуру. Или скрепить крышки друг с другом клеем из клеевого пистолета.
Снежинки-поделки из термо-мозаики.
А еще можно взять обычный детский термо-конструктор – с такими бубочками – их нанизываешь на штырьки, делая узор, а потом запекаешь в микроволновке или духовке — и получается цельная вещь-поделка. В нашем случае мы выкладываем узор снежинки и получаем авторскую узорную красавицу из пластика, сделанную своими умелыми руками.
Снежинки из КЛЕЯ и НИТОК
Три простые поделки для детей.
А в этой главе нашей статьи я собрала ТРИ ИДЕИ того, как сделать снежинку ПРИ ПОМОЩИ КЛЕЯ, где именно сам клей будет основным материалом снежинки. Давайте посмотрим на эти способы – все они простые и их легко сделать своими руками в обычных домашних условиях.
МАСТЕР-КЛАСС №1 – снежинка из КЛЕЕВОГО ПИСТОЛЕТА.Способ простой на листе полиэтилена клеевым пистолетом наносим рисунок снежинки. Сушим его и покрываем блестками.
МАСТЕР-КЛАСС №1 – снежинка из клея на ниточном каркасе.
Очень красивые снежинки полупрозрачные и нежные. Сейчас вы узнаете пошагово, как сделать такую поделку своими руками.
ШАГ 1 На листе бумаги рисуем снежинку – узор снежинки может быть любым – но с одним обязательным условиям – рисунок должен быть РАМНЫМ — таким, чтобы были замкнутые ячейки (для чего, вы сейчас поймете).
Лист с рисунком накрываем плотной пленкой (или просто кладем этот лист внутрь полиэтиленового офисного файла).
ШАГ 2. И теперь по этому рисунку укладываем толстую нить (из любой подходящей пряжи для вязания). Чтобы нить легко укладывалась в форму, ее нужно смочить – но не в воде, а в КЛЕЕ ПВА. Мокрая нитка легко примет нужную нам форму. И затвердеет-зачерствеет в ней благодаря высыханию клея.
ШАГ 3. Теперь (даже не дожидаясь когда наш ниточный каркас высохнет) мы будем заполнять ячейки снежинки клеем. Прямо из тюбика заливаем внутрь – делаем такую лужицу, бортиками которой служит нитка.
И чтобы заливка из клея была не белая, а цветная – ее можно замешать с краской. Берем на кисточку каплю гуаши и замешиваем ее в нашей клеевой лужице, прямо в ячейке снежинки.
Делаем так – с каждой ячейкой – оставляя между ними пустые ячейки. И кладем аккуратно наш лист сушиться в недоступное для детей место. Пусть полежит там пару дней – чтобы все хорошенько просохло.
Когда снежинка высохнет, ее будет уже легко отделить от полиэтилена и повесить за веревочку на окно или на елку. Но лучше на окно – так как свет будет красиво проникать через голубые клеевые ячейки лучиков снежинки-поделки.
А вот еще один хороший способ сделать снежинку из клея и ниток своими руками.
МАСТЕР-КЛАСС №3 – снежинка из швейных ниток и клея.
Нам нужен лист полиэтилена – клей и белые катушечные нитки.
На листе бумаги – делаем круглую лужицу клея — размер лужицы должен совпадать с размером силуэта будущей снежинки. То есть сначала вырежем наш образец формы снежинки из картона и потом делаем лужицу клея, которая соразмерна этому снежинковому силуэту.
Далее на эту лужицу клея ХАОТИЧНО УКЛАДЫВАЕМ нить – кладем и кладем, как уложится – в несколько слоев – в разных направлениях. И всю эту лужицу сушим. А потом когда все высохло – берем эту круглую ниточно-клеевую пластину … прикладываем к ней шаблон-трафарет снежинки – и вырезаем по контуру. Получаем красивую изящную снежинку-поделку, сделанную своими руками.
Снежинки-поделки своими рукамиИз ПРИРОДНОГО МАТЕРИАЛА.
Можно сделать снежинку из того материала, который нам подарила природа. Это могут быть сучки от нарубленных веточек дерева.
Можно сделать снежинку из остатков пиломатериалов привезенных с дачи.
Можно сделать снежинки из соломы и ниток – как показано на фото ниже. Если вглядется в фотографию то видно как все это сделать
А лучше я нарисую и пошагово пропишу вам, как делать одну такую снежинку. И станет более понятно.
А еще можно сделать снежинки-поделки из ЛЬДА. Взять несколько стаканчиков и наморозить в них ледяшек (налить воды и поставить на мороз. Ледяшки достать из стаканов и на каждой нарисовать красками снежинку и горячим гвоздиком выплавить дырочку. Работы лучше проводить в холодном помещении на улице – чтобы ледяшки не растаяли. А потом их можно красиво развесить вдоль карниза окна – с обратной уличной стороны. Или на дереве у калитки… или под навесом над крыльцом. Пусть весят и позвякивают на ветру.
Как сделать снежинки из фетра.
У меня есть статья – про поделки из фетра. Очень большая, и там много идей того, какие украшения можно сделать на новогоднюю елку из яркого фетра.
И конечно из него можно вырезать снежинки. Из плотного фетра достаточно просто вырезать контуры и снежинка будет держать форму. Из тонкого фетра снежинку нужно наклеить на основание-базу.
А вот ЛЕПЕСТКОВЫЕ снежинки – они делаются очень легко своими руками. Сейчас узнаете как…
Круглый кусок фетра нарезаем ДИАГОНАЛЬНО по кругу – как пицЦу на куски – получаем что-то вроде лепестков цветка. Каждый лепестой загругляем заостряем по краю (каким либо узором – рубчиком или пипочкой).
А потом у самого корня каждый лепесток СШИВАЕМ-СТЯГИВАЕМ – то есть лопасти лепестка прижимаем друг к дружке и сшиваем нитками. Получаем лепестковую снежинку из фетра– украшаем ее овальными бусинами или длинным стеклярусом.
А вот модель снежинки, которая сначала была плоской – а потом резьбой и загибом ее сделали объемной. И украсили крупными стразами и небольшим текстильным декоративным цветком.
Из фетровых снежином можно делать красивые рождественские венки-поделки.
СНЕЖИНКИ сделанные из бисера.МАСТЕР-КЛАССЫ плетения и СХЕМЫ.
Ну наконец-то очередь дошла до снежинок из бисера. Очень красивые вещицы. И главное создаются очень быстро – у новичка уходит 30 минут на создание такой снежинки. Проверяла на себе – на прошлой неделе сплела вот такую ГОЛУБУЮ СНЕЖИНКУ – плела без схемы по этой фотографии (из золотого и белого биссера с бронзовым стеклярусом – шикарно получилось).Первый раз в жизни. И все получилос. Плела не на леску, а на проволоку – крупные снежинки именно так и надо плести – с проволокой – чтобы лучики держались ровно в стороны.
Красиво смотрятся чередования крупных длинных бусин и мелкого зернистого бисера – в ОДНОЙ ЦВЕТОВОЙ ГАММЕ. Особенно красивы самодельные снежинки из бисера и бусин, выполненные в снежном ослепительно белом цвете.
Красиво смотрятся бусины их прозрачных кристаллов. Получается хрустально ледяная снежинка – совсем ка настоящая, сделанная своими руками.
А вот МАСТЕР-КЛАСС по плетению снежинки из бисера. В подробной фото-инструкции мы видим каждй шаг урока по сборке снежинки из голубого бисера. И сразу становится ясно что сделать такую снежинку своими руками достаточно просто и легко. Попробуйте и все получится. Нужны только шесть бусин крупного размера – остальной обычный бисер.
А вот еще мастер-класс плетения фигурной снежинки из бисера разных цветов. Красными стерлочками показано движение бисера по бусинам – то сквозные проходы через предыдущий ряд – то новые наслоения бисерных рядов и стова проходы через первый ярус узора.
А вот еще схемы… У ПЕРВОЙ СНЕЖИНКЕ ряды показаны разными цветами – чтобы понятно последовательность плетения. А ВО ВТОРОЙ надо уже вглядеться и разобраться самим что за чем следует.
А вот примеры снежинок, у которых НАЧАЛО ПЛЕТЕНИЯ ОДИНАКОВОЕ – то есть вы видите, что центральная часть у трех снежинок одинаковая. Начинаем плетение по одной для всех схеме, а уже потом добавляем разных узорчатых лучиков, как душе нравится.
Вот примеры снежинок в сборке которых участвуют еще и длинные трубочки стекляруса. Схема плетения такой снежинки-звезды понятна даже с фотографии. Но если нет – пишите в комменты я нарисую пошаговую картинку и выложу здесь.
Такие плетеные из бисера снежинки могут стать авторскими серьгами.
Или плетеные снежинки могут стать декором для новогоднего шара. Тоже как видите оригинально и красиво.
Вот такие идеи для реализации своими руками. МОРЕ СНЕЖИНОК я насыпала сегодня вам – целые сугробы снежных идей. Выбирайте любую для своей домашней новогодней радости.
Счастливых вам поделок.
Счастливого Нового Года.
Счастья вашему Дому и Семье.
Ольга Клишевская, специально для сайта «Семейная Кучка»
Если вам нравится наш сайт, вы можете поддержать энтузиазм тех, кто работает для вас.
Поздравить с Новым Годом автора этой статьи Ольгу Клишевскую.
Спирали, снежинки и деревья: рекурсия в картинках
Рекурсия — мощная и тонкая концепция. Отличный способ получить представление о его структуре — визуализировать различные шаблоны рекурсии с помощью графики. В этой главе мы будем использовать упрощенный интерфейс библиотеки векторной графики Rasterific для создания рекурсивных изображений.
Простые картинки
В предыдущих примерах уже использовался тип Point
для представления точек на двумерной плоскости в виде пары значений с плавающей запятой, обозначающих координаты x и y точки:
тип Точка = (Плавающая, Плавающая)
Кроме того, мы используем два новых определения, Линия
и Путь
, которые представляют линию как пару начальной и конечной точек, а также путь как список произвольно многих точек:
тип Линия = (Точка, Точка) введите Путь = [Точка]
Кроме того, цвет состоит из четырех значений, определяющих красный, зеленый, синий и альфа-компоненты этого цвета, также известные как цветовое представление RGBA . Значения отдельных компонентов должны находиться в диапазоне от 0 до 255. Большие и меньшие значения интерпретируются по модулю 256.
-- Четверка красных, зеленых, синих и непрозрачных компонентов. -- Все эти значения должны находиться в диапазоне от 0 до 255. тип Цвет = (Int, Int, Int, Int)
Чтобы упростить использование цветов, мы заранее определили постоянные значения для некоторых основных цветов. (Мы можем объединить несколько подписей типов, используя один и тот же тип, в один, перечислив все имена значений или функций, разделенные запятыми, а затем написав тип только один раз.)
белый, черный, синий, красный, зеленый, светло-зеленый, оранжевый, пурпурный :: Цвет
Наконец, мы рассматриваем изображение как список пар Путь
и Цвет
:
тип Изображение = [(Цвет, Путь)]
Функция drawPicture
, примененная к значению Picture
, рисует это изображение на черном холсте размером 800×800, где начало координат (0,0)
расположено в самом левом, самом верхнем углу, а (800 , 800)
в самом правом, самом нижнем углу.
В качестве первого простого примера мы определяем пути дом
и дверь
дом :: Путь дом = [(300, 750), (300, 450), (270, 450), (500, 200), (730, 450), (700, 450), (700, 750)] дверь :: Путь дверь = [(420, 750), (420, 550), (580, 550), (580, 750)]
, а затем позвоните по номеру
.drawPicture 2.0 [(светло-зеленый, дом), (красный, дверь)]
, где первый аргумент 2.0
указывает ширину линии. Он будет отображать эту картинку.
В следующем скринкасте мы поэтапно строим дом на детской площадке и экспериментируем с несколькими разными цветами.
Ваш браузер не поддерживает тег видео.
Создание картинок путем явного перечисления всех координат утомительно, но вместо этого мы хотим написать функции, которые сделают всю работу за нас.
Управление линиями и цветами
Спиральное изображение ниже кажется более сложным, чем изображение выше, но на самом деле требуется гораздо меньше усилий для его создания! Причина этого станет ясна, если мы посмотрим на картинку повнимательнее: она состоит из набора линий, исходящих из одной и той же точки. Они различаются по длине, ориентации и цвету, а внешние линии становятся все менее и менее непрозрачными, но эти изменения явно следуют простой закономерности. Это хорошая новость, потому что это означает, что как только мы идентифицируем шаблон, мы можем написать программу, которая принимает строку в качестве аргумента и создает изображение.
Функция — назовем ее SpiralRays
— рисование этого спирального узора должна иметь возможность многократно выполнять три операции, каждую из которых мы можем реализовать как отдельные функции:
rotateLine :: Float -> Line -> Line
: повернуть линию в ее начале на заданный угол.scaleLine :: Float -> Line -> Line
: изменить длину линии.выцветание :: Цвет -> Цвет
: уменьшить непрозрачность цвета.
Вызывающий функцию SpiralRays
должен иметь возможность указать количество строк в изображении, исходную строку и начальный цвет (мы могли бы обобщить это, чтобы также принимать угол поворота и коэффициент масштабирования в качестве параметров, но давайте будь проще пока). Функция SpiralRays
сама по себе является рекурсивной функцией, следующей шаблону генератора списка, который мы обсуждали в разделе Рекурсия:0008 вызывается с первым аргументом 0
и возвращает пустой список. Вызванный с первым аргументом больше 0, он возвращает текущую строку в качестве первого элемента списка результатов, а в качестве хвоста результат рекурсивного вызова n - 1
с бледным цветом и повернутым и масштабированным строка:
SpiralRays :: Int -> Color -> Line -> Picture спиральные лучи n цветовая линия@(p1, p2) | п <= 0 = [] | в противном случае = (цвет, [p1, p2]) : SpiralRays (n - 1) newColour newLine куда newColour = исчезающий цвет newLine = scaleLine 1.02 (rotateLine (pi/40))
Третий шаблон аргумента SpiralRays
использует шаблон @
(произносится как «at pattern»). Здесь мы используем line@(p1, p2)
, что одновременно связывает переменную line
с третьим аргументом и две переменные p1
и p2
с первым и вторым компонентом пары, представляющей линия. Это удобно, так как мы хотим обращаться к строке целиком (как строка
в расчете newLine
), но и его компонентам p1
и p2
при построении пути длины два для первой картинки [p1, p2]
.
Теперь, когда мы обсудили общую рекурсивную структуру, давайте рассмотрим три функции rotateLine
, scaleLine
и fade
по очереди.
Вращение. Стряхнув пыль с наших школьных знаний по геометрии (или проведя быстрый поиск в Интернете), мы узнаем, что вращение линии ((0, 0), (x, y))
на заданный угол альфа
вокруг начала координат дает линию (0, 0), (x', y'))
, где
Записав умножение матрицы на вектор, получим
x' = x * cos альфа - y * sin альфа y' = x * sin альфа + y * cos альфа
, что приводит к следующей программе Haskell
rotateLine :: Плавающая -> Линия -> Линия rotateLine альфа ((0, 0), (x, y)) = ((0, 0), (х', у')) куда x' = x * cos альфа - y * sin альфа y' = x * sin альфа + y * cos альфа
В общем, мы хотим вращать линии, которые не начинаются в начале координат (0, 0)
. Тем не менее, мы хотим выполнить вращение вокруг первой точки линии (т. е. ее начальной точки). Мы достигаем этого, сначала перемещая линию в начало координат (вычитая значения x1
- и y1
начальной точки), затем поворачивая полученную линию, используя приведенный выше расчет, и, наконец, перемещая повернутую линию обратно в исходную точку. его первоначальная отправная точка. Итого получаем
rotateLine :: Плавающая -> Линия -> Линия rotateLine альфа ((x1, y1), (x2, y2)) = ((x1, y1), (x' + x1, y' + y1)) куда х0 = х2 - х1 у0 = у2 - у1 x' = x0 * cos альфа - y0 * sin альфа y' = x0 * sin альфа + y0 * cos альфа
Масштабирование. Чтобы масштабировать линию с заданным коэффициентом, мы также сдвигаем ее, чтобы она начиналась в начале координат (0, 0)
, затем умножаем значения x2
- и y2
- конечной точки сдвинутой линии на масштабирование. множитель и, наконец, сдвиньте линию обратно в ее фактическую начальную точку:
масштабЛиния :: Плавающая -> Линия -> Линия МасштабКоэффициент линии ((x1, y1), (x2, y2)) = ((x1, y1), (x' + x1, y' + y1)) куда х0 = х2 - х1 у0 = у2 - у1 х' = коэффициент * х0 у' = коэффициент * у0
Исчезновение. Функция fade
просто вычитает 1
из компонента непрозрачности цвета:
фейд :: Цвет -> Цвет затухание (красныйC, зеленыйC, синийC, непрозрачностьC) = (красныйC, зеленыйC, синийC, непрозрачностьC - 1)
Обобщение. Для простоты наша реализация началась с постоянного угла и коэффициента масштабирования. Давайте обобщим это сейчас. Мы можем подойти к этому двумя способами. Во-первых, мы можем передать два дополнительных аргумента рекурсивным вызовам:
SpiralRays :: Float -> Float -> Int -> Color -> Line -> Picture Угловая шкала спиральных лучейКоэффициент n цветовая линия@(p1, p2) | п <= 0 = [] | в противном случае = (цвет, [p1, p2]) : масштаб угла спиральных лучейКоэффициент (n - 1) newColour newLine куда newColour = исчезающий цвет newLine = scaleLine scaleFactor (линия угла поворота линии)
Однако, поскольку эти два параметра остаются постоянными во время рекурсии, другим, более элегантным вариантом является определение локальной функции, которая выполняет рекурсию и не передает явно угол и коэффициент масштабирования в качестве аргументов:
SpiralRays :: Float -> Float -> Int -> Color -> Line -> Picture Угловая шкала спиральных лучейКоэффициент цвета n = цветная линия SpiralRays n куда спирали Лучи n цветовая линия @ (p1, p2) | п <= 0 = [] | иначе = (цвет, [p1, p2]) : SpiralRays' (n-1) newColour newLine куда newColour = исчезающий цвет newLine = scaleLine scaleFactor (линия угла поворота линии)
Изменяя цвет, угол и коэффициент масштабирования, мы можем генерировать много разных изображений с помощью этой одной рекурсивной функции.
Следующий скринкаст иллюстрирует использование SpiralRays и дает вам представление о возможных вариантах.
Ваш браузер не поддерживает тег видео.
Оранжевая спираль в начале раздела была сгенерирована путем изменения вычисления newColour
путем вызова функции fade 9.Функция 0008 при вычислении
newColour
только на каждом третьем рекурсивном шаге, где mod
вычисляет остаток от деления на целые числа — т.е. мы использовали
newColour = если (n `mod` 3 == 0) затем исчезает цвет иначе цвет
Все изображения до сих пор использовали целые доли pi
для угла поворота. Используя другие дроби, мы можем добиться целого ряда различных эффектов:
Вы можете добавить более интересные цветовые эффекты, заменив затухание
с другими операциями манипуляции с цветом — например, с постепенной циклической сменой цветового спектра. Или вы можете медленно увеличивать или уменьшать угол поворота - даже с этой простой функцией у нас есть огромное количество возможностей для создания всевозможных интересных эффектов. Следующие скринкасты демонстрируют некоторые цветовые эффекты при изменении fade
.
Ваш браузер не поддерживает тег видео.
Рисование спиралей и многоугольников
Если мы изменим нашу функцию SpiralRay
таким образом, что вместо того, чтобы все линии имели одну и ту же начальную точку, начальная точка каждой линии будет конечной точкой предыдущей линии, мы получим путь в форме спирали. Для этого нам понадобится еще одна вспомогательная функция, connectLine
. Он берет две линии и перемещает начальную точку второй линии в конечную точку первой без изменения длины или ориентации линии:
connectLine :: Линия -> Линия -> Линия connectLine (_, pE) line2 = startLineFrom pE line2
Здесь мы используем немного нового синтаксиса Haskell: символ подчеркивания ( _
) в шаблоне для первой строки является так называемой анонимной переменной : поскольку мы не используем этот компонент строки, мы не не нужно придумывать для него название; вместо этого мы можем просто назвать его _
. Мы можем многократно использовать анонимные переменные в одном и том же шаблоне. Помимо удобства, эта нотация также повышает читабельность кода, так как анонимная переменная сигнализирует читателю, что результат функции не зависит от этой части ввода.
Функция connectLine
откладывает фактическую работу до startLineFrom
(где мы снова используем шаблон @
):
startLineFrom :: Точка -> Линия -> Линия startLineFrom startPoint@(x0, y0) ((xS, yS), (xE, yE)) = (startPoint, ((x0 + xE - xS, y0 + yE - yS)))
Теперь у нас уже есть все для реализации новой функции спирали
. На данный момент он возвращает только один Path
, а не Picture
и, следовательно, не зависит от выбора цвета:
спираль :: Float -> Float -> Int -> Line -> Path шкала угла спиралиКоэффициент n линия = спиральная линия куда спиральная линия@(p1, p2) | п <= 0 = [] | иначе = p1 : спираль' (n - 1) newLine куда newLine = линия connectLine (scaleLine scaleFactor (угол поворота линии))
Как и SpiralRays
, эта функция создает правильные спирали для углов, которые являются целыми дробями от 9. 0007 пи .
Создает более хаотичные узоры для других ракурсов.
Для коэффициента масштабирования, равного единице (то есть, все линии имеют одинаковую длину) и углов, которые представляют собой целые доли от pi
, результирующий путь представляет собой просто многоугольник, поэтому мы можем определить функцию многоугольника в терминах спирали.
:
многоугольник :: Int -> Line -> Path линия многоугольника n | n > 2 = вращение по спирали Угол 1 (n + 1) линия куда угол поворота = (2 * пи) / (от интеграла n)
Чтобы генерировать еще более разнообразные спирали, мы могли бы обобщить спираль
, чтобы изменить угол на каждом шаге рекурсии с заданным коэффициентом (вместо использования постоянного угла), или мы могли бы генерировать разноцветные спирали. Однако последнее изменение потребовало бы, чтобы мы соединили каждую линию как путь с цветом, вместо того, чтобы возвращать спираль как один единственный путь. Следующие скринкасты иллюстрируют несколько возможных вариантов.
Ваш браузер не поддерживает тег видео.
Снежинки Коха
Фракталы — это паттерны, которые постоянно повторяются в одних и тех же или похожих формах. Фрактальные узоры можно найти в природе, например, в соцветиях цветной капусты или в листьях папоротника.
снежинки Коха (в честь шведского математика Хельге фон Коха) — один из простейших примеров таких узоров. Они строятся, начиная с равностороннего треугольника, а затем, на каждой итерации, добавляя к середине каждой линии равносторонний треугольник размером в треть размера предыдущего, а затем удаляя линию, которую образует новый треугольник, и основание доля линии.
На рисунках мы действуем, как показано на следующем дисплее.
Третий, четвертый и пятый рекурсивные шаги добавляют треугольные неровности ко всем линиям 48
, 4 * 48
и 4 * 4 * 48
соответственно — как показано на следующих трех изображениях.
Поскольку размер каждой строки уменьшается на треть на каждом рекурсивном шаге, мы едва можем разобрать отдельные строки после пяти рекурсивных шагов.
Геометрия снежинок Коха
Из формы снежинок Коха видно, что последовательность операций, применяемых к каждой строке на каждом шаге рекурсии, всегда одинакова. Итак, давайте подробнее рассмотрим эти операции. Начнем с линии от точки pS
до точки pE
Нам нужно разрезать эту линию на три равные части, чтобы получить базовую линию равностороннего треугольника, который мы хотим построить. Поскольку мы уже реализовали функцию scaleLine
, мы можем использовать ее для получения первой базовой точки этого треугольника, p1
, которая является конечной точкой масштабированной линии l1
. Чтобы получить третью точку маленького треугольника, мы можем соединить l1
с самой собой (или, как вариант, мы могли бы увеличить исходную линию на две трети).
Здесь мы используем @
-паттерны, а также анонимные переменные для привязки линий к переменным l1
и l2
, и в то же время извлекаем конечные точки обеих линий, p1
и p3
, соответственно.
Теперь все, что нам нужно сделать, это найти недостающую точку нового треугольника, «вершину» треугольника. Опять же, мы можем использовать функцию, которую мы уже реализовали, а именно rotateLine
. Поворачиваем вторую строку, l2
, по часовой стрелке на 5/6 полного оборота (что соответствует 5/3 π радиан).
Единственный компонент повернутой линии, который нас интересует, — это конечная точка p2
, которую мы извлекаем путем сопоставления с образцом.
Реализация Хаскеля
Теперь у нас есть все ингредиенты для реализации рекурсивного построения одной из трех частей снежинки Коха (каждая часть соответствует одной линии исходного равностороннего треугольника).
kochLine :: Int -> Point -> Point -> Path kochLine n PS PE | п <= 0 = [] | в противном случае = [pS] ++ kochLine (n - 1) pS p1 ++ kochLine (n - 1) p1 p2 ++ kochLine (n - 1) p2 p3 ++ kochLine (n - 1) p3 pE ++ [рЭ] куда l1@(_, p1) = масштабЛиния (1 / 3) (pS, pE) l2@(_, p3) = connectLine l1 l1 (_, p2) = rotateLine (5/3 * пи) $ l2
Обратите внимание, как мы используем сопоставление с образцом для результатов вызова функций scaleLine
, connectLine
и rotateLine
в , где
привязки. Пока мы знаем, что сопоставление с образцом выполнено успешно, мы можем использовать сопоставление с образцом в привязках , где
точно так же, как мы используем его для аргументов функции. Три где
привязки kochLine
производят три точки p1
, p2
и p3
треугольника, которые нам нужно наложить на линию, заданную начальной и конечной точками pS
и pE
передаются в качестве аргументов kochLine
— как показано на трех диаграммах в предыдущем разделе. Затем мы рекурсивно используем kochLine
на всех четырех линиях, которые мы получаем, накладывая одну треугольную выпуклость на линию от pS
до pE
.
Такое использование рекурсии интересно, так как это наша первая функция, которая рекурсивно вызывает себя несколько раз за один рекурсивный шаг. В частности, kochLine
использует четырехстороннюю рекурсию , тогда как мы определили только однократно рекурсивных функций в рекурсии.
Чтобы получить полную снежинку, все, что осталось, это объединить три линии Коха, чтобы получить полную снежинку Коха. С этой целью мы повторно используем функцию polygon
для построения исходного равностороннего треугольника с учетом рекурсивной глубины и базовой линии:
kochFlake :: Int -> Line -> Path kochFlake n line = kochLine n p1 p2 ++ kochLine n p2 p3 ++ kochLine n p3 p1 куда [p1, p2, p3, _] = многоугольник 3 линия
Мы снова разлагаем результат полигона на
, используя сопоставление с образцом в связке , где
. При тестировании функции имейте в виду, что количество рекурсивных вызовов растет очень быстро: глубина рекурсии n приводит к 3 * 4 n вызовов kochLine
!
Деревья Пифагора
Точно так же, как в предыдущем разделе мы с помощью рекурсии создавали диаграммы, отдаленно похожие на снежинки, теперь мы собираемся генерировать формы, похожие на растения, называемые пифагорейскими деревьями.
Можете ли вы угадать геометрический узор, из которого построены эти деревья? Если нет, рассмотрите первые шаги построения первого из трех деревьев, показанных выше.
Дерево состоит из последовательности квадратов, наложенных друг на друга. В результате получается удивительно мягкая органичная структура. Треугольники, образованные красными линиями, определяют пифагорейскую тройку квадратов: площадь основного квадрата равна сумме площадей двух квадратов, добавленных в следующей итерации. Деревья различаются только тем, какой треугольник использовался для расчета размера и ориентации квадратов на каждом шаге.
Строительство
Мы можем построить прямоугольные треугольники с базовой линией a
до b
, нарисовав окружность с центром м
прямо посередине этой линии и радиусом, равным расстоянию от a
до м.
:
Любая точка этой окружности образует прямоугольный треугольник с a
и b
. Мы можем использовать этот факт для вычисления координат точек нашего пути дерева.
Мы начинаем строить наше дерево, учитывая базу и строку
. Сначала мы вычисляем точки квадрата, используя ранее определенную функцию polygon
. Последний пункт такой же, как и первый, поэтому он нам не интересен и привязываем его к анонимной переменной ( _
):
Следующим шагом нам нужно построить прямоугольный треугольник с гипотенузой (p3, p4)
— гипотенуза — самая длинная сторона прямоугольного треугольника. Мы можем сделать это, сначала масштабируя линию (p3, p4)
на 0,5
, в результате получается линия от p3
до середины строки. Чтобы построить круг, мы меняем направление этой линии (поменяв местами конечные точки) с помощью новой функции flipLine
:
Теперь мы поворачиваем линию r
на любой угол между нулем и числом Пи, чтобы получить третью точку прямоугольного треугольника. Здесь мы используем 0,7 * pi
, что является углом, используемым для построения дерева в первом примере.
Строки (p4, p5)
и (p5, p3)
затем образуют базовые строки для следующей итерации рекурсивного построения дерева:
В нашей программе мы не хотим жестко кодировать угол поворота, а передаем его как параметр. Объединив все эти шаги в рекурсивную функцию, мы получим
fractalTree :: Float -> Int -> Line -> Path fractalTree factor n строка = fractalTree' n строка куда fractalTree' 0 строка = [] фракталTree' n линия = [p1, p4] ++ фрактальное дерево' (n-1) (p4, p5) ++ фрактальное дерево' (n-1) (p5, p3) ++ [стр3, стр2] куда -- поменять направление линии флипЛайн :: Линия -> Линия флипЛайн (pS, pE) = (pE, pS) [p1,p2,p3,p4,_] = многоугольник 4 линии r = flipLine (scaleLine 0,5 (p3, p4)) (_, p5) = rotateLine (коэффициент * пи) r
Структура этой функции мало чем отличается от kochLine
с небольшим количеством kochFlake
, смешанного путем использования многоугольника
для получения углов многоугольника (хотя здесь мы используем квадрат и использовали равносторонний треугольник в kochFlake
). Кроме того, fractalTree
является только бинарно-рекурсивным, т. е. содержит два рекурсивных вызова, тогда как kochLine
является четырехходовым рекурсивным.
Если мы передаем , n
равно 1 к fractalTree
, он возвращает три верхние линии квадрата, так как рекурсивный вызов с n == 0
возвращает пустой путь. Второе и третье деревья примеров в начале этого раздела были сгенерированы с изменением этой функции, которая изменила коэффициент вращения на 1 - коэффициент
в каждой третьей и пятой итерации соответственно. Следующий скринкаст демонстрирует, как добиться этих изменений в коде.
Ваш браузер не поддерживает тег видео.
Существует много других возможных вариантов — например, использование треугольников, которые не являются прямоугольными, в качестве основы, циклическое изменение ряда различных факторов или добавление цветовых эффектов. Вот, чтобы закрыть эту главу, небольшая подборка этих вариаций.
Упражнения
Реализовать функцию
colorsedFTree :: Float -> Int -> Color -> Line -> Picture
, которая развиваетfractalTree
, принимая цвет дерева в качестве дополнительного аргумента.Варьируйте
coloredFTree
с помощью функцииfade
, которую мы обсуждали в контексте спиральных лучей, для постепенного изменения цвета на каждом шаге рекурсии.Изменяйте
coloredFTree
, реализуя и используяфактор
, как показано в последнем скринкасте.
Метод снежинки: 8 простых шагов + бесплатные шаблоны
16 февраля 2022 г.
Готовы воплотить идею своей истории? Метод снежинки — это блестящая техника для изложения идей вашего рассказа всего за несколько простых шагов.
Первоначально созданный Рэнди Ингермансоном, метод снежинки быстро стал одним из самых популярных инструментов как для начинающих, так и для опытных писателей. Основная идея этого метода заключается в том, что вы начинаете с малого, а затем продолжаете расширяться, пока не получите полностью сформулированный план вашей истории (или снежинки).
Как и все задачи в жизни, все лучше, когда это проще и меньше. Только представьте, если ваши родители попросят вас убраться во всем доме — это может занять целую вечность! А теперь представьте, если бы ваши родители попросили вас просто помыть посуду — ладно, это кажется намного более выполнимым, не так ли? И тогда вы можете вымыть пол, вынести мусор, почистить кошку и так далее. В конце концов, даже не осознавая этого, вы убрали весь дом! Применение этой точной концепции в написании рассказа означает, что вы можете начать с малого и в конце концов получить законченный роман.
В этом посте мы описали метод снежинки в виде восьми простых шагов, а также примеры, которые помогут вам освоить этот очень простой метод построения сюжета.
Вы также можете попробовать метод горы историй, чтобы изложить свои идеи.
Содержание [Скрыть]
- Что такое метод снежинок?
- Метод «Снежинка» за 8 простых шагов (с примерами)
- 1. Кратко изложите свою идею одним предложением.
- 2. Напишите краткий обзор настройки в одном предложении.
- 3. Напишите краткое изложение одним предложением для каждого главного героя.
- 4. Вернитесь к шагу 1. Разверните резюме из одного предложения до абзаца.
- 5. Вернитесь к шагу 2. Расширьте описание настройки до одного абзаца.
- 6. Вернитесь к шагу 3. Создайте одностраничный профиль персонажа для каждого персонажа.
- 7. Составьте список ключевых сцен. Напишите одно предложение, чтобы описать каждую сцену.
- 8. Напишите краткое изложение на 2 страницах, о чем ваш рассказ.
- Преимущества метода «Снежинка»
- Бесплатные шаблоны метода «Снежинка»
Что такое метод «Снежинка»?
Метод снежинки — это способ изложения идей вашего рассказа. Вы начинаете с простого предложения и продолжаете добавлять к нему. Конечным результатом является полная структура сюжета вашей истории, персонажей и ключевых сцен.
Когда многие писатели начинают работу над романом, у них, как правило, возникает идея, и затем они начинают обрабатывать эту идею глава за главой. Допустим, идея нашего рассказа — это современная сказка о бездомном подростке, который становится миллионером. Такой подход «глава за главой» означает, что мы можем провести мозговой штурм нашего сюжета на основе каждой главы:
- Глава 1: Представление главного героя
- Глава 2: Показать воспоминания раннего детства
- Глава 3: На главного героя напал другой бездомный ребенок.
- И так далее…
Когда ты пишешь свою историю, она кажется тяжелой и утомительной. Да, вы разбили свой большой роман на главы, но вы полностью убрали важные элементы истории, такие как персонажи и место действия. Вы также имеете очень слабое представление о том, о чем на самом деле ваша история и какова ее мораль. Вы можете использовать наш создатель книги глав, чтобы создать свою собственную книгу глав онлайн.
Метод снежинки больше фокусируется на идее рассказа и развивает эту идею со всех сторон, прежде чем приступить к написанию рассказа. Вот какие должны быть шаги при использовании подхода «снежинка»:
- Запишите свою идею одним предложением.
- Расширьте свою идею до одного абзаца.
- Составьте список персонажей.
- Напишите абзац, описывающий роль каждого персонажа в истории.
- Подумайте об обстановке. Напишите резюме из одного абзаца, чтобы описать этот параметр
- И так далее.
Мы объясним эти шаги более подробно ниже. На данный момент все, что вам нужно знать, это то, что техника снежинки заключается в том, чтобы начать с малого, а затем расширять ее до тех пор, пока у вас, по сути, не будет чернового варианта вашей истории.
Метод снежинки за 8 простых шагов (с примерами)
Как вы используете метод снежинки? Прежде чем начать, вам понадобится идея для истории. Вы можете использовать приложение-генератор идей или найти вдохновение в любой точке своей жизни. Как только у вас будет готова идея, вы можете выполнить следующие шаги метода снежинки, чтобы обрисовать ее в общих чертах:
1. Кратко изложите свою идею одним предложением.
Ваша идея для истории, скорее всего, развалится на части, и это совершенно нормально. Просто найдите время, чтобы отметить все идеи, которые у вас есть в голове. Из всех каракулей постарайтесь обобщить свою идею всего в одном предложении. Дайте себе достаточно времени. На самом деле, Рэнди Ингермансон рекомендует потратить на этот шаг не менее 1 часа.
Это одно предложение должно дать обзор всей вашей истории в самых коротких словах. Старайтесь, чтобы ваше предложение содержало от 6 до 15 слов. Рэнди также рекомендует не включать имена персонажей в краткое изложение, состоящее из одного предложения. Вот несколько примеров кратких рассказов, состоящих из одного предложения:
- Медсестра на пенсии в отпуске обнаруживает смертельную болезнь.
- Живя на улице, девочка-подросток находит инопланетное оружие.
- Застенчивая девушка отправляется в путешествие, чтобы стать всемирно известной певицей.
Все эти примеры краткого описания из одного предложения содержат ссылку на персонажа и на то, что с ним происходит. Воспользовавшись этими советами, попробуйте создать собственное резюме из одного предложения прямо сейчас и поделитесь им с нами в комментариях ниже.
2. Напишите краткое описание настройки в одном предложении.
Важным элементом сюжета является сеттинг. Первоначальный метод снежинки Рэнди не ссылается на настройки, но мы считаем, что новичкам полезно подумать об этом элементе. Когда дело доходит до настроек, это может включать физическое местоположение или ссылки на определенный период времени. Например, лес, дом с привидениями или 3000 год.
Подумайте, где будет происходить ваша история. Вот несколько примеров краткого описания настроек, состоящего из одного предложения:
- Во время летних каникул на тропическом острове Сент-Люсия.
- Темные улицы Лондона 1830-х гг.
- Футуристический город 2895 года.
- Дом с привидениями в ночь на Хэллоуин.
Опять же, вы можете потратить час на то, чтобы записать свои идеи по настройке, а затем написать краткое изложение вашей настройки в одном предложении.
3. Напишите краткое изложение одним предложением для каждого главного героя.
Персонажи лежат в основе любой истории. Важны как главные, так и второстепенные персонажи. На этом этапе мы просим вас начать с перечисления ваших персонажей. В маркированном списке просто напишите имя вашего персонажа и предложение, описывающее его роль в истории.
Вот несколько примеров краткого описания персонажей, состоящего из одного предложения:
- Эбигейл Брэнсон: Медсестра на пенсии и герой истории.
- Дев Сумидер: Доктор, поймавший первую волну вируса.
- Мэтью Ричардс: миллиардер, вложивший деньги в создание вируса.
- Доктор Леннонс: опытный врач с более чем 40-летним опытом работы в области медицины.
4. Вернитесь к шагу 1. Разверните резюме из одного предложения до абзаца.
К настоящему моменту вы записали все важные элементы вашей истории. Следующим шагом является добавление дополнительных деталей к вашим резюме. Просмотрите свое краткое изложение рассказа в одном предложении из шага 1. Теперь ваша задача состоит в том, чтобы превратить это одно предложение в краткое изложение рассказа из одного абзаца. Это краткое изложение, состоящее из одного абзаца, похоже на аннотацию, которую можно найти на обложке книги.
Возьмем следующий пример «Гарри Поттер и философский камень»:
Резюме одного абзаца для примера «Гарри Поттер и философский камень».При написании резюме, состоящего из одного абзаца, вы можете включить своего главного героя, место действия, а также основной конфликт или проблему в своей истории.
Вот еще один пример:
- Резюме в одном предложении: Вышедшая на пенсию медсестра обнаруживает в отпуске смертельную болезнь.
- Краткое содержание в одном абзаце: Во время отпуска со своей семьей Эбигейл Брэнсон, медсестра на пенсии из Нью-Йорка, заражается редким и смертельным вирусом. На миссии по спасению себя, своей семьи и остального мира у Эбигейл есть две миссии. Во-первых, найти способ остановить распространение этого вируса. И ее вторая миссия — выяснить, кто несет ответственность за создание этого вируса. Солнечный остров Сент-Люсия еще никогда не выглядел таким темным и опасным.
Здесь вы можете видеть, что мы включили некоторые подробности о главном герое, сеттинге, а также о некоторых конфликтах или бедствиях, с которыми столкнется главный герой. Теперь мы приближаемся к пониманию того, о чем эта история, и к базовой структуре того, как ее можно изложить.
5. Вернитесь к шагу 2.
Расширьте описание настройки до одного абзаца.Теперь нам нужно сделать то же самое для краткого изложения «настройки» из шага 2. Сеттинг — это не только физическое местоположение, но и настроение, которое вы пытаетесь создать в своей истории. Например, история ужасов будет иметь темный, жуткий тон, в то время как фантастическая сказка будет иметь волшебное и эпическое ощущение. С вашим резюме «настроек» из одного абзаца попытайтесь подумать о физическом местоположении, настроении, периоде времени и свяжите это с вашим главным героем.
Вот пример краткого описания обстановки Хогвартса в серии книг о Гарри Поттере:
Краткое описание обстановки одного абзаца для примера Хогвартса.Взгляните на этот пример:
- Краткое содержание одного предложения: Во время летних каникул на тропическом острове Сент-Люсия.
- Краткое содержание в одном абзаце: Желая отдохнуть от шумного Нью-Йорка, Эбигейл и ее семья отправляются в расслабляющий тропический отпуск на остров Сент-Люсия. Это летние каникулы, и пляжи заполнены тысячами туристов. Студенты, семьи и пенсионеры – все здесь, чтобы отдохнуть. Через 2 дня семейного отпуска Эбигейл начинает плохо себя чувствовать. Запертая в своем гостиничном номере, скучающая до безумия, вскоре на тропическом острове все становится еще хуже.
6. Вернитесь к шагу 3. Создайте одностраничный профиль персонажа для каждого персонажа.
Участок отсортирован. Настройка отсортирована. Пришло время углубиться в наших персонажей, создав подробные профили персонажей для каждого персонажа из шага 3. Хороший профиль персонажа состоит из ряда информации, включая следующие детали:
- Имя: Полное имя, включая любое среднее или девичьи фамилии, а также прозвища
- Возраст: Сколько им лет и когда у них день рождения?
- Род занятий: Какова их текущая должность или должность?
- Ценности: что этот персонаж ценит в жизни или о чем больше всего заботится?
- Мотивация: Чего они хотят? Что побуждает их что-то делать?
- Цели: Есть ли что-то конкретное, чего они хотят достичь в этой истории?
- Конфликт: С какими препятствиями или проблемами они столкнутся при попытке достичь своих целей?
- Крещение: Что они узнают из вашей истории? Как они будут меняться от начала до конца?
- Отношения: Связаны ли они с кем-либо в этой истории? Если да, то как они связаны? Какие еще отношения у этого персонажа?
- Страхи: Чего боится этот персонаж?
- Внешний вид: Есть ли что-нибудь важное в их внешности?
- Тон голоса: Как говорит персонаж? Они уверенные в себе собеседники или застенчивые?
- Черты характера: Список слов, описывающих личность персонажа, таких как застенчивый, самоуверенный, вспыльчивый, забывчивый, неуклюжий и т. д. Камень:
- Название: Гарри Джеймс Поттер
- Возраст: 11 лет
- .0149 Ценности: Семья, Верная дружба, Поступать правильно
- Мотивация: Добро против зла. Гарри хочет защитить семью, которую он приобрел, от любой опасности. Лорд Волан-де-Морт уже убил первую семью Гарри, поэтому он должен защитить свою новую семью и близких.
- Цели: Покинуть дом и покинуть семью Дурслей. И уничтожить Лорда Волан-де-Морта.
- Конфликт: Гарри должен помешать Лорду Волан-де-Морту украсть Филопский камень. Гарри тоже чувствует себя аутсайдером в маггловском мире и хочет где-нибудь приспособиться.
- Прозрение: Гарри становится более доверчивым и терпеливым по отношению к другим, так как находит новых друзей в Хогвартсе.
- Родственники: Гарри — сын Джеймса и Лили Поттер (оба умерли, когда Гарри был год). В маггловском мире Гарри живет с Дурслями, которые оскорбляют его. В Хогвартсе Гарри быстро подружился с Герминой Грейнджер и Роном Уизли. И Рон, и Гермиона становятся лучшими друзьями Гарри на первом курсе Хогвартса. Соперником Гарри в Хогвартсе является Драко Малфрой, который также является школьным хулиганом в Хогвартсе.
- Страхи: Боится потерять друзей.
- Внешность: Нечесаные черные волосы отца. Ярко-зеленые глаза его матери. На лбу шрам в виде молнии. Очень маленький и худой для своего возраста, носит очки.
- Тон голоса: Он часто путается в словах. Довольно тихий и сдержанный. В его голосе неуверенность.
- Черты характера: Скромный, вспыльчивый, импульсивный, конкурентоспособный и скромный.
Подробный профиль персонажа поможет вам понять место персонажа в вашей истории и то, как он справляется с различными ситуациями. Это может быть очень удобно, когда дело доходит до написания вашего первого черновика.
7. Составьте список ключевых сцен. Напишите одно предложение, чтобы описать каждую сцену.
К этому моменту у вас должно быть четкое представление о том, о чем ваша история. Пришло время добавить некоторую структуру вашим идеям. Начните с того, что набросайте несколько идей для ключевых сцен вашей истории. Для каждой идеи сцены напишите резюме в одно предложение, чтобы описать ее.
Составляя список сцен, подумайте о начале, середине и конце вашей истории. Какие ключевые моменты будут происходить на каждом этапе? Вы можете использовать резюме абзаца из шага 4 и разбить его на несколько меньших сцен. Дополнительный совет, который мы считаем полезным, — отмечать каждую идею сцены на отдельном стикере. Таким образом, вы можете легко изменить порядок сцен в соответствии с вашим сюжетом. Это также поможет вам визуализировать временную шкалу вашей истории.
По словам Рэнди, в типичном романе может быть до 100 сцен. Мы рекомендуем стремиться разбить резюме абзаца из шага 4 как минимум на 50 различных сцен, если это возможно.
Вот предварительный просмотр списка сцен фильма «Гарри Поттер и философский камень»:
- Начинается с описания семьи Дурслей, семьи среднего класса, которая живет в Литтл-Уининг, графство Суррей.
- Вернон и Петуния Дурсли спорят о сестре Петунии Лили и ее маленьком сыне Гарри.
- Выясняется, что Лили и ее муж Джеймс Поттер были убиты темным волшебником по имени Волдеморт.
- 10 лет спустя Гарри стал взрослым тощим мальчиком.
- Дадли и его друзья издеваются над Гарри.
- Дядя Вернон и тетя Петуния пренебрегают Гарри, заставляя его спать в чулане под лестницей.
- Дадли исполняется 11 лет, и вся семья, включая Гарри, идет в зоопарк.
- И так далее…
8. Напишите 2-страничное резюме того, о чем ваша история.
Все мельчайшие подробности вашего романа записаны. Последний шаг в методе снежинки — расширить резюме абзаца с шага 4 до двухстраничного резюме вашей истории. Это 2-страничное резюме также называется синопсисом. Синопсис — это подробный обзор того, о чем ваша история. Профессиональные авторы обычно должны предоставить синопсис, когда они хотят опубликовать и продать свои книги. Большинство синопсисов занимают от одной до двух страниц.
Это двухстраничное резюме (или синопсис) в идеале должно включать следующую информацию:
- Обзор начала, середины и конца вашей истории.
- Избегайте слишком большого количества подробностей о фактическом сюжете — достаточно краткого изложения.
- Следует четко указать имена важных персонажей жирным шрифтом.
- Не все символы должны быть упомянуты – только ключевые символы.
- Включите любые захватывающие повороты сюжета.
- Подробное описание настройки.
- Следует писать от третьего лица.
Вот пример синопсиса для книги «Гарри Поттер и философы камня»:
«Гарри Поттер и философский камень» Краткое изложение или пример синопсиса.Вот и все! После того, как вы выполнили все 8 шагов, у вас должен быть полный план идеи вашей истории. Затем вы можете использовать этот план, чтобы начать писать первый набросок вашей истории.
Преимущества метода письма снежинки
Почему писатели используют метод рисования снежинки? Есть много преимуществ использования метода снежинки в письменной форме, например: 9.0003
- Учитывает все ключевые элементы повествования . Альтернативные методы планирования истории иногда забывают включить профили персонажей, списки сцен и настройки. С помощью метода снежинки вы четко продумываете каждый из этих элементов в мельчайших деталях на каждом этапе.
- Легче управлять процессом планирования. Метод рисования снежинки разбивает большую задачу по планированию романа на простые для выполнения, более мелкие задачи. И это само по себе может дать вам столь необходимую мотивацию, чтобы продолжать свой роман.
- Лучшее качество повествования. Поскольку метод рисования снежинки побуждает вас очень подробно обдумывать свою идею, у вас меньше шансов получить дыры в сюжете и другие проблемы с сюжетом позже, когда вы будете писать свой роман.
- Подходит для генерации идей. По мере того, как вы прорабатываете каждый шаг техники, вы даже можете заметить некоторые новые возможности для включения сюжетных поворотов или более эффективного использования второстепенных персонажей в вашей истории.
В конечном итоге с помощью метода снежинки вы сможете писать истории с четкой целью. Так как этот метод с самого начала побуждает вас излагать свою мысль как можно короче. Это не только помогает, когда дело доходит до продажи вашей новой идеи, но также полезно при разработке уникальных идей для историй.
Бесплатные шаблоны метода снежинки
Теперь, когда вы знаете все о методе рисования снежинок, пришло время применить его на практике! Здесь мы включили два разных шаблона метода снежинки:
- Шаблон электронной таблицы метода снежинки
- Шаблон электронной таблицы метода снежинки в формате PDF
Для обоих этих бесплатных шаблонов выполните 8 шагов, описанных выше. Просто следуйте инструкциям, и вскоре у вас будет план метода снежинки для идеи вашей истории!
Было ли вам полезно это руководство по методу снежинки? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Как создать ERD из модели снежинки | Кристиан Скутару | Снежинка
Стилизованный ERD для базы данных Chinooks с помощью GraphvizВсего несколько дней назад я представил правильный способ обратного проектирования схемы базы данных Snowflake с помощью простого сценария Python, вообще не проходя через INFORMATION_SCHEMA:
- SHOW TABLES — to получить все таблицы
- SHOW COLUMNS — получить все столбцы для этих таблиц
- SHOW PRIMARY KEYS — для всех ограничений PRIMARY KEY
- SHOW UNIQUE KEYS — для всех ограничений UNIQUE
- SHOW IMPORTED KEYS — для всех ограничений FOREIGN KEY
Вот еще один простой скрипт Python, который генерирует ERD (диаграммы отношений объектов) из загруженных метаданных в нотации DOT Graphviz. Сгенерированный код можно вставить в бесплатные онлайн-программы просмотра GraphViz, такие как viz-js, для мгновенного отображения ERD. Или вы можете автоматически просмотреть их в VSCode с помощью отличного плагина. Полный код с открытым исходным кодом теперь доступен на GitHub, и вы можете использовать его бесплатно!
Для бесплатного образца базы данных Chinook мы создадим три файла DOT следующим образом:
(a) Версия -full.dot будет использоваться для отображения столбцов таблицы с их типами данных (которые отображают наибольшее количество информации):
Полная модель ERD(b) Версия -columns.dot будет использоваться для отображения столбцов таблицы без типов данных (что показывает структуру каждой таблицы, не вдаваясь в подробности) :
Столбцы простой таблицы ERD Model(c) Версия -relationships.dot будет использоваться для отображения только имен таблиц и отношений между ними (что отлично подходит для сложных моделей со многими таблицами и отношениями):
Модель ERD на основе отношенийДля создания этих файлов, наш скрипт Python будет использовать экземпляры Table, уже загруженные в словарь «tables», и вызывать следующую последовательность:
dumpDotERD(tables, f"samples/{database}. {schema}-relationships.dot")
dumpDotERD (таблицы, f"samples/{база данных}.{схема}-full.dot")
dumpDotERD(tables, f"samples/{database}.{schema}-columns.dot")Каждый вызов dumpDotERD будет генерировать «диграф» с узлами и отношениями, как вы уже можете видеть в демо по умолчанию на а именно-js. Обратите внимание, что вы можете использовать различные цвета, стили и размеры пера из встроенных тем , но здесь мы не будем усложнять.
def dumpDotERD(tables, filename):
isCollapsed = filename.endswith("-relationships.dot")
isFull = filename.endswith("-full.dot") s = ('# скопируйте и вставьте все это в http ://viz-js.com/\n\n'
+ 'диграф G {\n'
+ ' график [rankdir="LR" bgcolor="#ffffff" ]\n'
+ f' узел [ shape="Mrecord" gradientangle="180" ]\n'
+ ' edge [ arrowhead="none" arrowtail="none" dir="both" ]\n\n') # генерировать узлы формы и ссылки
для имени в таблицах:
s +=tables[name]. getDotShape(isFull , isCollapsed)
s += "\n"
для имени в таблицах:
s += table[name].getDotLinks()
s += "}\n"
print(s) # сохранить все в файле DOT
с открытым (имя файла, "w") как файл:
file.write(s)Класс Table был расширен методом getDotShape для отображения таблиц в виде фигур:
def getDotShape(self, isFull, isCollapsed):
fillcolor = "#f5f5f5", если нет isCollapsed else "#e0e0e0"
colspan = "2" if isFull else "1" s = (f' {self.label} [\n'
+ f' fillcolor="{fillcolor}" color="#6c6c6c" ширина пера ="1"\n'
+ f' label=<\n'
>\n ]\n'
+ f' \n') если isFull или не isCollapsed:{self.name}
для столбца в self.columns:
name = column.name
if column.ispk: name = f"{name}"
if column.fkof != None: name = f"{name}"
, если column. nullable: name = f"{name}*"
, если column.identity: name = f"{name} I"
, если column.isunique: name = f"{ name} U", если isFull:
s += (f' \n'){name} \n'
+ f'{column.datatype}
еще:
s += f' \n'{name}
return s + 'Тот же класс Table был расширен методом getDotLinks , чтобы показать отношения:
def getDotLinks(self):
s = ""
для ограничения в self.fks:
fks = self.fks[ограничение]
fk1 = fks[0]
dashed = "" если не fk1.nullable else ''
arrow = "" если fk1.ispk и len(self.pks) == len(fk1.fkof.table.pks) else ' arrowtail="crow"'
s += f' {self.label} -> {fk1.fkof.table.label} [penwidth="1" color="#696969"{dashed}{стрелка}]\n'
return sКод DOT генерировался как на экране, так и в отдельные файлы.