4sport.ua
Зимове сходження на Туркул і Данціж через Велики Кізли
188
Технічний опис маршруту
Фактори успішних сходжень в альпінізмі
136
Декілька пунктів, які допомагають досягати вершин і безпечно завершувати експедиції
Лонні Дюпре вшосте спробує здійснити сходження взимку на гору Хантер
287
Досі ще ніхто не зміг зійти на гору Хантер взимку соло!
Франсуа Каззанеллі: «Ми покоління альпіністів — інстаграмщиків, але у хорошому сенсі»
373
В Альпах майже щодня з’являються нові маршрути або перші зимові сходження. Новинки трапляються навіть на старих маршрутах
Том Болджер робить перше повторення маршруту «Maya» та підтверджує категорію 9а+
358
В активі Тома значаться вже 5 маршрутів категорії 9а+, що ставить його на 33 місце у рейтингу найпродуктившіх клаймерів світу
Марко Заноне проходить свій другий маршрут категорії 9а+: «La Rambla Extension»
321
Він займає 78 місце серед усіх скелелазів світу, що пройшли два та більше маршрутів категорії 9а+ та складніше!
Йошт Кобуш дістався до Талкітни.

433
новини експедиції за 27 лютого
Хорхе Діас-Рулло робить перше повторення маршруту «Carlota’s Journey» 9а+
368
з цим проходженням в активі Хорхе значаться вже 30 маршрутів категорії від 9а+ та вище
Як залишатися молодим завдяки скелелазінню: історія 67-річної «тітоньки Доллі»:
484
Відео
Поляки відкрили перший у Гренландії зимовий BigWall маршрут
585
що шукачі «зимового Ельдорадо» знайшли «свій сакрб»!
Пішов з життя видатний американський альпініст Аллен Стек (Allen Steck)
508
Від висотних експедицій до складних великих стін, Аллен Стек підвищив стандарти альпінізму в 1950-х і 60-х роках
Чому у Патагонії важко рятувати альпіністів?
740
З кожним роком дедалі більше альпіністів та туристів вирушають до Патагонії. Але не всі усвідомлюють ризики та небезпеки
Джонатан Сігріст відкриває новий маршрут «Back to the Future» категорії 9a/+
585
для нього цей маршрут став 26-м пройденим маршрутом складності 9а+ і вище (включаючи п’ять маршрутів категорії 9b)
Як українські альпіністи змінили гори на війну
922
Коли Росія повномасштабно вторглася в Україну, в лютому 2022 року, українські альпіністи та скелелази мобілізувалися проти загарбників
Цієї весни Тибет не відкриється для іноземних альпіністів
704
Четверту весну поспіль три восьмитисячники Тибету – Еверест, Шишабангма і Чо-Ойю – ймовірно, залишаться закритими для іноземних альпіністів, попри обнадійливі очикування
Хорхе Діас-Рулло: «Маршрут 9b+ це вже історія, тепер я зосереджений на своєму наступному виклику»
616
Інтервью з видатним іспанським скелелазом
Загинув легендарний скелелаз та бейс-джампер Аммон МакНілі (Ammon McNeely)
1097
Подробиці аварії наразі достаменно невідомі, проте є повідомлення, що він зірвався зі скелі, хоча це не було пов’язано зі сходженням
Є вершина! Йошт Кобуш здійснив одиночне зимове сходження на Деналі!
883
Це перше в історії проходження кулуару Месснера взимку соло!
Танжі Мерард повторює маршрут «Super Crackinette» категорії 9a+
657
В активі Танжі Мерарда значаться вже 3 маршрута категорії 9а+, що ставить його на 58 місце серед найсильніших скелелазів світу
Зимова соло-експедиція на Деналі: Йошт Кобуш вирушив на сходження!
676
новини експедиції за 19 лютого
Как научиться играть в снукер
Снукер — одна из популярных разновидностей лузного бильярда. Эта игра набирает популярность как среди новичков, так и профессионалов. Многим игрокам нелегко отличить снукер от классического бильярда, что мешает в изучении особенностей этого вида спорта. Как научиться играть в снукер и понимать его специфику расскажет Алексей Корень, многократный обладатель Кубка России по снукеру, тренер Московской Академии Снукера и эксперты viju snooker cup — нового оригинального проекта телеканала Viasat Sport и стриминга viju, эксклюзивная трансляция которого начнется 18 декабря.
Редакция Men Today
Теги:
Спорт
Занятия спортом
С первого взгляда может показаться, что снукер ничем не отличается от классического бильярда. Однако эта игра имеет широкий спектр особенностей, которые важно учитывать во время обучения. Чтобы понять специфику игры, снукеристу необходимо знать главную цель — набрать больше очков, чем соперник.
Содержание статьи
Как играть, если ты новичок
Сначала снукер может показаться сложным видом спорта, но здесь достаточно посмотреть одну игру, чтобы понять ее правила.
В снукере используется 22 шара:
- 15 красных шаров (1 красный шар дает 1 очко) и 6 других цветов:
- желтый – 2 очка
- зеленый — 3 очка
- коричневый — 4 очка
- синий — 5 очков
- розовый — 6 очков
- черный — 7 очков, является самым «дорогим».
- биток — белый шар, который применяют для удара по другим шарам.
Для игры в снукер используется специальный прямоугольный стол с закругленными на бортах лузами. Красные шары устанавливаются в пирамиду, а остальные – расставляются на строго определенные точки.
Снукеристы по очереди с помощью кия наносят удар по битку, чтобы забить шары в конкретной последовательности: сначала красный шар, а после этого – любой из цветных шаров. При попадании, красные шары остаются в лузах, а забитые цветные шары выставляются судьей обратно на стол на те же точки, на которых они находились. Эта последовательность сохраняется пока на столе есть красные шары. Когда все они заканчиваются, игрок должен забить поочередно шары от желтого до черного.
Максимальное количество очков, которое снукерист может заработать во время фрейма т.е. партии – 147. В снукере 147 – заветное число для каждого игрока, также имеющее название «максимум». Достичь его можно забивая поочередно только красные и черные шары.
За каждый фол (ошибку конкурента), игрок может получить от 4 до 7 очков, которые присуждаются при нарушении соперником правил.
Отдельный фрейм в снукере выигрывает тот участник, который наберет наибольшее количество очков. Матч заканчивается, когда игрок достигает победы в заранее определенном количестве фреймов.
Игры по снукеру проводятся в двух форматах: индивидуальном (один на один) и командном (два на два).
Снукер — отличная игра для развития аналитических способностей и интеллекта. При желании освоить правила и научиться играть сможет любой желающий.
Рекомендации для новичков от Алексея Корня, чемпиона Москвы и многократного обладателя Кубка России по снукеру:
- Чтобы научиться играть в снукер на хорошем уровне придется потратить не один год. Большое значение имеет предрасположенность игрока к этому виду спорта. Однако научить можно практически любого до базового уровня. Конечно, чемпиона мира сделать из кого угодно в любом возрасте не получится, но, освоить хороший средний уровень можно. Поэтому смело нужно приходить к тренерам, например, к нам в Московскую Академию Снукера, где вас научат и поделятся опытом.
- Понимание специфики игры приходит с опытом. Чем больше ты играешь, тем больше снукер раскрывается перед тобой с разных сторон. В дополнение полезно смотреть матчи по телевидению или записи турниров в Интернете, где играют профессионалы.
Во время просмотра важно подмечать тактические ходы и технические аспекты, которые в дальнейшем можно будет использовать в собственной игре.
- Для нашей игры вполне хватит школьного курса физики и геометрии. Все остальное приходит с опытом и с многочисленными часами игры за столом. Важно слушать тренеров, знания которых могут сэкономить вам какое-то количество часов.
- Если вы начали смотреть снукер и вас заинтересовал этот вид спорта, надо обязательно пробовать. Практика — это возможность прийти в клуб и открыть для себя что-то новое. Если вы уже начали тренироваться, не бросайте начатое. В начале всегда все кажется невыполнимым. По опыту могу сказать, что ученики, которые приходят ко мне заниматься, думают, что научиться снукеру невозможно. Потом они постепенно меняют свою точку зрения. Снукер требует огромного количества тренировок.
+ Игра Снукер » Виды Бильярда » Игра Бильярд
Игра в снукер — это одна из разновидностей лузной игры в бильярд. Большое распространение она имеет в Англии. Популярной она стала с 1970-х годов. Самая большая популярность игры в снукер в Китае и Европе. Один раз в год проводится чемпионат мира по снукеру.
Есть и американский снукер (правила немного другие), но данная статья о британском снукере, который наиболее популярен в мире.
История игры в снукер
Игру снукер изобрёл Невилл Чемберлен, полковник британских колониальных войск, которые находились в Индии (в Джабалпуре). Первоначально в игре находились только четыре цветных шара, позже стало шесть (1890 год). Официально установлены были правила снукера организацией BA&CC (1919 год). В конце 1926 — начале 1927 года был проведён первый чемпионат мира, который организовали в Бирмингеме. Австралийцы и британцы до войны первенствовали в этой игре.
Были годы (1950-1960-ые), когда игра снукер пришла в упадок, потому что не было единой управленческой организации, не было денег. Возрождаться он стал в конце 1970-х, так как появились спонсоры, а телевидение транслировало матчи.
Официальный рейтинг снукеристов ввели в сезоне 1976-1977г. Каждые три сезона (а с конца 1980-х — каждые 2 сезона) этот рейтинг обновлялся.
В начале 1980-х годов стали пропагандировать эту игру в странах Азии, на Ближнем и Дальнем Востоке. Сейчас выставочные состязания проводятся в странах, которые входили в бывший СССР.
В наше время снукер распространен в Ирландии и Великобритании. Пользуется популярностью он и в Австралии, и в Китае. Чемпионаты мира по данной игре проводятся каждый год (с 1977г.- в Шеффилде, Англия). Постоянно организуются разные турниры. Проводятся они (основные из них) под контролем WPBSA (Всемирная Ассоциация профессионального бильярда и снукера). Проводятся турниры (премьер-лига) под эгидой Matchroom Sports (Бэрри Хирн — президент).
Правила игры в снукер
Начинается игра с укладки в пирамиду 15 красных шаров и расположения 6 цветных на определённых отметках стола. Битком (белым шаром) ударяют по цветным шарам. В лузу поочерёдно забиваются игроками цветные и красные шары.
Игрок, набравший больше очков, выигрывает. Если у игроков (когда забиты все шары) — количество очков равное, доигрывается фрейм с одним чёрным шаром. Наблюдается в снукере иногда и «патовая» ситуация. В этом случае удары по красным шарам не позволяют продолжить фрейм. Тогда по договорённости рефери и игроков, фрейм начинается сначала.
«Стоимость» шаров при игре в снукер:
- 1 очко — красный шар.
- 2 очка — жёлтый шар.
- 3 очка — зелёный шар.
- 4 очка — коричневый.
- 5 очков — синий шар.
- 6 очков — розовый шар.
- 7 очков — чёрный шар.
147 очков (без «свободного» шара), и 155 (со «свободным» шаром)- это самое большое возможное количество за одну серию. Это «максимальная» серия (максимальный брейк). Чтобы получить максимум очков, нужно забивать все красные шары, причём чёрный шар забивать после каждого забитого красного, позже, после забития всех красных шаров, по старшинству забиваются все цветные шары.
Особенности игры в снукер
Игрок старается забить наибольшее количество шаров и получить побольше очков придерживаясь правил снукера. Это и есть цель игры. Знающие игроки умеют свои действия рассчитывать в перспективе вперёд на несколько ходов, ведь снукер считается интеллектуальной игрой.
Игрой «выходов» ещё называют снукер. Выход — когда мало одного попадания в лузу шара, а ещё необходимо после очередного удара биток поставить в удобную позицию для забития следующего шара.
Успех выигрыша в партии зависит от умения игрока производить удары длинными непрерывными сериями. Такие серии возможны при мастерстве игрока рассчитывать позиции и организовывать выходы. Итак, игра относится к серийным играм.
Игра снукер отличается от карамболя, пула, своими правилами, более сложным и большим по размеру столом. Ещё он отличается от пула тем, что у губок луз совсем другая геометрия. А это значит, что и техника сыгрывания шаров тоже иная.
Американский снукер
Это близкий родственник самого известного и распространённого снукера в мире. Правила его строятся по принципу правил лузных бильярдных игр (американских).
Игра проводится на особых снукерных столах, размер которых: 5*10 и 6*12 футов. Борта узкие, упругие, с плавно закруглёнными губками луз. Шары при этом имеют диаметр 54,4мм или 52,8мм.
Правила игры в снукер
- В игре участвуют двое игроков
- Используемые шары
В набор шаров для снукера входят 15 красных прицельных шаров, не имеющих номера (т.е. красные), 6 прицельных шаров номерных или без номера (т.е. цветные) и биток. Стоимость в очках для цветных шаров; чёрный — 7, розовый — 6, синий — 5, коричневый — 4, зелёный — 3, жёлтый — 2.
- Смотри на рисунке расстановку шаров
- Целью игры является стремление набрать очков больше чем противник
- Порядок ведения счёта
Существуют 2 случая, когда присуждаются очки:
- Если противник нарушает правила игры.
- За каждый красный или цветной шар, которые забиты правильно.
Красный шар получает 1 очко, а цветной в соответствии с его стоимостью.
Когда, следуя правилам, забиты все шары, партия считается законченной. В случае, если остаётся на столе только один чёрный шар (стоимостью 7 очков), следует продолжать игру до первого нарушения или до первого результативного удара. Если счёт после такого удара будет равным, чёрный шар выходит на исходную позицию, и игрок, который получил право на удар по договорённости между противниками или в результате розыгрыша, делает удар из полукруга с руки. Впоследствии следует продолжение партии до первого нарушения или до первого результативного удара.
- Разбитие (начальный удар).
Он осуществляется с руки из сектора. Биток должен сначала коснуться красного шара (но не цветного), потом красному шару нужно упасть в лузу или дойти до борта. Во всяком случае, до борта должен дойти биток. Фолом будет наказываться нарушение данных требований, т.е. неправильное разбитие. Противник получает определённое количество очков.
- Ход игры
- Если игрок правильно забил шар, он продолжает свою серию.
- Выполняя любой удар (кроме удовлетворения правил №5 и №6), нужно (после соприкосновения битка с очередным шаром), чтобы какой-нибудь прицельный шар попал в лузу или один прицельный шар, или биток дошли до борта. Иначе будет объявлен фол.
- При условии, что на столе есть красные шары, игрок первый удар в своей серии делает красным шаром.
- Любой красный шар, правильно забитый, засчитывается, если очередной шар — красный.
- Если на очереди красный шар, то биток, выполняя удар, должен сначала коснуться красного шара. Иначе также будет объявлен фол (см. правило №2).
- После правильно забитого красного шара, следующим очередным шаром для игрока будет цветной шар. Он забивает по очереди красные и цветные, (но у него есть возможность в пределах каждой группы выбирать по желанию любой шар), пока на столе есть красные шары.
Если красные шары на столе, а очередным шаром является цветной, играющему необходимо:
а) указать в заказе прицельный шар, который он будет использовать как прицельный.
б) произвести удар так, чтобы сначала биток коснулся этого цветного шара. При нарушении будет объявлен фол (см. правило №2).
- Фол объявляется, если в лузу падает цветной шар, хотя на очереди стоит красный.
- Фол также объявляется, если в лузу падает какой-нибудь другой шар, хотя на очереди стоит красный.
- Фол объявляется, если умышленно нанесён запрещённый удар, после которого биток отрывается от поверхности стола и перескакивает через прицельный, который ему мешает.
- Если красные шары остаются на столе, каждый цветной забитый шар должен выставляться, прежде чем будет нанесён следующий удар. Бывают случаи, когда не по правилам выставлен цветной шар, а игрок в этой ситуации наносит удар. Если судья или соперник заявят о нарушении до нанесения игроком следующего удара, то тому кто нарушил правила, объявляется фол.
- Когда на столе больше нет красных шаров, очередными будут цветные шары в зависимости от возрастающей стоимости (2,3,4,5,6,7). Не выставляются в этом случае правильно забитые цветные шары (кроме случая, который рассмотрен в разделе «Ведение счёта»).
- Прицельные шары, забитые неправильно не выставляются, а цветные, неправильно забитые, выставляются соответственно требованиям в разделе «Выставление шаров»
- Прицельные шары, которые выскочили
Красные шары, которые выскочили, не выставляются, а цветные — выставляются. Штраф в обоих случаях не налагается.
- Выставление шаров
Ни при каких обстоятельствах не выставляются красные шары. Цветные занимают позиции, на которых они в начале игры находились. Бывает так, что цветной шар можно выставить, только задевая другой шар. Тогда его выставляют на свободное место цветного шара, стоимость которого больше. Случается, что все позиции заняты. Тогда цветной шар выставляется близко к исходному положению со стороны заднего борта.
- Падение битка в лузу или его выскакивание за борт
Противник, который вступает в игру, с руки играет из сектора. Он вправе нанести удар по очередному любому шару, независимо от того, где этот шар находится.
- Нарушения и штрафы
К текущему счёту противника за каждое нарушение добавляется 7 очков (со счёта же нарушителя очки не снимаются). Потом противник, начинающий игру может или согласиться с позицией, сложившейся на столе, или потребовать, чтобы нарушитель вновь произвёл удар (это относится и к случаю произведения удара с руки из сектора).
Лайф пул
«Лайф пул» — это одна из самых популярных игр Великобритании. В этой игре участвуют несколько человек, используют цветные шары, количество которых приравнивается к числу игроков.
Перед тем как начать игру, участники при помощи жребия определяют, какой цвет шара будет у каждого игрока. Цветом шара также определяют последовательность, в которой игроки будут выполнять удары. Очередность цветов выглядит следующим образом: белый, красный, жёлтый, зелёный, коричневый, голубой, розовый, чёрный.
В начале игры первый участник кладёт на заднюю отметку свой белый шар. Другой участник совершает удар с руки из сектора по этому белому шару, используя свой шар (красный) как биток.
Участник должен забить шар своего соперника. Следующий игрок выполняет удар с руки из сектора своим шаром-битком (а по правилам этот шар должен быть жёлтым) по красному шару второго участника. Каждый последующий участник совершает удары по этому же принципу.
У каждого игрока в начале партии есть три жизни, или три попытки. Когда игрок забивает шар в лузу, он лишается одной жизни. Если его шар забьёт кто-нибудь из соперников, тогда участник, которому принадлежит этот шар, также теряет жизнь.
Когда у игрока не останется ни одной жизни, он выходит из игры. Последний участник игры и будет являться победителем.
В игре «Лайф пул» в настоящее время принимают участие 8 игроков, потому что это число соответствует числу снукерных цветных шаров, а вот два столетия назад в игре принимали участие 14 участников.
Дело в том, что они использовали всего семь цветов: белый, красный, жёлтый, зелёный, коричневый, голубой, розовый и ещё семь аналогичных, но на каждом из них была метка в виде чёрной точки.
Хотите профессионально обучиться кайтсерфингу? Поступайте в кайт школу в хургаде — detivetra.ru и результат не заставит себя ждать.
На этой страничке вы всегда сможете почерпнуть самые последние новости снукера.
Мировые рейтинги снукера
Каждому игроку World Snooker Tour присваивается позиция в официальном мировом рейтинге WPBSA, который используется для определения посева и уровня квалификации, необходимого каждому игроку для турниров на профессиональном уровне. Текущий мировой рейтинг определяется с использованием двухлетней системы начисления очков, в которой очки распределяются между игроками в соответствии с призовыми деньгами, заработанными в определенных турнирах.
Чем выше мировой рейтинг игрока, тем более игрок популярен, и тем чаще можно за ним наблюдать в новостях о снукере.
Этот «скользящий» список поддерживается и обновляется в течение всего сезона, с очками от турниров, сыгранных в текущем сезоне, заменяющими очки, заработанные в соответствующих турнирах двух сезонов назад. Кроме того, «однолетние» и «двухлетние» рейтинговые списки составляются в конце каждого сезона, после чемпионата мира; эти списки на конец года используются для предварительной квалификации на определенных турнирах.
16 лучших игроков в мировом рейтинге, обычно считающихся «элитой» профессионального снукерного тура, не обязаны проходить предварительную квалификацию на некоторые турниры, такие как Shanghai Masters, Masters и World Snooker Championship. Новости об этих матчах вы всегда найдете у нас.
Некоторые другие события, такие как серия кубков Cazoo, используют однолетний рейтинговый список для квалификации. Они используют результаты текущего сезона для определения участников.
По состоянию на сезон 2020-21 годов в Мировом туре по снукеру доступно 128 мест, при этом игроки либо входят в топ-64 в официальном рейтинговом списке, либо занимают одно из восьми лучших призовых мест в течение последнего сезона, гарантируя место в туре на следующий сезон, которое определяется после чемпионата мира.
суперпопулярная игра в бильярд: правила, история создания, звезды / Новости
Снукер — это игра в бильярд, которая в последние годы стала все более популярной по всему миру. Эта игра является одним из самых технически сложных и увлекательных видов спорта.
Турниры по снукеру проводятся на протяжении всего года, включая множество турниров на национальном и международном уровнях. Наиболее престижные турниры включают чемпионат мира по снукеру, UK Championship и Masters. Чемпионат мира по снукеру, который проводится ежегодно в Шеффилде в Англии, является наиболее престижным турниром в мире снукера.
Снукер привлекает внимание многих людей благодаря своей уникальной атмосфере и стилю. События проводятся в тихом и приглушенном окружении, где игроки должны проявлять большую концентрацию и навыки. Это создает уникальную атмосферу, которая не может быть найдена в других видах спорта.
Правила игры
Основные правила снукера достаточно сложны и требуют от игроков высокой концентрации и точности. Ниже приведены основные правила игры в снукер:
— Играют два игрока.
— Используется стол размером 12 футов на 6 футов, на котором расставляются 15 красных шаров, один белый шар (шар белого цвета, называемый «шаром стола») и 6 цветных шаров: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.
— Цель игры — забить как можно больше шаров, начиная с красных. Игроки по очереди должны ударять белый шар к любому красному шару и забивать его в один из шаров с цветом. После каждого успешного удара, игроку возвращается право на продолжение игры.
— Когда игрок забивает цветной шар, он возвращается на свое место, а игрок должен забить следующий красный шар. После того, как все красные шары забиты, игроки начинают забивать цветные шары по порядку: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.
— Игроки должны стремиться заработать как можно больше очков за каждый удар. Очки начисляются в соответствии с цветом забитого шара: красный — 1 очко, желтый — 2 очка, зеленый — 3 очка, коричневый — 4 очка, синий — 5 очков, розовый — 6 очков, черный — 7 очков.
— Во время игры игроки должны соблюдать ряд правил, включая правила расположения кия, правила удара по шарам, правила перемещения шаров на столе и другие.
— Игра продолжается до тех пор, пока все шары не будут забиты. Игрок, набравший больше очков, побеждает.
Это только краткое изложение основных правил игры в снукер. На практике, правила могут быть намного более сложными и варьироваться в зависимости от турнира или страны, где игра проводится.
История создания игры
История игры снукер берет свое начало в Великобритании в XIX веке. Игра была придумана офицером армии Невиллом Чемберленом в 1875 году в городе Оотакамунд в Индии, где он создал новую версию бильярда, которая стала известна как снукер.
Игра получила свое название от сленгового термина «snooker», который означает «начинающий» или «неопытный», и был использован для описания игроков, которые не могли забить все шары на столе.
Одним из ключевых элементов игры снукер является использование шаров различных цветов, включая черный, белый, красный, желтый, зеленый, коричневый, голубой и розовый. Шары устанавливаются на столе в определенном порядке, и игроки должны забивать их с помощью кия.
В начале своей истории, снукер был популярен среди английской аристократии, но впоследствии стал доступен и для широкой публики. В 1927 году был создан первый официальный чемпионат мира по снукеру, который был выигран английским игроком Джо Дэвисом.
В 1960-х годах снукер стал популярным на телевидении, благодаря чему игра стала более доступной и привлекательной для зрителей. Знаменитый игрок Рэй Рид проявил исключительные навыки в снукере, выиграв пять чемпионатов мира и став первым игроком, который совершил максимальный брейк в официальном матче, забив все 15 шаров на столе за один подход.
В 1970-х годах снукер стал популярным в Европе, и был создан первый европейский чемпионат. С течением времени снукер привлек большее внимание по всему миру, и было создано множество турниров, включая UK Championship, Masters и World Open.
Знаменитые игроки в снукер
Игроки снукера имеют своих поклонников по всему миру, но некоторые из них стали настоящими легендами и получили признание во всем мире. Ниже приведены некоторые из самых знаменитых игроков в снукер:
Ронни О’Салливан (Ronnie O’Sullivan) — считается одним из лучших игроков в истории снукера. Он выиграл пять чемпионатов мира и более 30 титулов ранга «призер». Он известен своим быстрым и агрессивным стилем игры, а также способностью забивать максимальный брейк за один раз.
Стивен Хендри (Stephen Hendry) — выиграл семь чемпионатов мира и более 30 титулов ранга «призер». Он долгое время был самым молодым чемпионом мира в истории снукера. Хендри считается одним из самых техничных и многогранных игроков в истории.
Джон Хиггинс (John Higgins) — выиграл четыре чемпионата мира и более 30 титулов ранга «призер». Он известен своим многогранным стилем игры и способностью играть на высоком уровне в различных условиях.
Стив Дэвис (Steve Davis) — выиграл шесть чемпионатов мира и более 70 титулов ранга «призер». Он считается одним из величайших игроков в истории снукера и был первым игроком, который заработал $1 млн в турнирах.
Марк Селби (Mark Selby) — выиграл три чемпионата мира и более 20 титулов ранга «призер». Он известен своим терпеливым и тактичным стилем игры и считается одним из лучших игроков в мире на сегодняшний день.
Конечно, это только небольшой список самых известных игроков в снукер, и каждый поклонник этой игры может добавить своего любимого игрока в этот список.
Читайте Фразу в Google News (нажать «Подписаться»)
Подписывайтесь на каналы Фразы в Youtube, Twitter, Instagram, Facebook
Тэги:спорт, снукер
Комментарии
особенности бильярда снукер и как в него играть
Профессиональный игрок в снукер умеет просчитывать позицию на столе на три-четыре хода вперед. Или даже больше – все зависит от степени профессионализма. Рассчитывается все: точное местоположение каждого шара, откат битка, точка следующего удара. Снукер – это геометрия и физика, возведенные в ранг абсолюта, и одновременно самая техничная разновидность лузного бильярда. Сегодня мы разберемся как играть в снукер, рассмотрим правила и особенности этой игры внимательно.
Тим Скоренко
Основная задача игрока в русский бильярд (точнее, в такую ее разновидность, как «американка») — положить в лузы больше шаров, чем противник, причем играть можно любым шаром. В игре снукер количество шаров — это дело второе. Конечно, игрок стремится к очистке стола, но, поскольку игра ведется на счет, в первую очередь нужно выиграть партию по очкам. Если становится понятно, что математически соперник не имеет возможности догнать лидера, партию (фрейм) можно прекращать — конечно, если нет возможности вынудить соперника на ошибку и тем самым заработать дополнительные очки за счет его фола.
Также партию продолжают, чтобы закончить непрерывную очковую серию попаданий (брейк). Изысканные, непростые правила снукера, многоцветные шары, хитроумные приемы и дополнительные, помимо кия, приспособления для ударов — это дань британскому происхождению игры. По официальной версии, ее изобрел лейтенант британской колониальной армии Невилл Чемберлен в 1875 году. Интересно, что историю изобретения и вообще сам факт своего участия в нем он обнародовал лишь после ухода из армии, в 1938 году, когда уже вовсю не просто играли в снукер, а проводились чемпионаты мира по нему, а правила устанавливались бильярдной ассоциацией BA & CC. Интересно, что особенно популярен снукер именно в Великобритании, откуда и был родом создатель игры.
Геометрия и физика игры снукер
Что это за игра такая — снукер? Для начала разберемся с самыми важными деталями. Снукерный стол значительно больше, чем стол для пула, и сравним с самой большой, 12-футовой разновидностью стола для русского бильярда. При этом шары в снукере очень компактные и легкие (диаметром 52,4 мм против 68 в русском и 57 в пуле), они в полтора раза меньше, чем створ лузы. На столе в стартовой позиции находятся белый биток (его и только его можно касаться наклейкой кия), 15 красных шаров в пирамиде и шесть цветных шаров (красный в данном случае «цветным» не считается), расположенных на заданных точках.
Как играть в снукер? Упрощенно говоря, задача игрока — последовательно забивать в лузы шары в определенном порядке: красный — любой цветной — красный — любой цветной. Цветные шары после ударов возвращаются обратно на начальные точки, красные — нет. Когда красных шаров на столе не остается, игрок должен «убрать» последовательно оставшиеся цветные шары в порядке возрастания их стоимости (желтый — зеленый — коричневый — синий — розовый — черный), на стол они уже не возвращаются. За красный шар начисляется одно очко, за цветные — очки от двух до семи (самый «дешевый» — желтый шар, самый «дорогой» — черный).
Непрерывная серия одного игрока в снукер называется брейком. Если постоянно играть в последовательности «красный — черный — красный — черный», а потом безошибочно очистить стол от оставшихся шаров, можно сделать максимальный брейк в 147 очков. Как и в других видах бильярда, брейк прерывается, а ход передается сопернику в том случае, если шар после удара не упал в лузу.
Если смотреть турниры по снукеру по Eurosport (а именно этот канал стал его основным популяризатором в мире), то создается ощущение, что игроки постоянно делают брейки, в которых за одну серию набирают более ста очков («сенчури-брейк»), плюс в каждом турнире кто-либо обязательно показывает красивый брейк на 147. Но нельзя забывать, что в рейтинговых турнирах играют профессионалы высочайшего класса, по сути, элита мирового бильярда. В любительских соревнованиях даже рядовой сенчури-брейк — большое событие.
Но сухие правила — это лишь одна сторона медали. На деле тонкостей и хитростей в снукере значительно больше, и не всегда они находятся на поверхности. Например, весьма распространенное явление в матчах по снукеру — так называемая позиционная борьба, когда соперники не ставят своей целью забить шар в лузу даже при наличии такой возможности.
Их целью становится такая позиция битка после удара, при которой соперник окажется в неудобном положении — например, в прямой видимости нет очередного шара, а биток «спрятан» за неподходящим шаром (так называемый снукер). Скажем так: не можешь сделать хорошую серию сам — максимально усложни игру в снукер сопернику. В партиях высокого уровня, где цена ошибки высока, позиционная борьба может затянуться весьма надолго.
Необходимость забивать шары в строгом порядке определяет стиль и тактику игры. Когда игрок в снукер отправляет в лузу красный, он должен понимать, где после этого остановится биток, и постараться «поставить» его в точку, откуда будет удобно бить цветной шар (это называется «выход»). Но после цветного опять нужен выход на красный, а потом — на следующий цветной, и потому игроки мэйн-тура, высшей лиги снукера (как раз ее и показывают по телевизору), умеют просчитывать до пяти и более ударов вперед. Иногда удар рассчитывается так, чтобы после попадания по прицельному шару биток «подбил» какой-либо другой, поставив его в удобное для следующего удара положение.
Сами удары тоже имеют целый ряд технических тонкостей. Например, если бить в нижнюю часть шара, то получится удар «с нижним винтом» или «с оттяжкой» — после столкновения с цветным шаром биток покатится назад. В таком случае движение вперед будет происходить за счет приданного импульса, против направления качения. Можно закрутить и вперед, ударив в верхнюю часть шара.
Маститые игроки в снукер умеют давать обводящие (закрученные сбоку) удары, запуская биток по параболе, в обход мешающего шара. Иногда играют дабл (дуплетом от борта) или «шаром» (когда биток бьет по красному, тот — по другому красному, который и закатывается в лузу). Кстати, если сделать ошибку и попасть по цветному, когда нужно бить красный, это считается фолом и стоит штрафных очков, которые добавляются противнику.
Углубляясь в вопрос. Мир снукера начинается со стола
Особенности конструкции снукерного стола позволяют играть в весьма разных стилях, используя разноплановые техники и их комбинации. Безусловно, существует ряд стандартных приемов, но ценятся — особенно в телевизионных матчах по снукеру — нетривиальные решения. Впрочем, они на вес золота в любом спорте.
Несмотря на то что створ снукерной лузы достаточно узок, сложность попадания в нее не сильно отличается от пула. Как уже говорилось выше, снукерные шары достаточно компактны, и, что немаловажно, у снукерных луз есть так называемые губки, то есть скошенные углы.
Специфическая форма лузы позволяет при должном умении забить даже шар, который стоит вплотную к борту, — в русском бильярде такое невозможно. Помимо того, губки — это необычный элемент геометрии стола, который порой позволяет сделать очень нестандартный выход на следующий удар.
Иногда случаются ситуации, в которых игроку в снукер крайне неудобно или даже невозможно провести удар. В основном они связаны с огромными размерами снукерного стола, через который не перегнешься целиком, как через стол для пула. В таких случаях используются дополнительные устройства — ресты или «машинки». Рест — это приспособление в виде длинного кия с насадкой на конце. Рест ставится на стол, а на его насадку укладывается кий — таким образом игрок может играть одной рукой на любом расстоянии, поскольку вес кия приходится на опору.
Ресты бывают разных видов — крестообразные, спайдер-ресты, тип «лебединая шея» для выхода из различных неудобных ситуаций. Одни ресты позволяют нанести очень дальний удар «с неудобной руки», другие — поставить кий на высокую опору и ударить над другим шаром. Кроме того, используется специальный удлиненный кий — когда нужно бить, например, через всю длину стола.
Главный популяризатор снукера – это, конечно, канал Eurosport. Количество трансляций растет с каждым годом, соответственно увеличивается и интерес к снукеру. Основные центры снукера в России – это Санкт-Петербург, Москва, Пермь, Казань, Тюмень. В Тюмени живет Сергей Рябинин, руководитель направления «снукер» Федерации бильярдного спорта России (ФБСР), там в последние годы проводятся и чемпионаты России по снукеру. От федерации российские игроки ездят на турниры IBSF.
Основной костяк российского снукера – это энтузиасты, работающие в Питере, Москве, Перми, Екатеринбурге и т.д. Например, мы еженедельно проводим в клубе «Полигон» (самый большой клуб по количеству снукерных столов в Москве – здесь их целых пять) любительские турниры, чтобы привлечь людей, научить, показать, заинтересовать. Участвовать может любой человек – достаточно прийти и зарегистрироваться. В принципе, если есть возможность, время и деньги, непрофессионалы могут прорваться через PTC-турниры в рейтинговые соревнования – но это уже совсем другой уровень, для которого нужно иметь очень серьезную подготовку и большой опыт.
На сегодняшний день мало кто из россиян может показать игру, достойную мэйн-тура, но с каждым годом уровень игроков растет, чему способствуют занятия с британскими тренерами. Например, в последнее время довольно регулярно приезжает сертифицированный тренер World Snooker Алан Тригг. С ростом популярности снукера мы сможем выйти на мировой уровень – конечно, не с такой скоростью, как Китай, где существует государственная программа поддержки перспективных снукеристов. Но дело движется, и это обнадеживает.
Любой желающий? Кто они — игроки в снукер?
В принципе, в профессиональный снукер попасть несколько проще, чем в профессиональный футбол, и значительно дешевле, чем в автогонки. Но путь этот тоже тернист, труден и требует огромного количества времени и сил. В рейтинговых, телевизионных турнирах принимают участие считанные единицы. Смотрите сами: в финальной телевизионной части чемпионата мира 2013 года участвовали 32 игрока — 16 сеяных (текущая верхушка рейтинга) и 16 пробившихся из квалификационных раундов.
В квалификации принимают участие 80 снукеристов, плюс несколько человек имеют шанс пройти в квалификацию из предквалификации. В целом, не углубляясь в подробности, можно сказать: прямой шанс попасть в рейтинговый турнир по снукеру имеют чуть более сотни игроков. Но в мире в снукер играют сотни тысяч людей!
Дело в том, что рейтинговые турниры организуются под эгидой профессиональной снукерной федерации WPBSA (World Professional Billiards and Snooker Association). Путь в эту, высшую, лигу лежит через победы на турнирах по снукеру серии PTC (Players Tour Championship), также проводимых WPBSA, но более свободных в плане доступа к ним любителей. По сути, эти турниры позволяют любителям набирать рейтинговые очки, достаточные для прохода в квалификацию мэйн-тура. Есть и другой путь — через турниры, проводимые международной любительской лигой IBSF (International Billiards and Snooker Federation), и многие снукеристы этот путь проходят.
Успешно выступивший на прошедшем недавно чемпионате мира WPBSA таец Дечават Пумчжаенг, например, перед тем выиграл чемпионат IBSF (проходивший, кстати, в воюющей ныне Сирии), что позволило ему подняться в мировом рейтинге и прорваться в мэйн-тур. Такой же путь некогда проходили известные сегодня игроки в снукер Марко Фу, Стивен Макгуайр, Майкл Уайт.
Есть ли шансы у вас? Сложно сказать. Профессиональные снукеристы начинают заниматься в раннем детстве и посвящают этому значительную часть своего времени.
В последнее время в России появляется все больше снукерных столов в бильярдных клубах, зарождаются сообщества игроков в городах, приезжают британские тренеры. Возможно, родившиеся в 2004—2005 годах через некоторое время станут костяком российского снукера на мировом уровне, попадут в мэйн-тур и станут заметными игроками. Еще пятнадцать лет назад мы и помыслить не могли, что в «Формуле-1» появится русский гонщик, — и вот, пожалуйста, Виталий Петров. Наверняка у нас тоже есть свои Ронни О’Салливаны и Стивены Хендри, свои великие снукеристы и будущие звезды. Главное — найти их и вовремя зажечь.
Как играть в снукер
Главная » Разное » Как играть в снукер
Правила игры в Снукер.

В игре участвуют два или более игроков, использующих 15 красных (по 1 очку), по одному: жёлтый (2 очка), зелёный (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков), розовый (6 очков) и чёрный (7 очков) шары. Битком является белый шар, бить остальными – запрещено.
*Видео в конце статьи.
1. Цель игры – работая битком, загнать шары в лузу и набрать как можно большее количество очков (больше, чем соперник (-и), не нарушая правил.
2. Подготовка стола. Стол для Снукера – обычный бильярдный, разделённый меловой линией пополам (поперёк). В одной половине – пирамида, а в другой – зона битка, находящаяся на 1/3 от узкого края стола до центра. Там проводится тонкая линия, параллельная центральной, в центре которой чертится полукруг.
Расстановка шаров для снукера по цветам показана на рисунке ниже:
3. Начало игры – разбивание.
- В любом месте полукруга начинающий игрок ставит биток (белый шар) и начинает игру.
- Правило стартового разбивания остаются и для последующих ударов.
4.
Основные правила Снукера.На каждый удар отводится не более 60 секунд, за просрочку будет засчитан фол.
- Первый очередной удар игрока наносится только белым битком и только по красному шару. Считается, что правила соблюдены, если:
- Белый шар ударил по красному.
- Белый шар не загнан в лузу.
- В лузе оказался только красный шар (шары).
Во всех остальных случаях будет объявлен фол.
- Если красный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
- Каждый загнанный в лузу красный шар приносит 1 очко, а затем игрок может бить по цветным шарам.
Удар по цветному шару считается выполненным по правилам, если:
- Белый шар не загнан в лузу.
- Белый шар вначале ударяет по цветному (при наличии на столе красных шаров).
- Если красных шаров на столе нет, то белый должен ударить по цветному, имеющему наименьший номер.
- В лузе оказался только тот шар цветной шар, по которому ударил белый биток.
Во всех остальных случаях будет объявлен фол.
Попадание в лузу соответствующим цветным шаром приносит игроку очки, указанные правилами для цвета этого шара.
Если удар был выполнен правильно, но нужный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
После любого забитого цветного шара следует снова забить красный шар, но если красных на столе больше нет, то удар наносится по цветному шару с наименьшим числом очков.
Пока на столе есть красные шары, можно провести любую успешную серию, например: красный (1 очко) – синий (5 очков) – красный (1 очко) – зелёный (3 очка) и тому подобные. После выхода из игры всех красных начинает действовать порядок «от меньшего числа очков за шар – до большего».
5. Фолы и их последствия.
При объявлении фола одному игроку, другой получает:
- 4 очка за превышение 60-секундного лимита или за попадание в лузу белого шара.
- Очки по ценности шаров, если биток ударит сначала в неверный шар или загонит его в лузу.
При ударе, ведущем к нескольким фолам, противник получит максимальную величину очков (минимальный штраф – 4 очка).
Следующий игрок, получивший право удара после фола, может либо сам произвести удар при существующей позиции шаров, либо передать право хода следующему игроку (если двое игроков – бившему, но получившему фол) без изменений в текущей позиции шаров.
6. Окончание игры.
Если на столе остаётся биток и один только чёрный шар, тогда будет завершена:
- Если биток загоняет чёрный шар в лузу.
- Если следующим ударом является фол.
Затем производится сравнение набранных очков и объявляется победитель, набравший больше очков. Часто последний чёрный шар является решающим, однако бывает и равный счёт, тогда снова разыгрывается «последний чёрный», выставленный на своё место и ударяемый битком из «дома».
Очень интересное видео про игру в снукер и его правила:
youtube.com/embed/aHDmP_42PMk» frameborder=»0″>Правила снукера на Снукерист.ру
Снукер – наиболее сложная игра лузного бильярда, игра проходит по специфическим правилам. Целью игры является набор большего количества очков, чем у соперника, при чём шары должны ложиться в лузы в определённой последовательности.
Расположение снукерного стола
Расположение шаров (нажмите на картинку, чтобы её увеличить)
Игра в снукер ведётся на прямоугольном столе, который имеет размеры: в длину – 3 метра 57 сантиметров, в ширину – 1 метр 78 сантиметров, в высоту 88 сантиметров, высота борта составляет 4 сантиметра. На столе расположено 6 луз – 4 по углам стола и 2 на середине длинных бортов. Размеры луз строго регламентированы. На поверхность стола натянуто сукно, чаще всего зелёного цвета.
Ближняя часть игрового стола, от которой игроки начинают фрейм разделена на 2 части, на расстоянии 29 дюймов от ближнего короткого борта расположена прямая линия, проложенная перпендикулярно двум линиям длинных бортов и параллельно линии короткого борта. На этой линии, называемой болкерная линия расположен сектор D. Он представляет из себя полукруг, начерченный ближе к короткому борту и центром находящимся посередине болкерной линии с радиусом в 11 дюймов.
Расстановка шаров
Шары на снукерном столе расставляются так, как это показано на рисунке. Прежде всего необходимо установить пирамиду, состоящую из 15 красных шаров. При установке пирамиды необходимо ориентироваться на розовый шар. Пирамида подгоняется к розовому шару, верхний шар из пирамиды должен быть на минимально возможном расстоянии от розового шара, при этом он не должен его касаться. Далее все остальные шары устанавливают на свои отметки. Жёлтый шар устанавливается на отметку в правом углу сектора D, зелёный шар устанавливается в левом углу сектора D, коричневый шар устанавливается на отметке посередине, между жёлтым и зелёным шарами. Синий шар устанавливается в центре стола, розовый шар возглавляет пирамиду красных шаров, а чёрный шар устанавливается на отметке за пирамидой из красных шаров ближе к дальнему короткому борту. После этого можно начинать игру. Биток для начального удара устанавливается в любой точке сектора D.
Игра в снукер ведётся кием, длина которого не должна быть короче 914 миллиметров. Помимо кия игрок имеет право использовать всевозможные вспомогательные инстременты, такие как: рест, позволяющий сыграть шар, который находится в трудной позиции, удлинители кия и реста и другое вспомогательное оборудование.
Перед игрой на игровом столе перед игроками представлены 22 шара: 15 красных, 6 цветных и 1 белый шар – биток.
Цена снукерных шаров:
красный— 1 очко,
жёлтый— 2 очка,
зелёный— 3 очка,
коричневый— 4 очка,
синий— 5 очков,
розовый— 6 очков,
чёрный— 7 очков.
Шары на столе должны быть расположены в определённой позиции, как это показано на картинке. Диаметр снукерных шаров составляет 52,5 мм. Игра ведётся битком – белым шаром, то есть кий игрока может соприкосаться только с белым шаром. Перед началом игрового фрейма соперники должны определиться, кто из них будет разбивать пирамиду, для этого чаще всего используют монетку. Игра начинается с разбития пирамиды красных шаров битком. Игроки должны в определённой последовательности класть шары в лузы, первый шар, который должен забить игрок – это красный, после него игрок забивает на выбор любой из 6 цветных шаров, далее он повторяет эту последовательность, до того момента, пока красные шары находятся на игровом столе. После забития цветного шара, при наличии красных шаров на столе, цветной шар выставляется на свою отметку, если отметка цветного шара перекрыта другим шаром, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара, если она пуста, если все отметки заняты цветными шарами, а отметка забитого цветного шара перекрыта, шар выставляется, как можно ближе к своей отметке, но не прикасаясь к перекрывающему ему шару ближе к короткому борту снукерного стола.
После того как все красные шары были забиты игрок начинает забивать цветные шары, начиная с самого низкого по достоинству жёлтого шара – 2 очка и заканчивая чёрным шаром – 7 очков. То есть в завершающей стадии игры игрок должен поочерёдно забить — жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый и чёрный шары. Выигрывает фрейм тот игрок, который набрал наибольшее количество очков.
Течение матча
Матч в снукере состоит из нескольких фреймов. Перед матчем, указывается количество фреймов, которые будут проходить в матче. Играть за одним столом могут, как минимум 2 игрока. Существуют командные турниры, в которых за 1 команду могут выступать от 2 до 4 игроков, в таком случае игроки совершают удары по очереди с одной и другой команды. После совершения начального удара игроки стараются набрать, как можно больше очков, чтобы выиграть фрейм. При этом забитые после красного шара цветные шары, до последнего красного на столе, должны обратно выставляться на стол. Если игрок допускает ошибку, он получает фол, очки за фол плюсуются на счёт соперника и очередь удара переходит к сопернику, при чём соперник может отказаться от удара и позволить игроку совершить удар, таким образом соперник может передать право удара игроку, совершившему фол.
Ситуации на столе
Рэспот блэк
Рэспот блэк – это определение победителя фрейма в чёрном шаре. В том случае, когда все шары на столе сыграны и соперники имеют одинаковое количество очков, фрейм разыгрывается с помощью чёрного шара, который выставляется на свою отметку, а белый шар – биток игрок может расположить для удара в любой части сектора D. Как и в начале фрейма соперники разыгрывают, кому из них осуществить первый удар. Выигрывает фрейм тот, кто забъёт чёрный шар или случайно забьёт белый шар, в таком случае, когда биток случайно падает в лузу сопернику начисляется 7 очков штрафа и забивший белый шар игрок, автоматически проигрывает фрейм.
Патовая ситуация
Патовая ситуация на игровом столе возникает тогда, когда игроки поочерёдно наносят удары по красным шарам, без изменения позиций шаров на столе. Такая ситуация не способствует продолжению фрейма и по обоюдному согласию игроков, результаты фрейма аннулируются и фрейм начинается заново. Чаще всего такая ситуация возникает в начале фрейма, когда у игроков или вовсе нет очков или есть некоторое количество очков. Биток попадает к пирамиде красных шаров и игроки совершая удары, то подкатывают, то откатывают биток от пирамиды. В случае не соглашения игроков с мнением рефери о том, что фрейм нужно начать заново, ввиду затянувшейся ситуации на игровом столе, рефери имеет право завершить фрейм, предварительно уведомив об этом игроков, но чаще всего игроки соглашаются после нескольких ударов и предложения судьи поединка. Также патовая ситуация может и в середине фрейма, когда у одного из соперников есть некий перевес над противником, поэтому игроку, у которого есть перевес по очкам необходимо изменить ситуацию на столе, во избежание решения о переигровке фрейма со стороны судьи.
Максимальный брейк
Наибольшее количество очков, которое можно набрать за одну серию – 147, при условии того, что игрок будет после забитого красного шара играть только чёрный, получится 15 красных шаров по 1 очку – 15 очков и 15 чёрных по 7 очков – 105 очков и 6 цветных шаров по старшинству – 27 очков. Можно сделать серию в 155 очков, которая является большой редкостью. Для это одному из соперников в начале фрейма нужно совершить ошибку, судья назначает свободный шар, таким образом игрок может забить любой шар на столе, цена которому будет 1 очко, после этого сыграть чёрный шар и сделать максимальную серию в 147 очков. Таким образом получится серия в 155 очком – максимальная серия, которую можно набрать на снукерном столе с помощью виртуального красного шара. Такую серию в конце 2000-х годов сумел продемонстрировать Джейми Коуп.
Точин болл
Точин болл (touching ball) – игровая ситуация на столе, когда биток соприкосается с другим шаром вплотную. Для того чтобы убедиться в этом судья закрывает кистью руки доступ света к точке соприкосновения шаров, для того чтобы определить есть ли контакт между шарами, если таковой имеется судья объявляет точин болл. Если точин болл назначен с шаром, который будет играться следующим игрок вправе не касаясь шара отыграться и увести биток от шара. Если точин болл назначен на очередной шар, но решил сыграть другой шар, такая ситуация возможна только с красными шарами, то он заказывает другой шар, а судья пристально следит за тем, чтобы шар, который находился в соприкосновении с битком не пошевелился, в таком случае штраф игроку не начисляется. Если же шар от которого уходил биток пошевелился судья назначает пропих и штраф в 4 очка, если удар наносился по красному шару. Если игрок не уверен, соприкасается ли шар с битком, он может попросить судью проверить эту ситуацию.
Тактический ход — снукер
Игровой ход снукер, от которого игра и получила название подразумевает под собой постановку битка в такой позиции, что путь его к нужному для удара шара полностью или частично перекрыт одним шаром или группой шаров. В других видах бильярда этот тактический ход известен под названием маска. Если же нужный шар перекрыт не полностью, а частично и край нужного шара для продолжения подхода виден, то в таком случае снукер не назначается. Для того чтобы выйти из снукера игроки применяют удар от бортов, то есть наносят удар по битку в сторону борта, биток отскакивая от бортов, минуя от одного до нескольких, приходит к нужному шару, который был до этого перекрыт. В том случае если прицельный шар и биток находятся на 1 линии, по прицельный шар перекрыт другими шарами, игроки применяют обводящий удар, нанося кием удар по битку под большим углом, в результате чего биток идёт по дуге и попадает в прицельный шар. Удар фиксируется выполненным правильно, если никакой из других шаров по пути битка к прицельному шару не задет. Если игрок не сумел выйти из снукера, на счёт его противника начисляются штрафные очки
Штрафы в снукере
Минимальный штраф в снукере – 4 очка, максимальный штраф – 7 очков. Если фол совершён на красных шарах, на болкерных цветных (жёлтый, зелёный, коричневый) или в случае другого нарушения противнику игрока совершившего фол начисляется 4 очка. Штрафы на дорогих цветных шарах (синий, розовый, чёрный) начисляются согласно номиналу шара.
Поделиться с друзьями:
Правила снукера — Школа бильярда Сергея Баурова
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
1. Стандартный стол
2. Шары
3. Кий
4. Вспомогательное оборудование
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
2. Игра
3. Матч
4. Шары
5. Бьющий
6. Удар
7. Сыгрывание
8. Серия (Брейк)
9. Игра с руки
10. Шар в игре
11. Очередной шар
12. Заказанный шар
13. Свободный шар
14. Выбитый со стола
15. Фол
16. Снукер
17. Занятая точка
18. Пропих
19. Перескок
20. Промах
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
2. Позиция шаров
3. Ход игры
4. Конец фрейма, игры и матча
5. Игра с руки
6. Удар по двум шарам одновременно
7. Выставление цветных
8. Касающийся шар
9. Шар на краю лузы
10. Снукер после фола
11. Фолы
12. Штрафы
13. Играй снова
14. Фол и Промах
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
16. Патовая ситуация
17. Снукер для пар
18. Использование вспомогательного оборудования
19. Трактовка Правил
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
2. Наказание
3. Небьющий
4. Отсутствие
5. Уступка
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
2. Маркер
3. Протоколист
4. Помощь официальных лиц
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.
1. Стандартный стол
Размеры
(а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11’8½” на 5’10” (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±½” (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9½” до 2’10½” (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
(ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
(d) Прямая линия, проведенная в 29” (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11½” (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
(i) Точка (другое название — Черная точка) расположена на расстоянии 12¾” (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.
(ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
(iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева – Зеленая точка.
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
(a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
(b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный – 1
Желтый – 2
Зеленый – 3
Коричневый – 4
Синий – 5
Розовый – 6
Черный – 7.
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
(a) уступкой любым игроком в свой подход,
(b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
(c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
(d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
(a) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
(ii) удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) — это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма,
(ii) когда он попал в лузу, или
(iii) когда он выбит со стола, или
(iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
(b) Он остается в этом состоянии, пока
(i) не будет сыгран с руки должным образом, или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
(c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
(c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
(a) Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
(b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
(a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.
(b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
(i) набравший больше очков,
(ii) кому фрейм уступлен, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
(g) Победителем игры признается игрок (или сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов,
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
(ii) Желтый – на правый угол Сектора (D),
(iii) Зеленый – на левый угол Сектора (D),
(iv) Коричневый – на середину линии Балки,
(v) Синий – на Центральную точку,
(vi) Розовый – на Точку Пирамиды,
(vii) Черный – на Точку.
(b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
(b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) как удар сделан, или
(ii) во время адресации битка.
(d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
(e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
(f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.
(h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) Черный выставляется,
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.
(a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
(ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
(g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
(a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
(b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной,
(ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
(ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной, и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
(ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
(d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
(a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший.
Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара по битку больше одного раза,
(ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
(iii) игру вне очереди,
(iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,
(v) промах битком по всем прицельным шарам,
(vi) падение битка в лузу,
(vii) снукер за свободный шар,
(viii) перескок,
(ix) игру нестандартным кием, или
(x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился,
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного,
(iii) падение неочередного шара в лузу,
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,
(v) совершение пропиха,
(vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
(vii) выбивание шара со стола.
(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если Бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
(iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
(iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
(vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять, и
(ii) какой очередной шар он будет пытаться ударить,
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
(a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой Красный шар, когда Красный — очередной,
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
(iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар – цветной, после сыгрывания Красного.
(b) Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
(c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
(f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
(g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
(a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
(b) должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
(i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
(ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
(a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
(ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) если игрок уступает фрейм в любом матче, когда не нужны снукеры, судья на свое усмотрение решает, является ли такая уступка неджентльменским поведением игрока или нет.
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
(iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
(v) называть игроку цвет шара, если требуется, и
(vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.
(b) Судья не должен
(i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
(ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
(iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.
3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.
4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.
Правила игры в бильярд снукер
Для начальной позиции каждого фрейма (партии) снукера строится равносторонний треугольник из 15 красных шаров. Его располагают так, чтобы одна из сторон была параллельна короткому бортику стола. Остальные 6 шаров разных цветов кладут на отметки на столе.
Шары загоняются в лузы при помощи шара белого цвета, который называют «биток».
Игрок, имеющий право удара, продолжает игру до первого промаха или нарушения правил. При ударах полагается чередовать цвета забитых шаров. Так, после красного в лузу обязательно должен попасть цветной, а затем снова красный. Если красные шары еще есть на игровом поле, после каждого удара цветные шары возвращаются назад на стол и ставятся на отметки для начальной позиции.
Пока не все красные шары забиты, перед ударом по цветному, игроку необходимо «заказывать» игру, уточняя, какой из шаров он хочет забить.
Начисление очков в снукере
Баллы во время партии начисляются не только за удачные удары игрока, но и за нарушения, сделанные противником. Если фрейм сыгран в ничью, на стол ставят черный шар и партия играется с ним, пока не будет выявлен победитель.
Партия завершается если:
- все шары забиты в лузы;
- после первого результативного удара или нарушения на игровом поле остался только шар черного цвета.
Количество заработанных очков зависит от цвета забитых шаров. Поэтому для игрока очень важно не создать противнику выгодную ситуацию на столе. Максимальное число очков, которое может быть заработано за партию — 147. Для того, чтобы получить такой результат, необходимо кроме красных забивать только шары черного цвета, которые стоят дороже остальных.
Стоимость шаров
- черный — 7
- розовый — 6
- синий — 5
- коричневый — 4
- зеленый — 3
- желтый — 2
- красный — 1
Снукер: правила игры
Снукер, именуемый также английским бильярдом, популярен во всем мире. Как играть в снукер? Правила достаточно просты.
В начале игры строится пирамида из пятнадцати шаров красного цвета. Это — начальная позиция. Шесть шаров разного цвета размещаются согласно отметок на столе.
Снукер: правила игры
Биток (белого цвета) имеет особое значение. С помощью него спортсмены должны поочередно забивать в лузы шары. Если игрок выполнил результативный удар, он продолжает игру. Если промахнулся, право хода передается сопернику. Должна соблюдаться строгая очередность. После того, как в лузу отправился красный шар, нужно забить цветной, затем — снова красный и т.д. Причем, цветные должны выставляться на исходную позицию, пока на столе остаются красные. Также действует правило «заказа» шара. Если на столе остались красные, а игрок будет наносить удар по цветному, ему нужно указать, какой именно объект он хочет загнать в лузу.
Снукер: правила выявления победителя
Во время каждой партии, именуемой фреймом, игрокам начисляются очки. В случае, если результатом является ничья, на стол выставляется черный шар. Фрейм играется только с этим шаром и заканчивается после результативного удара или нарушения. Таким образом выявляется победитель.
Игрок получает баллы, как за собственные результативные удары, так и за нарушения, совершенные противником. Партия заканчивается, когда все шары оказываются в лузах или в случае, когда после нарушения или первого удара (результативного) на столе остается только черный шар.
Снукер: правила подсчета очков
Многие считают этот вид спорта вялым, статичным и неинтересным, но ему присуща мощная скрытая динамика. Игроки должны уметь объективно оценивать ситуацию, мыслить стратегически и наносить точные удары. Сложность заключается и в том, что количество очков, который можно получить от результативного удара, зависит от выбранного шара. Поэтому, игрок должен не только постараться забить, но и создать препятствия для удачного хода противника. Также нужно постараться «закрыть» наиболее «выгодные» шары.
Теоретически, игрок в течение партии может заработать 147 очков. Это возможно, если после красных он будет забивать исключительно черные шары. А впоследствии — другие разноцветные, в соответствии с количеством приносимых баллов.
Самый «прибыльный» цвет — черный. Он приносит семь очков. Шесть баллов дает розовый, пять — синий. Для получения четырех очков нужно забить коричневый. Три балла приносит зеленый, два — желтый и один — красный.
Как видите, правила снукера весьма просты. Но для победы нужно просчитывать расположение шаров на несколько ходов вперед. Чтобы выиграть, нужно всегда ударять так, чтобы биток возвращался на выгодную позицию. Цель — не просто забить шар в лузу. Важно создать серию результативных ударов. Поэтому, здесь важна не только точность и сноровка, но и умение мыслить стратегически.
Существуют различные вариации этой игры. В том числе, американский и бразильский снукер. Правила различаются незначительно, основная идея — общая. Также существует укороченная версия игры, в которой используется шесть красных шаров.
Центр развития снукера |
|
Словарь бильярдных терминов — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Ниже представлен список наиболее часто используемых в бильярде терминов и понятий. Большинство из этих терминов являются неофициальными.
А[править | править код]
- Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
- Алагер (фр.
à la guerre) — игра, где у каждого соперника свой шар. (Игра в два шара)[1]
- Американка — игра 16 шарами, одна из разновидностей игр в «Русский бильярд» (см. Пирамида)
- Английский бильярд — разновидность бильярдной игры.
- Арктика — разновидность игры в Алагер
- Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
- Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б[править | править код]
- Батифон — игра в два шара, когда один игрок играет против всех.
- Биллия (карамболь) — серия ударов, сделанных до первой ошибки, то есть, пока правильно падают шары в лузы, делаются карамболи или набираются очки в кегли.
- Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару.
Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-жёлтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
- Бо́лкерная линия (англ. baulk line) (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
- Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия
В[править | править код]
- 1. Вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
- 2. Одна из разновидностей игры в пирамиду, когда очки за правильно положенные подряд шары увеличиваются соответственно порядковому счёту ударов, то есть, за первый положенный шар — в одинарном размере, за второй — в двойном, за третий — в тройном и т. д.
- Выход (в русском бильярде — выставка) (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г[править | править код]
- Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д[править | править код]
- Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
- Дать на запись — дать фору сыгранными шарами или очками, которые передаются получающему фору игроку по мере кладки шаров или набора очков.
- Дать с бильярда — когда игрок, дающий фору, после разбивки пирамиды снимает шары с бильярда согласно установленной форе и отдаёт их получающему фору.
- Диван (в русском бильярде) — намеренное попадание одним ударом без рикошета прицельного шара в три хаотично стоящих шара, при этом все четыре шара должны быть забиты в две центральные и две боковые лузы соответственно.
- Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
- Дупле́т (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
- Дуэт — в русском бильярде — попадание битка и чужого в лузы/лузу, в пуле — когда биток забивает два нужных шара.
- «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк, он же дурняк) — случайное попадание шара в лузу.
Ж[править | править код]
- Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З[править | править код]
- Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
- Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И[править | править код]
- Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К[править | править код]
- Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
- Карамбо́ль
- 1. Вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола.
- 2. Разновидность удара, который наносится по шару-мишени рикошетом от одного шара или группы шаров.
- Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
- Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
- Китайская восьмёрка или китайский пул, китайский бильярд — разновидность лузного бильярда, распространённая в Китае[2][3].
- Кла́дка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
- Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
- Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
- Кли́ренс (англ.
clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- Колле́ (от французского слова «colle» — приклеенный) — шар, стоящий плотно у борта.
- Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
- Кросс-дабл (англ. cross double) (в русском бильярде — круазе, или круазе-оборотный) — разновидность дуплета, при котором свой шар (биток) пересекает линию падения шара, играемого от борта.
- Кью́инг (англ. сueing) — выполнении удара, владение (работа) кием.
- Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л[править | править код]
- Лу́за (общ.
, кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М[править | править код]
- Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется[4][5]
- Максимальный брейк или максимум (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
- Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории[6].
- Массэ́ (общ.) — удар (как правило с сильным боковым верхним вращением), который наносится по вертикали сверху вниз в верхнюю боковую половину шара, обращённую от играющего, в результате чего шар катится по дуге. Один из самых технически сложных ударов. Используется в карамбольном и артистическом бильярде.
- Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост.
«Тёща» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
- Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н[править | править код]
- Нажим — удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы и постепенно нажимая на него в нужном направлении, в результате вынуждая последний упасть в лузу. Запрещённый в бильярде удар.
- Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
- Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О[править | править код]
- Оття́жка (общ.
) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
- О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П[править | править код]
- Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
- Пачекот — разновидность карамбольной игры с кеглями.
- Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
- Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
- Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
- Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим.
В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
- Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
- Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров.
В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путём удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной.[7]. При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта.
Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
- Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды), с целью перемещения их в более удобное положение.
- Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком.
- Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
- Пул (англ. pool) — разновидность бильярдной игры.
- Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры.
Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р[править | править код]
Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.
- Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
- Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
- Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
- Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
- Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
- Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
- Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида)
С[править | править код]
- Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
- Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, шар по которому игрок наносит удар кием.
- Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по-разному определяется возможность выполнения и результат такого удара.
Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
- Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
- Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
- Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
- Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл[какой?]).
- Сну́кер —
- 1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании.
- 2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон[6].
- Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
- Сплит
- 1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
- 2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
- 3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т[править | править код]
- Теща (в русском бильярде) — то же, что «рест» в снукере. Приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна).
- Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
- Триплет — удар, при котором играемый шар сперва отразится от двух бортов а затем направляется в лузу.
- Трио — удар в русском бильярде, когда биток направляет в одну лузу два близко стоящих шара и отражается в другую лузу.
- Турняк или турник — толстая часть кия.
- Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
- Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
- Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф[править | править код]
- Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право выбора удара также переходит к нему.
- Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
- Флюк (англ.
fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (чёрный).
- Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
- Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
- Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого на столе остается такое количество шаров, максимальная сумма очков которых не достаточна для победы игроку в партии, то есть победа возможна через обязательную дополнительную постановку снукеров (см. п. 2 термина снукер) в которых соперник ошибается или соперник сам допускает ошибки и при этом игроку становится достаточно очков, полученных от штрафа (-ов) соперника для победы или ничейной партии.
- Фукс (нем. Fuchs лиса) (общ.) — в бильярдной игре случайно выигранный шар [8] «дурак» (прост.).
Ч[править | править код]
- Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш[править | править код]
- Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
- Шесть красных (англ. six-red snooker, six-reds, 6-red, super 6s) — укороченная разновидность снукера, в которой в начальной позиций вместо 15 используется только 6 красных шаров.
- Штаны (в русской пирамиде или американке) — намеренное попадание одним ударом без рикошета прицельного шара и битка в разные лузы.
- Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э[править | править код]
Снукерный кий и экстеншн
- Эксте́ншн (англ.
extension) (преимущественно в снукере) —
- 1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
- 2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решения об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
- Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
История снукера — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Хотя бильярд существовал ещё в XVI веке, первые упоминания про снукер как отдельный вид этой игры появились в 1870-х годах. Достоверно неизвестно, кто именно создал этот вид бильярда, но большинство специалистов сходятся на том, что «автором» снукера был полковник Британских колониальных войск в Индии сэр Невилл Чемберлен. Он же в 1938 году написал в один из британских журналов о своём, ставшем к тому времени довольно известном, изобретении, описав игру и историю её создания.
Считается, что в снукер стали играть в 1875 году, но первое официальное упоминание про него относится ко 2 мая 1886 года, когда некий капитан Шелдрик из Калькутты в своём письме подробно рассказывал про игру «в снукеры». Из его письма следовало, что этот вид бильярда был похож на «шелл-аут», но дополнительно на столе располагались жёлтый, коричневый, зелёный и чёрный шары (причём стоимость зелёного была больше, чем коричневого). Для начала серии необходимо было забить красный шар. Таким образом, первоначально на столе располагались четыре цветных шара на особых отметках и пирамида из 15 красных. Уже в то время эта игра была довольно популярна в бильярдных клубах в Британских колониях в Индии. Спустя несколько лет игра дошла и до самих Британских островов.
Со временем правила менялись (в частности, количество цветных увеличилось до шести), а в 1919 году Ассоциация Бильярда и Контрольный Совет официально признала снукер как разновидность игры в бильярд, установив свод правил по игре в снукер. С тех пор игра стала постепенно развиваться и через некоторое время по популярности обошла английский бильярд. С 1927 года стали проводиться регулярные снукерные турниры, первый из них — чемпионат мира — стал главным событием года в этой игре. Тем не менее, в 1950-х—1960-х годах в снукере произошёл серьёзный спад, который закончился вместе с заменой главной управленческой организации. С 1964 года, после семилетнего перерыва возобновился чемпионат мира, а в 1968 году образовалась WPBSA — Всемирная Ассоциация Профессионального Бильярда и Снукера. «Современная эра» снукера начинается с 1969 года. В 1970-х годах снукер начали транслировать по телевидению, а с 1980-х эта игра стала активно популяризироваться на Дальнем Востоке. В 1990-х снукер был на подъёме — количество турниров резко увеличилось, а их призовой фонд вырос в несколько раз в сравнении с прошлым десятилетием. Примечательно, что спонсорами турниров часто становились табачные компании.
Возможно, финансовый подъём снукера прекратился в начале XXI века вместе с новым британским законом: теперь реклама табака на телевидении была запрещена, а это означало, что многочисленные спонсоры крупных снукерных соревнований вынуждены были прекратить своё сотрудничество. Популярность игры от этого сильно не пострадала — в последнее время в снукер стали играть как в Китае и Австралии, так и на территории постсоветского пространства (пока на любительском уровне).
Также за последнее время выросло и качество самой игры — всё больше снукеристов стали делать сенчури-брейки, а на смену лучшему игроку 80-х Стиву Дэвису пришёл, возможно, ещё более талантливый Стивен Хендри. Самыми же успешными снукеристами начала XXI века считаются Ронни О’Салливан, Джон Хиггинс и Марк Уильямс; среди этих троих игроков О’Салливан многими ставится на первое место.
Стратегия ставок на снукер ✔ Как ставить, чтобы зарабатывать
Ставки на снукер (англ. snooker) — это пари на интеллектуальный вид спорта, в котором первостепенное значение имеет не то, насколько игрок хорош с технической точки зрения и насколько качественно способен выполнять каждый удар (удар по отыгрышу или атакующий удар), а то, насколько качественно и стабильно игрок способен делать это под давлением и на протяжении длительного промежутка времени.
Матчи длинного формата (до 9, 10 побед во фрейме) могут занимать от 6 до 8 часов чистого игрового времени. Фрейм обычно длится от 20 до 30 минут. За это время игрок проходит более 10 километров вокруг стола, что требует определенного уровня физической подготовки. При этом, когда он находится не у стола, все, что он может сделать, — это смотреть за тем, как его соперник выигрывает фрейм.
Снукер — неконтактный (на физическом уровне), неограниченный по времени (на определение победителя не отводится конкретное время) вид спорта. Кроме технического мастерства и навыков игры, первостепенное значение имеет психологическая устойчивость и стратегическое мышление.
Джон Хиггинс. “Волшебник из Вишоу” (5-кратный чемпион мира, 30 побед на рейтинговых турнирах)
Название произошло от сленгового термина «snooker» (от английского snook — длинноносый; snooker — облапошивать), которым в британской армии называли первокурсников и неопытных военнослужащих, а Чемберлен часто использовал его, чтобы описать неумелое выступление одного из своих коллег за столом. С тех пор название это быстро закрепилось за игроками и игрой.
Цель игры и отличие от других видов бильярда
Цель игры – набрать большее чем у соперника количество очков на свой счет. В игре нет временного ограничение на матч, так же, как и на каждый конкретный удар, за исключением некоторых турниров, в регламенте которых установлено иное.
Снукер — это игра «выходов». «Выход» — это постановка битка после нанесенного удара в такую зону стола, из которой будет удобно совершить удар, по следующему шару. Под выходом понимается то, что попадание шара в лузу недостаточно. Нужно ещё поставить биток в такую позицию, откуда будет удобно наносить следующий удар.
Снукер — серийная игра. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт этого выигрывать партию.
Основное отличие снукера от других видов бильярда заключается в размерах стола, а также в зарезе луз, что ключевым образом влияет на технику нанесения ударов.
Не буду акцентировать внимание на этих аспектах, потому как соотношение трех основных видов бильярда: снукер, пул, русский бильярд заслуживает отдельной статьи, а возможно и полноценной книги. Для того, чтобы вы смогли оценить насколько сложна и многогранна эта игра, я проведу аналогию между снукером и русским бильярдом.
Русский бильярд называют шахматами в движении.
Снукер — это шахматы в движении, вслепую, на 16 досках.
Чупров Дмитрий — автор первого официально зарегистрированного сотого брейка в истории Беларуси
Правила игры в снукер
На игровой поверхности стола располагается 22 шара.
- Белый шар — биток;
- 6 цветных шаров, для каждого из которых установлена своя стоимость (количество очков), а также отметка на столе;
- 15 красных шаров;
- Удары наносятся только по битку.
Cтоимость шаров
Цвет шара | Цвет | Очки |
Красный | 1 очко | |
Желтый | 2 очка | |
Зеленый | 3 очка | |
Коричневый | 4 очка | |
Синий | 5 очков | |
Розовый | 6 очков | |
Черный | 7 очков |
Начальное положение шаров на столе
Биток используется для ударов по шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
В случае одинакового количества очков фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В этом случае рефери подбрасывает монетку, для определения того, кто будет наносить удар первым. Черный шар устанавливается на свою отметку, а биток в секторе D.
В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
Виды ставок на снукер
Форы
Ставки на форы использую в основном в матчах на короткой дистанции. Когда БК дает неоправданно высокий коэффициент на плюсовую фору для андердога. Например фора +2.5 в матче до 4 побед может оцениваться коэффициентами от 1.45 до 2.29, что безусловно может быть валуйной ставкой. Минусовую фору играю крайне редко, даже в случае уверенности в победе конкретного снукериста потому, что минусовая фора предполагает лишь один вариант развития матча, при котором предполагаемый победитель не оставит шансов аутсайдеру.
Тоталы
Ставки на тотал делаются по такому же принципу. Важен относительно короткий формат матча. Важна предыдущая история противостояний и понимание того, по каким сценариям может развиваться матч. Игроки с какими стилями играют данный матч? Способен ли один из них выдать серию победных фреймов и не подпустить соперника к столу?
Брейки
Основная ошибка БК заключается в том, что роспись на брейки напрямую связана с коэффициентами на П1 и П2. То есть, если на победу игрока можно поставить за коэффициент 1.45, то на его больший брейк можно поставить примерно за тот же коэффициент. При этом БК не учитывает, что более сильный игрок может быть менее серийным, либо не иметь мотивации делать больший брейк. Для примера можно взять одного из самых серийных снукеристов в истории, Джадда Трампа (первый номер рейтинга на февраль 2020 года). После того, как Трамп делает сотенный брейк, он расслабляется и начинает исполнять неоправданно рискованные удары, для того, чтобы порадовать публику. Вследствие этого, в протоколе матча высший брейк не всегда принадлежит ему. При этом, он является одним из самых серийных игроков в истории и возможно станет в конце карьеры лучшим по этому показателю.
Лайв
Основная сложность в ставках лайв на снукер заключается в самой возможности поставить данную ставку. Очень низка вероятность того, что на победителя удастся поставить по ходу фрейма, имея при этом сильный перевес. Как только на столе возникает неоднозначная ситуация, которая может стать таковой после каждого нанесенного удара, прием ставок на данное событие приостанавливается и возобновляется вновь тогда, когда БК уже верно оценивает вероятность победы того или иного снукериста. Тем не менее, зная тонкости игры и состояние каждого игрока в матче, вы можете найти перевес и здесь, поставив на победу снукеристы в конкретном фрейме до его начала.
Долгосрочные ставки
В данном случае речь идет о ставке на победителя в турнире до того, как он начался, а также по ходу турнира. Воспользоваться ошибкой БК здесь крайне трудно, но для любителей проверить свою удачу и способности прогнозирования этот вид ставок является неплохим вариантом и скорее напоминает не ставки на спорт, а инвестирование. Обычно, на фаворита турнира в данном случае не дают коэффициент меньше 4. Далее идут все более и более привлекательные коэффициенты.
Точный счет
Ставка на точный счет имеет место в случае короткого формата матча. Например матч до 4 либо 5 побед. Короткая дистанция позволяет более точно предсказать победителя матча с конкретным счетом и принести ощутимый выигрыш, поскольку коэффициенты на ставку с данным исходом крайне высоки. Особенно если вы полагаете, что победу одержит андердог.
Валуйные ставки в снукере
Как и в любом виде спорта, основным показателем, по которому букмекер выставляет коэффициенты на событие служит рейтинг игроков. Рейтинг несомненно является объективным ориентиром, но перевес имеет тот, кто руководствуется не рейтингом, а текущей формой игроков. Для этого нужно следить за игроками. Главная стратегия ставок на снукер — это знать, каковы слабые и сильные стороны игроков; в какой форме подойдет игрок к следующему турниру, исходя из турнирной мотивации и рейтинга. Никто не отменял возможность интересоваться личной жизнью игроков через социальные сети. Информацию, которую вы можете получить там, вряд ли будет учитывать БК, которая ориентируется на рейтинг. А снукерист, который находится за пределами топ 64, может выдать невероятный матч. Важно лишь знать, какие предпосылки и реальные факторы могут повлиять на это.
Обратите внимание на молодых китайских игроков уже сейчас. А также на то, как их зачастую недооценивают букмекерские конторы. Думаю, в течении ближайших 5-10 лет их станет на порядок больше в Мэйн Туре.
БК, принимающие ставки на снукер в 2020 году
Снукер является крупнейшим мировым рынком спортивных событий и все основные легальные БК дают роспись на этот вид спорта. Наиболее выгодные с точки зрения коэффициентов и росписи, на мой взгляд, даают: БК Марафон и БК 1Х Ставка, где в росписи фигурируют ставки на брейки и на точный счет.
Максимумами на снукер являются скорее трехзначные суммы в долларовом эквиваленте. Если говорить о Биг Маркетах, то эти суммы могут быть и четырехзначными, но не более.
Как заработать на жизнь ставками на снукер?
В заключении хочу сказать, что ни одна статья не научит вас делать ставки с перевесом над линией. Будь-то снукер или какой бы то ни было другой вид спорта. Если вы хотите иметь реальный перевес над букмекером и ставить на снукер, вам стоит пристально следить за этим видом спорта, что будет сделать не так просто.
В мэйн-туре более сотни профессиональных игроков. У каждого из этих игроков есть свой стиль игры. Каждый прошел свой путь, чтобы оказаться в этой лиге. Каждый посвятил свою жизнь этому виду спорта и он является основным источником дохода для снукеристов, которые находятся в топ 32 рейтинга.
Да, этот вид спорта никогда не будет популярнее тенниса или бокса, не говоря уже о командных видах спорта, но если вы начнете следить за этой игрой, стремится понять, что происходит у стола и какова задумка игрока, то во время очередного крупного турнира вам будет на что посмотреть, и естественно, на что поставить.
Бонусное видео: Джадд Трамп — действующий чемпион мира по снукеру и №1 Мирового рейтинга в сезоне 2019/20.
Брейк (снукер) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 5 декабря 2014; проверки требуют 20 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 5 декабря 2014; проверки требуют 20 правок. У этого термина существуют и другие значения, см. Брейк.
Брейк (англ. snooker break), или «се́рия» — общее количество очков, заработанных игроком в снукер в результате поочерёдного забивания шаров без нарушения правил, за один подход к столу в течение одного фрейма (партии). Таким образом, минимальное значение брейка может быть одно[1] очко, а максимальное — 147 очков. Теоретически, в предельно редких случаях, брейк может быть 148—155 очков (см. Максимальный брейк).
Осуществление удачного брейка — теоретическая основа построения партии в снукере. В большинстве случаев игрок пытается сделать как можно больший брейк, чтобы завершить партию «в один подход». Это и есть самое сложное, так как игрок должен мысленно представить, как будут расположены шары на столе после очередного удара, и вывести биток на удобную позицию для следующего удара. Если после одного шара игрок не забивает другой, то брейк окончен.
В случае, если игрок делает серию, равную 100 и более очкам, такой брейк называется сенчури-брейком (англ. сеntury break или «сотенная серия»). Исполнение сотенной серии является показателем высокого профессионального уровня игры. Абсолютным рекордсменом по количеству сотенных серий является пятикратный чемпион мира Ронни О’Салливан, на его счёту 1009 сенчури (на 23 апреля 2019 года). Для игроков особо почётно попасть в так называемый список «100+» — список снукеристов, сделавших 100 и более сенчури за свою карьеру.
В большинстве случаев, когда игрок делает серию в 147 очков, такой брейк называют «максимальным». Максимальный брейк — высочайший показатель профессионального уровня игры, и является особо почётным достижением среди игроков. Само по себе исполнение максимального брейка является значимым событием на турнире и/или в сезоне.
- ↑ Хотя официально забитие одного красного шара уже считается брейком, обычно его за таковой не считают.
- ↑ В том числе один максимальный.
👆 Как научиться играть в снукер, правила снукера
Снукер — одна из самых популярных игр на бильярде сегодня. Чемпионаты по этому виду спорта транслируют на известных телеканалах, особенные правила игры делают ее динамичной, азартной и интересной для зрителей. Снукер отличается от других видов игр на бильярдных столах, и считается одним из самых сложных его вариаций. В то же время, это очень красочная, захватывающая игра. Если вы хотите знать, как научиться играть в снукер, сначала изучите его особенности и правила.
Отличия снукера от других видов бильярда
- для снукера используется специальный бильярдный стол размером 6 * 12 футов;
- лузы в снукере больше, чем в русском бильярде, но чуть меньше, чем у столов для игры в пул;
- шары для игры в снукер маленькие, диаметром 5,28 сантиметра, кий тонкий и длинный, с маленьким кончиком (в отличие от киев для пула, которые короче и толще).
Для игры используются цветные шары и белый биток, которым выполняют удары. Игра ведется на очки: каждый забитый красный шар стоит 1 очко, цветные шары имеют разную стоимость, от 2 до 7. После промаха одного участника продолжает игру второй, набирая свои очки.
В этой игре очень важна правильно выбранная стратегия. Здесь намного больше отыгрышей, чем у других видах бильярдных игр. Важно уметь не просто забить шар, а поставить биток очень точно в ту точку, куда вы хотите. Само название игры — снукер — обозначает такую позицию, при которой на пути к прицельному шару у битка есть препятствия — другие шары. Умение выходить из таких положений, а также ставить снукер, отыгрываться и продумывать действия на много шагов наперед — это важнейшие навыки, которые нужно будет развивать снукеристу.
Особенности обучения снукеру
Читайте также
Профессионалы начинают свое обучение с раннего детства. Многие из тех игроков, которые сейчас имеют титулы и стали настоящими кумирами, играют в снукер с 7-8 лет, и посвящают этому огромное количество своего времени. Особенности обучения:
- техника, отточенная до автоматизма. В снукере нужно больше думать, чем бить, создавать интересные, сложные для соперника положения. Поэтому базовые удары отрабатываются до совершенства, чтобы игрок даже не задумывался, выполняя их;
- упражнения, которые развивают точность. Профессионалы работают над одной задачей до того момента, пока не научатся выполнять ее безукоризненно и точно;
- развитие снукерного мышления.
Вариантов развития игры всегда существует огромное множество. Вы не просто забиваете шары в лузы, вы создаете на игровом поле выгодную для вас ситуацию.
Как научиться играть в снукер на любительском уровне
Во многих бильярдных клубах появились столы для снукера, и тренироваться можно без проблем. Если вы хотите присоединиться к элитному клубу опытных снукеристов, нужно будет приложить немало усилий. Во-первых, постоянно тренируйте базовые удары. Во-вторых, больше внимания уделяйте битку, чем прицельному шару. На том, как он движется, как его поставить в ту или иную точку, вы должны быть сосредоточены.
И, наконец, смотрите игры профессионалов, следите за ними, изучайте их тактику и видение игры, читайте статьи и интервью. Снукер — это интеллектуальная игра, которая требует самоотдачи, играть в нее смогут только те, кто искренне очарован магией зеленого сукна и влюблен в снукер по-настоящему.
Все, что вам нужно знать!
Снукер — известная игра британского происхождения; в нее играют с тарелками на столе, идентичными по размеру и маркировке тем, что используются в снукере. Игра впервые появилась в 1870-х годах как развлечение для войск, скорее всего, в Индии. Чтобы играть в эту игру, у вас должно быть 22 бильярдных шара на снукерном столе, включая один белый шар, 15 красных шаров, один желтый шар, один зеленый шар, один коричневый шар, один розовый шар и один черный шар. Каждый шар содержит разные точки. Игроки пытаются сначала разместить красные шары, а затем некрасные шары, получая по одному очку за каждый красный и значение номеров других шаров. Снукер – увлекательная игра, очень популярная среди молодежи.
Вы когда-нибудь играли в снукер? Или вы увлекаетесь снукером? Очевидно, да! потому что это игра, в которую играют молодые люди. Снукер — это игра, в которую играют как мужчины, так и женщины в старинных фильмах, потому что она излучает очарование, которое отпугивает людей от того, чтобы играть в нее более одного раза. Хорошо! Знаете ли вы, что снукер — это поддержка Индии в мире? Вы не верите? Индия была родиной этого модного, сложного и стратегического вида спорта. Офицеры британской армии изобрели снукер в Джаббулпоре, Индия, в конце 19 века.век.
Популярная во всем мире игра в бильярд, похожая на пул. Чтобы выиграть в снукер, вы должны набрать больше снукерных очков, чем ваш противник. Звучит просто, правда? Было бы полезно, если бы вы собирали шары в правильном порядке, чтобы набрать очки. Ниже перечислены правила снукера, которые вам необходимо знать!
Пул и снукер – в чем разница?
Многие люди путают эти две игры или считают, что это одна и та же игра с разными названиями. Снукер и пул — это две совершенно разные игры. Снукер более распространен в странах, где Великобритания когда-то обладала колониальной властью, чем пул, который более распространен в Соединенных Штатах. Он охватывает регионы, включая Ближний Восток, Канаду и Европу. Основные различия между пулом и снукером перечислены здесь.
- Бильярд : Для этого вида спорта используются столы для пула с шестью карманами.
Вам нужно 15 мячей, чтобы играть. Однако некоторые люди используют только девять. Игрок должен запомнить биток. Каждый игрок должен забить первый тип шара, известный как брейк, чтобы выиграть. Победитель брейк-шота будет использовать цветной или полосатый мяч. Как только вы забьете все семь шаров, вы должны забить номер 8. Ваш противник также может проиграть, если он случайно забьет восьмой шар. Вы также можете выиграть, сбив восьмой шар со стола.
- Снукер : Снукерный стол имеет шесть карманов; однако он часто более заметен, чем бильярдный стол. Карманы снукерного стола меньше, чем у бильярдного стола. Для игры в снукер требуется не менее 15 шаров. Это все красные шары, но ни у одного из них нет номера. Есть также шесть пронумерованных прицельных шаров и один биток, которые вам понадобятся для игры в снукер.
По этим очкам для пула и снукера вы узнаете точную разницу между пулом и снукером. Читайте ниже:
- Столы для снукера больше (12 x 6 футов) и выше, чем столы для пула.
- Карманы для бильярдного стола шире, а для снукера уже.
- Шары для снукера меньше, 2 1/8 дюйма по сравнению с шарами для пула 2 1/2 дюйма.
- Кии для пула 14 мм, а для снукера 10 мм.
Упрощенные правила снукера для начинающих
В снукер играют 15 красными шарами, 6 цветными шарами и одним битком. Было бы лучше, если бы вы поставили сначала красный шар, затем цветной шар, затем красный шар, затем цветной шар и так далее. Пока все шары не будут размещены, эта последовательность красного цвета продолжается. Если вы не забьете нужный шар, очередь переходит к другому игроку. Победитель определяется путем суммирования очков с использованием значений, указанных ниже. Вы должны ударить кием по белому битку, чтобы поместить дополнительные шары в любую из шести луз. Объясняются правила снукера: читайте ниже:
Значение 0F Каждый шарик в игре снукера
- Красный мяч = 1 балл
- Желтый мяч = 2 балла
- Зеленый мяч = 5 баллов
- коричневый мяч = 4 балла
- Blue Ball = 5 баллов
- = 4 балла
- = 5 баллов
- .
Точки
- Розовый мяч = 6 баллов
- Черный мяч = 7 очков
Понимание терминологии снукера
- Pot : Инсадеркция шарика в столе Snooker. И на кармане Snooker Table. должен оставаться там.)
- Фол : Когда игроки преднамеренно или непреднамеренно играют в игру против равных официальных правил.
- Снукер : Неспособность попасть битком прямо в цель.
- Ball ON: Биток-целевой шар, по которому нужно нанести удар.
Основы игры, необходимые очки в снукере
- Вы ударяете по битку, и он попадает в другой шар, надеюсь, забьет его.
- Биток для снукера нельзя забивать.
- Каждый ход вы должны ударять битком по красной тарелке в качестве первого удара.
- Если вы попадете в этот красный цвет (где находится шарик), вы получите одно очко и сможете выбрать любой из цветов для следующего удара (не забудьте сказать, какой из них вы выбрали).
Красный хранится в кармане.
- Если вы попадаете в этот цвет, который в данный момент является мячом, вы получаете значение этого цвета и должны нанести красный удар при следующем ударе, если что-то не помещается в назначенный слот, он заканчивается на месте с самой высокой ценой наклейки.
- Ваш ход завершается, если вы совершаете фол или не играете в банк, и следующий игрок имеет возможность сыграть свой ход.
- Продолжайте, пока красные не окажутся в лузах, когда все красные шары исчезнут.
- Забиты следующие шары: желтый 2, зеленый 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6 и черный 7. Они остаются в лузе.
Что делать, если вы случайно сфолили в игре в снукер? Вот правила фола
- Фол считается, если биток не касается шара после удара.
- Ваш противник может решить сделать удар или повернуть стол обратно к вам, если ваш биток промахнется по столу.
- Всякий раз, когда вы нарушаете правила, ваш противник может выбрать свободный мяч, после чего он получает снукер на всех шарах ON (на любом шаре на столе).
Для исключительной цели этого удара свободный шар превращается в другой ВКЛЮЧЕННЫЙ шар с тем же значением и повторно выставляется, если он забит.
- Если ваш биток сначала ударит по шару, отличному от ВКЛЮЧЕННОГО, вы получите штраф в размере либо 4 очков, либо стоимости ударенного шара.
- Если вы не забьете шар в лузу ON, вам не будет засчитана стоимость забитого шара; ваш оппонент делает.
- Вы получите штраф в размере либо 4 очков, либо стоимости шара, которого вы коснулись, в зависимости от того, что важнее, если вы чувствуете, что какой-либо шар находится на столе в любое время.
Когда игра подходит к концу
- играть в солидный снукер и фолить на нем.
- Цветные и красные шары забиты.
Цель игры
Когда вы играете в снукер по одинаковым официальным правилам, вам нужно следовать только одной простой цели. Используя шары для снукера, цель состоит в том, чтобы превзойти своего противника в каждом фрейме. Цель игры состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков против своих противников, используя белый бильярдный биток, чтобы забивать другие шары в правильном порядке. Игроки делают это, ударяя белым битком по разноцветным шарам в заранее определенном порядке, чтобы поместить их в лузы стола.
Игроки и оборудование
Снукер — это игра один на один с установленными правилами относительно размера шаров и стола. Стол часто состоит из дерева с сланцевой поверхностью, покрытой зеленой байкой, размером 12 на 6 футов и высотой чуть менее 3 футов. Стол имеет шесть карманов, по два на каждой длинной стороне и по одному на каждом углу. С того места, где начинается игра, конец бревна отмечен линией, которая проходит по ширине стола на расстоянии 29 дюймов от подушки бревна. В этом центре находится буква D, полукруг радиусом 11,5 дюймов с линией перекладины в качестве диаметра.
Твердые шарики из фенольной смолы имеют диаметр около 2,7 дюйма (в метрических единицах 52,5 мм). Есть 15 красных шаров, по одному каждого из следующих цветов: черный, розовый, синий, коричневый, зеленый и желтый, а также белый биток, который является единственным, по которому игроки могут ударить. Зеленый, коричневый и желтый расположены в порядке их расположения на линии перемычки через полукруг слева направо. В подушке из бревна розовый находится посередине и на расстоянии 1234 дюйма от черного посередине. Столы расставлены синим цветом по центру. 15 красных расположены треугольником с одним красным в основании.
Белый шар, обычно деревянный, по которому игроки ударяют кием. Белый мяч должен быть «не менее 3 футов в длину и не должен иметь существенных отклонений от традиционной и общепринятой формы и формы».
Заключение.
В итоге были забиты все шары, кроме черного. Поскольку справедливо предположить, что игрок не пропустит прямой удар в этот момент, игра окончена, если разница в счете более значительна, чем семь очков, и проигравший игрок не может выиграть. Если нет, последний шар забивается как обычно.
Если происходит ничья, черный выставляется заново, а биток перемещается на тарелку из любой точки D. Чтобы начать игру, игроки подбрасывают монету, чтобы выбрать, кто ходит первым. Тот, кто забивает черными, выигрывает раунд. Игрок может выйти из игры в любой момент во время игры. Обычно игрок уходит, когда больше не осталось шаров, и не осталось игр в снукер, чтобы победить своего противника.
Часто задаваемые вопросы
Вот несколько ответов на вопросы, которые должны возникнуть у игрока перед игрой в снукер Английский.
1. Какие фолы в снукере?
Фолы или нарушения определенных правил наказываются штрафами. Некоторые примеры фолов включают забивание битка в лузу («царапание»), неспособность попасть битком по каким-либо шарам, удар битком по чужому шару первым и забивание двух шаров (кроме двух красных) одним движением.
2. Как считать очки в снукере?
Игрок в снукере может указать на счет, забивая цветные шары; каждый шар имеет разное количество очков. Красный шар приносит одно очко, желтый – два очка, зеленый – три очка, коричневый – четыре очка, синий – пять очков, розовый – шесть очков, черный – семь баллов. Чем больше вы забиваете шаров, тем ближе вы подходите к победе в матче.
3. Что произойдет, если в снукер погрузить 2 красных шара?
Когда красные «включены», он может легально забить два или более из них одним ударом, каждый из которых приносит одно очко. Однако в следующий раз игрок может назначить и попытаться забить только один цвет.
Как работает подсчет очков в снукере?
Главная>Спорт>Снукер
ПредыдущийСледующий
Цель игры в снукер — загнать цветные шары в лузы . На первый взгляд снукер очень похож на другие игры в пул или бильярд. Тем не менее, есть много явных различий между тем, как играют в снукер и в эти другие игры.
Во-первых, принимая во внимание эти различия, столы для снукера на несколько футов больше, чем их аналоги для бильярда, их размеры составляют около 12 футов в длину и шесть футов в ширину. В типичном матче по снукеру используется 15 красных шаров и семь шаров других цветов.
Интересно, что название «снукер» происходит от конкретной ситуации в игре. Снукер возникает, когда игрок, обычно тот, кто не может легко завершить удар, намеренно блокирует другого игрока, ударяя битком в трудное положение, которое может привести к фолу соперника.
СОДЕРЖАНИЕ
- Поиск и поборок
- Способы оценки
- выигрыш в раме в снукере
- FAQ
и Potting Clide. Проще говоря, удар происходит, когда игрок ударяет кием по битку с намерением поразить один из других цветных шаров на столе.
Забивание происходит, когда цветной шар попадает в лузу после удара по нему битком .
Способы подсчета очков
В снукере есть два способа подсчета очков: очки за мяч и очки за фолы. Очки мяча — это стандартные очки в снукере, которые набирает игрок, чей сейчас ход, тогда как очки фола — это очки, набранные специально игроком, который в данный момент не находится в очереди. Чтобы узнать больше о каждом типе подсчета очков, читайте дальше!
Очки для снукера
В снукере игрок может набрать очки, забивая цветные шары, каждый цвет которых имеет разное количество очков. Красные шары приносят одно очко, желтые — два очка, зеленые — три, коричневые — четыре, синие — пять, розовые — шесть, черные — семь.
Шарик | Красный | Желтый | Зеленый | Коричневый | Blue | Pink | Black |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
A player must start by potting a red ball . В случае успеха они могут прицелиться в любой из цветных шаров при следующем выстреле, независимо от его ценности. Однако после забивания цветного шара они должны повторить первоначальный процесс и ударить по другому красному шару, прежде чем они смогут попасть во второй цветной шар. Игрок будет продолжать свой ход до тех пор, пока ему не удастся забить мяч или совершить фол. Если забит цветной шар, он возвращается на стол, а красные шары — нет.
После того, как все красные шары будут забиты, игроки должны попытаться забить цветные шары в порядке возрастания. Это означает, что они будут начинаться с желтого цвета и заканчиваться черным.
Очки за фол в снукере
Соперник игрока также может получить очки за фол. Фолы, совершенные игроком на ходу, приносят игроку соперника четыре или более очков в зависимости от цвета мяча, на котором был совершен фол. Например, если фол был совершен на синем шаре, сопернику присуждается пять очков. Некоторые распространенные фолы в снукере включают забивание битка или шара неправильного цвета.
Выигрыш фрейма в снукере
Матчи в снукере проводятся по частям, известным как «фреймы», что является термином для одиночной игры в снукер, которая проводится до тех пор, пока один из игроков не наберет больше очков. Матчи по снукеру, которые длиннее игр, обычно состоят из заранее определенного количества фреймов, а на некоторых уровнях игры матчи сыграны до 11, 15 или даже 35 фреймов.
Фрейм для снукера выиграл обойдя вашего противника . Чтобы выиграть фрейм, игрок должен забивать шары и зарабатывать достаточно очков, чтобы победить своего противника. Наибольшее количество очков, которое может набрать игрок, относится к так называемому «максимуму» или брейку 147. Это значение описывает стоимость всех снукерных шаров на столе вместе взятых.
Если игрок оказывается в проигрышной позиции во время фрейма, он может решить сыграть несколько партий в снукер, чтобы заставить соперника фолить. Если игрок нарушает правила, его противник зарабатывает четыре или более очков и теоретически может использовать эти очки для формирования камбэка.
Часто задаваемые вопросы
Как вы набираете очки в снукере?
Чтобы получить очки в снукере, игрок должен забить или опустить цветные шары в лузу на столе . Каждый из семи цветов (красный, желтый, коричневый, зеленый, синий, черный и розовый) содержит значение, соответствующее числу. Игрок набирает очки, маневрируя вокруг стола, выстраиваясь в линию и ударяя битком по любому из цветных шаров на столе, в результате чего они забиваются. Однако игрок должен забить красный шар, значение которого равно единице, до и после любого другого цвета. Чаще всего игроки выбирают для удара и забивания красный шар, затем черный шар, затем красный, затем черный и так далее, пока не будут забиты все красные. Интересно, что игрок также может набрать очки, если его противник совершит фол.
Каковы правила игры в снукер?
Правила игры в снукер очень похожи на правила других игр в бильярд, таких как бильярд. Цель снукерного фрейма состоит в том, чтобы ударить битком по цветным шарам, погружая их в лузу, чтобы набрать достаточное количество очков, чтобы превзойти соперника. . Игрок должен ударить по красному шару, прежде чем забить цветной шар, пока не будут забиты все красные шары. Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто начинает первый фрейм матча. Если игроку не удается забить шар, ход переходит к следующему игроку. Если игрок нарушает правила, его противник получает очки, и ход переходит к противнику. Как только все снукерные шары забиты, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает фрейм.
В снукере вы должны принимать решения?
В отличие от других игр в бильярд, таких как популярная игра 8-Ball, игрокам в снукер не нужно озвучивать какие-либо детали предполагаемых ударов . Хотя в снукере вам не нужно объявлять каждый удар, вам нужно забивать шары в определенном порядке (например, красный, цветной, красный, цветной и т. д.). Если красные и цветные были забиты законно, то игрок может продолжить игру без необходимости объявлять свои намеченные удары.
ПредыдущийСледующий
Страницы, связанные с Как работает подсчет очков в снукере?
- Кто такой Стивен Хендри в снукере?
- Почему игроки в снукер используют подбородок при броске?
- Сколько длится игра в снукер?
- Сколько зарабатывает игрок в снукер?
- Список снаряжения для снукера
- Кто такой Ронни О’Салливан в снукере?
ПредыдущийСледующий
Как играть в игру как профессионал
Категории: Советы и хитрости
19 января
Снукер — одна из самых популярных игр в мире благодаря интригующим правилам игры. Тем не менее, многие люди по-прежнему неправильно понимают снукер с пулом или бильярдом, поскольку они поставляются с аналогичным оборудованием.
Если вы хотите играть в эту игру, важно понимать правила снукера, которые помогут гарантировать честную игру и приведут к меньшему количеству конфликтов за столом.
Правила снукера
Правила снукера просты. Он включает в себя 21 прицельный шар (15 красных и 6 цветных шаров) и один биток. Игроки должны сначала забить красный шар, затем цветной шар, красный шар, цветной шар и так далее. Последовательность красного цвета продолжается до тех пор, пока все шары не будут забиты. Ваш ход будет окончен, если вы не забьете правильный шар в лузы. Победителем становится тот, кто набирает наибольшее количество очков, которые рассчитываются на основе снукерных очков следующим образом:
- Красный шар = 1 балл
- Желтый шар = 2 очка
- Зеленый шар = 3 очка
- Коричневый шар = 4 очка
- Синий шар = 5 очков
- Розовый шар = 6 очков
- Черный шар = 7 очков
Игра начнется с игрока, выигравшего в подбрасывании монеты. Если есть ничья, вы можете разбить ее, бросив монету и повторно установив черный шар. Победитель жеребьевки может пойти первым или подождать, пока другой игрок не начнет тай-брейк. Кто забьет черный шар, тот и выиграл.
Метод переборки в снукере отличается от правил бильярда. Правило установки снукера состоит в том, чтобы сложить 14 красных шаров в форме пирамиды с розовым шаром на вершине и черным шаром позади него. Синий шар стоит в центре стола. Зеленые, желтые и коричневые шары лежат в ряд напротив пирамиды.
Цель игры
Цель игры в снукер состоит в том, чтобы ударить по белому битку так, чтобы он по очереди попал в прицельные шары и заставил их упасть в одну из шести игровых луз. Вы можете зарабатывать очки, если правильно забиваете шары в лузу или когда ваш соперник совершает фол. Очки будут рассчитываться в соответствии с правилами, описанными выше. И игрок, набравший больше очков, выигрывает фрейм, а тот, кто первым выиграет заданное количество фреймов, побеждает в матче.
Игроки и оборудование
Стол
Снукерный стол обычно имеет грифельную поверхность, покрытую зеленым сукном. Он прямоугольный, размером 12 на 6 футов и высотой чуть менее 3 футов. Шесть карманов расположены в 4 углах и 2 центрах обеих длинных сторон, или подушек, карманов. У края стойки, с которого начинается игра, есть линия, которая проходит по ширине стола в 29 дюймах от подушки. D, полукруг с радиусом 11,5 дюймов и диаметром, равным линии балки, находится в центре.
Шары
Есть 15 красных шаров, по одному каждого из следующих цветов: черного, розового, синего, коричневого, зеленого и желтого, а также белый биток, по которому игроки могут ударить. Шары для снукера изготовлены из фенольной смолы и имеют диаметр 2,7 дюйма, что меньше, чем у шаров для пула.
Кии
Кии для снукера обычно изготавливаются из дерева. Так же, как и в бильярдной игре, вы должны выбрать кий, основываясь на его длине, весе, типе наконечника кия, диаметре и т. д. Снукерный кий должен быть не менее 3 футов в длину и не должен сильно отличаться от традиционного. и широко распространенная форма и форма.
Стойка для снукера
Это треугольная стойка, похожая на обычный бильярд, но расположение шаров отличается. 15 красных должны быть расположены в треугольнике сразу за местом для ног. Розовый шар находится перед треугольником, а черный шар — за ним.
Подсчет очков
- Подсчет мячей :
- Забив красный, игроки получают одно очко, а затем должны выбрать цвет для следующего удара.
- Перед розовым (шесть), синим (пять), коричневым (четыре), зеленым (три) и желтым (три) самым ценным цветом (два) является черный (семь).
- Игрок снова переключается на красный и чередует красный, затем цветной шар, пока все красные не будут забиты.
- Тем не менее, красные пятна не отображаются повторно после каждого из шести цветов.
- Последний засаженный цвет — черный, за ним следуют следующие шесть цветов в порядке убывания.
- Начисление очков после фола :
- Игрок сохраняет свой ход до нарушения, затем ходят другие игроки.
- Максимальное стандартное разбиение равно 147 (15 красных вместе с 15 черными, а затем все цвета).
- Если игрок нарушает правила, его противник получает четыре очка. Например, если игрок забьет биток в лузу, его противник получит от четырех до семи очков. Серьезность фола определяет, сколько очков наберет соперник.
Обычные фолы
В соответствии с правилами игры в снукер, следующие правила являются частыми фолами: мяч, когда он касается целевого мяча. При игре битком разрешается только один точный удар кием.
- Забивание мяча в неправильной последовательности
- Не удалось попасть по указанным шарам
- Коснитесь любых мячей телом и руками
- Коснитесь других шаров (кроме битка) снукерным кием
- Забить биток в лузу
- Отбить мяч со стола
- Сыграйте удар, не касаясь земли хотя бы одной ногой.
После фола ход другого игрока истек, и вы не получаете очков. Вы должны убрать со стола красные фальшивые шары или поставить обратно фальшивые шары.
Повторное размещение шаров
Цветные шары располагаются в том же месте, что и в начале игры. Если это место больше недоступно, вы можете поместить шарик на свободное место цвета с наибольшим значением.
Если все эти позиции заняты, вы должны поместить повторно выставленный мяч как можно ближе к его исходному положению. И он должен быть на прямой линии между своим пятном и ближайшей точкой на верхней подушке.
В общем, снукер — это фантастическая игра, в которую можно играть в дополнение к пулу и бильярду. Понимание всех правил пула и снукера поможет вам играть в любой ситуации и победить все игровые цели, если они у вас есть. Что еще более важно, если вы новичок, эта статья может стать отличным руководством для начала вашего путешествия в снукер.
Часто задаваемые вопросы
Что такое снукер в Eight Ball Pool?
В пуле из восьми шаров снукером называется определенная ситуация. Когда биток и шар, в который вы хотите ударить, не находятся на одной линии, это снукер. Обычно для этого вам нужно сделать удар ногой, при котором биток отскакивает от одной или нескольких направляющих, прежде чем ударить по намеченному шару-мишени.
Что произойдет, если забить 2 красных шара в снукер?
В снукере разрешено одновременно забивать два красных шара. В этом случае вы получите 2 балла. Однако, если вы забиваете красный шар, а затем при следующем ударе попадаете в другой красный шар, это считается фолом.
Почему игроки в снукер двигают средними пальцами?
Движение средних пальцев поможет вам избавиться от накопленной нервной энергии в мышцах тела или руки во время прицеливания.
Правила снукера
Правила снукера
В снукер играют пятнадцатью непронумерованными прицельными шарами сплошного красного цвета (называемые красными), шестью прицельными шарами других цветов, которые не пронумерованы (в снукере они называются цветными), и битком (называемым белым мяч).
Цель игры в снукер – правильно забить шары в соответствии с правилами и набрать большее количество очков, чем противник. Количество очков за прицельные шары: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7.
Начальный брейк
- Игра в снукер начинается с того, что биток в руке находится в полукруге (таким образом, первый игрок может разместить биток в любом месте внутри полукруга).
- Правила для начального перерыва такие же, как и для случая, когда один из игроков получает право на удар.
Правила игры
Игрок, получивший право на удар, должен первым ударить по одному из красных шаров. Если на столе больше нет красных шаров, очередным шаром будет шар с наименьшим количеством очков.
Каждый бросок должен быть выполнен за 60 секунд, в противном случае фиксируется фол.
Страйк, когда следующим допустимым объектом является красный шар, является правильным, когда:
- Белый шар не забит.
- Белый шар первым попадает в красный.
- Забиваются только красные шары.
В противном случае удар считается фолом.
Когда удар по красному шару разрешен:
- Если ни один красный шар не забит, то следующим является игрок противника.
- Когда забивается красный шар, игрок получает столько очков, сколько красных шаров он забил. Следующим допустимым объектом страйкера является цветной шар (см. правила следующего пункта).
После успешного забивания одного или нескольких красных мячей игрок должен указать цвет (кроме красного), который будет «на ходу» для следующего удара. Бросок считается правильным, если
- белый шар не забит.
- назначенный шар сначала попадает в белый шар.
- ни один другой шар не забит.
В противном случае удар считается фолом.
Когда удар по цветному шару разрешен:
- Если ни один шар не забит, то следующим является игрок противника.
- Когда забивается цветной шар, очки игрока увеличиваются на количество очков забитого цветного шара. Следующий легальный объект нападающего — красный шар. Если на столе больше нет красных шаров, следующим допустимым объектом является шар с наименьшим количеством очков.
Снукер Фолы
Если удар является фолом, то другой игрок получает штрафные очки:
- 4 очка, если белый шар забит.
- 7 баллов за превышение лимита времени (60 секунд/выстрел)
- Если белый сначала ударит не по тому шару, то стоимость этого шара.
- Если первым забит не тот шар, то стоимость этого шара.
Когда попадание приводит к большему количеству фолов, игрок соперника получает очки фола с наибольшим значением.
Штрафные очки имеют минимальное значение 4.
После совершения фола вступающий игрок может
- сыграть мяч(и), как они лежат
- запрос на передачу мяча и разрешение игроку, нарушившему правила, повторить удар (без возврата в исходное положение)
Свободный шар
После фола, если биток снукерен, следующий игрок может назначить любой шар для игры в качестве «Свободного шара». Для этого удара такой мяч должен рассматриваться как очередной шар и приобретать его стоимость. Это фол, если биток не попал первым или — за исключением случаев, когда на столе остаются только розовый и черный — был снукерен свободным шаром. Если «свободный мяч» забит, он выставляется, и засчитывается стоимость очередного шара. Если очередной шар забит, он засчитывается.
Например, если «включенный» шар красный, а назначенный свободный шар — розовый, игрок получит одно очко за забивание розового (который затем выставляется повторно). Затем он продолжает пытаться забить цвет, за которым в случае успеха следует другой красный и т. д. может потребовать, чтобы мяч(и) был возвращен в исходное положение и чтобы нарушивший игрок снова выполнил удар. Это можно запросить три раза подряд.
Это правило действует только в «PRO» режиме игры.
Правило окончания игры
Фрейм заканчивается, когда
- забивает или фолит, когда остаются только черные.
- один из игроков уступает.
- разница в очках между игроками на момент окончания стрелкового перерыва больше, чем оставшиеся очки в таблице плюс 20, фрейм заканчивается автоматически.
- разница более 7 очков и на столе остался только черный шар.
Игрок с большим количеством очков выигрывает фрейм.
Плей-офф
Если после забивания последнего шара счет сравнялся, черный шар выставляется повторно, и следующий игрок снова играет с D. Первый фол или розыгрыш заканчивают игру.
Варианты снукера
Быстрый снукер
Правила те же, но на столе только шесть красных, на один удар отводится только 25 секунд, и игра ведется на меньшем столе.
Легкий снукер
Правила те же, но на столе только десять красных (шесть опционально), а игра ведется на столе размером с бильярд с использованием шаров размером с бильярд.
Дополнительная помощь
Как играть? — Управление игрой
Snooker Live Pro – правила игры. Игровой процесс – узнайте, как играть в Snooker Live Pro на GameDesire!
Цель игры
Снукер — это бильярдная игра для двух игроков, в которой используются 15 сплошных красных шаров, белый биток и шесть цветных шаров. Игроки чередуют ходы и набирают очки, забивая шары. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков во время матча.
Настройка стола
Так выглядит снукерный стол в начале игры.
Игроки ходят по очереди
Снукер — игра для двух игроков. Как и в других бильярдных играх, игроки в снукер ходят по очереди. Если игрок 1 делает выстрел, он продолжает стрелять. Если Игрок 1 промахивается, он теряет свою очередь, и Игрок 2 получает шанс выстрелить. Если Игрок 1 совершает фол (даже если он делает бросок), он проигрывает ход, и Игрок 2 получает шанс бросить. См. Фолы полный список фолов и соответствующих наказаний.
Разрыв
При разбивании игрок может разместить белый биток в любом месте полукруга. После удара кием биток должен коснуться красного шара, прежде чем коснуться чего-либо еще (шаров или бортов), в противном случае это фол (см. список фолов ниже).
Основы игры
Игра в снукер состоит из двух фаз.
Первая фаза
Основное правило первой фазы заключается в том, что каждый игрок должен попеременно забивать сплошные красные шары и цветные. После перерыва игрок должен сначала забить красный шар, затем цветной шар, затем красный шар, затем цветной шар и так далее, пока все шары на столе не будут забиты. Красный шар, забитый в лузу, остается в лузе. Но после того, как цветной шар забит в лузу, он автоматически вынимается из лузы и кладется обратно на стол.
Фаза вторая
После того, как все красные на столе забиты, правила игры меняются двумя способами: 1.) Цветные шары больше не возвращаются на стол, когда они забиты, и 2.) Цветные шары теперь должны быть забиты по порядку в соответствии с их стоимостью в очках (перечислены ниже). Когда все шесть цветных шаров забиты, игра окончена. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за всю игру.
Цена шарика
цветных шаров должны иметь обозначение
Каждый раз, когда игрок должен забить цветной шар, он должен сначала указать, какой цветной шар он попытается забить. Игрок НЕ должен обозначать лузу, только мяч.
Красные никогда не обозначаются. Если игрок должен забить красное, он может забить любое красное в любой карман. Игрок также может легально забить несколько красных одним и тем же ударом без штрафа.
фолов
- Когда совершен фол, игрок, не совершивший фола, получает штрафные очки, равные стоимости «находящегося» мяча, или стоимости любого из «фолных» шаров, или 4 очка, в зависимости от того, что больше. Когда за один удар совершается несколько фолов, засчитывается только наиболее ценный фол. Таким образом, штрафные баллы составляют не менее 4 и не более 7 баллов.
- Если игрок должен забить определенный цветной шар и не забивает этот шар, это фол, даже если он забивает какой-либо другой шар (шары). Игрок теряет свой ход, не получает очков, а игроку соперника присуждается количество очков шара указанного цвета.
- Если игрок должен забить красный шар, а вместо этого забивает цветной, это фол.
Игрок теряет свой ход, не получает очков, а игроку соперника присуждается количество очков забитого цветного шара.
- Если игрок, стреляющий красными, забивает любой цветной шар (даже если он также забивает красный), это фол. Игрок не получает очков, теряет свой ход, а игрок противника получает количество очков, назначенное цветному шару, который был забит в лузу.
- Если игрок, бросая указанный цветной шар, забивает любой другой шар (даже если он также забивает свой назначенный цветной шар), это является фолом. Игрок не получает очков, теряет свой ход, а игрок противника получает количество очков, назначенное цветному шару, который был забит в лузу.
- При разбивании белый биток должен быть помещен в полукруг, показанный на рисунке. Разбивающий игрок может бить битком только из полукруга. После удара кием биток должен сначала коснуться красного шара, в противном случае это фол. Наказание за этот фол состоит в том, что игрок теряет свой ход, а противоположный игрок получает соответствующее количество очков относительно совершенного фола.
- Как указано выше в разделе Основы игры , игрок должен чередовать забивание красных и цветных шаров. Когда игрок должен забить красный шар, биток должен сначала коснуться красного шара. Если биток первым касается цветного шара, совершается фол, и игрок теряет свою очередь. Противоположный игрок заработает очки за мяч, с которым был совершен неправильный контакт.
- Как указано выше в разделе Основы игры , игрок должен чередовать забивание красных и цветных шаров. Когда игрок должен забить цветной шар, игра предложит ему указать цветной шар, который он хочет забить. Биток должен сначала коснуться указанного цветного шара. Если биток сначала касается шара другого цвета или сначала красного шара, совершается фол, и игрок проигрывает свою очередь (даже если указанный цветной шар был забит). Противоположный игрок заработает очки за мяч, с которым был совершен неправильный контакт.
- Если после удара кием биток не касается ни одного шара, это фол. Игрок теряет свой ход, а игрок противника получает соответствующее количество очков относительно совершенного фола.
- Если биток забит (поцарапан), игрок теряет свой ход, а игрок соперника получает соответствующее количество очков относительно совершенного фола. Затем биток извлекается из лузы и передается игроку соперника, который затем может поместить его в любое место внутри полукруга.
Стратегия
Цель игры состоит в том, чтобы заработать как можно больше очков. Черный шар — самый ценный шар, он приносит семь очков. Следовательно, лучшая стратегия — попытаться как можно чаще забивать черный шар в лузу. Идеальная игра должна выглядеть примерно так: забить красный шар, забить черный шар, забить красный шар, забить черный шар и т. д., пока все красные шары не будут забиты.
Правила снукера
Правила снукераГлавнаяСтать членомРасположениеБронированиеПравилаВстречиКонтакты
Раздел 1: Оборудование
Измерения в скобках указывают метрику, эквивалентную ближайшему миллиметр
1. Стандартный стол
Размеры
(a) Игровая площадка на лицевых сторонах подушек должна иметь размеры 11 футов 8,5 дюймов x 5 футов. 10 дюймов (3569 мм x 1778 мм) с допуском по обоим размерам +/_ 0,5 дюйма (+/_ 13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верха подушки. должна быть от 2 футов 9,5 дюймов до 2 футов 10,5 дюймов (от 851 мм до 876 мм).
Карманные отверстия
(c)
(I) По углам должны быть карманы (два на конце горшка S известные как верхние карманы, и два на конце балки, известные как нижние
карманы) и по одному в середине длинных сторон (известных как центр
карманы).
(II) Отверстия карманов должны соответствовать шаблонам, утвержденным
Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA).
Балк-лайн и Баулк
(d) Прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов (737 мм) от поверхности нижней подушки. и параллельная ей называется линией Балка, и эта линия и промежуточное пространство называется Baulk.
«Д»
(e) «D» — это полукруг, описанный Балком, с центром в вершине. середине линии балки и с радиусом 11,5 дюймов (292 мм).
S горшок s
(f) Четыре s pot s отмечены на центральной продольной линии таблица:
(I) горшок S (известный как Black S горшок ), 12,75 дюйма (324 мм) от перпендикулярно нижней поверхности верхней подушки.
(II) Горшок Center S (известный как Горшок Blue S ), расположенный на полпути
между сторонами верхней и нижней подушек.
(III) Горшок Pyramid S (известный как Розовый горшок S ), расположенный посередине между горшком Center S и лицевой стороной верхней подушки.
(IV) Середина линии балки (известная как горшок Brown S ).
Два других используемых горшка s расположены по углам буквы «D». Просмотрено со стороны Балка тот, что справа, известен как желтый горшок S . а тот, что слева, как горшок Green S .
2. Шарики
Шарики должны быть утвержденного состава и иметь диаметр 52,5 мм с допуском +/- 0,05 мм и:
(a) они должны быть одинакового веса в пределах допуска 3 г на набор
(b) мяч или набор мячей могут быть заменены по соглашению между игроками
или по решению судьи.
3. Сигнал
Кий должен быть не менее 3 футов (914 мм) в длину и не должен существенный отход от традиционной и общепринятой формы и форма.
4. Вспомогательный
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баттами и полубатами по длина), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позиции для подсказок. Они могут являться частью оборудования, которое обычно находится в таблице, но также включает в себя оборудование, представленное либо игроком, либо рефери (см. также Раздел 3 Правило 18). Все удлинители, переходники и прочее устройства, помогающие ориентироваться, должны иметь конструкцию, одобренную WPBSA.
Раздел 2: Определения
1. Рама
Кадр снукера включает в себя период игры с первого кадра. удар , когда все шары установлены, как описано в Разделе 3, Правило 2, пока
рама комплектуется:
(a) уступка любым игроком во время его хода,
(b) требование страйкера , когда остается только черный и есть разница между счетами в его пользу более семи очков,
(c) финальный банк или фол когда остаются только черные, или
(d) присуждение судьей в соответствии с Разделом 3, Правилом 14(c) или Разделом 4. Правило 2.
2. Игра
Игра — это согласованное или оговоренное количество кадров с.
3. Матч
матч — это согласованное или оговоренное количество игр с.
4. Шарики
(a) Белый шар — это биток .
(b) 15 красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Боек
Человек, который собирается играть или находится в игре, является нападающим и остается им. пока судья не решит, что он покинул стол в конце своего хода.
6. Ход
(a) Удар выполняется, когда нападающий ударяет по битку . кончиком кия.
(b) Удар считается правильным, если не было нарушено Правило.
(c) Удар не завершен, пока все шары не остановятся.
(d) Ход может быть выполнен напрямую или косвенно , таким образом:
(I) ход прямой, когда биток ударяется о предмет мяч без предварительного удара о подушку
(II) удар является непрямым, когда биток попадает в один или
больше подушек, прежде чем ударить по прицельному шару.
7. Горшок
Горшок — это когда прицельный шар после контакта с другим шаром и без какого-либо нарушения настоящих Правил, попадает в карман. Наведение мяча на быть potted известен как pot ting.
8. Перерыв
брейк — это количество горшков с в последовательных ударах с, сделанных за любой ход игроком в течение кадра .
9. В руке
(a) Биток в руке
(I) перед началом каждого кадра ,
(II) когда он попал в карман, или
(III) когда вытеснено со стола .
(б) Остается на руках до
(I) честно сыграно с в руке или
(II) фол совершен, когда мяч находится на столе
(c) нападающий считается находящимся в руке , когда биток в руке , как указано выше.
10. Мяч в игре
(a) Биток находится в игре, когда он не в руке .
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала кадра до в кармане или вынужден покинуть стол .
(c) Цвета снова вступают в игру, когда повторно s забивает .
11. Мяч на
Любой шар, по которому можно правильно ударить первым ударом битка , или любой шар, по которому нельзя ударить таким образом, но который может быть забит , считается говорят включен.
12. Мяч именной
(a) Назначенный шар является прицельным шаром, который нападающий заявляет или указывает, к удовлетворению судьи, он обязуется
удар с первого удара битка .
(b) По требованию судьи нападающий должен объявить, какой шар он включен.
13. Свободный шар
Свободный мяч — это мяч, который нападающий назначает мячом. когда снукерил после фола (см. Раздел 3 Правило 10).
14. Вытеснение со стола
Шар вытесняется со стола , если он останавливается не на постели стола или в кармане, или если его подберет нападающий , пока он находится в игре, за исключением случаев, предусмотренных в Разделе 3 Правило 14(h).
15. Фол
Фол – это любое нарушение настоящих Правил.
16. Снукер
Биток считается снукерным при прямом ударе по прямой линии к каждому очередному шару полностью или частично закрыт
мяч или шары не на. Если один или несколько очередных шаров могут быть забиты с обоих крайних
края свободны от препятствий любым шаром, не находящимся на биток не снукер .
(a) Если в руке , биток является снукерным , если он препятствия, как описано выше, со всех возможных позиций на или внутри линии буквы «Д».
(b) Если битку препятствует удар по очередному шару более чем один шар не на
(I) мяч, ближайший к биток считается самым эффективный шар для снукера и
(II) если более одного мешающего шара находятся на одинаковом расстоянии от биток , все такие шары будут считаться эффективными для снукера мячи.
(c) Когда красный шар является очередным, если биток закрыт от
попадание разных красных разными шарами не на, нет эффективного
снукерный мяч.
(d) нападающий считается снукерным , когда биток снукер как указано выше
(e) Биток нельзя снукерить подушкой. Если изогнутая поверхность подушки препятствует битку и находится ближе к биток чем любой мешающий шар не на, биток нет снукер .
17. Место занято
Говорят, что горшок занят , если на него нельзя положить шар. без того, чтобы этот шар касался другого шара.
18. Ход толкателя
Нажимной ход выполняется, когда кончик кия остается в контакте с биток
(a) после того, как биток начал свое движение вперед, или
(b) когда биток входит в контакт с прицельным шаром, за исключением случаев, когда
биток и прицельный шар почти касаются друг друга, это не должно
считается толчком ударом , если биток попадает в очень тонкий край
прицельный шар.
19. Выстрел в прыжке
Бросок в прыжке выполняется, когда биток проходит над любой частью прицельный шар, касающийся его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударяет по одному прицельному шару, а затем прыгает над другим мячом,
(b) когда биток подпрыгивает и ударяет по прицельному шару, но не приземлиться на дальней стороне этого мяча,
(c) когда после правильного удара по прицельному шару биток прыгает над этим мячом после удара об бортик или другой мяч.
20. Мисс
Промах — это когда биток не может сначала коснуться шара на
а рефери считает, что нападающий недостаточно хорошо себя показал
попытка ударить по мячу.
Раздел 3: Игра
1. Описание
В снукер могут играть два или более игроков, независимо друг от друга или вместе. стороны. Игру можно резюмировать следующим образом:
(a) Каждый игрок использует один и тот же белый биток , и есть двадцать один прицельные шары — пятнадцать красных, каждый стоимостью 1, и шесть цветов: желтые, оцененные 2, Зеленый 3, Коричневый 4, Синий 5, Розовый 6 и Черный 7.
(b) Начисление ударов секунд в ход игрока производится банками тингами Красные и цветные попеременно, пока все красные не исчезнут со стола, а затем цвета в порядке возрастания их значения.
(c) Очки, начисленные за ударов секунд, добавляются к счету ударник .
(d) Штрафные очки от фолов с добавляются к счету соперника.
(e) Тактика, используемая в любое время в течение кадра , состоит в том, чтобы покинуть биток за шаром не на таком, что снукер для следующий игрок. Если игрок или сторона отстают на большее количество очков, чем доступно из оставшихся на столе шаров, затем раскладка снукеров в надежде на получение очков из фолов с становится самым важным.
(f) Победителем фрейма становится игрок или сторона
(I) набрав наивысший балл,
(II) кому уступается кадр , или
(III) кому она присуждена в соответствии с Правилом 14(c) Раздела 3 или Правилом 2 Раздела 4.
(g) Победителем игры становится игрок или сторона
(I) выигрыш большинства или требуемое количество рамка с
(II) подсчет наибольшего количества очков, если это имеет значение, или
(III) кому присуждена игра в соответствии с Правилом 2 Раздела 4.
(h) Победителем матча является игрок или сторона, выигравшая наибольшее количество игр s или релевантны совокупные баллы с наибольшей суммой.
2. Положение шаров
(a) В начале каждого кадра биток находится в руке а прицельные шары располагаются на столе следующим образом:
(I) Красные в виде плотно упакованного равностороннего треугольника, с Красный на вершине стоит на центральной линии стола над пирамидой. S горшок такой, чтобы он был максимально приближен к розовому без касаясь его, и основание треугольника, ближайшее и параллельное верхняя подушка.
(II) Желтый в правом углу буквы «D»
.(III) Зеленый в левом углу буквы «D»
.(IV) Браун на середине балки,
(V) Синий по центру S горшок ,
(VI) Горшок Pink on the Pyramid S и
(VII) Черный на горшке S .
(б) После кадр начался, мяч в игре может быть очищен только рефери по обоснованному запросу бойца и
(I) положение шара, если оно не забито , должно быть отмечено знаком подходящее устройство перед подъемом шара для очистки,
(II) устройство, используемое для обозначения положения очищаемого мяча, должно быть рассматриваться и приобретать ценность мяча до тех пор, пока мяч был очищен и заменен. Если любой игрок, кроме нападающий коснется устройства или потревожит его, он будет оштрафован, как если бы он был нападающий , не влияя на порядок игры. Судья должен вернуть чистящееся приспособление или шарик на место, если это необходимо, чтобы его удовлетворение, даже если оно было получено.
3. Режим игры
Игроки определяют порядок игры по жребию или по взаимному согласию. согласованным образом.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении всего кадр , за исключением того, что следующий игрок может попросить игрока сыграть снова после любого фола .
(b) Игрок или сторона, наносящие удар первыми, должны чередоваться в каждом фрейме во время игры .
(c) Первый игрок играет с в руке , кадр начиная когда биток был помещен на стол и коснулся его наконечник кия либо
(I) при штрихе делается , или
(II) при обращении к битку .
(d) Чтобы удар был справедливым, ни одно из описанных нарушений ниже в Правиле 12, Штрафы, должны иметь место.
(e) Для первых 90 727 ударов по 90 728 за каждый ход, пока все красные не исчезнут с поля. стол, красный или свободный шар , назначенный красным, является очередным шаром, и
стоимость или каждый красный и любой свободный шар назначенный красным, забитый в том же ударе , забито.
(f) (I) Если красный или свободный шар , назначенный красным, забит , тот же игрок делает следующие 90 727 ударов 90 728, и следующим шаром является цвет бойка на выбор , который, если забивает , засчитывается и тогда цвет s в горшке .
(II) Разрыв продолжается горшком тингом Красные и цветные поочередно до тех пор, пока все красные не исчезнут со стола, и, если применимо, цвет был сыгран в следующем горшок тинг последнего красного.
(III) Затем цвета включаются в порядке возрастания их значения, как
согласно Разделу 3, Правилу 1(a), и когда следующие забитых остаются за столом,
за исключением случаев, предусмотренных Правилом 4 ниже, и нападающий играет
следующий штрих на следующем цвете.
(g) Красные не возвращаются на стол после того, как забиты в лузу или вытеснены с поля. стол , независимо от того, что игрок, таким образом, может выиграть от фол . Исключения из этого понятия предусмотрены в разделе 3 Правил. 2(б)(II), 9, 14(е), 14(з) и 15.
(h) Если нападающий не забивает или совершает фол , его ход заканчивается, и следующий игрок играет с того места, где останавливается биток , или из в руке , если биток не на столе.
4. Конец кадра, игры или матча
(a) Когда остаются только черные, первый счет или фолов заканчивают кадр , за исключением случаев, когда применяются оба следующих условия:
(I) тогда баллы равны, и
(II) совокупные баллы не имеют значения.
(b) Когда применяются оба условия в (а) выше
(I) черный s в горшке ,
(II) игроки тянут жребий по выбору игры
(III) следующий игрок играет с в руке и
(IV) следующий счет или фолов завершает кадр .
(c) Когда по сумме очков определяется победитель игры или матча , и совокупные оценки равны в конце последнего кадра , игроки в этом рама должна следовать процедуре для re-s в герметизированном корпусе . Черный, указанный в пункте (b) выше.
5. Игра с руки
Чтобы играть с в руке , по битку нужно ударить с положение на или внутри строк «D», но может быть сыграно в любом направление.
(a) Судья должен объявить, если его спросят, были ли биток это правильно размещены (то есть не за линиями буквы «D»).
(b) Если кончик кия должен касаться битка при позиционировании
это, и судья удовлетворен тем, что нападающий не пытался
чтобы сыграть удар , то биток не находится в игре.
6. Одновременный удар по двум мячам
Два мяча, кроме двух красных или свободного шара и очередного шара, не должны быть пораженным одновременно первым ударом битка .
7. Пятнистые цвета
Любой цвет, забитый в лузу или вытесненный со стола , должен быть забит до следующего удара будет сделано, пока, наконец, не забьет под Раздел 3 Правило 3(f).
(a) Игрок не несет ответственности за какую-либо ошибку судьи в если s горшок правильно любой шар.
(b) Если цвет s замещен по ошибке после того, как замещен в
в порядке возрастания согласно Разделу 3 Правило 3(f)(III), он должен быть удален из
стол без штрафа, когда ошибка обнаружена, и игра должна
продолжать.
(c) Если удар выполнен мячом или шарами, забитыми неправильно , они будут считаться правильно с залитыми для последующих ход с. Любой цвет неправильно пропустить из таблицы будет s в горшке :
(I) без штрафа при обнаружении, если пропустили из-за предыдущего надзор,
(II) подлежит штрафу, если нападающий игрок перед судьей в состоянии произвести s pot ting.
(d) Если цвет должен быть s в горшке , а его собственный s в горшке занято, оно должно быть размещено на наивысшем доступном значении s pot .
(e) Если есть более одного цвета s в горшке и их собственный s в горшке s заняты, шар с наивысшим значением имеет приоритет в порядке s горшок тин.
(f) Если все s горшок s заняты, цвет должен быть помещен как можно ближе к своему
собственный s pot насколько возможно, между этим s pot и ближайшей частью
верхней подушки.
(g) В случае розового и черного, если все s горшков s заняты и нет свободного места между соответствующим s горшком и ближайшим часть верхней подушки, цвет должен быть максимально приближен к собственному цвету горшок по возможности на центральной линии стола ниже s банка .
(h) Во всех случаях цвет при заливке s не должен соприкасаться другой мяч.
(I) Цвет, чтобы быть правильно помещенным в горшок s , должен быть помещен вручную в горшок s . указанные в настоящих Правилах.
8. Касание мяча
(a) Если биток останавливается, касаясь другого шара или шаров, которые
находятся или могут быть, судья должен указать КАСАНИЕ МЯЧА и указать
какой шар или шары на битке соприкасаются.
(b) Когда был объявлен касающийся мяч, нападающий должен сыграть биток прочь от этого шара, не перемещая его, или это толчок инсульт .
(c) Обеспечение того, чтобы ударник не приводил в движение прицельный шар, штраф не применяется, если:
(I) мяч в игре,
(II) мяч может быть очередным, и нападающий объявляет, что он на нем, или
(II) мяч может быть очередным, и нападающий объявляет, и первые удары, еще один мяч, который может быть на.
(d) Если биток останавливается, касаясь или почти касаясь шара
что нет на, судья, если его спросят, касается ли это, ответит
Да или нет. Нападающий должен играть в гостях, не мешая ему, как указано выше.
но должен сначала ударить по шару, который находится на.
(e) Когда биток касается как очередного, так и неочередного шара, судья должен только указать, что очередной мяч касается. Если нападающий следует спросить судью, касается ли биток также шара не на, он имеет право быть сказанным.
(f) Если судья убежден, что любое движение касающегося мяча в момент удара не был вызван ударником , он не вызовет фол .
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касаясь биток когда осмотрен судьей, позже видно, что он касается битка до выполнения удара шары должны быть переставлены судья к его удовлетворению.
9. Мяч на краю кармана
(a) Если шар падает в лузу, не будучи задетым другим шаром, и
не являясь частью какого-либо хода , он должен быть заменен, и любой
набранные очки засчитываются.
(b) Если бы в него попал любой мяч, участвующий в ударе :
(I) без нарушения настоящих Правил все мячи будут заменены, а тот же удар воспроизводится снова, или другой удар может быть воспроизведен по своему усмотрению, тем же бойком .
(II) если совершен фол , нападающий подвергается штрафу предписано, все шары будут возвращены на место, а следующий игрок получит обычную варианты после фол .
(c) Если шар на мгновение балансирует на краю лузы, а затем падает в, он считается в кармане и не подлежит замене.
10. Снукер после фола
После фола , если биток снукер , судья должен указать СВОБОДНЫЙ МЯЧ (см. Раздел 2, Правило 16).
(a) Если следующий по очереди игрок выбирает следующий удар ,
(I) он может назначить любой шар в качестве очередного, и
(II) любой Номинальный шар должен рассматриваться как и приобретать значение
шар, за исключением того, что если сыгран , то должен быть s сыгран .
(b) Это фол если биток должен
(I) не попасть по Номинальному мячу первым или первым одновременно с мячом или
(II) быть снукерным на всех красных или очередным шаром свободным шаром номинированы таким образом, за исключением случаев, когда розовый и черный являются единственными прицельными шарами оставшиеся на столе.
(c) Если свободный шар забит , это s в горшке и значение шара на засчитано.
(d) Если очередной шар забит , после того как биток ударил по Назначенный шар первым или одновременно с очередным шаром, очередным шаром является забил и остается за столом.
(e) Если и назначенный шар , и очередной шар забиты , только
очередной шар засчитывается, если только он не был красным, когда каждый шар в горшке есть
забил гол. Затем свободный шар становится забитым , а оставшийся шар остается
на столе.
(f) Если нарушителя просят сыграть снова, бесплатный мяч объявляет становится недействительным.
11. Фолы
Если совершен фол , судья должен немедленно объявить ФОЛ .
(a) Если нападающий не сделал удар , его ход заканчивается немедленно, и судья должен объявить пенальти.
(b) Если был выполнен удар , судья будет ждать завершения из инсульта до объявления пенальти.
(c) Если фол не присуждается судьей и не успешно заявлено не ударник до следующего удара , он попустительствует.
(d) Любой неправильный цвет s в горшке должен оставаться там, где он расположен
за исключением того, что если он не на столе, то он должен быть правильно залит в банку s .
(e) Все очки, набранные в брейке до того, как будет назначен фол , засчитываются. разрешено, но нападающий не должен набирать очки за любой мяч забил в удар называется фол .
(f) Следующий удар выполняется с того места, где находится биток . отдых или, если биток не на столе, из в руке .
(g) Если более одного фола совершено в одном и том же ударе , налагается штраф наибольшей стоимости.
(h) Игрок, совершивший фол
(I) подвергается штрафу, предусмотренному Правилом 12 ниже, и
(II) должен сыграть следующие ударов , если этого потребует следующий игрок.
12. Штрафы
Все фолов влекут за собой штраф в четыре очка, если не будет
указанных в пунктах (а)-(d) ниже. Пенальти:
(a) стоимость шара на
(I) удар по битку более одного раза,
(II) удар, когда обе ноги оторваны от пола,
(III) игра вне очереди,
(IV) неправильная игра с с рук , в том числе в дебюте ход ,
(V) превращение битка в мисс все прицельные шары,
(VI) заставить биток попасть в лузу,
(VII) игра в снукер за свободным мячом ,
(VIII) бросок в прыжке ,
(IX) игра нестандартным кием, или
(X) обсуждение с партнером вопреки Разделу 3 Правило 17(e).
(b) стоимость очередного шара или соответствующего шара, в зависимости от того, что больше, на
(I) удар, когда какой-либо шар не находится в состоянии покоя,
(II) нанесение удара до того, как рефери завершил s горшок ting of a цвет,
(III) заставить шар не попасть в лузу,
(IV) заставить биток сначала ударить не по шару,
(V) сделать толчок удар
(VI) касание мяча в игре, кроме биток с наконечником кий как штрих делается, или
(VII) выталкивание шара со стола .
(c) стоимость шара на или большую стоимость двух шаров, затронутых заставляя биток сначала ударить одновременно по двум шарам, другой чем два красных или свободный шар и еще один шар.
(d) Штраф в семь очков налагается, если ответная планка
(I) использует мяч со стола для любых целей,
(II) использует любой объект для измерения промежутков или расстояния,
(III) играет в красных, или свободных мячей , за которыми следует красный, последовательно ход с,
(IV) использует любой шар, кроме белого, в качестве битка для любого удара после запуска кадра ,
(V) не объявляет, на каком шаре он находится, когда об этом просит судья или
(VI) после горшок тинг красный или свободный шар назначается красным,
совершает фол до назначения цвета.
13. Играть снова
После того, как игрок попросил соперника сыграть снова после фола , такой запрос не может быть отозван. Обиженные, которых попросили сыграть опять же, имеет право на
(a) передумал относительно
(I) какие ударов он сыграет, и
(II) по какому мячу он попытается ударить.
(b) набирать очки за любой шар или шары, которые он может кастрюле .
14. Фол и промах
Нападающий должен изо всех сил стараться поразить
мяч на. Если судья считает Правило нарушенным, он должен объявить ФОЛ И ПРОМАХ , если на столе не остается только черный, или ситуация
существует, где невозможно ударить по мячу. В последнем случае необходимо
можно предположить, что нападающий пытается ударить по мячу при условии, что
он играет, прямо или косвенно , в направлении мяча
с достаточной силой, по мнению судьи, чтобы достичь
мяч на мешающем мяче или шарах.
(a) После того, как было зафиксировано фолов и промахов , следующий игрок может попросить нарушителя снова сыграть с оставшейся позиции или, по его усмотрению, из исходного положения, и в последнем случае мяч на должно быть таким же, каким оно было до последнего выполненного штриха , а именно:
(I) любой красный, на котором был красный шар,
(II) включенный цвет, когда все красные были сняты со стола, или
(III) цвет нападающего по выбору , где мяч был цвет после того, как красный был в горшке .
(b) Если нападающий при выполнении удара сначала не попадает в
шар включен, когда есть свободный путь по прямой линии от битка на любую часть любого шара, который находится или может быть очередным, судья должен объявить ФОЛ И А ПРОПУСК , если ни один из игроков не нуждался в снукере раньше, или
в результате было сыграно ударов и судья удовлетворен тем, что промах не был преднамеренным.
(c) После объявления промаха в соответствии с параграфом (b) выше, когда был прямой путь от битка до шара, который был включен или мог быть включен, так что центральный, полный шар, контакт был доступный (в случае красных это следует принимать за полный диаметр любого Красный, которому не мешает цвет), тогда:
(I) еще одна неудача в первом ударе по очередному мячу при выполнении удара из одна и та же позиция должна называться ФОЛ И ПРОМАХ независимо от разницы в баллах, и
(II) если его попросят сыграть снова с исходной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий сбой приведет к кадру присуждается его противнику.
(d) После замены битка в соответствии с этим Правилом, когда
есть свободный путь по прямой от битка до любой части
любой шар, который является или мог бы быть очередным, и нападающий фол s любой
шар, включая биток при подготовке к удару , промах не будет объявлен, если удар не был сыгран. В
в этом случае будет наложено соответствующее наказание и
(I) следующий игрок может решить сыграть удар сам или попросить правонарушителю снова играть с левой позиции, или
(II) следующий игрок может попросить судью вернуть все шары, перемещенные на его место. из исходной позиции и пусть нарушитель снова играет оттуда, и
(III) если вышеуказанная ситуация возникает во время последовательности вызовов пропущенных , любое предупреждение о возможном присуждении кадр к своему оппонент остается в силе.
(e) Все остальные промахов будут объявляться по усмотрению судьи.
(f) После промаха и просьбы следующего игрока заменить биток , любые потревоженные прицельные шары останутся на своих местах, если только
судья считает, что нарушивший игрок получит или может получить преимущество. В последнем случае любой или все потревоженные шары могут быть возвращены на место.
удовлетворение судьи и, в любом случае, неправильный цвет со стола
будет герметизирован или заменен соответствующим образом.
(g) Когда любой мяч заменяется после промаха , оба нарушителя и со следующим игроком консультируются относительно его позиции, после чего решение судьи является окончательным.
(h) Во время такой консультации, если любой из игроков коснется любого мяча в игре, он должен быть оштрафован, как если бы он был нападающим , без влияющих на порядок игры. Мяч, которого коснулись, должен быть заменен рефери, к его удовлетворению, если это необходимо, даже если он был поднят.
(I) Следующий игрок может спросить, не намерен ли судья заменить шары другими.
чем биток в случае, если он должен попросить удар играть с исходной позиции, и судья должен объявить
намерения.
15. Мяч, сдвинутый кем-либо, кроме нападающего
Если мяч, неподвижный или движущийся, потревожен чем-либо, кроме нападающий , он должен быть перемещен судьей на то место, где он оценивает мяч. был или должен был закончиться без штрафа.
(a) Это Правило должно включать случаи, когда другое событие или лицо, другое чем партнер нападающего , заставляет нападающий перемещать мяч.
(b) Ни один игрок не может быть наказан за какое-либо нарушение мяча со стороны рефери.
16. Застой
Если судья считает, что патовая позиция существует или
приближается, он должен предложить игрокам немедленный вариант повторного старта
кадр . Если кто-либо из игроков возражает, судья должен разрешить игру
продолжить с оговоркой, что ситуация должна измениться в течение установленного
период, обычно после еще трех ударов с в каждую сторону, но на
усмотрение судьи. Если ситуация останется в основном неизменной после
указанный период истек, судья должен аннулировать все оценки и переустановить
все шары как для начала кадр и
(a) тот же игрок должен снова выполнить первый удар ,
(b) тот же порядок игры должен быть сохранен.
17. Снукер вчетвером
(a) В игре вчетвером каждая сторона должна открывать поочередно фрейм с. и порядок игры определяется в начале каждого рама и, когда это определено, должно поддерживаться на протяжении всего этого кадра .
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового кадра .
(c) Если совершен фол и сделан запрос на повторную игру,
игрок, совершивший фол , играет снова, даже если фол был сделан вне очереди, и первоначальный порядок игры сохраняется таким, что
партнер нарушителя может проиграть ход.
(d) Когда рама заканчивается ничьей, применяется Правило 4 Раздела 3. Если ре-с в горшке Черным нужна пара, которая играет первый удар есть выбор из которых игрок сделает ударов . Тогда порядок игры должен продолжайте как в кадре .
(e) Партнеры могут совещаться во время кадра , но не
(I) пока один нападающий и за столом, ни
(II) после первого удара из бойка до поворота перерыв заканчивается.
18. Использование вспомогательного оборудования
Защелка несет ответственность как за размещение, так и за удаление любых оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Боек несет ответственность за все предметы, включая, но не
ограничивается паузами и расширениями, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежит ли он
им или заимствованы (кроме рефери), и он будет оштрафован за
любые фолов совершенных им при использовании этого снаряжения.
(b) Оборудование, обычно находящееся за столом, которое было предоставлено другим стороны, включая рефери, не являются ответственностью боек . Если это оборудование окажется неисправным и вызовет бойка коснуться мяча или мячей, фол не фиксируется. Судья будет, при необходимости переставить любые шары в соответствии с Правилом 15 выше и нападающий , если в перерыве , будет допущен к продолжению без штраф.
19. Интерпретация
(a) В настоящих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род пол в равной степени относится к женскому полу и включает его.
(b) Обстоятельства могут потребовать внесения поправок в применение Правил для лица с физическими недостатками. В частности и например:
(I) Раздел 3 Правило 12(a)(II) не может применяться к игрокам в инвалидных колясках, и
(II) игроку по запросу судьи должен быть сообщен цвет
мяч, если он не может различать цвета, как, например, красный
и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в социальной игре , противник игрок или сторона будут считаться таковыми для целей настоящих Правил.
Раздел 4: Игроки
1. Трата времениЕсли судья считает, что игрок тратит ненормальное количество времени над ходом или выбором хода он должен предупредить игроку, что он может иметь кадр присуждается его противнику.
2. Недобросовестное поведение
За отказ продолжать кадр или за поведение, которое в
мнение судьи является умышленно или постоянно несправедливым, в том числе
продолжающаяся трата времени после предупреждения в соответствии с Правилом 1 выше или
неджентльменское поведение, игрок должен потерять кадр и рефери
должен предупредить его, что если такое поведение будет продолжаться, он потеряет игра .
3. Штраф
(a) Если кадр конфискован в соответствии с настоящим Разделом, правонарушитель должен
(I) потерять кадр и
(II) аннулирует все набранные очки, а лицо, не совершившее правонарушения, получает номер очков, эквивалентных стоимости шаров, оставшихся на столе, с каждый красный засчитывается как восемь очков, и любой цвет неправильно убирается со стола считается как будто s в горшке .
(b) Если игра аннулирована в соответствии с настоящим Разделом, нарушитель должен
(I) потерять кадр в процессе, как в (а), и
(II) дополнительно потерять требуемое количество невоспроизведенных кадров с, чтобы завершить игру , где кадров релевантны, или
(III) дополнительно потерять оставшиеся кадр с, каждый оценивается в 147
баллы, где применяются совокупные баллы.
4. Незащелка
Не нападающий должен, когда играет нападающий , избегать стоя или двигаясь в зоне прямой видимости бойка . он будет сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
5. Отсутствие
В случае его отсутствия в зале не нападающий может назначить заместитель, чтобы следить за его интересом и требовать фола , если это необходимо. Такой назначение должно быть сообщено судье до отъезда.
6. Уступка
(a) Игрок может уступать только тогда, когда он является нападающим . Противник имеет право принять или отказаться от концессии, которая становится недействительной и аннулируется, если противник решает продолжить игру.
(b) Когда применяются совокупные очки и фрейм уступает, значение
любые шары, оставшиеся на столе, добавляются к счету другой стороны. В
В этом случае красные засчитываются по восемь очков каждый и любой цвет неправильно
вне стола засчитывается, как если бы s забил .
Раздел 5: Официальные лица
1. Судья
(a) Рефери должен
(I) быть единственным судьей честной и нечестной игры,
(II) свободно принимать решение в интересах честной игры для любого ситуация, не охваченная должным образом Правилом
(III) нести ответственность за надлежащее проведение игры в соответствии с настоящим Правила
(IV) вмешаться, если он увидит какое-либо нарушение настоящих Правил
(V) сообщить игроку цвет мяча, если его попросят, и
(VI) очистить любой мяч по разумной просьбе игрока.
(b) Рефери не должен
(I) ответить на любой вопрос, не разрешенный настоящими Правилами,
(II) давать какие-либо указания на то, что игрок собирается совершить фол ход ,
(III) давать какие-либо советы или мнения по вопросам, влияющим на игру, а также
(IV) ответить на любой вопрос о разнице в баллах.