Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Снукер правила игры: Снукер. Правила игры

Posted on 22.07.198607.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры в Снукер — Бильярд Центр
    • Основные понятия бильярдной игры снукер
    • Правила игры в снукер
      • 1. Начальный удар
      • 2. Неправильно забитые шары
      • 3. Выставление шаров
      • 4. Выскочившие прицельные шары
      • 5. Сыгранные шары
      • 6. Выскочивший биток
      • 7. Снукер (маска)
      • 8. Соприкосающиеся шары
      • 9. Промах по шару
      • 10. Свободный шар
      • 11. Постановка за губу
      • 12. Miss
      • 13. Зависшие шары
      • 14. Ошибки
      • 15. Штрафы за нарушения
  • Правила игры в бильярд — снукер
    • Правила игры в снукер
  • Снукер правила игры
    • 4. Основные правила Снукера .
  • Снукер правила игры
    • Интересное видео по теме
  • как правильно играть в снукер?
  • Как играть в снукер? — IronSet
    • Как играть в снукер?
    • Что такое фрейм в бильярде?
    • Как называется стол для игры в бильярд?
    • Как называется палка для игры в бильярд?
    • Чем натирать кий?
    • Что такое Десайдер?
    • Как называется игра с шарами и кием?
    • Как называется игра с кием?
    • Как называется игра в шары?
    • Как правильно играть в петанк?
    • Что такое Рифлер в КС ГО?
    • Сколько красных шаров в снукере?
    • Сколько длится перерыв в снукере?
  • Снукер — Краткое руководство
    • Краткая история снукера
    • Страны-участницы
    • Стол
    • Ткань
    • Мячи
    • Cue
    • Треугольник / стойка
    • Половина прикладом
    • Остаток
    • Маркер мяча
    • Горение красных шаров
    • Цветные шары в горшках
    • Победитель
    • Подсчет очков
    • Практика
    • Играть с людьми
    • Воспринимайте неудачи как обучение
    • Улучшение вашего длительного посева
    • Разбивайте красные шары, чтобы работать
    • Супер безопасные выстрелы
    • Очистить все цвета
    • Упражнение Т
    • Бассейн помогает с углами
    • Расслабьтесь перед матчем
    • Поддерживать форму
    • Джо Дэвис
    • Фред Дэвис
    • Ронни О’Салливан
    • Марк Селби
    • Дин Цзюньху
    • Реанн Эванс
    • Эллисон Фишер
    • Нг Он Йи
    • Карен Корр
  • Snooker Live Pro – правила игры. Игровой процесс – узнайте, как играть в Snooker Live Pro на GameDesire!
      • Игровая цель
      • Настройка стола
      • Игроки ходят по очереди
      • Перерыв
      • Основы игры
      • Стоимость мяча
      • Цветные шары должны иметь обозначение
      • Фолы
      • Стратегия
  • Как играть в «Век», разновидность снукера.
  • Правила игры – Снукер
  • точных правил игры в снукер, объясненных для чайников в деталях
    • Оборудование
    • Общие правила
    • Ошибки
    • Пенальти
  • Перетасовка Пул
        • Авторские права на дизайн 1997 Heikki Юлинен. Все права защищены.
  • 5 правил в снукере, которые должен знать каждый новичок
      • 1) В снукере используются 8 цветов шаров
      • 2) Вы можете продолжать играть до тех пор, пока вам не удастся забить шар
      • 3) Выстрелы в прыжке запрещены
      • 4) Не может быть двух последовательных красных шаров на «Ball on»
      • 5) Вы не можете касаться шаров на столе, кроме как кончиком клюшки
        • Прочтите: Почему сегодня рекомендуется играть в снукер?
      • Комментарии
  • Топ-10 самых важных правил снукера, которым нужно следовать
    • Самые важные правила снукера – советы профессиональным игрокам
      • 10. Расположение шара
      • 9. Укажите положение мяча
      • 8. Избегайте следующих пунктов
      • 7. Расположение кия
      • 6. Организованное карманничество
      • 5. Пушечный удар
      • 4. Разработайте выигрышную стратегию
      • 3. Позиция в снукере
      • 2. Избегайте фолов
      • 1. Геймплей
      • Заключение
    • Важные правила снукера — инфографика
    • Часто задаваемые вопросы о важных правилах снукера
        • В. Как вы играете в снукер?
        • В. Как выиграть в снукер?
        • В. В чем разница между пулом и снукером?

Правила игры в Снукер — Бильярд Центр

Основные понятия бильярдной игры снукер

Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные «американка» и «пирамида». Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».

Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах.

Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока — Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем «снукер» развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980—1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.

Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты — Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера». С 1985 года она стала управляющим органом.

В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами — 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.

Стол для игры в снукер: Игра ведется на английских столах размером 12х6 футов (3569х1778 мм) или 10х5 футов, диаметр шаров — 52,4 мм.

Число игроков: Двое.

Набор шаров для снукера: 15 красных шаров, 6 цветных и белый биток.

Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам : красный — 1, желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый -6, черный — 7.

Цель игры: Нужно набрать большее, чем у соперника, количество очков.

Ведение счёта: Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения.

Правила игры в снукер

  1. После правильно забитого шара игрок продолжает удары до промаха или нарушения.
  2. При ударе биток должен коснуться очередного шара (красный или цветной). В противном случае налагается штраф. При этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы.
  3. Если при ударе битка в красный шар падает любой другой красный, то он засчитывается
  4. Игра идет поочередно забиванием красного шара и затем любого цветного, но с объявлением конкретного цветного шара. И при ударе биток должен коснуться сначала именно этого шара, в противном случае — штраф.
  5. Если очередным шаром является красный, а забит цветной, то налагается штраф.
  6. Перескоки шара не допускаются.
  7. При наличии красных шаров на столе каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном шаре и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф.
  8. После сыгрывания всех красных шаров забиваются цветные шары в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются, за исключением черного шара в случае ничейного результата, выставляемого на исходную позицию. После розыгрыша игрок выполняет удар с руки из сектора до забития или нарушения

1. Начальный удар

Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора (см. рисунок). Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново.

2. Неправильно забитые шары

Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются.

3. Выставление шаров

Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола.

4. Выскочившие прицельные шары

Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф.

5. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

6. Выскочивший биток

При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров.

7. Снукер (маска)

Биток в положении снукера (замаскирован) — если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет.

8. Соприкосающиеся шары

Два шара плотно касаются друг друга. В этом случае удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен (пропих).

9. Промах по шару

В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, т.е. повторить удар.

10. Свободный шар

Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется «свободный шар». Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного ( в который надо было бы бить). Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. («Снукер другой». Биток находится в позиции «снукер другой»).

11. Постановка за губу

Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора.

12. Miss

Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара (или шаров) выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее.

13. Зависшие шары

  • — если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место;
  • — если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место.

14. Ошибки

  • — после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток;
  • — если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них;
  • — после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше;
  • — в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции.

15. Штрафы за нарушения

За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков.

  • 1. В размере стоимости очередного шара, если:
    • шары не остановились до нанесения удара;
    • нанесение нескольких ударов по битку;
    • был отрыв обеих ног от пола;
    • удар произведен вне очереди;
    • неправильный удар с руки из сектора;
    • промах по прицельным шарам;
    • биток упал в лузу;
    • при свободном выборе шара биток по-прежнему остался в позиции «снукера»;
    • битком выполнен удар-перескок (т. е. биток перепрыгивает любой шар до соударения с прицельным шаром).
  •  2. В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если:
    • в лузу попал неочередной шар;
    • биток попал не в прицельный шар;
    • был выполнен удар-пропих;
    • игрок прикоснулся к шарам чем-либо, кроме наклейки кия;
    • шар выскочил за борт.
  • 3. В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров
    ( в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая 2-х красных или свободного выбора.
  • 4. В размере семи очков, если:
    • совершена ошибка после сыгрывания красного шара, но до заказа цветного шара;

    • используется любой шар иначе, чем для игры;

    • играется по красному, когда на очереди цветной;

    • используется вместо битка любой шар.

 

Правила игры в бильярд — снукер

Мир бильярда достаточно богат и разнообразен, и хотя некоторые обыватели под данным термином понимают стандартную игру, цель которой сводится к перекатыванию шаров по застеленному зеленым сукном, столу и их попаданию в лузу, на самом деле все отнюдь не так скучно и однообразно. Сегодня специалисты смогут рассказать вам увлекательную историю этой игры, а так же описать множество ее разновидностей. Так, например, наиболее популярными из них являются: американский бильярд, русский бильярд, снукер и, конечно же, карамболь. Но сейчас хотелось бы поговорить конкретно о такой разновидности бильярда, как снукер.

На сегодняшний день что такое снукер знают многие, он пользуется немалой популярностью, по нему проводятся региональные и даже международные соревнования.

Правила игры в снукер

В игре участвуют двое игроков, а за ее ходом наблюдает судья и секретарь, который должен подсчитывать очки, набранные участниками. Основная цель игры заключается в наборе максимального количества очков, правила игры достаточно сложны но, ознакомившись с ними можно легко к ним привыкнуть. В данной игре существует такое понятие как «фрейм» или «розыгрыш», оно подразумевает, что игра завершена по одной из возможных причин. То есть был забит последний черный шар, один из противников сдался, признав свое поражение, или же игра была завершена ввиду нарушения правил игры в бильярд.

На начальном этапе игры в бильярд составляется пирамида из пятнадцати цветных шаров, так же в игре участвуют шесть цветных шаров и один белый. Каждый цветной шар оценивается в определенное количество очков, белый же используется как «биток». В начале турнира противники разыгрывают между собой право первого хода, и победитель делает первый удар. В этом случае «биток» должен разбить пирамиду из красных шаров, либо как минимум коснуться ее. Далее в продолжение игры каждый ее участник должен загнать в лузы шары с максимальным количеством баллов.

Игра может считаться завершенной в тот момент, когда все цветные шары загнаны в лузы. При этом за ходом игры должны тщательно следить наблюдатели, потому как в процессе могут быть допущены нарушения. К примеру, каждый игрок при ударе по шару обязательно должен касаться пола хотя бы одной ногой, не менее важно, чтобы удар производился непосредственно по «битку», и ни по какому иному шару, в обратном случае это рассчитывается как нарушение. Если игрок не может произвести очередной прямой удар «битком» по шару, данная ситуация именуется как «снукер», в этом случае очередным назначается любой другой шар. В тех случаях, когда игрок по всем параметрам может попасть в один из близрасположенных шаров, но промахивается, судья должен объявить «мисс», что влечет за собой возврат расположения шаров и переход хода от одного соперника к другому.

Подсчет очков производится судьей и секретарем. За каждый загнанный в лузу шар, игроки получают очки, в случае нарушения правил игры одним из игроков, его очки присваиваются противнику. Нередко возникает спорная ситуация, когда в качестве «битка» кем-то из игроков был использован не белый, а любой другой шар, в этом случае предусмотрен штраф в размере семи очков.

Снукер правила игры

Правила игры в Снукер

В игре участвуют два или более игроков, использующих 15 красных (по 1 очку), по одному: жёлтый (2 очка), зелёный (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков), розовый (6 очков) и чёрный (7 очков) шары. Битком является белый шар, бить остальными – запрещено.

* Видео в конце статьи.

1. Цель игры – работая битком, загнать шары в лузу и набрать как можно большее количество очков (больше, чем соперник (-и), не нарушая правил.

2. Подготовка стола. Стол для Снукера – обычный бильярдный, разделённый меловой линией пополам (поперёк). В одной половине – пирамида, а в другой – зона битка, находящаяся на 1/3 от узкого края стола до центра. Там проводится тонкая линия, параллельная центральной, в центре которой чертится полукруг.

Расстановка шаров для снукера по цветам показана на рисунке ниже:

3. Начало игры – разбивание .

  • В любом месте полукруга начинающий игрок ставит биток (белый шар) и начинает игру.
  • Правило стартового разбивания остаются и для последующих ударов.

4. Основные правила Снукера .

На каждый удар отводится не более 60 секунд, за просрочку будет засчитан фол.

  • Первый очередной удар игрока наносится только белым битком и только по красному шару. Считается, что правила соблюдены, если:
  1. Белый шар ударил по красному.
  2. Белый шар не загнан в лузу.
  3. В лузе оказался только красный шар (шары).

Во всех остальных случаях будет объявлен фол.

  • Если красный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
  • Каждый загнанный в лузу красный шар приносит 1 очко, а затем игрок может бить по цветным шарам.

Удар по цветному шару считается выполненным по правилам, если:

  1. Белый шар не загнан в лузу.
  2. Белый шар вначале ударяет по цветному (при наличии на столе красных шаров).
  3. Если красных шаров на столе нет, то белый должен ударить по цветному, имеющему наименьший номер.
  4. В лузе оказался только тот шар цветной шар, по которому ударил белый биток.

Во всех остальных случаях будет объявлен фол.

Попадание в лузу соответствующим цветным шаром приносит игроку очки, указанные правилами для цвета этого шара.

Если удар был выполнен правильно, но нужный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.

После любого забитого цветного шара следует снова забить красный шар, но если красных на столе больше нет, то удар наносится по цветному шару с наименьшим числом очков.

Пока на столе есть красные шары, можно провести любую успешную серию, например: красный (1 очко) – синий (5 очков) – красный (1 очко) – зелёный (3 очка) и тому подобные. После выхода из игры всех красных начинает действовать порядок «от меньшего числа очков за шар – до большего».

5. Фолы и их последствия .

При объявлении фола одному игроку, другой получает:

  • 4 очка за превышение 60-секундного лимита или за попадание в лузу белого шара.
  • Очки по ценности шаров, если биток ударит сначала в неверный шар или загонит его в лузу.

При ударе, ведущем к нескольким фолам, противник получит максимальную величину очков (минимальный штраф – 4 очка).

Следующий игрок, получивший право удара после фола, может либо сам произвести удар при существующей позиции шаров, либо передать право хода следующему игроку (если двое игроков – бившему, но получившему фол) без изменений в текущей позиции шаров.

Если на столе остаётся биток и один только чёрный шар, тогда будет завершена:

  • Если биток загоняет чёрный шар в лузу.
  • Если следующим ударом является фол.

Затем производится сравнение набранных очков и объявляется победитель, набравший больше очков. Часто последний чёрный шар является решающим, однако бывает и равный счёт, тогда снова разыгрывается «последний чёрный», выставленный на своё место и ударяемый битком из «дома».

Очень интересное видео про игру в снукер и его правила:

Снукер правила игры

Бизнес

Интернет

Медицина

Образование

Спорт

Строительство

Технологии

Туризм

Хобби

Как разновидность бильярда снукер зародился в Англии примерно в 19 в. Своим названием игра обязана английским кадетам-«снукерам», любившим бильярд и внесшим значительный вклад в модернизацию описываемой версии игры. С 1930 г. по снукеру проводятся мировые соревнования.

В снукер играют вдвоем на баллы, цель игры – перегнать противника по количеству набранных баллов. В игре также участвуют судья . следящий за соблюдением правил, и секретарь, ведущий подсчет очков.

Фреймом . или розыгрышем . в снукере называют завершенный цикл, в котором без нарушений правил был забит последний черный шар, либо при ударе в черный шар было допущено нарушение, либо один из игроков признал свое поражение ввиду явного превосходства противника. Из нескольких фреймов состоит гейм, а из геймов – матч.

В международной версии используется стол шириной 6 и длиной 12 футов (1,82х3,64 м). Один из распространенных типоразмеров стола для снукера – 5х10 футов, но встречаются и столы меньшего размера. Высота стола считается от пола и до верха бортиков и составляет 34 дюйма (86 см).

Допускаются погрешности в размерах стола, но не более 2,5 см.

Шесть луз, которыми оборудован стол, несколько больше чем в «пуловском» варианте и имеют закругленные губки. На расстоянии 70 см от одного из узких бортов («передний борт») стола проведена прямая, которая называется «линией балки»; расстояние от края переднего борта до линии балки называют «балкой». От середины линии балки в сторону переднего борта очерчен полукруг диаметром 292 мм – «сектор».

Для игры используется 15 красных, 6 цветных и 1 белый («биток») шар. Диаметр шаров, используемых для игры, составляет 52 мм.

Каждый шар имеет определенную стоимость очков: красные – по 1, желтый – 2, зеленый – 3, коричневый – 4, синий – 5, розовый- 6 и черный – 7 очков. В игре применяют следующие термины, применимые к шарам: сыгранный шар (попавший в лузу при правильном ударе), очередной шар или шар на игре (шар, с которым произойдет первое касание битка после удара), объявленный шар (обозначаемый игроком или судьей очередным).

Начало игры В начале игры шары выставляются треугольником (« пирамида »), один из углов которого повернут в сторону балки. К этому краю на минимальном (не касаясь) расстоянии устанавливается розовый шар.

Черный шар устанавливается между задним бортом и стороной пирамиды; зеленый, коричневый и желтый шары ставят в место пересечения сектора и линии балки. Синий шар устанавливается в некотором отдалении от розового. Начальный удар производится из сектора, при этом биток должен коснуться любого из красных шаров, в противном случае соперник может требовать повторного удара, либо, продолжая игру, присуждения штрафных очков. Право первого удара разыгрывается между игроками раскаткой шаров . либо определяется жеребьевкой .

Игра продолжается до тех пор, пока все шары не будут сыграны, или при оставшемся на столе черном шаре будет допущено нарушение ( фол ). При ударе игрок должен хотя бы одной ногой касаться пола. Удары должны быть четко выраженными и наносится только по битку частью кия с наклейкой.

Не допускается повторное касание битка после придания ему движения (« пропих »). Игроки поочередно производят удары, при этом пока на столе остаются красные шары, любой из них является очередным.

Если игрок забил красный шар, то очередным для него становится любой из цветных, но с обязательным указанием конкретного шара. Переход хода осуществляется при нарушении или промахе. Красные, в отличие от цветных шаров, забитых с нарушением правил, обратно не выставляются.

В случае если первоначальные отметки цветных шаров заняты, то они выставляются на отметку, соответствующую шару большей стоимости. Если и такая возможность отсутствует, то шар выставляется как можно ближе к своей отметке со стороны заднего борта.

Пока на столе остаются красные шары, каждый сыгранный цветной шар перед следующим ударом возвращается на стол. Если в результате действий игрока биток упал в лузу или перескочил за борт, ход переходит к сопернику, вводящему биток в игру. Белый шар не должен касаться более одного шара, за исключением тех случаев, когда оба шара красные, или один свободный, а другой – очередной.

Во время игры может возникнуть ситуация, когда битком невозможно произвести прямой удар ни по одному из прицельных шаров. Такая ситуация называется снукером . или маской . Если снукер возник вследствие нарушения, то объявляется «свободный шар», когда следующий игрок может назначить очередным любой из шаров.

Биток считается в положении « за губой », если края лузы не позволяют произвести удар по очередному шару. В таком случае игрок имеет право либо продолжить игру, либо переместить биток в любую точку сектора.

Ситуация, в которой игрок, имея возможность попасть в прицельный шар, промахивается, влечет объявление судьей « мисс », после чего возвращается прежнее положение шаров, за исключением случая, если мисс был совершен игроком умышленно. В таком случае судья выслушивает мнения соперников и выносит свое решение. Подсчет очков

Очки начисляют игрокам за сыгранные шары в зависимости от их номинала. При нарушении правил, баллы за нарушение плюсуются противнику нарушителя.

Штраф по стоимости очередного шара, но не менее 4-х очков начисляется в случае, если: удар произведен до остановки шаров от предыдущего удара или совершении двойного удара; был выполнен «перескок», внеочередное нанесение удара либо нанесение удара с отрывом обеих ног от пола; неправильном ударе «с руки» из сектора; при промахе по прицельному шару либо падению битка в лузу, при свободном шаре биток остался в положении снукера.

В ситуациях, когда в лузу попал внеочередной шар, выполнен пропих, биток попал не в прицельный шар, при касании битка чем-либо кроме наклейки кия или выскакивании шара за пределы стола, штрафные баллы начисляются по стоимости очередного шара.

Штрафные очки в размере семи баллов присуждают, если игрок использовал в качестве битка любой другой шар, попадал в лузы несколькими красными шарами подряд, использовал в каких-либо целях находящийся за пределами стола шар, либо нарушил правила в момент между закатыванием красного и до заказа цветного шара. Если при выполнении одного удара игрок допустил более одного нарушения, то выбирается наиболее весомое, баллы за которое добавляют оппоненту.

Интересное видео по теме


как правильно играть в снукер?

Играете в бильярд? Если да, этот материал будет Вам интересен. В нем речь пойдет об игре, которая является одной из разновидностей бильярда — о снукере.
Снукер представляет собой профессиональный спорт, играть в который достаточно сложно. Чтобы делать это успешно, необходимы определенные знания и навыки. Смысла здесь не только в наборе очков (больше чем у соперника), но еще в том, чтобы шары были загнаны в лузы в определенном порядке (согласно правилам).
Играют в снукер на бильярдном столе, который выполнен в определенных размерах. Длина составляет 3,57 метра, а ширина — 1,78 м. Высота от пола — 88 сантиметров. Каждый стол для бильярда оборудован шестью лузами — 2 по центру и 4 по углам. А вот размер луз уже выполнен в соответствии с определенными нормами (размер строг регламентирован). Покрытие стола (сукно) всегда выполняется в зеленом цвете.

Стол делится белым линиями на две части. На одной из них находятся черный, розовый, синий и красные шары, на другой белый (биток) и цветные (коричневый, желтый и зеленый). На линии, которая делит стол на части, находится полукруг, в который и устанавливается биток на старте игры.

В снукере важную роль играет расстановка шаров. Красных шаров 15, и они устанавливается в форме пирамиды. У заостренной части пирамиды ставится находится розовый шар. У крайнего борта, перед треугольником ставится черный шар. В центре стола находится шар синего цвета. На разделительной линии ставятся оставшиеся 3 цветных шара. В полукруге, как уже писалось выше, ставится биток (белого цвета). Всего на столе 22 шара получается (1 — белый, 15 красных и 6 цветных).

Для удара используется кий. Кроме того, можно пользоваться специальным дополнительным оборудованием, которое позволяет дотягиваться до неудобных шаров. Речь идет об ресте и удлинителе кия.

За каждый забитый шар спортсмен получает определенное количеств баллов. Например, за каждый красный шар дается 1 очко, за желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Нельзя использовать любые шары. Они должны иметь идентичный диаметр — 52,5 миллиметра. Игра ведется белым шаром. То есть, чтобы например ударить по красному, нужно попасть в белый. Первое действие в партии снукера — разбить пирамиду красных. После нужно забить любой цветной шар. Если после того, как забит цветной, красные на площадке, цветной возвращается. После того, как пирамида разбита (красные вышли из игры), цветные больше не возвращаются на стол. Первый желтый (2 очка), а последний — черный. (7 пунктов).

Поединок в снукере состоит из определенного количества фреймов. За одним столом играть могут не менее двух спортсменов. Если речь о командных соревнованиях, то здесь за команду от 2 до 4 человек могут выступать. Каждый наносит удар в порядке очереди.

Если случается так, что игрок забил не тот шар, или же отправил в лузу биток, ему засчитывается фол, а заработанные за ход очки переходят сопернику. Плюс, право следующего хода тоже переходит противнику.

Максимальное количество очков, которое можно набрать за один фрейм — 155. Последний раз подобное удавалось в начале 21-го столетия Джейми Коупу.

Несколько слов о штрафных санкциях в снукере. Минимальный штраф — 4 очка, а максимальный — 7. При условии, что фол произошел на красных шарах, тогда речь о 4-х пунктах, а если на цветных — то 7.

Какой прием называю снукер? Так называется тактический маневр, когда биток ставится в одну линию с нужны шаром. При этом, биток перекрывают другие шары. Если игроку не удается выйти из снукера, то на баланс соперника начисляются штрафные очки.

Как играть в снукер? — IronSet

Как играть в снукер?

Игра в снукер ведётся ударами битка по шарам на столе — двумя (или более) игроками, которые, по очереди выполняя удары, пытаются набрать больше очков, чем противник, в рамках правил игры….Шары

  1. красный — 1 очко;
  2. жёлтый — 2 очка;
  3. зелёный — 3 очка;
  4. коричневый — 4 очка;
  5. синий — 5 очков;
  6. розовый — 6 очков;
  7. чёрный — 7 очков.

Что такое фрейм в бильярде?

Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого на столе остается такое количество шаров, максимальная сумма очков которых не достаточна для победы игроку в партии, то есть победа возможна через обязательную дополнительную постановку снукеров (см.

Как называется стол для игры в бильярд?

Билья́рдный стол (Бильярд) — специальный стол, сконструированный и оборудованный для игры в бильярд.

Как называется палка для игры в бильярд?

Кий (фр. queue, от праслав. кий — палка, жердь) — инструмент для игры на бильярде; представляет собой деревянную палку, предназначенную для нанесения ударов по шару на бильярдном столе.

Чем натирать кий?

Натирать кий следует не сверлящими движениями, портящими мел и покрывающими мелом только центр наклейки, а легко проворачивая кий с небольшим наклоном к кубику. 3. Остатки мела удаляются пальцем, равномерно распределяясь по наклейке.

Что такое Десайдер?

Термин Decider (десайдер) и Deciding (десайдинг) — введенные в оборот термины, авторство которых принадлежит агентству — First Troubleshooter Agency (FTA). Decide(англ) — в переводе означает «решать», «принимать решение». От этого слова происходят термины «десайдер» и «десайдинг».

Как называется игра с шарами и кием?

Определение слова бильярд в словарях Билья́рд , реже биллиа́рд (, от — шар или — палка ) — собирательное название нескольких настольных игр с разными правилами , а также специальный стол , на котором происходит игра . Характерной особенностью всех бильярдных игр является передвижение шаров…

Как называется игра с кием?

Именно так мы называем игру, которую англичане называют «пулом» М. род стола с закраинами (бортами) и шестью подвесными к углам и посреди длинных краев кошелями (лузами), для известной игры, и сама игра, посредством кия и костяных шаров. Бильярд составлен из двух круглых четырехугольников (квадратов), устанавлив

Как называется игра в шары?

Пета́нк (фр. pétanque от прованс. pèd tanco — дословно «ноги — колья», поскольку при броске игрок не должен отрывать пятки от земли, пока шар не коснется земли, то есть ноги уподобляются врытым в землю кольям) — провансальский национальный вид спорта, бросание шаров.

Как правильно играть в петанк?

Правила игры

  1. В игре принимают участие две команды.
  2. Бросая жребий, выбирают, какая команда начинает играть первой.
  3. Игрок первой команды бросает деревянный шарик — кошонет на расстояние от 6 до 10 метров, но не ближе чем на 50 см от любого препятствия.

Что такое Рифлер в КС ГО?

Рифлер — это игрок, который хорошо играет с автоматическими винтовками типа ак-47, м4а1 и т. д(от слова Rifle — винтовка).

Сколько красных шаров в снукере?

В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем: (a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар — биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.

Сколько длится перерыв в снукере?

Перерыв между сессиями не менее 20-30 минут или на следующий день (через 1 день).

Снукер — Краткое руководство

Снукер — это вид спорта, в который играют на столе, покрытом зеленой тканью или (байкой), с карманами в каждом из четырех углов и на внутренней стороне каждой из длинных боковых подушек. Считается, что снукер был изобретен в Индии офицерами британской армии и широко используется во многих англоязычных странах и странах Содружества.

Краткая история снукера

Снукер был изобретен в 19 — м веке, изменив некоторые правила в бильярде. В бильярде используются только красные шары, а в снукере, помимо красных шаров, также используются цветные шары. Сэр Невилл Чемберлен окончательно утвердил правила в 1884 году.snooker выяснилось, когда один из противников Чемберлена не смог забить мяч в лузу и был объявлен snooker Чемберлена.

Снукер стал популярным в Англии, и позже для этого спорта были созданы различные клубы. Первый чемпионат мира по снукеру прошел в 1927 году, а его организатором был Джо Дэвис. Перед выходом на пенсию он выиграл чемпионат мира в 1946 году.

В 1969 году Дэвид Аттенборо организовал снукерный турнир Pot Black, в который входили разноцветные шары и зеленый стол. Он сделал это для демонстрации цветного телевидения. В 1978 году чемпионат мира по снукеру транслировался по телевидению.

Страны-участницы

Снукер — один из тех популярных видов спорта, в который играют практически во всех уголках мира. Этот вид спорта тоже часто считают королевским. Этот вид спорта зародился в Индии (во времена британского правления), но вскоре после этого получил широкое распространение по всему миру. Теперь в каждой стране есть свои индивидуальные органы управления снукером, чтобы гарантировать честную игру в этом виде спорта.

Страны, где этот вид спорта популярен, включают: Англию, Канаду, Уэльс, Австралию, Индию, Ирландию, Шотландию и Китай.

Игровая среда для снукера должна представлять собой закрытую комнату со столом для снукера, размещенным в центре. Сверху на стол подается достаточное освещение, а все остальные огни остаются выключенными до окончания матча, чтобы облегчить игрокам занятия спортом.

Матч требует мгновенного формирования стратегии и правильного подхода во время выстрела, чтобы вы могли набрать больше очков с минимальным количеством попыток. По этой причине в комнате не должно быть постороннего шума или постороннего шума. Игрокам создается здоровая атмосфера, чтобы они могли играть как можно лучше.

Поскольку снукер — это вид спорта с кием, необходимо, чтобы все оборудование, используемое для этой цели, соответствовало стандартам МОК (Международного олимпийского комитета), а также было прочным и удобным для повышения производительности игроков. В этой главе мы будем иметь дело с оборудованием, используемым в этом виде спорта.

Стол

Игровая поверхность должна быть 11 футов 8,5 дюймов на 5 футов 10 дюймов. Стол состоит из шести карманов, по одному в углу и двух в центре длинной стороны.

Ткань

Покрытие стола — шерстяное, с направленным ворсом и черным шариком. Направленный ворс расчесывается и гладится в направлении от сруба к верхнему краю. Ворс влияет на направление битка, которое зависит от направления удара мяча.

Мячи

На столе 22 шара, включая 15 красных, 6 цветных и белый биток. Размер каждого шарика 52,5 мм. Каждый цвет имеет разные точки, а именно:

  • У желтого мяча две точки
  • У зеленого шара три точки
  • У коричневого шара четыре точки
  • У синего шара пять очков
  • У розового шара шесть точек
  • У черного шара семь очков

Cue

Кий — это палка, сделанная из дерева или стекловолокна и сужающаяся к наконечнику, оканчивающемуся кожей. Кий используется для удара по битку, чтобы забить другие шары.

Треугольник / стойка

Треугольник используется для сбора красных шаров в построение, необходимое для начала фрейма.

Половина прикладом

Полу-приклад представляет собой комбинацию подставки по длине кия и стола, которая используется, когда биток находится в таком положении, когда для удара по нему должна использоваться вся длина стола.

Остаток

Подставка — это клюшка с X-образной головкой, которая используется для удержания кия, когда биток находится вне досягаемости.

Маркер мяча

Маркер мяча представляет собой D-образную выемку, которую использует судья, который может отметить положение мяча, поместив маркер.

Горение красных шаров

Цель этого вида спорта — набрать больше очков, чем соперник, стреляя и забивая прицельные шары в правильном порядке. При толчке фрейма шары размещаются, и игроки ударяют по нему, ударяя по битку кончиком кия. Их цель — забить один из красных шаров в лузу, чтобы набрать очки. Если забить мяч в лузу невозможно, игрок должен бросить мяч без фола. Если нападающий забивает красный шар, он или она должны бросить один из шести цветных шаров, за исключением красного шара.

После этого игрок должен выстрелить еще одним красным шаром, затем другим цветом и так далее. Этот процесс продолжается до тех пор, пока страйкер не ударит желаемый мяч. В этот момент противник выходит вперед, чтобы сделать следующий удар. Если цветные шары были забиты, но красные шары все еще остались, цветные шары возобновляются и помещаются в нужные места.

Цветные шары в горшках

Матч продолжается до тех пор, пока все красные шары не будут забиты и на столе не останется только шесть цветных шаров. На этом этапе цветные шары должны быть забиты в порядке от наименее до наиболее ценных шаров — то есть сначала желтый дает два очка, затем зеленый дает три очка, коричневый дает четыре очка, синий дает пять очков, розовый, который дает шесть очков, и, наконец, черный — семь очков.

Победитель

Когда последний шар забит, побеждает игрок с большим количеством очков. Если очки равны и все шары забиты, черные возвращаются на свое место в качестве тай-брейка. Игрок также может поставить под угрозу фрейм во время забастовки, если он или она считает, что на столе недостаточно очков, чтобы побить счет соперника. В профессиональном снукере это обычное явление.

Подсчет очков

Игрок также получает очки, когда его противник совершает фол. Фол может происходить по разным причинам. Фол происходит, если игрок не ударил по правильному шару, например, первым ударил цветной мяч, когда игрок должен ударить по красному, или если биток попал в лузу.

Первое может произойти, когда игроку не удается сбежать из a snooker, позиция, в которой предыдущий игрок оставляет биток, установленный таким образом, что ни один правильный шар не может быть нанесен напрямую, не касаясь неправильного шара. Очки, заработанные за фол, варьируются от минимум четырех до максимум семи, если задействован черный шар.

Общее количество последовательных очков (без учета фолов), которое игрок набирает за одно посещение стола, называется break. Например, игрок, получивший брейк 15, достиг его, ударив по красному, затем по черному, затем по красному, а затем по розовому, прежде чем ухудшиться и забить следующий красный. Обычный максимальный перерыв в снукере достигается засыпанием всех красных черных, а затем всех цветов, что дает147 points.

Максимально возможный прорыв — это прорыв 155, обычно известный как super maximum. Это достигается за счет того, что противник оставляет свободный шар с запечатанным черным цветом в качестве дополнительного цвета, а затем забивает 15 красных и черных цветов. Великолепный игрок, Джейми Коуп удостоился заслуги быть первым игроком в истории снукера, сделавшим подтвержденный перерыв в 155 очков и достигшим его на тренировке в 2005 году.

Полный матч имеет заранее заданное количество кадров, и побеждает тот, кто выиграет большинство кадров. Чтобы выиграть матч, игрок должен выиграть минимум пять фреймов, что называетсяbest of nine поскольку это максимально возможное количество кадров.

Финальный турнир может состоять из лучших из 17 или лучших из 19, в то время как мировые турниры имеют более длительную продолжительность матчей: от лучших из 19 в квалификационных матчах до первого раунда, до 35 кадров, от первого до 18, и игра продолжается повторно. два дня. При необходимости он может быть продлен до определения победителя.

Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA) устанавливает правила и устанавливает правила игры в снукер. Все матчи проводятся с соблюдением этих правил. Ниже приведены некоторые важные правила, которые следует знать новичку.

  • Правильно забитый шар дает право нападающему продолжать игру за столом до тех пор, пока он официально не забьет шар.

  • Не обязательно заставлять биток или прицельный шар касаться подушки или падать в лузу после того, как биток коснулся правильного прицельного шара. Если биток первым не коснулся прицельного шара, то это будет считаться фолом.

  • Пока красные шары находятся на столе, у страйкера всегда есть красный в качестве прицельного шара.

  • Любые красные шары, забитые при правильном броске, являются законно забитыми шарами. Нападающему не нужно называть какие-либо конкретные красные шары, лузы или детали того, как будет разыгрываться банк.

  • Когда у страйкера красный шар в качестве шара в качестве разрешенного объекта, он должен приземлить первый контакт битка с красным шаром. Если он этого не делает, это фол.

  • После того, как нападающий изначально сделал надрез на красном шаре, его следующий допустимый объект — цветной. Пока красные остаются на столе, он должен заменить свою игру красными и цветными. Когда красные остаются на столе и цвет является целью, страйкер должен сначала указать перед нанесением удара, какой цветной шар является его целью, а во-вторых, обосновывает первый контакт битка с шаром с шаром определенного цвета. Если нападающий не оправдывает эти ожидания, это будет фолом.

  • Если нападающий должен забить красный шар, а он забивает цветной, это будет считаться фолом.

  • Если нападающий должен забить цветной шар, а он забивает красный шар, это будет считаться фолом.

  • Броски с прыжка в международном снукере незаконны. Если играющий умышленно заставляет биток каким-либо образом подпрыгивать, считается фолом.

  • Поскольку красные шары остаются на столе, перед следующим ударом ставится отметка каждого цвета в горшке. Если нападающий играет, когда мяч помечен неправильно, удар считается фолом. Если нападающий выполняет два удара после такой ошибки, он освобождается от наказания, если соперник или судья не препятствуют этому. Он может продолжать играть и забивать, как если бы ошибки определения просто не произошло.

  • Когда на столе не остается красных, цветные шары становятся целью страйкера в порядке возрастания номеров (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Эти законно выращенные цвета не маркируются после каждого из них.

Прежде чем играть в снукер, игроки должны помнить о следующих моментах.

Практика

Ты должен играть каждый день. Всегда старайтесь выделять один день в неделю, но при этом необходимо много тренироваться и практиковаться.

Играть с людьми

Должны быть новые сложные задачи, чтобы добиться должного улучшения. Попробуйте поехать на турниры, которые станут отличным способом встретиться и поиграть с большим количеством игроков. Помните, чем лучше ваши противники, тем больше вы улучшите.

Воспринимайте неудачи как обучение

По мере того, как вы видите развитие снукера, вы также столкнетесь с чертовски большим количеством ударов, но если вы будете продолжать, это сделает вас сильнее. Когда вы начинаете, вас регулярно бьют, но в конечном итоге эти неудачи только сделают вас более опытным и сильным. Вы постепенно поправляетесь и начинаете расти, потому что знаете, чего ожидать.

Улучшение вашего длительного посева

Есть так много длинных процедур, над которыми вы можете работать. Постарайтесь забить как можно больше очков подряд, чтобы развить свою точность.

Разбивайте красные шары, чтобы работать

Умение поймать биток в нужную позицию для следующего удара — это опыт. Чем больше вы играете, тем больше вы заряжаетесь

Практика пушек — это уникальный способ привыкнуть к чему-то хорошему. Вы также можете попробовать взять пачку красных, чтобы ожидать, где они откроются, и дать себе возможность отдохнуть.

Супер безопасные выстрелы

Чтобы попрактиковаться в безопасной игре, потяните веревку за столом и примите ее как мишень. Поиграйте с красным и попытайтесь вернуть биток за линию. Сначала это может быть сложно, но вы приблизитесь и в конечном итоге начнете получать это чаще.

Очистить все цвета

Старайтесь регулярно очищать все цвета. В матчах будут моменты, когда вам нужно очистить стол, чтобы следить за кадром.

Упражнение Т

Есть много полезных составов, которые действительно полезно практиковать. Есть одно упражнение, называемое Т-упражнением, где вы помещаете красные в Т-образную форму и пытаетесь забить каждый шар минимум четыре раза, не промахиваясь. Это работает на вашем уровне концентрации. Если вы проделали это три раза и пропустили четвертую попытку, это немного раздражает, потому что вам нужно начинать все сначала.

Бассейн помогает с углами

Бассейн отлично подходит для работы с вашими углами, которые вам помогут.

Расслабьтесь перед матчем

Перед матчем постарайтесь встать на стол, чтобы разогреться десять минут, чтобы привыкнуть к поверхности и привести свою руку в движение. Сконцентрироваться и собраться с мыслями — либо с помощью тренера, либо самостоятельно.

Поддерживать форму

Поддерживайте себя в форме на протяжении всего времени, так как это будет мотивировать вас и повысит уверенность в себе.

Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA) является руководящим органом снукера и отвечает за организацию различных чемпионатов по всему миру. Вот некоторые популярные чемпионаты этого вида спорта:

  • Чемпионат мира по снукеру
  • Азиатские игры
  • Чемпионат мира по снукеру Betfred
  • Чемпионат лиги по снукеру
  • Открытый чемпионат мира
  • Чемпионат Риги среди мастеров
  • Открытый чемпионат Индии
  • Шанхай Мастерс
  • Чемпионат Европы
  • Открытый чемпионат Англии

В этой главе мы дадим краткое описание некоторых чемпионов снукера.

Джо Дэвис

Джо Дэвис родился 15 — го апреля 1901 года , и он представлял Англию в этом виде спорта. Он начал заниматься этим видом спорта в 1919 году и оставался активным до 1964 года. Его самый высокий разрыв был 147, а вековой разрыв — 687.

Он выиграл 22 крупных турнира и участвовал в чемпионате мира 1927-1946 годов, в котором выиграл 15 чемпионатов.

Он умер 10 июля 1978 года в возрасте 77 лет в Хэмпшире.

Фред Дэвис

Фред Дэвис родился 14 — го августа 1913 года , и он представлял Англию в этом виде спорта. Он начал заниматься этим видом спорта в 1929 году и оставался активным до 1993 года. Его самый высокий разрыв был 140, а вековой разрыв — 24.

Он выиграл 10 крупных турниров и участвовал во многих чемпионатах мира, в которых выиграл три чемпионата. Он умер 16 — го апреля 1998 года в возрасте 84 лет в графстве Дербишир.

Ронни О’Салливан

Ронни О’Салливан родился 5 — го декабря 1975 года , и он представляет Англию в этом виде спорта. Он начал заниматься этим видом спорта в 1992 году и активно занимается им. Его самый высокий разрыв до сих пор — 147, а вековой — 824.

Его нынешний глобальный рейтинг составляет 10 (по состоянию на 1 — го августа 2016 года) и принимал участие во многих чемпионатах мира, из которых он выиграл пять чемпионатов (2001, 2004, 2008, 2012 и 2013).

Марк Селби

Марк Селби родился 19 — го июня 1983 года , и он представляет Англию в этом виде спорта.

Он начал заниматься этим видом спорта в 1999 году и активно занимается им. Его самый высокий разрыв до сих пор — 147, а вековой — 420.

Его нынешний глобальный рейтинг является 1 (по состоянию на 1 — го августа 2016 года) и принимал участие во многих чемпионатах мира, из которых он выиграл три чемпионата (2014, 2015 и 2016).

Дин Цзюньху

Дин Джунху родился 1 — го апреля 1987 года , и он представляет Китай в этом виде спорта. Он начал заниматься этим видом спорта в 2003 году и активно занимается им. В 2005 году он выиграл China Open и Чемпионат Великобритании.

В 2006 году он выиграл трофей Северной Ирландии. Он снова выиграл China Open в 2014 г. Его самого высокого перерыва до сих пор 147 и перерыв века 417. Его нынешний глобальный рейтинг является 9 (по состоянию на 1 — го августа 2016 года) и в мешках пять золотых медалей Азиатских игр.

Реанн Эванс

Реанна Эванс родился 25 — го октября 1985 года , и она представляет Англию в этом виде спорта. Она пришла в этот вид спорта в 2010 году и активно занимается им. Ее самый высокий разрыв до сих пор — 140, а века — 2.

В период с 2005 по 2014 год она 10 раз выиграла женский чемпионат мира по снукеру WLBSA. Она также участвовала в основном профессиональном снукерном туре, но не смогла выиграть ни одного матча. В 2013 году она прошла квалификацию на Wuxi Classic и вышла в финал снукерного турнира.

Эллисон Фишер

Эллисон Фишер родился 24 — го февраля 1968 года , и она представляет Англию в этом виде спорта. Она пришла в этот вид спорта в 1991 году и активно занимается им. Ее самый высокий разрыв до сих пор — 133, а вековой разрыв — 11.

Она играет в снукер с семи лет и выиграла свой первый титул в 17 лет. В настоящее время она является обладательницей 80 национальных и 11 мировых титулов. В 2009 году ее имя было занесено в Зал славы Бильярдного Конгресса Америки.

Нг Он Йи

Ng На Yee родилась 17 — го ноября 1990 года , и она представляет Гонконг в этом виде спорта. Она выиграла золотую медаль Азиатских игр 2010 года в Гуанчжоу в командном зачете и бронзу в одиночном зачете.

Она также выиграла чемпионат IBSF по снукеру в 2009 году. В 2015 году она стала чемпионкой мира среди женщин, победив Эмму Бонни. В том же году она победила Видью Пиллаи и выиграла чемпионат мира 6 красных.

Карен Корр

Карен Корр родился 10 — го ноября 1969 года , и она представляет Ирландию в этом виде спорта. Она пришла в этот вид спорта в 1990 году и активно занимается им.

В 2012 году она была введена в Зал славы BCA. Она выиграла международный чемпионат в Ункасвилле три раза подряд с 2006 по 2008 год.

Она начала играть в снукер в 14 лет и сыграла свой первый турнир в 15 лет. Она выиграла чемпионат мира по снукеру среди женщин в возрасте 21 года и продолжала выигрывать его в 1991, 1995 и 1996 годах. Она также участвовала в турнирах WBPA. .

Snooker Live Pro – правила игры. Игровой процесс – узнайте, как играть в Snooker Live Pro на GameDesire!

Игровая цель

Снукер — это бильярдная игра для двух игроков, в которой используются 15 сплошных красных шаров, белый биток и шесть цветных шаров. Игроки чередуют ходы и набирают очки, забивая шары. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков во время матча.

Настройка стола

Так выглядит снукерный стол в начале игры.

Игроки ходят по очереди

Снукер — игра для двух игроков. Как и в других бильярдных играх, игроки в снукер ходят по очереди. Если игрок 1 делает выстрел, он продолжает стрелять. Если Игрок 1 промахивается, он теряет свою очередь, и Игрок 2 получает шанс выстрелить. Если Игрок 1 совершает фол (даже если он делает бросок), он проигрывает ход, и Игрок 2 получает шанс бросить. Полный список нарушений и соответствующих наказаний см. в разделе  Нарушения  .

Перерыв

При разбивании игрок может разместить белый биток в любом месте полукруга. После удара кием биток должен коснуться красного шара, прежде чем коснуться чего-либо еще (шаров или бортов), в противном случае это фол (см. список фолов ниже).

Основы игры

Игра в снукер состоит из двух фаз.

Первая фаза
Основное правило первой фазы состоит в том, что каждый игрок должен попеременно забивать сплошные красные шары и цветные.После перерыва игрок должен сначала забить красный шар, затем цветной шар, затем красный шар, затем цветной шар и так далее, пока все шары на столе не будут забиты. Красный шар, забитый в лузу, остается в лузе. Но после того, как цветной шар забит в лузу, он автоматически вынимается из лузы и кладется обратно на стол.

Второй этап
После того, как все красные шары на столе забиты, правила игры меняются двумя способами: 1.) Цветные шары больше не возвращаются на стол, когда они забиты, и 2.) Теперь цветные шары должны быть забиты в порядке их количества очков (перечислены ниже). Когда все шесть цветных шаров забиты, игра окончена. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за всю игру.

Стоимость мяча

Цветные шары должны иметь обозначение

.

Каждый раз, когда игрок должен забить цветной шар, он должен сначала указать, какой цветной шар он попытается забить. Игрок НЕ должен обозначать лузу, только мяч.

Красные никогда не обозначаются. Если игрок должен забить красное, он может забить любое красное в любой карман. Игрок также может легально забить несколько красных одним и тем же ударом без штрафа.

Фолы

  • Когда совершен фол, игрок, не совершивший фола, получает штрафные очки, равные стоимости «находящегося» мяча, или стоимости любого из «фолных» шаров, или 4 очка, в зависимости от того, что больше. Когда за один удар совершается несколько фолов, засчитывается только наиболее ценный фол.Таким образом, штрафные баллы составляют не менее 4 и не более 7 баллов.
  • Если игрок должен забить определенный цветной шар и не забивает этот шар, это фол, даже если он забивает какой-либо другой шар (шары). Игрок теряет свой ход, не получает очков, а игроку соперника присуждается количество очков шара указанного цвета.
  • Если игрок должен забить красный шар, а вместо этого забивает цветной, это фол. Игрок теряет свой ход, не получает очков, а игроку соперника присуждается количество очков забитого цветного шара.
  • Если игрок, стреляющий красными, забивает любой цветной шар (даже если он также забивает красный), это фол. Игрок не получает очков, теряет свой ход, а игрок противника получает количество очков, назначенное цветному шару, который был забит в лузу.
  • Если игрок, бросая указанный цветной шар, забивает любой другой шар (даже если он также забивает свой назначенный цветной шар), это является фолом. Игрок не получает очков, теряет свой ход, а игрок противника получает количество очков, назначенное цветному шару, который был забит в лузу.
  • При разбивании белый биток должен быть помещен в полукруг, показанный на рисунке. Разбивающий игрок может бить битком только из полукруга. После удара кием биток должен сначала коснуться красного шара, в противном случае это фол. Наказание за этот фол состоит в том, что игрок теряет свой ход, а противоположный игрок получает соответствующее количество очков относительно совершенного фола.
  • Как указано выше в разделе Основы игры , игрок должен чередовать забивание красных и цветных шаров.Когда игрок должен забить красный шар, биток должен сначала коснуться красного шара. Если биток первым касается цветного шара, совершается фол, и игрок теряет свою очередь. Противоположный игрок заработает очки за мяч, с которым был совершен неправильный контакт.
  • Как указано выше в разделе Основы игры , игрок должен чередовать забивание красных и цветных шаров. Когда игрок должен забить цветной шар, игра предложит ему указать цветной шар, который он хочет забить.Биток должен сначала коснуться указанного цветного шара. Если биток сначала касается шара другого цвета или сначала красного шара, совершается фол, и игрок проигрывает свою очередь (даже если указанный цветной шар был забит). Противоположный игрок заработает очки за мяч, с которым был совершен неправильный контакт.
  • Если после удара кием биток не касается ни одного шара, это фол. Игрок теряет свой ход, а игрок противника получает соответствующее количество очков относительно совершенного фола.
  • Если биток забит (поцарапан), игрок теряет свой ход, а игрок соперника получает соответствующее количество очков относительно совершенного фола. Затем биток извлекается из лузы и передается игроку соперника, который затем может поместить его в любое место внутри полукруга.

Стратегия

Цель игры состоит в том, чтобы заработать как можно больше очков. Черный шар — самый ценный шар, он приносит семь очков. Следовательно, лучшая стратегия — попытаться как можно чаще забивать черный шар в лузу.Идеальная игра должна выглядеть примерно так: забить красный шар, забить черный шар, забить красный шар, забить черный шар и т. д., пока все красные шары не будут забиты.

Как играть в «Век», разновидность снукера.

  Индекс игр  

© Майк Стоук, 2015 г.

Предоставлено Хасаном Казми из Лахора, Пакистан.

«Век» — это малоизвестная разновидность снукера, в которую можно играть только в районе Лахора в Пакистане.Цель игры состоит в том, чтобы набрать ровно 100 очков, побеждает тот, кто сделает это первым. В игру может играть любое количество игроков, скажем, от 2 до 8, каждый играет индивидуально.

В этой игре используются только один красный и шесть цветов, причем цвета размещаются на своих обычных местах, а красные пятна располагаются посередине между синим и розовым. Когда любой мяч забит, он выставляется перед следующим ударом. На диаграмме показан стол, установленный для начала игры.

Прежде чем подробно объяснить эту игру, остановимся на одном правиле, очень необычном и, возможно, уникальном, а именно: ни одно из остальных не может быть использовано в этой игре.Итак, если есть кадр, который вы очень хотели бы сыграть, но вы могли бы сыграть его только в том случае, если бы использовали остальные — ну, вы не можете его сыграть, вам нужно выбрать другой кадр.

Ни один игрок не может начать подсчет очков, пока он не станет «открытым», а чтобы стать «открытым», каждый игрок должен забить красный шар. Это должно быть сделано только один раз каждым игроком на протяжении всей игры, но пока игрок не забьет красный, он не может играть ни одним другим мячом.

Этот первый красный горшок не приносит очков, но позволяет игроку затем играть любым шаром в любое время до конца игры, но ни один шар не может быть забит более трех раз подряд.

После того, как любой игрок сыграет свой первый красный цвет, он станет «открытым», если он решит снова сыграть красным, он имеет значение 10 очков, если он сыгран, или минус 10 очков, если красный цвет пропущен.

Шесть цветов имеют одинаковые значения и используют те же места, что и в обычном снукере.

Ближе к концу игры, если у игрока 99 очков, то красное может быть сыграно за 1 очко, чтобы довести общее количество игроков до 100. совершил фол, очки не прибавляются к очкам ни одного из соперников.

Это может означать, что у игрока может быть минусовая оценка. Если в начале игры игрок совершит фол до того, как забьет первое красное, то его счет может быть минус 5, если фол был на синем, поэтому необходимо набрать 105 очков, чтобы получить 100 выигрышных очков. позволяет много стратегии в начале игры.

ВАРИАНТЫ

Если все игроки соглашаются ДО начала игры, то также могут быть использованы следующие варианты:

Игрок, который НЕ забил свой начальный красный цвет, автоматически открывается.Например, если играют трое игроков, то после того, как игроки A и B забили свои начальные красные, C автоматически становится открытым (без необходимости забивать красные).

Другой вариант: красный шар приносит 1 очко, пока ВСЕ игроки не откроются. Когда все открыты, красный +10/-10.

Если у игрока 99 очков, красный становится для него +1 и нет -10, даже если он не попал в красный. Таким образом, игрок с номером 99 останется на уровне 99, пока не забьет красный или не совершит фол. Он по-прежнему может забивать другие шары, чтобы оставаться за столом, но не получает очков за эти шары.


Индекс игр       Вы здесь      Новая или обновленная запись


Начало страницы

Правила игры – Снукер

Игра начинается с битка в руке. Первый игрок должен поместить его в полукруг или иначе называемую D-зоной (на фото выше). Это правило действует и во время игры, если игрок заходит в яму или покидает поле.

Первый кадр для открытия игры обязательно должен быть красного цвета.Первоначальную стрельбу лучше всего производить по рисунку 2 выше, чтобы красные шары не открывались слишком сильно и противник не мог их легко взять. Если игрок/нападающий не получает мяч, он покидает бильярдный стол и садится на свой стул, чтобы позволить другому игроку сделать свой бросок.

Если вместо получения красной квитанции берется цветной шар, то это называется фолом, и минимальное количество очков, добавляемых противнику, составляет 4 очка, синие шары — 5 очков, розовые шары — 6 очков и черные шары — 7 очков.

Бросок называется регулярным, если улов не попадает в ямку или не вылетает, либо внутрь вставлен красный шар. Если ход за красным, то это не называется фолом, если игрок сразу получает 2 красных или более красных, но количество очков, которое получает игрок, составляет 1 очко независимо от количества красных билетов, которые он ввел при толкании ядра. Если очередь за красной карточкой, и игрок получает цветной шар в этом ударе, то это называется фолом, и количество очков, добавленных противнику, составляет (минимум 4 очка, синий шар 5 очков, розовый шар 6 очков и черный мяч 7 очков).

После выбора красного шара продолжайте выбирать цветной шар и так далее, пока не закончатся все красные шары. Всякий раз, когда берется цветной мяч, судья должен вернуть поле в исходное положение. Если эта позиция не свободна, то шар ставится на свободную позицию одной из позиций других убывающих цветов (если у розового шара нет свободной позиции, то он ставится в таком порядке «на место синего, коричневого , зеленый, желтый и, наконец, черный.»

После того, как закончите с красными шарами, выстрелите в один из цветных шаров на поле и извлеките эти шары в исходное положение в соответствии с приведенным выше правилом.После этого удар должен начинаться от меньшего к большему (2 очка желтых, 3 очка зеленых, 4 очка красок, 5 очков синих, 6 очков розовых, 7 очков черных) и биток не гаснет, если они забиты. игроком. Игра заканчивается после взятия последнего мяча.

Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков. Если в конце матча ничья, то черные шары встают на исходную позицию, а игрок, взявший последний шар, ставит шары в полукруг и бьет по черным шарам.Тот, кто получает этот мяч, заканчивает игру. Если нападающий совершает фол, то игра для противника заканчивается.

точных правил игры в снукер, объясненных для чайников в деталях

Бильярд — это одновременно и профессиональный вид спорта, и увлекательный способ провести свободное время в пабе с друзьями. Есть много вариантов бильярда; каждый из них имеет свои особенности и правила. Таким образом, снукер является одним из самых популярных видов бильярда, и данная статья представляет собой исчерпывающее руководство по этому виду спорта.

Оборудование

Снукерные матчи проходят на столах длиной 3569 мм и шириной 1778 мм. Шарики имеют диаметр 52,4 мм. Эти матчи могут быть размещены только между двумя противниками.

Для каждого матча необходимо иметь 22 шара (15 красных, 6 цветных и один белый биток). Что касается цветных шаров, то каждый из них стоит разное количество очков:

.
  • красные шары – по 1 баллу;
  • желтый – 2 балла;
  • зеленый – 3 балла;
  • коричневый – 4 балла;
  • синий – 5 баллов;
  • розовый – 6 баллов;
  • черный – 7 очков.

Общие правила

Таким образом, основная задача данного варианта бильярда – набрать больше очков, чем набрал противник. Очки засчитываются только в том случае, если игроку удается правильно сыграть мячом; количество заработанных очков зависит от того, какой мяч был успешно сыгран. Игра считается оконченной, когда все шары разыграны. Однако, когда на игровом поле остается черный шар, игра заканчивается либо после того, как он сыгран, либо после нарушения правил.

Игрок продолжает играть, если только он не нарушает правила или не забивает мяч.

Биток должен коснуться другого шара (красного или цветного). В противном случае игрок будет оштрафован. При этом нет необходимости заставлять шары касаться рейки или направлять их в лузу.

Если биток касается красного шара, который отправляет другой красный шар в лузу, этот шар засчитывается.

Игроки должны играть красными и цветными шарами попеременно, с необходимостью называть конкретный красный шар. Названный шар не будет засчитан, если биток не коснется его первым после удара.

Если игрок забивает цветной мяч вместо красного, назначается соответствующий штраф.

Когда на игровом поле есть красные шары, каждый неправильно забитый цветной шар возвращается на стол. Как только все красные шары будут забиты, противники должны забить цветной шар в порядке возрастания их ценности (желтый – первым, черный – последним). При этом цветные шары обратно не кладутся. Исключение возникает только тогда, когда противники имеют одинаковое количество очков.В этом случае черный шар выставляется на игровое поле для определения победителя.

Право на первый бросок определяется либо подбрасыванием монеты, либо точечным броском. В последнем случае биток должен достичь считываемого шара; в противном случае игрок будет оштрафован. Такие штрафные очки начисляются сопернику, который либо должен играть, либо попросить первого игрока продолжить игру в данной ситуации.

Как уже было сказано, цветные шары возвращаются на свои места, а красные — нет.Если определенное место занято, соответствующий мяч должен быть помещен как можно ближе к нему (ближе к подножке). Если розовые или черные шары не могут быть размещены таким образом, их можно разместить рядом с их начальными точками (ближе к центру стола).

Когда выпрыгнул красный шар, он не возвращается, в то время как выскочившие цветные шары возвращаются обратно с соответствующим штрафом. Когда биток прыгает, игрок должен выполнить точечный удар. При этом он может играть любым мячом.

Шар считается засчитанным, если он правильно отправлен в лузу. Когда мяч достигает вкладыша лузы и возвращается на игровое поле, говорят, что он в игре.

Нет вопросов? Сделайте ставку прямо сейчас!

Бывает так, что биток замаскирован, т.е. расположен так, что невозможно напрямую добраться до любого из считываемых шаров. Если такое случается, говорят, что снукера нет.

Если есть два мяча, которые касаются друг друга, игрок должен выполнить удар от центральной линии, соединяющей шары.С другой стороны, если биток коснется двух шаров одновременно, будет зафиксирована ошибка.

Когда игрок отправляет биток и он не достигает другого шара, игрок будет оштрафован. Затем его противник решает, начать ли игру или заставить первого игрока выполнить следующий удар.

Если биток оказывается в снукерной позиции после нарушения правил, возникает ситуация свободного шара. Если противник принимает эту позицию и выполняет удар, он может забрать любой мяч.В этом случае стоимость вновь вызванного шара приравнивается к стоимости шара, который требовалось забить ранее. Штраф налагается, если биток не достигает заявленного шара или биток оказывается замаскированным. Если свободный шар отправляется в лузу, он помещается обратно, и игрок получает соответствующее количество очков. Если забит обычный мяч, дается такое же количество очков. Если так получилось, что забиты и свободный, и обычный шары, то учитывается только стоимость обычного мяча.

Когда игрок может, в соответствии со своими способностями, дотянуться до прицельного мяча или до него напрямую, но не может этого сделать, судья объявляет промах. Когда это происходит, биток ставится на прежнее место, за исключением случаев, когда этим может воспользоваться провинившийся игрок. После того, как положение мяча восстановлено, судья может спросить игроков о ситуации, но окончательное решение будет принято судьей.

Если шар попал в лузу не из-за удара, его стоимость не засчитывается, а он возвращается на игровое поле.

Ошибки

Если игрок ошибается, его противник получает соответствующее количество очков. Когда игроку удается сделать несколько ошибок за один удар, его противнику начисляются очки за самую серьезную из них. После ошибки соперник продолжает игру с места, на котором остановился подсказочный шар. Когда объявляется ситуация промаха, игрок делает бросок из восстановленной позиции.

Пенальти

Следующие фолы и ошибки должны наказываться не менее чем четырьмя очками соперника.

Количество штрафных очков равно стоимости обычного мяча:

  • мячи двигались, когда игрок выполнял удар;
  • игрок выполняет серию последовательных ударов по битку;
  • игрок не касается земли хотя бы одной ногой;
  • игрок делает бросок вне очереди;
  • игрок делает неверный бросок;
  • игроку не удается довести биток до прицельного шара;
  • биток отправлен в лузу;
  • игрок бросает биток так, что он перепрыгивает через один шар и достигает другого.

Количество штрафных очков равно стоимости прицельного шара или другого шара, связанного с ошибкой:

  • игрок загоняет неправильный шар в лузу;
  • биток не достигает прицельного шара;
  • игрок посылает биток так, что он одновременно касается двух шаров;
  • игрок коснулся шара чем-либо, кроме кончика кия;
  • мяч покидает игровое поле.

Количество штрафных очков равно семи:

  • игрок делает ошибку после того, как забил красный шар, но до того, как назвал цветной;
  • игрок использует мяч для различных целей, кроме игры;
  • игрок играет красным шаром вместо цветного;
  • игрок использует любой другой шар в качестве битка.

Перетасовка Пул

Перетасовка Пул

Перетасовка Пул

В основном это азартная игра. Играть может любое количество игроков. Порядок заранее определен любым способом. Красные расположены в виде полого треугольника, а цвета заключены в их, как показано на схеме. Цель состоит в том, чтобы сначала «квалифицироваться» для игры на цветном шары, забив не менее двух красных. Прежде чем забивать красные, сначала ударьте по цветному мячу. в любом ударе является ФОЛОМ и добавляет еще один красный к количеству шаров, которые игрок должен забить пройти квалификацию.

После квалификации игрок получает право играть цветными шарами, и он выбирает свой мяч вслепую из коробки с билетами или жетонами, пронумерованными от 2 до 7 (от желтого до коричневый). Он не обязан сообщать другим о своем мяче, и игра заканчивается, когда он забивает мяч в одну из угловых луз. Квалифицированный игрок может забить любой цветной шар. в любом из угловых карманов.

Таким образом, игрок, прошедший квалификацию позже, может вытянуть шар, которого нет на столе; теперь он может объявляет свой шар «мертвым» после забивания одного красного и снова квалифицируется после забивания другого красный.Однако объявлять мертвым не обязательно: он может попытаться помешать остальным от победы, забив все остальные цветные шары.

Квалифицированные игроки также могут забивать красные шары. Красный шар можно забить в любую лузу.

Тот, кто первым прошел квалификацию, всегда имеет преимущество, так как может помешать другим выиграть забивая свои цветные шары. Нарушение, совершенное после квалификации, также должно быть соблюдено. красным горшком, прежде чем игрок сможет сыграть цветным шаром.Игра окончена только тогда, когда 1. A игрок забивает свой мяч и показывает «чек» остальным, 2. Только один квалифицированный игрок может на столе, и все красные шары исчезли.

Все игроки, которым нужно больше красных, чем есть на столе, уходят. Снукер не разрешается делать ставки игрокам, которые должны попытаться сыграть красное: если такой снукер поставлен, мяч должен быть помещен следующим игроком в положение на столе, из которого хотя бы один виден цветной шар (снукер для этой игры определяется как позиция, из которой часть шара видна; если одна сторона мяча пригодна для игры, то мяч не снукер).Разрешается забивать один цветной шар другим (если игрок квалифицирован), но не используя красный цвет. Цветной шар возвращается на стол и кладется на центр верхней подушки только в том случае, если он забит неквалифицированным игроком или квалифицированный игрок на красном из-за фола.

Эти правила различаются от бильярдной к бильярдной и могут свободно (хотя постоянно) меняется. Гандикап обычно делается путем увеличения количества красных, которые должны быть забит до того, как человек сможет пройти квалификацию.


Авторские права на дизайн 1997 Heikki Юлинен. Все права защищены.
\

5 правил в снукере, которые должен знать каждый новичок

ПРАВИЛА СНУКЕРА | Когда-то снукер считался медленной и скучной игрой. Но, это внезапно привлекло внимание многих людей. В стране появилось много снукерных салонов, что ясно указывает на интерес, который он вызывает у всех. Самое приятное в снукере то, что это очень расслабляющий вид спорта, который требует сосредоточенности и терпения.С правильным глазом, практикой и некоторой ловкостью вы можете начать заниматься спортом. Но есть определенные вещи, которые вы должны знать, прежде чем начать заниматься этим видом спорта.

1) В снукере используются 8 цветов шаров

Столы для снукера имеют красный, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный и белый цвета. Белый шар называется битком. Количество очков за забивание других шаров следующее:

Красный – 1 балл

Желтый – 2 балла

Зеленый – 3 балла

Коричневый – 4 балла

Синий – 5 очков

Розовый – 6 баллов

Черный – 7 баллов

2) Вы можете продолжать играть до тех пор, пока вам не удастся забить шар

В отличие от других видов спорта, где вы делаете ходы по очереди, в снукере вы можете продолжать свой ход до тех пор, пока вам не удастся забить мяч, после чего ход переходит к вашему противнику.

3) Выстрелы в прыжке запрещены

Если биток поднимается с поверхности снукерного стола и приземляется в прыжке, это считается фолом. Преднамеренные удары в прыжке запрещены.

4) Не может быть двух последовательных красных шаров на «Ball on»

Панкадж Адвани из Индии делает бросок во время матча круговой лиги против поляка Марцина Нитшке (незаметно) на чемпионате мира по снукеру Международной федерации бильярда и снукера (IBSF) в Бангалоре, Индия, вторник, 11 ноября.29, 2011. Шестидневное мероприятие, которое началось в понедельник, собрало участников из 41 страны. (AP Photo/Айджаз Рахи)

Вы не можете нацеливаться на 2 красных шара подряд двумя разными выстрелами, что означает, что если вы нацеливаетесь на красный шар, следующей мишенью должен быть шар любого другого цвета. Если вы не забиваете мяч, на который нацелились, и касаетесь любого другого цвета, это считается фолом.

5) Вы не можете касаться шаров на столе, кроме как кончиком клюшки

Изображение: www.снукерклуб-dropshot.be

Вам нельзя касаться битка или прицельных шаров на столе. Если обнаружится, что вы коснулись мяча только кончиком клюшки, то вы совершили фол. Если вы коснетесь любого шара на столе, то штраф равен стоимости мяча или 4 очкам, что выше соответственно.

В следующий раз, когда вы отправитесь в бильярдный зал и возьмете клюшку в руки, обязательно обдумайте все эти моменты. Соблюдение этих правил поможет вам стать лучше в профессиональном плане, а также сделает игру интересной, даже если вы играете на досуге.

Вы уже готовы играть в снукер? Вы можете забронировать ближайшее снукерное заведение, загрузив PLAYO на свой телефон. Бронируйте прямо сейчас.

Прочтите: Почему сегодня рекомендуется играть в снукер?

Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, принадлежат ее автору и не обязательно отражают точку зрения нашей Компании, партнеров и других организаций. Хотя любая информация, представленная в нашем блоге, является достоверной, насколько нам известно, мы не гарантируем достоверность, надежность или полноту представленной информации.Любые советы или мнения предназначены исключительно для информационных целей и не должны рассматриваться как альтернатива профессиональным советам.

Комментарии

Комментарии

Топ-10 самых важных правил снукера, которым нужно следовать

26 октября 2021 г. Сурав


Снукер — одна из самых популярных игр в мире. В последующие годы он приобрел большую популярность среди молодежи. Тот, кто хочет быть лучшим игроком, должен знать самых важных правил снукера .Эти основные и наиболее важные правила выведут вашу игру на новый уровень.

Большую часть времени в него играли на английских бильярдных столах размером 6×12 футов, что является довольно хорошим размером, используемым профессиональными игроками. Цель игры состоит в том, чтобы отбивать шары белым мячом и набирать больше очков у соперников.

Чтобы играть в игру в достаточной степени, вы должны практиковаться и постоянно изучать новые приемы, чтобы иметь хороший игровой процесс.

 

Самые важные правила снукера – советы профессиональным игрокам

 

10.Расположение мяча
9. Укажите положение мяча
8. Избегайте критических точек
7. Позиционирование кия
6. Организованное забивание луз
5. Удар пушки
4. Построение выигрышной стратегии
3. Снукерная стойка
2. Избегайте фолов
1. Правильный игровой процесс

Не пропустите

• Важные правила снукера – инфографика
• Часто задаваемые вопросы о важных правилах снукера

 

Снукер — это не только один из самых популярных видов спорта в мире, но и один из самых богатых видов спорта, о которых вы только могли подумать.Но чтобы играть таким образом в правильной манере, есть определенные правила, которым нужно следовать. И вот они!

 

10. Расположение шара

 

Начиная с первого правила, разместите все шары на их местах. Таким образом, разместите красные шары в форме пирамиды на одном конце стола. Затем розовый шар находится прямо перед пирамидой из красных шаров. Теперь у нас есть еще один мяч, черный.

Установите черный шар на небольшом расстоянии позади красных шаров.После этого поместите синий шар в центр стола. Затем желтые, коричневые и зеленые шары располагают их горизонтально на точках перелома в конце стола.

После расстановки мячей игроки определяют ходы путем жеребьевки. Тот, кто выигрывает жеребьевку, может играть сам или может попросить другого игрока сыграть первым. Вы должны начать игру, ударив кием по битку, также известному как белый шар.

Вы побеждаете игрока противника, выиграв фрейм.И хотите верьте, хотите нет, но некоторые из лучших игроков в бильярд также выиграли свои матчи с помощью этой стратегии. Кроме того, чтобы победить в игре, вы должны набрать больше очков, чем противник.

 

9. Укажите положение мяча

 

Переходим ко второму правилу, описывающему, как расставлять точки относительно положения шаров. Для этого вы должны знать детали, сколько очков у какого шара? Пятнадцать красных шаров в форме пирамиды приносят по одному очку каждый.

Желтый и зеленый шары приносят 2 и 3 очка соответственно. Кроме того, коричневые шары имеют 4 очка, синий шар 5 очков и розовый шар 6 очков. Кроме того, черный шар получает наибольшее количество очков, 7 очков.

Кроме того, вы должны ударить по красному шару на столе, потому что, когда вы успешно забиваете красный шар, у вас есть еще один шанс забить другой цветной шар. Так вы получите больше очков. После того, как вы забьете цветной шар, вы получите фиксированное количество проблем.Цветные шары снова кладут на стол. Повторите весь процесс, например, попробуйте забить еще один красный шарик в один из карманов.

Когда вы закончите забивать красные шары, цельтесь в остальные цветные шары. Вы заканчиваете свой ход, когда вам не удается забить шар в соответствующую лузу. После этого ваш противник получает шанс набрать очки.

 

8. Избегайте следующих пунктов

 

В снукере вся игра состоит из 11, 15 или 17 фреймов.Выиграв больше фреймов, чем игрок противника, вы выигрываете игру. Более того, третье важное правило игры включает в себя то, чего в игре делать нельзя. Эти;

  1. Убедитесь, что вы не можете коснуться любого шара, кроме кия.
  2. Имейте в виду, что случайно или по ошибке вы не сможете забить биток.
  3. За исключением того, что сейчас ваша очередь, вы не можете ударить по шару неправильного цвета.
  4. Не бейте по шарам неправильно, потому что они упадут со стола.
  5. За один удар нельзя ударить по битку более одного раза и не пытаться сдвинуть касающийся шар.

 

Вы должны помнить все указанные пункты, и следуя приведенным выше последствиям, вы убережете себя от любого фола. Кроме того, фолы будут соответствовать очкам мяча, например, синие шары — 5 очков, розовые шары — 6 очков или черные шары — 7 очков.

 

7. Расположение кия

 

В конце концов, три основных правила, которые вы должны знать, теперь у нас есть четвертое правило запуска игры.Поместите биток на стол в зоне D, теперь ударьте битком по шару в направлении красных шаров, которые находятся в положении треугольника. Убедитесь, что ваш кий находится именно в том месте, где он будет поражать множество красных шаров.

Кроме того, очень важно сначала попасть по красным шарам, поэтому помните, что нельзя целиться ни в какие другие цветные шары, кроме красного. Очки будут начислены, когда вы забьете правильный шар в правильном порядке. Например, если вы забьете красный шар, он останется в лузе.

Теперь дело за цветными шарами. Прежде чем ударить по шарику нужного цвета, вы должны произнести его название. Когда вы выигрываете, забивая этот конкретный шар в лузу, этот цветной шар возвращается на прежнее место. Некоторые из самых привлекательных игроков в бильярд выглядят еще привлекательнее только из-за разноцветных шаров на доске.

Мяч переместится в самое ценное место, если он не соответствует своему исходному положению. В этом случае поместите мяч в ближайшую часть его предыдущего места. За точное забивание цветного шара вы получите жизненно важное очко плюс одно очко в дополнение к красному шару.

 

6. Организованное карманничество

 

После того, как вы забьете красные шары один за другим в лузу, вы должны забить все цветные шары по порядку. В частности, их ранжирование будет таким же, как у желтого шара в начале. Так, например, у вас на втором месте будет зеленый шар, на третьем коричневый, на четвертом синий, а на последнем черный.

Всегда помните, что вы должны забивать шары в специально организованном порядке.Постарайтесь не пропустить свой ход, потому что ваш противник получит шанс на дополнительные очки и выстрелы. Вы будете склонны проигрывать игру.

Кроме того, худший штраф заключается в том, что ваш противник получит самые высокие баллы. Например, когда вы играете зеленым мячом, но по ошибке попали в черный, у противника будет семь дополнительных очков за черный шар, что может быть значительным проигрышем.

Таким образом, противник всегда воспользуется вашим проигрышем, набрав максимальное количество очков.

 

5. Пушечный удар

 

Шестое правило, которое у нас есть: вы должны попытаться сделать пушечный удар в одном из самых спортивных видов спорта в помещении, снукере. В которой игрок ударяет по битку, чтобы коснуться более чем одного шара.

В основном это не происходит в игре, но вы должны попытаться. В снукере это считается преднамеренным способом касания двух шаров для лучшей позиции за столом. Эта позиция создает благоприятные условия для следующего выстрела.Вы не получите очков в этом ударе; это только улучшает положение.

Кроме того, касание мяча является еще одним фактором в снукере. Когда ваш биток касается другого шара, вы должны нанести следующий удар таким образом, чтобы этот шар не сдвинулся. Если вы это сделаете, это будет считаться фолом против вас. А ваш оппонент получит шанс заработать еще четыре очка против вас.

Итак, чтобы избежать фола против вас, вы должны играть вдали от этого мяча. Судья, наблюдающий за игрой, скажет вам, является ли мяч касанием, и вы не должны двигаться.

 

4. Разработайте выигрышную стратегию

 

Чтобы заработать больше очков, вы должны попытаться усложнить броски сопернику. Как вы можете это сделать? Было бы полезно, если бы вы попробовали бросок из снукера. Это тоже пятое правило. Вы можете намеренно ударить по битку, чтобы усложнить задачу противнику, когда он собирается ударить по прицельному шару, потому что ваш шар заблокирует удар противника.

Не будет прямого пути между битком и шаром, по которому пытается ударить противник.Вот как выглядит снукерный бросок.

Кроме того, вы должны стараться делать каждый выстрел точно, чтобы не пропустить ни одного нужного попадания. Потому что, когда вы нарушаете правила или промахиваетесь, чтобы попасть в нужный мяч, ваш противник получает шанс набрать 4 очка против вас.

Не только дополнительные очки, но и один свободный выбор для следующего выстрела. С другой стороны, у вас будет свободный шар, если игрок соперника сфолит, оставив биток в снукерной позиции. Это даст вам возможность официально иметь «бесплатный мяч».

 

3. Позиция в снукере

 

Вы должны попытаться достичь наивысшего разбиения из 147. Чтобы получить его, вы должны забить все красные шары в последовательности черных после каждого красного. В то же время вы забиваете остальные шесть цветных шаров в одном из самых высокооплачиваемых видов спорта — снукере.

Ваше положение тела также имеет значение, не отклоняйтесь назад. Постарайтесь управлять своим весом, продвигаясь вперед на столе. Вы почувствуете себя более стабильно, когда вес вашего тела немного переместится вперед.

В дополнение к полной координации рук друг с другом, вы должны попытаться управлять положением ног. Если вы будете невнимательны или не коснетесь земли хотя бы одной ногой, ваш удар однозначно будет фолом. Кроме того, вы должны находиться в идеальной позиции во время игры в снукер, которая называется «снукерной стойкой».

Постарайтесь выровнять удар и реплику относительно положения тела. Сосредоточьтесь на выстреле, не теряйте фокуса; в противном случае ваш штраф увеличит шансы на победу вашего противника.Придерживайтесь броска и сохраняйте баланс. Ваши руки должны держать кий осторожно и точно.

 

2. Избегайте фолов

 

Незаконный бросок или действие происходит, когда нападающий нарушает правила игры. В случае фола во время броска ход игрока заканчивается, и очки за мяч не начисляются.

Обычным фолом является неспособность поразить любой другой шар битком.

Вы теряете фрейм, если намеренно фолите в снукере.Другими словами, если вы не можете сыграть бросок без фола, это ререк. Таким образом, умышленный фол не оправдан.

Следует помнить, что фол означает подачу зеленого сигнала участнику за победу в игре. Более того, избегание фолов находится на девятом месте из десяти самых важных правил снукера, которым нужно следовать.

 

1. Геймплей

 

Каждый фрейм начинается с того, что судья расставляет мячи. При первом ударе один игрок ставит биток в любом месте на или внутри D и пытается ударить по одному или нескольким красным шарам.

Обычно при этом ударе биток размещается на лицевой линии между коричневым и зеленым или желтым шарами.

В следующих друг за другом кадрах прерывание чередуется между игроками. В любой момент времени за столом может находиться только один игрок.

Брейки — очки, набранные игроком за одно посещение стола. Их ход и перерыв заканчиваются, если игрок делает что-то против правил (называется фолом) или не может забить мяч.

 

Заключение

Вот и все, ребята; Мы полностью уверены, что у вас есть полная информация о правилах снукера .Нужно помнить все эти правила, чтобы добиться высоких результатов и победить соперника. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам по электронной почте или написать комментарий ниже. Мы будем признательны за ваш ответ.

 

Важные правила снукера — инфографика

 

Часто задаваемые вопросы о важных правилах снукера

 

В. Как вы играете в снукер?

Снукер — это игра, в которой нужно ударить кием по белому битку так, чтобы он по очереди ударял по каждому из шести прицельных шаров, прежде чем попасть в соответствующую лузу.Если другая команда совершает фол или если игрок правильно забивает мяч, начисляются очки.

В. Как выиграть в снукер?

Побеждает тот, кто наберет больше всего очков за фрейм. Когда у игрока преимущество больше, чем оставшиеся очки на столе, говорят, что его противнику «нужен снукер». В снукере шары размещаются так, чтобы не попасть сразу в следующий разрешенный шар.

В. В чем разница между пулом и снукером?

Есть ли разница между снукером, бильярдом, пулом и боксом? Наиболее существенным отличием является количество используемых мячей.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта