Правила игры в Снукер. Уроки бильярда. Видео.
В игре участвуют два или более игроков, использующих 15 красных (по 1 очку), по одному: жёлтый (2 очка), зелёный (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков), розовый (6 очков) и чёрный (7 очков) шары. Битком является белый шар, бить остальными – запрещено.
*Видео в конце статьи.
1. Цель игры – работая битком, загнать шары в лузу и набрать как можно большее количество очков (больше, чем соперник (-и), не нарушая правил.
2. Подготовка стола. Стол для Снукера – обычный бильярдный, разделённый меловой линией пополам (поперёк). В одной половине – пирамида, а в другой – зона битка, находящаяся на 1/3 от узкого края стола до центра. Там проводится тонкая линия, параллельная центральной, в центре которой чертится полукруг.
Расстановка шаров для снукера по цветам показана на рисунке ниже:
3. Начало игры – разбивание.
- В любом месте полукруга начинающий игрок ставит биток (белый шар) и начинает игру.
- Правило стартового разбивания остаются и для последующих ударов.
4.
Основные правила Снукера.На каждый удар отводится не более 60 секунд, за просрочку будет засчитан фол.
- Первый очередной удар игрока наносится только белым битком и только по красному шару. Считается, что правила соблюдены, если:
- Белый шар ударил по красному.
- Белый шар не загнан в лузу.
- В лузе оказался только красный шар (шары).
Во всех остальных случаях будет объявлен фол.
- Если красный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
- Каждый загнанный в лузу красный шар приносит 1 очко, а затем игрок может бить по цветным шарам.
Удар по цветному шару считается выполненным по правилам, если:
- Белый шар не загнан в лузу.
- Белый шар вначале ударяет по цветному (при наличии на столе красных шаров).
- Если красных шаров на столе нет, то белый должен ударить по цветному, имеющему наименьший номер.
- В лузе оказался только тот шар цветной шар, по которому ударил белый биток.
Во всех остальных случаях будет объявлен фол.
Попадание в лузу соответствующим цветным шаром приносит игроку очки, указанные правилами для цвета этого шара.
Если удар был выполнен правильно, но нужный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
После любого забитого цветного шара следует снова забить красный шар, но если красных на столе больше нет, то удар наносится по цветному шару с наименьшим числом очков.
Пока на столе есть красные шары, можно провести любую успешную серию, например: красный (1 очко) – синий (5 очков) – красный (1 очко) – зелёный (3 очка) и тому подобные. После выхода из игры всех красных начинает действовать порядок «от меньшего числа очков за шар – до большего».
5. Фолы и их последствия.
При объявлении фола одному игроку, другой получает:
- 4 очка за превышение 60-секундного лимита или за попадание в лузу белого шара.
- Очки по ценности шаров, если биток ударит сначала в неверный шар или загонит его в лузу.
При ударе, ведущем к нескольким фолам, противник получит максимальную величину очков (минимальный штраф – 4 очка).
Следующий игрок, получивший право удара после фола, может либо сам произвести удар при существующей позиции шаров, либо передать право хода следующему игроку (если двое игроков – бившему, но получившему фол) без изменений в текущей позиции шаров.
6. Окончание игры.
Если на столе остаётся биток и один только чёрный шар, тогда будет завершена:
- Если биток загоняет чёрный шар в лузу.
- Если следующим ударом является фол.
Затем производится сравнение набранных очков и объявляется победитель, набравший больше очков. Часто последний чёрный шар является решающим, однако бывает и равный счёт, тогда снова разыгрывается «последний чёрный», выставленный на своё место и ударяемый битком из «дома».
Очень интересное видео про игру в снукер и его правила:
Правила снукера на Снукерист.ру
Снукер – наиболее сложная игра лузного бильярда, игра проходит по специфическим правилам. Целью игры является набор большего количества очков, чем у соперника, при чём шары должны ложиться в лузы в определённой последовательности.
Расположение снукерного стола
Расположение шаров (нажмите на картинку, чтобы её увеличить)
Игра в снукер ведётся на прямоугольном столе, который имеет размеры: в длину – 3 метра 57 сантиметров, в ширину – 1 метр 78 сантиметров, в высоту 88 сантиметров, высота борта составляет 4 сантиметра. На столе расположено 6 луз – 4 по углам стола и 2 на середине длинных бортов. Размеры луз строго регламентированы. На поверхность стола натянуто сукно, чаще всего зелёного цвета.
Ближняя часть игрового стола, от которой игроки начинают фрейм разделена на 2 части, на расстоянии 29 дюймов от ближнего короткого борта расположена прямая линия, проложенная перпендикулярно двум линиям длинных бортов и параллельно линии короткого борта. На этой линии, называемой болкерная линия расположен сектор D. Он представляет из себя полукруг, начерченный ближе к короткому борту и центром находящимся посередине болкерной линии с радиусом в 11 дюймов.
Расстановка шаров
Шары на снукерном столе расставляются так, как это показано на рисунке. Прежде всего необходимо установить пирамиду, состоящую из 15 красных шаров. При установке пирамиды необходимо ориентироваться на розовый шар. Пирамида подгоняется к розовому шару, верхний шар из пирамиды должен быть на минимально возможном расстоянии от розового шара, при этом он не должен его касаться. Далее все остальные шары устанавливают на свои отметки. Жёлтый шар устанавливается на отметку в правом углу сектора D, зелёный шар устанавливается в левом углу сектора D, коричневый шар устанавливается на отметке посередине, между жёлтым и зелёным шарами. Синий шар устанавливается в центре стола, розовый шар возглавляет пирамиду красных шаров, а чёрный шар устанавливается на отметке за пирамидой из красных шаров ближе к дальнему короткому борту.
Игра в снукер ведётся кием, длина которого не должна быть короче 914 миллиметров. Помимо кия игрок имеет право использовать всевозможные вспомогательные инстременты, такие как: рест, позволяющий сыграть шар, который находится в трудной позиции, удлинители кия и реста и другое вспомогательное оборудование.
Цена снукерных шаров:
красный— 1 очко,
жёлтый— 2 очка,
зелёный— 3 очка,
коричневый— 4 очка,
синий— 5 очков,
розовый— 6 очков,
чёрный— 7 очков.
Шары на столе должны быть расположены в определённой позиции, как это показано на картинке. Диаметр снукерных шаров составляет 52,5 мм. Игра ведётся битком – белым шаром, то есть кий игрока может соприкосаться только с белым шаром. Перед началом игрового фрейма соперники должны определиться, кто из них будет разбивать пирамиду, для этого чаще всего используют монетку. Игра начинается с разбития пирамиды красных шаров битком. Игроки должны в определённой последовательности класть шары в лузы, первый шар, который должен забить игрок – это красный, после него игрок забивает на выбор любой из 6 цветных шаров, далее он повторяет эту последовательность, до того момента, пока красные шары находятся на игровом столе. После забития цветного шара, при наличии красных шаров на столе, цветной шар выставляется на свою отметку, если отметка цветного шара перекрыта другим шаром, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара, если она пуста, если все отметки заняты цветными шарами, а отметка забитого цветного шара перекрыта, шар выставляется, как можно ближе к своей отметке, но не прикасаясь к перекрывающему ему шару ближе к короткому борту снукерного стола.
Течение матча
Матч в снукере состоит из нескольких фреймов. Перед матчем, указывается количество фреймов, которые будут проходить в матче. Играть за одним столом могут, как минимум 2 игрока. Существуют командные турниры, в которых за 1 команду могут выступать от 2 до 4 игроков, в таком случае игроки совершают удары по очереди с одной и другой команды. После совершения начального удара игроки стараются набрать, как можно больше очков, чтобы выиграть фрейм. При этом забитые после красного шара цветные шары, до последнего красного на столе, должны обратно выставляться на стол. Если игрок допускает ошибку, он получает фол, очки за фол плюсуются на счёт соперника и очередь удара переходит к сопернику, при чём соперник может отказаться от удара и позволить игроку совершить удар, таким образом соперник может передать право удара игроку, совершившему фол.
Ситуации на столе
Рэспот блэк
Рэспот блэк – это определение победителя фрейма в чёрном шаре. В том случае, когда все шары на столе сыграны и соперники имеют одинаковое количество очков, фрейм разыгрывается с помощью чёрного шара, который выставляется на свою отметку, а белый шар – биток игрок может расположить для удара в любой части сектора D. Как и в начале фрейма соперники разыгрывают, кому из них осуществить первый удар. Выигрывает фрейм тот, кто забъёт чёрный шар или случайно забьёт белый шар, в таком случае, когда биток случайно падает в лузу сопернику начисляется 7 очков штрафа и забивший белый шар игрок, автоматически проигрывает фрейм.
Патовая ситуация
Патовая ситуация на игровом столе возникает тогда, когда игроки поочерёдно наносят удары по красным шарам, без изменения позиций шаров на столе. Такая ситуация не способствует продолжению фрейма и по обоюдному согласию игроков, результаты фрейма аннулируются и фрейм начинается заново. Чаще всего такая ситуация возникает в начале фрейма, когда у игроков или вовсе нет очков или есть некоторое количество очков. Биток попадает к пирамиде красных шаров и игроки совершая удары, то подкатывают, то откатывают биток от пирамиды. В случае не соглашения игроков с мнением рефери о том, что фрейм нужно начать заново, ввиду затянувшейся ситуации на игровом столе, рефери имеет право завершить фрейм, предварительно уведомив об этом игроков, но чаще всего игроки соглашаются после нескольких ударов и предложения судьи поединка. Также патовая ситуация может и в середине фрейма, когда у одного из соперников есть некий перевес над противником, поэтому игроку, у которого есть перевес по очкам необходимо изменить ситуацию на столе, во избежание решения о переигровке фрейма со стороны судьи.
Максимальный брейк
Наибольшее количество очков, которое можно набрать за одну серию – 147, при условии того, что игрок будет после забитого красного шара играть только чёрный, получится 15 красных шаров по 1 очку – 15 очков и 15 чёрных по 7 очков – 105 очков и 6 цветных шаров по старшинству – 27 очков. Можно сделать серию в 155 очков, которая является большой редкостью. Для это одному из соперников в начале фрейма нужно совершить ошибку, судья назначает свободный шар, таким образом игрок может забить любой шар на столе, цена которому будет 1 очко, после этого сыграть чёрный шар и сделать максимальную серию в 147 очков. Таким образом получится серия в 155 очком – максимальная серия, которую можно набрать на снукерном столе с помощью виртуального красного шара. Такую серию в конце 2000-х годов сумел продемонстрировать Джейми Коуп.
Точин болл
Точин болл (touching ball) – игровая ситуация на столе, когда биток соприкосается с другим шаром вплотную. Для того чтобы убедиться в этом судья закрывает кистью руки доступ света к точке соприкосновения шаров, для того чтобы определить есть ли контакт между шарами, если таковой имеется судья объявляет точин болл. Если точин болл назначен с шаром, который будет играться следующим игрок вправе не касаясь шара отыграться и увести биток от шара. Если точин болл назначен на очередной шар, но решил сыграть другой шар, такая ситуация возможна только с красными шарами, то он заказывает другой шар, а судья пристально следит за тем, чтобы шар, который находился в соприкосновении с битком не пошевелился, в таком случае штраф игроку не начисляется. Если же шар от которого уходил биток пошевелился судья назначает пропих и штраф в 4 очка, если удар наносился по красному шару. Если игрок не уверен, соприкасается ли шар с битком, он может попросить судью проверить эту ситуацию.
Тактический ход — снукер
Игровой ход снукер, от которого игра и получила название подразумевает под собой постановку битка в такой позиции, что путь его к нужному для удара шара полностью или частично перекрыт одним шаром или группой шаров. В других видах бильярда этот тактический ход известен под названием маска. Если же нужный шар перекрыт не полностью, а частично и край нужного шара для продолжения подхода виден, то в таком случае снукер не назначается. Для того чтобы выйти из снукера игроки применяют удар от бортов, то есть наносят удар по битку в сторону борта, биток отскакивая от бортов, минуя от одного до нескольких, приходит к нужному шару, который был до этого перекрыт. В том случае если прицельный шар и биток находятся на 1 линии, по прицельный шар перекрыт другими шарами, игроки применяют обводящий удар, нанося кием удар по битку под большим углом, в результате чего биток идёт по дуге и попадает в прицельный шар. Удар фиксируется выполненным правильно, если никакой из других шаров по пути битка к прицельному шару не задет. Если игрок не сумел выйти из снукера, на счёт его противника начисляются штрафные очки
Штрафы в снукере
Минимальный штраф в снукере – 4 очка, максимальный штраф – 7 очков. Если фол совершён на красных шарах, на болкерных цветных (жёлтый, зелёный, коричневый) или в случае другого нарушения противнику игрока совершившего фол начисляется 4 очка. Штрафы на дорогих цветных шарах (синий, розовый, чёрный) начисляются согласно номиналу шара.
Поделиться с друзьями:
Правила игры в снукер
Главная цель снукера забить как можно больше бильярдных шаров в лузы, получив за это очки. Каждый имеет цену от одного до семи очков. Снукер является интеллектуальной игрой, спортсмены с большим опытом рассчитывают последовательность ходов. Ценят так называемые «выходы», т.е. правильную постановку битка для следующего шага, ведь просто забить недостаточно. Важно уметь создавать серии, т.е. забивать несколько раз подряд, делая выходы и продумывая действия наперед.
Правила снукера
Согласно правилам, шар имеет очки: красные оцениваются в одно очко; далее ценность увеличивается: желтый – два, зеленый – три, коричневый – четыре, синий – пять, розовый – шесть и черный самый ценный — семь. Белый — биток, это значит, что его используют, чтобы бить по другим. На бильярдном столе бу или новом располагаются 15 красных и по одному цветному. Таким образом максимально можно набрать 147 очков. Серия более 100 именуется «Сенчури».
Игра состоит из нечетного числа фреймов, а побеждает тот, кто набирает такое количество побед во фреймах, что даже если остальные будут проиграны, то игра не будет проиграна. Фрейм начинается разбоем. Он производится битком о пирамиду из красных шаров. Игрок, который делает разбой ставит биток в любую точку сектора «D». До начала первого фрейма жребием определяет тот, кто будет бить первым, далее по очереди. Сначала необходимо забирать красный, далее выбирают один из цветных, после действия повторяются. Красные остаются в лузах, а цветные возвращаются на их места на сукне. Когда все красные забиты, то загоняют в лузы все цветные в порядке увеличения их стоимости.
Если очередной шар не забит, то право бить переходит другому оппоненту. Удар должен производится битком по нужному шару. Если попадания нет, то судья фиксирует промах и даёт возможность ударить повторно. Снукером называется ситуация, когда нужный шар не видно за другими.
Условия завершения для партии
Фрейм заканчивается если:
- Игрок признает себя побежденным.
- Забит розовый, на столе остается только черный и перевес более 7.
- Забит последний черный, или был фол, когда его разыгрывали. Побеждает тот, кто набрал больше очков.
- Случается фол, из-за которого может быть признано поражение. Например, промах по открытой цели 3 или более раз.
Правила игры «Снукер»
Правила игры «Снукер»
Игра играется с пятнадцатью объектными шарами, не пронумерованными и однотонного красного цвета (красные), шестью другими не пронумерованными объектными шарами (называются «цветными») и битком (белый).
Цель – в соответствии с правилами правильно загнать в лузу шары и набрать бОльшее количество очков, чем противник. Число очков за объектные шары: красные-1, желтые-2, зеленые-3, коричневые-4, синие-5, розовые-6, черные-7.
Начальное разбивание
- Игра начинается битком из Полукруга (начинающий игру может поставить биток в любое место внутри Полукруга).
- Правила начального разбивания такие же, как когда один из игроков получает право на удар.
Правила игры
Игрок, который получает право на удар, должен сначала попасть по одному из красных шаров.
Каждый удар должен быть завершен за 60 секунд, иначе засчитывается фол.
Удар, когда следующей целью по правилам является красный шар, считается правильным, если:
- Не загоняется в лузу белый шар.
- Белый шар сначала ударяет по красному.
- В лузу попадают только красные шары.
В противном случае объявляется фол.
Когда удар по красному шару считается правильно выполненным:
- Если ни один красный шар не попадает в лузу, игра переходит к следующему игроку.
- При попадании в лузу красных шаров игрок получает очки по числу загнанных шаров. Следующая цель играющего – цветной шар (смотри ниже).
Удар, когда следующей целью по правилам является цветной шар, считается правильным, если:
- Белый шар не попадает в лузу.
- Если не столе еще есть красные шары, тогда белый шар сначала должен ударить один из цветных шаров.
- В лузу попадает только шар, который в начале был ударен белым шаром.
Иначе объявляется фол.
Когда удар по цветному шару считается выполненным правильно:
- Если ни один шар не попал в лузу, игра переходит к противнику.
- Когда в лузу попадает цветной шар, очки играющего увеличиваются на величину очков забитого цветного шара. Следующая цель играющего по правилам – красный шар. Если не столе не осталось больше шаров, следующим объектом становится шар с наименьшим числом очков.
Фолы
Если удар объявлен фолом, другой игрок получает дополнительные очки:
- 4 очка если в лузу попадает белый шар.
- 7 очка при превышении лимита времени (60 секунд/удар)
- Если белый шар сначала попадает в неверный шар, то штрафные очки назначаются по величине этого шара.
- Если сначала в лузу попадает неверный шар, тогда штрафные очки назначаются по величине этого шара.
Если удар приводит к последующим фолам, то противник получает очки с наивысшей величиной.
Минимальная величина штрафных очков составляет 4.
После фола, следующий игрок может
- Играть шары, как они лежат
- Попросить передать его удар противнику и дать тому возможность ударить снова (не возвращаясь на исходную позицию)
Игра окончена
Когда единственный шар оставшийся на столе – черный и
- Следующим ударом черный шар загоняется в лузу.
- Следующий удар – фол.
Дальнейшая помощь
Снукер | www.fbsrf.ru
СНУКЕР
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.
1. Стандартный стол
Размеры
(а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11’8?» на 5’10» (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±?» (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9?» до 2’10?» (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки — так называемые верхние лузы и две в районе Балки — нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
(ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
(d) Прямая линия, проведенная в 29″ (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) — это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11?» (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
(i) Точка (другое название — Черная точка) расположена на расстоянии 12?» (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.
(ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
(iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева — Зеленая точка.
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
(a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
(b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный — 1
Желтый — 2
Зеленый — 3
Коричневый — 4
Синий — 5
Розовый — 6
Черный — 7.
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
(a) уступкой любым игроком в свой подход,
(b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
(c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
(d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
(a) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
(ii) удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) — это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма,
(ii) когда он попал в лузу, или
(iii) когда он выбит со стола, или
(iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
(b) Он остается в этом состоянии, пока
(i) не будет сыгран с руки должным образом, или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
(c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
(c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
(a) Заказанный шар — это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
(b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар — это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
(a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар — биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.
(b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
(i) набравший больше очков,
(ii) кому фрейм уступлен, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
(g) Победителем игры признается игрок (или сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов,
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные — в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
(ii) Желтый — на правый угол Сектора (D),
(iii) Зеленый — на левый угол Сектора (D),
(iv) Коричневый — на середину линии Балки,
(v) Синий — на Центральную точку,
(vi) Розовый — на Точку Пирамиды,
(vii) Черный — на Точку.
(b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
(b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) как удар сделан, или
(ii) во время адресации битка.
(d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
(e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
(f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.
(h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) Черный выставляется,
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.
(a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
(ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
(g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
(a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
(b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной,
(ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
(ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной, и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
(ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
(d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
(a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший.
Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара по битку больше одного раза,
(ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
(iii) игру вне очереди,
(iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,
(v) промах битком по всем прицельным шарам,
(vi) падение битка в лузу,
(vii) снукер за свободный шар,
(viii) перескок,
(ix) игру нестандартным кием, или
(x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился,
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного,
(iii) падение неочередного шара в лузу,
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,
(v) совершение пропиха,
(vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
(vii) выбивание шара со стола.
(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если Бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
(iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
(iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
(vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять, и
(ii) какой очередной шар он будет пытаться ударить,
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
(a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой Красный шар, когда Красный — очередной,
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
(iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар — цветной, после сыгрывания Красного.
(b) Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
(c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
(f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
(g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
(a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
(b) должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
(i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
(ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего — размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
(a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
(ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
(iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
(v) называть игроку цвет шара, если требуется, и
(vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.
(b) Судья не должен
(i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
(ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
(iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.
3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.
4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.
© World Snooker Association Limited, 2008
© Одобрено Федерацией бильярдного спорта России направление снукер, 2009 www.snooker-info.ru
Особенности игры в снукер. История возникновения, правила игры
Снукер был придуман в Индии в конце XIX века. Он сложнее, чем более популярные бильярдные игры. Снукер быстро переняли англичане, но до появления Джо Девиса в него играло не так много людей. Наибольшего же расцвета игра достигла в 1960-х, когда Рэй Риардон и Джон Спенсер ездили по Великобритании, устраивая показательные матчи.
Инвентарь
Бильярдный стол для снукера не отличается от обычного по габаритам, но за этим столом могут играть больше двух игроков. Удар переходит к следующему, если человек не смог набрать очки. Через середину первой половины поперек наносится прямая линию. Полукругом отмечается домашняя зона для битка. 1/3 часть расстояния от линии до самого ближнего узкого края стола будет радиусом. В интернет-магазине бильярда вы можете купить уже готовые столы.
Используется 22 шара с разной ценностью:
- 15 красных шаров, за которые можно получить по 1 очку.
- 1 желтый —2 очка,
- 1 зеленый — 3 очка,
- 1 коричневый -4 очка,
- 1 синий — 5 очков,
- 1 розовый — 6 очков,
- 1 черный — 7 очков.
- 1 биток, который нельзя забивать.
Минимальная длина кия для снукера составляет 914 мм. Разрешено использовать удлинители и машинки для игры в труднодоступных местах.
Правила игры
Во время разбития пирамиды вы можете поместить биток в любое место домашней зоны. Удар наносится только по красному шару. Если другие будут задеты, игроку назначается штраф.
Для попадания шара подойдет любая луза. Помните, что шары других цветов забиваются после красного. Когда он попадает в лузу, выходит из игры. Если хоть один красный шар остается на столе, вы можете закатывать цветные в произвольном порядке. После попадания в лузу они выставляются туда, где находились в начале партии.
Когда красных шаров не остается, цветные нужно забивать в порядке ценности, начиная с желтого. Попав в лузу, они выбывают из игры.
Концовка партии наступает, когда в игре остаются только биток и черный шар. Когда он оказывается в лузе, игра заканчивается. Если у соперников после этого одинаковое количество очков, эти 2 шара нужно поставить на исходные места для нанесения удара. Если у соперника слишком много очков и догнать его не представляется возможным, можно сдаться. Судья также засчитывает победу, если перед ударом по черному шару перевес между игроками составляет более 7 очков. То же самое касается и фолов во время заключительной стадии.
Название игры используют и во время самого процесса. Биток оказывается в положении снукера, если следующий шар полностью не видно, а на линии, которая соединяет его и биток, находятся прочие шары. Ситуацию нельзя считать снукером, когда оба бока следующего шара открыты для удара. Снукер также не засчитывается, если очередной шар можно закатить в лузу другими очередными шарами.
Нарушения
Пришло время поговорить о нарушениях и штрафах, которые есть в этой игре.
Лишение 4 очков — стандартное наказание. Вы можете получить его, коснувшись шара чем-либо, помимо наконечника кия. Такое же наказание вы получите за попадание в лузу битка. При этом неважно, забили вы другой шар или нет. Если вы попадете в лузу красным, желтым или зеленым шарами, у вас заберут 4 балла. За подобный удар по другим фигурам, штраф будет соразмерен их номиналу. Например, если вы забьете розовый шар, но биток попадет в лузу, вы лишитесь 6 очков. За попадание в лузу одного шара вне очереди очки не будут списаны. Шар нужно достать из лузы и выставить на стол.
В случае ошибки при снукере следующий по очереди бильярдист имеет право объявить «свободный шар». В этом случае закрытый шар можно заменить любым оставшимся в игре. Если у вас появилась возможность сделать это, не стоит оставлять снукер за назначенной фигурой. У игроков появится шанс отыграться, и его засчитают за нарушение. Подобные удары среди асов не приветствуются.
У профессионалов игра редко длится более 20 минут. Средняя длительность партии у любителей немного больше получаса. Особым уважением пользуются те игроки, которые набирают серию в 100 очков. Такие циклы ударов комфортнее всего проводить в начале игры. Максимальное количество очков, которые вы можете получить в одной серии, составляет 155, однако такое достижение не под силу почти никому из профессионалов, что уж говорить о тех, для кого снукер просто хобби.
Игра Снукер, описание, как играть, правила — Дом Игр
Активная игра
От 5 лет
Не регламентировано
Не регламентировано
Краткая история
Считается, что “Снукер” был придуман полковником британских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году. Изначально было только четыре цветных шара, но к 1890 году их стало 6. В 1919 году правила “Снукера” были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 — начале 1927 года. До войны в игре доминировали британцы и австралийцы.
В 1950—1960-е годы из-за отсутствия капиталов и единой организации управления “Снукер” пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, когда игру стали спонсировать и показывать по телевидению. С сезона 1976/1977 был введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х годов — каждые два сезона). С начала 1980-х годов стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток), а в последнее время стали организовываться показательные соревнования и в странах бывшего СССР.
Сейчас “Снукер” популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае, Австралии. Ежегодно проводятся чемпионаты мира по “Снукеру” (с 1977 года — в Шеффилде, Англия), а также различные турниры как для любителей, так и для профессионалов. Основные соревнования проводятся под контролем WPBSA — Всемирной ассоциации профессионального бильярда и “Снукера”. В числе прочих можно отметить турниры, проводящихся под эгидой Matchroom Sports (президент — Барри Хирн) — например, Премьер-лига. Профессиональные игроки в “Снукер” стремятся завоевать по ходу сезона так называемую Тройную корону, выиграв наиболее престижные соревнования мэйн-тура.
С 1960 по 1988 год (за исключением 1980 года) “Снукер” состоял в программе Паралимпийских игр.
Описание
“Снукер” — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. С конца 1970-х годов стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. Главный турнир — чемпионат мира (проводится ежегодно в финале сезона).
“Снукер” — интеллектуальная игра, в которой опытные игроки просчитывают свои действия на несколько ходов вперёд. “Снукер” — это так называемая игра «выходов». Под выходом понимается то, что самого по себе попадания шара в лузу недостаточно, нужно после очередного удара поставить биток в позицию, откуда удобно забить следующий шар. Также “Снукер” можно охарактеризовать, как серийную игру. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт этого выигрывать партию.
Инвентарь
- бильярдный стол
- кий
- бильярдные шары
Правила
В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В этом случае рефери подбрасывает монетку — кто из игроков будет бить первым. Черный шар выставляется примерно посередине между отметками розового и черного, а биток у дальнего борта.
В “Снукере” возможна “патовая” ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
“Цена” шаров:
- красный шар — 1 очко,
- жёлтый шар — 2 очка,
- зелёный шар — 3 очка,
- коричневый шар — 4 очка,
- синий шар — 5 очков,
- розовый шар — 6 очков,
- чёрный шар — 7 очков.
Наибольшее возможное количество очков за одну серию — 147 (без “свободного шара”) и 155 (со “свободным шаром”). Серия в 147 очков (или в 155 очков со свободным шаром) называется “максимальной серией” или “максимальным брейком”. Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все цветные шары.
Цель игры — забить как можно больше шаров и получить как можно больше очков на свой счёт в рамках правил игры.
Отличие “Снукера” от других видов бильярда (“Пул”, “Карамболь”) в значительных размерах стола и более сложных правилах. Другое отличие от “Пула” — это принципиально иная геометрия губок луз, что предусматривает иную технику сыгрывания шаров.
Игры из той же серии
Похожие игры
правил снукера — как правильно играть
Снукер — популярная игра в бильярд, похожая на пул. Цель снукера — набрать больше очков, чем противник. Звучит просто, правда? Очки начисляются путем забивания шаров в лузы в правильном порядке с использованием числовой последовательности. Вот все правила снукера, которые вам нужно знать!
Пулпротив снукера — в чем разница?
Многие путают эти две игры или думают, что это просто разные названия одной и той же игры.По правде говоря, снукер и пул — две очень разные игры. Пул популярен в Соединенных Штатах, в то время как в снукер чаще играют в странах, где Великобритания исторически находилась под колониальным контролем. Сюда входят такие регионы, как Европа, Канада и Ближний Восток. Вот основные различия между пулом и снукером.
- Столы для снукера больше (12 на 6 дюймов) и выше, чем столы для пула.
- Карманы для снукера уже.
- Шары для снукера меньше, 2 1/8 дюйма по сравнению с шарами для пула 2 ½ дюйма.
- Кии для снукера имеют длину 10 мм, а кии для пула — 14 мм.
Оцените эти новые хромированные шары для снукера от Krom Premeire!
Правила снукера
В снукер играют 15 красных, 6 цветных и 1 биток. Цель состоит в том, чтобы забить сначала красный шар, затем цветной шар, затем красный, затем цветной, и так далее и так далее. Эта последовательность красного цвета продолжается до тех пор, пока все шары не будут забиты. Если вам не удастся забить правый мяч в лузу, наступает очередь игроков соперника.Сложите баллы, используя значения, перечисленные ниже, чтобы определить победителя.
- Красный шар = 1 балл
- Желтый мяч = 2 очка
- Зеленый шар = 3 очка
- Коричневый мяч = 4 очка
- Синий шар = 5 очков
- Розовый шар = 6 очков
- Черный шар = 7 очков
Установка стойки для снукера. Изображение предоставлено Billiard World.
Вы можете решить, кто пойдет первым, подбросив монету. Если есть ничья, вы можете разорвать эту ничью, подбросив монету и повторно выставив (объяснено ниже) черный шар.У игрока, выигравшего подбрасывание монеты, есть выбор: пойти первым или отложить, чтобы позволить противнику инициировать тай-брейк. Побеждает игрок, который забивает черный шар.
Установите стойку, поместив 14 красных шаров в пирамиду с розовым шаром в острие и черным шаром за пирамидой. Синий шар помещается в середину стола. Коричневые, желтые и зеленые шары размещаются в линию напротив пирамиды. На схеме ниже показано, как настроить игру в снукер.
Мячи фола
Бросок в прыжке в снукер запрещен. Если вы забьете неправильный шар в неправильной последовательности, этот бросок будет считаться фолом. Затем наступает очередь соперников, и очки не набираются. Красные шары грязного цвета остаются за столом, но шары грязного цвета снова выставляются на стол.
Марк Селби играет в снукер. Изображение взято из Википедии.
Мячи повторной установки
Цветные шары помещаются в ту же позицию, в которой они находились в начале игры.Если это место занято другим шаром, шар помещается на свободное место самого высокого цвета. Если все эти позиции заняты, правила снукера гласят, что вы должны разместить повторно выставленный шар как можно ближе к его исходной исходной позиции на прямой линии между его точкой и ближайшей точкой на верхней подушке.
Что такое снукер в 8 Ball Pool?
Снукер — это термин, используемый для описания определенного сценария. Снукер — это когда нет прямого пути между битком и шаром, в который вы пытаетесь попасть.Для того, чтобы это произошло, вам обычно нужно выполнить удар ногой, когда биток отскакивает от одной или нескольких направляющих, прежде чем он действительно попадет в целевой шар.
Game Tables Online имеет все, от бильярдных столов до столов для аэрохоккея. Заходите на нашу страницу, чтобы найти все, что вам нужно! https://www.gametablesonline.com/
Правила снукера
Правила снукера
Тип игры: Международный или «английский» снукер самая распространенная форма снукера в мире.Обычно играется на английском размером 6х12 футов. бильярдные столы с более узкими подушками, чем у карманного бильярда столы и которые плавно изгибаются в проемы карманов. 5 х 10 и снукер для игры могут использоваться столы еще меньших игровых размеров. На 6 х 12 стол для снукера (английский бильярд) игровая площадка в пределах подушки сталкивается должен иметь размеры 11 футов 8,5 дюймов x 5 футов 10 дюймов с допуском по обоим размерам. +/- 0,5 «. Высота стола измеряется от пола до верха. направляющей подушки, а высота должна составлять 34 дюйма с допустимым дисперсия +/- 0.5 «.
Вы можете играть в снукер как в игры на самых популярных сайтах онлайн-казино. При игре онлайн казино с реальными деньгами, вы можете выиграть призы, но проверьте свои местные законы перед этим.
Игроков: 2
Используемых шаров: Набор шаров для снукера: пятнадцать прицельных шаров, которые не пронумерованы и сплошного красного цвета (называются красными), шесть прицельных шаров других цветов, которые не пронумерованы (называются цветами) и биток (называется белым шаром).Точка значения для прицельных шаров: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7. В международном снукере используются шары диаметром 2-1 / 16 дюйма.
Стойка: Игра начинается с размещения шаров, как показано на рисунке выше. Розовый пятнистый на Пятне пирамиды. Верхний шар треугольника красных ставят как можно ближе к розовому, не касаясь его.
Балка и балка: Прямая линия, начерченная на расстоянии 29 дюймов от лицевой стороны нижняя подушка, параллельная ей, называется балкой, а промежуточное пространство, названное Балкой.
Полукруг: Полукруг — это полукруг, описанный в Балке. с центром в середине линии балки и радиусом 11,5 «. Когда у бьющего в руке биток в пределах Полукруга, он может поместите основание битка в любое место на линии или в пределах полукруга, и может использовать свою руку или любую часть своего кия (включая наконечник), чтобы расположить биток — до тех пор, пока считается, что он не пытается сыграть удар.
Цель игры: Набрать большее количество очков, чем противник.
Подсчет очков: Очки начисляются двумя способами: игрокам начисляются очки за фолы соперника (см. «Штрафы за фолы» ниже) и по закону заливка красными или цветными. Каждый правильно забитый красный шар имеет ценность одного очка; каждый цветной шар, забитый согласно правилам, имеет указанное количество очков (Используемые шары выше). Фрейм заканчивается, когда все шары забиты, в соответствии с Правилами игры. Играть; если же на столе останется только черный (7) шар, рамка заканчивается. с первым счетом или фолом.Если после этого результаты игроков равны при подсчете черных пятен на исходной позиции, а слои отстают или жеребьёвка для выбора игры или назначения оппонента играть на черный шар с битком в руке в пределах Полукруга, первый счет или фол завершает фрейм.
Начальный перерыв: Игроки отстают или тянут жребий для выбора перерыва в открывающаяся рама. В формате матча игроки чередуют перерыв в последующих кадры.У первого игрока в руке биток в пределах Полукруга. Он должен заставляют биток касаться красного шара. Необязательно отправлять мяч в рейку или в карман. Несоблюдение этого требования является фолом (см. Наказания за фолы) Фол засчитывается и — со всеми фолами — входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол и стать нападающим или (2) потребовать обидчика снова сломать.
Правила игры
1. Правильно забитый мяч дает право бьющему продолжить игру за столом до тех пор, пока он не может законно забить мяч.
2. На всех бросках нападающий должен соответствовать соответствующим требованиям. Правил игры 5 и 6. Нет необходимости вызывать биток или прицельный шар, чтобы коснуться подушки или упасть в лузу после того, как биток контактировал с правильным прицельным шаром (мяч продолжался). Отсутствие контакта с разрешенным прицельным шаром сначала фол.
3. Пока красные на столе, входящий нападающий (игрок, первый удар иннинга) всегда имеет красный цвет в качестве его разрешенного прицельного шара (мяч включен).
4. Любые красные шары, забитые при правильном броске, считаются законно забитыми шарами; в нападающему не нужно вызывать какой-либо конкретный красный шар (-а), лузу (-ы) или детали того, как банк будет разыгран.
5. Когда у страйкера красный шар в качестве «следующего шара» (законный объект мяч), он должен обеспечить первый контакт битка с красным шаром. Невыполнение этого требования является фолом (см. «Штрафы за фолы»)
6. После того, как нападающий изначально забил красный шар, его следующий законный объект цвет, и пока красные остаются на столе, он должен чередовать свою игру между красными и цветными (хотя внутри каждой группы он может сыграть мячом своего выбор).Когда красные остаются на столе, а цвет является его целью, нападающий должен (а) указать, прежде чем поглаживать, какой цветной шар является его объектом (что определенным цветом является его «очередной шар»), и (b) заставляет биток первый контакт с мячом должен быть с этим цветным шаром. Если нападающий не в состоянии соответствуют этим требованиям, это фол (см. «Штрафы за фолы»).
7. Если очередной шар страйкера красный, а он забивает цветной, это фол.
8. Если очередной шар страйкера цветной, и он забивает любой другой шар, это грязный.
9. Броски с прыжка запрещены в международном снукере. Это фол, если нападающий умышленно заставляет биток подпрыгивать (подниматься с стол) любым способом, если прыжок — это попытка очистить препятствующий мячу.
10. Пока красные остаются на столе, каждый горшечный цвет выставляется перед следующий удар (правила выставления см. ниже). После цвета был обнаружен, если нападающий играет, в то время как этот мяч выставлен неправильно (и оппонент или судья объявляют это до того, как были сыграны две такие игры), сделанный выстрел является фолом.Если после такой ошибки нападающий играет два удара без если его объявил противник или судья, он освобождается от штрафа и продолжает играть и подсчитывать очки нормально, как будто ошибка определения просто не произошла произошел. Страйкер отвечает за правильность положения всех мячей. заметил перед нанесением удара. Если нападающий играет, когда мяч (-ы), который должен быть на таблица не является фолом может быть засчитана всякий раз, когда фол обнаруживается во время тайма нападающего. Любой подсчет очков до обнаружения фола будет считать.
11. Когда на столе не остается красных, включенные шары становятся цветными, в порядке возрастания номеров (2,3,4,5,6,7). Эти законно выращенные цвета не являются пятнистый после того, как каждый посажен в горшок; они остаются вне стола. (Черный (7) шар исключение в случае равного счета; см. Подсчет очков.)
Шар, забитый незаконно: Неверно забитый красный мяч не засчитывается; Они оставаться вне стола. Пятнистые цвета, незаконно выращенные в горшках. (См. Определение Мячи.)
Прицельные шары соскочили со стола: Красные со стола не прыгнули замечен, и нападающий нарушил правила. Цвета со стола соскочили замечен, и нападающий нарушил правила. (См. Штрафы за фолы)
Обнаружение шаров: Красные никогда не подмечены. Обнаруживаемые цвета: ставится как в начале игры. Если цветное пятно занято (это означает, что чтобы заметить, что он коснется мяча), он помещается на место самого высокого цвет значения, который не занят.Если все точки заняты, цвет пятнистый как можно ближе к исходному месту на прямой линии между его пятнами и ближайшая точка на верхней подушке (ступне).
Биток после прыжка со стола: Входящий игрок держит биток рука внутри Полукруга. Когда биток в руке в пределах Полукруга (кроме открывающего перерыва) ограничений нет (по положению красных или цвета), какие шары можно играть; нападающий может играть любым шаром на независимо от того, где он находится на столе.
Касание мяча: Когда мячи находятся в игре, это является фолом, если страйкер касается любым прицельным шаром или если страйкер касается битка чем-либо, кроме наконечник во время правильного удара.
Снукер: Биток снукер при прямом ударе в прямая линия к любой части каждого шара перекрыта шаром или шарами, которые не на. Если какой-либо шар не имеет таких препятствий, биток не засчитывается. снукер.Если биток находится в руке в пределах Полукруга, биток считается снукером только в том случае, если закрыт со всех позиций на Полукруге или внутри него. Если биток заблокирован более чем одним шаром, ближайший к битку — эффективный снукерный мяч.
Угол: Биток наклонен при прямом ударе по прямой линия к любой части каждого шара перекрыта углом подушки. Если есть любой шар, который не имеет таких препятствий, биток не наклонен под углом.Если после фола выполняется угловой, судья или игрок заявляет: «Угловой. Ball », и у нападающего есть выбор: (1) играть с этого положение или (2) игра с руки в пределах Полукруга.
Занято: Место считается занятым, если мяч не может быть помещен на это, не касаясь другого шара.
Касающийся шар: Если биток касается другого шара, который, или может быть, судья или игрок должны заявить: «Касающийся мяч».» После этого нападающий должен играть вдали от него, иначе это будет толчком (фол). Нет налагается штраф за такую игру на выезде, если (1) мяч не очередной; шар включен, и страйкер выдвигает такой мяч; или (3) мяч открыт и нападающий назначает еще один мяч и первым ударяет по нему. [Если судья считает, что касающийся мяч прошел через посредника, отличного от игрока, это не фол.]
Толкающий ход: Толкающий ход является фолом и выполняется, когда кончик кий остается в контакте с битком (1) при контакте битка прицельным шаром, или (2) после того, как биток начал движение вперед движение.При условии, что там, где биток и прицельный шар почти касание, считается правильным ударом, если биток попадает в лучшую возможный край прицельного шара.
Промах: Бьющий должен изо всех сил стараться нанести удар мяч дальше. Если судья считает, что правило нарушено, он должен зафиксировать фол и «промах». Входящий игрок (1) может играть мячом (ами), когда они лежат, или (2) может потребовать, чтобы мяч (-ы) был возвращен в исходное положение и попросите нарушившего игрока сыграть удар еще раз.Примечание: если мяч не может возможно попадание, то считается, что нападающий пытается ударить по мячу.
Свободный шар: После фола, если биток находится в снукере, судья или Игрок должен указать «Свободный мяч». Если не нарушивший правила игрок берет следующим ударом он может назначить любой шар как на. Для этого удара такой мяч должен быть рассматривается как мяч и приобретает ценность. Это фол, если сигнал мяч не попадает первым, или — кроме случаев, когда только розовый и черный остаются на стол — снукер, свободный мяч.Если «свободный шар» забит, отмечен, а ценность следующего шара равна забил. Если очередной мяч забит, он засчитывается. Если и «бесплатно» мяч »и очередной шар засчитываются, засчитывается только стоимость очередного шара.
Фолы
Если совершается фол:
1. Игрок, совершивший фол, получает предписанный штраф (который добавляется к счету соперника), и должен играть снова, если этого потребует следующий игрок. После того, как такой запрос был сделан, он не может быть отозван.2. следует в одном ударе должно быть совершено более одного фола наивысшее наказание понесены. 3. любой неправильно выставленный мяч должен оставаться в том месте, где позиционируется, за исключением того, что если он находится вне стола, он должен быть правильно выставлен.
Наказания за фолы
Следующие фолы являются фолами и влекут за собой штраф в размере четырех или более очков. предписано:
1. Стоимость мяча на —
путем нанесения ударов:
а) когда мячи все еще движутся после предыдущего выстрела.б) биток более одного раза (двойное нажатие). в) без хотя бы одной ноги на полу. г) вне поворота. д) неправильно из руки в пределах Полукруга.
, вызвав:
е) биток пропускает все прицельные шары. ж) попадание битка в лузу. з) снукер со свободным мячом. i) бросок в прыжке.
2. Стоимость мяча на или соответствующего мяча —
, вызвав:
а) шар не попадает в лузу. б) биток, чтобы первым ударить по мячу, не на.в) толкающий ход. г) ударом неправильно выставленным мячом. д) по касание шара не концом кия. е) отбрасывая мяч стол.
3. Стоимость очередного шара или более высокая стоимость двух шаров за счет кия. мяч для одновременного удара по двум шарам, кроме двух красных или «свободный» мяч »и мяч далее.
4. Наказывается штраф в размере семи баллов, если —
нападающий
a) после забивания красный мяч совершает фол перед назначение цвета.
b) использует мяч со стола для любых целей.
c) проигрывает красные последовательные удары.
d) использует в качестве битка любой шар, кроме белого.
Общие
Правила
8 правил мяча
9 правил мяча
14.1 непрерывный
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: этот файл содержит собственность, защищенную авторским правом Бильярдным Конгрессом Америки.Любая модификация или продажа информация в этом документе строго запрещена законами, регулирующими это авторское право. Однако дается разрешение на распространение этой информации в качестве условно-бесплатного программного обеспечения. этот отказ от ответственности остается в приложении. Пожалуйста, задавайте вопросы относительно интерпретация следующего или информация о том, как получить текущий Правила BCA и Книга рекордов Бильярдного Конгресса Америки в 17:00 С. 1-е. Ave., Suite 25a, Iowa City, IA 52240. Телефон 319-351-2112.
Правила снукера: как играть в снукер
Снукер — одна из самых популярных игр в мире из-за его роста в Индии и Китае, но на данный момент в нем по-прежнему доминируют британские игроки самого высокого уровня. Чемпионат мира по снукеру для многих является одним из крупнейших спортивных событий года, но в этот вид спорта также играют в клубах, а иногда и в пабах по всей Великобритании любители всех уровней.
Он развился на основе другого кия, бильярда, который возник в 16 веке, а снукер появился в конце 19 века.Первый официальный турнир по снукеру был проведен в 1916 году, а первый чемпионат мира появился в 1927 году, и с тех пор популярность игры пошла на убыль, и в 1970-е и 1980-е годы, вероятно, была лучшая эпоха для этой игры.
Объект игры
Цель игры — использовать белый биток, чтобы забить другие шары в правильной последовательности и в конечном итоге набрать больше очков, чем ваш противник, чтобы выиграть фрейм, причем фрейм является отдельной игровой единицей.
Игроки и оборудование
В снукер играют один на один, размер шаров и стола регулируются.Стол прямоугольный, размером 12 футов на 6 футов и чуть менее 3 футов в высоту, и обычно он сделан из дерева с шиферной столешницей, покрытой зеленым сукном. На столе есть шесть карманов, в которые загружаются шары, по одному в каждом углу и два в середине длинных сторон или подушек. Конец, с которого начинается игра, называется срезанным концом и имеет линию по ширине стола в 29 дюймах от сваевой подушки. В центре его находится D, полукруг радиусом 11,5 дюймов с линией перекрытия в качестве диаметра.
Твердые шары, сделанные из фенольной смолы, имеют диаметр примерно 2,7 дюйма (они указаны в метрических единицах измерения 52,5 мм). Есть 15 красных шаров и по одному черного, розового, синего, коричневого, зеленого и желтого, а также белый биток, который является единственным, по которому ударили игроки. Цвета располагаются на своих пятнах, зеленый, коричневый и желтый слева направо на линии перекрытия через полукруг. Синий идет посередине стола, розовый — посередине между ним и верхней подушкой (противоположный конец основной подушки) с черным в центре, на расстоянии 12¾ дюймов от верхней подушки.15 красных расположены в треугольнике с одним красным в точке позади розового.
Для ударов по белому мячу игроки используют кий, обычно сделанный из дерева, и он должен быть «не менее 3 футов в длину и не должен иметь существенного отклонения от традиционно и общепринятых форм и форм».
Подсчет очков
Игроки получают одно очко за красное, после чего они должны выбрать цвет для своего следующего броска. Черный стоит семь и является самым ценным, если пройти через розовый (шесть), синий (пять), коричневый (четыре), зеленый (три) и желтый (два).После каждого цвета (шесть цветов меняются заново, а красные — нет) игрок возвращается к красному и чередует красный, затем раскрашивает, пока все красные не будут заполнены. Оставшиеся шесть цветов затем помещаются в горшок в порядке возрастания точек, завершая тем самым черный цвет.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока он не пропустит мяч или не совершит фол, игроки по очереди ходят. Максимальный стандартный перерыв (термин, присваиваемый последовательной серии горшков) составляет 147 (15 красных, 15 черных, а затем все цвета).
Если игрок совершает фол, его сопернику начисляются четыре очка, если только фол не произошел во время игры синим, розовым или черным цветом или первым ударил по одному из этих более высоких значений, и в этом случае фол имеет ценность данного мяча.
Победа в игре
Побеждает человек, набравший наибольшее количество очков в кадре. Как только у игрока больше очков, чем остается на столе, считается, что противник «нуждается в снукере». В снукере шары размещены таким образом, чтобы игрок не мог напрямую попасть в следующий разрешенный шар.Надежда — заставить фол и заработать четыре очка. Если игрок думает, что он не может выиграть, даже заставляя снукер, он пропускает фрейм, обычно когда требуется около четырех или более снукеров (фолов) в дополнение ко всем оставшимся шарам, в зависимости от того, сколько шаров осталось.
Матч обычно проводится на «лучший из» заданного количества фреймов, от трех до 35 для современных финалов чемпионатов мира, так что победитель будет первым игроком, который достигнет неоспоримого преимущества.
Правила снукера
- Игроки по очереди прерывают (начинают фрейм) подбрасыванием монеты, решая, кто начинает первый фрейм. Разрыв выполняется битком в D, и должен быть нанесен красный удар.
- Если оба игрока соглашаются, фрейм может быть возобновлен, если, например, оба игрока соглашаются, что шары размещены таким образом, что фрейм может привести к безвыходной ситуации.
- Толкающий бросок, который является фолом, — это когда кончик кия остается в контакте с битком, когда он, в свою очередь, касается целевого шара.Биток должен быть сыгран только одним точным ударом по битку.
- Судья может объявить промах, если игрок не ударил по правильному мячу и был признан не предпринимавшим серьезной попытки. Другой игрок получает фол (четыре или более) и имеет возможность заставить игрока повторить бросок.
- Все шары должны быть неподвижны до того, как будет произведен следующий бросок.
- Биток должен первым ударить по номинированному шару или, если он красный, по любому красному. Невыполнение этого требования является фолом, как и отсутствие удара по шару или забивания неустановленного шара.
- Если игрок касается любого шара любой частью своего тела или любого шара, кроме белого, своим кием, это является фолом.
- Выбивание мяча от стола является фолом. Красные не заменяются, но цвета будут повторно окрашены.
- Если точка, на которой обычно заменяется цвет, закрывается другим шаром, цвет помещается на следующую по высоте доступную точку. Если все точки заняты, цвет помещается как можно ближе к своему месту, между этим пятном и верхней подушкой.Мяч не должен касаться другого мяча.
- Когда биток касается другого шара, судья должен объявить «касающийся шара», и игрок должен играть вдали от этого шара. Если мяч движется, это фол. Если игрок выставил этот мяч, он может играть на выезде, и он классифицируется как уже вступивший в контакт с этим мячом.
- Если игрок совершает фол и другой игрок не может ударить весь следующий разрешенный мяч, то объявляется свободный мяч. Затем игрок может ударить любой шар по своему выбору (он должен назначить), и это будет засчитано и будет действовать в соответствии со следующим разрешенным шаром, что означает, например, что черный может быть назначен красным, а если он забит, то за ним следует цвет. .
- Игрок должен хотя бы частью одной ступни стоять на земле во время выполнения удара.
- Забивание белых мячей является фолом, как и бросок в прыжке, когда один мяч отрывается от стола и отбрасывает другой мяч.
Правила / Инструкции по снукеру
Оборудование
Полноразмерный стол для снукера имеет размеры двенадцать футов на шесть футов, полтора дюйма и имеет покрытую сукном сланцевую кровать. Четыре края стола имеют резиновые края, покрытые сукном, называемым «подушками».Шесть «лунок» расположены по одной в каждом углу плюс по одной в центре каждой длинной стороны стола, в которые могут падать шары. Шесть лунок обычно имеют сетку или небольшой сборный канал для захвата мячей. В двух футах, пяти дюймах от одного конца, через стол проводится линия, называемая линией «сруба». Любой мяч между линией сваи и ближайшим концом обычно называется находящимся в срубе. Полукруг вписан в область сваи с осью в качестве средней точки линии сваи и радиусом одиннадцать с половиной дюймов.Этот полукруг называется буквой «D». На другом конце стола, на расстоянии двенадцати и трех четвертей дюймов от торцевой подушки, в центре вписана точка, которая служит отправной точкой для красного шара.
Удары по битку производятся конусообразными клюшками с острым наконечником, которые называются «киями». Наконечники кия закрашены мелом, чтобы предотвратить скользкий контакт с мячом. Почти всегда имеется дополнительный аксессуар, называемый «упор», который похож на кий с крестом на конце, на который можно поставить кий, чтобы увеличить его игровую длину.Довольно часто также доступны «полный приклад» и «полу-приклад» — это гораздо более длинные упоры с арочными креплениями на конце, которые имеют свои собственные длинные реплики для очень длинных ударов.
В снукере один белый биток используется обоими игроками вместе с 15 красными шарами стоимостью 1 очко каждый и 6 цветными шарами стоимостью разное количество очков, а именно:
- Желтый — 2 очка — изначально помещается в правом углу поля. Буду как смотрел из балки.
- Зеленый — 3 балла — изначально помещается в левый угол буквы D, если смотреть с балки.
- Коричневый — 4 балла — изначально ставится на середину линии перекрытия прямо между желтым и зеленым шарами.
- Синий — 5 баллов — изначально пощечина размещена посередине стола.
- Розовый — 6 баллов — изначально ставится на точку посередине между синим мячом и концевой подушкой.
- Черный — 7 баллов — изначально ставится на место, используемое для красного шара в бильярде, на расстоянии двенадцати и трех четвертей дюймов от середины боковой подушки.
Пятнадцать красных шаров расположены в треугольнике (используя специальную треугольную рамку) между розовым и черным шарами, так что треугольник указывает на сруб, а красный на вершине почти, но не совсем касается розового шара.
В дополнение к опоре и прикладам бильярдного стола иногда доступны еще три специальных опоры, называемые «паук», «удлиненный паук» и «лебединая шея». Это опоры со специальными креплениями на конце для увеличения длины и высоты.
Цель и начало
Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем оппонент, забивая шары и, реже, играя в снукер, что заставит оппонента совершить неправильный удар и, таким образом, потерять очки. Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто пойдет первым. Чтобы подготовиться к первому удару, соответствующий игрок устанавливает биток в любом месте в пределах буквы D, чтобы его можно было нацелить на красный шар.
Базовая игра
Каждый ход называется «брейком» и состоит из серии ударов битка, которые заканчиваются, когда игрок совершает незасчитанный удар или неправильный удар.Пока на столе красные, перерыв всегда должен начинаться с розыгрыша красных. После того, как красный был забит, игрок должен затем забить шар указанного цвета (если не очевидно, в какой цвет нацелен, игрок должен устно заявить об этом). Цветной шар, который был забит после красного, немедленно возвращается на стол на свое место. После цветного шара должен быть забит еще один красный шар, затем цветной и так далее, пока не закончатся красные шары. После того, как последний красный шар и соответствующий ему цвет будут забиты, шары должны быть забиты в следующем порядке, начиная с желтого и заканчивая черным.
Во всех случаях следующий шар, который должен быть забит, или цвет, назначенный для забивания, должен быть первым шаром, по которому биток ударил, или объявлен фол. Таким образом, когда игрок ставит рядом с собой красный шар, если первым ударяется не красный шар, это считается фолом.
Как только перерыв подходит к концу, у другого игрока есть шанс сделать перерыв, который всегда должен начинаться с красного мяча, если они еще остались, независимо от того, чем закончился последний перерыв. Биток должен быть сыгран с того места, где он закончился после предыдущего удара, если только он не попал в точку.После того, как все красные были забиты, брейки начинаются с цвета с наименьшим значением и переходят к черному шару.
Очки начисляются в соответствии со стоимостью каждого забитого шара.
Снукер — это не только забивание мячей — очень часто бывает выгоднее действовать осторожно, помещая биток в такое положение, при котором противнику будет очень сложно сыграть следующий удар или забить с него. Каждый раз, когда игрок не может напрямую сыграть в мяч для прямого удара, этот игрок считается «снукером» по этому мячу.В этом случае противник должен либо повернуть белый шар вокруг другого шара, либо отбить биток от одной или нескольких подушек, чтобы поразить целевой шар. При любом типе броска трудно судить об исходе, поэтому игрок, который спроектировал снукер, имеет хорошие шансы либо на выигрыш очков из-за того, что противник выполняет штрафной удар, либо, по крайней мере, на выигрыш из хорошей позиции для следующего хода.
Общие штрафные
Штрафной удар объявляется в любом из следующих сценариев.
- Биток первым ударяет по шару, отличному от следующего шара, который должен быть забит, или шара того цвета, который должен быть забит.
- Каждый раз, когда биток входит в аут (в лузу) или покидает стол. Мяч помещается в любом месте буквы D следующим игроком перед следующим ударом.
- Каждый раз, когда забивается неправильный шар. Например, если играется красным, а синий шар попадает в лузу.
Игрок, совершивший неправильный удар, не получает очков за этот удар, даже если правильный мяч был забит и перерыв окончен.Однако любые очки, полученные в перерыве до пенальти, сохраняются.
Каждый раз, когда совершается фол, соперник получает несколько штрафных очков, а именно:
- Если играемый мяч является черным или фол произошел из-за того, что черный шар был нанесен неправильно или забит неправильно, то семь очков аннулируются. .
- Если играемый мяч является розовым или фол произошел из-за того, что розовый шар был поражен неправильно или забит неправильно, то шесть очков аннулируются.
- Если играемый мяч является синим или фол произошел из-за того, что первым был нанесен неправильный удар по синему мячу или неправильно забит мяч, то пять очков аннулируются.
- В противном случае теряются четыре очка.
Если за один удар происходит более одного фола, применяется только одно наказание, но это всегда самый большой применимый штраф. Таким образом, если разыгрывается красный цвет, и игрок не попадает первым, попадает в жёлтый, забивает зелёный и входит в игру, противнику присуждается только четыре очка.Однако, если разыгрывается коричневый мяч, и игрок первым ударяет по нему, но случайно сталкивает его с розовым шаром, который падает в лузу, противнику присуждается шесть очков.
Некоторые правила применяются к ходу, следующему за фолом, а именно:
- После любого штрафного броска игрок, который обычно играет следующим, может вместо этого позволить игроку, нарушившему правила, сделать следующий удар.
- Если после штрафного броска следующий игрок находится в снукере, этот игрок может взять «свободный мяч».В этом случае у игрока есть возможность сыграть любым шаром на столе, как если бы это был шар, который следует правильно сыграть следующим. После этого игра продолжается в обычном режиме. Таким образом, если свободный мяч выпадает на красном, игрок может играть любым цветом, как если бы он был красным, после чего назначается цветной шар. После этого удар будет производиться по красному шару, если таковой имеется, в противном случае — по желтому. Если свободный шар выпадает на цветном шаре после того, как все красные забиты, игрок попытается забить любой назначенный шар, и следующий удар вернется к шару с наименьшим достоинством.
Менее часто используемые правила
Если биток останавливается, касаясь другого шара, объявляется «касающийся шар». Если мяч, которого коснулись, является мячом, которым предстоит сыграть или назначен игроком как таковой, то игрок считается уже сыгравшим мячом. Тем не менее, игрок должен играть подальше от мяча, чтобы избежать неправильного пуш-шота.
Иногда цветной шар, который был забит после красного, не может быть возвращен на стол на своей домашней точке из-за того, что он накрыт другим шаром.В этом случае используется черное пятно или, если его нет, розовое пятно и так далее до желтого пятна. Если ВСЕ точки заняты, мяч помещается как можно ближе к своей домашней точке на воображаемой прямой линии от своей точки, прямо в стороне от сваи. Если с черным или розовым нет места для этого, мяч помещается как можно ближе на воображаемую прямую линию от его точки до сваи.
Менее распространенные штрафные удары перечислены ниже:
- Если игрок выполняет «пуш-выстрел».Это происходит, если целевой шар находится близко к битку, а острие битка все еще находится в контакте с битком, когда он ударяет по целевому шару.
- В случае «касания мяча» игрок должен играть в сторону от мяча — если он движется, то это толкающий удар и фол.
- Если биток перепрыгивает через мяч, в который нацеливается, это считается «ударом в прыжке» и является фолом.
- Если биток ударяется дважды.
- Если мяч коснулся до того, как он покатился.
- Если игрок ударяет по битку, не касаясь пола хотя бы одной ногой.
Конец
В конце концов все шары, кроме черного, были забиты. На этом этапе, если разница в счете превышает семь очков, игра заканчивается, поскольку предполагается, что игрок не пропустит прямой бросок, и поэтому проигравший игрок не имеет возможности выиграть. В противном случае последний шар забивается обычным образом.
Если игра заканчивается вничью, то черные выставляются заново, а биток перемещается и разыгрывается из любого места в пределах D.Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто играет первым, и игра продолжается. Игрок, который забивает черные, выигрывает игру.
В любой момент во время игры игрок может отказаться от игры. Обычно игрок уходит в отставку, когда счет таков, что даже со всеми шарами и двумя или тремя снукерами он не может обогнать другого игрока.
Упрощенные правила и положения снукера для начинающих
Главная страница ›Правила Великобритании› Спорт и игры от А до Я ›Снукер
Английский снукер — популярный вид спорта во всем мире.Эти принципы возникли в начале 1900-х годов из правил бильярда.
Этот раздел поможет новичкам изучить основные правила игры в снукер. Ознакомьтесь с этой простой версией, чтобы узнать обо всех тактиках подсчета очков и правилах экипировки.
Упрощенные правила снукера для начинающих
Официально Великобритания основала Всемирную ассоциацию профессионального бильярда и снукера (WPBSA) в 1970 году.
В результате в снукере преобладают британские игроки на профессиональном и соревновательном уровнях.
Тем не менее, в последние годы в Индии и Китае наблюдается рост популяризации этого вида спорта.
WPBSA является руководящим органом правил снукера в Великобритании с момента восстановления первоначальных правил английского бильярда в 1968 году.
Чемпионат мира по снукеру, впервые проведенный в 1927 году, является, возможно, кульминационным событием этого вида спорта. Более того, теперь он стал одним из крупнейших спортивных событий календарного года.
Тот факт, что в правила и положения снукера также играют в клубах и пабах любители всех уровней, показывает, насколько популярной стала игра.
Цель игры в снукер
При игре по правилам снукера есть одна простая цель. Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков снукерного шара, чем ваш противник в каждом фрейме (отдельная игровая единица).
Игроки достигают этой цели, стреляя белым битком по другим цветным шарам в заданной последовательности с целью забить их в лузы стола.
Положение о снукерном столе
Снукер — это типичный вид спорта с кием, в который играют на столе прямоугольной формы.Профессиональные столы для снукера имеют размеры 12 футов в длину, шесть футов в ширину и почти 3 фута в высоту.
Стол, покрытый зеленым сукном, обычно делают из дерева с шиферной столешницей. Он содержит шесть карманов, в которые можно забивать шары.
На столе по четыре кармана в каждом углу. В середине каждой из длинных боковых подушек есть еще один карман.
Конец сруба (начальная точка) имеет линию по ширине стола в двадцати девяти (29) дюймах от подушки сруба.
Маркер D располагается в центре этой линии. Это полукруг с радиусом 11,5 дюймов, диаметр которого определяется линией сваи.
Правила оборудования для снукера
Для игры требуется минимальное количество специального и регулируемого оборудования. Набор для снукера включает кий и двадцать два (22) закаленных шара из фенольной смолы.
Значения мяча для снукера: значения цвета
- Шары для снукера должны быть утвержденного состава и размера 2.07 дюймов в диаметре (52,5 мм). Полный набор состоит из 15 красных, шести других разных цветов и одного белого битка.
- Белый биток — единственный шар, по которому игроки могут правильно ударить.
- При забивании 15 красных шаров приносят по одному очку каждый.
- Цветные шары приносят:
- 2 очка за желтый.
- 3 для зеленого.
- 4 для коричневого.
- 5 для синего мяча.
- 6 для розового мяча.
- 7 очков для игры в снукер за забивание черного шара.
Правила для снукера Цвет Порядка
- Цветные шары размещаются на своих местах соответственно:
- 15 красных должны быть расположены в форме треугольника с одним красным в точке позади розового шара.
- Зеленый, коричневый и желтый (слева направо) идут по своим линиям перекрытия, пересекающим полукруг.
- Синий шар попадает в середину стола.
- Розовый находится на полпути между этим местом и верхней подушкой (противоположный конец деревянной подушке).
- Черный цвет должен располагаться на своем месте в центре (12 3 ⁄ 4 дюймов от верхней подушки).
Кии для снукера
Кии для снукера чаще всего изготавливаются из дерева и не могут быть менее 3 футов в длину. Современные реплики следуют традиционной и общепринятой форме и форме.
Правила игроков в снукер
В снукер обычно играют, когда один игрок соревнуется с другим (одиночные игры).При этом парные и командные игры не редкость. Игроки будут играть до « лучших из » заданное количество кадров, от трех до 35 (для чемпионатов мира).
Общие правила игры в снукер
- Снукер-матчи проходят нечетное количество кадров (например, лучший из девяти или 21 кадра).
- Подбрасывание монеты определяет, кто начнет первый фрейм, и игроки по очереди делают перерыв после этого.
- Игроки должны хотя бы частью одной ступни стоять на земле при выполнении удара.
- Разрыв происходит битком изнутри зоны D, и вы должны ударить красный шар из зоны разрыва.
- В начале каждого кадра на столе помещается 15 красных цветов. Стоимость красного шара — одно очко за попадание любого из красных шаров.
- Перед следующим ударом все шары должны быть неподвижны. Биток должен ударить по номинированному шару первым (для красных шаров действуют исключения).
- Красные шары не заменяются после того, как они забиты.Но цветные шары выставляются заново, пока все красные не исчезнут.
- Место, на котором обычно заменяется цветной шар, может быть занято другим шаром. В этом случае цветной шар помещается на следующую по высоте доступную точку.
- Иногда все места могут быть заняты. Таким образом, цветной шар помещается как можно ближе к своему месту. Это между этим местом и верхней подушкой. Но мяч не должен касаться других мячей после того, как положил его на стол.
- Если биток касается другого шара, судья объявляет: « касается шара ». В этом случае игрок должен играть подальше от этого мяча.
- Если мяч движется, это фол в снукере. Но если игрок назначает этот мяч, он может сыграть на выезде. Он будет классифицироваться как уже вступивший в контакт с этим мячом.
- Правила фолов снукера (от 4 до 7 очков снукера) могут быть востребованы:
- Неспособность ударить по номинированному шару или вообще ни по какому мячу.
- Касание любого шара любой частью своего тела или любого шара, кроме белого, своим кием.
- Белый шар в горшке.
- Сбить мяч со стола или выполнить бросок в прыжке (покидает стол и выбивает другой мяч).
- Толчок битка к другому шару (толчок), в результате чего биток касается белого более одного раза.
- Свободный мяч объявляется, если другой игрок не может поразить весь следующий разрешенный мяч после фола.
- Правило бесплатного мяча для снукера означает, что игрок может отбить любой шар по своему выбору (но он должен его номинировать). Это будет набирать очки и действовать согласно следующему законному мячу.
- Правила снукера разрешают перезапуск фрейма. Чаще всего это случается, если оба игрока соглашаются, что шары расположены так, что фрейм может привести к безвыходной ситуации.
- Судьи могут объявить промах, если игрок не ударил по правильному мячу. Чаще всего это случается, если считается, что они не предпринимали серьезных попыток поразить его.
- « промах, » приносит противнику как минимум четыре очка, и он может выбрать, чтобы игрок повторил бросок.
Порядок подсчета очков и заполнения в Правилах снукера
- Забивка красного шара приносит одно очко, а затем игрок должен выбрать цвет для своего следующего броска. Черный шар является самым ценным (ценность уменьшается до желтого шара — приносит два очка).
- Порядок забивания снукера означает, что цветные шары выставляются заново.Но красных шаров нет. Итак, игрок возвращается к красному и чередует красный, а затем раскрашивает, пока все красные не будут забиты.
- После этого остальные шесть цветов расставляются в порядке возрастания очков (заканчивая черным шаром).
- Максимальное количество очков, которое может набрать любой игрок за одно посещение стола, составляет 147. Это если только перерыв не начинается со свободного мяча.
- Снукер 147 максимумов (15 красных взятых с 15 черными) возможны только в том случае, если игрок успешно забивает черный после каждого красного шара.
- Игрок продолжает игру до тех пор, пока он не пропустит мяч или не совершит фол, поскольку игроки меняют ходы.
- Совершение фолов в снукере означает, что вашему противнику начисляется минимум четыре очка. Фол на цветном шаре означает, что вы получите более высокие баллы.
- « snooker » возникает, когда шары расположены так, что игрок не может напрямую попасть в следующий разрешенный шар. Надежда — заставить фол и заработать четыре очка.
- Если игрок думает, что не может выиграть, даже заставляя снукер, он признает фрейм.Обычно это происходит, если игроку нужно 4 или более снукеров (фолов). Это будет в дополнение ко всем оставшимся шарам, в зависимости от того, сколько шаров осталось.
Судьи и официальные лица снукера
Судья матча должен быть единственным судьей честной и нечестной игры. Судьи вправе принимать решения в интересах честной игры в любой ситуации.
Судьи несут ответственность за надлежащее ведение игры. Это в соответствии с систематизированной официальной книгой правил WPBSA для снукера.
Победа в снукере
Победителем в соревновании по снукеру становится игрок, набравший больше фреймов, чем его противник. Победа в фрейме означает получение наибольшего количества очков в каждом конкретном фрейме.
Игрок с преимуществом в большем количестве очков, чем указано на столе, означает, что оппоненту « понадобится снукер », чтобы попытаться выиграть.
Если фрейм становится равным, игроки должны сыграть в игру с черным мячом, и тот, кто забивает черный мяч, объявляется победителем.
Как играть в снукер в Великобритании
© 2021 | ВСЕ ПРАВИЛА | КОНТАКТ | КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ | КАРТА САЙТА
Снукер — Правила — Снукер Канада
В начале каждого кадра судья расставляет шары, как объяснено. За этим последует отрывной бросок , который игроки делают по очереди. При отрыве белый биток может быть помещен в любом месте внутри буквы D, хотя обычно игроки начинают с того, что кладут мяч на линию между коричневым шаром и зеленым или желтым шаром.
Игроки по очереди посещают стол. Когда один игрок сидит за столом, другой не может играть. Разрыв — это количество очков, набранных игроком за одно посещение стола. Ход и брейк игрока заканчиваются, когда ему не удается забить мяч, когда он делает что-то против правил игры, что называется фолом , или когда фрейм закончился.
Мяч или шары, в которые белые могут попасть первыми, называются «включенными» шарами для этого конкретного удара.Мяч (-ы), находящийся «в очереди», различается от броска к броску: за красным шаром, если он забит, должен следовать цвет, и так далее, пока не закончится перерыв; если красный не забит, любой красный шар остается «включенным». Игрок может правильно забить только один или несколько «включенных» мячей. Если забит не очередной шар, это фол.
Если биток касается другого шара, который находится или может быть очередным, судья должен заявить, что мяч является «касающимся шаром», после чего страйкер должен «играть в сторону» от шара, не перемещая его, и — потому что касающийся мяча считается прицельным мячом — без необходимости отбивать другой мяч.Если прицельный шар перемещается, фиксируется фол (см. «Толкающий удар»). Штраф за такой отыгрыш на выезде не начисляется, если (1) мяч очередной; (2) мяч может быть включен, и страйкер выставляет такой мяч; или (3) мяч может быть очередным, а страйкер назначает и первым ударяет другой шар, который может быть очередным. Если биток касается другого шара, который не может быть очередным, , но не , это не называется касающимся шаром, и страйкер должен играть вдали от него. и ударяют по правильно назначенному прицельному мячу.Если биток касается нескольких прицельных шаров одновременно, судья должен указать «Касающийся шар» для каждого прицельного шара, которого он считает касающимся битка, и указать игроку, о каком прицельном шаре он имеет в виду. Любой игрок может попросить судью подтвердить, какие прицельные шары были сочтены «касающимся мячом», и правила для каждого отдельного события «касание мяча» применяются одновременно.
Если мяч забит при совершении фола, в зависимости от ситуации, забитый шар либо останется вне стола, либо будет выставлен на своей начальной точке, либо будет — вместе с любыми и всеми шарами, которые были перемещены во время фола. выстрел — переместитесь туда, где он / они лежали до выстрела.Подробнее о таких ситуациях см. Ниже в разделе «Фолы и промахи».
Игра в снукер обычно состоит из двух фаз. Первая фаза — это ситуация, когда на столе все еще есть красные шары. В первой фазе, в начале хода игрока, все оставшиеся красные шары — это все оставшиеся красные шары. Поэтому игрок должен попытаться сначала ударить и забить один или несколько красных шаров. За каждый забитый красный шар игрок получает 1 очко. После того, как красное было забито, оно останется вне стола, и игрок может продолжить перерыв.Если ни один красный не был забит или был совершен фол, в игру вступает другой игрок.
В случае, если один или несколько красных шаров были забиты, игрок может продолжить перерыв. На этот раз мяч «включен» один из шести цветов (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный). Только один из них может быть «включенным» мячом, и правила игры гласят, что игрок должен указать судье желаемый цвет, хотя обычно ясно, каким мячом играет страйкер, и нет необходимости назначать его.
Когда выбранный цвет попадает в корзину, игроку будет начислено правильное количество очков (желтый — 2; зеленый — 3; коричневый — 4; синий — 5; розовый — 6; черный — 7). Затем судья вынимает цвет из кармана и кладет на исходное место. Если эта точка закрыта другим мячом, мяч помещается в самую высокую доступную точку. Если нет доступной точки, она помещается как можно ближе к своей точке на прямой линии между этой точкой и верхней подушкой, не касаясь другого шара.Если по эту сторону от точки нет места, она будет размещена как можно ближе к ней по прямой линии по направлению к нижней подушке, не касаясь другого шара.
Поскольку только один из цветов является «включенным» шаром, то является фолом, если сначала ударить несколько цветов одновременно или поставить более одного цвета (если не был присужден свободный шар, см. Ниже).
Если игроку не удается забить мяч «очередной», красный или указанный цвет, другой игрок вступает в игру, и «очередные» шары всегда являются красными до тех пор, пока на столе остаются красные.
Чередование красных шаров и цветов заканчивается, когда все красные шары были забиты и один из цветов забит после последнего красного или если сделана неудачная попытка сделать это. Затем все шесть цветов должны быть помещены в горшок в порядке возрастания их количества очков (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный). Каждый становится мячом в указанном порядке. Во время этой фазы при розыгрыше цвета остаются внизу и не заменяются на столе, если только не совершается фол при заливке цвета, и в этом случае цвет заменяется на другой.
Когда цвета были расставлены, фрейм окончен, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает (но см. Ниже сценарии конца фрейма).
Правила снукера
Правила снукера
В снукер играют с пятнадцатью прицельными шарами, которые не пронумерованы и имеют сплошной красный цвет (называются красными), шестью прицельными шарами других цветов, которые не пронумерованы (в снукере они называются цветами), и битком (называемым белым шаром).
Цель снукера — правильно забить шары в лузу в соответствии с правилами и набрать большее количество очков, чем противник.Значения очков для прицельных шаров: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7.
Вступительный перерыв
- Игра в снукер начинается с битка в руке на Полукруге (таким образом, первый игрок может разместить биток в любом месте внутри Полукруга).
- Правила открытия брейка такие же, как и в случае, когда один из игроков получает право нанести удар.
Правила игры
Игрок, получивший право нанести удар, должен первым ударить по одному из красных шаров.Если на столе больше нет красных шаров, следующий шар будет шаром с наименьшим значением очков.
Каждый бросок должен быть выполнен за 60 секунд, в противном случае фиксируется фол.
Забастовка, когда следующим допустимым объектом является красный шар, считается допустимым, когда:
- Белый шар не забит.
- Белый шар первым попадает в красный шар.
- Забиты только красные шары.
В противном случае страйк считается фолом.
Когда удар по красному шару правильный:
- Если красный шар не забит, следующий игрок соперника.
- Когда забивается красный шар, игрок получает столько очков, сколько красных шаров он забил. Следующий разрешенный объект страйкера — цветной шар (см. Правила следующего пункта).
После успешного забивания одного или нескольких красных цветов игрок должен выбрать цвет (кроме красного), который будет «очередным мячом» для следующего броска. Выстрел разрешен, если
- белый шар не забит.
- : Белый шар первым ударяет по назначенному шару.
- другой шар не забит.
В противном случае страйк считается фолом.
Когда удар по цветному шару правильный:
- Если ни один шар не забит, следующий игрок соперника.
- Когда цветной шар забивается в лузу, очки игрока увеличиваются на количество очков, набранных цветным шаром. Следующий разрешенный объект нападающего — красный шар. Если на столе больше нет красных шаров, следующий разрешенный объект — это шар с наименьшим количеством очков.
Снукер Фолы
Если попадание является фолом, то другой игрок получает штрафные очки:
- 4 очка, если белый шар забит.
- 7 баллов при превышении лимита времени (60 секунд / выстрел)
- Если белые сначала бьют не по тому мячу, то значение этого шара.
- Если первым забивается не тот шар, то значение этого шара.
Когда попадание приводит к большему количеству фолов, то противник получает очки фола с наибольшим значением.
Штрафные очки имеют минимальное значение 4.
После совершения фола входящий игрок может
- играть с мячом (-ами) лежа
- запрос на передачу удара и позволить нарушившему игроку выполнить удар снова (без возврата в исходное положение)
Мяч свободный
После фола, если биток находится в снукере, следующий игрок может назначить любой шар для игры как «свободный шар». Для этого удара такой мяч должен рассматриваться как очередной мяч и приобретать его ценность.Это фол, если биток не ударяет первым или — за исключением случаев, когда на столе остаются только розовый и черный — снукер, свободный шар. Если «свободный шар» забит, он выставляется, и засчитывается ценность следующего шара. Если очередной мяч забит, он засчитывается.
Например, если «включенный» шар красный, а назначенный свободный шар — розовый, игрок получает одно очко за то, что забивает розовый мяч (который затем заменяется). Затем он продолжает попытки забить цвет, за которым в случае успеха следует еще один красный цвет и т. Д.
Фол и промах
Если игрок не ударил по мячу первым, это считается «промахом», и следующий игрок может потребовать, чтобы мяч (-ы) был возвращен в исходное положение, и чтобы нарушивший его игрок снова сыграл удар. Его можно запросить три раза подряд.
Это правило действует только в «PRO» режиме игры.
Игра важнее, правило
Фрейм заканчивается, когда
- забивает или забивает, когда остаются только черные.
- уступает один из игроков.
- : разница в очках между игроками в конце перерыва для стрелка больше, чем оставшиеся очки на столе плюс 20, фрейм завершается автоматически.
- разница более 7 очков и на столе остался только черный шар.
Игрок с большим количеством очков выигрывает фрейм.
Плей-офф
Если после забивания последнего шара счет становится равным, черный шар повторно засчитывается, и следующий игрок снова играет с D.Первый фол или банк заканчивают игру.
Варианты снукера
Быстрый снукер
Правила те же, но на столе только шесть красных, на выстрел доступно только 25 секунд, и игра ведется на меньшем столе.