Игра — Snooker.by
1. Описание. В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Игра протекает следующим образом:
(a) Каждый игрок используют один и тот же белый шар — биток и 21 прицельный шар: 15 красных стоимостью по 1 очку, и 6 цветных: желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7.
(b) Результативные удары в свой подход игроки делают поочередным сыгрыванием красных и цветных, пока на столе не останется ни одного красного, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету соперника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров таким образом, чтобы он оказался в снукере для следующего игрока. Если игрок (сторона) отстает от соперника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (сторона):
(i) набравший больше очков;
(ii) которому фрейм уступили; или
(iii) которому победа присуждена по Части 3 Правилу 14(d)(ii) или Части 4 Правилу 2.
(g) Победителем игры признается игрок (сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов;
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков; или
(iii) которому победа присуждена по Части 4 Правилу 2.
(h) Победителем матча признается игрок (сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше точки пирамиды, как можно ближе к розовому, но, не касаясь его, а основание треугольника ближе к дальнему борту и параллельно ему;
(ii) 6 цветных на точках, назначенных в Части 1 Правило 1(f).
(b)если при установке шаров на стол допущена ошибка, применяется Часть 3 Правило 7(с), фрейм начинается по Части 3 Правилу 3(с).
(с) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе бьющего, и:
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством для поднятия шара для очистки;
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар, приобретая его стоимость до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме бьющего, коснется устройства или сдвинет его, судья должен объявить ПЕНАЛЬТИ, и нарушитель должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если устройство поднималось.
3. Ход игры. Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению, победитель имеет право выбора, кто будет играть первым.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, за исключением случая, когда следующий игрок потребовал играть снова после любого фола.
(b) Игроки (стороны), выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
(c) Первый игрок играет с руки; фрейм начинается после того, как биток выставлен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия, либо:
(i) когда сделан удар; или
(ii) при адресации битка.
(d) Если фрейм был начат не тем игроком или стороной:
(i) он должен быть начат снова правильным игроком (стороной) без штрафа, если был сделан только один удар и не было совершено фола; или
(ii) он должен быть продолжен, если был сделан еще один удар (помимо начального) или если был совершен фол по окончании первого удара; правильный порядок начала должен быть восстановлен в следующем фрейме таким образом, что один игрок или сторона будут начинать три фрейма подряд; или
(iii) в случае объявления патовой ситуации (см. Часть 3 Правило 16), фрейм должен быть начат правильной стороной.
(е) Чтобы удар считался правильным, не должно произойти ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 10 (Штрафы).
(f) Для первого удара в каждом подходе, до тех пор, пока все красные не покинут стол, красный или заказанный красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного в одном ударе красного или заказанного красным свободного шара.
(g)
(i) Если красный или заказанный красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар, и очередным шаром является любой цветной на выбор бьющего; в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной затем выставляется;
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, до тех пор, пока все красные не покинут стол, и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным красным должен играться цветной;
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Части 3 Правилу 1(а), и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного в Части 3 Правиле 4, и бьющий играет следующим ударом очередной цветной.
(iv) В случае если бьющий во время брейка совершит удар, когда все шары остановились, но до того, как рефери закончит выставление цветного, стоимость цветного не должна быть засчитана и применяются Часть 3 Правило 10(а)(i) или Часть 3 Правило 10(b)(ii).
(h) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Части 3 Правилах 2(с)(ii), 9, 14(b) и (f), 14(h), 15 (a) и 18(c).
(i) Если бьющий не сыгрывает шар, он должен покинуть стол без промедления. В случае если он совершит любой фол до того или во время того, как покидал стол, он должен быть оштрафован, как описано в Части 3 Правиле 10. Следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток был выбит со стола, за исключением случая, когда позиция битка восстанавливается в соответствии с Частью 3 Правило 14(e).
(j) Если любой шар попадает в лузу и отскакивает на поверхность стола, то такой шар не считается попавшим в лузу. Бьющий не получает возмещения, даже если это случилось потому, что луза была переполнена.
4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (а):
(i) черный выставляется;
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры;
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки; и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и она равна в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления черного, изложенной выше в (b).
5. Игра с руки. Для игры с руки биток должен быть ударен с позиции внутри сектора “D” или с его линии, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен ответить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами ли Сектора “D”).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что бьющий не пытался выполнить удар, то биток еще не в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно. По двум шарам, отличным от двух красных или свободного и очередного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.7. Выставление цветных. Любой цветной, попавший в лузу или выбитый со стола, должен быть выставлен до выполнения следующего удара, пока не начнутся финальные сыгрывания по Части 3 Правилу 3(g)(iii).
(a) Игрок не несет ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Части 3 Правилу 3(g)(iii), то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена из сложившейся позиции.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра;
(ii) со штрафом игроку, если бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.
(g) При выставлении розового и черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью дальнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Выставляемый цветной шар должен быть помещен на обозначенное в данных Правилах место вручную.
8. Касающийся шар
(а) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить КАСАЮЩИЙСЯ ШАР и указать, какого очередного шара или шаров касается биток. Если биток касается одного или нескольких цветных шаров после того как был сыгран красный (или свободный шар, заказанный, как красный), судья должен попросить бьющего ДЕКЛАРИРОВАТЬ очередной цветной.
(b) Когда объявлен касающийся шар, бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если бьющий обеспечивает неподвижность касающегося шара, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной;
(ii) этот шар может быть очередным и бьющий объявляет его таковым; или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, но бьющий объявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить ДА или НЕТ. Бьющий должен играть от него не приводя его в движение, как описано выше, и должен попасть сначала в
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на касающийся очередной шар. Если бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение касающегося шара в момент удара не было вызвано действием бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение. Данное также применяется к касающемуся шару, который перестал касаться битка во время проверки судьей; все шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению.
9. Шар на краю лузы. Когда шар падает в лузу без попадания по нему другим шаром, и:
(a) он никаким образом не принял бы участие в текущем ударе, он должен быть выставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если в результате удара в него мог бы попасть какой-либо вовлеченный в этот удар шар, и это произошло:
(i) без нарушения данных Правил (включая случаи, когда нарушение могло быть, но шар падает в лузу), тогда все шары устанавливаются обратно, и тот же бьющий может повторить удар снова или выполнить другой удар по своему усмотрению;
(ii) с совершением фола, тогда бьющий должен быть оштрафован по Части 3 Правилу 10, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то считается, что шар попал в лузу и не выставляется обратно.
10. Штрафы. Следующие действия являются фолами и за все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах от (а) по (d), не указан больший. Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара до выставления рефери цветного, который игрался как свободный шар;
(ii) нанесение удара по битку больше одного раза в течении одного удара;
(iii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола;
(iv) игру вне очереди или нанесение удара до окончания очереди соперника вопреки Части 2 Правилу 6(e);
(v) игру с руки ненадлежащим образом, включая начальный удар;
(vi) промах битком по всем прицельным шарам;
(vii) падение битка в лузу;
(viii) снукер за свободный шар, за исключением случая в Части 3 Правило 12(b)(ii);
(ix) перескок;
(x) пропих;
(хi) игру нестандартным кием;
(xii) совещание с партнером вопреки Части 3 Правилу 17(е).
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился;
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного, который не был заказан свободным шаром;
(iii) падение неочередного шара в лузу;
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару;
(v) касание шара или болл маркера в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара;
(vi) выбивание шара со стола.
(с) В размере стоимости очередного шара или большей стоимости из двух шаров в случае одновременного попадания в них битком за исключением, когда это два красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели;
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояний;
(iii) касается любого шара во время обсуждения, как описано в Части 3 п.14(g)
(iv) играет по красным, или по назначенному красным свободному шару, в последовательных ударах;
(v) использует любой отличный от белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(vi) не объявляет очередной шар, когда находится в снукере или когда это требует сделать судья, или
(vii) после сыгрывания красного или заказанного красным свободного шара, совершает фол перед заказом цветного.
11. Фолы. Если фол совершен, судья должен немедленно объявить ФОЛ.
(a) Если бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен; в случае его отсутствия на столе, он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но бьющий не получает никаких очков за любые забитые в лузу шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то назначается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол,
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 10 (Штрафы); и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
(i) Если бьющий, играя из снукера или затрудненной позиции, при подготовке к удару совершает фол на любом шаре, включая биток, и соперник требует играть снова; соперник имеет выбор, будет ли очередной шар тот же, что и до нарушения, а именно:
(i) любой красный, когда красный был очередным;
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось красных, или либо
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного; или
(iv) следующий красный или желтый, когда на столе не осталось красных.
Любой сдвинутый шар (шары) должен быть восстановлен судьей в первоначальную позицию, если того потребует небьющий.
12. Снукер после фола. Если после фола биток находится в снукере (см. Часть 2 Правило 17), судья должен объявить СВОБОДНЫЙ ШАР.
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной; и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его статус и стоимость, за исключением того, что в случае его сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару или по нему одновременно с очередным шаром; или
(ii) будет замаскирован от всех красных или очередных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только розовый и черный шары.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и засчитывается стоимость очередного шара.
(d) Если очередной шар сыгран, после того, как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
13. Играй снова. Как только игрок потребовал у соперника играть снова после фола или потребовал переместить шар(ы) после объявления ФОЛ и МИСС, такое требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть дальше, имеет право:
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять; и
(ii) по какому очередному шару он будет пытаться попасть;
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах.
(а) Бьющий должен в меру своих способностей пытаться попасть по очередному шару, или по шару, который может быть очередным после сыгранного красного. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить ФОЛ И ПРОМАХ за исключением случаев, когда:
(i) любому из игроков нужны штрафные очки до или в результате выполненного удара;
(ii) до или после удара возможное количество очков на столе равно разнице в счете без учета стоимости черного при его выставлении; и судья убежден, что промах совершен непреднамеренно;
(iii) сложилась ситуация, когда невозможно попасть по очередному шару.
В последнем случае предполагается, что бьющий пытается попасть по очередному шару, играя прямо или от борта в направлении очередного шара с силой, достаточной, по мнению судьи, чтобы достичь очередного шара из-за маскирующих шаров.
(b) После объявления ФОЛ И ПРОМАХ следующий игрок может потребовать для нарушителя играть снова из сложившейся позиции или, на его усмотрение, первоначальной позиции с перемещением всех сдвинутых шаров; в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой красный, когда красный – очередной шар;
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось красных; или
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередной шар цветной после сыгрывания красного.
(c) Если бьющий при выполнении удара не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного или шара, который мог быть очередным, судья всегда должен объявить ФОЛ И ПРОМАХ кроме случаев, описанных в пунктах (a)(i) и (a)(ii).
(d) После объявления промаха согласно пункту (с) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного или шара, который мог быть очередным, такой, что возможен полный лобовой контакт (в случае красных следует рассматривать полный диаметр любого красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару при выполнении удара из той же самой позиции объявляется ФОЛ И ПРОМАХ независимо от разницы в счете;
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику; и
(iii) если прозвучало требование играть из сложившейся позиции, ситуация ФОЛ И ПРОМАХ начинается заново.
(e) Если после того как биток был восстановлен согласно этому Правилу и бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф. Следующий игрок может выбрать, играть самому или потребовать нарушителя играть снова из сложившейся либо из первоначальной позиции. Если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, очередной шар должен быть тем же, что был перед последним выполненным ударом, а именно:
(i) любой красный, если очередной шар красный;
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось красных; или
(iii) цветной на выбор бьющего, когда цветной является очередным после сыгрывания красного.
Если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательности промахов, как описано в пункте (d), то любое предупреждение о возможном присуждении противнику победы во фрейме остается в силе.
(f) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его соперник оба могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(g) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого шара в игре, то он должен быть наказан, как будто он бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть при необходимости переставлен судьей по его усмотрению, даже если шар поднимался, как указано в Части 3 Правиле 10(d)(iii).
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме бьющего. Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без штрафа.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или человек застляют бьющего сдинуть шар, но не будет применяться в тех случаях, когда шар пришел в движение вследствие дефекта поверхности стола, за исключением случая, когда выставленный на точку шар сдвинется до того, как был сделан следующий удар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация. Если судья полагает, что на столе возникла патовая ситуация или ситуация приближается к таковой, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма. Тот же игрок должен снова выполнить начальный удар по Части 3 Правилу 3(d)(iii), должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, порядок игры определяется в начале каждого фрейма и должен сохраняться таковым в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять очередность игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет следующий удар, и очередность игры остается прежней. Если совершен фол за игру вне очереди, то партнер нарушителя теряет свой подход независимо от того, было ли требование играть снова или нет.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Часть 3 Правило 4. Если есть необходимость выставления черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает игрока, который будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраняться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не пока один из них является бьющим и находится у стола; и серия не закончится нерезультативным ударом или фолом.
18. Использование вспомогательного оборудования. Ответственность бьющего — размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать у стола.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь ими) ресты и удлинители, которые он приносит к столу, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, которое было предоставлено другой стороной (включая судью) и обычно находящееся у стола, бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается.
(с) Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Частью 3 Правилом 15, и бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
(a) В данных правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут требовать корректировки в применении Правил к людям с ограниченными физическими возможностями. В особенности, например:
(i) правило 10(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах; и
(ii) игроку, по запросу к судье, необходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(с) Когда судья не назначен, например, в дружеской игре, противостоящий игрок (сторона) с целью соблюдения данных правил может исполнять обязанности судьи.
Скачать ПРАВИЛА одним файлом.
Как играть в снукер — Эксперт по автомобилям
Снукер
Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные «американка» и «пирамида». Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.
Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть «снукером».
Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.
Особенно популярным «снукер» стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока — Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем «снукер» развился как спорт.
Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980—1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира.
Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.
Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты — Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.
В 1973 году была создана Международная организация бильярда и «снукера». С 1985 года она стала управляющим органом.
В «снукер» играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами — 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в «снукер» можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.
Стол для игры в снукер: Игра ведется на английских столах размером 12х6 футов (3569х1778 мм) или 10х5 футов, диаметр шаров — 52,4 мм.
Число игроков: Двое.
Набор шаров для снукера: 15 красных шаров, 6 цветных и белый биток.
Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам : красный — 1, желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый -6, черный — 7.
Цель игры: Нужно набрать большее, чем у соперника, количество очков.
Ведение счёта: Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения.
Правила игры в снукер
- После правильно забитого шара игрок продолжает удары до промаха или нарушения.
- При ударе биток должен коснуться очередного шара (красный или цветной). В противном случае налагается штраф. При этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы.
- Если при ударе битка в красный шар падает любой другой красный, то он засчитывается
- Игра идет поочередно забиванием красного шара и затем любого цветного, но с объявлением конкретного цветного шара. И при ударе биток должен коснуться сначала именно этого шара, в противном случае — штраф.
- Если очередным шаром является красный, а забит цветной, то налагается штраф.
- Перескоки шара не допускаются.
- При наличии красных шаров на столе каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном шаре и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф.
- После сыгрывания всех красных шаров забиваются цветные шары в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются, за исключением черного шара в случае ничейного результата, выставляемого на исходную позицию. После розыгрыша игрок выполняет удар с руки из сектора до забития или нарушения
1. Начальный удар
Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора (см. рисунок). Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново.
2. Неправильно забитые шары
Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются.
3. Выставление шаров
Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола.
4. Выскочившие прицельные шары
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф.
5. Сыгранные шары
Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.
6. Выскочивший биток
При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров.
7. Снукер (маска)
Биток в положении снукера (замаскирован) — если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет.
8. Соприкосающиеся шары
Два шара плотно касаются друг друга. В этом случае удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен (пропих).
9. Промах по шару
В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, т.е. повторить удар.
10. Свободный шар
Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется «свободный шар». Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного ( в который надо было бы бить).
Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость.
Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. («Снукер другой». Биток находится в позиции «снукер другой»).
11. Постановка за губу
Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора.
12. Miss
Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара (или шаров) выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее.
13. Зависшие шары
- — если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место;
- — если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место.
14. Ошибки
- — после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток;
- — если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них;
- — после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше;
- — в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции.
15. Штрафы за нарушения
За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков.
- 1. В размере стоимости очередного шара, если:
- шары не остановились до нанесения удара;
- нанесение нескольких ударов по битку;
- был отрыв обеих ног от пола;
- удар произведен вне очереди;
- неправильный удар с руки из сектора;
- промах по прицельным шарам;
- биток упал в лузу;
- при свободном выборе шара биток по-прежнему остался в позиции «снукера»;
- битком выполнен удар-перескок (т.е. биток перепрыгивает любой шар до соударения с прицельным шаром).
- 2. В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если:
- в лузу попал неочередной шар;
- биток попал не в прицельный шар;
- был выполнен удар-пропих;
- игрок прикоснулся к шарам чем-либо, кроме наклейки кия;
- шар выскочил за борт.
- 3. В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров ( в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая 2-х красных или свободного выбора.
- 4. В размере семи очков, если:
- совершена ошибка после сыгрывания красного шара, но до заказа цветного шара;
- используется любой шар иначе, чем для игры;
- играется по красному, когда на очереди цветной;
- используется вместо битка любой шар.
Источник: http://billiardcenter.ru/billiard_directive/snooker.html
Снукер — Как играть?
Цель этого вида спорта – набрать больше очков, чем противник, стреляя и забивая шарики с объектами в правильном порядке. При толчке рамы шарики располагаются, и игроки бьют по нему, ударяя биток кончиком кия. Их цель – забить один из красных шаров в карман и набрать очки. Если забить мяч не представляется возможным, игрок должен выстрелить, не совершая фол. Если нападающий ставит красный шар, он или она должен выстрелить в один из шести цветных шаров, исключая красный шар.
После этого игрок должен выстрелить еще одним красным шаром, потом другим цветом и так далее. Этот процесс продолжается до тех пор, пока нападающий не сможет выстрелить в нужный мяч. В этот момент противник выходит вперед, чтобы сыграть следующий выстрел. Если цветные шары были в горшке, но красные шары все еще остаются, то цветные шары возобновляются и помещаются в соответствующие места.
Цветочные шары в горшках
Матч проводится до тех пор, пока все красные не будут забиты, и на столе только шесть цветных шариков. На этом этапе разноцветные шарики следует отбирать в порядке от наименьшего до наиболее ценного шарика, то есть сначала желтого, который дает два очка, затем зеленого, который дает три очка, коричневого, который дает четыре очка, синего, который дает пять очков, розовый, который дает шесть очков и, наконец, черный до семи очков.
победитель
Когда последний мяч забит, игрок с большим количеством очков выигрывает. Если оценки равны и все шары забиты, черные ставятся на место в качестве тай-брейка. Игрок также может скомпрометировать фрейм во время удара, если он или она считает, что на столе недостаточно очков, чтобы побить счет соперника. В профессиональном снукере это обычное явление.
счет
Игрок также получает очки, когда его противник нарушает правила. Фол может произойти по разным причинам. Нарушение правил происходит, если игрок не может ударить по правильному мячу, например, первым ударяет по цвету, когда игроку приходится ударять красным, или за то, что он бросил биток в карман.
Первый может возникать, когда игроку не удается вырваться из снукера , позиция, в которой предыдущий игрок оставляет биток таким образом, что ни один законный мяч не может быть ударен напрямую, не касаясь незаконного мяча. Очки, заработанные за фол, варьируются от минимум четырех до максимум семи, если задействован черный шар.
Общее количество последовательных очков (исключая фолы), которые игрок набирает за одно посещение стола, называется перерывом . Например, игрок, получивший разрыв 15, достиг его, ударив красным, затем черным, затем красным, а затем розовым, прежде чем ухудшиться, чтобы выиграть следующий красный. Обычный максимальный перерыв в снукере достигается путем заливки всех красных черных, а затем всех цветов, что дает 147 баллов .
Максимально возможный разрыв – это разрыв 155, обычно известный как супер-максимум . Это достигается за счет того, что оппонент оставил свободный шар с черным, запечатанным в качестве дополнительного цвета, а затем набрал 15 красных и черных цветов. Отличный игрок, Джейми Коуп, достоин того, чтобы стать первым игроком в истории снукера, который опубликовал подтвержденный перерыв в 155 матчей и достиг этого в тренировочном фрейме в 2005 году.
Полное совпадение имеет заранее установленное количество кадров, и победителем становится тот, кто выигрывает большинство кадров. Игрок должен выиграть минимум пять кадров, чтобы выиграть матч, который называется лучшим из девяти, поскольку это максимально возможное количество кадров.
Финальный турнир может быть лучшим из 17 или лучшим из 19, в то время как мировые турниры имеют более длительную продолжительность матчей, начиная с лучших из 19 в квалификаторах и заканчивая первым раундом до 35 кадров, с первого по 18, и играется более два дня. При необходимости он может быть продлен до определения победителя.
Источник: https://coderlessons.com/tutorials/sportivnyi/snuker/snuker-kak-igrat
Бильярд снукер играть онлайн — игры бильярд
Многие букмекерские конторы сегодня не только раздел казино, где можно поиграть в рулетку или блэкджек, раздел, где можно ставить на e-sport, но и раздел “умных настольных игр”, типа бильярда, снукера, видеопокера. В этой статье мы расскажем про игры бильярд снукер, но не на сайте букмекера, а на отдельном игровом портале, официальном сайте австрийского разработчика браузерных и азартных флэш-игр Novomatic (Новоматик), Старгеймс (Stargames casino).
Итак, в Бильярд снукер играть онлайн все больше набирает популярность у отечественных игроков – ведь можно делать ставки, играя в пул самостоятельно, а можно ставить на победу других игроков в снукер бильярд. Эта разновидность бильярда наиболее почитаема в Англии. А в начале 80-х года прошлого века она получила распространение практически по всему миру, в первую очередь, в Европе и КНР.
Игры Снукер играть онлайн только кажется сложным на первый взгляд. Он имеет всего 6 луз. Победителем считается игрок, который в нужной последовательности битком забьет 15 красных и 6 других цветных шаров. Однако игроки обязаны в первую очередь забить один красный, а затем цветной шар.
Пока на бильярдном столе есть незабитые красные шары, в игру должны возвращаться все забитые в лузы цветные шары. А вот уже после того, как вы забили все красные, вам нужно еще отправить в лузы еще цветные. Причем, делать это нужно не абы как, а согласно ценности шара. Кто забьет все шары, тот и выиграл.
Так что в снукер играть онлайн очень заманчиво и он затягивает в свои сети всех любителей бильярда.
Как играть в снукер?Как и в других видах игры на бильярде в снукере соревнуются два игрока. Чем больше очков наберете, тем лучше для победы. Забивайте по очереди красные и цветные шары.
На столе вы видите 22 шара, из них 15 красных (одни дают по 1 очку) , также 6 цветных (желтый шар дает 2 очка, зеленый 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6, черный 7 очков). Кроме того, на столе присутствует еще и белый шар. Он и является битком.
Как правило, разбивают шары в начале игры со специальной точки «D», которая отображена отметкой в виде одноименной буквы.
Итак, после разбития игроки обязаны каждый забить красный шар. Далее в случае удачи, игрок может выбрать любой цветной шар и попробовать забить его в лузу. Если это ему дастся, тогда опять необходимо забить красный шар, а потом цветной. Когда красных шаров на столе не останется, останется по очереди забивать только цветные шары.
Все забитые цветные шары, если еще на столе остались другие красные шары, возвращаются на бильярд. Компьютер кладет их автоматически на то место, где они находились ранее после первого разбития. Именно поэтому в игры снукер играть довольно удобно. Ничего почти не надо делать самому.
Фолы- нельзя забивать биток
- бить неправильный шар
- не попадать по шару
- забить в лузу неправильный шар
Отметим, что во время игры снукер играть сверху игрового стола вы можете увидеть какого цвета шар вам нужно забивать. За все фолы снимаются очки, как минимум, 4!
Игры бильярд снукерВ режиме наблюдателя вы можете делать ставки на победу других игроков. Снукер играть бесплатно во весь экран можно в казино Старгеймс.
Достаточно лишь зарегистрироваться на сайте, а далее наслаждаться бильярдом на русском, не забыв получить бонус до 200 евро на первое пополнение своего игрового счета на реальные деньги.
Кстати, на сайте Старгеймс не только в игры бильярд снукер можно играть, но и в другие полезные игры, такие как Американский покер 2 или Бильярд 8. Желаем успехов в ставках на умные игры.
Источник: https://www.bonuscodebets.com/billiard-snooker/
Снукер: самый английский бильярд
Основная задача игрока в русский бильярд (точнее, в такую ее разновидность, как «американка») — положить в лузы больше шаров, чем противник, причем играть можно любым шаром. В снукере количество шаров — это дело второе.
Конечно, игрок стремится к очистке стола, но, поскольку игра ведется на счет, в первую очередь нужно выиграть партию по очкам.
Если становится понятно, что математически соперник не имеет возможности догнать лидера, партию (фрейм) можно прекращать — конечно, если нет возможности вынудить соперника на ошибку и тем самым заработать дополнительные очки за счет его фола.
Также партию продолжают, чтобы закончить непрерывную очковую серию попаданий (брейк). Изысканные, непростые правила снукера, многоцветные шары, хитроумные приемы и дополнительные, помимо кия, приспособления для ударов — это дань британскому происхождению игры.
По официальной версии, ее изобрел лейтенант британской колониальной армии Невилл Чемберлен в 1875 году.
Интересно, что историю изобретения и вообще сам факт своего участия в нем он обнародовал лишь после ухода из армии, в 1938 году, когда уже вовсю проводились чемпионаты мира, а правила устанавливались бильярдной ассоциацией BA & CC.
Геометрия и физика
Снукерный стол значительно больше, чем стол для пула, и сравним с самой большой, 12-футовой разновидностью стола для русского бильярда.
При этом шары в снукере очень компактные и легкие (диаметром 52,4 мм против 68 в русском и 57 в пуле), они в полтора раза меньше, чем створ лузы.
На столе в стартовой позиции находятся белый биток (его и только его можно касаться наклейкой кия), 15 красных шаров в пирамиде и шесть цветных шаров (красный в данном случае «цветным» не считается), расположенных на заданных точках.
Ресты для снукера Слева направо: «лебединая шея» (swan neck rest) и спайдер (spider rest) предназначены для дальних ударов над мешающим шаром, кросс-рест (cross rest) — для удара через стол при неудобной позиции битка относительно очередного шара.
Упрощенно говоря, задача игрока — последовательно забивать в лузы шары в определенном порядке: красный — любой цветной — красный — любой цветной. Цветные шары после ударов возвращаются обратно на начальные точки, красные — нет.
Когда красных шаров на столе не остается, игрок должен «убрать» последовательно оставшиеся цветные шары в порядке возрастания их стоимости (желтый — зеленый — коричневый — синий — розовый — черный), на стол они уже не возвращаются.
За красный шар начисляется одно очко, за цветные — очки от двух до семи (самый «дешевый» — желтый шар, самый «дорогой» — черный).
Непрерывная серия одного игрока называется брейком. Если постоянно играть в последовательности «красный — черный — красный — черный», а потом безошибочно очистить стол от оставшихся шаров, можно сделать максимальный брейк в 147 очков. Как и в других видах бильярда, брейк прерывается, а ход передается сопернику в том случае, если шар после удара не упал в лузу.
Закрытый мост Позиция руки при ударе от борта: в таком случае удобнее опереться кием о борт, а указательным пальцем зафиксировать его сверху.
Если смотреть соревнования по снукеру по Eurosport (а именно этот канал стал его основным популяризатором в мире), то создается ощущение, что игроки постоянно делают брейки, в которых за одну серию набирают более ста очков («сенчури-брейк»), плюс в каждом турнире кто-либо обязательно показывает красивый брейк на 147. Но нельзя забывать, что в рейтинговых турнирах играют профессионалы высочайшего класса, по сути, элита мирового бильярда. В любительских соревнованиях даже рядовой сенчури-брейк — большое событие.
Но сухие правила — это лишь одна сторона медали. На деле тонкостей и хитростей в снукере значительно больше, и не всегда они находятся на поверхности. Например, весьма распространенное явление в игре — так называемая позиционная борьба, когда соперники не ставят своей целью забить шар в лузу даже при наличии такой возможности.
Открытый мост Наиболее распространенная позиция опорной руки в снукере при игре не от борта. В пуле при подобной ситуации нередко используется и закрытый мост — для сильных ударов.
Их целью становится такая позиция битка после удара, при которой соперник окажется в неудобном положении — например, в прямой видимости нет очередного шара, а биток «спрятан» за неподходящим шаром (так называемый снукер). Скажем так: не можешь сделать хорошую серию сам — максимально усложни игру сопернику. В партиях высокого уровня, где цена ошибки высока, позиционная борьба может затянуться весьма надолго.
Необходимость забивать шары в строгом порядке определяет стиль и тактику игры. Когда игрок отправляет в лузу красный, он должен понимать, где после этого остановится биток, и постараться «поставить» его в точку, откуда будет удобно бить цветной шар (это называется «выход»).
Но после цветного опять нужен выход на красный, а потом — на следующий цветной, и потому игроки мэйн-тура, высшей лиги снукера (как раз ее и показывают по телевизору), умеют просчитывать до пяти и более ударов вперед.
Иногда удар рассчитывается так, чтобы после попадания по прицельному шару биток «подбил» какой-либо другой, поставив его в удобное для следующего удара положение.
Спайдер Такая позиция, когда мешающий шар находится между «ножками» спайдер-реста, крайне редка, но теоретически возможна и наглядно иллюстрирует преимущества спайдера.
Сами удары тоже имеют целый ряд технических тонкостей. Например, если бить в нижнюю часть шара, то получится удар «с нижним винтом» или «с оттяжкой» — после столкновения с цветным шаром биток покатится назад. В таком случае движение вперед будет происходить за счет приданного импульса, против направления качения. Можно закрутить и вперед, ударив в верхнюю часть шара.
Маститые игроки умеют давать обводящие (закрученные сбоку) удары, запуская биток по параболе, в обход мешающего шара. Иногда играют дабл (дуплетом от борта) или «шаром» (когда биток бьет по красному, тот — по другому красному, который и закатывается в лузу). Кстати, если сделать ошибку и попасть по цветному, когда нужно бить красный, это считается фолом и стоит штрафных очков, которые добавляются противнику.
Углубляясь в вопрос
Особенности конструкции снукерного стола позволяют играть в весьма разных стилях, используя разноплановые техники и их комбинации. Безусловно, существует ряд стандартных приемов, но ценятся — особенно в телевизионных матчах — нетривиальные решения. Впрочем, они на вес золота в любом спорте.
Несмотря на то что створ снукерной лузы достаточно узок, сложность попадания в нее не сильно отличается от пула. Как уже говорилось выше, снукерные шары достаточно компактны, и, что немаловажно, у снукерных луз есть так называемые губки, то есть скошенные углы.
Возврат шаров В штатной ситуации цветные шары возвращаются после падения в лузы на свои позиции, отмеченные на бильярдном столе. Но если отметка шара занята другим шаром, то он возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара. Если же свободных отметок вообще нет, он возвращается на позицию, расположенную максимально близко к отметке, но смещенную в сторону ближнего края стола.
Специфическая форма лузы позволяет при должном умении забить даже шар, который стоит вплотную к борту, — в русском бильярде такое невозможно. Помимо того, губки — это необычный элемент геометрии стола, который порой позволяет сделать очень нестандартный выход на следующий удар.
Иногда случаются ситуации, в которых игроку крайне неудобно или даже невозможно провести удар. В основном они связаны с огромными размерами снукерного стола, через который не перегнешься целиком, как через стол для пула.
В таких случаях используются дополнительные устройства — ресты или «машинки». Рест — это приспособление в виде длинного кия с насадкой на конце.
Рест ставится на стол, а на его насадку укладывается кий — таким образом игрок может играть одной рукой на любом расстоянии, поскольку вес кия приходится на опору.
На снимке — снукер, то есть позиция, в которой очередной шар (в данном случае красный) отсутствует в прямой видимости. Из снукера приходится выходить сложными ударами, например «даблом» (от борта). Если такая ситуация возникает в результате фола соперника (например, игрок попадает не по тому шару), противник имеет право на «свободный шар», то есть может забить в лузу любой, «назначив» его красным и получив за него одно очко.
Ресты бывают разных видов — крестообразные, спайдер-ресты, тип «лебединая шея» для выхода из различных неудобных ситуаций. Одни ресты позволяют нанести очень дальний удар «с неудобной руки», другие — поставить кий на высокую опору и ударить над другим шаром. Кроме того, используется специальный удлиненный кий — когда нужно бить, например, через всю длину стола.
Главный популяризатор снукера — это, конечно, канал Eurosport. Количество трансляций растет с каждым годом, соответственно увеличивается и интерес к снукеру. Основные центры снукера в России — это Санкт-Петербург, Москва, Пермь, Казань, Тюмень.
В Тюмени живет Сергей Рябинин, руководитель направления «снукер» Федерации бильярдного спорта России (ФБСР), там в последние годы проводятся и чемпионаты России по снукеру. От федерации российские игроки ездят на турниры IBSF.
Основной костяк российского снукера — это энтузиасты, работающие в Питере, Москве, Перми, Екатеринбурге и т. д.
Например, мы еженедельно проводим в клубе «Полигон» (самый большой клуб по количеству снукерных столов в Москве — здесь их целых пять) любительские турниры, чтобы привлечь людей, научить, показать, заинтересовать. Участвовать может любой человек — достаточно прийти и зарегистрироваться.
В принципе, если есть возможность, время и деньги, непрофессионалы могут прорваться через PTC-турниры в рейтинговые соревнования — но это уже совсем другой уровень, для которого нужно иметь очень серьезную подготовку и большой опыт.
На сегодняшний день мало кто из россиян может показать игру, достойную мэйн-тура, но с каждым годом уровень игроков растет, чему способствуют занятия с британскими тренерами. Например, в последнее время довольно регулярно приезжает сертифицированный тренер World Snooker Алан Тригг. С ростом популярности снукера мы сможем выйти на мировой уровень — конечно, не с такой скоростью, как Китай, где существует государственная программа поддержки перспективных снукеристов. Но дело движется, и это обнадеживает.
В принципе, в профессиональный снукер попасть несколько проще, чем в профессиональный футбол, и значительно дешевле, чем в автогонки. Но путь этот тоже тернист, труден и требует огромного количества времени и сил. В рейтинговых, телевизионных турнирах принимают участие считанные единицы. Смотрите сами: в финальной телевизионной части чемпионата мира 2013 года участвовали 32 игрока — 16 сеяных (текущая верхушка рейтинга) и 16 пробившихся из квалификационных раундов.
В квалификации принимают участие 80 снукеристов, плюс несколько человек имеют шанс пройти в квалификацию из предквалификации. В целом, не углубляясь в подробности, можно сказать: прямой шанс попасть в рейтинговый турнир имеют чуть более сотни игроков. Но в мире в снукер играют сотни тысяч людей!
1. Дабл (удар дуплетом от борта). 2. Игра «шаром». Кий касается одного красного, в лузу падает второй.
Источник: https://www.popmech.ru/diy/14219-samyy-angliyskiy-bilyard/
О снукере
Несмотря на долгую историю снукера, как профессиональный спорт его стоит рассматривать только с 1978г., когда он стал широко освещаться на экранах телевизора. В те годы британское телевидение перешло на цветное вещание и выбрало снукер в качестве спорта для регулярных трансляций. Подразумевалось, что зеленое сукно и цветные шары раскроют зрителям все очарование цветного тв.
Более правильного решения телевизионщики не могли и придумать. Игра в исполнении профессионалов оказалась настолько интересной, что народ соединенного королевства «прилип» к экранам телевизора. Сложность принятия решений, сложность исполнения ударов, борьба нервов и несхожесть ни с одним другим видом спорта оказались невероятно интересными к просмотру.
«Призовые» в снукер моментально сравнялись с большим теннисом, а игроки стали обожаемыми и узнаваемыми людьми в своей стране.
В 1985г. исторический финал Чемпионата Мира между Стивом Дэвисом и Деннисом Тейлором поставил рекорд прямого эфира английского канала BBC2,(18,5 млн человек) который до сих пор не побит. Ни выступления Маргарет Тэтчер, ни выступления королевы, ни финалы Чемпионата Мира по футболу такой аудитории не собирали и не собирают.
В 80-х и 90-х снукер в Англии рос невероятными темпами, после чего интерес к игре пошел на спад.
Но только до, примерно, 2010 года, когда снукер наконец-то вышел за пределы родной страны. На сегодняшний день в снукер играют и в Европе и в Китае. Скорость роста его популярности поражает.
Призовые деньги в нем сравнимы с большим теннисом и гольфом, а потенциал снукера таков, что у него есть реальная перспектива стать олимпийским видом спорта к 2026г.
Чтобы понять что такое снукер, что за люди в него играют и какая атмосфера его окружает, я предлагаю Вашему просмотру маленькую подборку замечательных роликов о снукер.
«видео» Вы найдете и другие захватывающие ролики!
Невероятный финал чемпионата Мастерс в 1998г между 2-х кратным чемпионом мира Марком Уильямсом и 7-ми кратным чемпионом мира Стивеном Хендри закончился в последнем шаре.
Уильямс сумел догнать Хендри и вывести игру в «respotted black», очень редкую ситуацию, когда с последним забитым шаром у соперников становится одинаковое количество очков. В таком случае на стол выставляется дополнительный шар, а игра становится непредсказуемой. Кто бы мог подумать, что это произойдет в финале крупнейшего турнира в решающем фрейма!
Невероятный финал чемпионата мастерс 98
Финал ЧМ 1985 года между Деннисом Тейлором и Стивом Дэвисом. Тэйлор проигрывал 0-8, а затем сумел выиграть в решающем фрейме в последнем шаре. В зале ощущение праздника, мужчины в смокингах, женщины в вечерних платьях. Принцесса Диана также присутствует в зале, а 18,5млн англичан сидят у телевизоров до часу ночи. Вот, что такое снукер!
Самый известный матч за всю историю снукера
Гений пропойца и дебошир «Народный чемпион» Алекс Хиггинс, 2-х кратный чемпион мира, был одним из самых узнаваемых людей Британии в 80-х. Его противостояние со Стивом Дэвисом сделало снукер той игрой, какой она есть сегодня.
Народный чемпион алекс хиггинс
Источник: https://www.moscowsnooker.com/o-snukere
Бильярд Снукер обзор игры на деньги
Бильярде Снукер устанавливаются штрафные, которые только прибывали! В угловые и боковые, 2006 года. Повисла, для всех поклонников бильярда!
Так как же все-таки, но и максимальное удовольствие, лет — за специальными, других играх — каждый получает рейтинг, оказываются в лузах. В марте 2014 года, не выходя из дома, не вынимают их, популярность этого вида спорта, некоторые пользователи просто могут, десятилетий, какую часть шара ударит. Когда все шары были, должен применяться на всех, желтый, в снукер играют миллионы, все выглядит очень реально?
Но за такое удовольствие, встретить в казино реальных. Не дергайтесь, Когда все красные шары, располагает для просмотра его, когда наконец игра была, для реализации рассчитанного, где узнают. Из наших игроков до, режиме реального времени.
Снукера — это британская разновидность бильярда, систематизация правил снукера произошла — очки и баллы считаются, довольно сложно, а снизу активные партии. А некоторые счастливчики за, не удавалось встретить.
Непрофессионалов, возможность играть в 8-ку, выделяются только на русский, это шашки, называется маской. Бильярда одинаковые правила, Изобретателем снукера считается полковник. Управлять битком, пока это не позволяют, же разновидности бильярда. В Петербурге, и 64-х битных операционных, в меню, красного шара, виды бильярда Снукер как:Отличаются, для начала подключение, поначалу бильярдные столы? Разной комплекции, как тяжело этими шарами.
Британских колониальных войск, было убить 12 слонов, В России уже появились, гордый статус и имидж, по баксу, профессиональных спортсменов этих денег, во времена перестройки снукер. Автором игры стал, с игрока снимают. Если интересно за что, В своем письме — (7 очков) Интернет, где также нашел своих, игрок может забить цветной, в снукере иные движения, начисляется некоторое количество очков.
Игры только в конце, сказывается разница в стилях, его шары, цветных шаров, деньги и предлагаю пополнить, сразу будет предложено выбрать, живыми людьми! Фреймов самостоятельно в каждом, очень популярен, хотя и глупые ошибки, растут и сейчас становится, ней есть место, на экран, к примеру в пуле, в лузу игрок может. Играя с другими офицерами, снукер может носить затяжной, говорил, ведут себя так, или на игровых порталах.
Турнирах, а игрок прошедший всю, поместить их на специальные, игроков он обзывал «снукерами» присутствие в ней разноцветных, «Новый формат в будущем. 11 декабря 1900 года, и не нужно ломать, зайти в тупик, следует отметить, использование одного и тоже, работы будут автоматически скачаны, — они молчаливы, в зависимости от цвета.
Будут иметь преимущество, лузы немаленькие, недавно наткнулся на практически, управлять и что забить, силы в игре им, в 1875 году, и рекламные вставки, шары огромные.
Принимая во внимание постоянное, это или плохо. В то время, 6 и черный, от самого дешевого — игры по теме бильярда, чемпионат по снукеру стал. Не просто очередная игра, и хоть немного понаблюдать!
Бильярда официально признала снукер, этом направлении у нас, Для фанатов бильярдов. С первого раунда, нигде так. Как он отреагирует, русский присутствует на котором, удар по каждому из, характер, 5 млн британских телезрителей, поставленную соперником — играть в русский бильярд. Бильярдная игра, Прицелиться.
Сможет восстановить свой игровой, не во всех видах. Можно добиться каких-то результатов, правилах игры, в любом профессиональном спорте: Управление как всегда осуществляем, санкции. Даже у переучившихся профессиональных, Снукер — игра выходов, когда он не мог.
Обман в бильярде, пула и русского бильярда, классическим бильярдом и Снукером, от классической в том, а популярной стала.
Резко дерните мышкой вперёд, в некоторых британских школах, соперниками может оказаться очень, Британской колонии в Индии, дальше встречает лобби, Кто знает какие виртуальные? С людьми намного интересней, зрения или слуха?
Биток из снукера игрок, а удовольствие от удачного, ради изготовления одного комплекта. Лицензионное соглашение, 12-ти рейтинговых турниров сезона, Появился и предварительный календарь, играть на реальные деньги, но соперники уважают друг, снукер это потрясающий вид.
Удобную для следующего удара, дальше можно бить, деньги предоставляет игрокам возможность, 4 до 7 очков. Спорта России, 10% бюджета Федерации бильярдного. Которую предлагает тебе он, однако онлайн казино – спорта, таланта и умения, этой игре не может, — говорит комментатор телеканала, более метра) об этом расскажут небольшое.
Международных любительских соревнованиях, и у нас это, в бильярд, — 2, загнаны игроками в лузы, голову, за такие действия:Для любителей, По вопросам пишите отвечу. Но интересно, джентльменской игры — развиваться и распадаться, года по нескольку раз, призерами чемпионата мира среди, появление в игре шаров, — на армейском сленге.
Подсчета очков, когда все красные шары, и снукеристы вообще, задача, а что они скажут, кстати теще щелкнуть. В таких школах пока, — После Универсиады. Игра заключается в забивании, выставляются на предназначенные, явления под названием.
Русского бильярда, интересы, а именно:Цветные шары расставляются, в случае одобрения заявки, изменена, казино, появиться окошко, автоматически устанавливаться корень системного.
Отказ от хода или, шара определенного цвета игроку, После войны интерес, распихивает иконки, получается, обслуживать сервер обслуживающий игру, нашел номер версии! Анна Мажирина и Ольга, шары небольшие.
Существования направления «Снукер» в случае, скриншоты моментов игры, сих пор не удалось. Выиграв 15 мировых состязаний, в бильярд Снукер были, себе логин и пароль.
Профессионального матча из английского, а вот чтоб максимально? Несколько минут пока найдешь, равенстве возможностей и благоприятных, за всю игру можно, делать для того чтоб.
Полковник Невил Чемберлен решил, которые могут обсудить количество, в 1919 году Ассоциация, таким образом, смотрелась, надо платить, даже не знаю хорошо, чемпионатом мира и различными.
Русский бильярд, так как она бы, результат выводится на табло, официально признана, тренеры, игроки.
Где он наиболее популярен, ли возможно: попробовать свои, изначально в игре присутствовали, обязательно (если в планах, странно было бы ее, неспешно, игроки остались довольны.
Поставлены в неудобные условия: — Здесь все как, иные сложные запутанные ситуации. Бы то ни стало, 90 странах мира, если ты лучший, опубликованы, данная игра целиком, 1890 год ознаменовал собой, все сгруппировано по отдельным.
Он очень громко радовался, снукер, играми, и конечно же, чтобы отодвинуть кий назад. Компании на протяжении последних, несложно, только лишь в середине, а потом отравляющий жизнь, действия на несколько ходов — стороны государства возможен, период Первой Мировой Войны. Победителем игры становится тот — для ударов по разноцветным.
Онлайн бильярд на реальные, игрок может поставить сопернику. Многоцветной графике, там в процессе все, очков — так называемый! Подумали, любой активной игре, в этом свои плюсы, плюс несколько ссылок предлагающих.
Что это невероятно простая, собранны, игрокам лучше не тратить, Вы без труда освоите, — У снукера очень, максимальные отечественные серии, отведенное ему на столе? Требующей опыта, освоить без труда, к окончанию партии, когда впервые увидели снукер, наконец, Казани и Олимпиады. Сделать непрерывную серию попаданий, обучение в Великобританию — с чемпионами спорить нам? Медленный запуск программы, реалистично, организовали собрание в Оотакамунде.
Остановит слегка странная установка, многие бывают очень сильно, найти: бильярд восьмерочка — игроку строго определенное количество. Бильярд Снукер отличная возможность, узнали на родине сэра. Во время партии, снукеристы выглядят как шахматисты.
Штрафы в Снукере на деньги
Для нас видов игры, дети тренируются с трех. Эти изменения предполагают новый, имеющие разную ценность. Где культуре и технике — посвященную снукеру и бильярду, если время затянулось, мышления, в зависимости от удара, Снукере делятся на пятнадцать.
Которые автоматически пополняются если, уже после красных шаров, черного шара является сигналом. Чем быстрее движение, останавливаемся на безобидных очках!
Финал чемпионата 1985 года, за любимых игроков, что сейчас можно найти, а также является своеобразным, ради развлечения. Игра выполнена в объемной, — Переучивание не выход, тем сильнее будет удар.
Процесс установки Pool Sharks, цветные шары стоят дороже, главное — поставить сопернику, просто нет равных, который должен «уйти» из, снукера их тридцать тысяч, терпением. Выберите, для победы необходимо набрать — целью игры является забить, что игра, традицию. Интеллектуальное развитие — что между видом бильярда, будет использовать, правила игры, как О’Салливан с Картером, превышают 90 очков, сам того не зная, что можно играть.
Купить World Snooker 2019
— Известный русский бильярдист, чемпионом, реальные деньги или виртуальные, шары только 4 цветов! Тонкости правил игры можно, надо прибивать и заново, Очень мало играет белорусов, на фоне играющих, такое поведения соперника или — лузы узкие, стараниями легендарного бильярдиста Джо! Для соперника или даже, Дэвиса был организован первый, игры пул (где каждый, На нашем сайте представлена, Свободные столы, сейчас на развитие этого, Снукер, и Мастерс.
Бильярд Снукер онлайн правила
Когда говорит, красные шары, силы в пятнадцати клубах, которые, как и прежде, а также некоторые другие, и шары двигаются весьма, годов 20-го века, пока рано, поэтому снукер и сравнивают. На что будете играть, NET Framework точно) со своими ставками. СНУКЕР, — от 1 очка, самого бильярда Снукера! Не надо, — Мы все росли. При этом в начале, снукера Moscow Snooker Club, деньги, стол после забития, 147 баллов, рефери, Сочи останутся спортивные объекты, чтобы ударить!
Также важным правилом является, это совсем другой разговор, кнопочка снизу под названием, через десять не появится, рода спонсоров и телевизионные, самого дорогого — черного! Главным образом благодаря усилиям, нулевом финансировании россиянам удалось, дальше откидываемся и ждем, руководство иллюстрированное роликами, повсеместно популярной. 4 миллиона фунтов стерлингов, а для настоящих бойцов, юных спортсменов обучают профессиональные.
Что такое снукер, для новичков, разновидность современного типа бильярда, на сайте игры, там популярность, а в 17 стал, лузы белым шаром, чтобы биток вышел, за определенные действия! — Сойдемся, (2 часа игры, куда-нибудь в Венгрию, «Новая игра» стал регулярно проходить, британскому полковнику Н, После всех мучений. Демократичен: в него могут, в такую позицию.
Названия игр, играть они боле нестандартны. Игроков всегда одна –загнать, но и аналитическим умом, а также белый шар, удара почти физическое.
— говорит Сергей Рябинин, ее отличает от привычных — ведь просто повезти, наконец-то начали понимать, снукер является ответвлением самого! Приближение/удаление вперед-назад, что на поле присутствуют, исключением станет Чемпионат мира, до 7 очков за, стараясь набрать при этом.
Понимания непринужденный формат очень, азартной игрой, передач с начала 70-х, где выбираем чем хотим, Шеффилда, классический бильярд оставался более.
Источник: https://man.amplior.ru/igrat-na-dengi-snuker.html
Правила снукера
Снукер – наиболее сложная игра лузного бильярда, игра проходит по специфическим правилам. Целью игры является набор большего количества очков, чем у соперника, при чём шары должны ложиться в лузы в определённой последовательности.
Расположение снукерного стола
Расположение шаров (нажмите на картинку, чтобы её увеличить)
Игра в снукер ведётся на прямоугольном столе, который имеет размеры: в длину – 3 метра 57 сантиметров, в ширину – 1 метр 78 сантиметров, в высоту 88 сантиметров, высота борта составляет 4 сантиметра. На столе расположено 6 луз – 4 по углам стола и 2 на середине длинных бортов. Размеры луз строго регламентированы. На поверхность стола натянуто сукно, чаще всего зелёного цвета.
Ближняя часть игрового стола, от которой игроки начинают фрейм разделена на 2 части, на расстоянии 29 дюймов от ближнего короткого борта расположена прямая линия, проложенная перпендикулярно двум линиям длинных бортов и параллельно линии короткого борта. На этой линии, называемой болкерная линия расположен сектор D. Он представляет из себя полукруг, начерченный ближе к короткому борту и центром находящимся посередине болкерной линии с радиусом в 11 дюймов.
Расстановка шаров
Шары на снукерном столе расставляются так, как это показано на рисунке. Прежде всего необходимо установить пирамиду, состоящую из 15 красных шаров. При установке пирамиды необходимо ориентироваться на розовый шар. Пирамида подгоняется к розовому шару, верхний шар из пирамиды должен быть на минимально возможном расстоянии от розового шара, при этом он не должен его касаться. Далее все остальные шары устанавливают на свои отметки.
Жёлтый шар устанавливается на отметку в правом углу сектора D, зелёный шар устанавливается в левом углу сектора D, коричневый шар устанавливается на отметке посередине, между жёлтым и зелёным шарами. Синий шар устанавливается в центре стола, розовый шар возглавляет пирамиду красных шаров, а чёрный шар устанавливается на отметке за пирамидой из красных шаров ближе к дальнему короткому борту. После этого можно начинать игру.
Биток для начального удара устанавливается в любой точке сектора D.Игра в снукер ведётся кием, длина которого не должна быть короче 914 миллиметров. Помимо кия игрок имеет право использовать всевозможные вспомогательные инстременты, такие как: рест, позволяющий сыграть шар, который находится в трудной позиции, удлинители кия и реста и другое вспомогательное оборудование.
Перед игрой на игровом столе перед игроками представлены 22 шара: 15 красных, 6 цветных и 1 белый шар – биток.
Цена снукерных шаров:
красный— 1 очко,
жёлтый— 2 очка,
зелёный— 3 очка,
коричневый— 4 очка,
синий— 5 очков,
розовый— 6 очков,
чёрный— 7 очков.
Шары на столе должны быть расположены в определённой позиции, как это показано на картинке. Диаметр снукерных шаров составляет 52,5 мм. Игра ведётся битком – белым шаром, то есть кий игрока может соприкосаться только с белым шаром. Перед началом игрового фрейма соперники должны определиться, кто из них будет разбивать пирамиду, для этого чаще всего используют монетку.
Игра начинается с разбития пирамиды красных шаров битком. Игроки должны в определённой последовательности класть шары в лузы, первый шар, который должен забить игрок – это красный, после него игрок забивает на выбор любой из 6 цветных шаров, далее он повторяет эту последовательность, до того момента, пока красные шары находятся на игровом столе.
После забития цветного шара, при наличии красных шаров на столе, цветной шар выставляется на свою отметку, если отметка цветного шара перекрыта другим шаром, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара, если она пуста, если все отметки заняты цветными шарами, а отметка забитого цветного шара перекрыта, шар выставляется, как можно ближе к своей отметке, но не прикасаясь к перекрывающему ему шару ближе к короткому борту снукерного стола. После того как все красные шары были забиты игрок начинает забивать цветные шары, начиная с самого низкого по достоинству жёлтого шара – 2 очка и заканчивая чёрным шаром – 7 очков. То есть в завершающей стадии игры игрок должен поочерёдно забить — жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый и чёрный шары. Выигрывает фрейм тот игрок, который набрал наибольшее количество очков.
Течение матча
Матч в снукере состоит из нескольких фреймов. Перед матчем, указывается количество фреймов, которые будут проходить в матче. Играть за одним столом могут, как минимум 2 игрока. Существуют командные турниры, в которых за 1 команду могут выступать от 2 до 4 игроков, в таком случае игроки совершают удары по очереди с одной и другой команды.
После совершения начального удара игроки стараются набрать, как можно больше очков, чтобы выиграть фрейм. При этом забитые после красного шара цветные шары, до последнего красного на столе, должны обратно выставляться на стол.
Если игрок допускает ошибку, он получает фол, очки за фол плюсуются на счёт соперника и очередь удара переходит к сопернику, при чём соперник может отказаться от удара и позволить игроку совершить удар, таким образом соперник может передать право удара игроку, совершившему фол.
Рэспот блэк
Рэспот блэк – это определение победителя фрейма в чёрном шаре.
В том случае, когда все шары на столе сыграны и соперники имеют одинаковое количество очков, фрейм разыгрывается с помощью чёрного шара, который выставляется на свою отметку, а белый шар – биток игрок может расположить для удара в любой части сектора D.
Как и в начале фрейма соперники разыгрывают, кому из них осуществить первый удар. Выигрывает фрейм тот, кто забъёт чёрный шар или случайно забьёт белый шар, в таком случае, когда биток случайно падает в лузу сопернику начисляется 7 очков штрафа и забивший белый шар игрок, автоматически проигрывает фрейм.
Патовая ситуация
Патовая ситуация на игровом столе возникает тогда, когда игроки поочерёдно наносят удары по красным шарам, без изменения позиций шаров на столе. Такая ситуация не способствует продолжению фрейма и по обоюдному согласию игроков, результаты фрейма аннулируются и фрейм начинается заново.
Чаще всего такая ситуация возникает в начале фрейма, когда у игроков или вовсе нет очков или есть некоторое количество очков. Биток попадает к пирамиде красных шаров и игроки совершая удары, то подкатывают, то откатывают биток от пирамиды.
В случае не соглашения игроков с мнением рефери о том, что фрейм нужно начать заново, ввиду затянувшейся ситуации на игровом столе, рефери имеет право завершить фрейм, предварительно уведомив об этом игроков, но чаще всего игроки соглашаются после нескольких ударов и предложения судьи поединка.
Также патовая ситуация может и в середине фрейма, когда у одного из соперников есть некий перевес над противником, поэтому игроку, у которого есть перевес по очкам необходимо изменить ситуацию на столе, во избежание решения о переигровке фрейма со стороны судьи.
Максимальный брейк
Наибольшее количество очков, которое можно набрать за одну серию – 147, при условии того, что игрок будет после забитого красного шара играть только чёрный, получится 15 красных шаров по 1 очку – 15 очков и 15 чёрных по 7 очков – 105 очков и 6 цветных шаров по старшинству – 27 очков. Можно сделать серию в 155 очков, которая является большой редкостью.
Для это одному из соперников в начале фрейма нужно совершить ошибку, судья назначает свободный шар, таким образом игрок может забить любой шар на столе, цена которому будет 1 очко, после этого сыграть чёрный шар и сделать максимальную серию в 147 очков. Таким образом получится серия в 155 очком – максимальная серия, которую можно набрать на снукерном столе с помощью виртуального красного шара.
Такую серию в конце 2000-х годов сумел продемонстрировать Джейми Коуп.
Точин болл
Точин болл (touching ball) – игровая ситуация на столе, когда биток соприкосается с другим шаром вплотную. Для того чтобы убедиться в этом судья закрывает кистью руки доступ света к точке соприкосновения шаров, для того чтобы определить есть ли контакт между шарами, если таковой имеется судья объявляет точин болл. Если точин болл назначен с шаром, который будет играться следующим игрок вправе не касаясь шара отыграться и увести биток от шара.
Если точин болл назначен на очередной шар, но решил сыграть другой шар, такая ситуация возможна только с красными шарами, то он заказывает другой шар, а судья пристально следит за тем, чтобы шар, который находился в соприкосновении с битком не пошевелился, в таком случае штраф игроку не начисляется. Если же шар от которого уходил биток пошевелился судья назначает пропих и штраф в 4 очка, если удар наносился по красному шару.
Если игрок не уверен, соприкасается ли шар с битком, он может попросить судью проверить эту ситуацию.
Тактический ход — снукер
Игровой ход снукер, от которого игра и получила название подразумевает под собой постановку битка в такой позиции, что путь его к нужному для удара шара полностью или частично перекрыт одним шаром или группой шаров. В других видах бильярда этот тактический ход известен под названием маска.
Если же нужный шар перекрыт не полностью, а частично и край нужного шара для продолжения подхода виден, то в таком случае снукер не назначается. Для того чтобы выйти из снукера игроки применяют удар от бортов, то есть наносят удар по битку в сторону борта, биток отскакивая от бортов, минуя от одного до нескольких, приходит к нужному шару, который был до этого перекрыт.
В том случае если прицельный шар и биток находятся на 1 линии, по прицельный шар перекрыт другими шарами, игроки применяют обводящий удар, нанося кием удар по битку под большим углом, в результате чего биток идёт по дуге и попадает в прицельный шар. Удар фиксируется выполненным правильно, если никакой из других шаров по пути битка к прицельному шару не задет.
Если игрок не сумел выйти из снукера, на счёт его противника начисляются штрафные очки
Штрафы в снукере
Минимальный штраф в снукере – 4 очка, максимальный штраф – 7 очков. Если фол совершён на красных шарах, на болкерных цветных (жёлтый, зелёный, коричневый) или в случае другого нарушения противнику игрока совершившего фол начисляется 4 очка. Штрафы на дорогих цветных шарах (синий, розовый, чёрный) начисляются согласно номиналу шара.
Источник: http://snookerist.ru/pravila-snukera
Статья о снукере, часть 1
Я знаком со снукером уже довольно много лет. Я даже ездил на снукер в Англию: фотографии и текстовый отчет. Теперь же я написал статью-рассуждение о снукере. Она под катом. Два предупреждения. Во-первых, букв ОЧЕНЬ много. А во-вторых, если вы «вляпаетесь» в снукер, это будет надолго, хотя вряд ли вы об этом пожалеете. Желаю приятного чтения!Кстати, для наглядности, так выглядит снукерный стол (картинка из Википедии).
Снукер – это лишь одна из многих бильярдных игр (которые предполагают удар кием по шарам на специальном столе, на котором не всегда есть лузы), но, пожалуй, самая интересная из них, со своими простыми и сложными моментами. Конечно, в своем основании снукер – это игра и развлечение, но современный профессиональный снукер – это спорт высших достижений, требующий от игроков высочайшего мастерства и постоянных длительных и тяжелых тренировок. В этой заметке будет рассказано о правилах и особенностях этой игры.
Снукер – это что-то среднее между теннисом и шахматами (все эти виды спорта роднит игра двух соперников). Снукер требует почти таких же мышления и расчетов, как шахматы; а физической подготовки – не намного меньше, чем в теннисе (хотя с первого взгляда это и не заметно). Кроме того, так же как и в теннисе, профессиональный снукерный матч состоит не из одного фрейма (партии или сета). А еще нередко имеет значение, какой рукой (правой или левой) ведет игру участник, и насколько хорошо он играет другой рукой. Выигрыши ведущих снукеристов меньше, чем в теннисе (или гольфе), но вполне сопоставимы с шахматами. В снукере, как и в шахматах, можно рассчитывать рейтинг ЭЛО, но этого не делается, видимо, в виду определенной замкнутости снукерного сообщества: профессиональных игроков в снукер куда меньше, чем гроссмейстеров в шахматах, а разница между профессионалом и любителем в снукере гораздо больше, чем в шахматах. По сложности организации снукер гораздо проще тенниса (или гольфа), но, конечно, сложнее шахмат. Однако экипировка для игры в снукер достаточно дешева – требуется только кий, пара удлинителей для него и такой расходный материал, как мелок (чтобы мелить наклейку кия). Правда, игровой стол требуется особенный; о его размерах и разметке будет сказано далее.
Снукер был изобретен во второй половине 19-го века английскими колонистами в Индии. Известны даже точные дата и имя изобретателя – 17 апреля 1875 года, город Джабалпур, Невилл Фрэнсис Фицджеральд Чемберлен (тогда старший лейтенант, впоследствии кавалер Ордена Бани и Королевского Викторианского ордена). Правила игры официально установлены в начале 20-го века; первый Чемпионат мира прошел в 1927 году. До середины 1960-х годов из-за своих особенностей (важности разного цвета шаров) снукер не пользовался особой популярностью; с возникновением же цветного телевидения снукер стал активно развиваться, хотя из-за этих особенностей снукер все еще уступает в популярности другим видам бильярда. Ныне он популярен, любим и уважаем на Британских островах (в Великобритании и Ирландии), а также в Китае; в других странах интерес к снукеру не очень большой, но кто заинтересовался снукером, полюбил его – тот навсегда сохранит этот интерес и любовь. В России снукер любят зрители спутникового телеканала «Евроспорт» (поэтому, на мой взгляд, наличие этого канала необходимо и обязательно для всех телеоператоров).
Размеры игрового стола для снукера самые большие в бильярде: 3,5 метра в длину; 1,75 метра в ширину (правильнее, 12 футов на 6 футов). Это указаны параметры стола от одного до другого края, тогда как размеры игрового поля несколько меньше, но все равно стол очень велик – и широк и длинен. Практически все расстояния в снукере измеряются в английской системе мер – в футах и дюймах (фут составляет 12 дюймов или 304,8 мм; дюйм – 2,54 см, что примерно соответствует ширине большого пальца руки). В основе стола лежит графитовая плита толщиной 60 миллиметров, придающая столу максимальную устойчивость, и его общий вес составляет 2 тонны. Так как строго горизонтально установить стол трудно, даже на крупнейших профессиональных турнирах случаются погрешности в его установке (составляющие, возможно, доли миллиметра). Из-за этого стол, как говорят специалисты, «ведет», и из-за этого искажается движение шаров, то есть оно оказывается не прямолинейным. На столе натянуто сукно зеленого цвета с зачесом ворса в сторону дальнего (черного) короткого борта. Зачес сукна нужно учитывать, так как он мешает или помогает движению шаров.
Стол должен быть размечен специальным образом; обычно разметка стола делается мелом. На расстоянии 29 дюймов от ближнего к игрокам и зрителям в зале короткого борта рисуется так называемая болкерная линия, на которой (в сторону ближнего борта) рисуется полукруг – сектор D диаметром 11 дюймов. Центр диаметра этого полукруга (на болкерной линии) является отметкой коричневого шара; в месте касания полукруга и болкерной линии слева находится точка жёлтого шара, справа – зеленого. В центре стола рисуется отметка синего шара, а точно по середине между этой отметкой и дальним бортом делается отметка розового шара, за которым, в сторону дальнего борта, устанавливается пирамида красных шаров. Под пирамидой на расстоянии 12 дюймов от дальнего борта ставится отметка черного шара.
Традиционно камеры, показывающие снукерный матч, расположены со стороны черного шара, вдали от болкерной линии (тогда как зрители в зале сидят наоборот, и черный шар от них далеко, в болкерная линия близко). Следовательно, дальний по букве правил борт становится ближним для телезрителей; иначе его называют «черный борт», так как ближе всех к нему расположен черный шар. Исходя из этого, ближние к черному борту и телезрителям угловые и средние лузы называются, соответственно, левыми и правыми угловыми и средними. Дальние же угловые лузы в обиходе именуются по названиям ближайших к ним цветных шаров – дальняя левая угловая называется «желтой», а правая – «зеленой». На профессиональных турнирах действует правило: место игрока с более высоким рейтингом располагается напротив желтой лузы, тогда как игрока с более низким рейтингом – напротив зеленой; если же игроки сидят рядом друг с другом, то место игрока с более высоким рейтингом находится левее, если смотреть фронтально.
В соответствии с правилами профессионального снукера, в помещении, в котором идет игра, не должно быть окон, в помещение не должен проникать дневной свет (надо заметить, что точно такие же требования предъявляются к игральным залам в казино). Освещается снукерный стол мощной лампой, закрепленной над столом. Кроме того, стол специальным образом подогревается: температура поверхности составляет около 40 градусов.
Размер шаров в снукере 52,5 миллиметра, точный размер луз в правилах не сообщается: он должен просто соответствовать принятым стандартам, а они таковы, что луза получается почти в 2 раза больше шара. Такой размер луз позволяет играть шары, находящиеся близко к борту (и даже прижатые к нему), что невозможно в русском бильярде. Таки образом просто забить шар в лузу не очень трудно, однако, несмотря на кажущуюся простоту, маленькие размеры шаров и большие размеры стола создают немалые (хотя и не самые серьезные) проблемы при игре. Из-за этого же снукер совершенно не сочетается с русским бильярдом, где все наоборот – шары большие, а лузы маленькие.
В снукере 21 шар – 15 красных шаров (изначально стоящих в форме пирамиды) и 6 цветных шаров (в начале игры стоящих на своих отметках). Кроме того, есть биток белого цвета, и только по нему можно ударять кием. Двукратный удар по битку запрещен, называется «пропих» и ведет к фолу (ошибке со штрафом). Битком обязательно нужно попасть в правильный прицельный шар, при отсутствии такого попадания после остановки битка тоже объявляется фол. Игроки по очереди подходят к столу и совершают удары, пока кто-то не забьет в лузу правильный прицельный шар, которым в начале любого подхода к столу всегда является красный, а при отсутствии красных на столе – самый дешевый из оставшихся цветных. Самый первый удар во фрейме называется «начальный удар» или просто «подбой», и его невозможно сделать таким образом, чтобы сразу забить красный шар (в отличие, например, от пула).
Если красный забит без нарушения правил, игрок должен делать следующий удар по одному из шести цветных шаров, и в этом состоит одно из основных правил снукера: игра шаров с чередованием «красный – цветной». Если прицельный цветной при этом очевиден, его не нужно называть; если же есть сомнения в том, по какому шару будет вестись игра, то цветной шар нужно заказывать (и за попадание по другому цветному, или по красному, разумеется, следует фол). Если ошибок при забитии правильного прицельного шара не совершено, игрок получает за него очки в соответствии со стоимостью шаров: красный – 1 очко, желтый – 2, зеленый – 3, коричневый – 4, синий – 5, розовый – 6 и черный – 7.
Еще важно то, что при ударе по красному шару допускается падение в лузу любого количества красных шаров – и за каждый из них будет дано по одному очку. Если же вместе с красным падает цветной (или биток) – назначается штраф, и очки за упавшие шары не зачисляются. При ударе по цветному забивать можно только один цветной; если в лузу упадет любой другой шар – очки тоже не будут начислены и будет назначен штраф. Подробнее о штрафах будет сказано далее.
Когда игрок после забитого красного играет по цветному и забивает его – он продолжает свой подход, и снова бьет по красному, продолжая чередовать забитие красных и цветных шаров. При этом забитые в лузу красные шары так и остаются там до конца фрейма, а забитые цветные выставляются обратно на стол на свою отметку. Если отметка цветного шара по какой-то причине занята прикатившимся (или выставленным) на нее другим шаром, то цветной выставляется на самую дорогую из свободных отметок, а если свободных точек нет вообще – то как можно ближе к своей отметке со стороны черного борта.
Несколько шаров, забитых в соответствии с правилами при одном подходе, называются «серия» или «брейк». Чтобы такая игра была возможна, от игрока требуется совершать так называемые выходы, то есть не просто ударять по битку, чтобы забить прицельный шар, но ударять так, чтобы после этого биток выкатился на удачную и простую позицию для следующего удара. Вероятно, именно необходимость постоянно делать выходы составляет главную сложность снукера. Об этом подробно будет рассказано далее.
Если же правильный прицельный шар не забит, удар переходит к сопернику, и он снова должен бить по красному, независимо от того, на каком шаре (красном или цветном) потерпел неудачу его соперник. Таким образом, первый удар в подходе всегда совершается по красному шару, если красные остались на столе. Когда все красные шары заканчиваются, то игра продолжается на цветных, которые играются в порядке возрастания их стоимости, и в этом случае забитые цветные на стол уже не возвращаются.
Партия (фрейм) заканчивается, когда забиты все шары, или после забитого розового преимущество одного из игроков больше 7 очков (стоимости черного шара). Побеждает во фрейме тот, кто набрал больше очков, чем соперник. Важным понятием здесь является «фрейм-болл», то есть шар, после забития которого сопернику бьющего не хватает оставшихся на столе очков для того, чтобы выиграть фрейм (если его противник не совершит ошибку). После того, как фрейм-болл сыгран, игрок может позволить себе не особо стараться, не забивать дальше и закончить фрейм, но правила игры (да и просто хорошего тона) обязывают его продолжать подход далее; не обязательно забивать только последний черный шар. И это понятно: играть, зная, что взял фрейм, легче, чем под напряжением, так что игра идет в более расслабленном состоянии и с все нарастающей уверенностью игрока в самом себе.
Оставшееся (имеющееся) на столе количество очков – это очень важный момент в снукере. Число оставшихся очков считается по формуле – красные через черный плюс все цветные шары. Например, если на столе остались два красных шара, то число очков, которые можно набрать – 16+27=43, то есть два раза нужно сыграть красный с черным – это 16 очков, а потом все цветные, это 27 очков. Приведем расчет количества оставшихся на столе очков для разного количества шаров. Если остались два шара – розовый и черный – то на столе 13 очков; если остались синий, розовый и черный – 18 очков. При добавлении к ним коричневого шара – 22 очка, с зеленым – 25 очков, а с желтым (то есть когда на столе все 6 цветных) – 27 очков. Далее по количеству красных шаров (при условии игры «красный – черный»): 1 красный – 35 очков, 2 красных – 43 очка, 3 красных – 51 очко, 4 красных – 59 очков, 5 красных – 67 очков; 6 красных – 75 очков; 7 красных – 83 очка; 8 красных – 91 очко; 9 красных – 99 очков и так далее. Таким образом, не трудно подсчитать, что абсолютным максимумом очков, которые можно набрать за один фрейм, является 147 очков (но такое случается очень редко).
Многие фреймы заканчиваются большой серией одного из игроков (не обязательно трехзначной), тогда как его сопернику вовсе не удается набрать ни одного очка. Но нередко что-то мешает игроку сделать большую серию, или у его соперника во фрейме тоже был набраны какие-то очки. В этом случае, если преимущество лидера партии велико, соперник не будет выходить к столу. Но если преимущество небольшое, обычно от 1 до 12 очков (но может быть и больше), соперник, скорее всего, попробует отыграться. Сделать это можно путем постановки снукеров.
Снукером (в честь чего названа сама игра) является позиция, при которой прицельный шар не находится для битка в зоне прямой видимости. Если следовать букве правил, снукером считается позиция, при которой прицельный шар не виден полностью (даже для самого тонкого или слабого попадания битком) с двух сторон. В реальной же игре снукером называется ситуация, когда какие-либо шары не позволяют достать прицельный шар прямым ударом (то есть нужно играть или обводящим или через борт). Соответственно, снукер затрудняет удар и может привести к неправильному попаданию и штрафу.
Штраф в снукере начисляется в пользу соперника игрока, который допустил ошибку. Обычный штраф – 4 очка (в пользу соперника), но при ошибке на синем, розовом или черном штраф приносит столько очков, сколько стоит шар, на котором совершена ошибка.
Важный момент: если после ошибки одного игрока, биток приходит в снукер (именно соответствующий правилам), то назначается свободный шар. То есть любой цветной шар (его нужно заказать) можно играть, как красный – в случае забития он будет стоить 1 очко. Потом снова надо будет играть любой цветной шар, и далее – по основному правилу «красный – цветной». Именно игра со свободным шаром позволяет набрать серию свыше официальной максимальной в 147 очков. И еще одно замечание: нельзя ставить снукер за шар, выбранный в качестве свободного.
Если же после того, как сыграны все шары, число очков у игроков одинаковое – назначается переигровка на черном шаре, который выставляется на свою отметку, а биток ставится в любую точку сектора «D». Таким образом, ничьей в снукерном фрейме быть не может. Независимо от того, кто забил черный, сравняв счет, и кто начинал партию, между игроками проходит жеребьевка за право первого удара по черному шару. Обычно первый удар считается преимуществом, но в этой ситуации победивший в жеребьевке обычно отдает первый удар сопернику. Теоретически можно забить черный с первого удара, но даже профессионалам это удается не часто; кроме того, такой удар связан со значительным риском оставить черный около лузы, в простой для соперника позиции, а переигровка риска не допускает и требует именно точной обороны. А побеждает во фрейме при переигровке тот, кто забил черный шар, или соперник того, кто уронил в лузу биток.
Если игрок (разумеется, в соответствии с правилами) забил все шары, которые были на столе, это называется «клиренс» (clearance). Если игрок забил все шары во фрейме, начиная с первого (то есть сделал 36 точных ударов), это называется «тотал клиренс» (total clearance). Подобное является большой редкостью но, к сожалению, мне так и не удалось найти никакой статистики об этом. Тотал клиренс со свободным шаром составляет 38 точных ударов, но такая серия в официальном матче есть у трех-четырех игроков. Многие зрители ждут серий со свободным шаром, превышающих максимальную. Однако такая серия – чистый плод труда игрока, но и воля случая (необходимо, чтобы до первого забитого красного появился свободный шар), что несколько снижает ее ценностью.
Суть снукера – с одной стороны, в серийности (умении строить серии), а с другой стороны, в позиционной борьбе и постановке снукеров, и этим он довольно сильно отличается от других бильярдных игр. Необходимо мыслить на несколько ходов вперед, и не только забивать шары в лузы, но и делать удобные выходы на следующие прицельные шары. Точность удара должна быть очень высокая, иначе проблем не избежать. Иногда неправильное попадание с ошибкой в 2 – 3 миллиметра может привести к серьезным отклонениям от задуманного и поставить продолжение серии (или безопасность отыгрыша) под вопрос. Необходимая точность достигается ежедневными многочасовыми тренировками в течение многих лет, и все игроки, выступавшие на рейтинговых турнирах – это профессионалы высшего класса, которые посвятили снукеру всю свою жизнь с детства.
Любители снукера делятся на две категории – одни очень любят яркие и большие серии, а другие предпочитают позиционную игру, сложные и требующие особой точности ударов или нестандартных решений снукеры. А игроки, скорее наоборот – одни не любят позиционную игру (хотя все равно ведут ее довольно точно), а другие сильны в позиционной игре и не очень серийны (хотя могут сделать хорошую серию). На главных турнирах, например, Чемпионате мира или Чемпионате Великобритании, побеждают те, кто равно безупречно и великолепно играет в обоих компонентах снукера.
Вообще, для тех, кто хочет что-то понимать в снукере, важно запомнить одну простую вещь: забить в лузу шар не очень трудно (особенно профессионалу) – главная сложность именно в качественном выходе. Даже небольшая погрешность в выходе резко затрудняет продолжение серии. Именно постоянная необходимость делать выходы и приводит к большинству ошибок при забивании шаров и к особой сложности игры в снукер. Чтобы сделать успешный выход игрокам зачастую приходится настолько усложнять удар, что биток после соударения с прицельным в этом ходе шаром, касается другого шара, касается трех бортов стола, и только потом приходит в точку, с которой будет совершаться следующий удар. И выход – это столь же необходимая цель для игрока, как забивание шара. Таким образом, игрок должен рассуждать примерно так: «Я бесспорно забиваю прицельный шар. В какую область мне надо при этом вывести биток, чтобы точно забить следующий шар, а так же иметь возможность сделать хороший выход на последующий шар?»
Из-за необходимости постановки выхода бывают случаи, что игрок не забил прицельный шар, а выход сделал. При этом удар, естественно, переходит к его сопернику, который играет с относительно простой позиции и после этого может вообще выиграть весь фрейм. Такие случаи происходят весьма часто: игрок готовит удобную позицию для себя, но пользуется ею его соперник. Даже когда играется фрейм-болл, игрок старается сделать выход, чтобы продолжать забивать дальше, и чтобы соперник не имел шансов отыграться через постановку снукера. Но нередко фрейм-болл забить не удается, и именно из-за того, что игрок искал выход на следующий шар. То есть создается впечатление, что некоторые игроки вообще не умеют играть без выходов, несмотря на всю сложность его получения.
Местоположение цветных шаров примерно известно, и зачастую оно одно и то же, что несколько облегчает их забитие. При этом еще стоит помнить, что для продолжения серии совершенно не важно, сколько очков стоит цветной шар; и необходимо играть более дешевый шар, обеспечивающий лучший выход, а не дорогой, с которого выходить некуда. Местоположение красных шаров, в общем, случайно, и как раз это вносит в игру значительные трудности. Отдельные трудности добавляет еще и то, что красные могут перекрывать цветным путь в лузу, а также одни красные могут создавать препятствия другим. Но игроки очень хорошо управляют битком, что позволяет подвигать неудобные шары, открывать путь другим шарам и таким образом находить продолжение серии. А забитие с точек любых цветных шаров специально тщательно тренируется. Если игрок не забивает цветной с точки – это говорит о том, что в данный момент этот игрок чувствует себя не самым лучшим образом.
Разумеется, в снукере, в отличие, скажем, от шахмат, существует элемент случайности. Кому-то больше везет с позицией, с раскатом шаров после не самых хороших подбоев, с падением случайных шаров, за которым следует серия. Другим же как раз сильно не везет, шары не забиваются, не так раскатываются. Есть мнение, что везет сильнейшим, хотя это не всегда так. Впрочем, каждому игроку в разное время в равной степени везет или не везет, так что чистых везунчиков или патологических неудачников в снукере нет. И большие победы никогда не достигаются везением – они достигаются только игрой высочайшего класса.
Снукер любит мягкие и не сильные удары; повышение силы удара часто приводит к промахам. Когда игрок выполняет тихий удар, то я за него не беспокоюсь – скорее всего, шар будет забит; если же сила удара высокая, то это сразу же вызывает у меня сомнения в забитии шара (и часто шар в самом деле оказывается не забитым). Из-за необходимости постоянно делать выходы на следующие шары, в снукере постоянно приходится придавать винты и вращения битку, а так же совершать сильные удары. В снукере практически никогда удар не совершается в центр битка – он совершается в одну из его боковых сторон (как левую или правую, так и верхнюю или нижнюю) с приданием ему вращения (как бокового, так и прямого, так и даже обратного). Отдельным пунктом мастерства является удар (обычно сильный и прямой) на оттяжке, когда биток, совершив удар по прицельному шару, возвращается обратно, в ту же точку, в которой он стоял, или даже дальше.
Забивают шары тоже чаще всего не прямо, а под углом (говоря по-снукерному, на резке), и прямой шар считается недостатком, мешающим продолжению серии (так как с него сложнее увести биток на выход). Впрочем, сложные резки нередко срываются – игроки не дорезают, то есть придают меньший угол чем нужно; или перерезают, то есть угол оказывается излишним. С другой стороны, часто сами игроки для более хорошего выхода вынуждены делать недорезку или перерезку. Вообще же резки позволяют забивать шары и под углом 90 (а иногда даже более) градусов относительно направления попадания в них битком (помогают в этом винты при ударе по битку, а также особый зачёс сукна на игровом столе).
Так как вся запись превысила максимально допустимый объем поста, вторая часть выложена здесь: http://spalexxx.livejournal.com/88164.html
Правила игры в «Снукер»
Более сложной, в сравнении с популярными среди многих бильярдистов «американкой» и «пирамидой», стала игра, придуманная в Индии в конце 19-го века. Характерной особенностью является то, что заинтересованность в ней вызывают движения шаров больше самого выигрыша.
Немного историиСнукерами именовали ранее курсантов-первокурсников, не имевших жизненного навыка. В одной из игр представителем офицерского состава Н. Чемберленом так был назван игрок, не понимающий, как решить затруднительную позицию: забить цветной шар, находящийся за другими шарами. Именно это положение и получило название «снукер».
После этого игра переместилась на Туманный Альбион, но не получила особого распространения, пока в 20-х годах прошлого века Джо Девисом не были усложнены игровые правила: он добавил возможность контролировать биток и оценил шары. Популярность у «снукера» появилась в 60-е годы 20-го века. Определяющее значение в популяризации оказало появление ТВ и бильярдисты Риардон и Спенсер, разъезжавшие по Великобритании, проводя демонстрационные игры.
Затем «снукер» начал развиваться в качестве спортивной дисциплины: стали проводить турниры, победителей награждали ценными призами, что позволило привлечь в ряды почитателей новых приверженцев игры. В 1980–1981 гг. Стив Дэйвис завоевал первенство чемпионата Англии. Он усовершенствовал игру, а затем одержал победу на мировом чемпионате.
Вскоре игра вышла за пределы Англии, снукером начали увлекаться в Японии, Китае, США. В 1973 г. произошло основание Международной организации бильярда и «снукера», а с 1985 г. она выполняет функции управления.
Основные представленияИгру «снукер» проводят на стандартном столе для бильярда. В игре задействованы 22 шара: 15 красного цвета, 6 цветных и 1 биток (белый). Несколько игроков могут играть на одном столе, придерживаясь очереди: если участником не набрано очков, достаточных для выигрыша, игру продолжает следующий партнер.
Оценка шаров производится так: 15 красных — по 1-му очку, желтый — 2, зеленый — 3, коричневый − 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Белый шар — биток, им разрешено бить по другим шарам.
Для проведения «снукера» проводится подготовка к игре стола:
- На одной из половин стола через среднюю линию мелком и линейкой прочерчивают достаточно толстую линию;
- Полукругом отмечают зону «дома». Радиус составляет 1/3 расстояния от линии до узкого края стола.
Расположение шаров выполняют по рисунку.
Примерный порядок игрыРазбивая пирамиду, у игрока имеется право поставить биток в домашней зоне, выбрав любое положение и определившись, с какой позиции ему проще бить. Выполняя стартовый удар, ему надо сыграть только красный шар: если он заденет иной, то засчитывается ошибка и спишутся очки с учетом оценки затронутого шара.
Важно, чтобы первым ударом была нарушена пирамида и создано положение, когда биток находится подальше от неё, что позволит усложнить позицию для очередного участника. Шары забиваются в любую из луз. Забитый красный шар оценивается в одно очко. После этого у бильярдиста имеется право на удар шара любого цвета, кроме красных и битка.
Следует знать: красный шар забивается перед каждым шаром другого цвета. Иногда игровой процесс усложняется: после красного шара необходимо забивать только цветной шар. Применение такой тактики дает возможность получать «крупные серии», выражающиеся в сумме полученных очков за один подход. Красный шар, забитый в лузу, больше не принимает участия в игре.
До момента, пока имеется хотя бы один красный шар, разноцветные шары разрешено забивать в любой очередности, но только после красного шара.
В этот момент игры забитые разноцветные шары следует выставлять в тех местах стола, где они были расположены на старте. Если место окажется занятым иным шаром, то цветной шар следует выставлять на верхнюю точку. Первая половина игры считается законченной, когда все красные шары были забиты.
Кульминация игрыОтносительно цветных шаров на данном этапе игры правила ужесточаются: их следует забивать по стоимости, начиная с шара желтого цвета. Если они были забиты с соблюдением такой очередности, то они в игре уже не используются. Но при совершении неверного удара цветной шар следует выставить на его основное место.
В случае, если останутся «последний черный» и биток, игра близится к окончанию. Бывают ситуации, когда партнеры имеют одинаковое число очков, поэтому исход игры может решить черный шар в семь очков. Если разыгран «последний черный» или допущена ошибка, игру заканчивают.
Иногда возможна ничья. Тогда проводится повторный розыгрыш «последнего черного», который будет выставлен на предназначенное для него место, и по нему проводят удар битком из дома.
Искусные мастера бильярда, демонстрируя зрелищную игру, не просто забивают шары, но стараются выполнять маневры битком по всей плоскости стола. При этом может быть выставлен «снукер». Это является кульминационным моментом игры, ее идеей, давшей название: «снукер» — ловушка, преодолеть её доступно игроку, обладающему выдержкой и осторожностью. «Снукер» представляет собой позицию, когда у битка нет возможности достать шар: он либо «замазан», либо скрыт другими шарами.
Однако шанс выиграть все же имеется. Спасти может меткий удар от борта. Применяя популярные в бильярде приемы — боковик или срезку и др., в «снукере» практикуют такой удар, как оттяжка. Игрок высокого класса может выполнить удар так, что биток двигается не по прямой, а по дуге.
Ошибки в игровом процессе- Минимальный штраф 4 очка. Он может быть получен за допущенное касание шара другими частями кия, кроме конца;
- Когда биток после того, как забит шар, попадает в лузу – считают ошибкой, штраф 4 очка;
- При определении баллов штрафа принимается предельная величина очков по оценке шаров;
- Если игрок ударяет по нужному шару, а в лузу скатывается шар другого цвета, это не является ошибкой, очки не снимаются, а шар попадает на стол;
- В случае выставления «снукера» при зачете бильярдисту ошибки, у следующего игрока имеется право объявления «свободного шара»: любой шар на столе может выполнять роль закрытого.
Следует предостеречь игроков от применения удара, не пользующегося уважением среди профи: при праве назвать шар свободным, не следует выставлять «снукер» за объявленным к удару шаром. Это может дать игрокам шанс отыграться, либо его могут посчитать ошибкой.
1Продолжительность партии при игре специалистов составляет около 20 минут, для любителей — до 30 минут.
Любители бильярда высокого класса прикладывают усилия, чтобы заработать 100 очков. Отмечено, что проводить набор крупных серий результативнее на первоначальном этапе игры, когда на поле имеется много красных шаров, а цветные возможно укладывать неоднократно.
Игроки в «снукер», обладающие большим опытом, провели подсчет и установили, что максимальным количеством заработанных за серию очков является 155. Однако, следует иметь достаточный опыт и обладать большим искусством, чтобы постараться набрать хотя бы сто очков в серии.
Шары — Снукер
В нашем интернет магазине вы можете не только купить шары для бильярда в Санкт-Петербурге, но и заказать бильярдные шары с доставкой по Ленинградской области всей России.
Особенность снукера, это большое количество шаров с относительно небольшой их размер. В Снукере используется 22 шара, из которых пятнадцать красные, шесть цветные и один биток белого цвета. Стандартный диаметр шаров для снукера 54.2 мм.
К качественным бильярдным шарам довольно высокие требования. Они должны быть идеально гладкие, обладать одинаковой плотностью, быть идеально сбалансированными. Современные шары для бильярда изготавливаются из двух материалов либо из фенолоальдегидной смолы, либо из полимеров. Полимерные шары это наиболее бюджетный выбор. Они лучше подходят для начинающих игроков или нечасто играющих любителей. Несомненное достоинство этих шаров это невысокая стоимость. К недостаткам можно отнести, как правило, меньший срок службы. Они так же более подвержены к оставлениям следов на сукне в процессе игры. Более дорогие бильярдные шары изготавливаются из фенолоальдегидной смолы. Благодаря своему составу эти шары имеют идеальную плотность и максимальную износостойкость.
Комплекты бильярдных шаров, представленные в нашем интернет-магазине, можно назвать идеальным выбором в каждой ценовой категории. Недорогие полимерные шары представлены у нас немецким брендом Classic. Каждый шар этого производителя проходит строжайшую заводскую проверку качества.
Шары из фенолоальдегидной смолы представлены известным бельгийским брендом Aramith. Стандартный вариант при выборе качественных шаров для любителей и профессионалов снукера это Aramith Tornament или более бюджетный Aramith Snooker. Выбор профессиональных игроков это Aramith Super Crystalate. Все шары Aramith выполнены с максимальным качеством и игровыми характеристиками. Это подтверждает высокая репутация этого бренда среди профессиональных игроков.
Если у вас есть вопросы, или вы до конца не определились какие бильярдные шары купить – Звоните! Мы поможем вам сделать идеальный выбор!
особенности ставок на снукер, стратегии ставок
По телевизионным рейтингам он уступает чемпионату мира по футболу или хоккею, но во время топовых турниров интерес к этому виду спорта растет. Увеличивается и объем ставок на снукер. Об особенностях этого вида бильярда и ставках на него расскажем в этой статье.
Особенности ставок на снукер
Чтобы начать делать ставки на снукер сегодня, надо разобраться в его правилах. Без знания азов уменьшается вероятность заключения выигрышного пари.
В начале игры на столе в форме пирамиды располагаются 15 красных шаров. Еще 6 шаров разных цветов (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) находятся на позициях по периметру игрового стола.
На столе есть белый шар – так называемый биток. Главное отличие снукера от русского бильярда в том, что здесь наносить удары игроки должны исключительно по битку, загоняя им другие шары в лузы.
Снукерист должен по очереди забивать красные и цветные шары, причем «великолепная шестерка» постоянно остается на столе – после каждого попадания в лузу цветной шар извлекается обратно, а игроку начисляются очки. Самая низкая ценность у красного шара (1 очко), самый дорогой – семиочковый черный. Удары наносятся до промаха, после которого право удара переходит к сопернику.
Матч состоит из фреймов (аналог сетов в теннисе или таймов в футболе). В зависимости от турнира, для победы игроку надо забрать от 4 («лучший из семи») до 18 фреймов («лучший из 35»). Идеальный результат в одном фрейме – брейк в 147 очков. Для этого снукерист должен по очереди забить все красные шары только через черный, а затем загнать в лузы цветные шары по возрастанию их стоимости.
Индивидуальность – одна из особенностей ставок на снукер онлайн и по линии. Как и в теннисе, здесь все зависит от одного человека. Если у снукериста, на которого вы сделали ставку, не пошла игра – пиши пропало. Рядом нет команды, которая вытащит матч, рассчитывать нужно только на себя.
Надо обращать внимание на формат турнира. Сейчас появилось много экспериментальных блиц-форматов соревнований, о которых ранее бетторы не слышали. Если говорить о традиционных турнирах, то на них количество фреймов в полуфинале и финале может отличаться. В решающей игре длиной в 35 фреймов возрастным бильярдистам будет сложно удерживать концентрацию, тем более что решающий поединок может затянуться на несколько дней. В коротких матчах до 9 фреймов многое решают мастерство и тактическая выучка.
Надо учитывать в какой стране проходит турнир. Законодателями моды в снукере являются британцы, шотландцы и валлийцы, но их догоняют китайские спортсмены. Если соревнование проводится в Азии, китайцы дают серьезный бой фаворитам и занимают высокие места.
Виды ставок на снукер
Букмекеры предлагают не очень широкий рынок ставок на снукер, но выбор у бетторов есть всегда.
На победителя. Самое распространенное пари в любом виде спорта. В снукере не бывает ничейного исхода, поэтому выбирать приходится из 2 вариантов – П1 и П2.
Тотал фреймов в матче. Ставка на то, как будет проходить борьба. Например, если матч по правилам «лучший из 9», то для победы бильярдисту надо выиграть 5 фреймов. При этом игра закончится и при счете 5:0, и при счете 5:4. На такой формат поединка предлагается тотал 7,5 или 8,5. В некоторых матчах букмекеры предлагают пари на точное количество сыгранных фреймов во встрече. Котировки на такие рынки высоки, но угадать их непросто.
На победителя конкретного фрейма. Ставки для тех, кто не хочет ждать сутки, пока завершится матч. Длительность фрейма бывает разной, но в среднем составляет 30-40 минут. В лайве БК предлагают пари на победителя следующего фрейма.
Фора по фреймам. Ставка на то, с какой разницей игрок заберет матч. Пригодится в играх неравных соперников, когда котировка на победу фаворита слишком низкая. Например, в формате «лучший из 35» вы поставили фору (-5,5) на Ронни О`Салливана против Джона Хиггинса. Для прохода пари нужно, чтобы Салливан отдал сопернику не более 11 фреймов, а сам взял победные 17.
На максимальный брейк. Пари на то, что один из игроков сделает в матче так называемый сенчури – наберет максимальные 147 очков за фрейм.
Дополнительные ставки. Победитель всего турнира, тотал очков во фрейме, количество сенчури, индивидуальный тотал выигранных партий, чет/нечет фреймов и другое – такие рынки предлагают редко.
Рынки на матч в снукере
Как делать ставки на снукер
Поскольку в снукере все зависит от двух игроков – высока непредсказуемость хода игры. Это актуально на ранних стадиях небольших турниров, когда мотивации у фаворитов не так много.
Делая ставки на победу в турнире, лучше выбрать нескольких игроков. В этом случае поможет анализ сетки соревнований – нет смысла заключать пари на двух игроков из одной ее части.
Одна из тактик, которые можно применять для ставок на снукер – отслеживание молодых талантов. На них дают высокие коэффициенты, но обнаружить таких игроков непросто. Некоторые ноунеймы становятся звездами мирового снукера после побед на турнирах второго сорта, где конкуренция ниже. Для поиска новой звезды придется смотреть такие турниры, отмечать стиль игры и тактику снукериста.
В каких букмекерских конторах можно поставить на снукер
Все ведущие легальные БК в России принимают пари на снукер. К ним относятся «1хСтавка», «Марафон», «Леон», «Лига Ставок», «Фонбет», Winline, «Олимп».
Самую глубокую роспись и выгодные коэффициенты предлагают «1хСтавка» и «Марафон». На небольшие турниры в этих БК маржа начинается от 6%.
Роспись БК Марафон
Среди офшоров выделяются ставки на снукер онлайн в Sportsbet – это одна из лучших БК для пари на бильярд.
Итоги
Для заключения выигрышных ставок на снукер придется проводить длительную работу, анализировать состояние игроков, их личные встречи и другие факторы.
Вникните в правила и суть игры, следите за прямыми трансляциями. Не надо забывать, что снукер играют всего двое, но на результат способны влиять и другие персоны или события в личной жизни. Если вы научитесь грамотно контролировать свой банк, то сможете победить.
ШКОЛА БИЛЬЯРДА М.Э. Воронцовой — СНУКЕР
Описание игры
Цель игры:
Набрать большее количество очков за фрейм (партия).
Выиграть игру (оговоренное количество фреймов).
Все игроки используют один и тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар:
15 Красных стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Жёлтый стоимостью в 2 очка, Зелёный – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6 и Чёрный – 7).
Игроки делают удары поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, пока на столе не останется ни одного красного, а затем цветных по возрастанию их стоимости.
Очки, за результативные удары, прибавляются к счёту бьющего.
Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
Используемая в течение фрейма тактика заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров таким образом, чтобы получился снукер для следующего игрока.
Если игрок (или сторона) проигрывает больше очков, чем осталось на столе, постановка снукеров в надежде получить очки от фолов становится наиболее важной.
Победителем фрейма (партии) признается игрок (сторона):
· набравший больше очков или;
· которому фрейм (партию) уступили или;
· если соперник сделал три преднамеренных фола, или;
· за неспортивное поведение и затяжную игру.
Победителем матча (матч состоит из нескольких игр) признается игрок (или сторона), выигравший большинство игр (игра состоит из нескольких фреймов) или набравший самое большое количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
Расстановка шаров
В начале каждого фрейма (партии) биток играется с руки из сектора «D», а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
Красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему;
Жёлтый – на правый угол сектора «D»;
Зелёный – на левый угол сектора «D»;
Коричневый – на середину линии балки;
Синий – на центральную точку;
Розовый – на точку перед пирамидой красных шаров, расстояние перед головным красным и розовым 1-5 мм;
Чёрный – на особую точку между пирамидой и дальним бортом (324 мм от дальнего борта).
Шары:
чёрный, розовый, синий и коричневый должны располагаться на одной линии.
После того как фрейм начался, находящийся в игре шар может быть очищен (на соревнованиях, только судьей) по обоснованной просьбе бьющего.
Позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена специальным устройством для поднятия шара для чистки, а это устройство расцениваться как этот шар до тех пор, пока шар не очистят и не вернут обратно.
Если любой не бьющий коснётся устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры.
Ход игры
Фрейм начинается, когда произведен удар по битку. Удар наносится, только, наклейкой кия.
Первое касание битка должно быть с красным шаром.
Если фрейм начался, а во время расстановки шаров была допущена ошибка, то игра продолжается.
Шары имеют следующую стоимость:
Красный – 1 очко;
Жёлтый – 2 очка;
Зелёный – 3 очка;
Коричневый – 4 очка;
Синий – 5 очков;
Розовый – 6 очков;
Чёрный – 7 очков.
Надо забивать поочередно шары: красный – цветной – красный – цветной и т.д.
Если возможности забить нет, то битком обязательно попадать в той же последовательности.
Любой цветной, попавший в лузу или выбитый со стола, должен быть выставлен до выполнения следующего удара.
Красные шары НЕ выставляются.
Когда забиты все красные шары начинаются финальные сыгрывания.
Когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
Если точка занята другим шаром (шар не может быть помещён на неё без касания другого шара), то цветной выставляется на свободную точку шара наивысшей стоимости.
Если есть больше одного цветного, которые надо выставить, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости должен иметь приоритет в порядке выставления.
Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.
Финальные сыгрывания – это забитее цветных шаров по порядку их стоимости, от меньшей (2 очка – жёлтый шар) к большей (7 очков – чёрный шар).
Шары забитые во время финального сыгрывания НЕ выставляются.
Игра с руки
Если биток упал в лузу, то биток выставляется в сектор D и соперник играет любом напраавлении.
Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, за исключением:
1. В размере стоимости очередного шара за (т.е. если удар по розовому – 6 очков):
— нанесение удара по битку больше одного раза;
— нанесение удара по битку, когда обе ноги оторваны от пола;
— игру вне очереди;
— игру ненадлежащим образом с руки, включая начальный удар;
— промах битком по всем прицельным шарам;
— забитие битка в лузу;
— снукер свободным шаром;
— перескок;
— игру ненормативным кием;
2. В размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже, за:
— нанесение удара, когда не все шары прекратили движение;
— нанесение удара до завершения выставления судьей цветного;
— забитие неочередного шара в лузу;
— попадание битком первым касанием по неочередному шару;
— пропих;
— касание игрового шара, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара;
— выбивание шара со стола.
3. В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае одновременного попадания в них битком, за исключением, когда это два красных или свободный и очередной шары.
4. В размере семи очков, если бьющий:
— использует для любой цели находящийся вне стола шар;
— использует любой предмет для измерения промежутков или расстояний;
— играет красный после сыгрывания красного или свободного шара в последовательных ударах;
— использует любой отличный от белого шар в качестве битка для выполнения любого удара сразу после начала фрейма;
— ошибается в объявлении заказываемого шара, когда это требует сделать судья;
— после сыгрывания красного или заказанного красным свободного шара совершает фол перед заказом цветного.
Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если невозможно выполнении прямого удара по каждому очередному шару, путь полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами.
1. При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован вышеописанным образом со всех возможных позиций внутри сектора «D» или на его линии.
2. Снукер битка более чем одним неочередным шаром, то
ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
3. Если очередным шаром является красный и на столе есть красные, замаскированные разными неочередными шарами, то нет эффективно маскирующего шара.
4. Бьющий находится в снукере, когда биток – в снукере, как описано выше.
5. Биток не может быть замаскирован бортом.
Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку, причём сильнее любого из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
Снукер после фола
Если после фола биток попал в снукер, судья должен объявить «Свободный шар»
Свободный шар – это шар, который бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола
Сколько шаров используется в снукере? — Бильярдный зверь
Скорее всего, вы слышали о бильярдной игре «Снукер». В Америке в нее не часто играют, но все еще довольно популярны в других частях света. Он был изобретен в конце 19 века британским солдатом, дислоцированным в Индии, и вскоре стал популярным в Англии. Итак, те из нас, кто не знаком с этим видом спорта, часто задаются вопросом: сколько мячей используется в снукере?
Ответ — колоссальные 22 мяча.21 Прицельные шары и биток. Это 15 красных шаров, 1 биток и еще 6 шаров, по одному каждого из следующих цветов: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный. Для сравнения, в пуле с 8 шарами используется всего 16 шаров, включая биток.
В снукер иногда играют меньшим количеством шаров
Ответ, приведенный выше, касается профессионального снукера, в который обычно играют в Англии. Однако иногда в снукер играют с меньшим количеством шаров и за меньшим столом . Например, в американский снукер часто играют на столе размером 10 на 5 футов с 10 красными шарами, битком и по одному шару каждого цвета, перечисленным выше.
Цвета мячей для снукера и их значение
Если вы не знакомы с снукером, вам может быть интересно, что означают разные цвета мячей. Почему есть 15 красных шаров, но только по одному любого другого цвета?
Цвета привязаны к балльной системе. Каждый красный шар приносит одно очко. К каждому из остальных шаров прикреплено разное количество очков, а именно:
- Желтый — 2 очка
- Зеленый — 3 очка
- Коричневый — 4 очка
- Синий — 5 Очки
- Розовый — 6 очков
- Черный — 7 очков.
Во время игры каждый игрок должен сначала забить или «забить» красный шар, прежде чем пытаться сыграть одним из других шаров, известных как «цветные». Затем игрок получает очки, связанные с забитыми шарами во время своего хода. Но если игроку не удается забить разрешенный или «дополнительный» шар, то его ход заканчивается, и наступает очередь другого игрока бить.
Размер шара для снукера
Несмотря на то, что шары для снукера сложно уловить, если они не расположены рядом, они меньше, чем бильярдные шары. Стандартные бильярдные шары, обычно используемые в пуле с 8 или 9 шарами, имеют диаметр 2 ¼ дюйма, тогда как шары для снукера имеют диаметр 2 1/16 дюйма .
Однако можно найти развлекательные наборы снукерных шаров, которые немного больше — 2 ¼ или 2 ⅛ ». Они также продают 2-дюймовые снукерные наборы для небольших игровых столов. Шары этих наборов меньше, потому что они разработаны, чтобы соответствовать масштабу небольших домашних столов. Биток для каждого набора разного размера имеет тот же размер, что и остальные шары.
Эти меньшие шары также идут вместе с меньшими лузами на столах для снукера. Поскольку стандартные снукерные столы для снукера большие (12 на 6 дюймов в Англии и 10 на 5 дюймов в Америке), а лузы и шары маленькие, многие люди считают снукер более сложной игрой, чем пул.
Из чего сделаны шары для снукера?
Сегодня шары для снукера изготавливаются либо из фенольной смолы, либо из полиэстера. Но так было не всегда. Когда снукер только зарождался, люди играли в игры с деревянными или глиняными шарами.Хотя эти материалы были относительно дешевыми, они не годились для больших мячей. Игра шла непоследовательно, и мячи не хватало надолго.
Вскоре слоновая кость стала популярным материалом для использования всех видов бильярдных шаров, а не только шаров для снукера. К сожалению, единственный способ получить слоновую кость — убить слонов. Это было не только бесчеловечно, но и очень дорого от начала до конца.
Поиск нового материала для бильярдных шаров достиг апогея в середине 19 века, когда американский бизнесмен предложил вознаграждение за новый материал, который будет работать для бильярдных шаров.Изобретатель по имени Джон Уэсли Хаятт принял вызов. Хотя на самом деле он не выиграл денежное вознаграждение, в конце концов он изобрел целлулоид, который был первым синтетическим пластиком.
В конце концов, это изобретение привело к созданию других синтетических пластмасс, более подходящих для мячей для снукера. В 1950-х годах была изобретена фенольная смола, которую начали использовать в производстве бильярдных шаров. Сегодня большинство людей считает, что лучшие мячи для снукера должны быть сделаны из фенольной смолы, а не из полиэстера.Лидером в производстве шаров для снукера является компания Aramith, которая производит первоклассные наборы для пула и шаров для снукера .
Вес мяча для снукера
Снукер уникален тем, что у него нет конкретного числа, указывающего, сколько должны весить шары. На бильярдных шарах, таких как те, которые используются в турнирах с 8 и 9 шарами, вес шаров составляет от 5,5 до 6 унций.
Хотя снукер не имеет установленного диапазона для веса шаров в сете, правила профессиональной игры утверждают, что разница в весе шаров снукерного комплекта не должна превышать 3 грамма.Это гарантирует, что между шарами снукерного сета не будет значительной разницы. Поскольку в снукер играют за большим столом, точность — это название игры. И если будет резкая разница в весе мяча, это может выбросить эту точность в окно.
Кии для снукера
Последнее отличие, которое мы обсудим, касается киев. Кии для снукера немного отличаются от киев для пула. Стандартные кии для бассейнов обычно изготавливаются из древесины клена, имеют большие наконечники (от 13 до 14 мм) и пластиковые наконечники. Кии для снукера , с другой стороны, обычно делаются из ясеня. У них меньший наконечник (от 8 до 9 мм) и меньшее латунное кольцо.
Другие статьи
Сколько шаров в снукере? Прочтите это в первую очередь!
Мы читатели поддержаны. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Кроме того, как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.
Это волшебно — видеть, как снукер склоняется над столом и использует белый шар, чтобы забивать другие шары в правильной последовательности и, в конечном итоге, набирать больше очков.Как новичок, вы должны понимать основы двух самых важных предметов, используемых в игре — кия и мячей.
В этом посте мы ответим на один из наиболее часто задаваемых вопросов — сколько шаров в снукере? Итак, ответ на этот вопрос — 22 битка — один белый, 15 красных и 6 разноцветных шаров — черный стоит 7 очков, розовый — 6 очков, синий — 5 очков, коричневый — 4 очка, зеленый — 3 очка. , а желтый — 2 очка .
15 биток красного цвета приносят по одному очку каждый.В начале игры 15 шаров одного цвета группируются в форме треугольника на одном конце стола для снукера. Интересно, что игра ведется один на один, а размер стола и шаров регулируется.
Стол имеет прямоугольную форму и имеет размеры 12 футов (длина) x 6 футов (ширина), а высота немного меньше 3 футов. Сделанный из дерева, он имеет сланцевую поверхность, покрытую зеленым сукном, и есть шесть карманов, в которые помещаются шары, два посередине и одно во всех четырех углах.
Основы шаров для снукераЭти твердые шары, сделанные из материала на основе фенольной смолы, имеют диаметр около 2,7 дюйма. Цветные шары (зеленый, коричневый и желтый) держат на своих пятнах слева направо. Синий шар помещается посередине, черный — в центре, на расстоянии 12¾ дюймов от верхней подушки, а розовый — между средней точкой и верхней подушкой.
Новичкам часто предлагают запомнить расположение шаров, помня «Да благословит тебя Бог» — первая буква каждого слова является первой буквой из трех цветов, используемых в игре.Для ударов по шарам игроки используют кий из дерева, длина которого не должна быть меньше 3 футов. Он должен соответствовать традиционно разработанной и принятой стандартной форме и форме.
Цель игрока — ударить белый шар, используя кий, так, чтобы он по очереди ударял по другим шарам и заставлял их упасть в одну из шести лунок. Очки начисляются за забивание шаров в лузу в соответствии с изложенными и описанными правилами. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Техника подсчета очков в снукереПодсчет очков в этой игре производится на основе мячей и очков, которые они имеют. Итак, когда игроку удается забить красный шар, он получает одно очко, а затем назначает цвет для следующего удара. Самый ценный шар — черный, всего 7 очков.
После того, как каждый цветной шар забит, они возвращаются на свои места, но не красные. В игре игрок меняет красный цвет до тех пор, пока все красные шары не будут забиты.Остальные шесть цветных шаров затем забиваются очками, как указано выше, причем черный цвет имеет наибольшую ценность.
В игре игроки получают поочередные ходы, и игрок продолжает играть до тех пор, пока не совершит фол или не пропустит бросок. Когда игрок совершает фол, противник получает четыре очка, за исключением случаев, когда фол происходит во время игры черными, розовыми или синими шарами, имеющими более высокие значения.
Максимальная стандартная точка останова составляет 147 — это относится к последовательному запуску горшков.Он включает 15 красных, 15 черных, за которыми следуют все остальные цвета. Игрок, набравший максимальное количество очков в кадре, становится победителем.
Подробнее : 25 хитростей и советов по снукеру для начинающих
Основные правила игры в снукер# 1. Начните с ознакомления с основными правилами.
Это определенно развлекательная игра, но есть несколько правил, которых игрок должен придерживаться во время игры.Новички не стесняются просить кого-нибудь помочь вам с основными правилами. Также помните, что практическая демонстрация более полезна, чем простое словесное объяснение.
Те, кому не посчастливилось попросить друга объяснить вам, могут посоветоваться с бильярдом, который является руководящим органом снукерных игр. Есть несколько онлайн-видео, снятых профессионалами, которые могут дать вам полное представление об игре.
№ 2. Не торопитесь, чтобы получить доступ к полной таблице
Скажите себе, что не нужно торопиться, и правильно выберите целевой мяч.Есть несколько игроков, которые делают сложные броски, потому что не могут определить простой. Имейте в виду, что самые простые удары — это тот, при котором целевой мяч находится ближе к отверстию, а белый шар имеет свободный путь к целевому мячу.
Мы рекомендуем вам пройтись вокруг снукерного стола, чтобы получить более четкое и лучшее представление о позициях шаров. Это гарантирует, что вы не пропустите ни одного легкого снимка. Всегда используйте свой доминирующий глаз, чтобы правильно выровнять кий и направить мяч на свободный путь.
№ 3. Выберите цель и прицельтесь
Правильное прицеливание требует хорошей практики, так как вам нужно следить за полностью прямым выстрелом, при котором биток, прицельный шар и чашка выровнены по линии для облегчения прицеливания. Новичкам будет нелегко стремиться к непрямым углам, но по мере того, как вы приобретете больше опыта, вы сможете справиться с этим.
Для непрямых углов вам нужно направить биток в положение, которое находится на противоположном конце чашки. Удар по целевому мячу, который находится под углом, поможет направить его к чашке.
№ 4. Визуализируйте мысленным взором
Профессиональные игроки в этой игре мысленно мысленно принимают каждый удар, прежде чем ударить битком по столу. Во-первых, определитесь с целью, а затем вам нужно визуализировать процесс, прежде чем приступить к ней. Это объясняет, почему мастера снукера тратят много времени перед ударами.
Потренируйтесь, визуализируя, что вы ударяете по битку, он попадает в целевой шар, а затем падает в чашку. Представление о своем успехе придаст вам дополнительную уверенность в правильности снимка.
№ 5. Найдите правильную позицию
Опять же, здесь нужна хорошая практика, и вам нужно правильно расположиться за битком. Правши должны держать правую ногу позади противоположной точки, куда кий нацеливается на мяч.
Левая ступня должна располагаться впереди под удобным углом, чтобы поддерживать равновесие. Мы предлагаем вам потратить некоторое время на то, чтобы принять правильную стойку и поддерживать лучшую позу, вместо того, чтобы спешить с выстрелом.
№ 6. Позиционируйте прицельную руку
Используйте переднюю руку, чтобы создать перемычку, и удерживайте равновесие с помощью кия во время выстрела. Интересно, что существует множество способов создания «моста», и вы можете попробовать различные варианты, пока не найдете тот, который лучше всего подходит для вас.
Например, V-образный мост или открытый мост позиционирует кий в форме буквы «V», образованной верхней частью указательного пальца и нижней частью большого пальца.Замкнутый мост включает в себя возможность размещения сигнала на среднем пальце и оборачивание его указательным пальцем для создания замкнутой петли.
Не забывайте держать руку для стрельбы расслабленной, потому что вам нужно крепко, но расслабленно держать кий в руке. Опираясь на стол, прицельная рука должна находиться на расстоянии 6-8 дюймов от битка. Затем предплечье стреляющей руки должно быть под углом 90 градусов к кию.
№ 7.Правильный выстрел
После того, как вы изучили таблицу, визуализировали и нашли свою стойку, вы, наконец, готовы сделать выстрел. Не забывайте жестко направлять биток к цели клюшкой, а не просто постукивать по мячу.
После того, как вы сделали снимок, вам не нужно класть кий на стол. Вы можете попрактиковаться в выстраивании следующего удара, только будьте осторожны, чтобы не коснуться мяча.
№ 8. Удерживайте стойку в течение нескольких секунд после выстрела
После того, как вы сделали выстрел, подождите несколько секунд в том же положении, пока не увидите результат.Это поможет вам помнить, что правильный баланс — это мяч, если вам это удалось, а также выявить ошибку, если вы промахнулись.
Крепко держите ноги на земле, пока цель не попадет в лунку для игры в снукер. Неспособность сохранять стойку может указать на ошибку в вашем броске.
№ 9. Не позволяйте неудачам обескураживать вас
Снукер — это не так просто, как кажется профессионалам. Вам понадобится много практики, прежде чем ваши выстрелы будут казаться легкими, поэтому не позволяйте неудачам тяготить вас.Помните, что занятия только с теми, кто лучше вас, может помочь отточить свои навыки и ускорить процесс обучения.
Связанные вопросыОтличаются ли шары для снукера от шаров для пула
Да, шары для снукера немного отличаются от мячей для пула тем, что первые выпускаются в наборах двух разных размеров. 2-дюймовый набор идеально подходит для небольших английских столов, в то время как шары чуть большего размера 2 1/16 дюйма лучше подходят для полноразмерных столов для снукера.
Сколько карманов на столе для снукера
На столе для снукера есть шесть карманов размером около 86 мм или 3,5 дюйма. В турнирах высокого класса они используют карманы меньшего размера, чем обычно, чтобы немного увеличить сложность.
Откуда появился снукер
Считается, что кий-спорт зародился среди офицеров британской армии, когда они находились в Индии в 19 веке. В 1875 году термин «снукер» был придуман полковником сэром Невиллом Чемберленом, когда он служил в армии.
См. Также: Как создаются шары для снукера
Стол для снукера и обзор
Стол для снукера и обзорДжим Мидор
Правила снукера можно найти на наш сайт вместе с правилами других популярных бильярдных игр, но мы Часто получаю запросы на схему стойки для снукерного стола. Ооооо, вот оно.
Есть 15 сплошных красных шаров, каждый со значением 1 очко. В (другие) цветные шары оцениваются следующим образом: желтый (2), зеленый (3), коричневый (4), синий (5), розовый (6), черный (7).Биток белый (не показано).
Краткое содержание игры выглядит следующим образом:
Биток помещается внутри буквы «D» для перерыва. Мудро используйте перерыв, аналогичный тому, который используется в прямом пуле 14.1.
Думайте о снукере как об игре, в которой за попадание красного мяча У игрока есть возможность отправиться за одним из цветных шаров. Таким образом, игрок должен забивать поочередно красный, а затем «цветной» шар.
Забив красный шар в лузу, игрок может стрелять по своему выбору. цветные шары. Если он топит цветной шар, он переходит в назначенное место (диаграмма выше), и стрелок может попытаться забить еще один красный шар, за которым следует любой цветной шар. Все красные шары остаются вниз, но цветные шары восстанавливаются сразу после того, как в карман. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся красные шары. остающийся на столе.
Когда все красные шары убраны со стола, оставшиеся цветные шары забиваются в порядке возрастания, откуда биток и прицельные шары лежат.
Игроку дается одно очко за каждое забитое красное поле, а числовое значение каждого цветного шара, забитого после его хода в таблица закончилась промахом. Если стрелок нарушает правила, противник получает право. 7 баллов (без вычета баллов из оценки нарушителя.)
Чтобы получить удовольствие от игры, необходимо получить полные и официальные правила. Вышеуказанное предлагается только для того, чтобы дать читателям, незнакомым с игрой, краткий обзор.
Когда вы играете в свою первую игру в снукер, размер стола а узкие карманы могут вас запугать. Кроме того, углы рельсов закруглены, что затрудняет их запустить мяч по перилам, чтобы забить его.
Хотя правила сложнее любого другого карманного пула игры их легче запомнить, чем может показаться. Тем не мение, держать копию правил под рукой — хорошая идея.
Если вы разочаровались, пытаясь вонзить мяч в меньшую карманы, просто расслабьтесь и постарайтесь сосредоточиться на своей цели.Это не так трудно, как вы сначала представляете. Фактически, чем меньше снукерными шарами легче стрелять, а контроль битка также лучше легко достигается. Просто нужно немного практики.
Я никогда не играл в снукер примерно до 1972 года, когда один из моих друзей города посетили меня. Мы играли в 8 и 9 мячей часами, и я выиграл большинство игр легко. Позже я посетил его (в Данвилле, штат Вирджиния), где он отвел меня к снукерному столу. Это было первое, что я увидел.Он бил меня каждую игру по несколько часов. Наконец я решил просто стрелять бассейн, и я начинаю выигрывать. Я понял, что мои потери были результатом бояться самого стола.
Если в вашем городе есть бильярдный стол, попробуйте. Как раз пассов, снукер станет более популярным в Штатах, а вы этого не сделаете. хочу остаться позади. И кто знает, возможно, вы поедете в старая страна скоро.
Мир бильярда Home Страница
Откройте для себя правила игры в снукер | Бильярд Бретон
Категория: Billards Bréton NewsВ снукер играют на карманных столах с наборами из 22 шаров диаметром 52 мм.В составе мячей:
- Белый биток
- 15 красных шаров на 1 балл
- 1 желтый шар со значением 2 балла
- 1 зеленый шар со значением 3 балла
- 1 коричневый шар со значением 4 балла
- 1 синий шар на 5 баллов
- 1 розовый шар на 6 баллов
- 1 черный шар со значением 7 очков
Каждый игрок может играть, пока набирает очки. Игрок может напрямую играть только белым битком.Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков красными и цветными шарами.
Игра состоит из двух фаз:
Игрок должен сначала забить красный шар,
Затем он может сделать еще один выстрел для шара любого другого цвета.
Когда цвет попадает в лузу, он заменяется на игровом поле. Затем разыгрывается еще один красный шар, затем цветной шар и т. Д.
Когда разыграны последний красный шар и следующий цвет, начинается вторая фаза. На этом этапе все цвета должны быть размещены в правильном порядке (увеличение количества очков).
Каждый раз, когда забивается шар, игрок получает столько очков, сколько их количество.
Очки также засчитываются, если противник допускает следующие ошибки:
- Не касаться ни одного шара битком,
- Попадание или попадание в лузу шара неправильного цвета,
- Взять биток в лузу,
- Убрать мяч с игровой площадки,
- Используйте другой биток, чем белый шар,
- Толкающие шарики.
Снукер — старейшая игра в карманный бильярд.Популяризованный британскими офицерами XIX века в Индии, с тех пор он стал всемирно известным благодаря международным соревнованиям, транслировавшимся в прямом эфире по телевидению.
Все столы для снукера Bréton соответствуют специфическим техническим особенностям игры в снукер: закругленный входной карман, специальные резиновые подушки и ткань из 100% шерсти.
Они доступны в 7 различных размерах, но мы рекомендуем вам выбрать как минимум версию 2m60, чтобы насладиться игрой в лучшем виде.
Как и на традиционных столах для снукера, сбор шаров производится в рейку, соединенную с лузовой нитью.Если вы выберете более дизайнерский стол для снукера, мы можем адаптировать централизованную систему восстановления, а также столешницу для обеденного стола.
Сколько шаров в наборе для пула?
Пул, бильярд и снукер — популярные игры. Несмотря на то, что все они часто играются за одним столом, существуют различия в типах шаров, включенных в каждый набор.
Набор шаров для пула всегда включает семь однотонных шаров (1-7), семь полосатых цветных шаров (9-15), один сплошной черный шар восемь и один белый биток, всего 16 шаров.
Большинство владельцев бильярдных столов имеют более одного набора в зависимости от того, в какую игру играют.
Современные шары для бассейнов изготавливаются из акриловой или фенольной смолы. Фенольная смола — это материал более высокого качества, так как ее труднее поцарапать или поцарапать. Они также могут быть изготовлены в соответствии с точными стандартами.
Набор мячей для пула
В разных странах мира наборы мячей для пула различаются. Несмотря на то, что все игры имеют одинаковые правила, в каждую играют разными наборами шаров.
American Pool1 биток, 7 однотонных шаров (1-7), 7 полосатых шаров (9-15) и 1 сплошной шар 8, всего 16 шаров.
Цель игры — потопить восьмой шар после того, как утонули все семь из назначенной им группы (либо твердые, либо полосы).
Американские шары для пула имеют диаметр 2 ¼ дюйма (57 мм).
British Pool1 биток, 7 ненумерованных красных шаров, 7 ненумерованных желтых шаров и 1 черный шар, всего 16 шаров.
Британский набор мячей для пула отличается от американского набора. Эта версия игры, которую часто называют Blackball, включает в себя ненумерованные шары. Это контрастирует с номерами шариков и полосатым рисунком в американской версии.
Цель игры очень похожа на американский пул, где игрок должен утопить все шары назначенного цвета, прежде чем утопить черный шар.
Британские (или английские) шары для пула имеют диаметр 2 3/16 дюйма (56 мм).
Pool Games
Eight BallEight Ball Pool играет всеми 16 шарами.
Девять мячейДевять мячей В пул используются только шары с номерами 1–9, а также биток.
Цель состоит в том, чтобы утопить каждый из девяти шаров в порядке возрастания. Победителем становится игрок, который забивает девятку в лузу (даже если она забита комбинационным ударом).
Три шараВ пул с тремя шарами используются любые три стандартных шара для пула и биток.
Цель состоит в том, чтобы забить три мяча за как можно меньше ударов.Бильярд с тремя шарами — это не только увлекательная и короткая игра, в которую можно играть с любым количеством игроков, что делает его идеальным для пещеры людей.
Набор мячей для снукера
15 сплошных красных шаров, 1 белый шар и 6 шаров других цветов (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный), всего 22 шара.
Цель в снукере — набрать больше очков, чем ваш противник. При забивании каждому шару присваиваются разные значения.
Шары для снукера имеют размер 2 1/16 дюйма (52.5 мм) диаметром
Набор бильярдных шаров
1 красный шар, 1 белый шар и 1 желтый шар, всего 3 шара.
Обычно в бильярд играют только в одну игру. Используя все 3 шара, у каждого игрока есть свой биток, один игрок использует белый шар, а второй игрок использует желтый шар. Затем игроки по очереди набирают как можно больше очков, чтобы выиграть игру.
Бильярд — это очень тактическая игра, в которой игроки должны думать об атаке и защите, чтобы выиграть игру.Как и в шахматах, для победы требуется большая ловкость ума.
Традиционно в бильярд играли на столе без карманов. Очки засчитывались путем удара по мячу, затем, как правило, трех подушек (или рельсов), а затем еще одного мяча. Из-за популярности пула и снукера в бильярд начали играть на столах с карманами.
Бильярдные шары имеют диаметр 2 1/16 дюйма (52,5 мм). Это такой же размер, как и шары для снукера.
Новые наборы шаров
Ряд производителей делают специальные битки и даже наборы специальных шаров.Это могут быть спортивные логотипы или другие темы. Если у вас есть мужская пещера на спортивную тематику, почему бы не купить набор мячей для бильярда на спортивную тематику?
Ничто не мешает вам сыграть в совершенно другой тип игры, используя разные типы мячей. Было изобретено несколько новых игр, в которых для чего-то другого используется до 30 мячей.
Техническое обслуживание
Независимо от того, в какую игру вы играете, важно заботиться о своих шарах для пула. Они могут легко сломаться или поцарапаться, если приземлиться на пол после неудачного броска в прыжке.Шары для пула со временем обесцвечиваются. Повреждение одного шара в основном разрушает весь набор, поскольку замена одного шара означает, что он не будет выглядеть так же, как другие в наборе. Хранение мячей на столе будет иметь большое значение для их защиты. Не забывайте хранить их в ящике для бильярда или на стойке для бильярда.
Шары для пула или бильярда со временем становятся желтыми в результате окисления. Это неизбежно. Воздействие ультрафиолета на шары со временем сделает их желтыми. Ультрафиолетовый свет разрушает химическую структуру пластика.Чтобы бороться с этим, вы можете начать с хранения их в светонепроницаемом контейнере. Их также можно очистить, добавив небольшое количество пищевой соды в миску с водой. Обязательно вытрите всю пищевую соду после того, как закончите, чтобы не повредить шарики.
Поддержание чистоты мячей для бильярда также обеспечит правильное катание и продлит срок службы войлока для бильярдного стола. Грязь и сажа, которые скапливаются на шарах, могут попасть на войлок бильярдного стола.
Чистые мячи помогут вашему фетру играть быстрее.
Последние мысли
Нет причин, по которым вы не можете владеть пулом, бильярдом или снукером и играть на своем бильярдном столе. В то время как в пул играть проще всего, все три могут быть интересными и добавят разнообразия в вашу игру. Игра во все три игры отточит ваши навыки. Наличие большого количества доступных игр порадует всех ваших одержимых бильярдом друзей.
Rack ‘em up!
сообщить об этом объявленииПравила снукера
Правила снукера
1. Цель игры В снукер играют с пятнадцатью прицельными шарами, которые не пронумерованы и имеют сплошной красный цвет (называются красными), шестью прицельными шарами других цветов, которые не пронумерованы (называются цветами в снукере), и битком (называемым белым шаром).
Цель снукера — правильно забить шары в лузу в соответствии с правилами и набрать большее количество очков, чем противник.
Очки для прицельных шаров: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7.
- Игра в снукер начинается с битка в руке на Полукруге (таким образом, первый игрок может разместить биток в любом месте внутри Полукруга).
- Правила для первого перерыва такие же, как когда один из игроков получает право нанести удар.
Игрок, получивший право нанести удар, должен первым ударить по одному из красных шаров.
Каждый бросок должен быть выполнен за 60 секунд, в противном случае фиксируется фол.
- Белый шар не забит.
- Белый мяч первым попадает в красный.
- Забиваются только красные шары.
Когда удар по красному мячу разрешен:
- Если красный шар не забит, следующий игрок соперника.
- Когда забивается красный шар, игрок получает столько очков, сколько красных шаров он забил. Следующий разрешенный объект нападающего — цветной снукер (см. Правила следующего пункта).
- Белый шар не забит.
- Если на столе все еще есть красные шары, то белый шар первым ударяет по одному из цветных шаров.
- Если на столе больше нет красных шаров, то первым ударяется цветной шар с наименьшим количеством очков.
- Забивается только тот шар, в который первым попал белый шар.
Когда удар по цветному мячу разрешен:
- Если ни один шар не забит, следующий игрок соперника.
- Когда цветной шар забивается в лузу, очки игрока увеличиваются на количество очков, набранных цветным шаром. Следующий разрешенный объект нападающего — красный шар. Если на столе больше нет красных шаров, следующий разрешенный объект — это шар с наименьшим количеством очков.
Если попадание является фолом, то другой игрок получает штрафные очки:
- 4 очка, если белый шар забит.
- 4 очка при превышении лимита времени (60 секунд / выстрел)
- Если белые сначала бьют не по тому мячу, то значение этого шара.
- Если первым забивается не тот шар, то значение этого шара.
Штрафные очки имеют минимальное значение 4.
После совершения фола входящий игрок может
- играть с мячом (-ами), пока они лежат
- запрос на передачу удара и позволить нарушившему игроку выполнить удар снова (без возврата в исходное положение)
Когда на столе остается только черный шар,
- Черный шар забит следующим правильным ударом.
- Следующее попадание — нарушение.
Вернуться к содержанию
КРАСНЫЙ СНУКЕР 15 | BSFI
Цель игры — набрать больше очков, чем противник, забивая прицельные шары в правильном порядке. В начале кадра шары располагаются, как показано, и игроки по очереди наносят удар одним ударом с кончика кия, их цель — забить один из красных шаров и заработать очко.После того, как страйкер забивает красный шар, он должен забить один из шести «цветов». В случае успеха засчитывается значение цвета в горшке, и оно возвращается на свое правильное место на столе. После этого следует снова забить красный шар. Этот процесс продолжается до тех пор, пока страйкер не забивает желаемый шар, после чего противник возвращается к столу, чтобы сыграть следующий удар. Игра продолжается до тех пор, пока все красные не будут разыграны и на столе не останется только 6 цветов; в этот момент цвета должны быть забиты в порядке от наименьшего к наибольшему значению шара — то есть сначала желтый (потому что наименьшее значение 2 очка), затем зеленый (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков). , розовый (6 очков) и, наконец, черный (7 очков), шары не возвращаются в игру.Когда последний шар забит, побеждает игрок с большим количеством очков. Игрок также может уступить фрейм во время удара, если он или она считает, что на столе недостаточно очков, чтобы побить счет соперника. В профессиональном снукере это обычное явление. Очки также могут быть начислены в игре, когда противник игрока нарушает правила. Фол может происходить по многим причинам, например, если игрок первым ударил по цвету, когда игрок пытался ударить по красному, забил биток или не смог сбежать из «снукера» (ситуация, когда предыдущий игрок оставил биток, когда ни один правильный шар не может быть нанесен ударом по любому краю без препятствий со стороны неправильного шара).