дартс-общие правила | Мир дартса
1. Общие правила игры
- Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
- Каждый дротик состоит из следующих частей:
- остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
- металлическое тело дротика;
- стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
- BDO оставляет за собой право «сеять» игроков в каждом конкретном соревновании, если это считает необходимым.
- Все игроки и команды должны соблюдать Правила Игры BDO и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или Положении о конкретном соревновании.
- Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов и официальных лиц British Darts Organitation (BDO), если соревнования проводятся под эгидой BDO.
- Все призы, получаемые игроками, должны быть сохранены для возврата BDO, если только они не являются специальными, или должны быть возвращены BDO по специальному требованию.
- Любой игрок, нарушивший Правила BDO во время какого-либо соревнования, должен быть дисквалифицирован на это соревнование.
- Интерпретация Правил BDO во время какого-либо соревнования принадлежит официально назначенным BDO организаторам этого соревнования, причем их решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
- Все данные, послужившие основой для подобной интерпретации, должны быть переданы Совету Директоров BDO для рассмотрения и возможного последующего пересмотра Правил BDO.
- Любой спорный вопрос, не могущий быть разрешенным посредством применения Правил BDO, должен быть разрешен Советом Директоров BDO, причем его решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
1.1. Бросок
- Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
- Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
- Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
- Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
- Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
1.2. Начало и окончание
- Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. «дабл») и заканчивается попаданием в «дабл», если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
- Попадание в «Булл-ай» оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лэга, сета или матча, то в этом случае «Булл-ай» считается удвоением 25.
- В игре используется правило «сгорания» очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
- Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот!») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
- Если команда рефери «Игра окончена!» объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
- Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
- BDO не признает принципа «равных дротиков» (когда для окончания лэга используется прямой набор очков, т.е. без попадания в «дабл»), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами BDO, выигрывает тот или иной лэг, сет или матч.
Единственно возможное отступление от этого правила — когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения. - Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания «дабл», не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в «дабл».
1.3. ведение счета
- Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
- Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
- Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
- Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
- Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
- Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
- Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
- Судья или маркер не имеют права «подсказывать» игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из «даблов» он должен попасть (т.е. «Осталось тридцать два!», а не «Остался дабл шестнадцать!»).
- Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лэга, сета или матча.
- рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры BDO во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
- Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах. Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лэга по 501):
1-ый игрок Лег 2-ой игрок 60 501 1-ый лег 60 501 100 441 85 441 85 341 60 356 140 256 41 296 80 116 45 255 36 Х 210 «Игра окончена» — 501 2-ой лег 501 100 401 140 361 85 316 140 221 140 176 100 121 — — 121 Х — «Игра окончена» 501 3-ий лег 501 180 321 85 416 140 181 41 375 125 56 140 237 56 Х — — «Игра окончена» —
1.4. Мишень
- Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.
- Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
- Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл».
- Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл».
- Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25».
- Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко).
- Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени.
- Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов).
- Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски.
- На всех соревнованиях BDO должны использоваться мишени с разрешительным клеймом BDO.
- Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника.
Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начало, либо после окончания лэга. - Все изменения положения мишени или ее замена производится лицом, официально уполномоченным BDO па этот матч.
1.5. Освещение
- Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт).
- Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый.
- Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска.
- Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
1.6. Рубеж броска
- Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм(выс. 1,5 дюйма идл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см.
- Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
- В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
- оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
- ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
- минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
- Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
- Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
- Любой игрок, нарушивший правила 6.4 и 6.5, должен быть предупрежден рефери в присутствии капитана команды или его менеджера. Если впоследствии эти правила все же будут нарушены этим игроком, то все дротики, брошенные из неправильного положения, не засчитываются, равно как и результат, достигнутый при бросках из этого положения.
- Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу для того, чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга, либо после его окончания.
- Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом, официально назначенным BDO.
- Размеры бруска и игровое расстояние.
Стандартные размеры мишени:- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм;
- внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм;
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм;
- расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм;
- расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм;
- общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм;
- толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.
2. Правила игры при проведении турниров и чемпионатов
- Если не установлено иное, то все соревнования BDO проводятся по олимпийской схеме.
- Специальные соревнования или общекомандные повторные переигровки (после ничьей) могут проводиться по круговой схеме.
- BDO или ее официальные руководители оставляют за собой право отменять, изменять, переносить все даты, места проведения заранее назначенных соревнований без дополнительного уведомления.
- Решения по вопросам применения Правил игры BDO в любом соревновании, проводимом под эгидой BDO, должны приниматься официально назначенными организаторами, и их решения должны быть окончательными и обязательными для всех сторон.
- (Это правило касается исключительно тех игроков, которые играют во внутренних турнирах английских графств).
- Все игроки, выступающие в турнире, должны выполнять Правила BDO и, если это необходимо, других дополнительных правил, входящих в положение о проведении каких-либо соревнований.
- Любой игрок или команда, признанные виновными в умышленном проигрыше лэга, сета или матча, подлежат дисквалификации в этом конкретном соревновании. Совет Директоров BDO также самостоятельно выносит решение о сроках дисквалификации этого игрока из всех соревнований BDO.
- Как игрок, так и команда, проигравшие на каком-либо этапе турнира, проводимого по «олимпийской» схеме, не имеют права продолжать участие в этом соревновании, кроме тех случаев, когда этот игрок или команда заменяют кого-либо выбывшего из этого соревнования по непредвиденным обстоятельствам. Также восстановление в правах возможно в тех случаях, когда проигрыш явился прямым следствием Правил BDO. Официально назначенная судейская бригада имеет право по своему усмотрению восстановить права игрока или команды в числе продолжающих участие в этом соревновании путем увеличения числа участников, продолжающих играть, либо путем замены команды или игрока, нарушивших Правила, командой или игроком, пострадавшим от этого. Этот пункт может касаться любого числа игроков, вплоть до всего состава команды.
- Если игрок или представитель команды отсутствует па официальной церемонии вручения призов, наград или наградных денег без разрешения официальных организаторов или спонсоров данного соревнования, то этот игрок или представитель команды должны быть лишены права на получение любого приза, разыгрываемого на этом соревновании.
- Если организаторы соревнования понесут какие-либо дополнительные расходы, вытекающие из невыполнения игроком или командой своих обязательств, то такие расходы должны быть возмещены за счет этого игрока или команды.
- В случае, если поступки игрока или команды вызвали последствия, расцениваемые, как наносящие вред репутации дартс как виду спорта, то такие действия этого игрока или команды рассматриваются дисциплинарной комиссией BDO, которая выносит решение о наложении на виновных соответствующего взыскания (штрафа, временной дисквалификации и др.).
2.1. Заявки на участие
- Все вступительные взносы в соревнование не возмещаются и не возвращаются.
- Взносы на заявку участников в соревнование не возмещаются, кроме случаев, сочтенных необходимыми Советом Директоров BDO.
- Все заявки оформляются на официальных бланках BDO, которые должны быть аккуратно заполнены и возвращены вместе с необходимым заявочным взносом до определенной даты.
- Любая заявка, неправильно оформленная или поданная с нарушениями правил подачи, должна быть отклонена организаторами.
- Игрок, стоящий в заявке команды первым, обязан информировать остальных членов команды по всем вопросам об этом турнире, которые ему станут известны от организаторов.
- Получение заявки признается только в том случае, если вместе с ней посылается пустой конверт с обратным адресом отправителя и необходимым количеством марок для отправки.
- Право на участие в каком-либо соревновании имеют только те игроки, чьи фамилии указаны в заявке на это соревнование.
- Как игрок, так и команда не могут быть заявлены более одного раза на одно соревнование.
- Никто из игроков не вправе играть сразу за несколько команд в одном соревновании.
- Все игроки, участвующие в личном турнире, должны выступать под своими именами.
- Если не оговаривается иное, то все заявочные взносы идут исключительно на:
- покрытие расходов по проведению соревнований;
- популяризацию дартс;
- взносы в различные благотворительные фонды.
- Заполнение бланка заявки на игрока или команду для участия в соревновании BDO и принятие этой заявки BDO означает признание этим игроком или командой всех правил BDO в отношении данного соревнования.
- Назначенные BDO организаторы оставляют за собой право отказать в участии любому игроку или команде на любой стадии до, во время или после этого турнира, и их решение является окончательным и обязательным в отношении всех матчей, сыгранных в этом соревновании.
- К любому участнику, допущенному к турниру только для членов BDO, всегда можно применить Устав (Правила) приемлемости (избираемости) BDO.
2.2. Регистрация участников
- Все участники любого турнира должны пройти регистрацию в установленное организаторами время.
- Каждый участник турнира, не прошедший регистрацию в установленное время, должен быть исключен из этого турнира, причем его заявочный взнос ему не возвращается.
- Никому из игроков не разрешается регистрироваться более одного раза в каком-либо турнире в одном игровом сезоне.
- Любому игроку или команде, вызванным для игры в лэге, сете или матче, но не явившимся, засчитывается поражение изданном этапе турнира, причем заявочный взнос им не возвращается.
- Игрок или команда должны появиться непосредственно в месте проведения соревнования (у мишени или у судейского столика) в течение 3-х минут с момента публичного выступления.
- Организаторы турнира сохраняют за собой право изменять время проведения и регламент данного турнира, если посчитают это необходимым.
- Любой игрок или команда имеют право знать заранее время своей следующей игры (матча).
2.3. Жеребьевка
- Жеребьевка участников турнира проводится только один раз, до начала соревнований; разрешается использовать систему жеребьевки по группам.
- Организаторы турнира должны, если необходимо, провести дополнительные матчи с целью доведения количества играющих до числа, соответствующего формуле турнира.
- Схемы с результатами жеребьевки должны быть представлены желательно у судейского столика, в печатной программе турнира, у мишени или в другом удобном месте.
- Время, указанное на схеме результатов жеребьевки являются чисто ориентировочными, и каждый участник должен быть готов к началу своего матча, по крайней мере, за 45 минут до указанного времени.
- Организаторы турнира имеют право «сеять» участников, если сочтут это необходимым.
- В личном турнире не допускаются никакие замены.
- В командном турнире замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире, или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены. В этом случае решение принимается организаторами турнира.
2.4. Порядок и ход турнира
- Порядок игры определяется в соответствии со жребием до начала соревнований.
- Победитель жребия должен выполнять броски первым в первом лэге или сете и во всех последующих нечетных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.
- Проигравший в жеребьевке бросает первым во втором лэге или сете и во всех четных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.
2.5. Карточка регистрации результатов/рекордов
- Карточка регистрации результатов/рекордов заполняется непосредственно судейской бригадой с указанием регламента и хода турнира. Эту карточку игрок должен сдать судье, проводящему матч изданной мишени, и этот судья отвечает за правильность занесения результатов в карточку.
- По окончании матча рефери подписывает карточку, четко указывая победителя матча, и карточка должна быть немедленно возвращена в секретариат турнира игроком.
- Продвижение игроков в ходе турнира должно отмечаться на схеме турпира, чтобы игроки и зрители могли наблюдать за ходом состязаний.
- Всем игрокам, желательно, по возможности, иметь в течение всего соревнования знак, удостоверяющий личность этого игрока, до тех пор, пока судья специально не потребует снять такой знак (например, во время теле трансляции матча).
2.6. Разминка
- Каждому игроку для разминки разрешается до начала матча совершить броски только 6-ю дротиками в мишень, предназначенную для проведения матча. Во время этого матча не разрешается проводить еще какую-либо разминку, если на это нет специального разрешения или указания судьи матча.
- При соревнованиях по круговой схеме разминка игрока ограничивается тремя дротиками перед второй и последующими встречами.
- Разминка па каких-либо других мишенях, кроме разрешенных для этой цели, не допускается после начала соревнований.
- Мишени для разминки должны находиться в помещении, в котором проводиться турнир, либо в смежном с ним помещении, причем разминаться могут на них только участвующие в турнире игроки.
2.7. Ход игры во время турнира
- Во время игры все игроки должны играть под наблюдением судейской бригады, назначенной BDO.
- Никто не может быть допущен в игровую зону, кроме заявленных игроков или членов судейской бригады.
- Перед игроком, находящимся на рубеже броска (у бруска) и бросающем дротики, разрешается находиться только членам судейской бригады.
- Члены судейской бригады обязаны ограничивать свои передвижения во время выполнения бросков игроком; им также запрещается курить или пить на сцене во время матча.
- Сопернику игрока, выполняющего бросок, разрешается находиться не ближе 610 мм (2 футов) позади бросающего.
- В финальных матчах все игроки должны находиться под наблюдением членов судейской бригады, а в промежутках между бросками должны находиться в месте, где их могут видеть соперники, судьи, зрители, а в отдельных случаях — и телеоператоры.
- В ходе игры все игроки обязаны хранить молчание, и только игрок, находящийся на рубеже броска, может задавать вопросы рефери. Также не допускаются никакие подсказки со стороны любого другого игрока, зрителя или члена судейской бригады. Любой игрок, виновный в нарушении этого правила, должен быть вначале предупрежден рефери в присутствии капитана или менеджера команды. Любое последующее нарушение этого правила во время того же матча должно иметь следствием немедленную дисквалификацию этого игрока в этом матче. Произнесенный в слух вопрос или протест, обращенные к рефери, не считаются нарушением правила.
- Игрок, находящийся на рубеже броска, имеет право в любое время в течении серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча, но игроку ни в коем случае нельзя давать советы, каким образом он должен бросать для окончания.
- Любые вопросы по поводу ведения счета или вычитаний, произведенных во время матча, не допускаются, если этот конкретный лэг, сет или матч уже закончен.
- В командных соревнованиях, когда все игроки бросают по очереди, порядок бросания должен быть определен и отражен на информационном табло или щите перед первым броском в этом лэге, сете или матче.
- Любой протест должен быть подан рефери или другому члену судейской бригады в момент предполагаемого нарушения. Решение, вынесенное по данному поводу в этот момент (перед началом лэга, сета или матча), считается окончательным и обязательным для выполнения. Любой протест, поданный позже, не принимается.
- Если инвентарь игрока поврежден или утерян во время матча, то этому игроку дается до З-ех минут на починку или замену соответствующего инвентаря.
- В исключительных случаях игроку разрешается покинуть игровую зону во время матча, но только с разрешения судьи, и не более, чем на 3 минуты.
- Если в течение матча игрок замечен в нанесении оскорблений сопернику голосом или жестами, то он признается виновным в нанесении ущерба репутации Дартс, и его поступок подлежит рассмотрению Дисциплинарной комиссии.
2.8. Тай-брейк
- В некоторых турнирах применяется правило «тай-брейка», когда сетов в матче становится равным, и остается сыграть еще один, последний сет. Правила проведения тай-брейка в этом случае применяется при игре последнего лэга финального сета в данном матче.
- Для определения очередности бросания в последнем лэге финального счета каждый игрок бросает дротики в «булл-ай». Игрок, начинавший играть в матче первым, в «булл» бросает также первым.
- Игрок, попавший дротиком (оставшимся в мишени после броска) ближе к «буллу», чем его соперник, начинает последний лэг первым. Решение по этому вопросу выносится рефери.
- Дротик, попавший в «булл» или кольцо «25» и оставшийся там, должен быть вытащен из мишени игроком до начала броска соперника.
- Если дротик отскочил от мишени или выпал из нее во время броска, то игрок продолжает бросать до тех пор, пока хоть один не останется в мишени.
- Если окажется, что брошенные в «булл» дротики находятся от него на одинаковом удалении, то оба игрока вытаскивают свои дротики и повторяют броски, но в обратном порядке, пока рефери не примет какое-либо определенное решение.
- Игрок, выигравший последний лэг финального сета, считается победителем этого матча.
2.9. Экипировка игроков во время турнира
- Игрокам не разрешается носить джинсы, так же как и брюки или рубашки из джинсовой ткани или вельвета, которые можно квалифицировать как «джинсовый стиль»,
- Без специального разрешения Организаторов турнира запрещено носить какой-либо головной убор. Примечание: правило не касается сикхов.
- Игрокам разрешается надевать напульсники и ленты на запястье.
- Игрокам не разрешается во время игры на сцене надевать свитера или жилетки поверх клубной или национальной формы.
- Все игроки или команды, представляющие свои регионы или клубы в турнире BDO, должны носить форму клуба или региона.
- В раде случаев необходимо иметь форму без каких-либо надписей на ней, если это специально оговорено Организаторами турнира.
- В соревнованиях, проводимых под эгидой BDO, все игроки должны носить форму, признанную BDO. Форма, не признанная BDO, должна быть заменена до того, как игрок начнет играть на сцене или до официальной презентации или интервью.
- Любой игрок, не подчинившийся этим условиям, снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
2.10. Результаты игры
- Счет каждого игрока фиксируется постоянно на всем протяжении каждого турнира BDO в официальных матчевых протоколах или регистрационных карточках.
- Эти результаты также могут рассылаться по запросам в другие организации с целью констатации квалификации игрока.
2.11. Реклама
- Организаторы турниров могут оставлять за собой право использования любых рекламных средств для рекламирования и проведения данного турнира.
- Организаторы турнира оставляют за собой право защиты интересов их спонсоров по отношению к любой рекламе, используемой игроками, командами или другими спонсорами в ходе турнира.
- Игроки и зрители во время турнира BDO не имеют права носить одежду или форму, рекламирующую какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения BDO.
- Игроки, участвующие в турнире BDO, не имеют права использовать инвентарь, рекламирующий какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения BDO.
- Перед тем, как какой-либо из этапов турнира будет транслироваться по телевидению, официальные представители BDO, включая рефери, имеют право потребовать от игрока снять, убрать или закрыть любую рекламу, лозунг или лого, противоречащие любому из Правил BDO о рекламе или любому из правил телевизионной рекламы. В том случае, если игрок отказывается выполнить такую просьбу или требование, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.
- В случае, если игрок на сцене рекламирует в ходе турнира что-либо путем применения лозунгов, лого, любого другого средства, что вступает в противоречие с Правилом о рекламе или любым из правил телевизионной рекламы, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.
2.12. Курение
- Курение в ходе матча, снимаемого телевидением, запрещено как игрокам, так и официальным представителям BDO.
- Игрокам и официальным представителям BDO не разрешается курить во время телевизионной съемки открытия, церемонии презентации, происходящих на сцене.
- BDO или любой другой из ее филиалов оставляют за собой право запретить курение во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой BDO, и считается, что это делается в интересах популяризации данного турнира и дартс, как вида спорта.
2.13. Использование напитков
- В помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать или пить напитки, содержащие алкоголь.
- Так же запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
- При любом нарушении официальным лицом этих правил, посылается информация в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
- BDO или любой из ее филиалов оставляют за собой право запретить продажу алкогольных напитков во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой BDO, и считается, что это делается в целях популяризации дартс, как вида спорта.
Правила дартса: как начисляются очки?
Многие люди просто получают удовольствие о того, что получают возможность покидать дротики в цель. Но дартс — это не просто возможность весело провести время, а целый профессиональный спорт, имеющий собственные правила. Сегодня наш материал о том, какие существуют правила в игре дартс. Плюс, вспомним о соревнованиях, и как они проходят.Цель (мишень)
Многие уверены, что делаются они из дерева. Это правда лишь отчасти. Действительно применяются природные материалы, но это спрессованные волокна агавы. В качестве обода использован металл. Толщина мишени от 4,5 до 5 сантиметров. Диаметр — 45 сантиметров.
Лицевая сторон мишени разделена на множеств секторов, которые друг от друга отличаются не только размерами, но и цветами. Между секторами специальная металлическая сетка. Общее числ секторов — 20. Также имеется наружное кольцо (х2) и внутреннее (х3). Пасть в сектор — значит, заработать столько очков, сколько указано на нем. Мишени имеет 2 центра. Попадание в наружный (зеленый) — 25 баллов, во внутренний (красный) 50. Мишень вешается на высоте от 1,7 метра от пола. Спортсмен, бросающий дротик, должен находится на расстоянии 2,7 метра от цели.
Сегодня выделяют 3 формы целей (в зависимости от типа проволоки):
1. Классический вариант. Используется обычная проволока, сечение которой составляет 1,5 миллиметра. Главный плюс — низкая цена. Минус — Дротики часто отскакивают.
2. Проволока трехгранного типа. Цена чуть выше, чем в предыдущем случае, но вероятность отскока существенно снижается.
3. Толщина проволоки 0,2-0,4 миллиметра. Она фактически впрессована в мишень. Цена высокая, но шанс отскока практически к нулю приравнивается.
Каждый метательный элемент, вне зависимости от стоимости, состоит из 3-х частей: баррель (часть с иглой), хвостовая часть и оперение.
Дротики бывают любительского типа и профессиональные. В первых использована латунь, и баррель толщиной 1,2 см. Профессиональные могу делаться под заказ для спортсменов, которые выступают на разного рода соревнованиях. Делаются из вольфрама. Толщина барреля — 6-7 миллиметров. Вес порядка 22-24 граммов.
Соревнования Турниры по дартсу проходят в двух вариантах — 501 и Крикет. Смысла 501 заключается в том, чтобы как можно скорее выбить 501 балл. Участвуют 2 спортсмена. Победа достается тому спортсмену, который выигрывает большее количество сетов (всего от 1 до 7). В одном сете 5 лэгов. Крикет второй по популярности вариант игры в дартс на официальных турнирах. Здесь правила такие: 2 игрока на скорость закрывают необходимые сектора. Для закрывания конкретного сектора, необходимо выбивать утроение очков. Поражение целей допускается в любой очередности. Чтобы задача для соперника усложнилась, рекомендуется изначально выбивать сектора с большими номерами. Собственно, на этом все. Теперь вы знаете немного больше о дартсе, как о действительно профессиональном виде спорта. Кроме того, теперь вы знаете о том, какие варианты дартса наиболее популярны на различных соревнованиях. Плюс, были приведены точные правила игры.Документы — Федерация дартс России
Протоколы соревнований.
Правила вида спорта «Дартс». Утверждены Приказом №1067 от 21.12.2018 г. Министерством спорта Российской Федерации.
Свидетельство о государственной регистрации Федерации дартс России.
Устав Федерации дартс России.
Образец заполнения заявки на участие во всероссийских официальных спортивных соревнованиях по дартс.
Положение о рейтинге Федерации дартс России.
Дисциплинарный кодекс Федерации дартс России.
Нормы, требования и условия выполнения для присвоения разрядов и званий по виду спорта «Дартс». Утверждены Приказом №990 от 13.11.2017 г. Министерством спорта Российской Федерации.
Федеральный стандарт спортивной подготовки по виду спорта дартс.
Регламент проведения соревнований по виду спорта дартс.
Соглашение с ООО «Бетринг» на право использования символики Федерации и наименования спортивных мероприятий по виду спорта дартс.
Протокол собрания Федерации дартс России № 4 от 19 декабря 2015 г.
Протокол решения Президиума Федерации дартс России № 1 от 26 января 2016 г.
Положение о межрегиональных и всероссийских официальных спортивных соревнованиях по дартсу на 2021 год.
Положение о членских взносах в ОФСОО «Федерация дартс России».
Списки кандидатов в спортивные сборные РФ по дартс на 2021 год
Положение о порядке отбора спортсменов для включения в состав спортивной сборной команды РФ
Список судей всероссийской категории по дартс.
Протокол заседания членов Президиума ОФСОО «Федерация дартс России» от 18 мая 2019 года в г. Твери.
Протокол заседания членов Президиума ОФСОО «Федерация дартс России» от 16 июля 2020 года.
Протокол заседания членов Президиума ОФСОО «Федерация дартс России» от 24 декабря 2020 года.
Протокол заседания членов Президиума ОФСОО «Федерация дартс России» от 5 апреля 2021 года.
Сценарий соревнований по дартсу в реабилитационном центре.
КУ администрации г. Донецка «Городской реабилитационный центр смешанного типа для инвалидов и детей-инвалидов
«С надеждой на будущее»
Корпус № 3, Кировский район
Сценарий спортивного соревнования
по дартсу
Подготовила
инструктор физкультуры Зябкина Т.А.
2019 г.
Спортивное мероприятие в реабилитационном центре
по дартсу.
Цель: Вовлечение ребят к занятиям физической культурой с целью укрепления здоровья.
Задачи:
Формирование навыков здорового образа жизни.
Развитие личности ребенка на основе овладения физической культурой.
Инвентарь: мишень, дротики.
Оборудование: музыкальные записи на спортивную тему, плакаты для украшения зала.
Подготовительный этап
Организаторам соревнования определить состав жюри, подготовить зал к мероприятию, определиться с награждением команд.
Ребятам, было дано задание
Ход мероприятия.
Звучит музыка на спортивную тему. В это время в зал заходят
участники соревнований.
Ведущий: Дорогие ребята, уважаемые родители и гости! Мы рады приветствовать вас! Сегодня мы проводим первенство центра по дартсу. Здесь мы будем состязаться в ловкости и меткости.
Все хотят соревноваться,
Пошутить и посмеяться,
Силу, ловкость показать,
И сноровку доказать.
Этой встрече все мы рады,
Собрались не для награды.
Нам встречаться чаще нужно,
Чтобы все мы жили дружно!
Заниматься физкультурой полезно. Ведь каждая минута занятий спортом продлевает жизнь человека на один час, а веселым ребятам на два. И не важно, кто станет победителем в этих соревнованиях, главное, чтобы все мы почувствовали атмосферу праздника, атмосферу сердечности и доброжелательности, взаимного уважения и понимания. Давайте помнить о том, что преодолеть жизненные трудности нам с вами будет легче, если мы будем вместе. Я призываю ребят к честной спортивной борьбе, желаю всем успеха!
Ни одно соревнование не обходится без судей. Сегодня судить наши команды будут…. (представление членов жюри).
____________________________________________________
____________________________________________________
Ведущий: И так, начинаем соревнования. Как говорится: «На старт, внимание!»
Игра в дартс развивает координацию движений, глазомер и точность броска. В определённой степени игра подвижная, не даёт застаиваться организму и развивает мышцы
Так же дартс благоприятно влияет на плохое настроение и отлично успокаивает после стресса. Кто еще не пробовал, можно убедиться, стоит покидать несколько минут дротики , и настроение заметно улучшается, нервное возбуждение утихает.
Развивается координация движения, умение держать баланс.
Правила игры в дартс
Цель игры – набрать быстрее соперника определенное количество очков (в зависимости от вида игры), попадая дротиками в мишень, которая расположена на расстоянии 2,37 метра от линии броска. Высота мишени (расстояние от ее центра до пола) составляет 1,73 м.
Мишенью является круг, разделенный на 20 секторов. Диаметр круга – около полуметра. Центр мишени называется Bull, что в переводе с английского означает «бык». Попадание в него оценивается в 50 очков. Круг, обрамляющий центр мишени имеет стоимость в 25 очков. Каждый сектор мишени оценивается по разному – от 1 до 20. Кроме того, в секторах имеются зоны удвоения (небольшая по ширине полоса с внешней стороны сектора) и утроения (такая же полоска, расположенная внутри сектора). Так, например, попадание в зону утроения сектора 20 приносит игроку 60 очков – наибольшее количество из возможного после одного броска. Сектора в круге распределены таким образом, что приносящие большое количество очков соседствуют с малодоходными. Так возле сектора 20 располагаются сектора 1 и 5.
Игра начинается с того, что игроки пытаются поразить одним дротиком центр мишени, чтобы определить, кто будет бросать первым. Если никто в центр не попал, первым начинает игрок, направивший дротик в место, расположенное ближе к центру мишени. После этого игроки по очереди бросают по 3 дротика. Метание подряд трех дротиков называется в дартсе подходом.
Состязания в дартсе могут быть как индивидуальные, так и командные.
Мы упростим правила игры. Соревнования проводятся по зачётной системе: 5 попыток по 3 броска, в зачёт идёт общая сумма, дистанция до мишени — 3 метра.
Немного интересных фактов о дартсе!
Родина дартс — Англия. Название игры происходит от английского слова darts, которое в переводе означает дротики. По одной из версий дартс придумали лучники, часто посещающие пивные бары.
Как и у любой другой спортивной игры, у дартса есть своя легенда о возникновении. Согласно этой легенде, английские средневековые охотники однажды готовились выйти на охоту и проверяли луки и стрелы на прочность. Очень часто при такой проверке древко стрел ломалось, а один охотник привязал к обломку перо и с досады метнул наконечник стрелы в шкуру, висевшую на стене. К всеобщему удивлению сломанная стрела вонзилась точно в центр шкуры.
Согласно другой легенде, потомки первых американцев, путешествуя к новому континенту на кораблях, играли в дартс, используя короткие стрелы и дно деревянной бочки в качестве мишени.
История метания дротиков на самом деле восходит к более древним временам. Дротики были грозным метательным оружием, а на древнегреческих Олимпийских играх дротик стал спортивным снарядом и прародителем спортивного метания копья.
В XIX веке в Англии была распространена игра «Выдох и дротик». Она заключалась в том, чтобы метнуть дротик в центр мишени с помощью духовой трубки.
Официальной датой рождения классической мишени для игры в дартс является 1896 год. Плотник Брайан Гамлин из Ланкашира (Англия) придумал круглую мишень из дерева с сектором 20 на вершине.
Игра дартс стала профессиональным спортом довольно поздно, в 1992 году, несмотря на то, что первый турнир по этой игре состоялся в 1927-1928 годах
Первый чемпионат мира по дартсу состоялся в 2010 году.
Мишень для дартса разбита на секторы, за попадание в каждый из которых начисляются очки. За попадание в центральный маленький круг, в «яблочко», игроку начисляется 50 очков, а за попадание в зеленое кольцо вокруг центрального круга — 25. Во время состязаний у каждого игрока есть 3 попытки метнуть дротик. Максимальное количество заработанных очков в классическом дартсе равняется 180.
Какой спортивный термин означает нарушение правил в ходе игры?
a) Фал
b) Фол
c) Фул
d) Фан
В какой из этих игр используется мяч наибольшей величины?
a) Баскетбол
b) Футбол
c) Волейбол
d) Водное поло
В какой из этих игр на площадке одновременно находится наименьшее
число игроков?
a) Гандбол
b) Волейбол
c) Баскетбол
d) Хоккей с шайбой
Какой легкоатлетический снаряд спортсмены толкают?
a) Копье
b) Ядро
c) Диск
d) Молот
В каком из беговых видов легкой атлетики, его участники преодолевают
наибольшую по протяженности дистанцию?
a) Спринт
b) Марафон
c) Эстафета
d) Кросс
Что стремятся установить спортсмены на соревнованиях?
Как называется площадка для бокса?
Выступают ли мужчины в синхронном плавании?
Начало дистанции – это «старт», а конец ее?
Играют ли в хоккей на роликах?
Что за спортивная игра, у которой мяч, сетка и две команды?
Назовите средства закаливания? (Солнце, воздух и вода.)
2. В каких видах спорта нужна мишень? (Биатлон, стрельба из лука, винтовки и пистолета.)
3. Перечислите спортивные игры. (Футбол, баскетбол, волейбол, хоккей с мячом и шайбой, гандбол (ручной мяч).)
Сколько игроков в командах по баскетболу, волейболу, хоккею с шайбой, гандболу? (5, 6, 6, 7.)
Ведущий: И вот подводим мы итоги,
Какие б ни были они.
Со спортом будем мы дружить,
И нашей дружбой дорожить.
И станем сильными тогда.
Здоровыми, умелыми,
И ловкими, и смелыми.
Жюри объявляет результаты соревнований, награждение 1,2,3 места подарками.
Ведущий: Вот и узнали мы победителей. Скажем спасибо жюри и зрителям. Командам желаем новых побед. Будьте здоровы, до новых встреч!
правила, особенности турниров и лучшие букмекеры для игры ᐉ FootBoom.ru
Содержание
Дартс – это не только развлечение, успокаивающее нервы, но еще и вид спорта, включенный в олимпийскую программу. История дисциплины начинается несколько веков назад – появился дартс на Британских островах в XVIII-XIX веках. Так развлекались солдаты Ее Величества, кидавшие обрезанные стрелы в бревна или бочки. Скучновато было на королевской службе.
Уже к середине XIX века, когда Британию охватил спортивный бум, и у джентльменов глаза разбегались от выбора развлечений, дартс постепенно стал приобретать организованную форму. Сначала появился круг с 20 секторами, затем дротики с металлическими наконечниками. В ХХ веке конструкция дротика часто изменялась, и только в 70-х годах «снаряды» стали делать с применением металла и пластика.
На сегодняшний день дартс – популярный спорт, включающий 39 крупных турниров, многие из которых транслируются по ТВ. Призовые фонды всех турниров равны 35 тысяч фунтов. Многие соревнования проводятся на Туманном Альбионе, да и само название дисциплины пришло оттуда же. С английского darts переводится как «дротики».
Основные правила дартса
Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов, окрашенных в черный и белый цвет поочередно и пронумерованных. В центре мишени расположен сектор, именуемый «яблочко» — за точное попадание в маленький красный кружок начисляется 50 очков, а за зеленую окружность вокруг «яблочка» — 25 пунктов. Очки за каждый сектор отвечают номеру сектора, но сектора включают внешнее и внутреннее кольцо, попадание в которые умножает очки (удвоение и утроение предусмотрено, соответственно). Игрок бросает три дротика, и максимально возможное количество очков, набранных за три броска – 180.
Рассматриваются следующие варианты игры в дартс:
- 301 или 501. У игроков в активе 301 или 501 очко на начало матча. В зависимости от попаданий число уменьшается, а победителем становится тот, кто первым доберется до нуля, однако завершающим броском нужно получить именно «0» на своем балансе.
- Раунд. Игроки поочередно поражают сектора, пронумерованные от 1 до 20, после чего должны попасть в кольца удвоения и утроения сектора «20», а завершить игру попаданием в «яблочко».
- Пятерки. Игроки должны поразить сектора, дающие сумму, кратную 5 очков – остальные попадания не учитываются.
Список вариаций игры в дартс можно продолжать долго, однако на крупных турнирах матч между соперниками обычно проводится в формате «301/501», и капперы делают ставки на победителей именно в этом формате состязания.
Виды ставок на дартс
Из ключевых ставок, которые делают бетторы на состязания по дартсу, выделить можно следующие:
- Исход встречи. Ничейный результат в поединках крайне редкий случай, однако некоторые турниры его допускают.
- Точный счет. Спрогнозировать точный счет набранных соперниками легов сложно. Лег – это одна победа в игре до 301 или 501 очка.
- Тоталы и форы. Это классика для любого вида спорта. Каппер старается предугадать общее количество набранных в матче легов или сетов, а также может поставить на победу одного из участников с плюсовой или минусовой форой по сетам или легам.
- Победитель турнира. До старта чемпионата беттор выбирает дартсмена, который выиграет соревнование в итоге.
- Ставки на чекаут. Для начала важно разобраться с термином. Чекаутом в дартсе называют ситуацию, когда игрок завершает партию тремя дротиками. Букмекерские конторы предлагают поставить на разные виды чекаута: кто сделает максимальный или тотал максимального чекаута.
Вариантов для ставок много, особенно если говорить о крупнейших турнирах вроде чемпионатов мира и Европы – на них букмекеры предлагают наиболее глубокие росписи событий.
Стратегии ставок на дартс
В числе основных стратегий ставок на дартс эксперты выделяют следующие:
- Ставки против фаворитов. Игроки из топ-20 рейтинга проходят на крупные турниры без квалификации, а дартсмены вне 20-ки проходят отбор, и на старте соревнований у них лучше форма, поскольку они уже успели войти в игру, поэтому есть все шансы добиться победы в стартовых играх.
- Эффект Тейлора. Фил Тейлор – это британец, вписавший свое имя в историю дартса золотыми буквами. Фил клепал без устали многоматчевые победные серии, а поклонники его таланта постоянно ставили и постоянно выигрывали. Иногда появляется уникум, на котором каппер может неплохо заработать.
Как правильно делать ставки на дартс
Новички не знают, как делать ставки на соревнования по дартсу, и потому часто сливают депозиты. Учитывайте следующие факторы:
- Турнир. Сначала ознакомьтесь с правилами конкретного турнира, поскольку они могут существенно отличаться. Регламент влияет на выбор ставок.
- Дартсмен. Внимательно изучите соперников, их рейтинг, историю личных встреч, предыдущие поединки и т.д. Чем больше аналитики, тем лучше с точки зрения конечного результата.
- Стратегия. Следуйте выбранной стратегии, но, если видите, что в вашем случае она не приносит результат – продолжайте эксперименты.
Особенности ставок на дартс
В числе ключевых особенностей, которые беттору стоит учитывать, значатся:
- Не всегда коэффициенты определяют фаворитов. Дартс – это вид спорта, где армия поклонников может изменить чашу весов в пользу своего любимчика.
- Фавориты могут выступать спустя рукава на мелких турнирах. Лидерам не нужны победы любой ценой – они часто набирают максимальную форму к крупным состязаниям, а мелкие турниры преспокойно сливают.
- Статистику лучше смотреть на англоязычных ресурсах, где дартс на порядок популярнее, а потому информации по дисциплине тоже больше.
Лучшие букмекеры для ставок на дартс
Российские букмекеры добавляют в роспись событий крупные состязания по дартсу, но линия глубиной не отличается. Наилучшие предложения для ставок на дартс обеспечат такие конторы как «1хСтавка», «Лига Ставок» и «Марафон», но если каппера интересует постоянный заработок, то лучше выбрать все же зарубежных букмекеров, которые позволяют ставить на все турниры и обеспечивают широкий ассортимент исходов.
Игра Дартс. Меткое попадание | Новости GoProtect.ru
Дартс представляет собой ряд связанных игр, заключающихся в метании людьми дротиков в круглую мишень, которую крепят к стене. На сегодняшний день игра дартс представляет собой стандартизированный вариант с конкретными правилами и определенными требованиями к конструкции мишени.
История игры дартс
Эта игра появилась несколько веков тому назад на островах Британии. Сегодня во многих пабах Англии, Скандинавии, Голландии и США до сих пор играют в дартс, и это, помимо того, что игра существует и на профессиональном уровне. Бытует поверие, что игра появилась впервые в армии. Солдаты развлекались, бросая болты от арбалетов в днище бочек или в сечение бревна. Кроме арбалетных болтов, в качестве дротика применялась и обрезанная стрела. Первые дротики для дартса появились во Франции, до 50-х годов 20-го века они выполнялись из дерева. Затем стали делать дротики из латуни. Деревянные древки оснащались металлическим наконечником и бумажным оперением. Позже появились и пластиковые варианты.
Мишень для дартса
Мишени изготавливаются чаще всего из сизаля (спрессованных листьев агавы). Такая модель мишени стала очень быстро популярной, так как дротики не портили поверхность, а легко проходили между волокнами листьев. Для того чтобы конструкция держалась, сверху надевают металлический обруч, закрепляющий ее. Впервые мишени из сизаля появились в 30-х годах прошлого века. Во время Первой мировой войны мишени изготавливали из древесины вяза. Известно и о глиняных их вариантах.
Мишени из сизаля отличаются по форме используемой проволоки.
Круглая (обычная) проволока встречается в самых бюджетных вариантах мишеней, она характеризуется большим числом отскоков дротика.
Проволока с трехгранным сечением. При попадании в нее дротик съезжает по диагонали в ближайший сектор.
Разделительная тоненькая проволока для профессиональных мишеней, такие модели отличаются высокой ценой и наибольшим попаданием дротиков в цель.
Какое расстояние в дартсе от человека до мишени? Оно определено правилами и составляет 2,37 м. От пола до центра мишени расстояние составляет 1,73 м.
Правила игры в дартс
Стандартную мишень делят на двадцать секторов, каждый сектор отделяется от другого жирной линией. Сектора белого и черного цветов, все они под номерами от 1 до 20. В центре мишени располагается так называемое «яблочко», попадание в которое оценивается в 50 очков. Попадание в зеленое кольцо вокруг центра оценивается в 25 очков. Узкое внешнее кольцо означает удвоение очков, внутреннее – их утроение. Внешние и внутренние кольца окрашиваются в красный, зеленый цвета. Если дротик попал в мишень, но отскочил, очки не насчитываются. Так же происходит, если дротик попал в мишень за узким внешним кольцом. Каждый из игроков бросает дротик три раза, после чего право метания переходит к другому дартсмену. Максимальное количество очков за 3 раза – 180.
Соревнования по дартсу
Регулярно проводятся мировые и европейские чемпионаты, премьер-лиги по дартсу и т.д. Среди знаменитых дартсменов преимущественно англичане, что неудивительно, ведь Британия – родина этой игры.
правила, особенности турниров и лучшие букмекеры для игры Ставки на дартс латвия
Традиционные виды спорта уже приелись, и сейчас наступает эра экзотических спортивных дисциплин, тех, которые еще в недалеком прошлом рассматривались в качестве развлечений. К ним можно отнести и традиционную забаву британских пабов – дартс . Конечно, сейчас это уже полноправный вид спорта со своими представительствами и чемпионатами, есть, кстати, и международные соревнования по дартсу – чемпионат мира.
При этом дартс остается самым демократичным видом спорта. Участники – не профессиональные спортсмены, а люди различных профессий. Причем, большинство из них не отличаются хорошей физической формой, и вряд ли могут поиграть мускулами. Наоборот, здесь даже поощряется лишний вес и сутулость, которые позволяют дартсменам идеально координировать центр тяжести для совершения точных бросков.
Наряду с особой физической формой , экстравагантным остается и внешний вид участников: пестрые футболки и брюки, наличие большого количества украшений на пальцах и в ушах, кричащие прически. Именно в таком виде участники турниров определяют сильнейшего, того, кто по окончанию соревнований сможет рассчитывать на чек с шестью нулями. Сами соревнования проходят в пабах, где участникам выделяется небольшая площадка, а вокруг них располагаются болельщики, кричащие и подбадривающие своих кумиров, и, конечно же, неотъемлемым атрибутом соревнований является пиво, которое поглощается в неограниченных количествах.
Дартс так и остался на уровне британских пабов, хотя уже и завоевывает популярность во всем мире. Американцы и голландцы уже научились метать дротики не хуже своих британских коллег по цеху, да и в странах СНГ дартс тоже нашел своих поклонников. Букмекеры тоже обратили внимание на этот вид спорта, поэтому сегодня делать ставки на дартс можно не только у британских букмекеров, но и в легальных отечественных букмекерских конторах .
Как вы уже поняли, дальше речь пойдет о ставках на дартс. Да, да, этот невероятно позитивный вид спорта, который скорее напоминает веселое семейное шоу, тоже может приносить хороший доход. Главное, внимательно изучить правила и разобраться с составом участников. И, конечно же, не надо забывать о финансовой стратегии.
Виды ставок
Так как букмекеры предлагают бетторам ставки на дартс, то необходимо разобраться с их видами:
- Ставки на исход.
- Ставки на тотал.
- Ставки на фору/гандикап.
- Специальные ставки.
Ставки на исход
Как и в любом виде спорта, в дартсе тоже можно поставить на победу одного из участников. Напомним, что за победу здесь соревнуются два спортсмена, а победитель одной пары в следующем раунде встречается с победителем другой пары. И так до финала. Принцип чем-то напоминает принцип тенниса: проигравший выбывает, а победитель проходит в следующий круг.
В отличии от других видов спорта, в которых в последние годы наблюдается огромное количество сенсаций, дартс – это консервативный вид спорта, в котором доматчевые фавориты практически никогда не проигрывают. Так что, если вы увидели в линии низкий коэффициент на победу одного из спортсменов, можете смело делать на него ставку. Дартс – отличный вид спорта для экспрессов. К примеру, в БК Марафон или Бетсити , предлагающих большой выбор ставок на дартс, всегда можно составить экспресс из фаворитов, включив туда таких признанных мастеров метания дротика, как М. Ван Гервен, Г. Андерсон, Ф. Тэйлор, П. Райт и других. Да, общий коэффициент будет небольшим, но все равно, это позволит отлично провести время за просмотром дартса и еще увеличить игровой банк.
Ставки на тотал
В дартсе тотал состоит из лэгов – аналог гейма в теннисе. В зависимости от правил турнира, может быть разное количество лэгов и сетов, главное заключается в том, что максимальное количество лэгов и сетов должно быть нечетным. К примеру, если матч играется до победы в 5 лэгов, то максимальное их количество не может быть больше 9.
В зависимости от уровня спортсменов, букмекеры предлагают общий тотал лэгов или сетов. К примеру, если М. Ван Гервен будет встречаться со слабым соперником, то общий тотал букмекеры предложат 5.5, то есть, бетторам предложат спрогнозировать, сможет ли соперник выиграть у М. Ван Гервена лэг, или нет. Конечно, при ставках на тоталы коэффициенты будут значительно выше, чем при ставках на победу фаворита. С другой стороны, риск проиграть здесь тоже довольно велик. У М. Ван Гервена может не пойти бросок в одном лэге, и у соперника появится хороший шанс на победу.
Ставки на фору
Учитывая, что в дартсе на победы явных фаворитов букмекеры предлагают небольшие коэффициенты, многие бетторы присматриваются к форе. Форой в этом виде спорта принято считать разницу по лэгам. К примеру, если М. Ван Гервен победил своего оппонента со счетом 5:0 по лэгам, то предложенная букмекерами фора в 4.5 лэга сыграла, а если итоговый счет – 5:1, то нет. В принципе, что фора, что тотал в дартсе, особенно в матчах явных фаворитов и аутсайдеров, понятия идентичные. Главное здесь, отталкиваться от текущей психологической и физической формы спортсменов.
Дартс – это игра один на один, причем, необходимо учитывать, что в момент игры в зале очень шумно, поэтому спортсмены должны быть предельно сконцентрированы, чтобы им удавались результативные попадания в нужный сектор, а это очень нелегко.
Специальные ставки
В зависимости от престижности турнира, букмекеры предлагают специальные ставки на дартс. Это могут быть как краткосрочные – ставки на один матч, так и долгосрочные ставки – на победителя турнира. Бетсити, 1хСтавка , Марафон – эти легальные букмекерские конторы предлагают наибольший выбор специальных ставок на дартс. Здесь хорошие линии, и те, кто разбирается в этом виде спорта, могут сорвать неплохой куш, совершая подобные ставки. Как мы уже говорили, дартс – это вид спорта, в котором очень редко происходят сенсации, следовательно, все предложения букмекеров стоит рассматриваться, отталкиваясь от готовности фаворитов.
Стратегии ставок
Существует небольшое количество стратегий ставок на дартс. Здесь необходимо учитывать саму специфику этого вида спорта. Так как матчи проводятся один на один, то, в первую очередь, необходимо отталкиваться от личных встреч спортсменов, их текущей формы и психологической подготовки. Метко метать дротики под шум толпы – это искусство, и здесь главное – уметь управлять эмоциями.
Поэтому, лучше всего делать ставки на дартс по ходу матча. Уже с первых бросков каждого соперника ясно, с каким психологическим настроем он подходит к матчу. Сегодня практически все легальные букмекерские конторы предлагают Live-ставки на крупные турниры по дартсу. Так что, недостатка в выборе ставок не будет.
Если делать ставки до начала матча, то, лучше всего, ставить на фаворитов. Как было сказано выше, в этом виде спорта сенсации – редкость, и собрав небольшой экспресс из побед явных фаворитов, можно наслаждаться просмотром матчей, не переживая за их исход. Однако ставки на форы и тоталы в таких матчах – риск, ведь фавориты не всегда побеждают с разгромным счетом, аутсайдер тоже может собраться, и дать бой. Поэтому подобные предложения букмекерских контор стоит тщательно отбирать.
Есть, конечно, коридоры и вилки. Обычно, подобные предложения букмекеров можно найти в матчах, где уровень соперников примерно одинаков. Предпочтительно искать коридоры и вилки в зарубежных и отечественных букмекерских конторах. К примеру, лучше всего для этого подойдут британские букмекеры, так как дартс это британский национальный вид спорта, и тамошние аналитики лучше всех знают о текущей форме того или иного спортсмена. Если подсуетиться, то можно заработать до 10-20% с оборота.
Выводы
Если вам по душе экстравагантный вид спорта, где отсутствует дресс-код и можно пить пиво, то дартс – это как раз то, что нужно. Динамичность, накал страстей, безудержная поддержка и любовь фанатов – все это делает дартс уникальным видом спорта, который влюбляет в себя с первых секунд просмотра.
Легальные букмекерские конторы предлагают хороший выбор краткосрочных и долгосрочных ставок на дартс, а учитывая, что есть еще и Live-ставки, то здесь просто огромное поле для заработка. Главное, изучить правила и узнать фаворитов, а дальше – дело техники, и первая прибыль не заставит себя ждать. Кстати, чтобы познакомиться поближе с дартсом, нет нужды ждать начала крупного турнира, можно посмотреть нарезку матчей в Интернете, и вы поймете, что это особенный вид спорта со своей неповторимой атмосферой.
Популярность ставок на дартс с каждым годом растет, особенно в европейских странах. Наше подробное руководство позволит узнать много нового об этом виде спорта, и увеличит ваши шансы на успех.
Редкий месяц в году обходится без какого-либо турнира по дартсу, которые привлекают все больше зрителей в Германии, Австрии, Голландии и Бельгии, а так же в таких далеких странах, как ЮАР, Китай, Таиланд, Япония. Кроме того, в США и Канаде в него уже играют несколько столетий, практически со дня зарождения в Великобритании.
Дартс заслужено относится к одному из самых точных видов спорта в мире. Игроку необходимо поразить дротиком двух сантиметровую мишень с расстояния в 2,37 метра.
Хотя изначально он кажется простым, пошаговым спортом, требующим, чтобы игрок набрал как можно скорее 501 очко, события здесь развиваются молниеносно, а фавориты в игре могут меняться по несколько раз.
1. Общая информация
От имеющего репутацию спорта для паба, где участвовали тучные алкоголики, и курение во время соревнования считалось нормой, дартс сделал большой шаг вперед в последние годы. В значительной мере это удалось достичь благодаря PDC (профессиональная корпорация дартса) и менеджеру Барри Хирну, умеющему собирать полные арены зрителей.
Еженедельная Премьер-Лига, которая проходит каждую весну в крупнейших городах Великобритании, например, предлагает полный призовой фонд в размере £725000, а ее финал проходит на полностью заполненной лондонской 02 Арене, вмещающей 20 000 зрителей. А на Чемпионате мира разыгрывается уже £1 500 000, из которых £300 000 достанутся победителю.
Дартс является одним из видов спорта, имеющим отдельные руководящие органы. Упомянутый выше PDC и BDO (британская организация дартса). Букмекерские конторы обычно принимают ставки на мероприятия, проводимые обеими организациями, но, как правило, из-за сотрудничества со Sky TV и большего количества сильных игроков, соревнования PDC смотреть интереснее.
2. Правила игры в дартс
Во время игры в дартс спортсмен метает дротики в круглую мишень. Количество набранных очков зависит от сектора, в который он попал.
Помимо секторов, еще существуют три уровня сложности. В центре мишени расположено так называемое “яблочко”, попадание в него принесет 50 очков. Попадание во внешний круг, который чуть побольше (Bull) приносит 25 очков. Два других узких сектора позволяют заработать удвоение и утроение очков. В случае попадания в самую большую площадь за пределами сектора удвоения, игроку зачисляется одно очко.
Во всех профессиональных турнирах отсчет ведется от стартового числа (обычно 501) к нулю, а в некоторых случаях могут быть дополнительные условия. Иногда, для начала отсчета очков первый дротик необходимо метнуть в сектор утроения, что совсем не легко сделать даже лучшим игрокам. Максимально за один подход возможно набрать 180 очков – 3 раза попасть в утроение сектора 20.
Выявление победителя очень похоже на теннис. Игра ведется до определенного количества лэгов (обычно 9 или 11). Чтобы победить в лэге, последним дротиком обязательно нужно попасть в сектор удвоения (для этого очки подгоняются под четное число). Тот игрок, который выиграл быстрее 5 или 6 лэгов соответственно, становится победителем. В финальных стадиях турниров игра уже состоит из сэтов (в каждом 3 лэга). Обычно большинство матчей скоротечны, длятся всего по нескольку минут, и лишь финал занимает около часа времени.
3. Турниры по дартсу
В мире ежегодно проходит множество турниров по дартсу, но практически все основные проводятся в Великобритании и Ирландии под эгидой PDC: Чемпионат мира (Alexandra Palace), Мировой Гран-При (Дублин), Премьер-лига (различные арены во всей Англии), Большой Шлем (Вулверхэмптон) и World Matchplay (Блэкпул).
Турниры PDC | Время | Место |
---|---|---|
Чемпионат мира по дартсу | Декабрь/Январь | Лондон |
UK Open | Март | Батлинс |
World Matchplay | Июль | Блэкпул |
Мировой Гран-При | Октябрь | Дублин |
Большой шлем | Ноябрь | Вулверхэмптон |
Players Championship Finals | Ноябрь | Батлинс |
Чемпионат Европы | Различное | Ethias Arena, Бельгия |
Самый крупный турнир BDO, тем временем, является его собственной версией Чемпионата мира, который проходит в Lakeside Country Club в графстве Суррей в январе каждого года.
Турниры BDO | Время | Место |
---|---|---|
Чемпионат мира по дартсу | Январь | Суррей |
World Masters | Сентябрь/Декабрь | Халл |
BDO World Trophy | Май | Манчестер |
Finder Darts Masters | Декабрь | Zuiderduin отель, Голландия |
Dutch Open | Январь | Де Бонт Веверу, Голландия |
England Classic | Сентябрь | Селси, Англия |
England Open | Июнь | Селси, Англия |
4. Теория ставок
Британские букмекеры предлагают хорошую роспись с высокими коэффициентами в этой дисциплине.
Исход встречи: Помимо победы одного из игроков, в дартсе возможны и ничейные исходы. Правила в случае такого результата отличается у различных букмекеров – некоторые из них делают возврат ставки.
Точный счет: Этот рынок присутствует в линии даже отечественных букмекеров. Угадать конечный итог встречи не так легко, тем не менее существуют стратегии, позволяющие на нем зарабатывать.
Тотал: Это ставки на общее число лэгов в матче. Некоторые конторы предлагают индивидуальные тоталы дарсистов.
Гандикап: Ничем не отличается от гандикапа в других видах спорта. Та же ставка на предполагаемого победителя с прогнозируемой форой.
Победитель турнира: В соревнованиях PDC чаще всего побеждает главный фаворит.
Наибольшее количество подходов по 180 очков: В зарубежных букмекерских конторах он называет как Most 180s. Очень популярный вид ставки среди англичан благодаря своей особенности. Нередко аутсайдеры выбивают по 180 очков чаще явных фаворитов из-за стиля игры.
Больший чекаут: Кто из дарсистов закроет лэг с большим количеством остающихся очков. Подобный исход также определяется индивидуальным стилем спортсмена. Некоторые предпочитают свести риск к минимуму, а кто-то пробует закрыть и 170 очков.
Девять дротиков да/нет: Необходимо набрать 501 очко за 3 подхода. Коэффициенты на этот исход находятся в районе 50, но и случается подобное еще реже.
5. Стратегии
Точный счет
В первых раундах турниров (под эгидой PDC), на фаворитов дают смешные коэффициенты в районе 1,05-1,1. Лучшим способом получить выгоду в таких играх будет ставка на точный счет матча. Чаще всего аутсайдеру получается взять несколько лэгов, и итоговый результат находится в диапазоне 10:2-10:6 (смотрите индивидуальную статистику дарсиста перед тем как ставить). Поэтому вместо того, чтобы поставить $100 по коэффициенту 1,05 и выиграть всего $5, лучше разбить эту сумму на пропорции и разместить ставки на точный счет.
Счет | Коэффициент | Ставка | Букмекер |
---|---|---|---|
10-2 | 11 | 14,07 | Bwin |
10-3 | 7,5 | 20,64 | WillamHill |
10-4 | 6,5 | 23,82 | Bet365 |
10-5 | 7 | 22,12 | 1xBet |
10-6 | 8 | 19,35 | Betfair |
Если матч завершится так, как мы предсказываем, то вместо $5 выигрыш составит $54,77, что в 10 раз больше, и с лихвой оправдывает подобный риск.
Колонка с букмекером приведена не просто так. Для получения максимальной выгоды от этой стратегии понадобится иметь счет в нескольких конторах – чтобы ставить по максимальному из возможных коэффициентов.
Аутсайдеры в BDO
В турнирах BDO разница в классе дарсистов не так велика, как это отражает коэффициент. Очень часто в финальные стадии пробиваются никому не известные спортсмены. Изучение таких “темных лошадок” перед началом соревнования может принести ощутимую выгоду.
Ставки “против” на бирже
На дартс очень ликвидный вид спорта. За несколько минут что длится игра, иногда заключаются пари на миллион евро, в 90% случаев на несколько сотен тысяч. Рынки очень сильно “прыгают”, и правильный подход торговли против фаворита может оказаться выгодным.
Мы еще раз повторим, что в этой дисциплине чаще всего побеждает фаворит, но ни в одном матче коэффициент не движется строго вниз. При использовании подобной стратегии, очень важно понимать, когда необходимо закрыться в плюс.
Подобный подход самый сложный для изучения, но для тех кто его освоил, стал стабильным источником дохода.
В интернете не так много сайтов с информацией по дартсу. Подробную статистику по игрокам и турнирам вы можете найти на этих двух:
- dartsdatabase.co.uk
- dartsmad.com
Пул букмекерских контор
Пользоваться русскоязычными букмекерами для ставок на дартс не особо выгодно. Максимальные из возможных коэффициентов можно найти на бирже ставок Betfair, а британская контора Bet365 (см. ) транслирует в прямом эфире практически все игры и предоставляет хорошую роспись на этот вид спорта.
Прямые трансляции
Множество прямых трансляций турниров PDC по дарсту можно найти на каналах Sky TV. Большинство крупных букмекеров вроде Paddy Power, Betfair, Bet365 предоставляют своим клиентам прямые трансляции, однако проблемой является очень большой временной “лаг” около пяти секунд, что для такого скоротечного вида спорта неприемлемо.
Подписка на канале livepdc стоит 3 фунта в месяц, но там так же задержка 5-10 секунд. Идеальным вариантом, если вы делаете ставки на дартс по ходу матча, будет прямая спутниковая трансляция английских спортивных каналов. Временная задержка в таком случае будет всего 2 секунды, что даст определенное преимущество в случае ставок на бирже.
Ставки на Дартс
Профессиональный дартс пользуется огромной популярностью в Великобритании и США. За последние десять лет игра стала расширять горизонты: она развивается в Западной Европе, Азии, Африке. Появились любители дартса и в России. Вместе со спросом на спортивные пари возникли и предложения букмекеров. Ставки на дартс в нашей стране пока не имеют широкой аудитории, но свой игрок есть и на этих рынках.
Основные правила дартса
Основа дартса как вида профессионального спорта зародилась несколько веков назад в Британии. Изначально игра проходила в пабах, и в нее играли лишь для увеселения. Со временем начали появляться лучшие игроки, что стало основной причиной проведения первых профессиональных турниров. Надо сказать, что главные правила игры в дартс не меняются много лет.
Игра ведется один на один. Каждому игроку перед стартом начисляется определенное количество очков — чаще всего 301 или 501. Дартсмены по очереди подходят к мишени на расстояние 2,37 метра и бросают по три дротика. В зависимости от того, в какую часть мишени попал спортивный снаряд, у игрока снимают соответствующие очки из выданных на старте.
Цель игры — обнулить свой баланс очков раньше, чем это сделает соперник. Важное правило: баланс должен равняться именно нулю, не уходить в минус. В противном случае последние броски игрока не засчитываются.
Мишень для дартса состоит из 20 секторов, двух колец удвоения и утроения очков, яблочка и центра яблочка. Любопытно, что максимальное количество очков за один подход игрок получает вовсе не за три попадания в центр яблочка, а за три попадания в кольцо утроения очков сектора «20» (получается 180 очков). Таким образом, минимальное необходимое число дротиков для отыгрыша 501 очка составляет 9 штук, то есть 3 подхода.
Отметим еще одно важное правило: во время последнего броска игрок обязан попасть либо в яблочко, либо в сектор удвоения очков.
Каждый раз, когда игрок обнуляет свой баланс, он выигрывает так называемый лэг. Обычно игра делится на сеты, в каждом из которых победитель должен выиграть от 3 до 5 «лэгов» (в зависимости от турнира). Чтобы выиграть матч, обычно надо выиграть 3 сета.
Виды ставок на дартс
С ростом популярности ставок на дартс российские букмекерские конторы стараются предложить как максимальную линию на этот вид спорта, так и наиболее широкую роспись.
Ставки на исход . Основной вид ставок: предложено поставить на будущего победителя матча. В дартсе редко встречаются соперники одинакового уровня, поэтому котировки почти всегда будут иметь фаворита/андердога. Отметим, что в дартсе бывают ничейные результаты, но не все букмекеры предлагают 3 исхода в линиях.
Если букмекер предлагает ставки только на два исхода в матче (победа одного из дартсменов), то при ничьей будет возврат. Внимательно знакомьтесь с правилами ставок у каждого букмекера.
Ставки на точный счет по сетам . Победитель в дартсе должен выиграть, как правило, 3 сета. Соответственно, не так много вариантов для ставки на точный счет по сетам (6 исходов). Коэффициенты на такой вид ставок предлагают достаточно высокие.
Фора по сетам . Так как силы соперников обычно неравны, букмекеры часто предлагают ставки на форы по сетам. Это уравнивает котировки и делает игру более интересной.
Тотал по сетам . Максимальное число сетов в одной игре обычно равно 5. Соответственно подобраны и ставки на тоталы по сетам: 3,5 или 4,5.
Ставки на чекаут . Термин чекаут в дартсе означает окончание партии за один подход. То есть игрок анализирует, сможет ли он тремя дротиками обнулить свой баланс очков. Букмекеры предлагают сразу несколько вариантов ставок на чекаут. Наиболее популярные: какой из игроков сделает наибольший чекаут (наберет больше очков в последнем броске при обнулении) или просто тотал максимального чекаута.
Тотал подходов по 180 очков . Одна из самых интригующих ставок на дартс. Мы уже подсчитали, что за подход игрок может набрать максимум 180 очков. Букмекеры предлагают ставки на то, сколько таких подходов будет за матч. Тоталы варьируются от 1,5 до 6,5.
Другие виды ставок на дартс . Роспись пари постоянно растет, и букмекеры на крупные турниры вроде чемпионата мира готовы предложить ставки на любой вкус. Начиная с того, в какой цвет мишени попадет последний дротик, и заканчивая тем, сможет ли игрок закончить партию минимальным количеством дротиков (9).
Долгосрочные ставки на дартс . Предлагается до начала крупного турнира поставить на его будущего победителя.
Как правильно делать ставки на дартс?
Не стоит думать, что дартс — это развлечение, а фаворит всегда должен побеждать андердога. Это такой же профессиональный вид спорта, как и многие другие, и здесь требуются определенные навыки, которые дартсмены доводят до совершенства. Ставки на дартс требуют не менее тщательного подхода, чем ставки на другие виды спорта.
Особенности турниров
Перед тем как сделать ставку, внимательно изучите регламент турнира. В дартсе достаточно много разнообразных правил, которые хотя и имеют некий стандартизированный вид, могут отличаться от места к месту. Основные различия — количество «лэгов» в сете (или вообще отсутствие сетов), количество первоначальных баллов у игрока, обязательные способы обнуления очков в последнем подходе. Все это и многое другое в правилах напрямую влияет на исход ставок.
Особенности игроков
Изучите соперников. Так как дартс — игра один на один, то изучение особенностей каждого соперника может стать основной тематикой анализа матча. Как и в любых других одиночных видах спорта (теннис, стрельба из лука, гребля), многое зависит от того, в какой форме находится дартсмен. Нельзя забывать и о психологической составляющей: нервы дартсмена — это его хлеб. Если игрок чем-то расстроен или просто не сконцентрировался должным образом, ему сложно будет победить.
Изучите особенности игроков. Более глубокий анализ их статистики может дать правильную подсказку при ставке. Любит ли игрок рисковать? Готов ли делать чекаут на 170 очках? Насколько важно очное противостояние с будущим соперником?
В реальности анализ одного матча по дартсу может занимать до нескольких часов.
Стратегии ставок на дартс
В интернете можно найти множество стратегий ставок на дартс. Некоторые сайты даже обещают беспроигрышную стратегию. Legalbet напоминает, что в ставках на любой вид спорта, в том числе на профессиональный дартс, надо думать только своей головой. Беспроигрышных стратегий на дартс в природе не существует, иначе букмекерские конторы никогда не внесли бы этот вид спорта в свои линии.
Лучшие букмекеры для ставок на дартс
Во время крупного соревнования по дартсу (чемпионат мира) практически все российские букмекерские конторы готовы предложить свою линию на этот вид спорта. В большинстве случаев роспись ограничивается исходами матчей, тоталами сетов и форами на сеты. Но некоторые букмекеры готовы предложить игрокам и более широкий набор ставок. С ними и познакомим.
Ставки на дартс в БК «1хСтавка» представлены наиболее широкой росписью. Почти все варианты для заключения спортивных пари можно найти на сайте букмекера. Линия расположена слева. Сначала открываются доступные для ставок турниры, затем — матчи игроков. Нажав на выбранную игру, игрок в середине экрана увидит всю доступную роспись от букмекера.
Как представитель иностранного букмекера на территории России, БК bwin предлагает очень богатую роспись по ставкам на дартс. Некоторые позиции уникальны для российского рынка, поэтому советуем любителям этого вида спорта обратить внимание на bwin.
В БК «Лига Ставок», возможно, и не такая богатая линия на дартс или роспись. Зато все ставки интуитивно понятны, не надо читать никаких правил, чтобы выяснить, что же букмекер имеет в виду под тем или иным пунктом.
Дартс как вид спорта не прижился в России, но в отдельных зарубежных странах он пользуется относительной популярностью. Сам процесс игры в дартс очень быстро затягивает, но вот наблюдать за ним со стороны не очень интересно, для этого не хватает динамики, эмоций и накала страстей. Тем не менее, ежегодно проводятся чемпионаты мира по дартсу, а крупнейшие турниры по нему транслируются даже на таких известных спортивных каналах, как Sky Sports. Российские букмекеры практически не принимают ставок на дартс, а вообще лучше всего этот вид спорта представлен в английских БК.
Немного истории
Дартс появился в Великобритании еще в Средние Века. Долгое время игра была популярна в различных трактирах и пабах, но в начале 20 века уже стали организовываться серьезные турниры по дартсу, которые собирали десятки тысяч спортсменов. Это привело к появлению клубов по дартсу.
Полезные ресурсы
- dartsforum.ru — активный русскоязычный форум о дартсе, где обсуждаются различные турниры по дартсу, а также правила и особенности этой игры.
- thedartsforum.co.uk — очень крупный английский форум о дартсе.
- pdc.tv — англоязычный ресурс, где вы найдете много новостей, обзоров турниров, рейтингов, аналитики и видеотрансляций.
Основные ставки
- На основные исходы. В отдельных турнирах организаторы допускают ничьи, но если ставка на ничью не отображается в линии БК, то значит, при таком исходе происходит возврат ставок игроков, но все же лучше уточнить этот момент в правилах БК. Ничья в дартсе не такое редкое событие, чтобы ее игнорировать.
- На точный счет. Во всех турнирах разные правила, в одних игра ведется до 5 побед в легах,а в других до 7 и т.д. Конторы дают высокие коэффициенты на этот рынок, но предугадать точный счет в дартсе невероятно сложно.
- На победу с гандикапом. Обычная ставка с форой на сеты или леги.
- На тотал. Ставка на общее количество легов или сетов. Также конторы принимают ставки и на индивидуальный тотал дартсменов.
- На победителя турнира. Практически все букмекеры , принимающие ставки на дартс, имеют такой рынок в своей линии.
- Другие ставки. Английские букмекеры принимают ставки на тотал легов и чекаутов, на самый результативный чекаут, на игрока, сделавшего больше всего тоталов 180, на первый дротик в леге и т.д.
Анализ
В дартсе соперник спортсмена физически не может помешать ему набрать максимум очков, поэтому на первое место в этом виде спорта выходят психологические аспекты . Отдельные дартсмены умеют выводить из себя соперников только одним лишь поведением, что дает им преимущество в игре. Поэтому на личные встречи нужно обращать внимание.
Чтобы больше узнать о моральном состоянии игрока, нужно просмотреть его последние встречи, при этом обращая внимание на реакцию после поражений в легах . Сенсации в дартсе случаются очень редко, поэтому в долгосрочных ставках лучше ставить на фаворитов.
В дартсе есть небольшая группа игроков, которые превосходят остальных соперников. Нужно обязательно смотреть на рейтинги турниров , так как тот же Филип Тейлор в слабых турнирах обычно играет вполсилы, поэтому здесь он может неожиданно проиграть.
Рейтинги хорошо показывают силу соперников , но нужно акцентироваться и на статистике прошлых встреч. Некоторые игроки стабильно играют, выигрывая аутсайдеров и проигрывая фаворитам, а другие игроки могут в любой момент преподнести сюрприз.
Особенности ставок на дартс
Из-за предсказуемых результатов в дартсе, букмекеры обычно дают коэффициенты с высокой маржой (7-10%), поэтому нужно следить за движением котировок, чтобы поставить на рынок с максимальной выгодой.
В дартсе очень много тонкостей, поэтому играть в Live не следует до тех пор, пока вы полностью не изучите его правила.
Из-за высокой маржи, валуйных рынков в линии на дартс очень мало, поэтому экспресс-ставки лучше не делайте, они только повышают маржу.
Правила различных турниров по дартсу могут отличаться, поэтому всегда смотрите правила букмекерской конторы , чтобы не допустить ошибку в ставке.
Используя стратегии ставок на дартс, необходимо учитывать и индивидуальные возможности спортсменов. К сожалению очень мало примеров того, как бетторы зарабатывают на профессиональных ставках на дартс. Отчасти это из-за невысокой популярности вида спорта и низких коэффициентов на него, но у вас есть шанс немного улучшить статистику капперов против букмекеров.
Дартс – веселая забава в компании давних друзей, именно так игру воспринимает большинство наших соотечественников. Но совсем недавно увлекательное состязание приобрело новый статус и вышло на международную спортивную арену. Турниры с участием профессиональных игроков привлекли внимание не только болельщиков, но и беттеров всего мира. Чемпионаты мира собирают миллионы зрителей по всему миру.
На первый взгляд, соревнования по дартсу не представляются чем-то особенным, относиться к ним, как к серьезным спортивным состязаниям достаточно сложно. Кажущаяся простота обманчива. Профессионалы игры не один год изучали различные стратегии и оттачивали мастерство, чтобы выступать на самом высоком уровне. Хороший спортсмен должен чувствовать соперника, иметь отличный глазомер и собственную тактику, а также отличаться невероятной выдержкой, хладнокровием и терпением.
Быстрый переход
В дартсе соперники не контактируют между собой, поэтому физически повлиять на результат противника не могут. Решающим фактором становится психологическое противостояние и способность сохранять спокойствие в самой напряженной ситуации. Поэтому профессиональный дартс еще называют поединком выдержки и «стальных» нервов.
Опытные спортсмены знают множество приемов, как вывести из равновесия соперника, сбить его настрой и одержать уверенную победу. В дартсе существуют пары, результат встречи которых предсказать очень легко. Он повторяется раз от раза.
Организатором Чемпионата мира по дартсу PDC) выступает Профессиональная корпорация (BDO) Английской федерации. До начала чемпионата мира проходит отборочная Премьер-лига. Профессиональные спортсмены, в преддверии престижных соревнований, могут играть в половину своих возможностей и слить заведомо победную партию новичку. Сенсации другого рода во встречах мастеров поединка исключены. К общему сведению беттеров – чемпионами мира по дартсу становилось всего 7 человек, лидером из избранных признан 14-кратный чемпион Фил Тейлор.
Внимательно изучить необходимо и самих дартсменов, их тактику игры и особенности противостояния с соперниками ниже и выше классом. Некоторые из них весьма стабильно выступают и проигрывают лишь действительно сильному противнику. На результат поединка у других оказывает значение любое постороннее обстоятельство: будь то недостаточная мотивация или несерьезный настрой на слабого оппонента.
Виды ставок на дартс
Учитывая, что чемпионат проходит всего раз в год, то рассчитывать на частое появление событий у букмекерской конторы не стоит. Коэффициенты соответствуют возможным результатам и событиям в игре.
Основные прогнозы на дартс:
На исход игры.
В дартсе возможна ничья, но не все БК указывают ее в линии. Если в строчке только два коэффициента, смело выбирайте один из них. При ничейном результате букмекер оформит возврат потраченных на ставку средств.
На точный счет по лэгам.
Один из самых прибыльных и в то же время рисковых прогнозов – требуется указать точный счет по лэгам до 7 побед. Здесь мало рассчитывать только на удачу, нужно досконально знать все правила игры и провести глубокий анализ предыдущих личных встреч дартсменов.
На фору по числу выбитых максимумов.
Отлично подходит для ставок против фаворита. Ищите пару, в которой встречаются недостаточно мотивированный лидер и выступающий на подъеме спортсмен ниже классом.
На тотал.
Ставки принимаются как на общее количество легов, так и на индивидуальный тотал каждого спортсмена.
Кто первым забьет 180 очков (максимум).
И если с кэфами на фаворита и андердога все ясно, то смешней выглядит коэффициент на то, что максимум никто не выбьет. То есть в яблочко никто первый не попадет – вот такие бывают невероятные предположения с кэфом 100.
Кто попадет в яблочко наибольшее количество раз.
Опять-таки – статистика нам в помощь, по коэффициентам здесь тяжело определить, вполне логично, что букмекер отдаст предпочтение фавориту встречи.
На победителя турнира.
Это долгосрочный прогноз. Обычно букмекерская контора выделяет 3 – 4 фаворита и распределяет коэффициенты между ними.
Особенности ставок на дартс
Любители дартса знают, что на исход поединка могут повлиять самые разные факторы. Рассмотрим важные из них:
1) Дартс – достаточно предсказуемая игра, поэтому коэффициенты на основные исходы очень низкие. Необходимо учитывать множество нюансов, искать лазейки, чтобы найти интересную ставку, на которой можно заработать много.
2) Новичкам не следует делать прогнозы в лайве, не изучив все тонкости игры.
3) В каждом турнире по дартсу есть свои нюансы, поэтому заранее ознакомьтесь со всеми пунктами правил выбранной букмекерской конторы.
4) Главное значение имеет личность игрока, его тактика, привычки игры и дополнительная мотивация на текущий турнир.
Как сделать ставки на дартс на сайте БК
Ставки на дартс требуют серьезного и ответственного отношения – выиграть на удачу в спортивной дисциплине нельзя. Кроме скрупулезного анализа, очень важно выбрать надежную контору, ознакомиться с ее правилами и проверить официальность деятельности букмекера. И только после соблюдения всех этих пунктов можно включаться в игру на деньги. На нашем сайте вы найдете обзоры только лицензированных в РФ БК, зарегистрированных в Первом ЦУПИСе (подробно о центре управления интерактивными ставками ).
Сделать ставку на дартс на сайте букмекера можно точно так же как и на другой вид спортивных соревнований. Выбор категории – текущего турнира – клик по ставке – указание суммы и подтверждение своего решения. Заключать сделки с букмекером можно как одиночными ставками, так и экспрессами или системой.
Дартс сегодня не пользуется такой сумасшедшей популярностью в мире, как футбол, баскетбол или хоккей, но длинный путь к славе еще только начинается, а беттеры и сейчас могут неплохо заработать в ставках на дартс. Чего и вам желаем – регистрируйтесь, прогнозируйте правильно и выигрывайте!
правил NDA | Национальная ассоциация дартс
Введение
Национальная ассоциация дартс AMOA (NDA) — это санкционирующий орган электронного дартса, занимающийся стандартизацией, признанием, продвижением и ростом конкуренции во всем мире. Членство обрабатывается независимо от расы, цвета кожи, религии, этнического происхождения или возраста.
Вперед
Эта публикация для игроков под названием « Руководство по игре и правилам лиги, рекомендованная NDA » была подготовлена для исключительного использования участниками NDA.Области авторского права защищены.
Темы, затронутые в этом документе, следует рассматривать двумя способами. Во-первых, есть области стандартизации , которые требуют соответствия лигам, санкционированным NDA.
Во-вторых, здесь есть области, которые являются рекомендуемыми средствами проведения местной игры лиги. Во всех этих областях ваш местный держатель NDA будет иметь полные и недвусмысленные полномочия по внедрению правил игры в лиге. Примеры таких областей:
- Протест
- Штрафы
- неустойки
- Сборы
Мы надеемся, что этот материал станет для вас ценным вкладом в получение максимального удовольствия от нашего веселого соревновательного вида спорта: « Electronic Darting — игра, на которую вы можете рассчитывать. ”
Требования AMOA NDA
Технические характеристики дротиков
8 футов (96 дюймов) от лицевой стороны мишени до переднего края линии фола *
5 футов 8 дюймов (68 дюймов) от пола до центра «Бычьего глаза» ***
Примечание : Измерение ведется от «линии фола» до «лица» мишени и , а не от «линии фола» до передней части корпуса тренажера.
** Плюс или минус полдюйма для обеспечения стабильности игры во время игры.
Технические характеристики оборудования для дротиков —
- Игроки могут использовать свои собственные дротики, если они соответствуют следующим требованиям:
a. Это должны быть дротики с пластиковым наконечником. Они должны быть стандартным заводом для электронного дартса и не подлежат взлому.
г. Полеты могут быть любой длины при условии, что их общая длина не превышает восьми (8) дюймов (от конца кончика до конца полета).
г. Лопасти не могут быть шире дюйма при измерении от вала до кромки лопасти и могут иметь не более четырех крыльев.
г. Полеты, которые блокируют, затрудняют или иным образом препятствуют броскам спортсменов во время игры, запрещены.
e. Вес готовых дротиков не должен превышать 20 граммов. Этот общий вес включает лопасть, наконечник, вал, ствол и т. Д.
f. Дротики могут не иметь сломанных или отрезанных наконечников. Запрещается использовать дротики для ударов или магнитных дротиков.
г. Дартс будет осмотрен по запросу.
Зона метания
Площадка непосредственно перед назначенной доской для дротиков, но не должна выходить за пределы доски для дротиков слева или справа от назначенной доски, считается официальной «зоной для броска».До тех пор, пока игрок не бросит дротик, ему / ей разрешено покинуть зону для броска. После броска дротика игроку не разрешается полностью покидать зону броска сзади или сбоку. Частичное наступление на спину или бок или размещение одной ноги за спину НЕ является фолом.
Поле « игроков бокс », расположенное непосредственно за линией фолов, зарезервировано для игроков, участвующих в матче. Эта область считается частью области для броска. Единственный игрок, которому разрешено находиться в коробке, — это тот, кто в данный момент стреляет.Эта область считается частью области для броска. Любой игрок, который полностью удалился из зоны броска, показал, что его ход завершен.
У участников, прикованных к инвалидной коляске, туловище может находиться на линии фола, но не пересекать ее.
Общие правила игры
- Игроки стоят у «линии броска», 96 дюймов по горизонтали от лицевой стороны доски для дартса. Перегибаться через линию допустимо. Они могут переступать черту, но не переходить ее.
- Игроки могут использовать свои собственные дротики, если они соответствуют следующим требованиям:
a: Это должны быть дротики с пластиковым наконечником.
г. Полеты могут быть любой длины, если их общая длина не превышает восьми (8) дюймов.
г. Лопасти не могут быть шире дюйма при измерении от вала до кромки лопасти и могут иметь не более четырех крыльев.
г. Полеты, которые блокируют, затрудняют или иным образом препятствуют броскам спортсменов во время игры, запрещены.
e. Вес готовых дротиков не должен превышать 20 граммов.
ф. Дротики могут не иметь сломанных или отрезанных наконечников.
г. Дартс может быть осмотрен по запросу противоположного игрока / капитана команды. - Каждый игрок бросает максимум три дротика за ход. Дартс следует бросать только тогда, когда автомат дает команду «Бросить дротики» и горит соответствующий номер игрока.
- Игроку не обязательно бросать все три дротика каждый ход. Игрок может передать или бросить менее трех дротиков. Игроку всегда будет разрешено бросить все три дротика, если только не произойдет фол.
- Любой брошенный дротик считается броском, независимо от того, зарегистрирован он на машине или нет. Бросок засчитывается, если он не попадает в доску и отскакивает от нее, или если он полностью не попадает в доску. Игрок не может перебрасывать дротики. Выпавшие дротики могут быть брошены снова.
- Дротики на доске нельзя трогать до тех пор, пока не закончится ход, не будет активирована «Смена игрока» и автомат не распознает конец хода. Исключение: когда дротик находится на доске и машина читает «Застрявший сегмент», этот дротик может быть удален, если обе команды согласны.
- Раунд определяется как период времени от конца хода игрока до начала его следующего хода. В играх со сложенными командами (игроки с одним счетом) раунд определяется как конец хода игрока до начала хода его / ее партнера.
Правила игры –‘01
- Игра ’01 Any In-Any Out.
а. Открыть в OpenOut: Bull’s Eye засчитывает 50 очков, полный бычий.
г. Во всех турнирах Masters ’01 Double In, Double Out игроки могут удваивать булл-ин или удваивать булл-аут и будут играть на раздельном булл-ине 25/50.
** Использование статистики DI / DO или OI / MO для квалификации в Team Dart автоматически переведет вас на уровень мастера. - Все игроки начинают с 301/501/701 очком и пытаются достичь нуля. Если игрок набирает больше, чем сумма, необходимая для достижения нуля, игрок «вылетает», и счет возвращается к счету, который существовал в начале хода.
- Когда игрок достигает нуля, игра окончена. Команда-победитель — это команда с наименьшим общим счетом (оба члена команды).Если счет в игре заканчивается ничьей, побеждает игрок / команда, у которой ноль. Если игрок достигает нуля, когда он «заблокирован» или «заморожен», победа будет засчитана противоположной команде только как командная победа.
- Применяются все общие правила игры.
Правила игры — Крикет
- Игра в крикет будет проводиться двойным Bull’s Eye.
- Цель будет заключаться в том, чтобы закрыть числа 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Bull’s Eye в любом порядке до вашего оппонента (ов).Выигрывает игрок / команда, которая первой закроет все числа и Bull’s Eye и наберет больше или равное количество очков.
- Внешний бычий глаз засчитывает 25 очков, а внутренний бычий глаз засчитывает 50 очков.
- Применяются все общие правила игры.
Подсчет очков на электронном дротик-автомате
- Счет, зарегистрированный автоматом, — это счет, который получает игрок. Игроки соглашаются, что машина «всегда права». Единственное исключение будет для «Дротика, выигравшего последний дротик», который соответствует следующим критериям:
a.«Последний дротик, выигравший дротик» должен остаться.
г. Однако, если дротик не прилипает и автомат присуждает победу, значит, он прав и игра окончена.
г. Машина отображала сообщение «Бросить дротики», и все остальные правила были соблюдены. Затем, независимо от того, не засчитывает ли автомат или неправильно, игроку / команде будет засчитана победа в этой игре. Пример: Игрок набрал 24 очка в начале своего хода. Его / ее первые удары дротиком и клюшки в одиночном 9, но не регистрируются и не забивают.Его / ее второй дротик забивает одиночный 15, оставляя игрока на 9. Затем третий дротик бросается в одиночный 9, но не регистрируется и не засчитывается. Поскольку это был «Последний дротик, выигравший дротик», этот игрок / команда выигрывает игру.г. Любой дротик, который застревает в доске, но не регистрирует этот сегмент, будет подсчитан вручную по согласованию с обоими игроками / капитанами команд. Дротик, который летит по полезной метке на пути внутрь, но застревает в другом сегменте, не будет отключен вручную. Если дротики удалены, игра продолжается, а счет остается прежним.
e. Любой дротик, который застревает в доске и регистрируется два или более раз, будет исправлен путем снятия дополнительных очков, начисленных этим одним дротиком. Это предполагает, что лига разрешает и использует резервные дротики и корректируемые функции. В противном случае применяется правило «доска всегда правильная». - Если есть какие-либо вопросы относительно того, правильно ли работает машина, ОСТАНОВИТЕ ИГРУ. Не вынимайте дротики и не активируйте «Смену игрока». Капитаны команд должны попытаться решить проблему. Если они не могут этого сделать, им нужно будет либо связаться с официальным лицом лиги, либо, если возможно, перейти на другую доступную доску.Очки будут введены повторно, и игра продолжится.
- Если дротик отскакивает от доски, это считается брошенным дротиком, даже если он не засчитывается. Его нельзя бросить снова.
- Если дротик брошен до того, как загорится индикатор «Бросить дротики», дротик не засчитывается и считается брошенным дротиком. Его нельзя бросить снова.
Корректируемые функции проигрывателя
Каждый игрок несет ответственность за то, чтобы перед броском дротиков на автомате отображался соответствующий номер игрока.Игра немедленно останавливается, когда обнаруживается нарушение.
Функция резервного копирования должна использоваться для исправления следующих ошибок проигрывателя:
- Стрельба вне очереди
- Неправильный игрок стреляет
- Дартс, набранный вручную.
Исправление должно быть сделано в том ходу, в котором произошла ошибка, до того, как следующий игрок бросит дротик. Оба игрока / капитана должны согласиться, что ошибка относится к вышеуказанным категориям, чтобы использовать функцию резервного копирования.
Если применимо в игре лиги, функция резервного копирования может быть использована дважды любой командой во время игры.Если кнопку резервного копирования необходимо нажать более одного раза подряд для исправления ошибки, это считается только одним использованием функции. Любое использование функции резервного копирования более двух раз в игре считается фолом, и применяются соответствующие наказания (см. Раздел , фолы, ).
Если игрок бросил не более трех дротиков в свой ход, ему / ей будет разрешено использовать функцию резервного копирования в соответствии со следующими правилами.
- Стрельба вне очереди.Если игрок выполняет бросок, когда автомат показывает номер партнера или соперника этого игрока, это не будет считаться фолом. Если игрок бросил не более трех дротиков, следует использовать функцию резервного копирования в присутствии обоих игроков / капитанов команд для удаления дротиков, брошенных этим игроком. Затем игра продолжается нормально, и следующий стреляет правильный игрок.
- Неправильный игрок стрелял. Если игрок бросает все три дротика на счет своего партнера, а следующий противник бросает свои дротики до того, как нарушение будет замечено, функция резервного копирования будет использована для удаления всех дротиков, участвовавших в нарушении.Игра возобновится с правильным игроком из команды-нарушителя. Следующий соперник будет иметь возможность перебросить или сохранить свой первоначальный счет.
- Очки, набранные вручную
- При счете соперника считается фолом. Переместить кнопку смены игрока на правильную позицию и продолжить игру, за исключением того, что игрок, совершивший фол, проигрывает свой следующий ход.
- На свой счет игрока является фолом. Переместите кнопку смены игрока на правильную позицию и продолжите игру, за исключением того, что оба игрока из этой команды проиграют свой следующий ход.а. Если игра начинается и заканчивается в одном и том же порядке, игра считается сыгранной. Если в игре стреляет не тот игрок, и нарушение замечено до того, как этот игрок начал свой второй раунд, игра будет начата заново, и виновная команда будет нести ответственность за чеканку автомата. Если нарушение замечено после начала следующей игры, предыдущая игра остается в силе.
г. Если игрок выполняет бросок, когда автомат показывает номер соперника, это считается фолом. I. Если игрок бросил менее трех дротиков, автомат перемещается в правильное положение с помощью кнопки «Смена игрока», и игроку разрешается бросить оставшиеся дротики.Затем игра продолжается в обычном режиме, следующим стреляет противник и так далее.ii. Если игрок бросает все три дротика в номер соперника до того, как нарушение будет замечено, игрок завершил свой ход, и автомат возвращается в надлежащий порядок (номер соперника), и игра продолжается в обычном режиме.
iii. Если игрок выполняет бросок вне очереди и заканчивает игру в этот ход, его команда проигрывает эту игру.
г. Если игрок выполняет бросок, когда автомат показывает номер партнера этого игрока, это считается фолом.
и. Если игрок бросил все три дротика, его ход завершен. Затем автомат перемещается в правильное положение игрока, и игра возобновляется, за исключением того, что оба игрока из нарушившей команды проиграли свой следующий ход.
ii. Если игрок бросил менее трех дротиков, когда нарушение замечено, автомат перемещается в правильное положение игрока, и ему разрешается бросить оставшиеся три дротика. Затем автомат перемещается в правильное положение игрока, и игра возобновляется, за исключением того, что оба игрока из нарушившей команды теряют свой следующий ход.
Фолы
Следующие пункты являются фолами. Совершение фола может привести к потере хода, проигрышу игры, проигрышу матча, исключению из лиги (ли) или турнира, исключению с сайта или исключению из будущих лиг или турниров. Назначенные официальные лица лиги должны принимать все решения в отношении фолов без конкретных наказаний. Наказанием за фол, если не указано иное, является потеря хода игрока, совершившего фол.
- Требуется соблюдение всех общих правил фолов.
- Фолы должны фиксироваться в пределах раунда, в котором был совершен фол.
- Отвлекающее поведение соперников во время броска запрещено и является фолом. Бросок на соседний автомат, не активированный для игры, считается отвлечением.
- При брошенном дротике дротик должен коснуться доски до того, как ступня игрока коснется пола перед линией броска, иначе будет совершен фол. Игрок должен получить предупреждение от капитана соперника. Если проблема не исчезнет и будет установлено, что произошел фол, игрок теряет свои следующие три дротика. Если капитаны команд не могут прийти к согласию, свяжитесь с директором лиги или назначенным официальным лицом лиги для решения.
- Если игрок выполняет бросок вне очереди или набирает очки вручную и заканчивает игру в этот ход, этот игрок / команда проигрывает эту игру.
- Если машина перезагружается из-за сбоя питания или по другой причине, не поддающейся контролю, игра начнется заново (повторяется с самого начала).
- Если игрок достигает нуля в раунде, в котором этот игрок или партнер этого игрока совершили фол, этот игрок / команда проигрывает игру.
- Любой сброс, наклон или неисправность машины из-за преднамеренных или непреднамеренных действий игрока должны привести к проигрышу игры для команды, совершившей действие.
- Злоупотребление оборудованием, плохое спортивное поведение или неэтичное поведение, по мнению директора лиги, может составлять нарушение.
- Любой игрок / команда, совершившая три фола в одной игре, лишается права на эту игру.
- Любой игрок, у которого будет выявлено использование дротиков с избыточным весом или иным образом незаконных дротиков, должен привести к тому, что команда проиграет все игры в матче, сыгранном этим игроком.Затем матч продолжится, и все игроки будут использовать разрешенные дротики. Любые возражения по поводу веса дротиков должны быть сделаны до конца 3-й игры и не будут разрешены после завершения матча.
- Несоблюдение каких-либо правил может составлять фол.
- Все решения директора / официальных лиц лиги являются окончательными.
Официальная процедура оценки навыков
очков за дротик (PPD) и очков за раунд (MPR) являются официальными средствами классификации и ранжирования игроков.
- PPD : Очки за дротик используются для всех ’01 игр (301, 501 и т. Д.). Чтобы получить PPD, разделите общее количество очков на количество фактически брошенных дротиков. Пример: Игрок №1 выигрывает игру со своим 12-м дротиком. Он набрал 301 балл. Его PPD составляет 25,08 (301/12 = 25,08). Победитель игры будет использовать общее количество очков игры, все остальные игроки будут использовать фактически набранные очки, как сообщает автомат.
- MPR : Оценка за раунд используется для всех игр в крикет.Чтобы рассчитать MPR, разделите общее количество набранных очков на фактическое количество брошенных дротиков, а затем умножьте на три (3). Пример: Игрок №1 выигрывает игру со своей 46-й пулей. Всего она набрала 59 баллов. Ее MPR составляет 3,85 (59/46 x 3 = 3,85). Раунды с гандикапом не учитываются для игроков без дротиков в этом раунде. Когда два (2) игрока являются партнерами под одним и тем же номером, они записывают свои результаты индивидуально.
Для определения рейтинга навыков игрок должен принять участие как минимум в 24 играх лиги в течение сезона лиги, который соответствует следующим критериям:
- 301 (501, 701 и т. Д.): Любая игра чемпионата 2001 года, в которой проводится открытый / открытый матч с 50-очковым Bull’s Eye по 15.5-дюймовой мишени.
- Cricket: Стандартный подсчет очков в играх в крикет с разделением (25/50) Bull’s Eye на мишень 15,5 дюйма.
Глоссарий терминов
Вот некоторые общие термины или фразы, которые вы будете слышать как участник, подпадающий под действие NDA:
Фактические брошенные дротики — Подсчет фактических дротиков, которые были использованы, но не переданы в матче.Только утвержденные средства отслеживания подвигов для командного турнира NDA по дротику.
Заблокирован — Игрок БЛОКИРУЕТСЯ, когда счет его или ее партнера выше, чем совокупный счет его противников. Игрок все еще может бросить, чтобы снизить свои очки, но не может выйти, не проиграв игру из-за высокого результата своего партнера. Следующее приведет к проигрышу: Когда игрок достигает нуля, но счет его или ее партнера не равен или ниже, чем общий счет его оппонентов.Помните, что вы можете выйти на галстук.
Классифицированная лига — Любая лига, состоящая из команд со схожими или близкими к средним показателям. Закрыто — когда команда набрала 3 балла на один и тот же номер или «Бычий глаз» в крикете.
Feats — Различные достижения в дартс. (См. ’01 и Cricket Feats) Frozen — Игрок ЗАМОРОЖЕН, когда его или ее счет равен одному баллу (два балла в «Double Out»), а балл его или ее партнера выше, чем суммарный счет их оппонента.Игрок не может снизить свой счет, не проиграв игру (см. Заблокировано).
Игры — Отдельные компоненты дротикового матча.
Географическая лига — Любая лига, состоящая из команд из одного района или одного места в городе.
Женщины — Команды, состоящие только из женщин. Лига — Все команды, которые напрямую соревнуются друг с другом в сезоне.
Дивизион лиги — Команды в определенной комбинации или уровне квалификации. Система лиг — все лиги Держателя чартера.
MPR — Оценки за раунд — Система для усреднения оценок, которые игрок бросает каждый ход в игре в крикет. Чем выше MPR, тем лучше плеер.
Отметка — Любой бросок, который фиксируется по номеру, чтобы помочь закрыть номер или набрать очки в крикете. Часть номера крикета, состоящая из одного сегмента, приносит одну (1) оценку.Двойной сегмент получает две (2) МАРКИ, А Тройной сегмент — три (3) балла. Внешняя часть Глаза Быка получает одну (1) оценку, а внутренняя часть — две (2) оценки.
Матч — Общее количество игр, сыгранных за ночь лиги.
Смешанный разряд — Команды, состоящие из равного количества мужчин и женщин. В каждой игре женщины и мужчины бросают вместе.
Открыть — Команды, состоящие из любой комбинации мужчин и / или женщин.
PPD — Очков за дротик — Система для усреднения очков, которые игрок набрасывает за каждый дротик в игре ’01. Чем выше PPD, тем лучше игрок.
Дартс пройден — Дартс, который не был брошен во время раунда или игры по той или иной причине.
Раунд — ход игрока / команды во время игры. У каждого игрока есть вариант : бросать ноль, один, два или три дротика каждый раунд.
Spot Darts — Способ ограничения игроков, команд и лиг.Лучшие игроки бросают меньше дротиков в начале игры.
Спот-раунд (-ы) — Первый или первый раунд игры с определенными ограничениями.
Turn — Игрок имеет право получить максимум три дротика за ход. Игрок может выбрать бросить ноль, один, два или три дротика.
Незакрытый — Когда команда имеет две или меньше отметок на номере или Bull’s Eye.
Правила лиги — ADA — Американская ассоциация дартс
Общие правила лиги ADL
Игры Американской лиги дартс
301
Игра начинается с игроками, набравшими 301 очко.Прямой старт или любое начало игры. Игра заканчивается, когда игрок достигает нуля, закончив сингл, двойной или тройной. Один, два или три дротика составляют один ход. Общее количество очков за каждый ход вычитается из общего количества очков. Превышение нуля очков (перебор) завершает ход и требует от игрока вернуться к счету, который он или она имел в ходу до перебора. Перебор считается полным ходом (брошены три дротика).
501 и 701
Правила для 501 и 701 идентичны правилам 301 со следующими исключениями:
1.Электронный дартс, где применимо, должен быть активирован двойной бык.
2. Чтобы закончить игру, участник должен закончить требуемый дубль, который сводит счет к нулю.
КРИКЕТ
Цель игры состоит в том, чтобы набрать по три «отметки» в каждом из чисел с 15 по 20 и в мишень. В открытом номере тройка получает три балла, двойная — две, а одиночная — одну. Дополнительные отметки на закрытом номере будут приносить очки, если противник все еще открыт на этом номере.Побеждает первая команда, которая закроет все числа, мишень и наберет наибольшее количество очков.
Оборудование и установка для лиги
ДАРТЫ С СТАЛЬНЫМ НАКОНЕЧНИКОМ
Любые электронные дротики и / или оборудование, используемые для санкционированных действий ADA, должны быть одобрены ADA.
Соревнования ADA, включая турниры, должны проводиться на стандартных досках для стрельбы из щетины.
Дартс должен быть размещен на расстоянии 5 футов 8 дюймов от пола до центра мишени, с номером 20 в центре вверху доски над клином самого темного цвета.
Ни один дротик не должен превышать 50 граммов (только ствол).
Минимальное расстояние для броска должно составлять 7 футов 9 1/4 дюйма от поверхности доски до передней части лески, располагаться параллельно доске и иметь длину не менее 24 дюймов. Максимальное расстояние броска — 8 футов.
SOFT-TIP DARTS
Любые электронные устройства и / или оборудование для дартс, используемые для санкционированных ADA действий, должны быть одобрены ADA.
Соревнования ADA, включая турниры, должны проводиться на стандартных электронных дротиках.
Ни один дротик не должен превышать 24 грамма (полет, древко и ствол) или предельного веса, установленного владельцем машины.
Минимальное расстояние для броска должно составлять 7 футов 9 1/4 дюйма от поверхности доски до передней части лески, располагаться параллельно доске и иметь длину не менее 24 дюймов. Максимальное расстояние броска — 8 футов.
Правила и положения о дротиках | Инструкция для новичков
Дартс имеет очень долгую историю, восходящую к средневековью в Англии, и, соответственно, правила игры в дартс менялись много раз.
Сегодняшние правила и постановления о дротиках — в том виде, в каком мы все их знаем, — берут свое начало в начале этого века.
Правила и правила игры в дартс: подготовка к игре
Для игры в дартс вам понадобятся:
- Дартс
- Три дротика на игрока
- Противник
Чтобы бросить первые дротики вообще и начать игру, должны быть сделаны определенные приготовления к игре. Важно отметить некоторые дротики. правила и размеры дартса.
Пять самых важных точек спереди:
- У каждого игрока в руке три стрелы и, следовательно, три броска
- Учитываются только стрелы, застрявшие в доске даже после последнего из трех бросков
- В большинстве турниров засчитывается 501 или 301 очко назад
- Игроки стремятся получить как можно быстрее до нуля
- Профи обычно играют с «Double Out», для новичков мы рекомендуем вариант «Straight Out» (независимо от того, как добраться до нуля)
Читайте также: Какие лучшие доска для дартса с мягким наконечником?
Правила подсчета очков для дартс и размер
В первую очередь, имеем дело с мишенью, которую метают дротиками.Совершенно неважно, используется ли электронная доска для дартса (например, cricket pro 800) или классическая доска для дротиков (например, Blade5).
Все доски для дартса разделены на 20 равных сегментов, которые присвоены номерам 1-20. Цифры перепутаны так, что самые большие и небольшие числа сменяют друг друга поочередно. 20 наивысших значений всегда в середина.
Два узких кольца пересекают все сегменты. Внешний из двух Кольца представляют собой так называемый двойной сегмент и окружают диск по его внешнему краю.Попадание в двойном сегменте удваивает ценность отдельного сегмента. Ближе к внутренней части диска небольшое кольцо пронизывает диск. Здесь мы говорим так называемого тройного сегмента, который утроит ценность. Наивысший балл за помет, следовательно, Трайпл-20, то есть 60 баллов.
В центре мишени есть еще два поля: зеленый одиночный бык (подсчитывает 25 очков) и красный бычий глаз (подсчитывает 50 очков). Глаз быка имеет диаметр 1,27 сантиметра, у одного быка — 3.18 сантиметров.
Читайте также: Лучшая электронная доска для дартса для дома.
Остальные размеры мишени следующие. Значение диапазон диска, поэтому область, покрытая двойным кольцом, имеет диаметр 34 сантиметры. Однако весь диск имеет диаметр 45,1 сантиметра.
Высота и расстояние до мишени
Как далеко стоять от доски для дартса?
Ознакомившись с системой подсчета очков на доске для дротика, давайте посмотрим на расстояние и высоту дротика.Они значительно изменились за последние годы, особенно для электронного дартса (= электронной игры в дартс), поэтому теперь применяются почти единые правила для всего дартса.
Отличается только высота мишени: классическая доска для дартса крепится на стене так, что Bulls-Eye висит на высоте 1,73 метра. Высота мишени E-Dart составляет 1,72 метра.
Прежде всего, мы рекомендуем защитить стену за мишенью, а также пол в игровой зоне.Это особенно актуально при игре стальными дротиками, дротиками с железным наконечником. Есть уже готовые задние панели для дартс, так называемые рамки, как вы их видите, например, на чемпионате мира по футболу.
Давайте теперь перейдем к дистанции дротика: расстояние от передней части мишени до линии броска, также называемое Оче, одинаково для всех вариантов — 2,37 метра. Желательно поиграть с прикрепленными метками для сохранения дистанции дротика. Итак, ни один игрок не может сломаться.Между тем, существуют даже специально изготовленные коврики для дротиков или небольшие лазеры, которые проецируют ломаную линию одним нажатием кнопки.
Размеры дротика
Теперь, если мишень висит в нужном месте, у нас просто есть беспокоиться о правильных дротиках. Покупка идеального дартса — это изначально наука сама по себе, особенно для новичков и новичков в дартсе. Вес дротиков очень важен.
Вот только следующие условия; Только Steel-Dart используются стрелки, которых максимум 30.5 дюймов в длину и 50 граммов в длину. Для турниров по электронному дартсу, в которых игроки нацеливаются на электронную доску для дартса, мягкая дротики могут достигать 16,8 см в длину и 24 грамма, в зависимости от типа дротик.
Теперь, когда все приготовления сделаны, можно наконец приступить к дротикам. Игра началась!
Читайте также: Как играть в дартс новичкам?
Основные правила дартса
Начнем с основных правил игры в дартс. Как уже упоминалось выше, Каждый игрок должен стоять за оче, линией броска.Если игрок далеко справа или слева от линии подставка должна находиться за воображаемым расширение оче.
При броске всегда должно занимать мин. Одна нога игрока касается земли. В начале у каждого игрока в руке по три стрелы, то есть по три броска на каждый выстрел. Конечно, дротики нужно бросать по диску один за другим и в быстрой последовательности.
Теоретически у каждого игрока есть максимум одна минута для броска, он может использовать максимум три минуты для каждого выстрела (= три броска).На практике это время обычно никогда не исчерпывается; большинству игроков требуется максимум 30 секунд для записи.
Любые дротики, которые падают или отскакивают от доски (= вышибала), будут не быть забитым. Учитываются только стрелы, которые застряли в доске даже после того, как последний из трех бросков. Дротики должны оставаться в доске до тех пор, пока игрок вытащил дротики из доски вручную. Если выпадает стрелка платы, это не в счет. Чтобы предотвратить эти вышибалы, особенно стальные подсказки с цепкой поверхностью.
Может случиться так, что игрок целится так точно, что бросает дротик в уже летящий дротик. Тогда говорят о так называемом «Робин Гуд.» Хотя этот помет выглядит очень эффектно, считая остается только одна стрелка, которая сама находится на доске.
Игровой режим Dart
Теперь, когда мы ознакомились с основными процедурами, мы переходим к наиболее распространенным игровым режимам. В зависимости от режима турнира, особенно 501, 301 или крикет.Классическая игра в дартс — 501 Двойной выход.
Вот начальное значение 501 балл за проход (= Лег). В Теперь цель — как можно быстрее снизить количество очков 501 до нуля. Игроки по очереди бросать три дротика. Очки полей, пораженных игроком, равны вычитается из оставшейся оценки. Игрок, который первым может обнулить свой счет выиграл лег.
Чтобы завершить игру или получить ровно ноль очков, необходимо выполняется броском на двойном поле (внешнее кольцо) или «Бычий глаз».Например, если осталось 40 очков, игрок может выиграть партию над парными 20 (= D20).
Максимально возможный балл, который вы можете проверить (ноль) с три дротика — 170 очков. Для многих стартовых результатов есть разные способы сбросить ноль. Поэтому существуют так называемые кассовые столы, где можно быстро проверьте, какие поля вам нужны для победы.
Если игрок набирает больше очков, чем необходимо, он упал. Это считается «без оценки». Таким образом, запись не забил, и соперник вернулся в серию.Если снова настанет черед проигравший игрок начинает заново со своим номером начальной точки перед его последний бросок.
Счетчик дротиков
Чтобы этого не произошло, особенно важно в игровом режиме 501 Double Out овладеть азами арифметики. Маленький 1 × 1, вероятно, запомнил большинство игроков из уроков темной математики, но самое позднее в большом 1 × 1 веселье прекращается. Правильная и быстрая арифметика может быть так же важна, как и владение правилами дартса.
В крупных турнирах по дартсу на мировых турнирах PDC (= Professional Darts Corporation) и BDO (= British Darts Organization) играют с так называемыми участниками. Звонящий подсчитывает оценку записи за доли секунды, а затем громко объявляет об этом аудитории. Легендарные объявления о «сто восемьдесятых» на чемпионате мира по дартсу в Alexandra Palace, вероятно, присутствуют на каждом ухе фаната дартса.
Но не каждый из нас обладает навыками звонящего.До можно за несколько секунд добавить не только запись (т. е. три брошенных дартс), но и вычесть 501 Double Out даже из остальных — это определенно займет много времени.
Вспомогательные средства для расчетов
Для новичков в спорте незаменимо; сначала закончите бросок, затем подсчитайте. В противном случае, к сожалению, очень быстро теряется концентрация. Самый простой способ — сначала поработать карандашом и бумагой. Скажем, поднимитесь на 501 и вычтите набранные ниже очки, круг за кругом.Есть смысл делать это как в школе; сначала ЕДИНЫЙ, потом ТЕНДЕРЫ!
Например, если начальное значение — 501, и вы набираете 26 очков (это может происходить чаще в начале), вы сначала набираете шесть очков, а остальное получаете 495 очков. После этого вы вычитаете оставшиеся 20 очков и получаете 475 очков.
Хотя вначале это может быть немного хлопотно, один должны знать, что игроки по телевизору и все другие опытные игроки в дартс часто сознательно не считают.За годы практики они практически все вычитания из наиболее часто выпадающих комбинаций в разум!
Но даже для очень ленивых компьютеров среди нас есть готовое решение. Приложение счетчика дротиков! Здесь вам просто нужно сосчитать свои три удара вместе, а затем ввести их в приложение. Затем автоматически вычитаются набранные вами очки из текущего счета, а также отображаются возможные варианты оформления заказа в зоне финиша (см. Таблицу выше). Все остальное можно найти здесь.
Особенно при входе в дротики режим игры 501 DO, но относительно быстро вызывает скуку. В частности, попытка закончить игру двойным полем часто бывает очень утомительной в начале и быстро приводит к отставке.
Вариант игры в дартс
Вариант завершения игры с «Double Out»: действительно самый популярный среди опытных игроков в дартс, а также на телевидении самый популярный вариант, но и других вариантов слишком много. Как объяснено Раньше вам нужно было ударить двойное кольцо, чтобы закончить, закончить и выиграть дартс круглый.
Также есть версия «Master Out». Здесь игра может закончиться «тройным» или «двойным» броском. В «Straight Out» может быть брошен, чтобы покинуть любое поле, пока игрок доходит до нуля. Новичкам особенно рекомендуется сначала начните с этого варианта, а затем адаптируйте игру к правильным дротикам правила.
Однако есть также варианты игры, в которых вы должны попасть в заданное поле в начале игры. Дабл-ин должен попасть в любой дабл до начала отсчета очков.Выброшенный «дубль» вычитается из счета. Однако в случае «Triple In» вы должны начать с попадания в тройное поле, только после этого вы набираете очки (включая брошенный тройной).
Заключение
Это было знакомство с правилами дротиков и инструкциями по подготовке к игре. Конечно, в дартс можно играть, даже если не все расстояния соблюдаются сантиметр за сантиметром. Однако для оптимального удовольствия рекомендуется как можно точнее следовать официальным правилам.
Страница правилDart-League — www.CapAmusement.com
Фолы:Совершение фола может привести к потере хода, игры или матча … Это также может привести к исключению из турнира, лиги, сайта или будущих лиг или турниров. CAP принимает все решения относительно фолов, если не указано ниже. Следующие пункты составляют фол.
- Фолы должны фиксироваться в пределах раунда, в котором фол был совершен капитаном противоположной команды. Раунд определяется как период времени от конца хода игрока до начала его следующего хода.В игре, в которой два игрока имеют общий счет, раунд определяется как период времени от конца хода игроков до начала хода их партнера.
- При брошенном дротике дротик должен коснуться доски до того, как ступня игрока коснется пола перед линией броска, иначе будет совершен фол. Игрок должен получить предупреждение от капитана соперника. Если та же команда снова совершит фол, игрок теряет свои следующие три дротика.
- Если игрок выполняет бросок вне очереди и заканчивает игру в этот ход, его / ее команда проигрывает игру.
- Если игрок достиг нуля в раунде, в котором этот игрок или его команда совершили фол, эта команда проигрывает игру.
- Злоупотребление снаряжением, плохое спортивное мастерство или неэтичное поведение, которые будут признаны CAP постфактум, могут считаться фолом. Обе команды могут быть оштрафованы, если мы не можем определить, кто виноват.
- Если во время лиги происходят незаконные или несоответствующие действия, обратитесь в полицию или другие соответствующие органы. Мы не в состоянии справиться с подобными ситуациями.
- Команды, которые постоянно задерживают игру, могут составить фол.
- Если игрок вводит вымышленное имя с намерением обмануть, был совершен фол.
- Если CAP считает, что результат был засчитан вручную, то был совершен фол.
- Несоблюдение каких-либо правил является фолом.
Правила дартса | Red Dragon Darts
Все турниры по дартсу в Великобритании, организованные под исключительным контролем British Darts Organization Ltd. или ее дочерних компаний, должны проводиться в соответствии с Правилами игры BDO.
Правила игры BDO разделены на две отдельные группы.
IE: Общие правила игры — пронумерованы от 1 до 15 включительно.
Правила игры в турнирах — с 16 по 33 включительно.
Все правила пронумерованы последовательно, чтобы избежать путаницы в числах, используемых в каждой группе.
Некоторые правила содержат несколько пунктов, которые также пронумерованы последовательно относительно заголовка правила, чтобы каждый пункт можно было легко идентифицировать.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Для упрощения в Правилах использовались различные «термины», они определены ниже для справки.
«BDO» — означает British Darts Organization Limited или любую из ее дочерних компаний.
«Организаторы» — означает British Darts Organization Ltd., ее директоров или лиц, назначенных British Darts Organization Ltd. для выполнения своих функций в отношении соревнований по дартсу.
«игрок» — означает единственное и множественное число и включает юниоров, юношей, мужчин, женщин и команды.
«судья» — означает лицо, назначенное для ведения матча на матчевой доске или на сцене, а
включает лиц, иногда называемых «вызывающими» или «шашками».
«маркеры» — означает лицо, назначенное для отметки результатов на протоколах или на табло, на матчевой доске или на сцене, и включает тех лиц, которых иногда называют «счетчиками».
«счетчик очков» — означает лицо, назначенное для записи всех очков и внесения всех соответствующих деталей матча
в официальные таблицы результатов BDO или карточки записей.
«Оператор индикатора мишени» — означает лицо, назначенное для работы с электрическим индикатором мишени
, расположенным на сцене, который указывает аудитории, в какие сегменты приземлились игроки в дартс.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
1.00 Игроки должны предоставить свои собственные дротики, общая максимальная длина которых не должна превышать 30,5 см. (12 дюймов) и весить не более 50 граммов. Каждый дротик должен состоять из острия в форме иглы, который прикрепляется к бочке. В задней части ствола должен быть прикреплен управляемый ствол, который может состоять из пяти отдельных частей. (То есть: лётка, устройство (-а) защиты от полёта, защита от полёта и шток.)
2.00 BDO оставляет за собой право посеять игроков в определенных событиях, когда это будет сочтено необходимым.
3.00 Все игроки и команды должны играть в соответствии с Правилами игры BDO и, при необходимости, любыми дополнительными Правилами, изложенными в заявке или программе.
4.00 Все игроки и команды должны играть под наблюдением и руководством назначенных BDO Организаторов и Официальных лиц на всех соревнованиях по дартсу, организованных под юрисдикцией BDO.
5.00 Все призы, присужденные игроку, должны быть сохранены, если только они не являются соревновательными или бессрочными, которые должны быть возвращены BDO по запросу.
6.00 Любой игрок, не соблюдающий какие-либо Правила игры BDO во время события, подлежит дисквалификации с этого события.
7.00 Интерпретация Правил игры BDO в отношении соревнований в дартс определяется назначенными BDO Организаторами, решение которых является окончательным и обязательным.
8.00 Информация, касающаяся таких интерпретаций, должна быть направлена Совету директоров BDO для рассмотрения и возможного включения в пересмотренную версию Правил игры BDO.
9.00 Любой вопрос, прямо не охваченный Правилами игры BDO, решается Советом Директоров, решение которого является окончательным и обязательным.
10.00 БРОСКА
10.01 Игрок должен бросать дротики из положения стоя, за исключением тех обстоятельств, когда физическая инвалидность или физическая травма требуют от игрока занять нестационарное положение.
(IE: инвалидная коляска или аналогичная опора.)
10.02 Все дротики должны быть преднамеренно брошены по одному из руки игрока. Все дротики должны быть брошены острием иглы в сторону мишени. Если дротик не был брошен таким образом, то «бросок» будет объявлен «броском с нарушением правил» и не будет засчитан в соответствующем этапе, партии или матче.
10.03 Бросок должен состоять максимум из «трех дротиков», если только лег, сет или матч не завершены менее чем за «три дротика».
10.04 Если игрок «касается» любого дротика, находящегося в мишени, во время броска, то этот бросок считается завершенным.
10.05 Любой дротик, отскакивающий от мишени или выпадающий из нее, не засчитывается и не должен быть брошен повторно.
10.06 Игрок, умышленно злоупотребляющий доской для дротиков при подборе дротиков в конце броска, получает устное предупреждение от судьи матча. Еще одно предупреждение будет сделано игроку, если в том же матче произойдет второй инцидент. Если в том же матче произойдет третье происшествие, то соответствующий игрок лишится права на соответствующий этап и, возможно, соответствующий матч.”
11.00 НАЧАЛО И ОТДЕЛКА
11.01 Во всех соревнованиях по дартсу каждый этап должен быть сыгран с прямым стартом, а финиш должен быть на «дабле», если иное не указано в игровом формате конкретного соревнования.
11.02 «Бык» засчитывается как «50», и если «50» требуется для завершения лега, сета или матча, то «Бык» засчитывается как «Дабл 25».
11.03 Должно применяться правило «перебора», т.е. если игрок набирает больше, чем требуется, то этот счет не учитывается, и счет игрока должен вернуться к счету, который игрок получил до последнего броска соперника.
11.04. «Игровой выстрел», объявленный судьей, действителен только в том случае, если брошенные дротики достигают требуемого результата и остаются в мишени до тех пор, пока игрок не будет забран ими во время объявления «Игрового выстрела».
11.05 Если «Игровой бросок», объявленный судьей, объявлен недействительным, то игрок имеет право продолжить текущий бросок, пытаясь достичь требуемого финиша.
11.06 Если в результате ошибки, объявленной в пункте 11.05, игрок достал дротик или дротики, то судья должен заменить дротик или дротики как можно ближе к той же позиции или позициям, а затем пригласить игрок, чтобы завершить этот бросок.
11.07 BDO не признает принцип «равных дротиков», когда игрок, который финиширует, набрав очки, необходимые в соответствии с Правилами игры BDO, выигрывает этот лег, сет или матч, в зависимости от того, что применимо. Единственным исключением из этого пункта являются те события, когда равное количество дротиков предоставляется игрокам в определенном игровом формате.
11.08 Любые дротики, ошибочно брошенные игроком после того, как набрал требуемый «дабл», не засчитываются, так как соответствующий этап, сет или матч завершаются дротиком, набравшим требуемый «дабл».
12.00 ОЦЕНКА
12.01 Дротик засчитывается только в том случае, если острие остается внутри или касается лицевой стороны доски для дротика в пределах внешней двойной проволоки и, будучи «вызванным», должен быть извлечен игроком из доски для дротика.
12.02 Очки отсчитываются со стороны отрезка проволоки, в которой острие дротика входит и остается в лицевой стороне мишени или касается ее.
12.03 Дротики должны быть извлечены из мишени метателем, но только после того, как рефери «объявил» счет и зафиксировал его маркером.
12.04 Протест о набранном или объявленном счете после извлечения дротика или дротиков не может быть оставлен в силе.
12.05 Все полученные очки и вычитания должны проверяться судьей, маркером и игроками после каждого броска и, где это возможно, до начала броска следующего игрока.
12.06 Все запросы игрока на проверку записанного счета или вычитания должны быть сделаны до следующего броска этого игрока.
12.07 Фактический счет, требуемый игроком, должен быть показан в протоколе, четко видимым на уровне глаз перед игроками и судьей.
12.08 Маркер или судья не должны указывать на требуемый «дубль».
(IE: требуется «32», НЕ «Double 16».)
12.09 Игрок, первым уменьшивший требуемый счет до нуля, получив требуемый «дабл», становится победителем этого лега, сета или матча, в зависимости от того, что применимо.
12.10 Судья должен действовать как судья по всем вопросам, относящимся к Правилам игры BDO при проведении матча в дартс, и должен, если это необходимо, консультироваться с секретарями и другими официальными лицами, прежде чем объявлять какие-либо решения в ходе матча.
12.11 Пример оформления оценочного листа или табло.
Первый этап Второй этап Третий этап
ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ ЛЮБОЙ
* 501 501 501 * 501 * 501 501
100 401 85 416 100 401140 361180 321 85 416
95 306 85 331 85 316 140 221140 181 41 375
140 166140 191 140176100121125 56140235
130 36
36 Игровой выстрел
Результатом этого матча является победа ЛЮБОГО со счетом 2: 1.
* Победитель жеребьевки или жеребьевки бросает первым в 1-м и 3-м матчах.
Проигравший в розыгрыше или жеребьевке бросает первым во 2-м леге.
13.00 ДАРТБОРД
13.01 Все доски для дартса, используемые в турнирах BDO, должны производиться WINMAU
в соответствии со следующей спецификацией;
(а) быть типа «щетина».
(b) должен быть тактовым шаблоном «1–20».
(c) иметь внутреннее центральное кольцо «Бык», которое набирает «50» очков.
(d) иметь внешнее центральное кольцо, которое набирает ’25’ очков.
(e) иметь внутреннюю узкую полосу «Treble Ring», которая набирает
балла в три раза больше номера сегмента.
(f) иметь внешнюю узкую полосу «Двойное кольцо», которая должна иметь двойной
номер сегмента.
(g) имеют сегментарный материал, содержащий;
Типы проволоки могут быть круглыми, треугольными или ромбовидными по сечению.
— максимум 1,85 мм или минимум 1,27 мм.(+/-. 2 мм)
— Внутреннее и внешнее стопорные кольца, если они не сделаны из проволоки, должны иметь толщину стенки не более
1,6 мм {+/- 0,2 мм} и иметь заостренные края.
— Ленточные материалы не должны иметь толщину стенки более 1,85 мм и иметь заостренную кромку
для образования вершины.
— Все сегментные материалы должны быть прикреплены к лицевой стороне доски таким образом, чтобы они лежали ровно на лицевой стороне мишени, или, альтернативно, полосовые материалы должны быть встроены
в поверхность доски.
(h) имеют следующие размеры;
Двойные и тройные размеры должны быть ;
— для обычных проволочных плат, размер от внутреннего до внутреннего = 8,0 мм +/- 0,2 мм
— для плит, изготовленных из полосового материала, размер от вершины до вершины = 9,6 мм +/- 0,2 мм
Внутренний диаметр «бычка» | = | 12,7 мм. | +/- 0,2 мм. |
’25’ внутренний диаметр кольца | = | 31.8 мм | +/- 0,3 мм |
Внешний край двойного троса до Center Bull | = | 170.0 мм. | +/- 0,2 мм. |
Внешний край «Treble» провода до Center Bull | = | 107.0 мм. | +/- 0,2 мм. |
Внешний край двойной проволоки к внешнему краю | = | 340,0 мм. | +/- 0.5 мм. |
Из двойной проволоки | |||
Общий диаметр мишени {+/- 3,0 мм.} | = | 451,0 мм. | +/- 3,0 мм. |
(i) Все доски для дартса должны быть изготовлены из африканского сизаля
(j) Все доски для дартса должны иметь одобренные логотипы BDO и WINMAU
13.02 Дартс должен быть закреплен таким образом, чтобы сегмент ’20’ был темнее из двух сегментов
цветов и находился в центре верхней части мишени.
13.03 Дартс должен быть закреплен таким образом, чтобы вертикальная высота от пола на уровне
на том же уровне, что и Оче, до горизонтальной линии, проходящей через центр «Быка», составляла
, составляла 1,73 метра.
13.04 Игрок или Официальное лицо команды имеют право потребовать замены мишени или перемещения
до или во время матча, всегда при условии, что противник
или Официальное лицо команды согласны с такой просьбой. Такое изменение или ход могут быть сделаны только перед матчем или между этапами матча и должны выполняться только официальным лицом, назначенным BDO.
14.00 ОСВЕЩЕНИЕ
14.01 Во время турниров все «напольные» доски для дартса должны быть достаточно освещены соответствующим образом расположенным осветительным прибором на каждой доске для дартса. (IE: минимальная мощность 100 Вт)
14.02 Дартс, используемый в «финалах этапа», должен быть достаточно освещен правильно расположенными осветительными приборами.
(IE: две арматуры минимальной мощности по 100 Вт)
14.03 Все осветительные приборы должны быть снабжены экранами, чтобы отводить весь свет от глаз игрока, когда он стоит на Оче.
14.04 В «финалах стадии» общий уровень освещения можно увеличить за счет использования «наводок» и «прожекторов», но необходимо проявлять особую осторожность, чтобы предотвратить появление нежелательных «теней» на мишени во время матча.
15,00 ОЧИС
15.01 Оче выпуклый, 38мм. высота и длина 610 мм (1,5 дюйма в высоту и 24 дюйма в длину) должны быть размещены на минимальном расстоянии броска и должны измеряться от задней части поднятого Oche 2.37 метров (7 футов 9,25 дюйма) по полу до отвеса на лицевой стороне мишени.
15.02 Расстояние по диагонали от центрального быка до задней части поднятого очка на уровне пола должно составлять 2,93 метра. (9 футов 7,5 дюйма)
15.03 В тех случаях, когда Оч ставится на приподнятой игровой площадке, приподнятая игровая площадка должна быть сконструирована таким образом, чтобы она располагалась по центру относительно мишени, минимальная ширина на Оче не должна быть менее 1525 мм ( 5 футов 0 дюймов), а минимальная глубина стоянки позади Oche должна быть не менее 1220 мм.(4 фута 0 дюймов)
15.04 Во время матча ни один игрок не должен наступать на какую-либо часть поднятого очка, а также игрок не может бросать дротик ногой в любом другом положении, кроме как за кончиком пальца поднятого очка.
15.05 Игрок, желающий бросить дротик или дротик из точки по обе стороны от поднятого Оче, должен держать ноги за воображаемой прямой линией, проходящей по обе стороны от поднятого Оче.
15.06 Любой игрок, нарушивший пункт 15.04 или 15.05, сначала должен быть предупрежден судьей в присутствии капитана игрока или менеджера команды. Любой дротик, нанесенный впоследствии с нарушением этих пунктов, не засчитывается и должен быть объявлен судьей недействительным.
15.07 Игрок или капитан команды имеют право потребовать, чтобы размеры Оче были проверены и при необходимости скорректированы, при условии, что противник или капитан команды согласны с запросом. Такой запрос должен быть сделан до начала или после завершения этапа.Судья матча должен по своему усмотрению передать запрос менеджеру сцены или контроллеру зала, чтобы это могло повлиять на проверку и корректировку, если это необходимо. Такая проверка и любые корректировки должны производиться только до начала или после завершения этапа.
15.08 Регулировка и проверка размеров Oche должны выполняться только официальным лицом матча, назначенным BDO.
15.09 ОСНОВНЫЕ РАЗМЕРЫ
16.00 ПРАВИЛА ИГРЫ ТУРНИРОВ И ЧЕМПИОНАТОВ
16.01 Если не указано иное, все турниры и чемпионаты BDO проводятся по принципу «выбывание».
16.02. Специальные соревнования или стыковые матчи с участием нескольких команд могут проводиться по принципу «круговой системы». IE: Каждый игрок или команда играет с любым другим игроком или командой в этом событии.
16.03 BDO или назначенные ею Организаторы оставляют за собой право отменить или изменить все даты, места проведения и запланированные соревнования по дартсу без предварительного уведомления.
16.04 Решения по всем вопросам, относящимся к Правилам игры BDO на любом Турнире или Чемпионате BDO, должны приниматься назначенными Организаторами, чьи решения являются окончательными и обязательными.
16.05 В играх плей-офф графства, где количество участников для этого графства было распределено по разделам для розыгрыша в разные даты, время и игровые площадки, допускается перераспределение игроков по запросу. Однако такое перераспределение подлежит санкционированию в письменной форме назначенными Организаторами до даты первоначального распределения с отправкой копии санкции в офис BDO для дальнейшего использования в случае любого запроса.
16.06 Все турнирные игроки должны играть в соответствии с Правилами игры BDO и, при необходимости, любыми дополнительными Правилами, изложенными в форме или программе участия в турнире по дартсу.
16.07 Любой игрок или команда, признанные виновными в преднамеренном проигрыше лега, сета или матча, должны быть дисквалифицированы от любого дальнейшего участия в этом конкретном соревновании по дартсу BDO, этому игроку или команде также запрещается входить в любой другой BDO. дартс до момента, установленного Советом директоров.
16.08 Ни один игрок или команда, выбывшие из турнира на выбывание, не должны снова играть в этом турнире ни в качестве запасного игрока, ни в качестве команды, ни в своем, ни в своем собственном праве, за исключением тех обстоятельств, когда нарушение Произошло нарушение Правил игры BDO, которое существенно повлияло на проигравшего игрока или команду, причем такое нарушение не было вызвано проигравшим игроком или командой. Организаторы, назначенные BDO, могут по своему усмотрению восстановить игрока или команду в Турнире вместо или в дополнение к победившему игроку или команде.Этот пункт должен толковаться как охватывающий любое количество игроков до всей команды включительно.
16.09 По завершении матча «проигравший» игрок должен оставаться доступным, чтобы отметить следующий матч на назначенном игровом поле, на котором данный игрок проиграл свой матч.
Данный игрок может организовать, чтобы другое лицо взяло на себя эту обязанность — в случае несоблюдения этого требования игрок несет ответственность за утрату любых трофеев / призов, которые могут быть причитаются на этом этапе, уплату штрафа или исключение из следующее запланированное мероприятие по дартсу.
16.10 Если игрок или Представитель команды не присутствует на официальных церемониях презентации для получения трофеев, призов или призовых денег без предварительного разрешения назначенного BDO Организатора или Спонсора, то этот игрок или представитель команды лишается право на получение любых таких трофеев, призов или призов, которые могут им причитаться.
16.11 Любой игрок или команда, не выполняющие игровые обязательства Турнира, не завершив все запланированные матчи, включая Гранд-финал, теряют право на получение любых таких трофеев, призов или призовых денег, которые им могут причитаться в связи с соответствующий турнир.
16.12 Если какие-либо дополнительные расходы возникают из-за неисполнения обязательств игроком или командой, то этот игрок или команда несет ответственность за эти дополнительные расходы.
16.13 В случае, если игрок или команда участвуют или совершают действия, которые, как считается, нанесли ущерб репутации Дартс, этот игрок или команда должны быть привлечены к дисциплинарной ответственности против игрока, или команда, что может означать наложение штрафов, отстранений или других наказаний.
См. Практический кодекс BDO № 3 в Уполномоченном справочнике BDO.
17.00 ВХОД
17.01 Взносы на места проведения турниров не возвращаются.
17.02 Взносы за участие в турнирах не возвращаются, кроме случаев, когда Совет директоров сочтет это целесообразным.
17.03 Все записи должны быть внесены в официальные формы заявок BDO, которые должны быть точно заполнены и возвращены вместе с соответствующими вступительными взносами до или в указанную дату закрытия.
17.04. Любая заявка, заполненная неправильно или отправленная не в строгом соответствии с требованиями, изложенными в заявке, не может быть принята Организаторами, или заявка будет дисквалифицирована до, во время или после мероприятия, в зависимости от того, когда неточность обнаружена.
17.05 Первый названный игрок или представитель в форме заявки на участие в команде принимает на себя ответственность за уведомление второго или других названных игроков о получении и содержании всех сообщений в связи с событием в дартс, полученных им от Организаторы, назначенные BDO.
17.06 Получение формы заявки будет подтверждено только в том случае, если к форме заявки будет приложен конверт с обратным адресом, а также почтовые расходы, достаточные для оплаты возврата квитанции.
17.07 Только игроки, указанные в заявке в качестве соревнующихся отдельных лиц или команд, имеют право участвовать в соответствующем соревновании по дартсу.
17.08 Ни один игрок или команда не могут участвовать более одного раза в любом соответствующем соревновании по дартсу.
17.09 Ни один игрок не может играть более чем в одной команде в любом соответствующем турнире по дартсу.
17.10 Все игроки, участвующие в соревнованиях по дартсу в одиночном или парном разряде, должны играть под своим именем.
17.11 Если не указано иное, все вступительные взносы используются исключительно для покрытия расходов на турнир: для содействия развитию Дартс: или для поддержки конкретной благотворительной организации.
17.12 При определенных обстоятельствах может возникнуть необходимость установить возрастное ограничение для игроков, которым разрешено участвовать в
мероприятии, в соответствии с юридическими требованиями, регулирующими спонсорское соглашение, относящееся к событию.
17.13 Заполнение формы заявки игроком или командой для соревнований по дартсу BDO и принятие этой формы заявки BDO должны рассматриваться как принятие этим игроком или командой Правил игры BDO. в связи с этим событием.
17.14 Организаторы, назначенные BDO, оставляют за собой право отказать или отменить любого участника на любом этапе до или после соревнований по дартсу без указания причины для этого, и их решение является окончательным и обязательным во всех вопросах, касающихся это событие.
17.15 Любой участник соревнований по дартсу только для членов BDO всегда подлежит соблюдению игроком Правил участия в BDO.
18.00 РЕГИСТРАЦИЯ
18.01 Все турнирные игроки должны регистрироваться на каждом турнире по дартсу в запланированное время, которое заранее определено Организаторами, назначенными BDO.
18.02 Любой турнирный игрок, не прошедший регистрацию до указанного времени, исключается из соответствующего турнира, и в этом случае вступительный взнос не возвращается.
18.03 Ни одному игроку не разрешается регистрироваться более одного раза в любом соответствующем турнире по дартсу в течение одного игрового сезона.
18.04 Любой игрок или команда, которые не присутствуют при вызове для игры в назначенное время, лишаются права на этот этап, сет или матч, в зависимости от того, что применимо; в таких случаях вступительный взнос не возвращается.
18.05 Только ТРИ минуты должно быть разрешено с момента звонка по системе громкой связи игроку или команде, чтобы добраться до Контрольной панели, или назначенного игрового поля, или в удобном месте на месте проведения.
18.06 Организаторы, назначенные BDO, оставляют за собой право изменять запланированное время и игровой формат соревнований по дартсу, когда это будет сочтено необходимым.
18.07 Любой игрок или команда имеет право получить уведомление о времени следующего матча, который запланирован на игру этого игрока или команды.
19.00 ТЕРРИТОРИЯ
19.01 Будет проведена только ОДНА жеребьевка для соперников, которая будет проведена до соревнований по дартсу, система брекетов будет принята.
19.02 Организаторы, назначенные BDO, должны организовать предварительные матчи так, чтобы исключить всех «Прощай» из самого первого раунда соревнований по дартсу.
19.03 Таблицы жеребьевки должны быть отображены, где это возможно, на Панели управления, в программе мероприятия, на Matchboard или в удобном месте на месте проведения.
19.04 Время, указанное в Таблице жеребьевки, предназначено только для ознакомления игроков, которые должны быть готовы к вызову на Пульт управления не позднее, чем на 45 минут раньше указанного времени.
19.05 Организаторы, назначенные BDO, оставляют за собой право посеять игроков или команды для участия в розыгрыше соревнований по дартсу, когда это необходимо.
19.06 Замены в индивидуальных соревнованиях по дартсу не допускаются.
19.07 Замены не допускаются после первого раунда командных соревнований, если только Правила игры конкретного соревнования не позволяют использовать запасных членов команды, или при смягчающих обстоятельствах, предусмотренных по усмотрению назначенных BDO Организаторов.
20.00 ЗАКАЗ ИГРЫ
20.01 Порядок игры определяется розыгрышем или подбрасыванием монеты на пульте управления до выдачи карты назначения матча.
20.02 Победитель жеребьевки или жеребьевки должен бросить первым в первом леге или сете, а затем во всех альтернативных легах или сетах ODD в соответствующем матче.
20.03 Проигравший в жеребьевке или жеребьевке должен бросить первым во втором леге или сете, а затем во всех ЧЕТНЫХ альтернативных легах или сетах в соответствующем матче.
20.04 Во всех игровых событиях Булл-ап должен определять порядок бросков на решающем этапе каждого матча.
20.05 Если Порядок игры был принят неправильно, то соответствующий этап должен быть остановлен, а затем возобновлен с использованием правильного Порядка игры.
20.06 Если этапы уже были завершены с использованием неправильного Порядка игры, то результаты, определенные в этих этапах, остаются в силе, но следующий этап должен быть начат с использованием правильного Порядка игры.
21.00 НАЗНАЧЕНИЕ МАТЧА / РЕЗУЛЬТАТ / ЗАПИСЬ / КАРТА
21.01 Назначение / результат / запись / карточка должны быть составлены на пульте управления с подробным описанием порядка игры и указанием порядка броска. Эта карта должна быть представлена игроком назначенному судье доски матча, судья несет ответственность за обеспечение того, чтобы порядок игры и порядок броска строго соблюдались во время соответствующего матча.
21.02 По окончании матча судья должен подписать задание / результат / запись / карточку с четким указанием победившего игрока, и карточка должна быть немедленно возвращена на Пульт управления победившим игроком.
21.03 Прогресс игроков должен быть отмечен на Таблицах жеребьевки или предоставлен на пульте управления, чтобы игроки или зрители могли определить текущие позиции во время соревнований по дартсу.
21.04 Когда они становятся доступными, все игроки должны носить идентификационные бейджи все время во время соревнований по дартсу, если специально назначенное BDO официальное лицо не требует их снимать (т.е. во время транслируемого по телевидению сценического матча).
22.00 ПРАКТИКА
22.01 Каждый игрок имеет право ТОЛЬКО на «6» тренировочных дротиков, которые могут быть брошены в назначенное поле до начала матча. Никакие другие тренировочные дротики не могут быть брошены во время матча без предварительного разрешения или инструкции судьи Matchboard.
22.02 В соревнованиях по круговой системе тренировочный дартс игрока должен быть уменьшен на «3» для второго и последующих посещений игрового поля.
22.03 В исключительных случаях количество тренировочных дротиков может быть увеличено с 6 до 9, чтобы игроки могли оценить изменения в oche условиях / размерах, освещении сцены и т. Д., до возобновления матча.
22.04 Запрещается тренироваться на неназначенных матчевых досках после официального начала соревнований по дартсу.
22.05 Тренировочные доски должны быть предоставлены в турнирной комнате или рядом с ней ТОЛЬКО для использования турнирными игроками.
23.00 ТУРНИРНАЯ ИГРА
23.01 В турнирах все игроки должны играть под наблюдением и руководством назначенных BDO Организаторов и Официальных лиц.
23.02 Запрещается входить в игровую зону никому, кроме судьи Matchboard, маркеров, счетчиков очков и назначенных игроков.
23.03 Только судьям или маркерам и операторам индикатора дартс разрешается находиться перед игроком, находящимся на месте для метания дартс.
23.04 Ожидается, что официальные лица на сцене будут ограничивать свои движения до минимума во время броска игрока, им не разрешается курить или пить на сцене во время матча.
23.05 Соперник игрока должен стоять на расстоянии не менее 610 мм (2 фута 0 дюймов) сзади от игрока, фактически в очке.
23.06 В «финалах этапа» игроки должны участвовать в матче под наблюдением и руководством Официальных лиц сцены, а в перерывах между бросками должны располагаться в таком положении, чтобы обеспечить беспрепятственный обзор процесса для игроков, Официальных лиц, зрителей и участников. некоторые соревнования по дартсу для теле- и видеокамер.
23.07 Во время матча все игроки должны хранить молчание, и только игрок в Оче может направлять запросы судье.Никакие подсказки со стороны других игроков, зрителей или официальных лиц также не допускаются.
23.08 Любой игрок, нарушивший пункт 23.07, должен быть сначала предупрежден судьей в присутствии капитана игрока или менеджера команды; любое последующее нарушение во время того же матча влечет за собой немедленную дисквалификацию этого игрока из соответствующего матча. Озвучивание запроса или протеста судье не является нарушением пункта 23.07
.23.09 Игрок в Оче имеет право проконсультироваться с судьей о набранной или требуемой сумме в любой момент во время броска, однако игроку не должны сообщать, как финишировать.
23.10. Никакие запросы относительно записанных очков или сделанных вычетов не будут производиться после завершения соответствующего лега, сета или матча.
23.11 В командных соревнованиях, где все игроки бросают поочередно, порядок бросков должен быть определен и
отображен на табло перед первым броском этого этапа. или совпадение, в зависимости от того, что применимо.
23.12. Любой протест должен быть подан судье Matchboard или контроллеру этажа во время предполагаемого нарушения, и решение должно быть вынесено на месте до того, как этап, партия или матч будут продолжены.Запоздалые протесты не принимаются.
23.13. Если оборудование игрока повреждено или потеряно во время броска, то игроку дается максимум три минуты для ремонта или замены игрового оборудования.
23.14 Максимальное ограничение по времени в три минуты, с разрешения судьи, должно быть разрешено в случае, если игроку требуется покинуть игровую площадку, в исключительных обстоятельствах, во время матча.
23.15 Во время матча любой игрок, использующий ненормативную лексику, или замеченный в том, что он « произносит оскорбительные выражения » или делает оскорбительные жесты, считается нанесшим дартс дартс дурной репутации и подлежит дисциплинарной ответственности. приняты против них. См. Свод правил BDO № 3 в Уполномоченном справочнике BDO.
24.00 ОТКЛЮЧАТЕЛЬ
24.01 В некоторых соревнованиях по дартсу принцип «тай-брейка» вступает в действие, когда результат матча становится равным по сетам для каждого игрока, при этом остается сыграть один сет, финальный сет.
Условия Правила разыгрывания ничьей применяются к последнему этапу финального сета этого матча.
24.02 Каждый игрок должен бросить Быка, чтобы определить, кто из игроков бросит первым в последнем этапе финального сета, но игрок, который бросил первым в матче, должен бросить Быка первым.
24.03 Решение будет основано на том, что дротик игрока попадает на доску, остается на доске и, по мнению судьи, ближайший к Быку.
24.04 Дротики, которые попали и остались в «Быке» или 25 кровати, должны быть извлечены игроком до того, как противник бросит дротик.
24.05 Если дротик отскакивает от доски или выпадает из доски во время броска, то игрок должен бросить еще один дротик или дротики, пока один из них не останется на доске.
24.06 Если дротик входит и остается в доске таким образом, что оппонент не видит быка или кровати 25, то противник может попросить судью отрегулировать угол наклона дротика таким образом, чтобы чтобы обеспечить более четкое представление. Любая регулировка угла наклона не должна изменять точку входа дротика, но должна выровнять дротик так, чтобы он был перпендикулярен поверхности доски.
24.07 Если дротики, брошенные за Быка, оказались равными, то оба игрока должны забрать свои дротики и бросить их снова в обратном порядке до тех пор, пока судья не примет решение.
24.08 Игрок, выигравший последний этап финального сета, становится победителем матча.
24.09 В матчах, сыгранных в течение нескольких прямых этапов, когда результат ничейный, то порядок броска для тай-брейка определяется броском быка, выполняемым в соответствии с процедурой, изложенной в пункте 24.02–24.08 выше.
25.00 ИГРОВОЙ ОДЕЖДА
25.01 Игрокам не разрешается носить джинсы, а также брюки, юбки из джинсовой ткани или вельвета, выполненные в «джинсовом стиле». Это ограничение также распространяется на любую форму спортивной одежды.
25.02 Ношение головных уборов без предварительного разрешения организаторов, назначенных BDO.
E.G. Сикх имел право на такое разрешение.
25.03 Игрокам разрешается носить повязки на запястьях.
25.04 Игрокам не разрешается носить какие-либо предметы одежды поверх разрешенной ими игровой формы.
25.05 Все игроки или команды. представляющие свой округ в региональных плей-офф и гранд-финалах, должны носить игровую одежду, утвержденную их округом. При соблюдении требований пункта 25.07.
25.06 Все игроки или команды. представляющие свою страну в соревнованиях по дартсу BDO, должны носить игровую одежду, утвержденную их страной.При соблюдении требований пункта 25.07.
25.07 Организаторам округа-участника и международных стран-участниц рекомендуется иметь в наличии «немаркированную» игровую одежду, которая будет использоваться в тех случаях, когда права на рекламу могут быть нарушены.
25.08 На всех турнирах BDO по дартсу игровая форма любого участвующего игрока подлежит утверждению BDO. Любая неприемлемая игровая одежда должна быть изменена до того, как этот игрок сможет участвовать в любых представлениях, матчах на сцене, интервью и презентациях.
25.09 Любой игрок, отказывающийся получить одобрение BDO, должен лишиться права на соответствующий матч, и о нем должно быть сообщено в соответствующий орган по дартсу для рассмотрения Дисциплинарной процедуры.
«См. Свод правил № 3 BDO в официальном справочнике BDO».
25.10 В открытых мероприятиях Пункты с 25.01 по 25.09 не должны применяться до тех пор, пока игроки не будут обязаны участвовать в любых представлениях, презентациях и матчах на сцене.
26.00 ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ЗАПИСЕЙ
26.01 Все результаты игроков должны регистрироваться в финальных раундах всех соревнований по дартсу BDO в официальных листах результатов матчей BDO или в оценочных карточках, чтобы отчеты по дартс могли быть аутентифицированы.
26.02 Такие записи также могут быть предоставлены Отборочным комитетам округа-участника и международным комитетам стран-участниц
для определения пригодности игроков для получения статуса между округами или международного статуса.
27.00 РЕКЛАМА
27.01 Организаторы, назначенные BDO, оставляют за собой право использовать все рекламные материалы, слоганы или логотипы в связи с продвижением и организацией любых мероприятий BDO по дартсу.
27.02 Организаторы, назначенные BDO, оставляют за собой право защищать интересы своего Спонсора в отношении любых рекламных материалов, слоганов или логотипов, используемых любыми игроками, командами или другими Спонсорами во время соревнований по дартсу BDO.
27.03 Игрокам и зрителям на соревнованиях по дартсу BDO не разрешается носить любую одежду, на которой есть какие-либо рекламные материалы, слоганы или логотипы, относящиеся к любому товарному продукту или концерну, без предварительного письменного разрешения Британской организации по дартсу.
27.04 Игрокам в соревнованиях по дартсу BDO не разрешается использовать любое игровое оборудование, на котором нанесены какие-либо рекламные материалы, слоганы или логотипы
, относящиеся к любой рыночной продукции или концерну, без предварительного письменного разрешения Британской организации по дартсу.
27.05 Перед трансляцией любых матчей этапа, назначенные BDO Официальные лица, включая судью, имеют право потребовать от игрока отозвать или удалить любые оскорбительные рекламные материалы, слоганы или логотипы, которые противоречат любому пункту Правил игры BDO 27 или любым Правила телевизионной рекламы, действующие в настоящее время на момент проведения соревнований по дартсу.
В тех случаях, когда игрок отказывается выполнить такое требование, этот игрок или команда лишаются права на этот матч.
27.06 В тех случаях, когда игрок выводит на сцену любые рекламные материалы, слоганы или логотипы, которые противоречат любому пункту Правила игры BDO № 27 или любым Правилам телевизионной рекламы, действующим в настоящее время на момент соревнований по дартсу, то игрок или команда лишаются права на этот матч.
28.00 КУРИТЬ
28.01 Запрещается курить игрокам или официальным лицам матча во время матча, проводимого на сцене, которая транслируется по телевидению.
28.02 Запрещается курить игрокам или официальным лицам матча во время телевизионных представлений о матче, во время телевизионных интервью на сцене или за ее пределами, а также во время церемоний презентации, проводимых на сцене.
28.03 Любой игрок, нарушивший пункты 28.01 или 28.02, должен лишиться права на соответствующий матч, и о нем должно быть сообщено в соответствующий орган по дартсу для рассмотрения дисциплинарного производства.
28.04 О любом официальном органе матча, нарушившем положения 28.01 или 28.02, следует сообщить в соответствующий орган по дартсу для рассмотрения дисциплинарного производства.
«См. Свод практических правил BDO № 3 в Уполномоченном справочнике BDO».
28.05 The British Darts Organization Ltd. или любая из ее дочерних компаний оставляет за собой право запретить курение на любых других матчах, находящихся под ее юрисдикцией, если это считается в интересах продвижения Дартс-спорта.
29,00 ПИТЬЕ
29.01 Запрещается употреблять или приносить алкогольные напитки в зону, освещаемую телевизором, любым игроком или официальным лицом матча во время матча, проводимого на сцене, которая транслируется по телевидению.
29.02 Запрещается употребление или ввоз алкогольных напитков в зону, покрываемую телевидением, любым игроком или официальным лицом матча во время телевизионных представлений о матче, во время любых телевизионных интервью на сцене или за ее пределами, а также во время церемоний презентации, проводимых на сцена.
29.03 Любой игрок, нарушивший пункты 29.01 или 29.02, должен лишиться права на соответствующий матч, и о нем должно быть сообщено в соответствующий орган по дартсу для рассмотрения дисциплинарного производства.
29.04 О любом официальном лице матча, нарушившем положения 29.01 или 29.02, следует сообщить в соответствующий орган по дартсу для рассмотрения дисциплинарного производства.
‘См. Свод практических правил BDO NO. 3 в официальном справочнике BDO ».
29.05 The British Darts Organization Ltd., или любая из его дочерних компаний, оставляет за собой право запретить употребление алкогольных напитков в любых других матчах под своей юрисдикцией, если это будет сочтено в интересах продвижения Дартс.
30.00 АНТИДОПИНГОВАЯ ПОЛИТИКА
30.01 Положения и условия, изложенные в Практическом кодексе BDO № 6: Антидопинговая политика, применяются ко всем игрокам и официальным лицам, участвующим в Дартс.
31.00 ОРГАНИЗАЦИЯ ДЕТСКИХ СОБЫТИЙ
31.01 The British Darts Organization Ltd. или любая из ее дочерних компаний имеет право организовать соревнования по дартсу в любой точке Британских островов. По возможности, BDO должен стараться планировать соревнования по дартсу, чтобы избежать конфликтов с любыми известными крупными соревнованиями по дартсу.
31.02 Округу-участнику НЕ разрешается организовывать соревнования по дартсу в районе, который, как известно, находится под юрисдикцией другого округа-участника, без участия или письменного разрешения другого округа.
31.03 Ни один округ-член не должен организовывать или продвигать «национальные» соревнования по дартсу без письменного разрешения
Совета директоров BDO.
31.04 Округ-участник, назначенный для организации плей-офф округа или района соревнований по дартсу BDO, в котором участвуют игроки из более чем одного округа-члена, не должен организовывать этот плей-офф в дату, назначенную для игры округа или района. -выкл другого турнира BDO darts.
32,00 ИСКЛЮЧЕНИЕ
32.01 The British Darts Organization Ltd. оставляет за собой право исключить любого Участника, Официального лица, Округа Участника или Организацию Страны Участника из любых или всех Дартс турниров только Участников BDO, если этот Участник Участника, Официальное лицо или Участник Организация округа или страны-участницы признана нарушившей какие-либо правила игры BDO или какие-либо правила и положения, изложенные в первом и втором томе Уполномоченного руководства BDO.
32.02 Исключение любого Участника, Официального лица, Округа Участника или Организации Страны Участника Дартс
из любых или всех Дартс Дартс Только для Участников BDO, должно вступать в силу ТОЛЬКО в результате Дисциплинарного производства, проводимого в соответствии с Кодекс практики BDO No.3, как указано в Официальном справочнике BDO.
31.03 Британская организация по дартсу оставляет за собой право «приостановить действие долга» любого игрока, команду, участника игры, должностного лица, округа-члена или организации страны-участницы по дартсу на любом или всех турнирах BDO по дартсу до тех пор, пока все погашены непогашенные долги.
32,00 ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ
32.01 The British Darts Organization Ltd. оставляет за собой право добавлять или изменять любые или все Правила BDO Playing
в любое время для достижения любой цели, которую Совет директоров сочтет необходимой на тот момент.
33.00 АВТОРСКИЕ ПРАВА
33.01 Все содержимое Правил игры BDO является собственностью British Darts Organization Ltd. и не может быть перепечатано, скопировано, дублировано или иным образом воспроизведено полностью или частично без письменного согласия владельца авторских прав.
33.02 Когда мероприятие по дартсу проводится за пределами юрисдикции British Darts Organization Ltd., организаторам этого мероприятия по дартсу может быть дано согласие указать, что «ПРИМЕНЯЮТСЯ ПРАВИЛА ИГРЫ BDO» в бланках заявок и другой документации по дартс.
Согласие на это можно получить только путем подачи письменного заявления в штаб-квартиру BDO,
2 Pages Lane, Muswell Hill, London, N10 1PS.
Или по электронной почте
Правила игры в дартс | Рекреационные услуги
Правило 1: Помещение | Правило 2: Право игрока | Правило 3: Состав команды | Правило 4: Процедуры сопоставления | Правило 5: Основные правила
Последние изменения правил выделены курсивным шрифтом .
Правило 1: Помещение
- Этот турнир на выбывание будет проходить в баре Brothers Bar and Grill. Гриль-бар
- Brothers расположен в пешеходном торговом центре Iowa City по адресу 125 S. Dubuque Street.
- Употребление алкоголя — НЕ разрешено во время участия в очных спортивных мероприятиях, однако участники совершеннолетнего возраста могут употреблять алкогольные напитки между матчами.
В начало
Правило 2: Право игрока
- Применяются все правила участия в очных видах спорта.Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с Правилами и положениями о внутреннем спорте.
- Все игроки должны пройти регистрацию с помощью своего государственного удостоверения личности с фотографией или удостоверения личности университета у Супервайзера до начала матча своей команды.
В начало
Правило 3: Состав команды
- Это открытое мероприятие, поэтому мужчины и женщины могут / будут соревноваться друг с другом / друг против друга.
- В парном разряде, чтобы претендовать на очки Co-Rec в Чемпионате по очным спортивным очкам, спонсируемом Coach’s Corner, в каждом раунде матчей ДОЛЖНЫ участвовать как мужчина, так и женщина.
- Организации могут иметь неограниченное количество соревнующихся команд в одиночном и парном разряде, однако только две лучшие команды в одиночном и парном разряде от каждой организации будут награждены чемпионатом по очным спортивным очкам, спонсируемым Coach’s Corner points.
- Парные составы мая насчитывают до четырех человек. Если команде нужно поменять игрока, это должно быть сделано до ночи мероприятия. После начала соревнования замены не могут быть произведены.
В начало
Правило 4: Процедуры сопоставления
- Бросок монеты определяет порядок броска, при этом победитель броска имеет возможность бросить первым или вторым.
- Электронная доска для дартса будет отслеживать, сколько ударов каждая команда имеет для каждого числа / яблочка.
- Для парного разряда команды определяют порядок бросков для своих участников
- Неисправное время составит десять минут от запланированного времени матча.
В начало
Правило 5: Основные правила
- Матчи будут сыграны в формате «два из трех». Если команда / индивидуал выигрывает первые две игры, третья игра не проводится.Победитель каждого матча должен сообщить о результате очному супервайзеру.
- Применяются правила подсчета очков в крикете.
- Один ход состоит из индивидуального броска трех дротиков.
- Индивидуал / команда должны ударить три 20, 19, 18, 17, 16, 15 и бычий упор, чтобы закрыть их. Удар по дублю засчитывается как два. Тройка засчитывается как три.
- Очки могут быть начислены командой по номеру / мишени после того, как он закрывает этот номер, но до того, как противник закрывает его.Например, после того, как одна команда закрыла 20 очков, если эта команда наберет 20 очков, она получит 20 очков.
- Баллы не могут быть начислены за номера меньше 15.
- Для победы игрок / команда должны закрыть все номера 15-20 и «яблочко», а также набрать больше очков, чем противник / команда.
В начало
Как провести турнир по дротику
Как провести турнир по дротикам
Место проведения
Выбирайте, когда и где будет проходить турнир.Примите во внимание количество игроков и пространство, необходимое для проведения турнира. Определите правила турнира заранее и убедитесь, что правила обсуждаются со всеми игроками до начала турнира.
Тип турнира
Решите, будете ли вы проводить турнир на выбывание, двойное выбывание или круговой турнир. На ваше решение должно влиять количество игроков, которые планируют присутствовать, а также время, отведенное на турнир.Чтобы помочь вам в планировании, мы создали небольшой крутой инструмент, который рассчитает общее количество игр в каждом типе турнира.
Кронштейны
После того, как вы определились с типом турнира, который вы будете проводить, вам нужно будет распечатать турнирные скобки. Вы можете сделать это, перейдя по ссылкам выше. Другой вариант — приобрести наши кронштейны для дротиков размера плаката. На многие турниры предусмотрена предварительная регистрация с указанием крайнего срока регистрации.Это дает больше времени на планирование кронштейна.
Формирование команд
Настал день турнира, и все игроки собрались. Вам нужно будет решить, как будут формироваться команды, у вас есть два варианта.
Вариант 1: Команды уже составлены, каждый пришел на турнир со своим партнером или выбрал своего партнера по прибытии.
Вариант 2: Поместите имя каждого игрока в шляпу и нарисуйте по два имени одновременно, эти два игрока будут в одной команде.