Андрей [ RhinoII ] Лесь — Бывший участник клана [KOPM2], биография, статистика, YouTube, Twitch, VK
Андрей [ RhinoII ] Лесь
Украина, Винница 27.01.1993
Участник клана [КОРМ2] в игре World of Tanks. Профессиональный киберспортсмен. Активно играет в танки с августа 2010 года.
Последние кланы игрока: [M3RCY], [-KOPM], [R-SR].
Rhino – известный украинский игрок в World of Tanks. Начал играть сразу после релиза игры. До этого Андрей увлекался Counter Strike 1.6, а уже в августе 2010 года пересел за рычаги танка.
Профессионально начал играть в 2011 году, вступив в The RED: GRA, где командой руководил легендарный Nuregre. Именно в GRA он и получил мировую известность. В 2013 году занял первое место на WCG 2013, выступая за сборную Украины.
Большой игровой отрезок провёл в Unity, и наконец в 2014 году он присоединился к Natus Vincere и сразу отлично вписался в состав. Невероятный скилл и серьезный подход к делу позволяют Андрею всегда показывать исключительную игру и высочайшие результаты. Благодаря его отличной игре в роли разведчика команда всегда знает, где находится противник и как лучше всего сыграть в той или иной сложившейся ситуации.
Многие зрители «RhinoII» без приставки «царь» не используют. В настоящее время является игроком команды Rush (EX-Natus Vincere).
Подводим итоги 2017 года вместе с Tornado Energy, командой по World of Tanks
В конце 2016 года производитель энергетических напитков Tornado Energy заметил перспективную команду по World of Tanks. Кто знал, что с тех самых пор сотрудничество между известной командой по WoT и Tornado Energy будет по праву считаться одним из самых успешных решений в мире танкового киберспорта.Tornado Energy — одна из самых титулованных киберспортивных команд в игре World of Tanks. 2017 год под новым знаменем спонсора Tornado Energy стал для танкового состава еще лучше, чем предыдущие. Ведь команда записала в свой актив сразу пять (!) масштабных турниров, занимая только первые места: чемпионские титулы в двух сезонах Золотой Серии WGL в СНГ-регионе, триумф в двух турнирах «Битва Чемпионов» на фестивале WG Fest и победа в масштабном мировом событии Wargaming.net League 2017 Grand Final.
Казалось, что такие скилловые ребята должны постоянно тренироваться, и совершенно не иметь свободного времени… Примерно так все и есть, но больше своей игры киберспортсмены Tornado Energy любят своих фанатов, которых у них немало по всему миру!
«Канобу», совместно с официальной группой ВКонтакте Tornado Energy, провели сбор самых интересных вопросов для чемпионов среди подписчиков. На вопросы вызвались отвечать игроки команды Алексей «Near_You» Кучкин и Юрий «applew0w» Ильин.
Расскажите о создании команды, о формировании и изменении нынешнего состава, и как часто вы проводите все вместе время вне игры и тренировок?
**Алексей «Near_You» Кучкин:**Команда создавалась три года назад, когда ушли из «Team Unity» три основных игрока — NuclearII, TheAnatolich, Rino. Взамен им добавились трое игроков команды «M1ND» — lolwo, Neskwi, kamaek и я из команды «SchoolBus». Потом путем ротаций и многочисленных изменений получился состав в нынешнем его виде. В онлайне часто проводим время: играем PUBG, рофлим в TeamSpeak, переписываемся в Skype и просто общаемся, а в реальной жизни бесим друг друга уже за неделю (разные характеры).
Юрий «applew0w» Ильин: Команда изначально создавалась без меня. Я был приглашен из-за неудовлетворительных результатов состава осенью 2015 года. Последние изменения были ровно год назад, и как оказалось это стало очень положительном фактором для нас. Когда у нас нет тренировок, мы иногда играем в другие игры или просто разговариваем.
Команда Tornado Energy на WG Fest 2017
Что сложнее: стать чемпионами или подтвердить свое чемпионство на турнирах?Алексей «Near_You» Кучкин: Ни то, ни другое. Сложнее всего держать мотивацию, чтобы выигрывать. При спаде мотивации происходит переосознание того, что для победы можно меньше стараться, соответственно меньше начинаешь уделять времени танкам и больше погружаешься в другие заботы… От чего чувствуешь себя с течением времени отчужденным, так как ты просел по игре.
Юрий «applew0w» Ильин:
Сложнее удержаться наверху, чем один раз выстрелить
А набор в команду закрыт? А то у меня муж с головой уходит в WoT, может возьмете его к себе?
**Алексей «Near_You» Кучкин:**Пожалуй, нет.
**Юрий «applew0w» Ильин:**Пусть показывает результаты, а там посмотрим
Поддержка болельщиков перед матчем крайне важна для игроков
Поделитесь со зрителями и фанатами, как вам удается поддерживать такой ритм побед, дисциплину в команде и невероятный профессионализм?**Алексей «Near_You» Кучкин:**Тут ответ кроется в вопросе — профессионализм. Если ты не победитель, то ты лузер, и не получаешь призовых. Вот и все.
**Юрий «applew0w» Ильин:**Мотивировать себя постоянно нужно разными вещами и работать. Ну и конечно «поднять бабла, что бы стали другими дела»!
Победа команды зависит от менеджера или все-таки от команды?
**Алексей «Near_You» Кучкин:**Победа команды зависит больше от игроков, а не от менеджера. Менеджер — поддержка и моральная помощь. Однако, он не может помочь никак в игре, потому все же зависит напрямую от команды, а в основном от капитана. Neskwi молодец! Но Юрец (Юрий «YR» Бухаров — прим.ред.) — клевый менеджер!
**Юрий «applew0w» Ильин:**В большей части зависит от команды, но вклад Юры нельзя недооценивать.
У какой команды по WoT самые красивые болельщицы? Гадать не стоит
Что вы думаете о World of Tanks 1.0?
**Алексей «Near_You» Кучкин:**Новый уровень, совсем другая игра. Нужно потеть заново в киберспорт и медийку, будет интересно и сложно! Своеобразная перезагрузка для команд, и старт для новых игроков.
Юрий «applew0w» **Ильин:**Нужно попробовать, прежде чем что-то говорить.
Это вы жесткие или «Rush» на пенсию?
**Алексей «Near_You» Кучкин:**Странный вопрос. Мы считаем себя не жесткими, потому что допускаем слишком много ошибок, что для нас непростительно. Даже провал одной пульки равен гноблению самого себя в течение недели.
**Юрий «applew0w» Ильин:**Нам просто удается выходить на пик формы к LAN-турнирам.
Вопрос для Нира. То, что частенько сливался первым — это тактика или… ?
Алексей «Near_You» Кучкин: Я стоял в разменных позициях всегда: точках, куда врываются чаще всего, и где тактики противника ориентированы на убийство моего танка. Так совпадало, что именно эти тактики и играли команды, если бы я заливал игры, команда бы нашла, что со мной делать очень быстро — это же Tornado Energy. Тут плохие игроки играют недолго!
Прошедший 2017 год выдался очень успешным для такого сплоченного состава, как Tornado Energy. На данный момент неизвестна информация по предстоящему сезону, на все подробности Wargaming прольет свет в конце января.
Подобное затишье и ожидаемый выход World of Tanks 1.0 порождает множество слухов. Один из них — это смена киберспортивного формата. Никто не знает, чего стоит ожидать. Другой — проведение следующего сезона станет последним для Wargaming. Пойдет ли компания на такой шаг? Пока неизвестно, но ясно лишь то, что в отличии от обычного клиента игры, который приносит деньги, киберспорт эти деньги лишь забирает, поскольку нет налаженной системы компендиума. Об этом неоднократно в интервью заявляли профессиональные игроки.
Совсем скоро танковое сообщество узнает, что в будущем ожидает World of Tanks в сфере киберспорта. Остается пожелать ребятам из Tornado Energy хорошей подготовки и еще больше побед в будущем! Don’t just win — DO DAMAGE!
Танкист на прокачку — Наставники
Алексей Кучкин
NEAR_YOU
Родился 19 июня 1996г. в Беларуси, городе Минск. Свою карьеру в киберспорте начал в возрасте 18 лет, с 2014 года, выступая в матчах Gold Series за команду Cascade. После этих матчей новичка приметила команда SchoolBus, выступавшая в европейской лиге, и подписала его. В первом же крупном чемпионате Wargaming Golden Legue Алексей со своим коллективом неожиданно для всех побеждает действующих на тот момент чемпионов, команду Virtus.Pro. В 2018 году киберспорт в World of Tanks был закрыт, после чего Алексей начинает активно развивать свой YouTube канал, который на данный момент насчитывает более 400 тысяч подписчиков и продолжает расти.
Андрей Сомов
EviL_GrannY
Впервые EviL_GrannY на профессиональной сцене был замечен в августе 2014 года, где он выступал в обновлённом составе GRA. В этом составе он занял второе место на чемпионате WCA 2014 в Китае. Позже, в конце 2015, EviL_GrannY перешел в Not So Serious Team, которая по праву считается одной из сильнейших команд WoT в мире, где успел занять третье место на турнире Gold Series 2015 Season 4. В силу многочисленных обстоятельств, в конце октября 2016 года объявил о своём уходе из киберспорта. Для большинства болельщиков команды и просто любителей танкового киберспорта это заявление стало полной неожиданностью. Однако Андрей чётко принял решение покорять танковый Youtube – в чём он точно преуспел! На сегодняшний день является топовым стримером с быстрорастущей аудиторией. Очень часто EviL_GrannY устраивает тематические стримы, также есть несколько своих медийных проектов, например, Топ-1 твинк – игра на максимальный результат. Обожает играть в покер, из-за чего создал даже второй YouTube канал, где проводит мастер класс по игре в покер!
Дмитрий Палащенко
LeBwa
LeBwa – неоднократный победитель всевозможных ивентов и чемпионатов, двухкратный чемпион мира. Является одним из самых титулованных киберспортсменов по «танкам». Начал играть в World of Tanks после автомобильной аварии, в которой серьезно травмировал руку. Операция, пластина в руке на всю жизнь и прозвище «Левша». Именно под таким ником его знает «танковое» сообщество. Самый добрый блогер танкового YouTube! Двукратный победитель «Битвы Блогеров» и чемпион «Стального охотника»
Олег Романенков
Straik
Участник клана [КОРМ2] в игре World of Tanks. Профессиональный киберспортсмен. Активно играет в танки с июля 2010 года. В момент релиза состоял в одном из сильнейших игровых танковых сообществ того времени – в клане «Сталь». Уже на старте своей танковой карьеры Олег был весьма перспективным бойцом. На сегодняшний день Олег является одним из лучших игроков на RU-кластере по показателю статистики WN8 в игре World of Tanks. Любит тачки, а также философствовать на стримах. Также Straik известен под псевдонимом #5319 – отсылка для преданных фанатов!
Владислав Фёдоров
__NIDIN__
Талантливый игрок, превосходно понимающий механику игры. Обладает не просто хорошим, а уникальным уровнем игры в агрессивно-атакующей манере, что является большим плюсом. Его стиль – это сплав зрелищности и высокой эффективности. Входит в тройку лучших игроков RU региона. Несмотря на довольно молодой возраст, является очень опытным профессиональным игроком. Играл в командах Carpe Diem (RU), LOL Team (RU), Synergy (EU). Бывший игрок команды NSS. Лучший ЛТвод по версии топовых игроков World of Tanks, который активно демонстрирует своё мастерство на Youtube!
Максим Мазеин
Inspirer
Участник клана [КОРМ2] в игре World of Tanks. Профессиональный… нет, даже легендарный игрок World of Tanks. Активно играет в танки с августа 2010 года. Говорят, предельный возраст киберспортсмена – 25 лет. Потом приходится пробовать себя в чем-то другом, искать работу, пытаться наладить собственное дело. Но из этого правила есть исключение – Inspirer. Максим [Inspirer] Мазеин является игроком сильнейшей команды WGL Rush (ex-Natus Vincere). Неофициально (а возможно, уже официально) Максима прозвали «старый». Максим в жизни представляет собой позитивного человека, который заражает этим всех окружающих. В перерывах между тренировками Inspirer успевает проводить стримы. В них он делится своим опытом с другими игроками, показывает выгодные позиции и тактики, общается со зрителями и выполняет их задания в бою. В боевой среде World of Tanks Inspirer полностью сосредоточен на игре и отвлечь его от наводки или выслеживания соперников вряд ли что-то сможет.
Эдуард Сечко
ISERVERI
Бывший участник клана [КОРМ2] в игре World of Tanks. Профессиональный игрок World of Tanks. Активно играет в танки с августа 2012 года. Играл в таких известных кланах, как [0IL] и [MERCY] Карьеру киберспортсмена начал в конце 2015, в команде NS-NS. Поиграв сезон в Silver Series и сезон в Golden League, позвали на просмотр в команду HellRaisers. В настоящее время последний непобежденный киберспортсмен по танкам наряду с Near_You, который выступал за команду Tornado Energy Team. Принял участие в финалах пяти турниров: 2 WG FEST, 2 WG LAN, GRANF FINAL, в каждом — ISERVERI с командой одерживал победу. Получил высшее образование по специальности: Инженер. Триумфальный победитель последнего «Стального Охотника» по кличке «Крыса».
Нечай Павел
Stanlox
Лучший игрок World of Tanks по рейтингу WN8 – 5956! Бывший никнейм Павла – Stanlock, но в последующем он изменил свой ник на Stanlox. Обладает феноменальным чутьем оценки ситуации в бою из-за чего отлично показывает себя в Абсолютном формате 15х15 в котором он выиграл в составе роты [MERCY] Моник/No Mercy – 2 титула чемпиона «Кланового Суперкубка». Станок часто соревнуется в различных турнирах и занимает топовые места из-за чего у него большая фанбаза почитающая его скилл и мастерство!
Александр Студзинский
Iiquidator
Лучший игрок по версии LeBwa Cup, который забрал 6 титулов победителя из 13 турниров. Показывает самые потрясающие результаты в рандоме на любом танке и всегда выдаёт больше 5000 среднего урона за бой! Играл в составе клана [KOPM2], сейчас состоит в клане [M3RCY]. Участник «Стального охотника», турниров «Игровой», а также доминирует в различных соло турнирах. Лучший игрок в плане настрела урона в World of Tanks!
Иван Яворский
BEOWULF422
BEOWULF422 является профессиональным игроком World of Tanks. На своем аккаунте больше всего боев провел на советских и французских средних танках. Многократный участник всевозможных турниров и Гранд-финалов в составе команды NSS (Not So Serious). Последней киберспортивной командой Ивана является команда Rush (ex-NAVI). По праву считается одним из лучших игроков в игре World of Tanks. Beowulf считается лучший игроком на тяжелых танках, ведь как правильно танковать и доворачивать корпус, чтобы его не пробили он учился ещё с пеленок. Иван — настоящая стальная крепость в мире World of Tanks!
Анатолий Бараков
TheAnatolich
Участник клана [КОРМ2] в игре World of Tanks. Профессиональный киберспортсмен. Активно играет в танки с мая 2012 года. Бывший капитан команды Na’Vi и победитель Чемпионата Мира по танкам в 2016 году. Настоящая ядерная смесь гения тактики и скиллованого игрока, Гай Юлия Цезарь в мире танков, который способен одновременно выполнять множество функций и показывать шедевральный результат. TheAnatolich — Универсальный солдат!
Никита Пахомов
Sh0tnik
Участник клана [КОРМ2] в игре World of Tanks. Профессиональный киберспортсмен. Активно играет в танки с декабря 2011 года. В киберспорт попал достаточно давно, изначально играл в составке команды «Rhino», после чего проведя немного времени в Silver Series и проявив свои таланты в игре, перешел в команду к LittleZloy, с кем и вышел в элитный дивизон Gold Series. Поиграв с ребятами посильнее осознал, что достоин команды с первых строчек рейтинга WGL. Отсюда началась долгая карьера в составе команды NSS. Также Sh0tnik уже долгое время удерживает лидирующие позиции по различным рейтингам WN8 и WTR из-за чего собрал огромную фан базу на своём YouTube канале. Стримы Sh0tnik’а интересные и познавательные, а главная особенность в них – полное отсутствие мата из-за чего можно смотреть всей семьей! Никита ведет здоровый образ жизни и крайне негативно относится к курению и алкоголю. Раньше увлекался лыжным спортом и плаваньем, однако в последнее время главное хобби – стримы.
Артём Кузнецов
IIomudop_MSK
Артёму Кузнецову 23 года. К этому времени он успел выиграть одно «Абсолютное превосходство» и занять второе место в другом, а также стать одним из лучших игроков World of Tanks в RU-регионе. Лучше любых слов уровень игры Артёма опишет статистика: в вылазках он отыграл более семи тысяч боёв, а процент побед составляет 88, на Глобальной карте — полторы тысячи боёв с 84% побед. Всё это — одни из лучших цифр среди всех игроков в World of Tanks. При этом сам Артём не считает свои показатели запредельными: «Моя статистика далека от идеала, и работы тут непочатый край». Артём занимается комментирование турниров по World of Tanks, а также занимается обучением кланов и рот в рубрике «Наёмный Полевой». Помидор – мастер своего дела и легенда Абсолютного формата 15×15!
The Quality Of Legion [QFL]. Портал кланов WOT Blitz
Меню[QFL] The Quality Of Legion
Группа кланов «Составы клана»
Командир | rPaMoTHblu_l7oJlKoBHuK |
---|---|
Участников | 8 |
% побед | 67.65% |
В игре | 04.01.2018 / LeGeNDaRnY_BoJlK |
На сайте | 05.01.2018 / LeGeNDaRnY_BoJlK |
Обновлено | 10.09.2021 10:36:33 MSK |
Описание клана
Непобедимый Легион
Закрытый состав альянса «The Quality Of Legion» [QFL] The Quality Of Legion — Основной состав [-QFL-] -The Quality OF Legion- — Состав команды «_DeadlySquad_» [QFL-R] The Quality Legion Rush — Не открывшийся состав
0
Медаль героев Расейняя
0
Медаль Пула
0
Медаль Рэдли-Уолтерса
7
Воин
1
Медаль Колобанова
9
Поддержка
Статистика
MGR | 0.00 |
WN7 | 1982 |
РЭ | 2243 |
В среднем боев | 34 |
% побед | 67.65 |
Средний урон | 713 |
Коэфф. уничтожения | 4.20 |
Коэфф. урона | 2.33 |
В среднем фрагов | 1.85 |
Прогресс за неделю
Коэфф. уничтожения
В среднем фрагов
Статистика максимальных уровней
Уровень | 5 |
Процент побед | 50.00 |
Средний урон | 1265 |
Количество танков | 1 |
Больше всего танков T-25 (1) |
Уровень | 3 |
Процент побед | 60.00 |
Средний урон | 733 |
Количество танков | 2 |
Больше всего танков M2 Medium Tank (1) |
Уровень | 2 |
Процент побед | 80.00 |
Средний урон | 799 |
Количество танков | 2 |
Больше всего танков M3 Stuart (1) |
8 участников
Для участия в рейтингах, полного и корректного отображения статистики не менее 95% участников клана должны быть зарегистрированы на сайте.
Сейчас незарегистрированных участников: 7 (88%)
ᐈ Новый спонсор команды Rush и превью Золотой Серии! • WePlay!
Buenas dias, танкисты! Продолжаются игры Золотой серии, и всего шесть игр отделяют нас от окончания сезона. К каждому матчу нужно подходить более ответственно, чтобы избежать случайных потерь очков, которые теперь могут стать просто катастрофическими.
Но начнем с приятного. Команда RUSH сообщила о том, что их коллектив теперь будет поддерживать один человек — некий игрок с ником Антиквар. Он часто делает пожертвования на стримах Дмитрия ‘LeBwa’ Палащенко и других игроков. По словам менеджера команды, им не нужно ничего рекламировать и продвигать, а таких условий, как у них, в лиге нет ни у кого. Что ж, RUSH начали вновь набирать победную серию и, надеемся, что у них хватит времени реабилитироваться, и что проклятья Na’Vi всё же обойдут их стороной.
Ну что, давайте переходить к матчам пятницы?
20:00 MSK: IMPACT Gaming (1.456) vs Cascade eSports (2.069)
Прошлая встреча этих коллективов закончилась со счетом 5:3 в пользу IMPACT Gaming. Сейчас у команд по шесть очков в турнирной таблице и им также необходимо побеждать для того, чтобы остаться в лиге на следующий сезон. По итогам прошедших матчей можно сказать, что фаворитами здесь являются IMPACT Gaming, которые пытаются достойно сражаться против топовых команд, но сыгранности и опыта им, увы, пока что не хватает. Думаю, что Maga приведет команду к победе со счетом 5:2.
21:30 MSK: Brain Storm (5.925) vs Tornado Energy (1.012)
Что можно сказать об этом матче? Букмекеры все сказали за меня. Очередные три очка для Tornado Energy Team, которые они добудут в пяти или шести боях. Отличное расписание, которое позволит Nekswi и компании как следует подготовиться к ответной встрече против Unique, ведь на этот раз ребята, похоже, не простят так просто ошибки “энергетиков”. Вполне возможно, что субботняя встреча определит победителя сезона!
Увидимся на полях киберспортивных танковых сражений, друзья!
Вопросы про World of Tanks
– Организация Natus Vincere G2A с сожалением объявляет о закрытии подразделения World of Tanks, которое функционировало с 4 июля 2013 года.
Уже на момент подписания контрактов с нашими будущими танкистами, ранее выступавшими под тегом RUSH, они по праву считались самыми титулованными игроками в мире, а с переходом в Natus Vincere лишь укрепили свои позиции. В копилке нашей танковой дружины 25 золотых медалей, завоеванных на соревнованиях StarLadder, WGL: Golden Лига, TechLabs и многих других, а также более $ 800 000 призовых.
Однако за все эти годы киберспортивная инфраструктура World of Tanks так и не получила должного развития: количество турниров и призовые оставались на прежнем уровне, а крупные организации одна за другой закрывали свои WoT-подразделения. Например, из дисциплины ушли такие гранды, как Virtus.pro, Fnatic, PENTA Sports, mousesports, Hellraisers и другие.
Хотелось бы выразить благодарность нашим игрокам за их преданность и огромный вклад в развитие проекта Natus Vincere. Надеемся, что они продолжат киберспортивную карьеру и пополнят свою коллекцию трофеев еще не одним десятком монолитов.
* Евгений Золотарев, CEO Natus Vincere:
«Порой, чтобы двигаться вперёд, приходится принимать неоднозначные решения: сегодня мы прощаемся с дисциплиной World of Tanks. За эти четыре года танкисты стали неотъемлемой частью нашего клуба и поддерживали планку выступлений на самом высоком уровне. Пожалуй, этот состав можно назвать самым стабильным за всю историю организации. Однако, несмотря на старания и успехи парней, киберспортивная составляющая WoT так и не сдвинулась с точки, на которой была в 2013 году. Я прекрасно понимаю, что коммерчески игра очень успешна и Wargaming, видимо, текущее положение дел устраивает, но мы не можем работать в дисциплине, в которой всего 4 турнира в год и нет поддержки от издателя.
Хотелось бы выразить благодарность всем игрокам команды за их преданность и вклад в развитие проекта Natus Vincere. Вы — настоящие профессионалы, с которыми всегда было приятно работать. Очень надеюсь, что вы продолжите играть вместе. GL & HF!».
* «de1uxe» Репин, менеджер команды:
«Четыре года в составе Na`Vi были незабываемыми: мы многое выиграли и многому научились. Хочу сказать отдельное спасибо Александру «ZeroGravity» Кохановскому, Игорю «caff» Сидоренко и Олегу «prb» Булавко за доверие, терпение и вклад в нашу команду. Также огромное спасибо всем нашим болельщикам — вы самые лучшие!».
* Federation Дмитрий «LeBwa» Палащенко:
«Наша команда более трёх лет выступала под флагами организации Na`Vi. Это было хорошее время. Помню, как все ребята в команде радовались, когда мы подписали контракт. Были переговоры и с другими организациями, но все хотели выступать именно за Na`Vi. Хочу выразить благодарность за поддержку на протяжении такого длительного периода, могу заявить, что мы ни в чём не нуждались. Причины ухода организации из танкового киберспорта понятны: ни для кого не секрет, что он хромает на обе ноги. Желаю Na`Vi дальнейшего развития и успехов в других дисциплинах».
** Напомним, что 1 сентября 2015 Virtus.pro было также принято решение о том, что состав команды в дисциплине World of Tanks будет закрыт.
Как в последний бой. Новое дополнение для «World of Tanks: Rush» — Настольные игры: Nастольный Blog
Издательство Hobby World объявило о выходе второго дополнения для игры World of Tanks: Rush. Новинка будет называться World of Tanks: Rush 3: Последний бой и предлагает игрокам бронетенику новой, шестой нации – Японии, возможность разложить игру на шестерых и ещё несколько новых возможностей. Цена и сроки выхода дополнения пока не сообщаются.
Официальный анонс:
«Последний бой» — второе дополнение к популярной настольной карточной игре World of Tanks: Rush, разработанной по мотивам онлайн-хита World of Tanks.
Танковые сражения принимают новый оборот — «Последний бой» добавляет в игру бронетехнику Японии, новые достижения и варианты правил, особенные универсальные танки, карты разрушений, которые ослабляют колоды, и многое другое. Адаптируйтесь к новым стандартам ведения войны, чтобы одержать победу над соперниками!
Состав дополнения:
- 33 карты техники Японии;
- 3 карты техники СССР;
- 3 карты техники США;
- 3 карты техники Третьего рейха;
- 3 карты техники Франции;
- 3 карты техники Великобритании;
- 4 карты универсальной техники;
- 12 карт медалей Японии;
- 6 карт связистов;
- 20 карт разрушений;
- 6 карт-памяток;
- 2 карты достижений;
- Правила дополнения.
Последний бой можно смешивать с дополнением Второй фронт, достаточно только базового набора игры, но им можно играть и просто с базовым набором игры.
Самое важное в дополнениях это всегда нововведения. И вот что интересного появляется в Последнем бою:
Япония. Шестая нация, 33 карты. Чтобы довести до такого же количества колоды других фракций, в дополнении содержится по 3 карты других стран.
«Джокерная» техника. Четыре золоты карты, которые можно разыгрывать в паре с танками любых цветов. Ещё есть карты со значком «циркуля», их в конце игры при подсчёте кому какие достижения должны достаться можно засчитать за любой тип техники. Не очень интересный эффект, я больше люблю когда в колодостроительных играх дают какие-то возможности, полезные именно в процессе игры, а не после её окончания. Хотя в каких-нибудь турнирных форматах «циркули», безусловно, будут пользоваться спросом.
Разрушения. «Мусорные» карты, засоряющие колоды противников (a-la проклятия из Доминиона). Самое спорное нововведение на мой взгляд. В WOT и так-то не разойдёшься с тремя картами в руке, так среди них изначально присутствуют жалкие стартовые единички, а в дальнейшем добавляются базы противников. И, как будто этого было мало, теперь можно ещё и мусор получить. Посмотрим, как оно будет на практике, но пока отношусь к разрушениям с предубеждением.
Командная игра. Можно играть вчетверов пара-на-пару или даже тремя парами, если игроков шестеро. В этом случае атаковать можно только представителей команд противников, а в конце игры при распределении достижений все показатели игроков одной команды суммируются.
Дополнительные варианты правил. Позволяют модифицировать игровую колоду: выбрасывать из неё случайные или определённые карты, исключать все карты с определёнными свойствами, удалять из игры целые нации.
Как мне кажется, дополнение органично развивает идеи World of Tanks: Rush, хотя и не все нововведения могут показаться актуальными. Так, партии вшестером, боюсь, могут оказаться сликом уж долгими, а разрушения замедлят и без того не быстрый процесс развития своей колоды. С другой стороны игроки получают новую нацию, новые достижения и новые варианты игры, в том числе командные. Что ещё нужно?
World of Tanks, World of Tanks: Rush 3. Последний бой, Новости
Похожие записи
World of Tanks: Rush
Обзор
Если в названии есть индикатор, то в World of Tanks: Rush более 80 различных танков! Эта версия карточной игры, основанная на популярной онлайн-игре World of Tanks , отлично справляется с задачей перенести танковые сражения на ваш стол, не беспокоясь о попытках воспроизвести онлайн-игру.
Игроки берут на себя роль командиров отрядов, приобретая танки и балансируя, использовать их для защиты или нападения.После того, как вы поиграете в нее пару раз, в названии сработает «Rush», и игры станут еще более быстрыми и увлекательными.
Настройка
Установкабыстрая и простая, и поэтому мы не будем вдаваться в подробности, кроме как поговорим о том, что дает этой игре массу возможностей для повторного прохождения… карты достижений.
В каждой игре вы случайным образом тянете количество карт достижений, равное количеству игроков плюс один. Эти достижения присуждаются в конце игры и предполагают получение или получение большей части чего-либо; например, иметь наибольшее количество карточек, покупать большую часть определенного типа транспортных средств или заработать наибольшее количество медалей в определенной стране.Существует 12 различных достижений, поэтому каждая игра, в которую вы играете, будет отличаться. Есть много способов заработать медали (победные очки) на протяжении всей игры, но за достижения присуждается больше всего медалей, и они являются ключом к победе в игре.
Геймплей
World of Tanks: Rush по своей сути является игрой для построения колоды. Вы начинаете с базовой колоды из шести карт, которые предоставляют вам ресурсы и действия, направленные в основном на приобретение новых транспортных средств.
Вы будете брать только три карты каждый ход, поэтому очень важно управлять своей колодой, чтобы она была эффективной на каждом ходу.Когда вы покупаете одну или несколько карт, они попадают в вашу стопку сброса. Когда вам нужно взять карту, но в вашей стопке карт не осталось, вы перемешиваете свою стопку сброса, а затем кладете их рубашкой вверх, чтобы создать новую стопку.
Базы
Каждый игрок начинает с трех баз. База приносит три медали игроку, который ее разрушает, и игра заканчивается после одного последнего раунда после того, как все базы одного игрока были уничтожены. Если вы разрушаете чью-то базу, карта попадает в вашу колоду, но не дает никаких действий или ресурсов, когда вы ее вытягиваете, поэтому вы не хотите слишком рано забивать свою колоду базовыми картами.Может показаться, что вы захотите защитить свои базы как можно быстрее, но бывают случаи, когда вы можете обнаружить, что лучше оставить их незащищенными. Вы также не получаете медалей в конце игры за свои действующие базы. Игра определенно побуждает игроков выйти и атаковать, а не слишком обороняться.
Палуба и запасы техники
В центре стола находится колода техники. В начале игры вы берете четыре карты из колоды и кладете их в один ряд лицом вверх.Они составляют резервы; танки и другие карты техники, которые игроки будут покупать на протяжении всей игры. Запасы подвергаются циклическому процессу. Если вы покупаете карту, вы перемещаете карты вправо, так что крайнее левое место остается пустым, затем берете новую карту, чтобы заполнить ее место. В конце хода игрока карта, наиболее удаленная от колоды техники, сбрасывается, остальные карты перемещаются вправо, а пустое место заполняется новой картой. Это означает, что если вы не покупаете танк, который хотите, в свой ход, очень вероятно, что его не будет в следующий ход, особенно если вы играете более чем с двумя игроками.
Карты транспортных средств
Карты, которые вы покупаете, в конечном итоге будут циклически перемещаться из вашей стопки сброса обратно в вашу колоду, и когда они будут вытянуты в вашу руку, их можно будет использовать для атаки, защиты, специальных действий или покупки другой техники.
Значки карт
- Слева вверху: страна карт
- Вверху справа: сила атаки (левое число) и броня (правое число)
- Внизу слева: стоимость ресурса для покупки карты
- Внизу по центру: специальные действия, которые может выполнять карта
- Внизу справа: стоимость ресурса (используется для покупки карт)
Ход игрока
В свой ход вы сначала восстанавливаете повреждения, просто переворачивая свои карты, которые были повернуты боком в ход другого игрока, потому что они были повреждены, но не уничтожены.
Затем вы показываете свою руку, как правило, из трех карт (которые вы взяли из своей собственной колоды в конце вашего предыдущего хода).
Каждую карту в руке можно использовать для выполнения одного из следующих действий:
- Используйте его ресурсы, чтобы купить технику из резерва (вы можете объединить ресурсы нескольких карт).
- Используйте особые способности карты, а затем поместите ее поверх одной из ваших базовых карт в качестве защитника.
- Используйте одну или несколько машин (одной страны) для атаки вражеских баз или машин.
Особые способности и защита
Не у каждой техники есть особые способности, но те, у которых они есть, могут значительно повысить эффективность вашей колоды. К особым способностям относятся: вы можете брать больше карт, улучшать колоду, выбрасывая ненужные карты, заставляя других игроков сбрасывать карту и т. Д.
Когда вы решаете использовать транспортное средство с его особыми способностями, после того, как вы выполнили эти действия, и пока у транспортного средства есть хотя бы 1 броня, вы помещаете его перед одной из своих баз в качестве защитника.Если на всех ваших базах есть машины защиты, вы должны заменить одну, положив старую технику в стопку сброса (это отличный способ вернуть машины со специальными способностями обратно в вашу колоду).
Машины и / или базы для нападения
Важно следить за тем, из каких стран вы покупаете технику, потому что это сильно повлияет на эффективность вашей колоды в бою. Вы можете начать только один штурм в свой ход, но вы можете использовать несколько транспортных средств в этом штурме , если они из одной страны .
Чтобы начать штурм, вы выбираете из руки машины (из той же страны, у которых есть как минимум 1 сила атаки), которые хотите использовать, и затем по одной машине за раз совершайте свои атаки. Если у вражеской базы есть машина защиты, вы должны атаковать / уничтожить машину, прежде чем сможете атаковать базу. Если вы нацеливаетесь на транспортное средство, и его броня равна или меньше, чем сила атаки вашего транспортного средства, оно уничтожается. Если его броня больше, чем ваша сила атаки, он поврежден (повернут боком).Поврежденное транспортное средство автоматически уничтожается, если оно подвергается атаке другим транспортным средством (при условии, что атакующее транспортное средство имеет хотя бы 1 мощность).
Поскольку у игрока несколько баз, вы можете выбрать атаку на незащищенную базу, если хотите. Чтобы уничтожить базу, вам нужно либо атаковать ее двумя машинами (первой нанести урон, а второй уничтожить), либо атаковать тяжелым танком. Есть машины, у которых есть две силы атаки, как у тяжелых танков, но только тяжелые танки могут уничтожить базу за одну атаку.
Сбор медалей
По окончании хода вы получаете по одной медали за каждую уничтоженную вами машину противника. Вы не собираете медали за разрушенные базы, потому что вы можете взять разрушенную базовую карту, которая уже стоит трех медалей. Каждая страна имеет набор из 9 карт с одной медалью и 3 карт с двумя медалями. Медали, которые вы берете, должны соответствовать стране, на которой вы атаковали. Если вы уничтожили две или более техники, разумно взять карту с двумя медалями, если таковая имеется.
карты медалей попадают в вашу стопку сброса, но, в отличие от базовых карт, карты медалей также могут использоваться в качестве ресурсов.Вот почему взять одну карту с двумя медалями лучше, чем взять две карты с одной медалью, так как вы берете только три карты каждый ход.
В поисках Виктора
После того, как все базы одного игрока были уничтожены или была взята последняя карта с одной медалью из одной страны, игра продолжается до тех пор, пока не попадет к игроку, который начал игру. Затем пора определить, кто получает достижения, а затем подвести итоги всех медалей. Если два или более игрока имеют равное достижение, его никто не получает.Побеждает игрок с наибольшим количеством медалей!
Компоненты
В игре со 100 картами техники вы можете ожидать увидеть несколько дублированных танков, но это не относится к World of Tanks: Rush . Название и иллюстрация каждого танка уникальны, а оформление и дизайн карт великолепны. Игра определенно использовала художников, создавших цифровую версию игры. Качество карт также очень хорошее и толстое, а справочные карты очень удобны, когда вы хотите вспомнить, что означает конкретный символ способности.
Кривая обучения
World of Tanks: Rush легко выучить и легче научить. Специальные способности добавляют немного сложности, но это приветствуется, потому что они также добавляют к стратегиям, которые вы можете изучить.
Кому понравится эта игра?
Семейный геймер {возможно}
Если вы не сосредотачиваетесь на теме Второй мировой войны, а вместо этого сосредотачиваетесь на сражениях с танками, это может быть веселая игра для всей семьи. Механику легко изучить и научить, но есть и более глубокие стратегии, которые детям младшего возраста может быть труднее усвоить.
Social Gamer {no}
Игра быстрая, но это не то, что вам нужно на вечеринке.
Strategy Gamer {no}
В этой игре много стратегий, но есть и большая удача, когда вытаскиваются карты, которые отпугнут сторонников стратегии.
Casual Gamer {да}
После того, как у вас появится парочка пьес, игры станут быстрыми и увлекательными.Если вы тоже увлекаетесь танками и темой Второй мировой войны, то это то, что вам нужно.
Avid Gamer {да}
World of Tanks: Rush отлично поработал, взяв знакомые механики и объединив их уникальным и увлекательным способом. Это идеальная игра, если вы хотите поиграть в игру, посвященную мировой войне, но хотите что-то, на что не уйдут часы. Или, если вы планируете играть часами, вы сможете сыграть сразу в несколько игр!
Power Gamer {возможно}
Power gamers, которым нравятся игры на тему мировой войны, вероятно, предпочтут вытащить свои военные игры или игры с миниатюрами.Но если вы ищете игру, в которую можно было бы играть с друзьями и семьей в более непринужденной обстановке, это определенно отличная игра для вашей коллекции.
Последние мысли
Когда дело доходит до игр о войне, особенно о мировых войнах, многие из них имеют тенденцию быть крупномасштабными, довольно сложными по своим стратегиям и требуют приличных затрат времени. Это делает World of Tanks: Rush очень желанной игрой в жанре. Он берет тему и делает ее быстрой и доступной.Как мы уже говорили выше, это также отличный способ для поклонников варгеймов поиграть в военную игру с большим количеством казуальных игроков.
Интересный поворот заключается в том, что в World of Tanks: Rush удача заключается в розыгрыше карт, а сражения четко определены. Нет никакого броска кубиков, чтобы увидеть, успешны ли ваши атаки, и нет карт-сюрпризов, которые противник может вытащить, чтобы помешать вашей атаке.
Чем отличается эта игра от других игр по построению колоды? Мы почувствовали, что это был глоток свежего воздуха из-за большого количества взаимодействий с игроками.Вы не сможете опустить голову и сыграть в пасьянс по сборке колоды. Кроме того, в таких играх, как Dominion, мы обнаружили, что, поскольку основное внимание уделяется вашей собственной колоде, многим из тех, с кем мы играли, не нравятся карты, влияющие на других игроков (например, проклятия). Да, может быть больно, когда ваши танки и базы будут уничтожены, но это ожидаемо и составляет часть удовольствия.
Нам очень понравился быстрый игровой процесс, и особенно понравилось то, как достижения, выбранные для каждой игры, меняют цели и стратегии.В этой игре определенно много повторов, и если вы поклонник онлайн-игр, а также настольных игр, это просто необходимо!
World of Tanks: Rush будет доступен в США в марте 2014 года.
Глоссарий— Global wiki. Wargaming.net
Этот список попытается объяснить некоторые из наиболее распространенных терминов, встречающихся в WoT, которые не всегда очевидны для начинающих игроков.
Общие условия (письмом)
Числовой
- 1 выстрел / 1 выстрел — Убить или быть убитым одним выстрелом.Это может относиться к тому, что он был убит одним выстрелом при полном или ограниченном здоровье (то есть — «Этот танк может быть убит одним выстрелом из его текущего здоровья»).
- Номер (применительно к оружию) — игроки обычно называют ружье по его калибру и длине. Например, игроки обычно называют 8,8-сантиметровый PaK 36 L / 56 коротким 88, а 8,8-сантиметровый KwK L / 71 — длинным 88.
А
- Alpha — количество урона, которое оружие наносит одним выстрелом.
- Стойка для боеприпасов — Зона автомобиля, где хранятся боеприпасы. Он может располагаться в корпусе или башне танка (готовая стойка).
- Стеллажи с боеприпасами — Либо повреждает боеукладку автомобиля, либо полностью разрушает ее путем подрыва боеукладки (наиболее распространенное использование этого термина).
- Armor Skirts — Дополнительные броневые листы, предназначенные для дополнительной защиты танка, обычно размещаются по бокам над гусеницами.См. «Разнесенная броня».
- Автозагрузчик — автоматическая система заряжания, позволяющая танку производить несколько выстрелов подряд без длительной паузы для перезарядки. Автомобили, оснащенные автоматами заряжания, обычно имеют магазины, вмещающие от трех до восьми выстрелов, с коротким временем перезарядки между ними. После того, как этот магазин израсходован, машина должна перезарядить весь магазин, что обычно занимает гораздо больше времени. Их не следует путать с автопушками, которые похожи, но имеют несколько различных характеристик.
- Автопушка — Автопушка — это малокалиберное оружие, способное вести полностью автоматический огонь (в игре стрельба очередями), но в отличие от пулеметов, они стреляют снарядами вместо пуль. Используется в легких танках в начале войны, чтобы дать им преимущество перед их (в то время) вооруженными пулеметами противниками. Однако автопушки быстро отстали в гонке «снаряды против брони» и быстро стали использоваться лишь несколькими специализированными немецкими разведывательными машинами. Однако применение автопушек в области противовоздушной обороны значительно расширилось.
Б
- Чертежи — Особые предметы, полученные только через Награды за заслуги. Они используются для предоставления скидок на исследования техники и вознаграждаются в зависимости от результатов боя.
- Отскок — Выстрел, отрикошетивший от другого транспортного средства или не пробивший его.
- Brawling — Ближний бой, рукопашный бой. Техника, которая умеет драться, обозначается как скандалисты .Тяжелые танки чаще всего ассоциируются с дракой, хотя это не редкость для средних танков или некоторых видов ПТ-САУ. Драка отличается от флангового боя с близкого расстояния, когда атакуют другую машину сбоку или сзади, а не в лоб.
- Buff — Повышение эффективности танка, модуля или игровой механики разработчиками игры для компенсации игрового дисбаланса.
- BVR — за пределами видимости
К
На башне ИС установлена большая командирская башенка.- Калибр — Диаметр (обычно выражается в сантиметрах, миллиметрах или дюймах) ствола оружия или выстрелов, из которых оно стреляет. Он также может выражать длину ствола пистолета как длину ствола, деленную на диаметр канала ствола, т.е. 4 дюйма x L50 — это ствол в 50 раз длиннее, чем ствол длиной 4 дюйма или длиной 200 дюймов.
- Кемпинг — Сидеть неподвижно в одном месте, ожидая появления врагов. Хотя на многих транспортных средствах нужно играть пассивно, этот термин обычно используется уничижительно для обозначения пассивной игры, которая эгоистична и не способствует усилиям команды.Игрок, который делает это, известен как турист .
- Колпак — Точка захвата. Cap или capping обычно используется как глагол, относящийся к акту захвата точки захвата. Обычно его называют флагом при обращении к нему как к существительному.
- Carry — Когда один танк или группа танков выигрывают игру для своей команды практически без помощи с их стороны.
- Круг / Круг — Объезжайте медленный танк на более быстром и более мобильном танке, в идеале быстрее, чем он может перемещаться / вращать свою башню, чтобы отслеживать вас.
- Critical Hit / Crit — Выстрел, повреждающий модуль или члена экипажа. Критическое попадание может нанести, а может и не нанести урон самому танку и уменьшить количество жизней (то есть, когда снаряд попадает в орудие транспортного средства, не поражая саму технику).
- Купол — приподнятая (обычно цилиндрическая или коническая) конструкция наверху корпуса или башни машины, которую командир машины или другой член экипажа использует, чтобы видеть из танка. Эти конструкции имеют тенденцию выступать из крыши большинства транспортных средств и часто являются слабыми местами их брони.
- CVS — Система обзора командира, часть оборудования, доступная для некоторых транспортных средств.
D
Различные элементы танковой гусеницы- Derp Gun — короткое, неточное орудие с большим уроном и очень длительным временем перезарядки, которое обычно стреляет осколочно-фугасными (ОФ) боеприпасами. Большинство сумасшедших орудий — это тихоходные гаубицы, получившие свое название от их относительной простоты в использовании и невысоких навыков.
- Double-Bushed — В позиции с кустом (или другим камуфляжем) между вами и вашим противником, где вы находитесь достаточно далеко позади, что вы не можете видеть сквозь куст (обычно 15 м, см. Battle_Mechanics # Camouflage) [1 ] .Стрельба из этой позиции на короткое время снизит значение камуфляжа.
- DPM — Сокращение от урона в минуту , счет потенциального урона орудия за минуту непрерывного огня. DPM можно найти, умножив альфа-урон оружия на его скорострельность (в выстрелов в минуту). Оружие с более высоким DPM теоретически может нанести больше урона за меньшее время, чем оружие с низким DPM.
- Ведущее колесо — Звездочка в подвеске гусеничного транспортного средства, которая обеспечивает мощность от двигателя и приводит в движение гусеницы.Эти колеса обычно располагаются либо спереди, либо сзади гусениц, а промежуточное колесо без привода находится на другом конце. Ведущие колеса и промежуточные колеса обычно являются лучшим местом для стрельбы по автомобилю, чтобы отследить его. Однако на некоторых танках все колеса приводятся в действие, что может затруднить отслеживание (например, МТ-25).
Ф
- Face Hugging — Подъезжает к врагу на машине и прижимает к ней переднюю часть машины. Чаще всего это делается на тяжелобронированном танке, чтобы вызвать панику у противника или замаскировать слабое место в нижней части корпуса машины (например, слабую нижнюю часть гласиса).
- Finger of God — САУ большого калибра, которые могут уничтожить технику одним выстрелом или нанести большой урон технике за один удар.
- Flanker — Танк, который может использовать свою скорость и маневренность для атаки незащищенных сторон или тыла вражеской техники. Фланкеры используют бреши в обороне вражеской команды, чтобы атаковать ее танки с разных сторон.
г
- Золотые расходные материалы — Расходные материалы, которые можно приобрести за внутриигровое золото или за более высокую цену в кредит, чем обычные расходные материалы.Эти расходные материалы часто являются улучшенной версией более дешевых стандартных расходных материалов и по отдельности называются золотыми версиями этих расходных материалов (т. Е. Большая аптечка может называться золотой аптечкой первой помощи).
- Золотой раунд — боеприпасы, которые можно приобрести за внутриигровое золото или за более высокую кредитную цену, чем в обычных раундах. Эти снаряды обеспечивают своего рода повышенную способность (обычно пробивающую способность) по сравнению с обычными снарядами и обычно имеют форму кумулятивного или бронебойного снаряда (хотя некоторые пушки стреляют бронебойным или даже кумулятивным оружием в качестве стандартных боеприпасов.Другие танки могут иметь AP или даже HESH в качестве премиальных раундов.). Запуск золотых раундов иногда называют спамом золота (хотя этот термин используется для описания игроков, которые являются основными золотыми боеприпасами).
- Grand Battle — Битва в случайном формате битвы для техники X уровня, играемая на карте большего размера, чем обычно, с 30 игроками с каждой стороны. Введено в версии 9.20 [2] .
- Grinding — Многократное участие в играх, чтобы заработать опыт или кредиты, которые можно использовать для разблокировки танков более высокого уровня.
- Пластина Glacis — описывает наклонную переднюю часть корпуса транспортного средства. В бронированном бою лоб в лоб гласис — самая большая и самая очевидная цель, доступная вражескому стрелку. На многих транспортных средствах слабым местом является нижняя половина гласиса (нижняя часть гласиса).
- Высота пушки — Максимальный угол пушки над горизонтом (т. Е. Прицеливание вверх).
- Угол наклона пушки — Максимальный угол пушки ниже горизонтали (т.е.е. прицеливание).
- Gun Handling — Общие характеристики прицеливания орудия. Оружие с коротким временем прицеливания, хорошей точностью и малым рассеиванием прицела при движении и стрельбе считается хорошим обращением с оружием.
H
- Hard Stats — Статистика, которая фиксируется историческими значениями и обычно не может быть изменена ради баланса игры (например, размер танка или толщина брони).
- HUD — сокращение от Heads up Display .
- Опускание корпуса — Положение, при котором корпус или нижняя часть корпуса транспортного средства находится за гребнем холма или другим препятствием, оставляя открытыми только его башню или надстройку. Обычно это делается на танках с прочными башнями или надстройками, чтобы повысить их живучесть.
- HVSS — Горизонтальная спиральная пружинная подвеска. Тип подвески, используемый на M4A3E8 Sherman и других танках. См. Также VVSS.
I
- Натяжное колесо — гусеничное переднее или заднее колесо без привода.Это колесо обычно находится на противоположном конце ведущего колеса и является областью, к которой нужно стремиться при попытке съехать с транспортного средства.
- IRM — Улучшенный механизм вращения, часть оборудования, доступная для некоторых транспортных средств.
л
- Легионер — Игрок, который является членом другого клана или не имеет клана вообще, и может быть приглашен в отряд для Стычки или Наступления [3] .
- Поезд Лемминга — Когда большая часть (или все) машин в одной команде атакует один фланг и оставляет другие без защиты.Обычно это плохая стратегия и приводит к гибели большинства людей в поезде леммингов из-за плохой координации. Когда это происходит с обеих сторон, победа в битве побеждает сторона с чуть более эффективным поездом леммингов.
- Лит — другое слово для «пятнистого». Заметкой также можно отнести к освещению танков противника.
- LL — сокращение от Lend Lease. Танк, который был построен одной страной и предоставлен другой по закону о ленд-лизе во время Второй мировой войны.Например, «Матильда LL» относится к «Матильде» с советским экипажем, а не к британской «Матильде».
м
T34 имеет толстую маску орудия, защищающую переднюю часть башни.- Маска / Маска орудия — Движущаяся часть брони, прикрепленная к орудию транспортного средства. Маска орудия действует как разнесенная броня и часто бывает очень толстой и труднопробиваемой (хотя отсутствие брони за маской орудия может сделать ее слабым местом на некоторых танках).
- Mod (игровая модификация) — Сокращение от модификации.Мод изменяет визуальные эффекты, звук или интерфейс игры. Моды могут быть законными или незаконными, в зависимости от того, что они делают.
- Mod (staff) — сокращение от модератора, сотрудника, который регулирует сообщество.
- Начальная скорость пули — Скорость, с которой снаряд выходит из ствола орудия. На пробивную способность бронебойных и бронебойных, составных, жестких снарядов сильно влияет начальная скорость пули.
N
- Nerf — Снижение эффективности танка, модуля или игровой механики разработчиками игры для компенсации игрового дисбаланса.
- Newb / Newbie / Noob — действительно новый игрок, неопытный и обучающийся игре. Также используется для обозначения опытных игроков, которые только что допустили ошибку, которую, скорее всего, совершит новый игрок (например, «Давай, <Игрок>, перестань быть новичком!»).
- Нормализация — Эффект, при котором угол наклона бронебойных и бронебойных снарядов относительно пластины брони уменьшается при ударе. Это дает этим снарядам больше шансов пробить броню под хорошим углом.
- NS — Сокращение от «хороший выстрел».
O
- o7,
- Overmatching — Механика, которая дает бронебойным и бронебойным снарядам повышенный шанс пробить хорошо расположенную под углом броню, которая составляет половину толщины их калибра, а также способность пробивать броню на треть своего калибра под любым углом.
- OP — Превосходный, используется для описания танка, который слишком мощный или неправильно сбалансирован.
П
- Peek-a-boo / Peek-a-boom / Peek-a-blam — Быстро выскакивает из-за угла, стреляет, а затем немедленно возвращается в укрытие.
- Pen — сокращение для проникновения. Это может относиться либо к рейтингу пробиваемости орудия, либо к фактическому действию пробития машины с помощью снаряда.
- Permatrack — Чтобы постоянно обездвиживать врага, многократно стреляя по его гусеницам со скоростью, при которой его автоматическая скорость ремонта подвески не может исправить их до попадания следующего раунда.
- Премиум аккаунт — Статус, дающий 50% бонус к кредитам и опыту, заработанному в бою, плюс чистый гараж. Обычно покупается за золото, но также может быть получен в качестве бонуса или по инвайт-коду.
- Расходные материалы премиум-класса — см. Расходные материалы для золота
- Премиальные раунды — см. Золотые раунды
- Puppy Kicker — Мощный танк, с которым люди играют (обычно с премиальными раундами и расходными материалами), чтобы троллить и повысить свой винрейт, и за использование которого обычно стыдно.
- QB — QuickyBaby, известный комментатор World of Tanks с каналом на YouTube.
R
- RNG — сокращение от Random Number Generation , метод, с помощью которого рассчитывается разброс выстрелов и дисперсия урона. ГСЧ часто обвиняют в ударах не по центру или в выстрелах, которые наносят небольшой урон. Реже ГСЧ также используется для обозначения других поколений случайных чисел.
- Rush — Чтобы атаковать противника или позицию в количестве, обычно не заботясь о собственной безопасности.
S
- Scout — Танк, который пытается обнаружить другую технику. Scouting обычно ассоциируется с легкими танками с хорошей радиосвязью и способностью сохранять полный камуфляж во время движения (не все легкие танки имеют эту способность), хотя любой танк может это сделать при необходимости.
- Seal Clubber — Опытный игрок, который играет на более низких уровнях, чтобы сражаться с новыми, неопытными игроками. Часто это делается для получения легких побед и повышения характеристик игрока.Обратите внимание, что намерение игрока здесь является ключевым. Игра на низком уровне просто для того, чтобы сыграть танком низкого уровня, не считается охотой на тюленей.
- Дробовик — Когда самоходка уничтожает танк, не прицеливаясь, он приближается.
- Скребок сбоку — Техника, при которой игрок медленно разворачивается на открытое пространство под небольшим углом, открывая только сильно наклоненную сторону своего танка. Этот прием обычно используется на танках с толстым бортовым бронированием или гусеницами для повышения их живучести.Это альтернатива описанной выше технике Peek-a-boo .
- Siege Mode — Режим, улучшающий обращение с орудием (лучшее рассеивание, время перезарядки и т. Д.), Но снижающий скорость движения вперед / назад. Впервые доступен на шведских истребителях танков с гидропневматической подвеской, таких как S22_Strv_S1. Переключайтесь между режимом осады и режимом передвижения с помощью клавиши «X». Статистику сложно найти на сайтах WoT, но tank.gg позволяет переключать режим осады для сравнения. (Может быть написано с ошибкой как «режим осады».)
- Skin — Косметический мод, изменяющий внешний вид внутриигровой текстуры. Скины обычно используются для изменения внешнего вида техники. Это отличается от приобретаемого игрового камуфляжа, поскольку это мод, который влияет только на то, что видит игрок, а не на то, что видят другие игроки.
- Раунды навыков — Другой термин, используемый для премиальных боеприпасов.
- Снайпер — Транспортное средство, которое позиционируется далеко от линии фронта и стреляет по технике с большого расстояния.Обычно у этих снайперов есть пушки с очень хорошей точностью, обычно с высоким уроном, с высоким коэффициентом маскировки, а иногда и с плохой броней.
- Soft Stats — Статистика, которая не фиксируется историческими спецификациями и может быть изменена, чтобы повлиять на игровой баланс.
- Раздельная броня — Броневые пластины, которые размещаются отдельно от основной брони транспортного средства с зазором между ними. Разнесенная броня обеспечивает лучшую защиту от осколочно-фугасных и фугасных противотанковых снарядов, которые могут взорваться на ней, не дойдя до реальной брони машины.Гусеницы также ведут себя как разнесенные доспехи.
- Sponson — Конструкция, выступающая из стороны корпуса транспортного средства, которая служит местом для установки орудия.
- Spotter — Любой танк, который обнаруживает вражескую технику для артиллерии, ПТ и / или снайперов, что позволяет им вести огонь за пределами их собственного видимости. Это может быть намеренно (см. Scout ) или случайным. Например, артиллерист может сказать «Без корректировщиков», когда поступает запрос на огонь.
- Sprem / Spremmo — сокращение от Silver Premium. Этот термин часто используется уничижительно для описания неизбирательного спама премиальных раундов.
- Statpadder — относится к тому, кто использует определенный резервуар для надувания характеристик. Статистика Statpadder может дать искусственное представление об игроке, заставляя его казаться лучше, чем он есть на самом деле. Также см. Seal Clubber
- Stock — Начальное состояние транспортного средства до того, как какой-либо из его модулей будет разблокирован и установлен.Стандартные танки почти всегда работают хуже, чем их модернизированные аналоги.
- Оглушение — Эффект от осколочно-фугасных артиллерийских снарядов на 150 мм и более в радиусе взрыва / всплеска, который временно снижает возможности экипажа / машины. Введено в обновлении 9.18.
- Suiscout / Suicide Scout — Акт разведки путем немедленной атаки глубоко в тыл врага в начале игры. Обычно это делается без особого внимания к выживанию и почти всегда приводит к смерти разведчика.Это редко бывает эффективным способом разведки вражеских танков, поскольку они часто будут вне досягаемости союзников или у которых еще не было возможности расположиться, за исключением артиллерии команды.
- Поддержка — второстепенная роль по сравнению с другими транспортными средствами, которые необходимы для обнаружения или отвода огня от вражеских машин. Транспортным средствам поддержки часто не хватает некоторых аспектов (плохая броня, плохая дальность обзора и т. Д.), Но они сильны в других аспектах и могут быть очень эффективными в сочетании с товарищами по команде.Артиллерия — это пример класса транспортных средств, роль которого почти полностью состоит в поддержке.
т
- TK / Team Kill — Умышленное или случайное убийство союзного танка. Имена и очертания игроков, которые наносят командный урон / командное убийство, отображаются синим цветом.
- Помидор — уничижительный термин, используемый для описания игроков с плохой статистикой винрейта. Этот термин является производным от цветовой кодировки, используемой сайтами отслеживания статистики и модами, которые отображают низкую или неправильную статистику красным цветом.
- Отслеживание / Отслеживание — Сокращение от «отстранения от отслеживания» или обездвиживания транспортного средства путем разрушения его гусениц.
- Опухоль — Большое очевидное слабое место в броне транспортного средства, которое не служит функциональной цели и является лишь помехой. Многие купола, зенитные орудия, мини-башни и спонсоны на различных танках считаются опухолями.
- Кольцо башни — Область между башней и корпусом машины, которая позволяет им двигаться независимо друг от друга.Хотя кольцо башни обычно невелико, оно часто является слабым местом, и его повреждение может привести либо к замедлению поворота башни, либо к ее заклиниванию в целом.
U
- Unicum / Unicorn — Имя одного из лучших игроков в игре с точки зрения личной статистики. Обычно относится к Winrate и WN8 Stats. От латинского ūnicus .
В
- VVSS — Вертикальная спиральная рессорная подвеска. Тип подвески, применяемый на M4 Sherman и других танках.См. Также HVSS.
Вт
- Wallet Warrior — Премиум танкист. Его можно использовать для описания игроков, которые покупают много премиальных танков, или уничижительно, чтобы описать неопытных игроков, которые покупают свой путь к более высоким уровням, используя премиальный танк.
- Wolfpack — Группа хорошо скоординированных средних или легких танков, работающих вместе для поражения одиночных целей.
х
- XVM (мод расширенной визуализации) — популярный игровой мод, который предоставляет ряд настроек интерфейса.Самым популярным среди функций мода является плагин, который отображает в интерфейсе матча с цветовой кодировкой выигрыш и статистику других игроков. Это используется для оценки навыков других игроков в матче и привело к созданию терминов для описания игроков с разными уровнями навыков с помощью цветовой кодировки их статистики (см. Tomato и Unicum ).
Y
- YOLO — Живешь только раз. Безрассудно относиться к своей жизни.Также может означать безрассудную игру
Аббревиатуры боеприпасов
См. Также: Патроны
- AP — Бронебойное снаряжение патронов. Бронебойные снаряды, как следует из их названия, предназначены для пробивания брони хорошо защищенных боевых бронированных машин. AP-снаряды являются стандартными боеприпасами для большинства машин прямой наводки в игре, а иногда и премиальными боеприпасами для некоторых артиллерийских орудий.
- APCR — Бронебойные, композитные, жесткие патронов.Композитные снаряды также предназначены для пробивания брони и состоят из плотного субкалиберного сердечника, окруженного легким баллистическим снарядом. Эти снаряды обладают большей бронепробиваемостью и более высокой начальной скоростью, чем бронебойные снаряды, но более негативно реагируют на броню под углом. Снаряды APCR — это премиальные боеприпасы для большинства машин прямого огня в игре и стандартные снаряды для некоторых машин более высокого уровня.
- HE — осколочно-фугасные снарядов.Фугасные снаряды взрываются при ударе, а их бронепробиваемость зависит от их силы как взрывчатых веществ. У них более высокий альфа-урон, чем у других типов боеприпасов, но они ненадежны для пробивания толстой или разнесенной брони. Обычно фугасные снаряды используются для сброса заглушек, сноса укрытий или атаки плохо бронированных целей. Осколочно-фугасные снаряды являются стандартными вторичными боеприпасами для большинства машин прямой наводки в игре и стандартными боеприпасами почти для всей артиллерии.
- HEAT — Осколочно-фугасные, противотанковые снарядов. Фугасные противотанковые снаряды используют кумулятивный заряд взрывчатого вещества, который пробивает брешь в броне машины. Это означает, что их пробивная способность определяется количеством взрывчатого вещества, которое несет снаряд, а не весом и начальной скоростью пули. Патроны HEAT негативно реагируют на броню, расположенную под большим углом, и могут безвредно предварительно взорваться на разнесенной броне. HEAT-снаряды — это премиальные боеприпасы для некоторых крупнокалиберных машин прямой наводки в игре или тех, которые стреляют APCR как стандартные боеприпасы.HEAT также является первоклассным боеприпасом для большинства артиллерийских орудий.
- HESH — High Explosive Squash Head патронов. Фугасные патроны для сквоша — это патроны, которые наносят взрывчатую «пасту» на поверхность, в которую они попадают, которая взрывается и вызывает растрескивание, ранение или гибель членов экипажа внутри конструкции, в которую они попадают. В игре реалистичные свойства HESH не моделируются, и патроны HESH — это просто патроны HE с высокими значениями пробития (и также помечены как HE).Патроны HESH — это премиальные боеприпасы для некоторых высокоуровневых машин (обычно британских).
Обозначение транспортного средства (Справочник)
В бою часто нет времени набирать полные имена. Во-первых, многие игроки не знают, как печатать вслепую, а битва не дает много времени для начала.
1) В боях игроки часто называют конкретную технику сокращенно. Часто для этого достаточно указать только номер модели. Например, «212» вместо «Объект 212».Если вы не уверены, вы можете подробно просмотреть список танков в бою сбоку экрана, нажав клавишу Tab. Как только вы познакомитесь с большинством названий танков, у вас не должно возникнуть проблем. Сокращение может несколько отличаться в зависимости от танка, участвующего в бою. Например, если в битве были VK 30.01 (H), но нет VK 30.01 (P), игрок может оставить H и просто сказать «3001». Еще несколько примеров:
2) Другая распространенная тенденция, особенно при общении с товарищами, — использование только префикса.Например, если вы единственная модель ВКонтакте в команде, игроки, скорее всего, будут называть вас «ВК», а не по номеру модели вашего танка. AMX, KV, IS, M4, AT и GW — другие распространенные префиксы.
3) Модели без номеров и с уникальными именами часто укорачиваются. Некоторые примеры:
4) Точно так же игроки могут сокращать имя, используя инициалы, например:
5) Иногда у игрока может просто не быть времени, чтобы даже побеспокоиться о том, чтобы идентифицировать вас конкретно и сказать «ВКонтакте», даже если в вашей команде четыре ВКонтакте.Например, «ВК за тобой!». Обычно это происходит из-за того, что набирающий плеер не знает номер вашей модели и не успевает посмотреть. Однако в большинстве ситуаций этого следует избегать, потому что в этом примере это сбивает с толку остальные три ВК, возможно, убивая их, поскольку они будут искать позади них врагов, которых там нет.
Псевдонимы на карте
Даже у некоторых карт есть прозвища.
Псевдонимы для транспортных средств
Некоторые машины в игре получили прозвища от сообщества.Эти названия либо образованы из их отличительных характеристик, либо созданы для сокращения их более длинных технических названий. Лишь немногие из них — это прозвища, которые использовались в реальной жизни. Это не исчерпывающий список всех псевдонимов в игре.
СССР
|
Германия
|
Швеция
|
США
|
Франция
|
Великобритания
|
Китай
|
Италия
|
Япония
|
Список литературы
- ↑ https: // youtu.be / MCTtqK373Lk? list = PLuTii-cm-AgvKBue-79QqkRrVIvC52KAu & t = 950
- ↑ Шаблон: cite web
- ↑ https://worldoftanks.com/en/content/strongholds_guide/legionnaires/
Стратегия World of Tanks — Руководство по разведке Советы и тактика
Наблюдение с вершины холма в Пагорках.
Руководство и советы по разведке World of Tanks
Сначала несколько мифов о разведке.
- Миф 1
- Panzer III (64 км / ч)
- VK3001 (P) (60 км / ч)
- VK3001 (H) (55 км / ч)
- VK3002 (56 км / ч)
- Т-34 (56 км / ч)
- Т-34-85 (54 км / ч)
- СУ-85 (55 км / ч)
- Т-20 (56 км / ч)
- Т-23 (56 км / ч)
- М-7 (60 км / ч)
Легкие танки — разведчики.Дело в том, что вам не нужно быть легким танком, чтобы вести разведку. Средние танки и даже истребители танков тоже могут действовать как разведчики.
Myth 2
У легких танков наибольшая дальность обзора. Дело в том, что многие тяжелые танки и даже артиллерия и истребители танков видят дальше легких танков.
Myth 3
Легкие танки — самые быстрые юниты в игре. Дело в том, что многие средние танки столь же быстры, как и легкие. Возьмите VK1602 Leopard, который многие считают лучшим разведчиком в игре.С максимальной скоростью 68 км / ч, но факт в том, что он редко достигает такой скорости.
Многие средние танки также могут соответствовать этой скорости, например: —
Миф 4
Вам нужно двигаться и никогда не останавливаться во время разведки.Дело в том, что вы можете остановиться, спрятаться, понаблюдать и предоставить более полезную информацию, чем рыться в базе врага в течение 5 секунд.
Миф 5
Наши разведчики — нубы. Все обвиняют разведчиков в том, что они умирают первыми, но это факт для разведчиков с тонкой броней, и все же ожидается, что они окажутся на передовой. Играть разведчиком среди тяжеловесов — сложнее всего.
Роль разведчика
Исключая другие цели легкого танка, например, артиллерийский убийца.Играя за разведчика, ваша задача — обнаруживать вражеские локации, чтобы дружественная артиллерия и танки могли стрелять из-за пределов обзора. Это имеет большое преимущество, потому что противник не может открыть ответный огонь, если не видит, кто стреляет в него.
Даже если вас убьют в процессе, но если артиллерия и другие тяжеловесы смогли уничтожить несколько вражеских юнитов с помощью предоставленной вами информации, то это более чем хороший компромисс.
Но часто бывает, что легким танком или даже разведчиком не стоит вслепую врываться на базу противника.
Когда не следует разведывать
Если в начале игры вы видите несколько легких танков, все рвущиеся вперед под предлогом «разведки». Вот тогда и не надо разведывать. Спрячьтесь в кустах, защищайте свою базу от вражеских разведчиков или следуйте за своим искусством. Или поиграйте в разведчика-наблюдателя. Подробнее об этом позже.
Ваши товарищи по команде осветили бы карту красными точками. Позиции врага уже известны, поэтому вам бессмысленно идти по следу пыли, а затем убивать всех своих разведчиков в первом залпе.
Кроме того, если местоположение врага известно, нет необходимости в разведке. Если ваши средние и тяжелые танки находятся посреди атаки вражеских танков, а красные точки уже горят, то просто наберитесь терпения и спокойно сядьте на базу.
Когда все красные точки исчезнут, и ваша команда будет голодать до информации, тогда вы будете служить своей команде больше всего в качестве разведчика. Обычно это происходит ближе к середине или к концу игры, когда половина команды мертва. Все это время ваш артист будет внимательно следить за вами, потому что вы единственный оставшийся разведчик.Это означает, что вы полностью сосредоточены на их внимании, а их полное внимание означает для вас больше шансов на выживание.
Я не говорю, что вам следует подождать, пока половина вашей команды не умрет, но не ведите разведку, пока ваши товарищи по команде освещают позиции противника. У артиллерии уже есть цели, чтобы занять их, и их не так много, чтобы поразить их одновременно.
Обратите внимание на количество артиллерийских орудий в вашей команде. Если нет никакого искусства вообще, или только один или два, вы можете немного подождать, потому что ваша главная цель — осветить карту для дружественной артиллерии.Чем больше артистов в вашей команде, тем полезнее в качестве разведчика.
The Scouting Rush
Если вы решили сделать ранний блайнд, то подождите хотя бы 5 секунд, чтобы позволить вашему артисту, ТД и тяжеловесам занять позицию. Иногда это могут быть медленные домкраты.
В любом случае, если вы решите броситься, не приближайтесь к базе противника лицом к лицу. Всегда подходите сбоку, а заметьте в другую сторону. Если вы пойдете в лоб, есть хороший шанс, что они первыми заметят вас, прежде чем вы их заметите, и будут обстреливать вас со всех сторон (с флангов).И поскольку вы идете с ними в лоб, вас легче поразить. Как только вы доберетесь до их базы, вам не хватит места для бега, поэтому вам нужно будет повернуть (как Т-образный перекресток). Когда вы поворачиваетесь, вы замедляетесь, и скорее всего, вы уже мертвы.
Карелия | Пагорки |
Подметание сбоку — противоположность всему, что приходит в голову в спешке. Вы одновременно сталкиваетесь только с небольшим количеством танков.Они могут стрелять только по вам (в отличие от прицельных), и, прежде чем они узнают об этом, вы миновали их и ушли с их линии огня. Вам не нужно поворачивать, не нужно терять инерцию скорости, и yadda, yadda, — вы поняли.
Когда вы дойдете до конца их базы, выйдите из нее. Найдите какое-нибудь безопасное место вне зоны обзора врага, затем развернитесь и снова пронеситесь.
Во время спешки никогда не останавливайтесь. Старайтесь не делать крутых поворотов, которые замедлят вас. И смотри, куда идешь.Не бегайте по смелым грунтам, зданиям, мокрой или крутой земле, которые могут вас замедлить.
Никогда не пытайтесь атаковать вражеские танки. Пусть это сделают ваши артисты и тяжеловесы. Двигайтесь по непредсказуемой S-образной кривой. Это означает движение по слегка изогнутой дуге, время от времени нажимая клавишу S или D, чтобы сбить цель.
В идеале для этого следует использовать быстрое устройство. Нагрузка на оптику и скол. Высокооктановый газ ?? Я не знаю. Я считаю, что это слишком дорого, но может быть полезно.
ИМХО, на самом деле слишком легко выиграть медаль разведчика.Вам нужно будет обнаружить только девять вражеских танков, и каждый раз, когда вы делаете ранний слепой рывок, вы всегда получаете эту медаль. ИМХО, разработчики должны пересмотреть его, чтобы обнаруживать вражеские танки за период времени, а не только по количеству танков.
Наблюдая за врагом
Я много раз играл разведчика-наблюдателя , и мне очень нравится эта роль. Если все получится, вы на самом деле послужите своей команде больше, чем слепая гонка.
Для этого можно использовать любой юнит, включая тяжеловесов, ПТ и других, но тяжеловесам труднее оставаться незамеченными.Кто-то может возразить, что тяжелые танки и ТД лучше использовать для других целей, но я считаю, что эту роль может сыграть любой юнит.
Ваша цель как разведчика-наблюдателя — оставаться незамеченной и сообщать о движении противника. Представьте себе снайпера, который просто прячется в кустах и сообщает о том, что видит. Идеальное снаряжение — маскировочная сетка и бинокль. ПТ очень хороши для этой роли из-за их относительно высокой скрытности.
Вы захотите разбить лагерь вне поля зрения, спрятаться в кустах, но рядом с узкими местами движения.Вы должны быть знакомы с каждой картой, которую вы играете, и вы знаете, что есть определенные пути или маршруты, которые обычно проходят танки на пути на другую сторону. Держитесь где-нибудь поблизости, но не слишком близко, чтобы вас не заметили.
Оставайтесь на 1/4, 1/3, 1/2 или даже 2/3 позиции карты (в зависимости от ситуации). Выберите хорошую точку обзора, обеспечивающую широкий обзор. Обратите внимание, что вы не можете видеть за зданиями или валунами, даже если они находятся всего в 50 метрах от вас. Лучшее укрытие — кусты на возвышенности, частично закрытые препятствиями.
Эрленберг | Пагорки |
В Эрленберге желтыми стрелками обозначены мостовые переходы, через которые обязательно должны перейти танки противника. Красные точки — это вершины холмов, откуда открывается прекрасный вид. Артиллерия обычно прячется за холмами или на вершинах холмов. Они зависят от других игроков в предоставлении информации. Если ты спрячешься перед холмом, ты сможешь стать наблюдателем артистов.
В Пагорках желтыми стрелками показаны основные маршруты движения.Вы можете сидеть на холме (красные точки) и предоставлять массу информации. Проблема в том, что иногда холм преодолевается, но вы все равно можете сидеть где угодно, если вы видите главную артерию. Соблюдайте осторожность, находясь на холме, потому что при движении по холму вас очень легко заметить. Лучше всего наблюдать только в середине и конце игры.
Имейте в виду, что на карте всего 1 квадратный километр. Одна сетка — 100 метров. В бинокль вы можете видеть до 500 метров. Это так?? Я заметил, что иногда я не могу видеть даже на расстоянии 400 метров в пределах прямой видимости, так что, надеюсь, разработчики смогут это прояснить.В любом случае у вас действительно есть значительное покрытие из-за маленькой карты.
Как только вы окажетесь в зоне наилучшего восприятия, не двигайтесь и не стреляйте. Просто понаблюдайте, и вскоре вы увидите, что мимо проезжают вражеские танки. Не поддавайтесь искушению открыть огонь. С вашей камуфляжной сеткой в кустах они не могут видеть вас, если они не находятся очень близко (может быть, 50 метров ??) или вы не открываете огонь. Иногда вы даже можете на мгновение заметить их артиллерию, когда они открывают огонь.
Позвольте артиллерии и другим товарищам по команде стрелять.Но бывают случаи, когда можно открыть огонь. Если цель находится далеко (скажем, 300 метров), вы все равно можете открыть огонь, не раскрывая своего местоположения.
Я сделал это на легком танке, истребителе танков, а также на среднем танке. Мне удавалось долго докладывать о передвижениях врага, и я заметил, как тигры выходят из своей базы и грохочут вниз. ПТ и другие танки передвигаются по своей базе. И все это при этом незаметно. Артиллерия, должно быть, устроила пир, помогая себе.
Вы можете не выиграть медаль разведчика таким образом, но вы будете лучше служить своей команде.Я лично подсчитал, что в качестве наблюдателя было обнаружено шесть вражеских танков, и я выжил в бою. Я был в Мардере II.
Иногда вы можете встретить вражеские танки на пути к вашему золотому пути, поэтому это не срабатывает каждый раз, но когда появляется возможность, это хорошая тактика разведки. Если ваше укрытие взорвано, пора бежать.
Ключевые слова в тактике наблюдения — «вершина холма» и «переход дороги».
Переход от куста к кусту
Хорошая ли идея — подкрадываться к вражеским позициям от куста к кусту в надежде, что вас не заметят? У артиллерии больший обзор, чем у разведчиков, и, как правило, это плохая идея, если вы управляете любым танком.Вас заметят первым, и вы, сидя в кустах, сделаете вас легкой артиллерийской целью. У вас будет больше шансов спешить, чем прыгать через кусты, поскольку артиллерии нелегко поразить быстро движущиеся цели.
Но если ты в истребителе танков типа Hetzer или Stug, то это совсем другая история. ПТ обладают очень хорошими способностями к скрытности и могут незаметно подкрадываться к вражеским позициям. При переходе через кусты всегда подходите к кустам из скрытого места, например, за холмом или в кустах. Или за зданием и в кусты.
Не перепрыгивайте с куста на куст на открытой местности, так как вас легко заметят. Не стоит недооценивать скрытность Hetzers. «Хетцер» очень незаметен, и я прыгнул в кусты из-за холма, а три вражеских танка были всего в 140 метрах от меня, они не заметили меня, пока я прятался в кустах, и долго докладывали о своих позициях. Между прочим, у меня была камуфляжная сетка.
Роль корректировщика
Когда вы знаете, что у вас на больше оружия, а на и когда у вас еще есть дружественная артиллерия, вы можете играть роль корректировщика.Легкие и средние танки не имеют очень хороших шансов поразить тяжелые танки в лоб, и обычно лучше просто обнаружить врага и позволить артиллерии сделать свою работу.
В роли корректировщика, как обычно, никогда не следует приближаться с главной дороги. Подкрадитесь сзади, сбоку, из-под холма, из-за здания и т. Д. Используйте укрытие с умом и загляните внутрь. Как только вы заметите врага, отступите и спрячьтесь в безопасном месте, где вы не можете быть пораженным. Позвольте артиллерии делать свою работу.Как только красная точка исчезнет, снова загляните внутрь, а затем обратно, скрываясь из виду. Промойте и повторите, никогда не вступая в бой с противником.
Это очень эффективная стратегия, так как артиллерия очень часто является последним оставшимся юнитом, и вы можете сыграть свою роль разведчика для своей команды.
Оснащение танка
Ничего особенного здесь нет от любого другого танка, да и ежу понятно. Вам нужен полностью модернизированный двигатель, подвеска, радио, орудие, экипаж и т. Д. Понимаете, как и любой другой танк.Но больше важны мобильность (опять же, как и у любого другого танка) и радио (важнее для разведки).
В отсеке модулей возьмите либо улучшенную оптику, либо бинокль (в зависимости от вашего танка и текущей дальности обзора). Противоскользящая подкладка — необходимость, и я все же предпочитаю камуфляжную сетку (на всякий случай, если решу поиграть в наблюдение).
A-Z жаргона киберспорта и соревновательных игр
Для посторонних, киберспорт и видеоигры могут быть непонятными для понимания или понимания, нет, благодаря обилию игровых терминов и жаргона, которые, вероятно, ничего не значат для не-геймеров.
Райан Маквин и Доминик Сакко предоставляют список часто используемых терминов, чтобы помочь вам лучше понять мир игр.
Заклинатели League of Legends Deficio и Медик обсуждают матч (источник: Riot Games Flickr)
Carry
Керри — это игрок, обычно защищаемый остальной частью команды, чтобы нанести наибольший урон противникам. .
Автоатака
Автоатака обычно не требует затрат ресурсов, она активируется нажатием определенной кнопки или щелчком мыши, чтобы персонаж автоматически атаковал свою цель снова и снова.
Агро
Агро может относиться к стилю игры, в котором вы играете более агрессивно, стремясь вызвать большее давление, чем ваши противники, или к механике в некоторых играх, которая заставляет неигровых персонажей атаковать игроков (т.е. ).
AoE
Стенды для зоны действия. Обычно это заклинание или атака, поражающая любого, кто стоит поблизости.
Форма атаки базы противника, обычно встречающаяся в играх MOBA или RTS, когда противник не знает о вашем присутствии или вы уже нанесли большой урон, прежде чем он успеет отреагировать.Успешный бэкдор обычно приводит к победе.
Blink / Flash
Blink или Flash — это форма движения, при которой персонаж исчезает и снова появляется на небольшом расстоянии.
BM
означает плохие манеры. Используется, когда игроки оскорбляют друг друга в игре.
ЩеткаИногда называют кустами. Это области карты, которые закрывают обзор определенной области. Игроки обычно могут стоять в кустах, чтобы оставаться скрытыми от врага, если только вард или заклинание не открывают видение.Если вражеский игрок также войдет в кусты, все противостоящие игроки там будут обнаружены.
Buff
Это может относиться к увеличению мощности, даваемому персонажу, временно в середине игры или постоянно как часть обновления контента для разработчиков.
Сборка
Сборка — это то, как ваш персонаж или база улучшаются с помощью предметов, способностей или других улучшений. Различные сборки могут фокусироваться на разных областях, таких как урон от атаки или защита.
Burst damage
Когда большой урон наносится за небольшой промежуток времени.
Отливка
Имеется два определения. В игре это период, когда способность заряжается перед использованием. Во-вторых, «кастинг» — это определение, которое также может быть использовано для описания кого-то, кто комментирует киберспортивный матч.
CC (Контроль толпы)
Это способности, которые ограничивают контроль над персонажем. Вот некоторые общие CC:
- Отбрасывание — персонаж каким-то образом отталкивается или перемещается.
- Корень — когда персонаж не может двигаться, но все еще может использовать способности.
- Оглушение — когда персонаж не может действовать или двигаться.
- Blind / Silence — персонаж не может атаковать или использовать способности соответственно.
Канал
Способность, при которой персонаж, разыгрывающий ее, не может выполнять никаких других действий во время анимации произнесения заклинания.
Cheese
Стиль игры, основанный на использовании неизвестных, «дешевых» или «немета» механик или персонажей для получения преимущества над соперником.
Восстановление
Это период после использования способности, в котором способность не может быть активирована повторно.
Comp (Состав)
Композиция — это просто определенная группа игровых персонажей, выбранных для формирования команды. Это может быть специализировано с учетом определенных целей.
CS (Creep score)
Creep score — это количество неигровых персонажей, которых игроки победили в игре. Обычно это слабые «миньоны», которых легко убить.
Отказ
Отказ — это когда вы используете своего персонажа, чтобы помешать вашему противнику атаковать неигровых персонажей, или когда ваш персонаж защищает дружественных персонажей, чтобы ваш противник не мог.Например, вы можете «отказать» врагу в убийстве.
Dive
Diving — это когда персонаж агрессивно перемещается в небезопасную позицию, например, там, где его численно меньше, или где противник сильно защищен, обычно для того, чтобы убить или набрать очки.
DPS
означает «Урон в секунду». Он используется для описания персонажа, который преимущественно наносит урон.
Drafting / Picks and Ban
Период перед игрой, когда обе команды решают, какими персонажами они будут играть и каких персонажей они будут исключать из игры.
DQ
означает дисквалифицированный.
Ферма
Фермерство — это получение виртуальных денег на протяжении всей игры, обычно путем убийства нейтральных целей, чтобы набрать высокий балл крипов.
Кормление
Кормление — это когда персонаж многократно умирает от одного и того же врага или команды. Обычно это приводит к тому, что противник оказывается более могущественным, чем остальные игроки в игре, и может привести к тому, что они будут отмечены как «накормленные».
FF
означает «Быстро закончить», способ сказать другим игрокам в игре, что, по вашему мнению, вы можете закончить игру сейчас.Также может использоваться как способ признать поражение, попросив противников закончить быстро.
Flaming
Акт преследования других игроков, обычно через игровой чат.
Туман войны
Туман войны — это термин, используемый для описания области карты, которая скрыта от глаз. Обычно это происходит из-за того, что ваш персонаж находится слишком далеко или его обзор закрыт.
FPS
Это расшифровывается как шутер от первого лица, жанр игр, в который входят такие как Overwatch, Call of Duty, CSGO и Battlefield.
Frag
Альтернативный термин для подбора убийства в игре.
Ganking
Ganking — это процесс неожиданности противника, обычно сзади, и стремление воспользоваться им, пока он не подготовлен.
GG (Хорошая игра)
Это сообщение обычно отправляется, когда игра заканчивается, чтобы показать спортивное мастерство. Его также можно использовать, чтобы показать, что вы уступаете — акт, популярный в Dota 2 и StarCraft. Соленые игроки часто вместо этого говорят «BG».
Стеклянная пушка
Тип персонажа, который наносит большой урон, будучи хрупким.
GLHF
Расшифровывается как «Удачи, получай удовольствие» и иногда произносится перед началом игры.
Преимущество в золоте
Обычно используется, чтобы показать, какая команда имеет больше всего золота в игре, комментаторы будут ссылаться на это после командных боев или задач, чтобы дать зрителям представление о том, насколько они важны. В некоторых играх золото можно потратить на приобретение новых предметов или способностей.
Griefing
Игра с намерением рассердить или рассердить других игроков.
Harass / Poke
Стратегия, которая включает в себя пребывание на расстоянии и нанесение небольшого количества урона вашему противнику с течением времени, что ставит его в невыгодное положение.
Initiating
Акт начала боя / ганка.
Inting
Краткая форма для намеренного. Используется, когда кто-то намеренно кормит вражеских игроков или намеренно пытается проиграть игру. Глагол — «int».
Juke
Juke — это когда вы обманываете противника, заставляя его двигаться или атаковать в направлении от вас. Его также можно использовать, чтобы описать приманку кого-то к атаке или промаху.
Джанглер
Персонаж, который атакует нейтральных NPC и оказывает поддержку своей команде.Джанглинг — это процесс зачистки территории (или джунглей) от NPC, при этом время от времени происходит ганк на вражеских игроков.
Kappa
Популярный смайлик на потоковой платформе Twitch, обычно используемый для выражения сарказма или веселья. Другие эмоции Twitch можно найти здесь: https://twitchemotes.com/
KDA
означает убийства, смерти и ассисты. Типичное игровое табло.
Кайтинг
Кайтинг — это когда персонаж удаляется от преследующего его персонажа, оставаясь на относительно безопасном расстоянии.
Линия
Этот термин используется в играх MOBA для описания процесса движения по определенной «линии» с целью фарма, пуша и взаимодействия с вражескими игроками. Обычно это происходит в ранней и средней частях игры, когда персонажи сосредоточены на получении золота / опыта для дальнейшей игры.
Последний удар
Когда ваш персонаж наносит смертельный удар. В некоторых играх это дает бонус к золоту и опыту, полученным от NPC.
Meta
Meta — сокращение от metagame.Это описывает способ ведения игры определенным образом, обычно в особенно эффективном стиле. Это может быть применено к персонажам, стилям игры и составам команд. Например, выбор двух конкретных персонажей в определенной игре может стать нормой просто потому, что они сейчас сильны вместе в недавней мете.
Миньоны / крипы
Общий термин для неигровых персонажей.
MOBA
Стенды для многопользовательской сетевой боевой арены. Это тип игр, к которым относятся такие, как Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm, Vainglory и Smite.
Nerf
Когда персонаж или предмет ослаблены разработчиками в обновлении контента, обычно из-за того, что они слишком сильны.
NPC
— это неигровой персонаж. Это персонажи в игре, которые не контролируются людьми.
Цель
Цели могут относиться к определенным целям или целям в игре, которые предоставляют преимущество вашей команде, например, к месту назначения, башне, которую нужно уничтожить, или большому нейтральному монстру, который дает положительный эффект или другое преимущество вашей команде.
OOM
Обозначает «Out Of Mana» и используется, чтобы сообщить другим игрокам, что вы не можете использовать свои способности.
Пилинг
Пилинг — это когда вы стремитесь спасти одного из своих товарищей по команде. Обычно это происходит, когда персонаж перестает сражаться со своей текущей целью и вместо этого использует свои способности, чтобы помочь своему товарищу по команде.
Proc
Proc — это когда активируется способность / предмет со случайным шансом.
Пуш / сплит-пуш
Сплит-пуш — это акт сосредоточения на нанесении урона базе / башням вашего оппонента.Обычно это используется для разделения ресурсов оппонента между вашим персонажем и остальной частью вашей команды. Толкание — это также термин, используемый для команды или игроков атаковать или двигаться вперед в определенную область.
Значение «иди брось» или «иди плачь». На платформе Battlenet от Blizzard вы можете нажать ALT + Q + Q для выхода. Обычно это используется как оскорбление разгневанным игрокам. Его часто принимают за плачущие глаза.
Вызов / Телепорт
Когда персонаж использует предмет / способность для телепортации на свою базу / другую часть карты.
RNG
Обозначает генерацию случайных чисел. Это используется, когда в игру включен элемент случайности, например Hearthstone.
Вращение
Вращение можно использовать для описания перемещения команды из одной области карты в другую. Его также можно использовать как оптимальный порядок использования способностей.
RTS
Это сокращение от «Стратегия в реальном времени», жанра игры, который включает такие игры, как StarCraft, Warcraft III и Command and Conquer.
Рывок
Действие или стиль игры, при котором вы или ваша команда быстро атакуете противников, прежде чем они смогут защищаться.
Соленый
Этот термин используется для описания игрока, который особенно взволнован, расстроен или раздражен чем-то.
Shotcaller
Обращается к игроку, который решает, какая тактика будет использоваться во время игры. Короче говоря, они называют выстрелы.
Shutout
Когда команда не позволяет команде соперника набрать очки или выиграть раунд.
Skillshot
Способность, которая следует по пути, указанному игроком вручную.
Smoke
Способность / предмет, ограничивающий обзор противника.
Snowball
Когда игрок или команда стали более могущественными, чем их противники могут справиться в это время.
Stack
Группа игроков, играющая вместе, или действие по удержанию вашей команды / частей очень близко друг к другу, чтобы лучше спрятаться от вашего противника. Его также можно использовать для описания определенного эффекта, складывающегося несколько раз, например, если срабатывание предмета увеличивает вашу скорость атаки на 2% и может складываться, после пяти стаков ваша скорость атаки возрастет на 10%.
Танк
Архетип персонажа, отличающийся своей живучестью.
Наклон
Когда игрок играет плохо или неуверенно, обычно из-за гнева или разочарования, он находится «в тильте» или «тильте». Этот термин происходит от функции «наклон» в пинболе.
Ultimate
Самая мощная способность персонажа. Обычно у него долгое время восстановления, и его часто называют «ультом».
Видение
Какая часть карты может видеть ваш персонаж или команда.
Wards
Расходуемые предметы, которые используются в тумане войны, чтобы получить обзор определенной области.
Zerg
Метод игры, предполагающий раннюю и дешевую агрессию.
Зонирование
Когда ваш персонаж использует агрессивную тактику, чтобы заставить противника покинуть область. Обычно это используется, чтобы дать вашей команде преимущество, удерживая более безопасную зону.
Игровой жаргон
Этот список разработан, чтобы дать общее представление о терминологии соревновательных игр, которая может сильно различаться в зависимости от рассматриваемой игры.
По этому поводу, вот еще несколько ссылок на глоссарии по играм:
Мы что-нибудь пропустили? Напишите нам по адресу [email protected]
World of Tanks Blitz PVP MMO в App Store
Ознакомьтесь с обновлением 8.2! Новая карта, новые танки, новые события и новые впечатления!
Встречайте поистине легендарный MMO-шутер для вашего мобильного устройства! Станьте частью сообщества миллионов игроков со всего мира, возьмите машину в свое первое масштабное танковое сражение, сражайтесь в формате 7×7 и побеждайте! Оцените невероятное разнообразие транспортных средств, карт, режимов и возможных стратегий, которые предлагает эта игра-стрелялка по танкам!
Вы откроете для себя огромный и насыщенный событиями мир танков — исторически точных машин времен Второй мировой войны из СССР, Германии, Франции, Японии, Великобритании, Китая, США и многих других стран.Вы также будете управлять экспериментальными машинами, которые были воплощены в жизнь по чертежам, созданным известными реальными инженерами, транспортными средствами, вдохновленными известными аниме-сериалами, и бронированными монстрами из популярных альтернативных вселенных — всем, что вам может понадобиться, чтобы повеселиться, сражаясь в многопользовательская игра с друзьями, как старыми, так и новыми. На выбор предлагается более 400 автомобилей!
Всегда есть место для роста по мере того, как вы продвигаетесь в этой PVP-стрелялке онлайн-военной игре с хорошо развитой системой развития.Вы исследуете широкий спектр техники, от танков I уровня до чудовищных машин X уровня. Меняйте оружие, настраивайте снаряжение и применяйте камуфляж, чтобы повысить свои шансы на выживание и господство. Настройте свою боевую машину в соответствии со своим стилем игры, особенностями боя или режимом.
Вам вряд ли будет скучно. Нет такой же битвы. Регулярные внутриигровые события с коллекционными и премиальными танками в качестве наград чередуются с новыми игровыми режимами, которые изменят ваше представление об армейских многопользовательских стрелялках.Gravity Force заставит ваш танк парить над землей. Burning Games проверит ваши навыки выживания и удивит вас возможностью исцелить ваших союзников. Mad Games выводит понятие «безумие» на совершенно новый уровень: становитесь невидимым, притворяйтесь мертвым, рвитесь вперед, тараньте врага, как будто от этого зависит ваша жизнь (о, подождите, это так!).
Откройте для себя множество карт. Танковые сражения будут разворачиваться на самых разных аренах, победа на которых зависит от стратегии вашей команды и знания окружающей обстановки.Нормандия в момент перелома Второй мировой войны. Постапокалиптическая Пустошь, выжженная гнетущим радиоактивным солнцем. Побережье Средиземного моря с его древними руинами. Заснеженная база на краю света, мегаполис, пески пустыни, восточный город … И даже Луна!
Ты никогда не одинок. Хотите поиграть с другом? Создайте взвод. Хотите сотрудничать в большем масштабе? Присоединяйтесь к клану, чтобы вступить в бой в составе группы единомышленников и добиваться славы в рейтинговых боях или участвовать в турнирах с призами! Координируйте свою стратегию и вместе уничтожайте врагов!
Ожидайте, что это будет впечатляющее.Игра автоматически оптимизируется под ваше устройство. Наслаждайтесь привлекательными особенностями каждой боевой арены, детализированными моделями танков, мощными взрывами и взорвавшимися турелями. Ручные настройки помогут найти баланс между фантастической графикой и высоким FPS.
WoT Blitz — это танковая вселенная в вашем телефоне или планшете. Так что поторопитесь, входите в игру и заводите двигатель!
Игра подходит для взрослых и детей от 12 лет. Для игры требуется не менее 2,5 ГБ свободного места и подключение к Интернету.Узнайте больше на https://wotblitz.com/
2020 Wargaming.net
World of Tanks Blitz Список достижений
110 ДОСТИЖЕНИЯ
Пройдите учебное пособие по битве.
Уничтожить один танк противника.
Выиграйте первую случайную битву с другими игроками.
Исследовать всю технику во всех Деревьях исследований.
Сделать не менее 85% попаданий из 10 выстрелов с потенциальным уроном в 1000 единиц здоровья или больше.
Наберите не менее 80 очков захвата на базе противника.
Уменьшите количество вражеских точек захвата дружественной базы на 70 и более.
Получите не менее 1000 единиц потенциального урона и не менее 11 ударов.
Уничтожить 10 танков Маус.
Повредить больше машин противника или уничтожить их гусеницы, не менее 4, чем любой другой игрок.
Обнаруживает больше машин противника, чем кто-либо в вашей команде (минимум 5).
Помогите своей команде нанести урон как минимум 3 машинам противника, обнаружив их.
Взвод должен уничтожить не менее 6 машин противника.
Каждый член взвода должен уничтожить не менее 2 машин противника.
Станьте свидетелем того, как другой игрок вражеской команды застрелил и уничтожил вражескую машину. Вы должны находиться на расстоянии не более 10 метров от вражеской машины в момент ее уничтожения.
Пережить не менее 10 рикошетов и непробитий подряд от игроков вражеской команды.
Пережить рикошет или непробитие игрока вражеской команды. У вашего транспортного средства должно остаться менее 10% очков здоровья.
Уничтожить все легкие танки противника (не менее 3) за один бой.
Выживите в 5 или более боях подряд, не получив повреждений.
Выживите в 10 боях подряд на одной и той же технике.
Оставайтесь незамеченными на протяжении всего боя и захватите базу противника.
Сделать не менее 10 бронепробивающих попаданий подряд по технике противника.
Нанести 10 и более последовательных выстрелов по технике противника.
Уничтожить машину противника, протаранив ее.
Уничтожьте хотя бы по одной машине каждого типа из всех Деревьев исследований.
Уничтожить последнюю машину противника в бою последним снарядом в боекомплекте.
Уничтожить не менее 2 машин противника, получив 5 попаданий и потеряв 80% здоровья.
Уничтожить легким танком три и более вражеских танка или ПТ-САУ за один бой.
Уничтожить не менее 3 танков или ПТ-САУ противника средним танком за один бой.
Уничтожить не менее 3-х танков или ПТ-САУ противника из ПТ-САУ за один бой.
Встаньте в одиночку против трех машин противника и побеждайте.
Уничтожить 2 вражеских танка или ПТ-САУ средним танком за один бой.
Уничтожить не менее 4 вражеских танков или ПТ-САУ средним танком за один бой.
Уничтожьте не менее 3 машин противника, пытаясь захватить базу за один бой.
Уничтожить 5 машин противника за один бой.
Уничтожить 6 машин противника за один бой.
Уничтожить не менее 7 машин противника за один бой.
Уничтожить 5 машин противника, получив пять попаданий и потеряв 80% здоровья.
Уничтожить 3 или 4 машины противника, получив 5 попаданий и потеряв 80% здоровья.
Уничтожьте хотя бы по одной машине каждого типа из Дерева исследований СССР.
Уничтожьте хотя бы по одной машине каждого типа из Дерева исследований Германии.
Уничтожьте хотя бы по одной машине каждого типа из Дерева исследований США.
Уничтожить хотя бы одну машину каждого типа из U.K. Дерево исследований.
Исследовать всю технику в Дереве исследований СССР.
Исследовать всю технику в Дереве исследований Германии.
Исследовать всю технику в Дереве исследований США.
Исследовать всю технику в Дереве исследований Великобритании.
Уничтожьте больше вражеской техники (минимум 4), чем любой другой игрок.
Примите участие в тесте Android
Уничтожить 100 танков Паттон, в том числе: M46 Patton M48A1 Patton III
Уничтожить 10 врагов
Уничтожить 100 врагов
Уничтожить 1000 танков противника
Уничтожить 10000 танков противника
Выжить и выиграть 10 битв.
Выжить и выиграть 100 битв
Выжить и выиграть 1000 битв
Выжить и выиграть 10000 битв
На общую сумму причиненного и полученного ущерба: 10000
На общую сумму причиненного и полученного ущерба: 100 000
На общую сумму причиненного и полученного ущерба: 1000000
На общую сумму причиненного и полученного ущерба: 10 000 000
Обнаружить 20 машин противника
Обнаружить 200 машин противника
Обнаружить 2000 машин противника
Обнаружить 20000 машин противника
Получите 30 точек захвата базы противника.
Получить 300 точек захвата баз противника
Заработать 3000 точек захвата баз противника
Получить 30000 точек захвата баз противника
Уменьшите 30 точек захвата дружественной базы.
Уменьшите 300 точек захвата дружественной базы.
Уменьшите 3 000 точек захвата дружественной базы.
Уменьшите 30 000 точек захвата дружественной базы.
Уничтожить 3 машины противника VIII-X уровней
Уничтожить 30 машин противника VIII-X уровней
Уничтожить 300 машин противника VIII-X уровней
Уничтожить 3000 машин противника VIII-X уровней
Получить статус Героя Битвы один раз.
Достичь статуса Героя Битвы 10 раз.
Получить статус Героя Битвы 100 раз.
Достигните статуса Героя битвы 1000 раз.
Уничтожьте врага, уничтожившего члена вашего взвода.
Уничтожьте 10 врагов, уничтоживших члена вашего взвода.
Уничтожьте 100 врагов, уничтоживших члена вашего взвода.
Уничтожьте 1 000 врагов, уничтоживших члена вашего взвода.
Одержите победу над взводом.
Одержите 10 взводных побед.
Заработайте 100 взводных побед.
Набрать 1 000 взводных побед.
Уничтожить 100 машин семейства кошачьих.
Уничтожить не менее 100 танков серии ИС и машин на их базе.
Получите больше опыта на танках 6-10 уровней в 1-м сезоне «Превосходства».
За количество проведенных боёв в ходе закрытого бета-тестирования World of Tanks Blitz.III степень — 10
Уничтожить одним снарядом не менее 2 машин противника.
Уничтожить 3 и более машин противника подряд одним снарядом. • Непрерывная серия продолжается в следующем бою на той же технике. • У каждого автомобиля своя серия. Учитывается только самая длинная серия. • Это достижение присуждается по завершении следующей серии рекордов.
• Уникальная награда, присуждаемая с 2016 года по результатам творческих конкурсов, проводимых на официальных ресурсах Blitz.• Присуждается за высокие результаты в творческом конкурсе. • Недавно полученные награды суммируются.
За количество победных очков, заработанных в режиме Превосходства. Накопительная медаль. Учитываются все победные очки, заработанные в боях в режиме Превосходства. Класс I – 10 000 000
За количество победных очков, заработанных в режиме Превосходства. Накопительная медаль. Учитываются все победные очки, заработанные в боях в режиме Превосходства. Класс II – 1 000 000
За количество победных очков, заработанных в режиме Превосходства.Накопительная медаль. Учитываются все победные очки, заработанные в боях в режиме Превосходства. Класс III – 100 000
• Уникальная награда глобального внутриигрового события Blitz Games 2016. • Выдается всем участникам блиц-игр, когда общий индикатор выполнения заполняется на 2/3.
• Уникальная награда глобального внутриигрового события Blitz Games 2016. • Выдается всем участникам блиц-игр, когда общая полоса прогресса заполняется.
Уникальная медаль, посвященная столетнему юбилею.
Уникальная награда, посвященная первому крупному турниру в World of Tanks Blitz.• Выдается всем игрокам, которые провели хотя бы 1 бой за период турнира в 2016 году.
Нанести наибольший урон в бою на дистанции не менее 250 м. • Сделайте не менее 8 выстрелов. • Минимум 80% попаданий должны вызывать повреждение, включая повреждение вражеской техники и модулей. • Кучность стрельбы должна быть не менее 85% за бой. • Наносимый урон должен превышать количество жизней машины игрока и составлять не менее 1000 единиц здоровья. • Достижение можно было получить только один раз за бой.
Нанести наибольший урон в бою.• Наносимый урон должен составлять не менее 35% от общего количества единиц здоровья вражеской техники и не менее 1000 единиц. • Достижение можно получить только один раз за бой.
тесттест
тесттест
Уникальная награда за новый старт сезона в World of Tanks Blitz. • Выдается всем игрокам, которые провели хотя бы 1 бой в сезоне New Start в 2017 г.
Уникальная награда за новый старт сезона в World of Tanks Blitz. • Выдается всем игрокам, сыгравшим не менее 500 боёв в сезоне New Start в 2017 году.
Терминология World of Tanks — WoT Guru
Как и во многих играх, в World of Tanks есть своя собственная терминология, уникальная для игры и для тех, кто не играл в World of Tanks, прежде чем она может сбивать с толку термины, которые вы никогда раньше не слышали. В этом руководстве по терминологии World of Tanks перечислены наиболее распространенные термины, а также некоторые термины, которые вы не услышите в других играх, кроме World of Tanks.
World of Tanks Танковая терминология
LT: Легкий танк
MT: Средний танк
HT: Тяжелый танк
TD: Истребитель танков
САУ / Кликер: Артиллерия
Золотые боеприпасы / премиальные боеприпасы: Другой термин, используемый для описания патронов APCR / HEAT / HESH, которые стоят либо золота, либо большого количества кредитов по сравнению со стандартными патронами.
AP: Бронебойный снаряд
APCR: Бронебойный композитный снаряд
APDS: Бронебойный подкалиберный снаряд
ТЕПЛО: Осколочно-фугасный противотанковый снаряд
HE: Фугасный снаряд
HESH: Осколочно-фугасный патрон
Калибр: Внутренний диаметр орудия танка.
Howitzer / Derp Tank: Танк, оснащенный орудием, которое использует патрон HE / HESH в качестве основного боеприпаса и обычно очень большого калибра.Эти танки обычно полагаются на огромное количество урона на снаряд, чтобы нанести урон, и меньше на пробитие брони танка.
Углубление пушки / высота пушки: Величина, на которую орудие танка может направлять вниз или вверх. Угол наклона орудия большинства танков составляет от 6 ° до 10 °, тогда как угол возвышения орудия обычно составляет не менее 15 °.
Комфортность: Термин, используемый для описания того, что у танка есть хорошее наклонение / угол возвышения орудия и другие атрибуты, которые делают его очень простым в использовании на любом типе местности или возвышенности.
Hard Stats: Атрибуты танка, такие как толщина брони, время перезарядки, урон за раунд, общая точность, очки жизни, ограничение скорости, мощность двигателя и другие характеристики, отображаемые в гараже.
Soft Stats: Такие атрибуты танка, как склонение орудия, высота орудия, сопротивление местности, точность в движении и другие характеристики, которые не всегда отображаются и часто игнорируются.
Glacis: Пластина гласиса относится к самой передней части корпуса танка, которая обычно имеет наклон для обеспечения повышенной защиты.Гласис обычно является наиболее хорошо бронированным местом на танке наряду с лобовой броней башни и маской.
Маска: Маска орудия — это бронированная пластина, прикрепленная к стволу орудия для обеспечения повышенной защиты вокруг орудия и в передней части башни. Часто маска орудия — самая сильная часть танка.
Купола / Люка: Башенка — это небольшая башня, расположенная на большей, а люк — это бронированная точка доступа к танку, которая иногда содержит смотровые окна.В World of Tanks под башенкой или люком почти всегда понимается башенка / люк, расположенный на крыше башни, которая иногда бывает слабее окружающей ее брони.
Раздельная броня: Слой брони, который расположен за пределами основной брони корпуса на танке с промежутком между ним и корпусом танка. Разнесенная броня используется для дополнительной защиты брони и разрушительна от снарядов HEAT / HESH / HE. Вся гусеничная броня в World of Tanks считается экранированной броней независимо от того, есть ли пространство между гусеницей и корпусом танка.
Shot Trap: Место на танке, где снаряд отскакивает от одного сильно наклоненного броневого листа в другой очень слабый броневой лист. Дробилки обычно располагаются между верхней частью лобовой части танка и местом начала башни.
Автозагрузчик: Танк с орудием, у которого есть магазин, способный заряжать более 1 снаряда (обычно 3-5) за один раз, который затем может быстро стрелять ими после заряжания. Время перезарядки между магазином выше, чем у стандартного оружия, и основное преимущество заключается в том, что при заряженном магазине можно быстро произвести несколько патронов по сравнению с другими танками.
Автоматическая пушка: Подобна автопушке, за исключением того, что с каждым «выстрелом» в магазине танк производит несколько выстрелов. Обычно встречается от уровня 1 до уровня 3 и почти исключительно для низкокалиберных орудий.
Эффективная броня: Величина, которая должна пробить снаряд с учетом толщины брони, вертикального и горизонтального углов.
Нормализация: Относится к количеству градусов, на которые снаряд танка вычитается из угла брони при ударе о наклонную пластину брони.У снарядов, не относящихся к HE / HEAT / HESH, есть нормализация, которая помогает уменьшить угол наклона брони, чтобы облегчить пробитие.
Терминология игрока в World of Tanks
Unicum / Unicorn: Игрок, статистика которого находится в верхних 10% серверов World of Tanks на основе измерений производительности игрока. «Супер-уникум» относится к игроку с рейтингом 0,1%.
Newb: Новый игрок, у которого нет большого опыта в World of Tanks, так как он не играл в течение долгого времени.
Tomato / Noob / Window Licker / Baddie: Игрок, который не очень хорош в World of Tanks и / или очень плохо выступает в матче.
Wallet Warrior: Означает отрицательное замечание по отношению к игроку, который покупает премиальные танки и играет в них, тем самым поддерживая World of Tanks. Обычно используется игроками, которые не тратят деньги на игру, и думают, что премиум-центры — это элемент вознаграждения.
Seal Clubber: Опытный игрок, который почти исключительно играет на танках 1-3 уровня с полностью обученными командами, снаряжением и конфигурациями, чтобы играть против неопытных игроков.Обычно эти типы игроков используют это, чтобы повысить свою статистику, чтобы почувствовать себя хорошим игроком.
WN8 / Win Rate 8 / WN #: Придуманный способ определения уровня навыков игрока в World of Tanks, созданный небольшой группой игроков. Не учитывает некоторые элементы игры и, хотя он дает расплывчатое представление об опыте игрока, часто воспринимается серьезно и используется как уничижительный термин.
Кемпер: В матче игрок, который сидит далеко позади места, где идет бой, и не участвует в схватке.Часто этот термин используется неправильно недовольными игроками, которые ругают игроков, которые остались живы в матче после того, как они были уничтожены.
Повторный бросок: Игрок, который запускает новую учетную запись с единственной целью попытаться улучшить свою статистику, поскольку у них не будет совпадений начальной фазы обучения с новой учетной записью.
Statpadder: Игрок, который делает все возможное, чтобы повлиять на свою личную статистику (обычно номер WN #), когда некоторые действия могут повлиять на шансы его команды на победу.В других случаях игрок, который будет играть только на определенных несбалансированных транспортных средствах или будет играть только во взводе с другими игроками с уровнем их навыков или выше.
07: Чтобы поприветствовать другого игрока. Часто в World of Tanks здоровались со знакомыми и / или уважаемыми людьми.
Терминология игрового процесса в World of Tanks
Фланк: Атаковать врага сбоку или сзади, двигаясь альтернативным путем, вместо того, чтобы атаковать его спереди.
Lemming: Когда игрок следует за большинством других игроков в команде, чтобы сформировать большую группу, оставляя другие области карты незанятыми.
Lemming Train / Lemming Rush: Когда подавляющее большинство команды находится в одном месте на карте и будет оставаться большой группой, чтобы быстро продвигаться по карте.
Cap / Capping: Сокращение для захвата базы противника.
Flex: Для перемещения в другую область карты, которая либо нуждается в помощи, либо предоставит вам возможность использовать слабости врагов.
Suicide Scout / Suiscout: Быстро мчится по карте в начале матча, чтобы попытаться обнаружить вражескую команду без шансов на выживание.
Перенос: Когда один игрок или небольшая группа значительно опережают то, что должны делать их танки, и приводят к победе своей команды.
Face hug: Расположите ваш танк очень близко к другому танку и обычно касаясь его, чтобы затруднить попадание в броню вашего корпуса. Эффективная тактика для танков с хорошей броней башни против танков, не способных пробить броню башни.
Угол: Для увеличения угла наклона танка по горизонтали для увеличения эффективного значения брони.Иногда можно делать вертикально на небольших холмах, чтобы увеличить эффективную броню на лобовой части башни.
Боковой скребок: Размещение танка таким образом, чтобы бортовая броня находилась под большим углом, а передняя часть танка находилась за укрытием. Это представляет собой меньшую цель и сложную броню для пробивания, при этом видны только сильно наклоненная бортовая броня и башня.
World of Tanks Терминология по конкретным танкам
Waffle: Любой из немецких истребителей танков, в названии которого есть Waffenträger.
Deathstar: FV215b (183) или FV4005 Stage II
Doom Turtle: истребитель танков T95
Fascist Box Tank: Немецкий тяжёлый танк Tiger I или любой немецкий танк-бокс по форме.
Ванна: ПТ-САУ S35CA
Flakbus / Toaster: ПТ-САУ Pz Sfl IVc
Bat / Bat Chat: Bat Chatillon 25 т средний танк
Borsig / Roomba: RHM Borsig Waffenträger
Ужасная пантера: Aufklärungspanzer Panther
Проверьте эти похожие товары на Amazon! .