Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны)
Дата релиза: 10 октября 2017 года
Middle-earth: Shadow of War – прямое продолжение Middle-earth: Shadow of Mordor, в котором игрокам вновь предстоит сыграть за следопыта Талиона и призрака Келебримбора. Теперь героям нужно проникнуть в тыл вражеской армии и обратить силы Мордора против самого Темного Властелина.
Система заклятых врагов (Nemesis) из прошлой части была серьезно улучшена – персонажи запоминают каждое сражение, в ходе которых формируется их личность, а также сильные и слабые стороны. Более того, теперь она влияет не только на персонажей, но и на территорию, делая каждый игровой мир уникальным.
Одно из главных нововведений Middle-earth: Shadow of War – сторонники, с помощью которых разыгрываются совершенно новые сюжеты, рассказывающие о верности, предательстве и возмездии.
Минимальные требования к ПК
- ОС: Windows 7 SP1
- Процессор: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.
- Память: 6 GB
- Видео: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
- HDD: 70 GB свободного места
- DirectX 11
Рекомендуемые требования к ПК
- ОС: Windows 10
- Процессор: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
- Память: 12 GB
- Видео: AMD RX 480 / NVIDIA GTX 970, 4 GB
- HDD: 70 GB свободного места
- DirectX 11
На этой странице представлена общая информация по игре Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны). По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) без регистрации или бесплатно скачать Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Middle-earth: Shadow of War, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны), помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны) и связанную с ними информацию.
Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора)
Россия | Европа | США | |
PlayStation 4 Xbox One ПК | 03.10.2014 | 03.10.2014 | 30.09.2014 |
PlayStation 3 X-BOX 360 | 21.11.2014 | 21.11.2014 | 19.11.2014 |
В то время, пока другие игры про Средиземье вращались вокруг крупных событий или персонажей книг Толкиена, Middle-earth: Shadow of Mordor предлагает игрокам окунуться в новую историю. Вам предстоит выступить в роли одинокого рейнджера по имени Талион, и вместе с ним отправиться в самое сердце Мордора до того, как его земли превратились в выжженные пустоши.
В Middle-earth: Shadow of Mordor каждый игрок сможет создать свою собственную историю, которая будет строиться на основе принятых решений. Интересной особенностью проекта является система Nemesis. Ее принцип заключается в том, что каждый враг индивидуален, и если игрок не смог победить его, тот продолжит путешествовать по виртуальному миру и совершенствоваться.
Минимальные требования к ПК
- ОС: Windows Vista/7/8 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5-750 2.67 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 6950
- HDD: 25 Гб
- DirectX: 11
Рекомендуемые требования к ПК
- ОС: Windows 7/8 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц/ AMD FX-8350 4.0 ГГц
- Память: 8 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7970
- HDD: 40 Гб
- DirectX: 11
На этой странице представлена общая информация по игре Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора)
. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) без регистрации или бесплатно скачать Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Middle-earth: Shadow of Mordor, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора), которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора), помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора) и связанную с ними информацию.
The Lord Of The Rings Online
С момента выхода фильма «Властелин колец» прошло уже больше дюжины лет, но до сих пор, не смотря на всё обилие супергеройского кино, не было снято ни одного фильма, хоть немного приближающегося к Джексоновскому качеству. Даже самим Джексоном. Однако, к сожалению, в игровой индустрии ситуация совсем иная, потому что компьютерные проекты, связанные с вселенной Толкиена, создаются не от желания «создать», но лишь от желания компаний заработать на имени, уже раскрученном кем-то другим. MMORPG две тысячи седьмого года «Lord of the Rings Online» не отличается особой оригинальностью или качеством графики, но она ещё существует и даже пользуется популярностью. Возможно, лишь благодаря тому, что это единственная онлайн-игра по книгам Профессора, число поклонников творчества которого со временем увеличивается. Посмотрим, не изменится ли что-нибудь после проката трилогии «Хоббит».
Игра «Lord of the Rings Online» (или просто «LotRO»), хоть и привязана сюжетно к вселенной трехтомника, вмещает в себя множество отсылок и к другим книгам. Чем игра хороша, так это тщательно прописанным и воссозданным миром Средиземья, названия территорий которого разработчики из студии «Turbine Inc» выискивали и в «Сильмариллионе», и в «Детях Хурина», и в «Сказаниях Нуменора», что неизменно находило отражение в локациях огромного мира. Фанату Профессора просто ради погружения в эту атмосферу великих свершений будет приятно поиграть в «LotRO», побродить по просторам Арды, своими глазами увидеть величие творения Эру… Ну, не Эру, а ребят из «Turbine Inc», но всё равно приятно. Однако, когда все уголки будут изучены и осмотрены, в глаза бросятся и геймплейные недостатки. Впрочем, исследовать всё Средиземье будет не так уж просто, ведь авторы потрудились скомпенсировать необъятные размеры карты количеством монстров на пиксельный квадратный метр. Но, как известно, сражаться с искусственным интеллектом не так интересно, как с живыми соперниками, поэтому миновать совместный режим, то есть PvP, вряд ли захочется. Кстати, он будет тем большим спасением от скуки, чем глубже вы будете продвигаться по сюжету, ведь квесты тут не радуют интересом и разнообразием.
Властелин ринга
MMO13.ru постарался отыскать положительные стороны этой многопользовательской RPG, и, знаете, кое-что всё-таки получилось. Во-первых, хочется похвалить работу художников. Да, графика отстает от современной (не забывайте, что игре около семи лет), но зато она прорисована до мелочей. Особенно это касается ландшафтных различий отдельных локаций, что для любителей книг Профессора особо ценно. Хоть в Мории, хоть в Лориене всегда можно найти уникальные местные диковинки, а по ходу выполнения заданий ненароком пересечься с братством Кольца или даже с балрогами великого Мелькора, ощутить причастность к эпичным событиям и задохнуться от восторга. Радует настойчивость, с которой разработчики придерживались оригинала даже в наш бездумно толерантный век, оберегая заветы мастера от неверного толкования (от пояснений для тех, кто не в теме, лучше воздержимся).
Геймплей
Кроме четырех «добрых» рас Запада, в начале вы не получите доступа ко всему разнообразию существ Средиземья. Однако, в многопользовательском режиме, прокачавшись до десятого уровня, можно получить право создать и «злого» персонажа. Причём, ему автоматически будет дарован шестидесятый уровень, хотя это и не означает всесильности. Мощь героя пропорциональна рейтингу, фиксирующемуся соответствующими рангами. Больше злобы — больше власти. Если же хотите выбрать персонажа определенного боевого класса, то в первую очередь нужно не прогадать в выборе расы — восемь родов войск, например, доступны только людям. Это стражи, взломщики, менестрели, рыцари, защитники, охотники, воители и чтецы. С помощью редактора внешности можно найти довольно оригинальные решения для предания уникального вида персонажу.
Обратная сторона кольца
Кроме войн и странствий в Средиземье можно заняться и другим полезным делом. Например, избрать какую-нибудь профессию. Умения специалистов довольно ограничены, поэтому подобного рода «бизнес» иной раз взаимосвязан с родом деятельности других пользователей. Кузнец с кожевником, кожевник с коневодом и тому подобное. Создание оружия таит в себе и тот плюс, что все разрушительные предметы в «LotRo» можно прокачать. Развиваясь, оружие открывает для владельца новые возможности, ведь появляются дополнительные слоты для усовершенствования, зачарования и упрочнения. А ещё к плюсам игры можно отнести русификацию от Mail.ru и переход от абонентки к системе фри-то-плей, развязывающей руки богачам и не мешающей наслаждаться процессам игры тем, кто способен сам добыть в бою игровую валюту, за которую можно не только пополнить гардероб, но и открыть карты для рейдов и групповых налётов. Кстати, весьма недурственная мера разнообразить игровую фабулу.
Поддержка Feral | Властелин колец: Война на севере FAQs
В режиме кампании можно играть максимум с двумя другими игроками.
Для участия в кооперативной кампании
Для того чтобы создать многопользовательскую игру в режиме ЛВС, вы должны:
В главном меню выберите пункт «Выбор игры».
Отобразится страница «Выбор игры». Чтобы начать новую кампанию, выберите пункт «Новая игра», а затем выберите уровень сложности. Чтобы продолжить сохраненную кампанию, выберите пункт «Загрузка игры», а затем из отобразившегося списка выберите игру, которую требуется загрузить.
Снова отобразится главное меню. Выберите пункт «Коллективная игра».
Отобразится меню «Коллективная игра». Выберите пункт «Создание открытой игры».
Выберите своего персонажа, щелкнув его изображение. Если другой игрок уже выбрал персонажа, рядом с ним будет отображаться имя этого игрока, и вы не сможете выбрать его.
Когда все игроки вступят в игру и выберут своих персонажей, нажмите кнопку «Выбрать».
Отобразится диалоговое окно с запросом на запуск игры. Чтобы начать играть, выберите пункт «Да, начать».
Примечание. для кооперативной игры не требуется начинать новую кампанию: вместо этого можно пригласить других игроков сыграть вместо компьютерных персонажей в сохраненной одиночной кампании.
Для того чтобы присоединиться к многопользовательской игре в режиме ЛВС:
В главном меню выберите пункт «Коллективная игра».
Выберите пункт «Поиск игр».
Отобразится страница «Список игр» со списком доступных сетевых кампаний. Выделите кампанию, в которую хотите вступить, а затем — пункт «Вступить».
Если ваша игра не была сохранена на той же главе и части, что и у хоста кампании, отобразится диалоговое окно с запросом на выбор режима сохранения. Выберите требуемый режим. *
Выберите своего персонажа, щелкнув его изображение. Если другой игрок уже выбрал персонажа, рядом с ним будет отображаться имя этого игрока, и вы не сможете выбрать его. 6. Игра начнется, когда хост запустит ее.
* Дополнительные сведения см. в разделе «Могу ли я играть в кооперативную кампанию, если нахожусь не на одном этапе кампании с хостом?» в настоящих вопросах и ответах.
The Lord of the Rings: WAR OF THE RING | Больше, чем клон Варкрафта / Блог malorndrake
В те годы, когда прогремела WarCraft III, вторая игра Liquid Entertainment под названием The Lord of the Rings: War of the Ring осталась без внимания игроков. Многие её просто обошли стороной с мыслью о том, что это всего лишь пародия Варкрафта в антураже «Властелина колец». Но лично для меня эта игра стала любимой не только среди стратегий в реальном времени первой половины нулевых, но и среди игр моего детства вообще. И я считаю её незаслуженно забытой. Те же, кто её помнит до сих пор поминают «Войну кольца» недобрым словом, и в этом посте я хочу вспомнить какой же была War of the Ring и попытаюсь доказать, что в 2003-м году Liquid выпустили отличную игру, на которую стоило обратить свой взор.
Предыстория
Liquid Entertainment – студия малоизвестная. За всё время своего существования она успела разработать 13 игр, но вряд ли вы знакомы или хотя бы слышали о каждой из них. Лично я знал всего 4 тайтла, и то не во все из них играл, а когда открыл страничку в википедии и увидел полный список игр Liquid, то был не мало удивлён. И даже не от того, сколько их проектов мне не были знакомы, а от того, что это вообще были за игры. Квест по «Отчаянным домохозяйкам», файтинг Karateka, провальный слэшер Thor: God of Thunder 2011-го года и средненькая экшн-ролёвка Rise of the Argonauts. Последней (не считая мобилки и пары игр для Facebook) их игрой стала Max Steel по мотивам одноимённого мультфильма.
А ведь как всё начиналось… Liquid entertainment родилась в апреле 1999-го года в семье скромного инженера Майка Грейфорда и Эда дель Кастильё, ранее состоявшего в Lord British Studios, Firaxis и Westwood Studios, в стенах которых он работал над играми серии Ultima, Command & Conquer и даже приложил руку к Sid Meier’s Gettysburg!. В общем, не знаю, что это был за Майк Грейфорд, но дель Кастильё – парень что надо. Первыми играми, за которые я поистине уважаю Ликвидов, стали стратегии в реальном времени. И, что удивительно, их дебютный проект Battle Realms, посвящённый боевым столкновениям в сеттинге фэнтезийной Японии, был номинирован на премию «Академии интерактивных искусств и наук», она же Interactive Achievement Awards, в категории «ПК стратегия». Вы скажете, «номинант это не лауреат», а я считаю, что для только-только появившейся компании, для самой первой её игры – это большое достижение разработчиков.
Но подробнее я на этом останавливаться не стану. После выхода Battle Realms Liquid выпускает к ней дополнение Winter of Wolf (2002), а затем довольно своеобразную, но интересную Dungeons & Dragons: Dragonshard, между прочим, единственную игру в сеттинге Эберрон, если не считать D&D Online. И, к сожалению, Dragonshard стала последней стратегией, которую разработала Liquid Entertainment. Этому есть логичное объяснение: ни одна из первых игр (а я напомню, что это были исключительно стратегии в реальном времени) не показала удовлетворительных продаж, а потому Ликвиды взялись клепать игры в иных жанрах, однако в конце концов 2018-й год стал для компании последним. Liquid entertainment была упразднена.
Печальная история, но, как говорится «Север помнит», помню и никогда не забуду Ликвидов и я, за то что они подарили миру «Войну Кольца», которая вышла между Battle Realms и Dragonshard в 2003-м году, и которая сделала моё детство ещё до того, как я познакомился с замечательной «Битвой за Средиземье»…
Рекламный разворот с War of the Ring в журнале PC Gamer #117 (Декабрь 2003)
«Властелин колец» и «Хоббит» были довольно широко известны миру ещё в ХХ веке, однако, после того, как толстенький P.J. экранизировал легендарную сагу Толкина о Кольце Всевластия, мир просто взорвался, и новая волна эпидемии толкинизма стала заражать умы непосвящённых подобно T-вирусу в Городе Енотов. Разработчики и издатели это дело быстренько зафиксировали и начали потирать ручки в ожидании солидного куша. Права на производство игр на основе фильмов Питера Джексона принадлежали Electronic Arts, а права на использование материалов книжного «Властелина Колец» — Vivendy Games. И обе эти зловещие корпорации, сидя в своих сауронских башнях, одновременно планировали выпуск игр по наследию Профессора.
И таким образом в период с 2002-го по 2004-й, как раз на самый пик интереса к сабжу на волне фильмов, выходит аж 7 игр: The Fellowship of the Ring, The Hobbit и War of the Ring от Vivendi с одной стороны и The Two Towers, Return of the King, The Battle for Middle-Earth и The Third Age – от Электроников с другой. Игры EA были ближе к фильмам, а значит они были более узнаваемы огромной массой фанатов кино, и в результате задавили собой своих менее ярких представителей от Vivendi, что весьма грустно, ведь и игры их конкурентов стоили того, чтобы на них обратили внимание, и я собираюсь вам это доказать на примере «Войны кольца».
Хроники Арды
Немногие помнят эту игру, немногие в неё когда-то играли, но почему-то спустя столько лет до сих пор главенствующим мнением относительно War of the Ring остаётся мысль, выраженная в сочетании «клон Варкрафта». «Война кольца» действительно похожа на WarCraft III. Игровой костяк игры почти полностью выстроен по схеме, отработанной играми Blizzard. Перед нами традиционная стратегия в реальном времени, с ресурсами, которые необходимо добывать при помощи рабочих, базой, которую нужно отстраивать, а затем защищать от нападок врагов, и, наконец, нам надо нанимать армию, чтобы в свою очередь крушить базу противника. Сразу оговорюсь, что я не любитель мультиплеера, а потому оцениваю эту игру только лишь по её сингловой составляющей.
Одиночная кампания «Войны кольца» разделена на две ветви: это сюжетка Света и кампания Тьмы. Чтобы не превращать всё игровое действо в череду идущих друг за другом по списку миссий, Ликвиды придумали вещь поинтереснее. В начале каждой из кампаний открывается карта Средиземья, конечно, не такая объёмная, масштабная и крутая как в The Battle for Middle-Earth, вышедшей через год, но всё же на ней можно было узнать все самые знаковые локации и места. Но взаимодействовать с ними было нельзя, это была просто мёртвая картинка, на которой отмечались метки миссий: 11 у стороны Света и 10 за Тьму. Что интересно некоторые миссии открывались параллельно друг другу и мы могли сами выбирать, какую проходить первой, но по итогу всё равно необходимо было закрыть все метки на карте, дабы получить доступ к какому-то новому ключевому эпизоду. Не то чтобы это как-то сильно меняло игру и влияло на игровой процесс, но восприятие складывалось уже иное, непривычное после WarCraft III, ведь нам предоставлялся какой-никакой, а всё-таки выбор.
Какой-какой год?! Джексон меня к такому не готовил…
Сюжет «Войны кольца» интересен тем, что он повествует не о главных событиях «Властелина колец», как книг, так и фильмов, а о тех эпизодах, что оставались где-то на задворках основной истории. Первые миссии кампании Света посвящены борьбе гномов во главе с Гимли с орками в Железных холмах, изгнанию сил зла из Мирквуда и Дол Гулдура Леголасом, противостоянии армии Мордора и гарнизона Осгилиата, возглавляемого Боромиром… А у Тьмы так вообще некоторые миссии разворачиваются за несколько тысяч лет до событий «Властелина Колец», когда Саурон только начинал восстанавливать свои силы после разгромного поражения в конце Второй Эпохи. Хотя и не вся кампания Тьмы посвящена тем далёким событиям, и перекликается с «современной» историей Средиземья. А чтобы было понятно, что тут вообще происходит и какое место тот или иной эпизод, показанный в игре, занимает в летописи Арды, каждая миссия сопровождается кратенькой сводкой, вводящей в курс дела.
В «Битве за Средиземье» 2004-го года сюжет пусть и был подан эпично и с размахом, но всё же то была история полностью повторяющая фильмы Джексона, а вот сценарий в «Войне Кольца» представлял уже куда больший интерес и отчасти даже интриговал, потому что ты не знал, свидетелем каких событий ты станешь в следующей миссии и в какой эпохе вообще окажешься. Так что здесь я бы поставил этой игре плюсик.
Настоящий злодей не ищет незанятых источников ресурсов, он отжимает их у эльфов!
Что-то остаётся неизменным…
Что необходимо сделать в начале любой стратегической партии? Наладить добычу ресурсов, ведь без них как без кольца всевластия! В War of the Ring это пища и железо. И если в случае с последним всё вполне логично – вы находите железное месторождение и возводите на его место рудник – то вот с пищей выходит забавная штука: для её добычи нам также нужно возвести постройку – мельница у Света и бойня у Тьмы – а возводятся они на колодце, то есть фактически мы добываем воду, и когда она заканчивается закадровый голос нам дословно сообщает, что «колодец высох». Однако рабочие, покидающие амбар, утаскивают из него мешки с зерном, а не вёдра с водой, а в случае с орочьими рабами – куски мяса, но опять же не воду. Каким-таким волшебным образом вода превращается в амбаре и бойне в мясо и зерно остаётся загадкой.
Однако у меня есть одна версия на этот счёт. Дело в том, что в Battle Realms система добычи ресурсов была гораздо интереснее нежели в War of the Ring и пресловутой WarCraft III. Так же, как и в этих двух играх, в предыдущем детище Liquid было всего два ресурса — там это были вода и рис. Однако источники воды – были неиссякаемы, хотя всё так же крестьянам приходилось таскать её вёдрами на склад, и при этом h3O для строительно\рекрутских нужд было необходимо в гораздо меньшей степени, нежели рис. Однако сам рис добывался не без помощи той же воды: поля, где он произрастал приходилось регулярно поливать, прежде чем рис можно было собирать. И как мне кажется разработчики решили упростить эту схему и спрятать её в закулисье, так что добываемая из колодца вода стала мгновенно превращаться в провизию.
Нужно бооольше зол… кхм! Мясааа
В итоге добыча ресурсов в «Войне кольца» свелась к копированию стандартов… нет, не третьей WarCraft, там всё же с деревом было несколько иначе, а первой StarCraft с её минералами и веспеном. Но это не минус, такой подход прост и удобен в использовании. Но тут в «Войне кольца» есть одна небольшая отличительная черта. В играх Blizzard, когда рабочий откалывал себе кусочек кристалла или забирал мешок с золотом – это непременно отражалось внешне, но Liquid’ы пошли ещё дальше: теперь мешок с зерном или с железом это не просто украшение на плечах крестьянина или раба – это интерактивный объект. В том случае, если вы отдадите рабочему приказ ринуться в атаку, или начать строить здание, он бросит мешок на землю и займётся назначенным делом. Но при этом, добытый им ресурс не пропадёт в текстурах, мешок будет лежать до тех пор, пока вы не прикажете рабочему вновь его поднять и отнести на склад.
Все строения можно разделить на разного вида бараки для различных юнитов и отдельные здания для прокачки этих самых юнитов, ну если не считать рудников, защитных башен и основной постройки – у Света это Цитадель, а у Тьмы – Сарай. У тёмной стороны также есть своя Цитадель, но она уже не служит складом для ресурсов, хотя её также можно прокачивать. И, между прочим, это не 2-3 уровня, как в StarCraft и Warcraft. В «Войне кольца» Цитадель имеет аж 5 слоёв надстройки, которые необходимы, чтобы открыть доступ к тем или иным зданиям, юнитам и героям.
Даже с ограничением содержания юнитов в 100 единиц можно было устраивать эпичные схватки
Строительство осуществляется только в определённой зоне: светлая сторона может строить новые здания только на ограниченном расстоянии от другого своего строения, не считая Цитадель, которую можно возвести, где только вздумается; а вот Тьме никакие расстояния не нужны, но вместо этого, подобно Нежити из Варкрафта или Зергам Сами-знаете-откуда, необходимо наводить на землю порчу при помощи специальных столбов. Эти столбы возводятся надсмотрщиками, они же являются и «фермами» для фракции Тьмы – опять же параллель со StarCraft и надзирателями Зергов. А фракции Света в свою очередь достаточно строить и обычные фермы для увеличения потолка численности войск. Ну правда здесь это не фермы, а лагеря, и их в War of the ring можно даже разок модернизировать.
Where’s the prey
Хотя «Война Кольца» и не могла похвастаться количеством играбельных фракций, и здесь я сравниваю игру не с Варкрафтом, а с той же Battle Realms от Ликвидов, но зато в рядах и Света и Тьмы состояли самые разнообразные фантастические и не очень твари. Сторона сил добра была представлена и людьми, и гномами, и эльфами, и даже ходячие деревья в партизанский отряд затесались, только здесь это не энты, а хуорны. Хотя и энт в игре тоже есть, он один, и о нём я расскажу чуть позже. Под знамёнами же Саурона собрались гоблины, орки, тролли, пауки, призраки и харадрим. Всего на фракцию Света приходится 9 видов бойцов, у Тьмы же их аж 12, однако это количество компенсировалось характеристиками и стоимостью.
В сюжетной кампании Света появляются и дополнительные юниты, которыми можно управлять, но которых нельзя строить: лучники рохана и стражи эльфов
Каждый юнит обладает одним из трёх типов оружия: рубящее, дробящее и колющее, одно бьёт другое, то в свою очередь третье, а третье – первое, иными словами «камень-ножницы-бумага». Но при этом все три типа одинаково беспомощны перед героями, для которых выделили специальный класс оружия. Героев в игре на каждую сторону выделили по 5 рыл и все они одинаково противопоставлены друг другу по силам, разумеется, если вы грамотно будете ими распоряжаться.
Самыми тухлыми героями в игре являются Фродо и Голлум, за ними идёт тройка сильных парней, а вот пятый и последний – это уже самый мощный дед: у Света – Гэндальф, у Тьмы – Саруман. Но это только что касается отдельных сражений. В кампании героев засветилось гораздо больше, по крайней мере у Светлой стороны: там был и Эркенбранд, и Боромир, и Фарамир и ещё трое хоббитов из Братства. И при чём они также имели свои уникальные скиллы, ну, кроме хоббитов.
Хуорны хороши… Но перед Балрогом им не устоять
Перечислением всех видов бойцов я заниматься не буду, но скажу, что на разных этапах игры вы используете юниты разной стоимости и соответственно разной эффективности. То есть хочешь не хочешь, а всё же придётся нанимать и тухленьких гондорских мечников и орков-воинов, прежде чем успеешь произвести все апгрейды и возвести нужные постройки, чтобы добраться до мощных толстых троллей и хуорнов. Если немного отойти от самых дешёвых солдат, то уже юниты среднего пошиба будут выделяться не только своими характеристиками, но и способностями – пассивными или активными, так что их помощью не перестаёшь пренебрегать, даже открыв имбу. Беорны могут превращаться в медведей или исцелять союзных бойцов, пауки парализуют свои жертвы, а гномские метатели топоров после апгрейда могут поражать сразу несколько целей.
При наличии особых прокачек у юнитов или при использовании специальных скиллов персонажей здания в War of the Ring могли загораться и, в отличие от той же WarCraft, где полыхающий пламень являлся лишь индикатором того, что конкретное здание уже дышит на ладан, в «Войне Кольца» огонь наносил постройкам дополнительный урон даже, если его не пытаются при этом расковырять обычные солдаты. Эта фишка перекочевала в игру прямиком из Battle Realms. Кстати ещё одной особенностью, которую Ликвиды перенесли из предыдущей игры в «Войну Кольца» была возможность вертеть здания вокруг своей оси в момент, когда ты только намечаешь место под его строительство.
Гори, гори ясно
Без апгрейдов в War of the Ring вообще далеко не уйдёшь, и дело не только в дополнительных пассивках для юнитов, но и в элементарном повышении защиты и уровня атаки. Но есть тут и пара таких прокачек, которые делают некоторые юниты прямо-таки главной силой в игре. Эльфийские лучники могут получить плащи невидимости и при достаточном количестве стрелков – они сносят всё и вся. У Тьмы есть свой аналог, правда их харадрим-убийцы сражаются в ближнем бою, но могут так же и плеваться ядовитыми дротиками с расстояния. И наличие этого элемента делает незаменимыми два других юнита – рейнджеров и призраков, которые могут увидеть замаскированных недругов.
И вот тут вскрывается дизбаланс: лучники эльфов способны перестрелять всех противников ещё до того, как те доберутся до них. В то время как ассасины успеют понести потери, прежде чем разберутся с рейнджерами и снова скроются с глаз врага.
Но даже если не брать во внимание конкретно это отличие, прохождение кампании Тьмы кажется куда более сложным нежели за Свет. Здесь перекликаются и слабость базовых юнитов, которыми ты поначалу рашишь як зерг окаянный, и необходимость грамотного управления отдельными личностями и видами войск, в чём я отнюдь не мастер, и в конце концов отличия по части строительства. Не знаю как оно ощущалось в мультиплеере, но в сингле, когда я без особого напряга прошёл на средней сложности кампанию Света, я ожидал, что и Тьму пробегу с таким же успехом, но Король-колдун показал мне свой жирный призрачный фак и мне пришлось немного поднапрячь свои отожранные на лембасе булки.
Пауки — один из самых эффективных юнитов Тьмы. В одном из эпизодов кампании можно было опционально отыскать саму Шэлоб, но к сожалению управление ею нам не вручали
За что я всегда любил сингл-кампании в стратегиях, так это за то, что у тебя постоянно появляются какие-то новые цели, какие-то условия для прохождения той или иной миссии. Более того в «Войне кольца» в некоторых миссиях после выполнения определённых заданий расширялась и карта. В стандартных сценариях с ботами или другими игроками такой роскоши не было.
Вне сюжетной кампании игра предлагала несколько режимов: «выживание», в котором было необходимо уничтожить врага под корень; «разрушение», где достаточно было сровнять с землёй только здания противника; интересным режимом был «голод» — в нём каждой команде вручалась гора ресурсов, но при этом на карте отсутствовали колодцы и железо, и собственно также необходимо было разбить врага. На миссиях в основной кампании можно было обнаружить особые места силы, которые давали определённые бонусы, но там их поиск и захват был вовсе не обязателен, а вот в одиночном режиме «контроль» они становились главной целью игрока, благодаря местам силы накапливались специальные очки и по истечению таймера побеждал тот, у кого их больше всех.
Выстрел из гномской катапульты
И наконец режим «катапульта». В одной из начальных миссий кампании Света, Гимли должен был отыскать древнюю катапульту гномов и с её помощью разбить орков, которые собирались штурмовать Врата Торина. Вот эта самая катапульта и перекочевала в уникальный режим игры: по сути это был стандартный режим, в котором необходимо было разбить всех врагов, но при этом на карте появлялась катапульта, захватив которую можно было раз в минуту посылать ядерные бомбы в стан врага.
Все упомянутые режимы в полном составе были играбельны и в мультиплеере, но насколько хорошо и удобно это всё работало там – мне не ведомо, ибо как я уже говорил, сетевая игра – не для меня.
Абсолютная мощь
Самой главной и интереснейшей игровой особенностью в «Войне кольца» были очки силы, накапливающиеся в процессе схваток с противником. Похожая система специальных магических способностей, привязанных не к конкретным персонажам, а к целой фракции была в «Битве за Средиземье», её создатели явно слизали эту фичу с War of the Ring, немного подкрутив её и видоизменив, и всё же корни этой затеи видны сразу. В игре от Liquid Entertainment этих способностей всего 5, и все они доступны игроку начиная уже с первой миссии. Правда, чтобы использовать 5-ю и самую сильную, необходимо было повоевать достаточно долго, ведь очки накапливаются не быстро, а последний скилл задействовал аж 7 единиц силы. Но зато какой был этот скилл! Фракция Света обменивала эти очки на призыв супермощного древнего энта, а Тьма – крепыша Балрога… не слишком ли много совпадений, нет Электроники явно подглядывали за разработкой «Войны кольца», и не одним глазком, а всеми тремя!
… и 7 очков Силы долой
Фракция Света могла ослепить противника, лишив его возможности атаковать, могла наколдовать колючий терновник, замедляющий и наносящий урон всем вражеским юнитам (кстати если помните в «Битве за Средиземье» эта способность досталась Мордору и Изенгарду), была и способность, временно повышающая характеристики героев и наконец «Ветер Манвэ» — штука, благодаря которой, связанные в ближнем бою стрелки могли отбрасывать врагов на расстояние.
Забавно, что обычно присущая светлым расам способность к лечению в этой игре досталась Тьме, которая также могла замедлить врагов образовав на поле боя болото, призвать на помощь стаю воронов, которые защищают воинов Саурона от стрел и клинков, и наконец воткнуть в землю аурный обелиск, принимающий на себя весь урон в указанной области. Лично я чаще всего использовал лечение, ну и призывал старину Балрога, конечно же, если накапливались очки и я не сливал их на создание чёрных всадников.
Очки силы использовались также и на получение новых скиллов у героев. То есть на это влиял не уровень персонажа, он лишь повышал характеристики, а именно ваш запас очков силы и, разумеется, желание расходовать их на получение персональных способностей. Каждое открытое умение, пассивное или активное, сохранялось у героя при переходе в новую миссию. Но были и такие скиллы, которые требовали силы постоянно. Ну как минимум одно точно было. Это способность Короля-колдуна превращать обычных призраков в назгулов. Кроме того, если герой погибал, его воскрешение в главном здании осуществлялось не за ресурсы, а за те же очки силы, и чем сильнее герой, тем больше силы необходимо было потратить.
На мой взгляд «Война кольца» выглядит лучше, чем третий Варкрафт, конечно, это логично с учётом того, что первая вышла через год после игры Blizzard. Но я говорю не только об общем качестве, о большем количестве анимаций у юнитов, о красивейшей на момент 2003 года колышущейся на ветру траве и волнующихся речных водах. War of the Ring получилась куда более мрачной, чем Warcraft III по своей атмосфере, по цветовой гамме; почти все фигурки нарисованы с реалистичными пропорциями, и благодаря этому игра не выглядит столь мультяшной. И это хорошо, по крайней мере мне такое больше по душе.
Почувствовал себя Гришнаком из фильма, когда в лагерь нагрянули всадники Рохана
Да, местами, на некоторых картах игра пестрит цветами, но в целом это не столь критично. Зато мне не забыть харкающихся орков и того, что, например, лучники в ближнем бою не продолжают стрелять во врага в упор, а меняют анимацию и действительно отражают рукопашную схватку.
Как я уже говорил, у War of the Ring и фильмами Питера Джексона нет ничего общего и это ещё один плюсик. Разработчики не стали использовать уже готовые образы героев, голоса и музыку, и при этом им удалось превратить свою игру в достаточно самобытный проект по мотивам «Властелина колец». Герои были озвучены превосходно, как и юниты, и закадровые голоса, озвучивавшие краткое описание миссий на карте Средиземья; и мне безумно понравился саундтрек игры. Может быть тут всё дело в ностальгии, но вы только послушайте тему, играющую в Мирквуде в миссиях Леголаса, послушайте боевой трек из Битвы за Хельмову Падь… а чего стоит супер атмосферная заглавная тема, играющая в меню и в Кирит-Горгоре.
Вот я уже столько хороших вещей об игре рассказал, а о минусах почти ни слова, если не считать небольшой дизбаланс. А недостатки у игры безусловно есть и помимо проблемы эльфийских лучников. Другое дело что все эти недостатки не особенно повлияли на моё впечатление от игры. В War of the Ring нет чёткого построения отрядов – юниты просто аккуратно группируются вокруг указанной точки, не толпятся, не кучкуются, но и строй здесь отсутствует. А временами, когда армия начинает двигаться, она вовсе превращается в сплошной ручеек, в котором все бойцы идут в один ряд, дыша друг другу в затылок. Бывало, что новые юниты, покидая здание казарм, собирались в одной точке и не расходились, пока ты их не задействуешь. Ну и ещё меня порой очень напрягал Балрог, уж слишком часто он тупил, не в силах подобраться вплотную к какому-нибудь хуорну и начать размахивать своим огненным мечом.
Случаются в игре и баги, правда совсем не часто, и не факт, что они были или будут у всех. Например, у меня в какой-то момент игра намертво зависла в Хельмовой Пади, причём настолько сильно, что пришлось перезагружать ПК. А в миссии, где Саруман впервые выводит урук-хай, я решил схитрожопить и заранее налепить защитных башен на месте проведения ритуала. В итоге, когда, следуя цели миссии, я загонял туда призраков, задание не засчитывалось, и я до бесконечности отражал нападения противника. Но это пожалуй и все проблемы, что встретились лично мне.
* * *
Так что в итоге? Действительно ли War of the Ring – это «клон WarCraft III»? Отчасти это имеет место быть, но только в том же смысле в каком обычно принято говорить о Diablo-клонах. То есть это не «жалкая пародия» Варкрафта, это вполне себе полноценный продукт, который использует традиционный для RTS, в том числе и для WarCraft, базис игрового процесса, но при этом ребята из Liquid не тупо скопировали наработки Близзов и водрузили на этот скелет оболочку, скроенную по мотивам «Властелина колец» и других произведений Джона Рональда Руэла Толкина. Они привнесли собственные уникальные идеи, которые освежили жанр. Да и в какой ещё игре 2003-го года вы могли увидеть такую великолепную травушку…
На мой взгляд «Война Кольца» куда ближе не к третьему WarCraft, а даже к StarCraft, но опять же это не делает игру Ликвидов «клоном» последней. У разработчиков получилось нечто среднее между StarCraft’ом и их предыдущей игрой Battle Realms, в чём-то они упростили свои предыдущие наработки в угоду удобству и динамике (чем между прочим грешила и Blizzard с Варкрафтом). Но в целом я не вижу причин записывать War of the Ring в список дешёвых подражателей Варика и сбрасывать игру со счетов. Даже спустя столько лет я всё равно получил от этой игры одни только удовольствие и восторг, и не нашёл в ней абсолютно ничего, что могло бы заставить меня отвернуться от неё.
gaz.wiki — gaz.wiki
- Main page
Languages
- Deutsch
- Français
- Nederlands
- Русский
- Italiano
- Español
- Polski
- Português
- Norsk
- Suomen kieli
- Magyar
- Čeština
- Türkçe
- Dansk
- Română
- Svenska
Топ-10 лучших игр по мотивам фильмов | Games
У игр по мотивам фильмов дурная репутация. Довольно часто недобросовестные издатели выпускают что-то невразумительное, надеясь по-лёгкому урвать кусочек чужого успеха. Однако это не означает, что так поступают все разработчики. В этой статье мы вспомним лучшие игры, созданные по мотивам фильмов, сериалов и мультфильмов.
«Люди Икс: Начало. Росомаха»X-Men Origins: Wolverine — один из редких примеров того, как можно превратить отвратительный фильм в отличную видеоигру. Для этого разработчикам потребовалось всего лишь поднять возрастной рейтинг с 12+ до 17+. Именно это помогло вдохнуть жизнь в Росомаху, одного из самых брутальных персонажей комиксов в истории.
Игра фактически пересказывает сюжет фильма «Люди Икс: Начало. Росомаха», попутно расширяя его дополнительными деталями. Геймплейно же она представляет собой традиционный слэшер от третьего лица. Росомаха сражается с полчищами врагов, используя по прямому назначению адамантиевые когти и не по очень прямому — окружающие его предметы. Итог же получается всегда один, зрелищный и очень кровавый.
«Властелин колец»Middle-earth: Shadow of Mordor — это довольно вольная история, созданная по мотивам книг Джона Р. Р. Толкина о мире Средиземья. Состязаться с разработчиками в спортивном цитировании «Сильмариллиона» на память можно довольно долго. Чтобы соблюсти формальности, отметим, что визуальный стиль тайтла основан на кинотрилогии «Властелин колец». Так что да, это игра по фильму.
Игра про рейнджера Талиона, делящего своё тело на пару с древним эльфом Келебримбором, может похвастать многими достоинствами. У неё отличная боевая система c «аркхемовским битемапом» и паркур, добытый обратным инжинирингом из Assassin’s Creed. Однако главное в Middle-earth: Shadow of Mordor — это система «Немезида», благодаря которой NPC запоминают события игры, развиваются и адекватно реагируют на главного героя.
Если же вам ближе более каноничные приключения, то имеет смысл обратить внимание на The Lord of The Rings: The Battle for Middle-earth. В этой стратегии в реальном времени пользователи могут взять под контроль легендарных героев, а также армии сил добра и зла в решающих эпизодах Войны Кольца.
«Безумный Макс»Mad Max не основана на какой-то конкретной части серии «Безумный Макс», однако ближе всего она к последнему фильму — «Дороге ярости». Помимо того, что картина и тайтл вышли с разрывом всего в несколько месяцев, у них отчасти пересекаются сюжетные линии. Например, в игре Макс Рокатански сражается с Члемом Острусом, сыном Несмертного Джо из киноленты.
К открытому миру, боевой системе и сюжету есть много претензий, которые в обычной ситуации не позволили бы включить игру в список с заголовком «лучшие». Однако сражения на автомобилях и их тюнинг запросто могут перечеркнуть все минусы для фанатов «Безумного Макса». Игра позволяет почувствовать себя настоящим воином дорог, взрывая и разрывая на части машины недругов.
«Кинг-Конг»Когда видишь перед собой название вроде Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie, непроизвольно в сознании возникает очень неприглядная картинка. Представляешь себе дешёвую графику, кривые механики, однотипные миссии и т. п. Другими словами, ждёшь очередную пустышку по лицензии, лениво склеенную, чтобы выжать ещё пару монет из фанатов фильма.
Возможно, именно из-за дурной репутации подобных проектов King Kong стала настолько приятным сюрпризом. С другой стороны, удивляться нечему, ведь над ней работал Мишель Ансель, создатель Beyond Good & Evil и серии Rayman.
Игра в целом пересказывает события фильма 2005 года с Джеком Блэком, Наоми Уоттс и Эдрианом Броуди. Последний даже выступает одним из протагонистов. Его сегмент представляет собой довольно иммерсивный из-за отсутствия интерфейса шутер от первого лица. Вторым главным героем стал собственно Кинг-Конг, превращающий тайтл в классический битемап-экшен от третьего лица.
«Звёздные войны»Игры, созданные непосредственно по мотивам конкретных частей «Звёздных войн», разумеется, существуют. Однако они теряются на фоне более удачных самостоятельных произведений по этой франшизе. К сожалению, большинство из них были вычеркнуты из официального канона, но менее интересными они от этого не стали.
Большинство батальных сцен из «Звёздных войн» можно пережить в многопользовательских шутерах серии Star Wars Battlefront. Для поклонников более тонкой работы спецподразделений существует Republic Commando, повествующая об отряде клонов-коммандос. Геймерам же с генеральским складом мышления подойдёт стратегия Empire at War, в которой можно уничтожить Галактическую Империю или раздавить Альянс повстанцев.
О том, как джедаи выживали после Великого истребления, расскажет Jedi: Fallen Order, привносящая в далёкую-далёкую галактику элементы Souls-like и метроидвании. Узнать больше об ордене времён Новой Республики поможет серия Jedi Knight, до сих пор считающаяся лучшим симулятором отрубания конечностей световым мечом. И обязательно нужно упомянуть дилогию Knights of the Old Republic — одни из лучших RPG всех времён.
«Южный Парк»Если бы в South Park: The Stick of Truth не было геймплея, то получился бы отличный сезон «Южного Парка», который сложно было бы отличить от других. Этим игра во многом обязана тому, что над ней работали создатели мультсериала Трей Паркер и Мэтт Стоун — они написали сценарий и озвучили ключевых персонажей.
Сюжет South Park: The Stick of Truth рассказывает о том, как дети города Южный Парк играют в «людей и эльфов», сражаясь за Палку истины, а ещё про инопланетян, и про гномов, ворующих трусы, и про рождественские какашки, и про зомби-нацистов, и… Ну, вы поняли. Геймплейно же игра предлагает пошаговые бои в традициях японских RPG. В напарники главный герой может взять персонажей мультсериала, обладающих разными разрушительно-уморительными способностями.
«Хроники Риддика»Авторы фильмов по играм или игр по фильмам постоянно рассыпаются в громких заявлениях о том, что они тщательно изучили оригинал, бережно ввели новшества и готовы радовать как фанатов, так и новичков. Обычно это или наглая ложь, или очень и очень сильное преувеличение. К счастью, не в случае с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Игра рассказывает о событиях, происходивших до «Чёрной дыры», в частности о том, как главный герой получил способность видеть в темноте. А чтобы легче было воспринимать тайтл как часть киносерии, к своим ролям вернулись Вин Дизель (Риддик) и Коул Хаузер (Джонс).
Весь сюжет The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay посвящён побегу Риддика из тюрьмы «Бухта мясника». Однако это не делает геймплей однообразным, даже наоборот — он постоянно меняется. Есть мирные моменты в стиле RPG, когда нужно находить необходимую информацию, драки один на один, хоррор-сегменты с монстрами, стелс, а также перестрелки.
«Чужой»По мотивам франшизы «Чужой» вышло несколько игр, но ближе всех к ужасающему величию оригинальной ленты приблизилась Alien: Isolation. Самое же удивительное в том, что один из лучших стелс-хорроров 2014 года разработала студия Creative Assembly, специализирующаяся в основном на создании стратегий серии Total War.
Главной героиней Alien: Isolation стала Аманда, дочь знаменитой истребительницы ксеноморфов Эллен Рипли. Однако её история только начинается, поэтому ни о каком истреблении речь пока не идёт — ей нужно спастись всего от одного чужого. Задача же эта отнюдь не так проста, как в каких-нибудь шутерах. Монстр практически непобедим и смертельно опасен, а полезных ресурсов очень немного. Но главное — он всё слышит, и речь здесь не только о Рипли. Ксеноморф способен выследить геймера по его дыханию и стуку клавиш.
«Пятница 13-е», «Кошмар на улице Вязов», «Хэллоуин» и т. д.Продолжая тему хорроров, нельзя не вспомнить про Friday the 13th: The Game и Dead by Daylight. Первая посвящена различным воплощениям Джейсона Вурхиза из «Пятница 13-е», а вторая стала видеоигровым пристанищем для десятка маньяков и монстров из разных фильмов ужасов, среди которых «Кошмар на улице Вязов», «Пила» и «Хэллоуин».
Обе игры относятся к асимметричным мультиплеерам. То есть один человек играет за злодея, а ему противостоит команда жертв. Задача первого — убить всех остальных, другие же, соответственно, должны спастись. Для этого им нужно совершить несколько действий, например включить генераторы, чтобы открыть ворота, или починить машину, чтобы уехать. В Friday the 13th: The Game даже есть вариант с убийством Джейсона, но он только для самых слаженных команд.
«Черепашки-ниндзя», «Чип и Дейл», и «Аладдин» и т. д.Только представь. На дворе воскресенье, в школу не надо, но ты всё равно встаёшь чуть свет. Тихо прокрадываешься мимо комнаты родителей, которые ещё спят. Берёшь на кухне бабушкины оладьи со сметаной, наливаешь стакан компота. И с этим завтраком ты садишься на пол перед пузатым телевизором, ведь сейчас начнётся «Дисней-клуб».
Может быть, во мне говорит ностальгия, а общую картину закрывают розовые очки, но я решительно не помню плохих игр по мультфильмам. Наверное, почти у каждого из нас есть такая любимая игра с Dendy или SEGA. И неважно, сажали ли вы кинескоп у себя дома или у друзей. Я вот до сих пор помню Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist. В ней было всего пять уровней, которые можно пройти за 40 минут, но я потратил на неё годы.
Disney’s Aladdin была, кажется, практически у всех моих знакомых, одноклассников, братьев и сестёр, кроме меня. Поэтому я знал её чуть ли не наизусть, хотя почти не играл. Отчасти поэтому я сейчас недолюбливаю стримы. Помню потрясающе красивую Аграбу, бонусные уровни, но прежде всего — музыку. Те 16-битные мелодии песен из оригинального мультфильма были настоящей магией.
Это были десять (или чуть больше) лучших игр по мотивам фильмов, сериалов и мультфильмов. В список, конечно же, попали далеко не все хорошие тайтлы подобного плана. Есть легендарная GoldenEye 007, The Warriors от Rockstar или же The Thing. Расскажите о своей любимой игронизации в комментариях.
Средиземье в видеоиграх | Единая вики, чтобы управлять ими всеми
Большинство из компьютерных и видеоигр благодаря работам Дж. Р. Р. Толкина в основном основаны на фильмах «Властелин колец» или под их влиянием; только некоторые из них основаны исключительно на каноне Толкина о Средиземье. С начала 1980-х годов было разработано множество видеоигр, действие которых происходит в Средиземье, в том числе от Electronic Arts, Sierra и Melbourne House.
Официальные игры
Ранние работы
В 1982 году началась серия лицензионных графических интерактивных художественных игр LoTR с The Hobbit , основанной на одноименной книге.Затем они выпустили The Fellowship of the Ring 1986 года, The Shadows of Mordor 1987 года и The Crack of Doom 1990 года. Текстовое приключение BBC Micro, выпущенное примерно в то же время, не имело отношения к названиям Мельбурна, за исключением литературного происхождения. В 1987 году компания Melbourne House выпустила пошаговую стратегическую игру War in Middle-earth , за которой последовал ее сиквел «Всадники Рохана».
В 1990 году Interplay в сотрудничестве с Electronic Arts (которая позже получит лицензии на кинотрилогию) выпустила The Lord of the Rings Vol.1 (специальная версия на CD-ROM, в которую вошли кат-сцены из анимационной адаптации Ральфа Бакши) и следующий год Властелин колец Vol. II: The Two Towers , серия ролевых игр, основанная на событиях из первых двух книг. Третий выпуск был запланирован, но так и не был выпущен, потому что Interplay не могла решить, делать ли это как ролевую игру, как первые две, или как стратегическую игру. Игры Interplay в основном появлялись на ПК, но позже они сделали игру Lord of the Rings для SNES, которая не имела ничего общего с их компьютерными играми, а больше походила на The Legend of Zelda.
Возрождение кинотрилогии
После этого официальные названия «Властелин колец» не были выпущены до тех пор, пока в 2001-2003 гг. Не появился фильм Питера Джексона «Властелин колец » для кинотрилогии «New Line Cinema», когда массовый рынок узнал об этой истории. Electronic Arts получила лицензии на три фильма, хотя они производили игры только для The Two Towers и The Return of the King . Sierra Entertainment, потеряв лицензию на фильм, вместо этого получила лицензию на производство игр по книгам (в отличие от кинотрилогии) от Tolkien Enterprises, что дало им право использовать сюжет, но не материал из фильма.
Возникла необычная ситуация. Electronic Arts не выпустила адаптации The Fellowship of the Ring , но Sierra это сделала. Тем не менее, они выпустили адаптации Две башни и Возвращение короля . Это произвело неофициальную «полную трилогию» игр. Запись Сьерры в серию получила средние отзывы, а записи Electronic Arts получили восторженные отзывы, хотя Питер Джексон раскритиковал EA за то, что она исключила его из процесса разработки, и заявил, что недоволен качеством названий. [1]
Хотя доступ Sierra Entertainment к правам на книги не позволил им использовать материалы из фильма, он разрешил им включать элементы Властелина колец книг, которых не было в фильмах. EA, с другой стороны, не было разрешено это сделать, поскольку они имели лицензию только на разработку игр, основанных на фильмах, в которых не учитывались элементы оригинального сюжета или были некоторые отклонения. Мнения фанатов о лучшем из двух стилей расходятся. Некоторые предпочитают игры EA, ориентированные на боевик, и игры в стиле слэша, которые, как правило, передают большие фрагменты истории и полагаются на клипы и музыку фильма, ссылаясь на почти кинематографическое качество, которое игра производит, как на похожее на фильм.Другие предпочли приключенческую игру Sierra, которая, хотя и содержит меньше действий и эпических сражений, чем название EA, более подробно освещает историю и предлагает более интеллектуальную задачу.
Последовательная адаптация Sierra The Hobbit также получила средние отзывы. Неизвестно, какой разработчик / издатель возьмет на себя задачу адаптации киноверсии The Hobbit к видеоигре, тем более что Джексон решил работать с Мишелем Анселем и Ubisoft над King Kong в свете своего недовольства EA.
В конце концов, в 2005 году EA смогла обеспечить права как на фильмы, так и на книги, таким образом, Битва за Среднюю Землю II включает элементы Северной кампании, только упомянутые в книгах.
Усилия после съемок трилогии
Популярность стратегий в реальном времени (RTS) заставила Sierra и EA независимо создать две игры RTS. Сьерра произвела Властелин колец: Война кольца в 2003 году на основе книг. Название было хорошо воспринято прессой, но некоторые критиковали производный характер игры. [2] Некоторые фанаты также выразили недовольство многими вольностями, взятыми в отношении исходного материала. Год спустя EA выпустила The Battle for Middle-earth по мотивам фильмов. Игра получила восторженные отзывы в игровых СМИ и хорошо продавалась. [3] Однако, как и в случае с War of the Ring , некоторые фанаты высказали недовольство по поводу вольностей, связанных с книгами.
EA затем выпустила консольную RPG в 2004 году под названием The Third Age , основанную на вселенной, изображенной в фильмах, но не на оригинальной истории.Он основан на оригинальном сюжете, который разворачивается параллельно с событиями фильмов. Игра получила средние отзывы, многие ссылались на низкое качество истории по отношению к ее источнику. Игра также содержит ряд не связанных между собой ситуаций, которые отклоняются от исходного сюжета, например, финальный рукопашный бой против Ока Саурона.
В июле 2005 г. EA получила права на разработку игр на основе книг, а также отдельное соглашение на игры, основанные на фильмах New Line Cinema.2 марта 2006 года EA выпустила The Battle for Middle-earth II . Хотя книга хорошо продавалась, некоторые фанаты, как всегда, не соглашались с вольностями, взятыми с книгами, как и с его предшественником. В ноябре того же года EA выпустила эксклюзивную для PSP игру The Lord of the Rings: Tactics . В октябре 2006 года был выпущен пакет расширения для Битвы за Средиземье II под названием «Восстание Короля-Чародея», в котором основное внимание уделялось событиям до книг, когда Король-Чародей правил северной страной Ангмар.
MMORPG от Turbine, Inc. под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , одобренная Tolkien Enterprises, была выпущена 24 апреля 2007 года.
Неофициальные игры
Помимо официально лицензионных игр были созданы и неофициальные игры. Двумя самыми продолжительными являются Angband, игра с открытым исходным кодом, основанная на The Silmarillion , и MUME, MUD, основанная на The Lord of the Rings .
Другой — Shadows of Isildur , бесплатный RPI MUD.Начав в 2460 году Третьей Эпохи, SoI позволяет своим игрокам стать персонажами на стороне Гондора или Мордора.
Для многих игр было создано множество модов аддонов, вдохновленных Толкином, пользовательских карт и модов полной конверсии. Обзор некоторых примечательных примеров:
Важно отметить, что возникла угроза судебного иска против MERP (Средиземье Roleplaying Project), мода, предназначенного для преобразования Elder Scrolls V: Skyrim в Средиземье, предполагая, что в будущем может быть выпущена игра того же масштаба, что и Skyrim. .
Список видеоигр
Заголовок | год | Издатель | Разработчик | Платформы |
---|---|---|---|---|
Хоббит | 1982 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, BBC (без графики), Dragon 32, Oric Atmos, MSX, Apple II, IBM PC |
Властелин колец: Game One (AKA: Братство кольца ) | 1985 | Мельбурн Хаус | Beam Software | ZX Spectrum, Commodore 64, BBC, Dragon 32, Apple Macintosh, Apple II, IBM PC |
Тени Мордора | 1987 | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple II, IBM PC |
Война в Средиземье | 1988 г. | Мельбурн Хаус | Мельбурн Хаус | C64, Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, IBM PC |
Роковая трещина | 1989 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Commodore 64, IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1990 | Interplay, Electronic Arts | Interplay, Chaos Studios (Amiga) | Amiga, IBM PC |
Властелин колец Том 2 | 1991 | Взаимодействие | Взаимодействие | IBM PC |
Всадники Рохана | 1991 | Konami, Mirrorsoft | Beam Software, Папирус | IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1994 | Взаимодействие | Взаимодействие | Супер РЭШ |
Властелин колец: Братство кольца | 2002 | Универсальные игры Vivendi | Surreal Software | MS Windows, PlayStation 2 |
Весь опыт | Xbox | |||
Карманные студии | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Две башни | 2002 | Electronic Arts | Stormfront Studios Hypnos Entertainment (GCN) | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Griptonite Games | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Возвращение короля | 2003 | Electronic Arts Aspyr (Mac OS X) | Electronic Arts, Hypnos Entertainment (GCN и Xbox) Beenox (Mac OS X) | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Mac OS X |
Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance | ||
Властелин колец: Война кольца | 2003 | Sierra | Liquid Entertainment | MS Windows |
Хоббит | 2003 | Sierra | Midway Austin | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Saffire | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Третья эпоха | 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Властелин колец: Третья эпоха (GBA) | 2004 | Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance |
Властелин колец: Битва за Средиземье | 2004 | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец: Тактика | 2005 г. | Electronic Arts | Поразить | PlayStation Portable |
Властелин колец: Битва за Средиземье II | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец: Битва за Средиземье II: Восхождение Короля-Чародея | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Тени Ангмара | 2007 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец Интернет: Копи Мории | 2008 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Завоевание | 2009 г. | Electronic Arts | Pandemic Studios | Xbox 360, PlayStation 3, MS Windows, Nintendo DS |
Властелин колец онлайн: Осада Лихолесья | 2009 г. | Turbine, Inc. | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Поиски Арагорна | 2010 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Headstrong Games TT Fusion | Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 |
Властелин колец: Война на Севере | 2011 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Snowblind Studios | PlayStation 3, MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец онлайн: Восстание Изенгарда | 2011 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Всадники Рохана | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Turbine, Inc. | MS Windows |
Стражи Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | Xbox 360, PlayStation 3, ПК (Steam) |
LEGO Властелин колец: Видеоигра | 2012 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Сказки путешественников | Microsoft Windows, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 |
Хоббит: Королевства Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Кабам | Android, Apple iOS |
Хоббит: Армии третьей эпохи | 2013 | Кабам | ||
Средиземье: Тени Мордора | 2014 | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Monolith Productions | ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Средиземье: Тени войны | 2017 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | ПК, PlayStation 4, Xbox One |
Властелин колец: Голлум | 2022 | TBA | Daedalic Entertainment | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X |
Без названия Властелин колец MMO | Отменено | Амазонка | Amazon Game Studios, Leyou Technologies | ПК, приставки |
Список литературы
Внешние ссылки
Средиземье в видеоиграх | The One Wiki, чтобы управлять ими всеми
Большинство из компьютерных и видеоигр благодаря Дж.Работы Р. Р. Толкина в основном основаны на фильмах «Властелин колец» или под их влиянием; только некоторые из них основаны исключительно на каноне Толкина о Средиземье. С начала 1980-х годов было разработано множество видеоигр, действие которых происходит в Средиземье, в том числе от Electronic Arts, Sierra и Melbourne House.
Официальные игры
Ранние работы
В 1982 году началась серия лицензионных графических интерактивных художественных игр LoTR с The Hobbit , основанной на одноименной книге.Затем они выпустили The Fellowship of the Ring 1986 года, The Shadows of Mordor 1987 года и The Crack of Doom 1990 года. Текстовое приключение BBC Micro, выпущенное примерно в то же время, не имело отношения к названиям Мельбурна, за исключением литературного происхождения. В 1987 году компания Melbourne House выпустила пошаговую стратегическую игру War in Middle-earth , за которой последовал ее сиквел «Всадники Рохана».
В 1990 году Interplay в сотрудничестве с Electronic Arts (которая позже получит лицензии на кинотрилогию) выпустила The Lord of the Rings Vol.1 (специальная версия на CD-ROM, в которую вошли кат-сцены из анимационной адаптации Ральфа Бакши) и следующий год Властелин колец Vol. II: The Two Towers , серия ролевых игр, основанная на событиях из первых двух книг. Третий выпуск был запланирован, но так и не был выпущен, потому что Interplay не могла решить, делать ли это как ролевую игру, как первые две, или как стратегическую игру. Игры Interplay в основном появлялись на ПК, но позже они сделали игру Lord of the Rings для SNES, которая не имела ничего общего с их компьютерными играми, а больше походила на The Legend of Zelda.
Возрождение кинотрилогии
После этого официальные названия «Властелин колец» не были выпущены до тех пор, пока в 2001-2003 гг. Не появился фильм Питера Джексона «Властелин колец » для кинотрилогии «New Line Cinema», когда массовый рынок узнал об этой истории. Electronic Arts получила лицензии на три фильма, хотя они производили игры только для The Two Towers и The Return of the King . Sierra Entertainment, потеряв лицензию на фильм, вместо этого получила лицензию на производство игр по книгам (в отличие от кинотрилогии) от Tolkien Enterprises, что дало им право использовать сюжет, но не материал из фильма.
Возникла необычная ситуация. Electronic Arts не выпустила адаптации The Fellowship of the Ring , но Sierra это сделала. Тем не менее, они выпустили адаптации Две башни и Возвращение короля . Это произвело неофициальную «полную трилогию» игр. Запись Сьерры в серию получила средние отзывы, а записи Electronic Arts получили восторженные отзывы, хотя Питер Джексон раскритиковал EA за то, что она исключила его из процесса разработки, и заявил, что недоволен качеством названий. [1]
Хотя доступ Sierra Entertainment к правам на книги не позволил им использовать материалы из фильма, он разрешил им включать элементы Властелина колец книг, которых не было в фильмах. EA, с другой стороны, не было разрешено это сделать, поскольку они имели лицензию только на разработку игр, основанных на фильмах, в которых не учитывались элементы оригинального сюжета или были некоторые отклонения. Мнения фанатов о лучшем из двух стилей расходятся. Некоторые предпочитают игры EA, ориентированные на боевик, и игры в стиле слэша, которые, как правило, передают большие фрагменты истории и полагаются на клипы и музыку фильма, ссылаясь на почти кинематографическое качество, которое игра производит, как на похожее на фильм.Другие предпочли приключенческую игру Sierra, которая, хотя и содержит меньше действий и эпических сражений, чем название EA, более подробно освещает историю и предлагает более интеллектуальную задачу.
Последовательная адаптация Sierra The Hobbit также получила средние отзывы. Неизвестно, какой разработчик / издатель возьмет на себя задачу адаптации киноверсии The Hobbit к видеоигре, тем более что Джексон решил работать с Мишелем Анселем и Ubisoft над King Kong в свете своего недовольства EA.
В конце концов, в 2005 году EA смогла обеспечить права как на фильмы, так и на книги, таким образом, Битва за Среднюю Землю II включает элементы Северной кампании, только упомянутые в книгах.
Усилия после съемок трилогии
Популярность стратегий в реальном времени (RTS) заставила Sierra и EA независимо создать две игры RTS. Сьерра произвела Властелин колец: Война кольца в 2003 году на основе книг. Название было хорошо воспринято прессой, но некоторые критиковали производный характер игры. [2] Некоторые фанаты также выразили недовольство многими вольностями, взятыми в отношении исходного материала. Год спустя EA выпустила The Battle for Middle-earth по мотивам фильмов. Игра получила восторженные отзывы в игровых СМИ и хорошо продавалась. [3] Однако, как и в случае с War of the Ring , некоторые фанаты высказали недовольство по поводу вольностей, связанных с книгами.
EA затем выпустила консольную RPG в 2004 году под названием The Third Age , основанную на вселенной, изображенной в фильмах, но не на оригинальной истории.Он основан на оригинальном сюжете, который разворачивается параллельно с событиями фильмов. Игра получила средние отзывы, многие ссылались на низкое качество истории по отношению к ее источнику. Игра также содержит ряд не связанных между собой ситуаций, которые отклоняются от исходного сюжета, например, финальный рукопашный бой против Ока Саурона.
В июле 2005 г. EA получила права на разработку игр на основе книг, а также отдельное соглашение на игры, основанные на фильмах New Line Cinema.2 марта 2006 года EA выпустила The Battle for Middle-earth II . Хотя книга хорошо продавалась, некоторые фанаты, как всегда, не соглашались с вольностями, взятыми с книгами, как и с его предшественником. В ноябре того же года EA выпустила эксклюзивную для PSP игру The Lord of the Rings: Tactics . В октябре 2006 года был выпущен пакет расширения для Битвы за Средиземье II под названием «Восстание Короля-Чародея», в котором основное внимание уделялось событиям до книг, когда Король-Чародей правил северной страной Ангмар.
MMORPG от Turbine, Inc. под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , одобренная Tolkien Enterprises, была выпущена 24 апреля 2007 года.
Неофициальные игры
Помимо официально лицензионных игр были созданы и неофициальные игры. Двумя самыми продолжительными являются Angband, игра с открытым исходным кодом, основанная на The Silmarillion , и MUME, MUD, основанная на The Lord of the Rings .
Другой — Shadows of Isildur , бесплатный RPI MUD.Начав в 2460 году Третьей Эпохи, SoI позволяет своим игрокам стать персонажами на стороне Гондора или Мордора.
Для многих игр было создано множество модов аддонов, вдохновленных Толкином, пользовательских карт и модов полной конверсии. Обзор некоторых примечательных примеров:
Важно отметить, что возникла угроза судебного иска против MERP (Средиземье Roleplaying Project), мода, предназначенного для преобразования Elder Scrolls V: Skyrim в Средиземье, предполагая, что в будущем может быть выпущена игра того же масштаба, что и Skyrim. .
Список видеоигр
Заголовок | год | Издатель | Разработчик | Платформы |
---|---|---|---|---|
Хоббит | 1982 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, BBC (без графики), Dragon 32, Oric Atmos, MSX, Apple II, IBM PC |
Властелин колец: Game One (AKA: Братство кольца ) | 1985 | Мельбурн Хаус | Beam Software | ZX Spectrum, Commodore 64, BBC, Dragon 32, Apple Macintosh, Apple II, IBM PC |
Тени Мордора | 1987 | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple II, IBM PC |
Война в Средиземье | 1988 г. | Мельбурн Хаус | Мельбурн Хаус | C64, Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, IBM PC |
Роковая трещина | 1989 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Commodore 64, IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1990 | Interplay, Electronic Arts | Interplay, Chaos Studios (Amiga) | Amiga, IBM PC |
Властелин колец Том 2 | 1991 | Взаимодействие | Взаимодействие | IBM PC |
Всадники Рохана | 1991 | Konami, Mirrorsoft | Beam Software, Папирус | IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1994 | Взаимодействие | Взаимодействие | Супер РЭШ |
Властелин колец: Братство кольца | 2002 | Универсальные игры Vivendi | Surreal Software | MS Windows, PlayStation 2 |
Весь опыт | Xbox | |||
Карманные студии | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Две башни | 2002 | Electronic Arts | Stormfront Studios Hypnos Entertainment (GCN) | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Griptonite Games | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Возвращение короля | 2003 | Electronic Arts Aspyr (Mac OS X) | Electronic Arts, Hypnos Entertainment (GCN и Xbox) Beenox (Mac OS X) | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Mac OS X |
Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance | ||
Властелин колец: Война кольца | 2003 | Sierra | Liquid Entertainment | MS Windows |
Хоббит | 2003 | Sierra | Midway Austin | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Saffire | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Третья эпоха | 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Властелин колец: Третья эпоха (GBA) | 2004 | Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance |
Властелин колец: Битва за Средиземье | 2004 | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец: Тактика | 2005 г. | Electronic Arts | Поразить | PlayStation Portable |
Властелин колец: Битва за Средиземье II | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец: Битва за Средиземье II: Восхождение Короля-Чародея | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Тени Ангмара | 2007 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец Интернет: Копи Мории | 2008 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Завоевание | 2009 г. | Electronic Arts | Pandemic Studios | Xbox 360, PlayStation 3, MS Windows, Nintendo DS |
Властелин колец онлайн: Осада Лихолесья | 2009 г. | Turbine, Inc. | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Поиски Арагорна | 2010 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Headstrong Games TT Fusion | Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 |
Властелин колец: Война на Севере | 2011 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Snowblind Studios | PlayStation 3, MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец онлайн: Восстание Изенгарда | 2011 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Всадники Рохана | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Turbine, Inc. | MS Windows |
Стражи Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | Xbox 360, PlayStation 3, ПК (Steam) |
LEGO Властелин колец: Видеоигра | 2012 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Сказки путешественников | Microsoft Windows, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 |
Хоббит: Королевства Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Кабам | Android, Apple iOS |
Хоббит: Армии третьей эпохи | 2013 | Кабам | ||
Средиземье: Тени Мордора | 2014 | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Monolith Productions | ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Средиземье: Тени войны | 2017 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | ПК, PlayStation 4, Xbox One |
Властелин колец: Голлум | 2022 | TBA | Daedalic Entertainment | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X |
Без названия Властелин колец MMO | Отменено | Амазонка | Amazon Game Studios, Leyou Technologies | ПК, приставки |
Список литературы
Внешние ссылки
Средиземье в видеоиграх | The One Wiki, чтобы управлять ими всеми
Большинство из компьютерных и видеоигр благодаря Дж.Работы Р. Р. Толкина в основном основаны на фильмах «Властелин колец» или под их влиянием; только некоторые из них основаны исключительно на каноне Толкина о Средиземье. С начала 1980-х годов было разработано множество видеоигр, действие которых происходит в Средиземье, в том числе от Electronic Arts, Sierra и Melbourne House.
Официальные игры
Ранние работы
В 1982 году началась серия лицензионных графических интерактивных художественных игр LoTR с The Hobbit , основанной на одноименной книге.Затем они выпустили The Fellowship of the Ring 1986 года, The Shadows of Mordor 1987 года и The Crack of Doom 1990 года. Текстовое приключение BBC Micro, выпущенное примерно в то же время, не имело отношения к названиям Мельбурна, за исключением литературного происхождения. В 1987 году компания Melbourne House выпустила пошаговую стратегическую игру War in Middle-earth , за которой последовал ее сиквел «Всадники Рохана».
В 1990 году Interplay в сотрудничестве с Electronic Arts (которая позже получит лицензии на кинотрилогию) выпустила The Lord of the Rings Vol.1 (специальная версия на CD-ROM, в которую вошли кат-сцены из анимационной адаптации Ральфа Бакши) и следующий год Властелин колец Vol. II: The Two Towers , серия ролевых игр, основанная на событиях из первых двух книг. Третий выпуск был запланирован, но так и не был выпущен, потому что Interplay не могла решить, делать ли это как ролевую игру, как первые две, или как стратегическую игру. Игры Interplay в основном появлялись на ПК, но позже они сделали игру Lord of the Rings для SNES, которая не имела ничего общего с их компьютерными играми, а больше походила на The Legend of Zelda.
Возрождение кинотрилогии
После этого официальные названия «Властелин колец» не были выпущены до тех пор, пока в 2001-2003 гг. Не появился фильм Питера Джексона «Властелин колец » для кинотрилогии «New Line Cinema», когда массовый рынок узнал об этой истории. Electronic Arts получила лицензии на три фильма, хотя они производили игры только для The Two Towers и The Return of the King . Sierra Entertainment, потеряв лицензию на фильм, вместо этого получила лицензию на производство игр по книгам (в отличие от кинотрилогии) от Tolkien Enterprises, что дало им право использовать сюжет, но не материал из фильма.
Возникла необычная ситуация. Electronic Arts не выпустила адаптации The Fellowship of the Ring , но Sierra это сделала. Тем не менее, они выпустили адаптации Две башни и Возвращение короля . Это произвело неофициальную «полную трилогию» игр. Запись Сьерры в серию получила средние отзывы, а записи Electronic Arts получили восторженные отзывы, хотя Питер Джексон раскритиковал EA за то, что она исключила его из процесса разработки, и заявил, что недоволен качеством названий. [1]
Хотя доступ Sierra Entertainment к правам на книги не позволил им использовать материалы из фильма, он разрешил им включать элементы Властелина колец книг, которых не было в фильмах. EA, с другой стороны, не было разрешено это сделать, поскольку они имели лицензию только на разработку игр, основанных на фильмах, в которых не учитывались элементы оригинального сюжета или были некоторые отклонения. Мнения фанатов о лучшем из двух стилей расходятся. Некоторые предпочитают игры EA, ориентированные на боевик, и игры в стиле слэша, которые, как правило, передают большие фрагменты истории и полагаются на клипы и музыку фильма, ссылаясь на почти кинематографическое качество, которое игра производит, как на похожее на фильм.Другие предпочли приключенческую игру Sierra, которая, хотя и содержит меньше действий и эпических сражений, чем название EA, более подробно освещает историю и предлагает более интеллектуальную задачу.
Последовательная адаптация Sierra The Hobbit также получила средние отзывы. Неизвестно, какой разработчик / издатель возьмет на себя задачу адаптации киноверсии The Hobbit к видеоигре, тем более что Джексон решил работать с Мишелем Анселем и Ubisoft над King Kong в свете своего недовольства EA.
В конце концов, в 2005 году EA смогла обеспечить права как на фильмы, так и на книги, таким образом, Битва за Среднюю Землю II включает элементы Северной кампании, только упомянутые в книгах.
Усилия после съемок трилогии
Популярность стратегий в реальном времени (RTS) заставила Sierra и EA независимо создать две игры RTS. Сьерра произвела Властелин колец: Война кольца в 2003 году на основе книг. Название было хорошо воспринято прессой, но некоторые критиковали производный характер игры. [2] Некоторые фанаты также выразили недовольство многими вольностями, взятыми в отношении исходного материала. Год спустя EA выпустила The Battle for Middle-earth по мотивам фильмов. Игра получила восторженные отзывы в игровых СМИ и хорошо продавалась. [3] Однако, как и в случае с War of the Ring , некоторые фанаты высказали недовольство по поводу вольностей, связанных с книгами.
EA затем выпустила консольную RPG в 2004 году под названием The Third Age , основанную на вселенной, изображенной в фильмах, но не на оригинальной истории.Он основан на оригинальном сюжете, который разворачивается параллельно с событиями фильмов. Игра получила средние отзывы, многие ссылались на низкое качество истории по отношению к ее источнику. Игра также содержит ряд не связанных между собой ситуаций, которые отклоняются от исходного сюжета, например, финальный рукопашный бой против Ока Саурона.
В июле 2005 г. EA получила права на разработку игр на основе книг, а также отдельное соглашение на игры, основанные на фильмах New Line Cinema.2 марта 2006 года EA выпустила The Battle for Middle-earth II . Хотя книга хорошо продавалась, некоторые фанаты, как всегда, не соглашались с вольностями, взятыми с книгами, как и с его предшественником. В ноябре того же года EA выпустила эксклюзивную для PSP игру The Lord of the Rings: Tactics . В октябре 2006 года был выпущен пакет расширения для Битвы за Средиземье II под названием «Восстание Короля-Чародея», в котором основное внимание уделялось событиям до книг, когда Король-Чародей правил северной страной Ангмар.
MMORPG от Turbine, Inc. под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , одобренная Tolkien Enterprises, была выпущена 24 апреля 2007 года.
Неофициальные игры
Помимо официально лицензионных игр были созданы и неофициальные игры. Двумя самыми продолжительными являются Angband, игра с открытым исходным кодом, основанная на The Silmarillion , и MUME, MUD, основанная на The Lord of the Rings .
Другой — Shadows of Isildur , бесплатный RPI MUD.Начав в 2460 году Третьей Эпохи, SoI позволяет своим игрокам стать персонажами на стороне Гондора или Мордора.
Для многих игр было создано множество модов аддонов, вдохновленных Толкином, пользовательских карт и модов полной конверсии. Обзор некоторых примечательных примеров:
Важно отметить, что возникла угроза судебного иска против MERP (Средиземье Roleplaying Project), мода, предназначенного для преобразования Elder Scrolls V: Skyrim в Средиземье, предполагая, что в будущем может быть выпущена игра того же масштаба, что и Skyrim. .
Список видеоигр
Заголовок | год | Издатель | Разработчик | Платформы |
---|---|---|---|---|
Хоббит | 1982 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, BBC (без графики), Dragon 32, Oric Atmos, MSX, Apple II, IBM PC |
Властелин колец: Game One (AKA: Братство кольца ) | 1985 | Мельбурн Хаус | Beam Software | ZX Spectrum, Commodore 64, BBC, Dragon 32, Apple Macintosh, Apple II, IBM PC |
Тени Мордора | 1987 | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple II, IBM PC |
Война в Средиземье | 1988 г. | Мельбурн Хаус | Мельбурн Хаус | C64, Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, IBM PC |
Роковая трещина | 1989 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Commodore 64, IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1990 | Interplay, Electronic Arts | Interplay, Chaos Studios (Amiga) | Amiga, IBM PC |
Властелин колец Том 2 | 1991 | Взаимодействие | Взаимодействие | IBM PC |
Всадники Рохана | 1991 | Konami, Mirrorsoft | Beam Software, Папирус | IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1994 | Взаимодействие | Взаимодействие | Супер РЭШ |
Властелин колец: Братство кольца | 2002 | Универсальные игры Vivendi | Surreal Software | MS Windows, PlayStation 2 |
Весь опыт | Xbox | |||
Карманные студии | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Две башни | 2002 | Electronic Arts | Stormfront Studios Hypnos Entertainment (GCN) | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Griptonite Games | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Возвращение короля | 2003 | Electronic Arts Aspyr (Mac OS X) | Electronic Arts, Hypnos Entertainment (GCN и Xbox) Beenox (Mac OS X) | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Mac OS X |
Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance | ||
Властелин колец: Война кольца | 2003 | Sierra | Liquid Entertainment | MS Windows |
Хоббит | 2003 | Sierra | Midway Austin | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Saffire | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Третья эпоха | 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Властелин колец: Третья эпоха (GBA) | 2004 | Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance |
Властелин колец: Битва за Средиземье | 2004 | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец: Тактика | 2005 г. | Electronic Arts | Поразить | PlayStation Portable |
Властелин колец: Битва за Средиземье II | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец: Битва за Средиземье II: Восхождение Короля-Чародея | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Тени Ангмара | 2007 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец Интернет: Копи Мории | 2008 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Завоевание | 2009 г. | Electronic Arts | Pandemic Studios | Xbox 360, PlayStation 3, MS Windows, Nintendo DS |
Властелин колец онлайн: Осада Лихолесья | 2009 г. | Turbine, Inc. | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Поиски Арагорна | 2010 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Headstrong Games TT Fusion | Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 |
Властелин колец: Война на Севере | 2011 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Snowblind Studios | PlayStation 3, MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец онлайн: Восстание Изенгарда | 2011 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Всадники Рохана | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Turbine, Inc. | MS Windows |
Стражи Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | Xbox 360, PlayStation 3, ПК (Steam) |
LEGO Властелин колец: Видеоигра | 2012 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Сказки путешественников | Microsoft Windows, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 |
Хоббит: Королевства Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Кабам | Android, Apple iOS |
Хоббит: Армии третьей эпохи | 2013 | Кабам | ||
Средиземье: Тени Мордора | 2014 | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Monolith Productions | ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Средиземье: Тени войны | 2017 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | ПК, PlayStation 4, Xbox One |
Властелин колец: Голлум | 2022 | TBA | Daedalic Entertainment | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X |
Без названия Властелин колец MMO | Отменено | Амазонка | Amazon Game Studios, Leyou Technologies | ПК, приставки |
Список литературы
Внешние ссылки
Средиземье в видеоиграх | The One Wiki, чтобы управлять ими всеми
Большинство из компьютерных и видеоигр благодаря Дж.Работы Р. Р. Толкина в основном основаны на фильмах «Властелин колец» или под их влиянием; только некоторые из них основаны исключительно на каноне Толкина о Средиземье. С начала 1980-х годов было разработано множество видеоигр, действие которых происходит в Средиземье, в том числе от Electronic Arts, Sierra и Melbourne House.
Официальные игры
Ранние работы
В 1982 году началась серия лицензионных графических интерактивных художественных игр LoTR с The Hobbit , основанной на одноименной книге.Затем они выпустили The Fellowship of the Ring 1986 года, The Shadows of Mordor 1987 года и The Crack of Doom 1990 года. Текстовое приключение BBC Micro, выпущенное примерно в то же время, не имело отношения к названиям Мельбурна, за исключением литературного происхождения. В 1987 году компания Melbourne House выпустила пошаговую стратегическую игру War in Middle-earth , за которой последовал ее сиквел «Всадники Рохана».
В 1990 году Interplay в сотрудничестве с Electronic Arts (которая позже получит лицензии на кинотрилогию) выпустила The Lord of the Rings Vol.1 (специальная версия на CD-ROM, в которую вошли кат-сцены из анимационной адаптации Ральфа Бакши) и следующий год Властелин колец Vol. II: The Two Towers , серия ролевых игр, основанная на событиях из первых двух книг. Третий выпуск был запланирован, но так и не был выпущен, потому что Interplay не могла решить, делать ли это как ролевую игру, как первые две, или как стратегическую игру. Игры Interplay в основном появлялись на ПК, но позже они сделали игру Lord of the Rings для SNES, которая не имела ничего общего с их компьютерными играми, а больше походила на The Legend of Zelda.
Возрождение кинотрилогии
После этого официальные названия «Властелин колец» не были выпущены до тех пор, пока в 2001-2003 гг. Не появился фильм Питера Джексона «Властелин колец » для кинотрилогии «New Line Cinema», когда массовый рынок узнал об этой истории. Electronic Arts получила лицензии на три фильма, хотя они производили игры только для The Two Towers и The Return of the King . Sierra Entertainment, потеряв лицензию на фильм, вместо этого получила лицензию на производство игр по книгам (в отличие от кинотрилогии) от Tolkien Enterprises, что дало им право использовать сюжет, но не материал из фильма.
Возникла необычная ситуация. Electronic Arts не выпустила адаптации The Fellowship of the Ring , но Sierra это сделала. Тем не менее, они выпустили адаптации Две башни и Возвращение короля . Это произвело неофициальную «полную трилогию» игр. Запись Сьерры в серию получила средние отзывы, а записи Electronic Arts получили восторженные отзывы, хотя Питер Джексон раскритиковал EA за то, что она исключила его из процесса разработки, и заявил, что недоволен качеством названий. [1]
Хотя доступ Sierra Entertainment к правам на книги не позволил им использовать материалы из фильма, он разрешил им включать элементы Властелина колец книг, которых не было в фильмах. EA, с другой стороны, не было разрешено это сделать, поскольку они имели лицензию только на разработку игр, основанных на фильмах, в которых не учитывались элементы оригинального сюжета или были некоторые отклонения. Мнения фанатов о лучшем из двух стилей расходятся. Некоторые предпочитают игры EA, ориентированные на боевик, и игры в стиле слэша, которые, как правило, передают большие фрагменты истории и полагаются на клипы и музыку фильма, ссылаясь на почти кинематографическое качество, которое игра производит, как на похожее на фильм.Другие предпочли приключенческую игру Sierra, которая, хотя и содержит меньше действий и эпических сражений, чем название EA, более подробно освещает историю и предлагает более интеллектуальную задачу.
Последовательная адаптация Sierra The Hobbit также получила средние отзывы. Неизвестно, какой разработчик / издатель возьмет на себя задачу адаптации киноверсии The Hobbit к видеоигре, тем более что Джексон решил работать с Мишелем Анселем и Ubisoft над King Kong в свете своего недовольства EA.
В конце концов, в 2005 году EA смогла обеспечить права как на фильмы, так и на книги, таким образом, Битва за Среднюю Землю II включает элементы Северной кампании, только упомянутые в книгах.
Усилия после съемок трилогии
Популярность стратегий в реальном времени (RTS) заставила Sierra и EA независимо создать две игры RTS. Сьерра произвела Властелин колец: Война кольца в 2003 году на основе книг. Название было хорошо воспринято прессой, но некоторые критиковали производный характер игры. [2] Некоторые фанаты также выразили недовольство многими вольностями, взятыми в отношении исходного материала. Год спустя EA выпустила The Battle for Middle-earth по мотивам фильмов. Игра получила восторженные отзывы в игровых СМИ и хорошо продавалась. [3] Однако, как и в случае с War of the Ring , некоторые фанаты высказали недовольство по поводу вольностей, связанных с книгами.
EA затем выпустила консольную RPG в 2004 году под названием The Third Age , основанную на вселенной, изображенной в фильмах, но не на оригинальной истории.Он основан на оригинальном сюжете, который разворачивается параллельно с событиями фильмов. Игра получила средние отзывы, многие ссылались на низкое качество истории по отношению к ее источнику. Игра также содержит ряд не связанных между собой ситуаций, которые отклоняются от исходного сюжета, например, финальный рукопашный бой против Ока Саурона.
В июле 2005 г. EA получила права на разработку игр на основе книг, а также отдельное соглашение на игры, основанные на фильмах New Line Cinema.2 марта 2006 года EA выпустила The Battle for Middle-earth II . Хотя книга хорошо продавалась, некоторые фанаты, как всегда, не соглашались с вольностями, взятыми с книгами, как и с его предшественником. В ноябре того же года EA выпустила эксклюзивную для PSP игру The Lord of the Rings: Tactics . В октябре 2006 года был выпущен пакет расширения для Битвы за Средиземье II под названием «Восстание Короля-Чародея», в котором основное внимание уделялось событиям до книг, когда Король-Чародей правил северной страной Ангмар.
MMORPG от Turbine, Inc. под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , одобренная Tolkien Enterprises, была выпущена 24 апреля 2007 года.
Неофициальные игры
Помимо официально лицензионных игр были созданы и неофициальные игры. Двумя самыми продолжительными являются Angband, игра с открытым исходным кодом, основанная на The Silmarillion , и MUME, MUD, основанная на The Lord of the Rings .
Другой — Shadows of Isildur , бесплатный RPI MUD.Начав в 2460 году Третьей Эпохи, SoI позволяет своим игрокам стать персонажами на стороне Гондора или Мордора.
Для многих игр было создано множество модов аддонов, вдохновленных Толкином, пользовательских карт и модов полной конверсии. Обзор некоторых примечательных примеров:
Важно отметить, что возникла угроза судебного иска против MERP (Средиземье Roleplaying Project), мода, предназначенного для преобразования Elder Scrolls V: Skyrim в Средиземье, предполагая, что в будущем может быть выпущена игра того же масштаба, что и Skyrim. .
Список видеоигр
Заголовок | год | Издатель | Разработчик | Платформы |
---|---|---|---|---|
Хоббит | 1982 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, BBC (без графики), Dragon 32, Oric Atmos, MSX, Apple II, IBM PC |
Властелин колец: Game One (AKA: Братство кольца ) | 1985 | Мельбурн Хаус | Beam Software | ZX Spectrum, Commodore 64, BBC, Dragon 32, Apple Macintosh, Apple II, IBM PC |
Тени Мордора | 1987 | Мельбурн Хаус | Beam Software | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple II, IBM PC |
Война в Средиземье | 1988 г. | Мельбурн Хаус | Мельбурн Хаус | C64, Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, IBM PC |
Роковая трещина | 1989 г. | Мельбурн Хаус | Beam Software | Commodore 64, IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1990 | Interplay, Electronic Arts | Interplay, Chaos Studios (Amiga) | Amiga, IBM PC |
Властелин колец Том 2 | 1991 | Взаимодействие | Взаимодействие | IBM PC |
Всадники Рохана | 1991 | Konami, Mirrorsoft | Beam Software, Папирус | IBM PC |
Властелин колец Том 1 | 1994 | Взаимодействие | Взаимодействие | Супер РЭШ |
Властелин колец: Братство кольца | 2002 | Универсальные игры Vivendi | Surreal Software | MS Windows, PlayStation 2 |
Весь опыт | Xbox | |||
Карманные студии | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Две башни | 2002 | Electronic Arts | Stormfront Studios Hypnos Entertainment (GCN) | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Griptonite Games | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Возвращение короля | 2003 | Electronic Arts Aspyr (Mac OS X) | Electronic Arts, Hypnos Entertainment (GCN и Xbox) Beenox (Mac OS X) | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Mac OS X |
Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance | ||
Властелин колец: Война кольца | 2003 | Sierra | Liquid Entertainment | MS Windows |
Хоббит | 2003 | Sierra | Midway Austin | MS Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Saffire | Game Boy Advance | |||
Властелин колец: Третья эпоха | 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube |
Властелин колец: Третья эпоха (GBA) | 2004 | Electronic Arts | Griptonite Games | Game Boy Advance |
Властелин колец: Битва за Средиземье | 2004 | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец: Тактика | 2005 г. | Electronic Arts | Поразить | PlayStation Portable |
Властелин колец: Битва за Средиземье II | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец: Битва за Средиземье II: Восхождение Короля-Чародея | 2006 г. | Electronic Arts | EA Los Angeles | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Тени Ангмара | 2007 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец Интернет: Копи Мории | 2008 г. | Turbine, Inc., Мидуэй | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Завоевание | 2009 г. | Electronic Arts | Pandemic Studios | Xbox 360, PlayStation 3, MS Windows, Nintendo DS |
Властелин колец онлайн: Осада Лихолесья | 2009 г. | Turbine, Inc. | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец: Поиски Арагорна | 2010 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Headstrong Games TT Fusion | Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 |
Властелин колец: Война на Севере | 2011 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Snowblind Studios | PlayStation 3, MS Windows, Xbox 360 |
Властелин колец онлайн: Восстание Изенгарда | 2011 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Turbine, Inc. | MS Windows |
Властелин колец онлайн: Всадники Рохана | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Turbine, Inc. | MS Windows |
Стражи Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | Xbox 360, PlayStation 3, ПК (Steam) |
LEGO Властелин колец: Видеоигра | 2012 г. | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Сказки путешественников | Microsoft Windows, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 3, Nintendo DS, Xbox 360 |
Хоббит: Королевства Средиземья | 2012 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Кабам | Android, Apple iOS |
Хоббит: Армии третьей эпохи | 2013 | Кабам | ||
Средиземье: Тени Мордора | 2014 | Warner Bros.Интерактивные развлечения | Monolith Productions | ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Средиземье: Тени войны | 2017 г. | Warner Bros. Interactive Entertainment | Monolith Productions | ПК, PlayStation 4, Xbox One |
Властелин колец: Голлум | 2022 | TBA | Daedalic Entertainment | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X |
Без названия Властелин колец MMO | Отменено | Амазонка | Amazon Game Studios, Leyou Technologies | ПК, приставки |
Список литературы
Внешние ссылки
Властелин колец | Видеоигры PS4
Просмотрите энциклопедию по жанрам и тегам.Каждая игра имеет один основной жанр: Экшен, Файтинг, Головоломка, Приключение, Ролевая игра, Спорт, Стратегия, Симулятор, Вечеринка, Гонки, Аркада. Вы можете искать по нескольким тегам и фильтровать игры по платформам, баллам или датам выпуска.
Средиземье: Тени Мордора
Действие 30 сентября 2014 г.
Экшен TPP, действие которого происходит в J.R.R. Средиземье Толкина. Средиземье: Тени Мордора было разработано Monolith Productions, создателями Aliens vs Predator 2 и F.E.A.R .: First Encounter Assault Recon. Сюжет разворачивается до событий, изображенных во «Властелине колец».
Средиземье: Тени войны
Действие 10 октября 2017
Средиземье: Тени войны — прямое продолжение хорошо принятой приключенческой игры Средиземье: Тени Мордора. Как и в первой игре серии, действие Shadow of War происходит в мире, созданном J.R.R. Толкин. Игра представлена от третьего лица.Мы можем исследовать богатый открытый мир игры, катаясь на различных конях и хорошо используя систему свободного передвижения, аналогичную системе из серии Assassin’s Creed.
Властелин колец: Голлум
Приключения 2022
Приключенческий боевик, разработанный студией Daedalic Entertainment. Во «Властелине колец: Голлум» мы играем за Смеагола, и во время нашего путешествия мы становимся свидетелями его превращения в титульного Голлума.
Средиземье: Тени войны — Клинок Галадриэль
Действие 06 февраля 2018
Дополнение к игре Средиземье: Тени войны, в котором вы играете за Эльтариэль, элитного убийцу, который охотится на существ, оскверненных Кольцом Власти.Новый главный герой использует новое снаряжение и боевые способности, а ее любимым оружием являются два эльфийских клинка и Свет Галадриэль.
LEGO Размеры
Аркада 27 сентября 2015
Следующая часть серии бестселлеров, посвященных кубикам LEGO и разработанная, как обычно, студией Travelers Tales. Это название — Warner Bros. ответ на растущую популярность таких франшиз, как Skylanders или Disney Infinity. Это первая игра в серии, в которой используются настоящие минифигурки LEGO, которые переводятся в виртуальное слово через специальный порт.
Средиземье: Тени войны — Пустошь Мордора
Действие 08 мая 2018
DLC к Средиземью: Тени войны, в котором игрок берет на себя роль Баранора — командира Минас Итиля, который сталкивается с угрозой, исходящей с Востока. Это дополнение предлагает не только ряд новых сюжетных квестов, но также совершенно новый регион и дополнительное снаряжение, которое главный герой может обновить у своего друга-гнома Торвина.
Средиземье: Тени Мордора — Лорд охоты
Действие 16 декабря 2014 г.
Средиземье: Тени Мордора — Повелитель охоты — первое большое DLC для экшн-игры от третьего лица, разработанной Monolith и происходящей во вселенной Толкиена «Властелин колец».Расширение фокусируется на различных животных, бродящих по землям Мордора. Во время наших приключений мы еще раз встретимся с Торвином, охотником на гномов, чтобы послушать его рассказы и принять участие в титульной охоте на невиданных прежде чудовищ, таких как плывущая токсином гробница.
Властелин колец: Приключенческая карточная игра
Puzzle 05 ноября 2019
Виртуальная адаптация карточной игры, созданной Fantasy Flight Games на основе лицензии «Властелина колец».Игра позволяет до двух игроков принять участие в еще одном приключении, происходящем в Средиземье, во время которого они проведут трех героев по выбранному сценарию. Игра позволяет вам изменять свою колоду и миссии разными способами, делая каждое прохождение уникальным.
Средиземье: Тени Мордора — Светлый Лорд
Действие 24 февраля 2015
«Светлый лорд» — второе дополнение к игре «Средиземье: Тени Мордора», разработанное компанией Monolith Productions.Расширение переносит нас в далекое прошлое, где мы играем за Келебримбора. Помня, как Темный Лорд причинил вред своей семье, Келербримор объявляет войну Саурону и пытается помешать ему заполучить Кольцо Власти. В отличие от Талиона, главный герой Средиземья: Тени Мордора — Светлый Лорд может использовать силу Единого Кольца.
Amazon.com: Властелин колец: Братство кольца: Исполнитель не предоставлен: Видеоигры
2002 год.Скоро выйдет новый фильм, основанный на бестселлере, второй в предлагаемой трилогии фильмов. В этой игре царит атмосфера азарта. После его выпуска он продается тысячами копий и получает почетное звание платинового хита. Он также собирает приличную сумму денег, а также довольно хорошие отзывы критиков видеоигр. Да, эта старая, но хорошая игра — «Властелин колец», «Братство кольца» для ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРОВОЙ КОНСОЛИ XBOX, А НЕ для XBOX 360. Примечание: это будет долгий обзор.Если вы хотите много узнать об этой видеоигре, продолжайте читать. Кстати, заранее спасибо, что прочитали это.
Этот обзор, конечно же, охватывает версию видеоигры для XBOX, а не другие версии, включая ps2, Gameboy advance и компьютер. Все остальные версии ПОЛНОСТЬЮ отличаются от этой версии, версии XBOX. Хорошо, позвольте мне теперь начать говорить об игровом процессе.
Вы играете в эту видеоигру «Властелин колец», основанную на бестселлере, в виде трех разных персонажей.Вы начинаете на первом уровне в роли Фродо Бэггинса в знаменитом литературном месте, известном как Шир. Он не твой характер воина. Фродо — тонкий, невысокий хоббит, он больше подходит для исследований и решения головоломок. Хотя он владеет большим количеством оружия на протяжении всей игры и действительно может нанести урон, когда вам нужно его контролировать. Его оружие включает в себя простую трость, неограниченное количество метательных камней, фейерверки (хорошая идея для игры, которая в итоге неплохо работает) выстрелы гномов, кинжал под названием Westernesse, классический кинжал под названием Sting, одиннадцать выстрелы и яблоки.Да, в этой игре Фродо может бросать яблоки, а не есть их. Процитируем популярное комедийное шоу с участием актрисы / комедийной актрисы Тины Фей и актера Алека Болдуина: Что за что? (Это была фраза, которую произнесла персонаж Тины Фей Лиз Лемон, на всякий случай, если вы забыли) В любом случае, продолжаем. На третьем уровне Бри игровой процесс переключается на Арагорна Рейнджера. Позвольте мне сказать следующее: этот персонаж — ваш определенный тип персонажа! И я печатаю это на своем компьютере с улыбкой на губах.Арагорн — отличный воин на поле боя. Его главное оружие — меч, но он также может переключаться между луком и различными типами стрел. К ним относятся деревянные, стальные, огненные, а позже в игре он находит одиннадцать стрел. Да, в отличие от версии для ps2, у Арагорна в этой версии могут закончиться стрелки. Следовательно, он должен собирать их во время игры на каждом уровне, на котором он играет. Примечание: вы также собираете много восстанавливающих здоровье предметов, играя за этого персонажа. Вы играете за Арагорна на двух уровнях, Бри и Уэтертоп, на третьем и четвертом уровнях, до шестого уровня, где вы переключаете соответствующего игрового персонажа на Гэндальфа Серого, мастера-волшебника.Это мой любимый персонаж из «Властелина колец». Я просто нахожу этого загадочного фэнтезийного персонажа, которым на самом деле является Гэндальф, весьма увлекательным, и то, как его мудрость и лидерство ярко сияют во всех книгах и фильмах, хорошо сделан. В этом изображении в видеоигре мастера Грея-волшебника мое мнение о нем не изменилось. К сожалению, вы можете сыграть за Гэндальфа только один вонючий уровень! Уровень под названием Мория, на котором вы играете за него, действительно потрясающий и выдающийся образец дизайна видеоигры, но я имею в виду только один уровень? Ну, думаю, так оно и есть.Гэндальф действительно сияет в этой игре своим мастерством магии. Арагорн — мастер меча и лука, а Фродо — мастер скрытного и дальнобойного оружия. (Кинжал Фродо тоже хорош, но я бы не стал называть его мастером в этом деле.) Сила волшебника просто потрясающая, и это правильно с таким арсеналом заклинаний, как и у него. Его заклинания следующие: огненный взрыв, (из руки Гэндальфа выстреливает небольшой поток огня), удар посоха (волна магической энергии и силы выпускается из конца посоха Гэндальфа после того, как он врезается им в землю), цепное освещение, (из кончика посоха Гэндальфа вылетела молния, которая поразила нескольких врагов в цепной реакции, отсюда и название.) луч света (его самое мощное заклинание, Гэндальф выпускает огромный луч света из левой руки и поражает одного врага через грудь) замешательство (это заклинание заставляет врагов, находящихся поблизости, сражаться друг с другом в течение короткого периода времени). время) исцеление, (одно из моих любимых заклинаний, Гэндальф будет использовать свой магический посох, чтобы выпустить небольшой поток исцеляющей энергии, который восстановит небольшую часть потерянных очков здоровья. На мой взгляд, чрезвычайно полезное заклинание. Его последнее заклинание, которое может быть разблокирован только найдя и дав Гэндальфу специальную книгу рун, это заклинание сна.Еще одно из моих любимых заклинаний, Гэндальф будет стрелять зелеными шарами света из верхней части своего деревянного посоха. Шары взорвутся маленькими клубами зеленого спящего дыма и усыпят группу врагов. Очень удобно в любое время, когда вас могут окружить враги. Это заклинание и удар посоха хороши в этой ситуации. Просто чтобы я мог ответить на этот вопрос сейчас в этом обзоре, ДА, вы действительно сражаетесь с Балрогом Моргота в конце уровня Мории. Теперь список уровней.
Первый уровень: Шир
Персонаж: Фродо
Второй уровень: Старый лес
Персонаж: Фродо
Третий уровень: Бри
Персонажи: Фродо / Арагорн Позже на этом уровне вы сможете играть за Арагорна Рейнджера.)
Четвертый уровень: Ривенделл (Супер короткий уровень, очень легко пройти)
Персонаж: Фродо
Уровень пятый: Мория
Персонаж: Гэндальф Серый, мастер-волшебник
Уровень шестой: Лотлориэн
Персонаж: Фродо
Седьмой уровень: Река Андуин
Персонажи: Фродо / Арагорн (Вы сможете играть за Арагорна позже на уровне). Вот и все, что касается уровней. Немного короткая игра, но уровни немного длинные, что придает игре более долгое ощущение, по крайней мере, для меня. Примечание: нет, к сожалению, нет меню уровней, которое позволило бы вам выбрать, на каком уровне играть дальше, или на какой уровень вернуться позже и пройти снова.Вот мое предложение: поскольку эта игра позволяет вам сохранять игру в любое время, просто сохраняйте игру в самом начале каждого уровня или только уровни по вашему выбору и сохраняйте сохраненные игры. Лично для меня это сработало очень хорошо. Теперь перейдем к графике.
Графика: Хорошо, да, эта игра была впервые выпущена в 2002 году для нескольких платформ. По сегодняшним меркам графика, которая видна в этой игре, не самая лучшая. ПО СРАВНЕНИЮ С СЕГОДНЯМ, еще раз.Тогда, в 2002 году, графика была действительно хороша. Я помню, как мне понравился внешний вид этой игры, когда я впервые ее получил. Графика: 10/10. Отличная графическая производительность. Имейте в виду, я оцениваю графику с 2002 года, а не с 2011 года.
Музыка / Звук: Мне нравится музыка в игре. Поистине, музыка и звук оживляют эту игру. Моим любимым музыкальным произведением из игры должна быть тема Гэндальфа, которая играет в 21-м зале Мории, когда Гэндальф завершает световую головоломку, перемещая каменные блоки, чтобы направлять свет и открывать двери.Музыка / Звук: 9/10. Музыка классная, но хотелось бы более качественные звуковые эффекты. Они неплохие, они действительно великолепны. Но если бы они были немного лучше, я бы поставил этому разделу десять из десяти.
Дизайн уровней: Я думаю, что дизайнеры игр должны были получить какую-то награду за дизайн этой игры. Я большой поклонник «Властелина колец», и видеть такую точность и внимание к деталям в игре, основанной на первой книге, поистине невероятно. ВСЕ выглядит и звучит так, как должно.Даже Мория, о которой в книге не рассказано очень подробно, красиво оформлена и остается моим любимым уровнем. Враги тоже хороши: орки, гоблины, лучники, Кольцевые призраки и многие другие. Дизайн уровней: 10/10
Ценность воспроизведения: я знаю, что это важно для многих геймеров, поэтому я выскажу свое мнение здесь. Я думаю, что это имеет огромное значение для воспроизведения. Как предполагаю, я играл в эту игру тридцать раз. Я очень люблю другие игры «Властелин колец», но больше всего мне нравится эта.Я предлагаю всем повторить эту игру, если только они не ненавидят эту игру.
И это все для моего обзора «Властелина колец», «Братство кольца» для оригинальной игровой консоли XBOX. Еще раз спасибо за то, что прочитали это.
Amazon Game Studios Axes MMO «Властелин колец» в списке отмененных игр растет на
У нас плохие новости для поклонников J.R.R. Франшиза Толкина «Властелин колец». Помните MMORPG «Властелин колец», которую Amazon Game Studios объявила о совместной разработке два года назад? К сожалению, проект был отменен, а «Властелин колец» стал последней жертвой проблемной игровой студии Amazon.
В октябре 2019 года Amazon объявила, что работает с Leyou Technologies Holdings Limited и Middle-earth Enterprises над MMO «Властелин колец». Он обещал подарить фанатам «новую захватывающую игру для эпического исследования огромного мира Толкина» с версиями, запланированными как для ПК, так и для игровых консолей.
«Это сотрудничество объединяет игровые технологии Amazon и талантливых разработчиков MMO, а также опыт Leyou в разработке бесплатных игр и создании игр с живым сервисом», — сказал тогда Amazon.
Однако ситуация изменилась после того, как китайский гигант Tencent приобрел Leyou Technologies. Ссылаясь на людей, знакомых с этим вопросом, Bloomberg сообщает, что Amazon и Tencent не смогли прийти к соглашению о последующих переговорах по контракту, что привело к спору между двумя фирмами, который в конечном итоге остановил проект.«В настоящее время мы не смогли обеспечить условия для продолжения работы с этим названием», — подтвердил сайту представитель Amazon. «Нам нравится IP« Властелин колец », и мы разочарованы тем, что не представим эту игру покупателям.«
Это очень плохо. Amazon также объединилась с Athlon Games, дочерней компанией Leyou Technologies, чтобы разработать игру в качестве приквела, действие которого происходит в Средиземье. Теперь очевидно, что этого не произойдет, если только переговоры по контракту не возобновятся. Мы были бы удивлены, если бы это произошло, и, скорее всего, отмена «Властелина колец» останется в силе.Это также не сулит ничего хорошего игровому подразделению Amazon, которое не выпускало игры около семи лет. В марте 2018 года Amazon Game Studios отменила командную многопользовательскую драку Breakaway.Затем, в октябре прошлого года, она закрыла двери для Crucible, бесплатного шутера в стиле Overwatch.
Миниатюра / верхнее изображение Источник: Warner Bros.