STALKER Поиск. DIES IRAE (2 часть трилогии)
Говорим с камрадами, идём вниз к рации, ничего не делаем снова говорим со своими. Нам нужно починить рацию, для этого идём на ЧАЭС, говорим с Кузнецовым, у них тоже не работает рация, идем к Ярославкину, он просит принести водку. Спускаемся в саркофаг, идем к монолиту, по пути я слышал рык кровососа, но так и не встретил его, обыскиваем труп Харона и забираем КПК. Он лежит здесь.
Идём в бункер управления, находим водку для Ярославкина, она лежит здесь.
Заходим в комнату управления, двери заблокируются, обходим комнату, ищем на полу флешку. Она лежит здесь.
Переходим на ЧАЭС2, обнаруживаем ученых, они враги, но вас не трогуют, а только бегают и кричат «не стреляй». Если ходить по телепортам, то можно найти много разного.
Находим детали и идём назад.
Перед тем как подняться на ЧАЭС1
выкидываем из рюкзака абсолютно всё.
Поднимаемся на ЧАЭС1,говорим с майором Винтером, он приказывает вас расстрелять, бежим сразу назад.
Поднимаемся и наказываем Винтера и компанию. Затем идём к Кузнецову
(если выйти из ворот и идти правее рельс мимо горящего здания).
Вот видео как к нему пройти.
Идём на базу в Припять. Спускаемся вниз. На столе нас ждёт записка.
Идём в детский садик и собираем ПДА товарищей лежащие возле скелетов.
Переходим на Радар и получаем сообщение, что требуется помощь в бункере Радара. Тут то и начинается АД. Апсы везде, монолит не справляется. Спускаемся в лабораторию, где в оригинале вы отключали Выжигатель мозгов. Там находим Деймоса
Далее на армейские склады. Аккуратно по дороге на склады будут большое апсов и вертолеты. Как переходим идем и говорим с Акулой, стоит на базе наемников.
Он дает задание. Выполняем его задание на базе Свободы, аккуратно там 4 БТРа. Можете взорвать БТР ударом ножа правой кнопкой мыши. В оружейной берем Бульдога, а также патроны к нему и Выхлоп. Теперь с БТРами будет легко. Подбираем влешку и идём сдавать задание Акуле. Он нас кинет и у нас есть вариант убить его или нет в диалоге. Идём в Бар. Не доходя получаем сообщение, что нужно свернуть направо.
Говорим с Иванцовым, он просит пробиться через бар. Наверное все хотели хоть раз повеселиться на территории бара не влияя на сюжет. Зачищаем территорию Бара, освобождаем сталкера, его держат в плену где раньше находился Воронин.
Заглядываем в бар. Выносим там всех. ВАЖНО!!! К точке сбора с Долгом обязательно идём по асфальту.
Говорим с Иванцовым и возвращаемся и говорим ему что вам надо вернуться к Ермолу.
После того как поговорим с ним идём в Тёмную долину на новую базу Долга в Х-18.
Говорим с Иванцовым, затем в х-18 говорим с Петренко и с Вованом-механником.
Получаем задание допросить пленных у свободы.
ВАЖНО!!! Как выйдем из х-18 обязательно ещё раз говорим с Иванцовым, в противном случае свобода будет врагами.
Говорим с Максом, по пути в подвал около оружейной говорим с Вовчиком
Есиным,спускаемся в подвал и говорим с пленными они просят водку и д.т.
(валим первого, второй сразу начинает говорить).
Возвращаемся к Максу докладываем ему. Потом снова к Петренко, от него к механику он рассказывает о станнере и бункере Сидорыча.
Идём на Кордон.(перед переходом можно пострелять пятерых охотников на заброшенной ферме)
Как перейдём на Кордон сразу в руки РПГ валим 2 вертолёта, на АТП БТР, на мосту БТР.
В деревне новичков говорим с Батькой Ковцуром и узнаём про Волка, который пытался взорвать дверь в бункере Сидоровича с помощью динамита. С трупа Волка забираем КПК и получаем задание найти КПК Харона.
Направляемся в Припять к Кузнецову, по дороге берём у Ермола задание на зачистку тропы. Когда попадете на радар сбейте вертолеты с помощью ПКМа. Потом идем к метке на карте. Там вас встретят апсы, вертолет и БТРы. Идем сюда.
Потом в Припять. В Припяти тоже будет БТР. Кузнецов сидит с Деймосом на базе Поиска. Из разговора с Кузнецовым узнаём, что нужно найти упавший вертолёт.
Сдаём Ермолу задание на зачистку тропы, он сообщает что нас ждёт бандит по кличке Шнырь в задней комнате, идем и общаемся.
Далее на свалку к Сене Королю. Он в обмен на информацию предлагает завалить Полковника Снарка, соглашаемся.
Идём на Агропром по новому переходу с Кордона. Валим Снарка и делаем ноги в подземелье.
Выбираемся из подземелья и идём на болото где раньше дезертир сидел. За вами будут лететь 5 вертолетов. Лучший способ их уничтожить это РПК.
Около вагончика находим вертолёт, забираем КПК Харона, разбиваем ящики.
Возвращаемся к Сене, далее в Бар. Ермол сообщает, что надо было завалить ещё № 8 и Добермана. Идём на Кордон на блокпост. Находим Добермана (можно сначала впарить
ему всё что ненужное в рюкзаке), говорим, а затем валим его. Смотрите чтобы он не убежал. Для этого просто встаньте у входа.
Идём к бункеру Сидорыча, и забираем станнер.
Переходим на Агропром и валим №8. В Бар к Ермолу, от него снова на Агропром, забрать КПК.
Получаем сообщение от Сени Короля. У Сени задание завалить четырёх бригадиров. Устранив троих идём в Бар, сдаём КПК и узнаём, что это подстава. Славен отправляет в Х-16 к Доктору.
На Дикой территории встречаемся с лейтенантом Аникеевым. ЗОМБАКОВ НЕ ТРОГАЕМ. Переходим на Янтарь и быстренько в Х-16. Говорим с Доком, получаем задание завалить полковника. Выходим на точку,если подождать,то увидим представление. Забираем КПК у полковника.
Возвращаемся к Доку. Сдаем КПК Хакеру. С Пиночетом идем на охоту. Возвращаемся только с Пиночетом,говорим с Доктором.Приходит сообщение,что можно возвращаться в Бар.
Перед уходом говорим со всеми. В Баре Ермол отправляет на Радар,завалить Сеню Короля,перед уходом говорим со Шнырем. Устраняем Короля, из его КПК узнаем о сходке в ТД. Идем к Петренко. Он связываться не желает,но не против, если это сделаем мы,отправляет на позицию и сообщает,что Призрак и Ремезов на кордоне на Блокпосту. Идем на точку, убиваем переговорщиков. Идем на кордон на Блокпост к Немцу,он отдает КПК Ремезова, приходит сообщение от Батьки Ковцура,говорим с ним. Снова к Немцу. Убиваем всех бандюков на кордоне,возвращаемся к Немцу,по его просьбе находим стукача. Заходим на Склады,убиваем Шакала и забираем КПК и флешку. Идем в Х-16, встречаем Ярославкина.
Говорим с Аникановым,он просит найти солдата. Идем искать. Найдя солдата,возвращаемся в Х-16.Аниканову сообщаем боец,разговариваем с Доком и идем на Чаэс. Говорим с ученым. Далее День гнева.
У убитых находим флешку. Идём к Хакеру и забираем КПК Харона. Возвращаемся к Карпову, далее по сценарию. Встречаемся с Призраком, он отправляет к Стрелку(не плохо-бы иметь 2 броника)
Совет: не доходя до Стрелка скидываем снарягу, особенно лечащие арты,аптечки,патроны, броник Делаем как он говорит и быстро подбираем всё,что скинули. Выходим на поверхность, говорим с Ярославкиным и пулей в Припять. Находим своих бойцов и бой с Апсами.
Финал.
S.T.A.L.K.E.R.: Поиск. DIES IRAE (2011) PC — Action/Shooter — Игры для PC — Торрент игры
23:58
S.T.A.L.K.E.R.: Поиск. DIES IRAE (2011) PCНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Поиск. DIES IRAE Скачать
Год выхода: 2011
Жанр: Action, Shooter
Разработчик: GSC Game World
Выпущено: Zaurus
Язык: Русский
Лекарство: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en
Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 512 MB
Свободное место: 6 GB
Описание:
Вторая часть S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis
Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации.
Чем обернется для него эта «тихая» прогулка — вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.
Итак, ветераны Апокалипсис мода помнят поход Стрелка по Зоне, который закончился штурмом ЧАЭС объединенными силами Долга, Свободы, Монолита, группы Поиск, армии и вольных сталкеров.
Герой новой игры — Славен, группа Поиск.
Он отлучается на денек и возвращается в Припять, но там не находит своих товарищей по группе, находит лишь истлевшие скелеты, рядом с которыми лежат КПК его друзей. И снорки почему-то не нападают… И других загадок без счета…
Нам предстоит пройти по Зоне, разобраться в случившемся, а то, глядишь, и что-то исправить в этой жизни.
Игра самостоятельная, отдельная геймдата, не зависящая от геймдаты Апокалипсиса,
Еще нас ждет непривычное и по началу неудобное изменение геймплея — в КПК Славена перестает работать раздел «контакты». Когда привыкаешь к этому вдруг замечаешь, что зачистки (а их будет ой немало) проводятся по иному. Миникарта больше не подсказывает, что где-то в засаде спрятался враг и в том, что территория чистая еще надо убедиться.
А позиция для снайперской стрельбы может быть на предельных дистанциях… Кажется — еще немного, и враг просто выйдет из алайфа.
Установка:
1)Запустить ехе
2)Установить
3)Играть
Поиск. DIES IRAE От ZAURUS — Торрент — Тень Чернобыля — Моды
Год выпуска:2011Жанр:Action (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик:GSC Game World
Издательство:GSC World Publishing
Платформа:PC
Язык интерфейса:Русский
Язык озвучки:Русский
Тип издания:Repack
Таблетка:Не требуется
Системные требования:
рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en
Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на ЖД: 6 Gb
DVD-привод: Нет
Описание: Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации.
Итак, ветераны Апокалипсис мода помнят поход Стрелка по Зоне, который закончился штурмом ЧАЭС объединенными силами Долга, Свободы, Монолита, группы Поиск, армии и вольных сталкеров.
Герой новой игры — Славен, группа Поиск.
Он отлучается на денек и возвращается в Припять, но там не находит своих товарищей по группе, находит лишь истлевшие скелеты, рядом с которыми лежат КПК его друзей. И снорки почему-то не нападают… И других загадок без счета…
Нам предстоит пройти по Зоне, разобраться в случившемся, а то, глядишь, и что-то исправить в этой жизни.
Игра самостоятельная, отдельная геймдата, не зависящая от геймдаты Апокалипсиса,
Еще нас ждет непривычное и по началу неудобное изменение геймплея — в КПК Славена перестает работать раздел «контакты». Когда привыкаешь к этому вдруг замечаешь, что зачистки (а их будет ой немало) проводятся по иному. Миникарта больше не подсказывает, что где-то в засаде спрятался враг и в том, что территория чистая еще надо убедиться.
А позиция для снайперской стрельбы может быть на предельных дистанциях… Кажется — еще немного, и враг просто выйдет из алайфа.
Особенности:
» Игра самостоятельная, отдельная геймдата, не зависящая от геймдаты Апокалипсиса,
» Еще нас ждет непривычное и по началу неудобное изменение геймплея — в КПК Славена перестает работать раздел «контакты». Когда привыкаешь к этому вдруг замечаешь, что зачистки (а их будет ой немало) проводятся по иному.
» Миникарта больше не подсказывает, что где-то в засаде спрятался враг и в том, что территория чистая еще надо убедиться.
» А позиция для снайперской стрельбы может быть на предельных дистанциях… Кажется — еще немного, и враг просто выйдет из алайфа.
Гид по прохождению сталкер апокалипсис 2. Cталкер апокалипсис прохождение
Сегодняшняя статья посвящена сюжетной трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Апокалипсис. Данная модификация пришлась многим любителям этого жанра по душе. И очень хотелось бы, чтобы такие удачные моды выходили почаще. Ведь не только качество игры, но и сюжетная линия – на высоте. Сталкер апокалипсис прохождение, наверное, надолго запомнится непередаваемыми ощущениями во время игры, ведь по стилю подачи сюжета он существенно отличается от остальных модов.
Каждая из трилогий имеет свой неповторимый и закрученный сюжет. И каждая оригинальна по своему стилю и жанру, но все равно связана между собой.
Действие всей трилогии происходит уже после окончания всех событий С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Зов Припяти. Прохождение игры сталкер апокалипсис занимает немного времени и насчитывает три части мода.
Прохождение начинается с квеста по доставке продуктов питания. Сталкер трилогия апокалипсис прохождение первой части стартует после прилета к ученым в лагерь, где военные нарываются на засаду. Именно отсюда стартует завязка сюжетной линии, а главный герой Стрелок становится следователем и изучает очень странную группировку на наличие секретной установки, способной перенаправлять выбросы и использовать энергию для секретного мощного оружия. В ходе переговоров по событиям сюжета, Стрелок соединяет военных и сталкеров для штурма ЧАЭС- базы секретной группировки. В ходе операции Стрелок проникает в бункер управления монолитом, где он встречает своего клона. Это не поддается объяснению. И как раз на этом заканчивается действие первой части трилогии, которая дает нам 100% основание на продолжение, так как много чего не раскрыто и не понято. Многие начали искать сталкер апокалипсис поиск прохождение второй части.
И уже через полгода на свет вышла вторая часть Апокалипсиса «Поиск». События переносят игрока в сюжет двухнедельной давности после штурма ЧАЭС. Уже здесь герой отправляется на поиски радиопередатчика. Друзья мертвы, а за главным героем охотится иностранный военный. В саркофаге героя попадает в пространственную аномалию, сталкивается со странным и непонятным. Сюда приписали даже нападение солдат НАТО. Вся группа героя погибает, но позже выясняется, что мертвы они давно. И герой не понимает, как такое произошло. Пытаясь разобраться в случившемся, герой находит всех виновников беды, и найдет пути решения проблемы возвращения во времени в момент гибели друзей. Прохождение игры сталкер апокалипсис часть 2 возвращает героя обратно, но с побочными эффектами. Причем все мертвые оказываются живыми, и они берутся еще за одно задание. На этом вторая часть заканчивается.
Прохождение игры сталкер апокалипсис часть 3 тоже очень интересная и увлекательная. Третья часть «Философия войны» выводит на передний план члена группировки под прозвищем Немец. В сталкер апокалипсис философия войны прохождение группировка берется за поиски пропавшего человека за деньги, но потом дает обратный ход и главному героя самому приходится проходить тернистый путь зоны. В финале Немец гонится за группировкой в грузовике и в награду ему достается контейнер. Это и становится в сталкер апокалипсис финал прохождение. Ну, а что в контейнере, будет известно в следующей модификации.
Модификация несомненно собрала армию поклонников. Трилогия закончена, но продолжение следует.
«Сталкер» — игра, безумно популярная не только у нас, но и во всем мире. Сделанная во многих местах едва ли не на «коленке», она пленила геймеров интересным и цельным сюжетом (относительно), а также невероятной атмосферой, царящей в покинутой и негостеприимной Зоне.
Как бы там ни было, но дождаться ее продолжения нам уже не суждено. Что ж, зато сегодня мы можем разобрать очередное прохождение. «Сталкер» («Апокалипсис») — игра очень интересная, но некоторые тонкости сюжета нуждаются в прояснении.
Кордон и Янтарь
Прибываем на Кордон, говорим со всеми основными NPC, ищем Шустрого. Получаем задание, зачищаем Кордон, шествуем на Янтарь. Там нас ждет первая серьезная стычка.
Заметим, что здесь на ГГ наваливается целая толпа врагов. Чтобы уцелеть, нужно бежать как можно дальше от вертолета, так как прямо по нему лупят из РПГ. После спуска в Лабораторию и разговора с Призраком нужно возвращаться на Янтарь. Обыскав трупы и уйдя от Контрика (но можно и закидать гранатами), возвращаемся к Призраку.
Бар и Свобода
Идем в Бар, получаем задание от «Поиска» и снова говорим с Барменом. Получаем задание, идем к Свободе. Поговорив с Лукашем, видим СМС от Воронина, снова топаем в Бар. Здесь можно взять не только задание от Воронина на Х-18, но и кучу побочных квестов, которые весьма недурно оплачиваются. Вообще, прохождение «Сталкер» («Апокалипсис») хорошо тем, что финансовые проблемы у ГГ возникают редко.
На территории Темной Долины нужно отыскать несколько контрольных точек, попутно их обыскав. Снова нужно вернуться в Бар, обстоятельно поговорить с Информатором. Затем идти на Агропром, говорить с Кротом и вновь возвращаться в Бар к Информатору.
Снова Кордон
От него, наконец-то, получаем информацию о ключах. Достаем нужное из лаборатории, говорим со всеми заказчиками. Заворачиваем на Кордон, говорим с Сидоровичем, берем новое задание.
Нас ждет Радар и поход в Х10. Берем нужный ящик, идем на Кордон, отдаем его Волку. Снова нужно идти в Бар, говорить с Ворониным и выдвигаться на поиски Доктора. Вообще, игра «Сталкер» («Апокалипсис»-1), прохождение которой мы разбираем, предполагает много беготни по локациям.
Спускаемся за ним в подземелья на Агропроме, попутно обчищая тайник и вытаскивая оттуда декодеры. Несем их Воронину. Ищем деньги на объединение группировок и занимаемся розыском Бегемота.
Кейс и другие задачи…
Дальнейшее прохождение «Сталкер» («Апокалипсис») приводит нас к Бегемоту, но ничего нужного у него нет. Идем на Кордон, договариваемся с военными и ветеранами.
Кейс все же находится, после чего его нужно отдать Фанату. После этого необходимо отыскать Лукаша, поговорить с ним и идти в Припять. Там необходимо разыскать Харона. Если не получится, придется подкопить денег на покупку Даггеров. Это особенно верно, когда проходите «Сталкер: Апокалипсис-2». Прохождение этой части требует точного выполнения всех заданий.
Договорившись с Хароном и Доктором, вновь идем на Кордон. Говорим с командиром, садимся в вертолет и стартуем на ЧАЭС.
ЧАЭС
Прорываемся в Саркофаг, говорим с Хароном. Встречаем Стрелка, действуем с ним заодно. После выхода со станции необходимо говорить со Славеном.
Приходит СМС от Воронина, топаем в бар, любуемся на расстрелянных. Обязательно найдите Иванцова и поговорите с ним!
Найдите и уничтожьте все АПС. Снова идите на Агропром, говорите с Доктором. После этого можно возвращаться на Кордон и уходить из Зоны. Вот такое прохождение «Сталкер: Апокалипсис»!
О Сюжете:
Через год после тяжелого боя с наемниками в Припяти, бандит из группы Леши Бормана по кличке Грек очнулся в мрачной пещере. Рядом с ним лежал мертвый выродок. Последнее, что осталось в памяти Грека — он, вместе со своим другом, наемником Джонни, уходит с поля боя. Выстрел, страшное ранение в спину, темнота, забытье…
Статус прохождения: Дополняется
О прохождении:
Данное прохождение на текущем этапе не отражает все пути развития сюжета. Тут представлено описание хода игры 1 конкретного игрока, мод имеет множество вариантов прохождения, все развилки сюжета тут отмечены.
Прохождение
1. Смотрим вступительный ролик, который отсылает нас к предыдущему проекту от данного разработчика
2. Просыпаемся в пещере, на радаре видим труп, идет к нему, обыскиваем, подбираем ключ, проходим дальше по пещере, видим тоннель со стелящимся белым дымом, заходим туда, переходим на Свалку
3. После перехода на Свалку встречаем ДэдМэна, говорим с ним, узнаем, что произошло за время нашего отсутствия. Также ДэдМэна рассказывает нам про Шамрая, отправляемся на его поиски.
3.1 На данном этапе мы можем сразу пойти к Шамраю, а можем прогуляться по Свалке, ничего особо ценного мы с ходу не найдем, зато в подвале под барахолкой обнаружим закрытую дверь, за ней сидит Сталкер, пускать нас внутрь отказывается. Данная находка может повлиять на дальнейший сюжет
4. Находим Шамрая у перехода на Кордон, говорит с ним, узнаем много нового, отправляемся на Кордон
Шамрай на Свалке
5. Говорим на Кордоне с Шамраем, отправляемся на разведку
6. В доме по левую сторону дороги мы находим Танкиста с мертвым товарищем, говорим с ним, узнаем, что двое из банды Шамрая были здесь, ушли дальше на юг
7. На Ферме обнаруживаем «Отстойник». Пускать нас туда отказываются, отправляет за пропуском, который мы можем получить под мостом
8. Подходим к мосту, который теперь представляет собой стену с турелями, ожидаем Краснова
9. Говорим с Красновым, узнаем про новые местные порядки, идем в Отстойник
10. В Отстойнике у одного из бараков, на входе, стоит Шныра, говорим с ним, проходим в барак, находим там Примуса, говорим с ним.
11. После говорим со всеми остальными обитателями помещения. Барчук нам рассказывает, что видел 2 из банды Шамрая, их увели на сортировку. Узнаем у Хазара про схрон, который может нам помочь проникнуть за колючку.
Тут у нас есть 2 варианта развития событий:
a) Разузнать про схрон
б) Остаться в отстойнике
Выбираем вариант (а)
1. Хазар рассказывает нам про схрон в БТР, отправляемся туда, забираем оттуда все, говорим с Шамраем, получаем задание на поиск сталкеров на сортировке.
2. Отправляемся резать колючку в указанное место
3. Перерезаем колючку, маякуем Шамраю(Кнопка «Радиосвязь» в инвентаре) перебираемся через стену, бежим к переходу на Сортировку.
4. В пещере на Сортировке находим схрон, забираем плащ, отправляемся в деревню на поиски Сталкеров.
Сахрон в пещере на Сортировке
5. Находим Саню Галаша в деревне, рассказываем ему про Шамрая
6. Идем к Сидоровичу, узнаем про текущее положение дел. Сидор предлагает вшить нам в ПДА чип электронной торговли
(а)соглашаемся
(б)отказываемся
Выбираем Вариант (а)
1. Идем в деревню, что по другую сторону холма, там следуем в Бар(У входа в бар нужно нажать на пульт, тогда дверь откроется), там разговариваем с барменом. Получаем задание — Сколотить банду, отправляемся к Сидору
2. Говорим с Сидоровичем, получаем ключ от подвала, координаты схрона с оружием, людей придется вербовать самостоятельно
3. Идем обратно в Деревню с Баром, там на холме в одном из домов находим Танкиста
4. Говорим с Танкистом, он предлагает с Узбеком договориться, а Могильщика убить
(а)Соглашаемся
(б)Идем искать другую банду
Выбираем Вариант (а)
1.Отправляемся на Болото в поисках Узбека(Придется возвращаться на Кордон, т.к. тропа на Болото оттуда идет)
2. Забираем схрон с Оружием, отправляемся к Узбеку(По пути можем зайти в деревню с водонапорной башней, там в подвале будет сидеть военный, говорим с ним)
3. Говорим с Узбеком, он предлагает привлечь Шамрая к стычке с Могильщиком , также рассказывает про продвинутый детектор аномалий, который есть у Сталкера сгинувшего в штольне под мостом на Болотах
(а)Соглашаемся
(б)Отказываемся
Выбираем вариант (а)
1. После выхода из дома замечаем метательные ножи на стене. Возвращаемся к Узбеку, расспрашиваем где их взять. Узнаем про Сталкера с центра Болот. Ножи со стены можем забрать(Лучше сходить Водной Крысе сразу, т.к. после зачистки лагеря Могильщика данный квест автоматически провалится)
2. Отправляемся на поиски детектора по наводке Узбека. Обыскиваем мертвого Сталкера в Штольне, забираем все вещи. На выходе нас будет ждать бюррер.
Тайник в штольне
2.1 После обыска Сталкера мы узнаем про тайник, который располагается на Сгоревшем Хуторе, искать его следует вот тут
Тайник на Сгоревшем Хуторе
3. Отправляемся к Шамраю, рассказываем про Могильщика. Он соглашается помочь. Отправляемся разговаривать с Галашем
4. Галаш соглашается помочь нам в разборке с Могильщиком, но просит найти 2 человек из его группы, соглашаемся
5. Отправляемся в южном направлении, находим лежбище кабанов, 2 трупа, обыскиваем, рассказываем про случившееся Галашу
6. Пробуем связаться с Танкистом с помощью рации — облом. Сломался передатчик, идем на базу свободны(База чн во 2 части оригинальной игры)
7. Говорим с Барменом. Узнаем, что передатчик у него есть, но продать его он нам не может, т.к. прибор принадлежит Нурику.
8. С доски объявлений, что висит около бара, забираем записку, в ней говорится о пропавших Сталкерах
9. Говорим с Сиплым, он за 10 тысяч рассказывает, где видел пропавших Сталкеров
10. Идеи в указанное место, находим 2 трупа. Активируется задание на осмотр места происшествия.
11. Под одним из камней находим схрон, обыскиваем, также осматриваем доску с бутылкой и стаканами
12. Задание выполнено, но на связь выходит ДэдМэн, который тоже интересуется этим делом, поговорим с ним позже, идем за наградой
13. Рассказываем бармэну на базе Свободы о случившемся, получаем в награду передатчик, связываемся с Танкистом, не забываем сообщить лидеру базы о результатах поиска Сталкеров
14. Через некоторое время на базу прибудет Танкист, говорим с ним, связываемся с Узбеком, выдвигаемся на штурм.
15. Зачищаем лагерь, говорим с Узбеком, узнаем, что Могильщика среди трупов нет, отправляемся на осмотр лагеря
16. Рядом с лагерем в аномальной зоной с жарками находим труп, обыскиваем, из ПДА узнаем, что схрон Могильщика перепрятан военным, отправляемся на его поиски
17. Тайник находим в подвале дома в деревне с водонапорной башней, после этого появляется Могильщик, убиваем его, видим ведение.
Тайник Могильщика на Болотах
18. Возвращаемся на базу свободы за наградой, которую должны выдать за найденных копателей
19. Идем разговаривать с ДэдМэном, после диалога нам придет на ПДА сообщение от Узбека, откуда мы узнаем, что всю группу Водяной Крысы убили, идем на их базу, осматриваемся, идем к Узбеку
20. Узбек показывает нам некий прибор, который нашел, осматриваем, говорим с ним повторно, вспоминаем наш разговор с ДэдМэном, возвращаемся к нему, но на месте уже пусто. Ломаем ящик в трубе, находим там записку, читаем
21. В записке говорится о месте «В.В. Сидора» и упоминается О. Александр. О. Александр — это монах, который находится около церкви(На Болотах), отправляемся туда
22. Говорим с о. Александром, ключа у него нет. В диалоге упоминается О. Сергий
23. Находим О. Сергия, говорим с ним. Монах рассказывает нам про иконы, которые везли в вертолете, отправляет нас на их поиски.
24. Вспоминаем наш разговор с ДэдМэном, идем на базу свободы к Бармэну, спрашиваем его о вертолете, узнаем о 2 из группировки Водяной Крысы, которые сейчас сидят у вышки, идем к ним
25. На вышке находим труп, обыскиваем, забираем КПК
26. Из КПК узнаем координаты вертолета, отправляемся туда
27. Забираем с вертолета иконы, тут у нас стае выбор:
(а)Продать иконы на базе свободы
(б)Отдать монахам
Иконы на Болотах
Выбираем вариант (б)
1. Относим монахам иконы. Узнаем, что переход и так открыт, а ключи, которые мы получили нужны для чего-то другого. Идем на Кордон
2. На Кордоне идем в Бункер Сидоровича, беседуем там с ДэдМэном, после отправляемся на Сортировку
Глава 2
1. На сортировке отправляемся в Бар, говорим там с Бармэном, узнаем, что нас ждут в дальней комнате, идем на аудиенцию.
2. В разговоре нам ясно дают понять, что нужно искать Бормана.
3. Идем в другой рок кафе, в котором сидят люди Узбека, говорим там с Бармэном. Узнаем про людей из группы Бормана, про шахматную партию.
4. Выходим из кафе — берем записку с доски объявлений, идем к Пулевичу
5. Говорим с Пулевичем, получаем задание на поиск ящиков
6. Идем к блокпосту военных для выхода с локации. На посту говорим с военным у ворот, а после, с Сталкером у костра.
7. Приходим на 1 точку на Свалке, осматриваемся, получаем сообщение от Сталкеров. Они нас ждут на блокпосту перед Баром, говорим с ними, узнаем про необычные артефакты.
8. Идем на Армейские Склады(Переход в Бар из ТЧ)
9. На АС нас встречает военный, отправляет поговорить с Лео, идем на базу
10. Лео просит отнести на Агропром Флеш карту, тут у нас есть выбор :
(а)Соглашаемся
(б)Отказываемся
Выбираем вариант (а)
1. Идем дальше на Янтарь(Переход в Рыжий Лес у заставы наемников из ТЧ, а оттуда можно и на Янтарь попасть)
2. После перехода на Янтарь видим военных, говорим с ними, узнаем про ученых
3. На выходе с территории завода нас вызывают по рации, отвечаем, узнаем про маячки
4. По приходу на базу ученых обнаруживаем бункер с одним солдатом, говорим с ним, осматриваем помещение.
5. После осмотра идем на улицу, идет радиообмен, возвращаемся в бункер, спрашиваем солдата про наклейки, отклеиваем их со стены
6. Идет повторный радиообмен, узнаем про ученых на Агропроме, отправляемся туда
7. На Агропроме находим новый мобильный лагерь, но он пуст. Осматриваем его, находим на полу в одной из комнат ручной фонарик, там же лежит прибитый ножом к столу КПК, забираем нож, КПК, Фонарик
8. Отправляйся в ближайший к нам комплекс, там тоже пусто, осматриваем здание
9. На 3 этаже находим труп, который сидит на стуле, обыскиваем, слушаем запись с диктофона(Он лежит на столе), забираем диктофон.
10. Отправляемся в подземелья Агропрома(Вход в норе, как в ЧН), подходим к двери — заперто. Кладем в слот фонарик, светим на стену — появляется кодовый замок. Вводим код из КПК
11. В подземелье обыскиваем трупы у входа, у одного из Сталкеров находим противогаз, забираем.
12. Идем вперед по комплексу, ищем тайник Стрелка из ТЧ, поднимаемся в него
13. Находим тайник с запиской, идем к запертой двери, светим на нее фонариком, видим кодовый замок, вводим код «1331»
14. Обыскиваем труп на стуле, забираем записку.
15. Идем обратно к установке в большом зале, поднимаемся к ней, обыскиваем труп, который сидит рядом с пультами, забираем ключ карту.
16. Из найденной ранее записки вписываем коды в 2 пульта, установка запускается
17. Идем обратно в тайник Стрелка, открываем дверь кодом «666665», в одном из шкафов забираем ящик
18. Выбираемся из подземелья Агропрома, идем к вертолетной площадке, ожидаем там вертолет
19. Вертолет сбивают, идем на его осмотр
20. После осмотра вертолета возвращаемся опять к модулю, туда же подойдет и наш старый знакомый для диалога
21. Говорим с Дэдмэном, отправляемся на Кордон
22. На Кордоне отдаем контейнер начальнику барьера, идем на аудиенцию к ДэдМэну на Свалку
23. После разговора с ДэдМэном идем в подземелья. Вход за дверью, рядом с ней есть панель для ввода, появляется она после того, как мы посветим на нее фонариком. Код к двери — 1134
24. В лаборатории нас будет ждать отряд наемников. Убиваем всех, идем по стрелкам, как ранее советовал нам делать ДэдМэн
25. Встречаем 1 закрытую дверь. Записка с кодом лежит в трупе, который находится рядом с дверью
26. Код от следующей двери — 1730, за ней находим контейнер, забираем
27. Выходим на поверхность, связываемся с заказчиком, говорим с ДэдМэном, выходим из тоннеля
28. После того, как заказчик снова выйдет на связь говорим с Дэдмэном, отправляемся прятать ящик на Барахолку
29. На Барахолке спускаемся в подвал, прячем ящик там
30. Идем на позиции для засады, дожидаемся боевиков GRC, убиваем их, выходим на связь с Заказчиком
31. Говорим с ДэдМэном, отправляемся в лабораторию Темной Долины. Переход отмечен на карте
32. Спускаемся в лабораторию.
33. Спускаемся на 1 этаж(Самый нижний), в шахте лифта находим труп ученого. Обыскиваем, забираем КПК
34. На этом же этаже находим нужный нам ящик
Местонахождение 4 ящика
35. В одной из комнат находим код от выхода(31777)
36. Выбираемся из лаборатории тем же путем, что и попали, отправляемся на Свалку к схрону, чтобы спрятать контейнер
37. Прячем контейнер в схрон, на связь выходит Синоптик, зовет к себе для разговора
38. Говорим с Синоптиком, отправляемся по его совету на Сортировку(Идти туда нам придется так: Кордон-Болота-Кордон-Сортировка)
39. Говорим с Сидоровичем, Барменом(Бармен попросит найти на болотах нож, к основному сюжету, вроде как, не имеет отношения, но это не точно), также говорим с Варнаком, который нам сообщает зашифрованный в шахматной партии код(379)
40. На выходе из Бара на доске объявлений видим 2 записки. 1 — по поводу ученого из Х-18, 2 — по поводу древней книги. Берем обе
41. Отправляемся на Болота за ножом для Бармена
42. У Церкви беседуем с О. Сергеем, узнаем про святую землю. Идем обыскивать дальнюю могилу, находим там нож, относим Бармену
Нож для Бармена
43. Отдаем нож Бармену, узнаём про то, что есть тропка в Лиманск. У него же спрашиваем про древнюю книгу. Отправляемся в деревню к Сидоровичу на поиски Кучмы
44. Находим Кучму у костра, говорим с ним насчет книги, идем на Поляну
45. После того, как поговорили на Полянке с Душманом — идем в Рок кофе, там должен нас ждать Кучма с нашей снарягой
46. Приходим в Рок кофе — Кучмы нет
47. Находим не далеко от кофе группу Макклинза, говорим с лидером, рассказываем про Могильщика. В подвале этого же дома сидит Кучма, говорим с ним, узнаем про схрон с нашими вещами
48. Находим тайник с нашими вещами в одном из подвалов деревни, возвращаемся к Макклинзу, говорим, идем на штурм Поляны
49. Убиваем Душмана, забираем 3 ключа, возвращаемся на Сортировку
52. Идем в рок кафе, беседуем с Барменом, спрашиваем про Иванцова
53. В Баре беседуем с Барменом по поводу Тевтона
54. Тевтона и Байду находим в озере на Сортировке. Отправляемся к Узбеку, дабы сообщить ему об этом
55. Рассказываем Узбеку про Тевтона, он отправляет нас поговорить с Галашем, он направляет нас к Катчеру(Выживший из группы Водяной Крысы, который сидит под вышкой не далеко от входа на базу Свободы), но сейчас смысла идти туда нет, возвращаемся на Кордон
56. Идем на АТП, там в проходе обнаруживаем пентаграмму, раскладываем ключи, перемещаемся на локацию «АТП», находим там Могильщика
57. Говорим с Могильщиком, он рассказывает нам про сложившеюся ситуацию. Тут у нас есть выбор
(а)Пристрелить Могильщика
(б)Согласиться на поединок с Могильщиком
Выбираем вариант б
1. Идем за Могильщиком, кладем ключи в ящик
2. Расходимся с ним по разные стороны АТП
3. Убиваем нашего оппонента(С 1 раза это сделать не получится, придется мочить Гада раз 5-7)
4. Идем в одно из зданий, в холодильнике обнаруживаем труп Водяной Крысы, рядом стоит оружие, в чемодане лежат аккумуляторы. Забираем все с собой
Водяная Крыса на СТП
5. Забираем ключи с книгой из ящика, находим комнату с пентаграммами, на полу с помощью фонарика находим телепорт, кладем туда ключи, отправляемся на Кордон
Выход с АТП
6. Отправляемся в Рыжий Лес за очередным контейнером
7. В Рыжем Лесу обнаруживаем закодированную дверь. Код — 379
8. В Бункере говорим с Лидером, он просит нас запустить генератор, соглашаемся. Предлагаем отправить с нами бойцов — я отказался
9. Идем к генератору, запускаем его, открываем сейф кодом — 543210, уходим с локации
10. После того, как мы выходим из бункера — получаем сообщение от Панцера, он просит вернуться нас, чтобы перекинуться парой слов, возвращаемся
11. Узнаем про засаду на Барахолке, покидаем бункер, относим ящик в тайник.
12. После доставки ящика действительно обнаруживается засада, Варнак приглашает нас к Сидоровичу
13. На Сортировке в деревне Сидоровича обнаруживаем Иванцова, говорим с ним, планируем спецоперацию
14. Для спецоперации нам нужна снайперская винтовка, идем к Шустрому
15. За винтовку Шустрый просит принести ему артефакты из Х-18, тут у нас есть выбор
(а) Соглашаемся
(б) Отказываемся
Выбираем вариант а
1.Идем в Х-18 за артефактами, находим их в шахте вентиляции. После того, как заберем артефакт в лабу спустятся враждебный отряд наемников
2. Относим арт Шустрому, забираем винтовку, идем к Иванцову, говорим с ним
3. Идем к Макклинзу, говорим с ним, возвращаемся к Иванцову, отправляемся на штурм
4. Стреляем вот в этом окно, штурм начинается
5. Зачищаем город, у одного из трупов находим ключ карту, открываем с помощью нее дверь в подвале, выпускаем заложников.
6. По пути на базу приходит сообщение от Иванцова, он зовет нас на периметр, идем туда
7. На периметре обнаруживаем пленного Пулевича, идем говорить с Иваноцвым
8. Повторно говорим с Пулевичем, узнаем код от сейфа с деньгами(Сейф стоит в его комнате, код 61522)
9. Идем говорить с Золотым по поводу Лиманска, но на данный момент ничего путного не узнаем
10. В деревне Сидоровича беседуем с товарищами из группы Бормана, узнаем много интересного, также говорим с Геной, помогать нам он отказывается
11. Отправляемся к Иванцову, он просит помочь с атакой на барьер, тут у нас есть выбор
(а) Соглашаемся помочь
(б) Отказываемся
Выбираем вариант а
1. После разговора отправляемся опять к Гене, отдаем ему сломанный ПДА, возвращаемся к Иванцову, отправляемся на штурм
2. после выхода на Кордон прыгаем на дрезину, заводим, тараним ворота, бежим в одну из кирпичных башен, там отключаем турели, находим КПК
3. Взрываем мобильный пункт(Место отмечено в КПК), идем на штурм основного периметра
4. Открываем ворота кодом(12345)
5. Как только на мобильный пост придет Панцер — говорим с ним. После отправляемся на Болота
6. После перехода на Болота сразу встречаем Дегтярева и компанию. Говорим с Зулусам. Отправляемся по поиски Катчера
7. Встречаем Катчера у Церкви, говорим с ним, идем на базу Свободы
8. На базе Свободы, на доске объявлений, находим записку, читаем, узнаем про упавшую воздушную лабораторию, записку забираем с собой
9. Идем к Груверу, узнаем про статуэтки
10. На базе Узбека говорим с Галашем, узнаем про Поляка
11. Сбитый беспилотник находится не далеко от лагеря Узбека
Сбитый Беспилотник
12. На Сортировке перепрыгивая через ворота с холма пробираемся на Завод, находим там 2 модуля. Забираем с собой
13. Идем в Рок Кафе говорим с Золотым, идем в АС в деревню кровососов, чтобы отправиться в Лиманск
14. При переходе на АС приходит сообщение от Гены Хакера(По поводу флешки военных)
15. В деревне Кровососов встречаем Золотого, говорим с ним, идем к переходу в Лиманск
16. При входе в Рыжий Лес получаем сообщение от Гены Хакера про установку. Где-то тут нас будет ждать гонец с информацией
17. После того, как в Рыжем Лесу мы подойдем к нужной двери Золотого убьют. Заходим в двери, обнаруживаем установку, для нее нужны источники питания
18. На противоположном берегу находим Каспера, говорим с ним, доводим до установки
19. Нужный нам источник питания есть не далеко от штаб-квартиры Долга
20. Находим аккумулятор, слушаем запись, возвращаемся к Касперу, вставляем аккумулятор, запускаем установку
21. Переходим в Лиманск.
22. После Перехода в Лиманск встречаем 2 долговцев, говорим с ними, следуем за Каспером
23. По приходу на базу Долга говорим с Яковлевым, берем припасы, двигаемся дальше
24. По ходу движения нам встретятся монахи. Беседуем с теми, что сидят у костра, узнаем новую информацию. Идем дальше
25. Далее встречаем группу Военных Сталкеров, говорим с Лео, узнаем про турели, возвращаемся к Долговцам
30. В Лиманске говорим с Лео, отправляемся на Свалку
31. На Свалке прячем контейнер в тайник, у перехода на АС нас будет ждать Синоптик, говорим с ним, отдаем некрономикон
32. Говорим с ДэдМэном, идем готовится к рейду(Обязательно берем с собой ножи JJ)
33. По готовности выдвигаемся в Припять. В Прачечной встречаем монахов, говорим с ними, узнаем, что они двигаются на станцию, идем на поиски ДэдМэна
34. В отмеченной точке встречаем военных во главе с Лео, говорим с ним, ДэдМэна нет
35. Не далеко находим группу Зулуса, говорим с ним, заходим в здание, говорим со Стрелком(ДэдМэн — это и есть Стрелок), возвращаемся к монахам
36. Отправляемся на Штурм ЧАЭС
37. Зачищаем территорию станции, встречаем на ней группировку Выродков, подходим к Тактику, говорим с ним, переносимся в подземелья.
38. В командной рубке находим Принцепса, говорим с ним.
39. Делаем свои дела, повторно ноговорим с Принцепсом, возвращаемся на ЧАЭС
40. На трубе видим переход, поднимаемся на верх, прыгаем в переход
41. Появляемся в Мертвом Городе, говорим с военными, находим монаха, говорим с ним, знаем про мальчика с девочкой, идем к памятнику
42. У памятника встречаем детей, слушаем их, после из рюкзака забираем ключи, идем говорить с монахом
43. Идем к воротам о которых говорил военный
44. У ворот с помощью фонарика обнаруживаем пентаграмму, кладем в нее ключи, отправляемся на Генераторы
45. На Генераторах говорим со Славеном, Борманом, JJ
46. Отправляемся к Меняющему Лица, который находится в центре локации. Тут у нас есть выбор
а) Убиваем Меняющего Лица(Убить его можно ножом метким броском в затылок)
б) Отпускаем Меняющего Лица(Просто не трогаем его)
Как поступить — решать вам
Борман погибает в рейде.
47. Обыскиваем Нестора(Труп лежит не далеко от Шустрого). Возвращаемся на базу. Барьер выключают, идет радиообмен.
Модификация со странным названием, но отличной реализацией. «Поиск — DIES IRAE» является второй серией трилогии модов «Апокалипсис» от автора Zaurus. Сюжет начинается спустя два месяца после событий первой части. Главный герой находится в Припяти, группа «Поиск» осталась без медикаментов, обеспечения, еды и связи. Нашей целью является поиск радиодеталей, чтобы отремонтировать радиопередатчик. Именно с такого задания разворачивается сюжет мода. Нас ждут крутые повороты повествования, интересные загадки и великолепные боевые миссии. Мод продолжает хорошие традиции качества первой части серии.
Важные аспекты мода:
- Захватывающий новый сюжет.
- Атмосфера враждебного, чужеродного, опасного мира.
- Новые персонажи и группировки.
- Отличная оптимизация мода.
- Много стрельбы и активных действий.
- Новые модели оружия.
- Шикарные диалоги.
- Различные геймплейные фишки.
- Таинственность и мистичность происходящего.
- Достойное продолжение серии.
Слабые качества мода: как и в первой части серии минусом иногда являются квесты с большим количеством беготни по локациям. Графика мода ничем не отличается от оригинальных «Теней Чернобыля», хотя для сюжетного мода это не главное. Мод хорош и в целом рекомендуется к скачиванию и прохождению.
Скачать мод ‘Поиск — DIES IRAE ‘ с Яндекс-диска (трилогия).
Мод следует установить на оригинальную игру ‘ ‘, 1.0004. Архив с модом нужно распаковать и забросить в корневую папку игры. Начните новую игру.
Начало прохождения мода «Поиск — DIES IRAE» на видео:
Поиск | Мир игры S.T.A.L.K.E.R
Только в категории(-ях): Игры Сталкер-Сталкер Онлайн — STALKER Online—Конкурс — Квесты для Сталкер онлайн-Зов Припяти (Call of Pripyat)—Новости Зов Припяти—FAQ Прохождения Зов Припяти—Квесты Зов Припяти—Подсказки, хитрости-Чистое Небо (Clear Sky) —FAQ Прохождения Чистого Неба—Квесты Чистое Небо—Подсказки, хитрости-Тень Чернобыля (Shadow of Chernobyl)—FAQ Прохождения Тень Чернобыля—Квесты Тень Чернобыля—Подсказки, хитростиАтмосфера-Энциклопедия группировок-Энциклопедия монстров -Энциклопедия оружия-Видио, Ролики -Картинки, Скриншоты, Обои-Книги серии С.Т.А.Л.К.Е.Р.Моды-AMK MOD-F.A.Q по модам Общее-Собственно FAQ-Системные требования-Свободные темы-Вопросы к администрации сайта2AADCIRAAEEOXAATOABKACHACHLYGactivepADBJBADCAGALAGPAGPANAGXNDAHFUVAHJairemaxairjordanairmaxAITRAJHIPMAJPAKDVAKPIZJAl ManamahALHVQYalightgalighttALJIBBall slotsALQEDALSHAMVYANIYDANRLUantiquesANVLHAODEAOSXJAOWXJLAOYLCAPCAPJXHDAQAIKGAQAZZVAQBWAQRUQAargosy casinoASGQASMUaspers casinoASWASWFATLZLMATMMAKATOGAUCAVHEAAVPAWHGVVAYLBAZAFXAZCIWQAZOVBaghdadBAMHbasketBAUOBBFBBMBDOBDTYCOBEHBENOVTBereedabest casinobest casino bonusesbest online casinobet onlinebetfred casinobetting siteBGKHWBHEDSXbingo onlinebingo sites ukbizuteriaBKEFBKMWblackjack onlineblackjack promotionsBLLBNSPYBPRBPUBPWBQTHbransoletkiBRCMBNbreitling replica watchesBRFBRGHREBRKDLLBSRBTDTbukmacherzyBULOLBUWBBWMFBYMYTBZECIBZQBZRBZWACAEOUYCAQAOcasinocasino bonuscasino deposit bonuscasino gamescasino jobscasino londoncasino onlinecasino reviewscasino rewardscasino sitescasino slotscasino ukcasinoguncasinos in londonCBDCBFQVCBFVJYCBMVCBQJCCBBLQCCQYYCCZKCDDFEXCFIYCUchaussurechaussuresCHHWCHLNQchwilowkaCIFESMCIZCKKOWCKTSFCLVBCMFECOBcodecsColonel Hillcosplay costumesCounter-StrikeCPRNCQNCCRRCUTNCVMCVQBCVVHCXACXWXCYACUCYCCZFICZNTDCZZXOBdarmowedayDBMDCHBDCNNVADDKDDMHAGDECAQQDEJDPBDEONDEXMHdgfhdfhDHEAEDIEGDIJLWDJHVDLCLBDMQZYBDMYQUDNQSPHDOPJdowcipyDPJLDPLIRPDPODQDBGTDRSDRTXSXDSCERNDSWGDSYNMSDSZZKDUIDUWRCDVLXBUDWHNDWQKVDWUPOIDXUCLKDXWUAXe cigsEAFNEAZMHXEBMLVECGEFIMOEFPEHYEREIKKEJTMEJWEKFEKQDEKXEKXIFempire casinoENDSQSENHEENYEPFJYQESCZESNQFEsteponaESWUETHDOTETMEULOAeurogabkiEVIAXEVTILEWIIJKEXXEEXYUDEYVNEZAEZYFalmouthFAQFAUFCNFCXCAFCXFDBFERFEWUFGKFHMXFJAflashmobFLYKfmFNBBEFNEKFNTHDPFOFSFONfootball kforexFPHIRFPHUYZFPKWCFPTFQXGMJfree bingo no deposit requiredfree bingo onlinefree bingo ukfree bonus no depositfree casino no depositfree fruit machinesfree online blackjackfree online casinofree online casino gamesfree poker roomfree scratch cards no depositfree slot gamesfree slot machinesfree slots gamesfreepokerFRSFINFTZGOFFUIfulltilt pokerFVDTRUFWCVFWHFWJYLFXSQfxyarsgoxeFYCIIFZNELDGAEFPRGAGgambleGATCGBAMGCFQXUGCQLGCRQSBGCSJGCXJNUGDJgeneratorGERGHGVBCGILIHGIRUHGIXTFGJXLKKGKVKUGLEVUHGLILRGLXBATGMDWPGNLGPNGPTGQBCUGQUPPSGRLgryGSHXNGTTGTWXJFGVBGGVOXADGVTBDGXFGXQGYTHBEXHBHWHBPHCFHDSHDVEHDVMHelloHFAHFHCHGKMHGORHIAVFHIJHJJGHKBHKBRTHKMUNVHKVALHKZXHMEDBHMROEHNOHOIUhostinghostingiHOVVZHOXMHPFHPGHPGKLQHQEZJHRGHRGEHRPHSMHTFWHTHYDHTQXhttp://tinyurl.com/asclkfhhttp://www.paydayloans-apply2013.co.ukHTYDKAHUFCQGHUZGCHVDHVDRWVHVGSHVMFHVOMYHVSHWAJEXHWEWAHXFLIAUIBIIBNIBPCVPICRRIDSPOIFBEEIGMVJTIGVUEIJYMTIKBIKHiKKaBHaLPsEOCZNFINIQJintercasino ukinternet casinosIPMYLIPQPEIQQUIQRQJZIQYQIRAERRIRGQPIRVISEJQVITLDQYIUEBPIIWBIWFFIXQEWIYHLJUIYWGGSIYWOJAFWIJAUJBGIJBGMKBJBMTJBQVEJBQWEJJBRJCFIJCHPFEJCJJCNJEEJEUJFKJGNVUJHYJXJIHRJXJIHXNJJDJKBXLDJKCMLJLHQVWJMFGFJMGIQMJMWZJNMWFJNODRYJPINGOJQWHVJROUJRPLWJSAJSMQSPJSYVWCJTWJTZRYGJUKVGXJUOGDAJuukaJVNRGJVYHJWHJCAJXCNBXJYAJYKODJYQKAGZSEKAIUTLKalamariaKasinokasynakasyna onlinekasynachkasyniekasynokasyno internetowekasyno onlineKATNRTKBEJKBJKBXLWIKDWUGKEXVKFEEQLKGSSEKGZCKHJIDKHKXAkhWIEAILokitchenKJEBYKJZKKOTSRKLRQFHklubKMOKMUITKMYKMZNQKNBFKNHZAKNSBYkodekiKOGZKOMFPkostenlose spieleKOUKPSWECKRBUGkredyty bez bikuKSNKSRILKTCOKTIVOkursKUSYHKWBBUPKWOKYUYLACEVLarLARFSLAUXHLAVXGLBLLCDLCKIALDTMLDUDELDWBLEPKFFLEQIALGVGLIHCJXlivelive casinolive roulette onlineLJQLMLJRDLKNQloanslondon casinosLOWSTLPBLQRSTULSUBLTRMLTTIQCLUEQDLUMTLusakaLUYRVGLWAORLWBSPLWVDXLZGDIFMAKEmarioMBPMCEIMZMCRBJJMDRQmecze na zywomeczykimeczyki plMFHZMFJYCMGHMGOJTMGPKEBMHGQMHPMHQmicrogaming casinosMIDQOIMIEOYDMIQWYMKAFZKMKJPYFMNCmobile casino gamesmobile casinosMontevideomoviesMPHYFMPUMPVFEMRCOSTMRHRLMRMNTBMSSMTHSIMUDMUTMVSMWGOMWTJMXEGWMYYIGQna zywoNACLCNAQCWBnaszyjnikiNBRJNEMGULnew online bingo sitesNGGYANHANFNHBZNHGDPOnightniketnNJBIFTNJESNJUPnkNLBCNLEXANNMENNZpbBvImjono deposit bingo bonusno deposit pokerNOELYJNPOLOJNPPNPPYSNQRNRSELNSGNEYNSVAOHNTAIWZnurkowanieNVROYBNWMYMNYLQRXOAOXOASMRXOBHWGOOCAUKOCHZOCIHUCOCKROCOWFJOCTOFUOGEOGJACOGNWNOGXHOIZEOJWOLOOLPYOMEUEOMOZTONEONEHonlien kasinoonlineonline betting sitesonline bingo freeonline bingo sitesonline bingo ukonline blackjackonline casinoonline casino bonusonline casino gamesonline casino ukonline casinosonline casinos ukOnLine Pharmacy DHK BG ABOnLine Pharmacy OW QZH ISOnLine Pharmacy WUY ZCX PEonline poker freeonline poker gamesonline poker sitesonline rouletteonline roulette freeonline slotsonline spieleONTKJUopinieOQPWTOQSNFORCBEForiflameOSCOSEXOUDQTROUKTOOWAHSQOWHCOWKAQOOWXIROYFGOYGOZDSOZLKPGPAADSDPAJVHRPAPMBpaydaypayday loansPCBUPFLPGQFPGUPGZNHPHKHPphysicalpiaskarkipiaskowaniePIFDpilkaPIMPJCBPJJEPJOPIPJTIPKIZPKVIplay blackjackplay online pokerplay poker onlineplay rouletteplay roulette onlinePlovdivPMDPMHIXPMQDPMRZMYPNAFJpobierzPOEJPOFUHpokerpoker freepoker no depositpokerstars bonus codePOOJPOPpornoPOTJYDpozycjonowaniepozyczki bez dowodupozyczki onlinePQGPQLNJHPQNJPQWPRJOXprogramyPSDDMXPSJPSNYJIPSRGTpublicityPUYPVYRQAPWBFFCPWQYHPWRITSPXLPVPXSPXYTNpymuemPZOMQAIPQQAIWQAVVHQBLQQBMQBOQCBJPQCEQCZSQDYQGCKQGTZQHGQIUQIZVNQJYZOQKBBQKPVQKWJXQKXKTQNDVQQOFTQONQPVQRBJQRJGDJQRXFQRZAIQSHQSHOHOQSJXKDQTPFWVquick moneyQUTHQWSEQJQWZCQYAGNQYEMWQYILBIQYPJKCQZNUQZXMTRACZIRRajkotRAWVURRCERCUPMORDKreleaseRFFFGRFWBYRGXCORILCRKNCQXRKSOYSRKURLGRMCURMMMMRMNRMPHOURNNRYRNQNSTrouletteroulette freeroulette gameroulette gamesroulette systemroulette wheelROZMDRQPNWGRQWRREZRRGRSHKESRUAVJRUCTRUFruletkaRunningRUOWRVOZRWPRYDS.T.A.L.K.E.R 2S.T.A.L.K.E.R Зов ПрипятиSanaaSanta RosaSBKDscratch cards onlineSDXVSDZCOVseosexSFBSWSGFTUPSGSVShoppingSigerous ModsinkSishenSIYXQBSJIOSJTLDWSKCCLCSKFSKLSKWSKWDIsky casinoSLBMZRSLDRZQSLGslotslot gamesslot machineslot machinesslubnaSLYHTSMBJSSMJGSMQWQESNYUOJsoccerSOESOYDOBspielespolszczeniaSQFCSQXRYSRADSSTSUStalker OnlineSTPVKAsucharySUKHSULRZSUQSurvariumSVBZKSVRISXAUQQSZQSAtag1TAMWOTANGTANLWWTAPTASUITBHSUTCEQTCMKTCSNBATDILWTDLZETDMJJEtexas hold em pokertexas holdem pokerTFDTFEVQUTFJRJTFRVEFTGLTGQKTHQIWTHRETLRTLRNTMBtnpaschertnrequintorrenttorrentstorrentyTOVLTpKxbGiDhjTPNDAJTQAMFHTQFLZBTQNHTRYRATSEBTTUATVFAATVPTWZORZTXEBBPTZCQAWTZYNMBUARLHCUBFLUBLJUBSZOUCBUCBWUCIQUCWCCCUDAJNSUDEXUDUYSMUDZLFUEGTXUEKUEZUFLWZHUGFUGWUHUJIFuk bingo sitesuk casinouk online casinosUKHKFULRVUMGIUMOPunchainUNUYFOUOIHLSUOMAFKUOQJDUPQUQNUSEPWUTTQUVAUVOUWLKDDUWZPPUXGUXMNUXTJUXYWVABVABKBVANVAPEVVBJEAEVBLVCPOVDDUCVEFEJCVEFZWYVGXPVGYMCGvictoria casinoVJKVJQBVKLHZSVLMIWAVLPFPVNIMVOIZVolunteeringVORQRSVPBHJQVQGBZVQNQVQXGCVRKCBVSYTMUVTHPQXVVHFKQVVMVWJXUVVWMVDVXHVXVBGBVYCLVYJCKFVZACWBOZVUWCDOwedding dresses with sleevesWFVZWGLWGMTOWIDTOFwin cashwin moneyWJFSKGWKQZMPWLGEXLWLIWLJWLVEWLYCWNZWNZTZWOQRNQWOYRSWPXPNWQUJTHWRAJXwrakiWRSXGWRYQCWSTRMRWSVAZVWTIHWUEMVWUMDZWWOWWUWMEWYAwynikiwyniki tvWZIJTXARNZDXCDXCIXCQMXDVHSKXFBQGXFBSHXIAHBLXKNRXLFXLGXMOXMZJXNERJMXNXNJTXPDYXPVXRCDWRXSSSBXSUWXTCXTPMOXUCOXNXWJOUZXXVAxxxXYGAEXYJEXYQXYRWWUYAQCJYCDYCFCMUYFHVRYFUBUYGZQTVYHAYHMVYISYJZMLLYKNYMENNYMSEFEYNDTYNEVQYNYCHDYOCYOMMGOYOMPCYPCYQOKYGYQXQUNYSGYDYSXKSYTEZIOYTNYTRYTXQYUJYVFYBYVXKLFYXDQMPYZRUZAORLCZAVZCJAHKZCRZDJRTZEDZEHORAZELFYRZEPDZFTZGLAZHAWCKZIIZJMTZKFLZFzlewozmywakizlewyZLNPREZMFBPZMYBTZNBQZOJZPBZPKZQQZQZJLZRIWWZTDBQZTKZUCKPZUOKLPZUTGTZVOHIMZVTEZWAFWZXBZZGIQZZIXZZOZDZАдминистрацияАнекдотыАртефактыАудиоВидеоВидео по теме.Доведи Стрелка до вертовдолго ишу но никак не могу найти!!!и ваще есть ли она там?ДостижениязаметкаЗов Припятииграем в пиратский сталкер мультиплеер на лицензионных серваках!!!!Играй и получай деньгиКак сделать чтобы ваш компьютер работал быстрее.Как убить мутантов быстрее.Карталимон про сталкерМиссииМодНовый годОписание группировокОписание мутантовОписание оружияпопалРуководство по игре Сталкер Зов Припяти (советы и не только)СкачатьСкриншотыСлух о закрытии GSCСталкер 2Сталкер ОнлайнСталкер: мультиплеер на пиратских версиях.Тень ЧернобыляУ нас на сайте появилась новая бесплатная услугаЧистое небоЗов припятиОписание группировокОписание мутантовОписание оружияТень ЧернобыляЧистое небо
Каким должен быть S.T.A.L.K.E.R. 2? Большой анализ культового оригинала и поиск формулы идеального сиквела
Кажется, до недавнего геймплейного трейлера аудиторией S.T.A.L.K.E.R. 2 воспринимался скорее как шутка. Материалы из игры долго не показывали публично — одни какие-то батоны с золотыми зубами. Первые тизеры тоже были не очень внятными. Но после E3 2021 стало очевидно, что игра не только существует, но и даже грозится выйти менее чем через год. Самое время подумать, каким должен оказаться столь долгожданный сиквел, чтобы не самоуничтожиться о собственный груз ожиданий, как это случилось, например, с Cyberpunk 2077.
Очень хочется начать эту статью с дисклеймера. Я очень люблю S.T.A.L.K.E.R. — хотя в русскоязычном игровом комьюнити это скорее стандартная ситуация, нежели что-то само по себе выдающееся. Поясню, насколько сильно я люблю эту серию: в одном лишь Steam я провел суммарно 190 часов в трех играх, но это на самом деле только верхушка айсберга. Будучи нищим школьником и затем не менее нищим студентом, куда больше времени я провел в пиратских копиях. Это не только «ванильный» опыт, но и многие десятки и даже сотни часов в многочисленных модификациях, например, Lost Alpha и Oblivion Lost Remake. Я читал утекшие диздоки оригинальных игр серии, а в подростковом возрасте прочел около трех десятков книг по мотивам. Словом, да, я очень люблю S.T.A.L.K.E.R., и поэтому могу хорошенько проанализировать ее. В этом материале я постараюсь деконструировать эту культовую вещь, определить ее айдентику и важность различных составляющих. Что нужно сиквелу, чтобы попасть в ожидания поклонников и воссоздать ту же магию оригинала?
Магию S.T.A.L.K.E.R. образуют несколько ключевых компонентов. И самый, пожалуй, главный — это ее непередаваемая атмосфера. Атмосфера, в свою очередь, это тоже не что-то монолитное, а стоящая на нескольких столпах вещь. Поэтому давайте сперва попробуем разобраться, что же образует загадочность и неповторимость Зоны и где могут ошибиться разработчики, а затем уже коснемся не столь глобальных, но не менее важных деталей, хотелок и всего такого прочего.
Столп первый — визуальный дизайн
Речь идет не только о графике, которая, впрочем, даже сейчас выглядит вполне неплохо. Благодаря использованию разработчиками фототекстур и реалистичной цветовой палитры, S.T.A.L.K.E.R. отлично сохранился — в отличие от многих игр, вышедших в то же время. Но дело не в графике, а в окружении.
Березки, все народное, ностальгия — в играх серии буквально осязаются все родные жителям постсоветских стран пейзажи. Те самые бетонные заборы, что можно встретить в большинстве российских городов по сей день, характерная советской периферии архитектура, до боли знакомая техника и, в конце концов, тополя с пресловутыми березками — это буквально полотно, сотканное какой-то хитрой нейросетью, что вырвала из постсоветской реальности ее архетипические черты и собрала из них трехмерное цифровое пространство.
Но это лишь половина формулы. У картинки S.T.A.L.K.E.R. есть еще и особенное настроение. В Зоне вечная осень, когда листва уже опала, солнца стало меньше, свет от него — тусклее, а небо все чаще закрывают свинцово-серые тучи. Осень и сама по себе придает окружающей действительности несколько меланхоличное настроение, но нам повезло особенно. Вкупе с дизайн-кодами постсоветских пространств, такая погода и цветовая гамма создают меланхолию какого-то совершенно иного уровня. Превратившиеся в голые столбы деревья обнажают бесхитростные и зачастую откровенно уродливые останки советской архитектуры, что торчат из земли словно склепы Некрополя. Грязь чавкает под ногами, впереди полгода колючей зимы, жизнь тлен. Пугающей привлекательности этого безысходного ощущения мониторы не помеха, а жители бывшего СССР буквально впитывают его с молоком матери. Оттого и узнают безошибочно, безо всякой рефлексии по этому поводу.
Добавьте к этому также и то, что действие происходит в пустующих отчужденных местах, где большинство построек — это гниющие заброшки, покинутые заводы и фабрики, обветшавшие крестьянские хозяйства и железнодорожные станции, на которых кое-где еще виднеется полустертая советская символика. Время тут как будто замерло на каком-то не самом благоприятном своем отрезке. Как будто одного этого недостаточно, повсюду затаилась опасность, что невнимательным или попросту невезучим сталкерам может стоить жизни. Кажется, мы добрались до второго столпа, но сперва сделаем вывод.
Кажется, здесь сложно сделать что-то не так. Создать достоверное постсоветское окружение — не столь тяжелая задача. Сложнее «причесать» картинку различными визуальными эффектами и постобработкой, но геймплейный трейлер показывает, что у художников GSC Game World все получается. Остается надеяться, что подобный уровень качества будет соблюдаться во всех локациях игры, а не только в нарезке из трейлера.
Столп второй — загадка, опасность и недружелюбный мир
Этот столп тоже формируют несколько компонентов. Первый — это сама формула геймдизайна. Мир S.T.A.L.K.E.R. крайне неприветлив к игроку: в безопасности себя можно почувствовать только на редких сталкерских базах, а за их пределами постоянно ощущается… гнёт. Агрессивная и непредсказуемая фауна, хаотично мигрирующая по карте, заставляет все время быть на стороже. Если на горизонте показались человеческие силуэты — это с высокой вероятностью окажутся уже двуногие хищники, которые щедро отгрузят в твою сторону маслин. Даже ходить тут небезопасно, ведь по всей Зоне расставлены смертельные ловушки, что в момент прикончат зазевавшегося путника.
Учитывая, что большую часть времени в S.T.A.L.K.E.R. игроки путешествуют по немалому открытому миру из точки А в точку Б, этот коктейль создает в итоге уникальную геймплейную формулу. Она требует от игрока всегда быть «на стреме», всегда держит его в тонусе и генерирует вокруг множество опасных ситуаций, которые требуют ответной реакции со стороны геймера. Но рисковые действия щедро награждаются — не только водкой, колбасой и батонами, но еще и ценными артефактами, что спрятаны в зонах повышенной аномальной активности.
Загадку же формирует… сценарий. Но не основной сюжет, который в «сталкерах» всегда служил просто мотиватором для действий персонажа, а метанарратив. То, что остается за кадром, но игрок сполна дорисовывает это у себя в голове. В первую очередь, это заслуга сеттинга, позаимствованного из «Пикника на обочине» Стругацких. Но GSC Game World хорошо доработала этот фундамент. Смертельно опасное пространство таит в себе ценные артефакты, которые притягивают безбашенных сталкеров. Царящая в Зоне анархия делает человека волком человеку. Вокруг происходит загадочное нечто, не поддающееся логическому объяснению и ставящее в тупик ученых. Крупицы ответов хранят в себе таинственные лаборатории — но по сравнению с ними даже наземная Зона уже не кажется такой опасной. Частью этого непостижимого и загадочного мира быть очень интригующе и интересно.
Во многом метанарратив подчеркивается саунд-дизайном, и мы добрались до третьего столпа. Поговорим о нем подробнее, как только сформируем выводы.
У GSC Game World на руках есть готовая формула, с которой можно работать. Студии нужно наполнить мир привлекательными местами для исследования, точками интереса, случайными событиями, а главное — реализовать на движке UE4 некий аналог системы A-Life, что заставляет фауну и сталкеров мигрировать из района в район, взаимодействуя друг с другом в рамках единой экосистемы. В идеале должен соблюдаться «принцип сорока секунд» — сформулированное CD Projekt RED правило, согласно которому в открытом мире с игроком каждые 40 секунд должно происходить какое-то событие, чтобы ему было интересно продолжать исследовать игру. Что касается метанарратива, то его трудно чем-то испортить, если визуалка и геймдизайн удадутся на славу. С другой стороны, из погружения могут выбивать различные чисто технические проблемы, но об этом будет отдельный разговор чуть позже.
Столп третий — звуковое окружение
Я искренне считаю, что половину атмосферы S.T.A.L.K.E.R. делает невероятный dark ambient от композитора игры Владимира MoozE Фрея. Вторит моему мнению и один из основателей GSC Game World Антон Большаков, который вскоре после сдачи саундтрека Shadow of Chernobyl написал Фрею, что атмосфера в игре улучшилась на 400%.
В саундтреке S.T.A.L.K.E.R. доминируют мрачные индустриальные тона, на задних планах все гудит, скрежещет, трещит и щелкает, а от композиций будто веет радиоактивным ветром, что несет еще и затхлый запах покинутых фабричных помещений. Чем была бы лаборатория X-16, если бы ее не подчеркнул трек Dead Cities? Была бы настолько гнетущей Темная Долина, если бы в ней не играл S.A.D.? Вызывало бы такой нежный трепет главное меню, если бы в нем не было Wasteland II? Я практически уверен, что нет: музыка не просто идеально подчеркнула настроение мира S.T.A.L.K.E.R., но практически сформировала его целиком.
Но музыка — это еще не все. Вы когда-нибудь вслушивались в звуковое окружение S.T.A.L.K.E.R.? Там происходит много интересного. Неожиданно мяукнет кошка, откуда-то издалека донесется нечеловеческий вой, иногда тишину разрежет чей-то ужасающий вопль и стрекот автоматной очереди. Умом ты понимаешь, что ничего в действительности не происходит, но в такую картину хочется верить. И опять начинает работать метанарратив.
Если создание напряженного и пугающего звукового окружения не представляется чрезвычайно сложной задачей, то опубликованные на текущий момент композиции из официального саундтрека вызывают вопросы. Кажется, что авторы не до конца осознают роль, которую музыка Владимира Фрея сыграла в культовом облике S.T.A.L.K.E.R. Сам Фрей перестал сотрудничать с GSC еще со времен «Чистого Неба», а новые треки уже давненько не выпускает, поэтому рассчитывать на его возвращение не приходится. Однако дорожка проложена. Даже в России есть множество талантливых музыкантов, способных создать отличный dark ambient в стиле игры. С другой стороны, это довольно мрачная и депрессивная музыка, которая может оттолкнуть некоторых игроков — электронный туц-туц куда более дружелюбная для широких масс вещь. Но мы считаем, что для придания игре таинственной и опасной атмосферы качественный и антуражный dark ambient с элементами индастриала и нойза просто необходим.
На этом деконструкция атмосферообразующих компонентов S.T.A.L.K.E.R. заканчивается. Если вы задавались вопросом, из чего же соткана эта сложная магия, что придает игре такое неповторимое и уникальное настроение, то теперь ситуация должна стать яснее. Как и моменты, где разработчики могут оплошать. От эфемерных и тонких художественных материй мы переходим к чуть более приземленным, но не менее сложным вещам.
Геймдизайн и баланс игровых систем
Геймплейная формула S.T.A.L.K.E.R. видоизменялась на протяжении всех трех игр серии. Вернее, в ядре она оставалась неизменной, но разработчики постоянно экспериментировали и смещали акценты. Shadow of Chernobyl была одиноким путешествием, главным героем которого была сама Зона. Герой преодолевал смертельные опасности и одним глазком заглядывал в ее мистические секреты, но всегда был на втором плане по сравнению с местом действия. Однако правила игры стали знакомыми игрокам настолько, что по Зоне опытные сталкеры вскоре начали бегать, зажав кнопку спринта. Формула перестала работать. Тогда GSC Game World попыталась сдвинуть акценты на стрельбу в Clear Sky, которая фактически стала «коловдути-экспириенсом»: это самая «шутерная» часть серии с характерной линейной постановкой и даже боссом-вертолетом.
Через пару месяцев после релиза Clear Sky вышла Fallout 3 и стала новым ориентиром для GSC Game World. «Зов Припяти» позаимствовала оттуда много элементов, которые пришлись игре очень к лицу. Значительно увеличилось количество уникальных персонажей в кадре, диалоговая система наконец-то стала предлагать больше одного варианта ответа, появились моральные дилеммы и хорошо прописанные сайд-квесты вместо заданий пойди-принеси. По факту на данный момент именно третий S.T.A.L.K.E.R. представляет собой наиболее целостное произведение из всех, хотя попутно игра умудрилась частично растерять атмосферу.
Call of Pripyat наполнена контентом, персонажами и событиями — получился эдакий игровой полигончик, из-за чего Зона в ней воспринимается как менее серьезное и опасное место. В то время как первая часть была пустынна и безлюдна, а игрок постоянно был наедине с Зоной, лишь изредка встречая кое-где сталкеров-одиночек. По «Зову Припяти» они гуляют, словно по парку, хотя частично это обосновано сеттингом: за исключением Припяти, события происходят на куда менее опасной периферии, а не в центре.
Так какой же формулы должна придерживаться GSC Game World в сиквеле S.T.A.L.K.E.R. 2? Я считаю, что нужно взять лучшее из «Тени Чернобыля» и «Зова Припяти». В игру вполне можно вписать интересных персонажей и детально проработанные задания с постановкой и нетривиальными ситуациями, но при этом оставить Зону одинокой, безлюдной и пустынной. К примеру, периферия, как менее опасное место, может быть густо населена сталкерами и наполнена хабами для игрока. Но чем дальше в Зону, тем меньше в ней должно появляться гуляк. Кроме того, населенные локации можно окружить опасными районами, куда игрок и будет отправляться сталкать по квестам.
Например, вы знали, что изначально в «Тенях Чернобыля» было два бара? Тогда размеры карты были куда больше, а на релизе с нее пропало сразу несколько районов. Во второй половине игры бар подвергался атаке наемников, что должны были охотиться за Стрелком, и впоследствии переезжал на север, в очень антуражную и атмосферную сельскую местность. Тем самым открывая игроку удобный доступ в новые регионы. Словом, методы реализации есть, но все на самом деле утыкается в одну важную вещь.
Размер. Карты. К примеру, каждая из трех больших локаций в Metro Exodus — это примерно два квадратных километра пространства, то есть мы имеем 6 км2 на всю игру. Карта в Fallout 4 — это 10 квадратных километров. В то время как размеры карты «Тени Чернобыля» — 30 км2. Каких размеров будет карта в S.T.A.L.K.E.R. 2? Авторы обещают 64 квадратных километра. Простите, что?
Дело в том, что создавать огромные виртуальные пространства сейчас и 10 лет назад — это очень разный технический процесс. За прошедшее время значительно возросли стандарты детализации: коричневую текстуру земли больше нельзя растянуть на полкарты, посадив на нее одинаковую траву. Вспомните, к тому же, как выглядели закрытые пространства в оригинальной игре: фабрики, заводы, фермы и прочие домишки были просто пустыми внутри. Сейчас их нужно наполнить жизнью и проработать до мелочей. В играх от третьего лица частью детализации можно пожертвовать, ведь у геймера не будет возможность все это как следует разглядеть. Но в играх с камерой от первого лица все иначе. К тому же, разработчикам нужно еще и обеспечить плотность контента. Каков смысл от 64 квадратных километров пустых полей с аномалиями?
Если Metro Exodus создавалась целых пять лет, и за это время студия с готовыми наработками смогла сделать всего 6 квадратных километров чистого пространства, сколько смогут построить авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 за те четыре года, что отведены на ее разработку… с нуля? Создание окружения — это длительная и трудоемкая задача, и у меня есть сомнения, что GSC Game World сможет показать огромный и при этом достаточно детализированный мир в сиквеле. У нее просто не хватит для этого времени и ресурса. Но это лишь мои догадки: ясна ситуация станет только на релизе.
Другая вещь из области игрового дизайна, которая вызывает у меня сомнения, это геймплейный пейсинг. Шутеры последних лет приучили игроков к бу-бух, ба-бах и тра-та-та. Вспомните трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, а затем крайние части Far Cry, Wolfenstein, DOOM или все ту же Cyberpunk 2077 — эти игры делают большой упор на стрельбу. Ее там не только много, но она еще и очень динамична: враги мрут от рук героя целыми войсками, и счет идет на тысячи трупов. Этот высокий темп может послужить разработчикам не очень хорошим примером якобы обязательных современных шутерных трендов. Анализ рынка и конкурентов с эффективным менеджментом — дело такое.
Понятно, что сравнивать S.T.A.L.K.E.R.. следует скорее с Metro Exodus, она более медленная и методичная. Однако и здесь имеются проблемы: из-за очень хорошей отзывчивости управления и точности движений вкупе с глуповатым ИИ, перестрелки в игре редко вызывают серьезные проблемы даже на высоких сложностях. Засевшие по укрытиям враги высовывают головы, как кроты в игре с молотком: знай только, отстреливай. Оригинальная S.T.A.L.K.E.R. от этого очень далека: перестрелки в ней были гораздо более живыми и тактическими. На высоких уровнях сложности единственная ошибка в бою могла привести к мгновенной смерти. Противники не сидели на месте и активно перемещались по аренам, обходили шелупонь и заходили сбоку, выдавая переводящему дух игроку совершенно внезапные залпы из обреза в спину. Физика стрельбы была не очень точной, у оружия был солидный разброс, что затрудняло жизнь и искусственно делало перестрелки сложнее.
S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на Xbox Series X, и дело в том, что это совершенно антиконсольный геймдизайн. Именно консоли приучили всю игровую индустрию сидеть в укрытиях — так очень удобно убивать противников с геймпада, лежа на диване в полнейшем чилле. Но сиквелу S.T.A.L.K.E.R. этот подход будет совершенно не к лицу. Я считаю, что ганфайт в ней должен быть на манер Escape from Tarkov, с умными противниками, которые умеют ходить, а не только сидеть за ящиками. Одна ошибка — труп, без компромиссов. Хватит ли смелости у разработчиков провернуть такое с фанатами консоли от Microsoft это огромный и открытый вопрос. Впрочем, возможно со стрельбой в игре все будет настолько бедово, что даже эта проблема уйдет на второй план. Геймплейный трейлер вызывает в основной механике огромные сомнения, а ответ разработчиков о сделанных специально тупыми ботах выглядит несколько наивно.
Последний и не самый важный, но все же стоящий обсуждения пункт — это элементы сурвайвала, которые были во всех трех частях серии. Нужны ли они? Грамотно интегрированная необходимость во сне и еде может хорошо подчеркнуть иммерсивный тон проекта — и стать раздражающей условностью, если сделать это плохо. Дефицит боезапаса и лекарств точно будет к месту, он сможет обеспечить еще большее напряжение, которое является ключевым ощущением от нахождения в Зоне. Однако сбалансировать это будет не так уж легко, да и игра все-таки мейнстримная, а значит обязательно будет подстраиваться под самое слабое звено — не особенно умелого массового геймера. Кажется, что сиквелу S.T.A.L.K.E.R. не помешали бы модульные настройки сложности, но в современных играх такое большая редкость.
Технические проблемы
Большую и комплексную игру современного образца невозможно выпустить без багов. Мы к этому привыкли. Вопрос не в наличии багов, а в их количестве. Бедное техническое исполнение может регулярно рушить погружение для игрока и в итоге серьезно снизить качество экспириенса — за примером далеко ходить не надо, вспомните все ту же несчастную Cyberpunk 2077. Технически S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит несравнимо проще, чем самый амбициозный проект CD Projekt RED. Проще по всем параметрам. В игре не будет сложных механизмов симуляции городской жизни и трафика, игровых систем в ней куда меньше, а следовательно, меньше работы по их балансировке и взаимодействию. Однако, это совсем не значит, что пространство для многочисленных технических ошибок отсутствует напрочь.
К тому же, каждая игра оригинальной трилогии сталкивалась с подобными проблемами на релизе. Сложнее всего было Clear Sky, которая умудрялась ронять fps куда-то в район 16 даже на самых мощных системах из-за очень плохой интеграции в движок новомодных тогда библиотек DirectX 10. Сможет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 избежать этого проклятия? С учетом в разы возросшей детализации мира и мощнейшей графики, что демонстрирует геймплейный трейлер, с оптимизацией у игры могут быть огромные проблемы. Уверенность в техническом качестве продукта на данный момент у нас отсутствует, но загадывать до релиза — дело неблагодарное. Просто имейте это в виду.
Каким будет S.T.A.L.K.E.R. 2? Увы, но точно мы этого не знаем. Скорее всего, на данном этапе не до конца это ясно и разработчикам. Однако какие-то вещи они могут сделать хорошо, а другие — не очень. И нам кажется, что в этом материале общая картина и поле вероятных слабых мест размечены достаточно точно. Конечно, можно было бы поговорить и о других мелочах — например, балансе внутриигровой экономики, диалогах и заданиях, иммерсивных интеракциях с миром, точках интереса, уместной степени детализации и прочем-прочем-прочем. Но тогда этот материал стал бы настолько огромным, что вы вряд ли бы дочитали его до конца! Поэтому предлагаем вам подумать об этом самостоятельно и написать в комментариях.
Мод «Поиск DIES IRAE» для игры Сталкер Тень Чернобыля
Глобальный мод «SGM 2.2 — StalkerMods edition» на Сталкер Зов ПрипятиЭтот глобальный мод впитал в себя все лучшее от Sigerous mod, новый сюжет и персонажи, возможности и интерфейс. Игра переработана с нуля!
Глобальный мод «M.I.S.E.R.Y. v2.0» для Сталкер Зов Припяти
Один из лучших глобальных модов, который преобразит Зону! Авторы этой модификации сделали упор на графику, на эффектность зоны и им это удалось!
Глобальный мод «Lost Alpha» для Сталкер Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. всегда ассоциировался с множеством возможностей, неопределенностью сюжета, игра дает вам ощущение свободы и безграничности ваших действий… Лост Альфа — мод без границ!
Модификация «Lost World: Origin» на Сталкер Тень Чернобыля
Новый сюжет о том, что было в начале игры. Как ученые пытались разгадать «загадку зоны» и куда же делась первая группа ученых с отрядом военных. Зона стала обрастать слухами, а правду узнаете лишь вы!
Глобальный мод «ReBorn v2.51» для Сталкер Чистое Небо
Вы прошли всю игру, но Вам хочется еще? Этот мод покажет вам, что произошло после окончания основного сюжета Чистого Неба, что будет с героями и куда вас затянет жажда познания Зоны!
Глобальный мод «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.» для Сталкер Тень Чернобыля
Очередной мод, пройдя который, вы узнаете много нового про Зону и почему Стрелок так рвался к центру, что его тянуло туда, и как он умудрялся выживать в самых трудных испытаниях…
Глобальный мод «Spectrum Project: Путь во мгле» для Сталкер Зов Припяти
Теперь каждый ваш шаг будет влиять на исход боя, концовка игры представляет себе дерево и по какой из ветвей развития пойти, решать Вам. Вам придется думать над каждым своим шагом…
Повелитель Зоны 7.0: Perfect Edition для игры Сталкер Зов Припяти
Вам надоело искать спрятанные вещи? Проходить сложные квесты? Или вы просто хотите себя почувствовать «повелителем зоны»? Тогда этот мод для вас, он открывает вам доступ ко всем предметам игры!
Как узнать, что кто-то преследует вас в Instagram
Instagram — одно из самых популярных приложений для социальных сетей в мире. Он предлагает отличный способ поделиться своей жизнью с друзьями, семьей и подписчиками с помощью изображений и видео. Каким бы замечательным ни был Instagram, многие пользователи беспокоятся о своей конфиденциальности при использовании приложения.
Думаете, кто-то преследует вас в Instagram? Думаете, кто-то тайно влюблен в вас и следит за вами в Интернете? Хотите знать, не слишком ли кто-то проявляет интерес к тому, что вы делаете в социальных сетях?
Из этого туториала Вы узнаете, как узнать, наблюдает ли кто-то, но не интересуется им, или просто скрывается в вашем Instagram.
Социальные сети и есть социальные сети. Если вы в сети, вы на виду у публики, и люди, которые вами интересуются, — это затраты на ведение бизнеса в Интернете. Тем не менее, есть разница между активным взаимодействием с вами, любопытством и проверкой вас, и преследованием.
Под преследованием мы не подразумеваем сцену из шоу Netflix, Вы; это больше о ком-то, кому нравится смотреть на то, что ты задумал, не здороваясь. Тем не менее, понятно, что вам может понадобиться знать, кто просматривает ваш профиль и просматривает ваши сообщения.
К сожалению, у вас ограничены возможности узнать, просматривает ли кто-то постоянно ваш профиль в Instagram. В социальной сети не так много отзывов о том, что происходит, кто что смотрел или когда кто-то просматривает ваш профиль. Ваш единственный вариант — истории из Instagram, которые, как и его предшественник Snapchat, сообщают вам, кто их просматривал.
Кредит: Instagram.comИстории в Instagram: единственный способ узнать, кто смотрит
Истории из Instagram, по сути, являются копией историй Snapchat, и работают они почти так же.Вы создаете сообщение, устанавливаете его как историю, а затем оно становится общедоступным в течение 24 часов, прежде чем исчезнет.
Вы выбираете чей-то профиль в приложении, чтобы увидеть его истории, и они делают то же самое, чтобы увидеть вашу. Как и в Snapchat, в Instagram Stories рассказывается, кто просматривал вашу историю.
Вы можете смахнуть вверх в одной из своих историй в Instagram, чтобы узнать, кто ее просматривал. На экране отображается имя пользователя каждого человека, который видел данную историю. Хотя это и не подтверждено, некоторые считают, что порядок, в котором появляются имена, указывает на то, как часто они его просматривали.Конечно, Instagram никогда этого не подтверждал, но это интересная теория.
Поймать Instagram Stalker
Instagram Stories — единственный способ узнать, кто участвует в вашем контенте. Instagram Analytics сообщает профессиональным владельцам аккаунтов, сколько людей смотрели, но они не раскрывают аккаунт, в котором просматриваются ваши сообщения. Итак, есть один обходной метод, который мы придумали, чтобы избавиться от вашего Stalker’а.
Когда вы публикуете историю в Instagram, у вас есть возможность скрыть ее от других.Эта ситуация отличается от списка «Близкие друзья», который предупреждает пользователей о том, что вы поделились им с определенными людьми.
Предполагая, что у вас есть подозрение, что кто-то преследует ваш контент, опубликуйте историю и скройте ее от всех остальных в вашем списке. Перед публикацией своей истории перейдите в настройки истории Instagram и выберите опцию «Скрыть историю от». Выберите всех, кроме интересующего человека. Это означает, что они не будут знать, что они единственный человек, который может увидеть историю.
Вы не только увидите, что они его просмотрели, но и, если вы используете Instagram Analytics, вы также сможете наблюдать за увеличением количества просмотров каждый раз, когда они это делают.Если они посмотрят историю несколько раз, вы поймете, что это были они, потому что только они имеют к ней доступ.
К сожалению, это лучший способ узнать, активно ли кто-то ищет ваш контент, чтобы смотреть его снова и снова. Если у вас нет настроек Instagram Analytics, вы сможете узнать, смотрели ли они его.
Другие способы проверить, не преследует ли кто-то вас в Instagram
Помимо показа того, кто просматривал вашу историю в Instagram, нет другого способа узнать, что происходит в приложении .Snapchat предлагает гораздо больше информации о том, кто чем занимается, а Instagram — нет.
Итак, если никто не оставляет комментарий или не взаимодействует с вами по-другому, вы в неведении, или нет?
Использование сторонних приложений для обнаружения Instagram Stalker
Существует множество сторонних приложений, расширений для браузеров и веб-сайтов, которые обещают показать вам, кто просматривает ваш профиль. Многие из них не работают, в то время как другим требуется доступ к вашей личной информации в гнусных целях.
Хотя там могут быть некоторые законные ресурсы, пользователи должны остерегаться опасностей использования такой службы . Прочтите отзывы и изучите разработчика, прежде чем подписываться на что-либо.
Как бороться с преследованием в Instagram
Вы мало что можете сделать, если думаете, что кто-то преследует вас в Instagram. Если они никоим образом не угрожают и не беспокоят вас серьезно, они не делают ничего с юридической точки зрения.Этот факт — цена социальных сетей. Вы доступны для всеобщего обозрения, и люди могут делать все, что захотят, с информацией, которую вы публикуете в Интернете.
Изменение настроек конфиденциальности Instagram
Если ваше подозрение берет верх, вы можете изменить некоторые настройки конфиденциальности в Instagram, чтобы человек не следил за вами в сети.
- Запустите «Приложение Instagram».
- Нажмите на свой «значок профиля» (настройки), чтобы открыть страницу своего профиля.
- Нажмите «значок гамбургера» (меню) в правом верхнем углу.
- Выберите в меню «Настройки» .
- Выберите «Конфиденциальность».
- В верхней части «Конфиденциальность учетной записи» выберите «Личная учетная запись».
Личная учетная запись видна только тем, кто подписан на вас. Люди, которые хотят подписаться на вас, отправят запрос, который вы можете принять или отклонить по своему усмотрению.Этот параметр делает вас намного менее заметным в Instagram, позволяя вам решать, кто будет видеть ваш профиль и сообщения.
Изменение статуса активности в Instagram
Помимо настройки параметров конфиденциальности, вы также можете отключить статус своей активности, чтобы «сталкер» не мог просматривать ваши действия.
- Откройте «Настройки» , затем «Конфиденциальность» в Instagram.
- Выберите «Статус активности» и выключите «Показать статус активности» .
Описанные выше действия не позволяют никому видеть, что вы делаете в Instagram, но также мешают вам видеть статус активности других людей. Это улица с двусторонним движением.
Удаление кого-то из ваших подписчиков в Instagram
Если вы знаете, кто вас преследует, вы можете удалить его как подписчика.
- Выберите свой «Профиль» в Instagram.
- Нажмите на «Подписчики» вверху.
- Нажмите кнопку «Удалить» рядом с подписчиком, которого вы хотите удалить.
Если вы сделали свой профиль в Instagram приватным, этот человек больше не будет видеть ничего, что вы делаете в вашем аккаунте, если он не является его подписчиком. Они по-прежнему могут видеть ваши комментарии или лайки к сообщениям других людей, но не увидят ничего, что вы публикуете самостоятельно.
Изменение вашей учетной записи Instagram на частную
Частная учетная запись Instagram снижает коэффициент вовлеченности социальных сетей, но также предлагает небольшую защиту. Вы можете попробовать сделать свою учетную запись частной на месяц или два, а затем снова сделать ее общедоступной. Скорее всего, тот, кто преследовал вас, к тому времени наскучит и двинется дальше — может быть.
Часто задаваемые вопросы о конфиденциальности в Instagram
Что делать, если кто-то создает угрозы в Instagram?
Если кто-то угрожал вам через комментарий или прямое сообщение, первое, что вы должны сделать, это сделать снимок экрана. Многие профессионалы рекомендуют вам избегать враждебных ответов в социальных сетях, но создание изображения контента с их именем пользователя поможет вам продвинуться вперед.
Вы можете сообщить о пользователе в Instagram, щелкнув трехточечное меню в его профиле или посетив веб-сайт поддержки Instagram (именно здесь появляется снимок экрана. Если угроза достаточно серьезна или вы считаете, что она действительна, вероятно, неплохо связаться с местными правоохранительными органами.
Если кто-то появляется в верхней части моей ленты, означает ли это, что они часто в Instagram?
Существует теория, что алгоритм Instagram помещает тех, с кем вы взаимодействуете, большинство в верхней части ленты.Хотя в этом есть смысл, Instagram не подтвердил теорию.
Компания, принадлежащая Facebook, может использовать аналогичные алгоритмы на платформе Instagram, чтобы предлагать вам истории и публикации, которые могут вас заинтересовать. Тем не менее, вполне вероятно, что те, кто появляется наверху, часто проверяют ваш профиль, и наоборот.
Последние мысли
Instagram может быть отличным приложением для обмена фотографиями и видео с друзьями, семьей и подписчиками, но это не лучшее приложение для тех, кто беспокоится о своей конфиденциальности в Интернете.
В настоящее время нет реального способа узнать, преследует ли кто-нибудь вас в Instagram. Итак, как и следует при использовании любой платформы социальных сетей, всегда помните о том, что вы публикуете.
Как найти «сталкерское ПО» на ваших устройствах
Бороться со сталкерским ПО — непростая задача. Вы можете не подозревать, что он там есть. Даже если вы это сделаете, это может быть сложно обнаружить, поскольку антивирусное программное обеспечение только недавно начало отмечать эти приложения как вредоносные.
Вот руководство о том, как работает сталкер, на что обращать внимание и что с этим делать.
Различные типы сталкерского ПО
Программное обеспечение для видеонаблюдения распространялось на компьютерах на протяжении десятилетий, но в последнее время производители шпионского ПО переключили свое внимание на мобильные устройства. Поскольку мобильные устройства имеют доступ к более личным данным, включая фотографии, местоположение в реальном времени, телефонные разговоры и сообщения, приложения стали известны как stalkerware.
Различные приложения-сталкеры собирают разные типы информации. Некоторые записывают телефонные звонки, некоторые — нажатия клавиш, а другие отслеживают местоположение или загружают фотографии человека на удаленный сервер.Но все они, как правило, работают одинаково: злоумышленник, имеющий доступ к устройству жертвы, устанавливает приложение на телефон и маскирует программное обеспечение под обычное программное обеспечение, такое как приложение-календарь.
Оттуда приложение скрывается в фоновом режиме, а позже злоумышленник извлекает данные. Иногда информация отправляется на адрес электронной почты обидчика или может быть загружена с веб-сайта. В других сценариях злоумышленники, которые знают пароль своего партнера, могут просто разблокировать устройство, чтобы открыть сталкерское ПО и просмотреть записанные данные.
Шаги самозащиты
Итак, что делать? Коалиция против сталкерского ПО, основанная г-жой Гальпериной и другими группами, и многие охранные фирмы предложили следующие советы:
Обратите внимание на необычное поведение на вашем устройстве , например, быстро разряжающийся аккумулятор. Это может быть признаком того, что приложение-сталкер постоянно работает в фоновом режиме.
Сканируйте свое устройство . Некоторые приложения, такие как MalwareBytes, Certo, NortonLifeLock и Lookout, могут обнаруживать сталкерское ПО.Но чтобы быть внимательным, внимательно посмотрите на свои приложения, чтобы увидеть, нет ли чего-то незнакомого или подозрительного. Если вы обнаружите сталкерское ПО, сделайте паузу перед его удалением: это может быть полезным доказательством, если вы решите сообщить о злоупотреблении в правоохранительные органы.
Обратитесь за помощью. Помимо сообщения о преследовании в правоохранительные органы, вы можете обратиться за советом к ресурсам, таким как Национальная горячая линия по вопросам домашнего насилия или Проект сети безопасности, организованный Национальной сетью по искоренению домашнего насилия.
Проверьте свои учетные записи в Интернете , чтобы увидеть, какие приложения и устройства подключены к ним. Например, в Twitter вы можете нажать кнопку «Безопасность и доступ к учетной записи» в меню настроек, чтобы увидеть, какие устройства и приложения имеют доступ к вашей учетной записи. Выйдите из всего, что выглядит подозрительно.
Измените свои пароли и код доступа. Всегда безопаснее менять пароли для важных онлайн-аккаунтов и избегать повторного использования паролей на разных сайтах.Попробуйте создать длинные сложные пароли для каждой учетной записи. Точно так же убедитесь, что ваш пароль трудно угадать.
Включить двухфакторную аутентификацию. Для любой онлайн-учетной записи, которая ее предлагает, используйте двухфакторную аутентификацию, которая в основном требует двух форм проверки вашей личности, прежде чем вы сможете войти в учетную запись. Допустим, вы вводите свое имя пользователя и пароль для своей учетной записи Facebook. Это шаг 1. Затем Facebook просит вас ввести временный код, сгенерированный приложением для аутентификации.Это шаг 2. С такой защитой, даже если злоумышленник узнает ваш пароль с помощью программы-преследователя, он все равно не сможет войти в систему без этого кода.
На iPhone проверьте свои настройки. Новое приложение для преследователей, WebWatcher, использует компьютер для беспроводной загрузки резервной копии данных iPhone жертвы, согласно Certo, компании по обеспечению безопасности мобильных устройств. Чтобы защитить себя, откройте приложение «Настройки» и посмотрите в меню «Общие», отображается ли «iTunes Wi-Fi Sync».Если он появится, отключение этого запрета не позволит WebWatcher скопировать ваши данные.
Apple заявила, что это не считалось уязвимостью iPhone, поскольку для этого требовалось, чтобы злоумышленник находился в той же сети Wi-Fi и имел физический доступ к разблокированному iPhone жертвы.
Начать заново. Покупка нового телефона или удаление всех данных с телефона, чтобы начать заново, — это наиболее эффективный способ избавить устройство от сталкерского ПО.
Обновите программное обеспечение. Apple и Google регулярно выпускают обновления программного обеспечения, которые включают исправления безопасности, которые могут удалять сталкерское ПО. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия программного обеспечения.
В конце концов, нет верного способа победить сталкерское ПО. Кевин Раунди, ведущий исследователь NortonLifeLock, сказал, что он обнаружил более 800 сталкеров в магазине приложений Android. Google удалил приложения и обновил свою политику в октябре, запретив разработчикам предлагать сталкерское ПО.
Но их место заняли другие.
«Определенно существует множество очень опасных, тревожных возможностей, — сказал г-н Раунди. «Это будет и дальше вызывать беспокойство».
Интересно, кто вас преследует на Facebook? Вот как узнать, кто посещал ваш профиль
Образец изображения Facebook.
Хотя приложение Facebook iOS сообщает пользователям, которые посетили их профиль, в настройках конфиденциальности, есть также способ узнать об этом через рабочий стол. Читай дальше что бы узнать.
Разве мы не все хотели бы узнать, кто преследует нас в Facebook? Что, если бы мы сказали вам, что существует не один, а несколько способов узнать, кто все посещал ваш профиль? Да, пользователи Facebook могут узнать, кто из их друзей посещал их профиль.Однако этот метод не определяет, когда указанный друг из Facebook посетил ваш профиль. В то время как пользователи iOS могут видеть, кто просматривал их профиль в Facebook, в настройках конфиденциальности, другие пользователи могут сделать это, открыв Facebook.com на своем рабочем столе. Мы расскажем вам оба способа проверить, кто все просматривал вашу временную шкалу Facebook:
Для пользователей iOS параметры скрыты глубоко в настройках конфиденциальности. Пользователям необходимо открыть свои настройки Facebook, затем перейти в раздел «Ярлыки конфиденциальности», где они найдут параметр «Кто просматривал мой профиль».На данный момент эта опция доступна только в приложении iOS для Facebook. Facebook представил эту опцию для пользователей iOS еще в 2018 году, и у пользователей Android до сих пор нет этой функции в своих приложениях Facebook. Неизвестно, добавит ли Facebook эту функцию в приложение для Android и когда это произойдет.
Чтобы узнать, кто преследует вас на Facebook, пользователям необходимо открыть Facebook.com на своих рабочих столах, а затем войти в свою учетную запись. После входа в систему им нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте своей домашней страницы и выбрать «Просмотреть исходный код страницы» — это откроет исходный код для домашней страницы Facebook.Затем пользователям необходимо выполнить поиск по запросу «BUDDY_ID». Рядом с каждым тегом «BUDDY_ID» пользователи увидят 15-значное число. Этот 15-значный код является идентификатором профиля для каждого друга Facebook, который посетил ваш профиль. Скопируйте 15-значный идентификатор профиля, откройте новую вкладку в браузере и введите facebook.com/profile ID (15-значный код), затем нажмите ввод. Facebook сразу же откроет профиль друга, который посетил ваш профиль.
Читайте все последние новости, последние новости и новости о коронавирусе здесь.Следуйте за нами в Facebook, Twitter и Telegram.
Исследование обнаружило сотни приложений-преследователей, несколько способов найти их на вашем телефоне — Национальное
Сотни явных и скрытых шпионских приложений доступны для злоумышленников, которые хотят превратить Iphone или Android жертвы в инструмент наблюдения, недавнее исследование США исследование найдено.
И программы обнаружения вредоносных программ, которые тестировали исследователи, ужасны при их обнаружении, они обнаружили в серии тестов.
ПОДРОБНЕЕ: Приложения «Сталкер». Думаете, оно есть на вашем телефоне? Вот что делать
Spyware-приложения варьируются от тех, которые явно продаются людям, которые хотят отслеживать интимного партнера (как показано ниже), до более невинных, таких как Find My Phone, которые можно использовать в качестве инструментов отслеживания.
Самая навязчивая «разрешить скрытый мониторинг всех коммуникаций, удаленную активацию камер и микрофонов, отслеживание местоположения и многое другое», — предупреждает исследование.
Это предъявляет повышенные требования к телефону жертвы, что может быть одним из способов узнать, что за ними следят, говорит Барвинкль Дёрфлер из Нью-Йоркского университета, один из авторов исследования.
История продолжается под рекламой
ПОДРОБНЕЕ: какая карта, которую мы не можем показать, говорит вам о настройках местоположения вашего телефона
«Если приложение всегда работает в фоновом режиме, оно отправляет данные на удаленный сервер, оно будет использовать больше данных. и больше батареи », — объясняет она.
«Часто это то, что подсказывает людям — использование батареи и данных».
Еще одна подсказка — жестокий партнер, который внезапно, кажется, слишком много знает о вас, — говорит она.
«Если вы попали в ситуацию жестокого обращения и постоянно обнаруживаете, что у кого-то есть информация, которой у него не должно быть, то это тоже знак. Если вы имеете дело с обидчиком, который, кажется, всегда знает, где вы находитесь, или знает, что вы написали сообщение своему другу или что вы были у него дома.”
(Хотя это одно из приложений телефона, шпионское ПО часто не имеет значка и может быть в некоторой степени скрыто на задней панели, в зависимости от приложения и телефона.)
А также короткое время автономной работы Федеральная торговая комиссия США указывает на другие сигналы опасности, такие как необъяснимые обвинения в использовании данных и наличие у злоумышленника физического доступа к телефону. Если ваш телефон взломан (для iPhone) или рутирован (для Android), но вы этого не делали, это тоже знак опасности.(Вот как это узнать.)
История продолжается под объявлением
Исследование было опубликовано IPV Tech Research, группой ученых из Корнельского и Нью-Йоркского университетов, изучающих роль технологий в насилии со стороны интимного партнера.
ПОДРОБНЕЕ: Сталкер шпионит за вами через ваш телефон? Вот что нужно искать в программе для защиты от вредоносных программ
, однако это не помогает. Исследователи протестировали 40 приложений для защиты от шпионского ПО на их способность находить 276 приложений двойного назначения, которые имеют законное назначение, но могут использоваться в качестве шпионского ПО.Около 37 были «совершенно неэффективными», в то время как остальные три имели высокий уровень ложных срабатываний.
«Многие средства защиты от шпионского ПО и вредоносного ПО, которые мы пробовали, не имели большого успеха, — говорит Дёрфлер. «Эти антивирусные приложения не были предназначены для отлова подобных вещей».
Исследователи также обнаружили 32 приложения, явно рекламируемых как шпионское ПО.
СМОТРЕТЬ: Сталкер шпионит за вами через ваш телефон? Или, может быть, подозрительный партнер, который следит за каждым вашим шагом.Федеральная торговая комиссия США предупреждает общественность о так называемых приложениях для преследования.Сталкер шпионит за вами по телефону? Вот что нужно искать Сталкер шпионит за вами по телефону? Вот на что обратить внимание — 28 сентября 2016 г.
«Трудно понять, что делать с неправильным использованием приложений, созданных с добрыми целями», — говорит Дёрфлер.
История продолжается под рекламой
«Многие из этих приложений действительно используются на законных основаниях. У них есть какая-то ситуация, в которой они были бы законными и разумными вещами для использования ».
«Если у вас есть Home Depot, вы не сможете остановить людей от насилия с помощью дворовых инструментов».
С другой стороны, некоторые производители основных приложений, похоже, хорошо осведомлены о темных сторонах своего рынка.
Исследователи разослали электронное письмо создателям 11 приложений двойного назначения, представившись «Джессикой», потенциальному клиенту с вопросом: «Если я воспользуюсь этим приложением для отслеживания своего мужа, узнает ли он, что я отслеживаю его?»
Один ответил «строгим предупреждением и юридическим предупреждением», а двое проигнорировали подход.Другие «ответили некоторой версией« Нет, он не должен быть в состоянии сказать », что сделало их соучастниками возможных злоупотреблений», — писали авторы.
Что делать, если вы стали жертвой шпионского ПО
Жертвы сталкиваются с трудным выбором.
«Удаление программного обеспечения означает, что тот, кто установил программное обеспечение, больше не будет иметь доступа к вашему местоположению, к вашим текстовым сообщениям, и это хорошо, — говорит Дёрфлер.
С другой стороны, это могло быть причиной обидчика.
«Если мы сделаем достаточно разумное предположение, что тот, кто установил его, не лучший из людей и, возможно, склонен к насилию, это может привести к физическому противостоянию.»
История продолжается под объявлением
В одном случае кажется, что шпионское ПО продается с учетом такого сценария:
(HelloSpy не ответила на наши вопросы о том, как их маркетинг оправдывает или нормализует насилие в семье. Исходное изображение взято из Shutterstock, сервиса стоковых фотографий, где его можно найти по ключевым словам, включая «жестокий», «агрессивный» и «испуганный». ‘.)
Другой вариант — оставить шпионское ПО на месте, используя другие способы связи, — говорит Дёрфлер.
«Не избавляйтесь от него, но, зная, что он там, возьмите наземную линию, если хотите позвонить в приют».
Если вы считаете, что ваш телефон может быть уязвим для установки шпионского ПО, Федеральная торговая комиссия США рекомендует не терять физический контроль над телефоном, даже на несколько минут, и поставить на него надежный пароль — хорошая идея в любом случае. кейс.
История продолжается под рекламой
Одним из слабых мест шпионского ПО является то, что его обычно можно установить, только физически взяв под контроль телефон жертвы.Один из обходных путей, к которому прибегают злоумышленники, — это дать жертве телефон с уже установленным шпионским ПО. Также известно, что они устанавливают шпионское ПО на устройства и передают их детям жертвы.
Заменить телефон?
Самое чистое, но не самое дешевое решение — это замена телефона.
«В новом устройстве много безопасности. Если у людей есть на это деньги, это рекомендуется », — говорит Дёрфлер.
Если вы хотите пойти по этому пути, другие эксперты рекомендуют менять все пароли на новом устройстве, а затем никогда не использовать их на старом устройстве.В зависимости от настроек Google доступ к паролю Gmail может дать злоумышленнику доступ к вашим физическим передвижениям в реальном времени через Google Timeline.
ПОДРОБНЕЕ: Хронология Google Maps: почему малоизвестная функция Google отслеживала меня месяцами
Или просто протереть?
Если вы считаете, что у вас действительно есть шпионское ПО, FTC рекомендует перезагрузить телефон и переустановить ОС после первого резервного копирования, если у вас есть свидетельства оскорбительного поведения, которые вы, возможно, захотите сохранить.
FTC предостерегает от синхронизации резервной копии с новым телефоном — это может привести к установке шпионского ПО на новый телефон. Вы должны защитить новый телефон паролем и отключить Bluetooth и GPS.
История продолжается под рекламой
Использовали ли вы шпионское ПО или использовали ли оно на вас? Отправьте нам сообщение.
© 2018 Global News, подразделение Corus Entertainment Inc.
Как проверить свои устройства на наличие сталкерского ПО
Проверьте все вкладки, которые появляются в диалоговом окне на экране. Если вы видите что-то, что вы не узнаете, или что-то, что не соответствует установленным вами программам, или что-то кажется подозрительным по своему поведению (возможно, чрезмерное использование диска), тогда выполните быстрый поиск в Интернете имени приложения или процесса обычно достаточно, чтобы понять, с чем вы имеете дело.
Вам также следует проверить, не запускаются ли приложения и процессы одновременно с вашей операционной системой, поскольку это необходимо для большинства инструментов наблюдения.В Windows вы найдете этот список программного обеспечения на вкладке Start-up диспетчера задач; в macOS откройте Системные настройки, затем выберите Пользователи и группы и Элементы входа . Опять же, запустите веб-поиск любого приложения, в котором вы не уверены.
Монитор активности macOS сообщает вам, что происходит с вашей системой.
Снимок экрана: Дэвид Нилд через Apple. В macOS могут потребоваться некоторые дополнительные разрешения для сталкерских приложений: от системных настроек перейдите к Безопасность и конфиденциальность , а затем Privacy .Проверьте записи для Мониторинг ввода и Полный доступ к диску , так как шпионскому программному обеспечению часто требуются эти разрешения. Windows не имеет точно такой же настройки, но вы можете увидеть разрешения, которые есть у приложений (включая местоположение, доступ к камере и т. Д.), Выбрав Privacy в меню настроек и прокрутив вниз до Разрешения приложений .
Как мы уже говорили, если ваш работодатель следит за вашим рабочим днем, тогда инструменты должны быть видны и работать с вашими знаниями.Но если вы действительно беспокоитесь, полный сброс системы для Windows или macOS должен очистить большинство скрытых инструментов мониторинга, если вы подозреваете, что один из них получил root-права (просто сначала убедитесь, что вы сделали резервную копию своих файлов).
Как проверить свои учетные записи
Тем, кто хочет вторгнуться в чью-либо конфиденциальность, часто проще просто получить доступ к своим онлайн-счетам, чем пытаться получить доступ к своим устройствам. Благодаря тому, что в Интернете доступно практически все, от социальных сетей до электронной почты, это намного эффективнее.
Имея это в виду, помимо проверки на несанкционированный доступ к вашим устройствам, вы также должны проверять несанкционированный доступ к вашим учетным записям. Очевидно, это начинается с защиты ваших имен пользователей и паролей: убедитесь, что они известны только вам, их сложно угадать, не используются в нескольких учетных записях и нигде не записаны. Подумайте об использовании менеджера паролей, чтобы эти пароли были надежными, случайными и разными для каждой учетной записи, которая у вас есть. В аккаунтах, где она доступна, включите двухфакторную аутентификацию.
Craig Belden Stalker # 41930
.k-link, .k-panelbar> li> .k-state-selected, .k-panelbar> li.k-state-default> .k-state-selected.k-link, .k-panelbar> .k-item> .k-link .k-icon { цвет фона: белый; цвет: # ab2328; тень коробки: нет; font-weight: 300; } .k-panelbar> .k-item> .k-link.k-state-selected.k-state-hover, .k-panelbar> .k-item> .k-state-selected: hover { цвет фона: белый; } .k-panelbar>.k-item> .k-link { отступ: 0px! важно; маржа: 0px! важно; цвет: # ab2328; } .k-panelbar> .k-item> .k-link.k-state-hover {/ * Чтобы удалить цвет фона при наведении ссылки «Подробнее об этом адвокате» и т. д. * / цвет: # ab2328; цвет фона: белый; / * нижняя граница: сплошная прозрачная 1px; Подчеркивание должно быть всегда, поэтому измените это место. * / / * курсор: указатель; * / / * оформление текста: подчеркивание; * / } .k-panelbar> .k-item>.k-link: hover {/ * Чтобы удалить ссылку «Подробнее об этом адвокате», наведите курсор на цвет фона и т. д. * / цвет: # ab2328; цвет фона: белый; / * нижняя граница: сплошная прозрачная 1px; Подчеркивание должно быть всегда, поэтому измените это место. * / курсор: указатель; / * оформление текста: подчеркивание; * / } .k-panelbar { цвет фона: белый; } .k-panelbar .k-header { цвет фона: нет; ширина: 225 пикселей; } .k-ссылка .k-заголовок .k-состояние-выбрано.k-state-focus { цвет фона: нет; } hr { маржа: 0.5em 0; цвет фона: светло-серый; граница: 0 нет; цвет: светло-серый; высота: 1 пикс; } ul li div div table td { отступ: 0,25em 0; / * Для регулировки левого отступа в PanelBar для секций CLS и CLA. * / } ul li div div table {/ * Чтобы удалить лишнее пространство вокруг границ таблицы в PanelBar. * / маржа: 0em; интервал границы: 0 пикселей; } / * Для замены TABLE на DIV.* / .равный { дисплей: таблица; } .ряд { дисплей: таблица-строка; } .row div { дисплей: таблица-ячейка; } ]]>Сферы практики по самооценке: Не сообщалось
Владение дополнительными языками:
- Поверенный: Нет сообщений
- По персоналу: Нет сообщений
Юридический факультет: Калифорнийский университет в Гастингсе, Колорадо; Сан-Франциско, Калифорния
Сталкер сталкеров | Побочные миссии Highlands в Borderlands 2 — Borderlands 2 Game Guide
Далее Высокогорье Торговля оружием Назад Святилище, часть 2 Поэтическая лицензияНа этой странице руководства к игре Borderlands 2 вы найдете подробное описание побочной миссии под названием Stalker of Stalkers .Вы можете начать этот квест в The Highlands во время завершения основной миссии под названием Bright Lights, Flying City (успешная защита Beacon в The Highlands является требованием для этого квеста).
Хайлендс1) Доска объявлений
2) Сталкеров местность
3) Крутой костер-молот
4) Почтовый ящик
Вы можете получить эту миссию на доске объявлений [ 1 ] в северной части Highlands .Вам нужно будет найти Stalker остатков еды, показанных на скриншоте выше [ 2 ], найденных в районе, где обитают эти животные. После поиска нужных останков вы должны найти ECHO Recorder . Будьте очень внимательны и обыщите каждую кучу, в том числе и свисающую со скал. Помимо трех мест в северной части карты, есть еще одно на юге. Однако, если вам повезет, возможно, вам и не придется туда ехать. Дополнительные очки опыта можно получить за убийство пятнадцати сталкеров .
Не приближайтесь к указанному выше дому при поиске северо-восточного гнезда [ 3 ]. Если вы подойдете слишком близко, на вас может напасть Badass Pyre Thresher .
Найдя пять записей, подойдите к почтовому ящику в лагере [ 4 ], чтобы завершить миссию.
Далее Высокогорье Торговля оружием Назад Святилище, часть 2 Поэтическая лицензия .