Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Старинные настольные игры египта: Настольные игры древнего мира | Игры, Настольные игры

Posted on 19.10.197026.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • 17 популярных игр древнего Египта
    • Популярные  игры в Древнем Египте
      • Современные игры про Древний Египет: бесплатно
        • Флеш-игры про Древний Египет
        • Игры-стратегии про Древний Египет
  • Мехен («Змеиная игра») — Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournal
  • Настольные игры Древнего Египта: во что играли фараоны? | „ΦΙΛΟΣΟΦΊΑ“ — ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ДЛЯ ЛЮБОПЫТСТВУЮЩИХ
  • Сенет | Другие хиты | ИнтерХит
    • Первая настольная игра, известная человечеству.
    • Правила Сенета достаточно просты. Здесь мы изложим только основной принцип:
    • Пример игровой ситуации
  • Игры Древнего Египта : Travel blog
      • Настольные игры
      • Играть на открытом воздухе
      • Игрушки
  • Настольные Игры Народов Мира (Разных Стран)
    • Настольные игры народов мира: от древних времен до наших дней!
      • Древнейшие настольные игры народов мира
      • Настольные игры народов мира: краткое описание
        • Настольные игры народов Востока
        • Настольные игры народов Европы
        • Настольные игры народов Азии
        • Настольные игры народов России
        • Настольные игры народов Северной и Южной Америки
        • Народные настольные игры Украины
      • Настольные игры народов мира для детей XX-XXIвеков
      • ТОП-10 лучших настольных игр всех времен
  • В Древнем Египте тоже играли в настольные игры. Победа вела к Аиду
  • Правил древнеегипетской игры Сенет или Сенат
      • Оборудование
      • Подготовка
      • Игра
  • История настольных игр | Reading + Entertainment
  • настольных онлайн-игр | Бесплатные настольные игры онлайн | Загрузка не требуется
      • Бесплатные настольные игры онлайн
      • Интересные факты о настольных играх
  • Самые ценные настольные игры из когда-либо созданных
    • Самые ценные настольные игры из когда-либо созданных
    • Затерянный в космосе 3D Action Fun Game
    • Затерянный в космосе 3D Action Fun Game Стоимость
    • Итог: Потерянный в Космический 3D-экшн
    • Дом с привидениями
    • Дом с привидениями Стоимость
    • Итог: Дом с привидениями
    • Dark Tower
    • Dark Tower Value
    • Итог: Dark Tower
    • The Game of Goose
    • The Game of Goose
    • Итог: The Game of Goose
    • 71 Настольные игры!
    • 71 Настольные игры! Значение
    • Итог: 71 настольная игра! _
    • Vintage Inflation Board Game
    • Vintage Inflation Board Game Value
    • Итог: Vintage Inflation Board Game
    • Settlers of Catan 3D Collector’s Edition
    • Settlers of Catan 3D Collector’s Edition Value
    • Bottom Line: Settlers of Catan Edition
    • Transogram Jonny Quest Board Game
    • Transogram Jonny Quest Board Game Стоимость
    • Bottom Line: Transogram Jonny Quest Board Game
    • Keywood
    • Keywood Value
    • Итог: Keywood
    • Fortune
    • Fortune Value
    • Итог: Fortune
    • Im Wintersportparadies Vintage Board Game
    • Im Wintersportparadies Vintage Board Game Value
    • Bottom Line: Im Vintage Board5 вы никогда не слышали об Im Wintersportparadies, мы вас не виним.Он был опубликован в 1934 году Отто Майером Верлагом Равенсбургом, разработан и написан Вальтером Канертом и Хубертом Мумельтером. Обложка впечатляет, но игра написана на немецком языке.
    • Игра Элвиса Пресли
    • Стоимость игры Элвиса Пресли
    • Итог: Элвис Игра Пресли
    • Быть менеджером
    • Стать менеджером
    • Итог: быть менеджером
    • Коллекционное издание War of the Ring
    • War of the Ring Collector’s Edition Стоимость
    • Bottom Line: War of the Ring Collector’s Edition
    • Coromandel Games Compendium
    • Coromandel Games Compendium Value
    • Итог: Coromandel Games Compendium
    • Винтажная настольная игра Munsters Masquerade Party
    • Munsters Masquerade Party Vintage Board Game Value
    • Bottom Line: Munsters Masquerade Party Винтажная настольная игра
    • Monopoly (французское издание)
    • Monopoly (французское издание) Стоимость
    • Итог: Monopoly (французское издание)
    • Бейсбольный матч Высшей лиги Swift Meats
    • Бейсбольный матч Высшей лиги Swift Meats Стоимость
    • Итог: Swift Meats Major League Baseball Game
    • Fox and Geese
    • Fox and Geese Value
    • Итог: Fox and Geese
    • Monopoly Atlantic City
    • Monopoly Atlantic City Value
    • Итог: Monopoly Atlantic City
  • 10 лучших настольных игр на египетскую тематику
      • 10. Археология
      • 9. Клеопатра и Общество архитекторов
      • 8.Фивы
      • 7. Амун-Ре
      • 6. Пирамиды
      • 5. Эгиция
      • 4.Кемет
      • 3. Долина царей
      • 2. Нефертити
      • 1. Ra
  • Pandemic Legacy, серия настольных игр для эпохи коронавируса
  • Рост настольных игр в современной культуре, в которой доминируют технологии | Pittwire
      • Игровые тренды вчера и сегодня
      • Большой бум: игры для хобби

17 популярных игр древнего Египта

Древний Египет славится своей величественной архитектурой и скульптурой. Но его жители умели не только усердно работать, но и весело проводить свой досуг. Именно из Египта произошли некоторые известные игры(футбол, шашки). Египтяне любили поиграть в карты и кости на деньги, по древним документам примерно в 3000 году до н.э. законодательством внесен запрет на азартные игры. Жители древнего государства также обожали различные настольные игры.

Сенет – одной из наиболее популярных настольных игр среди египтян. Упоминания о ней сохранились еще в известной «Книге Мертвых», фараоны Рамзес III и Тутанхомон были почитателями сенета. Его правила на сегодняшний день до конца неизвестны, существует лишь несколько воссозданных версий. Игроки подбрасывали палочки-жребии и перемещали специальные фишки по игровому полю, маршрут каждого хода напоминал букву «s». Существует интересная легенда, согласно которой божество Тот выиграл в сенет у Луны 5 лишних суток и поместил их в конце каждого года в календаре.

Не менее почитаемой была «змееподобная» игра Мехен, она считается очень старой, в нее играли ещё в период Древнго царства, дата ее возникновения неизвестна. Один из лучших экземпляров игры археологи нашли в захоронении фараона Хесу, в набор вошла круглая размеченная «змейкой» доска, шарики из мрамора и 6 фишек в виде львов. «Голова змеи» на различных досках всегда располагается в центре, в то время как «тело» может завиваться как против часовой стрелки, так и наоборот. Ученые склоняются к мнению, что все игры подобного типа являлись не только средством развлечения, но и имели более глубокий сакральный смысл. Через них люди узнавали будущее, делали прогнозы и совершали своеобразные духовные ритуалы.

Шашки — широко известная игра современности, имеющая египетские корни. Эту игру находят в гробницах самых древних царей Египта, а на стенах некоторых захоронений изображены фараоны, играющие в шашки. Изначально в ней использовались камушки, но позже с развитием искусств и ремесел появились всевозможные красивые фигурки из дерева, слоновой кости и других ценных материалов. Очевидно, что правила игры менялись со временем, но письменных свидетельств не сохранилось. Поэтому остается только гадать, каким именно способом играли в шашки древние жители Египта.

Популярные  игры в Древнем Египте

Королевская игра Ур — древнейшая игра-стратегия, она очень напоминает современные нарды. Возраст первого, найденного в 1927 году, экземпляра составляет примерно 4000-5000 лет.
Игра Манкала представляет собой древний аналог европейских шахмат, впервые ее нашли в храме фараона Сети I. В ту эпоху жрецы с высоты храмовых крыш наблюдали за небесными светилами. Пока звезды не появились на небе, они развлекали себя игрой в манкалу.
Сеега — увлекательная игра-стратегия Древнего Египта, развивающая умственные способности. Атрибутами игры являлись доски различной величины и игральные камни, количество которых могло составлять 12, 24 или 49 штук в зависимости от доски.

Современные игры про Древний Египет: бесплатно

Тема Древнего Египта настолько популярна на сегодняшний момент, что постоянно создаются различные флэш-игры и игры-стратегии египетской тематики. Можно играть тут или в интернете найти огромное количество увлекательных игрушек совершенно бесплатно.

Флеш-игры про Древний Египет
  1. Age of Wonder
  2. «Воры Великой пирамиды»
  3. «Воскресший»
  4. «Древний Египет»
  5. «Вторая жизнь фараона»
  6. «Гнев Анубиса»
  7. «Части Хоруса»
  8. «Гробница мумии»
  9. «Маджонг»
Игры-стратегии про Древний Египет
  1. «Строитель Империи: Древний Египет»
  2. «Фараон»
  3. Age of Empires
  4. «Вечные города: дети Нила»

Мехен («Змеиная игра») — Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournal


  У древних египтян, как я уже писал, помимо Тьяу, Сенета и «Собак и Шакалов» было несколько настольных игр, из которых стоит выделить ещё одну – Мехен (Mehen) или «Змеиную Игру». С позиции сегодняшнего игрока Мехен может показаться простым до безобразия – обыкновенная игра-«бродилка», однако не надо забывать три вещи.
 Первая: в отличие от Тьяу и Сенета – игр, рассчитанных на двух участников, в Мехен можно было играть НЕСКОЛЬКИМ игрокам, а стало быть, Мехен был компанейским развлечением. В этом плане конкурентов у него в древнем Египте было, прямо скажем, маловато.
 Вторая: Египтяне, с их громадным пантеоном и привычкой обожествлять всех и вся, признавали за Мехеном роль не менее сакральную, чем за Сенетом. Более того – роль эта была не только (и не столько) потусторонняя, сколько космогоническая. И если Сенет (скорее всего) был каким-то образом заимствован у шумеров, то Мехен был истинно Египетским изобретением.
 И третья (ставшая уже привычной): до сих пор никто не знает, КАК в Мехен играть.
 Если вы внимательно читали мои заметки про Сенет, вы должны припомнить заклинание Рамсеса III для прохождения игры, где последняя строка гласила: «Ты оправдан», — говорит мне Мехен». Как же так, скажете вы, при чём тут Мехен, если речь идёт о Сенете? Нет ли здесь ошибки? Может, это заклинание как раз для «Змеиной игры»?
 Ошибки нет. Но для разъяснения потребуется короткий экскурс в культуру и верования древних Египтян.
 Фолкнер в своём «Кратком словаре Среднего древнеегипетского наречия» даёт определение иероглифа «Mhn» буквально как «виток», «спираль», затем относит его к богине Мехен, и лишь потом – к настольной игре.
 Космогония Древнего Египта была сложной и запутанной, в ней разбирались, наверное, только жрецы. Загробному миру и посмертному существованию (или не-существованию) отводилась огромная роль. Богов у Египтян было множество. Мехен – богиня-защитница в виде змея или человека с головой змеи, охраняющая ладью Ра во время его плавания сквозь ночь. На изображениях солнечной ладьи Мехен обвивает трон Ра или окружает его кольцами, защищая от другого божества, злейшего врага солнечного бога – злого змея Апопа. Апоп – воплощение хаоса, он стремится сломать космический порядок, в то время как Мехен его хранит и защищает (то, что змея противостоит змею, не должно вас смущать: в Египетском пантеоне облик змей имеют многие персоналии, как положительные, так и отрицательные).

 По мнению большинства исследователей, Мехен сливается с богом Сетом (египтяне часто объединяли своих богов и богинь в одно). Сет вообще персонаж противоречивый: он выступает как убийца Осириса, но при этом – защитник Ра (Атона). Часто его изображали в виде человека с головой змеи, который стоит на носу ладьи Ра с копьём, или в виде змеи с двумя головами – спереди и сзади, что означало готовность отразить угрозу с любой стороны. Кендалл пишет: «Мехен играла важную роль, поскольку, не будь Ра защищен ею от врагов, он не смог бы взойти поутру и всё живое погибло бы. В египетских верованиях понятие «жизнь» применялось не только к живущим, но также и к мёртвым, которые, как предполагалось, путешествовали с солнцем и восходили вместе с ним перерождёнными на рассвете». Именно эта Мехен и упоминается в заговоре Рамсеса, на неё и уповает игрок в Сенет.
 Хотя игрок в Мехен, наверное, тоже.

 «Змеиная игра» ОЧЕНЬ древняя, она старше Сенета, старше пирамид, в неё играли только во времена Древнего царства. Корни её теряются во тьме преддинастических времён. Первые круглые известняковые доски со спиральной разметкой находили в гробницах III Династии (примерно 2868-2613 гг. до н.э.), а одна из самых совершенных досок найдена в гробнице фараона Хесу, к ней прилагалось шесть фишек в виде головы льва и мраморные шарики (из этого, кстати, вовсе не следует, что шары были фишками – очень может быть, что они использовались для подсчёта очков).
 Археологи нашли довольно много досок для Мехена. Некоторые были с центральной подставкой, в виде столика

 У других есть ушки, чтобы можно было повесить их на шнурок.


 На большинстве досок змея свивается против часовой стрелки, у немногих – по часовой, но у всех голова змеи находится в центре доски. Иногда тело змеи как таковое и вовсе отсутствовало: на доске была только поделенная на ячейки спиральная полоска с глазом, изображённым в центре доски.

 Одни доски были длиной в сорок с небольшим ячеек, другие достигали 70, 80 и большего числа. Встречаются доски в 105, 127 полей…
 
 И даже в 400 (!):

 В сущности, для игрового процесса не имеет значения, сколько ячеек на теле змеи: их число определялось какими-то другими, не игровыми соображениями. Часть учёных склоняется к тому, что доски для Мехена символизировали разные аспекты в жизни египтян: солнечный и лунный календари, магические компоненты вроде «счастливых чисел» и прочее. Вообще, многие древние игры представляли нечто среднее между гаданием, астрологическим прогнозом, религиозным ритуалом и собственно игрой в её современном понимании.
 До сих пор неясно, связана ли игра с мифологическим образом Мехен или же название навеяно самой формой игрового поля в виде скрученной змеи. В древнеегипетской мифологии змея, кусающая себя за хвост, была символом Вечности. Обращение игрока к богу-защитнику во время игры было закономерным и естественным. Вообще, всё легкомыслие надо отбросить: современные определения неприменимы к той эпохе. Нам, людям XXI века, трудно осознать, что для египтянина игра не просто шла «под покровительством богов», нет – древний человек играл НЕПОСРЕДСТВЕННО С БОГАМИ.

 Люди придавали загробной жизни огромное значение, а к смерти начинали готовиться чуть ли не с детства. Каждый египтянин знал, что в загробной жизни ему предстоит пройти серьёзное магическое испытание. Однако ждать смерти для этого было совершенно не обязательно: играя, живой человек УЖЕ совершал ритуал продвижения к богу, чтобы обеспечить себе безопасное прохождение всех лабиринтов и ловушек загробного мира после того, как умрёт. С сакральной точки зрения игра символизировала приближение души в загробном мире к богу Ра под защитой его телохранителя. В некотором смысле человек играл и против змеи: победа защищала его от ядовитого укуса (в частности, этому есть подтверждение в «Текстах пирамид» и «Текстах саркофагов», а также в главе 172-й египетской «Книги Мёртвых»).
 Мехен (как позже и Сенет) определённо входили в обряды инициации. Не исключено, что на ранних стадиях игра в Мехен была своего рода гадательной практикой, а шарики не столько двигали, сколько катали по доске, но тогда правила вообще не подлежат восстановлению, ибо точный характер церемонии неясен.
 С точки же зрения играбельности Мехен – единственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра. Все прочие были рассчитаны на двух игроков. Возможно, Мехен вообще был первым мультиплеером в истории человечества. Играть в неё могли одновременно до шести игроков. На рисунках рядом с доской изображены шесть игровых наборов по 6 штук фишек в виде шариков в каждом, плюс один набор из шести фишек в виде какого-либо опасного животного (собак, бегемотов, но чаще всего – в виде лежащих львов).

 Каждый игрок двигал свои фишки от хвоста змеи к её голове, потом обратно, обгоняя и срубая фишки противников.
 Однако не всё так просто.
 Точные правила Мехена неизвестны. Дело осложняется тем, что на ранних досках НЕТ никаких полей. На рисунках из гробницы знатного вельможи Хесира в Саккаре отчётливо видны игроки, поле и шарики, но при этом непонятно, как их двигали, куда, зачем, в каком порядке.

 Древние считали, что сделать насечки на божественной спине и разделить поле на ячейки – значит, попытаться в некотором роде «убить» змею, что расценивалось как дурная примета и очень недобрый поступок.

 Возможно, из-за этих соображений популярность Мехена постепенно падала, и во время I Переходного периода игра была практически забыта (возможно, даже запрещена) и полностью исчезла в Египте около 2300 до н.э., в ранний период Среднего Царства. Зато примерно в то же время Мехен начинает встречаться в странах Средиземноморья в виде выбитых спиралей на камнях в Ливане, Сирии, на Кипре и Крите (датируемых 2000 г. до н.э.), а также в виде торопливо нацарапанных «досок» в песках непроходимых пустынь, окружающих Египет и Нубию.
 Фактически Мехен, передав свои сакральные функции Сенету, исчез как самостоятельная игра, однако оставил воспоминания о себе. В частности, очень редко встречаются странные круглые доски для квадратного Сенета, вероятно, в память о давних временах. Глядя на них, можно подумать, что там, на обратной стороне — классический Мехен, но увы — она пуста :(.

 Мехен породил целое направление игр-«бродилок» спирального вида. Можно вспомнить игру «Сиг» (или «Сик»), распространённую в Мавритании, или «Гиену», в которую играют арабские племена в Судане. Тим Кендалл пишет: «Во всех основных деталях «Гиена», кажется, идентична Мехену. В неё играют на поле в виде спирали, используют архаичные палочки египетского образца и два типа фишек, одна из которых символизирует хищное животное. Единственная разница, казалось бы, в том, что древние египтяне каждому игроку выделили шесть фишек, а не только одному».

 Нельзя забывать также знаменитую «гусиную игру» (в просторечии «Гусёк»), широко распространённую в Европе в эпоху Возрождения.

 Совершенно определенная спиральная форма Мехена не может не напомнить знаменитый «Фестский Диск», предмет, назначение которого до сих пор является загадкой; Питер Пикайон, например, предположил, что этот загадочный артефакт мог быть своеобразной настольной игрой. Впрочем, это утверждение спорное, и я к нему ещё вернусь.
 О правилах Мехена мы можем только гадать, основываясь на данных археологического характера – рисунках, уцелевших досках и наборах для игры, но никак не на письменных документах. Как правило, к доске прилагался набор из шести львиных фигурок – трёх львов и трёх львиц, а также комплект фишек-«пешеходов» в виде мраморных или стеклянных шариков. Великолепный набор для Мехена был найден в гробнице Уаджи.


 Подобное деление фишек (3 и 3), вероятно, предназначалось для двоих игроков. Если, как предполагают учёные, играли трое или больше, каждому, вероятно, полагалась своя фигурка Льва, и они должны были как-то отличаться друг от друга. Возможно, в таком случае «Львы» были разных цветов, или (что тоже вероятно) в эту игру играли двумя командами «трое на трое».

 Что касается шариков, то их во множестве находили в гробницах по всему Египту, но связь их с игрой всё-таки не доказана, возможно, они служили для банального подсчёта очков или для совершенно другой игры. Во всяком случае, удержаться на доске они никак не могли (разве что в углублениях между клетками), а очень древняя доска, на которой это было действительно возможно, встретилась археологам всего один раз.

 Самой удачной и непротиворечивой считается реконструкция правил Тимоти Кендалла, но и она довольно запутана.
 Очерёдность и количество ходов сперва разыгрывали какой-то немыслимо сложной жеребьёвкой – один игрок зажимал в обеих руках 6 фишек, произвольно поделив их на две части, а другой выбирал одну руку и пытался угадать количество фишек в ней. Если он угадывал, очередь переходила к нему, если нет, уточнялась разница между загаданным и реальным количеством фишек, и первый игрок делал ход вперёд. (Скажем, предположили 2, а в руке оказалось 5 — игрок двигал фишку на 3 поля, предположили 4, а в руке 2 – игрок двигал фишку на 2 поля, и т.п.). С разными вариациями эта система просуществовала довольно долго, потом, вероятно, была сочтена громоздкой, и в игру стали играть с тремя привычными палочками. Сенету они достались по-наследству.

 Очки определяли так:
 * 1 палочка упала белой стороной вверх – 1 очко
 * 2 упали белой стороной вверх – 2 очка
 * Все 3 – 3 очка
 * Все упали ЧЁРНОЙ стороной вверх – 6 очков (именно шесть, я ничего не путаю).
 * Главная цель игры состоит в том, чтобы получить фигурку Льва, затем соперники «пожирали» ею как можно большее количество пешеходов.
 * Играют от 2 до 6 игроков.
 * Фишки движутся по спирали сначала к центру, потом обратно.
 * Игрок, достигший центра (и вернувшийся?), получает фишку-Льва.
 * Каждый игрок берёт 1 фишку-Льва своего цвета.
 * Ходы чередуются (каждый игрок ходит в свою очередь).
 * В игре «Гиена» фишка хищника ходит вдвое быстрее, то есть, все выброшенные очки удваиваются. Вообще это звучит разумно, и «Львы», скорее всего, ходили так же.
 * Победитель — игрок, Лев которого съел больше всех простых фишек.
 Игра делится на несколько фаз:
 1. Игроки выводят все фишки на доску и ведут их до центрального поля. Первый, кто доведёт фишку в центр, получает фигурку льва. Начинается фаза 2.
 2. Лев может «есть» фишки, которые находятся на поле, но только на обратном пути своего следования. Очки начисляются по количеству съеденных Львом на обратном пути простых фишек противника.
 Чтобы фишка-«пешеход» вышла на поле, необходимо выбросить «1». Затем, фишки продвигаются, если игрок выбрасывает «2», «3» или «6». Единицы приберегаются «на потом» (интересное правило, кстати). Фишки движутся к центру, но чтобы войти в Центральный Дом, необходимо выбросить точное количество очков, без превышения. Если очков больше, то игрок может использовать сбережённые единицы (если они есть), которые вычитают из результата броска по мере надобности. По достижения центра необходимо «вычесть» четыре единицы, чтобы следовать в обратную сторону. Если их нет, придётся ждать, пока накопится нужное количество.
 Первый игрок, который вернётся к отправной точке (здесь неясности — к центру или всё-таки, уже к началу доски?), обменивает свою фишку (или просто получает?) на фишку-Льва, которая снова идёт через всё поле к центру. Добравшись до центра, Льву нужно потратить 10 сбережённых «единиц», чтобы получить право двигаться обратно. Только тогда, на обратном пути он будет в состоянии «есть» простые фишки. Простые фишки-«пешеходы» тоже рубят противников, когда встают на занятую ими клетку, но не снимают их с доски, а просто меняются местами, как в Сенете.

 Игрок может распределять очки между фишками как угодно, независимо от результата броска. Даже когда свой Лев вернулся «домой», имеет смысл не бросать игру – ведь все простые фишки, которые игрок успел вывести с доски, остаются у него, а значит, «Львам» противника достанется меньше «добычи». В конце игроку начислялись выигрышные очки по количеству фишек, которых «съел» его Лев.
 Правила, как можно понять, сложны, и сегодня существуют в различных модификациях плюс ко всему сильно разнятся между собой, поэтому я буду благодарен за любые поправки и уточнения.
 Фирмы, которые выпускают «Змеиную игру» в наши дни, нередко снабжают змеиное «тело» различными «штрафными» или «призовыми» клетками, уподобляя в некотором смысле древнюю игру современным «Змейкам-Лесенкам».





 Энтузиасты мастерят Мехен сами, нередко добиваясь впечатляющих результатов.



 Особо фанатичные любители старинных игр предлагают свою разметку, вплоть до придания каждому полю особой функции, хотя это, наверное, уже перебор. Впрочем, такая идея вполне заслуживает внимания: вдруг и правда древние доски несли дополнительную разметку, которую стёрли пески?

 И напоследок немного моих соображений про «Фестский Диск» и его возможную связь со «Змеиной игрой». Действительно, при первом взгляде на эти два артефакта возникает невольная мысль об их тождественности, разве что на Диске из Феста с обеих сторон нанесены спиральные линии, в каждой ячейке которых оттиснуты своеобразные пиктограммы или иероглифы (ну, так может, это что-то вроде тех самых «бонусных» полей, о которых я упоминал чуть выше). Надо сказать ещё, что все значки на Фестском Диске были нанесены по сырой глине с помощью набора штемпелей, так что, возможно, Фестский Диск представляет собой первый в мире напечатанный текстовый документ.

 Вокруг Фестского Диска не утихают споры. До сих пор никто не смог достоверно расшифровать нанесённые на него надписи, и вообще внятно ответить на вопрос, зачем он был сделан, что он собою представляет и для чего предназначен. Одни говорят, что это тайное письмо Кносского шпиона своему владыке, другие считают его жертвенной табличкой богу моря, третьи – храмовой «шпаргалкой», на которой записаны гимны… В общем, сколько людей, столько и мнений. Есть и сторонники «игровой» теории.  
 Позволю себе высказать по этому поводу некоторые собственные дилетантские соображения.

 Действительно странно, что никому в Египте не пришла в голову мысль производить диски для игры в Мехен в промышленном масштабе (в конце концов, не так уж важно, каменное поле или глиняное). Идея, казалось бы, лежит на поверхности. В самом деле, если игра была так популярна, то печать по сырой глине была бы прекрасным способом озолотиться: такие «Диски» можно было бы штамповать в большом количестве, со стандартной разметкой и продавать за гроши. С другой стороны, каждый раз расчерчивать новый диск заново, как это сделано в случае с Диском из Феста, — ненужная морока, проще сразу потратиться на одну готовую полноразмерную дощечку-штамп. Здесь же специально был вырезан набор отдельных литер, которыми автор кропотливо оттискивал значки один за другим, прежде чем обжечь диск в гончарной печи. Видимо, на диске действительно находится какое-то письменное сообщение, а не просто отметки типа «пропуск хода» или «идти на три клетки назад». Это мой первый аргумент против «игровой» теории.

 Второй аргумент такой: если эти «игры» действительно производили в больших количествах как дешёвую альтернативу каменным доскам, подобные диски встречались бы повсюду, ибо глина – материал практически вечный. Фестский Диск же остаётся артефактом. Существуют ещё два памятника с похожими (но не идентичными) значками, и оба они восходят к этрусской, а не египетской культуре, но второго похожего документа на диске до сих пор не найдено (не говоря уже о десятках или сотнях). Хотя, вообще, писать на круглой табличке по спирали – совершенно бредовая идея. Возможно, здесь вмешались соображения культового характера, но боюсь, мы нескоро это узнаем.
 Ну и наконец, третье соображение: спирали есть на обеих сторонах Фестского Диска, но «надписи» на них различны, и количество ячеек тоже не совпадает. Вряд ли это две разные игры, как утверждают сторонники «игровой» теории: уж больно похож игровой процесс, хватило бы и одной. Добавьте к этому, что сам Фестский Диск маловат, чтобы служить полноценным игровым полем (около 15 см. в диаметре). И если не принимать в расчёт бредовые гипотезы отдельных «энтузиастов», что Фестский Диск – аналог карточки в Лото, ячейки на котором надо было закрывать в соответствии с вытянутой из мешочка табличкой, то вывод делаем однозначный: это всё-таки не Мехен и вряд ли вообще игра, хотя играть на нём при желании очень даже можно.
 В археологии мало просто найти, настоящее открытие нередко отстоит от простого факта находки на многие десятилетия. Фестский Диск ещё ждёт своего исследователя.
 Мехен тоже.
 А ждать, как показало время, они умеют.
 *

Настольные игры Древнего Египта: во что играли фараоны? | „ΦΙΛΟΣΟΦΊΑ“ — ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ДЛЯ ЛЮБОПЫТСТВУЮЩИХ

Настольные игры сегодня на пике популярности, но мало кто знает, что этому виду развлечений уже несколько тысяч лет. Знакомимся с 3 играми, популярными в Древнем Египте.

Сенет — игра, подарившая нам 5 дней в году

Сенет — одна из самых древних (возможно, самая старинная) настольная игра, основанная на передвижении фишек по доске. Первые упоминания о ней встречаются в папирусах додинастического периода (примерно 3500 лет до н.э.).

Нефертари играет в сенет

Нефертари играет в сенет

В 1500–1000 годах игру стали рассматривать не просто как развлечение: ее воспринимали как демонстрацию путешествия Ка (дух человека, душа) в загробный мир. Также упоминания о сенете встречаются в «Книге мертвых».

Сенет — 1390-1353 гг. до н.э. (Музей Бруклина)

Сенет — 1390-1353 гг. до н.э. (Музей Бруклина)

Интересен миф о происхождении игры. Считается, что ее придумал бог мудрости Тот. В далекие времена в году было всего 360 дней, лунный календарь насчитывал такое же количество суток. Бог солнца Ра наложил на богиню неба Нут проклятье: она не могла родить ребенка ни в один из дней года. Тогда Тот предложил богу луны Хонсу сыграть с ним в сенет. На кон боги поставили 5 суток. В итоге Тот выиграл, Нут получила 5 дней для рождения малышей, а наш с вами календарь насчитывает 365 суток, в то время как лунный — всего 355.

Набор игры в сенет из гробницы Тутанхамона (фото: flickr.com/people/ddenisen/)

Набор игры в сенет из гробницы Тутанхамона (фото: flickr.com/people/ddenisen/)

Историки называют разные правила игры, расскажем о наиболее распространенной версии. Поле для сенета представляет собой доску из 30 клеточек: 3 ряда по 10 клеток. У каждого игрока по 5 (иногда 7) фишек. Фишки противников стоят в начале крайних рядов, их задача — провести свои фишки «змейкой» от первого ряда к последнему и вывести их за пределы поля.

Каждая клеточка символизирует собой «дом», через который Ка (душа) путешествует по загробному миру. Некоторые ячейки были ловушками, другие символизировали подготовку души к вечной жизни, и т.д.

Сенет — 1390-1353 гг. до н.э. (Музей Бруклина)

Сенет — 1390-1353 гг. до н.э. (Музей Бруклина)

Историки утверждают также, что игра могла использоваться и как предсказательная система. А некоторые тарологи предполагают, что 22 старших аркана карт таро тоже происходят от клеток-домов игры сенет.

Кстати, именно в сенет играли герои знаменитого сериала «Остаться в живых» (Lost).

Псы против шакалов

Название этому развлечению дал египтолог Говард Картер, но также его называют «игра в 58 дырочек».

Набор игры из собрания музея Метрополитен; эбеновое дерево, слоновая кость; ок. 1814—1805 до н. э.

Набор игры из собрания музея Метрополитен; эбеновое дерево, слоновая кость; ок. 1814—1805 до н. э.

Поле представляло собой доску с 58 дырками (по 29 с каждой стороны), к нему прилагались 10 палочек: 5 — с головой собаки, 5 — с головой шакала. На доске часто изображали пальму и иероглиф, обозначавший бесконечность, замкнутый круг.

Псы и шакалы — 525-332 гг. до н.э., Лувр (фото: Johann H. Addicks)

Псы и шакалы — 525-332 гг. до н.э., Лувр (фото: Johann H. Addicks)

Историки затрудняются объяснить правила игры. Предположительно игроки должны были довести свои фигуры до какой-то точки, возможно, до иероглифа.

«Змеиная игра» мехен

Название игры могло произойти от имени Мехена, бога-защитника Ра. Его как раз изображали на папирусах в виде змеи, обвивавшейся вокруг Ра во время его путешествия по загробному миру Дуату.

Поле представляло собой змею, свитую в круг: в центре находилась голова, вокруг которой был закручен хвост.

Тело рептилии было разделено на секторы-клетки, по которым игроки двигали свои фишки, изготовленные в виде львов (ну или почти львов).

«Змеиная игра» мехен (Египетский музей Берлина)

«Змеиная игра» мехен (Египетский музей Берлина)

Помимо таких фишек использовали и простые каменные шарики. Предположительно задачей было обогнать других игроков и привести своих львов к финальной клетке — голове змеи.

Древние египтяне умели развлекаться, но вместе с тем, по мнению историков, закладывали даже в простые игры сакральный смысл. Удастся ли нам когда-нибудь разгадать их тайны до конца?

  • Интересно? Ставьте лайк и подписывайтесь на канал ΦΙΛΟΣΟΦΊΑ. Ещё нас можно читать во ВКонтакте и Твиттере!
  • Литература: wikipedia.org

Сенет | Другие хиты | ИнтерХит

Первая настольная игра, известная человечеству.

Сенет — это старейшая игра с передвижением фишек на доске, известная человечеству. В эту игру играли в Египте около 3500 лет до нашей эры. Легенда гласит, что Сенет был изобретен богом знаний Тотом, который поспорил с божеством луны Хонсу. На кон было поставлено 5 календарных дней. После победы Тота в солнечном году стало 365 дней.

Игра рассчитана на двоих игроков. У каждого из них есть по 5 фишек, от которых нужно как можно скорее избавиться для победы.

Так как в этом время игральные кости еще не были изобретены, в Сенете использовались специальные игровые палочки.

Для победы в игре нужно постараться выстроить правильную стратегию, однако в “Сенете” невозможно выиграть без главного элемента — удачи.


В коробке:

Игровое поле — 1
Игровые палочки — 4
Фишки «Сенет» — 10
Книжечка с правилами игры и мифами — 1

Правила Сенета достаточно просты. Здесь мы изложим только основной принцип:


1. Для начала, расставьте свои фишки на игровом поле так, как нарисовано ниже.

2. Бросьте палочки и посчитайте количество выпавших палочек словом “SENET” вверх. Выберите одну фишку и передвиньте ее на это количество полей вперед.

3.

Вы можете передвинуть фишку на свободное поле. Вы можете поменять свою фишку местами с фишкой соперника. Вы не можете пробить защитный дом противника. (Если несколько фишек соперника стоят друг рядом с другом).


Пример игровой ситуации

Например, вы играете чёрными и на палочках выпало 3: можно взять фишку с поля 1 и переместить на поле 4, поменяв местами свою фишку с фишкой противника. Можно передвинуть фишку с поля 3 на пустое поле 6.

Передвигайте свои фишки вперед с поля 1 до 30 и старайтесь вывести их. Осторожно! В конце пути Вас будут поджидать неприятность в виде полей-ловушек. Каждая из них постарается помешать Вам вывести фишки.

Игры Древнего Египта : Travel blog

Древние египтяне, несмотря на тяжелую работу, также использовали свое свободное время, чтобы повеселиться. У них были разные виды игрушек, не очень отличающиеся от наших. И они очень любили играть на открытом воздухе из-за теплой погоды в Египте. Не менее важными были настольные игры, которые требовали большой изобретательности.

Древнеегипетская цивилизация оставила заметный след на развитии всемирной истории и культуры. Многие явления, характерные для общества, которое было сформировано тысячи лет назад на берегах священного Нила, до сих пор признаются соответствующими времени. И это несмотря на то, что ход истории на несколько столетий предал забвению эпоху всемогущих фараонов. — подробнее на https://faraon-spb.ru/

Настольные игры

Самым важным в Древнем Египте была игра сенета, смысл которой “ «проход» или » транзит”, в которую играли как короли, так и дворяне, а также горожане. Эта настольная игра состояла из доски, разделенной на 30 квадратов (3 ряда из 10 квадратов), на которых было 12 плиток, похожих на пешки наших шахмат, 5 в форме цилиндра и 7 в форме конуса. Фишки продвинулись вперед, вытянув несколько палочек, округлых с одного конца и плоских с другого, и выиграл игрок, который пришел раньше в конце.

Эта игра часто появляется в картинах гробниц; и в качестве примера у нас есть образ королевы Нефертари, жены Рамзеса II, играющей в сенет. Он также должен был быть любимой игрой Тутанхамона, так как среди личных вещей, которые они нашли в его могиле, было четыре доски.

Еще одна известная настольная игра-игра змеи, с спиральной змеиной доской, в которой могли участвовать до 6 игроков. Их фишки раньше были выгравированы с именами известных фараонов или даже имели разнообразные формы животных или простых шаров. Игроки начинали игру от кончика хвоста, который начинался снаружи, до головы, которая находилась в центре доски. Эта игра похожа на нашу текущую игру Oca.

Игра двадцати квадратов была еще одной настольной игрой, в которой использовались два типа пешек с шакальной головой, представляющих бога Анубиса, и два с головой Бога Беса. Они использовали в качестве кости ноги (астрагал) и несколько палочек, которые, бросая их на пешек, должны были быть сбиты.

Жаль, что мы не можем рассчитывать на правила использования этих игр, хотя мы могли бы понять, в чем они состоят. Конечно, они отлично провели время.

Играть на открытом воздухе

Египтянам тоже нравилось развлекаться на свежем воздухе. И они оказались очень спортсменами, поскольку они занимались прыжками в высоту ,броском веса, легкой атлетикой или стрельбой из лука, даже занимались трюками. Они также любили реслинг, и мы можем видеть его во множестве сцен.

Еще одной практикой на открытом воздухе были водные виды спорта, в Ниле, конечно. Египетские дети делились на команды и играли в симуляции сражений, а стоя на лодках, они пытались бросить своих противников, используя деревянные или конопляные палочки. Они также любили рыбалку или регаты… но следите за крокодилами и бегемотами!

В Древнем Египте бумеранг использовался, но не как оружие для армии, а как спорт для охоты на птиц. И чтобы показать это, этот предмет появляется в погребальном саду, найденном в гробнице Тутанхамона. Но раньше это был предмет роскоши, который, возможно, экспортировался из-за пределов страны; на самом деле иероглиф, представляющий его, является определяющим для иностранных народов.

Египетские девушки, чтобы развлечь себя, предпочитали петь и танцевать под музыку. Но кроме того, известно, что игра, которую практиковали молодые женщины, известная как игра звезды или карусели, в которой две девушки, взаимозаменяемо опираясь на подошвы ног или пятки, вращаются вокруг других спутников, которые со своей стороны держат их за руки или запястья.

Еще одна типичная акробатическая игра среди девочек состояла в том, что каждый игрок сидел за спиной своего партнера, бросая мячи своему сопернику. Это похоже на то, что мы знаем как”верховая езда».

Игрушки

Забавно … у египетских мальчиков и девочек были игрушки, очень похожие на наши. Посмотрите, древние ли они играли с мячами и куклами.

Их любимые игрушки, однако, были окрашены в яркие цвета деревянные животные, особенно лошади, львы, бегемоты и крокодилы. Примером такого рода игрушек является деревянный лев, который открывает и закрывает рот и который мы можем найти в коллекции предметов, которые хранятся в Британском музее Лондона.
Они были очень ценными сокровищами, возможно, потому, что они были сделаны из дерева, которое было очень скудным материалом. Другие игрушки были сделаны из более распространенных материалов, таких как глина и грязь.

Большинство древних народов использовали очень обычную игрушку в своих домах-мяч . Египетские дети играли в мяч! И они были изготовлены из различных материалов, таких как папирус, тростник, растительное волокно, глина или дерево, например.

Другой обычной игрушкой была кукла . Еще в 3000 году до н. э. существовали небольшие фигурки из глины, кости или дерева. Были обнаружены даже очевидные признаки существования кукольной фабрики в Кахуне.
Самые обычные были сделаны из дерева, с телом в форме шпателя, едва сформированными руками и волосами, сделанными из глиняных перлитов. Некоторые из поздних времен имели шарнирные руки и ноги.
Для египтян они имели большую ценность, и поэтому они помещали их в могилы, чтобы сопровождать умершего в его путешествии в прошлое. Ремесленники изготовляли их без ног, чтобы убедиться, что они не покинули могилу, и поэтому они не могли убежать.

Хотя многие из игрушек, которые я показал вам, были использованы самыми богатыми детьми, дети с меньшим богатством также играли. Раньше они играли с очень простой игрушкой, известной сегодня как пешка . Это стеклянные кварцевые трубы, которые вращались с быстрым движением пальцев или быстро растягивая веревку, связанную вокруг них. Вы знаете, в чем дело, да?

Наконец, я расскажу вам кости, так как в некоторых музеях вы можете найти некоторые из этих экспонатов. Но это не игра, происходящая из Египта, а из греческой и римской культур. Как я уже объяснял вам ранее, в настольных играх древние египтяне использовали палочки вместо кубиков.

Были найдены кости из дерева, кости и слоновой кости. И они прибыли в Египет через торговлю и в Птолемейские и римские периоды.

Настольные Игры Народов Мира (Разных Стран)

Настольные игры народов мира: от древних времен до наших дней!

Настольные игры народов мира — прекрасная возможность организовать увлекательный досуг в кругу семьи, близких друзей. Такие игровые состязания позволяют не только продемонстрировать логику, смекалку, испытать удачу, но и познакомиться с культурным наследием разных стран, в том числе и народов, которые жили в разных уголках нашей планеты задолго до начала новой эры, ведь по мнению ученых, история настолок насчитывает более 5500 тыс. лет!

Древнейшие настольные игры народов мира

В ходе археологических раскопок по всему миру археологам удалось доказать, что любовь к настолкам была присуща человеку еще в древние времена. Периодически в руки специалистов попадают удивительные находки — примитивные наборы костей, на элементах которых посредством резьбовых насечек обозначены очки. Возраст таких артефактов исчисляется тысячелетиями.

В качестве альтернативы костям древние люди также использовали деревянные палочки, украшенные узором или расписанные красками с одной стороны. Чтобы получить очки такие палочки брали в ладонь и по аналогии с костями бросали о стол. В наше время Кости продолжают существовать как один из многочисленных видов азартных игровых состязаний, но больше в большей степени отвечают за фактор случайности в разнообразных настолках.

Среди настольных игр, относимых к мировому историческому наследию, но увы не дошедших до современников, можно выделить Сенет. Эта игра шашечного типа была очень популярна в древнем Египте в 4 тыс. до н. э., о чем свидетельствуют многочисленные изображения игровой атрибутики на стенах гробниц египетских фараонов, которые правили в те времена. Сегодня в продаже можно встретить реконструкцию Сенета, но элементы современных игровых наборов и правила далеки от истинного облика забавы древних египтян.

Настольные игры народов мира: краткое описание

Настольные игры разных народов для детей и взрослых — предмет многочисленных исследований, выдающихся ученых, но мы не будем вдаваться в серьезные околонаучные темы, а лишь познакомим Вас с играми, которые в разные времена оставили свой след в мировой истории. В конце статьи Вас ждет подборка ТОП-10 настольных игр разных народов мира для детей и взрослых, которые обязательно стоит включить в домашнюю коллекцию.

Настольные игры народов Востока

Ближний Восток подарил нам немало игр, но одной первых стали всем известные Нарды, первые упоминания о которых датируются 3 тыс. до н. э. В те времена среди жителей восточных стран пользовалась популярностью и Королевские Ур, которые до настоящего времени передают от поколения к поколению индийцы.

Период расцвета настольных игр в Древнем Китае датируется 2 тыс. до н. э., когда жители Поднебесной играли в Любо, Го, Го-Моку, Тибетское Го и мн. др. Многие настолки шашечного типа из наследия Древнего Китая до сегодня сохранились в практически неизмененном виде.

Настольные игры народов Европы

На территории современной Европы настолки появились еще во времена Древней Греции и Древнего Рима. Доподлинно известно, что в 1-м тыс. до н. э. греки и римляне играли в Петтейя и Латрункули, которые можно по праву считать первыми играми шашечного типа на территории современной Европы.

Домашние настольные игры народов Европы детские и взрослые радовали своим многообразием, но в основном были привезены из других стран. Однако несколько аутентичных настолок начала нашей эры принадлежат к наследию скандинавов (Хнефатафл) и других европейских народов.

В Средние века Европу покорили азиатские Шатрандж и Алькерк (один из прототипов современных шашек). В то же время постепенно складывались правила классических шахмат, которые к XV веку приобрели привычный для нас вид. Стоит отметить, что шашки, в свою очередь, развивались в Европе медленно, и в период позднего Средневековья были известны лишь в нескольких странах. Современная версия шашек появилась лишь в XVIвеке, а стоклеточные шашки были представлены миру в начале 1700-х годов. К настольным играм европейских народов примерно в то же время присоединились большие (длинные)и короткие нарды.

Карты, завезенные из Египта, в разные времена подвергались жесткой критике светских правителей и духовенства, которые даже налагали запреты на эту игру.

Настольные игры народов Азии

Из азиатских стран берут свое начало немало настолок, одни из которых затерялись в веках, другие же, напротив, триумфально шагают по планете до настоящего времени. Так, первые костяшки Домино появились в Индии еще в 1-м тыс. до н. э. В последствии такие наборы были завезены в Китай, где на их основе было создано несколько десятков версий популярной игры.

Первые «шахматы» — Чатуранги — также появилась в Индии. Именно с V века, когда индийцы начали активно осваивать эту многоходовку, берет свое начало история шахмат. Примерно в то же время появилась еще одна среднеазиатская версия, отдаленно напоминающая шахматы — шатрандж. Игра шашечного типа Чаупар и ее более популярная версия Пачиси также родом из Индии.

Многие игры в Китай, Корею, Японию попали из соседних стран, но в процессе интегрирования в новую культурную среду с ними произошли определенные метаморфозы. Так, существует несколько версий южноазиатских шахмат — Сянци, Чанги, Макрук, Сеги и мн. др.

Карточные игры в Китае и Корее появились примерно в одно время – в VII веке. В те же времена среди азиатов пользовалась популярностью Го-Моку (более поздняя версия с несколько модифицированными правилами — Рэндзю).

Маджонг —национальная игра Китая, которая появилась в Поднебесной во второй половине XIX века и с тех пор приобрела популярность не только в странах Азии, но и завоевала благосклонность поклонников настолок в Европе, Америке.

Настольные игры народов России

Карточные игры на территории современной России появились в XVII веке благодаря путешественникам, которые доставили их из Западной Европы. Завезены в Россию также шашки, шахматы, нарды, домино и мн. др. Но ошибочно полагать, что настольные игры разных народов России —это исключительно заимствования из культурного наследия восточных и европейских стран.

Бирюльки — исконно русская забава, которая была популярна среди взрослых и детей разных сословий. Если крестьяне делали атрибутику из соломинок и других подручных материалов, то у представителей знати водились и игровые наборы из ценных пород дерева, слоновой кости.

В XIX веке в России была необычайно популярна настолка на логику Гусек, а также обучающие игровые наборы для детей, имеющие схожесть с классическим Лото, словесные игры «Азбука», «Сочинитель» и пр. Кстати, Лото, которое изначально появилось в Италии как лотерея, окончательно сформировалось как настольная игра со своими правилами и атрибутикой именно в России и по началу была доступна исключительно для представителей знати.

Поддавки, Дамки, Волки —шашечные игры, которые были популярны в России в прошлые века, в особенности в купеческой среде. Так, постоянно рыщущие по чужим краям купцы радовались возможности предаться любимой забаве, находясь в очередном гостинном дворе.

Легендарная Мафия —психологическая игра, которая признана одной из самых продаваемых в Европе, Америке, странах СНГ, детище студента психологического факультета Московского Государственного университета Дмитрия Давыдова.

Настольные игры народов Северной и Южной Америки

Среди древних инков и майя большой популярностью пользовались головоломки на тему охоты – Вайру, Пума, Бул и др. У североамериканских индейцев также были свои игры, среди которых «Охота», «Змей и Камни» и многие другие. Но по свидетельствам исследователей, жители Северной Америки довольно активно перенимали игровые сюжеты и правила у европейцев.

Несмотря на ощутимое влияние технического прогресса на культуру XXвека, настолки не утратили своей популярности, и подтверждением тому можно считать популярность игры Маджонг в начале 1920-х годов в США. Чуть позже американцы поочередно открывали для себя Монополию, Скрэббл, Риск.

Народные настольные игры Украины

В IIIвеке н. э викинги завезли в Киевскую Русь скандинавскую настольную игру Хнефатафл, которая в наших краях получила название «тавлеи богатырские». Характерного вида игровую атрибутику археологи находили в Киевской и Черниговской областях. Впоследствии в наши края было завезено немало иноземной игровой атрибутики — шашки, шахматы, нарды, домино, лото и мн. др.

Среди истинно украинских народных игр можно назвать Палочки, Куры, которые имеют определенную схожесть с игрой в кости. Популярностью пользовались забавы, связанные со сменой времен года, календарными праздниками. В XXвеке в Украине и соседних странах прижились старинные китайские игры Хирики-Оники (Крестики-Нолики) и Колодец (Камень-Ножницы-Бумага).

Настольные игры народов мира для детей XX-XXIвеков

Настольные игры народов детские и взрослые регулярно представляют публике и в наши годы. Причем, классические настолки и их новые вариации не только не теряют популярности, но и приобретают все больше поклонников по всему миру. Ведь в процессе живого взаимодействия люди общаются, знакомятся, узнают друг о друге что-то новое, развивают в себе положительные качества, совершенствуют навыки, чего лишены обладатели аккаунтов онлайн-игр.

Невероятной популярностью во многих странах пользуются наборы для игры в слова Скрэббл. В XX веке миру представлены Клингонские шахматы, которые появлялись в таких популярных сериалах, как Звездный Путь и Теория Большого взрыва. Среди напольных игр особое место отведено многочисленным разновидностям Твистера.

Dungeons & Dragons — военная настольная игра с фантастическими персонажами, которую буквально взорвала мир в 70-х годах прошлого века. В начале 2000-х миру явили A Game of Thrones, сюжет которой позаимствован из Игры Престолов. В Стране Советов в конце прошлого века особую популярность приобрела игра Морской Бой и ее многочисленные интерпретации.

Настольные игры народов мира Хентай и эротические востребованы среди взрослых, желающих гармонизировать отношения в паре, внести изюминку в личную жизнь.

Простейшая карточная игра UNO — отличное решение для шумной компании. Такие карточные наборы пользуются популярностью у подростков и взрослых из разных стран. Не менее востребована среди наших современников и Дженга, которая позволяет продемонстрировать ловкость рук и испытать свою удачливость. Еще одним удачным вкладом в мировую копилку стала Cluedo, каждая партия которой раскрывает перед игроками отдельную детективную историю.

ТОП-10 лучших настольных игр всех времен

Как мы и обещали, предлагаем Вашему вниманию подборку самых востребованных настольных игр народов мира 2018, которые независимо от года выпуска и происхождения продолжают из года в год бить рекорды продаж:

В интернет-магазине Nosorog.net.ua эти и другие настольные игры народов мира можно купить по выгодным ценам, с оперативной доставкой по Киеву, в другие города Украины проверенными курьерскими службами.Вверх

В Древнем Египте тоже играли в настольные игры. Победа вела к Аиду

Нидерландским археологам удалось отыскать доску для настольной игры, которая была создана в Древнем Египте во втором тысячелетии до нашей эры. Схема развлекательного прибора проста, но его не рекомендуется использовать детям и слабонервным игрокам. Всё потому, что ходы ведут прямиком в царство мёртвых.

Археолог из Маастрихтского университета в Нидерландах — Уолтер Крист — в феврале 2020 года сообщил журналистам об уникальной находке, которая показала специалистам, как развлекались древние египтяне. Учёным удалось обнаружить старинную настольную игру, возраст которой, по предположениям экспертов, составляет от пяти до трёх с половиной тысяч лет.

Как рассказывает издание The Sun, игра называется «Сенет». Считается, что в неё играли представители всех сословий древних египтян. Однако назвать досуг подходящим и взрослым, и детям — сложно, ведь доску использовали для общения с людьми, ушедшими в загробный мир.

По словам Криста, доска также известна под названием «Настольная игра смерти». Эксперты предполагают, что у каждого игрока было по пять пешек, которые они могли бы разместить на сетке из 30 квадратов, расположенных в ряды по 10 штук.

В игре была задействована игральная кость — участник должен был бросать её до тех пор, пока не переместит все свои пешки в финишную точку в нижнем правом углу доски. Древнеегипетские тексты связывают движения фигур с тем, как душа умершего человека движется к загробной жизни.

Крист и другие эксперты считают, что, появившись в качестве способа скоротать время, «Сенет» превратился из простой игры в метафору о жизни в загробном мире, а игроки стали верить, что с помощью доски общаются с покойными. Современная альтернатива такой игры — «Говорящая доска» для спиритических сеансов, или просто «Уиджа».

Предположение учёных связано с тем, что доска украшена квадратом с иероглифическим символом воды. Археологи считают, что изображение обозначает собой водоём, по которому, по версии древних египтян, души живых людей отправлялись в мир умерших.

«Это может быть один из первых случаев, когда аспект путешествия через загробную жизнь визуально отображается на доске», — считает Крист.

Во время раскопок обнаруживаются не только настольные игры, но и приветы из современности. Так, эксперты из Израиля показатели зрителям иероглифы из Древнего Египта, которые подозрительно напоминали современные эмодзи.

Но, чтобы стать археологом, иногда не обязательно выходить из дома. Например, парень из Малайзии нашёл древность у себя в холодильнике — да такую, что её впору сдавать в музей.

Правил древнеегипетской игры Сенет или Сенат

Оборудование


Доска сенета состояла из трех рядов по десять квадратов, расположенных в прямоугольнике. В одном углу квадрат, который считается последним квадратом, имеет один штрих, следующий в ряду, два штриха, следующий три штриха, следующий диагональный крест и пятый штрих вдоль символа с круг и крест.

Предполагается, что это были квадраты с 26 по 30 из 30 квадратов, которые начинались в противоположном углу, проходили по одному ряду, возвращались вниз по среднему ряду и заканчивались рядом, заканчиваясь этими специальными квадратами.Площадь 15 также часто содержала символ и называлась Домом Возрождения. Квадрат 26 с символом креста и круга известен как Дом счастья. Квадрат 27 с крестом известен как Дом воды.

У каждого человека есть пять кусочков контрастного оттенка или контрастного узора. Движение фигур определяется броском четырех веток с темным лицом с одной стороны и светлым с другой (бинарные партии).

Подготовка


Фигуры размещаются на первых десяти квадратах первого ряда с чередованием цветов.

Игра


Игроки по очереди перемещают одну фишку за один бросок разделенных веток, а именно:

  • 0 световых лицевых стороны вверх — 5 и дополнительный бросок

  • 1 светлый лицевой стороной вверх — 1 и дополнительный бросок

  • 2 светлых лицевых стороны вверх 2

  • 3 световых луча вверх 3

  • 4 световых луча вверх 4 и дополнительный свет


Квадрат может быть занят только одной фигурой за раз. Если никакие фигуры не могут двигаться, ход считается пройденным.Если фигура приземляется на фигуру противника, фигура противника перемещается обратно на поле, с которого атакующая фигура начала свой ход.

Дом счастья нельзя пройти мимо. Каждый кусок должен приземлиться на него, прежде чем двигаться дальше. Следует избегать Дома Воды — когда фигура приземляется на этом квадрате, она возвращается в Дом Возрождения.

Фигуры могут оторваться от последних трех квадратов, только бросив число, указанное на квадрате.

Побеждает тот игрок, который первым снимет с доски все фигуры.

История настольных игр | Reading + Entertainment

В наши дни настольные игры могут варьироваться от элегантно простых (Love Letter) до техничных (Laser Chess) и чрезвычайно сложных (Pandemic Legacy — продолжающаяся сюжетная версия игры Pandemic, в которой вы рвете карты, пишете на доске, и откройте секретные ящики, когда получите указание).

Игра действительно найдется для всех. Если вам нравится играть, попробуйте Avalon или Spyfall. Если вы мастер слова, попробуйте Anomia или Word on the Street.Вам нравятся социальные игры и тимбилдинг? Попробуйте совместные игры, такие как Betrayal at House on the Hill, Pandemic или Flash Point. Если вам нравится история, вам может понравиться Timeline, и вы обязательно захотите продолжить чтение:

Знаете ли вы, что история настольных игр восходит к доисторическим временам? Это означает, что люди играли в настольные игры до того, как у них появилась письменность! Были обнаружены доказательства существования доисторических игральных костей — от очень простых (шесть маленьких стержней, нарисованных на одной стороне и брошенных в воздух) до сложных (6-гранные игральные кости со срезанными углами, чтобы сделать их 8- или 10-гранными).

Некоторые из других первых настольных игр включают:

  • Королевская игра Ура была обнаружена в 1920-х годах в гробнице в Ираке. В игре 20 квадратов и два набора фигур — черный и белый. Происхождение игры восходит к 2600 году до нашей эры, и считается, что в нее играют так же, как в нарды.
  • Senet — древнеегипетская настольная игра, датируемая 3100 годом до нашей эры и найденная в гробницах фараонов. Об оригинальной игре известно немногое, но доска состоит из 20 квадратов и двух наборов пешек.Некоторые историки предполагали, какими могли быть правила игры.
  • Mehen — еще одна древнеегипетская игра, возможно, датируемая 1000 годом до нашей эры, с множеством свидетельств, обнаруженных в гробницах фараонов. Игровое поле и название отдают дань уважения египетскому богу-змею, а фигуры, как полагают, напоминают львов. Историки оценили правила, основываясь на росписях надгробий и доске.
  • Liubo — древняя китайская настольная игра для двух игроков, датируемая примерно 200 годом до нашей эры.Некоторые историки считают, что цель игры заключалась в том, чтобы гонять ваши фигуры по доске, в то время как другие полагают, что это была «боевая игра», в которой использовалось метание клюшек. Одна версия оценочных правил доступна здесь.

Cool Contemporary Ресурсы для настольных игр:

TableTop Show
Посмотрите, как Уил Уитон и Фелиция Дэй устраивают встречи со знаменитостями, а также играют / рассматривают новые настольные игры.

Board Game Geek
Полная база данных новых настольных игр и обзоров с часто обновляемым списком лучших настольных игр.

The Dice Tower
Отличный подкаст о настольных играх, включая списки игр, в которые нужно играть, и прогнозы будущих игровых тенденций.

Пять бесплатных настольных игр для печати
Если у вас есть принтер (или несколько долларов на распечатку в библиотеке), вы можете приобрести эти 5 настольных игр! Другие игры для печати доступны здесь.

Попробуйте новые игры бесплатно на Idea Exchange:

Все коллекции настольных игр для обмена идеями, которые вы одалживаете! У нас есть классические игры, такие как Risk, Scrabble и Jenga.У нас также есть новые игры, такие как Munchkin, Zombie Dice и Settlers of Catan.

настольных онлайн-игр | Бесплатные настольные игры онлайн | Загрузка не требуется

Бесплатные настольные игры онлайн

Ищете ли вы настольные игры для детей или семейные настольные игры, у нас есть все необходимое! В нашей коллекции лучших настольных игр есть возможность выбирать уровни сложности, чтобы играть в них могли все возрасты. Они охватывают ряд классических настольных игр, таких как Шахматы и шашки Нарды и Бинго и обязательно станут вашими новыми фаворитами.Когда вы играете онлайн, никаких настроек не требуется — просто расслабьтесь и наслаждайтесь веселыми настольными играми бесплатно!

Интересные факты о настольных играх

  • Сенет считается старейшей известной настольной игрой, основанной в династических захоронениях Египта в 3500 году до нашей эры.
  • В Германии самое большое количество проданных настольных игр на душу населения, по оценке 2013 года, на сумму около 375 миллионов евро. Соответственно, он считается одним из лучших рынков настольных игр.
  • Classic Backgammon — одна из старейших настольных игр, в которую до сих пор играют во всем мире.
  • Интересно, что в то время как компания является синонимом настольных игр, сам Милтон Брэдли в 1860 году создал только одну игру под названием «Клетчатая игра жизни» (теперь она называется просто «Игра жизни»). Большая часть его внимания была потрачена на изобретение других продуктов, не связанных с играми, включая стандартные коробки для карандашей и гильотинный резак для бумаги.
  • Monopoly — одна из самых популярных настольных игр в мире, настолько, что каждый год печатается в 30 раз больше денег Monopoly, чем реальных долларов США.
  • Рынок настольных игр резко вырос в 1990-х годах и продолжает расти с тех пор — считается, что Интернет помог в открытии настольных игр и онлайн-игре. Фактически, 2010-е годы обычно называют новым золотым веком настольных игр.
  • Настольные игры — это больше, чем просто развлечение — они полезны для вас! Многие исследования показали, как одни из лучших настольных игр для детей помогают укрепить когнитивное мышление, мелкую моторику и стратегию.

Самые ценные настольные игры из когда-либо созданных

Настольные игры имеют прочную силу в эпоху цифровых технологий, и рынок более старых игр велик.

Самые ценные настольные игры из когда-либо созданных

Большинство из нас выросли, играя в настольные игры с друзьями и семьей. И даже в эпоху цифровых технологий многие из нас продолжают это делать. По данным Research and Markets, мировой рынок настольных игр будет расти на 9 процентов ежегодно до 2023 года. Объем рынка настольных игр на тот момент составит 12 миллиардов долларов.

Новые игры, такие как Settlers of Catan и Pandemic, лидируют, но старые игры, такие как Monopoly, по-прежнему остаются в наших сердцах.Возможно, вы спрятали и забыли некоторые из этих старых настольных игр на чердаке или в подвале или нашли их в комиссионных магазинах.

Вы можете не осознавать, что многие из этих старых настольных игр могут оказаться ценными. Некоторые игры можно продать за тысячи долларов, особенно если они находятся в хорошем состоянии и все игровые элементы не повреждены. Эти старинные и старинные настольные игры продаются по самым высоким ценам.

Затерянный в космосе 3D Action Fun Game

Производитель: Remco

Год изготовления: 1966

Затерянный в космосе 3D Action Fun Game Стоимость

Продано на аукционе: $ 340

Итог: Потерянный в Космический 3D-экшн

Забавный 3D-экшн-игра «Затерянные в космосе» основан на популярном научно-фантастическом сериале «Затерянные в космосе» 1960-х годов.

Доска состоит из трех уровней, и игроки перемещаются по ней с помощью спиннера.

Вы можете перейти на новый уровень, только если приземлитесь в нужном месте.

Дом с привидениями

Создатель: Ideal

Год изготовления: 1962

Дом с привидениями Стоимость

Продано на аукционе: 475 $

Итог: Дом с привидениями

Игра в Идеальном доме игроки исследуют большой пластиковый трехмерный дом с привидениями в поисках секретной двери, за которой скрывается драгоценный камень.

Выигрывает тот, кто первым получит драгоценный камень и сбежит из дома. Игроки используют спиннер, который издает улюлюканье совы, чтобы перемещать места.

Дом полон ловушек и сюрпризов, которые могут отбросить игроков назад на определенное количество клеток или даже на старт.

Dark Tower

Производитель: Milton Bradley

Год изготовления: 1981

Dark Tower Value

Продано на аукционе: $ 580

Итог: Dark Tower

Dark Tower — это игра в жанре фэнтези-квест в котором игроки должны получить древний магический скипетр от злого короля, живущего в Темной Башне.

Игроки ищут три ключа, которые открывают башню и собирают армии, чтобы осадить злого короля. A

Все ходы игроков передаются в небольшой компьютер с батарейным питанием, который отслеживает, кто выигрывает.

The Game of Goose

Производитель: Spears Games

Год выпуска: 1930-е годы

The Game of Goose

Цена: $ 637

Итог: The Game of Goose

Gioco dell ‘Oca , или Игра гуся, — детская игра, которая, возможно, восходит к Древнему Египту.

В игре, похожей на «Змеи и лестницы», игроки бросают кости, чтобы двигаться по спиральной дорожке, пытаясь достичь конца, сталкиваясь с препятствиями, такими как гостиница, мост или смерть.

Особую ценность представляют копии итальянской версии игры 1930-х годов.

71 Настольные игры!

Производитель: Whitman Western Publishing Co

Год выпуска: 1969

71 Настольные игры! Значение

Стоимость: 865 $

Итог: 71 настольная игра! _

Эта старинная игра, предположительно, состоит из 71 различных настольных игр в одной.Хотя детали игрового процесса неясны, ясно одно: это очень редкая находка.

Одна единственная копия настольной семейной игры на тему азартных игр доступна на eBay по цене почти 900 долларов.

Vintage Inflation Board Game

Производитель: Charles Joseph Carpenter Games

Год выпуска: 1974

Vintage Inflation Board Game Value

Стоимость: $ 974.95

Итог: Vintage Inflation Board Game

Inflation была одной из первых изобретенных игр в стиле Monoply.Он был очень популярен, когда вышел в середине 1970-х годов, и сейчас его очень трудно найти.

Игра предназначена для двух-семи игроков и предлагает вам торговать и продавать свой путь до миллиона долларов. Это сложнее, чем «Монополия», но так же весело.

Специальная версия, выставленная на продажу, поставляется со всеми частями и с очень небольшим износом.

Settlers of Catan 3D Collector’s Edition

Производитель: Catan Studio

Год выпуска: 2005

Settlers of Catan 3D Collector’s Edition Value

Продано: $ 995

Bottom Line: Settlers of Catan Edition

В этой игре, The Settlers of Catan, есть доска, составленная из необычных шестиугольных плиток, которые можно переставлять каждый раз, когда игроки начинают новую игру.

Игроки соревнуются за природные ресурсы, такие как древесина, шерсть, кирпич или зерно, и справляются с авариями и происшествиями. Набеги на ресурсы других игроков и строительство дорог, городов и поселений позволяют игроку накапливать очки.

Хотя игра включает в себя стратегию и планирование, игроки также создают сюжетную линию во время игры. The Settlers of Catan выиграли основные игровые награды с 1995 по 2015 год.

Transogram Jonny Quest Board Game

Производитель: Transogram

Год выпуска: 1964

Transogram Jonny Quest Board Game Стоимость

Стоимость: 1000 $

Bottom Line: Transogram Jonny Quest Board Game

Еще одна интригующая игра 60-х годов — это оригинальная настольная игра 1964 года Jonny Quest.Для тех, кто не знает, Джонни Квест был анимационным научно-фантастическим / приключенческим сериалом, созданным ABC TV.

Он рассказывает о приключениях мальчика по имени Джонни, который присоединился к своему отцу, ученому, в диких приключениях. В то время это была крупная франшиза, включающая оригинальный сериал, два телефильма и три видеоигры.

В версии, выставленной на продажу, не хватает нескольких частей, но это все еще одна из самых ценных настольных игр на рынке.

Keywood

Производитель: R&D Games

Год выпуска: 1995

Keywood Value

Продано: 1200 $

Итог: Keywood

Keywood — игра поселенцев, в которой пробуют от двух до пяти игроков поселить и контролировать шесть деревень.Каждый игрок должен начать как фермер, а затем купить торговые лицензии, которые позволят им стать торговцами.

Кроме того, каждая деревня должна выбрать своих лидеров, которые принимают решения о налогах, торговых лицензиях и рынках. Поскольку каждая деревня может открыть новый рынок, ее доход удваивается. Между получением дохода и уплатой налогов игроки накапливают деньги. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег в конце игры.

Всего было выпущено 200 копий этой игры.

Fortune

Производитель: Parker Brothers

Год выпуска: 1935

Fortune Value

Продано на аукционе: $ 1360

Итог: Fortune

Игра Fortune была выпущена в 1935 году компанией Parker Brothers и был похож на «Монополию».Однако судьба основывалась на улицах Нью-Йорка.

Было выпущено всего около 5000, так как Parker Brothers выкупили права на Monopoly вскоре после выпуска этой игры.

В этот момент они изменили название Fortune на Finance and Fortune и, наконец, прекратили его существование.

Im Wintersportparadies Vintage Board Game

Производитель: Ravensburg

Год выпуска: 1934

Im Wintersportparadies Vintage Board Game Value

Стоимость: $ 1,450

Bottom Line: Im Vintage Board5 вы никогда не слышали об Im Wintersportparadies, мы вас не виним.Он был опубликован в 1934 году Отто Майером Верлагом Равенсбургом, разработан и написан Вальтером Канертом и Хубертом Мумельтером. Обложка впечатляет, но игра написана на немецком языке.

Точные правила нуждаются в формальном переводе, но суть его такова: игроки перемещают свою фигуру, бросая кости и путешествуя по зимней дорожке на доске. Они могут принять участие до четырех соревнований, выигрывая или проигрывая деньги в зависимости от результата. Любой, у кого заканчиваются деньги, выбывает, а последний оставшийся игрок побеждает.В качестве альтернативы, если к финишу приходит более одного игрока, побеждает тот, у кого больше денег.

Версия, выставленная на продажу, вероятно, имеет недостающие части, но она остается фантастическим дополнением для серьезных коллекционеров ценных настольных игр.

Игра Элвиса Пресли

Производитель: Teen-Age Games, Inc.

Год выпуска: 1956

Стоимость игры Элвиса Пресли

Продано на аукционе: 1500 долларов

Итог: Элвис Игра Пресли

Игра Элвиса Пресли, созданная в 1956 году, является данью уважения Элвису Пресли и его музыке.Доска разделена на синюю половину (для мальчиков) и розовую половину (для девочек).

Игра содержит 110 карточек вопросов о жизни и песнях Элвиса. Игроки используют спиннер для выбора карты и могут перемещаться по доске только в том случае, если они правильно ответят на вопрос. Если они не знают правильного ответа, игрок наказывается и отступает.

Очень немногие экземпляры этой игры сохранились в хорошем состоянии.

Быть менеджером

Производитель: Bamco

Год выпуска: 1967

Стать менеджером

Продано на аукционе: 1500 долларов

Итог: быть менеджером

Настольная игра в бейсбол от 1967, игра содержит колоду из 120 карт теста и 80 карт питчера, картонное игровое поле, таблицу игральных костей и таблицу ударов и бега.

Полная игра в хорошем состоянии, со всеми частями, продается на eBay.

Коллекционное издание War of the Ring

Производитель: Nexus Editrice, Fantasy Flight Games, Phalanx Games Deutschland

Год выпуска: 2010

War of the Ring Collector’s Edition Стоимость

Продано на аукционе: 2400 долларов США

Bottom Line: War of the Ring Collector’s Edition

The War of the Ring — стратегическая фэнтезийная военная игра в кости, основанная на книгах «Властелин колец», в которой один игрок управляет свободными народами, а другой управляет теневыми армиями.

Игрок за свободные народы должен выполнить квест Хранителя кольца и добраться до горы. Гибель, чтобы уничтожить Единственное Истинное Кольцо, чтобы победить. Игрок с Теневой Армией должен победить Свободные Народы.

Хотя обычные выпуски этой игры могут стоить сотни долларов, коллекционное издание, выпущенное к 10-й годовщине выпуска игры, особенно ценно.

Coromandel Games Compendium

Maker Betjemann and Sons Makers London

Год выпуска: Около 1860

Coromandel Games Compendium Value

Цена продажи: 2411 долларов.78

Итог: Coromandel Games Compendium

Компендиум представляет собой собрание различных игр: шахматы, шашки, нарды, домино, игральные карты и многое другое.

И фишки, и доски для каждой игры помещаются вместе в деревянный ящик с выдвижными лотками.

Эти наборы были изготовлены примерно в 1860-х годах из коромандельского дерева, коричневого дерева с черными полосами, которое с тех пор было уничтожено.

Винтажная настольная игра Munsters Masquerade Party

Производитель: Hasbro

Год изготовления: 1964

Munsters Masquerade Party Vintage Board Game Value

Стоимость: 2499 долларов.99

Bottom Line: Munsters Masquerade Party Винтажная настольная игра

Помните Munsters? В свое время эксцентричное телешоу 60-х было хитом, как и эта чрезвычайно редкая игра. Эта игра, предназначенная для детей, основана на традиционном формате роликов и движений. Это похоже на Candy Land. Игроки могут терять ходы или быть отосланы на несколько делений при приземлении на определенные места.

Приземлитесь на «Выберите карточку вечеринки», и вам нужно будет вытянуть карточку, прочитать ее вслух и немедленно следовать инструкциям.Обычно это связано с какой-то глупостью, например, пением или издевательскими звуками. Любой игрок, который отказывается, теряет свои следующие три хода. Побеждает игрок, который первым финиширует.

Это конкретное издание было подписано вручную Бутчем Патриком, сыгравшим Эдди Мюнстера.

Monopoly (французское издание)

Производитель: Miro Company — Paris

Год выпуска: 1957

Monopoly (французское издание) Стоимость

Стоимость: $ 2,546

Итог: Monopoly (французское издание)

Parker Brothers выпустила французское издание Monopoly для французского рынка через компанию Miro.

В этой версии классической игры использовались французские франки и локации вокруг Парижа вместо стандартных локаций Атлантик-Сити и американских долларов.

Хорошо провести время на любом языке.

Бейсбольный матч Высшей лиги Swift Meats

Производитель: Swift Meats

Год изготовления: 1957

Бейсбольный матч Высшей лиги Swift Meats Стоимость

Продано на аукционе: 2644 $

Итог: Swift Meats Major League Baseball Game

Swift Meats выпустила в 1957 году бейсбольный матч, который сегодня крайне редко встречается, особенно в хорошем состоянии.

Игра состоит из 18 карточек реальных бейсболистов, включая легендарных бриллиантов Хэнка Аарона и Фрэнка Робинсона. Карты напечатаны в цвете с перфорацией, и каждая карта предназначена для перфорации и использования для сборки трехмерных фигур игроков.

Затем используется настольная игра на бумаге для игры со сложенными фигурами.

Fox and Geese

Производитель: McLoughlin Brothers

Год изготовления: 1830

Fox and Geese Value

Value: 17 827 $

Итог: Fox and Geese

Fox and Goese охотничья дичь, восходящая к средневековью, а то и раньше.В нее играют на доске в форме креста с помощью колышков или шариков.

Одиночная лиса пытается «убить» гусей, убирая их с доски, в то время как гуси пытаются поймать лису в ловушку, чтобы она не могла двигаться.

Английская версия игры, датированная 1830 годом, немногочисленна и ценна.

Monopoly Atlantic City

Производитель: Charles Darrow

Год выпуска: 1933

Monopoly Atlantic City Value

Продано на аукционе: $ 146 500

Итог: Monopoly Atlantic City

is оригинальная игра, созданная Чарльзом Дэрроу.Основанная на другой популярной игре под названием «The Landlord Game», доска была смоделирована на реальных улицах и реальных домах вокруг дома Дэрроу в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси.

Было сделано всего 5000 копий оригинальной игры, и лишь немногие из них выжили. В 1935 году Parker Brothers купили игру у Дэрроу и сделали ее известной.

Вы узнаете отличительную раннюю версию Дэрроу, если случайно наткнетесь на нее в комиссионном магазине или на гаражной распродаже, поскольку доска круглая.

Связанные: Лучшие игрушки всех времен

10 лучших настольных игр на египетскую тематику

Если читатели никогда не были в Египте, такое впечатление случается только раз в жизни. Видимое сочетание древних памятников, средневекового земледелия и городской структуры в сочетании с современностью, вторгающейся в консервативную культуру, манит веками антропологических дискуссий. Однако чаще всего геймеров очаровывает Древний Египет, одна из первых цивилизаций, имеющих реальное значение.Когда вы играете в игры, основанные на этой культуре, во многих играх на первый план выходят богатство, величие и религиозный символизм. Если читатели, такие же, как мы, не могут насытиться Древним Египтом, вот список, который вы можете взять с собой в могилу.

Примечание: Алекс и Тахсин объединились в рейтинге этого списка.

10. Археология

Самая маленькая игра в списке, Archeology — самая быстрая и, вероятно, та, чья реализация темы едва ли попала в клуб.Игроки — археологи, торгующие реликвиями и ворующие друг у друга реликвии, чтобы заработать очки для лучшей коллекции. В этой игре есть отголоски Нефертити (см. Ниже), но мало геймплея. Это может быть чем-то вроде праздника удачи, но в нем также есть набор наборов и мягкая выдержка, которая заставляет его возвращаться, особенно для семейных игровых вечеров. (Тахсин)

2-4 игрока • Возраст от 8 лет • 20 минут • Нет в продаже

9. Клеопатра и Общество архитекторов

В этой игре вы буквально строите египетский храм — лучшего способа реализовать эту тему не существует.Эта игра выделяется качеством и уникальным характером компонентов, а обелиски, мозаики и статуи добавляют изюминку и тематике. Клеопатра — это возврат к тому времени, когда Days of Wonder было классом игрового мира в отношении деталей в игре. К счастью, все великолепие компонентов помогает отвлечься от того факта, что игровой процесс, хотя и приятен для семейного стола, не дает самого глубокого игрового опыта. (Алекс)

3-5 игроков • Возраст 10+ • 60 минут • Нет в продаже

8.Фивы

Если читатели не терпят некоторых серьезных случайностей, которые могут полностью разрушить в остальном идеальную стратегию, они могут быть склонны попробовать Фивы. Из-за случайности она лучше подходит для семейной игры. Это поощряет готовность, а не поспешность, поскольку игроки — археологи, готовящиеся к уникальной возможности выкопать реликвии на местах древних средиземноморских цивилизаций. Египет — одна из многих представленных культур, но культура, которую он породил, имеет достаточно веса, чтобы украсить название коробки.(Тахсин)

2-4 игрока • Возраст от 8+ • 60 минут • 50 $

7. Амун-Ре

Спойлер: Книция, кажется, любит аукционные игры на египетскую тематику не меньше нас. Amun-Re предлагает приятную и простую систему торгов для покупки провинций, строительства пирамид и ресурсов, чтобы набрать наибольшее количество очков. Механика предложения — это то, что отличает эту игру, позволяя игроку блефовать, чтобы добавить напряжения к тому, что могло бы быть просто выражением настольной игры в виде электронной таблицы.Хотя Amun-Re и не идеален из-за удачного розыгрыша из колоды Favor, он стоит вашего времени на аукционе среднего веса. (Алекс)

3-5 игроков • Возраст 12+ • 90 минут • 50 $

6. Пирамиды

В этом разделе списка игры все еще опускаются ниже определенного порога. Игры на египетскую тематику не отличаются лучшим игровым процессом. Пирамиды отлично подходят для быстрого заполнения с укладкой карты как плитки и несколькими источниками очков.Этому достаточно легко научить, и хотя тема не слишком глубокая, строительство трех построек как памятник правлению фараона работает. Для тех, кто более доволен светлой стороной Древнего Египта, подойдут пирамиды. (Тахсин)

2-4 игрока • Возраст 10+ • 30 минут • 15 $

5. Эгиция

Нет лучшего выражения этой темы в этом списке, чем Эгиция, цель которой — завершить строительство архитектурных чудес древнего Египта.В сочетании с этой темой — уникальный поворот в размещении рабочих: рабочие размещаются по спуску вниз по Нилу. Это вынуждает игроков провести серьезный анализ риска / вознаграждения, чтобы определить свой оптимальный выбор действий. Механика затопления — это еще один элемент, который добавляет еще один уровень стратегии к солидному названию, которое обеспечивает много игры за короткое время игры. (Алекс)

2-4 игрока • Возраст от 12+ • 90 минут • Нет в продаже

4.Кемет

Kemet — это одновременно и апофеоз солидной гибридной боевой игры Euro-Ameritrash, и воплощение самых фантастических элементов древнеегипетских религиозных концепций. Это единственная игра о контроле над территорией в этом списке, и ее тема искажает реальность египетской культуры. Его простая боевая система в сочетании с огромным полем улучшений делает эту игру незабываемой. Если бы он имел немного более универсальную привлекательность, он был бы выше, но для жестоких, мифических войн это действительно невозможно победить.(Тахсин)

2-5 игроков • Возраст 13+ • 90-120 минут • 75 $

3. Долина царей

Valley of the Kings предоставляет удовольствие от создания большой колоды в небольшом пакете. Раскладка карт в виде пирамиды обеспечивает предвидение карт, доступных в более поздних раундах. Эта механика дает хороший элемент стратегии при планировании будущих ходов при добавлении к теме. Решающий момент между победой и поражением — это решение, когда начинать закапывать карты для получения очков, а не продолжать использовать их для своих способностей.Это отличная игра с солидной тематикой, чтобы познакомить ваших друзей с механикой построения колоды. (Алекс)

2-4 игрока • Возраст 14+ • 45 минут • 15 $

2. Нефертити

Читатели, которые смотрели 10 моих лучших игр за все время, не будут удивлены этим выбором. Нефертити — это сложная игра по сбору наборов и аукционов, состоящая из нескольких форм, с относительно простыми правилами. Тем не менее, идеальное сочетание различных вариантов игры (особенно с расширением) и динамично изменяющегося характера потенциальных оценок сохраняет для меня свежесть.Для игроков, которым важна простота дизайна и увлекательность игры, Нефертити трудно превзойти. (Тахсин)

3-4 игрока • Возраст 10+ • 45 минут • $ 40

1. Ra

Неудивительно, что эта классическая книга Knizia находится в верхней части списка. Хотя это игра с набором и аукционом, как и Нефертити, Ра получает преимущество благодаря соотношению глубины стратегии и простоты дизайна. Игра, которую можно научить за 5 минут, с достаточно сложными решениями и элементом «нажимай удачу», чтобы держать опытных игроков в напряжении, — это игра, которая может и должна иметь дом на любой игровой полке.(Алекс)

2-5 игроков • Возраст 12+ • 60 минут • 50 $

Pandemic Legacy, серия настольных игр для эпохи коронавируса

В список дефицита розничной торговли с начала марта историки чумы включат туалетную бумагу, хлебопекарные дрожжи и, в некоторых магазинах, все виды мяса, кроме креветок и ребра. Также стоит упомянуть совместную настольную игру под названием Pandemic. В 2004 году, вскоре после того, как вирус SARS проложил смертельный путь через Китай, Сингапур и Канаду, Мэтт Ликок, в то время дизайнер в Yahoo, начал работать над игрой в нерабочее время.Пандемия возникла четыре года спустя и распространилась из классных комнат в медицинские школы — она ​​была основным продуктом недолго просуществовавшего сувенирного магазина в Центрах по контролю и профилактике заболеваний — в конечном итоге, борьба за место на полках среди стойких приверженцев Hasbro, таких как Monopoly и Clue in Walmarts по всей стране. Пандемия, фаворит среди врачей, борющихся с коронавирусом, превратилась из любопытства в катарсис, предлагая в миниатюре ограниченную версию нашего пораженного мира.

За последнее десятилетие настольные игры стали очень популярными и разнообразными, и каждый год выходят тысячи новых игр.Платформы краудфандинга, такие как Kickstarter, способствовали появлению прибыльной системы публикации: опытные дизайнеры, такие как Эрик М. Ланг, который создает игры, действие которых происходит в Древнем Египте и феодальной Японии, смогли собрать миллионы долларов, прежде чем они даже выполнили свое обещание. наборы. По всей Северной Америке появились кафе и бары с настольными играми, от Game Knight Lounge в Портленде, штат Орегон, до Uncommons на Манхэттене, чтобы привлечь внимание нового поколения.

Поклонники современных настольных игр, которым наскучили Life and Scrabble, стремятся к новизне, привлеченной темами, которые отражают их эзотерические интересы.В Terraforming Mars, вышедшей в 2016 году, игроки управляют корпорациями и учреждениями, соревнуясь за возведение городов с куполами и заполнение пыльных океанских лож Марса рыбой и водой. На веб-сайте BoardGameGeek она заняла четвертое место среди лучших игр всех времен. Скромное тщеславие оказалось столь же популярным. Книга Элизабет Харгрейв «Размах крыльев», посвященная выращиванию птиц в заповеднике, основана на данных Корнельской лаборатории орнитологии. Все тиражи игры были распроданы с момента ее выхода в прошлом году; Следующий проект Харгрейва, который должен появиться в августе, вращается вокруг мигрирующих бабочек-монархов.

Пандемия напоминает классический риск компании Parker Brothers — есть карта мира и континенты, выделенные разными цветами, но цель — обратная. Вместо того, чтобы стремиться к мировому господству, собирая и расставляя армии против своих друзей, вы должны работать с другими игроками, чтобы остановить распространение множества болезней, которые угрожают опустошить Землю. Каждый игрок управляет персонажем, который уникально подходит для задач игры. Диспетчер может перемещать другого персонажа между континентами.Врач может вылечить больше больных, чем его коллеги. Ученый может найти лекарство немного быстрее. Игроки смотрят на доску в целом и советуют друг другу, вместе вздрагивая, когда результаты мрачны, вместе радуются, когда они искореняют болезнь. Ликок начал разрабатывать Pandemic после того, как плохая кровь, вызванная особенно язвительным опытом настольной игры — его жена была среди несчастных игроков, — вылилась в реальную жизнь. Войдите в притягательное заклинание, сотворенное совместной игрой: люди вокруг вас останутся вашими друзьями; ваш враг — развёртывание событий на доске.

Кооперативные настольные игры набирают популярность, и за десять лет, прошедших с момента выхода Pandemic, новые версии игры, такие как новые штаммы гриппа, появлялись каждый год или около того. Иногда изменения носят преимущественно косметический характер: юбилейный выпуск выпущен в красивом синем футляре, напоминающем аптечку. Недавно издатель Pandemic, Z-Man Games, объявил, что Ликок снова будет сотрудничать с Робом Давио, ветераном игрового дизайнера Hasbro, чтобы создать третью и последнюю часть их более сложной саги Pandemic Legacy, которая началась в 2015 году.

В устаревшей игре каждый раз, когда вы играете, доска может постоянно изменяться, оставляя после себя следы предыдущих решений и их последствий. Давио сказал, что эта идея пришла ему в голову, когда он возился с новой версией Clue. Он задавался вопросом, почему мистер Бодди, явно не получивший травм, продолжал приглашать одних и тех же кровожадных гостей в свое поместье снова и снова. Как бы это было, если бы призрак игр прошлого мог преследовать настоящее? При обычном раунде пандемии, когда болезнь охватывает город, возникает вспышка, и инфекция распространяется на другие штаты или страны.В первом сезоне Pandemic Legacy каждая игра проходит в определенный месяц одного года. Город, пораженный инфекцией, начинает дестабилизироваться, и среди его жителей кипят страдания. Персонажи могут получить шрамы и погибнуть. Дальнейшие вспышки перерастают в беспорядки. Здания превращаются в груду пепла. По мере того, как зараженные становятся все более беспокойными, у вас есть возможность бросить в них гранаты. Когда игроки снова начинают игру, прошли недели, и они должны противостоять той же паутине городов, теперь разрушенной болезнями и беспорядками.Спустя полдесятилетия после выхода Pandemic Legacy: Season 1 сериал оказался невероятно подходящим для возраста COVID -19.

«Начинается просто. «Вирус более стойкий, чем остальные», — говорится в к сожалению пророческом тизере первого сезона. «Но по мере того, как январь сменяется февралем, ситуация меняется к худшему. Это необычный вирус. Каковы результаты этого года, который никогда не забудется ». Сюжет — это больше, чем просто сумма прошлых ошибок и неудач игроков. По ходу игры стопка карточек направляет игроков к определенным панелям, прикрепленным к набору «совершенно секретных» досье, вместе с картонными контейнерами, в которых скрываются игровые фишки.(Дизайнеры ценят удовольствие, которое игроки испытывают при обращении с толстыми жетонами и маленькими кубиками; девяносто шесть кубиков с «болезнями» четырех цветов смешивают приятный предмет со стрессовым тщеславием, а еще больше игровых элементов спрятано в картонных контейнерах, как шоколад в адвент-календарь.)

Первое, что вы узнаете в этой тщательной распаковке, — это то, что одна из четырех болезней мутировала в неизлечимую форму, которую ученые называют C0dA. Название, кажется, отражает то, как разворачивается игра.По мере прохождения сюжетной линии появляются новые персонажи: специалист по карантину в кожаной куртке защищает население от новых инфекций; Эксперт по эксплуатации с рацией и каской быстро возводит исследовательские станции. Мир меняется, но вы снова и снова возвращаетесь к началу игры. Неизлечимый C0dA все еще маячит.

Многие из сверхсекретных панелей скрывают наклейки, заполняющие пустые места в книге правил, что приводит к принятию более сложных и более сложных решений. «Минута, чтобы научиться.… всю жизнь, которую нужно освоить », — девиз игры« Отелло »с листанием черно-белых дисков, не всегда принимается гейм-дизайнерами близко к сердцу. Подобно коллекционерам старинных автомобилей, восхищающимся переключателями передач и карбюраторами, энтузиасты инди-настольных игр упиваются сложными системами правил, которые можно и чего нельзя. Но такие сооружения часто подавляют случайных игроков. Gloomhaven, фэнтезийная ролевая игра «Dungeons & Dragons», без импровизированного повествования, — это игра с самым высоким рейтингом всех времен на BoardGameGeek; это также удручающе сложно для непосвященных.В этом отношении Pandemic Legacy выполняет волшебный трюк: в рамках сюжета игрок должен усвоить правила, связывая каждое новое изречение с напряжением повествования. Вы узнаете о том, как установить блокпосты, только после того, как осознаете тот факт, что вспышки C0dA могут потребовать решительного шага по блокированию города, изобилующего инфекцией. Правила не только ограничивают мир, но и создают его.

Сюжет 2-го сезона, который начинается на три поколения в будущем, предполагает, что борьба с C0dA не положила конец бедам планеты.Большая часть мира, теперь разрушенного болезнями, недоступна, и игроки, небольшая группа рабочих, пытающихся доставить еду и припасы в несколько оставшихся городов-цитаделей, должны перемещаться по карте гораздо меньшего размера. Дата выхода третьей игры Pandemic Legacy, отложенной на несколько месяцев, была объявлена ​​совсем недавно. Этой весной, когда издатели документальной литературы пытались подписать авторов для написания книг на тему COVID -19, Z-Man Games опасались, что выход последней части Pandemic Legacy может показаться неуместным.Между тем игроки быстро отметили неприятное ощущение, что симуляция стала реальностью. («Я не согласился тестировать 3-й сезон Pandemic Legacy», — заметил один из фанатов в Твиттере, — «и, честно говоря, это больше похоже на квест».)

Рост настольных игр в современной культуре, в которой доминируют технологии | Pittwire

Назовите это возвращением: в то время как почти все аспекты нашей жизни зависят от технологий, настольная игра переживает возрождение, по словам одного исследователя из Университета Питтсбурга.

Закари Хортон, доцент кафедры английского языка Питта в Школе искусств и наук Кеннета П. Дитриха, изучает настольные игры и другие виды медиа. Осенью 2019 года он вел первый класс по настольным играм Питта, Post-Digital Gaming, в котором были представлены игры с 1970-х годов по настоящее время. Он считает, что это был один из очень немногих классов в стране, посвященных настольным играм, несмотря на «резкое возрождение популярности среди всех возрастных категорий».

До COVID-19 и правил социального дистанцирования Хортон и его коллеги из Департамента английского языка часто собирались небольшими группами, чтобы играть в игры разных жанров.

«Это способ наверняка снять стресс, связанный с академическими исследованиями и преподаванием», — сказал Хортон со смехом. «Сейчас, во время пандемии COVID-19, люди играют друг с другом в настольные игры удаленно во время приказов домоседов. В эти выходные я устрою группу ».

Итак, почему популярность взлетела до небес? Хортон отмечает возрождение социальных сетей и смартфонов.

«Невозможно точно доказать почему, но очевидна тенденция, согласно которой рост настольных игр соответствует росту социальных сетей.В конце 2000-х годов произошло грандиозное возрождение. И последние пять лет он рос в геометрической прогрессии », — сказал Хортон, который также руководит лабораторией Vibrant Media Lab Питта.

По словам Хортона, это противопоставление цифровых и аналоговых технологий делает это своего рода бунтом.

«Интерес к настольным играм — это ответная реакция на повсеместное распространение цифровых медиа. Люди ищут более активных и социальных занятий, поскольку они становятся более изолированными из-за технологий », — сказал Хортон.«Люди жаждут этой социальной связи, что делает этот жанр совершенно другим, чем видеоигры».

«Настольная игра, будь то« Монополия »или шахматы, представляет собой нечто, в чем может принять участие каждый, — сказала Эшли Приоре, второкурсница Дитрихской школы, специализирующаяся на английской литературе и политологии.

«Они принадлежат к разным поколениям, в отличие от цифровых медиа, по крайней мере, пока. Для большинства людей речь идет о социальных связях и физическом взаимодействии, чего социальные сети не могут предоставить », — добавил Приоре, который также основал некоммерческую организацию The Queen’s Gambit Chess Institute.

Но Хортон также подчеркнул, что цифровое и аналоговое не обязательно противоречат друг другу.

«Об этом свидетельствует рост числа гибридных игр, в которых используется приложение, а также физическая доска, а также цифровые версии таких настольных игр, в которые можно играть онлайн», — сказал он.

Игровые тренды вчера и сегодня

Хортон сказал, что настольные игры были популярны во всем мире на протяжении тысячелетий — и никогда по-настоящему не теряли популярности. Он сказал, что первые игры, записанные в истории, появились около пяти тысяч лет назад в Древнем Египте и Месопотамии.

Согласно статье Pitt News 1961 года, самая долгая игра в монополию была сыграна в Питте — и длилась целых пять дней. Ознакомьтесь с этой статьей BBC за февраль 2020 года, в которой подробно рассказывается, что произошло и как игра наконец подошла к концу.

«Древние игры обычно делятся на две категории: гонки и военные игры», — сказал Хортон. «В гоночных играх много удачи, например, вы мчитесь до финиша. Военные игры включают в себя тактическое перемещение фигур, например шахматы или го. Эти игры популярны и сегодня.”

Позже, с появлением печатного станка в 15 веке, Хортон сказал, что игры стали более красочными и основанными на повествовании. А затем, в 20-м веке, после Второй мировой войны, Хортон сказал, что настольные игры пережили огромный бум из-за экономического бума.

«У людей был больший располагаемый доход, и они искали семейных развлечений. Производство росло, и производить красочные, красивые настольные игры было недорого ». Хортон добавил, что это ознаменовало выпуск все еще популярных игр, таких как Clue и Risk.

«Мы называем это вечными играми. Они по-прежнему являются любимцами детей и семей », — сказал он. По словам Хортона, другие популярные массовые игры, такие как Connect Four, Candy Land, Monopoly и Trouble, никогда не теряли своей популярности, даже с изобретением видеоигр и мобильных приложений.

По словам Хортона, тенденция к воинственным играм вновь появилась в 1960–1980-х годах и содержала сложные симуляции исторических сражений.

А в 1990-х годах Хортон сказал, что настольные игры из Германии проникли в Соединенные Штаты и были чрезвычайно популярны.

«Это игры, в большей степени ориентированные на взрослых, с простыми правилами, но со сложными стратегиями принятия решений». По его словам, некоторые из самых популярных, с которыми люди могут быть знакомы, — это поселенцы Катана и Каркассона.

По словам Хортона, в 2000-е годы был большой интерес к миниатюрам — играм, в которых миниатюрные фигурки устанавливают сцену на столе в сочетании с тактическими правилами.

«Людей в восторге от того, что имеет физическое присутствие. Так много средств массовой информации, которые мы потребляем, являются виртуальными или цифровыми, поэтому их популярность продолжает расти сегодня », — сказал он.

Большой бум: игры для хобби

По словам Хортона, игры для хобби сейчас переживают «самый большой взрыв». По его словам, эти игры более сложные, чем традиционные, и включают в себя стратегию.

«Это игры, которые мы видим на Kickstarter, на конференциях и по всему Интернету», — сказал Хортон.

По данным Polygon.com, спонсоры вложили в настольные игры более 176 миллионов долларов в 2019 году по сравнению с всего лишь 16 миллионами долларов на видеоигры. Самым успешным настольным Kickstarter была игра Etherfields Board Game, которая получила около 5 миллионов долларов от более чем 33 000 спонсоров, говорится на сайте.

По словам Хортона, хобби-игры отличаются от обычных семейных игр и часто предполагают совместный аспект, когда все игроки фактически играют против самой игры, собираясь вместе, чтобы найти решение.

«Что интересно и привлекательно в играх для хобби, так это то, что они дают взрослым возможность собраться вместе и войти в сложный мир, немного отличающийся от того, в котором мы живем, — сказал Хортон.

Для жителей Питтсбурга, которые ищут свое решение, Хортон сказал, что в районе Белка Хилл находится самый продолжительный в стране магазин игр для хобби, Games Unlimited, который существует с 1970-х годов.Хотя магазин закрыт из-за коронавируса, они по-прежнему публикуют сообщения на своей странице в Facebook и проводят виртуальные счастливые часы для игроков, которым нужно их исправить.

«В магазинах игр для хобби часто проводятся мероприятия с демонстрациями игр, и это место встречи, где люди тусуются», — сказал Хортон. «Я знаю, что, когда пандемия закончится, многие из нас с нетерпением ждут возможности снова собраться и поиграть вместе».

Но пока Хортон сказал, что продолжит играть, не выходя из собственного дома.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта