Стиль Жизни | О компании
«Настольные игры – Стиль жизни» – издательство настольных игр и оптовая компания. Свою первую настольную игру мы издали в 2007 году, а уже в 2008 году мы начали сотрудничать с именитыми зарубежными издательствами, занимаясь дистрибьюцией популярных игр, чтобы игроки по всей России имели возможность пополнить свои коллекции мировыми хитами настольных игр!
Мы предлагаем широкий ассортимент настольных игр собственного производства (от издательства Стиль Жизни), а также игры от лучших зарубежных издательств. В ассортименте компании более 500 настольных игр разных жанров, от веселых семейных игр до сложных стратегий (около 400 из них мы издаём сами или поставляем в Россию, как эксклюзивный дистрибьютор). Наша коллекция игр постоянно обновляется лучшими новинками от наших партнёров.
Среди множества игр нашего собственного производства можно выделить несколько общепризнанных хитов, таких как: Живые истории, Перекати-ежик, Скоростные цвета, Здесь был гном, Сад Алисы, Побег из Психушки.
Мы являемся первым (и пока что единственным) российским издательством, получившим самую престижную в мире настольных игр премию Kinderspiel des Jahres 2020 (детская игра года). Этой премией летом 2020 года была награждена детская игра Перекати-ежик.
Мы являемся эксклюзивными дистрибьюторами издательств:
- Amigo Spiele (Амиго Шпиле), Германия
- Asmodee (Асмоди), Франция
- Blue Orange (Блю Оранж), Европа
- GameWorks (ГеймВоркс), Швейцария
- Gigamic (Джигамик), Франция
- Hurrican (Харрикэн), Швейцария
- Interlude/Cocktail Games (Коктэйл Геймс), Франция
- Logis (Логис), Литва
- Noris Spile (Норис Шпиле), Германия
- Popular Playthings (Популярные игрушки), США
- Professor Puzzle (Профессор Паззл), Великобритания
- Rummikub (Руммикуб), Израиль
- Zoch (Цох), Германия
Мы также дистрибьюторы издательств:
- Philos (Филос), Германия
- Brain Games (Брэйн Геймз), Латвия
Посмотрите на наши настольные игры на сайте или скачайте себе каталог компании Стиль Жизни.
Широкоизвестные настольные игры других производителей!
У нас вы можете также купить оптом настольные игры:
- Alias
- Манчкин
- Монополия
- Scrabble
- Уно
- и ещё сотни настольных игр и головоломок
… от компаний Bondibon, GagaGames, Days of Wonder, Hasbro, Mattel, Piatnik, Ravensburger, Tactic, Звезда, Мир Хобби, Правильные игры и многих других. Эти игры не представлены на сайте, их можно купить по дополнительному прайсу.
Настольные игры — как корпоративный подарок:
Наши игры широко используются для проведения корпоративных мероприятий, вечеринок и тимбилдингов.
Настольные игры — это отличный и универсальный подарок для ваших сотрудников и их детей. Мы можем предложить настольные игры в качестве корпоративного подарка — это может быть простое брендирование упаковки или полностью видоизменённый дизайн настольной игры, созданный под ваш запрос. Обратите внимание чтобы полностью, качественно забрендировать настольную игру понадобится от 3 месяцев (поиск подходящей игры, обсуждение условий, создание нового дизайна, производство, доставка). Тираж обсуждается индивидуально.
По любым вопросам звоните нам по телефону: +7 (495) 510-05-39. Будем рады сотрудничеству!
как издательство «Настольные игры – Стиль Жизни» завоёвывает лидерство
Все мы играем в игры. Сейчас особенной популярностью стали пользоваться настольные игры, и хочется выбрать для своей семьи что-то особенное, то, что наверняка не разочарует.
Издательство «Настольные игры — Стиль Жизни» создаёт то, что нужно в компании азартных друзей или семейного круга, наполненного любителями новых историй.
Настольная игра «Живые истории» от издательства в этом году номинирована на самую престижную в мире настольных игр премию «Spiel des Jahres» или «Игра года» в номинации «Детская игра года 2021».
«Spiel des Jahres» основана в Германии в 1978 году. За 42 года своего существования премия выбрала не одного победителя, а настоящие фанаты игр ежегодно следят за результатами, выбор жюри, состоящего из известных игровых журналистов, существенно влияет на внимание аудитории к новинкам.
Все критерии отбора победителей продуманы: увлекательность, ценность, образовательные и развивающие функции, дизайн, понятность правил и многое другое жюри проверяет и тестирует самостоятельно.
За более чем 40 лет существования премии российской разработке получилось выиграть лишь раз, в 2020 году. Награду завоевала «Перекати-ёжик» от издательства «Настольные игры — Стиль Жизни». Одна победа — хорошо, а две — ещё лучше.
У премии существует три категории: семейная, детская, для экспертов.
В 2021 году в «Семейной» и «Детской» номинированы 6 игр, из них 4 уже представлены на российском рынке благодаря издательству «Стиль Жизни».
Это:
«Живые истории» — книга-игра, в которой игрокам удаётся вместе создавать сказочные сюжеты.
«Драконье королевство» — игроки попадают в фантазийный мир и начинают поиски яиц, откуда вот-вот вылупятся драконы.
«МикроМикро» — игра, позволяющая проверить коллективную дедукцию и внимательность, разглядывая место преступления в мегаполисе.
«Зомби в городе» — команде главных героев предстоит дать отпор восставшей нечисти, штурмующей любое здание в городе.
Издательство «Настольные игры — Стиль Жизни» создано в 2007 году, начало было положено, когда двое друзей — настоящих фанатов настольных игр — решили своё хобби показать более широкой публике, не ограничиваясь кругом знакомых.
Чтобы осуществить задумку, друзья открыли интернет-магазин «Игровед», а позже и издательство «Стиль Жизни», именно так настольные игры стали набирать популярность у российской аудитории.
Благодаря участию в премии «Spiel des Jahres» теперь и европейская аудитория получит возможность узнать и полюбить настольные игры из России.
Победитель в категории «Детская игра года 2021» будет объявлен 14 июня 2021 года.
Желаем издательству удачи!
Другое интересное по теме:
10 лучших моментов с настольными играми в мультфильмах
Сарафан: самые популярные игры «Стиля Жизни» в 2020 году — Настольные игры: Nастольный Blog
Поскольку пользователи портала BGG мало отмечают свои сыгранные партии в настольные игры для детей, тов. Pard рекомендует при выборе подобных игр ориентироваться на данные об их продажах.
Когда любители серьёзных настольных игр выбирают себе следующую игру, им помогает народная мудрость «
Ниже – лидеры продаж среди игр для разных возрастов:
Игры 3+: Катамино – Земляничные тропинки – Синий слоник
Игры 4+: Орбо – Живые картинки – Миссия Орехи
Игры 5+: Коварный Лис – Скоростные цвета – Бюро находок
Самые востребованные категории игр: на память, на логику, на скорость, на внимание, для компаний
Да, родителям хочется развивать у своего ребёнка все навыки, которые помогут ему подготовиться к школе. Он должен научиться запоминать, логически мыслить, быстро принимать решения, обращать внимание на всё, в том числе на мелочи, ну и, конечно же, находить общий язык с одногодками, легко адаптироваться в любой компании. Естественно, что самые востребованные покупателями игры – как раз про это.
Игры 6+: Доббль – Барабашка – Сырный замок
Игры 7+: Спящие королевы – Руммикуб – Дикие джунгли
Самые востребованные категории игр: для компаний, на скорость, на внимание, на логику, на память
Игры, предназначенные для детей, готовящихся к школе, или уже начавших обучение в ней, развивают всё то же самое, но в более сложном и насыщенном игровом окружении.
Самые востребованные категории игр: для компаний, на логику, на взаимодействие, кооперативная, стратегическая
Начиная с этого возраста, игрокам предлагается всё больше игр, в которых нужно играть не друг против друга, а совместно, стремясь выполнить какое-то задание. Это способствует социальной адаптации ребёнка, умению работать в коллективе. Многие игры этой категории подходят для семейных посиделок, а некоторые можно смело выкладывать на игровой стол, когда собралась большая компания друзей.
Игры 10+: Элементарно! – Квадригами – Второй шанс
Игры 12+ и старше: КвестМастер – Побег из психушки – Криминалист
Самые востребованные категории игр: приключенческая, кооперативная, стратегическая, для компаний, на логику
Самые востребованные покупателями игры этой категории – всевозможные расследования и приключения. Они помогают отлично провести время, лучше узнать друг друга, вволю пообщаться и в целом навести мосты связи между представителями разных поколений. Именно это и отличает настольные игры от компьютерных.
Таким образом, простые данные о продажах помогают потенциальным покупателям лучше ориентироваться в большом количестве настольных игр, присутствующих на современном рынке. Например, в портфеле одного только Стиля жизни их почти три сотни наименований!
23 тысячи евро компенсации за ″неприемлемый детский сад″ | Культура и стиль жизни в Германии и Европе | DW
Место в обычном детском садике — порой недостижимая мечта многих родителей в Германии. Верится с трудом, однако — факт. При этом формально с 2013 года каждый ребенок в ФРГ имеет право на место в государственном учреждении по уходу за ребенком, как только ему исполнится один год. Закон — законом, а реальность — реальностью. Мест в яслях и садах катастрофически не хватает. И каждая роженица в Германии знает, что ей, а также отцу ребенка, в течение нескольких месяцев предстоит нелегкая борьба за место под солнцем.
О том, что новорожденный претендует на уход в госучреждении уже с года, имеет смысл сообщить госслужбам сразу, как только малыш появился на свет, причем — в письменной форме. Место городские, сельские и прочие власти должны предоставить. Но повезет не всем. Жительнице Франкфурта-на-Майне, получившей компенсацию, вроде бы повезло: место ее годовалому сыну дали. Однако не рядом с домом и не возле работы, а, как говорится, сильно за гранью добра и зла. Матери, отвозившей сына в садик на машине, пришлось ежедневно тратить на дорогу (с учетом пробок) плюс-минус два часа.
Садик не соответствовал потребностям ребенка и родителей
Молодая женщина поначалу терпела, но потом решила подать в суд на общину. И выиграла дело! Суд во Франкфурте-на-Майне постановил, что ей должны выплатить 23 тыс. евро в качестве компенсации за то, что государство не смогло предоставить ей и ее сыну приемлемый детский сад. Место должно «соответствовать конкретным индивидуальным потребностям ребенка и его родителей во времени и пространстве», значится в постановлении суда. Из-за ежедневных поездок туда-сюда женщина лишилась не только части дохода, но и приличного количества нервных клеток.
О том, что ей и ее ребенку нужно место в саду, она сообщила общине сразу, как только малыш появился на свет. При этом женщина в своем заявлении указала не какое-то одно учреждение, а отметила все детские сады поблизости от дома и работы.
Мест в дошкольных образовательных учреждениях в ФРГ не хватает
В 2019 году в детских садах Германии не хватало 273 тыс. мест! Другими словами: математически каждому десятому ребенку в возрасте до трех лет было отказано, сообщает Кельнский институт исследования немецкой экономики (IW Cologne). Несмотря на миллиардные инвестиции, предложение постоянно отстает от спроса. Штат специалистов в детских садах вырос в период с 2015 по 2020 год с почти 56 000 сотрудников до примерно 73 200, однако и этого пока слишком мало.
А потребности продолжают расти. Дети продолжают появляться на свет! Причем рождаемость во время пандемиии в Германии увеличилась. Кроме того, все больше матерей в стране не хотят отказываться от работы дольше, чем на год.
Смотрите также:
Особенности немецких родителей
Кормление грудью в общественных местах
Мамы в Германии не стесняются кормить младенцев грудью прямо на улице. У немцев в целом спокойное отношение к обнаженному телу — сосущий грудь ребенок никого не смутит. Но и «заставить» людей наблюдать за кормлением нельзя. Поэтому владелец ресторана, например, учитывая пожелания гостей, может деликатно попросить прекратить «несанкционированный» обед.
Особенности немецких родителей
Выбор имени
«Как вы лодку назовете, так она и поплывет»… Влияет ли выбор имени на судьбу человека? Не факт! Бесспорно то, что имя ребенка «выдает» информацию о его родителях. Поэтому не стоит, каким бы нелепым оно вам ни казалось, давать волю эмоциям в присутствии пап и мам. В 2016 году самыми популярными именами в Германии были Мари и Элиас.
Особенности немецких родителей
Папы и дети
До какого возраста кормить ребенка молоком? Об этом тоже любят поспорить родители. Мамы, прикладывающие к груди трехлетних карапузов, — скорее исключение. Как правило, уже годовалых детей переводят на обычное питание, а мамы при этом возвращаются на работу. И вот тут активно подключаются к воспитательному процессу отцы: отпуск по уходу за ребенком часто берут и папы.
Особенности немецких родителей
Правильный детсад
Мест в детских садах Германии меньше, чем детей, поэтому дальновидные родители начинают искать подходящее заведение еще до рождения ребенка. Одни выбирают детсад поближе к дому, другим важно, чтобы ребенок проводил день в «правильной» социальной и педагогической среде, а кто-то ставит во главу угла требование, чтобы ребенок чувствовал себя комфортно.
Особенности немецких родителей
Прививки
Вакцинация в Германии — практически поголовная. За этим следят детские врачи с самого рождения ребенка. Но вот среди родителей тема эта спорная. Некоторые не видят от прививок большого вреда, другие видят в них только благо, а третьи категорически их отвергают, предпочитая, чтобы ребенок переболел всеми возможными детскими болезнями и закалил свой иммунитет естественным путем.
Особенности немецких родителей
Ночной сон
Маленькие дети имеют обыкновение просыпаться по ночам и плакать, требуя внимания родителей. На этот счет в Германии популярно мнение, что ребенка успокаивать не надо: поплачет, перестанет и научится спокойно спать в своей кроватке. Противники такого воспитания считают это жестокостью и мирятся с тем, что иным детям кровати родителей нравятся гораздо больше, чем их собственные.
Особенности немецких родителей
Демократичное питание
Некоторые родители не жалеют денег на самые свежие и экологически чистые продукты для своих детей. Другие считают нормой три раза в день кормить чадо макаронами. Кто-то готовит супы и каши сам, кто-то покупает баночное питание. Детей в Германии не пичкают: не хочешь — не ешь, захочешь — скажешь. Хочешь есть ложкой — будь любезен, хочешь ножом с вилкой — пожалуйста!
Особенности немецких родителей
Неортодоксальная гигиена
В отличие от некоторых стран, где ребенок рискует поплатиться здоровьем за выпачканные штанишки или порванные колготки, в Германии детям не только позволительно пачкаться во время прогулок, их даже в этом поощряют, позволяя ползать по земле и топать по лужам. Размазанные по детским лицу сопли родителей тоже часто не смущают. Детей здесь с малых лет приучают громко и основательно сморкаться.
Особенности немецких родителей
Мультимедийное воспитание
Приобщение к информационным технологиям — спорная тема. Есть родители, которые не видят ничего плохого в телевизоре и компьютерных играх. Другие стараются как можно дольше оттягивать момент «инициализации», запрещая или дозируя. Но, чего уж там, как противники, так и сторонники наслаждаются минутами покоя в момент общения ребенка с развлекательной электроникой.
Особенности немецких родителей
Сладости
В Германии считается, что действительно заботливые родители вообще не должны давать малышам сладкого: ни конфет, ни сладких напитков, ни даже чая с сахаром. Иногда можно покормить потомство пирогом — например, морковным.
Особенности немецких родителей
Приобретение опыта
Все перечисленные ранее «правила» распространяются, как правило, на первенца. С появлением второго, третьего ребенка, не говоря уже о последующих, «прописные истины» довольно быстро оказываются за бортом повседневной семейной жизни…
Автор: Элизабет Грениэр, Элла Володина
20 лет «Героям Меча и Магии 3». Чем живёт культовая игра сегодня | Видеоигры, Игры
Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.
Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.
Начало прохождения The Empire of The World II
«Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию. На то были свои причины, которые делают повторение такого успеха практически невозможным. Во-первых, щадящие системные требования — всего через несколько лет им удовлетворяли даже самые дешёвые машины. Во-вторых, великолепный визуальный ряд и музыка, которая не раздражала и спустя сотни часов игры. В-третьих — возможность играть по сети и даже на одном компьютере, что при дефиците интернета было настоящим благословением. В-четвёртых — обилие нового контента благодаря редактору карт.
Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?
Фрагмент карты The Empire of The World II
За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.
Рисование карт было простым и доступным, и даже по сей день нередки картостроительные конкурсы. Последний примечательный проходил недавно в одном из сообществ «ВКонтакте». По условиям, работа должна была быть всего 18 на 18 клеток — и люди умудрялись укладывать в эти крохотные размеры настоящие шедевры! Журнал «Игромания» тоже в своё время проводил конкурс карт и выкладывал работы победителей на диск. Своего пика картостроительная мысль достигла в последние лет восемь — благодаря возможности делать огромные карты, работе моддеров и обмену опытом внутри сообщества.
Фрагмент карты Wayfarer
В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.
И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.
- Wayfarer за авторством ustcers из Китая запоминается обилием скрытых проходов и спрятанных предметов. Начинаем по традиции одним героем без замка, но со временем можно добрать ещё троих. Дизайнерская мысль ustcers тяготеет к симметрии и повторяющимся объектам — карта выглядит аккуратно и чисто. Порой даже гипнотически аккуратно!
- «Битва Титанов» от нашего соотечественника Gromila — огромный «лягушатник» для манчкинов, буквально ломящийся от всевозможных объектов, плюшек и источников опыта. Карта отлично подходит для ночных посиделок с друзьями, хоть и не отличается балансом. Но она настолько хороша, что вам будет на это плевать.
- Lord of the Rings от болгарского картостроителя vallex — настоящая эпопея, растянувшаяся на шесть лет. Автор выпускает всё новые версии этой карты (текущая имеет номер 4.0), добавляя к ней новые участки. Работа поистине эпохальная, это высшая точка, куда добралась человеческая мысль в рисовании карт по мотивам культовой трилогии Толкина. Дотошный vallex даже умудрился поменять некоторые объекты, не прибегая к редакторам скриптов и прочим наворотам модов: карта спокойно работает на стандартной версии «Дыхания Смерти». Если хотите русскоязычную версию, стоит обратить внимание на 2.0, остальным же рекомендую классическую 3.0 (свежая 4.0, по мнению сообщества, довольно сырая).
Фрагмент карты… а угадайте, какой!
- The Empire of The World II за авторством Darklod (снова наш соотечественник) — старейшая карта в этой подборке. И, возможно, самая значимая в истории картостроения. Насыщенность объектами, куча мелких деталей и эпический размах вдохновляют картостроителей уже 16 лет. Неплохой сюжет и ловкие находки делают эту карту самостоятельной игрой внутри игры.
- Paragon от, опять же, нашего соотечественника Rincewind (Антон Александров) — лучшая карта из когда-либо созданных. Без шуток и преувеличений. Автор сумел выверить баланс, рассказать увлекательную историю и продумать геймплей, покоряющий как новичков, так и ветеранов «Героев». Одна-единственная карта затыкает за пояс даже то, что нарисовали левел-дизайнеры New World Computing. Кроме прочих достоинств, карта ещё и потрясающе красивая. После её прохождения смело можете деинсталлировать своё «Полное собрание» — вы уже повидали всё.
Фрагмент карты Paragon
Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.
Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.
Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.
Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.
Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.
Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.
Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.
Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.
In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.
Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.
Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.
В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.
«Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
Docent Picolan
Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.
Фабрика. Предварительный дизайн
Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?
Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.
Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA
Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.
Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?
Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.
Эволюция Причала в процессе разработки
А сколько ещё городов можно сделать в принципе?
Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.
Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?
В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.
Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?
Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.
Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog
Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?
По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.
Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?
За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.
У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?
Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?
Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.
И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?
С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂
Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.
Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko
Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.
Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей.
В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом.
И вновь вместо долгих описаний будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.
В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».
Разработка концепта одного из юнитов
Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.
Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
«Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.
Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.
Кроме Orzie, увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.
Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?
Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.
Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.
Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?
Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?
Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.
Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?
Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.
* * *
Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.
С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!
Лю Цысинь «Блуждающая Земля» | Книги, Обзоры книг
В сборник Лю Цысиня входят две повести и восемь рассказов. Многие из них написаны ещё до завершения трилогии «Воспоминания о прошлом Земли», и по «Блуждающей Земле» интересно прослеживать, как менялся авторский стиль. А заодно можно увидеть, какие проблемы волнуют писателя, и попробовать разобраться, как на его видение влияет опыт жителя КНР.
Liú Cíxīn / 劉慈欣
The Wandering Earth / 流浪地球
Авторский сборник
Жанр: научная фантастика
Выход оригинала: 2008 (кит.), 2017 (англ.)
Переводчик: Н. Ибрагимова (с англ.)
Издательства: «Эксмо», fanzon, 2021
Серия: «Sci-Fi Universe. Лучшая новая НФ»
480 стр., 5000 экз.
Похоже на:
сборник «Сломанные звёзды. Новейшая китайская фантастика»
Лю Цысинь «Эпоха сверхновой»
Почти каждый рассказ так или иначе касается некой глобальной катастрофы, которая вот-вот сотрёт человечество с лица Земли. Такой сюжетный ход лучше всего позволяет отразить идею, пронизывающую почти все произведения Лю Цысиня — преимущество коллективизма перед индивидуализмом. Описывая глобальные события, он игнорирует личную драму героев — все жители планеты, забыв про собственные чаяния, действуют ради общего блага.
Когда же на первый план выходят личные истории, речь чаще всего идёт о простых людях — рабочих, инженерах, учителях или военных, которые сталкиваются с чем-то невероятным. В «Горе» моряк вступает в первый контакт с пришельцами, в «Солнце Китая» мойщик стёкол начинает работать на космической станции и беседует со Стивеном Хокингом, а в «Проклятье 5.0» писатель Лю Цысинь (автор не брезгует камео) страдает от последствий компьютерного вируса. И если кто-то и способен защитить землян, то это человек простой профессии. Несмотря на отсутствие специальных знаний, у такого героя всегда хватает смекалки, чтобы разобраться в том, о чём говорят инопланетяне, или обвести их вокруг пальца.
В рассказе «Ради блага человечества» Лю Цысинь упоминает план агрессивных пришельцев по насильному переселению всех землян в Австралию — чтобы занять остальную поверхность планеты. Ровно такой же сюжетный ход писатель позже применит в «Вечной жизни Смерти», финальном томе своей трилогии. Нетрудно увидеть здесь параллели с действиями правительства КНР в Синьцзяне, где власти, по данным многих СМИ, устроили культурный геноцид мусульман-уйгуров в исправительных лагерях. В интервью Лю Цысинь поддержал действия властей в отношении уйгуров, однако в романе показывает страшные последствия такой идеи (а в рассказе план просто не успевает осуществиться).
Ещё одна повторяющаяся тема — размышления о пространстве как о важном ресурсе для всей цивилизации. В «Горе» инопланетяне рассказывают, что их вид зародился в недрах полой планеты и свободное пространство было для них даже важнее питания. Просто так пробуриться за пределы сферы было невозможно, ведь излишки земли занимали место. А в «Микроэре» человеческая цивилизация, чтобы спастись от планетарной катастрофы, вывела вид людей размером меньше сантиметра. Им удалось спрятаться в укрытиях и с небольшими ресурсами выжить. Такой фантастический парафраз «Гулливера» показал утопию, в которой вообще не может возникнуть проблем с нехваткой свободного пространства.
Очевидно, все эти темы связаны с бэкграундом фантаста, его страхами и идеалами, которые в нём проросли за время жизни в КНР. Вот только за годы писательства Лю Цысинь так привык к ним обращаться, что постоянно приходит к одним и тем же выводам — даже в более зрелом цикле «Воспоминания о прошлом Земли» просматривается влияние идеологии. Да, писатель постоянно придумывает новые концепты и смотрит, как они могут изменить общество. Но при этом даже не пытается взглянуть на мир под другим углом. В его книгах перечислен десяток способов уничтожить планету, а вот к счастью Земли ведёт только один путь— коммунизм.
Итог: сборник может заинтриговать любителей фантастики, которым надоели привычные истории, написанные западными авторами. Особых художественных изысков в книге нет, зато она плотно набита идеями и фантдопущениями, пропущенными через призму жителя коммунистического Китая со всеми его страхами и переживаниями.
Сначала мы вблизи рассмотрели один из двигателей Земли. Он был расположен недалеко от Шицзячжуана, у входа в железнодорожный туннель, проложенный сквозь Тайханшаньские горы. Огромная металлическая гора возвышалась над нами, заполнив полнеба. На западе Тайханшаньский хребет казался грядой невысоких холмов. Некоторые дети восклицали, что он должен быть высоким, как Эверест. Нашим завучем была хорошенькая молодая женщина мисс Стелла. Она рассмеялась и сообщила нам, что высота двигателя равна одиннадцати тысячам метров, на две тысячи метров больше, чем Эверест.
— Его называют «Паяльной лампой Бога», — сказала она.повесть «Блуждающая Земля»
Лю Цысинь «Блуждающая Земля»
Стоит ли читать?
Поклонникам «коммунистической» фантастики вообще и книг Ли Цысиня в частности — вполне.
Удачно
действительно разнообразные катастрофы
несколько интересных концепций
пара хороших рассказов
Неудачно
идеологическая однозначность
слабые персонажи и личные сюжеты
сухой и скучный язык с инфодампами
Как учить детей инвестициям: что читать, во что играть и как себя вести :: Новости :: РБК Инвестиции
Эксперт сервиса «Финансовое здоровье» Анна Деньгина рассуждает, почему подростков нужно учить торговле ценными бумагами и о том, как именно это делать — с указанием конкретных шагов, книг, игр и фильмов
В июне на ПМЭФ Банк России предложил снизить возраст молодых инвесторов до 12 лет, чтобы дать им возможность покупать и продавать ценные бумаги и с ранних лет накапливать опыт инвестирования. И хотя пару дней спустя первый зампред ЦБ Сергей Швецов сказал, что предложение не прорабатывается и дальнейшего развития не получит, эта идея ― не инновация, а отражение сегодняшнего тренда: развитие экономического и бизнес-мышления детей.
По данным опроса Национального агентства финансовых исследований (НАФИ), 24% россиян интересуются инвестированием, и лишь у 9% есть этот опыт. Наибольший интерес к теме — у молодежи от 18 до 24 лет.
На практике интерес к инвестированию заметен и в более раннем возрасте ― 12-15 лет и даже младше. У нас есть клуб детей, увлеченных финансовой грамотностью, где инвестиционный трек ведет четырнадцатилетняя девушка: она инвестирует с двенадцати и делится опытом с подростками.
С 14 лет несовершеннолетние получают право распоряжаться заработком, хранить деньги на счете в банке, совершать сделки с согласия законных представителей. До 18 лет открыть брокерский счет и самостоятельно инвестировать нельзя, поэтому те, кто начинает раньше, используют счет родителей.
Самый популярный финансовый продукт среди детей и подростков сейчас ― банковская карта. Уже с 6 лет, а в некоторых банках и без ограничений по возрасту, можно открыть карту, привязанную к счету родителей. А с 14 лет можно открыть карту, привязанную уже к личному счету подростка. Дети достаточно рано знакомятся с финансовыми инструментами и не боятся их использовать.
Фото: Shutterstock
Если подросткам официально позволят инвестировать, вероятно, последует реакция участников финансового рынка: они адаптируют инвестиционные продукты и программы их продвижения для новых молодых инвесторов.
Возможно, появятся более массовые проекты по обучению финансовой грамотности подростков и развитию инвестиционной культуры со стороны брокерских и управляющих компаний, а также инвестиционных и финансовых школ. Сегодня рынок финансового просвещения ориентирован на взрослых, а детских курсов с опытными наставниками и сильной методической базой, адаптированной для детей, не так много.
Карантинное чтиво: топ-5 книг для начинающего инвестораОсновы финансовой грамотности в школах есть (число школ с таким предметом возросло вдвое за последние два года, по данным исследования РТУ МИРЭА), но этого недостаточно для реальной инвестиционной практики.
Инвестиционная грамотность ребенка — это грамотность его родителей
Большинство детей, которые начали инвестировать до 18 лет, растут в investment friendly среде: родители инвестируют или учатся этому на курсах, а дети наблюдают, задают вопросы и присоединяются.
Сегодня родителей-инвесторов становится больше ― пандемия вызвала в стране инвестиционный бум. По информации Банка России, в первом квартале 2021 года доля клиентов на брокерском обслуживании выросла на 29% — их число достигло 12,7 млн чел. Число физических лиц с брокерскими счетами на Московской бирже в июне 2021 года превысило 12,7 млн.
Конечно, далеко не все счета используются, но уже само открытие счета ― шаг к инвестированию. Рынок развивается, растет количество курсов для частных инвесторов: от портфельных инвестиций до трейдинга. Хорошо, если родители начинают с грамотных базовых шагов ― определения инвестиционных целей, риск-профиля и выбора безопасных активов.
Фундамент инвестиционной грамотности — основы управления личными финансами. Важно знать, как строится экономика домохозяйства, как управлять бюджетом, какие финансовые продукты нужны для удобной жизни.
Родители задают много вопросов о финансовом развитии детей. Желание детей инвестировать входит в топ-5 вопросов, вместе с карманными деньгами, подработкой, темами экономического неравенства и защитой от финансовых мошенников в цифровой среде.
Как развивать инвестиционное мышление у детей: первые шаги
Фото: Shutterstock
Формируйте в семье здоровое отношение к деньгам и финансовой безопасности. Разберитесь с кредитами, создайте финансовый резерв, научитесь ставить финансовые цели, чтобы на своем примере показать детям уверенное финансовое поведение. Иначе у них может сформироваться неверные инвестиционные ожидания, а это небезопасно: например, отношение к рынку, как к казино или легким случайным деньгам.
Развивать инвестиционное мышление у детей нужно с раннего возраста, а начинать практические упражнения ― уже с 8-9 лет, чтобы к 12-13 годам у человека были базовые навыки. Чем раньше начнешь, тем быстрее сработает сила маленьких шагов, а процесс станет привычкой, которая влияет на качество жизни.
На занятиях с детьми 9-10 лет я показываю таблицу сложных процентов. Ребята видят, в каком возрасте их капитал будет приносить достаточный пассивный доход для покрытия всех расходов, и понимают такую базовую финансовую математику. Это здорово отвечает на вопрос, почему не надо тратить все деньги, которые зарабатываешь.
Вовлекайте детей в финансовую жизнь: в 4-5 лет можно ходить вместе в магазин, просить помочь с домашними делами, лет с 6 ― давать карманные деньги, читать экономические книги по возрасту и играть в настольные игры.
Какие книги, игры и фильмы нужны для обучения детей инвестициям
Для дошкольной библиотеки подойдут «Даша, Саша и копилка» Ильи Бутмана, «Волшебный банкомат» Татьяны Поповой, «Конни и карманные деньги» Лианы Шнайдер, материалы «Три кота» ― мультики, игры и книга. Недавно у издательства МИФ вышла «Первая книга о деньгах». Можно сделать копилку, составить списки желаний и трекеры накоплений. Такой игровой формат хорошо подойдет дошкольникам.
Фото: Евгений Разумный / Ведомости / ТАСС
Базовые понятия, связанные с инвестициями, закладываются у детей с пониманием того, как работают компании, которые оказывают услуги и продают товары. На фондовом рынке обращаются ценные бумаги , выпущенные такими компаниями.
Если на первом этапе ребенок понимает, что «Детский мир» ― магазин, где продают игрушки, то в 8-9 лет он уже может понять, что это еще и публичная компания, которая выпускает акции и платит дивиденды. Он может понять, что акции изменяются в цене, и это выгодно: купить их дешевле, а продать дороже.
DSKY «Детский мир»Надежность прогноза
БКСТекущая цена
₽140,82
Прогноз
₽190 (+34,92%)
Дата прогноза
15.07.2021
Исполнится
15.07.2022
Надежность прогноза
БКСРазницу между акциями и облигациями тоже можно понятно объяснить ― дети даже могут придумать свои компании и вывести их акции на биржу в игровом формате. Такие упражнения есть в образовательной среде по финансовой грамотности, а на тренингах в бизнес-школах и бизнес-лагерях также организуют игровые биржи.
Хорошее упражнение для развития инвестиционного мышления у детей и у взрослых ― день брендов. Задача в том, чтобы весь день обращать внимание на бренды, которыми пользуешься (зубная паста, магазин и т.д.), а потом ― узнать, какие их них являются публичными компаниями. Для многих становится откровением, что LEGO Group, например, ― непубличная компания, и ее акции нельзя купить на бирже.
В возрасте 8-10 лет для пополнения инвестиционной книжной полки подойдут книги Эдуарда Матвеева «Лесная Биржа» и «Лесная биржа: атака Воронов». Также одна из лучших книг ― «Твой первый миллион» Джеймса Маккена. Несомненный бестселлер ― «Пес по имени Мани» Бодо Шефер тоже затрагивает инвестиционную тематику и вдохновляет многих детей и взрослых.
Просмотр фильмов ― еще один вариант финансового досуга: начать можно с документального фильма об Уоррене Баффете «Стать Уорреном Баффетом» (2017, НВО). Также всей семьей стоит посмотреть «В погоне за счастьем» (2006).
Все знают, что Баффет — великий, но не все знают почему. ОбъясняемЕсли в семье принято играть в настольные игры, полезной будет «Монополия» разных видов, которая неизменно популярна. Для детей 6+ подойдет детский «Денежный поток», а также «Игра в жизнь». Из новинок ― «Финансы и инвестиции» для детей от компании «Игрика». С 12 лет можно играть во взрослый «Денежный поток», «Стокер», «Фликсу», «Биржу».
Как развивать инвестиционное мышление вне дома
Возраст 9-12 лет ― отличное время, чтобы начать экономическую социализацию с ребятами единомышленниками, наставниками. Важно оказаться в поддерживающей среде.
Фото: Shutterstock
На рынке дополнительного образования достаточно бизнес-школ, клубов, интерактивных ресурсов, которые в целом развивают экономическую, бизнес-грамотность, и хорошо готовят детей к инвестированию. Например, можно посмотреть на такие проекты, как «ФинГрам», «Умназия», «Финбо», «Киндер MBA», «МиниБосс» и другие.
В форматах клубов и бизнес-школ дети здорово «прокачивают» навыки, учатся договариваться, реализовывать бизнес-идеи. Это не только способ подработать, но и прекрасная возможность быть полезными, проявить себя, создавать новые продукты и нести пользу обществу. Все это тоже связано с инвестиционным мышлением: это не только про вложения денег на фондовый рынок , но и про инвестиции в свое развитие.
В возрасте 13+ подростки часто интересуются инвестициями, а точнее ― «заработком в интернете». После некоторого диалога становятся понятно, что говорят они либо о фондовом рынке, либо о компьютерных играх, где тоже есть своеобразные инвестиционные активы. Часто у подростков возникает интерес к криптовалюте на уровне «что-то слышал».
Инвестиции на фондовом рынке ― понятный, доступный и «инфраструктурно безопасный» способ заработка, если двигаться планомерно, создать свой инвестиционный план, не рисковать крупными суммами.
Если родители не очень разбираются в теме, базовая задача ― договориться с юным инвестором, открыть брокерский счет , определить сумму возможных вложений подростка и регулярность инвестиций. В качестве первых активов лучше всего подойдут инвестиционные фонды, ведь это сразу диверсифицированный портфель. При этом нет ничего страшного в том, что ребенок выберет несколько акций и будет инвестировать на первых порах в отдельные компании ― так можно разобраться, как все устроено, и изучить бизнес этих компаний.
Береги деньги смолоду: как правильно обучить детей финансовой грамотностиМнение авторов, статьи которых публикуются в разделе «Мнение профи», может не совпадать с позицией редакции.
Под этим обычно понимают владение группой активов (например, акций, бондов и облигаций) с целью получить пассивный доход. Портфельные инвестиции не предполагают прямого управления активом. Основной источник дохода: дивиденды, разница от операций с бумагами. Портфельными инвестициями могут заниматься как частные инвесторы, так и организации (например, пенсионный фонд). Финансовый инстурмент, используемый для привлечения капитала. Основные типы ценных бумаг: акции (предоставляет владельцу право собственности), облигации (долговая ценная бумага) и их производные. Подробнее Долговая ценная бумага, владелец которой имеет право получить от выпустившего облигацию лица, ее номинальную стоимость в оговоренный срок. Помимо этого облигация предполагает право владельца получать процент от ее номинальной стоимости либо иные имущественные права. Облигации являются эквивалентом займа и по своему принципу схожи с процессом кредитования. Выпускать облигации могут как государства, так и частные компании. Инвестиции — это вложение денежных средств для получения дохода или сохранения капитала. Различают финансовые инвестиции (покупка ценных бумаг) и реальные (инвестиции в промышленность, строительство и так далее). В широком смысле инвестиции делятся на множество подвидов: частные или государственные, спекулятивные или венчурные и прочие. Подробнее Фондовый рынок — это место, где происходит торговля акциями, облигациями, валютами и прочими активами. Понятие рынка затрагивает не только функцию передачи ценных бумаг, но и другие операции с ними, такие, как выпуск и налогообложение. Кроме того, он позволяет устанавливать справедливое ценообразование. Подробнее Брокерский счет позволяет физическим лицам покупать и продавать ценные бумаги и валюту на фондовых рынках. Поскольку участниками торгов на биржах могут быть только брокеры и дилеры, обычным гражданам требуется заключить с такими посредниками договор, благодаря которому брокер будет проводить сделки от лица инвестора. Брокерский счет нужен, чтобы проводить через него деньги на покупку ценных бумаг. ПодробнееЛучшие новые настольные игры и настольные игры, по мнению экспертов
Поскольку коронавирус удерживает все больше и больше американцев в своих домах, растет интерес к тому, как лучше всего проводить время в помещении. Многие люди предпочитают потоковое воспроизведение контента или видеоигры. Другие переключают свои усилия на приготовление пищи и выпечку. Какой бы ни была ваша удаленная работа или то, как вы проводите эти странные месяцы, утешение может быть в таких удобствах, как настольные игры. Но как узнать, какие настольные игры самые лучшие? Конечно, у вас есть «Монополия, извините !, Морской бой» и другие бестселлеры.Но, может быть, вы жаждете чего-то нового или уникального. Чтобы помочь вам определить некоторые из лучших новых настольных игр, мы проконсультировались с членами Американского комитета по настольным играм, который собрался в 2018 году, чтобы одноименно присудить награду лучшим в своем классе настольным играм и настольным играм, американской версии престижной Spiel des Jahres, которая присуждает награды на протяжении десятилетий.
Полное освещение вспышки коронавирусаВ этой статье
- Настольная игра для вас ?
- Лучшие ранние игры
- Лучшие казуальные игры
- Лучшие стратегические игры
- Лучшие сложные игры
Связанные
Комитет состоит из профессионалов в области настольных игр, занимающихся хобби и играми, и выделяет игры в различных категориях, начиная с от игр для детей и всех возрастов до более увлекательных стратегических игр.Член комитета Николь Брэди сказала NBC News, что надеется, что список в этом году откроет людям глаза на «разнообразие доступных игр и поможет привлечь новые семьи к игровому столу». Вот лучшие победители в каждой из четырех категорий ATTA (которые мы рассмотрим ниже, а также номинантов в каждой):
- Лучшее в ранних играх: Draftosaurus
- Лучшее в казуальных играх: ShipShape
- Лучшее в стратегических играх: Размах крыльев
- Лучшие в сложных играх: Таверны Тифенталя
Связанные
Эта настольная игра
для вас ?Разумеется, когда дело доходит до выбора настольной игры, знать, какие игры выиграли награды, — это еще не все.Чтобы помочь вам разобраться в этом списке, мы расскажем, что влечет за собой игра в каждую игру, согласно популярному онлайн-сообществу BoardGameGeek (BGG), пользователи которого профилируют практически каждую настольную игру с полезными критериями и деталями, такими как время игры, а также -названная «весом» — это нечеткая шкала BGG, которая определяет, насколько легко играть в игру.
Вес масштабируется от 0,1 (самый простой или «самый легкий») до 5,0 (самый тяжелый или «самый тяжелый») и определяется с помощью игровых характеристик, таких как количество удачи или время, необходимое для размышлений во время каждого хода. .Вот приблизительная разбивка весов:
- Легкие: от 0,1 до 1,0
- Средние легкие: от 1,1 до 2,0
- Средние: от 2,1 до 3,0
- Средние тяжелые: от 3,1 до 4,0
- Тяжелые: от 4,1 до 5,0
Связанные
Лучшие ранние игры
С временем игры от 15 до 45 минут, категория «Ранние игры» охватывает игры, которые отлично подходят для более молодой аудитории (в возрасте 12 лет и младше), которая плохо знакома с миром игр и нуждается в небольшом количестве игр. ставит введение в хобби — или для тех, кто плохо знаком с играми и хочет аккуратно опустить пальцы ног.
1. Драфтозавр (победитель) Антуана Баузы, Корентина Лебра, Людовика Моблана, Тео Ривьера
«Функционально это довольно просто», — сказал NBC News член ATTA Эрик Юрко. Игроки выбирают динозавра и помещают его в одно из мест в своих парках. «В конце игры вы создали симпатичный (и уникальный) маленький парк динозавров, похожий на более красочный (и мелкомасштабный) Парк Юрского периода», — объяснил Юрко.
- Игроков: 2-5
- Возраст: 8+
- BGG Вес: 1.23/5
- Время игры: 15 минут
2. Настольная игра Aquicorn Cove (номинант) Кэти О’Нил, Бен Эйснер, Тим Эйснер, Стив Эллис (II), Тайлер Тинсли
Игроки становятся членами небольшой рыбацкий поселок, создающий местную водную экосистему.
- Игроки: 2 — 4
- Возраст: 10+
- BGG Вес: 2/5
- Время воспроизведения: 30-60 минут
3. L.L.A.M.A. (номинант) Райнер Книция, Рей Соммеркамп и Барбара Спелгер
Используя модель дампа карты, ставшую популярной благодаря UNO, игроки берут шесть карт лам (пронумерованных от одного до шести) с целью разыграть свою высшую карту, чтобы собрать наименьшее количество очков.
- Игроков: 2–6
- Возраст: 8+
- BGG Вес: 1.07 / 5
- Время игры: 30–60 минут
Соответствующие
Лучшие казуальные игры
Это все в названии. В эту категорию ATTA входят игры для игроков всех возрастов, которым нужен доступный и легкий игровой процесс.
4. ShipShape (победитель) Роб Дэвио
Действие происходит в открытом море в 17 веке. Игроки делают ставки на плитки ящиков и сравнивают сокровища с сокровищами других игроков.«ShipShape довольно интересен», — говорит Эрик Юрко. «Что мне нравится в этом, так это правила тай-брейка: если два игрока сыграют вничью, они должны играть снова после каждого игрока. Это вносит хаос в игру и означает, что игроки часто извлекают максимум из плиток, которые им не особенно нужны ».
- Игроков: 2–6
- Возраст: 8+
- Вес BGG: 1,67 / 5
- Время игры: 20–50 минут
5. Мияби (номинант) Майкла Кислинга и Рене Амтора
Создайте свой красивый японский сад, аккуратно разместив камни, кусты, деревья, пруды и пагоды на разных уровнях для достижения конечной цели — стать лучшим садовым дизайнером сезона.
- Игроков: 2 — 4
- Возраст: 8+
- Вес: 1,86 / 5
- Время воспроизведения: 45 минут
6. Серебро и золото (номинант) Фил Уокер-Хардинг и Оливер Фройденрайх
Сделано для бесконечные приключения, игроки создают и заполняют карты сокровищ на стираемых картах в игре приключений, действий и удачи.
- Игроков: 2 — 4
- Возраст: 8+
- Вес: 1.11 / 5
- Время игры: 20 минут
Соответствующие
Лучшие стратегические игры
Стратегические игры, требующие смекалки, планирования и терпения, являются следующий шаг вперед по сравнению с казуальными играми — игра обычно занимает от 45 минут до двух часов.
7. Размах крыльев (победитель) Элизабет Харгрейв, Ана Мария Мартинес Харамилло, Наталья Рохас, Бет Собель
Птицы — это название игры. Игроки вытягивают из сотен карточек птиц и разыгрывают их, создавая собственную уникальную сеть заповедников. «Мне нравится, что Wingspan собирает вместе новых людей», — сказала NBC News из ATTA Эмбер Кук. «Он нравится натуралистам, птицеводам, случайным игрокам и тем, кто любит игры с двигателем. Это одна из самых популярных игр на всех конвенциях, которые я посещал в прошлом году.”
- Игроки: 1 — 5
- Возраст: 10+
- Вес: 2,37 / 5
- Время воспроизведения: 40-70 минут
8. SHŌBU (номинальный) Манолиса Вранаса и Джейми Сайдака
Отбор из золота В стандартных играх, таких как Chess и GO, игроки SHŌBU перемещают набор натуральных речных камней по деревянному квадрату, чтобы выиграть.
- Игроки: 2
- Возраст: 8+
- Вес: 2,00 / 5
- Время воспроизведения: 15–30 минут
9. Хадара (номинант) Бенджамина Швера и Доминика Майера
Исследуй, перемещайся и трансформируйся маленький мир от простого поселения до высокой культуры.Заполните свой мир разнообразными культурами, включая сельское хозяйство, культуру и военную мощь.
- Игроки: 2-5
- Возраст: 10+
- Вес: 2,21 / 5
- Время игры: 45-60 минут
Связанные
Лучшие сложные игры
Сложность зависит от стратегии. Эти игры предназначены для более опытных игроков старшего возраста, которые могут найти время, а иногда и часы, чтобы побороться за победу.
10. Таверны Тифенталя (победитель) Вольфганга Варша и Денниса Лохаузена
В городе Тифенталь местные жители заманивают дворян в «Таверну Глубокой долины», где богатые используют для расширения города.«Вольфганг Варш отвечает за некоторые из моих любимых игр, от легких игр, таких как That’s Pretty Clever и Wavelength до прошлогоднего победителя ATTA, The Quacks of Quedlinburg», — сказал Кук. «The Taverns of Tiefenthal» возвращает часть этой магии в расширенном, сложном формате, который можно воспроизводить повторно, и кажется, что он отражает разнообразие механики в дизайне Варша ».
- Игроки: 2-4
- Возраст: 12+
- Вес: 2,59 / 5
- Время воспроизведения: 60 минут
11.«Трубопровод» (номинант) Райана Кортни и художника Иана О’Тула
«Трубопровод» — это нефть. В этой сложной игре стратегии и навыков игроки нанимают экспертов, чтобы построить эффективную сеть трубопроводов, которая вытеснит их конкурентов из бизнеса. Чтобы ваша сеть преуспела, потребуется умный ум и сильные экономические навыки.
- Игроки: 2 — 4
- Возраст: 12+
- Вес: 3,84 / 5
- Время воспроизведения: 60–120 минут
12. Ктулху: Смерть может умереть (кандидат) Роб Дэвио, Эрик М.Ланг, Николас Фруктус, Карл Копински, Эдгар Скоморовски, Адриан Смит и Ричард Райт
Вдохновленный миром H.P. Лавкрафта, игроки превращаются в исследователей эпохи 1920-х годов с миссией остановить Старших Богов, пытающихся вызвать злую космическую сущность, Ктулху.
- Игроки: 1–5
- Возраст: 14+
- Вес: 2.30 / 5
- Время воспроизведения: 90–120 минут
Соответствующие
Другие руководства и рекомендации по покупкам
Следите за последними новостями NBC News Путеводители и рекомендации по покупкам.
Загрузите приложение NBC News для полного освещения вспышки коронавируса.Джереми Гласс — копирайтер, творческий фрилансер и отец четырехлетней ЧиВини, подписи которой фигурируют в Thrillist, Eater, GQ, Vice, Men’s Health, HowStuffWorks, McSweeney’s и других.
20 лучших настольных игр для всей семьи 2021
Для тех, кто ищет полезный способ провести время во время социального дистанцирования, или для тех, кто просто заинтересован в установлении более тесной связи со своим домом, HB выпустила Home Love, серию ежедневных советов и идей, которые помогут сделать каждую минуту в помещении более продуктивной ( и отрадно!).
Приобретение новой настольной игры — один из самых простых и увлекательных способов увлечь всю семью. Может быть, вы являетесь семьей, регулярно планирующей игровые вечера, или, может быть, вам просто нравится играть в одну или две игры вместе, чтобы превратить скучную ночь в веселую ночь дома. В любом случае, есть , так что многих настольных игр на выбор, которые сделают больше, чем просто помогут вам скоротать время — они также помогут вам всем сблизиться.
Предпочитаете ли вы классические настольные игры, такие как Clue and Sorry! или хотите попробовать новые современные семейные игры («Взрывающиеся котята», кто-нибудь?), вы обязательно найдете здесь ту, которая вам понравится.От углубленных стратегических игр, в которые можно играть часами, до простых, быстрых игр, в которых могут участвовать даже самые маленькие дети, это одни из лучших настольных игр для семей.
Реклама — продолжить чтение ниже
1Лучшее для семей с подростками
Кодовые именаВы и ваша семья разделитесь на две команды, чтобы выследить секретных агентов, используя специальные кодовые слова в этой хитовой игре.Это хорошая игра, в которую можно поиграть, если у вас дома подростки, так как она рекомендуется для детей от 14 лет и старше. Но если вы хотите сыграть в более удобную для детей версию, вы всегда можете выбрать Disney Codenames.
2Лучшая классическая настольная игра
Ключ к разгадкеЛюбители классических настольных игр оценят Clue, всеми любимую детективную игру, в которой вы пытаетесь первым выяснить, кто из персонажей игры совершил убийство, в какой комнате и с каким оружием.
3 Телестрации
bedbathandbeyond.com29,99 долл. США
Идеальное сочетание Телефонной игры и Pictionary, эта игра-рисовалка обязательно рассмешит всю семью. Этот пакет подходит для шести игроков, и все, что вам нужно сделать, это нарисовать несколько быстрых набросков и сделать предположения на основе рисунков других.
4Самая смешная настольная игра
Бросок Бросок БурритоВозможно, это самая глупая игра в этом списке, но вы гарантированно получите удовольствие, играя в нее, даже будучи взрослыми.Вы работаете, чтобы собрать и сопоставить карты, и если вы выберете правильные, вам придется устроить дуэль, в которой вы будете бросать друг в друга очаровательные буррито из пенки.
5 Игра взрывающихся котят
Эта уникальная карточная игра, созданная в результате очень успешной кампании на Kickstarter, проста в освоении и интересна для всей семьи. Каждый игрок работает, чтобы сопоставить карты и , чтобы не взорваться карты котят, которые могут выгнать их из игры.
6Лучшее для больших групп
Берегись!С картами из множества различных категорий на выбор вы обязательно найдете игры, которые оценят все в семье. Кроме того, у вас нет у , чтобы купить физическую настольную игру — вы также можете скачать Heads Up! на свой смартфон и покупайте категории, которые предпочитает ваша семья.
7 Yahtzee
Yahtzee — отличная игра, которую можно держать под рукой, потому что она портативна и в нее приятно играть.Поскольку в ней используется не настоящая доска, а несколько кубиков и счетная карточка, вы можете играть в нее где угодно — и с любым человеком в возрасте от восьми лет и старше.
8 Линкор
Если вы ищете отличную игру для двух игроков, Battleship — это еще одна классика, в которую всем понравится играть. Цель? Разместите свои корабли на своем игровом поле, а затем попытайтесь угадать, где находятся корабли другого игрока. Побеждает тот, кто первым найдет все линкоры другого.
9 Руммикуб
«Раммикуб» очень похож на карточную игру «Рамми», но вместо этого играется плитками и некоторыми дикими картами-джокерами. Его быстро и легко освоить, в него можно играть от двух до четырех игроков, и он является хорошим элементом любой коллекции настольных игр.
10Лучшее для любителей стратегии
Катан: 5-е изданиеЕсли ваша семья любит серьезные стратегические игры, Catan — идеальная игра для вас.Игроки работают, чтобы заселить остров, строя дороги и города, попутно торгуя и собирая ресурсы.
11 Билет на поезд
Еще один отличный вариант стратегической игры, Ticket to Ride — это игра, в которой игроки соревнуются, чтобы построить железнодорожные пути через Соединенные Штаты, работая, чтобы соединить все различные железнодорожные станции друг с другом. Чтобы выиграть, вам нужно создать на доске самую длинную непрерывную поездку на поезде.
12 Яблоки в яблоки
Mattel walmart.com27,20 $
Яблоки в яблоки — одна из тех игр, которые никогда не устареют, потому что в нее любят играть и взрослые, и дети. Каждый игрок по очереди выступает в роли судьи и вытягивает подсказку, в то время как остальные анонимно отправляют свои карты, чтобы заполнить пробелы. Побеждает карта, которую судья сочтет самой смешной или подходящей.
13 Простите!
Hasbro walmart.com11,50 долларов США
Еще одна вечная классика, извините! это простая настольная игра, в которой игроки (от шести лет и старше) работают, чтобы переместить все свои пешки к финишу, избегая при этом возврата в начало.
14 Последовательная игра
Sequence сочетает в себе карты и стратегию, чтобы создать классическую игру, в которую может играть каждый от семи лет.Игроки кладут фишки на доску, разыгрывая карты со своих рук, и стремятся составить последовательности из пяти штук в ряд. Кроме того, вы тоже можете играть против самого себя.
15Самая простая настольная игра
Подключить 4Для суперпростой игры, в которую каждый может играть, не запоминая кучу правил или не вырабатывая так много стратегии, выберите Connect 4. Это похоже на крестики-нолики, но более сложный и интерактивный.
16 Операция
Hasbro Walmart.ком13,44 $
Эксплуатация — это глупое развлечение для всей семьи. Если вы играли в детстве, вы знаете упражнение: постарайтесь удалить все недуги, не ударяя по бокам и не вызывая зуммера. Это сложнее, чем вы думаете!
17 Угадай кто?
Hasbro walmart.com12,13 $
Еще одна отличная игра для двух игроков, «Угадай, кто»? это простая игра, в которую можно играть с детьми и взрослыми всех возрастов.Задавайте вопросы о разных персонажах на доске, чтобы выяснить, кто другой игрок — первый, кто угадает правильно, побеждает.
18 Найди это!
Эта карточная игра на совпадение — отличная игра для игроков в возрасте от семи лет и старше, в нее можно играть разными способами, чтобы смешивать вещи, поэтому вам не кажется, что вы играете в одну и ту же игру снова и снова.
19Лучший новый взгляд на классику
Уно АтакаВы уже знаете и любите Uno, простую и конкурентоспособную карточную игру, которую любят как дети, так и взрослые.Сделайте еще один шаг с Uno Attack, который делает игру более непредсказуемой. Никогда не знаешь, сколько карт он тебе подбросит!
20 Ночь игры в банке
Если сомневаетесь, выбирайте игру, которая может все. В Game Night in a Can есть все необходимое для 30 различных игр и творческих занятий в одном месте, поэтому вам и вашей семье никогда не будет скучно.
Бриттни Морган Редактор рынка, House Beautiful Бриттни Морган — известная русалка и Дева, склонная к ремеслам, красной помаде и покупающей слишком много декоративных подушек.Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.
Реклама — продолжить чтение ниже
13 лучших настольных игр для взрослых, в которые можно играть во время карантина
Эта пандемия вынудила многих из нас находиться в собственных домах неопределенное время.И, разумеется, многие из нас уже какое-то время ощущают на себе последствия самоизоляции и карантина.
Тем не менее, одна вещь, которая может увести нас с этого края, — это настольные игры. Настольные игры сильно изменились с тех пор, как мы были маленькими, и породили большое количество классических игр, выпущенных за последнее десятилетие или два. В этом списке мы рассматриваем некоторые из лучших настольных игр для взрослых, которые избегают некоторых классических игр и представляют новые захватывающие настольные игры, которые стоит попробовать.
Требования к лучшим настольным играм
Прежде чем перейти к лучшим настольным играм, которые мы можем предложить, вот меры, которые мы предприняли при составлении этого списка. Помня об этом, вы обязательно получите удовольствие от этих настольных игр.
- Длина — Сколько времени нужно, чтобы пройти игру? Некоторые игры со временем теряют азарт и затягиваются. Эти настольные игры не работают по разным причинам.
- Вовлеченность — Важен уровень вашего взаимодействия с другими игроками и за доской.Делает игру увлекательной, увлекательной и увлекательной независимо от того, сколько времени требуется на прохождение раунда.
- Сложность — от правил до количества элементов, вы должны убедиться, что сложность игры не слишком подавляющая. Мы выбрали игры, в которых нужно учиться, но не настолько, чтобы на освоение требовалось много времени.
- Правила — Правила должны быть написаны четко и иметь небольшое количество. Вы хотите сразу же погрузиться в игру и не быть вынужденным запоминать слишком много правил или постоянно проверять свод правил для справки.
- Вовлеченные игроки — У каждого человека разная жизненная ситуация на карантине. У некоторых есть семья, в то время как другие могут быть изолированы сами по себе или с другим человеком. Вы хотите, чтобы настольные игры были универсальными и в них по-прежнему можно было играть независимо от того, являетесь ли вы только вы или с вами есть три или более других человека.
1. Лучшие настольные игры Всего: Azul
Первым в нашем списке лучших настольных игр для взрослых является Azul. Это относительно новая настольная игра, в которой нужно укладывать плитку.Идея с Азулом заключается в том, что вы соревнуетесь с другими игроками, чтобы украсить стену вымышленного дворца Португалии. В этой игре соблюдается баланс между стратегией и планированием ваших действий для повышения эффективности.
Даже если сначала это не звучит так захватывающе, войдя в игру, вы обнаружите, что стратегия этой игры достаточно сложна, чтобы вы могли играть в нее несколько раз. Несомненно, это знак отличной настольной игры.
Купите Azul здесь.
2. Лучшие настольные игры для стратегии: Splendor
Если вы хотите, чтобы в вашей игре было больше стратегии, мы рекомендуем попробовать Splendor.Это стратегическая игра, пользующаяся большим успехом в сообществе настольных игр, в которой каждый игрок работает над созданием ювелирной империи. Вы делаете это, разрабатывая шахты, собирая драгоценные камни и, в конечном итоге, открывая витрину для продажи этих драгоценных камней.
Цель игры — добиться в конечном итоге наиболее успешного бизнеса. Чтобы добиться этого, вам нужно будет соревноваться с другими игроками за ресурсы, а также за инфраструктуру.
Правила просты, поэтому их легко освоить, но есть много стратегий, которые вы можете использовать в этой игре.Кроме того, это тот тип игры, в котором ваши решения могут повлиять на ход игры в будущих ходах.
Купите Splendor здесь.
3. Лучшая игра для сотрудничества: Pandemic
Многое в этой игре — но в любом случае приятно играть — это Pandemic. Эта кооперативная игра побуждает объединить интеллектуальные силы с другими игроками, чтобы остановить распространение болезней.
Для этого каждый игрок берет на себя определенную роль и вместе разрабатывает новые стратегии лечения.Отправляясь в разные города по всему миру, вы будете собирать карточки, которые помогут в лечении эпидемий в определенных горячих точках.
В целом, это игра, основанная на стратегии, поскольку игроки должны тщательно планировать свои действия и ограничены в своих действиях в зависимости от их роли.
Купите Pandemic здесь.
4. Лучшие настольные игры с трейдингом: Catan
В большинстве кругов эта игра называется Settlers Of Catan. Это классическая игра, в которую приятно играть без особого давления.Смысл игры — расширить территорию поселений, дорог и городов. Для этого нужно использовать такие ресурсы, как дерево, камень и кирпич.
Как вы получаете эти ресурсы, зависит от того, в каких областях у вас есть дороги или здания. Но чаще всего вам не хватает необходимых ресурсов. Здесь задействована торговля, когда вы можете обмениваться ресурсами с другими игроками.
Свод правил этой игры может показаться устрашающим, однако, как вы понимаете, он прост.Эта игра дает возможность торговать ресурсами и уникальным образом взаимодействовать с другими людьми.
Купите Катан здесь.
5. Лучшие настольные игры для больших групп: 7 чудес
Независимо от того, большая ли у вас группа, 7 Wonders — отличная игра, которую стоит попробовать. Большинство в этом списке рассчитаны максимум на четырех игроков, в 7 чудесах одновременно могут участвовать до 7 игроков. В этой игре продолжительность игры делится на три «возраста». На протяжении каждой эпохи вы будете собирать карты, которые помогут вам построить одно из семи чудес древнего мира.Каждое из этих чудес принесет им немедленную или скрытую пользу.
Общая цель состоит в том, чтобы ваша цивилизация безраздельно властвовала. Тем не менее, нет проблем с взятием страницы из Катана и обменом ресурсами с игроками, находящимися рядом с вами. Вы даже можете продать свои ресурсы или даже поделиться инсайдерскими знаниями и исследованиями, если хотите. Игра очень проста для понимания, и игры могут длиться около 30 минут, что делает ее хорошей быстрой игрой независимо от количества игроков.
Купите 7 чудес здесь.
6. Лучшая настольная игра для длинных игр: Ticket To Ride
Еще одна классическая и одна из лучших настольных игр для взрослых — Ticket To Ride. Это игра, о которой много раз вспоминают пользователи настольных игр. Частично эта причина может быть связана с тем, что она имеет сходство с более старой настольной игрой «Монополия».
Единственное отличие Ticket To Ride в том, что вы строите железнодорожную систему, в которой гораздо больше напряженности. Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше очков, разместив на доске набор карточек поездов одного цвета и соединив их с городами, построив более длинные маршруты и к концу построив самую длинную непрерывную железнодорожную систему.
Если вы новичок в настольных играх или ветеран, это один из лучших вариантов, чтобы попробовать их. Книга правил тонкая, всего четыре страницы, две из которых являются иллюстрациями. Вы даже можете заставить Amazon Alexa учить вас и подыгрывать вам.
Купите билет на поездку здесь.
7. Лучшие настольные игры для коротких игр: Dominion
Карточные настольные игры часто бывают из тех игр, которые проходят быстро, и одна из них, которая приходит на ум, — это Dominion. Он оформлен в средневековом стиле, и вы начинаете с 10 медных карт и карт поместья.Цель игры — собрать как можно больше карт побед и сокровищ, что, в свою очередь, позволит вам покупать еще более ценные и дорогие карты.
Во время игры есть много карт, которые взаимодействуют друг с другом и с другими игроками. Например, есть карты, которые позволяют вам смотреть на руки других игроков и принимать различные решения, к лучшему или к худшему.
Игра похожа на историю человека, который начал с чего-то маленького и доброго и променял свой путь на что-то крупное и дорогое.
Купите Dominion здесь.
8. Лучшая карточная игра: Boss Monster
Хотя это не совсем настольная игра, она карточная и доставляет массу удовольствия. Это похоже на подземелья, где волшебники, воины, клерики и жулики отправляются в подземелья, чтобы убить босса в конце. Единственная разница в том, что сейчас вы играете за босса и вам нужно не дать героям подобраться к вам.
Это можно сделать, оборудовав свои комнаты ловушками, которые наносят урон героям, когда они перемещаются на каждый этаж.У вас также есть заклинания для улучшения ваших ловушек. Это дополнение к построению вашего подземелья таким образом, чтобы герои захотели туда попасть.
В этой игре много стратегии и планирования, но это одна из самых простых игр с множеством возможностей повторного прохождения. Каждая игра будет отличаться от предыдущей.
Купите Boss Monster здесь.
9. Лучшие настольные игры для сыщиков: Codenames
Для малых и больших групп кодовые имена — это забавная игра, в которой вы делитесь на две команды.Из этих команд вы выберете «начальника шпионажа», который затем предоставит словесные подсказки, чтобы помочь своей команде определить секретное слово, связанное с этой командой. Секретные слова основаны на кажущихся случайными словах из этой игры.
Уловка этой игры в том, что ваши подсказки могут состоять только из одного слова, что требует от команд быстрого мышления, а от шпионского мастера — стратегического обдумывания кодовых слов, чтобы люди могли угадать правильное кодовое слово.
Купите кодовые имена здесь.
10. Лучшие настольные игры для двоих: Sequence
Хотя, безусловно, есть и другие настольные игры, в которых есть карты, Sequence позволяет использовать их обе уникальным образом. В этой игре игроки по очереди кладут карту, а затем фишку на соответствующее место. Цель этой игры — собрать пять фишек или последовательностей подряд. Другой способ описать игру — это увеличенная и сложная версия Tic-Tac-Toe.
Это хорошо для двух человек, но, учитывая размер доски, вы можете привлечь и других.Чем больше игроков будет вовлечено, тем больше будет уровней стратегии и конкуренции.
Последовательность покупки здесь.
11. Лучшие настольные игры в одиночку: пазлы с жеодами
Хотя это и не настольная игра, головоломки могут быть очень интересными, если у вас есть свободное время. Хотя вы можете собрать любую головоломку, взрослым понравится головоломка с жеодом.
В зависимости от типа головоломок с жеодами, которые вы получите, некоторые из них будут иметь более уникальные и сложные детали по сравнению с традиционными головоломками.Кроме того, головоломки с жеодами требуют большей концентрации и обдумывания, поскольку у них есть определенные узоры. Это добавляет им сложности, так как традиционные предметы можно ссылаться на бокс-арты или места, где все размещено.
Купите головоломки с жеодой здесь.
12. Лучшие настольные игры для взрослых, любящих природу: Wingspan
Для тех, кто хочет полюбоваться природой с высоты птичьего полета, Wingspan — отличная игра с часами развлечений. Художественное оформление этой настольной игры особенно уникально, а игровой процесс обеспечивает часы развлечения.
В игре вы несете ответственность за создание мини-экосистемы и создание цепочки заповедников дикой природы в четырех местах обитания. Это можно сделать, распределяя жетоны еды, найденные в башнях для игры в кости и яйца кормушек для птиц, с помощью уникальных игральных карт. У каждого вида есть свои потребности и особые способности, поэтому вам нужно будет управлять всем этим, пока вы достигаете своей цели.
Купите размах крыльев здесь.
13. Лучшие настольные игры для взрослых, которые хотят чего-то другого: The Mind
Игра, которая занимает около 15 минут, но невероятно интересна, — это The Mind.Она похожа на карточную игру «Кент», но добавляет к ней еще один уровень. В нем вы играете в карты по порядку (туз, два, три, четыре…).
Загвоздка этой игры заключается в том, что игрокам не разрешается ничего говорить о том, что находится в их руках, и вы вынуждены придумывать свой собственный невербальный язык, чтобы общаться друг с другом.
Каким бы упрощенным она ни казалась, это совершенно другая игра, поскольку она не требует никаких разговоров и заставляет вас объединить свои мысли для выполнения этой задачи.
Купите The Mind здесь.
Последние мысли
Настольные игры раньше были упрощенными по своей природе, например, Mouse Trap, Scrabble, Monopoly и многими другими. С тех пор настольные игры расширились до более увлекательных и захватывающих игр, которые могут приносить много часов развлечений. Их сотни, но мы рекомендуем взглянуть на некоторые из этих лучших настольных игр для взрослых, чтобы попробовать и насладиться ими.
Изображение предоставлено Кристофером Полом Хай через unsplash.com
Преимущества игр в образ жизни
Было время, когда я мог дать обоснованное мнение почти о каждом выпуске новой настольной игры. Я взял за правило поиграть во все и в конечном итоге написать обзор. Но на прошлой неделе я издалека наблюдал, как мои друзья посещали BGG.Con, и понял, что не узнаю большинство игр. Дело было не в том, что я не играл в них. Я даже не подозревал об их существовании. Никогда за свои «игровые» годы я никогда не чувствовал себя настолько далеким от хобби, которое когда-то так много значило для меня.
Но через пару дней мне в голову пришло другое. Я был в книжном магазине в Маниле и просматривал там выставку книг Dungeons & Dragons. К моему удивлению, у них уже было множество копий Eberron: Rising From The Last War, новой версии 5e старого сеттинга кампании. Я внимательно следил за этим выпуском, но не ожидал, что он дойдет до этой стороны Тихого океана так быстро. Излишне говорить, что я сразу понял это. Вот тогда мне пришло в голову: я больше не настольный игрок, который балуется D&D.Теперь я играю в D&D и на стороне играю в настольные игры.
Это обычная ситуация. Многие люди играют в одну игру, исключая другие. Я просто не думал, что в конечном итоге стану кем-то с «игрой в образ жизни». Если честно, я обычно свысока смотрел на людей, которые играли в одну игру, в ущерб всем остальным. Они упускали! Они не были заинтересованы в том, чтобы заниматься всем этим хобби! Но когда я стал одним из тех, кто предпочитает стиль жизни, я увидел несколько больших преимуществ в том, чтобы сосредоточить время и энергию на одной игровой системе.
Многие из этих плюсов связаны с отказом от выбора. Это может показаться странным, но люди на самом деле не особо заботятся о широком выборе. Нам нравится выбирать из трех вещей, а не из 150. Есть причина, по которой некоторые из самых успешных дизайнов настольных игр предлагали игрокам узкий диапазон выбора, потому что для обычного человека с выбором легко переборщить. Во всяком случае, я видел это в своей жизни. Мы все смотрели на наши игровые полки, тщетно пытаясь решить, во что играть.Мне больше не нужно беспокоиться о том, какие игры добавить в игровой вечер, потому что большинство игровых вечеров на самом деле будут просто D&D.
Это также убирает тот маленький назойливый голос, говорящий мне, что я должен и не должен играть. Это было особенно плохо, когда я был в гуще событий беговой дорожки. Неизбежно будет какой-нибудь посредственный новый релиз, в который нужно будет поиграть, хотя я бы предпочел снова сыграть в Cosmic Encounter или Argent. Так что то, что мне действительно нравилось в хобби, было отложено, а это вовсе не способ заниматься хобби.
Это стало особенно сложной задачей в последние несколько лет, поскольку количество выпусков настольных игр резко возросло. Моя неспособность распознавать новые выпуски говорит о росте настольных игр не меньше, чем о моем собственном отключении от них. Сосредоточение внимания на выпусках одной линейки продуктов стало для меня огромным коррективом. Wizards of the Coast выпускают 2-3 новых книги по D&D каждый год, и для игры, имеющей такой же масштаб, как D&D, контента более чем достаточно, чтобы выдержать любую группу.Я не могу следить за развитием каждой новой настольной игры, но могу рассказать, почему я так взволнован этим последним изданным приключением D&D.
В результате я думаю, что на самом деле трачу на игры меньше, чем в течение большей части последних десяти лет, при этом все еще наслаждаясь вещами, которые я покупаю, гораздо больше. Я хочу быть осторожным здесь, потому что одно из времяпрепровождений среди геймеров — доказать, что наше хобби на самом деле не столько трата денег, сколько оно. И, честно говоря, моя способность тратить меньше на D&D сейчас основана на более крупных покупках, которые я совершил несколько лет назад, таких как покупка всех основных сводов правил на деньги ко дню рождения.Но мы также живем в то время, когда настольные игры обычно стоят более 80 долларов при полной розничной продаже, и тогда справочник за 50 долларов кажется менее экстравагантным. Хотя это нелепая сумма для книги в твердом переплете, возраст настольных игр за 50 долларов быстро тает. Как только вы начнете добавлять расширения, цена некоторых игр может превысить 100 долларов. Быть геймером всегда дорого, но уход от новых выпусков настольных игр облегчил мне некоторые финансовые проблемы.
Не поймите меня неправильно, игры о стиле жизни могут быть дорогими.Magic: The Gathering и Warhammer 40K являются живым доказательством этого, и поскольку у них есть надежно организованные игровые сцены, у некоторых людей всегда будет желание быть в курсе текущей меты. Это ничего не говорит обо всех дополнительных покупках, которые дополняют вашу любимую игру. Будь то рукава для Magic, краски для Warhammer или мини-игры для D&D, нет конца тому, на что вы можете потратить свои деньги. И всегда будет необходимость оставаться в курсе выпусков, когда вы следите за определенной линейкой продуктов.Неслучайно самые успешные игры о стиле жизни исходят от таких крупных компаний, как Wizards of the Coast и Games Workshop. У этих компаний есть деньги, чтобы поддерживать свои игры живыми благодаря хорошо развивающимся новым выпускам и надежной организованной игре.
Но у слежения за игрой крупной корпорации тоже есть свои преимущества. Главный из них заключается в том, что легко найти способ играть. Если вы живете в большом городе, ваши шансы найти игру Dungeons & Dragons или Warhammer весьма высоки.По крайней мере, вы, вероятно, сможете найти продукты поблизости. Такая структура организованной игры здесь тоже является благом, потому что, даже если вы не являетесь организованным игроком, в большинстве игровых магазинов будет использоваться какая-то версия того, во что вы любите играть. Это единство распространяется и на онлайн-сообщество этих игр, хотя бы потому, что обсуждения настольных игр намного более раздроблены. Что ни говори о войнах изданий, но, по крайней мере, вы обсуждаете достоинства одной и той же игры.
И встроенное сообщество — это то место, где я больше всего нашел сильную сторону игры, посвященной образу жизни.Все виды игр — отличный источник связи, а игра, посвященная образу жизни, может стать точкой соприкосновения между людьми из разных мест. Это мало чем отличается от двух культур, у которых, по крайней мере, есть общий язык. Найти единомышленников, с которыми вы сможете наслаждаться тем, что уже любите, — одно из величайших удовольствий в жизни. Сосредоточение внимания на одной игре было для меня лучшим способом облегчить эту человеческую связь, поэтому мы в первую очередь занимаемся этим хобби.
Эпоха игр об образе жизни.Игры о стиле жизни стали доминировать… | Джесси Кэбелл
Фотография Кристиана Видигера на UnsplashВ последние годы игры о стиле жизни стали доминировать в игровой индустрии. Часто этот термин используется для описания той или иной игры, но что он на самом деле означает? Это термин, имеющий некоторую коннотацию; как положительные, так и отрицательные. Когда кто-то слышит «игру образа жизни», они могут услышать, что это игра, в которую они могут погрузиться много часов, или они могут услышать, что она будет доминировать все их время и не оставит места ни для чего другого.Некоторые могут слышать, что игра имеет глубокую механику и процветающее сообщество, другие слышат, что для игры потребуются значительные инвестиции и что им нужно будет тратить время на общение с членами сообщества, а не на саму игру.
Судя по определению, игра о стиле жизни — это любая игра, которая принимает форму самого хобби. Хороший пример — настольные игры. Человек, основным хобби которого являются настольные игры, не играет в образ жизни, а шахматист. Шахматист — это шахматист, не обязательно игрок в настольные игры.Другой пример — Counter Strike: Global Offensive. Профессиональный игрок Джордан Гилберт (n0thing) однажды сказал: «Я не играю в видеоигры — я играю в Counter Strike». Это хорошо проясняет определение.
Это нормально, но поскольку это новая концепция, у меня есть собственное мнение о том, что такое стиль жизни на самом деле. Для меня это определение выходит за рамки единственной игры, в которую вы играете. Старушки могут играть в бинго по субботам, и это может быть единственная игра, в которую они играют. Но если предположить, что бинго-леди знала, что такое игры, связанные с образом жизни, сомнительно, что она могла бы квалифицировать бинго как одну из них.Она не считает себя заядлым игроком в бинго, а думает о лото как о способе скоротать выходные. Однако отнесение чего-либо к категории к категории «образ жизни» на самом деле исходит от участника указанной игры. Это может сделать определение очень субъективным; но я думаю, что с одним я могу согласиться.
Игры, посвященные образу жизни, — это игры, в которых значительная часть свободного времени игрока вне игры по-прежнему структурирована вокруг игры.
Это основная часть.Я могу добавить дополнительные элементы, такие как значимость намерений игрока (например, видеть себя игроком X-игры, а не просто игроком в игры в целом), но определение, которое я даю, затрагивает суть вопроса. Человек, играющий в игру, посвященную образу жизни, будет планировать время вокруг игры, посещать мероприятия, формировать команды, создавать и потреблять связанные медиа и активно общаться с другими участниками игры. Все это действия, которые не связаны с игрой, но напрямую связаны с ней.Действия, которые в конечном итоге формируют жизнь игрока — таким образом, игра получает название «игра образа жизни». Популярные примеры включают CS: GO, DotA 2, LoL, Overwatch, шахматы, покер, пул, MMO и файтинги. Я мог бы продолжить, поскольку люди склонны делать игры об образе жизни из чего угодно, но те, которые я перечислил, пользуются популярным консенсусом как игры об образе жизни, что является достаточно хорошим подтверждением для наших целей.
Лучшие настольные игры для взрослых
Образ жизниCollegiateParent
Мы все сейчас проводим немного больше времени с членами нашей семьи.С таким огромным разнообразием настольных игр может быть немного сложно найти подходящую для своей семьи. Если вы новичок в настольных играх или опытный игрок, вот несколько рекомендаций, чтобы ваши игровые вечера были интересными!
CATAN
Ранее называемая Settlers of CATAN, эта классическая игра имеет огромный культ и неизменно преданные поклонники. Базовую игру легко обучить и она сама по себе доставляет массу удовольствия, но CATAN предлагает широкий спектр возможностей расширения.Расширение Cities and Knights, например, расширяет обычную 40-минутную игру до 2–3 часов и вводит новые элементы, такие как атаки варваров, которые делают игру совершенно другой.
Bang!
Взрыв! — карточная игра с социальными дедукциями, также доступная в виде игры в кости. Создан по образцу перестрелки на Диком Диком Западе, Bang! достаточно проста, чтобы быстро научить ее, ее время игры составляет 15–20 минут в зависимости от количества игроков, что делает ее легкой игрой, помогающей скоротать время.Это развлечение для всей семьи независимо от возраста.
Night Ultimate Werewolf
Еще одна игра на социальную дедукцию, время игры около 10 минут, так как у игроков есть только 5 минут, чтобы найти оборотня после фазы тайного переключения ролей. Из-за быстрого темпа и множества карт персонажей Night Ultimate Werewolf каждый раз играет по-разному.
Lords of Vegas
Эту настольную игру может немного запутать обучение, но она станет очень интересной, если вы освоите ее.Игровой процесс немного похож на «Монополию», но несколько дополнительных шагов делают Lords of Vegas более захватывающим и конкурентоспособным. Продолжительность игры составляет около 60–90 минут, и в нее можно играть с различными уровнями опыта.
Кодовые имена
Мастерам слов понравится эта чрезвычайно популярная игра. Игроки разделены на противостоящие команды, и у каждой команды есть Шпион, единственный, кто знает секретные личности их агентов. Затем команды соревнуются, чтобы сначала установить контакт со всеми своими агентами.В игре есть множество пакетов расширения, подходящих для разных типов игроков или групп.
Предательство в доме на холме
Эта интересная кооперативная игра состоит из двух этапов: «Исследование» и «Призрак». Как только призрак начинается, игроки делятся на предателей или героев в зависимости от призрака. Затем игроки соревнуются друг с другом, иногда работая в командах, чтобы первыми достичь своих целей. На доске представлено более 50 различных привидений, что делает каждую игру совершенно непохожей на предыдущую.
Pandemic
Популярность этой классической кооперативной настольной игры в последнее время возросла (посмотрите сами!). Игроки — каждый со своими персонажами — работают вместе, чтобы найти лекарство от четырех разных болезней и спасти мир. Пакет расширения Pandemic on the Brink представляет биотеррориста, который работает против остальной части команды, а также несколько различных карт персонажей и болезней.
Monopoly Deal
Вы устали от многочасовых обязательств, связанных с Monopoly? Monopoly Deal может быть именно тем, что вы ищете.Эта карточная игра, основанная на «Монополии», имеет среднее время игры 15 минут и представляет собой простую карточную игру с низким уровнем обязательств, которая понравится всем. Вы можете изучить игру примерно за пять минут, и у вас и вашей семьи будет достаточно времени, чтобы соревноваться и играть на победу!
Castle Panic
Это идеально подходит для всех, кто не обязательно является большим поклонником настольных игр, и он подходит для всех возрастов, что делает его интересным для семей. Эта кооперативная игра проста в освоении и обучении, имеет настраиваемые правила, помогающие преодолевать уровни сложности, и в нее можно играть даже в одиночку.В нем есть истребители монстров, защита замка и заклинания!
Мы заполнили этот список нашими личными рекомендациями и продолжим его обновлять, чтобы помочь вам найти новые игры. Если вы ищете что-то, во что можно играть удаленно с друзьями и семьей, ознакомьтесь с этими идеями для онлайн-игр. У нас также есть несколько предложений для вашего списка чтения, а также рекомендации по фильмам и шоу. Взглянуть!
Мы участвуем в программе Amazon Services LLC Associates и получаем небольшую комиссию, когда покупки совершаются через ссылки на Amazon.com и дочерние сайты.
Присоединяйтесь к нашему информационному бюллетеню для родителей!
Получите истории и советы экспертов по всем вопросам, связанным с колледжем и воспитанием детей.
CollegiateParent поддерживает вас в вашем личном путешествии во время учебы вашего студента в колледже. Мы отвечаем на вопросы, делимся историями и соединяем вас с жизнью в кампусе. Обращайтесь к нам в любое время!
Настольная игра Образ жизни — Игра Night Gear
Футболки, рисунки и другое снаряжение для вашего образа жизни в настольной игре
- Худи унисекс Game Night Gear
Худи унисекс Game Night Gear
- Продавец
- teelaunch
- Обычная цена
- 24 доллара.99
- Цена продажи
- 24,99 доллара США Распродажа
- Цена за единицу
- / за
- Женская футболка Game Night Gear
Женская футболка Game Night Gear
- Продавец
- teelaunch
- Обычная цена
- 14 долларов.99
- Цена продажи
- 14,99 $ Распродажа
- Цена за единицу
- / за
- Футболка унисекс Game Night Gear
Футболка унисекс Game Night Gear
- Продавец
- teelaunch
- Обычная цена
- 14 долларов.99
- Цена продажи
- 14,99 $ Распродажа
- Цена за единицу
- / за
- Женская игра Night Gear Tank
Женская игра Night Gear Tank
- Продавец
- teelaunch
- Обычная цена
- 14 долларов.99
- Цена продажи
- 14,99 $ Распродажа
- Цена за единицу
- / за
- Женская футболка Game Night Gear с V-образным вырезом
Женская футболка Game Night Gear с V-образным вырезом
- Продавец
- teelaunch
- Обычная цена
- 14 долларов.99
- Цена продажи
- 14,99 $ Распродажа
- Цена за единицу
- / за
- Мужская игра Night Gear Tank
Мужская игра Night Gear Tank
- Продавец
- teelaunch
- Обычная цена
- 14 долларов.99
- Цена продажи
- 14,99 $ Распродажа
- Цена за единицу
- / за
Используйте стрелки влево / вправо для навигации по слайд-шоу или проведите пальцем влево / вправо при использовании мобильного устройства
.