Troy с бесплатным патчем и предложит заметно изменённый баланс
Недавно студия Creative Assembly и издательство Sega опубликовали трейлер дополнения Mythos к стратегии A Total War Saga: Troy. В ролике разработчики поведали о трёх кампаниях, которые появятся после релиза аддона. Одну из них — историческую — реализуют в рамках бесплатного обновления вместе с грядущим DLC. Она отметится существенными изменениями по сравнению со стандартным прохождением.
Источник изображения: PCGamesN
Кампания, которая была изначально реализована в A Total War Saga: Troy, называется «Правда, стоящая за мифами». В ней присутствуют лёгкие элементы фэнтези: воины в отдельных отрядах обладают повышенной силой и слегка напоминают легендарных монстров, а герои могут своими навыками перевернуть исход битвы. Эти элементы изменят в историческом режиме. Слишком сильные умения удалят, параметры некоторых юнитов уменьшат, а герои обзаведутся собственными отрядами телохранителей.
Комментарий разработчиков по поводу изменений в более реалистичном варианте кампании гласит: «Что касается способностей, то это был процесс определения, какие из них стоит оставить в качестве умений для больших отрядов, а какие просто слишком фантастичны, чтобы быть исторически достоверными. Это затронуло героев каждой фракции и, по сути, означает полный пересмотр баланса всех наших мощных юнитов для использования их в историческом режиме».
Дополнение Mythos к A Total War Saga: Troy поступит в продажу 2 сентября. В этот же день стратегия выйдет в Steam и обзаведётся бесплатным обновлением с историческим режимом.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Troy – обзор на греческую стратегию – Стратегикон
Total War Saga: Troy вышла с большим ажиотажем, оно и понятно – игру раздавали бесплатно в Epic Games Store в течение 24 часов после релиза. Конечно, все любители серии Total War, да и стратегий в принципе, были рады такому подарку и принялись оценивать игру. И я – в их числе, и в этой статье я поделюсь с вами впечатлениями от игры.
О чём Total War Saga: Troy?
Как многие уже знают, игра посвящена Троянской войне. Если описать геймплей в общих чертах, то это – расширенная карта Греции, Крита и Троады (полуостров такой) и множество разбросанных по ним греческих фракций. Все эти фракции, конечно, звучат как ноунеймы, и многие из вас о них никогда не слышали, да и я тоже. Во главе каждой фракции стоит герой, и вот они уже более известны, хотя также далеко не всем. Все фракции занимают одну из двух сторон – греки и троянцы. Цель греков – захватить трою, а цель троянцев – защитить, хотя представители фракций в перманентной войне друг с другом не находятся и могут заключать дипломатические сделки.
В общем плане, игра взяла многое от Total War: Warhammer в плане глобальной карты и сражений. Чувствуется, что разработчики пытались вытянуть оттуда самые лучшие механики и перенести их в Трою.
В чём отличия от других игр Total War?
Total War Saga: Troy предлагает некоторый список новых механик, которые, в основном, затрагивают кампанию на глобальной карте. А вот в сражениях нет абсолютно ничего нового. Кроме, разумеется, новых моделек войск. Пройдёмся по основным нововведениям.
Завезли новую систему ресурсов. Теперь нет денег – есть 5 ресурсов в виде пищи, дерева, камня, бронзы и золота. Я бы сказал, что это наиболее понравившееся мне нововведение, поскольку оно делает кампанию более динамичной. Достигается это за счёт того, что на наём войск уходит еда и бронза, а на постройку – дерево и камень. Таким образом, можно одновременно и нанимать, и строить, а не выбирать что-то одно, как было раньше – это значительно оживляет темп игры.
На глобальной карте происходит смена дня и ночи. Правда, на геймплей это никак не влияет.Новая торговля. На самом деле, она не новая, а ей уже лет 20 как, просто в Total War такой ещё не было. Суть в следующем – теперь вместо «Подписать торговый договор» игра предлагает разово обменяться ресурсами либо заключить сделку на несколько ходов. И эта система действительно полезна – если в той же Цивилизации, например, я редко пользовался возможностью обмена ресурсами, то в Трое торговля способна принести значительные стратегические бонусы.
Ещё больший акцент на уникальный геймплей за фракции. На релизе игра предлагает на выбор по 4 фракции за каждую сторону (троянцы и греки), но при этом данные фракции обладают действительно уникальными механиками. Например, я начал играть за Агамемнона, который обладает уникальной механикой «Львиная доля», позволяющей каждый ход требовать от вассалов дань в виде значительного числа ресурсов. Это делает довольно выгодной тактику, заключающуюся не в завоёвывании всего подряд, а в создании вассалов из побеждённых фракций. В итоге я имею 4 вассалов и одного союзника – они помогают мне в войнах и снабжают ресурсами.
Испытания для лейтгейма. На этот раз разработчики решили конкретнее подойди к известной проблеме серии и многих игр жанра – что делать после того, как все враги повержены и ресурсы текут через край? Эту проблему они попытались решить появлением фракции-антагониста на определённом этапе игры, которая будет выбрана игрой и начнёт всё больше и больше гадить игроку. Ещё есть очень хорошо защищённая Троя, которую предстоит захватить – сделать это будет весьма непросто, ведь там всегда 20 единиц гарнизона.
Но на самом деле, вашей главной проблемой на протяжении мид- и лейтгейма станет содержание войска, которое стало по-настоящему жёстким. Уже начиная с высокого уровня сложности, ваша экономика начнёт с трудом вытягивать содержание более чем 4-х полных армий, даже если вы захватили все Балканы. Отчасти эта проблема решается с помощью новой торговли, однако пройтись снежным комом из пары полных армий, напичканных элитными отрядами, стало куда более сложной задачей. Теперь гораздо эффективнее собирать не сильно превосходящие врага армии и равномерно распределять их по карте – по всей видимости, этого и добивались разработчики в попытке сделать больше действительно равных битв на протяжении всей игры.
Система божеств. В общем плане, уже было за Норску в Total War: Warhammer, но то было как часть DLC. Теперь же систему божеств завезли в оригинальную игру для всех фракций. Суть проста – есть 5 божеств, и можно жертвовать ресурсы, чтобы получить от них уникальные бонусы и отряды. На этот раз, бонусы значительные и действительно могут иметь вес.
Что удалось на славу?
Если говорить о положительных сторонах Troy, то это, как можно было догадаться из предыдущего абзаца, карта кампании. Она стала гораздо интереснее и динамичнее. Несмотря на то, что сражаются какие-то непонятные греческие племена, новая система ресурсов и божеств делает своё дело. Всё это ещё больше улучшает уникальные механики фракций, ну и вдобавок система миссий, которые стали более интересными. Механика автобоя на этот раз не сломана и не позволяет получить сильное преимущество над ИИ.
Хорошо вышла новая торговля. Допустим, вам надо срочно нанять войска, а ресурсов нет – за счёт торговли их можно мгновенно выменять. Или, например, заключить договор на импорт пищи в обмен на экспорт дерева, чтобы содержать значительно больше войск, чем способна дать ваша территория. Вдобавок к этому, каждая фракция имеет повышенный или пониженный интерес к тому или иному ресурсу, что видно на экране дипломатии и позволяет продавать или закупать эти ресурсы по более дешёвой цене. Теперь вполне реально стало и покупать территории за ресурсы.
Правда, без пары релизных багов всё же не обошлось – мне, например, удалось купить город за 1 единицу еды просто потому, что игра не различала, предлагаю ли я 1 или 500 единиц. Кстати, этот самый выкуп городов за ресурсы стал вполне реальным, даже на высоком уровне сложности.
Отдельно стоит отметить оптимизацию – она действительно улучшилась и игра работает бодрее, чем любая из последних частей серии. Это касается как карты кампании и расчёта ходов, так и битв. Только вот графика ухудшилась. Наверное, как раз ради этого.
А что поломали?
И вот когда речь заходит о битвах, то, к сожалению, это огромная бочка дёгтя в ложке мёда. Да, именно большая и огромная бочка. Главная проблема Трои – это деградировавшие битвы, которые не только не улучшились, но и откатились назад. Как я уже говорил, в битвах нет вообще ничего нового, это всё те же стандартные битвы из Total War, в которых теперь ещё и сражаются одинаковые солдаты – ведь тут только античные греки, юниты которых все похожи друг на друга. Кроме того, в битвах почему-то заметно ухудшилась графика, а анимации стали полностью деревянными. Чарджи сломаны, солдаты умирают от сердечных приступов и атакуют воздух, и всё это выглядит очень плохо.
Максимальные настройки графикиВ Трое разработчики решили сделать акцент на пехоту. По утверждению Creative Assembly, в то время кавалерия была особо не распространена, и воевали в основном пешие воины, что и отражено в игре – хотя кавалерия есть, она появляется далеко не в начале игры, а у некоторых фракций она и вовсе ограничена только колесницами. Поэтому воевать, в основном, будут те самые пешие воины. А вот кем они представлены?
Начало увлекательного боя между копейщикамиПредставлены они типичными копейщиками, мужиками с дубинками, другими копейщиками и ещё одними мужиками с щитом, застрельщиками и более крутыми застрельщиками. Короче, юниты похожи друг на друга как в сражении, так и на карточках юнитов. Да и разнообразия очень мало. Есть мифические существа вроде минотавров и гигантов, но их мифичность заключается просто в большом размере и уникальной модели, в остальном – всё то же самое. Каждая фракция обладает уникальными юнитами, однако в целом набор очень мал и однообразен.
Разгар увлекательного бояНо, окей, может быть это компенсируется какими-то новыми тактиками? И снова – нет! Любой бой рано или поздно сводится к куче мале, где решают параметры юнитов. Построения в Трое перестали играть какую-либо роль, ведь юниты с лёгкостью проходят сквозь вражеские. А когда где-то к 50-ому ходу появляются колесницы, бои превращаются в ещё более неконтролируемую свалку, потому что 6 колесниц ломают любые построения и убиваются очень долго. Вместо классической тактики Total War всё более скатывается к механикам классических RTS, где решает быстрота кликов и то, у какого юнита какая стата больше. Увы, роль манёвров и построений всё больше и больше уступает место скорости реакции и различными бафами на статы юнитов.
В общем – полный застой, никаких новых идей, никаких новых тактик, ничего нового. Бои играются так, как будто вы запустили любую другую часть Total War и вырезали из них половину типов войск. Разве что лёгкая пехота стала более значимая и теперь заменяет собой более редкую кавалерию из-за высокой скорости бега.
Осады как были порезаны, так и остались – по-прежнему появляются лестницы из воздуха и этим ограничивается вся тактика. Только теперь ещё и артиллерию убрали, ведь, как и кавалерии, её тогда не было. Увы, эксперимент с «выкинуть всё, кроме пехоты» не удался. Ведь после того, как что-то выкидывать, надо заменить это чем-то новым, но этого самого нового я не увидел.
...тогда у нас было с собой три надувных корабля и 15 лестниц. Перед входом в море мы доставали из сумок и надували корабли, а перед стенами – лестницы. – Гомер, Илиада, по версии Total War Saga.Герои представляют собой смесь Warhammer, из которого они переняли кучу HP, и Rome II, из которого они переняли способности вроде «повысить урон стоящих рядом отрядов». Есть несколько типов героев – это более-менее полезные герои ближнего боя и абсолютно бесполезные лучники (возможно, потом поправят). Сражаются они как один большой боец, могут вынести где-то один целый отряд, но стали немного слабее, чем в TW: Warhammer, и могут быть быстро обращены в бегство фокусированной атакой на них около 5-ти отрядов. Дуэлей героев в стиле Троецарствия нет, но при сражении героев 1 на 1 появляются уникальные анимации. В целом, с героями ничего необычного.
Многие из вас знают, что Греция – это сложный ландшафт, омываемый водой со всех сторон. Тот самый Агамемнон, что решил отправиться в Трою, был вынужден переплыть море. На карте кампании также много воды, и я думаю, что логичный вопрос – как реализованы морские бои? Ответ – никак! При столкновении флотов ваши армии просто сражаются на суше. Вот такая вот магия. Ну или лень разработчиков. Похоже, что после не особо удачной морской боёвки Rome II студией Creative Assembly движет какой-то страх, что они в принципе решили отказаться от боёв с кораблями во всех последующих играх.
И немного об остальном
Система агентов осталось прежней, изменились лишь их названия, ну и способности адаптированы к новом сеттингу и механикам. Система прокачки героев выглядит как два взаимоисключающих древа с бонусами из совершенно разных сфер – на одном уровне можно прокачать, например, скорость бега, а на другом – мораль. Как по мне, это немного запутывает. Всё та же система инвентаря перекочевала прямиком из Warhammer, и снова, одетые доспехи и оружие графически не отображаются.
Менеджмент городов всё тот же, за исключением того, что теперь каждое поселение специализируется на производстве одного конкретного ресурса (поменять нельзя). Снова необходимо держать под контролем счастье, а система влияния/религии теперь превратилась во влияние того или иного племени. Главная суть её в том, что при наборе 60% влияния в провинции некоторые ваши здания начнут производить больше.
Дипломатия выполнена на уровне Total War: Warhammer, если исключить вышеописанную систему торговли. Важных новых договоров нет, представлен стандартный набор возможностей вроде заключения договора о ненападении, союза, торговли и просьбы присоединения к войне. Есть та же полезная функция «Быстрый договор», позволяющая удобно оценить, какие фракции согласятся на то или иное предложение.
Что в итоге
С одной стороны, значительно похорошела карта кампании, и за это Трою стоит похвалить. С другой стороны, Total War переводится как Тотальная Война, и сюда игроки заходят для того, чтобы повоевать и поиграть в солдатиков. Ведь в этом основная фишка данной серии, потому как глобальная карта детальней и реалистичней реализована в более серьёзных проектах вроде того же Imperator: Rome от Paradox. Но, кажется, разработчики Трои об этом совсем забыли, и вместо привнесения хоть каких-то улучшений в боевую систему, начали работать над глобальной картой.
Итого имеем – улучшенная глобалка, деградировавшая боёвка. Таким образом, игра очень двойственна и вызывает противоречивые ощущения. Если вы любите Total War больше за кампанию, то ваши вкусы специфичны то вам понравится, а вот любители именно боёв не найдут ничего нового. Лично я считаю, что главный аспект Total War – это боевая система, и исключительно из-за того, что её окончательно сломали, игра не заслуживает высокой оценки.
Что понравилось:
- новая система ресурсов;
- уникальные механики фракций;
- хорошая оптимизация;
- более интересная и динамичная кампания.
Что не понравилось:
- никаких новых идей в тактических битвах;
- ухудшенная графика и анимация сражений;
- морские сражения, которых нет;
- однообразные войска даже внутри одной фракции.
Сыграно: 10 часов.
Игра: получена бесплатно в Epic Games Store.
ОЦЕНКА ОБОЗРЕВАТЕЛЯ: 6 ИЗ 10
Стратегия Total War Saga: Troy вышла в Epic Games Store. Первые 24 часа игра будет бесплатной
Total War Saga: Troy, новая стратегия легендарной серии Total War от студии The Creative Assembly, вышла 13 августа 2020 г. как временный эксклюзив на площадке Epic Games Store. В течении первых 24 часов все желающие могут забрать игру абсолютно бесплатно.
Новая стратегия относится к подсерии Total War Saga, которую The Creative Assembly запустила в 2018 г. с релизом Total War Saga: Thrones of Britannia. В отличие от игр основной серии, стратегии с подзаголовоком Saga рассказывают о более узком временном промежутке и более локальном конфликте, в данном случае, как понятно из названия, о полулегендарной Троянской войне.
Сюжет повествует о событиях, описанных в «Илиаде» Гомера. Игроку, в роли одного из героев древности, предстоит защитить Трою или же разрушить великий город до основания. Показанная в Total War Saga: Troy эпоха – это самое глубокое погружение The Creative Assembly в историю. Кроме скрупулёзно воссозданных реальных боевых подразделений того времени игроков ждут и мифические создания, точней некая интерпретация мифов на язык реальности. В соответствии с первоисточником больше внимания в этой части серии уделено героям и связанной с ними сюжетной составляющей.
Кроме того, что первые 24 часа с момента выхода будет бесплатная сама Total War Saga: Troy, бесплатным станет и контентное дополнение к игре Amazons, которое выйдет в сентябре 2020 г. Для его получения необходимо будет связать аккаунты Total War Access и Epic Games Store.
Напомним, что предыдущая стратегия студии, Total War: Three Kingdoms, рассказывающая об истории Китая времен Троецарствия, стала самой продаваемой игрой серии.
На Steam Total War Saga: Troy, как и другие временные эксклюзивы Epic Games Store, появится через год, летом 2021 г.
Не забудьте забрать свою бесплатную копию Total War Saga: Troy в Epic Games Store.
Battle For Troy / Статьи / Newslab.Ru
Разработчик: ZonoИздатель: Valu-Soft
Жанр: стратегия в реальном времени
Иногда ночью я просыпаюсь в холодном поту и судорожно додумываю бесконечный цикл мыслей из бредового кошмара. Что было сначала – курица или яйцо? Ноль или единица? С какой стороны читать палиндром «А роза упала на лапу Азора»? Вскоре круговоронка бреда с потерянным оператором цикла исчезает в кингстонах критического осмысления реальности. Кстати, еще один вопрос мучил меня во сне. Хороша или плоха игра этой недели?
Для сохранения адекватности обозревателя было решено эффективно разделить противоборствующие мнения на две независимых части рецензии.
С первых же секунд пребывания в игре становится ясно, что никакого отношения к именитому киноблокбастеру наша «Битва за Трою» не имеет. Кроме тематического, конечно же. Ну, а то, что она была выпущена в начале мая, назовите это хотя бы удачным совпадением или хитрым маркетинговым ходом – большого значения не имеет. Все равно неистовствующей армии поклонников у этой занятной поделки нет, да и многие серьезные сайты едва ли удостоят ее упоминанием в списке релизов мая. Я не собираюсь вворачивать здесь контрапунктом выпуклое «А ЗРЯ!», скорее стоит справедливо заметить: «Не все так плохо!».
Милая уютная стратегия-лайт без завышенных системных требований на несколько вечеров – самое краткое и точное описание “BFT”. Трава зелена, древнегреки воинственны, сокровища драгоценны. Экономика зачаточна, боевая система элементарна, карты невелики, миссии быстротечны, игровой процесс оставляет головной мозг в блаженном состоянии покоя.
Нет необходимости каждую миссию мучительно выстраивать инфраструктуру сначала – достаточно захватить деревушку, в центре которой будет возведена… ммм…. видимо, Водонапорная Башня, которая станет приносить в казну деньги. Чем больше деревушек – тем больше денег. Типов строений в игре всего три, а войск – около девяти видов, причем греки и троянцы абсолютно идентичны. (Ну, разве что одни красные, а другие – синенькие).
Тактических возможностей в игре нет, да они и не нужны. Можно, конечно, прикрывать лучников копейщиками и мечниками, но на деле отряды скоро перемешиваются в кашу, красиво имитируя побоища из фильмов вроде «Гладиатора» или «Храброго сердца». Не последнюю роль в исходе битвы играют герои, обладающие, как обычно, недюжинной силой и нечеловеческим здоровьем.
Важно понимать (даже после взгляда на скриншоты), что к «Warcraft III» происходящее не имеет практически никакого отношения. Разве только несколько мультяшная графика… Но, если WC тяготеет к аниме, то BtF близок европейской анимационной традиции. Этакие приключения Астерикса и Обеликса в Др. Гр. Столь же легковесно и необременительно.
Вавилов Влад
С первых же секунд пребывания в игре становится ясно, что никакого отношения к именитому блокбастеру наша «Битва за Трою» не имеет, хоть и появилась по соседству с ним. Компания-издатель бюджетных игр ValuSoft (не оскорбление: следует из названия и цены на ее игры за рубежом) отправляет на очередной волне интереса к древнегреческим мифам игру-прилипалу. Сама она ни за что не смогла бы проделать такой путь наверх.
Потому что, как ни крути, а пока что в современном мире почитают прогресс, эволюцию (и прочие способы нагнетания напряженности). Есть, конечно, оригиналы, которые, например, из принципа замедляют свои компьютеры, вместо того, чтобы разгонять, но проявления столь экстремального консерватизма пока бессистемны и, к счастью, разрозненны. И вот в то время, когда игры стремятся, как можно реалистичнее изображать действительность, а разработчики неустанно полируют игровой процесс, луддиты из Zono ампутируют привычные черты RTS, бывшие в употреблении долгие-долгие годы. Простота вырождается в примитивизм. Я не прошу от дешевой поделки наличия формаций, но можно было хотя бы оставить команду «следовать за данным юнитом»?
Практически все приходится делать самому. Солдаты обожают разбредаться кто куда, а на длинные расстояния путешествовать гуськом. Сплотить ряды после этого крайне трудно, приходится самому выбирать мышкой по три-четыре юнита и переставлять их на нужное место. Они могут спокойно наблюдать, как половина отряда гибнет под напором вражеских сил, и при этом ничего не делать. (Близорукость? Малодушие?) Но зато поодиночке юниты обладают безрассудной смелостью и, нечаянно оказавшись в расположении превосходящих сил врага, с радостью кончают жизнь самоубийством, атакуя все эти силы.
В игре нет ритуальных танцев вокруг полезных ископаемых нескольких типов. Достаточно ммм… Водонапорной Башни™, которая обеспечит вас приличным доходом, а войска – каким-нибудь бонусом, и сокровищ, в изобилии раскиданных по земле. Это было бы хорошо, если б не делало и без того среднюю игру еще более скучной. Не надо заботиться о пропитании? А чем тогда вообще заниматься? Воевать? Вряд ли можно назвать боевыми следующие действия: штампуем как можно больше солдат, пока не достигаем разрешенного лимита воинов, а затем отправляем пестрый клубок по карте к ближайшему вражескому блокпосту.
Тактических возможностей практически нет, хотя даже такой простой игре они бы не помешали. Хотелось бы, конечно, прикрывать лучников копейщиками и мечниками, но на деле отряды скоро перемешиваются в красно-синюю кашу, а нам остается напряженно смотреть, какой же цвет, в конце концов, возьмет верх.
Все это с незатейливым дизайном уровней и вымученными целями миссий (Например: «Пророчество гласит, что греки не смогут одержать победу без Ахиллеса, и поэтому злобные троянцы ПОХИТИЛИ его. Освободите Ахиллеса!») оставляет двойственное впечатление. Вроде бы игра нарядна, неплохо звучит, резво бегает и местами даже забавна, но она крайне неудобна в управлении и слишком скучна для долгого знакомства.
Системные требования:
Минимальные: процессор 600 Мгц, 128 Мб памяти, 3D–видеокарта с 16 мегабайтами памяти, 500 Мб дискового пространства
Реальные: Athlon XP 1700+, 512 Мб, GeForce 4 Ti4200 128 Mb
Влад Вавилов
Диски для обзора предоставлены медиамаркетом пр. Мира, 86.Troy – обзор игры от УНИАН — УНИАН
В мире компьютерных игр жанр стратегий сейчас не так популярен, как прежде. Но разработчики не перестают радовать проектами, в которых игрок может почувствовать себя владыкой империи. И свежая стратегия Troy из линейки Total War Saga одна из таких. Авторы дали возможность стать участником легендарной Троянской войны. Какой получилась игра, и стоит ли она вашего внимания – узнаете в материале УНИАН.
Когда студия Creative Assembly объявила о создании линейки Saga в рамках франшизы Total War, это звучало неплохо. Идея разрабатывать проекты по тем же канонам, но брать за основу более узкие исторические периоды и локальные конфликты, ощущалась свежо. Сразу становилось понятно, что в таких играх компании придется работать не вширь, а вглубь. В них не удастся впечатлить пользователя за счет размеров карты или разнообразия воинских отрядов. Придется экспериментировать, улучшать и дорабатывать привычные аспекты, а также внедрять новшества. Первая игра из линейки Saga, Thrones of Britannia, получилась не слишком успешной. Многие жаловались на проблемы с поведением искусственного интеллекта и неотполированный баланс. Какими-то свежими механиками она тоже не смогла похвастаться, разве проработке отрядов со щитами уделили больше внимания, повысив их роль в сражениях.
Первый блин комом не остановил Creative Assembly, и осенью 2019 года она анонсировала Total War Saga: Troy. Стратегия о знаменитой Троянской войне мгновенно привлекла внимание любителей греческой мифологии. А во время рекламной кампании разработчики демонстрировали множество нововведений, которые они добавили в свой проект. На тот момент казалось, что игра станет работой над ошибками. Уж слишком интересными выглядели отдельные реализованные идеи. Так ли это на самом деле? Маленький спойлер: да, но с оговорками. А если хочется узнать все подробности о Total War Saga: Troy, тогда продолжайте читать этот обзор. В нем мы детально расскажем, каким получился проект, и достоин ли он внимания ценителей стратегий.
Герои, окутанные легендами
Здесь просматривается информация о персонаже и проходит его развитие / скриншот
Для начала важно отметить, что свежее творение Creative Assembly, хоть и обладает множеством новшеств, революцию не совершает. Оно выстроено на привычном для Total War фундаменте: игрок управляет государством в пошаговом режиме, проводит операции на глобальной карте, занимается развитием поселений, расширением границ державы и участвует в сражениях, которые проходят в режиме реального времени. Эта базовая концепция нерушима и вряд ли когда-нибудь изменится. Слишком уж хорошо она себя зарекомендовала в уже более чем десяти стратегиях серии.
Однако Troy сумеет удивить не один раз, и впервые игра это сделает на экране начала кампании. В свежем проекте пользователь выбирает не фракцию, а конкретного героя. Если быть точнее, то речь об известных исторических личностях тех времен, имена которых дошли до нас благодаря бессмертной «Илиаде» Гомера. Они представляют две стороны конфликта — троянцев и данайцев (так называли греков в Античности). От первых в стратегии представлены Гектор, Парис, Эней и Сарпедон, а от вторых – Ахиллес, Одиссей, Менелай и Агамемнон.
Агамемнон посреди вражеского отряда / скриншот
Каждый из героев управляет конкретным регионом в той или иной части карты. Однако выбор персонажа влияет не только на территорию, которая попадает под управление игрока. У всех представленных исторических личностей есть по две уникальных особенности. Игнорировать их не получится, так как при должном использовании они дают слишком приятные бонусы. Например, Гектор и Парис соревнуются за престол Трои. Своими разнообразными действиями царевичи могут зарабатывать очки благосклонности Приама — их отца и властителя в легендарном городе. Герои также вольны устраивать козни друг другу, чтобы получить преимущество.
Вторая особенность Гектора — возможность искать союзников и создавать конфедерацию против греков. Чем больше фракций в нее войдет, тем могущественнее станет держава персонажа. За счет такой механики царевич быстро превращается в заметную угрозу, когда играешь за греков — я в этом успел неоднократно убедиться. У предводителей среди данайцев тоже есть интересные особенности. Менелай может нанимать юнитов фракции, с которой заключил оборонительный или военный союз. Агамемнон способен делать государства своими вассалами и взимать с них дань. А Одиссей должен высылать шпионов на вражескую территорию и строить там убежища, чтобы нанимать отряды противника. Благодаря разнообразию возможностей в Total War Saga: Troy хочется хотя бы немного поиграть за каждого из доступных предводителей.
Здесь нам предстоит воевать
Часть глобальной карты при тридцати захваченных поселениях / скриншот
После выбора героя пользователь появляется на глобальной карте. Она представлена куском территории вокруг Эгейского моря и включает Грецию, Ионические острова и часть современной Турции. По меркам Rome II или Three Kingdoms, это сущая мелочь. Однако карта в Troy гораздо более детально проработана, и на ней расположено большое количество городов. В Греции, к примеру, на путешествие между соседними поселениями армия тратит преимущественно один или два хода. Рельеф на глобальной карте разнообразен: присутствуют горы, водоемы, леса и равнины. От типа местности зависит, как далеко сможет дойти армия или юнит, хотя этот элемент для серии совсем не нов. Благодаря плотности городов и проработке карты проект не кажется небольшим ответвлением. Troy получилась довольно масштабной, и на прохождение одной кампании в ней придется потратить от 30 до 40 часов в зависимости от избранной фракции и сложности.
Великий город Троя — пока еще не завоеван / скриншот
Изначально под управление игрока попадают лишь несколько городов — два или три, однако рядом всегда есть бедовая фракция, за счет которой можно сразу же расширить границы государства. Деление карты на регионы сделано по той же схеме, которая впервые была реализована в Rome II. Каждая отдельная локация имеет свою столицу и два или три мелких поселения. В главном городе находится центральное здание, вокруг которого выстраивается развитие всей провинции. Когда количество населения (за его приростом нужно следить постоянно) достигает определенной точки, появляется возможность улучшить основную постройку. Она дает самые разнообразные бонусы, но главный из них – увеличение количества мест под сооружения. В столице можно возводить до восьми зданий, а в других городках регионах в два раза меньше. Чем больше ячеек доступно, тем лучше для пользователя, так как можно выбирать постройки, обеспечивающие конкретные нужды.
Испаряющиеся ресурсы
Окно доступных в городах одного из регионов зданий / скриншот
Сооружения в Total War Saga: Troy условно делятся на три типа: экономические, административно-культурные и военные. Первые выступают основой благосостояния государства, так как они отвечают за добычу ресурсов. И вот здесь пришла пора рассказать об одном из самых важных изменений в проекте по сравнению с предыдущими частями франшизы.
В Total War Saga: Troy нет привычной торговли и золота, как главной расходуемой единицы. Creative Assembly в своей свежей игре реализовала сразу пять видов ресурсов: продовольствие, дерево, камень, бронзу и золото. Каждый тип «валюты» тратится на те или иные нужды. Древесина, к примеру, выступают основой при возведении почти что всех зданий. Однако для сооружения улучшенных построек зачастую нужен камень. А продовольствие используется для вербовки и содержания армий.
Добываются расходуемые материалы в маленьких поселениях — каждое из них приносит в казну один тип ресурсов. Столицы склады не пополняют, но в них можно возводить уникальные здания, которые увеличивают добычу в остальных городах региона. Такая перекройка экономической системы повлекла за собой ряд важных изменений. Размер налогов в Total War Saga: Tory установить нельзя — можно только включить или отключить добычу ископаемых и продовольствия в регионе. Торговые договоры между фракциями тоже канули в Лету, а на смену им пришел бартер ресурсов. Он бывает разовым или на несколько ходов, причем последний способен улучшить отношения между державами. Еще с помощью этой механики можно делать как бы пожертвования другим государствам в попытке задобрить их.
И уж не знаю, для баланса ли это сделано или с целью специально растянуть игровой процесс, но ресурсов очень часто не хватает. На начальном этапе не получается позволить себе содержать две укомплектованные армии. Такая прерогатива появляется только после оккупации пятнадцати поселений. Не спасают и эдикты – указы, которые можно выдавать в целиком захваченном регионе. Они делятся на пять типов, и один позволяет повысить добычу ресурсов на 5%. Остальные дают прибавки к другим аспектам: действиям агентов, счастью, почитанию богов и влиянию. Обо всех этих элементах геймплея еще пойдет подробный разговор.
Из-за немного странного баланса получается следующий результат: при сорока захваченных городах едва удается содержать шесть или семь чуть более, чем наполовину укомплектованных армий с героями. Воевать в таких условиях с тем же Гектором или Ахиллесом крайне сложно. А если еще и Ипполита со своими амазонками войну объявит, то становится просто невыносимо. Не имея на тот момент сильных союзников, игрок рискует оказаться в тупике и начать быстро терять захваченные регионы.
Объединение государств, тоже доступно в игре, но после него накаладываются серьезные дебаффы / скриншот
В такой ситуации можно легко прийти к проигрышу. Контролировать территорию большого государства в Total War Saga: Troy попросту нереально, не говоря уже о параллельных военных действиях. Набрать большую армию и уйти в минус по доходам продовольствия, что сделать крайне легко, тоже не вариант. Отряды в войсках при таком раскладе начнут каждый ход терять юнитов, и совсем скоро от этих боевых единиц не будет толку. Агамемнону в этом плане гораздо проще, так как можно обзавестись вассалами и брать с них дань. Да и то при злоупотреблении механикой подчиненные превращаются в противников. А что делать остальным — большой вопрос. Здесь может спасти грамотный менеджмент ресурсов. В спокойный период их накапливаешь, а потом тратишь, как наступает время воевать. Однако просчитать все довольно сложно, да и веселым занятие не назовешь.
Улучшения зданий, кстати, тоже дают слишком малые прибавки. Этот процесс в игре устроен стандартным для серии образом: ждешь, пока накопится нужное количество населения, после чего тратишь указанное число ресурсов и прокачиваешь постройку на один уровень. Доступ к апгрейдам во всей провинции открывается после улучшения центрального здания в столице. Прокачка, как и возведение, длится до пяти ходов.
Счастливые жители, боги и агенты
Союзники собрались нападать на амазонок / скриншот
Административно-культурные сооружения связаны с параметрами счастья и влияния. Первый показывает, насколько довольно поселение в каждой отдельной области. Если отметка падает до -100, то начнется бунт, и игроку придется вводить войска для его подавления. Игнорировать восстания нельзя, так как революционеры захватят область и оснуют собственную фракцию.
С этим, кстати, в проекте редко возникают большие проблемы. За мою кампанию только однажды уровень недовольства в провинции приблизился к критическому. Что касается влияния, то оно нужно для достижения победы «по Гомеру». Игроку придется довести показатель до 60 % в конкретных провинциях. Правда, это только одно из нескольких условий. Другие заключаются в захвате городов и выполнении эпических заданий.
Последние неплохо передают историю Троянской войны со стороны персонажа, которого выбрал игрок. Например, если взять Агамемнона, то в один момент придется пожертвовать дочерью, а иначе можно получить серьезные штрафы к передвижению по морю и другим показателям. Есть также вариант «тотальной победы» с захватом сотни провинций, включая указанные города. По какому пути идти — решать только игроку, хотелось бы мне сказать. Но по факту много воевать все равно приходится, а выбор принимаешь уже после захвата 70-80 поселений.
Ахиллес / фото Creative Assembly
Параллельно с повышением счастья и влияния административно-культурные постройки позволяют нанимать агентов – жриц, посланников и шпионов. Они способны накладывать положительные эффекты на свои армии и поселения, ограничивать передвижение и создавать небоевые потери во вражеских войсках, а также взаимодействовать с чужими агентами. Далеко не все из их действий можно назвать в равной степени полезными, однако отравление колодцев в армиях и подстрекательство в городах позволяет сильно ослабить противника, возможно, даже чересчур. Именно поэтому в походе прокаченные шпионы ценятся чуть ли не сильнее десятка отрядов.
Кроме обычных агентов, есть эпические — адаптированные под исторический сеттинг мифические существа, например, сатир. Они могут выполнить лишь одно задание, зато со 100 % шансом. То есть провала, которым нередко огорчают обычные агенты, не случится. Естественно, при таком раскладе ценность сатира и его коллег вырастает. Чтобы обзавестись эпическими юнитами из этой категории, нужно соорудить специальные здания или добиться конкретного уровня почитания у одного из богов. Это очередная новая механика в Total War Saga: Troy. С помощью сооружения храмов, обрядов жриц и проведения гекатомб можно достичь благосклонности семи олимпийцев. В зависимости от избранного божества и уровня почитания пользователь будет получать прибавки.
Лично я старался задабривать Афину, Ареса и Зевса, чтобы усилить свои армии и заручиться преимуществом в дипломатических отношениях. Дополнительные бонусы можно получить с помощью молитв богам, однако они действуют не на постоянной основе, а лишь несколько ходов. Взаимодействие с олимпийцами — это очередной инструмент для реализации своих планов и изменения ситуации в державе. Правда, чтобы добиться хороших прибавок, придется потратить немало ресурсов, поэтому выбирать покровителя нужно с умом.
Завершая тему развития своего государства, стоит упомянуть «царские указы». Это, по сути, глобальная прокачка. Пользователь открывает специальное окно и в пяти категориях постепенно обретает бонусы. Они вступают в силу после определенного количества ходов, но за их получение, как правило, ничего не нужно отдавать. Лишь финальные, то есть самые важные апгрейды, требуют траты ресурсов.
Милорд, к вам гонец
Окно царских указов / скриншот
Из текста уже давно стало понятно, что на глобальной карте присутствует много фракций под управлением ИИ. Взаимодействие с ними происходит посредством дипломатии, которая претерпела несколько изменений. С другими державами по-прежнему можно заключать союзы, договоры о ненападении, развязывать войну, обмениваться правом прохода через свою территорию и так далее. Однако в Troy каждому действию присуждается плюсовой или минусовой рейтинг. Если количество баллов отрицательное, то предложение не удастся сделать, разве только воспользоваться ультиматумом «примите, или будет война». Вариант такой себе, особенно когда договариваешься с важным союзником.
На дипломатию также влияют отношения между державами. Они формируются в процессе развития, но стоит учитывать, что чем активнее расширяется государство, тем враждебнее становятся сторонние фракции. Благо верных союзников это почти не касается. Главное, почаще с ними меняться ресурсами и устраивать совместные походы, и тогда удара в спину произойдет. А вот если с соседями не дружить, то они в определенный момент нападут, причем тогда, когда уже идет война, и все армии находятся в совершенно другой части государства. Ох и долго же я расхлебывал такие действия со стороны двух территориально ближайших фракций. Пришлось даже откатиться на несколько ходов назад, чтобы внести нужные изменения и хоть как-то подготовиться к сражениям на два фронта. Собственно, в этом плюс искусственного интеллекта в плане действий на глобальной карте — он не дает толком расслабиться. Если играть за греков, то в один момент из-за моря приплывут укомплектованные армии Гектора, Париса и Энея. Придется в спешке занимать оборону и договариваться с другими данайцами, среди которых Агамемнон и Ахиллес в приоритете.
Правда, не все действия ИИ на глобальной карте хочется похвалить. Порой фракции объявляют войну после заключенного с ними договора о ненападении посредством отданной провинции. А бывает, что державы совершают абсолютно случайные и бесцельные передвижения своих армий по морю и суше.
Это война!
Подготовка к стычке — можно вступать в бой самостоятельно или использовать авторасчет / скриншот
Ну да ладно, столько уже было сказано о военных действиях, что пора переходить к ним. Сражения в режиме реального времени выступают важным пластом любой Total War, и Troy здесь не исключение. Пользователь в своих городах строит и улучшает военные здания, чтобы получить доступ к определенным типам отрядов. Они нанимаются во всех провинциях, где есть соответствующие сооружения. За один ход в регионе можно вербовать ограниченное количество групп юнитов — от трех до восьми в зависимости от прокачки.
В Troy ставка делается на пехоту и стрелковые отряды, поэтому войска обычно формируются из пращников, копейщиков, лучников и мечников. Есть еще парни с дубинками, стандартное ополчение, особые отряды конкретного героя и так далее. Наем кавалерии в игре больше выступает исключением, чем правилом. Конные отряды – это колесницы и «кентавры». Последние представляют собой быстрых лучников и выступают очередным фрагментом адаптации мифов в игре. Похожая история с минотавром, который в Troy реализован в качестве огромного бойца со шлемом в виде головы быка.
Моя конница готовится разрезать войско врагов и уничтожить их боевой дух / скриншот
Внедрить много кавалерии в войско попросту не получится — не хватит ресурсов. Содержать их слишком дорого, хотя два или три отряда колесниц рекомендуется брать с собой. При грамотном управлении они способны изменить ход сражения. Лично меня фланговые атаки этих отрядов нередко выручали. Главное, не дать колесницам застрять в гуще битвы, а иначе юниты превратятся в легкую мишень. Эффективность остальных отрядов тоже зависит от сноровки игрока. Однако о старых добрых принципах ведения боя в Total War тоже не стоит забывать: лучникам удобно на возвышенности, щитоносцы хорошо показывают себя в авангарде, атаки с тыла и окружение позволяют быстро получить преимущество над врагом и так далее. Карты, на которых ведутся противостояния, получились компактными, но разнообразными. Простора для реализации тактического плана они предоставляют достаточно.
Искусственный интеллект врагов ведет себя более-менее корректно. Противник не способен удивить изящными маневрами, и его намерения легко читаются, но и каких-то серьезных недочетов не замечено. По крайней мере, у меня ИИ всегда пытался сражаться на достойном уровне и возвращал в драку отряды, у которых после бегства восстанавливался боевой дух. Разве что под обстрелом лучников враги иногда слишком долго стоят и не пытаются реагировать.
Кносс приехал из-за моря и забрал себе городо, но ненадолго / скриншот
Возглавляют армии герои, выступающие отдельными боевыми единицами. В сражениях и при захвате поселений они получают опыт и уровни. Прокачка персонажей сводится к выбору одной из двух предложенных способностей, к которой за дополнительное очко навыков можно добавить специализацию. Активные умения, получаемые персонажем при покупке улучшений, не стоит игнорировать. В бою они дают неплохие бонусы герою, а иногда и окружающим его отрядам. Здесь все зависит от класса персонажа и избранных навыков. Еще герои имеют ультимативную способность, которая называется Артистейл. Она активируется после накопления ярости в сражении и увеличивает все показатели предводителя в два раза. Собственно, здесь Troy шагает на территорию RPG.
После боя персонажи также получают прибавки к разным характеристикам, обзаводятся снаряжением и спутниками, дающими еще больше бонусов. При желании пользователь волен детально изучить параметры каждого героя и подобрать для него самые подходящие отряды. Тогда получится создать едва ли не идеальную армию. Единственный минус во всем этом — количество видов юнитов. В Troy даже близко нет такого разнообразия, как в Shogun II или Rome II.
Визуальная составляющая
Осада крепости / фото Creative Assembly
С графикой у игры полный порядок. Детализация, проработка текстур, освещение – все параметры на высоте. Однако визуальное пиршество дорого обходится: на мощных системах кадровая частота колеблется от 40 до 50 кадров/с на высоких настройках. Для Total War это стандартная история, но отметить недочет все же нужно. К другим минусам в плане технической реализации стоит отнести не самые качественные анимации движений бойцов и интерфейс, к которому сложно привыкнуть. Что касается саундтрека, то он просто не напрягает. Как для фона композиции подобраны хорошо, а большего и не требуется.
Выводы
Только за час после релиза Total War Saga: Troy скачали миллион раз / фото Creative Assembly
Буду краток. Любителям серии Total War однозначно стоит попробовать «Трою». Она предложила немало весомых новшеств, а также попыталась доработать и улучшить уже существующие аспекты. Геймплей в проекте увлекает, причем это касается как пошаговой части, так и сражений в режиме реального времени. По мелочам минусов в игре наберется немало, и все они описаны в тексте, поэтому повторяться нет смысла. Гораздо важнее, что отрицательные стороны и близко не перекрывают положительные. Troy даже можно советовать людям, которые раньше не пробовали стратегии, но хотят окунуться в мир больших баталий и вдумчивого геймплея. Как точка входа в серию она может неплохо сработать, только лучше выбрать легкий уровень сложности и такие же стартовые условия.
Оценка УНИАН: 8/10
Назар Степорук
Если вы заметили ошибку, выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter
Гайд для новичков Total War Saga: Troy — самое важное
Total War Saga: Troy — новая часть пошаговых стратегий, которая впитала в себе уже давно изученные механики предыдущих тайтлов и несколько новых функций, призванных вдохнуть новую жизнь. Давайте рассмотрим все это подробно.
Как победить в кампанииЗдесь есть две разновидности побед. Куда более простой (хоть и продолжительной) будет тотальная победа, в рамках которой нужно убить первого антагониста, разрушить или захватить 100 городов и добиться контроля над некоторыми провинциями.
Однако куда интереснее звучат условия достижения «Победы по Гомеру». Во-первых, вы должны выполнить эпические миссии выбранного героя/фракции. Во-вторых, нужно уничтожить некоторые противников. В-третьих, следует выполнить дополнительное, более уникальное условие. Например, Агамемнону предоставят несколько провинций и попросят добиться в них Ахейского контроля на уровне не менее 60%.
Первый антагонистОн выбирается случайным образом по ходу игры. На выбор влияют разные факторы, такие как спорные ситуации, которые возникли между вами и кандидатами на «звание» первого антагониста. Сложность может возникнуть, если игра выберет первым антагонистом фракцию, которую вы должны победить по условиям «Победы по Гомеру». В таком случае вас ждет долгий и изматывающий путь. Вы не можете вести дипломатические переговоры с первым антагонистом. Исход вашего противостояния может быть лишь один — ваша или его гибель.
Эпические миссииЭто перечень заданий, которые должны быть выполнены вашей фракцией для «Победы по Гомеру». Задания каждый раз разные, причем активируются они последовательно, но не всегда сразу. То есть в одном случае, завершив второе задание, вы сразу же увидите условия третьего, а в другом, например, после четвертого, придется подождать 5-10 ходов, чтобы узнать об условиях выполнения пятой миссии.
Обмен ресурсамиЕсли в предыдущих частях Total War больший упор был сделан на золоте, то в новой игре вам придется добывать еду, древесину, камень, бронзу и то самое золото. Для каждого ресурса есть свое предназначение, но на самом деле важны все. При изучении любого поселения вы сможете увидеть, какой ресурс в нем производится (смотрите на иконки). Захватывайте подобные поселения и отстраивайте там ресурсные постройки.
Также вы можете обмениваться ресурсами с другими фракциями. Они же пригодятся для заключения самых разнообразных договоров.
Классы героевГерои в игре делятся на несколько классов. При этом у каждого есть как минимум два подкласса. Перечислим основные классы:
- Военачальники — универсальные бойцы, предоставляющие усиления для всей фракции. Вы можете повысить лимит нанимаемых юнитов, если выберите подкласс командира и прокачаетесь до 5 уровня (взяв нужный перк).
- Бойцы сражаются в ближнем бою. Перки направлены на увеличение ярости.
- Заступники — провоцируют врагов на агрессию. Улучшают защиту, выносливость и здоровье своих юнитов.
- Лучники — могут стрелять издали, и изредка переключаться на оружие ближнего боя.
Прокачивая героя, вы сможете разблокировать новые перки. И практически каждый раз вам предоставляется на выбор один из двух навыков. Так происходит до 14 уровня, после чего повышается лишь левел героя и его общие параметры. Максимальный уровень — 27.
Боги и богиниВ игре используется механика божественной воли, позволяющая получать благосклонность богов, которые наделят вас разными бонусами. Для повышения благосклонности отстраивайте храмы, заказывайте молитвы и гекатомбы, нанимайте жриц и Оракулов и так далее.
Ярость и АристеяСражаясь в бою, ваш герой накапливает ярость. Постепенно запас ярости приведет к тому, что вы сможете активировать разные способности. А под конец — Аристею. Это ульта вашего героя, которая используется лишь единожды за сражение. Такая способность может перевернуть ход любого сражения.
ОсадыВо время осады можно использовать тараны, лестницы и башни, именуемые Троянскими конями. Это все инструменты, которые может использовать атакующая сторона. Но есть одна хитрость: вы можете подбежать к воротам и встать в слепы зоны надвратных башен так, чтобы они не попали по вашему герою. Пусть он бьет врата, пока не сумеет их разрушить, после чего вы сможете вторгнуться в поселение.
ТрояТроя — обязательная осада, которую нельзя разыграть в автоматическом режиме. Придется реально в ней сражаться! Она способна восполнять потерянных юнитов с невероятно высокой скоростью. Но есть один нюанс. Раз в несколько ходов Посейдон демонстрирует свой гнев по отношении к Трое, разрушая некоторые здания и, что самое главное, стены. И это самые подходящий момент для нападения на город!
A Total War Saga: Troy: Обзор
Актуально для платформы: PCС Total War такое дело: если играли хотя бы в одну часть, то считайте, что знакомы со всеми. Ведь основа стратегии не меняется уже 20 лет – кстати, почувствуйте себя старыми. У вас есть глобальная карта, где можно в пошаговом режиме развивать города и перемещать армии, а также тактические локации на время битв, чтобы самостоятельно управлять солдатами и смотреть вблизи, как они дубасят друг друга. Тогда в чём оригинальность Troy и стоит ли новое творение Creative Assembly внимания? Берём в руки щит, копьё и разбираемся в самой пафосной войне древнего мира.
Теория большого врыва
В чём суть конфликта, знает каждый, кто хоть раз открывал книжку про греков или смотрел фильм с Брэдом Питтом (William Bradley Pitt). По сюжету игры троянский царевич Парис похищает Елену – супругу правителя Спарты Менелая. Тот, конечно, приходит от такой наглости в ярость и призывает своего брата Агамемнона из Микен собирать войско для возмездия. К армии присоединяются величайшие герои древности, такие как Ахиллес и Одиссей. Тем временем на другом берегу Эгейского моря похититель чужих жён наслаждается упоительными вечерами и хрустом троянской булки. Вам же предлагается взять под управление одного из восьми легендарных персонажей, чтобы изменить историю либо, наоборот, повторить её по учебнику.Впрочем, окажись стратегия повторением гомеровского сюжета, это выглядело бы странно. На старте действительно доступны две стороны – данайцы, обитающие на землях Греции, и троянцы, чьи владения охватывают западную часть современной Турции. Но такое разделение не означает однозначной вражды двух народов между собой и согласия внутри каждого из них. Так что вместо эпического врыва на сияющей колеснице в лагерь врага надо сперва уладить проблемы с соседями.
Помимо классического выбора сложности есть стартовые условия для каждой из фракций – у Париса, например, начальные условия сложнее, чем у его брата Гектора.
Неприятностей хватает у каждой из восьми доступных фракций. Троянские царевичи Парис и Гектор соревнуются между собой за право возглавить союзную армию. Мифический предок римлян Эней увяз в разборках с эолийцами, а лидер ликийцев Сарпедон ведёт затяжную войну с Родосом. По другую сторону моря тоже не мёдом намазано. Враги есть и у Ахиллеса, и у Одиссея, и у братьев-вождей Менелая с Агамемноном – оба спят и видят, как бы захватить Тиринф и склонить на свою сторону остальной Пелопоннес. В общем, кого ни выбери, попадаешь в банку с пауками, где порой выгоднее объявить другом вчерашнего врага, чем договариваться с амбициозными родичами.
Двое дерутся, а третий побеждает
Creative Assembly – редкий пример студии, не только нашедшей, но и сохранившей свой неповторимый стиль. Разработчики прекрасно это понимают, так что революции от «Трои» не ждите. Как и в других играх серии, вы со старта получаете некую область с укреплённой столицей и парой деревень попроще. А дальше действуете военным либо дипломатическим путём, лишь бы прибрать к рукам всё, что плохо на карте лежит.Возведение построек в городах даёт разные бонусы, от прибавки к ресурсам до более сильных войск, а ещё позволяет нанимать шпионов, жрецов и посланников – агентов, способных так или иначе ослабить противника. Гвоздём программы стала религия: можно выбрать бога-покровителя, чтобы строить в его честь храмы, молиться и приносить жертвы. Взамен небожитель даёт усиления – Аполлон, например, благословляет лучников, а Посейдон умножает трофеи. Общение с богами сродни магии: помолился Аресу перед битвой – укрепил войско. Только вместо маны на это колдовство уходят вполне материальные блага.
Немалую роль в развитии империи теперь играет обновлённая система ресурсов: пища, бронза и золото нужны для найма и содержания юнитов, а дерево с камнем – для строительства. То есть чем круче отряд или здание, тем сильнее опустошаются закрома. Чтобы не разориться на грандиозных многоходовочках, надо захватывать и грамотно застраивать специальные селения – в одном из таких люди заняты лишь добычей продовольствия, в другом народ вкалывает на каменоломнях. Разжиться позволяет и дипломатия. Торговля в A Total War Saga: Troy существует не для галочки – от неё можно получать больше, чем от собственных полей, лесопилок и рудников.
Нет нужды угрожать соседу, чтобы обложить его данью, – достаточно сдобрить вымогательство почётным договором.
Вообще глобальная часть организована очень доступно. Не нужно быть фанатом жанра, чтобы разобраться, что здесь к чему. Не хватает ресурсов – торгуй, нужна армия покрупнее – найми героев в придачу к основному вождю, надо вдохновить своих солдат и расстроить вражеских – молитва и агенты в помощь. Если разложить игру на составные части, они действительно оказываются просты до безобразия. Вот вам система царских указов – аналог древа технологий, постепенное открытие которого даёт экономические и военные бонусы. А вот окно дипломатии, где видно, сколько и чего следует добавить, чтобы прямо сейчас заключить мир, создать оборонительный союз или устроить совместный поход против общего противника.
Но даже внутри такой простоты время от времени спотыкаешься. Потому что не каждый союзник вступится за вас в случае войны. То и дело задаёшься вопросом, стоит ли прямо сейчас выполнять сюжетное задание, если это тут же поссорит вас со всеми соседями. А что выгоднее – взять штурмом посёлок, где добывается нужный вам ресурс, или устроить набег и решить проблему без потери воинов? Будучи произведением бесхитростным, Troy всё-таки не позволяет переть напролом. И если выбирать на старте разных предводителей, путь к победе не повторяется, ведь личность героя здорово влияет на геймплей.
Успех величайшего воина древности Ахиллеса зависит от перепадов его настроения – то он слетает с катушек и ссорится со всеми подряд, то впадает в уныние из-за жреца в войске. Агамемнон может укреплять свои позиции за счёт назначения в совет полководцев, а при необходимости получает с вассалов единовременную крупную дань – «Львиную долю». Сарпедон тратит ресурсы на вмешательство в чужие сделки, Эней использует бонусы от общения с духами мёртвых предков и так далее. Это лишь малая часть особенностей каждого из лидеров, так что сыграть две одинаковые партии за Гектора и Ахиллеса не получится при всём желании. Зато героев Троянской войны уравнивает поле боя.
Пращники против кентавров
Сражения на тактических локациях – визитная карточка Total War. В отличие от глобальной части, где свыше 90 фракций ходят по очереди, тут всё в реальном времени. Разве что есть пауза, чтобы обдумать действия, замедление и ускорение. Во время боя под вашим управлением сотни и даже тысячи солдат: лёгкая, средняя и тяжёлая пехота, стрелки, мечники и копейщики со щитами и без. А вот коннице уделено мало внимания – верхом ездят кентавры, как здесь назвали обычных всадников, и возницы колесниц. Мифические существа вроде минотавра и циклопа представлены обычными громилами в эпическом тряпье, но подобию магии всё равно нашлось место. Накапливая ярость, герой-командир может врубать особые умения, которые прокачиваются по мере накопления опыта, будто в какой-нибудь RPG.Что ещё надо знать о сражениях в «Трое»: авторы серии продолжают работать над алгоритмами поведения вражеских солдат. Те научились толково прикрывать фланги и тыл: если зайти сбоку на неприятельских стрелков, искусственный интеллект отведёт как минимум одно подразделение, чтобы обстрелять атакующих, да и при отступлении строя копейщиков им дают эффективное прикрытие. С другой стороны, порой ИИ откровенно тупит и вроде как осторожничает, впустую расходуя живую силу. В связи с такой отнюдь не героической манерой, добивание беглецов превращается в «Шоу Бенни Хилла» с нарезанием кругов по локации. Не обошлось и без жульничества. Враг реагирует даже на перестановку тех отрядов, которые ему не видны, – например, скрытой в лесу засады.
Упадок или прогресс?
Хорошо ли, плохо ли, но от выпуска к выпуску серия становится понятнее широкой аудитории. Возможно, именно с этой целью и создаются стратегии с подзаголовком «Сага». Для проверки своих ощущений я решил запустить какую-нибудь классику Creative Assembly – и знаете что? Shogun 2 девятилетней давности почти наверняка покажется новичку сложнее. Это касается дипломатии, шпионажа, развития городов, сражений – вообще всего. Даже в фэнтезийной дилогии Total War: Warhammer, с которой сравнивают новинку, больше нюансов, режимов и глубины. С другой стороны, как ещё разработчикам и издателям, имеющим дело с не самым популярным жанром, привлекать свежую публику?Итог каждой битвы подводит анимированный поединок командиров – нечто подобное можно наблюдать, если оба столкнутся на поле боя.
A Total War Saga: Troy – стратегия внятная и предельно простая, чтобы не сказать примитивная. Поэтому для знакомства с жанром и серией она подходит идеально. А вот давних поклонников «Тотальной войны» она вряд ли хоть чем-то впечатлит и порадует – для этого в игре слишком мало новизны.
Плюсы: не самый избитый сеттинг; лидеры восьми фракций ощущаются уникальными личностями; красивое оформление; геймплей сделан простенько и со вкусом – в стратегии быстро разберётся любой.
Минусы: слишком мало новизны; русская локализация неполная – если текст переведён полностью, то реплики персонажей дублированы лишь частично.
Total War Troy: Руководство и советы для начинающих — Total War Troy Guide
Далее Основы Фракции Назад FAQ Исключительное уведомление воинов?На этой странице нашего руководства по игре Total War Saga Troy вы найдете ряд советов по началу работы.Эти советы должны помочь вам начать свое приключение в игре, улучшить ваши военные операции, улучшить расширение ваших поселений и объяснить некоторые ключевые механики игры.
Экономика
В Total War Saga Troy есть 5 типов ресурсов: еда, дерево, камень, бронза и золото. Поскольку некоторые из них получить труднее, чем другие, например, камень или бронзу, вы не сможете постоянно набирать отряды одного типа. Например, если вы хотите нанять много воинов в тяжелых доспехах, вам понадобится много бронзы.На верхней панели ресурсов, которая расположена в верхнем левом углу экрана, вы можете найти текущее состояние вашего хранилища, а также дополнительные данные, представляющие скорость роста конкретного ресурса за раунд — посмотрите туда, прежде чем начинать набор персонала или раньше. вы начинаете планировать расширение своих поселений. Если вам уже нужно определенное количество сырья для улучшения важного здания до следующего уровня, вы всегда можете попытаться сделать предложение обмена другому герою.
Указы
Указы — дополнительный способ улучшить экономику вашей провинции, потому что вы можете увеличивать количество ресурсов, поступающих в вашу сокровищницу с каждым ходом.Более того, соответствующие указы также влияют на удовлетворенность жителей и повышают боевые возможности ваших войск. Декрет занимает несколько раундов, но его стоит время от времени проверять, чтобы усилить свою фракцию.
Погодные условия
Погодные условия в Total War Saga Troy влияют на то, как ваши подразделения будут справляться на поле боя. У вас не всегда будет возможность сражаться в идеальных условиях, поэтому вы должны быть готовы к возможным препятствиям, таким как дождь.Во время боя под дождем измученным юнитам нужно больше времени, чтобы оправиться от усталости, когда они остаются в состоянии покоя. Как агрессор, который начинает битву, вы можете попытаться улучшить погодные условия и повысить свои шансы на победу.
Местность
Перед началом боя произведите быструю разведку поля боя и проверьте местность. Если возможно, разместите свои отряды дальнего боя на холмах, чтобы использовать преимущество высоты, преследуйте своих противников фланговыми атаками и прячьте ключевые отряды легкого типа в лесу.Также остерегайтесь некоторых неудобств, таких как грязь, которая может сильно замедлить бронетехнику. Однако легкая пехота может пройти через него без проблем. С другой стороны, высокая трава — отличное укрытие для юнитов, специализирующихся на подкрадывании.
Дипломатия
Когда вы увеличиваете свое влияние в определенной провинции и заключаете союзы, вы часто будете получать предложения от других персонажей, контролируемых ИИ. Среди сообщений, которые вы получите, — просьбы подписать пакт о ненападении или торговые предложения.Здесь стоит отметить, что вам не обязательно соглашаться с каждым представленным вам предложением, потому что вы всегда можете договориться о более выгодных условиях. Прежде чем заключить с кем-то договор о ненападении, подумайте, хотите ли вы атаковать конкретного персонажа. Помните, что иногда отказ от дипломатического предложения сопровождается недовольством, и другие персонажи могут объявить вам открытую войну.
Маркировка отрядов и система маркировки
К каждому типу отрядов в Total Watt Saga Troy прикреплен определенный значок, чтобы вы могли быстро определить, где сражаются конкретные отряды.Например, легкие войска, такие как лучники или мечники, имеют значок в форме круга, а более бронированные — значок в виде ромба. На этих значках также есть изображение оружия, которое использует отряд, например, копья, мечи, топоры. Героев на поле боя очень хорошо видно, потому что они выделяются очень большим значком в форме круга с их изображением.
Юниты дальнего боя — ограничения
Юниты дальнего боя, такие как копейщики, имеют ограниченное количество снарядов. Как только боеприпасы закончатся, им придется вступить в рукопашный бой.Лучшая цель для юнитов дальнего боя — другие юниты дальнего боя или легкая пехота. Стрельба по юнитам со щитом — это, к сожалению, потеря времени и боеприпасов — вражеские войска смогут защитить себя от получения урона.
Быстрый бой
Total War Saga Troy предлагает игрокам играть в быстрые битвы без необходимости вручную размещать войска, отдавать приказы и т. Д. Если вы сражаетесь с очень слабым противником, вы можете сделать это и сэкономить время. В случае крупных сражений, когда общая численность армий схожа, лучше взять дело в свои руки.
Управление временем во время боя
В ходе боя вы можете использовать паузу, анализировать текущую ситуацию и отдавать соответствующие приказы своим войскам. Когда войска перемещаются по карте, вы также можете ускорить это движение, чтобы сэкономить время.
Особые способности героев
У каждого героя есть дополнительные навыки, которые могут влиять на ваших солдат или войска вашего противника. После того, как герой перейдет на следующий уровень, вы также сможете выбрать для него другое умение.Некоторые из них повышают боевой дух армии и могут лечить юнитов, в то время как другие могут заставить выбранную цель (стандартные юниты, не применимые к другим героям) атаковать, например, вашего героя. Особые способности героев должны заряжаться во время боя и иметь определенное время восстановления, поэтому их нельзя использовать много раз подряд.
Завоевание поселений
Попытайтесь захватить поселения, которые встретятся вам на пути, чтобы получить дополнительные ресурсы и обучить дополнительные воинские части. Неколонизированные поселения можно приобрести за нужное количество сырья, обычно еды, дерева и камня.Ранее оккупированные поселения будут защищаться — вы можете сразиться с ними или начать осаду. Если шансы на победу кажутся равными обеим сторонам, то вам, возможно, придется принять участие в двух битвах, чтобы завоевать конкретную территорию. После победы в битве вы можете выбрать вариант оккупации и приступить к управлению поселением.
Сценарии сражений
В Total War Saga Troy есть несколько сценариев сражений. Бой можно выиграть, уничтожив вражеские войска или заставив их бежать.Интересно, что убегающего противника можно преследовать и добивать — за это вы получите дополнительные очки опыта. Когда убегающим юнитам удастся выбраться с поля битвы, вы не сможете их поймать. Однако они также не могут повторно вступить в продолжающуюся битву.
Далее Основы Фракции Назад FAQ Исключительное уведомление воинов?5 советов для новичков в A Total War Saga: Troy
(Pocket-lint) — В хорошей игре Total War есть что-то неподвластное времени.Точная графическая точность и уровни детализации, возможно, со временем улучшились, но его фирменное сочетание стратегии высшего уровня и управления сражениями всегда оставалось верным ядру серии.
Troy: A Total War Saga, переносит игроков во времена мифов и героев, позволяя им взять на себя ответственность за события, заполняющие страницы Гомеровской Илиады, будь то объединение греков Агамемноном или отчаянная защита Гектором своего города. стены.
Мы уже много играли в нее, поэтому собрали вместе несколько вещей, на которые следует обратить внимание, когда вы приступите к работе над последней версией Creative Assembly.
1. Сначала выберите Агамемнона
Даже если вы ветеран Total War, всегда есть новые системы и функции, с которыми нужно разобраться, когда серия выпускает новую игру, поэтому наша первая рекомендация — проглотить ваша гордость и следуйте указаниям игры, когда дело доходит до выбора фракции для вашей первой кампании.
Лучшие игры Nintendo Switch 2021 года: лучшие игры Switch, которые должен иметь каждый геймер Рик Хендерсон ·Есть из чего выбрать, но у Агамемнона самые простые стартовые позиции и условия победы (хотя последнее — не прогулка по парку).Начните с того, что возьмете его под свой контроль, и ваша первая кампания должна провести вас через некоторые из новых дополнений, не погружая вас в глубокий конец.
2. Затем поиграйте еще немного.
Тем не менее, большая часть увлекательной реиграбельности, предлагаемой Троем, будет проявляться в различных ролях — контролировать Ахилла и его мирмидонов, чтобы получить часть этой набегающей энергии выжженной земли. , или отправляйтесь за благородным Гектором, чтобы посмотреть, сможете ли вы дать отпор величайшему альянсу, который за долгое время разбил городские стены.
Есть и более слабые герои, не в последнюю очередь плаксивый Пэрис, чья нескромность положила конец всему шебангу. У каждого свои условия победы, если вы стремитесь к истинной, гомеровской победе. Они означают различные задачи и стратегии, что делает их лучшим способом встряхнуть будущее прохождение.
3. Не придерживайтесь мифов
Что-то, в чем мы попадаем, когда играем, хотя это может быть просто потому, что мы немного любим Гомера, — это неумолимая тяга исходного материала.
Когда мы видим, что кто-то вроде Диомеда совершает хороший набег на одно из наших с трудом заработанных поселений, мы не думаем о том, чтобы положить конец его неистовству, мы вспоминаем, что он был на поле возле Трои в Илиаде, так что нам лучше обязательно его завербовать. В некотором смысле это плодотворно, но также может омрачить суждения.
Игра, по сути, не является воссозданием истории по частям — это все еще Total War, поэтому убедитесь, что вы принимаете лучшее решение для своей ситуации, а не то, которое, как вы думаете, произошло в ваших смутных воспоминаниях о мифе. .
4. Получите максимум от своих героев
Тем не менее, Creative Assembly знает, что действие ее игры происходит во времена могущественных героев и легендарных личностей, поэтому часть удовольствия Трои состоит в том, что вы можете управлять этими историческими легендами. Будь то чистый боец, как Ахиллес, который может в одиночку переломить ход битвы, или кто-то более дипломатичный, как Агамемнон, и мотивационная доблесть, обязательно прочитайте описания сильных сторон ваших героев, чтобы использовать их. как можно лучше.
В бою это означает мониторинг их уровней Ярости, новую механику, которая заряжается во время боя, чтобы раскрыть мощные способности и, когда наступит подходящий момент, запустить Аристею, своего рода режим зверя, который делает их непревзойденным танком для минута. Это может быть то, что принесет вам победу.
5. Берегитесь этих надоедливых богов
Еще одна грань Трои, действие которой происходит во времена героев и богов, — это боги. Вы захотите тщательно управлять своими отношениями с богами, потому что стать центром гнева для вас может быть большой проблемой.
Однако это также может повернуть все в вашу пользу, если бог проявит к вам блеск — не в последнюю очередь, когда гнев Посейдона периодически разрушает стены Трои яростным землетрясением. Поговорим о подходящих моментах для удара, а?
squirrel_widget_5897258
Написано Максом Фрименом-Миллсом. Первоначально опубликовано .
Total War Troy Agamemnon: начальная позиция, механика кампании и уникальные юниты
Царь Микен, Агамемнон стремится построить золотую империю — и видит себя правящим над всем, что он исследует. Старший брат обиженного Менелая, жена которого Хелен была доставлена в Трою Парижем, Агамемнон теперь приступает к миссии по установлению своего царского правосудия над Гектором, Парижем и всеми троянцами.
Легенды дорого обошлись Агамемнону в своей собственной значимости; после того, как его армия навлекла на себя гнев Артемиды, он принес в жертву свою дочь, чтобы его корабли могли плыть в Трою.Несмотря на то, что он был грозным воином и главнокомандующим греческими войсками во время Троянской войны, он еще больше ослабил свое положение, оскорбив своего величайшего воина Ахилла, который затем вышел из битвы, поставив под угрозу великую победу Агамемнона.
Агамемнон имеет сбалансированный состав армии, мощную и легко управляемую механику кампании и удобную стартовую позицию. На наш взгляд, он соперничает с Менелаем за одну из самых простых кампаний в игре, хотя его амбиции определенно не скромны — когда вы берете мантию Агамемнона, ваша конечная цель — захватить Трою и всю славу, которая с ней связана, и утвердиться. как истинный король королей.
Используя свои способности, вы продвинете героев на должности в суде благодаря своей способности «Король людей» укрепить их лояльность и дать им впечатляющие преимущества. У вас также есть возможность создавать вассалов из побежденных противников и подданных, с которых вы затем можете требовать дань для дальнейшего укрепления своей армии и земель. Однако будьте осторожны, чтобы не требовать слишком многого от своих вассалов, чтобы они не обратились против вас, и вы снова навлекли на себя гнев богов.
Анализ стартовой позиции Агамемнона
Стартовая позиция Агамемнона оценивается как легкая.Он начинается в центре Греции, откуда легко добраться до Эгейского моря на востоке и Коринфского залива на западе. Ваша первоначальная задача по защите вашего вассала, Тройзена, от Тиринфа достаточно проста, после чего вы должны атаковать коринфян и потребовать их поселения, чтобы объединить вашу родную провинцию Микенека. Практически все остальные жители материковой Греции относятся к вам либо дружелюбно, либо нейтрально, даже Ахилл, поэтому вопрос только в том, что делать дальше.
Очевидно, если вы хотите играть за Агамемнона, как задумано, и использовать его уникальные способности, вам нужно будет вассализировать как можно больше второстепенных сил.Проблема в том, что вы обязаны встать на их защиту в случае нападения, поэтому тщательно выбирайте своих вассальных целей и помните об их спорах — вы не хотите раздробить греков, когда ваша конечная цель — Троя. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы вести старомодную войну, уничтожать побежденную сторону и уничтожать их территорию, чтобы вы могли влезать в локальные споры, пока вы можете закончить то, что начали. На самом деле, иногда это будет необходимо, поскольку вы не хотите, чтобы ваши вассалы стали сильнее вас, иначе они провозгласят свою независимость, поэтому не пренебрегайте традиционным расширением и развитием армии.
Тем не менее, способность Агамемнона облагать налогами и требовать дань от своих вассалов действительно означает, что вы можете стать довольно богатым, не вкладывая слишком много средств в собственную инфраструктуру. Поскольку Микены начинают с строительства третьего уровня и пары военных построек, это дает вам отличную возможность вливать ресурсы в Микены и потенциально добраться до войск пятого уровня раньше всех, что может дать вам решающее преимущество. Обязательно извлеките выгоду из этого как можно скорее. Когда Трой, Гектор и Пэрис начинают игру недружелюбно по отношению к вам, и, конечно же, ваш эпический квест приведет вас к захвату великого города, у вас есть очевидный приз, за которым нужно гнаться в долгосрочной перспективе.
Механика кампании Агамемнона
Король людей
Это механика назначения суда — версия бронзового века Троя того, что мы видели в предыдущих играх TW, например, офицеров Империи в Warhammer. Есть место для девяти назначений на трех уровнях: один Лавагетас, три Телеста и пять Гекетов. Места должны быть заполнены героями, поэтому вам понадобится девять армий, чтобы заполнить их все! После того, как герой будет назначен, любые другие кандидаты, которые могли бы занять ту же должность, потеряют мотивацию, поэтому назначайте их, как только они станут подходящими.
Для Лавагетаса требуется герой 8 ранга и Зал Чемпиона. Он добавляет +3 мотивации, + 10% защиты в ближнем бою, атаки и боевого духа всем отрядам в армии и + 10% восполнения потерь для всех армий по всей фракции.
Telestas требует героя 5 ранга. Он дает +2 мотивации, -1 время сокращения для всех зданий в локальном регионе и +5 к счастью для местной провинции.
Heqetas требует героя 3 ранга. Он дает +1 к мотивации, -10% к стоимости найма всех юнитов в армии, -5% к шансу успеха действий вражеских агентов против этого героя и +1 к местной способности вербовки.
Львиная доля
Эта механика позволяет вам облагать налогом своих вассалов и требовать от них дань. Вы начинаете с одного вассала — Тройзена — но можете завоевать других с помощью дипломатии, как и в предыдущих играх: вероятность принятия увеличивается, поскольку вы сильнее по отношению к ним (вам нужно достичь более низкого порога, чем заставить их присоединиться к вашей конфедерации). Вы получаете от них дань каждый ход, а взамен они получают вашу защиту, которую вы должны действовать, если на них нападают.Они также теряют большую часть своей дипломатической свободы, становясь вашим марионеточным государством.
Налог: вы можете установить налоговую ставку, чтобы требовать увеличивающееся количество еды, дерева, камня, бронзы и золота за ход, увеличиваясь до пяти уровней. Более высокие уровни вызовут все более негативные дипломатические результаты и могут привести к тому, что некоторые из ваших вассалов сломают вассальную зависимость.
Дань: вы можете просто выделить вассала и щелкнуть любой из пяти ресурсов, чтобы потребовать от него дань в этой валюте.Под каждой кнопкой указано фиксированное количество каждого ресурса, то есть сумма, которую вы требуете.
Уникальные отряды Агамемнона и стиль боевой игры
У Агамемнона самый сбалансированный состав среди ахейцев, с хорошим сочетанием хорошей тяжелой пехоты, достойных юнитов дальнего боя и сильных колесниц, хотя он не может нанимать героев-бойцов. У него три уникальных юнита:
- Стражи Агамемнона — тяжелые двуручные копья, отлично подходят для фланга, атаки и атаки
- Спутники Агамемнона эквивалентны, но с двуручными топорами и бронебойными
- Легкие копья
Подробнее: лучших стратегических игр на ПК
Это все, что вам нужно знать, прежде чем приступить к поискам захвата Трои — одной из многих эпических историй, которые вы можете разыграть, как мы исследуем в нашем обзоре Total War Saga: Troy.Если вы ищете советы о том, как играть за другие фракции, см. Наше руководство по Сарпедону, руководство по Гектору, руководство по Парижу, руководство по Энею, руководство по Ахиллу, руководство по Менелаю и руководство по Одиссею.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Руководство Total War Troy Agamemnon: начальная позиция, механика кампании и уникальные отряды», «type»: «руководство», «категория» : «total-war-saga-troy»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Sega», «genre»: «Strategy Gamer», «title»: «Total War Saga: Troy», «genres»: [«Strategy Gamer»]}}}}
A Total War Saga: TROY
Новейшая игра Total War, Total War Saga: Troy, уже здесь.Это бесплатно в течение следующих 24 часов в магазине Epic Games Store (меньше, если вы читаете это, так что попробуйте перемешать.)
Получите ли вы его бесплатно или вам просто нравится немного древней стратегии, вот несколько советов о том, как максимально эффективно использовать игру с самого начала.
Выберите генерала, который подходит вашему стилю игры.
Герои «Илиады» известны как одни из самых легендарных персонажей, и мы постарались представить каждого из них уникальным образом в A Total War Saga: TROY.Каждый из эпических героев обладает уникальным стилем игры, стартовой позицией и предполагаемым уровнем сложности, что делает ваш выбор стартового генерала невероятно важным решением, если вы собираетесь завоевать или защитить легендарный город Трою. Обзор двух фракций можно увидеть ниже, но не забудьте выбрать своего героя с умом!
Чемпион Трои, Гектор, хорошо подходит для мастеров защиты, которые предпочитают постепенно изматывать противника перед нанесением смертельного удара. Как принц, он также может полагаться на дипломатию, чтобы создать лигу союзников.
Фаворит богини Афродиты, Париж является противоположностью своего брата и предназначен для игроков, которые предпочитают сражаться с врагами издалека и побеждать их, используя подавляющее превосходство в дальнем бою.
Сын богини любви Афродиты, Эней идеально подходит для тех, кто хочет использовать благословения самих олимпийских богов, чтобы помочь своей военной доблести и государственному искусству.
Известный по обе стороны Эгейского моря, Сарпедон предназначен для тех, кто предпочитает использовать торговлю и манипулирование другими как средство обеспечения своего восхождения к власти.
Ахиллес, полководец мирмидонов
Самый могущественный воин Илиады, но вспыльчивый и непредсказуемый, Ахиллес предназначен для тех, кто любит риск, которые предпочитают искать могущественных противников и преодолевать их с помощью элитных подразделений, находящихся в их распоряжении.
Агамемнон, царь Микен
Богоподобный Агамемнон движется всеобъемлющей жаждой власти и славы, и идеал для тех, кто наслаждается завоеваниями и навязывает свою волю другим.
Проницательный и находчивый Odysseus предназначен для людей, которые предпочитают использовать партизанскую войну, чтобы одолеть своих противников и распространиться на побережьях Эгейского моря.
Славный Менелай — идеальный выбор для стратегов, которые предпочитают использовать дипломатию и политическое маневрирование для значительного расширения своей империи.
Одно из самых больших изменений дизайна, которое мы внесли в TROY, касается экономической системы, которая поддерживает работу вашей империи. В отличие от предыдущих игр Total War, мы реализовали уникальную экономику с несколькими ресурсами, которая более точно отражает экономию времени и обеспечивает гораздо более высокий уровень стратегического игрового процесса. Это означает, что ваша экономика сосредоточена вокруг пяти основных ресурсов: еды, дерева, камня, бронзы и золота, и чтобы добиться успеха в вашей кампании, вам нужно будет управлять и балансировать все пять, чтобы поддерживать эффективную империю.
Есть три основных способа получить ресурсы, но самый надежный — захватить второстепенные поселения. Каждое поселение специализируется на определенном ресурсе, и вы получите доступ к специализированным ресурсным зданиям, которые предоставляют множество возможностей для повышения вашей производительности, что будет иметь жизненно важное значение для поддержания роста вашего населения и повышения уровня ваших городов.
Второй путь — торговля. Когда вы начнете TROY, вы заметите, что у вас не будет всех ресурсов под рукой, и не всегда разумно идти на войну и атаковать дружественного соседа или слишком сильно растягиваться, путешествуя по карте только потому, что вам нужен конкретный ресурс. .Вместо этого вы хотите обменять на ресурсы
И, наконец, выиграть битвы. Каждая победа в битве дает вам единственную инъекцию ресурсов в виде добычи после битвы, однако то, с кем вы сражаетесь, будет определять размер выплаты. Это ненадежный способ получения ресурсов, и его следует использовать только в крайнем случае.
Система ресурсов — это основа игры, и ваш баланс между военным ростом и ростом городов будет иметь огромное влияние на то, как будет развиваться ваша кампания.
Друзья на высоких постах могут быть настоящим подарком
© SEGA
Знаковые боги «Илиады» были непостоянными зверями, чей темперамент мог в какой-то момент меняться, что приводило к восторгу или отчаянию людей, служивших им. Хотя они не будут обрушивать чум и божественное вмешательство в TROY, мы настаиваем на том, чтобы вы поддерживали с ними здоровые отношения, чтобы воспользоваться многочисленными бонусами в битвах и кампаниях, которые они предоставляют, и избежать злосчастных обид.
Их влияние распространяется на всю вашу фракцию, затрагивая юнитов, героев и управление провинциями.В начале игры игроки увидят, что все боги начинают с нулевой благосклонности, что означает, что их культы находятся на уровне «Заброшенные». Однако по мере того, как игроки развивают культы, строя храмы и тратя деньги на щедрые ритуалы и жертвоприношения, их влияние в обществе растет от «уважаемого» до «знаменитого» и, в конечном итоге, «почитаемого».
Эффект от милости богов весьма разнообразен. Например, Посейдон, бог моря, сделает ваши армии невосприимчивыми к глубоководному истощению, Афина, богиня мудрости и стратегии, даст дополнительные ранги для вновь набранных юнитов, а Гера, как защитница родины, заставит вражеские армии на вашей территории. пострадать от истирания, предположительно из-за местного сопротивления.Есть еще много богов, которым можно поклоняться, но чем больше будет уважаться культ, тем сильнее будут последствия.
Когда игроки, в конце концов, достигли статуса «почитаемых» у бога, они смогут нанимать мифических юнитов и агентов, используя интерфейс «особый набор». Эти юниты могут быть разрушительными на поле битвы и могут использоваться в различных ролях, чтобы сокрушить ваших врагов.
Нанять несколько мифических отрядов
Эти парни не мистики, они просто сварливые
© Sega
Наша правда, лежащая в основе мифологического подхода, позволила нам извлечь из множества самых известных монстров мифологии и включить их на полях сражений Трои как исторически обоснованные представления об их истинной форме.Такой подход позволил нам расширить разнообразие юнитов в TROY, включив в список уникальных воинов, добавив при этом дополнительный уровень тактической универсальности в конфликт. Эти разрушительные воины варьируются от единичных юнитов, таких как Минотавр и Циклоп, до кавалерийских юнитов, таких как Кентавры, причем у последних есть широкий выбор вариантов найма на выбор.
Эти отряды можно нанять несколькими способами в зависимости от их типа. Первый — захватить определенные регионы на карте, которые связаны с животными в «Илиаде».Например, легенды о Центаре помещают их в окрестностях горы Пелион, поэтому захват поселений там предоставит вам доступ к ним через интерфейс «особого набора». С другой стороны, Минотавр связан с культом Зевса, поэтому воина, похожего на быка, можно нанять, когда игроки достигли статуса «Поклоняемого» с богом. Следует отметить, что не все отряды могут быть наняты через систему Божественной воли, поэтому захват региона будет вашим единственным вариантом для их размещения.
Троя является тезкой игры, поэтому вы можете быть уверены, что мы сделали ее уникальной по сравнению с другими поселениями по всему Эгейскому морю. Чтобы мирно захватить Трою, игроки должны играть за Гектора или Пэрис и выиграть соревнование за престол против своего брата, или, если вы являетесь другой троянской фракцией, такой как Эней или Сарпедон, суметь объединить того, кто владеет ею. Однако, если игроки на стороне ахейцев, они должны захватить их силой, и это не такая уж скудная задача. У Трои есть гарнизон, состоящий из высокоуровневых отрядов, и большая постоянная армия, размещенная в городе на его вершине, так что не преследуйте ее сразу же.Наращивайте свои силы и готовьте свои силы, и, наконец, что не менее важно, обязательно получите одного из трех «троянских коней», которые помогут вам завоевать эту легендарную цитадель.
Советы по стратегии кампании Total War Troy: totalwar
Я только что закончил свою первую кампанию (сложную) для Total War Troy (да, работаю дома из-за COVI), и я хотел поделиться некоторыми мыслями о стратегии кампании . Я играл во все предыдущие игры и делаю это в основном очень тяжело. В своей первой кампании я всегда выбираю Hard, чтобы сначала почувствовать игру.
Это общие советы по кампании, которые не зависят от фракции. Ваш пробег может отличаться.
Как обычно, граница вашей карты — ваш лучший союзник. Если вы не станете союзником своих соседей, они в конечном итоге объявят вам войну. Поскольку вы не хотите объединяться со всеми, лучше всего проложить себе путь к границе карты. Это оставляет вам целую границу, которую вам не нужно защищать. Попробуйте заключить союз с столпами вашей фракции. Военный союз необходим, когда они оккупируют определенные регионы, необходимые для победы.Вначале достаточно оборонительного союза, чтобы не вмешиваться в каждую войну. Но ближе к концу попробуйте вступить в военный союз.
Счастье — гораздо меньшая проблема в Трое, чем в предыдущих частях. Довольно легко сохранить популяционное содержание. Не стесняйтесь строить ресурсные здания, которые уменьшают счастье населения. Не думайте, что вам нужно для счастья оккупировать недавно захваченные регионы.
Вначале еда — это самый важный ресурс .Попробуйте улучшить его как можно больше, пока у вас не будет как минимум 2 стаков от низкой до средней пехоты. Выбирайте технологии и черты характера, которые уменьшают количество еды или дают вам дополнительную еду бесплатно. Вначале бронза не так важна. С середины до финала еда гораздо менее важна, и бронза меняет игру. У меня был отрицательный доход от бронзы за последние 40 ходов с 4 стеками элитных юнитов. Золото также является важным ресурсом в финале, но его можно купить у других фракций и оно не требуется для содержания, поэтому оно менее важно, чем бронза.Не сердитесь, когда все золото истощается повсюду.
Состав войск вначале может быть очень дешевым. Постарайтесь превзойти противника численностью, набрав 2 стека как можно быстрее. С середины до конца игры сосредоточьтесь только на элитной пехоте. У врага они тоже будут, и он полностью уничтожит ваши стеки. Если вы часто решаете авторешения (как я), кавалерия и пехота без щита умирают довольно легко. Не включайте их в состав своей армии.
Пожалуйста, поправьте меня, если вы считаете, что что-то не так.Пожалуйста, где советы и рекомендации, которые я мог пропустить!
TL; DR: начало: border map = good, food is the best, go for 2 stacks. Поздняя игра: бронза лучше всего, фракции союзников-столпов, элитные войска необходимы, общее: счастье не проблема, авторазрешение поддерживает защищенную пехоту
Total War Saga: Troy Beginner’s Guide
Total War Saga: Troy представляет вам концепции и идеи, чтобы освежить ваше прохождение.Некоторые могут показаться знакомыми. Остальные, тем временем, будут совершенно новыми. Вот наше руководство для новичков Total War Saga: Troy , которое поможет вам. Да, и не забывайте, что в игре также есть собственный «обучающий режим» для новичков.
Примечание: Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и функциями Total War Saga: Troy .
Total War Saga: Troy Руководство для начинающих
Условия победы
В кампании Total War Saga: Troy есть два типа победы.Во-первых, это Total War Victory, которая одинакова для всех фракций:
- Победите своего первого «антагониста» (подробнее об этой механике позже).
- Захватить, разграбить или разрушить 100 поселений.
- Контролируйте определенные провинции напрямую или через вассалов и военных союзников (защитные союзы не в счет).
Далее идет победа Гомера:
- Завершите все «эпические миссии» для лидера фракции (подробнее об этой механике позже).
- Победите определенные фракции с противоположной стороны (например, греки против троянцев).
- У некоторых лидеров фракций могут быть дополнительные требования. Например, Агамемнон должен иметь 60% или более влияния в определенных провинциях. Тем временем Ахиллес должен достичь максимального 27 уровня.
Ниже вы можете увидеть пример, показывающий требования Гектора к победе Гектора:
Механик-антагонист
Эта особенность в Total War Saga: Troy чем-то похожа на Realm Divide ( Shogun 2 ), Гражданскую войну ( Rome 2 ) или Декларацию Императора ( Three Kingdoms ).Нет, весь мир внезапно не развалится. Вместо этого игра выберет фракцию, которая станет вашим антагонистом. Выбор происходит из множества факторов, таких как предательство лидера, частые ссоры с ним, совершение злодеяний и тому подобное.
Как уже упоминалось, победа над вашим первым антагонистом — одно из требований для победы Total War . Однако, если вам нужно уничтожить фракцию (для Гомеровской Победы), кампания может превратиться в утомительную или утомительную сессию.
Например, в той же кампании, что и Гектор, Одиссей / Итака также стал моей первой фракцией-антагонистом. Я превысил 100 поселений, потому что — вопреки всей логике, разуму и нормальности — прошло некоторое время, прежде чем персонаж Шона Бина умер.
В любом случае, когда у вас есть антагонист, вы увидите дополнительную справочную информацию на новой панели на карте кампании. Дипломатия также будет отключена для этой фракции, и это станет битвой насмерть. Также существует политика «выжженной земли», которая может быть активна, когда завоевание поселений вашего антагониста покажет вам, что уцелело только главное здание — все остальные постройки были разрушены, и вам нужно будет восстанавливать их с нуля.И наоборот, ваш антагонист может изменить свою стратегию и предпочтет разграбить все ваши незащищенные поселения, а не захватывать или разрушать их.
Эпические миссии
Думайте об этом как о цепочках заданий для выбранного лидера фракции. Некоторые поставят вас перед дилеммами, в то время как у других будет конкретная цель, которую необходимо выполнить — например, достичь 60% влияния в провинции или заключить союз с определенным лордом.
Как уже упоминалось в нашем официальном обзоре, эта концепция сначала меня определенно смутила.Это потому, что триггеры для большинства шагов квеста остаются для меня загадкой. Я не уверен, зависят ли они от количества поворотов в вашей кампании или полностью связаны с каким-то другим фактором. Иногда я оказывался перед новой эпической миссией после завершения предыдущей. В других случаях мне приходилось ждать пять, 10 или более десятка ходов, прежде чем я увидел следующую задачу.
Обмен и ресурсы
В предыдущих играх Total War вы часто просто обращали внимание на золото.Однако в Total War Saga: Troy вам нужно будет управлять пятью типами ресурсов:
- Еда — набор юнитов, основные военные здания и молитвы / Гекатомбы
- Дерево — строительство зданий и набор колесниц
- Камень — строительные конструкции (продвинутые типы)
- Бронза — набор юнитов (продвинутые типы, такие как тяжелобронированные войска)
- Золото — молитвы, переосвящение храмов и некоторых юнитов
Эти ресурсы также могут использоваться для других функций, таких как дерево технологий (называемое «Королевские указы» в Total War Saga: Troy ) или во время определенных дилемм / событий.
Точно так же вы увидите значки каждого ресурса на табличках с названиями небольших поселений. Они показывают вам ресурсы, которые производятся в этом поселении, на тот случай, если вы захотите построить здания «фермерского типа» для увеличения производства.
Как и Total War: Three Kingdoms , Troy также использует бартерную систему, позволяющую обменивать несколько типов ресурсов (определенное количество за один ход или за ход). Вы будете использовать эти ресурсы в качестве рычага для дипломатических сделок (например, пактов о ненападении, союзов, мирных соглашений, вассализации и даже получения соседних поселений).Также возможно иметь несколько бартерных сделок, обменивающих один и тот же ресурс.
Однако есть кое-что странное, с чем я столкнулся при обзоре игры. На самом деле существует ошибка, связанная с системой бартера / ресурсов, которую можно использовать. О, и я предполагаю, что ИИ тоже использует это из-за того, как быстро некоторые лидеры накапливают богатство.
Классы героев
лидеров фракций / генералов / легендарных лордов — по крайней мере, в Total War Saga: Troy — известны как герои.Между тем, играбельных лидеров, таких как Ахилл и Гектор, называют «эпическими героями». Я не думаю, что это имеет какое-либо отношение к эксклюзивности Epic Games по времени. В любом случае, герои бывают разных классов, и у них даже есть свои собственные «подклассы»:
- Warlords — универсалы, которые, как правило, имеют много баффов для всей кампании / фракции. Подкласс «Командир», в частности, может получить перки «Вдохновленный лидер» на уровне 5, что дает дополнительные слоты для найма отрядов.
- Бойцы — это бойцы ближнего боя, которые любят попадать в самую гущу битвы.У них есть несколько перков для увеличения бронебойного урона и генерации ярости.
- Защитники — герои этого типа любят насмехаться над противниками, чтобы спровоцировать их агрессию (в то время как войска наносят им удары). У них также есть несколько способностей поддержки для усиления их брони, выносливости или HP.
- Лучники — Герои-лучники в основном стреляют по целям издалека или обрушивают шквал стрел. Но при необходимости они также могут превращаться в гибридных бойцов ближнего боя.
Примечание 1: Каждая фракция в Total War Saga: Troy будет иметь определенный класс героя, которого нельзя нанять.Например, Гектор не может нанимать героев-лучников (если только вы не объединяете фракции, у которых он уже есть).
Примечание 2: Обычные герои также следуют системе «мотивации». Мотивация колеблется в зависимости от предпочтений героя — например, им нравится / не нравится бог, им нравится / не нравится совершать набеги на поселения или грабить их, им нравится / не нравится сражаться в битвах с подкреплением. Более высокая мотивация позволяет героям работать лучше, но более низкие значения приводят к худшим результатам. Тем не менее, как бы низко ни была мотивация, они не станут нелояльными.
Повышение уровня генералов и агентов
На изображении выше показан перк «Вдохновляющий лидер» военачальника — командира на уровне 5. Вы, наверное, заметили, что есть два основных выбора для каждого уровня (некоторые также имеют меньшие узлы). Что ж, в Total War Saga: Troy выбор перка или навыка для этого уровня автоматически блокирует его аналог. Если есть два дополнительных узла (дающие дополнительные блага), вы также можете выбрать только один. Таким образом, важно отметить «сборку», которую вы хотели бы получить в итоге.О, и эта система также применяется для ваших обычных агентов, таких как шпион, жрица и посланник.
Линии навыков / взаимоисключающие варианты идут только до уровня 14. Но вы действительно получаете опыт до 27 уровня (предел). Вы также можете сохранять очки навыков и игнорировать некоторые перки, которые вам не нужны. Таким образом, вы можете складывать определенные баффы на будущее.
Та же система уровней и концепции применимы и к вашим агентам. Например, мне нравится накапливать прибавки к критическому успеху, счастья и божественной благосклонности для моих жриц.Они позволяют мне «обрабатывать» храмы, чтобы помочь с механикой Божественной воли.
Примечание: Что касается агентов, вся ваша фракция ограничена тремя представителями каждого типа (посланники, жрицы и шпионы). Однако у некоторых фракций, таких как принц Гектор Троянский, есть средства, чтобы преодолеть этот предел.
Божественная воля — Боги и богини
Говоря о Божественной Воле, вот как боги и богини вступают в игру в Total War Saga: Troy . Это немного похоже на механику «нажатия кнопки», хотя здесь больше возможностей для выработки стратегии и синергии.Это потому, что это также связано с:
- построенные вами храмы / святыни
- достижение определенного уровня культа поклонников этого бога
- молитва богу о благословении на несколько ходов
- пассивных и активных баффов во время сражений или при исследовании карты кампании
- использование жрицы или провидца для получения благосклонности
- инициирование гекатомбы (жертвоприношения) для получения огромной благосклонности
Например, я обычно в первый ход я лю гекатомбу и молюсь Афине.Это поднимет ее культ на следующий уровень, и на моем следующем ходу я получу дополнительные слоты для вербовки и войска более высокого ранга.
Примечание 1: Вы можете узнать больше об этой механике в нашем руководстве «Божественная воля / боги и богини».
Примечание 2: Достижение максимального уровня культа открывает доступ к вербовке мифологических существ. Вы можете ознакомиться с нашим руководством по мифологическим существам и эпическим агентам для получения дополнительной информации.
Событие The Gathering Host
Есть также одно важное событие / дилемма, на которое следует обратить внимание во время вашей кампании Total War Saga: Troy , и это «Gathering Host.Вы можете заявить о своей поддержке данайцев / греков или троянцев в зависимости от выбранного лорда, отказаться от поддержки или принять решение позже.
Если вы решите поддержать свою фракцию, те, кто считается «столпами» этой фракции, не предадут вас до конца кампании. Однако есть шанс, что вы можете оказаться втянутыми в войны с другими второстепенными греческими лордами из-за сложной сети союзов.
Ярость и Аристея
Ярость — это ресурс, который ваши персонажи накапливают во время сражений.Вашим героям необходимо постоянно сражаться с вражескими войсками, чтобы генерировать ярость, которая, в свою очередь, тратится на различные способности. Это немного похоже на роль воина в World of Warcraft . Некоторые перки для повышения уровня также позволяют генерировать ярость, даже когда вы вне боя, так что не забудьте взять их.
Что касается Аристеи, то оно происходит от греческого слова «аристос» (что означает «лучший») и, как таковое, означает определяющий момент в пути героя. Примеры можно найти в «Илиаде» , где греческие и троянские чемпионы уничтожили бесчисленное количество врагов, опустошили своих врагов и, по сути, провели свой «звездный час».”
В Total War Saga: Troy Аристея действует как своего рода «супер», которую можно использовать один раз за бой. Вы можете увидеть эффекты Аристеи Агамемнона на изображении выше.
Цель состоит в том, чтобы накапливать ярость, а затем использовать ярость для применения навыков и подготовить свою Аристею. Когда битва достигнет апогея или вы окажетесь в затруднительном положении, активируйте ее, чтобы навести порядок в доме.
Колесницы и велозарядка
Total War ветераны должны быть хорошо знакомы с концепцией циклической зарядки ваших кавалерийских подразделений.Ну, как именно это сделать без кавалерийских юнитов в Total War Saga: Troy ? Ответ — «колесницы».
Обычные отряды колесниц, которые вы получаете, уязвимы и очень дороги, но они могут вызвать настоящий шум, когда автоматически атакуют формирования вражеских отрядов вперед и назад. Это не так точно (и не так жестоко), что идеально рассчитанный по времени цикл-заряд, но он работает до тех пор, пока вы не увязнете в массах вражеских войск.
Еще лучше, попробуйте найти героев и эпических героев, которые могут получить колесницу ближнего боя и ее усиленное улучшение колесницы ближнего боя (т.э., Ахиллес). Наличие колесницы не дает лидерам терять выносливость, поскольку они больше не бегают по полю битвы. В сочетании с другими навыками повышения уровня, такими как атака в ближнем бою, броня и ограниченное восстановление здоровья, ваших генералов будет практически невозможно остановить. Главный недостаток заключается в том, что вы не можете использовать большинство своих способностей или Аристею, сидя верхом, и, если вы спешитесь, вы не сможете снова сесть на свою колесницу.
Тем не менее, колесницы — отличный способ грубо обойти большинство вражеских армий. Total War Saga: Troy боевой ИИ (даже на ветеранском / очень тяжелом уровне сложности) даже заставит лучников и пращников не тратить стрелы на одинокого генерала (будь то верхом или спешенным). Вы должны быть в состоянии разорвать сотни солдат, прежде чем вызывать подкрепление.
Дрянная осада
Нам нужно будет поговорить и об осадах. В конце концов, Total War Saga: Troy основана на легендарной осаде из мифических времен. Однако варианты осады в игре довольно мизерные — у вас есть только тараны, лестницы и, в конечном итоге, осадные башни, известные как «троянские кони», которые помогут вам сокрушить силы защитника.
Хорошая новость в том, что вы можете немного осаждать битвы, открыв ворота раньше. Как ты делаешь это? Ну, в некоторых поселениях есть надвратные башни, у которых есть слепые зоны … прямо перед воротами. Это означает, что вы можете использовать героя, чтобы проложить путь к воротам и заставить их пинать и рубить их, пока они не откроются.
Ниже вы увидите, как Ахиллес практически сбивает городские ворота, поскольку он, вероятно, считает каждый день днем ног. Хорошо, что при этом не повредил пятку.
Город Троя
Что касается самой Трои, захват этого города — ключевая задача греческих лидеров. Однако, поскольку это настоящая «великая осада легенд», вы не можете разрешить этот бой автоматически. Вам придется выиграть осаду вручную (подробнее о битвах и осадах я расскажу позже). Не забывайте, что Троя будет пополнять потери с невероятно высокой скоростью, и ваши агенты не смогут даже саботировать поселение.
Кроме того, главное здание Трои, а также другие постройки в поселении могут быть серьезно повреждены разгневанным Посейдоном.Это происходит время от времени во время кампании. На самом деле, главное здание поселка невозможно отремонтировать вручную. Если вы контролируете город, вам нужно подождать несколько ходов, пока вы не получите уведомление с надписью «Троя выздоровела». К сожалению, я не пробовал рассчитать это с максимально развитым Культом Посейдона, чтобы увидеть, может ли это как-то ускорить процесс или помешать богу разрушить город.
Но если вы играете за одну из греческих фракций, то сейчас подходящий момент для удара.Разрушительное землетрясение от Посейдона разрушит стены Трои и серьезно повредит ее гарнизон. Когда-то хваленая защита теперь похожа на безлюдную пустошь.
Total War Saga: Troy доступна в Epic Games Store. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и центром функций.
Сэкономьте 25% при покупке A Total War Saga: TROY в Steam
Special Edition
Погрузитесь в неповторимую атмосферу Трои с этими ограниченными по времени предложениями.Сэкономьте 40% с Heroic Edition, наполненным контентом, в том числе базовой игрой Troy и тремя эпическими DLC-пакетами, раскрывающими всю широту Троянской войны. Доступно только до 30 сентября 2021 года.
Об этой игре
В этот легендарный век герои ходят по земле. Совершив акт, который шокирует мир, дерзкий Париж, принц Трои, сбегает с прекрасной королевой Спарты. Когда они уплывают, царь Менелай проклинает ее имя.Он клянется привезти жену домой любой ценой.
Сражайтесь, чтобы спасти или завоевать королевство Трою в качестве одного из восьми знаковых героев, включая печально известного воина Ахилла, благородного защитника Гектора, своенравного принца Париса и мстительного короля Менелая.
Возглавьте армию по легендарным землям Эгейского моря, набирайте специальные подразделения, вдохновленные существами из греческих мифов, и бросайтесь в бой против свирепых врагов.
Постройте свою империю с помощью стратегии, государственного управления, дипломатии и тотальной войны, покоряя это обширное и яркое воссоздание Средиземноморья бронзового века.
Описание содержимого для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Геймплей состоит из графических и реалистичных изображений физического конфликта, оружия и изображений человеческих ранений и смерти.
© SEGA. Все права защищены. Creative Assembly, логотип Creative Assembly, A Total War Saga: TROY, Total War и логотип Total War являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками The Creative Assembly Limited.SEGA и логотип SEGA являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками SEGA Holdings Co., Limited или ее дочерних компаний.