Описание и правила карточной игры «Свара»
Карточная игра «Свара» уже давно покорила сердца представителей русского народа. И не столько благодаря своей простоте, сколько оригинальности. Однако несмотря на всю ее популярность вопрос: «Как играть в «Свару»?» по-прежнему остается актуальным среди многих почитателей карточных игр. Поэтому именно о правилах и требованиях для участников «Свары» пойдет речь в данной статье.
Как играть в «Свару»
Прежде чем приступить к разбору правил этой карточной игры, следует выяснить что она из себя представляет. «Свара» имеет что-то общее с играми «Три листика» и «Азо», однако есть у них и существенные отличия. К примеру, в «Свару» играют полной колодой из 36 карт, в то время как для раздачи «Азо» требуется изъять из колоды целую масть, оставив 28 карт.
В «Сваре» ведется подсчет очков, а на кон ставится некоторая сумма денег, заранее оговоренная участниками. К слову о соперниках, их количество в игре может составлять от 2 до 6. Это еще один фактор, отличающий «Свару» от «Азо» и «Трех листиков» – в них за столом могут одновременно находиться 12 и 4 игрока соответственно.
Правила игры
После того как примерно удалось понять, как играть в «Свару», можно приступать к детальному разбору правил. В начале игры, после того как будут произведены минимальные ставки на кон, каждому участнику выдаются по три карты. Первый ход осуществляет тот игрок, который находится по левую сторону от раздающего. Он может решать — «темнить» ему или «не темнить», а также, делая ход с козыря, требовать на него любые, даже более высокие по рангу козыря соперников.
Если игрок, открывший партию, все же решил «темнить» (делать половину ставки, не просматривая свои карты), остальные участники «Свары» могут последовать его примеру. Это может происходить до тех пор, пока один из игроков не решит «не темнить».
Когда все игроки увидят свои карты, и до них дойдет очередь совершать ход, они смогут:
- сделать пас – пропустить ход, не добавляя деньги в банк;
- поддержать – поставить на кон ту же сумму, что и предыдущий игрок;
- повысить ставки.
Когда геймер досконально разберется с тем, как играть в «Свару», правила и требования станут для него абсолютно понятны, а так же появится некоторый опыт состязания с другими участниками, можно приступать к новой методике игры. Речь идет о блефе, который здесь, также как и в покере, играет одно из ключевых значений.
Когда игрок отказывается пасовать, вовсе не значит, что у него на руках есть хорошие карты. Довольно часто участники таким образом забирают себе весь банк, вводя других в заблуждение и вынуждая их сбросить карты.
Значения карт
Чтобы понять, как играть в «Свару», следует разобраться со значением каждой карты в колоде. Все они имеют различный номинал, за исключением бубнового туза и шестерки Шаха (крестовой), которые выполняют роль Джокеров и равны 11 очкам.
Остальные карты имеют такую стоимость:
- шестерки – 6 очков;
- семерки – 7 очков;
- восьмерки – 8 очков;
- девятки – 9 очков;
- десятки – 10;
- валеты – 10;
- дамы – 10;
- короли – 10;
- тузы – 11 очков.
Подсчет очков
Подсчет очков ведется в зависимости от количества выпавших карт одинаковой масти. Также в игре существуют особые комбинации, имеющие такой номинал:
- 2 туза – 22 очка;
- 3 туза – 33 очка;
- 3 семерки – 32,5 очков;
- 3 шестерки – 36 очков;
- любые три одинаковые карты за исключением шестерок и тузов – 32,5 очков.
Победителем из партии выходит участник, заработавший большее количество очков. Подсчет ведется, когда один из игроков вскрывает карты, а остальные его поддерживают. При этом принять участие в «Сваре», могут только те участники, которые имели равное количество очков. Остальные могут к ним присоединиться, если поставят на кон половину от суммы банка.
Ответы на вопросы, как играть в «Свару», требования к участникам, правила раздачи и подсчета очков, подробно изложены выше. Однако как известно, все познается на практике, поэтому, чтобы досконально освоить эту карточную игру требуется много тренироваться с реальными участниками.
Описание и правила карточной игры «Свара»
Карточная игра «Свара» уже давно покорила сердца представителей русского народа. И не столько благодаря своей простоте, сколько оригинальности. Однако несмотря на всю ее популярность вопрос: «Как играть в «Свару»?» по-прежнему остается актуальным среди многих почитателей карточных игр. Поэтому именно о правилах и требованиях для участников «Свары» пойдет речь в данной статье.
Как играть в «Свару»
Прежде чем приступить к разбору правил этой карточной игры, следует выяснить что она из себя представляет. «Свара» имеет что-то общее с играми «Три листика» и «Азо», однако есть у них и существенные отличия. К примеру, в «Свару» играют полной колодой из 36 карт, в то время как для раздачи «Азо» требуется изъять из колоды целую масть, оставив 28 карт.
В «Сваре» ведется подсчет очков, а на кон ставится некоторая сумма денег, заранее оговоренная участниками. К слову о соперниках, их количество в игре может составлять от 2 до 6. Это еще один фактор, отличающий «Свару» от «Азо» и «Трех листиков» – в них за столом могут одновременно находиться 12 и 4 игрока соответственно.
Правила игры
После того как примерно удалось понять, как играть в «Свару», можно приступать к детальному разбору правил. В начале игры, после того как будут произведены минимальные ставки на кон, каждому участнику выдаются по три карты. Первый ход осуществляет тот игрок, который находится по левую сторону от раздающего. Он может решать — «темнить» ему или «не темнить», а также, делая ход с козыря, требовать на него любые, даже более высокие по рангу козыря соперников.
Если игрок, открывший партию, все же решил «темнить» (делать половину ставки, не просматривая свои карты), остальные участники «Свары» могут последовать его примеру. Это может происходить до тех пор, пока один из игроков не решит «не темнить».
Когда все игроки увидят свои карты, и до них дойдет очередь совершать ход, они смогут:
- сделать пас – пропустить ход, не добавляя деньги в банк;
- поддержать – поставить на кон ту же сумму, что и предыдущий игрок;
- повысить ставки.
Когда геймер досконально разберется с тем, как играть в «Свару», правила и требования станут для него абсолютно понятны, а так же появится некоторый опыт состязания с другими участниками, можно приступать к новой методике игры. Речь идет о блефе, который здесь, также как и в покере, играет одно из ключевых значений.
Когда игрок отказывается пасовать, вовсе не значит, что у него на руках есть хорошие карты. Довольно часто участники таким образом забирают себе весь банк, вводя других в заблуждение и вынуждая их сбросить карты.
Значения карт
Чтобы понять, как играть в «Свару», следует разобраться со значением каждой карты в колоде. Все они имеют различный номинал, за исключением бубнового туза и шестерки Шаха (крестовой), которые выполняют роль Джокеров и равны 11 очкам.
Остальные карты имеют такую стоимость:
- шестерки – 6 очков;
- семерки – 7 очков;
- восьмерки – 8 очков;
- девятки – 9 очков;
- десятки – 10;
- валеты – 10;
- дамы – 10;
- короли – 10;
- тузы – 11 очков.
Подсчет очков
Подсчет очков ведется в зависимости от количества выпавших карт одинаковой масти. Также в игре существуют особые комбинации, имеющие такой номинал:
- 2 туза – 22 очка;
- 3 туза – 33 очка;
- 3 семерки – 32,5 очков;
- 3 шестерки – 36 очков;
- любые три одинаковые карты за исключением шестерок и тузов – 32,5 очков.
Победителем из партии выходит участник, заработавший большее количество очков. Подсчет ведется, когда один из игроков вскрывает карты, а остальные его поддерживают. При этом принять участие в «Сваре», могут только те участники, которые имели равное количество очков. Остальные могут к ним присоединиться, если поставят на кон половину от суммы банка.
Ответы на вопросы, как играть в «Свару», требования к участникам, правила раздачи и подсчета очков, подробно изложены выше. Однако как известно, все познается на практике, поэтому, чтобы досконально освоить эту карточную игру требуется много тренироваться с реальными участниками.
играть онлайн бесплатно с реальными людьми, правила игры
Содержание страницы
Игра «Свара» была и остается очень почитаемой в странах постсоветского пространства. Она доступна на деньги или бесплатно. Процесс очень увлекателен, азартен. Сопровождается легкой музыкой, которую можно отключать или включать по желанию. Раздача рассчитана на 2-6 человек одновременно.
Начисление очков
Карточная игра «Свара» предусматривает раздачу 36-ю картами, во время подсчета имеющих свой вес:
- тузы – 11 баллов;
- с короля по десятку – 10 пунктов;
- девятка – 9, и так до шестерки.
Туз бубен и шестерка крести – «весят» 11 очков каждая.
Баллы подбиваются по одномастным картам либо зависимо от имеющейся комбинации:
- за 2 туза – засчитывается 22 пункта, за 3 – 33;
- 3 шестерки – равно 36 очкам;
- 3 любые равнозначные карты (семерки, восьмерки) – 32,5.
Играть онлайн бесплатно в игру «Свара» можно кликнув и перейдя по кнопке «Играть» чуть выше!
Правила игры «Свара»
Перед сдачей колода перемешивается и раздается по 3 карты. Каждый вкладывает минимальный обязательный взнос. Говорить первое слово должен человек, находящийся по левую руку от раздающего. У него есть возможность «темнить» — т.е. не заглядывая в карты вложить в банк половину его стоимости. Участники, сидящие далее, могут повторить «темную» ставку, пока кто-то скажет «не темнить». В этом случае «темнить» дальше нельзя.
У каждого есть 3 варианта продолжения:
- пас – выходите из игры;
- поддержать – повторяете предыдущую ставку;
- повысить – сделать ход большей суммой.
После прохождения круга торговли не спасовавший участник может «вскрыться», огласив за это цену, а соперники также вынуждены открыться. Банк заберет тот игрок, у кого баллов будет больше.
Если несколько человек собрали идентичное число очков, то правилами предусмотрена «свара» — ситуация, в которой деньги продолжают находиться в банке, а кон разыгрывается заново. Участники с равноценной суммой баллов участвуют автоматически. Остальные также могут поучаствовать в розыгрыше, внеся 50% стоимости. При повторении ситуации еще раз применяются такие же правила.
Среди любителей довольно распространен блеф. Делая ставку либо повышая, игрок пытается напугать оппонентов, показывая сильную руку. На самом деле он просто ждет, когда соперники спасуют, а он заберет деньги, имея слабую руку.
Карточная игра Свара2017-05-232017-05-23http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel.ru/wp-content/uploads/2017/05/svara-mini.png200px200px
Как играть в свару
Правила карточной игры Свара : Карточная игра Храп, Свара, Покер Дро
Players
This game can be played by 2 – 6players.
Deck
Deck of 36 cards is used, each card has its own point:
Aces | 11 points |
Kings | 10 points |
Queens | 10 points |
Jacks | 10 points |
10 | 10 points |
9 | 9 points |
8 | 8 points |
7 | 7 points |
6 | 6 points |
Exception is the ace of diamond and the six of clubs (so called “Shaha”) which have the role of Joker and have 11 points.
Counting
The quantity of points depends on the quantity of cards of the same suit or according to the following combinations:
2 aces | 22 points |
3 aces | 33 points |
3 sixes | 36 points |
3 sevens (or any other identical cards except 6 and aces) | 32,5 points |
The Process of the Game
At the beginning of the line minimal stakes are done by all players. The game starts with the shuffle and the dealing of the cards. Eachplayergets 3 cards. The first move is done by the player who sits on the left from the card dealer.
The first player decides whether to keep dark or not.
“To keep dark” means to make a half of bet without watching the cards.
In case he chooses to keep dark all the following players also can keep the dark until the player who refuses to do it.
If the player who went first, immediately chose «not to darken», then the rest will also open their cards and they will no longer be able to «darken».
When everybody watches their cards, they make a move in turn.
When turn comes to you it is possible to choose:
- To pass (in this case you don’t make a move and don’t add to the pot)
- To add to the pot the same sum of money as the previous player
- To raise (to increase the stake)
Bluff in Svara card game is as widespread as in Poker. The fact that the player doesn’t pass doesn’t mean having good cards. He simply can wait for other player’s passes and take the pot to himself without opening cards.
In last two cases, you set the desire stake and make a move. Moreover, it is impossible to make the lover stake than the previous player’s and the higher than the maximum stake.
After the round starting with the first player it is possible to show the cards.
Showing the cards player puts the sum to the pot which equals to the sum of the current stake saying: “ showing cards for…”
If the player shows the cards the cards of other players who didn’t pass should be also shown.
The pot is taken by the player with the biggest quantity of points.
Svara
In case two players have equal amount of points while showing the cards (for example, two players have 27 points, the others have less) Svara is announced.
In such occasion the pot remains untouched and the cards are redealt.
The players who had identical amount of points take part in Svara automatically, the others can join (in such case they should put the half of the pot) or refuse the game if they wish.
Как играть в свару – правила игры
Азартная карточная игра «свара», которая уже давно покорила русских. Она предполагает подсчет очков, и на кону есть возможность ставить деньги. В свару одновременно можно взять от 2 до 6 игроков. Процесс игры осуществляется только по колоде из 36 карт. Каждая карта обладает своим номиналом: туз – 11, король, дама, валет – 10, а все прочие за своими указанными цифрами на картах. Шестерка крест и туз бубен выступают в значение джокера, при любом раскладе свары, они имеет номинальную стоимость 11.
Также существуют комбинации карточек, три подобные карты подсчитываются так:
- Три туза – 33,
- Два туза – 22,
- Любые три шестерки – 36,
- Три любые карты, без джокеров – 32,2.
Суммируются только сумма одинаковой масти карт и комбинации, если они оказались на руках у человека. Дальше, развлечение начинается, если решено играть на деньги, устанавливаются минимальные ставки, и каждый из участников должен ее сделать. Выбирается сдающий, как будет удобно игрокам.
Пошаговая инструкция:
- Раздается по 3 карты. Первым, кто должен походить, участник находящийся слева от сдающего. С первого же хода, человек решает, будет ли он «темнить» или не будет. Если да, то он не отрывает часть карт, и последующие игроки тоже могут прибегнуть к этому. А если он «не темнить», то все должны открыться.
- Также можно блефовать, водить в обман других участников. Поставить свою ставку, не скидывая карточки. Ваша уверенность может подать под сомнения следующие ставки картежников. Каждый игрок может выбрать три варианта своего хода, во-первых, закончить свару сбросом карт, во-вторых, поставить сумму, аналогичную ставке, предыдущего участника, в-третьих, увеличить ставку хода. Но никогда, не получиться сделать ставку ниже, предыдущей.
- После, как круг участников игры пройден, любой игрок сделавший ставку может попросить вскрыться. Он кладет в банк необходимую сумму и говорит «вскрываясь за …». Весь выигрыш отдается человеку, у которого выходит большая сумма по имеющимся номиналам на руках.
Когда, несколько участников игры набрали одинаковое количество очков, наступает свара. В ней обязаны участвовать люди, которые имели равное количество очков, они больше могут не делать ставки. Другие игроки тоже могут в этом принять участие, если поставят половину денег набравшегося банка или откажутся от продления игры. Время окончания процесс игры наступит, когда один из членов свары доберет очки. Теперь банк переходит победителю, следующую раздачу будет осуществлять участником игры, сидящий рядом предыдущим сдающим, по кругу. Начинается новая игра.
играть онлайн бесплатно с реальными людьми, правила игры
Содержание страницы
Игра «Свара» была и остается очень почитаемой в странах постсоветского пространства. Она доступна на деньги или бесплатно. Процесс очень увлекателен, азартен. Сопровождается легкой музыкой, которую можно отключать или включать по желанию. Раздача рассчитана на 2-6 человек одновременно.
Начисление очков
Карточная игра «Свара» предусматривает раздачу 36-ю картами, во время подсчета имеющих свой вес:
- тузы – 11 баллов;
- с короля по десятку – 10 пунктов;
- девятка – 9, и так до шестерки.
Туз бубен и шестерка крести – «весят» 11 очков каждая.
Баллы подбиваются по одномастным картам либо зависимо от имеющейся комбинации:
- за 2 туза – засчитывается 22 пункта, за 3 – 33;
- 3 шестерки – равно 36 очкам;
- 3 любые равнозначные карты (семерки, восьмерки) – 32,5.
Играть онлайн бесплатно в игру «Свара» можно кликнув и перейдя по кнопке «Играть» чуть выше!
Правила игры «Свара»
Перед сдачей колода перемешивается и раздается по 3 карты. Каждый вкладывает минимальный обязательный взнос. Говорить первое слово должен человек, находящийся по левую руку от раздающего. У него есть возможность «темнить» — т.е. не заглядывая в карты вложить в банк половину его стоимости. Участники, сидящие далее, могут повторить «темную» ставку, пока кто-то скажет «не темнить». В этом случае «темнить» дальше нельзя.
У каждого есть 3 варианта продолжения:
- пас – выходите из игры;
- поддержать – повторяете предыдущую ставку;
- повысить – сделать ход большей суммой.
После прохождения круга торговли не спасовавший участник может «вскрыться», огласив за это цену, а соперники также вынуждены открыться. Банк заберет тот игрок, у кого баллов будет больше.
Если несколько человек собрали идентичное число очков, то правилами предусмотрена «свара» — ситуация, в которой деньги продолжают находиться в банке, а кон разыгрывается заново. Участники с равноценной суммой баллов участвуют автоматически. Остальные также могут поучаствовать в розыгрыше, внеся 50% стоимости. При повторении ситуации еще раз применяются такие же правила.
Среди любителей довольно распространен блеф. Делая ставку либо повышая, игрок пытается напугать оппонентов, показывая сильную руку. На самом деле он просто ждет, когда соперники спасуют, а он заберет деньги, имея слабую руку.
Карточная игра Свара2017-05-232017-05-23http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel.ru/wp-content/uploads/2017/05/svara-mini.png200px200px
Правила карточной игры Храп : Карточная игра Храп, Свара, Покер Дро
Deck of cards
Deck of 36 cards is used in the game.
The rank of the cards:
6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace
More over, the trump card isused in the game. It is always above any untrumped card.
Players
This game can be played by 2 – 5 players.
It is important to know!
Online card game Snore each table has entrance limit – it is impossible to enter the table having got less money in the account. With each win, the amount of which is more than the rate at the table, a site reward of 4% of the winnings is charged. If a player makes a penalty — the commission is not charged.
Aim of the game:
To take as many tricks as possible but not mere than it is stated by the player.
Process of the Game
It is possible to divide the card game Snore into two periods:
An announcing stage
The game starts with paying an initial bet for the particular table to the pot.
Then dealing of the cards takes place. Each player is given 4 cards. The first person who can speak is a player sitting at the left side near the card dealer.
First of all, the player is offered to “snore”. case he agrees he is obliged to take two tricks. Otherwise the floor is given to the other player which is situated on the left hand.
Even in case the player has sum of money which is smaller than double pot he can announce himself “snoring”
In case the snoring is defined other players are offered help. In case the player agrees he becomes “the helper” and he should take 1 trick.
In case the player denies to be snoring or helper he still has a chance to take “The five” or the “The six”. Player who takes “The five” is given 5 new cards instead of the previous ones (in case “The six” respectively 6 cards are given) extra cards are dropped until 4 cards remain.
Players who take “the five” or “The six” also are helpers and should take 1 trick.
There are exists ever almore types of statuses:
- To cheer with an ace – player can “cheer with an ace” in case he has only one trump card — an ace. If the player agrees “to cheer with an ace” he drops all the cards except an ace and adds 4 more cards out of the deck. After that one spare card (the player decides which one) is dropped and the player becomes “snoring”.
- To miss – the player is offered “to miss” when the only trump he has is the trump 6 card. All the cards are also dropped except the trump card and 4 new are added. And the same situation as with the previous status “to cheer with ace” one card is dropped but the player becomes not “snoring” but the “helping”.
- Helicopter – in case the player gets the trump ace and trump 6 while dealing the cards (and there are no more trump cards) the player can announce “helicopter”. In this case the player becomes snoring and other players help himno matter if they want it or not. Moreover, nobody has the right to change the cards if the “helicopter” was announced.
There is a limit on a helicopter – triple pot. For example: there are 4 players at the table, the trick is $20. 4*20*3=$240. So, if the pot is more than $240 it is impossible to announce “a helicopter” , in case the bank is less — it is possible if you have corresponding cards.
- Pass – this status means that the player refused a game and the pot. The player is offered to be snoring firstly (if he wasn’t announced as snoring before), then “helping” and at the end he is offered to take “the five” or “the six” In case he refuses everything he doesn’t take part in a pot draw.
In case all the players refused being snoring and said “pass” in the first round the trump card is changes.
If after the third trump change the “snoring” hasn’t defined cards are dealt again.
After defining statuses,a stage of leads and tricks starts.
A stage of leads and tricks
Before the game starts in case one of the players gets 4 aces while dealing «Four Aces» is announced. It means that all the tricks are taken by this player to the pot without leads. Everybody adds to the potaccording to their statuses.
The first lead is given to the player who takes “the five” or “the six”. In case there are no such people the snoring player leads first. The following leads are done by the player who has taken the last trick.
After the first lead, everyone must put the same suit as the first player’s card. If such card is absent player can use the trump card. But if the trump card is also absent player drops card of any suit.
Interrupting cards is not necessary.
For example: a turn card — ten spades, The player has 8 spades and jack spades. You don’t have to fold a jack, You can throw and eight.
The trick goes to the player whose trump was the biggest. In case of trump absence, the biggest is considered to be the player whose card corresponds to the suit of the leading card.
After distributing of 4 tricks the pot is divided among the players in proportion to the amount of got tricks.
Penalties
Announcing the statuses each player is obliged to take certain number of tricks. In case he doesn’t take the number of tricks which correspond to his status he is fined and is to put corresponding sum of money to the pot:
- The player who announces himself snoring puts double sum of money to the pot;
- The other players (“helping”, “the five” or “the six” etc.) put the sum of money each is equal to the pot sum;
- Players who passed refused the pot, consequently, put no money
In case the pot is zero, nothing is put.
The right of the following deal is given to the “snoring” player.
Правила карточной игры Свара : Карточная игра Храп, Свара, Покер Дро
Players
This game can be played by 2 – 6players.
Deck
Deck of 36 cards is used, each card has its own point:
Aces | 11 points |
Kings | 10 points |
Queens | 10 points |
Jacks | 10 points |
10 | 10 points |
9 | 9 points |
8 | 8 points |
7 | 7 points |
6 | 6 points |
Exception is the ace of diamond and the six of clubs (so called “Shaha”) which have the role of Joker and have 11 points.
Counting
The quantity of points depends on the quantity of cards of the same suit or according to the following combinations:
2 aces | 22 points |
3 aces | 33 points |
3 sixes | 36 points |
3 sevens (or any other identical cards except 6 and aces) | 32,5 points |
The Process of the Game
At the beginning of the line minimal stakes are done by all players. The game starts with the shuffle and the dealing of the cards. Eachplayergets 3 cards. The first move is done by the player who sits on the left from the card dealer.
The first player decides whether to keep dark or not.
“To keep dark” means to make a half of bet without watching the cards.
In case he chooses to keep dark all the following players also can keep the dark until the player who refuses to do it.
If the player who went first, immediately chose «not to darken», then the rest will also open their cards and they will no longer be able to «darken».
When everybody watches their cards, they make a move in turn.
When turn comes to you it is possible to choose:
- To pass (in this case you don’t make a move and don’t add to the pot)
- To add to the pot the same sum of money as the previous player
- To raise (to increase the stake)
Bluff in Svara card game is as widespread as in Poker. The fact that the player doesn’t pass doesn’t mean having good cards. He simply can wait for other player’s passes and take the pot to himself without opening cards.
In last two cases, you set the desire stake and make a move. Moreover, it is impossible to make the lover stake than the previous player’s and the higher than the maximum stake.
After the round starting with the first player it is possible to show the cards.
Showing the cards player puts the sum to the pot which equals to the sum of the current stake saying: “ showing cards for…”
If the player shows the cards the cards of other players who didn’t pass should be also shown.
The pot is taken by the player with the biggest quantity of points.
Svara
In case two players have equal amount of points while showing the cards (for example, two players have 27 points, the others have less) Svara is announced.
In such occasion the pot remains untouched and the cards are redealt.
The players who had identical amount of points take part in Svara automatically, the others can join (in such case they should put the half of the pot) or refuse the game if they wish.
Как играть в свару правила?
Три
листика (Свара)
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: 4
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: взять 3 взятки.
Правила игры. Свара является очень популярной игрой на деньги и сейчас в режиме онлайн в интернете в нее можно поиграть на многих сайтах, а также скачать несколько компьютерных программ. Совершенством они не блещут, но поиграть можно. Правила игры следующие. Перед игрой игроки ставят на кон определенное количество денег. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 3 карты. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта снимается, открывается и кладется рядом. Эта карта козырь. Сдатчик и игрок слева от него обязаны всегда играть, другие же игроки имеют право выбора: играть, пасовать или сбросить неподходящие карты и заменить их другими, взятыми с верха колоды. 3 карты одной масти называются хлюст. Тот игрок, у которого данная комбинация обнаружится после сдачи карт, выигрывает без розыгрыша. Если у игрока козырный хлюст, то он открывает карты, кладет на стол и предлагает соперникам взять по карте, начиная с игрока слева от него. Каждый игрок должен заплатить выигравшему игроку козырным хлюстом, столько денег, сколько очков выпало на его карте. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков; король — 4 очка; дама — 3 очка; валет — 2 очка; все остальные карты оцениваются по своему номиналу. После того как все игроки объявили, то игрок слева от сдатчика ходит первым с любой карты. Следующие игроки по часовой стрелке также ходят по одной карте. Карту нужно класть в масть, а если такой карты нет, то игрок должен положить на стол карту крапом вверх и на нее еще одну крапом вниз. Это называется крыть в «охлупку». Кон в игре выигрывается игроком, который берет 3 взятки. Игрок, который взял две взятки получает от проигравшего игрока одну условленную долю с кона. Тот игрок, который взял одну взятку, не получает ничего. Если ни один игрок не взял 3 взятки, то поставленные на кон деньги не достаются никому и переходят на следующую игру.
Примечание. Данная игра очень популярна среди шулеров, которые используют популярные способы обмана в этой игре. При игре в нее смотрите, чтобы карты в колоде не были мятыми или изогнутыми. Можете после сыгранной игры осмотреть выигрышную карту на предмет шулерских приемов, только делайте это незаметно. Не играйте в эту игру на деньги с малознакомыми людьми.
Как выиграть в карты? Каждый поклонник карточных игр не раз задавался этим вопросом.
Сразу оговоримся, что речь пойдет о честном способе выиграть в карточной игре. Ни какого шулерства или крапленых карт.
На сегодняшний день существует два типа карточной игры. В первом случае это против живого оппонента. Когда игра проходит с людьми. Сдающий и присутствующие за карточным столом участники используют свою логику при ведении игры. И второй вариант это против компьютерной программы. Онлайн казино или компьютеризированные карточные столы. С запрограммированной логикой поведения.
И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.
Первый: раздача карт играющим. На этом этапе от нас ничего не зависит. При раздаче игральных карт всегда имеет место элемент случайности.
Второй этап: карты в прикупе (коммерческие карточные игры) или карты которые досдаются по требованию (азартные карточные игры), определяют наши дальнейшие действия, логику построения игры или сумму ставки. На этом этапе мы так же имеем не большое влияние на ситуацию. Все зависит от алгоритма случайных чисел (компьютерная программа) или от честности банкующего.
На третьем этапе только от игрока зависит результат розыгрыша. Самая ответственная часть игры, где в полной мере проявляются все навыки, опыт, логическое мышление, умение блефовать или способность сдерживать эмоции. К стати развитие именно этих способностей а также доскональное знание правил карточной игры может быть еще один ответ на вопрос как выиграть в карты.
Ну и четвертый этап. Сыгранные карты выходят из игры до окончания партии или до конца колоды. В любой карточной игре, какими были правила первые два этапа это так сказать фактор «ДО» он влияет на будущий процесс игры. На логическое построение стратегии ведения карточной баталии. Как говорят: «Война ф…ня главное маневры».
Третий этап это фактор, определяющий настоящий момент. Когда игрок меряется с противниками не только картами, которые у него в распоряжении (достоинство карт, масть, наличие козырей). Он так же сравнивает свой опыт, логические комбинации, на которых он строит свою карточную игру. И даже при очень не удачном раскладе, когда вопрос как выиграть в карты, уже не актуален (объективным причинам) опытный карточный игрок всегда старается свести игру к минимальным потерям.
Четвертый этап это наш фактор «ПОСЛЕ». Он показывает результат наших действий и действий соперников. Если быть внимательным, то на этом этапе можно увидеть ошибки допущенные противниками или свои собственные. Чем собственно и важен четвертый этап в любой карточной игре. И опытный игрок не упустит возможность использовать информацию для корректировки своей будущей стратегии.
Ведь если вдуматься то фактор «ПОСЛЕ» имеет прямое влияние на фактор «ДО». И определяет варианты раздачи карт или снос карт на взятки.
Процесс любой карточной игры носит круговой (замкнутый цикл) характер. После розыгрыша всегда есть следующая ставка или выход на новую взятку. И информация о выбывших из игры картах помогает упростить расчет вероятности на новом круге игры.
Это и придает особенности карточным играм и выделяет их среди других видов игр.
Зависимость того, что придет от того, что вышло из игры становится боле очевидна.
Мысль не новая и каждый, кто уже достаточно долго практикует игру в карточные игры, мог сам прийти к такому выводу.
Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт
Уже после третьего или четвертого розыгрыша становится трудно удерживать в голове все вышедшие из игры карты. Для не подготовленного игрока будет трудно запомнить все сыгранные карты. А тем более когда колода карт состоит из нескольких смешаных полных карточных колод. Естественно встает вопрос о тренировке зрительной памяти. Что не будет лишним и для общего самосовершенствования. Развить в себе такую способность не так уж проблематично как может показаться на первый взгляд. А развитие зрительной памяти для такой узкой специализации как карточные игры потребует еще меньше усилий и времени. При естественном желании у каждого, выиграть в карты никто не будет оспаривать плюсы от обладания такой информацией.
На начальном этапе, что бы оценить преимущества от использования информации о вышедших из игры картах можно прибегнуть к другому способу запоминания. Еще в средней школе на уроках информатики нас знакомили с двоичной системой исчисления.
Наверное, каждый спрашивал себя: «Зачем оно мне надо? Ну, где по жизни оно мне пригодится?». Так вот это именно тот случай.
Опустим теоретические выкладки из программы средней школы и перейдем непосредственно к описанию способа запоминания карт в карточных играх.
Представим ладонь как шестнадцати разрядную систему. Где каждому пальцу соответствует число 1, 2, 4, 8. Для наглядности способа возьмем для примера карточную игру двадцать одно. Будем отсчитывать четыре самых больших (по достоинству) карты. Туз, десять, девять, восемь. Или для варианта с колодой из 52 карт, где каждой фигурной карте (король, дама, валет) соответствует значение в десять очков Представьте, что у вас на руках комбинация карт составляет от одиннадцати до шестнадцати очков. Сумма очков весьма рискованная и покупка еще одной карты может привести к перебору. При выпадении одной из этих карт на руках, в прикупе или у банкующего отмечаем большим пальцем на указательном. Если выпало две то загибаем средний. Если выпало три отмечаем большим на указательном пальце. При четырех загибаем безымянный палец. В продолжении карточной игры при выпадении пяти или шести отслеживаемых карт загибаем два пальца, указательный и безымянный или средний и безымянный пальцы соответственно. Когда количество карт дойдет до семи не загнутым останется только мизинец и т. д. до шестнадцати карт.
Вот так просто можно вести подсчет вышедших из игры карт.
Конечно, для подсчета большего количества игральных карт (что увеличивает шансы выиграть в карты) можно использовать и вторую ладонь, но это может показаться подозрительным для партнеров по карточной игре. Согласитесь, что довольно странно будет выглядеть человек, постоянно гнущий пальцы. И хотя правила любой карточной игры не запрещают вести подсчет выбывших карт, будет очень не желательно, если такие манипуляции заметит администрация казино или соседи за карточным столом. Игорные заведения весьма категоричны в своем не одобрении таких действий, что может привести к печальным последствиям. Поэтому будет не лишним попытаться, как – то скрыть свои подсчеты. Не оставляйте ладонь без движения как будто блокнот с записями на карточном столе. Можно потирать пальцем об пальцы, поглаживать или похлопывать (если по правилам карточной игры это не означает, что вы хотите прикупить) сукно карточного стола. Подойдет стакан с напитком или бутылка, чтобы скрыть положение пальцев на руке.
Фантазия великая сила и с ее помощью можно придумать такой вариант маскировки, что ни у кого не возникнет подозрений. В любом случае, когда будете искать ответ на вопрос как выиграть в карты всегда решать вам использовать или нет, этот способ.
Описание и правила карточной игры «Свара»
Карточная игра «Свара» уже давно покорила сердца представителей русского народа. И не столько благодаря своей простоте, сколько оригинальности. Однако несмотря на всю ее популярность вопрос: «Как играть в «Свару»?» по-прежнему остается актуальным среди многих почитателей карточных игр. Поэтому именно о правилах и требованиях для участников «Свары» пойдет речь в данной статье.
Как играть в «Свару»
Прежде чем приступить к разбору правил этой карточной игры, следует выяснить что она из себя представляет. «Свара» имеет что-то общее с играми «Три листика» и «Азо», однако есть у них и существенные отличия. К примеру, в «Свару» играют полной колодой из 36 карт, в то время как для раздачи «Азо» требуется изъять из колоды целую масть, оставив 28 карт.
В «Сваре» ведется подсчет очков, а на кон ставится некоторая сумма денег, заранее оговоренная участниками. К слову о соперниках, их количество в игре может составлять от 2 до 6. Это еще один фактор, отличающий «Свару» от «Азо» и «Трех листиков» – в них за столом могут одновременно находиться 12 и 4 игрока соответственно.
Правила игры
После того как примерно удалось понять, как играть в «Свару», можно приступать к детальному разбору правил. В начале игры, после того как будут произведены минимальные ставки на кон, каждому участнику выдаются по три карты. Первый ход осуществляет тот игрок, который находится по левую сторону от раздающего. Он может решать — «темнить» ему или «не темнить», а также, делая ход с козыря, требовать на него любые, даже более высокие по рангу козыря соперников.
Если игрок, открывший партию, все же решил «темнить» (делать половину ставки, не просматривая свои карты), остальные участники «Свары» могут последовать его примеру. Это может происходить до тех пор, пока один из игроков не решит «не темнить».
Когда все игроки увидят свои карты, и до них дойдет очередь совершать ход, они смогут:
- сделать пас – пропустить ход, не добавляя деньги в банк;
- поддержать – поставить на кон ту же сумму, что и предыдущий игрок;
- повысить ставки.
Когда геймер досконально разберется с тем, как играть в «Свару», правила и требования станут для него абсолютно понятны, а так же появится некоторый опыт состязания с другими участниками, можно приступать к новой методике игры. Речь идет о блефе, который здесь, также как и в покере, играет одно из ключевых значений.
Когда игрок отказывается пасовать, вовсе не значит, что у него на руках есть хорошие карты. Довольно часто участники таким образом забирают себе весь банк, вводя других в заблуждение и вынуждая их сбросить карты.
Значения карт
Чтобы понять, как играть в «Свару», следует разобраться со значением каждой карты в колоде. Все они имеют различный номинал, за исключением бубнового туза и шестерки Шаха (крестовой), которые выполняют роль Джокеров и равны 11 очкам.
Остальные карты имеют такую стоимость:
- шестерки – 6 очков;
- семерки – 7 очков;
- восьмерки – 8 очков;
- девятки – 9 очков;
- десятки – 10;
- валеты – 10;
- дамы – 10;
- короли – 10;
- тузы – 11 очков.
Подсчет очков
Подсчет очков ведется в зависимости от количества выпавших карт одинаковой масти. Также в игре существуют особые комбинации, имеющие такой номинал:
- 2 туза – 22 очка;
- 3 туза – 33 очка;
- 3 семерки – 32,5 очков;
- 3 шестерки – 36 очков;
- любые три одинаковые карты за исключением шестерок и тузов – 32,5 очков.
Победителем из партии выходит участник, заработавший большее количество очков. Подсчет ведется, когда один из игроков вскрывает карты, а остальные его поддерживают. При этом принять участие в «Сваре», могут только те участники, которые имели равное количество очков. Остальные могут к ним присоединиться, если поставят на кон половину от суммы банка.
Ответы на вопросы, как играть в «Свару», требования к участникам, правила раздачи и подсчета очков, подробно изложены выше. Однако как известно, все познается на практике, поэтому, чтобы досконально освоить эту карточную игру требуется много тренироваться с реальными участниками.
Свара карточная игра правила — МОДЫ GTA
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: 4
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: взять 3 взятки.
Правила игры. Свара является очень популярной игрой на деньги и сейчас в режиме онлайн в интернете в нее можно поиграть на многих сайтах, а также скачать несколько компьютерных программ. Совершенством они не блещут, но поиграть можно. Правила игры следующие. Перед игрой игроки ставят на кон определенное количество денег. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 3 карты. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта снимается, открывается и кладется рядом. Эта карта козырь. Сдатчик и игрок слева от него обязаны всегда играть, другие же игроки имеют право выбора: играть, пасовать или сбросить неподходящие карты и заменить их другими, взятыми с верха колоды. 3 карты одной масти называются хлюст. Тот игрок, у которого данная комбинация обнаружится после сдачи карт, выигрывает без розыгрыша. Если у игрока козырный хлюст, то он открывает карты, кладет на стол и предлагает соперникам взять по карте, начиная с игрока слева от него. Каждый игрок должен заплатить выигравшему игроку козырным хлюстом, столько денег, сколько очков выпало на его карте. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков; король — 4 очка; дама — 3 очка; валет — 2 очка; все остальные карты оцениваются по своему номиналу. После того как все игроки объявили, то игрок слева от сдатчика ходит первым с любой карты. Следующие игроки по часовой стрелке также ходят по одной карте. Карту нужно класть в масть, а если такой карты нет, то игрок должен положить на стол карту крапом вверх и на нее еще одну крапом вниз. Это называется крыть в «охлупку». Кон в игре выигрывается игроком, который берет 3 взятки. Игрок, который взял две взятки получает от проигравшего игрока одну условленную долю с кона. Тот игрок, который взял одну взятку, не получает ничего. Если ни один игрок не взял 3 взятки, то поставленные на кон деньги не достаются никому и переходят на следующую игру.
Примечание. Данная игра очень популярна среди шулеров, которые используют популярные способы обмана в этой игре. При игре в нее смотрите, чтобы карты в колоде не были мятыми или изогнутыми. Можете после сыгранной игры осмотреть выигрышную карту на предмет шулерских приемов, только делайте это незаметно. Не играйте в эту игру на деньги с малознакомыми людьми.
Карточная игра «Свара» уже давно покорила сердца представителей русского народа. И не столько благодаря своей простоте, сколько оригинальности. Однако несмотря на всю ее популярность вопрос: «Как играть в «Свару»?» по-прежнему остается актуальным среди многих почитателей карточных игр. Поэтому именно о правилах и требованиях для участников «Свары» пойдет речь в данной статье.
Как играть в «Свару»
Прежде чем приступить к разбору правил этой карточной игры, следует выяснить что она из себя представляет. «Свара» имеет что-то общее с играми «Три листика» и «Азо», однако есть у них и существенные отличия. К примеру, в «Свару» играют полной колодой из 36 карт, в то время как для раздачи «Азо» требуется изъять из колоды целую масть, оставив 28 карт.
В «Сваре» ведется подсчет очков, а на кон ставится некоторая сумма денег, заранее оговоренная участниками. К слову о соперниках, их количество в игре может составлять от 2 до 6. Это еще один фактор, отличающий «Свару» от «Азо» и «Трех листиков» – в них за столом могут одновременно находиться 12 и 4 игрока соответственно.
Правила игры
После того как примерно удалось понять, как играть в «Свару», можно приступать к детальному разбору правил. В начале игры, после того как будут произведены минимальные ставки на кон, каждому участнику выдаются по три карты. Первый ход осуществляет тот игрок, который находится по левую сторону от раздающего. Он может решать — «темнить» ему или «не темнить», а также, делая ход с козыря, требовать на него любые, даже более высокие по рангу козыря соперников.
Если игрок, открывший партию, все же решил «темнить» (делать половину ставки, не просматривая свои карты), остальные участники «Свары» могут последовать его примеру. Это может происходить до тех пор, пока один из игроков не решит «не темнить».
Когда все игроки увидят свои карты, и до них дойдет очередь совершать ход, они смогут:
- сделать пас – пропустить ход, не добавляя деньги в банк;
- поддержать – поставить на кон ту же сумму, что и предыдущий игрок;
- повысить ставки.
Когда геймер досконально разберется с тем, как играть в «Свару», правила и требования станут для него абсолютно понятны, а так же появится некоторый опыт состязания с другими участниками, можно приступать к новой методике игры. Речь идет о блефе, который здесь, также как и в покере, играет одно из ключевых значений.
Когда игрок отказывается пасовать, вовсе не значит, что у него на руках есть хорошие карты. Довольно часто участники таким образом забирают себе весь банк, вводя других в заблуждение и вынуждая их сбросить карты.
Значения карт
Чтобы понять, как играть в «Свару», следует разобраться со значением каждой карты в колоде. Все они имеют различный номинал, за исключением бубнового туза и шестерки Шаха (крестовой), которые выполняют роль Джокеров и равны 11 очкам.
Остальные карты имеют такую стоимость:
- шестерки – 6 очков;
- семерки – 7 очков;
- восьмерки – 8 очков;
- девятки – 9 очков;
- десятки – 10;
- валеты – 10;
- дамы – 10;
- короли – 10;
- тузы – 11 очков.
Подсчет очков
Подсчет очков ведется в зависимости от количества выпавших карт одинаковой масти. Также в игре существуют особые комбинации, имеющие такой номинал:
- 2 туза – 22 очка;
- 3 туза – 33 очка;
- 3 семерки – 32,5 очков;
- 3 шестерки – 36 очков;
- любые три одинаковые карты за исключением шестерок и тузов – 32,5 очков.
Победителем из партии выходит участник, заработавший большее количество очков. Подсчет ведется, когда один из игроков вскрывает карты, а остальные его поддерживают. При этом принять участие в «Сваре», могут только те участники, которые имели равное количество очков. Остальные могут к ним присоединиться, если поставят на кон половину от суммы банка.
Ответы на вопросы, как играть в «Свару», требования к участникам, правила раздачи и подсчета очков, подробно изложены выше. Однако как известно, все познается на практике, поэтому, чтобы досконально освоить эту карточную игру требуется много тренироваться с реальными участниками.
Игроки
Принимать участие в карточной игре «свара» могут от 2 до 6 игроков.
Колода
Используется колода из 36-ти карт, в которой каждая карта имеет свой номинал:
Тузы | По 11 очков |
Короли | По 10 очков |
Дамы | По 10 очков |
Валеты | По 10 очков |
Десятки | По 10 очков |
Девятки | По 9 очков |
Восьмерки | По 8 очков |
Семерки | По 7 очков |
Шестерки | По 6 очков |
Исключение составляют бубновый туз и крестовая шестерка (так называемая Шаха), которые играют роль джокера и имеют номинал 11 очков.
Подсчет очков
Количество очков зависит от количества выпавших карт, имеющих одну масть, либо по следующим комбинациям:
2 туза | 22 очка |
3 туза | 33 очка |
3 шестерки | 36 очков |
3 семерки (или любые другие три одинаковые карты, кроме 6 и тузов) | 32,5 очка |
Процесс игры
В начале кона делаются минимальные ставки всеми игроками. Игра начинается с тасовки и раздачи карт. Каждый из игроков получает по три карты. Первый ход предоставляется игроку, находящемуся слева от игрока, раздававшего карты.
Игрок, который ходит первым может выбрать «темнить» или «не темнить»
«Темнить» — это значит, делать половину ставки, не видя своих карт.
Если он выбирает «темнить», то следующие за ним игроки так же могут «темнить» до игрока, который выберет «не темнить».
Если же тот игрок, что ходил первым, сразу выбрал «не темнить», то остальным так же откроются их карты и они уже не смогут «темнить».
Когда все увидели свои карты, то так же по очереди делают ходы.
Когда очередь дойдет до вас, вы сможете выбрать:
- Пасовать (в этом случае вы не делаете ход и не добавляете в банк)
- Поддержать (добавить в банк ту же сумму, что добавил предыдущий игрок)
- Повысить (Увеличить ставку хода)
Блеф в карточной игре «свара», так же, как и в покере – очень распространенное явление. Даже если игрок не пасует – это еще не значит, что у него хорошие карты, он может просто ждать пока все спасуют и он заберет банк себе, не открывая карт.
В двух последних случаях вы устанавливаете желаемую ставку и делаете ход. Между тем, нельзя сделать ставку меньше, чем ставка игрока, сходившего перед вами, а так же не получится сделать ставку больше максимальной.
Когда будет пройден круг, начиная с игрока, который ходил первым любой из игроков, если он не пасовал может «вскрыться».
Вскрываясь, он кладет в банк сумму, равную текущей ставке и объявляет: «вскрываюсь за столько-то».
Если один игрок вскрывается, то карты остальных, кто не пасовал, так же открываются.
Банк (взятку) забирает игрок с наибольшим количеством очков.
Свара
Если, вскрываясь, оказывается, что у двух игроков равное количество очков (например у двух игроков по 27 очков, а у остальных меньше), то объявляется «Свара».
В этом случае банк остается нетронутым, а карты сдаются по-новой.
Те, у кого количество очков было равным, в «сваре» участвуют по-умолчанию, а остальные могут по желанию «ввариться» (тогда они должны доложить половину банка) или отказаться от участия в «сваре».
Как играть в свару | Сделай все сам
Свара – знаменитая карточная игра, классно знаменитая в России. Играют в свару традиционно вчетвером. При этом применяется колода из 32 карт. Помимо того, сегодня в свару легко дозволено поиграть он-лайн, скачав на свой компьютер нужную программу либо примитивно зайдя на сайт с азартными играми.
Инструкция
1. Перед игрой всякий участник делает ставку – ставит на кон заблаговременно обговоренное число денег. Жребием определяется 1-й сдатчик, дальше – игроки сдают карты по часовой стрелке по очереди.
2. Колода непременно скрупулезно тасуется, позже чего всему игроку выдается по 3 карты (одна за всякую сдачу). Колоду кладут в центр стола и не трогают до дальнейшей сдачи. Верхнюю карту открывают, она становится козырем.
3. Играть неизменно обязаны сдатчик и игрок, находящийся слева от него, остальные участники имеют право выбирать: играть, пасовать, сбросить карты и заменить их другими с верха колоды.
4. Если у кого-либо из игроков обнаруживаются три карты одной масти (так называемый хлюст), то данный игрок выигрывает без розыгрыша. Он открывает свои карты и кладет их на стол, а его конкуренты, начиная с игрока слева от победителя, берут по карте из колоды. Всякий участник должен уплатить победителю такую сумму денег, которая соответствует числу очков, оказавшемуся на вывалившейся ему карте. По общепризнанной стоимости карт при подсчете туз дает 11 очков, король – 4, дама – 3 очка, валет – 2 очка, стоимость остальных карт оценивается по номиналу.
5. Если хлюста ни у кого не оказалось, то первым ходит игрок, находящийся слева от сдатчика, ходить дозволено с всякий карты. Остальные участники также ходят по карте в последовательности по часовой стрелке. Карту класть нужно в масть, а если таковой нет, необходимо положить одну карту вверх крапом на стол, а на нее еще одну карту крапом вниз (покрыть в «охлупку»). Тот игрок, чья карта оказалась старшей, всю взятку забирает себе. Кон выигрывает участник, взявший 3 взятки. Игрок, которому удалось получить две взятки получает от проигравших одну предварительно установленную долю с кона. Игрок, получивший лишь одну взятку, ничего не получает. Если никто не смог взять 3 взятки, то деньги, поставленные на кон, не достаются никому и переходят на дальнейший кон.
Сека онлайн — карточная игра по Fish&Chips 777 OOD
Играть Сека — Трехкарточный покер онлайн! Одна из лучших и самых известных карточных игр казино, в которую играют в реальном казино, похожая на Тринка! Секу — настольная игра для казино, основанная на Техасском Холдеме. Некоторые варианты включают трехкарточный рамми, флаш и флэш.
В Seca играют от двух до девяти игроков, используя колоду из 32 карт (от 7 до туза). Совершенствуйте свои навыки и практику с вашей любимой бесплатной карточной игрой в покер! Положительные эмоции и воспоминания гарантированы в карточная игра Сека!
Онлайн-игры, особенно бесплатные покерные игры, такие как 3-карточный покер, предлагают бесчисленные часы развлечений, когда у вас есть свободное время. Секу — это идеальная онлайн-игра на дальние расстояния, когда вы находитесь дома или хотите соревноваться и побеждать разных противников!
Станьте опытным игроком в 3 карточные игры и избавьтесь от скуки! Приготовьтесь играть против любых игроков — новичков и экспертов. Тренируйтесь столько, сколько вам нужно, пробуйте разные тактики и наслаждайтесь нашей бесплатной онлайн карточной игрой Сека!
Особенности игры Сека онлайн:
Настоящие игроки — играйте в трехкарточный покер онлайн с друзьями и незнакомцами со всего мира
Турниры — турниры Sit-N-Go для реального покерного опыта с огромными наградами до 8 игроков
Списки лидеров — Для наших самых конкурентоспособных игроков мы включили еженедельные и ежемесячные списки лидеров, чтобы отслеживать вашу статистику и прогресс
VIP комната — создайте свои собственные правила, пригласите своих друзей и любимых игроков
VIP-подписка — наслаждайтесь захватывающими преимуществами, такими как увеличение ежедневного бонуса и получение опыта, а также больше возможностей для настройки
Ежедневные награды — возвращайтесь каждый день, чтобы получить бесплатные награды, которые увеличиваются на каждый заявленный бонус
Пригласите своих друзей — выигрывайте бесплатные покерные фишки для каждого из ваших друзей в Facebook, которых вы приглашаете
Комнаты для всех уровней — присоединяйтесь к 4 различным комнатам в зависимости от вашего уровня и навыков
Чат — общение с другими игроками во время игры с помощью различных смайликов
Баллы:
7 — две семерки присуждают 23 балла. Три семерки — 34 балла.
8 — 8 баллов
9 — 9 баллов
10, J, Q, K — 10 баллов
A — 11 баллов
7 трефа — 11 points
Одной из самых интересных особенностей в Svara является слепая ставка. После того, как игрок сделал ставку, каждый игрок может удвоить, утроить или утроить предыдущую ставку блайндов.
Очки и конечный результат в бесплатно игру Секу рассчитываются в соответствии с комбинациями, составляющими три карты в руке игроков. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем и на данный момент собирает все выигрыши. Нет победителя, если есть игроки с равным счетом. В этом случае есть свара.
Ваше мнение важно для нас! Свяжитесь с нами по адресу [email protected].
Как се играе свара | VIP Svara
Свара (сварка) е хазартна игра от рода на покера, която се играе с 32 карти – от 7 до Асо. В една игра могат да участват между 2 и 9 играча.
§ I. Раздаване
В началото на играта се избира раздавач на случаен принцип. Раздават се по три карти на всеки играч, една по една, с лицето на картите надолу и по часовниковата стрелка. В следващият рунд, следващят играч по посока на движението става раздаващ.
§ II. Залози и Наддаване
В сварата съществуват три вида залози: начален вход, залагане на тъмно и нормално залагане.
Начално залагане
Всички играчи трябва да платят начален залог преди да им бъдат раздадени карти, за да се включат в играта. В покер игрите терминът е познат още и като ‘Анте’. Началният вход е винаги един и същ за масата и се определя предварително.
Залагане „На Тъмно“
След началното залагане и преди играчите да си видят ръцете, първият играч, седящ отляво на дилъра, има правото да заложи ‘на тъмно’.
- Ако първият играч отляво заложи на тъмно, то следващият има правото също да заложи на тъмно, като сумата трябва да е минимум два пъти по-голяма от предходния залог на тъмно.
- Всеки следващ играч има опцията да заложи на тъмно, което означава да удвои, утрои или очетвори предходния залог на тъмно.
- Ако даден играч реши да не залага на тъмно и да си погледне картите, играчите след него губят опцията да заложат на тъмно. Първият играч, чийто ред е след залог на тъмно, трябва да заложи поне двойно.
- Залагането на тъмно не е задължително. Това е само опция.
- Ако никой играч не удвои залога на тъмно, победител от врътката е последният играч заложил на тъмно.
- След като залагането на тъмно приключи, играчите могат да видят картите си.
След като някой играч реши да си види картите, залагането на тъмно приключва и всички останали играчи могат да си погледнат картите.
Нормално Залагане
Нормалното залагане започва, когато всички играчи си видят картите. Ако е имало залагане на тъмно, то първият играч, който не е заложил на тъмно, трябва да плати двойно на последния залог на тъмно, да качи залога или да се откаже. След това на ред е играчът вляво от него и т.н.
- Залагането не е задължително, но ако играч не заложи, той отпада от играта.
- Раздавачът залага последен.
- Ако всички играчи откажат да направят залог, дилърът печели пота с началното залагане.
- Нормалното залагане продължава докато всеки играч или се е отказал, или е платил залога.
- Играчът с най-висок брой точки в картите си печели залозите на масата.
§ III. Сварка
В случай че двама или повече играчи делят първото място с равен брой точки, се получава Сварка. Никой играч не прибира пота. Играчите с равен брой точки се борят за него в ново раздаване (сварка), като останалите играчи също могат да се включат, като платят вход. Входът се определя на базата на пота, образуван в сварката, разделен на броя играчи с равен брой точки. Тоест, ако потът е бил 300 и двама играчи са имали равен брой точки, останалите играчи трябва да платят 150, за да влязат в допълнителното раздаване.
След като всички играчи платят или се откажат, се раздават наново 3 карти и играта следва нормалния си цикъл. При ново равенство на точките, потът отново остава на масата и се формира нова сварка.
§ IV. Точкуване
Сила на картите
Точкуването се определя на базата на комбинация между картите в ръката на играча. По отделно картите носят следните точки:
Карта | Точки |
---|---|
Асо | 11 точки |
Поп | 10 точки |
Дама | 10 точки |
Вале | 10 точки |
10 | |
9 | 9 точки |
8 | 9 точки |
7 | 7 точки |
*7 Спатия (Чечак, Цецо Йончев) има специално предназначение в играта и се брои за 11 точки.
§ V. Стандартни комбинации
- Карти от една боя – събират се точките на всички карти в ръката, които са от една боя.
Пример — 8♠ Q♠ Q♥. Комбинацията носи 18 точки, тъй като в нея влизат само 8♠ и Q♠. - Три еднакви карти – Събират се точките и на трите карти.
Пример — J♥ J♦ J♣. Комбинацията носи 30 точки, тъй като в нея влизат и трите валета.
§ VI. Специални Комбинации
- Асата могат да се комбинират и по два в ръка, вместо задължително по три. Тоест, ръката А♠ А♥ K♣ носи 22 точки.
- Две 7-ци, без значение от боята, носят 23 точки.
- 7♣ може да играе ролята на всяка една карта в комбинация, като носи 11 точки. Тоест, ръката 7♣ 9♠ J♠ носи 30 точки, тъй като ‘Йончев’ влиза в комбинация с двете пики.
- Три седмици, без значение от боята, носят 34 точки и са най-силната ръка в играта.
§ VII. Примерни Комбинации
Ръка | Комбинация | Точки |
---|---|---|
7♠ 8♣ 8♦ | Няма комбинация на карти. Най силната карта е 8ца | 8 точки |
7♣ 8♣ 8♦ | 7♣ се комбинира с двете осмици | 27 точки |
7♠ 7♦ 10♦ | 7♦ и 10♦ се комбинират, тъй като са от една боя, но 7♠ и 7♦ правят по-силна комбинация | 23 точки |
J♦ Q♥ A♥ | Комбинация между Q♥ и А♥, тъй като са от една боя | 21 точки |
9♥ A♣ A♦ | Специална комбинация между двата Aсака | 22 точки |
9♦ 10♦ K♦ | Трите карти са от една боя и правят комбинация | 29 точки |
K♠ K♦ K♥ | Трите Попа правят комбинация от три еднакви | 30 точки |
7♣ 7♦ 7♥ | Най-силната комбинация в играта | 34 точки |
§ VIII. Терминология
Дилър
Играчът, който раздава картите. Той залага последен.
Начален вход (Анте)
Предварително уговорен по размер залог, който всеки играч трябва да заплати, за да играе в текущото раздаване.
Залог на тъмно
Незадължителен залог, който се прави преди играчът да е видял картите си.
Нормален залог
Залогът, който играчът решава да направи или не, след като е платил началния вход и е видял картите си.
Пот
Сумата от всички залози направени от играчите на масата в текущото раздаване.
Сварка
Специално събитие в играта, когато два или повече играча имат равна по точки най-силна ръка.
Йончев (Чечак)
Седмица Спатия.
Карточные игры: Храп и Свара
Наконец появилось свободное время, и Вы любите играть в карточные игры? Поздравляем, Вы пришли по адресу! Здесь Вы сможете поиграть в такую уникальную и увлекательную игру, как Свара и в не менее увлекательный и интересный Храп.
Карточная игра Храп
Это старинная карточная игра, дошедшая до нашего поколения почти в первозданном виде. Раньше ее называли Фрап и правила игры в нее были немного другими. Но изменения не испортили игру, наоборот: играть в Храп стало намного интереснее! На сайте вам представится возможность играть онлайн в карточную игру Храп и увлекательно проводить время. Если Вы никогда раньше не играли в Храп, то на сайте можно ознакомиться с его правилами.
Карточная игра Свара
Свара – это игра, весьма известная в Восточной Европе. Она также очень известна в странах бывшего СССР. У Свары много других различных названий. Предшественницей Свары считается Торговля, карточная игра, которой очень увлекались в старину бедные и богатые люди.
На нашем сайте у Вас появится возможность играть в карточную игру Свара онлайн. Вы можете прочесть правила Свары, если Вам они незнакомы.
Обратите особое внимание на тот факт, что на нашем ресурсе запрещаются дублирующие счета! Подробнее вы всегда можете узнать в пункте под номером 4.7 «Правила и Условия».
Оскорбления игроков и употребление нецензурных выражений недопустимы! Игроки, на которых будет отправлена жалоба, подвергнутся наложению штрафа. В особых случаях наказание может дойти до блокирования Вашего аккаунта.
Если Вас заинтересовала возможность играть в карточные игры онлайн, то просто кликните на кнопку «Регистрация» в верхнем меню или перейдите по ссылке.
Приняли решение зарегистрироваться? Обязательно прочтите наши правила. Сразу после регистрации Вам будут доступны карточные онлайн-игры.
Что-то осталось непонятным? Обязательно обращайтесь в техподдержку. Мы постараемся помочь Вам!
Описание и правила карточной игры «Свара»
Карточная игра «Свара» давно покорила сердца представителей русского народа. И не столько из-за своей простоты, сколько оригинальности. Однако, несмотря на свою популярность, вопрос: «Как играть в Свару»? «По-прежнему актуален среди многих любителей карточных игр. Поэтому именно о правилах и требованиях к участникам« Свары »и пойдет речь в этой статье.
Как играть в «Свару»
Прежде чем приступить к разбору правил этой карточной игры, следует выяснить, что это такое.«Свара» имеет что-то общее с играми «Три листика» и «Азо», но и у них есть существенные отличия. Например, «Свара» разыгрывается полной колодой из 36 карт, а для раздачи «Азо» требуется удалить из колоды целую масть, оставив 28 карт.
В «Сваре» идет подсчет очков, и на кону стоит определенная сумма денег, заранее указанная участниками. Если говорить о противниках, то их количество в игре может быть от 2 до 6. Это еще один фактор, который отличает Swara от Azo и Three Leaves — за столом одновременно могут находиться 12 и 4 игрока соответственно.
Правила игры
После того, как вам удалось разобраться, как играть в Swarov, можно переходить к подробному анализу правил. В начале игры после того, как сделаны минимальные ставки на ставку, каждому участнику выдается по три карты. Первый ход делает игрок, который находится слева от дилера. Он может решить, «затемнить» его или «не затемнить», а также, сделав ход с козырной карты, потребовать от соперников еще более высокого ранга.
Если игрок, открывший игру, все же решил «затемнить» (сделать половину ставки, не глядя на свои карты), остальные участники «Свара» могут последовать его примеру. Это может происходить до тех пор, пока один из игроков не решит не затемнять.
Когда все игроки увидят свои карты и наступит их очередь сделать ход, они смогут:
- make pass — пропустить ход без добавления денег в банк;
- support — поставить ту же сумму, что и предыдущий игрок;
- повышение ставок.
Когда геймер досконально разберется с тем, как играть в Swarov, правила и требования станут для него абсолютно ясными, а также появится некоторый опыт соревнований с другими участниками, можно переходить к новому способу игры. Это блеф, который здесь, как и в покере, играет одну из ключевых ценностей.
Когда игрок отказывается сбрасывать карты, это вовсе не означает, что у него на руках хорошие карты. Довольно часто участники забирают таким образом весь банк, вводя в заблуждение других и заставляя их фолдить.
Значения карты
Чтобы понять, как играть Свару, вам нужно выяснить значение каждой карты в колоде. Все они имеют разный номинал, за исключением бубнового туза и шестерки Шаха (креста), которые играют роль Джокеров и равны 11 очкам.
Стоимость оставшихся карт следующая:
- шестерка — 6 баллов;
- семерки — 7 баллов;
- восьмерка — 8 баллов;
- Nines — 9 очков;
- десятки — 10;
- Валеты — 10;
- девушек — 10;
- королей — 10;
- Aces — 11 очков.
Подсчет очков
Подсчет очков основан на количестве вытянутых карт одной масти. Также в игре есть особые комбинации, которые имеют следующий номинал:
- 2 туза — 22 очка;
- 3 туза — 33 очка;
- 3 семерки — 32,5 балла;
- 3 шестерки — 36 баллов;
- любые три одинаковые карты за исключением шестерок и тузов — 32,5 балла.
Победитель партии достается участнику, набравшему наибольшее количество баллов.Подсчет происходит, когда один из игроков открывает карты, а остальные его поддерживают. В этом случае принимать участие в «Программном обеспечении» могут только те участники, которые набрали равное количество баллов. Остальные могут присоединиться к ним, если положат в конце половину суммы банка.
Ответы на вопросы о том, как играть в Свару, требования к участникам, правила раздачи и начисления очков подробно описаны выше. Однако, как известно, всему учатся на практике, поэтому, чтобы досконально освоить эту карточную игру, требуется много тренировок с настоящими участниками.
Правила Свары (сварки)
Свара — карточная игра, в которую играют колодой из 32 карт — карты от 7 до туза. Минимальное количество игроков — двое. Общее количество комбинаций в игре — 4960
Правила
————-
Каждому игроку раздаются по три карты по часовой стрелке. Каждая карта имеет числовое значение, побеждая игрока, набравшего наибольшее количество очков.
Стоимость очков рассчитывается по следующим правилам:
1) Каждая карта с 7 по 9 — это столько очков, сколько ее количество.
2) Карты 10, J, Q и K дают 10 очков.
3) Тузы носят 11 очков.
4) Карты одного цвета дают столько очков, сколько их общее количество. Например:
Q ♦, K ♦ и 10 ♠ приносят в сумме 20 очков, а 10 ♠, 8 ♠ и K ♥ в сумме дают 18 очков;
5) Тузы можно комбинировать независимо от цвета, т.е. Две аски дают 22 очка, три — 33 очка
6) 7 ♣ называется «Сезо Йончев, Чекак, Чотора, Хопа или Ёнчо», и его можно комбинировать со всеми другими картами, принося 11 очков.
8) Три недели износа 34 очка и это самая сильная комбинация в игре.
9) Три одинаковые карты — это комбинация, у которой столько же очков, сколько у карты лидера. Например, три восьмерки несут 24 штуки / 3×8 = 24 /: три дамы носят 30 штук / 3×10 = 30 / и т. Д.
Примеры
—————
7 ♥, 9 ♦ и 9 ♣ приносят в сумме 9 очков (это самая слабая рука)
10 ♠, 10 ♦ и 10 ♣ приносят в сумме 30 очков;
8 ♣, K ♥ и 9 ♦ всего 10 очков;
K ♥, 9 ♥ и Q ♣ приносят 19 очков;
Q ♣, Q ♥ и 9 ♦ Наденьте всего 10 очков;
A ♠, A ♦ и 10 ♣ дают в сумме 22 балла;
8 ♠, A ♦ и 7 ♣ в сумме приносят 22 очка;
10 ♦, 9 ♦ и J ♦ в сумме приносят 29 очков;
Q ♣, Q ♥ и Q ♦ набрали 30 очков;
7 ♣, K ♥ и K ♦ набрали 31 очко;
7 ♣, A ♥ и A ♦ приносят 33 очка;
7 и 7 независимо от краски приносит в сумме 23 балла;
Вейджер
—————
1) Перед каждой раздачей каждый участник платит определенную сумму — так называемый вход (чаще всего), фишку или пол;
2) Перед тем, как увидеть карты, первый игрок слева от дилера имеет право разместить определенную сумму в темноте;
3) Если игрок под рукой выигрывает сумму в темноте, каждому игроку слева от него разрешается сделать двойную ставку в темноте;
4) Если любой игрок слева от игрока, делающего ставку, не удваивает ставку, следующий игрок не может делать ставки в темноте;
Ставки в темноте не являются обязательными;
5) После того, как карты раздаются, игроки смотрят свои карты и делают ставки в порядке получения карт;
6) Если есть установленная сумма в темноте, первый участник ставки обязан сделать ставку как минимум в два раза больше, чем сумма, установленная в темноте;
7) Если поставивший ставку игрок желает участвовать в игре и видеть карты игрока (ов), который заплатил и / или увеличил свою ставку, игрок в темноте должен выплатить разницу в размере полной суммы ставки игрока. или поднять;
8) Если есть стопка в темноте и никто не делает ставку после раздачи карт, в игре выигрывает тот, кто сделал последнюю ставку в темноте;
9) В игре выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков;
10) Если нет ставок в темноте и никто из игроков не делает ставку, игра выигрывает у карточного дилера и делает следующую ставку;
11) Если у двух или более игроков одинаковое количество очков, закипеть или уйти;
12) Сварка — это новая игра, в которой ставка равна единице (если у трех или четырех игроков одинаковое количество очков — треть или четверть) от общей суммы, доступной на полу.
13) Каждый присутствующий игрок имеет право присоединиться к игре после того, как он заплатит указанную сумму.
Неделя 500 Специальный тест
(ПРИМЕЧАНИЕ. На этом викторина окончена. Ответы на викторину и имена победителей см. Ниже)
Введение
Дорогой Расикас,
Добро пожаловать в нашу специальную викторину 500 — Задача кодирования
Мы хотели бы воспользоваться моментом, чтобы поблагодарить всех наших расиков за то, что они путешествовали с нами в этом музыкальном путешествии под названием Рага Сурабхи на протяжении всех этих 500 недель, а также за их постоянную поддержку и поддержку.Без вас это было бы невозможно! БОЛЬШОЕ спасибо каждому из вас от всех нас в Рага Сурабхи!
Мы все думали, что программирование предназначено только для компьютерных профессионалов, не так ли? А что, если бы мы могли писать числовые коды для рага-фраз? Результатом этого интересного мыслительного процесса стала специальная викторина на 500-й неделе! Это совершенно забавная викторина, и идея этой викторины состоит в том, чтобы просто понять и оценить, как узоры свары складываются в разных фразах.
Начнем с правил игры
(ПРИМЕЧАНИЕ. На этом викторина окончена. Ответы на викторину и информацию о победителях см. Ниже)
Неделя 500 Победители специальной викторины
Записка участникам из Рага Сурабхи :
Дорогой Расикас,
Мы рады объявить результаты этой специальной викторины. Прежде всего, спасибо всем нашим расикам за участие и поздравляю всех участников и победителей этой специальной викторины! Этот тест требовал некоторого понимания ароханам авароханам раг и их применения к числовым кодам.Хотя это и не очень сложно, потребуется некоторое время, чтобы войти в колею и начать искать ответы.
Как всегда, и в этот раз вы все поразили нас своими великолепными выступлениями. Особые поздравления и три ура лучшим бомбардировщикам!
Полученные результаты:
»
Лучший бомбардир: (500/500) — Виджай Каннан, Васуки Прабхакар, Лалита Шьямсундар, Сарат Р., Кришнапрабха Чари, Чандрамохан Наир, Равендранатан Р. М., Сварналакшми С., Варша Венкатарагхаван, Р С Анурадха, Сумана Аллади
»
Пропущенный усом (480 490) — Кришна Кумари, Нагараджан Нараяна Айер, Гита Нагараджан, Умагири, Лакшми SLP, Прия Баласубраманян, Прерна Сивакумар
»
Пропустил несколько (400-480) — Лекшми Виджай, Свати Васудеван, Денука Р., Сонти Сиддхарт, Шайла Каматх, Дипа Рамеш, Суканья Рамеш, Уддхаван Рангараджан, Пи Джиоти, Шрикар Каннапалли, Ума Прасанна, Мира Нарайан Ума
Прокрутите вниз до конца этой страницы, чтобы получить ответы на викторину (Нажмите здесь, чтобы получить ответы на специальные тесты 500)
Правила игры
1.Каждый вопрос — это цифровой код. Расикам необходимо выбрать фразу рага, соответствующую этому коду, из 4 аудиоклипов, приведенных ниже. Подождите … подождите … а что такое числовой код ?? Читать дальше…
2. Каждая рага состоит из свары. Нужно начать с присвоения номеров сварам в ароханам / авароханам.
* Для раг Мелакарта, которые содержат все свары, S R G M P D N S в ароханам — авароханам, числовые коды будут 1 2 3 4 5 6 7 8 и наоборот.(Если вы хотите выйти за пределы более высокого S, просто продолжайте назначать 9, 10 и т. Д.)
* Для пентатонической раги, такой как Моханам, которая имеет свару S R G P D S, кодировка будет 1 2 3 4 5 6 и наоборот.
* Для раги с вакра-санчарой, такой как Ананда Бхайрави, S G R G M P D P S / S N D P M G R S, код будет 1 3 2 3 4 5 6 5 8/8 7 6 5 4 3 2 1.
* Для раги с разными подъемами и спусками, такими как Васанта S G M D N S / S N D M G R S, код будет 1 3 4 5 6 7/7 6 5 4 3 2 1
* Ясно, что числовые коды свары будут варьироваться в зависимости от раги.
3. Давайте теперь разберемся, как решать викторину. Вопрос в числовом коде. Вам предоставляется 4 аудиоклипа, в каждом из которых упоминается рага. После прослушивания клипа нужно сопоставить звук с числовым кодом.
Для простого кода вроде 1234, фразы с четырьмя последовательными сварами на восхождении, давайте попробуем записать ответы разными рагами —
Mayamalava Gowlai — S R G M
Mohanam — S R G P
Амритхаваршини — S G M P и так далее.
Аудиоклип, содержащий любую из этих фраз, будет правильным ответом. Как только вы придумали правильный ответ, поищите другие клипы с таким же рисунком и включите их в свой ответ. То есть любой другой клип, имеющий аналогичный шаблон восхождения из четырех нот. R G M P, G M P D, M P D N… ..все эти паттерны любой раги Мелакарта совпадают с начальным паттерном S R G M. Точно так же шаблоны R G P D, G P D S Моханама будут идентичными шаблонам S R G P.Таким образом, ваш ответ будет таким, который напрямую соответствует числовому коду и другим подходящим шаблонам, если таковые имеются.
4. Важное примечание: Каарва не нужно рассматривать, важен только узор свары и то, как свара помещается в узор.
Задача кодирования — примеры вопросов и ответов
Прослушайте эти образцы роликов и ознакомьтесь с кодами, а затем переходите к настоящему образцу вопроса:
Пример вопроса: Код | Пояснение |
(Рага Моханам) Две заметки о восхождении, возврат к первой заметке, затем пропуск записи (дхаатту) и возвращение к ней. | |
(Рага Хамсадвани) Три ноты на подъеме и спуске назад к исходной | |
(Рага Каляни) Четыре ноты на подъеме и две ноты на спуске | |
Рага Васанта) Три ноты на подъеме, затем возврат к первой ноте и переход к дхаатту прайоге |
Реальный образец вопроса
Пример кода вопроса 5: 543456
В приведенных выше клипах первый клип в Mayamalava Gowlai точно соответствует коду.Спуск из трех нот с последующим паттерном из трех нот, предложенный в коде, также можно найти в клипах «Хамсанадам» и «Савери».
Итак, правильный ответ выглядит следующим образом:
SQ5 Ответ: 5a, 5b и 5d
(обратите внимание, что 5c не соответствует указанному коду).
Понял ??
Правила игры (продолжение)
Вы начинаете чувствовать, что эта викторина немного сложна ?? Что ж, это 500-я неделя Рага Сурабхи, уверен, это заставит вас немного подумать 🙂 Мы совершенно уверены, что вам всем понравится взламывать коды раги и, как всегда, поразить нас своими выступлениями !!
Удачи и желаю вам всего наилучшего!
Обратите внимание на следующее:
— Крайний срок подачи заявок: 5 апреля 2019 г.
— Отправляйте ответы на викторину @ ragasurabhi.ком
По твоим маркам, бери, ставь и вперед !!
The Coding Challenge — Вопросы
Код вопроса 1: 3 4 2
Код вопроса 2: 4 3 5 4
Код вопроса 3: 6 6 5 4
Код вопроса 4: 4 5 6 4
Код вопроса 5: 1 2 3 5 4
Код вопроса 6: 3 2 3 4 5
Код вопроса 7: 2 3 2 3 4 5
Код вопроса 8: 3 4 5 4 3 4 2
Код вопроса 9: 3 4 5 4 3 2 1
Код вопроса 10: 5 4 5 6 7 6 5 4
Пожалуйста, отправьте свои ответы в простом формате, указав номер вопроса и указав правильный вариант или варианты ответа на этот вопрос.Максимальное количество баллов для этой викторины — 500 (совпадает с 500-й неделей 🙂 Подробнее об этом, пока мы объявляем результаты!
Отправьте свои ответы на адрес [email protected] до 5 апреля 2019 г. Всего наилучшего!
Удачи и желаю вам всего наилучшего!
Специальная викторина 500 ответов
2. 2a, 2b, 2c, 2d
3. 3b
5. 5a, 5b
6. 6b, 6d
7. 7a, 7d
8. 8d
9.9d
10. 10b, 10c
Я НЕ ЖЕНИЛСЯ НА ВАС SWARA (ВЫПОЛНЕНО) — Глава 18: ПРАВИЛА НАРУШЕНИЯ
Hi
СПАСИБО ЗА ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ КОММЕНТАРИИ ……
ПРОДОЛЖАЕМ… ..
На следующее утро после их лунной прогулки Свара стояла и смотрела со своего места. Окно спальни
, когда Санскар отъезжал. Он ушел раньше, чем кто-либо мог предположить
спустился к завтраку, прежде чем Свара смогла спуститься в спортзал.
И это было воскресенье, не меньше.
В рассветном свете Свара прислонилась к оконной раме и потерла большой палец.
против ее губ, когда через стеклянное стекло окна спальни она наблюдала за его
Лексус исчезают по диску. Но он бежал? О, было слишком трудно поверить, что
после вчерашней ночи и их приятной прогулки он снова начнет играть в эту игру.
Свара пожал плечами и отошел от окна. Она решила круто повесить, подожди
и см.
В середине утра Мэгги пришла в спортзал с телефоном. «Для тебя», - сказала она Сваре.
Свара сошла с беговой дорожки. Это могла быть ее подруга по припеву, Валери, Телефон
, с последними сплетнями, или ее босс Руди, с еще одной жалобой на нее
замена. Итак, Свара успокоила скачок в ее сердце, когда она потянулась к телефону.
"Да?" - небрежно спросила она.
Голос Санскара на другом конце был хриплым. "Хочешь пообедать?" Он
приостановлено."Настоящий обед, конечно".
Сердце Свары снова подпрыгнуло, но она заставила свой голос оставаться небрежным. "Почему я бы
с любовью ".
«Джексон отвезет тебя в город». Санскар ясно дал понять это. "Он доставит вас в Ресторан
, скажем, около полудня? "
Свара откашлялась. «Полдень будет хорошо».
«Тогда увидимся».
Свара повесила трубку и передала Мэгги. Она ждала, пока домработница
уйти и закрыть за собой дверь, прежде чем вскинуть руки вверх и танцевать
приспособление.Эти хорошие вибрации не повели ее неправильно.
Санскар только что пригласил ее на свидание.
###
Они пообедали. Свара была доставлена Джексоном в шикарное маленькое кафе на Бикон-Хилл,
маленькое заведение с сверхмощными ценами. Санскар ждал ее. Он вытащил сиденье Свары
для нее. Она выпила первый бокал вина. Их взгляды встретились, упали, встретились снова. После очистки
ее горло, Свара спросила, как прошел его день. Прокашлявшись, Санскар захотел
знает, было ли у нее много машин, приезжающих в город.Они оба дали какой-то ответ
, а потом просто сидели за шикарным столиком и смотрели друг на друга.
Свара была в восторге. Нервы означали, что каждый из них заботился о впечатлении, которое они
делали. Это было похоже на начало настоящих отношений. Санскар не казался слишком уверенным
о ситуации, правда, но все определенно движется в правильном направлении.
Она села и отпила вино, безмерно наслаждаясь. Санскар, с другой
рука, была далеко не так безмятежно.Он все хмурился и смотрел вниз, как будто боялся
слишком долго держал взгляд Свары. «Но это нормально, - подумала Свара. Это было частью
полный комплект начального уровня.
Со временем пришли их обеды, подходящие для гурманов, и их съели. Санскар заплатил,
затем поднялся, чтобы выдвинуть стул Свары.
Встав, она посмотрела на него через плечо. "Тебе нужно вернуться к
работа? "
Он был очень неподвижен. "Нет."
"Хорошо.«Свара улыбнулась.« Я просто знаю, что хочу с тобой делать ».
###
Она заставила его покататься на лебединой лодке. За все годы, которые Санскар провел в районе Бостона,
рос, учился в колледже и строил свой бизнес, он никогда не ездил ни на одном из лебедей.
лодок в сквере.
Свара сказала, что это был скандал. Она заставила его купить два билета, и им пришлось стоять
для отдыхающих семей и европейских туристов. Санскар чувствовал себя глупо.Он бы
вообразил, что она собирается отвезти его в Паркер-хаус.
Не то чтобы ему следовало заниматься любовью с женщиной. Напротив, он просил ее
обед, чтобы положить конец всему фарсу. Он намеревался объяснить ей спокойно,
логично, что за тарелкой омарового бисквита идея любых реальных отношений
между ними было смешно. Особенно, если Свара воображала сердца и цветы. Санскар
не делал сердца и цветы.
Но, наблюдая за ней поверх персиковой льняной скатерти, Санскар не смог найти
правильных слов. Она выглядела такой счастливой, такой довольной, сидя в своей нестандартной
, пьёт дорогое вино, которое заказал из чувства вины.
А теперь, ну, ему следовало посадить Свару в такси за носовой платок.
ехать домой. Вместо этого Санскар пробирался по шатким половицам Лодка
вместе с дюжиной других болванов, которые вот-вот перенесутся вокруг пруда
еще один болван, который крутил педали с сиденья, похожего на лебедя.Ворчание Санскара
, однако, исчез, когда он увидел, что Свара устроилась на своей части скамейки с
удивительно счастливая улыбка на лице. Он опустился рядом с ней и закрыл глаза с
вздох.
Он заботился о том, чтобы сделать ее счастливой. Господи, он не должен. Это была проклятая ловушка. Он бы
никогда не сможет. И в конечном итоге она не сможет сделать его счастливым. Они просто
не на чем было опираться. Он был свидетелем того, как эти вещи разыгрывались через его
отец.Снова и снова он видел, как страсти вспыхивают, разгораются ярко, а затем рассыпаются углем.
Это было неизбежно, закон природы.
О, это был беспорядок. Он должен был ей что-то объяснить, заставить ее увидеть. Это было неправдой.
Вода из пруда булькнула о борта лодки, когда она проскользнула между
кувшинок. Ветерок принес запах свежескошенной травы. Санскар знал, что он не должен откладывать
его говорить больше. Он глубоко вздохнул.
"Ах, посмотрите на утят!" Свара указала на ряд неряшливых вещей,
безумно гребут, чтобы не отставать от своей матери."Разве они не очаровательны?"
Санскар впился в нее взглядом. Разве она не могла быть неприятной хотя бы полминуты?
Не обращая внимания на его проблему, Свара сияла уткам, пока ее руки вслепую
открыла сумочку. «Я думаю, у меня здесь есть солянка. Ой, поищи меня, ладно?» Она
сунул расшитый блестками фиолетовый кошелек в Санскар. «Здравствуйте, сладкие. Ой, не уплывайте!»
Санскар автоматически сжал кошелек. Поскольку он не знал, что еще делать, он
заглянул внутрь.Он ощупал металлический тюбик с губной помадой и очень тонкую золотую ручку. Его поиск
остановился на брелке с изображением Винни-Пуха. Он сглотнул. «Никакой соли», - сказал он Сваре.
"Ой, черт возьми. Наверное, к лучшему." Она вздохнула и вернула сумочку,
, глядя вслед утятам. «Я полагаю, крекеры не входят в их естественный рацион».
"Нет, я бы так не подумал". Санскар наблюдал, как Свара смотрит на утят. Женщина У
в сумочке был брелок для ключей с изображением Винни-Пуха.Как, черт возьми, он должен был объяснить
фактов из жизни для такого человека? Не говоря уже о том, как его сердце скрутило
от одного лишь вида ее, гадающей над утятами.
Конечно, именно в этот момент Свара решила повернуться и посмотреть на него. Ее глаза были
яркая, с широкой улыбкой. Санскар почувствовал, как будто две руки залезли в его грудь и заломили его.
уже сердце крутит.
Он не собирался этого делать. Что-то внутри него, какая-то реликвия, давно подавленная, поднялась в
восстание и воспрепятствовали выступлению.Нормальная его часть знала, что ему нужно делать, знала
, что было правильным и ответственным. Но этой более старой и дикой его части было все равно.
Свара склонила голову. В ее глазах появился вопросительный взгляд. Она положила руку ему на плечо.
"Вы что-то хотели сказать?"
Он определенно должен что-то сказать. Он должен сказать, что отношения между
из них никогда не сработают. Он должен сказать, что они должны перестать здесь обманывать себя.
Но, черт возьми, он не собирался.
Ты мне нравишься. Свара сказала ему это вчера. Слова эхом разносились по нему, как
драгоценных камней. Санскар не был готов разоблачить их такими, какими они были на самом деле, внешним Снаряд
, не более. Он хотел оставить их себе подольше.
Еще на один день.
Санскар уставился на Свару, в то время как напряжение, которое сковывало его с предыдущего
вечер загадочно расслабился. Он почувствовал, как по его лицу медленно расползается улыбка. Когда-нибудь. Это было
идеальный способ совместить его желание с его ответственностью.Он бы не дал тех
чудесных слов назад - пока. Он мог сделать это - завтра. Да завтра он пойдет
назад к трезвому, прагматичному парню, который знал лучше. Завтра он будет иметь дело с
все.
Но сегодня?
Ну, сегодня ... не в счет.
"Санскар?" - спросила Свара. "Что это?"
Улыбка Санскара стала шире. Вместо того, чтобы рассказывать ей, как все это работает на самом деле, вместо того, чтобы
предупреждает ее, чтобы она не привязывалась слишком сильно, он позволил солнцу согреть свое лицо, он услышал приятные колени
воды против лодки.Он наслаждался ощущением маленькой ручки Свары на его рукаве.
"Да, я хочу кое-что сказать." В его голосе послышался смех. "Я хочу сказать, что я
развлекается ".
На сегодня негромкий внутренний голос напомнил ему. Санскар проигнорировал это. Он знал, что у него было
делать завтра. Но сейчас...? Чувствуя безрассудство и головокружение, он прикоснулся к Сваре.
щека. «Сегодня, - сказал он, - я собираюсь повеселиться».
Свара улыбнулась. Санскар засмеялся. Повернувшись на звук, мама-утка возглавила свой выводок
быстро вернулся к укрытию в кустах кувшинок.
###
Свара надеялась, что спокойная прогулка на лодке-лебеде расслабит Санскар. Она не была Однако
приготовился к трансформации, как только они вышли. Он не потянулся к своему
карман куртки для мобильного телефона. Он не смотрел на часы. Вместо этого он переставил
обхватил ее руку ладонью и улыбнулся.
«Итак», - спросил он, глядя на нее. "Что дальше?"
Губы Свары приоткрылись. Он не собирался бежать обратно в свой офис? Он не собирался
сослался на какую-то чрезвычайную ситуацию, чтобы разобраться со своими эмоциями? Она закрыла ее
рот и откашлялась."Гм, ну ..." Днем в Паркер Хаус пришло в голову
ее, но она знала, что они не были готовы к сексу. Санскар свернул за угол, чтобы стать
конечно, но это еще не любовь.
Если бы это была любовь, он бы так сказал.
Он широко улыбнулся, но привлекательно, когда повернулся к ней лицом. Все еще держится
Рука Свары, он начал отступать по тропинке. "Вы уже были в центре Бостона?"
"Я гастролировал?" Если не считать прогулки между его офисом и Паркер-хаусом, это
было? "Нет."
"Хорошо." Улыбка Санскара стала шире. «Тогда я могу показать вам достопримечательности».
"Ой." Свара не могла не смотреть. Он действительно свернул за угол. Он казался счастливым,
нетерпеливо ... расслабленно.
Санскар снова повернулся лицом вперед. Он потащил ее за собой. "Путь свободы. Это
должно быть достаточно ... э ... - Он замолчал, и его лицо покраснело.
"Хоки?" Свара догадалась и посмотрела на него.
К ее удивлению, Санскар засмеялся. Прямой, необдуманный смех."Хорошо, хоккей"
он признал. «Но я думаю, тебе это понравится».
«Потому что это чушь».
Санскар бросила искоса взгляда. «Если обувь подходит ...»
"Тогда я должен его надеть?" Свара тоже засмеялась. Потом они переглянулись, улыбаясь,
подключен. Свара почувствовал приступ удовольствия. Что ж, это было ... неожиданно, совсем по-другому
сторона Санскара, шутливая и спонтанная.
Она обнаружила, что подходит ближе, взяв его за руку. Ладно, может ей стоит
сомневается в этой новой стороне санскара, может быть, ей стоит задуматься, что же происходит на самом деле.
Может, и следовало бы, но она не собиралась. Черт возьми, зачем портить идеальный момент?
В течение одного дня она могла просто наслаждаться тем, что было.
###
Это было самое близкое, что Свара видела, как Санскар подошел к Санскару, с которым она впервые встретилась в Лас-Вегасе.
Он выглядел счастливым, у него было чувство веселья, он смеялся.
Они выехали на Тропу Свободы, линию из красного кирпича,
центр города. Однако после двух церквей и кладбища они решили отказаться от
формальный, туристический маршрут.
«Может быть, я не так хорошо тебя привязал», - сказал Санскар, подходя сзади.
Свара, где она бродила, хмурясь, среди надгробий трехсотлетней давности.
Она сразу подняла глаза, настороженная и озабоченная. Но он, похоже, забирал
просчет с ходу.
«Давай попробуем Хеймаркет», - сказал он и взял ее за руку. Приспосабливаемый, невозмутимый. А также
случайно завладел ею, как будто ... ну, как будто они принадлежали друг другу.
Было ужасно хорошо.«Давай», - согласилась Свара и держалась за него.
Тогда, взявшись за руки, они прогулялись по Хеймаркету. Покупатели и продавцы спорили
выше цены овощей, а рыба лежала сверкающими серебряными кучами. Санскар управлял Сварой
вокруг разлитых овощей и лишней рыбьей головы.
«Двести лет крысы убирались здесь в нерабочее время», - сказал он Сваре.
«Как эксперт в этой области, я могу сказать вам, что теперь это встроено в их генетический код».
Она засмеялась.
Из Хеймаркета они нырнули в относительное здравомыслие Фанейл-холла, где телеги
выстроились под стеклянными навесами, продавалось все, от баннеров Red Sox до вырезанных вручную
скульптур. Санскар терпеливо ждал, пока Свара обсуждает вопрос о покупке соломенного чучела.
или деревянные шахматы для Робби. Ни разу он не выказывал желания уйти от нее
присутствие или что-то другое. Он ни разу не проверил свой телефон или часы.
Когда Свара заплатила за шахматы, она почувствовала глубокое удовлетворение.Она не знала что
спровоцировал такое резкое поведение Санскара, но она знала, что ей это нравится. Этот
годился ему.
И для нее это тоже было не так уж плохо.
Она чувствовала себя нужной, чувствовала, что ее ценят. Ей казалось, что она знакомится с мужчиной, который
действительно может прийти, чтобы позаботиться о ней.
Она повернулась, завернув сумку в руке, и обнаружила, что Санскар наблюдает за ней с арестованным.
выражение. "Какие?" спросила она. Господи, она надеялась, что замки, которые она строила в воздухе
не отображались на ее лице.
К ее облегчению, Санскар снова улыбнулся. "Ничего такого." Он опустил голову ближе к
ее. «Я просто наслаждаюсь собой».
Свара встретилась с ним взглядом. «Вы наслаждаетесь собой». Она осмелилась добавить «для разнообразия».
Улыбка Санскара стала кривой. «Для разнообразия». Он выпрямился и взял сумку из
ее рука. "Вы проголодались?"
"Стыдно признаться, после того шикарного обеда ..."
"Изысканная еда, как известно, неудовлетворительная. Пойдемте. Я отведу вас туда, где
они знают, как вас завалить."
###
Неоновая вывеска в окне верхнего этажа здания North End объявила, что это
«Жозефины».
Санскар провел Свару через дверь на уровне улицы и поднялся по узкой лестнице. Чудесно Им навстречу доносилось
запахов: чеснока, помидоров и базилика. Наверху лестницы
стояла крупная женщина в белом фартуке. Ее глаза расширились, когда она увидела Санскар.
"Синьор!" Она раскрыла руки. "Мы не видели тебя целую вечность. Ты ешь
где-нибудь еще, плохой мальчик? "
"Нет, нет, Жозефина.Я ничего не ел с тех пор, как видел тебя в последний раз, ни кусочка ".
"Пальаччо. Лжец, помимо всего прочего."
«Это чистая правда Бога».
Жозефина дала Санскару имитацию шкатулки на уши, и Свара была поражена, увидев его.
мириться, а тем более, похоже, нравится. Пожилая женщина моргнула, когда заметила Свару.
замыкает.
"А-а-а". Выражение ее лица стало изумленным. «Посмотрите, что у нас здесь».
«Свара», - добавил Санскар.
«Кел-лы». Жозефина взяла Свару за плечи и просияла. "Ой, но это -
Не волнуйтесь, синьор. Мы хорошо заботимся о вашей девушке. Мы даем ей особенный
обращения. Мы выставили все гос ".
«Убери все ограничения, я думаю, она имеет в виду», - признался Санскар Сваре.
«Я уверен, что все, что ты делаешь, было бы здорово, Жозефина. Здесь замечательно пахнет».
Свара улыбнулась, и женщина сразу понравилась.
Луч Жозефины сумел набрать мощность, и она выпустила поток счастливого звука.
Итальянский.«Пойдем, пошли», - сказала она наконец. «Я даю вам место, чтобы сесть. Сядьте, сядьте, сядьте».
Комната наверху выглядела как гостиная в квартире.
Одна стена была снесена, чтобы добавить гостиную в соседнюю квартиру. В Освещение
было тусклым, а декор простой.
Жозефина подвела их к столику у окна, уютному, при свечах и с видом на
северный конец деревенского типа. То, как Санскар занял свое место, сказал Сваре, что это обычное место.
Она взяла льняную салфетку и приподняла брови. "Что-то мне подсказывает, что это не так
, куда вы приглашаете инвесторов на энергетические обеды ".
"Нет." Санскар слегка улыбнулся, переставляя расстановку свечи и вазы для цветов.
"Я приехал сюда один".
Ироническая улыбка Свары исчезла. Она подумала, что это было место для свиданий, место, где можно было
странный любовник. Вместо этого он привел ее в свой частный дом.
Она попыталась придумать что-нибудь, чтобы сказать в ответ, но не смогла.Санскар сдавал
ее в его реальную жизнь, глубоко в нее.
Их взгляды встретились поверх клетчатой льняной скатерти. Свара почувствовала, как ее сердце забилось быстро и
хард. «Хорошо», - сказала она наконец шепотом. "Ты не одинок
сегодня вечером ".
"Нет." Слабая улыбка Санскара исчезла. "Я не."
###
День, который Санскар выбрал для своих развлечений, быстро подходил к концу. Он бы
бесцельно бродил по времени, купаясь в эмоциях Свары.Он позволил ей радость и ей
привязанность омыла его, как редкий эликсир. Он сознательно воздерживался от
сомневается в выносливости таких эмоций. Какое значение имела выносливость, когда он был
только в расчете на один день? В течение одного дня их эмоции не собирались
изменение.
Но день почти закончился. Циферблат на приборной панели его «Лексуса» показывал 11:53, когда
он поставил машину на место в гараже. На сбор Свары ушло несколько минут.
покупок из багажника, еще несколько до дома пешком.Санскар решил, что это должно быть
после полуночи, когда они вышли в коридор за дверью спальни Свары.
Его день официально закончился.
Пора было вернуться к реальности. Реальность была временным характером эмоций. Реальность
был этой страстью, и все его побочные продукты длились недолго. Реальность была огромной ошибкой,
- полагаться только на чувства.
Но реальность была ужасно трудной, когда Свара повернулась к двери своей спальни,
, когда ее дрожащая улыбка заставила его внутренности сжаться.
«Я хочу тебе сказать», - хрипло прошептала она. «У меня был действительно хороший день».
Ты мне понравился. Ты был мне полезен. Так же хорошо, как я был для тебя. Рисование в глубоком
дыханий, Санскар попытался успокоить свой фантастический голос в своей голове. «Да», - сказал он грубо. "Это был
хороший день ». И всего один день он изо всех сил пытался напомнить себе. Ему пришлось уйти от
фантазия, возвращение в реальность.
Кривая улыбка Свары. «И теперь все кончено».
Да, все кончено. Всюду.Это была сделка, которую Санскар обещал себе на
Лебединая лодка. Но когда его пах предательски зашевелился, в его голове хитро прошептал голос. Это не
еще совсем закончился.
Ресницы Свары опущены. "Сейчас все по-другому, не так ли?"
Ух ты. Даже когда желание заколебалось, Санскар знал, что он не может заставить ее поверить в то, что что-то было
разных. Черт, он мог бы начать верить в это и сам. Да, он ослабил бдительность, он бы
позволял себе наслаждаться ее обществом, но это не значило, что
поменял.Все, что они чувствовали друг к другу сегодня, было ненастоящим. Это ненадолго. Такой
вещей никогда не было.
Однако, прежде чем он получил возможность сказать что-нибудь в этом роде, Свара протянул руку, чтобы
палец посередине подбородка Санскара. Он стоял неподвижно. Запах ее соли
кожа дошла до его носа, кожа с автокресла, и даже намек на чеснок, который у них был
с их ужином. Казалось, весь волшебный день заключен в пальце Свары.
Реальность начала ускользать.
Свара мягко улыбнулась. "Я не знаю, что вам потребовалось, чтобы отпустить, расслабиться сегодня,
, чтобы вы мне поверили, но я знаю, что это было много. И так ... спасибо. "Ее глаза подошли к
встречайте его.
Реальность продолжила свое нисходящее скольжение. Быстро. Взгляд в ее глазах ...
Хорошее время, такое же хорошее время, как и он. Он сделал это - для нее. Он смог сделать
, что. Древняя часть Санскара, та часть, которая решила взять выходной, вздымалась вверх.
снова вверх.
Он не хотел, чтобы это ушло.
Еще нет.
Когда Свара осторожно опустила палец и сделала шаг назад, он отчаянно бросил
что-то, что угодно, чтобы продлить момент, время - связь.
«Ты мне нравишься».
Свара застыла. Санскару потребовалась секунда, чтобы понять, что это он произнес слова.
Он только что сказал Сваре, что она ему нравится. Вслух.
Террор сражался с самой причудливой радостью. Конечно, это было правдой. Он действительно любил
ее.Много. Но ... О, было так много "но". Тем не менее его радость продолжала расти,
вместе с его ужасом. Что она подумает об этом?
«О, Санскар», - пробормотала она, в то время как ее лицо стало мягким и теплым.
Вот и все. Конец. Он повлиял на нее. Он сделал. Древний воин внутри Санскара,
мятежников, отказавшихся признать реальность, атаковали силой вооруженного батальона. Любой
мысль об ответственности превратилась в ничто.
Что было ответственностью по сравнению с этим новым невероятным ощущением?
Санскар положил мешки.Казалось, воздух вокруг них гудел. Сквозь гул он
потянулся к ней. Она наклонилась к нему. Их носы ненадолго нащупали место перед тем, как
соприкоснулись губ.
Magic. Власть. Необъятность. Санскар закрыл глаза и позволил всему этому омыть его. Глубокий,
глубоко внутри, в самом темном своем сердце он знал, что продолжает притворство. Это было
ни умный, ни честный.
Но, Боже, она ему понравилась! И ей это понравилось. Ей понравилось!
Руки Свары обвились вокруг него.Санскар притянул ее к себе. Реальность? подумал он, его грудь
почти лопается. К черту реальность.
Глубже. «Он продолжал впускать ее еще глубже, - подумала Свара, когда руки Санскара сомкнулись.
вокруг нее. Он сказал ей, что она ему нравится. Это было ... это было ...
Недостаточно.
Какой-то голос внутри нее, еще не соблазненный, заговорил. Были правила, регулирующие это
ситуация, правила, которые она полностью нарушила в прошлый понедельник. Она не должна была быть
ложится с ним спать, не дает так много - или, по крайней мере, не дает так много, пока он не даст
что-то в ответ: предложение руки и сердца, или, в их случае, слова, которые должны идти с
один.Слова любви, слова обязательства. Она пообещала себе, что вернется в
правил, которые защитят ее.
Дверь за Сварой уступила сопротивление. Она подозревала, что она была единственной
нащупать ручку. Но это Санскар провел ее задом в комнату. Свара Однако
не протестовал, когда повернулся, чтобы прислонить ее к внутренней части спальни.
дверь, когда его рот отчаянно опустился, чтобы поглотить ее. Она скрестила руки за спиной
его шея.
Возможно, правила были, но ситуация казалась поразительно знакомой. Пять недель назад
с Санскаром в ее машине в Лас-Вегасе, она почувствовала тот же трепет открытия, тот же пульс
потребность и дающая. Той ночью прикосновение Санскара и его слова вызвали увлечение Свары.
в любви. «Выходи за меня замуж», - сказал он. «Я люблю тебя», - сказал он.
Хорошо, значит, он не сказал этого сегодня вечером. Свара признал это, когда рука Санскара бродила по
корсаж ее сарафана, и она застонала от признательности.Нет, Санскар не произносил
- его бессмертная любовь и преданность, но он признал, что она ему нравится. Для бостонского санскара,
, что было равносильно сходу лавины.
«Свара», - пробормотал Санскар.
«Санскар», - прошептала Свара в ответ. Она упивалась дрожью, которая прошла через него
, когда она ударилась бедрами о выступ его брюк. Неужели это имело значение, если она закрылась?
дверь сарая сейчас, когда лошадей выпускали не один, а несколько раз?
Пальцы Санскара нашли ее тугой сосок сквозь хлопок платья.Рывок
возбуждение вытащило Свару из ее тумана. Подождите минуту. Она вроде как решила, что это имеет значение.
Сдаться сейчас, без слов любви, оставит ее уязвимой и незащищенной.
«Стой», - выдохнул Санскар. «Свара. Останься со мной».
Ой, мальчик. Свара вздернула ресницы. Глаза Санскара были закрыты, лицо нарисовано линиями
абсолютная, безрассудная потребность.
Он не просто хотел ее. Он нуждался в ней. Любовь Свары к нему росла.
«Я здесь», - выдохнула она.Она провела рукой по его щеке. "Я не собираюсь
где угодно, Санскар ".
С тихим звуком он открыл рот над ее губами в глубоком плотском поцелуе. Свара поцеловала
назад, потянувшись за спину, чтобы расстегнуть молнию.
Она сказала себе, что некоторые правила должны быть нарушены.
###
Это была вечеринка, которую обычно любил Лакш: хорошая выпивка, громкая музыка,
и самые разные женщины. На этой особенной вечеринке представительницы прекрасного пола сильно разошлись.
путь от чьей-то дурацкой бабушки с декольте и жемчугом до стайки
испуганных на вид старшекурсников Гарварда.
Но все, что Лакш мог сделать, это бродить по многочисленным комнатам особняка друга одного человека.
друг и чувствую ... скучно.
Он заставил себя остановиться в главной комнате дома, в той, где
DJ и танцы. Он встал рядом с пятифутовым динамиком и поднял свой мартини.
нос для нюхания. Его тело гудело от вибраций музыки, но в целом он чувствовал
недовольство. Ад. Это не имело смысла.
Лакш всегда был доволен.Он был удовлетворен в любой ситуации. Он бы
научился это делать в возрасте пятнадцати лет, когда они пришли сказать ему, что оба его родителя
погибло в той же авиакатастрофе. Вот когда он понял, что жизнь не идет
, чтобы все получилось так, как ему хотелось бы, так что ему лучше научиться радоваться тому, что было.
Снова понюхав мартини, Лакш подумал, что ему еще предстоит научиться радоваться.
его последнее интервью - его последний поцелуй - с Фелицией.Этот поцелуй был ... потрясающим. Но пока
Его тело жаждало поцелуев от женщины, его мозг знал лучше. У них не могло быть
отношения. Да ведь они даже не дали одно и то же определение этому слову!
И все же ... и все же ... ресницы Лакша опустились. И все же было что-то очень
незаконченных обо всем деле.
Через комнату возле бармена один из студентов Гарварда поднял свою Маргариту.
и улыбнулся Лакшу, видимо, не так испуганно, как он предполагал.Действительно, девушка была на
смелая сторона, учитывая, что Лакш выглядел тем, кем был: на десять лет старше ее. Он улыбнулся в ответ,
, но повернулся и пошел в противоположном направлении, как будто только что вспомнил предыдущий
присвоение.
Когда он проходил через следующую комнату, ту, со столами, заваленными закусками,
он отчаянно пытался вспомнить. Ушел бы он от улыбающегося старшеклассника
две недели назад, до того, как началось все это с Фелицией? Если бы у него было столько
сомнений? Он скрежетал зубами и надеялся, что Бог поступил бы так
сдержанность.
В противном случае ему пришлось бы беспокоиться о том, что поцелуй Фелиции мог испортить его для кого-то другого.
Пройдя прямо через зал для закусок на лужайку, Лакш остановился,
вздрогнул и, наконец, сделал глоток напитка, который нюхал в прошлом.
час. Фелиция портит его. Это была страшная мысль.
Или было? Было ли это на самом деле страшно или что-то еще? Может это было что-то, что он
не был готов дать определение - но он навсегда пожалел бы, если бы не исследовал.
Он сделал еще один глоток своей рюмки и посмотрел на темный пейзаж.
Всегда был доволен. Он никогда не хотел того, чего не мог иметь. И он наверное У
не могло быть Фелиции.
Наверное. Но тогда, наверное, не совсем. И это, вероятно, собиралось
, чтобы свести его с ума. Что, если бы он мог ее заполучить? Что, если бы он мог испытать удовлетворение, которое он
не пользовались пятнадцать лет? Что, если?
Лакш оскалился и швырнул остаток мартини на лужайку.Ад. Он имел
опускающееся чувство, что ему не будет покоя, пока он не приложит усилия и не сделает что-нибудь
об этом наверное.
Вся дерзкая и гламурная Свара Бхаскар поднимает модную игру
Автор: Кавита Мхатре
Если есть кто-то из нынешнего поколения актрис Болливуда, к которому вы не можете относиться легкомысленно, так это Свара Бхаскар. Известная актриса известна своим бесстрашным характером, нетрадиционным выбором фильмов и обезоруживающей, но при этом освежающей способностью высказывать свое мнение.Ее взгляды честны и непримиримы. Но помимо ее яростных мнений и эпических ответов о троллях в последнее время, именно ее потрясающая эволюция стиля заставила всех сесть и обратить на нее внимание. Ее стиль игры был успешным, и она, кажется, плавно превратилась в модную диву.
В последнее время она подняла «причудливый землистый и сдержанный» на совершенно новый уровень. И ее недавний фильм Veer De Wedding — прекрасное тому подтверждение. Яркая актриса показала модным душам кое-что о высокой моде — будь то ее появление в сером брючном костюме Lavish Alice, потрясающем платье с запахом цвета слоновой кости с замысловатыми выкройками от Панкаджа и Нидхи, синем Anarkali от Madsam. Tinzin и прекрасное маленькое белое летнее платье, от которого мы все не можем насытиться.
Актриса была в Мисуру в субботу (3 ноября), чтобы украсить рампу в качестве «Showstopper» на 5-й Неделе моды в Майсуре, которая проводилась в The Windflower Resorts and Spa. В тот вечер она не только завоевала титул «шоу-стоппер», но и сделала это с величайшим апломбом и непринужденной непринужденностью, за что мы все ее любим и восхищаемся. Звезда Майсура догнала головорезную актрису, и ее откровенно честное мнение заставило нас жаждать большего. А теперь читайте…
Звезда Майсура (SOM): Это ваш первый визит в Майсуру?
Swara: Я впервые в Мисуру, любимом городе моего отца.Я хотел бы выйти и насладиться отличной едой и увидеть прекрасную культуру и наследие города. К сожалению, у меня мало времени. Я только что приехал, и у меня нет времени выйти и повеселиться. Я собираюсь вернуться в Мисуру в другой раз на каникулы. Я не верю в совмещение работы с удовольствием.
SOM: Мы наблюдали огромную трансформацию свары в Raanjhanaa в Swara в Veer De Wedding. Вы стали огромным источником вдохновения для душ, жаждущих моды? Можете дать модный совет?
Swara: Единственный модный совет, который я хотел бы дать людям, особенно молодым женщинам, — это понять, что есть разница между реальной и повседневной жизнью.Камера может быть неумолимой даже для самого идеального лица. Он выявляет недостатки и воображает пренебрежения там, где их нет. Нереально хотеть быть похожими на актрис Болливуда, которых вы видите на экране. Образы тщательно переработаны и перефразированы, чтобы актрисы выглядели почти идеально.
Я бы не советовал женщинам желать этого, поскольку это нереально и не жизнеспособно в долгосрочной перспективе. Если вы стремитесь обладать этой идеальной фигурой, этим идеальным лицом, я сожалею, но вы настраиваете себя на неудачу.Я бы сказал: «Верьте в себя, устанавливайте свои собственные правила, верьте в то, чего вы хотите, и развивайте свой собственный уникальный стиль. Будь собой, настоящий ты — вот что я пытаюсь понять.
SOM: Вы носите творение Arpitha Randeep? Что вы думаете?
Swara: Это потрясающе. Я никогда не видел, чтобы сари Кандживарам сочеталось с изысканной блузкой из северной индийской парчи. Это моя первая прогулка по рампе в сари, и я взволнован.
SOM: Что вы думаете о Майсурской неделе моды?
Swara: Честно говоря, я считаю, что мода — это не только собственность или привилегия больших космополитических городов, но и в маленьких городах ей нужно дать место, чтобы процветать и дышать. Благодаря таким событиям в небольших городах, как Мисуру, высокая мода имеет хорошие шансы на серьезный прогресс. Так и должно быть. Мода для меня — это искусство. И было бы преступлением сказать: «Искусство может процветать только в больших космополитических городах.«Искусство не должно ограничиваться географией.
SOM: Какова ваша текущая модная цель?
Swara: Я играю роль полицейского в моем следующем фильме. Итак, очевидно, что роль требует, чтобы я выглядел в хорошей форме. Моя цель — выглядеть подтянутой и нарастить мышечную массу персонажа. Что касается стиля и моды, я оставляю это своим дизайнерам. Они знают, что лучше. Я позволяю дизайнерам делать свою работу, а я делаю свою, которая сосредоточена на хороших ролях.
SOM: У вас есть сообщение для Mysureans?
Swara: Я просто хочу извиниться перед прекрасными людьми города за то, что они не смогли больше исследовать их прекрасный город.Я намерен приехать сюда в «развлекательную поездку», а не «по работе», чтобы исследовать город на досуге.
Вот почему Twitter хочет, чтобы Свара Бхаскер ушел в отставку с поста премьер-министра
Тролли такие предсказуемые. В ту минуту, когда вы выступаете против несправедливости или выступаете против политики правительства, они бросаются защищать своих хозяев этими тремя словами — «а как же?». Если вы в Твиттере и следите за Сварой Бхаскер, вы знаете, что актриса открыто выступает за гражданские права и неоднократно выступала против неспособности правительства обеспечить граждан страны предметами первой необходимости.
В свете изнасилований в приюте Музаффарнагара тролли объединились, чтобы напасть на Бхаскера, и задались вопросом, почему актриса и ее болливудские соотечественники не собрались вместе, чтобы осудить это в форме плаката-протеста. Ее сторонники поспешили присоединиться и провели свой собственный сатирический протест в Интернете, обвинив премьер-министра Свару Бхаскер в том, что она устроила дерьмовое шоу в форме правительства, и попросили ее уйти в отставку.
Посмотрите:
PM @ReallySwara разделила сцену с мошенником, нация хочет эту картинку #SwaraMustResign.twitter.com/ZqfaUnM9ME
— Рофл Ганди (@RoflGandhi_) 5 августа 2018 г.
Привет, @ReallySwara, когда мы получим 15 лакхов на нашем счету, что Моди обещал до 2014 года.
— Капил (@kapsology) 5 августа 2018 г.
Ага. @ReallySwara тоже не торопится с очисткой Ганги. https://t.co/IULICnAz6M
— Рохини Сингх (@rohini_sgh) 5 августа 2018 г.
В 2014 году премьер-министр @ReallySwara во время своего предвыборного митинга обвинила правительство УПА в том, что оно является ведущим экспортером говядины в мире. Прошло 4 года с тех пор, как ее правительство находится у власти.Индия по-прежнему является крупнейшим экспортером говядины. #SwaraMustResign https://t.co/TvdLa5JxKb
— Неофициальный Sususwamy (@ swamv39) 5 августа 2018 г.
Похоже, я проснулся в альтернативной вселенной Twitter
Очевидно, @ReallySwara был в личном кабинете 4 года и не смог принести Аче Дина. Что бы вы ни говорили, ребята, но пожалуйста, дайте ей еще 5 лет
60 лет проблем не могут быть решены за 5. Она старается изо всех сил, работая по 23 часа в день для страны
— Друв Рати (@dhruv_rathee) 5 августа 2018 г.
Разочарован вами PM @ReallySwara.
Ты сказал, что ты чаукидар, потратил 4к кр на свой пиар.
U обещал преступному свободному правительству, и наоборот.
У сказал: Desh nahi jhukne dunga, разрушает социальную ткань.
Заявленный ачче-дин, свидетелями которого стали только ваши друзья.
Plz Уйти в отставку как можно скорее.
— Гаджендра Шарма (@Airavta) 5 августа 2018 г.
Я имею ввиду, @ReallySwara действительно жалок как PM. Нирав Моди все еще за границей, деньги швейцарского банка не вернулись, Рам Мандир не построен, китайцы находятся в Пакистане, Шри-Ланке и на Мальдивах, Давуда нет в Индии, США отменяют встречу 2 × 2, Индия проигрывает в Эджбастоне … поразительные неудачи.https://t.co/zNZ9Hbl507
— Салил Трипати (@saliltripathi) 5 августа 2018 г.
Нередко можно увидеть, как тролли обвиняют всех на планете в росте изнасилований, сокращении занятости и общем плохом управлении страной, за исключением тех, кто должен быть привлечен к ответственности — правительство. На этот раз здравомыслящие пользователи приложения для микроблогов, похоже, прибавили в игре.
В интервью Арнешу Гхосу из MW Бхаскер сказал, что если бы она могла быть кем угодно на день, то она была бы премьер-министром.«Я был бы премьер-министром и принимал бы целый ряд решений, которые нельзя было изменить, и люди должны были бы жить по этим правилам. Я бы отказался от Раздела 377 и сделал бы его правом жениться на ком угодно, без каких-либо ограничений, и поставил бы его в наши основные права. Я бы сделал свободу слова намного сильнее, чем она есть сейчас. Я бы наделала кучу дерьма », — сказала она.
«Они помнят только слово Vagina»
Свару Бхаскер в следующий раз увидят в Veere Di Wedding (Изображение предоставлено действительноswara)
Основные моменты
- В произведении Свары г-н Бхансали призывает прославлять джаухар и сати
- Сонам Капур ретвитнул благодарный комментарий к открытому письму
- Твиттер наводнен такими же пренебрежительными комментариями
Позже в своей статье она пишет: «Было бы хорошо, если бы влагалища уважали; но в том неудачном случае, когда это не так, женщина может продолжать жить.Ее не нужно наказывать смертью, потому что другой человек не уважал ее влагалище без ее согласия. » сбежать от вторгшегося императора Алауддина Хилджи. В письме Свары содержится отзыв о трудных обстоятельствах, сопровождавших выпуск « Падмаават », и отмечается, что она высказывалась в поддержку фильма, когда он боролся за выживание.
В то время как Сонам Капур, коллега по фильму Veere Di Wedding Swara, ретвитнула благодарный комментарий к открытому письму, многие в Интернете были менее приветливы. Этот твит от актрисы-певицы Сучитры Кришнамурти со ссылкой на известное выступление Свары в фильме 2017 года Anaarkali Of Aarah в значительной степени резюмирует общую реакцию: «Забавно, что актриса, которая может сыграть эротическую танцовщицу / проститутку с таким азартом, должна чувствовать себя вагиной. после просмотра рассказа о благочестивой царице.Что это за стандарты … тч тч. »
Многое из того, что сказала Свара, явно ускользнуло от некоторых читателей. Единственный вывод, как Свара отметила в своем ответе на твит г-жи Кришнамурти, заключался в том, что она использовала слово« влагалище »:
Забавно, что люди не могут смириться с тем фактом, что женщина сказала «Вагина»! Забавно, что в статье из 2440 слов, содержащей достаточно понятные аргументы, они запоминают только слово «Влагалище» !!! ……….. влагалище влагалище ВАГИНА !!!!! https: // t.co / pVh7rskZHL
— Swara Bhasker (@ReallySwara) 28 января 2018 г.
Сучитра Кришнамурти была не единственной, кто зацикливался на использовании Swara слова, которое явно доставляет неудобства многим людям:
Я понял что я не квалифицируюсь как феминистка, потому что я не могу сказать «вагина» 5 раз в предложении. Нет, подождите, не то чтобы я не мог. Я не хочу.
— Сонал Калра (@sonalkalra) 28 января 2018 г.
Выбор за вами, Сонал .. говорить или не говорить слово «вагина» не имеет ничего общего с феминисткой.. но в статье из 2440 слов о фильме — единственное, что вы помните, — это использование слова «влагалище» … может иметь какое-то отношение … интересно, что? 🙂 🙂 🙂 https://t.co/vukMMxds40
— Свара Бхаскер (@ReallySwara) 28 января 2018 г.
Тому, кто обвинил ее в «принижении всего женского сообщества», Свара ответила:
Твиттер наводнен такими же пренебрежительными комментариями:Приянка перечитала статью еще раз … что в ней «принижает» женщин. И нет никакой ревности … говорите мне каждый раз, когда вы думаете или имеете мнение; это потому что ты завидуешь ???? Это прискорбное и эмоционально истощающее существование.Мои соболезнования https://t.co/TQofAnAdqM
— Свара Бхаскер (@ReallySwara) 29 января 2018 г.
Кто-то сказал Сваре Бхаскар, что Хилджи превратил Падмавати и других раджпутских женщин в простые вагины а не SLB ..
Падмавати — это рассказ о том, как раджпутские женщины отказались быть просто вагиной ..
— Экита (@LostByWaves) 28 января 2018 г.
Свара Бхаскар пишет открытое письмо Санджай Лиле Бхансали, после просмотра его Magnum opus, по ее мнению, превратился только в вагину
Что ж, такое случается, когда феминистки начинают думать от влагалища, а не от мозга.