Правила игры в свободную пирамиду. Компания «РуптуР-Волга»
Свободная пирамида
Играя в «Свободную пирамиду», опирайтесь на «Общие правила пирамиды», а также на следующие правила.
1. Цель игры
Вы должны раньше соперника набрать восемь очков.
2.Используемые шары
В этой игре идет набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров. Из них пятнадцать шаров цвета слоновой кости (белые) и один цветной шар без номера (чаще всего желтый).
В «Свободной пирамиде» шары не подразделяются постоянно на единственный биток (по нему бьют кием) и прицельные шары, которые бьют битком.
Чтобы выполнить удар (за исключением начального), в качестве битка игрок может использовать любой шар на игровой поверхности, не обращая внимание на цвет и номер. Следовательно, оставшиеся на игровой поверхности шары (независимо от цвета и номера), являются прицельными.
3.
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар осуществляется с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 «Общих правил пирамиды».
5. Общие правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (кроме начального) игрок имеет право выбрать биток.
5.2. Если игрок правильным ударом забивает шар в лузу, то в следующий удар возобновляется его право на выбор битка.
5.3. Когда при правильном ударе шар не забивается в лузу, следующий удар с правом выбора нового битка переходит к сопернику. Если правила нарушаются, в силу вступает п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Разрешается забивать в лузу не только прицельный шар, но и биток от любого прицельного шара.
5.5. Афишировать заказ не нужно, т.к. при парвильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Каждый удар (кроме первого) завершается в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
Очки засчитываются за каждый забитый в лузу шар (по одному очку). Если один из игроков нарушает правила, к текущему счету его соперника прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
Если игрок нарушает правила, его соперник снимает со стола любой шар и кладет на свою полку. Это шар в дальнейшем называют штрафным. Когда предъявляют все неправильно забитые и выскочившие шары, его выставляют.
8. Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
Бильярд Самара. Правила бильярда
Главная » Бильярд Самара. Правила бильярда
Свободная пирамида — правила игры в русский бильярд
Правила игры в «Стрейт-пул» ( «14.1 с продолжением»)
Правила игры в «Восьмерку»
Правила игры в гольф
Правила игры в «Девятку»
Правила игры в снукер
Свободная пирамида — правила игры в русский бильярд
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера. В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком). При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 «Общих правил пирамиды».
5. Правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику. В случае нарушения правил вступает в силу п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
7. Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8. Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
Динамичная пирамида — правила игры в русский бильярд
При игре в Динамичную пирамиду следует руководствоваться Общими правилами пирамиды, а также нижеследующими правилами игры в бильярд.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 Общих правил пирамиды.
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 Общих правил пирамиды.
5. Правила ведения игры
5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, кладет его на свою полку и получает право на премиальный удар битком с руки с любого места стола. При этом забивать в лузу можно только прицельный шар. Упавший в лузу биток не засчитывается. При этом штраф не налагается. Соперник продолжает игру ударом с руки с любого места стола.
5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 Общих правил пирамиды. В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку присуждается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
(1) снять со стола любой шар (по своему выбору), положить его на свою полку и продолжить игру из сложившейся позиции; или
(2) продолжить игру штрафным ударом битком с любого места стола. При этом забивать с лузу можно только прицельный шар.
8.Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 Общих правил пирамиды.
Правила игры в «Стрейт-пул» ( «14.1 с продолжением»)
1. Цель игры
«14.1 с продолжением» является игрой по заказу: перед ударом игрок должен назвать шар и лузу, по которой он намеревается играть. За каждый правильно сыгранный шар играющий получает одно очко и право продолжать серию до первого промаха или фола. Игрок может забить 14 шаров, но перед ударом по последнему прицельному шару пирамида раставляется заново. При этом шар, который должен располагаться на задней отметке, отсутствует. Затем игрок делает попытку забить 15-й шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию. Игрок, который наберет заранее оговоренное количество очков (обычно 150 на официальных соревнованиях или любое согласованное количество очков в обычной игре) раньше, чем это сделает его противник, считается победителем.
2. Количество игроков
Два игрока или две команды.
3. Используемые шары
Стандартный набор шаров пронумерованные с 1-го по 15-й и биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида, передний шар которой располагается на задней отметке. Единица в правом углу, пятерка — в левом. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
5. Подсчет очков
Любой правильно забитый прицельный шар приносит играющему одно очко.
6. Разбитие пирамиды
Игрок выполняющий разбитие обязан:
Либо забить заказанный шар в заказанную лузу
Или довести до борта биток и по крайней мере два прицельных шара
7. Правила игры
7.1 Каждый правильно забитый шар дает право игроку
продолжить серию до первого промаха. В качестве прицельного игрок может
выбрать любой шар на столе, но перед ударом он обязан заказать шар и
лузу, в которую намеревается забить шар. Такие детали, как касания
других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты (все это, разумеется,
разрешено) указывать не нужно. Каждый дополнительно забитый при
правильном ударе шар приносит одно очко играющему.
7.3 Когда четырнадцатый шар из пирамиды забит, игра немедленно останавливается, а четырнадцать шаров расставляются в виде пирамиды (место шара на задней отметке при этом остается свободным), без изменения положения пятнадцатого шара. Затем игрок производит попытку забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, отразившийся от прицельного шара разбил пирамиду, а отделившиеся шары дали бы возможность продолжить серию. При подбое пирамиды, однако, игрок не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой прицельный шар.
7.4 Игрок, из соображений защитной тактики, может объявить отыгрыш вместо заказа шара. Отыгрыши разрешены, но при этом должны выполняться соответствующие правила. После выполнения отыгрыша серия игрока заканчивается, все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5 Игрок не имеет права ловить, касаться или как-либо воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (тоже самое относится, к ситуациям, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В случае невыполнения игроком этих требований с его счета списывается одно очко за обычное нарушение и плюс пятнадцать очков за преднамеренное — в общей сложности шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию и играть с руки из дома, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил.
7.6 Если пятнадцатый (незабитый) шар и / или биток мешают установке пирамиды, то положение этих шаров следует изменить в соответствии правилами приведенными в таблице. (Серым цвет закрашены ячейки для тех случаев, когда перемещать шары не нужно.)
7.7 Если игрок получает право играть с руки из дома, а все прицельные шары расположены в доме, то, по требованию игрока, ближайший к передней линии шар может быть выставлен на заднюю отметку. В случае, когда два или более шара находятся на одинаковом расстоянии от линии дома, игрок имеет право выбрать любой из них.
8. Неправильно забитые шары
Все неправильно забитые шары выставляются. Штраф не налагается.
9. Прицельные шары выскочившие за пределы стола
Выставляются после остановки всех остальных шаров. Удар считается нарушением.
10. Биток выскочивший за борт или упавший в лузу
Противник получает право удара с руки из дома, если только не нарушены правила, описанные в п. 7.2, п. 7.5, п. 12, которые предусматривают другие последствия.
11. Штрафы в случае фола
За каждый фол списывается одно очко. Примечание: за преднамеренное нарушение (п. 7.5) или за три нарушения подряд (п. 12) предусматриваются более строгие штрафы. Противник принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток падает в лузу или выскакивает за борт, игрок совершил преднамеренное нарушение (п. 7.5) или три нарушения подряд (п. 12).
12. Штрафы за три последовательных фола
Когда игрок совершает нарушение, с его счет списывается одно очко (или более), а судья делает ему предупреждение, что за ним числится фол. Если в следующем подходе игрок отыгрывается или забивает шар не нарушая правил, то счет фолов обнуляется. В противном случае игрок штрафуется еще одним очком, а судья фиксирует два последовательных нарушения. При невозможности выполнить корректный отыгрыш или удар в третий раз, штраф составит одно очко и пятнадцать очков дополнительно. В итоге, со счета нарушившего правила игрока будет списано восемнадцать очков. При этом все числящиеся за игроком фолы аннулируются.Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию на столе, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил. Следует заметить, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает шестую серию фолом, в седьмой серии сразу совершает нарушение (два фола подряд), а начиная восьмую серию успешно забивает шар, но при следующем ударе роняет биток. Несмотря на то, что он совершил три нарушения в последовательных сериях, правило трех фолов подряд в данном случае не действует. Счет последовательных нарушений был обнулен, как только игрок успешно забил шар в начале восьмой серии. Хотя, конечно, приступая к девятой серии он имеет один фол.
13. Подсчет очков
Вычитание очков может привести к тому, что счет будет отрицательным. Текущий счет может читаться как «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т.д. (Игрок может выиграть партию, набрав 150 очков, в то время как у его противника будет два фола. Окончательный счет в партии будет 150 на -2). Если игрок совершает нарушение, не забив шар, то штраф вычитается из суммы очков набранных им до этого. Шар, забитый с фолом, выставляется (и не засчитывается), а штрафное очко вычитается из его текущего счета.
Правила игры в «Восьмерку»
1. Цель игры
«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем.
2. Заказ
Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.
3. Расстановка шаров
Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.
4. Очередность разбития пирамиды
Победивший в партии получает право произвести разбитие в
следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен
другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
5. Правильный начальный удар
Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:
Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).
Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
Стол остается открыт.
Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки
из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно
играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за
пределами передней линии.
7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.
8. Восьмерка забита при выполнении начального удара
Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.
9. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.
10. Выбор группы шаров
Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.
11. Правильный удар
При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.
12. Отыгрыш
Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.
13. Ход игры
Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.
14. Штрафы за нарушения
Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.
16. Неправильно забитые шары
Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.
17. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.
18. Фол при выполнении перескока и массе
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
19. Сыгрывание восьмерки
Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.
20. Проигрыш в партии
Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:
Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара).
Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.
Восьмерка выскочила за борт.
Восьмерка забита не в заказанную лузу.
Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.
Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до
того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается,
что нарушения не было.
21. Патовая позици
Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.
Правила игры в гольф
1. Тип игры
Наиболее популярной игрой на столе для снукера в Соединенных Штатах является гольф. Обычно для этой игры применяются стол размера 5 на 10 или 6 на 12 футов и шары диаметра 52,8 или 54,4 мм (см. Стандарты оборудования BCA).
2. Количество игроков
Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.
3. Используемые шары
В игре используется шесть цветных шаров для снукера (начиная с желтого и заканчивая черным) и биток.
4. Расстановка шаров
Прицельный шар игрока выставляется на заднюю отметку стола.
5. Цель игры
Последовательно забить свой прицельный шар во все лузы в порядке возрастания их номера раньше чем это сделают противники.
6. Определение очередности игроков
Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д.
7. Подсчет очков
При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет. Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники. В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т.д. — прим. переводчика). Это делается для того, чтобы определить выигрыш победителя. Скажем, игрок A, выигравший партию, в итоге имеет 6 нарушений, игрок B — четыре, а игрок C — десять. Количество нарушений победителя в расчет не принимается. В результате игрок B должен игроку A четырехкратную стоимость нарушения, а игрок C — десятикратную. Другой вариант подсчета (обычно применяемый) подразумевает заранее определенный размер выигрыша.
8. Начальный удар
Первый в очереди игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (желтому), выставленному на заднюю отметку. Цель — забить прицельный шар в лузу №1. Если первый игрок промахнулся, то второй игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (зеленому), выставленному на заднюю отметку, пытаясь забить его в лузу №1. Подобным образом игру начинают все участники. Если один из игроков при выполнении начального удара забил свой прицельный шар в лузу №1, то он получает право продолжить серию. Забитый шар выставляется на заднюю отметку, а биток остается на своем месте. Очередной для игрока становится луза №2. После окончания его серии следующий игрок выполняет начальный удар с руки из сектора по своему прицельному шару, выставленному на заднюю отметку.
9. Продолжение игры
После того как все участники выполнили начальный удар, биток всегда остается в том положение, которое он занял после удара (за исключением случаев выскакивания за борт и падения в лузу, которые рассмотрены ниже). Если один из игроков забил свой шар в лузу №1, то его серия продолжается после выставления шара на заднюю отметку. Очередной для игрока становится луза №2. В случае промаха в игру вступает следующий участник и т.д. по кругу. Первый, кто забьет свой шар последовательно во все шесть луз считается победителем.
10. Правила игры
1. Если игрок забил шар не в очередную лузу, то это
считается нарушением. 2. При выполнении всех ударов игрок обязан вначале
коснуться битком своего прицельного шара.
3. Удар считается правильным если:
Игрок коснулся битком борта, а затем своего прицельного шара или
Игрок коснулся битком своего прицельного шара и забил его в лузу или
После того как игрок коснулся битком своего прицельного шара, до борта был доведен любой шар.
4. Если игрок коснулся шара находящегося «в игре» чем-либо кроме
наклейки кия (рукой, одеждой, мелком и т.д.), то это считается
нарушением.
5. Если игрок при выполнении удара сначала коснулся чужого прицельного
шара, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока
заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. При этом
соперник имеет право вернуть свой шар в первоначальную позицию.
6. Если игрок при выполнении открытого удара (маски нет — свой
прицельный шар виден целиком) вообще не коснулся своего прицельного
шара, то это считается нарушением. При этом серия игрока, нарушившего
правила, заканчивается и его прицельный шар выставляется на заднюю
отметку.
7. Если после нарушения прицельный шар следующего по очереди игрока
оказался замаскирован шаром (или шарами) противника, то игрок в праве
удалить маскирующий шар со стола, предварительно отметив его позицию, и
выполнить удар по своему прицельному шару. Сразу после удара позиция
прицельного шара противника должна быть восстановлена.
11. Неправильно забитые шары
Шары выставляются на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара. Счет нарушений игрока, выполнявшего удар, увеличивается на единицу.
12. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскочил за пределы стола, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Шар выставляется на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу
Серия игрока, выполнявшего удар, заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Следующий по очереди игрок выполняет удар с руки из сектора (можно играть непосредственно по своему прицельному шару, даже если он находится внутри сектора). Все забитые с нарушением шары выставляются на заднюю отметку в порядке возрастания стоимости (желтый, зеленый и т.д.). Исключение составляет ситуация, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
14. Выставление шаров
После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара. Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его.
Правила игры в «Девятку»
1. Цель игры
В игре «Девятка» используется девять прицельных шаров, пронумерованных от единицы до девяти, плюс биток. При каждом ударе биток в первую очередь должен коснуться шара с наименьшим номером. При этом необязательно забивать шары по порядку номеров. Если игрок забивает шар правильным ударом, то его серия продолжается до первого промаха, фола или победы (в случае сыгрывания девятки). В случае промаха по лузе, вступающий в игру соперник должен принять сложившуюся на столе позицию. Если было совершено нарушение, то оппонент может установить биток в любом месте стола. Перед ударом объявлять заказ не нужно. Матч заканчивается, когда один из соперников выиграет заранее определенное количество партий.
2. Расстановка шаров
Прицельные шары расставляются в виде ромба. При этом единица располагается на его вершине и на задней отметке стола, а девятка в центре пирамиды. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
3. Очередность разбития пирамиды
В игре «девятка» победивший в партии получает право
произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами
соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
4. Правильный начальный удар
Правильный начальный удар должен удовлетворять тем же условиям, что и обычный удар, за исключением следующего:
Игрок должен попасть вначале по единице, в результате чего, будет забит
какой-либо прицельный шар, либо борта коснутся четыре прицельных шара.
Если биток падает в лузу, выскакивает за борт или нарушены правила
разбития, то это квалифицируется как фол, и игрок, получивший право
удара, может установить биток в любом месте стола.
Если при разбитии выскакивает любой прицельный шар, то это также
считается нарушением, и оппонент может играть с руки с любого места
стола. Выскочившие шары не выставляются (исключение составляет только
девятка).
5. Продолжение игры
Следующим после правильного разбития ударом может быть так называемый «выкат». (см. п. 6). Если при правильном начальном ударе падает один шар и более, то серия игрока, выполняющего разбитие, продолжается до первого промаха, фола или победы в партии. Если игрок, выполняющий начальный удар, не забивает ни одного шара или совершает нарушение, то начинается серия его оппонента, которая также продолжается до первого промаха, фола или победы. Партия заканчивается после после того как девятка будет забита правильным ударом, или если один из игроков совершит ряд серьезных нарушений правил.
6. Выкат (Push out)
Непосредственно сразу после правильного разбития игрок может выполнить «выкат», чтобы переместить шар в более выгодное для продолжения партии положение. При «выкате» нет необходимости касаться битком прицельного шара или борта, но все остальные требования правильного удара должны соблюдаться. Перед выполнением «выката» игрок должен объявить об этом, в противном случае удар считается обычным. Любой прицельный шар, забитый при «выкате», не засчитывается и не выставляется, за исключением девятки. После правильно выполненного «выката» в игру вступает противник, который может либо принять существующую позицию, либо вернуть право удара игроку, производившему «выкат». «выкат» не считается фолом до тех пор, пока не нарушены какие-либо правила (за исключением п. 8 и п. 9 настоящих правил). Любой неправильно выполненый «выкат» штрафуется в соответствии с типом допущенного нарушения. Если при разбитии биток падает в лузу, то игрок, получивший право удара, не может производить «выкат».
7. Фолы
Игрок, которому объявлен фол, обязан прекратить свою серию, при этом шары, забитые с нарушением остаются в лузах. (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру противник может установить биток в любом месте стола. Если игрок совершает несколько нарушений в течении одного удара, то это квалифицируется как единственный фол.
8. Неправильный удар
Удар считается неправильным и квалифицируется как нарушение, если первый прицельный шар, которого коснется биток, имеет не наименьший номер.
9. Недоведение шара до борта
Если после контакта битка с шаром не был забит прицельный шар и не был доведен до борта ни один шар, то это считается нарушением.
10. Удар с руки
Когда игрок получает право удара с руки, он может разместить биток в любом месте стола, но без касания какого-либо прицельного шара. До того как произведен удар, игрок может корректировать положением битка.
11. Прицельные шары, выскочившие за борт
Любой не забитый прицельный шар считается выскочившим за борт, если он оказался за пределами игровой поверхности стола. Удар, при котором шар выскакивает за борт, считается фолом. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), а партия продолжается дальше.
12. Фол при выполнении перескока и массе.
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мешающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
13. Три фола подряд
Если игрок допустил три нарушения подряд в трех последовательных ударах без промежуточных правильных ударов, то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения подряд должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим фолом игроку должно быть сделано соответствующее предупреждение. Серия игрока начинается, когда к нему переходит право удара, и заканчивается в случае промаха, фола или победы в партии, а также если нарушение было совершено между ударами.
14. Завершение игры
Партия начинается, когда биток пересекает линию дома при выполнении начального удара. При этом биток вначале должен коснуться шара с номером один. Партия заканчивается, когда правильным ударом забита девятка или одному из игроков засчитано досрочное поражение.
Правила игры в снукер
1. Тип игры
Международный или английский снукер — наиболее распространенная форма снукера в мире. Для международного снукера используются столы размером 6 на 12 футов, с более узкими, чем на обычных (пуловских) столах лузами, с плавно закругленными губками. Для игры также могут использоваться столы 5 на 10 футов и даже меньшего размера. Размер игровой поверхности стола 6 на 12 футов между краями бортов составляет 11 футов 8,5 дюймов на 5 футов 10 дюймов. Высота стола измеряется от пола до верха борта и должна составлять 34 дюйма. Наибольшая погрешность в размерах не должна превышать 0,5 дюйма.
2. Количество игроков
Двое.
3. Используемые шары
В игре используется 15 прицельных ненумерованных шаров,
которые целиком окрашены в красный цвет (далее — красные), 6 прицельных
ненумерованных шаров других цветов (далее — цветные) и биток. Стоимость
прицельных шаров:
красный — 1,
желтый — 2,
зеленый — 3,
коричневый — 4,
синий — 5,
розовый — 6,
черный — 7.
Диаметр шаров, используемых в международном снукере, равен 52,5 мм.
4. Расстановка шаров
Схема расстановки шаров приведена на рисунке. Розовый размещается на отметке пирамиды. Верхний угловой шар пирамиды красных должен находиться как можно ближе к розовому, но не вплотную.
5. Балка и линия балки
Прямая, проведенная параллельно переднему борту на расстоянии 700 мм называется линией балки. Пространство между линией балки и передними бортом называется балкой.
6. Сектор
Сектором называется полукруг радиуса 292 мм, центр которого совпадает с точкой, делящей линию балки пополам. При ударе с руки из сектора игрок имеет право установить биток в любом его месте (непосредственно на линии или внутри сектора). В этом случае позиционировать биток можно рукой или любой частью кия (включая наклейку). Манипуляции битком при помощи кия рассматриваются как позиционирование до тех пор, пока игрок не произвел явной попытки выполнить удар.
7. Цель игры
Набрать большее количество очков, чем противник.
8. Подсчет очков
Очки начисляются на счет игрока либо если противник совершает нарушение (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»), либо если игрок правильным ударом забивает красный или цветной шар. Каждый правильно забитый красный шар приносит играющему одно очко. Количество очков за цветной шар определяется его стоимостью (см. п. 3 «Используемые шары»). Партия заканчивается, когда забиты все шары в соответствии с правилами игры. Тем не менее, партия также заканчивается, если на столе остается только лишь черный шар (7) после первого результативного удара или нарушения. Если при этом игроки набрали одинаковое количество очков, то черный шар выставляется на свою отметку, а партия продолжается. Для определения игрока, который будет выполнять удар, применяется процедура раската или жребий. Выигравший право удара может уступить его оппоненту или самостоятельно выполнить удар с руки из сектора. Партия заканчивается после результативного удара или нарушения.
9. Начальный удар
Право произвести начальный удар определяется процедурой раската или жребием. В последующих партиях игроки производят начальный удар по очереди. Начальный удар выполняется с руки из сектора. Игрок, производящий удар, обязан обеспечить в первую очередь касание битка и красного прицельного шара. При этом необязательно забивать или доводить до борта прицельный шар (и биток). Невыполнение приведенных требований считается нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»). Порядок учета штрафных очков такой же, как и в процессе дальнейшей игры. При этом игрок, получивший право следующего удара, может принять сложившуюся позицию и выполнить удар или обязать нарушителя произвести начальный удар снова.
10. Правила игры
1. Серия игрока продолжается до тех пор, пока ему удается правильным ударом забивать шары.
2. При выполнении всех ударов игрок обязан соблюдать соответствующие
правила игры, приведенные в пп. 5, 6. После контакта битка с очередным
шаром нет необходимости доводить какой-либо шар до борта или забивать в
лузу. Если, при выполнении удара, биток вначале не коснулся очередного
шар, то это считается нарушением.
3. Пока на столе остаются красные шары, для игрока, начинающего серию, очередным шаром всегда является красный.
4. Любой красный шар, забитый правильным ударом, засчитывается. При этом
не нужно заказывать ни шар, ни лузу, ни какие-либо другие подробности.
5. Когда очередным шаром является красный, игрок при выполнении удара
обязан сначала коснуться битком красного шара. Невыполнение данного
требования является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»).
6. После того как игрок сначала забил красный шар, очередным шаром для
него становится один из цветных. До тех пор, пока на столе остаются
красные шары, игрок обязан чередовать сыгрывание красного и цветного
шаров (хотя внутри групп «красные» и «цветные» он может выбирать шар по
своему усмотрению). Если на столе присутствуют красные, перед ударом по
цветному шару игрок должен:
-обозначить, какой из цветных шаров является прицельным
-обеспечить касание битком сначала именно этого шара.
Невыполнение данных требований является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения») .
7. Если игрок забил цветной шар, в то время как очередным шаром был красный, то это является нарушением.
8. Если очередным шаром является цветной, а при ударе был забит любой другой шар, то это также нарушение.
9. В Международном Снукере перескоки запрещены. Если игрок любыми
методами отрывает шар от поверхности стола с целью обойти мешающий шар,
то это расценивается как нарушение.
10. Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар
перед следующим ударом выставляется (см. п. 13 «Выставление шаров»).
Если цветной шар выставлен неправильно, в то время как игрок выполняет
удар (а противник или судья уже предупредили об этом до того как игрок
выполнил два удара), то это является нарушением. Если предупреждение
было сделано уже после выполнения двух ударов, то игрок не несет никакой
ответственности и может продолжать игру, как если бы ошибки при
выставлении цветного шара не было. Игрок перед ударом обязан убедиться,
что все шары выставлены правильно. Если игрок выполняет удар в то время
как шар (шары), который должен быть выставлен, находится не на столе, то
игрок несет ответственность вне зависимости от того в какой момент
серии нарушение было обнаружено. Все очки, набранные игроком до
выявления нарушения, засчитываются.
11. Когда на столе уже не осталось красных шаров, игрок обязан забивать
цветные в порядке возрастания их стоимости. Правильно забитые цветные
шары не выставляются (исключение составляет черный (7) в случае
ничейного счета, см. п. 8 «Подсчет очков»).
11. Шары, забитые с нарушением
Красные шары, забитые с нарушением, не выставляются и остаются в лузах. Цветные, забитые с нарушением, выставляются согласно правилам (см. п. 13 «Выставление шаров»).
12. Выскочившие за пределы стола прицельные шары
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В обоих случая с игрока взимается штраф (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»).
13. Выставление шаров
Красные никогда не выставляются. Цветные выставляются в то же положение, что и в самом начале игры. Если соответствующая отметка цветного шара занята (это значит, что при выставлении цветным можно коснуться другого шара), то шар должен быть выставлен на свободную отметку, соответствующую цветному наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляется как можно ближе к своей отметке со стороны заднего борта.
14. Биток, выскочивший за пределы стола или упавший в лузу
Игрок получает право установить биток в любом месте сектора. При этом игрок может выбрать в качестве прицельного любой из очередных шаров, вне зависимости от их положения на столе (т.е. можно играть по очередному шару даже если он находится внутри сектора).
15. Касание шара
Во время игры любое касание прицельного шара или битка считается нарушением. Битка можно касаться лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
16. Биток в состоянии снукера
Когда биток находится в состоянии снукера это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего шара (шаров). Если прямой удар возможен хотя бы по одному очередному шару, то состояния снукера нет. Биток находится в состоянии снукера при ударе с руки из сектора, если только очередной шар замаскирован при любой позиции битка в зоне. Если биток находится в состоянии снукера, то маскирующим считается ближайший шар.
17. Биток в состоянии «за губой»
Когда биток находится в состоянии «за губой», это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего края борта (губы лузы). Если прямой удар возможен хотя бы по одному прицельному шару, то биток не находится за губой. Если биток находится за губой непосредственно после нарушения, то судья или игрок могут объявить «биток за губой». После этого игрок имеет право выбора: либо играть из сложившейся позиции, либо установить биток в любом месте сектора.
18. Занятая отметка
Отметка считается занятой, если поместить на нее шар без касания другого шара невозможно.
19. Биток стоящий вплотную к прицельному шару
Если биток касается очередного прицельного шара, судья
или противник уведомляют об этом игрока. После этого игрок обязан играть
в противоположную от прицельного шара сторону или в противном случае
удар будет признан пропихом (как следствие нарушением). За удар в
сторону от шара штраф не налагается, если:
шар не очередной,
шар очередной и играющий объявляет его или
шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему.
Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по независящим от играющего причинам, то штраф не налагается.
20. Пропих
Пропихом называется запрещенный удар, при котором наклейка кия находится в контакте с битком в момент его касания прицельного шара или после того как битку уже придано поступательное движение. Удар по шару, стоящему вплотную к битку, считается правильным, если он выполнен на как можно более тонкой резке.
21. Промах по очередному шару
Для того чтобы попасть по прицельному шару каждый из игроков должен приложить максимум усилий. Если судья сочтет, что эта часть правил нарушена, он объявляет фол и «промах». После этого игрок, получивший право удара имеет возможность выбора: принять сложившуюся на столе ситуацию и начать серию или обязать противника повторить удар снова, после восстановления первоначальной позиции шаров. Примечание: если по очередному шару попасть невозможно, то считается, что игрок все же делает попытку попасть по нему.
22. Свободный шар
Если после нарушения биток оказался в состоянии снукера, то судья объявляет «свободный шар». Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию, то он может объявить очередным любой из прицельных шаров. При этом стоимость объявленного шара будет равна стоимости очередного шара. Если биток не коснулся свободного шара в первую очередь, то это считается нарушением. Если остались только розовый и черный шары, и они оказались замаскированы после удара свободным шаром, то это также считается нарушением. Если свободный шар был забит, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если забиты одновременно и очередной и свободный шары, то засчитывается стоимость только очередного шара.
23. Нарушения
Если был объявлен фол, то: На игрока, нарушившего правила налагается штраф (штрафные очки прибавляются к счету противника). Также противник вправе обязать нарушителя произвести следующий удар. Противник, выдвинувший такое требование, уже не может его отклонить. Если во время удара совершено несколько нарушений, то штраф налагается только за самое серьезное из них. Все неправильно выставленные шары остаются на месте за исключением шаров, уже покинувших пределы стола, которые затем должны быть выставлены корректно.
24. Штрафы за нарушения
За следующие нарушения предусматривается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
1. Штраф взимается в размере стоимости очередного шара в следующих случаях:
Удар произведен в момент, когда шары еще не остановились после предыдущего удара.
Был произведен двойной удар.
Во время удара ни одна нога играющего не касалась пола.
Удар был произведен вне очереди.
Перед ударом с руки из сектора биток был установлен неправильно.
Биток не коснулся ни одного прицельного шара.
Биток упал в лузу.
Маскировка битка свободным шаром.
Был выполнен перескок.
2. Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующего неочередного шара, если:
Был забит не очередной шар.
Биток вначале коснулся неочередного шара.
Был пропих.
Был произведен удар при неправильно выставленном шаре.
Игрок коснулся шара чем-либо, кроме наклейки кия.
В результате удара шар выскочил за пределы стола.
3. Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующих
двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в
эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или
свободного и очередного.
4. Штраф взимается в размере семи очков если:
Игрок нарушил правила в момент, когда он уже забил красный, но еще не заказал цветной.
Игрок использовал шар, находящийся за пределами стола в каких-либо целях.
Игрок забил несколько красных подряд.
Игрок использовал в качестве битка прицельный шар.
Свободная пирамида — Ханты-Мансийская федерация бильярдного спорта
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
- Цель игры. Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
- Используемые шары. Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).
При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
- Исходная расстановка шаров. (см. п.9.1 и п.9.2 «Общих правил пирамиды»)
- Начальный удар. Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.13 «Общих правил пирамиды».
- Правила ведения игры:
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику.
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае – штраф.
- Ведение счета. За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
- Штрафы за нарушения. В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
Примечание: Штрафной шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
- Выставление шаров. Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды». Любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара.
ФБС РК
Пирамида Пул Снукер
«СВОБОДНАЯ ПИРАМИДА»
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2.Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).
При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 «Общих правил пирамиды».
5. Правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику. В случае нарушения правил вступает в силу п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8. Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
|
Правила игры в Свободную Пирамиду
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1 Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2 Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера. В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком). При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3 Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4 Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил пирамиды».
5 Правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику. В случае нарушения правил вступает в силу п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6 Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7 Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8 Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил пирамиды».
По материалам сайта Международной конфедерации Пирамиды
Пирамида свободная
При игре в Свободную пирамиду следует руководствоваться общими правилами пирамиды, а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
В <Свободной пирамиде> нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).
При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3. Исходная расстановка шаров.
(см. п.8.1 и п.8.2 Общих правил Пирамиды)
4. Начальный удар (разбитие пирамиды).
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 Общих правил Пирамиды.
5. Правила ведения игры:
- 5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
- 5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
- 5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику. (В случае нарушения правил вступает в силу п.10 Общих правил Пирамиды.)
- 5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
- 5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
- 5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 Общих правил Пирамиды. В противном случае — штраф.
6. Ведение счета.
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения.
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8. Выставление шаров.
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 Общих правил Пирамиды.
Пасьянс Пирамида — онлайн и 100% бесплатно
Solitaire, как следует из названия, — это хорошая игра, в которую можно играть самому, как для развлечения, так и в качестве испытания. Эту игру легко настроить, она часто проходит быстро, и вам не нужно собирать людей вместе, чтобы играть. Играете ли вы в пасьянс с собственной колодой с настоящими картами или играете в бесплатную онлайн-игру, вы всегда можете побить свой личный рекорд или побить рекорды других. Некоторые люди завершают карточные игры всего за несколько секунд!
Пасьянс Клондайк — это версия, с которой знакомо большинство людей, настолько, что ее часто называют просто «пасьянс», и многие люди не понимают, что на самом деле есть другие способы играть в эту игру.Пасьянс «Пирамида» — лишь один из альтернативных вариантов веселого пасьянса. Пирамида, также известная как Solitaire 13, — это простая игра, которую можно быстро настроить и которую часто можно пройти всего за несколько минут. Вот наше подробное руководство по игре в пасьянс пирамида.
Пакет
В «Пирамиде» используется стандартная колода из 52 карт. Если вы ищете классическую карточную игру, попробуйте нашу бесплатную онлайн-игру пасьянс пирамида со стандартными лицевыми картами и рубашками для карт. Естественно, вы можете играть с новинкой или нестандартной колодой, если хотите, но в нашем руководстве будут использоваться правила и терминология, предназначенные для стандартной колоды.
Объект игры
Цель пасьянса «Пирамида» — переместить пары карт, которые в сумме составляют 13, от пирамиды вниз к основанию (стопка сброса). Вы можете сопоставить карты на основе их номинала, чтобы удалить их. По стандартным правилам лицевые карты оцениваются следующим образом.
- Джек = 11
- Королева = 12
- Король = 13
- туз = 1
Так как короли уже оценены в 13, их можно сразу переместить в фундамент как одну карту.Наилучший балл за пирамиду равен нулю, поскольку идея состоит в том, чтобы переместить каждую карту в основание. Если остались карты, которые нельзя объединить в пару, пасьянс пирамида приводит к проигрышу. Это отличает его от многих игр, в которых вы пытаетесь заработать как можно больше очков.
Начало игры
Правила раскладки пасьянса «Пирамида» относительно просты. Это уникальная карточная игра-пасьянс, в которой вам нужно необычным образом расположить игровую площадку (игровую площадку для строительства фундамента).Вместо того, чтобы использовать типичный семирядный фундамент оригинальной игры, вы будете строить таблицу в форме пирамиды.
После перетасовки колоды начните с размещения одной карты на вершине пирамиды. Под верхней картой вы разместите пару карт, образующих треугольник. Затем вы поместите под ними три карты и так далее, пока не получите ряд из семи карт. Всего у вас должно получиться 28 карт пирамид. Оставшиеся карты в колоде кладутся в сторону и используются в качестве колоды запаса (также называемой колодами для вытягивания).
Игра
В начале игры вы откроете верхнюю карту колоды. Это ваша первая стандартная карта, и вы попытаетесь использовать ее в качестве одной из комбинационных карт с открытой картой на пирамиде, чтобы в сумме получилось 13. Если вы добьетесь успеха, вы можете переместить обе комбинированные карты в кучу отходов. (иногда называют когтем). В пасьянсе используется одна стопка сброса, то есть каждая карта в этой стопке кладется поверх предыдущей. Если вы не можете составить комбо (зайти в тупик), карту запаса придется самостоятельно положить в свалку.
Вы будете продолжать вытягивать новые карты из колоды и делать комбо, когда сможете, чтобы уменьшить форму пирамиды. Игра заканчивается, когда колода карт исчерпана и вы больше не можете составлять пары комбинаций карт или когда вы успешно удалили все карты пирамиды. Только последнее приводит к победе.
Стратегии
Есть несколько советов по стратегии пасьянса «пирамида», которые вы можете использовать, чтобы увеличить свои шансы на победу. Каждую новую игру можно рассматривать как головоломку, которую вам нужно разгадать.
Во-первых, вместо того, чтобы беспокоиться об очистке пирамиды от верхнего ряда до нижнего, попробуйте равномерно удалить каждую сторону. Это даст вам больше возможностей для комбо по ходу игры.
Еще один важный совет — всегда по возможности используйте свалку. Даже если ваша следующая карта из колоды создает комбинированные карты, вы все равно можете поместить ее поверх бесполезной карты в когтях. Это дает вам жизнеспособный вариант в куче мусора и позволяет вытащить еще одну карту запаса, которая дает вам более ценную информацию для игры.
Наконец, если в вашей пирамиде несколько карт одного ранга (например, три Королевы), попробуйте сопоставить эти карты с другими картами пирамиды, а не с картами из стопки. Чем ниже становится запас, тем меньше ваши шансы найти успешные комбинации карт.
Мы надеемся, что наши игры и советы помогут любому любителю карт во время их саги о пасьянсах-пирамидах. У нас есть и другие бесплатные игры, в том числе пасьянс паук и пасьянс со свободной ячейкой. Во всех наших играх есть функции, позволяющие отменять ходы, получать подсказки, когда вы застряли, и настраивать свои карты.
Пасьянс Пирамида — Играть онлайн на SolitaireParadise.com
- Дом
- ›
- Пасьянс
- ›
- Пасьянс Пирамида
Информация об игре пасьянс Пирамида
- Семейство: добавление и объединение пасьянсов
- Колоды: Одна колода (52 карты)
- Игровое время: Короткое
- Вероятность выигрыша: Средняя
Как играть в пасьянс Пирамида
Содержание
Гол
В нашей классической версии пасьянса «Пирамида» вы должны попытаться выиграть как можно больше раундов, избавившись от всех карт в макете в верхней половине экрана.Карты удаляются путем выбора пар, которые при суммировании составляют 13.
Настройка пасьянса «Пирамида»
В пасьянсе «Пирамида»используется колода из 52 карт (без джокеров). Вы должны сдать пирамиду из семи карт в высоту, которая опускается до семи карт в ширину. В эту пирамиду раздаются 28 карт лицом вверх. С оставшимися 24 картами вы можете начать игру с тремя картами, перевернутыми в отдельные столбцы.
Классические и современные правила
Есть два типа пасьянсов «пирамида»: классический и современный.Они оба разделяют большинство правил, но современная игра (та, которая есть на нашем сайте) проще и многими считается намного более увлекательной! Идея игры состоит в том, чтобы удалить все карты из пирамиды, хотя некоторые пуристы могут утверждать, что все карты, включая карты, которые вы можете раздать себе, должны быть удалены. Мы считаем, что пасьянс безумие, но какого черта, играйте, какая версия вашей лодки плывет!
Общие правила
- Карты могут быть удалены только в том случае, если они полностью открыты без перекрытия карт.
- Пары карт, которые в сумме составляют 13, могут быть удалены только вместе. Например, туз и дама (дама равна 12), двойка и валет (валет равен 11), тройка и десятка и так далее.
- Король может быть удален сам по себе, так как он равен 13.
- Вы можете раздавать 3 карты под пирамидой каждый раз, когда вы застреваете.
Тут правила игры расходятся.
Классические правила
- Как только вы раздаете оставшиеся карты до тех пор, пока они не закончатся, их можно объединить (без перемешивания) 3 раза, а затем снова сдать.Если вы ищете особенно сложную для завершения версию, вы можете увидеть, сможете ли вы выиграть, используя только одну сделку.
- Можно сыграть, либо стремясь удалить пирамиду самостоятельно, либо пытаясь удалить каждую карту из колоды.
Современные правила
- Цель состоит в том, чтобы удалить только пирамиду, но для дополнительной задачи попробуйте также удалить все карты, которые раздаются группами по 3 человека.
- Вы можете раздавать карты внизу только один раз.
- Однако, чтобы сделать игру лучшей проверкой логики и планирования, эта версия вводит идею временного хранилища карт. Вы можете взять одну сразу доступную карту из пирамиды или из трех карт внизу, позволяя ей высвободить карту ниже. Затем вы можете использовать эту карту в любой момент, однако во «временном хранилище карт» может храниться только одна карта, поэтому карту в магазине необходимо использовать, прежде чем вы сможете поместить другую карту во «временное хранилище карт».
Допустимые ходы
Все пронумерованные карты имеют свои номиналы.Как и следовало ожидать, валеты имеют значение 11, дамы = 12, короли = 13 (и могут быть удалены сами по себе), а тузы = 1. Съемные пары включают дамы и туза, валета и 2, 10 и 3 и т. Д. .
Хранилище временных карт в левом нижнем углу игрового экрана может содержать одну карту. Используйте эту область, чтобы открывать карты дальше в пирамиде. Просто выберите карту, которую хотите переместить, а затем выберите Магазин временных карт, чтобы активировать ее.
Кнопка отмены отменяет любое движение, которое вас не устраивает.
Подсчет очков
Вы набираете больше очков, если хорошо играете весь раунд и совпадающие пары. Каждая подобранная пара карт приносит 500 очков. По завершении раунда вы можете получить несколько бонусов за очки!
Вы можете получить дополнительный бонус времени, который отсчитывается во время игры, бонус за удаление всей пирамиды, бонус за удаление всех карт, включая карты колоды, и, наконец, бонус за количество завершенных вами раундов.
Стратегия (Как выиграть пасьянс Пирамида)
Мы все хотим стать победителями, поэтому давайте посмотрим, какие советы и хитрости позволят вам сделать это в пасьянсе «Пирамида»!
- Посмотрите, стоит ли играть в эту игру: Если, например, все шестерки находятся на вершине пирамиды, то со всеми семерками ниже будет невозможно выиграть игру. В современной версии правил с временным хранилищем карт явных условий блокировки гораздо меньше, чем при использовании классических правил.
- Немедленное удаление королей: Всегда немедленно удаляйте королей. Нет причин хранить их в пирамиде или кучах мусора, и удаление их принесет вам 500 очков.
- Планируйте наперед: Посмотрите на пирамиду перед началом игры и определите, какие карты блокируют другие карты. Таким образом, в идеале каждый ход освобождает карту ниже, которую вы можете немедленно использовать. Современный вариант предполагает больше планирования и логики, чем классический вариант, который в большей степени основан на удаче.
- Играйте в карты в середине пирамиды: Если вы можете выбрать, может быть полезно играть в карты в середине пирамиды, потому что они закрывают две другие карты, в то время как карты на краях пирамиды закрывают только одну другую карту .
- Сохраняйте пирамиду в равновесии: Если у вас есть выбор, удалите карты из пирамиды, чтобы обе ее стороны оставались сбалансированными по высоте.
- Избегайте объединения двух карт в стопки отходов: Объединение двух карт в стопки отходов на самом деле не поможет вам продвинуться в очистке пирамиды, за исключением некоторых случаев.
- Используйте свою память: Постарайтесь вспомнить, какие карты уже были сыграны, чтобы знать, есть ли нужная вам карта в запасе или нет.
- Используйте временное хранилище карт: Убедитесь, что вы используете временное хранилище карт, так как это позволит вам получить доступ к картам, которые в противном случае были бы недоступны. Временное хранилище карт действует как ячейка во FreeCell, поэтому единовременно в нем может храниться только одна карта. Помните об этом и используйте временное хранилище карт стратегически.
- Используйте кнопку отмены: Не стесняйтесь использовать кнопку отмены, если вы недовольны своим ходом или если вы хотите посмотреть, какие карты будут сданы из колоды. Обратите внимание, что использование кнопки отмены не влияет на ваш счет.
Если вы не устанавливаете целевой бонус за удаление всех карт из колоды, то удаление карт из пирамиды почти всегда предпочтительнее. Но если вы играете, чтобы удалить каждую карту, включая карты колоды, часто необходимо приложить усилия, чтобы разделить удаление карт из раздачи трех нижних карт, глядя на пирамиду, чтобы избежать условий блокировки, упомянутых ранее.
История
Нет никакой фактической информации о том, когда впервые был изобретен пасьянс «Пирамида», но это могло быть уже в 18 веке. Игра приобрела популярность благодаря включению в пакет Microsoft Entertainment Pack в 1990 году, хотя и под другим названием (Tut’s Tomb). Это название было отсылкой к гробнице известного египетского фараона Тутанхамона.
Варианты
FAQ
Как вы играете в пасьянс «Пирамида»? Удалите карты из пирамиды, составив пары карт, ряды которых составляют в сумме 13.Если вы застряли, переверните колоду, чтобы открыть новые карты. Игра выиграна, когда все карты в пирамиде удалены.
Как выиграть пасьянс «Пирамида»? Вы можете увеличить свои шансы на выигрыш в пасьянсе «Пирамида», следуя некоторым правилам стратегии. Посмотрите на пирамиду перед игрой и заранее спланируйте свои ходы. Всегда немедленно удаляйте королей. Если у вас есть выбор, играйте в карты в середине пирамиды и держите пирамиду сбалансированной по высоте. Постарайтесь вспомнить, какие карты были сыграны.Используйте кнопку отмены и временное хранилище карт в ваших интересах.
Сколько стоит туз в пасьянсе «Пирамида»? В пасьянсе пирамида туз стоит 1. Чтобы удалить туза, вам нужно соединить его с дамой, которая стоит 12. Валет стоит 11 и должен быть соединен с двойкой.
Можно ли выиграть каждую игру в пасьянсе «Пирамида»? Нет, не во всех играх в пасьянс «Пирамида» можно выиграть. Самый простой способ доказать это — привести пример безнадежной сделки.Представьте себе сделку с тузом в нижнем ряду пирамиды и всеми четырьмя дамами в верхних рядах, заблокированных этим тузом. Удалить этого туза нет возможности, поэтому сделка не подлежит оплате.
Можно отключить подсказки? Да, подсказки можно отключить. Перейдите в меню параметров через главное меню или через меню паузы и снимите флажок Автоподсказка.
Подробнее
Правила и инструкции пирамиды майя
Гарантия справедливости GameDuell- Равные стартовые условия.Оба игрока получают одинаковые наборы, карты или уровни.
- Справедливое соответствие. Вы можете играть только против оппонентов с таким же уровнем навыков.
- Бесплатный подбор противников. Вы сами выбираете, с кем хотите играть.
Пирамида майя: правила
Введение
Пирамида Майя — это разновидность пасьянса «Пирамида».Этот вариант требует, чтобы вы формировали пирамиды карт, отмечая группы карт, которые в сумме составляют до 11.Доска
- На поле кладутся 42 карты и 1 джокер.
- В начале игры 24-26 карт кладутся на игровое поле лицевой стороной вверх и кладутся друг на друга в виде пирамиды.
- Под пирамидой находится ряд карт (рубашкой вверх), еще две карты (рубашкой вверх) и джокер.
Цель игры
- Отметьте группу карточек общим количеством 11 штук.
- Начните с нижней части пирамиды и постарайтесь как можно быстрее ее разобрать.
- Чем больше карт вы можете забрать за ход, не используя вспомогательные карты, тем больше очков серии вы заработаете.
- Как только вы удалите все карты из пирамиды, вы перейдете на следующий уровень.
Как играть
- Чтобы удалить группу карт из пирамиды, вам нужно сформировать группы по 11.
- Однако вы можете удалить только те карты, которые являются «бесплатными», т. Е. Они не покрываются другими картами. Вы можете распознать, что карта свободна, когда она «подсвечена».
- Если вы больше не можете формировать группы по 11 человек из карт в пирамиде, воспользуйтесь двумя вспомогательными картами под ними. Щелкните другие карточки помощи (лицевой стороной вниз), чтобы освободить новые карточки помощи. Продолжайте открывать эти карты, пока не найдете подходящую карту, чтобы составить вашу группу из 11 человек.
- Как только вам удастся полностью разобрать пирамиду, автоматически начнется новый уровень с новым набором карт.
- Если у вас не хватит времени или вам не удастся полностью разобрать пирамиду, то игра окончена.
Джокер
- Джокер позволяет убрать любую бесплатную карту из пирамиды, тем самым выйдя из сложных ситуаций!
- Но будьте осторожны: вы можете использовать джокер только один раз за уровень. Используйте его осторожно!
- Джокер также можно использовать для игры в как можно более продолжительную серию: игра с джокером не означает, что вы нарушите свою серию!
- Если вам удастся пройти уровень без использования джокера, вы получите 500 бонусных баллов.
Pyramid: Controls
Управлять этой игрой очень легко.- Отметьте одну из карт пирамиды, щелкнув по ней левой кнопкой мыши. Как только вам удастся создать группу карт, которая в сумме составит 11, она автоматически исчезнет.
- Чтобы просмотреть справочные карты (лицевой стороной вниз), просто нажмите на карту в верхней части стопки; тогда это будет автоматически обнаружено.
- Но будьте осторожны: каждую карту в стопке можно раскрыть только один раз! Вы не можете использовать карты снова после того, как они были открыты.
- Если вы хотите преждевременно остановить игру, нажмите «Выйти».
Время и счет
- Время: У вас есть до 4 минут на игру.
- Оценка: Ваш результат увеличивается на 500 очков за каждую группу из 11 человек, которую вам удалось удалить из пирамиды.
- Очки за серию: Вы можете строить серию, если не используете стопку (лицом вниз) карточек помощи.Тем не менее, вы можете использовать две карты помощи лицевой стороной вверх. Чем больше карт вам удастся удалить в серии, тем больше дополнительных очков серии вы получите: за вторую группу в серии вы получите +100 очков, за третью +200, за четвертую +300, за пятую + 400 и др.
- Бонусных очков Джокера: Если вам удастся пройти весь уровень без использования Джокера, вы получите 500 бонусных очков.
Рубиновая карточка
Карта рубинового цвета увеличивает ценность удаленной группы в четыре раза.Поэтому попробуйте использовать рубиновую карту в конце длинной серии.
Бонусный уровень
Если вам удастся пройти все четыре уровня, вы получите доступ к секретной сокровищнице, где вы найдете серию монет с числами. Задача состоит в том, чтобы пометить как можно больше монет, чтобы в сумме получилось 11. Вы получите 200 очков за каждую завершенную группу.Советы и стратегии
Хорошо подумайте, прежде чем вынимать карту из пирамиды.- Чем больше карт вы сможете удалить в одной серии, тем больше очков вы получите.Убедитесь, что вы включили в свою стратегию карты, расположенные дальше по пирамиде.
- Скорость в этой игре не так важна — лучший и самый искусный маршрут через пирамиду принесет вам наибольшее количество очков.
- Джокер может стать ключом к вашему успеху. Джокер не прерывает вашу игру, но может увеличить продолжительность вашей серии, принося больше очков серии.
- Рубиновая карта — ключевой аспект вашей стратегии. Поскольку он в четыре раза увеличивает значение группы из 11, имеет смысл сыграть его в конце длинной серии.
- Также неплохо приберечь джокера на конец уровня; он может заработать вам бонусные очки, с одной стороны, а также быть спасителем последней карты, с другой.
Пасьянс Пирамида — Карточная игра в App Store
Пасьянс Пирамида — НОВИНКА и ПОВТОРНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ! Пирамида по-прежнему остается классической карточной игрой от создателей ОРИГИНАЛЬНОГО пасьянса! Пирамида — игра-головоломка, которая требует логики и стратегии, чтобы очистить стол.Вам понравится добавить Pyramid в свою коллекцию пасьянсов MobilityWare!
Как играть: пара карт, равных 13. Валеты = 11, дамы = 12 и короли = 13.
Вот краткий обзор того, что предлагает наше приложение:
— Классический пасьянс
— Тысячи случайных раздач
— Веселая и захватывающая анимация
— Плавный и безупречный игровой процесс
Мы гарантируем НАИЛУЧШЕЕ КАЧЕСТВО карточной игры «Пирамида» в магазине iTunes. Мы ВСЕГДА улучшаем и добавляем новые функции в игру!
Скачать пасьянс «Пирамида» совершенно БЕСПЛАТНО.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ С ПОДПИСКОЙ НА УСЛУГУ
— БЕЗ перерывов в рекламе или баннеров!
— Возможность участвовать в будущих ежедневных испытаниях!
— Четыре эксклюзивных темы с четырьмя великолепными наборами карт!
О подписке на пасьянс «Пирамида»
Подписка на пасьянс «Пирамида» — это дополнительная подписка, которая дает вам доступ к плавной игре без рекламы, возможность участвовать в будущих ежедневных испытаниях и эксклюзивных темах.
Вы можете подписаться на пасьянс «Пирамида» сроком на один месяц, три месяца или один год.Новые подписчики могут выбрать пробную подписку на одну неделю бесплатно. Ежемесячный срок составляет 1,99 доллара США. Трехмесячный срок стоит 4,99 доллара США. Годовой срок стоит 14,99 долларов США. С учетной записи iTunes подписчика будет снята оплата после подтверждения покупки. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода аннулируется при покупке подписки.
Подписки продлеваются автоматически, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего срока. Стоимость продления составляет 1 доллар США.99 в месяц, 4,99 доллара США за каждые три месяца или 14,99 доллара США в год. С учетной записи iTunes подписчика будет взиматься плата за продление в последние 24 часа текущего периода. Покупатели могут управлять своей подпиской и отключить автоматическое продление в настройках своей учетной записи.
Подписки можно остановить, отключив автоматическое продление, по крайней мере, за 24 часа до окончания текущего периода. Подписку нельзя отменить в середине срока ее действия.
Ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности по адресу http: // Mobilityware.com / privacy-policy.php
Ознакомьтесь с нашими Условиями обслуживания по адресу http://mobilityware.com/eula.php
Вопросы или комментарии? Мы хотим знать! Напишите нам по адресу [email protected].
Pyramid Solitaire создается и поддерживается MobilityWare.
3 способа сыграть в пасьянс «Пирамида»
Об этой статье
Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту.Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эту статью просмотрели 53 962 раза (а).Соавторы: 8
Обновлено: 20 июля 2021 г.
Просмотры: 53,962
Краткое содержание статьиXЧтобы сыграть в пасьянс «Пирамида», сначала раздайте 28 карт в 7-уровневую пирамиду, начиная с одной карты наверху и продвигаясь вниз.Положите стопку оставшихся карточек лицевой стороной вверх, чтобы сформировать стопку колоды. Цель игры состоит в том, чтобы объединить карты в пары, которые в сумме составляют 13. Тузы равны 1, валеты — 11, дамы — 12, а короли — 13. Только бесплатные карты или карты, которые не закрыты. по другой карте, можно объединить в пары. Когда вы подбираете совпадение, которое в сумме дает 13, переместите эти две карты в сторону стопки сброса. Любые свободные короли могут быть перемещены в стопку сброса сами по себе — их не нужно сравнивать с другой картой.Вы также можете использовать верхнюю карту в стопке для совмещения. Если вы не можете использовать эту карту, переместите ее из стопки запаса в стопку «отходов» рядом с ней, чтобы открыть следующую верхнюю карту в стопке запаса. Вы можете использовать верхнюю карту либо на исходной куче остатков, либо на куче мусора, чтобы сделать совпадения, и вы можете составить совпадение. Продолжайте составлять совпадения и прокладывать себе путь через пирамиду, пока не сопоставите и не сбросите все карты в пирамиде, стопке запаса и стопке отходов. Если вы дойдете до точки, где больше нет разрешенных ходов, игра окончена.Чтобы узнать больше, в том числе о том, как подсчитать лицевые карты в колоде, прокрутите вниз!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Онлайн карточных пасьянсов «Зеленый войлок» бесплатно
ТОП 18 пасьянсов
Сегодня: 47 побед / 152716 партий
Сегодня: 99 побед / 152 1719 партий
Сегодня: 69 побед / 152737 партий
Сегодня: 80 побед / 152 754 игры
Сегодня: 58 побед / 152 1744 партии
Сегодня: 27 побед / 152 1560 партий
Сегодня: 67 побед / 152 1333 партии
Сегодня: 44 победы / 152 506 партий
Сегодня: 4 победы / 152 645 партий
Сегодня: 100 побед / 152519 партий
Сегодня: 18 побед / 152889 партий
Сегодня: 88 побед / 152 1757 партий
Сегодня: 87 побед / 152 1203 партии
Сегодня: 26 побед / 152825 партий
Сегодня: 22 победы / 152 1748 партий
Сегодня: 93 победы / 152 1533 партии
Сегодня: 98 побед / 152 1868 партий
Сегодня: 51 побед / 152 1497 партий
Сегодня: 7 побед / 152939 партий
Добро пожаловать в Solitaire Online! Web of Solitaire Online — это сайт бесплатных игр, где вы можете играть в полнофункциональные онлайн-версии ваших любимых пасьянсов.Игры работают практически на любом смартфоне, таком как Android, iPhone, Window Phone … Вы можете играть после загрузки из Магазина.Но лучший способ играть в игру без установки, когда у вас есть смартфон в режиме HTML5. Пожалуйста, нажмите
Мобильный HTML5-пасьянс онлайн играть сейчас. Выберите онлайн-пасьянс , чтобы начать играть.
Если вы не можете решить, в какой пасьянс играть? Просмотрите самые популярные пасьянсы.У нас для вас более 40 пасьянсов онлайн!
Дополнительная информация о пасьянсе
Интерфейс знакомый со времен Win 3.1
Особенности пасьянса
онлайн
Авторские права 2002-2016 Web Of Solitaire .Com
Не попадитесь в схему пирамиды
Схемы пирамиды
В последние годы многие компании успешно использовали методы так называемого «многоуровневого маркетинга».Поэтому важно устранить различия между финансовой пирамидой и законной многоуровневой маркетинговой компанией. Изначально следует отметить, что финансовые пирамиды всегда терпят неудачу, а многоуровневые маркетинговые компании иногда выживают.
Что такое схема пирамиды?
Пирамида — это мошенническая система заработка денег, основанная на привлечении все большего числа «инвесторов». Первоначальные промоутеры нанимают инвесторов, которые, в свою очередь, привлекают больше инвесторов, и так далее.Схема называется «пирамидой», потому что на каждом уровне количество инвесторов увеличивается. Небольшой группе первых промоторов наверху требуется большая база более поздних инвесторов для поддержки схемы, обеспечивая прибыль более ранним инвесторам.
Пирамиды запрещены в штате Нью-Йорк, а также во многих других штатах. Статья 23A Общего закона о предпринимательской деятельности штата Нью-Йорк §359-fff устанавливает уголовную ответственность за инициирование финансовых пирамид (также известных как схемы сетевых дистрибьюторов) и участие в них.
Пирамиды могут включать или не включать продажу продуктов или дистрибьюторство. Тенденция состоит в том, чтобы вовлекать продажи продуктов или дистрибьюторство в попытке продемонстрировать легитимность. Это делается исключительно для того, чтобы обойти регулирующие органы, поскольку законы большинства штатов запрещают маркетинговую практику, в которой потенциальная прибыль связана в первую очередь с привлечением других инвесторов, а не с продажей продукции. Суть в том, что во всех финансовых пирамидах продажа самого продукта гораздо менее важна, чем привлечение новых инвесторов.
Вернуться к началу
Что такое многоуровневый маркетинг?
Многоуровневый маркетинг — это метод продажи товаров потребителям напрямую, без посредников в розничных магазинах. Продукты продаются через сеть дистрибьюторов или продавцов, которая напоминает пирамиду: каждый дистрибьютор набирает и обучает дополнительных дистрибьюторов и получает комиссионные с их продаж, а также с продаж, которые он или она совершает. Из-за своей пирамидальной структуры многоуровневые маркетинговые компании иногда могут представлять собой финансовые пирамиды.
Вернуться к началу
В чем разница между законной многоуровневой маркетинговой компанией и пирамидальной схемой?
Законная многоуровневая маркетинговая компания делает упор на надежные продукты или услуги. Схема пирамиды использует продукты или услуги, чтобы замаскировать свои поиски по сбору денег от инвесторов на нижних уровнях, чтобы заплатить другим инвесторам дальше по пирамиде.
В типичной схеме пирамиды новые инвесторы должны платить комиссию за право продавать продукты или услуги, а также за право привлекать других в пирамиду для получения вознаграждений, не связанных с продажей продуктов или услуг.Очень часто продукты или услуги, которые должна купить жертва, не подлежат продаже, и промоутеры пирамиды отказываются их выкупать. С другой стороны, законные многоуровневые маркетинговые компании будут выкупать непроданные товары, хотя часто со скидкой по сравнению с первоначальной ценой.
Успех в многоуровневом маркетинге основан на двух факторах: качестве продуктов и услуг и упорной работе, связанной с возможностью продавать продукты или услуги. Привлечение новых инвесторов вторично.
Вернуться к началу
Почему пирамидальные схемы всегда терпят неудачу? И почему иногда выживают легальные многоуровневые компании?
Пирамиды обречены на провал, потому что их успех зависит от способности привлекать все больше и больше инвесторов.Поскольку в данном сообществе только ограниченное количество людей, все финансовые пирамиды в конечном итоге рухнут. Деньги зарабатывают только те немногие, кто находится на вершине пирамиды.
Легальные многоуровневые маркетинговые компании, с другой стороны, могут существовать долгое время. Хотя привлечение дополнительных инвесторов является важной частью маркетинговой практики, поскольку законные многоуровневые маркетинговые компании включают надежные продукты или услуги, участники этих компаний не несут огромных убытков.
Вернуться к началу
Почему люди инвестируют в пирамиды?
Если все финансовые пирамиды терпят неудачу, зачем кому-то инвестировать в них? Есть три основные категории людей, которые вкладывают деньги в финансовые пирамиды: те, кто участвует в них из жадности; те, кто введен в заблуждение, думая, что они присоединяются к «инвестиционному клубу» или «программе подарков»; и тем, кто считает, что продукты или услуги являются законными.
Люди, которые из жадности участвуют в финансовых пирамидах, часто знают, что они незаконны.Тем не менее они участвуют, надеясь, что мошенничество продлится достаточно долго, чтобы получить прибыль. Однако конечный результат пирамиды неизбежен. В лучшем случае несколько человек, обычно промоутеры, уходят с большими деньгами, оставляя большую часть инвесторов терять все деньги, которые они вложили в схему. На самом деле, единственный способ заработать деньги на финансовых пирамидах — это если других людей обманом заставят дать деньги, пообещав, что они, в свою очередь, будут возвращены. команды и студенты колледжей, чтобы усилить давление, чтобы они участвовали.Они дают некоторым финансовым пирамидам привлекательные названия, такие как «инвестиционные клубы» или «подарочные программы». Эти клубы или программы обычно представляются этим инвесторам с заверениями в том, что они абсолютно законны, одобрены Налоговой службой или сертифицированным бухгалтером. Некоторые даже прямо заявляют, что это не финансовая пирамида.
Участники этих клубов или программ должны охарактеризовать свои инвестиции как «безусловные подарки», подписав отказ. Однако правда в том, что, делая эти «дары», все ожидают, что те, кто находится ниже по пирамиде, сделают то же самое.Намерение не состоит в том, чтобы сделать безусловный подарок. Следовательно, эти люди не только вовлечены в незаконные финансовые пирамиды, но и могут нарушать налоговое законодательство.
Те инвесторы, которые действительно считают, что продукты или услуги, которые им продали промоутеры, являются законными, неизбежно осознают, что их обманули. Только тогда, когда эти продукты и услуги не подлежат продаже, а промоутеры отказываются выкупать их, они наконец узнают, что участвовали в незаконной финансовой пирамиде.
Вернуться к началу
Как избежать обмана?
Самый простой способ избежать обмана — это, очевидно, не участвовать в каких-либо рекламных акциях, которые выглядят как финансовая пирамида. Ниже приведены некоторые дополнительные советы, которые помогут вам избежать финансовых пирамид:
- Соберите всю информацию о компании, ее должностных лицах и ее продуктах или услугах. Получите письменные копии маркетингового плана компании, литературы по продажам, контрактов и т. Д. Избегайте промоутеров, которые не могут четко и подробно объяснить свои планы.В частности, прочтите проспект компании или другие письменные материалы. (Проспект — это юридический документ, который дает потенциальным инвесторам информацию о компании.) Если вы его не понимаете, попросите кого-нибудь, независимого от компании, объяснить вам это.
- Узнайте, есть ли спрос на товар или услугу. Есть ли на рынке аналогичный продукт или услуга? Если да, то насколько хорошо он продается? Если кажется, что промоутеры зарабатывают большую часть своих денег на продаже дистрибьюторских услуг или больших запасов для стартапов новичкам, держитесь подальше.
- Спросите, нужно ли вам покупать продукт, чтобы стать дистрибьютором. Узнайте, выкупит ли компания ваши запасы — вы можете застрять с непроданными товарами. Законные компании выкупят запасы по крайней мере на 80–90 процентов от того, что вы заплатили. Получите все обещания в письменной форме.
- Остерегайтесь значительных начальных затрат. Некоторые финансовые пирамиды заставляют вас платить большую сумму, чтобы стать «дистрибьютором». Что вы получаете за свои деньги? Остерегайтесь обещаний быстрой, легкой и необоснованно высокой прибыли.
- Если дистрибьютор предоставляет продукт для использования в конечном продукте, убедитесь, что все, что вы предоставляете, доходит до конечного производителя. Если есть возможность, позвоните или посетите производителя и попросите список его клиентов. Позвоните клиентам и спросите, довольны ли они продуктом.
- Не поддавайтесь искушению инвестировать только потому, что люди, продающие вам программу, являются друзьями или членами вашей религиозной или общественной организации. Возможно, они были введены в заблуждение, полагая, что они могут заработать большие суммы денег за короткое время.
- Проверьте любую возможность с соответствующими агентствами. Свяжитесь с нами:
- Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк, защита инвесторов и ценные бумаги, 28 Liberty Street, New York, NY 10005
- Федеральная торговая комиссия
Северо-восточный регион
1 Bowling Green, Suite 318
New York, NY 10004
Ответ потребителей Центр: 1-877-382-4357 - The Better Business Bureau, 257 Park Ave.