Сюжетно-ролевая игра как средство формирования у старших дошкольников представлений о профессиях взрослых
Аннотация. В данной статье раскрывается тема ранней профориентации детей старшего дошкольного возраста посредством сюжетно-ролевой игры. Рассматриваются подробно особенности данного вида игры, непосредственно влияющие на формирование у старших дошкольников представлений о профессиях взрослых. Делается акцент на том, что сюжетно-ролевая игра является связующим звеном между старшими дошкольниками и миром профессий.
Ключевые слова: профориентация, допрофессиональное самоопределение, дети старшего дошкольного возраста, профессия, сюжетно-ролевая игра.
В современный век политического, экономического, социального и культурного подъема общества возникают разного рода интересные и увлекательные профессии. В системе общего образования создаются новые учреждения – лицеи, гимназии, разнопрофильные школы, задачей которых является профессиональная ориентация подрастающего поколения.
А где же собственно происходит формирование у детей первоначальных представлений о профессиях?
Ранняя профориентация ребенка, по мнению многих педагогов, должна происходить в стенах дошкольного учреждения [4]. Именно в образовательных программах дошкольных образовательных учреждений прописана задача об ознакомлении детей с трудом взрослых, в рамках которого и происходит знакомство детей с профессиями. А в чем же собственно цель ранней профориентации, спросите вы?
Главная цель ранней профориентации детей — это развить эмоциональное отношение ребенка к профессиональному миру, дать возможность проявить свои силы и возможности в различных видах деятельности и профессий [4].
Получая такие знания, у ребенка, во-первых, формируется навык труда, складывается уважительное отношение к труду взрослых разных профессий; во-вторых, расширяется его кругозор, и наконец, способствует раннему проявлению у ребенка интересов и склонностей к конкретной профессии.
Следовательно, задача знакомства детей с профессиями подразумевает подготовку ребенка к тому, чтобы он в свое время смог смело вступить в самостоятельную жизнь и конкретно выбрать свой путь профессиональной деятельности, то есть речь идет о профессиональном самоопределении.
В детском учреждении происходит, непосредственно, допрофессиональное самоопределение ребенка, так как оно не связано с выбором и освоением профессии, а готовит и подводит к этому. Таким образом, основной целью является постепенное формирование у ребенка готовности самостоятельно планировать, анализировать и реализовывать свой путь профессионального развития [2].
Допрофессиональное самоопределение ребенка происходит в старшей группе. По мнению А.Н. Леонтьева, именно у детей старшего дошкольного возраста появляется способность оценивать деятельность другого человека, сравнивать себя с другими [4]. В данном возрасте появляется непосредственный интерес к миру взрослых и к различным видам их деятельности. Если в младшем дошкольном возрасте осуществляется простоподражание, имитация трудовым действиям взрослых, то уже в старшем дошкольном возрасте дети обладают знаниями об отдельных профессиях и всем тем, что связано с ними.
В практике дошкольных учреждений накоплена определенная совокупность методов, способствующих формированию у детей представлений о профессиях взрослых. Сюда относится экскурсия, беседа, чтение детской художественной литературы, наблюдение конкретных трудовых действий людей разных профессий, экспериментирование с разными материалами и, конечно же, игра.
Игра – это ведущий вид деятельности ребенка дошкольного возраста. Большое количество своего времени дети проводят за игрой. Следовательно, игра является ключевым средством формирования у детей старшего дошкольного возраста представлений о профессиях взрослых. Основным видом игры, где непосредственно осуществляется ознакомление детей с профессиями взрослых, является сюжетно-ролевая игра. Именно в старшей группе дошкольного образовательного учреждения разворачивается настоящая, содержательная и насыщенная сюжетно-ролевая игра.
В сюжетно-ролевой игре происходит воспроизведение детьми взрослого мира. Здесь они создают воображаемую ситуацию, перевоплощаются в образы окружающих его взрослых, беря на себя их роли, и выполняют его в созданной ими игровой обстановке [1]. Например, играя в больницу, изображают врача, принимающего больных у себя в кабинете.
Основная черта сюжетно-ролевой игры – это самостоятельность детей. Они сами выбирают тему игры, определяют линии сюжета, берут на себя роли, решают, где развернуть игру и т.д. При этом дети свободны в выборе средств для создания своего образа. Например, взяв в руки любую книгу и палочку «указку» он может стать учителем в школе. Такая игра фантазии и свобода в реализации замысла игры позволяет ребенку ощутить себя частью взрослого мира, вжиться в любую профессию, которые в реальной жизни ему еще не скоро будут доступны [3]. А само содержание игры помогает осознать основные мотивы и цели профессиональной деятельности взрослых.
Другая особенность сюжетно-ролевой игры в том, что она носит творческий характер. Творческие способности детей проявляются уже в том, что они создают замысел и разворачивают сюжет игры. Творчество в данном виде игры выражается еще и тем, что дети изображают профессии взрослых с собственной точки зрения, то есть, как они видят его, но при этом она ограничивается игровыми правилами.
Сюжетно-ролевая игра является коллективной игрой, в процессе которой дети сами устанавливают игровые правила, следят за их выполнением, регулируют взаимоотношения [1]. Важным еще является то, что дети обмениваются между собой информацией, что способствует обогащению их знаний о профессиях взрослых.
Во время игры дети меняются ролями, что непосредственно способствует повышению у них интереса к различным аспектам профессии, в которую они играют. То есть, воспитатель должен следить за тем, чтобы дети не изображали в процессе игровой деятельности только одну роль, а происходила смена ролей. Также приоритетным во время игры является постоянная смена состава играющих, так как это способствует взаимовлиянию детей друг на друга и расширению объема информации, который усваивается в процессе игры.
Также немаловажным является тот факт, что разыгрывая определенную ситуацию, ребенок тем самым воплощает свой взгляд и показывает свое отношение к нему.
В сюжетно-ролевых играх детей старшего дошкольного возраста больше всего проявляется стремление показать работу определенных учреждений – магазина, больницы, парикмахерской, аптеки и т.д. [3]. Реализуются игры, направленные на проигрывание сюжета отдельной профессии (врача, моряка, шофера, сотрудника полиции). Также старшим дошкольникам характерно проигрывание профессий своих родителей. Старшим дошкольникам свойственно сочетать в процессе игры свои жизненные впечатления со знаниями, приобретенными из рассказов, бесед, наблюдений, книг.
Следует отметить и то, что в процессе сюжетно-ролевой игры дети не только расширяют свои знания о людях с разными профессиями, но и обогащают свои знания и в других областях. Например, дети решили поиграть в игру «Полиция». Сюжет игры заключается в том, что едет автобус с детьми детского сада, и их останавливает сотрудник ГИБДД и напоминает о правилах дорожного движения.
Немаловажную роль в организации сюжетно-ролевой игры выполняет и воспитатель [1]. Она стимулирует детей: вводит в игру новые атрибуты (инструменты, технику), роли новых специальностей, добавляет новые сюжеты. Все это непосредственно способствует формированию у детей представлений о профессиях взрослых.
Хотелось бы отметить такую особенность сюжетно-ролевой игры, что она требует предварительной подготовки. Вот здесь и видна теснейшая связь данного вида игры с вышеперечисленными методами ознакомления детей с профессиями взрослых. В нашем мире очень много профессий, и, если старший дошкольник, например, не знает кто такой астроном, как тогда он сможет разыграть его роль?!
Польза сюжетно-ролевой игры заключается и в том, что она эмоционально насыщена. А если игровая деятельность доставляет радость и удовлетворение ребенку, то это является положительным стимулом для освоения чего-то нового или закрепления ранее приобретенного знания о профессиях.
Таким образом, сюжетно-ролевая игра является проводником детей старшего дошкольного возраста в профессию взрослых. Так как данный вид игры способствует практическому переживанию окружающей действительности, то дети расширяют свои знания и впечатления, усваивают что-то новое. Сюжетно-ролевая игра дает радостное осознание того, что вот ребенок стал взрослым человеком, у него есть профессия и он стремится выполнить какие-либо профессиональные действия, пусть даже в рамках игры.
Литература
- Бойченко, Н.А. и др. Сюжетно-ролевые игры дошкольников. / Н.А. Бойченко, Г.И. Григоренко, Е.И. Коваленко, Е.И. Щербакова – К.: Рад.школа, 1982. – 112 с.
- Кондрашев, В.П. Введение дошкольников в мир профессий: Учебно-методическое пособие / В.П. Кондрашев. – Балашов: Изд. «Николаев», 2004. – 52 с.
- Михайленко, Н.Я., Короткова Н.А. Организация сюжетной игры в детском саду: Пособие для воспитателя. 2-е изд., испр. / Н.Я. Михайленко, Н.А. Короткова – М.: Изд. «Гнои и Д», 2000. – 96 с.
- Пасечникова, Т.В. Профориентационная работа в условиях дошкольной образовательной организации: Методическое пособие /Т.В. Пасечникова – Самара: Изд. ЦПО, 2013. – 45 с.
Проекты победителей летней школы
Содержание проекта
Объект проекта: сюжетно-ролевая игра
Предмет проекта: РППС
Цель: создание РППС для обогащения и развития сюжетно-ролевой игры
Задачи:
• Провести краткое исследование «Мир сюжетно-ролевых игр»
• Провести включенное наблюдение за сюжетно-ролевой игрой детей старшего дошкольного возраста
• Обсудить с детьми выбранные игры и причины выбора (провести swot – анализ)
• Разработать и изготовить вместе с родителями и детьми РППС и необходимый реквизит для игр
• Организовать площадки «новых» игр
Продукт проекта: РППС (декорации, костюмы и атрибуты) для сюжетно-ролевой игры из неоформленных материалов.
Сюжетно-ролевая игра — это вид деятельности детей, в процессе которой они в условных ситуациях воспроизводят ту или иную сферу деятельности и общения взрослых с целью усвоения важнейших социальных ролей и выработки навыков формального и неформального общения.
Сюжетно-ролевые игры являются наиболее характерными играми дошкольников и играют большую роль в их жизни. Отличительной особенностью является то, что ее создают сами дети, а их игровая деятельность носит ярко выраженный самостоятельный и творческий характер. Пытаясь воспроизвести увиденное, они сталкиваются с вопросами, проблемами и противоречиями.
Проведя включенное наблюдение за игрой современных дошкольников, мы сделали следующий вывод: 72% дошкольников от 4 до 7 лет играют, манипулируя яркой, модной игрушкой, придумывая игры, дети основываются на телевизионной информации и героях компьютерных игр. Из сюжетно-ролевых игр наиболее популярными оказались традиционные бытовые сюжеты в семью: кормление, укладывание спать, прогулка, купание дочки. Достаточно часто встречались сюжеты, связанные с телепередачами и мультфильмами (Человек-паук, роботы, черепашки-Ниндзя, последний герой, Форт Боярд, Леди БАК и собака Рекс и др.). Значительное место среди них занимают агрессивные сюжеты.
На следующем этапе мы обсудили данную проблему вместе с родителями. Выяснили, что большую роль в активизации именно познавательной ролевой игры играет развивающая предметная среда. Решили: недостающий игровой материал можно самим, притом дети тут — первые помощники. Их бурная фантазия и житейский опыт взрослых позволяют создать интересный и уникальный реквизит, путем решения многих проблем. Проблема здесь может рассматриваться, как некоторый взрыв познавательной и творческой активности, конструктивно изменяющий ситуацию, в том числе и личностные новообразования современного дошкольника.
Проект носит ситуативный характер и периодически выходит на новый уровень. Срок реализации зависит от сложности и ситуации.
Сюжетно-ролевые игры в детском саду
В детский сад сюжетно-ролевые игры пришли сами собой, так как это естественная форма поведения детей. Игра для малышей – не просто баловство. Практически, большую часть своего времени обычный ребенок проводит в игре.
Сюжетно-ролевые игры в детском саду и дома – это важное средство самовыражения для крохи, проба сил. Если в игре принимает активное участие взрослый, то это позволяет ему сблизиться с ребенком, установить более тесный контакт. Сюжетно-ролевые игры в детском саду позволяют воспитателю лучше узнать своих детей, их характер, привычки, организационные способности и творческие возможности, а это, в свою очередь, является основой для того, чтобы найти наиболее правильные пути воздействия на каждого ребенка в отдельности.
Сюжетно-ролевая игра дает возможность ребенку попробовать себя во взрослых ролях, проявить творческий подход в нестандартных жизненных ситуациях, заставляет решать разнообразные задачи, возникающие по ходу «живого» сюжета игры. Сюжетно-ролевые игры в детском саду представляют собой соревнование в решении задач взаимодействия людей. Детям приходится, примеряя на себя разные роли, учиться выстраивать отношения как можно более правильно, рационально, логически мыслить и правильно реагировать на ситуацию.
Сюжетно-ролевые игры в детском саду, как и на игровой площадке или в квартире, выполняют целый ряд функций:
Во-первых, это социокультурная функция. В ходе такой игры воссоздаются культурные традиции и ценности народа. А сама игра выступает эталоном культурных ценностей, потому что в ней заложены правила взаимодействия и поведения людей, общественные и общечеловеческие нормы. Без соблюдения этих правил невозможно организовать полноценную игру.
Во-вторых, сюжетно-ролевые игры в детском саду выполняют коммуникативную функцию. Играя, дети учатся устанавливать новые связи и отношения в связи с достижением своей цели. Ведь в игре просто необходимо общаться! Для примера: в группе есть очень замкнутый ребенок, для которого даже поздороваться – практически невыполнимая задача. Но когда ребятишки играют «в больницу» — этот ребенок в роли пациента делает усилие над собой – «здороваться», «прощаться» и поддерживать разговор требуют правила игры!
В-третьих, это деятельная функция. Игра – это всегда действие, реальная деятельность. Причем, одна сюжетно-ролевая игра подразумевает много видов деятельности (игра «в аптеку» — общение с соблюдением правил этикета, счёт, манипуляционные действия с предметами, упорядочение, систематизация предметов, «помощь больному» и т.д.)
В-четвертых, сюжетно-ролевые игры выполняют функцию самореализации. Не каждый ребенок может быть «учителем» или «командиром отряда». Любая игра имеет цель, для достижения которой необходимо применить свои знания и навыки.
И, наконец, сюжетно-ролевые игры осуществляют функцию коррекционную (защитную). В этом, пожалуй, самая важная их роль. Игра – модель общества, его жизни и отношений. И поэтому в ходе игры ребенка можно научить видеть и решать свои проблемы. («Я хочу быть хорошим тигренком, но не умею «р-р-р-рычать». Вывод: надо научиться!»)
Ролевую игру отличает непременное наличие вымышленной ситуации и сочетание экстремальности, интерпретации с четко заданными правилами. Обязательно необходимо вместе с детьми проанализировать условия и возможность проведения ролевой игры, собрать и подготовить «инвентарь» — комплекты для таких игр, представляющие собой специально созданные с этой целью игровые наборы профессиональных предметов, детской посуды, мебели, овощей и фруктов, оборудования и т.д. и т.п. А если есть возможность – и ролевые костюмы (моряка, повара, военного – всевозможные варианты, в зависимости от игры).
Тогда игра становится для ребенка еще более реалистичной, доставляет еще больше эмоций. Ролевые игры подразумевают ознакомления участников с текстом игры, изучение возможностей участников и распределение ролей, выбор места и оформление игровой территории, желательно – организацию театрального начала и конца игры.
Детский сад сюжетно-ролевые игры делает более зрелищными, продуманными и организованными, чем домашние игры. В них участвует больше детей. Такая игра театрализована, обязателен анализ игры с педагогической точки зрения. Дома игры носят более хаотичный характер, без видимого четкого начала и с «отсроченным» концом, длятся порой по нескольку дней, а то и больше. Но дома у ребенка больше подручных материалов, которые постоянно меняют свое назначение, по воле фантазии малыша. Конечно, нужно поощрять сюжетно-ролевые игры и дома. А, покупая ребенку специальные наборы для сюжетно-ролевых игр, костюмы, конструкторы для моделирования игровых ситуаций, следует анализировать: что вы хотели бы развить, усовершенствовать в своем ребенке или чего не хватает ребенку. Можно организовать игру, которая научит управлять, командовать или быть более ловким, подвижным и т.д. И, конечно, активно включайтесь в игру сами.
Игры в детском саду контролирует воспитатель, который организовывает эффективное начало (педагогу важно уметь начать игру, заинтересовать, направить в нужное русло). При этом важна эмоциональность самого воспитателя, образность его речи, уважительное отношение к участниками игры. Игры должны проводиться в правильно выбранном темпе: замедленный темп утомляет, расхолаживает детей, слишком быстрый – не дает возможность успевать сориентироваться в ситуации. Прекрасно, если воспитатель выступает в роли участника, и совсем не обязательно в «главной» роли. Но при этом он авторитетно «ведет» и контролирует игру, дав детям максимальную степень свободы. И ни в коем случае не подавляя фантазию малышей!
Правильно построенные сюжетно-ролевые игры в детском саду позволяют воспитателю наблюдать и делать выводы, возможно – посоветовать маме, на что обратить внимание.
Если сюжетно-ролевую игру для ребенка не организовать – он все равно будет играть в нее сам. Некоторые мамы удивляются и даже негодуют, видя, что их ребенок дома «разговаривает сам с собой», причем, очень увлеченно. Но это вполне нормально – ребенок играет. И чем меньше он наигрался в детском саду – тем больше будет создавать игровые ситуации в своем воображении. Все потому, что человек живет в обществе, и, как только получает определенное социальное умение – ему нужно его реализовать и развить. А сделать это пока проще всего в игре. Таким образом, игра стимулирует ускорение развития человечка.
На сегодняшний день организовывать игры в детском саду и дома достаточно просто и весело, так как существуют специально созданные производителями детских товаров наборы для игры «в магазин» или «в больницу», «в хозяюшек» или «в военных», «в дочки-матери» и что еще подскажет фантазия. Существуют специально на детей пошитые костюмы, символизирующие разнообразные социальные роли и дающие ребенку полностью окунуться в любой образ. Существуют наборы для пальчикового театра, представляющего собой ту же хорошо организованную сюжетно-ролевую игру, и наборы–конструкторы, позволяющие построить целый маленький «игровой мир». И это прекрасно. Потому что в этом и выражается наша забота о развитии ребенка-дошкольника – дать ему возможность полноценной игровой деятельности.
Автор — Ольга Погудо.
Консультация воспитателя гр.»Ромашка» Субботина О.А.»Сюжетно-ролевые игры в домашних условиях»
особенно хороша для тех детей, которым необходимо самим научиться заплетать косы, завязывать банты, пользоваться заколками и резинками. Но так как мы играем в «парикмахерскую», важно научиться вежливо общаться с клиентами, пользоваться расческой и ножницами (если, конечно, не жалко поэкспериментировать со стрижками кукольных волос). И, безусловно, попробовать «вымыть голову» клиенту — такое умение пригодится как сыну, так и дочери.Можно разыграть сцену с плачущим ребенком – куклой, которого надо уговорить подстричься. Игра «парикмахерская» учит вежливому обращению, умению описать прическу, назвать цвет покрытия для ногтей, указать длину волос. Интересно организовать парикмахерскую и для домашних любимцев. Клиентами могут оказаться любимые игрушечные звери.
«Кафе»
В игре «Кафе» ребята поочередно разыгрывают посетителей, официантов, кондитеров, администратора. Дети учатся делать заказ, вежливо обслуживать клиентов. Играя в кафе, ребята знакомятся с культурой приема пищи: как правильно есть пирожное, мороженое, фрукты. В кафе может прийти семья или друзья. Посетителями могут быть куклы. Официант кафе должен доброжелательно рассказать о меню, предложить что-то вкусное. Можно разыграть празднование дня рождения в кафе. Одной из игровых ситуаций может быть приглашение шеф-повара кафе и выражение ему благодарности. В кафе может быть гардероб, куда посетители сдадут вещи, возьмут номерок, а уходя, получат вещи обратно. К следующей игре предложите детям нарисовать меню, придумать название их кафе, подумать, чем понравилось это кафе.
«Ателье»
Дети узнают о нитках для вышивки, о вязании, аппликации. Ребенок должен уметь описать вещь, ее цвет, назначение. Дети могут поиграть в кукольное ателье. Юные модельеры могут нарисовать новую одежду для любимых кукол. Можно организовать показы моды, где роль зрителя тоже надо сыграть. Игра «Ателье» развивает воображение, творческую фантазию, формирует вкус и чувство стиля. Предложите пофантазировать и самим придумать новую вещь для куклы в собственном ателье.
«Почта»
Игра «Почта» знакомит детей с работой почтальонов, учит отправлять письма и посылки. Предложите детям нарисовать праздничные открытки и отправить их, опустив в ящик «Почта». Затем почтальон раздаст послания. Перед Новым годом ребята могут написать письма Деду Морозу. Узнать, как запечатывается конверт, наклеивается марка. Интересно обыграть отправку и получение посылки от бабушки.
«Театр»
Сюжетно – ролевая игра «Театр» позволяет детям узнать, что театр – это целый мир разных профессий. Ребята покупают билет, предъявляют его на контроле, сдают вещи в гардероб, проходят в зрительный зал. А за кулисами театр живет большой жизнью: актеру помогают готовиться к выступлению гример, костюмер, его игрой руководит режиссер. Театр не существует без оркестра и дирижера. Интересна игра в кукольный театр, где дети могут попробовать себя в роли кукловодов.
С помощью исторических игр, например, в рыцарей, принцесс можно познакомить ребенка с другим миром, развить интерес к историческому прошлому.
Также очень важно помогать или хотя бы не препятствовать строительству домика для ребенка – под столом, накрытым шторой, из стульев, из подушек и т.д. Даже взрослым необходимо пространство для уединения, где можно собраться с мыслями, почувствовать себя защищённым, дошкольнику же особенно это важно. Это место, которое он может осознавать как «своё» и предаться там своим фантазиям.
Сюжетно-ролевые игры в жизни современного дошкольника Текст научной статьи по специальности «Науки об образовании»
СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ЖИЗНИ СОВРЕМЕННОГО
ДОШКОЛЬНИКА Малкова Е.В.
Малкова Елена Вячеславовна — воспитатель, Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение Детский сад № 178, г. Иваново
Аннотация: в статье рассматриваются вопросы организации сюжетно-ролевых игр современных детей как в дошкольных образовательных учреждениях, так и дома с родителями. Автор подробно описывает этапы развития сюжетно-ролевых игр в соответствии с возрастными особенностями детей.
Ключевые слова: сюжетно-ролевая игра, возрастные особенности, ранняя профориентация, взаимодействие с семьей, дошкольный возраст.
Значение сюжетно-ролевых игр для развития ребенка трудно переоценить. Исполняя ту или иную роль в игре, дошкольник учится говорить и договариваться, следовать правилам и принимать свои первые самостоятельные решения, переосмысливает все вокруг, формирует собственное мнение о происходящих событиях, отношение к сверстникам и взрослым. Игра — это возможность для ребенка оказаться в мире взрослых, самому разобраться в системе взрослых отношений [3, с. 25].
На раннем этапе ребенок учится подражать действиям взрослых (мама кормит ребенка, ребенок кормит куклу). Со временем ребенок осознает, что цепочка действий несколько сложнее, и он начинает воспроизводить ее (сначала приготовить, потом покормить). Знания маленького человека о мире ежедневно расширяются. Все увиденное ребенок начинает воспроизводить в игре. С возрастом в игре начинают преобладать сложные многоплановые сюжеты. Дошкольнику уже недостаточно манипуляций с игрушками, ему необходим полноценный партнер, способный брать на себя ту ли иную роль. Найти себе такого партнера дома для ребенка проблематично: родители много работают, братьев и сестер нет, или они значительно отличаются по возрасту. Детский сад может и должен стать тем местом, где ребенок сможет примерять на себя различные социальные роли.
Игры детей в дошкольных образовательных учреждениях напрямую зависят от их возрастных особенностей. Так дети младшего возраста охотно играют в бытовые игры, где им нужно подражать различным трудовым действиям взрослых. Обычно это игры в семью, врача, водителя и т.д. Такие игры имеют достаточно простой сюжет. Действия, как правило, однообразны и часто повторяются. Роли не всегда обозначены. По форме это игра рядом или одиночная игра. Дети охотно играют со взрослым. Самостоятельней игра кратковременна. В этом возрасте стимулом возникновения игры является игрушка или предмет-заместитель, ранее использованный в игре [2].
На этом этапе дети только учатся самостоятельно выбирать себе роль, выполняют небольшую цепочку последовательных действий. Ребенку младшего дошкольного возраста требуется помощь взрослого как в придумывании сюжета, так и в выстраивании цепочки действий. Иногда возникает необходимость показать, как следует выполнять те или иные трудовые действия.
Дети среднего возраста способны не только самостоятельно придумать сюжет и выполнить последовательную цепочку действий, но и отразить в игре отношения взрослых. Они учатся договариваться, командовать и подчинятся, уступать друг другу. Сюжеты становятся сложнее и разнообразнее. На этом этапе взрослый помогает детям разнообразить сюжеты игр. Воспитатель может и сам стать участником игры, взяв на себя наиболее сложную роль, показав при этом, как еще
можно играть. Впоследствии дети сами с удовольствием будут выбирать эту роль, пользуясь полученным опытом.
В старшей и подготовительной группах сюжетно-ролевые игры достигают своего максимального развития. Дети могут играть в одну и ту же игру достаточно продолжительное время. В играх отражаются не только бытовые и трудовые ситуации, но и общественные, и экономические. Именно в этом возрасте дети начинают задумываться над вопросом: кем я хочу стать, когда вырасту? В играх начинают отражаться не только те ситуации, которые дети непосредственно видели, но и те, о которых они узнали из телевидения, рассказов взрослых и т.д. На этом этапе взрослый должен максимально разнообразить игру, подсказывая детям сюжеты, рассказывая им о существующих профессиях. Хорошим подспорьем в организации сюжетно-ролевых игр детей старшего дошкольного возраста могут стать очные или виртуальные экскурсии.
Современные реалии, с которыми предстоит встретиться маленькому человеку, сильно отличаются от тех, которые были, например, всего 20-30-лет назад. Общество предъявляет к подрастающему поколению все новые и новые требования. Наряду с ранней профориентацией, которая иногда начинается раньше, чем малыш сядет за школьную парту, существует запрос на человека, способного легко адаптироваться в современном быстроменяющемся мире. В наши дни уже сложно найти того, кто отработал всю свою жизнь на одном месте, имеет лишь одну запись в трудовой книжке. Люди часто меняют не только место работы, но и профессию. Учитывая это, проигрывание дошкольником максимально возможного количества социальных ролей становится просто жизненно необходимым.
Утрата популярности, а иногда и полное исчезновение некоторых профессий, появление новых родов деятельности, расширение социальных контактов людей не могут не сказаться на детских играх. Так, наряду с такими хорошо всем известными играми, как «Больница», «Аптека» и «Магазин», появляются игры «Турагентство», «Банк», «Агентство недвижимости» и другие. Некоторые игры становятся редкими, а то и вовсе бесследно исчезают. Другие сюжетно-ролевые игры претерпевают значительные изменения. Так на смену обычной игры «Парикмахерская» приходит более современная и, вместе с тем, сложнее организованная «Салон красоты». От игры «Больница» отделилась и стала самодостаточной игра «Стоматолог». Производители современных детских товаров предлагают широкий спектр игровых наборов, включающих в себя атрибуты различных профессий. Однако иногда такие наборы являются лишь помехой для хорошей интересной игры, так как они ограничивают ребенка, лишая его возможности придумать самому необходимые элементы. Так, играя в повара с набором «фабрика мороженого», ребенок невольно становится «заложником» игрушки, он готовит различные виды мороженого и ничего больше. В таких случаях непосредственной задачей взрослого становится создание игровой ситуации, вынуждающей дошкольника выйти за предложенные создателями игрушки границы. Можно не просто производить мороженое, но и продавать его, можно развозить мороженое по магазинам, а можно расширить ассортимент и производить не только мороженое, но и другие продукты питания.
В игре ребенок проявляет себя, он не только примеряет на себя различные социальные роли, но и прорабатывает сложные или не понятные для себя ситуации. С помощью игры ребенок стремится справиться со своими проблемами. Иногда дошкольнику трудно рассказать взрослому о своих страхах и обидах, но наблюдательный взрослый непременно увидит это в игре. И здесь важно помочь ребенку правильно проиграть ситуацию, сделать ее понятной. Посредством игры можно воздействовать на мироощущение малыша, бороться со страхами, преодолевать неуверенность. Управляя игрой детей, можно влиять на их отношения и мировоззрение [1].
Для успешной социализации маленького человека необходимо, чтобы сотрудники дошкольного образовательного учреждения и его родители двигались в одном направлении, были верными союзниками в вопросах воспитания. Без взаимодействия с семьей работа воспитателя получается неполноценной. Поэтому, безусловно, важной является просветительская работа с родителями. Многие родители думают, что игра — это что-то неважное. Они наполняют жизнь малыша всевозможными развивающими занятиями, забывая о том, что главная деятельность ребенка дошкольного возраста — игровая. Еще одна проблема заключается в том, что зачастую родители не столько не хотят, сколько не умеют играть. Поэтому необходимо ненавязчиво объяснить родителям, какую важную роль в жизни ребенка играют сюжетно-ролевые игры. Необходимо проводить консультации, на которых родители смогут ознакомиться с основными, подходящими по возрасту их ребенку играми. Картотеки игр можно размещать и в раздевалках, где родители ежедневно проводят некоторое количество времени, ожидая, пока малыш поест или соберет игрушки.
Таким образом, сюжетно-ролевые игры по-прежнему занимают важное место в жизни современного ребенка. Посредством игры дошкольник знакомится со сложным многогранным миром, учится жить в этом мире, познает себя и окружающих. Активно играющий в детстве ребенок вырастет самостоятельным инициативным взрослым.
Список литературы
1. Богачкина Н.А., Молодцова Л.А. Ролевые игры для детей. Москва. Научная школа, 2009. Стр. 25-56.
2. Бойченко Н.А. « Сюжетно ролевые игры дошкольников», Киев «Радянская школа», 2008. Стр. 18-26.
3. Краснощекова Н.В. Сюжетно-ролевые игры для детей дошкольного возраста. Издание 3-е. Ростов на Дону, 2008.
Примеры Сюжетно-ролевых игр | Картотека (средняя группа) на тему:
Почему дети любят игры с перевоплощениями
Почему дети разных возрастов любят игры с перевоплощениями? Мальчики и девочки вживаются в выбранного персонажа, копируют манеры поведения и поступки, в целом, чувствуют себя другим человеком или сказочным героем.
Что так привлекает ребенка в перевоплощении? Психологи утверждают, что перевоплощение нравится детям потому, что они получают возможность самовыражения и проявления некоторых личностных качеств и чувств.
Ребенок, становясь кем-то другим, меняет голос и походку, совершает несвойственные для него поступки и пробует себя в чем-то новом. Лучше вживаться в образ помогает одежда и атрибуты. Неслучайно девочки любят примерять мамины наряды и обувь, а мальчики берут папины инструменты и аксессуары.
Ролевая игра раскрывает детские способности, придает смелости, открывает возможности попробовать себя в чем-то новом и неизведанном. Наблюдая за ребенком, играющим в ролевую игру, родители могут сделать открытия и для себя.
Например, они не думали, что малыш может проявлять инициативу, быть аккуратным, заботливым. Многие дети проявляют лидерские качества и организаторские способности во время игры, а в обычной жизни такого не бывает.
Возможно, именно ролевые игры раскрывают истинную сущность и характер малышей. Поэтому взрослым следует периодически наблюдать за мальчиками и девочками, играющими вместе.
В чем польза ролевых игр
В чем же конкретная польза ролевых игр? Начнем с того, что любая игра для ребенка является способом познания мира, людей и самого себя. Ролевая игра позволяет развивать коммуникативные навыки, расширять кругозор, учиться отстаивать свою точку зрения и достойно выходить из конфликтных ситуаций.
Примеряя чужой образ и одновременно оставаясь собой, ребенок получает опыт социального общения и формирует собственный характер. Участие в ролевой игре нескольких детей способствует их взаимодействию, поиску взаимопонимания и развитию дисциплины.
То, во что играют дети, способствует формированию определенных навыков. Нередко игра становится индикатором состояния или развития ребенка. Повторяя поведение взрослых или моделируя прожитую ситуацию, ребенок выстраивает собственную модель поведения и черты характера, проявляет темперамент и развивает социальные навыки.
Примеряя на себя различные образы, малыш может лучше понять себя и узнать свои наклонности. Например, если девочка любит наряжать кукол и придумывает для них одежду, возможно, это склонность к моделированию и дизайнерству.
Та, которая делает куклам и подружкам немыслимые прически, способна стать талантливым парикмахером.
Мальчики, увлекающиеся роботами и конструкторами, нередко становятся инженерами и специалистами IT-сферы.
Поэтому ролевая игра является для детей и способом познать себя.
Какие бывают сюжеты ролевых игр
Какие бывают сюжеты детских ролевых игр? Сюжет – основа игры, без него действия не произойдет, так как не будет главных героев, событий, итога.
Сюжеты ролевых игр изменяются с возрастом их участников. Если малыши играют в больницу, семью, школу, королевства, то дети постарше выбирают игры в магазин, салон красоты, войну, бизнес.
Дети тщательно готовятся к игре: подбирают одежду, реквизит, выбирают персонажей и распределяют роли. Каждый участник ролевой игры вносит посильный вклад.
Уже во время разработки сюжета и подготовки определяется лидер, к которому прислушиваются, с которым советуются.
Но находятся и такие, которые спорят и стремятся занять место лидера. Столкновение интересов двух координаторов может иметь разный исход:
- либо оба научатся слышать и понимать друг друга, а поэтому станут «работать» в тандеме,
- либо компания играющих разделится на две части – сторонников одного и сторонников другого,
- либо один из лидеров покидает компанию один, а все остаются.
Сюжетно — ролевая игра Наседка и цыплята
В игре может принимать участие вся группа или класс. Ведущий – «наседка» руководит процессом. Между двух стульев привязывается веревка на высоте 40-50 см. На одной стороне находятся «цыплята», которые вышли во двор зернышек поклевать, на другой стороне – за забором их поджидает опасность – лиса. «Наседка», пока нет опасности, предлагает цыплятам травку пощипать за забором. При этом она говорит: «Ко-ко-ко» и все «Цыплята» устремляются под веревкой выбраться на другую сторону. Беззаботную прогулку прерывает сигнал ведущего: «Лиса!». И все «цыплята» быстро убегают под веревкой.
Сценарии ролевых игр
Сценарии ролевых игр для детей зависят от возраста. Малыши в 3-4 года выбирают определенные действия с использованием игрушек. Девочки возят кукол в колясках, купают их в ванной, одевают и наряжают. Мальчики перевозят кубики в машинах, строят дома, играют с деталями конструктора.
Сценарий такой игры примитивен, но для этого возраста ничего большего и не требуется. Ребенок учится совершать простые действия, осваивает навыки, вырабатывает потребности.
Нередко дети повторяют то, что происходит в их жизни. Например, перед тем, как пойти в садик, девочку умывают, одевают, причесывают, кормят. Поэтому малышка переносит эти процедуры на куклу, и перед тем, как вывести ее гулять, собирает игрушку аналогичным способом.
Дети чуть постарше начинают выбирать себе роли: доктор, учитель, водитель, пожарный, полицейский, парикмахер и т.д. Сценарий игры зависит уже от этих ролей. Формируется пространство, подбирается реквизит и другие участники игры.
Например, малыши играют в больницу. Для организации подобной ролевой игры нужны:
- кабинет врача,
- одежда врача,
- медицинские инструменты,
- рецепты и лекарства.
Ролевая игра — Сказка «Колобок»
Выбираются 7 участников. Принцип игры такой же, как в предыдущем варианте. Дед: Что-то есть хочу! Бабка: А муки-то нет! Колобок: А вот, и я! Заяц: Какой ты кругленький! Волк: Колобок, колобок, я тебя съем! Медведь: Отойди, мелюзга! Лиса: Я так плохо слышу! Текст сказки: Жили-были дед (что-то есть хочу!) и бабка (а муки-то нет!). Как то сидел на печи, а потом говорит дед (что-то есть хочу!). А ему отвечает бабка (а муки то нет). Как нет, говорит дед (что-то есть хочу). Пошла бабка (а муки то нет) поскребла по сусекам, по амбару помела и наскребла немного. Замесила бабка (а муки то нет) тесто, печку истопила и испекла колобок (а вот и я). Взяла бабка (а муки то нет) колобок (а вот и я) и положила на подоконник остывать. А колобок (а вот и я) прыг за окно и покатился себе по тропинке, да за околицу. Катится колобок (а вот и я) катится, а навстречу ему заяц (какой ты кругленький). Посмотрел колобок (а вот и я) на зайца (какой ты кругленький ). А тот посмотрел на эдакое чудо и говорит заяц (какой ты кругленький) развернулся и дал деру. А колобок (а вот и я) покатился себе дальше. А навстречу ему серый волк (колобок, колобок, я тебя съем). Испугался колобок (а вот и я) и покатился в другую сторону. А навстречу ему косолапый медведь (отойди, мелюзга). Но не уступает колобок (а вот и я). Увидел круглое чудовище и испугался медведь (отойди, мелюзга) и убежал. Только вдогонку крикнул ему колобок (а вот и я).И откуда ни возьмись, появилась из лесу хитрая лиса (я так плохо слышу). И тогда наш главный герой понял, что лиса (я так плохо слышу) плохо слышит и тогда сказал колобок громко (а вот и я). А хитрая лиса (я так плохо слышу) подобралась еще ближе к колобку (а вот и я). Но тут, откуда ни возьмись, появился дед (что то есть хочу) и бабка (а муки-то нет) и обрадовались новоиспеченному внучку колобку (а вот и я). На этом сказке конец, а кто слушал молодец.
Почему для детей важны ролевые игры
Почему же для детей важны ролевые игры? Играя, дети проживают разные эмоции и испытывают новые чувства. Они получают разный опыт, осваивают неизведанное и расширяют кругозор.
Кроме того, в процессе ролевой игры ребенок получает опыт социального общения. Оно неоднозначно, так как малыш с одной стороны, общается со сверстником, а с другой стороны – с тем, кого тот играет в настоящий момент: доктором, учителем, парикмахером, строителем.
Отрабатываются навыки общения с представителем какой-то профессии: ребенок учится формулировать свои мысли, желания, чувства, задавать вопросы, отвечать на вопросы, искать компромисс и решать возникшие проблемы.
Малыши учатся сочувствию, сопереживанию, пытаются помочь кому-то в процессе игры, выполнить заказ и т.д. Все это способствует развитию практических жизненных навыков. Ведь ребенок вживается в чью-то жизнь, примеряя на себя чужой образ. Хоть и временно, малыш перестает быть собой и становится новым человеком, выбранным персонажем.
Ролевая игра способствует повторному проживанию сильных эмоций. Например, посетив врача, ребенок несколько дней играет в больницу и проводит процедуры, которые испытал сам, на медведях и зайцах. Сходив в парикмахерскую, девочка приводит в порядок прически куклам.
Если что-то напугало ребенка, предложите ролевую игру, в которой он сможет самостоятельно справиться со страшным персонажем. Если же что-то обрадовало – поступите также, пусть малыш еще раз испытает радость и положительные эмоции.
«Чем полезны сюжетно-ролевые игры у дошкольников? «
Чем полезны сюжетно ролевые игры у дошкольников?
Игра — самое главное занятие в жизни ребёнка. А игры, которые создают дети самостоятельно, занимают совершенно особое место. Называются они сюжетно-ролевыми. В них детьми воспроизводится всё, что они видят вокруг: разные проявления жизни, деятельность взрослых. Так ребёнок начинается социализироваться, то есть вливаться в детский коллектив, моделируя своё поведения, развивая коммуникативные и лидерские качества, оценивая свои поступки и сверстников.
Сюжетно-ролевая игра — это основной вид игры ребенка дошкольного возраста. В чем же ее особенность? Характеризуя ее, С. Я. Рубинштейн подчеркнул, что эта игра есть наиболее спонтанное проявление ребенка и вместе с тем она строится на взаимодействии ребенка со взрослыми. Ей присущи основные черты игры: эмоциональная насыщенность и увлеченность детей, самостоятельность, активность, творчество.
Основной источник, питающий сюжетно-ролевую игру ребенка,— это окружающий его мир, жизнь и деятельность взрослых и сверстников.
Основной особенностью сюжетно-ролевой игры является наличие в ней воображаемой ситуации. Воображаемая ситуация складывается из сюжета и ролей.
Сюжет игры — это ряд событий, которые объединены жизненно мотивированными связями. В сюжете раскрывается содержание игры — характер тех действии и отношений, которыми связаны участники событий.
Сюжет
— основной элемент сюжетно-ролевой игры. Без него игры не будет. Сюжет — это та область деятельности, которую воспроизводят дети. Играя, дошкольник воспроизводит действия, события, взаимоотношения из жизни, при этом его игровые действия (осматривать пациента, готовить пирог, строить дом и т. д.) — главные средства, с помощью которых он реализует сюжет. Сюжеты игр бывают разными.
«А знаете ли вы, что со временем сюжеты игр изменяются? Их содержание зависит от исторического периода, состояния экономики страны, природных и географических особенностей местности, культурных традиций. Есть и сюжеты игр без времени, например, в «Больницу», «Семью», «Школу».
Следующий важный элемент игры — это её содержание
, которое ребёнок воплощает при помощи определённой роли.
Роль
— это главный компонент игры и средство реализации сюжета. Роль для ребёнка — это его позиция. То есть, малыш, принимая роль, отождествляет себя с каким-то героем и живёт в игре по принципу соответствия этой роли, основанной на собственных представлениях. В основе роли — правила поведения, который кроха заимствует из взрослого мира, перенимая манеру поведения взрослых. Уже в три года малышу хочется действовать не только самостоятельно, но и как взрослому.
Игры младших дошкольников отличаются по содержанию от игр более старших детей. Это обусловлено недостаточным опытом малышей, особенностями и уровнем их умственного и эмоционального развития, процессов познавательной сферы. Кроха пока ещё не может представить в своём воображении весь игровой процесс и уловить логическую цепочку следующих друг за другом событий. Поэтому содержание игр малышей поначалу не совсем логичное, отрывочное, несколько бессвязное. В раннем детстве малыши повторяют несложные действия с игрушками, которые показывают им взрослые.
Игра является характерной формой деятельности детей
дошкольного возраста. В играх происходит становление ребенка как личность. В ролевых играх между детьми складываются отношения сотрудничества, взаимопомощи, заботы и внимания друг к другу. В дошкольном возрасте общение детей становится более продолжительными, а игры разнообразны.
Переход на новую игровую форму общения,
которая характеризуется в самостоятельности ребенка. В играх ребенок учиться воспринимать и передавать информацию, следить за реакцией собеседника. В этом возрасте расширяется круг общения ребенка. Дети в совместных играх присматриваются друг к другу, оценивают друг друга, в зависимости таких оценок проявляют или не проявляют взаимные симпатии.
Сам ребенок научиться играть в сюжетно-ролевые игры не сможет, а если сможет, то его игры будут бедные по содержанию и непродолжительные по времени. Это происходит из-за того, что ребенок еще не освоил мир вокруг себя. У ребенка еще не сложились представления о том мире, в котором существуют взрослые. Чем больше вы будете играть и давать ребенку знаний о взрослой жизни, тем разнообразней, интересней будут его игры.
Почему ребенок обязательно должен играть в ролевые игры
Почему ребенок обязательно должен играть в ролевые игры? Несмотря на то, что игра остается игрой, чувства, которые испытывают дети, являются настоящими. Поэтому важность ролевых игр подчеркивают многие психологи.
Игры в персонажей помогают познать основные виды общения: ролевое, деловое, дружеское.
- Общение ролевое познается, когда малыши играют в больницу, магазин, школу, салон красоты. Они выбирают роли, ориентированные на взаимодействие в рамках данной игры: доктор – пациент, продавец – покупатель, учитель – ученик, мастер – клиент.
- Общение деловое формируется тогда, когда начинается игра. Доктор, продавец, учитель, мастер салона красоты – профессии, которые позволяют зарабатывать деньги. Пациент, покупатель, ученик, клиент – потребители услуг, которые обеспечивают заработок первой категории. В процессе игры устанавливается контакт между сторонами и происходит деловое общение. Дети учатся формулировать мысли, желания, требования к качеству услуг, отстаивать мнение, договариваться.
- Дружеское общение в процессе игры доставляет удовольствие, сближает эмоционально, вызывает доверительные отношения. Дети учатся коммуницировать, прислушиваться к себе и другим, находить общие занятия и проводить время вместе.
Ведь взрослым не всегда удается выкроить время на игру с ребенком и совместные прогулки. Малыши, которые умеют дружить и общаться, спокойно проводят время друг с другом. А ролевые игры привносят в это общение еще и пользу.
Как бы ни были заняты взрослые, им следует время от времени прислушиваться к детским разговорам во время игры. Нередко они помогают родителям лучше узнать ребенка и увидеть его проблемы.
Сценарий сюжетно -ролевой игры «Школа» | Методическая разработка ( группа) на тему:
Сценарий сюжетно – ролевой игры
«Школа»
Т.С. Шлыкова,
Воспитатель ГБДОУ д/c № 81
Красногвардейского района Санкт-Петербурга
Актуальность:
Современный ребенок все реже включен в отношения сотрудничества, взаимовыручки, партнерства. Рынок игрушек насыщен всевозможными образцами, но, как показывают наблюдения, большая их часть ориентирована на индивидуальное пользование. Детство утрачивает смысл уникального возрастного периода, где подлинный источник развития живое общение и игра. Современная система воспитания и обучения не только выделила детей из мира взрослых, но и отделила их друг от друга. Телевизор или компьютер ныне лучший друг ребенка, они формируют совершенно определенного взрослого. Получается, что современное общество ориентирует своих членов на индивидуальность.
Большинство впечатлений дети получают из телевизионных передач, игра отображение жизни взрослых людей, играя ребенок, подражает им, моделирует разнообразие, социально — культурные ситуации и отношения.
В обществе повышается ценность ранних интеллектуальных достижений, но значение межличностного и нравственного формирования личности, что так необходимо для игровой деятельности, снижается.
Только ролевая игра, включающая построение отношений, может влиять на психическое развитие ребенка. Ребенок должен приобретать опыт игровых действий во взаимодействии с взрослыми, сверстниками, и стремиться познать социальную реальность, окружающую его. Иначе в школу пойдут не доигравшие дети, не научившиеся регулировать свое поведение, оценивать себя и контролировать свои желания. В игре ребенок расширяет поле зрения, укрепляет уверенность в себе, веру в свои возможности и силы, формирует талант к общению, закладывает этические и нравственные основы поведения.
Связь с образовательными областями: социально-коммуникативное, познавательное, речевое развитие.
Цель: Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми.
Задачи:
- Продолжать обучать детей связной монологической и диалогической речи в процессе игровой деятельности; расширять представления детей о школе, организации школьной жизни; обогащение словаря на школьную тематику
- Продолжать учить детей распределять роли и действовать согласно принятой на себя роли, развивать сюжет.
- Развивать мышление, творческие способности, эмоционально – волевую сферу.
- Учить действовать в воображаемых ситуациях, использовать различные предметы – заместители.
- Воспитывать дружественные взаимоотношения, согласовывать игровые действия, повысить желание детей учиться в школе, формировать позитивное отношение к процессу обучения.
- Воспитывать любовь и уважение к труду учителя.
Оборудование:
- атрибуты для сюжетно-ролевой игры «Школа»:
портфели, самодельные тетради, карандаши, указка, касса цифр, тематические картинки, геометрические фигуры, игровые часы, спортивный инвентарь.
- атрибуты к сюжетно-ролевой игре «Столовая»:
посуда, плита, униформа повара.
- аудиозапись: песня «Чему учат в школе», «Школьный звонок», музыкальная игра «У оленя дом большой», музыка для физической разминки.
.
Предварительная работа.
1. Беседы «Моя школа», «Кто, кем работает?».
2. Рассматривание сюжетных картинок, фотографий по теме.
3. Чтение художественной литературы: А. Барто «Скоро в школу»
4. Просмотр видеофильмов на школьную тематику: х/ф «Первоклассница»
5. Сюжетно – ролевые игры; «Столовая», «Библиотека», «Школьный урок»
Ход игры:
1 часть.
Воспитатель: Ребята, а вы любите загадки? Сейчас я загадаю загадку, а вы скажите, о чём она.
На каникулах скучает,
Тихо и спокойно в ней,
После — школьников встречает
Днем распахнутых дверей. (Школа)
Воспитатель: Верно, это-школа.
Вопросы воспитателя:
- Назовите профессии людей, которые работают в школе? (Учителя, библиотекарь, директор, завуч, секретарь, вахтер, охранник, уборщицы, повара, водитель).
- Что делает в школе учитель? (Учитель учит детей)
- Каким должен быть учитель? ( Учитель должен быть умным, строгим, культурным, добрым).
Сейчас Артём П. расскажет нам, каким же должен быть учитель.
Учитель
Быть учителем – призванье.
Нужно так детей любить,
Чтобы душу и старанье
Без остатка им дарить.
Быть примером подражанья,
Интересно объяснять,
Чтоб имели все желанье
На уроках отвечать.
(О. Повещенко )
4. Что же делают повара? (Повара готовят еду.)
5. Что могут приготовить повара? ( Повара могут приготовить суп, борщ, рыбу, котлеты и т.д.)
Артём Ч. Сейчас расскажет нам о профессии повар.
Повар
Повар у плиты творит,
Как на крыльях он парит.
Все бурлит вокруг него,
Кухня – кузница его.
Каждое его творенье —
Просто сказка, объеденье,
Мысли, творчества полет.
Тот, кто пробовал, поймет.
6. А как называют детей, которые посещают школу? (Ученики, школьники).
7. Каким же должен быть ученик? (Послушным, аккуратным, воспитанным и т. д.)
8.А начинают учебу, с какого класса? (Учёбу начинают с первого класса).
Об этом нам расскажет Тимофей П.
Что ждет меня в школе
Парта ждет меня, во-первых,
Ждут уроки,
Ждут друзья.
Будет в школе не до лени,
Там я в новую страну
Дел и знаний и умений
Путешествие начну.
Ждет природа- лес и поле!
Ведь в поход пойдем не раз…
Ждут меня пятерки в школе
Ждет меня весь первый класс!
Воспитатель: А давайте поиграем в школу!
2 часть.
Распределение ролей в сюжетно-ролевой игре
Воспитатель: Давайте распределим роли в нашей игре (дети распределяют роли по желанию, возможен вариант выбора ролей с использованием считалки)
Дети распределяют роли, учителя математики и физкультуры, учеников, поваров.
Воспитатель: Я тоже буду играть с вами, и у меня будет роль школьного вахтера, я буду давать звонки на урок по расписанию (воспитатель координирует игру).
Воспитатель и дети произносят волшебные слова:
Раз, два, три, четыре, пять, начинаем мы играть!
Под песню «Чему учат в школе» дети подготавливают свои игровые места.
(Учитель готовится к уроку; ученики берут портфели; раскладывают школьные принадлежности заранее изготовленные детьми: маленькие тетрадки, карандаши(все предметы – уменьшенные копии) на парты; повара идут в столовую надевают фартуки, колпачки).
3 часть.
Сюжетно – ролевая игра «Школа».
Воспитатель даёт звонок на урок.
Урок математики
«Ученики» встречают учителя стоя.
«Учитель»: Дети, здравствуйте, садитесь.
В процессе урока ребенок – «учитель» дает задания:
-просит назвать цифры и геометрические фигуры
-сосчитать в прямом порядке и обратном;
-назвать «соседей» числа;
-назвать время по часам
Проводит музыкальную игру — физминутку «У оленя дом большой»
Работа в тетрадках:
— записывают цифры, рисуют геометрические фигуры.
Домашнее задание:
-«учитель» просит открыть дневники и записать домашнее задание: упражнение № 2 и № 3.
Воспитатель даёт звонок на перемену.
Переменка
«Учитель» предлагает детям пройти в столовую на обед и убирает своё рабочее место.
Во время проведения «урока» «повара» имитируют приготовление пищи и накрывают столы для обеда.
Обед
«Ученики» отправляются в столовую, моют руки, рассаживаются за столы. Повара говорят детям меню обеда. Идет импровизированный прием пищи.
Имитация обеда длится не более пяти минут.
После обеда повара убирают посуду на место, снимают униформу.
Урок физкультуры
Воспитатель даёт звонок на урок физкультуры.
«Ученики» говорят спасибо поварам и строятся в одну шеренгу на ковре.
Детей встречает «Учитель физкультуры»
«Учитель» рассказывает, чем дети будут заниматься на уроке.
— проводит разминку под музыку с мячами.
— выполняет с детьми упражнение «Рыбка»
— играет в подвижную игру (ведущих на игру выбирает с помощью считалки, «ученик»).
«Учитель» строит детей в одну шеренгу и ставит «ученикам» оценки.
Воспитатель даёт звонок с урока.
Под музыкальное сопровождение «Ученики» убирают портфели на место. И все дети подходят к воспитателю.
Итог игры.
— Игра закончена. Понравилось вам игра?
Дети сами дают оценку своим игровым персонажам: учителям, ученикам, поварам.
Воспитатель: Молодцы ребята, у нас получилась интересная игра, спасибо вам за игру!
Благодарит детей за хорошую игру:
- «учителей» — за интересные уроки,
- «учеников» — за хорошую учебу,
- «повара» — за быстрое обслуживание и вежливое обращение с ними.
10 лучших ролевых игр с правилами и повествованиями для начинающих
Нет ничего лучше, чем исследовать новые странные миры с друзьями. Но изучение настольных систем фэнтези-ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons — одной из лучших настольных ролевых игр, когда-либо созданных — может потребовать больших предварительных вложений как от мастера игры, так и от игрока.
Иногда вам просто нужно совместное повествование в ролевой игре, не включающей в себя набор статистических данных, сохранений и таблиц.Легкая настольная игра-повествование, которую быстро и легко освоить — возможно, даже для новичков или юношей в ролевых играх — но при этом она по-прежнему очень захватывающая.
Здесь мы собрали несколько отличных настольных RPG с легкими правилами, которые не только быстро усваиваются, но и часто не требуют мастера игры, а это значит, что каждый может принять участие!
В большинстве этих ролевых игр вы можете предварительно прочитать исходный материал, а затем просто погрузиться в этот сладкий, сладкий бег от реальности.
Простые настольные ролевые игры для начинающих
Возможно, вы хотите устроить ограбление с помощью RPG Fiasco-фильма-в-коробке братьев Коэн, создать свою распутную рок-группу в Umläut: Game of Metal или построить свою собственную обреченную цивилизацию с Icarus.
В некоторых из этих ролевых игр вам даже не нужно играть людьми. Прекрасный Mouse Guard видит, как вы сражаетесь с енотами размером с чудовище в качестве крошечной мыши, в то время как Уоррен, по сути, останавливается там, где заканчивался Watership Down. Ожидайте много психоделических кроликов.
Между тем, фанатики ужасов могут наслаждаться разрушителем дженга-блоков «Ужас», который позволяет генерировать любое количество злобных сценариев, в то время как Ктулху Дарк будет давать больше проклятых ужасов, чем вы можете потрясти щупальцем.
И последнее, но не менее важное: спасите мир в стиле кино-блокбастера с генератором катастрофы апокалипсиса «Наша последняя лучшая надежда», играйте в роли некомпетентных гоблинов в Goblin Quest и наслаждайтесь легкой фантазией в стиле Dungeons & Dragons 5E в чрезвычайно доступной Quest RPG.
Если вы ищете что-то более сложное, взгляните на лучшие фэнтезийные RPG или грядущие ролевые игры этого года.
Итак, хотите ли вы спасти человечество или просто Шона Бина, это лучшие простые ролевые системы для вас.
1. Fiasco
Вдохновленный такими фильмами, как «Фарго» и «Замок, сток и две дымящиеся бочки», Fiasco видит, как игроки совместно создают и разыгрывают истории. Обычно они мотивируются такими основными элементами ограбления, как жадность, похоть и месть.Лучше всего то, что не требуется никакого мастера игры.
В Фиаско нет фэнтезийного героизма. Вы играете за обычных людей, которых движет что-то темное — и безошибочно человеческое.
По сути, это фильм братьев Коэнов в коробке. Хотя если вам не нравятся злые улицы и сонные пустынные города, вы можете сочинять сказки даже на космических станциях или в космическом ужасе.
Fiasco больше склоняется к черному комическому, чем к серьезному, но это не значит, что он не может быть жестким: тон Fiasco полностью зависит от его игроков.
Последнее второе издание игры было адаптировано из небольшой книги в своего рода гибрид настольной ролевой игры с множеством карт вместо кубиков и наборов правил.
Хотя карточная версия выглядит потрясающе, первое издание может быть лучше, если вы хотите относиться к Fiasco как к системе RPG-песочницы. Это отличная начальная ролевая игра, хотя ее следует избегать игрокам, менее склонным к ролевой игре, поскольку вы будете эффективно выполнять сцены.
Купить Fiasco на Amazon.
2. Умляут: Игра металла
Хэви-метал. Единственная правда, что есть, согласно этой нелепой настольной ролевой игре, в которой вы владеете совершенно другим типом топора.
Не требуя GM (игроки по очереди рассказывают) и подготовки, в этой игре каждый из вас играет хэви-метал-группу. Вы придумаете имена, выберете стиль и даже создадите отдельных участников группы — чем смелее, тем лучше.
Мудрые цели, вы будете пытаться забивать выпивку, красоток и славу.В основном, насколько позволяют ваши узкие штаны. При желании игроки также могут объединяться, чтобы управлять одной группой.
Победы приводят к Славе, а неудачи накапливают страшное Эго, что приводит к дальнейшим неудачам в дальнейшем. Одно из главных достоинств Умлэута — это то, что он действительно очень глуп, поэтому вам будет так же приятно рассказывать о своих жестоких неудачах, как и о ваших эпических победах.
Купить Umläut: Game of Metal в Drive Thru RPG.
3. Квест гоблина
Описанный создателем Грантом Ховиттом как «игра фатальной бездарности», Goblin Quest — это однозначное совершенство глупости.Все, что вам понадобится, — это дурацкие голоса, ручка, бумага и шестигранные кости.
Предпосылка Goblin Quest такова: вы несчастные гоблины, которым не дожить до долгой жизни.
Таким образом, вы постараетесь вложить в свою короткую жизнь как можно больше славы. Каждый игрок создает кучу из нескольких одинаковых персонажей — потому что вы умрете, и умрете, и умрете снова.
Последнее издание Goblin Quest также включает в себя изобилие других настроек: в том числе версию, в которой вы играете пятью Шонами Бобами, пытающимися избежать бесконечного цикла смерти, и тематическое приключение Ктулху.
Купите Goblin Quest на Amazon.
4. Mouse Guard
Основанная на отмеченной наградами серии графических новелл, Mouse Guard — это настольная ролевая игра, основанная на повествовании, с поистине уникальной обстановкой.
В нем вы совершаете опасные дела для улучшения мышиного рода. Это нелегкая задача, ведь в мире Mouse Guard есть листья и еноты, увеличенные до чудовищных размеров. Это также супер мило. Например, новобранцев-мышей в Стражу зовут Нежные Лапы.
Помимо сражений с бронированными ласками и птицами, вы также будете прорабатывать махинации развитого мышиного общества: это означает, что есть много чего исследовать в узнаваемой фэнтезийной манере. Будь то таинственные незнакомцы, мышиные политики или сумасшедшие ученые.
Он использует простую шестигранную систему пула игральных костей и требует Мастера игр. Тем не менее, это одна из самых простых игр для запуска, требующая меньше мелочей, чем, скажем, кампания Dungeons & Dragons.
Mouse Guard идеально подходит для тех, кто ищет что-то отличное от обычного, и особенно хорошо подходит для совместных игроков, поскольку командная работа превосходит огневую мощь.
Купите Mouse Guard на Amazon.
5. Ужас
Dread — фантастическая система для игр ужасов, так как она забирает у игрока свободу действий через роковую башню из блоков Jenga, а также содержит массу советов, которые помогут сделать вашу игру настолько устрашающей, насколько это возможно.
Вначале все персонажи заполняют анкеты, чтобы определить свои предпочтения (вопросы включают: любите ли вы кошек? И поклоняетесь ли вы Ктулху?). После этого настраивается игра и строится башня Дженга.
Вместо того, чтобы бросать кубик, игроки вместо этого вытягивают из башни Дженга каждый раз, когда принимают решение. Если башня рухнет, персонаж погибнет. Затем он перестраивается для других игроков.
Полоскание. Повторить. Умереть?
В книге также есть множество приемов, которые сделают ваш сеанс как можно более травматичным. Ужасные орехи, берегитесь.
Купить Dread at Drive Thru RPG.
6. Квест
Прошлогодняя фэнтезийная RPG Quest проделала впечатляющую работу по урезанию статистики и настройки, столь плодотворной среди настольных ролевых игр, позволив людям очень быстро погрузиться в это сладкое повествовательное совершенство.Будь прокляты актерские и математические навыки, этот подходит как для настольных новичков, так и для детей.
Есть несколько способов добиться этого в Quest. Во-первых, каждому игроку для игры требуется только один двадцать гранный кубик. Вы получите бонусы за несколько навыков, на которых специализируетесь, но в остальном результат бросков очень прост. Кроме того, ваши заклинания часто заставляют вас заниматься любопытными, но забавными небольшими делами: например, рисовать картинки или читать стихи.
Во-вторых, книга для начинающих поразительно проста, позволяя выбрать набор способностей, уникальных для вашего класса.Когда Dicebreaker играл в Quest (довольно преследуемое дело, включая кровожадные деревья и напуганных жителей деревни), я смог сделать Дэйва, владеющего молотом волшебника из Кройдона, менее чем за 20 минут.
Наконец, он очень универсален. Вы можете закончить веселое разовое занятие буквально за пару часов, но также можете создать постоянную кампанию, если вам это нужно. В нем также есть карточки, на которых изображены как заклинания, так и уникальные предметы, что означает еще меньше перелистывания листов и книг.
Таким образом, механическая лаконичность, гибкость игроков и мощный, но в то же время простой движок сюжета делают Quest одной из лучших настольных ролевых игр с легкостью в правилах.
Купить Quest в официальном магазине Quest
7. Икар
Чтобы получить совершенно другой опыт ролевой игры, вы можете наметить взлет и падение цивилизации в Икаре. Здесь вы буквально сложите кубики, изображающие строительство грандиозного памятника.Когда кости падают, падает и ваша могучая цивилизация.
Возможны многие типы цивилизаций, начиная от научно-фантастических мегаполисов и заканчивая колониями на Марсе и увесистыми фантастическими городами.
Icarus не только не требует DM, но также не имеет характеристик персонажа, что обеспечивает минимальную настройку.
Вместо этого игроки возьмут на себя роли дипломата и ученого, а события будут разворачиваться через случайно составленные карты историй. Несмотря на то, что он отклоняется от традиционных приемов ролевых игр, таких как подробное создание персонажей, Icarus, в конечном итоге, представляет собой игру, которая создает напряженные и всегда трагические истории совместно.
Купите Икар на Ebay.
8. Уоррен
Если вам нравится сельская меланхолия Watership Down и Animals of Farthing Wood, The Warren — это ролевая игра для вас.
Вы все играете милых болванов, которым предстоит пройти через мир ужасных опасностей. В этой игре вы — жертва, а цель — выживание.
Быстро настраивается, использует достаточно простую статистику и самый простой из всех кубиков — шестигранный. Каждый персонаж также может выбрать один из 31 уникального хода.К ним относятся такие вещи, как «позолоченная клетка», которая делает вас особенно пушистым и милым, или более мистическая черта «отмечен черным кроликом», которая позволяет вам буквально обмануть смерть.
Поскольку ни у кого не может быть одинаковых ходов, это помогает сделать каждого персонажа уникальным.
Сеттинг Уоррена перенесет вас из оживленных городов в мифические русла рек. Однако будьте осторожны, это не для боевых игроков: кролик делает упор на умение и скорость — как кролики Watership Down.
Уоррен также использует интересную механику паники, которая мало чем отличается от счетчиков здравомыслия, столь распространенных в играх на тему Лавкрафта, заставляет вашу руку участвовать в определенных событиях, когда она исчерпана.
Его также можно адаптировать в детскую версию, лишенную крови и пафоса.
Купите Уоррена в Bully Pulpit Games.
9. Ктулху Темный
Для всех, кто ищет неевклидова хиджинкс и бонусные щупальца, Ктулху Дарк — это то, что вам нужно.
В то время как Chaosium’s Call of Cthulhu является настольной ролевой игрой по умолчанию, Cthulhu Dark намного проще и включает в себя все ужасные секреты и пропитанные ужасом настройки, успокаивающие честолюбивых культистов. Если кампании под названием Screams of the Children и Doors Beyond Time привлекают внимание, сделайте это.
Это действительно требует GM, которому нужно будет сделать очень базовую подготовку по сравнению с большими настольными игроками RPG. Кроме того, процесс адаптации игроков-исследователей до смешного прост и включает ходы, определяемые небольшим набором шестигранных игральных костей.
По традиции в играх Лавкрафта, здесь есть счетчик вменяемости, повышающий вероятность того, что вы буквально сойдете с ума от космических ужасов.
Кроме того, следует избегать боя в пользу бегства и / или укрытия. Вы играете мягкими людьми, а не заклинателями и варварами.
Попытка сделать что-нибудь плохое (если у вас нет специального оккультного набора навыков) только увеличивает количество очков безумия. Это идеально подходит для людей, которые хотят разгадывать загадки или поклоняться щупальцам.
Купить Cthulhu Dark в Drive Thru RPG.
10. Наша последняя надежда
Если вы мечтаете отразить апокалипсис в стиле Брюса Уиллиса, наша последняя лучшая надежда — это настольная ролевая игра для вас.
Основанный на таких фильмах-катастрофах, как «Армагеддон», этот идеальный эпизод с одним выстрелом не требует DM, занимает около двух часов и идеально подходит для трех-четырех игроков.
Акцент делается на быстром и драматическом повествовании, хотя у вас будет шанс определить уникального персонажа, и, как и в фильмах, вы все сможете делать безумные вещи, чтобы спасти товарищей по команде.
Наша последняя надежда заставит вас подготовиться к миссиям, а затем пройти через Акт 1 и Акт 2, прежде чем вы столкнетесь с самим кризисом. Два игрока выбираются как капитан и офицер снабжения соответственно, в то время как другие могут стать доктором, инженером или солдатом.
Очень простая, эта ролевая игра использует урезанную механику создания персонажей (кто, почему, где и секреты) и работает через пулы верных шестигранных игральных костей.
Эта игра также очень удобна для совместной работы, и все персонажи принимают важные решения вместе.Что бы ни случилось, вы гарантированно сыграете свою роль в буквальном спасении мира.
Купите нашу последнюю надежду в Drive Thru RPG.
18 лучших сюжетных ролевых игр, в которые вы должны сыграть
Среди многих вещей, которые видеоигры могут делать хорошо, — это рассказывать хорошую историю. Иногда история настолько хороша, что оставляет на вас неизгладимое впечатление, подобное тому, что вы можете почувствовать после прочтения хорошей книги или просмотра отличного фильма. Игры могут предложить вам то же самое, но, честно говоря, намного лучше, потому что вы можете играть в игру и БЫТЬ сюжетом.Вот 18 потрясающих сюжетных ролевых игр, в которые вам предстоит сыграть.
Mass Effect 2Насколько нам известно, серия Mass Effect закончилась Mass Effect 3, а Андромеда так и не появилась. По нашему мнению, из трилогии Mass Effect 2, безусловно, является лучшей. С самого начала игры вас привлекает сюжет. Кроме того, вас сопровождают персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, у каждого из которых есть своя предыстория и характер. Вы действительно привязываетесь к ним по мере прохождения игры и лучше их узнаете.Последняя суицидальная миссия в игре заставляет вас беспокоиться о своих товарищах, и вы чувствуете искреннее раскаяние, если кто-то умирает. Вы их подвели? Это твоя вина, что они этого не сделали? Стоила ли их жертва, чтобы не дать Жнецам стереть с лица земли галактику? Это BioWare в расцвете сил, и тогда они могли предложить гораздо больше, чем сейчас, как вы скоро увидите.
Dragon Age: НачалоЕще одна жемчужина от BioWare, Dragon Age: Origins, была создана с намерением запечатлеть старые добрые чары Baldur’s Gate, и им это удалось.Из трех существующих на данный момент игр Dragon Age, Dragon Age: Origins занимает первое место за лучший текст и потрясающее повествование. Персонажи и история игры невероятно хорошо написаны. Вы обнаружите, что думаете об игре и своих товарищах, даже когда не играете. «Порождения тьмы» отлично справляются с тем, чтобы вызвать чувство надвигающейся гибели, мир погибнет, если вы не подойдете к мантии. Вам нужно собрать все вместе и вернуть Серых Стражей в порядок, потому что они единственные, кто может победить чуму порождений тьмы.По нашему мнению, BioWare не смогла превзойти или достичь такого уровня написания с момента выхода Origins в 2009 году.
Звёздные войны: Рыцари Старой РеспубликиВы помните, когда BioWare делала хорошие игры? Мы помним. Вот еще одна из них, Star Wars: Knights of the Old Republic, которую мы сокращаем до KotOR. Что касается сюжетов, то это не только одна из лучших неканонических историй о «Звездных войнах», но и одна из лучших существующих ролевых историй.Возможно, с лучшим поворотом сюжета в истории видеоигр. Что выделяло, так это то, что он позволял вам решать, хотите ли вы следовать за светлой стороной или темной, и вы действительно можете видеть, как ваш выбор влияет не только на вас самих, но также на мир и персонажей вокруг вас. В типичном для BioWare стиле персонажи великолепно написаны, и вы не можете не привязаться к ним.
Врата Балдура IIСерия Baldur’s Gate, вероятно, первая заявка BioWare на славу, игры, которые сделали их известными благодаря созданию потрясающих ролевых игр.Baldur’s Gate II 2000 года до сих пор считается одной из величайших ролевых игр всех времен. История игры заканчивается там, где заканчивается первая, и BioWare позаботились о том, чтобы продолжение было лучше первого во всех отношениях. Игра может быть устаревшей по сегодняшним стандартам, но вы упустите удивительную историю, основанную на знаниях Dungeons and Dragons.
Honorable Mention: Jade Empire — Пока мы все еще на BioWare, мы думали, что упомянем здесь малоизвестную Jade Empire, которая определенно заслуживает того, чтобы быть в этом списке, но тогда это будет 19 игр, так что вместо этого это почетное упоминание.Удивительно, как много людей не слышали о Jade Empire и не играли в нее с потрясающей историей и отличным для своего времени игровым процессом. Запоминающиеся персонажи, отличные сражения, обстановка, которую вы не часто видите, это было отличное сочетание. Основное изображение в этой истории — Нефритовая Империя.
Deus ExИгры Deus Ex прошли долгий путь с момента выхода первого Deus Ex, выпущенного в 2000 году. Помимо отличной сюжетной линии, Deus Ex выделялась свободой выбора, которую предоставляла игрокам.Кроме того, сеттинг антиутопического будущего написан очень хорошо, и если вы увлекаетесь подобными вещами, вы не можете не попасть в сложные хитросплетения Deus Ex. Игра очень устарела по сегодняшним меркам, но если вы не хотите отказываться от этого, в эту игру стоит поиграть.
Fallout: New VegasFallout: New Vegas — дитя Obsidian Entertainments, и это видно. После Fallout 3 история New Vegas стала намного глубже, и вы почувствовали, что ваши решения имеют больший вес.У вас также было намного больше вариантов и подходов. Главный герой (Курьер) и персонажи обладают гораздо большей индивидуальностью, чем в любой игре Fallout, и в ней написаны одни из лучших текстов, которые мы видели в любой игре Fallout.
The Elder Scrolls: MorrowindВы, наверное, задаетесь вопросом, почему мы не поместили сюда Skyrim или даже Oblivion. Если бы мы могли добавить более 18 игр в этот список, мы бы обязательно это сделали, но если бы нам пришлось выбирать только одну из трех, основываясь исключительно на сюжете, нам бы пришлось это сделать с Morrowind.Основная история Skyrim заглушена всеми остальными вещами, которые вы можете сделать, и хотя основная история Oblivion имеет вес, она просто не так хорошо продумана, продумана и глубока, как Morrowind. Если вы фанат игр TES и не играли в Morrowind, мы рекомендуем вам это сделать. Это немного устарело, но это то, что моды не могут исправить.
Последняя фантазия ТактикаЕсть много игр Final Fantasy, из которых мы могли бы выбрать, и мы отказались от Final Fantasy Tactics из-за удивительно глубокой и довольно мрачной истории.Это не то, что вы ожидаете увидеть в детской игре, но она довольно тяжелая, и вы действительно чувствуете чувство потери и печали, когда ставите себя на место главного героя. Если вы ищете более удачный побочный продукт, Final Fantasy Tactics Advance для Gameboy Advance имеет сравнительно веселую историю, которая также весьма трогательна.
Божественность: Первородный грех 2Создав Divinity: Original Sin, Larian Studios попыталась возродить огонь, который был у геймеров для изометрических сюжетных RGP.Однозначно можно сказать, что им это удалось. Продолжение только доработало и улучшило то, что предлагало первое название. Мы легко провели сотни часов, погрузившись в их чудесный мир, погрузившись в рассказывание историй. В игре каким-то образом удается перенести старое в новое, и вы не чувствуете, что играете в устаревшую игру. Как выяснилось, Larian Studios работают над Baldur’s Gate 3, анонс, который появился через 18 лет после выхода Baldur’s Gate 2. Однако мы верим в Larian и надеемся, что они справятся с этим.
Ведьмак 3На самом деле особо нечего сказать о Ведьмаке 3. Франшиза в целом довольно удивительна, но Ведьмак 3 и его расширение, особенно Кровь и Вино, — лучшее место для потрясающего повествования. CD Projekt Red не ошибаются, особенно когда они предлагают вам такую игру с таким большим вниманием к деталям. У персонажей есть микровыражения. Микровыражения! В ботинках Геральта из Ривии вам предстоит исследовать огромный мир, с индивидуальностью и историей, свидетелями которой можно стать в каждом уголке карты.
Персона 4Серия игр Persona — одна из самых узнаваемых существующих JRPG, и они действительно хороши по многим причинам. Геймплей, неповторимая эстетика, дурацкие диалоги и многое другое. Одним из основных факторов, конечно же, является история и персонажи. На наш взгляд, у Persona 4 лучший сюжет из всех игр про Persona, хотя Persona 5 занимает второе место. Сама идея игр «Персона» довольно интересна, поскольку она вращается вокруг Персоны персонажа, аватара, который представляет собой внутреннее «я».Вы, как игрок, управляете как обычным, реальным «я» вашего персонажа, так и его личностью в альтернативном мире, «ТВ-мире».
NieR: АвтоматыNieR: Automata застали всех врасплох, когда приземлились. Это был неожиданный хит года. У нее был не только отличный боевой процесс (PlatinumGames, да ладно), но и потрясающая история. История настолько хороша на самом деле, что вам захочется воспроизвести ее снова, просто чтобы увидеть, что может произойти по-другому.Количество эмоций, которые может вызвать NieR: Automata, приятно удивляет. В игре много концовок, и вы действительно захотите увидеть их все.
Borderlands 2Borderlands 2 — это игра, в которую многие из нас много играли, потому что она настолько хороша. Сейчас мы стремимся к большим цифрам, но изначально нас поддерживал сюжет игры. У BL2 потрясающая история и один из лучших, если не лучший, антагонистов видеоигр всех времен в Handsome Jack.Добавьте к этому удивительный состав персонажей, абсурдный юмор и безумие, и вы получите формулу отличной игры.
Триггер хронографаChrono Trigger считается одной из величайших JRPG всех времен и примером для всех последующих. Chrono Trigger использует путешествия во времени, чтобы создать удивительную историю, которая проведет вас через разные эпохи. Вы оказываетесь с товарищами из разных времен, которые работают над одной и той же целью, и все это каким-то образом идеально сочетается.Жаль, что серия больше не работает, но это не значит, что вы не должны пытаться насладиться этой серией, даже если она немного устарела.
Горизонт Нулевой РассветБудучи самой последней игрой в этом списке, Horizon Zero Dawn заслуживает похвалы за то, что сумел предоставить отличный и интересный сюжет в то время, когда большинство A-RPG терпели неудачу. Вы следите за Элой, главным героем игры, когда она узнает больше о себе, о том, почему ее сослали, и о мире, в котором вы находитесь.К тому же в нем есть роботы-динозавры. Роботы-динозавры! Мир реагирует на то, как вы играете, и как вы подходите к ситуациям, он адаптируется к вам, создавая уникальный опыт.
Столпы ВечностиObsidian’s Pillars of Eternity был создан как духовный преемник Baldur’s Gate. Высокие амбиции. Однако над оригинальной версией Baldur’s Gate работали те же люди, которые работали над Pillars. Так что неудивительно, что игра получилась фантастической.Это лишь свидетельство того, насколько хороша студия Obsidian Entertainment. Мы с нетерпением ждем того, что они будут делать с финансированием Microsoft теперь, когда они были приобретены.
Вампир: Маскарад — РодословныеВампир: Маскарад, по нашему мнению, одно из лучших изображений вампиров в любых средствах массовой информации. Но это не причина, по которой он в этом списке. Это еще и потрясающая ролевая игра с отличным сюжетом. Различные персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, разные кланы, политика вампирского мира — все это сделано превосходно.Вы не можете не погрузиться в историю.
Planescape: TormentЕсли бы вы погуглили, какая из ролевых игр имеет лучший сюжет, большинство ответов было бы Planescape: Torment. Planescape: Torment, созданный на том же движке Infinity Engine, на котором работал Baldur’s Gate, вывел предысторию персонажей на новый уровень. Такой глубины сюжета и персонажей раньше не видели, заметьте, сейчас 1999 год. Это была игра, в которой больше внимания уделялось сюжету, и, очевидно, в ролевых играх 90-х решения действительно имели большее значение.Вы можете избежать многих сражений в игре, выбрав из них свой выход. История «Безымянного» войдет в историю как одна из лучших ролевых историй всех времен.
Ролевые игры | Круглые столы
Обсуждения
- Ролевые игры поощряют социализацию, создавая чувство товарищества среди игроков.
- Эти игры очень недорогие, для них не требуются особые материалы — в первую очередь набор правил, бумага, карандаши и игральные кости.Время, затрачиваемое на подготовку, представляет собой большую проблему, но заранее созданные приключения можно легко найти в Интернете.
- Поскольку игра в значительной степени существует в воображении ее участников, кампания в жанре ролевой игры отлично подходит для поощрения изобретательности и развития навыков повествования.
- Существуют наборы правил практически для всех возрастов и интересов, а также широкий выбор «общих» наборов правил для создания игры в любых условиях.
- Миры, созданные Dungeons and Dragons, Warhammer и т.п., породили множество книг и положили начало карьере таких авторов, как Маргарет Вайс и Р.А. Сальваторе.
Коллекция Развития
Дети
- Cloud Dungeon — «Оно создано для родителей и детей. Это имеет непреходящие последствия и интересные групповые решения, которые нужно принимать, но это прощает. В него легко попасть. Все дело в создании уникальных персонажей, раскрашивании / рисовании и настройке. Это невероятно веселый и творческий опыт, который понравится всем, кто любит создавать вещи ».
- Hero Kids — фэнтезийная ролевая игра, предназначенная для игроков в возрасте от 4 до 10 лет.Правила просты, а приключения разработаны специально для той возрастной группы, для которой они созданы. Доступно через Drive-thru RPG.
- Нет, спасибо, зло — «Отличное развлечение для детей от пяти лет. Но это также отличное развлечение для всей семьи, в том числе и для взрослых, потому что масштабируемые правила легко адаптируются к способностям игрока. После пары игр со взрослыми двенадцатилетний ребенок может даже запускать игры для других детей! Правила игры легко понять как новичкам, так и молодым игрокам, но они достаточно детализированы и гибки, чтобы дети постарше и взрослые могли получать такое же удовольствие.”
- Stuffed Fables — гибридная настольная ролевая игра, «в которой игроки берут на себя роли храбрых парней, стремящихся спасти своего любимого ребенка от коварного злого вдохновителя. Совершайте смелые рукопашные атаки, перепрыгивайте через конвейерные ленты или даже ведите гоночную повозку с опасного холма. Игра представляет собой захватывающее повествование, основанное на выборе игроков. Игроки исследуют мир чудес и опасностей, открывая любопытные открытия. Главы «Фаршированных басен» исследуют многие вехи жизни ребенка, создавая незабываемые сказки, идеально подходящие для семей, а также для групп взрослых, которые не забыли свое детское чувство удивления.”
- Tiny Dungeon 2E — «Tiny Dungeon 2e с оптимизированной механикой, которая использует от одного до трех одиночных шестигранных кубиков для каждого действия, с персонажами, которые могут быть написаны на карточке 3×5, а также простыми для понимания и обучения правилам, Tiny Dungeon 2e отлично подходит для всех групп и возрастов. , и уровни опыта! »
Подростки и взрослые
- Call of Cthulhu — Ролевая игра, действие которой разворачивается в мире, созданном по произведениям Х.П. Лавкрафт, где безумие и мрачный конец ждут персонажей
- Dungeons & Dragons (D&D). Несмотря на то, что для подготовки требуется много времени и один игрок в качестве Мастера подземелий, D&D представляет собой повествовательный опыт, который можно легко увязать с целями грамотности.Новейшее издание (5-е) значительно упрощает процесс для новых игроков. Существует базовый набор для начинающих для тех, кто хочет сначала немного поработать ногами. Стандартные правила можно найти в трех основных сборниках правил: Справочнике игрока (Основные правила создания персонажей и механика игры), Руководстве мастера подземелий (используется для создания мира и приключений, с которыми сталкиваются игроки) и Руководстве по монстрам (дает вам врагов бросать в игроков)
- Fate — Система с очень легкими правилами, которую можно адаптировать к любой обстановке.Существует две версии: Fate: Core, которая представляет собой полнофункциональную версию, и Fate: Accelerated, которая имеет еще более упрощенные правила.
- Fiasco — Fiasco работает в разных направлениях, чем традиционные ролевые игры, со всеми участниками, включая номинального GM, внося свой вклад в создание истории в стиле братьев Коэн, в которой плохие вещи случаются с несовершенными людьми.
- Numenera — Действие игры происходит в далеком-далеком будущем Земли после краха нескольких цивилизаций. Numenera показывает персонажей в преобразованном ландшафте, которые зарабатывают себе на жизнь остатками технологий, которые остались.
- Old School Hack — Упрощенный, более юмористический набор правил настольной ролевой игры, доступный бесплатно. Очень доступный и веселый, а также способствующий коротким игровым сессиям с новыми участниками каждый раз, как это обычно бывает в библиотечных программах.
- Pathfinder / Starfinder — D&D внесла ряд спорных изменений, когда перешла на четвертое издание (большинство из которых они вернулись в пятом издании). Pathfinder был разработан как продолжение старого набора правил D&D 3.5 и имеет большое количество поклонников.Несмотря на то, что существует множество книг, раскрывающих мир и доступные варианты, необходим только один основной свод правил. Starfinder переносит измененные правила Pathfinder в сеттинг научно-фантастической космической оперы.
- Rifts — Совершенно удивительная мешанина технологий, магии, мифологии и всего остального, что вы можете себе представить на постапокалиптической Земле. Если вы хотите стать кибернетическим ниндзя верхом на волшебном динозавре, эта игра для вас. Немного староват, и механика сломана, но приятно.Доступна более новая версия, в которой используется система RPG Savage World и несколько отличных способов обновления игрового мира.
- Shadowrun — В настоящее время идет пятое издание Shadowrun — это киберпанк-ролевая игра, в которой сильное влияние оказали работы Уильяма Гибсона, с добавлением более чем капельки магии в придачу.
- Warhammer 40,000 — Действие игры разворачивается в мрачном и далеком будущем, Warhammer 40K очень популярен, но в значительной степени зависит от миниатюр, и поэтому может быть слишком трудоемким для библиотечных программ.
- В некоторых ролевых играх есть настолько упрощенные наборы правил, что они умещаются на одной или двух страницах.Вот список некоторых из них, которые доступны бесплатно: https://www.rpgpub.com/threads/one-page-rpgs.31/.
Полезный совет
- В большинстве ролевых игр используются кости, поэтому имейте их много под рукой — в идеале по одному набору на каждого игрока.
- Миллиметровая бумага размером 1 дюйм чрезвычайно полезна. Его можно купить в магазине канцелярских товаров, и они отлично подходят для рисования карт.
- Вы можете дешево изготавливать жетоны, уменьшая изображения, найденные в Интернете, распечатывая их и вырезая.
- Библиотечные 3D-принтеры можно использовать для недорогого изготовления впечатляющих миниатюр.
- Используйте камеру вашего смартфона, чтобы сделать снимок карты в конце каждого сеанса, чтобы вы могли легко настроить вещи так, как они были в следующий раз.
- В большинстве игр есть основная книга правил (или три) и ряд дополнительных книг, которые, хотя и не требуются, помогают заполнить мир и дают игрокам дополнительные возможности для своих персонажей.
- Помните — главный мастер игры может изменять правила или добавлять правила дома по своему усмотрению.Если правило из книг не работает, не стесняйтесь его менять. Подберите игру к своей группе.
- В Интернете доступно множество заранее созданных приключений, многие можно найти бесплатно. См. Ссылки на ресурсы ниже.
- Программы, использующие РПГ, не создают большого количества пользователей, и это нормально. Один DM обычно не сможет справиться с группой из более чем 4-6 человек, а большие группы становятся скорее проблемой, чем благом. Если спрос станет высоким, проведите несколько сеансов для разных сторон, проведя одно и то же приключение для обеих.Вдобавок поощряйте их создавать свои собственные группы!
- Добавьте книги в свою текущую коллекцию. Держите под рукой набор ссылок, чтобы посетители могли запускать свои собственные игры в библиотеке.
- Создание новых персонажей занимает очень много времени. Заранее создайте множество заранее созданных персонажей, и пусть игроки выберут того, который им нравится, и настроят его, чтобы сэкономить время.
- Убедитесь, что приключения являются эпизодическими, потому что у вас могут быть разные игроки каждую неделю. Короткие одноразовые приключения позволяют добавлять и удалять игроков по мере необходимости.
- По возможности выделяйте не менее трех часов на сеанс. Бой может быть особенно трудоемким, поэтому поощряйте игроков как можно чаще выбирать свои действия заранее.
Дизайн игр
Игра в РПГ, по сути, предполагает создание игры на ходу, используя свое воображение. Кроме того, ролевые игры существуют практически для любой вымышленной вселенной, от Firefly до Звездных войн и черепашек-ниндзя. Однако вполне возможно создать свой собственный набор правил.
- GURPS (Generic Universal Role Playing System) — хороший способ начать. Он предоставляет правила, которые могут применяться практически к любым настройкам, и имеет широкие возможности настройки.
- Fate, как упоминалось выше, можно использовать практически в любом сеттинге.
- Savage Worlds — еще одна система, адаптированная ко всем типам сред, включая Первую мировую войну, вселенную Rifts и традиционное фэнтези.
Интернет-ресурсы
- Bundle of Holding — На этом веб-сайте представлены пакеты электронных книг, которые приходят и уходят на регулярной основе, и является отличным источником дешевых электронных книг для программирования.
- Critical Hits — Новости и обзоры ролевых игр и настольных игр в целом
- Critical Role — В этом популярном шоу семь популярных актеров озвучивания погружаются в эпические приключения Dungeons & Dragons под руководством опытного мастера игры Мэтью Мерсера.
- D&D Adventures (бесплатно) — вот подборка заранее созданных приключений для загрузки
- D&D Beyond — официальный цифровой контент (основные книги, приложения и приключения), онлайн-листы персонажей, форумы
- Листы персонажей D&D — бесплатные пустые листы персонажей для загрузки.
- DriveThruRPG — отличный интернет-магазин для покупки файлов электронных книг из множества игр.
- Dungeon’s Master — ресурсный блог, в частности, о Dungeons and Dragons. Имеет полезную предварительно сгенерированную библиотеку символов.
- The Escapist — Хороший раздел о настольных играх с новостями и обзорами.
- Gnome Stew — блог мастеров игр
- Initiative Tracker — бесплатный инструмент для отслеживания порядка действий в бою
- Великолепный разум Мерсера — группа фанатов Мэтью Мерсера, участники которой делятся советами, приемами и идеями по ролевой игре
- Генератор случайных встреч от Яна Толца — для 4-го издания Dungeons and Dragons
- RPG Net — «Самый старый и крупнейший независимый сайт о ролевых играх в Интернете», а также хороший источник обзоров и ресурсов.
Книги, журнальные статьи и веб-семинары
Амманн, Кейт. (2019) Монстры знают, что делают: тактика боя для мастеров подземелий. Saga Press.
Кейлор, Стефани Л. Б. (2017) «Подземелья и драконы и грамотность: роль настольных ролевых игр в развитии у подростков навыков грамотности и читательских интересов». Статьи для выпускников, 215. https://scholarworks.uni.edu/grp/215.
Лоудер, Дж. (2007). Игры для хобби: 100 лучших.Рентон, Вашингтон: Издательство Green Ronin.
Сечь, Дан. (2012) «Подземелья и загрузки: сбор настольных фэнтезийных ролевых игр в эпоху загружаемых PDF-файлов», Сборник, Том 31 Выпуск: 2, стр. 60-65. Http://ir.lib.uwo. ca / cgi / viewcontent.cgi? article = 1033 & context = wlpub.
Томас Восе. (2012) «Creative Tabletop Gaming: Dungeons and Dragons and Libraries (Oh My!)», Журнал школьной библиотеки, март 2012 г., стр. 24–24.
Источники пожертвований
- Tabletop Loot — Запросить кубики для детских программ в школах и библиотеках
Лучшие ролевые игры всех времен
Нет лучшей платформы для ролевых игр, чем ПК.Этот список содержит тысячи часов качественной ролевой игры, от безответственно глубокого детектива Disco Elysium до обширной фантастической эпопеи «Ведьмак 3». Здесь есть ролевая игра для всех, независимо от того, любите ли вы фэнтези, научную фантастику или в случае необычного Якудза: Подобно дракону, японские симуляторы жизни столь же жестокие, сколь и трогательные. Если вы цените великолепные истории, глубокую индивидуальную настройку, запоминающихся персонажей, обширные миры и шанс стать кем-то из , все следующие игры стоят вашего времени.Пошли на встречу приключениям.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Дата выхода: 2015 | Разработчик: CD Projekt Red | Humble Store, Steam
Многие из лучших ролевых игр сосредоточены на рассказах об одиноких бродячих искателях приключений, но немногие, если вообще вообще, делают это с таким артистизмом, как The Witcher 3. Этот артистизм наиболее очевиден в самом сеттинге, который так насыщен с захватывающими дух закатами и раскачиваемыми ветром рощами деревьев, которые, спустя несколько месяцев, я все еще ловлю себя на том, что предпочитаю идти к пунктам назначения пешком, а не на быстрых поездках.
Но истинная сила Ведьмака 3 в том, что он населяет эти незабываемые пейзажи неигровыми персонажами, раздающими скромные, но запоминающиеся квесты (десятками), которые помогают создать одну из самых человечных ролевых игр на рынке. В разваливающихся придорожных городах ведьмак Геральт может найти обедневших эльфов, борющихся с местным расизмом; в другом месте он мог бы помочь самозваному барону воссоединиться со своей давно разлученной дочерью. Эти квесты ловко преодолевают моральные проблемы, не будучи жесткими и не предлагая очевидных решений.
Во всем этом, как и в «Ведьмаке 2», Геральт обычно играет роль просто еще одного персонажа на сцене этого беспокойного мира.В процессе этот рассказ об убийствах монстров и межпространственных рейдерах становится странно и остро интересным. Ведьмак 3 по-прежнему великолепен, несмотря на то, что он существует несколько лет назад, но вы можете оживить его некоторыми модами для Ведьмака 3, если вам это нравится.
Divinity: Original Sin 2
Дата выпуска: 2017 | Разработчик: Larian Studios | Steam, GOG
Помимо настольных игр, есть несколько ролевых игр, которые могут похвастаться освобождающей открытостью огромного стремления Лариана к божественности.Если вы думаете, что сможете что-то сделать, вы, вероятно, сможете, даже если это похищение торговца с помощью заклинания телепортации, а затем поджог его собственной кровью. Почти у каждого навыка есть альтернативное и удивительное применение, а иногда и несколько, вне зависимости от того, находитесь ли вы вне боя.
Вы можете наслаждаться этой сумасшедшей игрой в безумных экспериментах и тактических боях с тремя друзьями, вдобавок, и именно здесь все становится по-настоящему интересным, потому что вас не заставляют работать вместе или даже оставаться в одной части мира. .Действительно, есть масса причин работать друг против друга. Игрок всегда находится за рулем, а с четырьмя игроками столкновения неизбежны. Только помните: если вы заморозите своих друзей, а затем начнете их травить, по крайней мере, после этого извинитесь.
Disco Elysium
(Изображение предоставлено ZA / UM)Дата выпуска: 2019 | Разработчик: ZA / UM | Steam, GOG
Disco Elysium возвращается к абсолютным основам настольных ролевых игр. Все дело в том, чтобы сыграть роль, стать вашим персонажем и принять любые успехи или неудачи, которые влекут за собой.Ваш предопределенный главный герой — детектив, который просыпается после запоя, вызывающего амнезию, без значка, пистолета или имени. В роли детектива вы попытаетесь раскрыть убийство в ретро-городе Ревахол, а также разгадать тайну своего прошлого и личности.
Здесь нет сражений, по крайней мере, не так, как вы ожидаете от классической RPG. Вместо этого большая часть Disco Elysium происходит в разговоре либо с персонажами, у которых вам нужно взять интервью об убийстве, либо с вашими собственными мыслями.Каждый из ваших навыков в Disco Elysium — это часть вашей личности, у которой есть мнение о том, что говорить и делать во время расследования. Сочувствие поможет вам понять чувства людей, с которыми вы разговариваете, чтобы вы могли лучше их понять, в то время как логика поможет вам проделать дыры в плохом алиби или понять ключ, который вы найдете. Инвестирование в навыки поможет вам пройти проверку навыков броска кубиков на протяжении всей игры на все: от удара ногой в дверь до удара по женщине в отеле. Это масштабная ролевая игра с грамотным написанием, где каждое прохождение существенно отличается в зависимости от типа детектива, которым вы выбираете играть.
Pillars of Eternity
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Humble Store , Steam
Подробнее
Хотите, чтобы ваши ролевые игры выглядели как можно лучше? Вот лучшие игровые ПК прямо сейчас.
В Pillars of Eternity очень мало инновационного; Фактически, все ее существование, финансируемое Kickstarter, основано на апелляции к ностальгии по устаревшим CRPG Infinity Engine, таким как Baldur’s Gate II.Однако это обычно не имеет большого значения, поскольку Pillars of Eternity чертовски хорошо справляется с этим.
Графика слишком сильно опирается на 1990-е годы, но само письмо мастерски. Obsidian Entertainment использует его для создания прекрасного (хотя и мрачного и обычно лишенного юмора) повествования, которое блестяще затрагивает все, от религиозных конфликтов до социальной борьбы. Не повредит, что Obsidian наполнил почти каждый шаг мира своей собственной историей и кусочком знаний, а в новом патче были добавлены часы дополнительной голосовой работы, что сделало игру еще более приятной.
Это также жестоко сложно по частям, и даже его более простые режимы требуют танца паузы и выкрикивания приказов нескольким членам группы, чего избегают многие современные из лучших ролевых игр. Однако это не так уж и плохо, поскольку Pillars of Eternity — яркое свидетельство того, что такие неумолимые конструкции по-прежнему широко распространены в наш век доступности.
Obsidian также работает над новой ролевой игрой в стиле Skyrim, действие которой происходит в той же вселенной, что и Pillars of Eternity, под названием Avowed.
Outward
(Изображение предоставлено: Nine Dots Studio)Дата выпуска: 2019 | Разработчик: Nine Dots Studio | Steam
Outward немедленно избавляется от эгоцентричного комплекса спасителя, с которым мы привыкли во многих ролевых играх.В то время как другие герои раздают бандитские лагеря перед обедом и вовремя спасают мир к ужину, Outward усаживает вас и напоминает, что нет, вы не можете просто выйти и убить волков без обучения. Типы боев, которые RPG обычно рассматривают как обучающую пищу, являются подлинными достижениями в Outward.
Что еще хуже или лучше, по нашему мнению, Outward постоянно автоматически сохраняет вашу игру. Ваши ошибки необратимы, и смерть нельзя избежать, загрузив недавнее сохранение. В жестоком браке между Dark Souls и Minecraft вы, вероятно, будете сбиты с ног каждый раз, когда умрете, часто будете возвращаться по своим следам, чтобы найти потерянное снаряжение, и упустили пропущенный прогресс, который вы так ревностно копили.
Еще одно удовольствие — это магическая система Outward, в которой вы вынуждены безвозвратно обменять часть своего общего количества очков здоровья на магические способности. Заклинания — это с трудом добытые и дорогостоящие вложения, которые делают использование даже простого огненного шара роскошью.
Кооперативная игра Outward на разделенном экране, даже онлайн, — это еще один неортодоксальный поворот, который привносит новые проблемы и новый смех в концепцию превращения в героя.
Якудза: Как дракон
(Изображение предоставлено Sega)Дата выпуска: 2020 | Разработчик: Ryu ga Gotoku Studio | Steam
А теперь совсем другое.Like a Dragon — седьмая основная игра про якудза, серия причудливых японских криминальных эпосов. Но это идеальное место для начинающего игрока, рассказывающего совершенно новую историю и представляющего нового героя, чрезвычайно симпатичного Ичибана Касугу.
В играх Yakuza всегда были элементы RPG, но Like a Dragon их удваивает. Традиционные бои в реальном времени заменены пошаговой системой в стиле Dragon Quest, и вы можете сражаться вместе с отрядом не менее эксцентричных персонажей, каждый со своими абсурдными силами и способностями.
Действие происходит в Иокогаме. Сюжет повествует о том, как Ичибан пытается выбраться из сточной канавы и сделать себе имя в городе. По пути он заводит друзей, в том числе жесткого, но добросердечного бомжа по имени Намба.
Как и любая игра про якудза, Like a Dragon представляет собой очаровательную смесь крайнего насилия, искренней мелодрамы и веселого глупого юмора. Сюжет великолепен, персонажи великолепны, а бой имеет приличную глубину. Она более обтекаемая, чем некоторые из игр в этом списке, но, тем не менее, фантастическая ролевая игра.
Sunless Sea
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: Failbetter Games | Humble Store, Steam
Нет ничего лучше Unterzee. Зловещий подземный океан Sunless Sea — это бездна, полная ужасов и угроз здравомыслию экипажей, плывущих по нему. На своем уязвимом маленьком пароходе вы должны перемещаться по этим водам, торговать, сражаться и отправляться в причудливые приключения на островах, заполненных гигантскими грибами или грызунами, участвующими в гражданской войне.
Часто бывает поразительно красиво, но Sunless Sea движет текст. Как и браузерная Fallen London от Failbetter Games, она пропитана красиво написанными квестами, диалогами и описаниями. И это не ограничивается готическим хоррором, хотя его много. Ваше путешествие по черным водам будет столь же причудливым и глупым. Однако всегда поблизости таятся что-то зловещее. Что-то не так.
Южный парк: Палка истины
Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam
Это действительно не должно было работать.Большинство лицензионных игр плохи сами по себе, но ролевая игра, основанная на грубо анимированном и сквернословном телешоу, должна быть совершенно ужасной. «Палка истины» превосходит все шансы, благодаря тому, как Obsidian применил лицензию Южного парка к некоторым умным ролевым образам: члены группы набираются через интерфейс, похожий на Facebook, квест отправляет вас, чтобы получить «Мистера». Slave’s Package », статусные эффекты включают« выброшено »и т. Д. Это не самая глубокая ролевая игра в этом списке, но это одна из самых интересных статей, которая дает отличное введение в жанр.
Anachronox
Дата выпуска: 2001 | Разработчик: Ion Storm Даллас | Humble Store, Steam
Бывший дизайнер id Software Том Холл придумал свою первую и единственную игру Ion Storm. Он хотел сделать пошаговую RPG, похожую на Final Fantasy, но с явно западным голосом. Именно этот тон делает Anachronox таким гениальным: немногие другие игры любого жанра содержат такие забавные диалоги, как переговоры Sly Boots с жующим носки мутантом-военачальником, и ни одна другая игра, в которую мы играли, не позволяет вам добавить в свою группу целую планету.
Ion Storm построил игру на сильно модифицированной версии движка Quake 2, и она никогда не выглядела как обычная игра. Но даже сегодня блочные модели персонажей по-прежнему обладают индивидуальностью, а лицевые анимации удивительно эффективны. Смиренный взгляд Слая, когда его выбросили из окна собственного офиса, великолепен, и он носит его с собой на протяжении всего приключения. Цикл разработки был полон проблем, и финальный продукт торопился, но игра в Anachronox сейчас по-прежнему кажется откровением.Трудно не задаться вопросом, чего могли бы достичь запланированные Холлом сиквелы.
Kingdom Come: Deliverance
Пожалуйста, побольше графики
Требуется обновление, чтобы Kingdom Come запускал верхний клип? Вот лучшие видеокарты, доступные сегодня.
Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Warhorse Studios | Steam , GOG
В этой исторической ролевой игре, действие которой происходит на грязных полях Богемии в 1403 году, вы играете за крестьянина по имени Генри, который оказывается вовлеченным в войну за свою родину.Это детализированная ролевая игра с глубокой системой боя на мечах, системами голода и жажды, ремеслами и более чем дюжиной слотов для снаряжения, которые можно заполнить тщательно смоделированным снаряжением, вдохновленным одеждой того времени. Кроме того, он на удивление неограничен. Если вы хотите бродить в лесу и собирать грибы за скудную монету, тогда вперед, просто будьте осторожны с бандитами, исследуя красивые сельские местности.
Она ни в коем случае не идеальна — есть много ошибок и нестандартных моментов, — но это ролевая игра в духе Elder Scrolls.Некоторые ошибки могут быть извинены, когда более широкий опыт является таким атмосферным.
Grim Dawn
Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Crate Entertainment | Humble Store, Steam
Если вы промыли Diablo 2 от каждой волшебной безделушки и ищете современное решение, вот ваша игра. Grim Dawn — это прочная, хорошо сделанная ролевая игра с сильными классами и красивым миром, полным монстров, которых нужно убивать толпами. Это далекий и задумчивый сын Titan Quest, у которого есть некоторые дизайнеры и механики с той прекрасной греческой мифической ARPG 2006 года.Как и его двоюродный брат, Grim Dawn позволяет вам выбрать два класса и поделиться своими очками улучшения между двумя деревьями навыков. Эта гибридная система развития открывает широкие возможности для теоретического строительства, а навыки использования очень интересны — необходимое условие для игр, которые так сильно зависят от боевых столкновений.
Неплохая история и для ARPG. Не ждите, что сюжетные повороты и решения будут иметь последствия — это в значительной степени игра о том, чтобы в одиночку уничтожать армии, — но есть аккуратная система репутации фракции, которая порождает более сильных мобов и злодейских героев-заклятых врагов, когда преступники и культы все больше ненавидят вас. и монстры, правящие пустыней.Местные демоны и полевые командиры, терроризирующие каждую часть мира, хорошо обрисованы в прокручивающемся тексте диалогов NPC и найденных журналах. В конечном счете, речь идет об уничтожении монстров и сладкой добыче, и Grim Dawn эффективно справляется с обоими.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Square Enix | Steam
Самая умная игра Final Fantasy наконец-то получила порт для ПК в 2018 году.Игра не может отображать те потоковые открытые миры, к которым мы привыкли в наши дни, но искусство по-прежнему выглядит великолепно, а система гамбита по-прежнему остается одной из самых увлекательных систем развития групп в истории ролевых игр. Гамбиты позволяют запрограммировать членов группы с помощью иерархии команд, которым они автоматически следуют в боях. Вы можете создавать любого персонажа в любом направлении. Вы можете превратить уличного мальчишку Ваана в боевого специалиста с палашами или в волшебника стихий. Порт даже включает режим быстрой перемотки вперед, что делает измельчение безболезненным.
Legend of Grimrock 2
Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Почти человеческие игры | Humble Store, Steam
Нам очень понравилась оригинальная Legend of Grimrock и то, как в ней использовалась старая модель Dungeon Master, согласно которой ваша группа — в основном сбор статистики — исследует мир по квадрату за раз. Единственный недостаток в том, что он был слишком буквальным для подземелий. Враги могут меняться, но по большей части вы продолжали плестись по тому же ряду коридоров до конца игры.
Однако сиквел фокусируется как на сырых подземельях, так и на ярком открытом мире наверху, что приводит к ностальгической шумной игре, которая безмерно приятна и наполнена еще более смертоносными врагами и более сложными головоломками. Как и в случае с первым выходом на улицу, большая часть его силы проистекает из элемента неожиданности. В один момент вы будете весело пробивать врагов с легкостью, а в следующий вы можете столкнуться лицом к лицу с неубиваемым демоном. А потом вы побежите и обнаружите, что иногда в полете почти столько же острых ощущений, как и в бою.
Undertale
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: tobyfox | Humble Store, Steam
Играйте только первые 20 минут, и Undertale может показаться еще одной трибьют-игрой JRPG, все внутри шуток о Earthbound и Final Fantasy, покрытые ярким сладким юмором и милой уродливой графикой. Но возьмите ее в целом (и убедитесь, что это не все так ярко и слащаво), и это будет изобретательная, проникновенная игра. Немного тревожит то, как лукаво наблюдает за нами, вспоминая мелочи и используя наши предубеждения о ролевых играх, чтобы удивлять, унижать и утешать.Это больше, чем дань уважения ролевым играм, это дань уважения фанатам ролевых игр и исследование наших взаимоотношений с играми.
Undertale, безусловно, выделяется среди всех этих cRPG, но если не брать во внимание его пулевую адскую битву и пренебрежение такими вещами, как уровни и деревья навыков, у него есть то, что важно: отличный рассказ и уважение к решениям игроков.
Tyranny
Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Humble Store, Steam
Это не совсем достижение своей кузины, Pillars of Eternity, но предпосылка Tyranny отличает ее от других ролевых игр.Игра в роли агента зла могла быть выражена чистым, мягким садизмом, но вместо этого Tyranny фокусируется на холодности бюрократии и идеологической позиции.
Как «повелитель судьбы», верный победить Кироса Повелителя — да, звучит злобно — вам поручено вести переговоры между ее враждующими армиями и вступать в бой с повстанцами, которые сражаются, несмотря на очевидную гибель, выбирая, когда им сочувствовать, а когда искоренять они, в большинстве случаев, идут на неприятный компромисс, уравновешивающий жестокость и политическое позиционирование.Последнее достигается за счет сложной системы репутации, которая, в отличие от многих других измерителей морали, позволяет страху и лояльности сосуществовать с товарищами и фракциями.
Как и в случае с Pillars, приостанавливаемый бой в реальном времени и изометрический фэнтезийный мир Tyranny — это возврат к классическим cRPG, но не как средство для ностальгии — это больше похоже на то, что жанр просто впал в спячку, ожидая подходящего времени, чтобы возродиться со всеми креативность, которую он имел раньше.
Path of Exile
Дата выпуска: 2013 | Разработчик: Grinding Gear Games | Официальный сайт
Эта отличная бесплатная ролевая игра — рай для игроков, которые любят строить свои сборки, чтобы построить максимально эффективную машину для убийства.Это не самая гламурная ARPG, но она отличается необычайной глубиной развития и отличной бесплатной моделью, в которой используются косметические средства, а не обновления, изменяющие игру. Это может выглядеть грязно и нечетко, и бой не так хорош, как Diablo 3, но если вам нравится вычислять числа, это одна из самых умных ролевых игр в мире.
Страшная сложность Path of Exile становится очевидной, когда вы попадаете на экран повышения уровня вашего персонажа, который выглядит следующим образом. Пробиваясь сквозь врагов и повышая уровень, вы путешествуете по этой огромной доске, немного изменяя своего персонажа с каждым обновлением.Настройка снаряжения также детализирована. Path of Exile заимствует концепцию подключенных слотов для драгоценных камней из Final Fantasy VII. В каждом доспехе есть слоты, в которые помещаются магические драгоценные камни. Эти драгоценные камни дают бонусы к характеристикам и бонусные эффекты смежности, если установлены в правильных формациях. В идеале вам нужно будет создать синергию между вашим драгоценным снаряжением и выбором уровней, чтобы создать самого сильного воина, которого вы можете. Это требует тщательного планирования, но это увлекательная и трудоемкая задача.
Darkest Dungeon
Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Red Hook Studios | Humble Store, Steam
Вы можете начать Darkest Dungeon так же, как кампанию XCOM: собрать команду воинов, которую вы тщательно назвали, украсили и улучшили для битвы.Как наивно! Неизбежно ваш любимый разбойник с большой дороги заболеет сифилисом. Ваша целительница становится мазохисткой и фактически начинает наносить себе вред каждый ход. Ваш чумной доктор становится жадным и начинает откачивать добычу во время каждого прохождения подземелья. Через несколько часов кампании ваши драгоценные герои становятся глубоко несовершенными инструментами, с которыми вам нужно либо научиться работать, либо использовать, пока они не сломаются, и заменить их, как одноразовые батарейки.
Используя ад Лавкрафта в качестве рабочего места, Darkest Dungeon рассказывает о том, как стать жестоким и эффективным менеджером среднего звена.Ваши герои будут убиты рыболюдями, культистами, демонами и мерзкими свинолюдями, когда вы будете пробираться через разрушающиеся залы, но многие вернутся в лагерь с измученными умами или другими недугами. Вы тратите кучу золота на уход за ними или вкладываете эти ресурсы в свою конечную цель?
Darkest Dungeon — это великолепное сочетание искусства, звука, письма и дизайна. Красочные нарисованные от руки ужасы появляются с экрана, показывая свое влияние, но никогда не чувствуя себя производным. Это сложная игра, но как только вы поймете, что все — расходный материал — даже весталку с клептоманией, которую вы так любите, — жестокость Darkest Dungeon превратится в фантастический генератор истории, а не разочарование.«Самоуверенность — медленный и коварный убийца», — напоминает рассказчик.
Mount & Blade: Warband
Обновите свой дисплей
Сделайте эти лошади красивыми и четкими с лучшими игровыми мониторами, доступными сегодня.
Дата выпуска: 2009 г. | Разработчик: TaleWorlds | Humble Store, Steam
Есть несколько игр, в которых правильно сочетаются средневековые бои, и еще меньше игр, которые добавляют стратегический компонент построения армии.Превращение армии фермеров в воинов — это здорово, но нам нравится, что Mount & Blade дает нам возможность быть героем на поле битвы и самостоятельно определять исход битвы с помощью нашей меткости или быстрой езды. Метагейм о создании союзов, браке, грабежах и экономике, лежащий в основе этих сражений, делает Warband увлекательной игрой для сбора товаров, врагов и дружбы. Даже когда базовая игра изнашивается, моды и многопользовательская игра Mount & Blade дают вам больше возможностей, а некоторые даже переносят действие в далекую галактику , .
Neverwinter Nights 2
Дата выпуска: 2003 | Разработчик: Obsidian Entertainment | GOG
Нам понравилась оригинальная Neverwinter Nights от 2002 года от BioWare (и особенно ее дополнения), но как одиночная игра Neverwinter Nights 2 была особенным классом. В то время как у оригинала была довольно слабая основная кампания, которая в основном, казалось, была направлена на то, чтобы показать, на что способен комплект DM, Obsidian Entertainment удалось сравняться и, возможно, превзойти мастерство рассказывания историй BioWare в сиквеле, когда оно взяло на себя управление.
Все дело было наполнено юмором, и у товарищей, таких как хриплый дварф Хелгар Железный Кулак, осталось мало соперников девять лет спустя. И качество продолжало расти. Shades of The Legend of Zelda: A Link to the Past раскрываются в мастерском дополнении Shadow of the Betrayer, в котором сосредоточены две половины одного и того же мира, но Obsidian умело использует эту знакомую структуру, чтобы дать незабываемый комментарий о религии.
Gothic 2
Дата выпуска: 2002 | Разработчик: Piranha Bytes | Humble Store, Steam
Немногие игры являются столь же открытыми и неумолимыми, как Gothic 2.В первый раз, когда мы играли в нее, мы покинули город в неправильном направлении, сразу же встретили монстров на много уровней выше нас и ужасно умерли. Урок выучен.
Звучит так, будто Готика 2 слишком суровая, но нам нравится, как она заставляет нас изучать свой мир. Враги не меняются в зависимости от вашего уровня, как в серии Elder Scrolls, и вам придется уделять пристальное внимание тексту квеста и NPC, чтобы найти свой путь. Как только вы это сделаете — и преодолеете неудобное управление — у вас под рукой окажется огромная, разросшаяся ролевая игра, и хотя вначале вы, возможно, чувствовали себя слабым и бессильным, к концу вы станете настоящим задирой.
Дата выпуска: 2012 г. | Разработчик: Bethesda Softworks | Humble Store, Steam (Special Edition)
Выбери направление и беги. Вы почти гарантированно откроете для себя небольшое приключение, небольшой кусочек мира, который вас заинтересует. Именно такая плотность контента делает Skyrim всегда полезным. Посещение Гильдии магов превратится в обширный поиск знаний. Случайная беседа с NPC приведет вас в далекое подземелье в поисках легендарной реликвии.Вы можете собирать ягоды на склоне горы и обнаружить дракона. Ой, случайная драка с драконом.
И если вы каким-то образом исчерпаете весь контент Bethesda, будьте уверены, моддеры ждут вас еще больше (ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим модам Skyrim) — это живое сообщество удерживало Skyrim в топ-100 Steam с момента его выпуска, и учитывая нам бесконечные пути к приключениям в великом мире. Некоторые в команде PC Gamer держат под рукой модифицированный Skyrim, на всякий случай, если они захотят приключений.Это высокая похвала.
Pillars of Eternity 2: Deadfire
Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Steam
Продолжение чудесной игры Pillars of Eternity — путешествие на архипелаг Deadfire. Вы и ваша группа искателей приключений должны преследовать неистовствующего бога, но чтобы достичь его, вам сначала нужно научиться плавать в открытом море на борту The Defiant. В океане вы можете исследовать и грабить вражеские корабли для добычи, которую затем можно использовать для улучшения своего корабля.Когда вы стыкуетесь с портом, игра переключается обратно на классический вид cRPG с видом сверху вниз, и вас ждут тщательно продуманные и красиво прорисованные локации.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Дата выпуска: 1992 | Разработчик: Blue Sky Productions (также известная как Looking Glass Studios) | GOG
Дизайнер Пол Нейрат изначально задумал симулятор подземелий, который перевернул бы традиционные ролевые условности с ног на голову. Он и его команда, будущая компания Looking Glass Studios, назвали Underworld, и создали игру, которая поощряла мышление в реальном мире за решение головоломок и удовлетворение неигровых персонажей.Разработчик Ultima Origin Systems был настолько впечатлен трехмерным движком (можно было смотреть вверх и вниз!) И боем от первого лица, что купил права на игру, и внезапно Аватар оказался в ловушке Стигийской бездны вместо какого-то безликого. чмо.
Персонажи, которые обычно являются врагами, дружат в Подмирье, и нам нравится, что вы не можете сказать. Нападение на гоблина может быть плохим ходом, потому что он с такой же вероятностью будет вашим другом. В первый раз, когда мы приготовили попкорн на костре и кукурузный початок, мы знали, что находимся не в каком-нибудь старом подземелье.В 1992 году Underworld был технологическим чудом, но, хотя графика устарела, ощущение исследования Стигийской бездны сегодня столь же захватывающе.
Divinity: Original Sin
Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Larian Studios | Humble Store, Steam
Divinity — это история успеха на Kickstarter, которая почему-то застала нас врасплох. В отличие от большинства ролевых игр, она разработана с расчетом на кооперативную игру — вы даже управляете двумя главными героями в однопользовательской версии, отыгрывая различные мотивы в разговоре.Лариан разработал встречи, думая, что кто-то всегда может не согласиться, или все испортить для вас, или даже убить NPC, с которым вам нужно поговорить, — это означает, что квесты должны быть решены неортодоксальными способами.
Письмо в Divinity неизменно на высшем уровне. Конечно, иногда вам придется уничтожить гоблина на гигантском механическом роботе или поговорить с собакой, чтобы выполнить квест. Но у этой собаки может быть для вас душераздирающая история, и, может быть, вы будете плакать, как мы. Лариан привержен миру Divinity, и это обязательство окупается.Это своего рода эпическая ролевая игра для вечеринок произвольной формы, которой у нас не было со времен Ultima, и это именно то, что нам нравится в ролевой игре.
Звездные войны: Рыцари Старой Республики 2
Дата выхода: 2005 | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam
В то время как первый KOTOR от BioWare — это классика «Звездных войн», KOTOR 2 развивает франшизу в более смелом направлении. Вместо того, чтобы сосредоточиться на Светлой или Темной сторонах Силы, сиквел Джедая-Изгнанника Обсидиана имеет дело с оттенками серого.Союзы заключаются, затем разрываются, а затем создаются заново. Выбор, который вы считаете правильным, просто оборачивается предательством других персонажей. Конечным результатом является, возможно, самый тонкий взгляд на Силу во всей Расширенной вселенной Звездных войн и, безусловно, на самых сложных злодеев.
Как и многие ранние игры Obsidian, усеченная разработка KOTOR 2 означала, что пришлось вырезать целые области. Созданный фанатами мод восстанавливает большую часть этого контента, в том числе планету дроидов, и исправляет множество выдающихся ошибок, еще раз показывая, что компьютерные геймеры будут усердно работать, чтобы поддерживать свои любимые игры.
Вампир: Маскарад — Родословные
Дата выпуска: 2004 | Разработчик: Тройка | Humble Store, Steam
Все дело в атмосфере — от готических клубов, где вы встречаетесь с друзьями, до закоулков, где вы ищите крысиную кровь, до заколдованного отеля Ocean House (один из лучших квестов в игре). Амбициозное использование Bloodlines вселенной вампиров White Wolf означает, что она выглядит и ощущается иначе, чем другие игры о мечах и волшебстве в этом списке.
К сожалению, эта характерная амбиция Тройки также означает множество ошибок и некоторую механику, которая просто плохо сочетается. Финал включает в себя несколько особенно утомительных подземелий, но ни в одной другой игре вы по-настоящему не попадете в мир вампиров. Это поистине культовая классика ролевой игры, и фанаты исправляют и улучшают игру с момента ее выпуска.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в настоящее время находится в разработке. Прочтите все, что мы знаем об этом, чтобы подготовиться к тому, что может стать еще одним дополнением к этому списку в 2020 году.
Diablo 3: Reaper of Souls
Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Blizzard | Battle.net
Посмотрим правде в глаза: аукционный дом за реальные деньги был плохой идеей, одной из немногих в оригинальной версии Diablo 3. Blizzard отменила денежные аукционы прямо перед выпуском Reaper of Souls, но именно добавление режима приключений превратило игру из неутешительного продолжения в высшее достижение серии. Вместо того, чтобы перефразировать игровые действия, этапы и рандомизированные области в режиме Adventure Mode делают игру еще более свежей.Это выдающийся режим, и трудно представить, как можно играть в Diablo 3 по-другому.
Но RoS добавил еще одну функцию, которая меняет наши взгляды на наши ролевые игры: поддержка гильдий. Наличие друзей, с которыми можно поговорить, пока вы пробираетесь через подземелье, даже если они не с вами, делает игру гораздо менее унылой, и именно такая мелочь оправдывает философию Blizzard всегда онлайн. В дополнение ко всему этому и без того потрясающему ощущению уничтожения орды злодеев с помощью своевременного изменения способностей, RoS является для нас определяющей ролевой игрой.Это игра, в которую мы будем играть очень-очень долго.
Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura
Дата выпуска: 2001 | Разработчик: Troika Games | GOG
Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, когда вышла, была поразительно глючна, и многие из ее сражений были столь же смехотворно несбалансированными, как и ее название. Патчи и моды с годами облегчили эту боль, но даже тогда они не были достаточно мощными, чтобы скрыть, какое великолепное сочетание фэнтези и стимпанкеризма процветало под его поверхностью.Как мы говорили в нашем восторженном обзоре в 2001 году: «Если вы не можете найти в этой игре что-то, что может вам понравиться, немедленно выбросьте свой компьютер в мусорное ведро».
Эта оценка верна. Arcanum был мрачным и грубым до того, как некоторые из таких тенденций стали повсеместными, и создатель его персонажей позволил игрокам создавать все, от гномов-игроков, размахивающих само собой разумеющимися пистолетами Тесла, до изгнанных орков, таскающих с собой ржавые булавы. Добавьте сюда нелинейное развитие и множество решений для квестов, и вы получите победителя, который останется неизменным 14 лет спустя.
Fallout: New Vegas
Дата выхода: 2010 г. | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam (Ultimate Edition)
Хотя Fallout 3 был успешным, он полностью отличался от классических игр Interplay. Взгляды Obsidian на франшизу переносят действие обратно на Западное побережье и вновь вводят такие элементы, как репутация и борьба за власть фракций. Obsidian расширяет практически все аспекты подхода Bethesda, делая игру не столько о добре или зле, сколько о том, кому следует доверять.Это также добавляет много юмора, который нам нравился в классических играх: как вы можете не оценить игру, в которой есть ядерный гранатомет?
«Hardcore» режим New Vegas делает выживание в пустошах более интересным, ограничивая возможности RadAway и Health Stim. Это делает игру сложнее, но и приносит больше удовольствия. Если вам это не нравится, есть множество дополнительных модов и настроек, в том числе собственный мод игрового директора Джоша Сойера для настройки баланса. Что нам больше всего нравится в New Vegas, так это то, как он возвращает ощущение Fallout в структуру RPG от первого лица Bethesda.
Dark Souls 3
Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Из программного обеспечения | Humble Store, Steam
Назовите любую похожую на вид ролевую игру, созданную за последние пять лет, и, скорее всего, Dark Souls будет названа в качестве источника вдохновения для ее дизайна. Тем не менее, Dark Souls 3 доказывает, что никто не делает это так хорошо, как From Software. Искра оригинальности, столь неотразимая в Dark Souls 1, здесь не так очевидна, это второе продолжение всего за пять лет, но то, что осталось, — это безупречно спроектированная боевая ролевая игра.Он намного более отзывчив, чем его предшественники, требует более быстрых действий и реакции без ущерба для преднамеренной игры, которую популяризировали Dark Souls. Нажатие кнопки ни к чему не приведет, кроме смерти.
Dark Souls 3 — самая доступная игра в серии благодаря частым точкам варпа, упрощенному онлайн-кооперативу и красивому (и отвратительному) искусству, которое манит вас исследовать каждый уголок и уголок. Ни одна серия игр не может так сильно вознаградить вас за изучение ее знаний и раскрытие ее секретов, а более быстрое, более жесткое управление и анимация в Dark Souls 3 делают ее самой увлекательной игрой в Souls.
Ведьмак 2
Дата выпуска: 2011 | Разработчик: CD Projekt Red | Humble Store, Steam
Эпический масштаб «Ведьмака 2: Убийцы королей» примечателен, но именно сила выбора в безжалостно уродливом мире делает его незабываемым. Моральная двусмысленность никогда не была так убедительно представлена: решения, которые вы принимаете, действительно имеют значение, а результаты часто непредсказуемы и редко бывают такими хорошими, как вы надеетесь.
Одна из самых впечатляющих особенностей «Ведьмака 2» — это то, как он сочетает в себе два совершенно разных опыта.В начале игры Геральт должен сделать выбор, который приведет его к одному из двух отдельных путей, каждый из которых предлагает совершенно другой взгляд на события игры. Если вы хотите увидеть все это, вам придется сыграть в нее дважды — и этого более чем достаточно, чтобы сделать это стоящим усилием.
Можно было ожидать, что весь ваш труд и хлопоты в конечном итоге приведут к справедливому и счастливому концу для всех, но этого не произойдет. Геральт не герой; на самом деле он не более чем сторонний наблюдатель, пытающийся защитить то немногое, что у него есть, от хаоса, который его окружает.Его квест полностью личный, движимый яркими, иногда причудливыми и удивительно правдоподобными персонажами, которые действительно оживляют игру. Геральт работает в одиночку, но он больше чувствует себя «одним из многих», чем главными героями-спасителями других партийных ролевых игр.
Это фантастическая и хорошо рассказанная история, наложенная на очень прочную механическую основу: гибкая система развития персонажа, великолепный глаз, напряженный бой и более чем достаточно вторичного контента, чтобы замаскировать его очень линейный характер.Темно, грязно, иногда просто удручающе — и это великолепно.
Dragon Age: Origins
Дата выпуска: 2009 | Разработчик: BioWare | Steam, Origin
Сохранение ощущения старого Baldur’s Gate было целью номер один для Dragon Age, и она довольно близка. Ферелден напоминает многое из Забытых Королевств, не чувствуя себя переделкой, и в ваших отношениях с вашей командой есть та старая магия BioWare. Порождения тьмы ощущаются как своего рода угроза, поглощающая весь мир, которая требует нашего внимания, даже если большинство из них — безликие куски зла, которые мы должны уничтожить.Нам нравится, как Dragon Age обращается с магией в своем мире, особенно с квестами, которые заставляют нас выбирать, как лучше всего справляться с мерзостями, результат того, что маг-отступник становится одержим демонами.
Но этот бой кажется наиболее знакомым и наиболее увлекательным: удовлетворительная тактическая глубина приостановки боя, выдачи приказов и реакции на результаты работает так, как должна работать современная игра Infinity Engine. Печально, что BioWare больше никогда не будет делать такую РПГ — Dragon Age 2 была слишком обтекаемой, а мир Инквизиции более открытым — так что во многих смыслах это последнее ура для старой BioWare и достойный конец ее классическому дизайну.
System Shock 2
Дата выпуска: 1999 | Разработчик: Иррациональные игры | GOG
Одинокий. Это определяющая эмоция дебютной игры Irrational. Вы услышите аудиозаписи от очаровательных персонажей, многие из которых пытаются выжить в битве против существ биотеррора, называемых Множеством. Но вы не встретите этих людей, потому что они не выжили.
Это одиночество — ключ к успеху, потому что Shock 2 — это отнять у вас что-то особенное.Боеприпасы? Проверить: вы, вероятно, потратите их на штурмового дроида, когда вам следовало приберечь их на потом. Гипо? Ага. Подумайте дважды, прежде чем войти в эту излучаемую комнату. Но самое главное, что Irrational забирает прямо на полпути, — это надежда. Это открытие безумного AI Shodan, которое переворачивает ваши ожидания с ног на голову, и это один из наших любимых моментов в играх.
Игры, сделанные иррационально, в которых окружающая среда является центральным персонажем, а здесь этим персонажем является Фон Браун.Он скрипит и стонет, пока вы тихонько пробираетесь по его коридорам. Каждая дверь, которую вы открываете, визжит. Его системы безопасности атакуют вас, как будто вы оскорбляете их чувства. Трудно оставаться на хорошей стороне этого персонажа, но система повышения уровня Shock 2, позволяющая зарабатывать очки опыта через исследования, уравновешивает риски и награды. Некоторые проходят игру со всеми пушками, но навыки псионики хорошо сочетаются с боем, а технические навыки открывают новые области позже в игре. В том, что на первый взгляд выглядит как оптимизированная система навыков в ролевой игре, можно найти большой баланс.
Ultima VII: The Black Gate
Дата выпуска: 1992 | Разработчик: Origin Systems | GOG
«Страж» был одной из самых страшных вещей, с которыми когда-либо сталкивались наши молодые умы. Его массивное каменное лицо появляется из экрана, его настоящий, реальный голос насмехается над нами, одновременно соблазняя нас играть больше и ужасая нас.
В то время это было чудо техники, но Ultima 7 выдержала испытание временем благодаря интерактивности Britannia.Можно было подобрать практически все, с чем можно было поговорить, и, когда мы рисовали свои портреты в игре, мы задавались вопросом, сможем ли мы когда-нибудь закончить сюжет игры. Но история Ultima затягивает вас, начиная с раскрытия двойного убийства и заканчивая религиозной битвой за душу Британии. Дизайн диалогов Black Gate по-прежнему актуален и во многом вдохновил Divinity: Original Sin — особенно то, как он обращается с новообращенными в конкурирующую мировую религию. Это, без сомнения, лучшая часть одной из самых легендарных франшиз RPG за всю историю.
Deus Ex
Дата выпуска: 2000 | Разработчик: Ion Storm Остин | GOG
Хотите ли вы бежать в перестрелку, сверкая орудиям, или вы хотите красться и флангировать? Вы хотите стрелять? Или, может быть, вы хотите взломать несколько терминалов и получить подкрепление дроидов? Или, что, если бы вы поговорили с тем охранником NPC и убедили его команду взять перерыв на обед? Мир Deus Ex настолько свободный, что выбор кажется бесконечным.
Хотя Deus Ex выглядит как шутер, он полностью основан на ролевых элементах.Выстрелите из пистолета, с которым у вас нет опыта, и ваша цель не будет иметь значения — вы, скорее всего, промахнетесь. Система повышения уровня поощряет эксперименты, а некоторые из более поздних обновлений заставят ваш Дентон почувствовать себя супергероем. Даже оружие, которое вы используете, можно модифицировать и «выровнять», превратив стандартный пистолет в незаменимый инструмент для убийства. Внимание к деталям здесь идеальное, и ни один элемент игры никогда не чувствует себя вынужденным.
Мир Deus Ex создан для вознаграждения за исследование всех темных переулков и систем вентиляции, потому что никогда не знаешь, где найдешь новую улику.И есть много подсказок — каждая заметка, которую вы находите или подписываете, кажется, намекает на какой-то новый заговор, и нам нравится, как альянсы в игре постоянно меняются. Встречаемые вами неигровые персонажи достаточно правдоподобны, чтобы заставить этот наполненный заговорами мир чувствовать себя живым. Human Revolution выглядит лучше, но это более умная и открытая игра.
Дата выпуска: 2002 | Разработчик: Bethesda Game Studios | Humble Store, Steam
Выпуск Fallout 4 продемонстрировал, что некоторые трещины начинают появляться в обычно надежной модели открытого мира Bethesda, но эта модель казалась потрясающей, когда Morrowind буквально поразил полки магазинов еще в 2002 году.Было волшебство знать, что вы можете бродить по всему острову Вварденфелл, даже не сталкиваясь с загрузочным экраном, сохраняясь при входе в здания, и видеть, что у населения NPC, казалось, есть жизни, выходящие за рамки их взаимодействия с вами.
За прошедшие годы многие другие игры достигли аналогичных результатов, но чудо Morrowind состоит в том, что он все еще держится все эти годы — даже больше, чем его технически превосходный преемник Oblivion. Во многом эта привлекательность проистекает из восхитительного сюрреализма самого Вварденфелла, где расистские эльфы тусуются в извилистых грибах, как смурфы в кислотном сне, и где более традиционные замки оккупирующих иностранцев сталкиваются с ландшафтом, как пуэбло в Скандинавии.ИИ часто может показаться примитивным по сегодняшним меркам, но истории, которые он рассказывает, часто соперничают с историями в более красивых современных ролевых играх.
Он по-прежнему процветает, отчасти благодаря своим сильным сторонам и преданному сообществу моддеров, которое создает бесчисленное количество новых приключений и сохраняет его более современным, чем он есть на самом деле (даже до того, что портировал весь Morrowind на новые игровые движки) .
Mass Effect 2
Дата выпуска: 2010 | Разработчик: BioWare | Steam, Origin
Первый Mass Effect от BioWare казался клоном KOTOR, и не в лучшем смысле этого слова.Вселенная была местом, где мы хотели жить, но было слишком много систем и меню, чтобы добраться до нее. Тем не менее, нас напугало то, что BioWare так много транслировали назад и сделали больший упор на механику стрельбы. Оказывается, это было к лучшему: Mass Effect 2 убирает достаточно жира, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном: необязательных миссиях лояльности для вашей команды.
Вместо упражнений по исследованию галактики Mass Effect 2 разыгрывается как научно-фантастическая «Одиннадцать друзей Оушена» или «Грязная дюжина».При наборе команды для борьбы с Коллекционерами основное внимание уделяется небольшим интересным историям. Каждая миссия лояльности дает вам представление о мотивах ваших товарищей, делая каждого члена экипажа Нормандии необычайно глубоким персонажем. Как только вы познаете и полюбите их, самоубийственный забег в финале станет одной из самых напряженных финальных миссий за всю историю. В игре редко уделяется больше времени аркам персонажей, чем ее центральному повествованию, но Mass Effect 2 справляется с этим. Это одни из лучших произведений в истории BioWare.
Dark Souls: Prepare To Die Edition
Дата выпуска: 2011 | Разработчик: Из программного обеспечения | Humble Store, Steam
Да, Dark Souls нарушает главное правило ролевых игр: вы можете победить, не повышая уровень. Но только в том случае, если вы действительно хороши, и только если вы прекрасно понимаете его системы — что его система крафта имеет значение, что определенные предметы могут быть получены только путем выполнения запутанных квестов. В жанре, где правят системы, царит Dark Souls, потому что все дело в системах.Простое изучение того, как каждая характеристика влияет на строение вашего персонажа, — это процесс более глубокий, чем в большинстве ролевых игр на тему D&D, но в конечном итоге он столь же полезен.
Итак, вы открываете для себя богатые знания Лордрана, которые рассказываются через загадочные разговоры и тонкие подсказки окружающей среды. Глубина мира Dark Souls также переходит в исследование. Все прекрасно связано, и самых преданных искателей приключений ждут секреты и ярлыки, в том числе огромные скрытые области и особенности. Система вызова Dark Souls также не похожа ни на что другое в ролевых играх, но вы можете отключиться и пройти всю игру в одиночку или научиться любить вторжение и отбиваться от другого игрока.Не позволяйте слухам о трудностях отвлекать вас от одной из наших любимых ролевых игр.
Fallout 2
Дата выпуска: 1998 | Разработчик: Black Isle Studios | GOG
Оригинальный Fallout имел огромный успех для Interplay, но он не такой большой, как вы ожидали. Сиквел значительно расширяет этот мир и добавляет больше моральной двусмысленности в игру, в которой уже трудно отличить правильное от неправильного. Игра за деревенского жителя, а не за местного жителя Убежища, дает вам другое мировоззрение — вы не так наивны по отношению к миру и его опасностям, что делает его темнее, когда вы начинаете искажать ожидания и мотивацию людей.
Поиски Garden of Eden Creation Kit (GECK) больше соответствуют искаженному ощущению пустоши 1950-х годов, чем макгаффин фишки с водой в первой игре. И хорошо, что такой срок не висит у вас над головой: вы можете не торопиться и познакомиться с людьми из пустошей, вместо того, чтобы спешить в заброшенное хранилище. Если вы никогда не играли в классическую серию, рекомендуем начать с нее, а затем в оригинал.
Baldur’s Gate 2
Дата выпуска: 2000 | Разработчик: BioWare | GOG (Enhanced Edition)
Одна проблема с AD&D заключается в том, что персонажи низкого уровня довольно скучны.Baldur’s Gate 2 решает эту проблему, позволяя вам перенести группу из первой игры или начать новую игру с персонажами 7 уровня. Это имеет огромное значение: вместо слабых бойцов и хилых волшебников вы получаете мощные, полезные заклинания и воинов, которые могут выдержать удар.
Также помогает то, что объем Amn огромен, с большим количеством заданий и контента, чем в большинстве других сопоставимых RPG. Infinity Engine от BioWare отлично справляется с заданиями и сражениями, подчеркивая акцент игры на стратегии и тактике в бою.Трудно представить, как можно управлять группой из шести человек, не останавливаясь и не отдавая приказы, и любая новая игра, основанная на решениях в реальном времени, заставляет нас тосковать по Infinity Engine.
Да, именно отсюда рождаются ролевые романы, но ухаживания здесь никогда не кажутся надуманными, и в BG2 по-прежнему есть одни из самых запоминающихся товарищей в любой игре. Если по какой-то причине вы никогда не играли в настольную RPG, Baldur’s Gate 2 почти идеально передает опыт меча и колдовства. Если у вас есть исходная версия, вы можете легко изменить ее для работы с современными разрешениями или попробовать расширенную версию, которая также включает новый контент.
Узнайте все, что мы знаем о грядущей игре Baldur’s Gate 3, разрабатываемой Larian. Учитывая, что студия является создателем двух других записей в этом списке, мы возлагаем большие надежды на неожиданную третью запись в серию.
Planescape: Torment
Дата выпуска: 1999 | Разработчик: Black Isle Studios | GOG
В играх нет другой истории, как Nameless One. Это рассказ об искуплении перед лицом бесчисленных грехов, рассказ о незнании себя до тех пор, пока вы не станете тем, кем пытаетесь быть.Татуировки, которые носит Безымянный, — это знаки, напоминающие ему о том, кто он, кем был и кем хочет быть.
Открытость — вот что делает Planescape: Torment таким увлекательным. На буквальном уровне вы проводите игру, пытаясь выяснить, кто такой Безымянный, но ваши действия также помогают определить его. Это один из многих приемов ролевой игры, которые Black Isle стремился ниспровергнуть. Другие включают тот факт, что крысы на самом деле достойные враги, люди часто хуже нежити, и в большинстве случаев вам не нужно сражаться.Самое главное, что ваша цель — не спасать мир, как в бесчисленных других ролевых играх. Вам просто нужно выяснить, кто вы.
Спутники Безымянного — одни из лучших написанных и самых приятных персонажей из когда-либо написанных. Большинство из них пострадали от ваших прошлых воплощений: маг-пироман Игнус когда-то был вашим учеником, хотя более впечатляюще то, что он постоянно горит . Или Дак’кон, который дал вам клятву верности, хотя вы не знаете почему. Остальные — просто интересные, всесторонне развитые персонажи: Fall-From-Grace — священник-суккуб, который не молится богу и, хотя и является злым существом, не хочет причинить вреда.Лучшим из них является Морте, летающий череп, чье саркастическое остроумие острее, чем его атаки укусом (черепа, конечно, не могут использовать мечи).
Эти персонажи были бы странными в любом нормальном мире высокого фэнтези, но Torment использует сеттинг кампании Planescape AD&D, самый странный мир TSR, когда-либо созданный. И поэтому вполне уместно, что в Torment мало конфликтов и много сюжета, хотя, когда битва все же начинается, Infinity Engine от BioWare справляется так же, как и в серии Baldur’s Gate. Это единственная ролевая игра, которую мы рекомендуем всем, кто интересуется этим жанром, игра, которая лучше всего отражает то, что нам нравится в ролевых играх.
Arx Fatalis
Дата выпуска: 2002 | Разработчик: Arkane Studios | GOG
Цель Arkane в своей первой игре заключалась в том, чтобы создать такое детализированное подземелье, как Ultima Underworld, вплоть до магической системы, которая требовала от вас запоминания рун и рисования их в воздухе с помощью мыши. Стелс имеет решающее значение, так же как и система крафта, которая берет на себя принцип «все важно» и расширяет его. Arx медлителен и нетороплив, заставляя вас рассматривать встречи с разных сторон: следует ли вам применить силу к женщинам-змеям или прокрасться мимо и избежать конфликта?
Многие семена дизайна, которые появятся позже в Arkane’s Dishonored, посажены здесь, но есть много устаревших механик, которые мы хотели бы увидеть побольше.Магическая система жестов мыши кажется неудобной в использовании, но мы любим рисовать руны и смотреть, как наши враги рушатся после этого. Нам бы очень хотелось, чтобы Arkane снова посетил подземелья, перенеся то, чему он научился из создания Dishonored (и возвышенного рукопашного боя из Dark Messiah of Might & Magic), в сиквел Arx Fatalis.
Александрия »Ролевые игры против игр-рассказчиков
В течение первых двух десятилетий после D&D практически все ролевые игры выглядели принципиально одинаково: был GM, который контролировал игровой мир, были игроки, каждый из которых контролировал одного персонажа (или иногда небольшую конюшню из персонажей, которые все «принадлежали» их), а действия решались с помощью кубиков механики.
Однако, начиная с начала 90-х, мы начали наблюдать некоторые творческие эксперименты с формой. И в последнее десятилетие это экспериментирование резко увеличилось: игра без GM. Игры без костей. Игроки берут под свой контроль игровой мир за пределами своих персонажей. (И так далее.) Но по мере того, как эти эксперименты начали уводить игры все дальше и дальше от «традиционной» модели ролевой игры, стало приходить некоторое признание того, что эти игры необходимо отличать от их предшественников: с одной стороны, многие Многие люди обнаружили, что эти новые игры не вызывают того же зуда, что и ролевые игры, и в результате некоторые отреагировали на них язвительно.С другой стороны, даже те, кто с энтузиазмом относился к новым играм, начали искать новый термин для описания своей механики — «сюжетная игра», «интерактивная драма», «взаимное повествование» и тому подобное.
В некоторых случаях этот «поиск ярлыка» сводился к возведению забора, чтобы люди могли прикрепить грубые таблички с надписью «ДЕРЖАТЬСЯ». Я не считаю это особенно полезным. Но как поклонник книги Скотта МакКлауда Understanding Comics , я также понимаю силу правильных определений: они позволяют нам сфокусировать наше обсуждение и достичь лучшего понимания темы.Но, давая нам прочную основу, они также дают нам возможность полностью экспериментировать с формой.
Например, люди устали называть «игры, которые очень похожи на Dungeons & Dragons », поэтому они придумали термин «ролевые игры», и внезапно стало намного проще говорить о них (а также продавать их) . Это также позволило ролевым играм стать концептуально отличными от «варгеймов», что не только устранило немало путаницы (поскольку люди смогли отделить «хорошие практики от варгеймов» от «хороших практик для ролевых игр»), но и позволило создателям ролевых игр, чтобы изучить множество новых возможностей.
Прежде чем мы начнем смотреть, чем такие игры, как Shock: Social Science Fiction , Dread , Wushu и Microscope , отличаются от ролевых игр, я думаю, нам сначала нужно улучшить наше понимание того, что такое ролевые игры. игра и чем она отличается от других типов игр.
ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?
Ролевые игры определяются механикой, связанной с игровым миром.
Позвольте мне объяснить это: очевидно, что в ролевых играх играют роль . Играть роль — это делать выбор, как если бы вы были персонажем. Следовательно, для того, чтобы игра была ролевой игрой (а не просто игрой, в которой вам довелось играть роль), механика игры должна заключаться в принятии и принятии решений, как если бы вы были персонажем. Если механика игры требует от вас делать выбор, не связанный с выбором, сделанным персонажем, то механика игры не связана с отыгрыванием ролей и не является ролевой игрой.
Если взглянуть на это с противоположной стороны, я сделаю провокационное заявление: когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роль. Это не означает, что вы не можете отыгрывать ролевую игру, играя в игру с диссоциированной механикой, а просто сказать, что в тот момент, когда вы используете , эту механику вы не играете.
Я считаю это провокационным заявлением, потому что уверен, что оно вызовет бурную реакцию. Но, честно говоря, мне это просто кажется здравым смыслом: если вы манипулируете механиками, которые отделены от вашего персонажа и не имеют значения для вашего персонажа, то вы не участвуете в процессе игры.В этот момент вы делаете что-то еще. (Это практически тавтологично.) Вы можете выполнять несколько задач одновременно или быстро переключаться между отыгрыванием ролей и отыгрыванием ролей. Вы можете даже использовать результат диссоциированной механики для информирования вашей ролевой игры. Но когда вы действительно заняты задачей использования этой диссоциированной механики, вы не играете роли; вы не отыгрываете роли.
Я думаю, что это различие важно, потому что, на мой взгляд, оно лежит в основе того, что определяет ролевую игру: в чем разница между настольной игрой Arkham Horror и ролевой игрой Call of Cthulhu ? В конце концов, в Arkham Horror каждый игрок берет на себя роль определенного персонажа; эти символы определяются механически; персонажи имеют детализированный фон; и многие люди играли в сеансы Arkham Horror , где люди много говорили о своем персонаже.
Я выбрал Arkham Horror для этого примера, потому что он существует прямо на пороге между РПГ и не-РПГ. Поэтому, когда люди начинают ролевую игру во время игры (что они, несомненно, делают, когда начинают говорить от лица персонажа), возникает провокационный вопрос: превращается ли она в ролевую игру в этот момент?
С другой стороны, у меня случился такой же момент, когда я играл в Monopoly . Например, была игра, в которой кто-то сказал: «Я покупаю Boardwalk, потому что я обувь.И мне нравится гулять ». Тупой? Конечно. Странно? Конечно. Ролевая игра? Ага.
Позвольте мне попытаться прояснить различие: когда мы говорим «ролевая игра», мы имеем в виду просто «игру, в которой может происходить ролевая игра»? Если так, то я думаю, что термин «ролевая игра» становится настолько смехотворно широким, что теряет всякий смысл. (Поскольку он включает в себя все, от Monopoly до Super Mario Brothers .)
Скорее, я думаю, что термин «ролевая игра» становится значимым только тогда, когда существует прямая связь между игрой и ролевой игрой .При ролевой игре — это игра.
Очень заманчиво смотреть на все это в чисто негативном свете: как бы говоря: «Разобщенная механика мешает отыгрыванию ролей, а связанная с ней механика — нет». Но на самом деле это более значимо: акт использования связанной механики — это акт игры роли .
Как я писал в оригинальном эссе о диссоциированной механике, вся игровая механика — в той или иной степени — абстрактна и метагамедирована. Например, разрушительная сила огненного шара определяется количеством d6, которое вы бросаете для нанесения урона; а количество бросков d6 определяется уровнем заклинателя волшебника, читающего заклинание.Если вы спросите персонажа о d6 повреждений или уровнях заклинателя, он не поймет, о чем вы говорите (это абстракция и метагейминг). Но они могли бы сказать вам, что такое огненный шар , и они могли бы сказать вам, что более опытные заклинатели могут создавать более интенсивное пламя во время произнесения заклинания (это ассоциация).
Итак, огненный шар имеет прямую связь с игровым миром. Это означает, что когда, например, вы принимаете решение разыграть заклинание огненный шар , вы принимаете решение , как если бы вы были вашим персонажем — при принятии механического решения вам требуется для ролевой игры (потому что это механическое решение напрямую связано с решением вашего персонажа).Вы не можете сделать это хорошо. Вы не получите за это премию Тони. Но, используя механику ролевой игры, вы по сути своей играете роль.
ЧТО ТАКОЕ РАССКАЗНАЯ ИГРА?
Таким образом, ролевые игры определяются соответствующими механиками — механиками, которые связаны с игровым миром и, следовательно, требуют от вас принятия решений, как если бы вы были своим персонажем (потому что ваши решения связаны с решениями вашего персонажа).
Игры-повествования (STG), с другой стороны, определяются механикой управления повествованием: механика игры заключается либо в определении того, кто контролирует конкретный фрагмент повествования, либо на самом деле они определяют результат определенного фрагмента повествования. .
Игры-повествования могут быть построены вокруг игроков, у которых есть персонажи, которых они поддерживают, но механический фокус игры не на выборе, сделанном так, как если бы они были этими персонажами. Вместо этого механический упор делается на управление повествованием.
Ушу предлагает довольно наглядный пример этого. В игре есть одна механика: описывая сцену или действие, вы зарабатываете кубики. Если ваш пул кубиков приносит больше успехов, чем все остальные, вы контролируете повествовательное завершение раунда.
Каждый в Ушу играет персонажа. Этот персонаж — излюбленное средство передвижения, которое они могут использовать для доставки своих описаний, и черты этого персонажа будут даже влиять на то, какие типы описаний лучше использовать с механической точки зрения. Но механика игры полностью отделена от ролевой игры персонажа. Яркие и интересные персонажи, безусловно, приветствуются, но процесс принятия решений, как если бы вы были персонажем, — акт реального отыгрывания ролей — не имеет абсолютно никакого отношения к правилам.
Вот почему Wushu — это игра-повествование, а не ролевая игра.
Более спорно, рассмотрим Dread . Геймплей здесь очень похож на ролевую игру: все игроки играют отдельных персонажей. Есть GM, который контролирует / представляет игровой мир. Когда игроки заставляют своих персонажей предпринимать какие-то действия, есть даже механика разрешения: вытащить блок Дженга. Если башня не рухнет, действие будет успешным. Если башня рушится, персонаж исключается из истории.
Но я бы сказал, что Dread — это не ролевая игра: механика может запускаться персонажами, совершающими действие, но реальная механика не связана с игровым миром. Механика полностью посвящена контролю за темпом повествования и участию в повествовании.
Я бы даже сказал, что Dread не было бы ролевой игрой, если бы вы представили лист персонажа с жестко запрограммированными навыками, который определял, сколько блоков вы снимаете в зависимости от выполняемого действия и соответствующего навыка персонажа.Почему? Потому что механизм разрешения все еще диссоциирован и все еще сосредоточен на контроле повествования и темпе. Механические решения, принимаемые игроками (то есть, какой блок тянуть и как его тянуть) не связаны с решениями, принимаемыми их персонажем. Тот факт, что персонажи имеют разные характеристики с точки зрения их способности управлять этим повествованием, так же важен, как и различия между ладьей и слоном в игре в шахматы.
НЕЧЕТКА
Другой способ взглянуть на это — вернуть все обратно к ролевой игре произвольной формы: просто люди сидят без дела и притворяются персонажами.Это не ролевая игра, потому что нет игры — это просто ролевая игра.
А теперь добавьте механику: если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, напрямую связан с выбором, который делает ваш персонаж, то это, вероятно, ролевая игра. Если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, связан с контролем или влиянием на повествование, то это, вероятно, игра-повествование.
Но это становится нечетким по двум причинам.
Во-первых, немногие игры действительно настолько жестко сфокусированы. Например, если я добавлю в ролевую игру механику очков действия, она не перестанет внезапно превращаться в ролевую только потому, что теперь игроки делают некоторые механические решения, не связанные с решениями персонажей. Когда мы играем в ролевую игру, у большинства из нас есть планы, выходящие за рамки простого «сыграть роль». (Например, рассказывая хорошую историю. Или подражая определенному жанру. Или исследуя фантастический мир.) И диссоциированная механика была использована для достижения этих целей.
Во-вторых, персонажи на самом деле являются элементами повествования. Это означает, что вы можете увидеть множество механизмов управления повествованием, которые либо действуют, либо находятся под влиянием, либо действуют на персонажей, которые также могут быть тесно связаны или исключительно связаны с конкретным игроком.
Когда вы объединяете эти два фактора, вы получаете третий: поскольку персонажи являются элементами повествования, игроки, которые предпочитают повествовательные игры, как правило, гораздо более терпимы к ролевой механике в своих повествовательных играх.Почему? Потому что механика ролевой игры позволяет вам управлять персонажами; персонажи — элементы повествования; и, следовательно, механика ролевой игры может использоваться как очень специфическая разновидность повествовательного управления.
С другой стороны, люди, которые в первую очередь заинтересованы в ролевых играх, потому что они хотят отыграть персонажа, как правило, гораздо менее терпимы к механике управления повествованием в своих ролевых играх. Почему? Потому что, когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роли.В лучшем случае диссоциированная механика отвлекает от того, чего хочет игрок. В худшем случае диссоциированная механика может действительно мешать и нарушать то, что хочет ролевой игрок (когда, например, диссоциированная механика начинает влиять на поведение или действия его персонажа).
Вот почему многие поклонники повествовательных игр не понимают, почему другие люди не считают свои игры ролевыми. Поскольку даже традиционные ролевые игры хотя бы частично удовлетворяют их интерес к контролю над повествованием, они не видят разделительной линии.
Объяснить это еще труднее, потому что разделительная линия на самом деле нечеткая во многих измерениях. К тому же существует множество исторической путаницы, идущей в обратном направлении. (Например, «Система рассказчиков» — это, по сути, просто ролевая игра без каких-либо механизмов управления повествованием.)
Также следует отметить, что, хотя различие между RPG и STG довольно ясно для игроков, оно может быть немного более расплывчатым на другой стороне экрана GM.(GM несут ответственность за гораздо большее, чем просто отыгрыш одного персонажа, а это означает, что их решения — как механические, так и немеханические — никогда не были строго ориентированы на отыгрывание в первую очередь.)
Лично мне нравятся оба типа игр: шоколадные (ролевые), ванильные (рассказывание историй) и их смеси. Но, с учетом сказанного, бывают моменты, когда я просто хочу немного хорошего шоколадного мороженого; и когда я это делаю, я обычно обнаруживаю, что диссоциированная механика портит мне удовольствие.
2020 ПРИЛОЖЕНИЕ: НАРРАТИВНЫЕ ИГРЫ НА ПЛАНШЕТАХ
Если мы сможем выйти за рамки утверждения, что ванильное мороженое на самом деле является шоколадным мороженым, у нас есть возможность сделать шаг назад и признать, что это оба различных типов мороженого . Я предлагаю, чтобы и ролевые, и повествовательные игры были настольными повествовательными играми .
А вот что замечательно: признание того, что это разные вещи в рамках более широкой парадигмы, облегчит нам изучение этой парадигмы.Подобно тому, как разные слова для разных цветов упрощают различение этих цветов, четкое видение различий между связанной механикой и механикой управления повествованием не только упростит нам разработку лучших игр этих типов, но и, вероятно, сделает это. Нам проще открывать для себя совершенно новые виды игр.
Сравните это, например, с видеоиграми. Grand Theft Auto начиналась как игра-погоня за лабиринтом. Когда они доработали этот дизайн, никто не развязал священную войну, настаивая на том, что это единственный истинный способ создания игр в жанре «погоня за лабиринтом».Они сказали: «Ой. Привет. Взгляните на эту классную игру нового типа ». Вместо того, чтобы тратить двадцать лет на споры о том, что Grand Theft Auto 3 была игрой в погоню за лабиринтом, как и Pac-Man (и как вы смеете предполагать иное ?!), они определили новую форму как игру с открытым миром и потратили деньги. двадцать лет создания множества игр с открытым миром (которые никоим образом не пытались быть Pac-Man ).
Видеоигры и настольные игры делают это постоянно . И в результате у нас есть лучшие и более разнообразные видеоигры и настольные игры.Разве не было бы замечательно, если бы настольные повествовательные игры приносили те же преимущества?
Страница не найдена
К сожалению, страница, которую вы искали на веб-сайте AAAI, не находится по URL-адресу, который вы щелкнули или ввели:
https://www.aaai.org/papers/symposia/spring/2009/ss-09-06/ss09-06-009.pdf
Если указанный выше URL заканчивается на «.html», попробуйте заменить «.html:» на «.php» и посмотрите, решит ли это проблему.
Если вы ищете конкретную тему, попробуйте следующие ссылки или введите тему в поле поиска на этой странице:
- Выберите темы AI, чтобы узнать больше об искусственном интеллекте.
- Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».
- Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press и журналах AAAI.
- Для рефератов (а иногда и полного текста) технических документов по ИИ выберите Библиотека
- Выберите AI Magazine, чтобы узнать больше о флагманском издании AAAI.
- Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите Conferences
- Для ссылок на симпозиумы AAAI выберите «Симпозиумы».
- Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «Организация».
Помогите исправить страницу, которая вызывает проблему
Интернет-страница
, который направил вас сюда, должен быть обновлен, чтобы он больше не указывал на эту страницу. Вы поможете нам избавиться от старых ссылок? Напишите веб-мастеру ссылающейся страницы или воспользуйтесь его формой, чтобы сообщить о неработающих ссылках. Это может не помочь вам найти нужную страницу, но, по крайней мере, вы можете избавить других людей от неприятностей. Большинство поисковых систем и каталогов имеют простой способ сообщить о неработающих ссылках.
Если это кажется уместным, мы были бы признательны, если бы вы связались с веб-мастером AAAI, указав, как вы сюда попали (т. Е. URL-адрес страницы, которую вы искали, и URL-адрес ссылки, если таковой имеется). Спасибо!
Содержание сайта
К основным разделам этого сайта (и некоторым популярным страницам) можно перейти по ссылкам на этой странице. Если вы хотите узнать больше об искусственном интеллекте, вам следует посетить страницу AI Topics. Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press, AI Magazine, и журналах AAAI. Чтобы получить доступ к цифровой библиотеке AAAI, содержащей более 10 000 технических статей по ИИ, выберите «Библиотека». Выберите Награды, чтобы узнать больше о программе наград и наград AAAI. Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите «Встречи». Для ссылок на программные документы, президентские обращения и внешние ресурсы ИИ выберите «Ресурсы». Для получения информации об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «О нас» (также «Организация»).Окно поиска, созданное Google, будет возвращать результаты, ограниченные сайтом AAAI.
Как играть в ролевые игры онлайн
На сайте потоковой передачи Twitch есть более 100 каналов, посвященных Dungeons & Dragons. Critical Role, кампания с живыми выступлениями, которую проводят актеры озвучивания, стала хитом YouTube, который недавно собрал более 11 миллионов долларов на специальный анимационный фильм. RPG также послужили вдохновением для создания десятков подкастов, как художественных, так и живых выступлений, таких как «Зона приключений» и «Вы встречаетесь в таверне».Шоу Netflix «Очень странные дела» сделало Dungeons & Dragons центральной темой: персонажи-мальчики играют в игру и используют ее словарный запас, чтобы понять странные события своего города. (Вы даже можете купить стартовый набор D&D, вдохновленный «Очень странными делами».)
Из подвала в Zoom.
До пандемии, когда люди, казалось, уже жили в основном в сети, настольные RPG считались передышкой от многоэкранной жизни, более кустарным и аналоговым способом связи. «Возможность собраться с друзьями и устроить шоу — это поистине потрясающий опыт», — сказал г-н.Селл сказал. Во время изоляции, когда возможность собраться исчезла, РПГ остались. Многие из самых популярных игр уже нашли себе применение в Интернете. Такие сайты и приложения, как Roll20, Role Gate, World Anvil, Astral, Fantasy Grounds и D&D Beyond, создали платформы, делающие возможной онлайн-игру. У многих есть инструменты, такие как генераторы персонажей, которые упрощают кампанию.
RPG не требуют тактильного опыта (извинения перед теми, кто вручную рисует миниатюры для своих персонажей), поэтому они хорошо адаптируются к онлайн-игре.«Почти все, что происходит в Dungeons & Dragons, происходит в вашем воображении», — сказал г-н Виннингер. «Это упрощает переход к виртуальной игре».
Если у вас есть Wi-Fi, вы подключены, и вам даже не нужны кости: у Wizards of the Coast есть страница, которая виртуально бросает кости за вас. На других сайтах есть улучшения для игр, такие как виртуальные карты и возможность синхронизировать вашу игру с подборкой жуткой музыки. Хотите запустить свою игру? Соберите группу в Zoom, Skype или Discord. Нет друзей-единомышленников? Wizards of the Coast выпустили Yawning Portal, сайт, на котором игрокам предлагаются виртуальные игры.На других сайтах есть доски объявлений и торговые площадки, которые объединяют людей с группами, а группы — с мастерами игр. Новички могут легко найти опытных игроков, чтобы показать им веревки, цепи и пространственные кандалы. Во внешкольных программах и в местных библиотеках проводятся игры для детей и подростков.
Строительство моста к социальному разделению.
И все же мы что-то теряем, когда не можем играть лично или делиться Читос. Поскольку R.P.G. зависит от рассказывания историй, опыт становится меньше, когда мы больше не встречаемся лицом к лицу с другими рассказчиками.«Все дело в том, чтобы смотреть людям в глаза и действовать своим телом», — сказал г-н Фортуньо. «Когда вы проигрываете все это, игра становится более неестественной».
Но поиски через темные леса или опасные пещеры, не вставая с дивана, по-прежнему могут вызывать восторг. А поскольку R.P.G. имеют внутреннюю структуру и очередность, они могут предложить более естественное взаимодействие, чем средний час коктейлей Zoom. Общая цель — спасение девы, добыча сокровищ, избежание сферы уничтожения — заставляет разговор течь.И теперь игроки могут встречаться по всей стране и на разных континентах.
Эйвери Олдер, геймдизайнер (Monsterhearts 2, Dream Askew), живущий в сельской местности Британской Колумбии, раньше проводил еженедельные личные ролевые игры в соседней ратуше.