Статья Военно-тактические настольные игры / Введение в жанр для непосвещённых | все о настольных играх
В русском языке нет отработанной и стандартизированной терминологии для обозначения различных игровых жанров, какая присутствует на Западе. Поэтому для начала определимся, что будет пониматься в статье под словом «военно-тактическая».
Военная — значит, действие происходит на некой войне. Тактическая — значит, действие ведётся не на стратегическом, а на операционном уровне. Мы не захватываем страны и континенты, не планируем войны и кампании. Мы принимаем участие в операциях (сражениях), которые начинаются с заранее определённой расстановки сил и требуют выполнения определённых задач, то есть являются лишь частью войны, причины и основные действия которой остаются за кадром.
Есть военные игры, не являющиеся тактическими, например, глобальные варгеймы. Есть тактические игры, не являющиеся военными, например, «шутеры» («Doom: Настольная игра») или «данжен-краулеры» (Descent: Journeys in the Dark
Действие ведётся при помощи боевых единиц, символизирующих собой отряды от нескольких человек до больших войсковых соединений. Количество этих единиц (юнитов) составляет, как правило, от 10 до 20 штук. Войска обычно определены с самого начала, но возможны подкрепления по ходу игры.
Игровое поле, как правило, гексагональное, то есть, поделено на шестигранники. Гексы для тактики подходят гораздо лучше, чем квадраты. Поле либо модульное (составляется из нескольких небольших полей), либо стандартного размера, но с возможностью моделирования ландшафта при помощи накладываемых на поле картонных гексов с изображением лесов, холмов, деревень, рек и т.д. Почему поле должно быть настраиваемым? Потому что тактические военные игры обычно являются не симуляцией одного конкретного боя, а целыми игровыми системами с несколькими сценариями в базовой коробке и широкими возможностями расширения.
На рынке представлено приличное количество военно-тактических настольных игр, и неподготовленному игроку сложно сделать правильный выбор. А выбор важен, ведь в отличие от обычных настольных игр, партии в которых, как правило, укладываются в час-полтора, даже в самые простые тактические военные настолки можно играть несколько часов к ряду. Только в базовых комплектах могут находиться 6-10 сценариев, по часу или более каждый, не считая дополнений. А дополнений к тактическим военным играм обычно выпускается много.
Сразу оговорюсь, что тема слишком глубока для одной статьи, поэтому поставим определённые рамки для отбора игр в статью. Игра должна быть достаточно известна, популярна, не слишком стара. В обзор попадут игры со сложностью от начальной до средней и красивым оформлением с пластиковыми миниатюрками войск — «хардкорщики», предпочитающие двигать кусочки картона в играх с монструозными правилами, и так сами знают, во что им играть.
Memoir ’44
Первый представитель жанра — Memoir ’44. Очень популярная игра, во многом из-за своей простоты. Выпущена в 2004 году компанией Days Of Wonder, автор — Ричард Борг. Тематика игры — Вторая Мировая Война. Основана на системе Command & Colors, послужившей основой в общей сложности для пяти игр. Особенности системы — лёгкость правил, поле 9 x 13 гексов, разделённое на левый фланг, центр и правый фланг. Приказы отдаются при помощи выбора одной из карт, находящихся в руке. В большинстве случаев карты дают возможность походить одному или нескольким отрядам определённого сектора.
Отряды подразделяются на пехоту, танки и артиллерию. Для увеличения зрелищности, а также для удобного подсчёта «жизней» отрядов фигурки ставятся группами. По 4 фигурки для пехоты, 3 — для танков, и 2 — для артиллерии. Отряд снимается с поля, когда убивают последнюю фигурку, но сила атаки отряда с понижением численности не понижается.
Достоинства игры в её красивом (хотя слегка карамельном) оформлении и доступности всем и каждому. Объяснить правила можно даже дошколёнку, если он хоть немного умеет считать. В то же время для игры выпущено множество дополнений, которые заметно усложняют игровой процесс. Даже в базовом наборе есть целых 16 сценариев.
Недостатки. Слишком большая рандомность (карты, помноженные на кубики) не даёт возможности строить чёткие планы на несколько ходов вперёд. Цели большинства сценариев состоят в простом набивании очков за счёт выбивания отрядов с поля. Даже там, где есть дополнительные задачи в виде захвата определённых гексов, легче перестрелять вражеские войска на выгодном участке фронта. Поскольку ход состоит из разыгрывания одной карты, игрок, обладающий численным преимуществом, не может толком его реализовать. Словом, всё сделано для того, чтобы у ребёнка были шансы победить своих родителей.
Но в целом игра очень удачная. Что немаловажно, с большим выбором не менее удачных дополнений, число которых давно перевалило за все разумные пределы.
Battlelore
У игры интересная судьба. Выпущенная в 2006 году фирмой Days Of Wonder как фэнтезийный вариант «Мемуаров», игра позже была выкуплена компанией Fantasy Flight Games. Но новый владелец по разным экономическим причинам не смог перевыпустить в требуемых количествах тираж базовой версии игры и заваливает рынок дополнениями в условиях, когда базу уже практически не достать.
Прошло два года, как Fantasy Flight Games приобрела полные права на военно-тактическую игру Battlelore. За предыдущий год было выпущено немало небольших расширений, но долгожданного возвращения базового набора игры так и не состоялось. Глава FFG Кристиан Петерсен объяснил, что при том же составе новый базовый набор подорожает. Поскольку новых игроков без него не получить, FFG решилась на отчаянный шаг: вложить в нераспроданные французские экземпляры игры англоязычные карты и памятки, и выпустить их на рынок. Такие французские наборы будут снабжены специальной наклейкой. К французскому изданию базового выпуска Battlelore, переупакованному для дальнейших продаж англоговорящим игрокам, присоединятся и несколько редких на сегодня расширений игры: Goblin Skirmishers, Goblin Marauders, Dwarven Battalion, Scottish Wars и The Hundred Years’ War. Как и в случае с базовой игрой, часть материалов расширений будет выложена на официальном сайте FFG в электронном виде, а сами коробки поступят в продажу с напоминающей об этом наклейкой.
Battlelore основана на всё той же системе
А если Вторая Мировая не надоела, но надоела примитивность и абстрактность? Тогда, если вас не пугают усложнённые правила и долгие партии, стоит присмотреться к Tide Of Iron.
Tide of Iron
2007 года выпуска, издательства FFG (того самого, что купило Battlelore). Над игрой поработал сам основатель FFG, Кристиан Петерсен, вместе с лучшими дизайнерами компании. Суть игры — передать тактику Второй Мировой как можно более реалистичней, но не переусложняя, и заманить игроков великолепными миниатюрками боевой техники.
В целом, всё получилось. Этой зимой выйдет уже третье масштабное расширение игры, и ToI сможет похвастаться богатым набором русских войск — в дополнение к американцам, англичанам и немцам. Одних только видов немецких танков насчитывается уже более десятка! А ещё есть джипы, грузовики, артиллерия, станковые пулемётчики… Техника отличается не только внешним видом, но и характеристиками.
Как же всё это играется? Поле у игры модульное, до 12 частей, более масштабное, чем в «Мемуарах». Тактика и планирование в игре более глубокие. За ход надо походить всеми своими юнитами — кардинальное отличие от
Больший масштаб и детальность сказались на длине сценариев — до трёх часов на каждый. К сожалению, в базовом наборе всего 6 сценариев, и далеко не все хорошо сбалансированы. В дополнениях сценарии более продуманы, также некоторое количество можно скачать с официального сайта игры. Подводя итог, можно сказать, что Tide Of Iron — лучшее сочетание зрелищности внешнего вида и проработанности тактики Второй Мировой Войны.
Остаётся упомянуть о двух новинках этого года от Fantasy Flight Games — Battles Of Westeros и Battles Of Napoleon.
Battles of Westeros
Заменяет собой Battlelore на посту флагмана тактических военных игр в фэнтезийном мире. Приписка на коробке «A Battlelore Game» многих ввела в заблуждение, что игра основана на системе Command & Colors, но это не так. У игры другой разработчик, Роберт Коба, и совсем другая механика, по комплексности больше похожая на Tide Of Iron, чем на Battlelore.
Сюжетно игра основана на произведениях писателя Джорджа Мартина из цикла «Песнь Льда и Пламени». Позднее средневековье в вымышленном мире, где магия присутствует в строго гомеопатических дозах (что на самом деле хорошо, если вспомнить несбалансированную магию из Battlelore). Разнообразие отрядов пехоты и кавалерии, в основном рукопашный бой, немодульная карта 11 x 15 гексов, 10 сценариев. В целом комплектация беднее, чем у Battlelore, но уже анонсированы два дополнения с новыми фигурками, жетонами и прочим. Зато сами миниатюрки детальнее. К сожалению, фигурки надо самостоятельно приклеивать к подставкам, что сильно увеличивает время, необходимое для начала первой игры.
Пока в игре есть только две противоборствующие армии, Старки и Ланнистеры. Но наверняка в будущем появятся новые враждующие стороны. Интересна возможность устраивать пожары и наличие Героев в виде самостоятельных отрядов с командными способностями.
Battles of Napoleon
Заполнение пробела между рукопашными схватками средневековых битв и механизированными сражениями XX века. Есть ближний бой с участием пехоты и кавалерии, но есть и перестрелки, и артиллерийские залпы. Игра сделана итальянскими разработчиками компании Nexus Games, но на английском языке её выпускает FFG. Достоинство игры — замечательные миниатюрки масштаба 1:72 производства знаменитой Italeri. К сожалению, как и во всех прочих играх, для настоящей зрелищности игрового процесса их желательно покрасить. Ну, хотя бы к подставкам приклеивать не надо. А вот пушки перед первой игрой придётся всё же склеить из частей.
В игре есть всё, чего ждут от наполеоники — построения шеренгой и в каре, знаменитые командиры той эпохи, точное историческое соответствие в представленных на поле боя отрядах и их униформе, и многое другое. Играется это всё на модульной карте: частей карты всего 4, но размеры уже весьма внушительные. И обещают стать ещё внушительнее с выходом дополнений (ждём русскую армию с Кутузовым и Багратионом). Сценариев в базовом наборе 10. Некоторые из них объединены в 2 кампании. Играются, пожалуй, подольше, чем в Battles Of Westeros, примерно на уровне Tide Of Iron.
Таким образом, получается, что в каждой из описанных выше игр есть свои яркие достоинства. Всё зависит от предпочтений в тематике (кому ближе залпы танковых орудий, а кому — яростные битвы на мечах) и сложности правил. Но в целом все эти игры способны доставить море удовольствия и скрасить долгие осенние и зимние вечера.
Закончить можно словами, которые завершают описание каждого сценария из игр серии Command & Colors:
Поле боя перед вами, пути наступлений начерчены, и вы во главе. Остальное — история.
В статье использованы промо-иллюстрации с официальных сайтов Fantasy Flight Games и Days of Wonder. Статья написана Максимом Симоновым (ColdFire) специально для «Тесеры».
«Тактика» — распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
Тов. Red_front прислал мне материалы советской настольной игры Тактика. Это игрушка для 2-х игроков, в которой один участник ведёт свои войска в атаку, а второй отражает наступление. Цель игры для нападающего — дойти до последнего ряда клеток игрового поля (как пешка в шахматах), для защитника — уничтожить всех врагов.
Официальное описание игры:
Тактика – это игра «в войну», но не на улице, а на игровом поле, где ведут боевые действия два противника. Значит, игра рассчитана на двух участников.
Тактика – это очень важная часть военного искусства. Она учит, как правильно подготовить и провести бой: как прорывать оборону противника, обходить его с флангов, атаковать, защищаться. От того, насколько хорошо командир продумал тактику ведения боя, зависит успех в настоящем сражении и в нашей игре.
Надеемся, ребята, что игра окажется для вас интересной, поможет вам развить логическое мышление, умение находить разные пути к достижению цели и, в конце концов, весело провести свободное время.
Комментарий от Red_front:
Что касается «Тактики», то сыграли со знакомым несколько тестовых партий. Достаточно забавно, правда из описания не совсем ясны следующие аспекты геймплея:
- первый ход на 2, а не одну клетки возможен для каждой фигурки, или это правило касается исключительно первого хода? Мы использовали данное правило для первого хода каждой из фигурок.
- Могут ли фигурки, стреляющие на 2 клетки, бить сквозь другие фигурки?
- Если в перестрелке ничья (у игроков на кубиках одинаковые значения) — чей ход? Лично мы, ориентируясь на то, что в рулбуке такая ситуация в принципе не описана, просто перебрасывали. Хотя тут открываются возможности предоставить бонус либо атакующей, либо защищающейся стороне. 🙂
Кстати, играли мы не с оригинальными названиями фигур, а переделали всё под космическую битву. Солдат плавно превратился в лёгкий истребитель, пушка — в десантный бот, ракета — в крейсер, а танк — в линкор. :)) Материалы с данным «редизайном» (поле + фигурки) прикладываю — на них вполне можно разыграть несколько фановых партий.
Скачать материалы игры Тактика + правила (zip, 0.8 Mb)
Правила, Распечатай-и-играй, редизайн, Тактика
Похожие записи
Настольная ролевая тактика / Хабр
Доброго дня.Сегодня речь пойдёт о настольно-ролевой системе собственной разработки, на создание которой вдохновили как консольные восточные игры, так и знакомство с западными настольно-ролевыми гигантами. Последние вблизи оказались не такими уж сказочными, как хотелось — громоздкие в плане правил, с несколько стерильными героями и предметами, перенасыщенные бухгалтерией.
Так почему бы не написать что-то своё? Со Знаками Зодиака и Эйдолонами. Примерно так оно всё и завертелось. Около пяти-шести лет ушло на то, чтобы из нескольких разрозненных страниц идея развилась в 256-страничную книгу.
«Монстробой» — ролевая игра, посвящённая сказочно-фантастическим тактическим сражениям. Здесь герои черпают новые боевые знания из своего оружия, монстры обладают собственным «искусственным интеллектом», а вместо получения опыта используется система достижений.
Но, обо всём по порядку. Общий взгляд на ролевые игры, как на явление, сформировался у меня где-то в 90-х, после прочтения преотличной обзорной статьи в одном из томов «Энциклопедии компьютерных игр». Статья эта так и называлась «О ролевых играх», в ней описывалась как специфика настольно-ролевого опыта, так и многочисленные примеры компьютерных ролёвок, перенявших атмосферу и колорит у настольных вселенных. Отдельно подчёркивалось то обстоятельство, что ролевые настольные игры — это не про состязание «кто победил» и не про «воспитание» мастером игры нерадивых участников, а про совместное творчество и занимательное времяпрепровождение для всех.
Мастер игры: Стоя на мостике снижающегося «Пшесо» солнечный эльф Сигмар всматривался в приближающийся туман. Да, где-то здесь должны были водится те редкие виды монстров, которые понадобятся в эксперименте. Он сунул ладонь в управляющую жемчужину корабля, чтобы скорректировать курс, и ракушкообразная посудина послушно отклонилась в сторону, обходя острый пик скалы. Наконец, среди тумана появился просвет и «Пшесо» устремился туда. Ракушкообразный корабль присел на небольшой каменистый уступ, огни силовых линий на его корпусе частично погасли, переходя в режим ожидания. Через пару минут нижняя часть раковины щёлкнула и выдвинулась вниз. Из чрева корабля на каменный уступ вышли вышли эльф, девушка-гриб и гоблин… Хотя, нет, пусть будут просто эльф и гоблин. Итак, дамы и господа, вы находитесь в Темнице Туманов!Где-то в нулевых годах я делал различные небольшие настолки, чтобы было во что поиграть с друзьями, параллельно окунулся в дивный мир консольных эксклюзивов (незабываемая первая PlayStation), нашёл в городе клуб карточной Magic: The Gathering (в ту пору как раз вышла колоритная Камигава, понемногу отходил на покой мощнейший блок Мирродин, а карточки ещё не начали печатать на русском) и… наконец-то приобщился к настольно-ролевым играм тоже, найдя игровую компанию и практикующего мастера.Интриганка: Стоп, стоп! А что с девушкой-грибом?
Мастер игры: Пока с этих двух персонажей начнём, а там видно будет.
Знаток правил: Так и скажи, что забыл прописать ей параметры.
Мастер игры: * язвительно * Может я просто решил, что она слишком хороша, чтобы давать её вам?
Когда мы наиграли приличное количество приключений, то разница между ожидаемым и полученным начала проступать всё более чётко. Сами системы оказались перегруженными излишней математикой, то и дело возникало ощущение постоянного перебора ограниченного набора вариантов, любого героя с неоптимальными параметрами воспринимали как бесполезного, часто самой интересной и насыщенной частью игры становилась… подготовка к ней — сам этап создания персонажей.
Стоит, конечно, разделять степень влияния на происходящее всех отдельных элементов. Да, игроки могут относиться к происходящему слишком поверхностно и вместо сочинения ярких характеров будут бродить по игровому миру в виде серых безвольных пятен, этаких болванок, обвешанных ценными вещами или прицелов, через которые можно кинуть способность. Да, мастер может злоупотреблять своим положением, пытаться насильно протащить игроков по сюжетным рельсам, рушить атмосферу. Но и от самой системы немало зависит. От того, как она устроена. Просто именно этот момент часто остаётся «за кадром», потому как один из секретов настольно-ролевых игр состоит в том, что, так или иначе, удовольствие получить можно от каждой игровой системы, был бы должный уровень интереса у участников.
Естественно, не все системы могут и должны быть легковесными. Некоторые из них как раз про многообразие контента, про сложную систему правил, увязанную в единый хитроумный механизм и про копание во всех этих деталях. И немного бухгалтерии не повредит, и таблицы пригодятся, и от математики временами никуда не деться, но во всём важна мера.
Так и выходило, что приключения иногда у нас складывались даже и интересные, персонажи получались неплохие и группа действовала слаженно — благодаря усилиям мастера и игроков, острые системные углы удавалось обойти.
А мне просто хотелось собрать свою систему, потому что постепенно стало складываться видение того, чего хотелось бы получить от неё. И хотелось в первую очередь следующего — сказочной атмосферы (или же фантастической, сюрреальной), разношёрстных действующих лиц с разным уровнем сил (что часто случается в сюжетах фильмов и книг), простой но глубокой тактической составляющей, свободного креативного развития персонажа, уникальных игровых предметов, путешествий между мирами.
Саму книгу можно свободно почитать здесь, а ниже я разберу основные моменты.
Мир игры
Сказочная вселенная «Монстробоя» живёт по особенным законам, которые отличаются от тех, что действуют в реальности. Здешних обитателей ничуть не удивляет необходимость частых сражений с дикими монстрами, что порождены хаотической игрой магических стихий.
Каждое существо здесь обладает скрытой первоосновой, иррацио. Это внутреннее ядро существа, состоящее из связанных между собой частиц магической энергии. Такие частицы, называемые Сферами, встречаются и в свободной форме. Словно электроны они кружат вокруг различных объектов и созданий, могут менять владельца и использоваться для создания материальных предметов.
Свою иррацио герой воспринимает в виде особенной гаммы чувств, обретая знание о некоторых игромеханических параметрах. Например, о том, что у него есть некоторое количество здоровья. Основную массу прочих параметров герой ощущает как некие очевидные закономерности, которые достаточно трудно выразить словами. Есть и такие параметры, о наличии которых герой вовсе не догадывается: например, характеристики (Ловкость, Тело, Разум и Интуиция). Игроку все показатели и термины конечно же известны, но главный принцип, которым он руководствуется в своих решениях следующий: персонаж не является копией игрока, это настоящая живая личность, с собственными мотивами и представлениями об окружающем мире.
Стоит отметить, что во время сражений герои чаще всего не страдают физически, ведь боевые атаки врагов не оставляют следов в виде царапин или ушибов, вместо этого повреждая здоровье и прочие параметры. Таким образом, всё чем героя атакуют в бою — лезвие меча, когти, выстрел, заряд магии — отразится на конфигурации иррацио, а не на материальной оболочке. Получение различного рода физических травм и состояний тем не менее возможно, но не во время тактического сражения.
В мире игры персонажу больше всего стоит опасаться двух вещей: сюжетной смерти и распада иррацио. Первый случай подразумевает гибель персонажа по стечению различных обстоятельств: исход смертельной болезни, получение летальной травмы, накопившиеся ранения, окончательная потеря рассудка и так далее. Второй же случай происходит тогда, когда здоровье персонажа опустилось ниже минус пяти (-5): тогда его иррацио становится настолько нестабильным, что разрушаются связи между магическими частицами.
С давних пор обитатели волшебного мира научились создавать оружие и экипировку, которые предназначены исключительно для сражений. Эти вещи обладают различной степенью эффективности и довольно строгими правилами использования. Кроме того постоянно придумываются новые уникальные способы повлиять своими действиями на иррацио врагов.
Помимо основного сказочного мира упоминается и другой, тёмный.
Сюжетные узлы
В системе «Монстробой» гибкий сеттинг, состоящий из общего описания мира и некоторых его отдельных участков, так называемых Узлов, не связанных между собой заранее какой-то общей картой. В книге приведены такие Узлы, как сказочный город водопадов (Утада), посёлок драконьих наездников (Заскан), восстановленные руины древнего города посреди пустыни (Новый Асгард), таинственный замок в лесу (Маторика) и так далее.
Подобная структура позволяет встроить в этот игровой мир любые иные элементы и локации, например, полюбившиеся места из разных книг и фильмов. То есть сам игровой мир тоже выстраивается участниками в процессе их личного приключения, он не жёстко детерминированный. Узлы — это как свободная энергия в руках мастера игры, которая еще не превратилась в материю. Ход повествования переводит Узлы из свободного состояния в связанное, материальное.
Исследователь: * нетерпеливо * Ну так что там дальше-то? Прилетели, и?Мастер игры: Собственно разбирайте персонажей. Кто эльф, кто гоблин?
Интриганка: Я бы взяла гриба, но ты её не дал!
Мастер игры: Позже будут ещё персонажи. Вам пока основы боя показать нужно.
Тактик: Ага, боёвочка! Что у нас умеет гоблин?
Мастер игры: Гоблин умеет метать бомбы. И гранаты. Если ты гранатовое дерево найдёшь.
Тактик. О, беру его.
Исследователь: * обводя глазами партию* Я тогда эльф, если никто не против.
Интриганка: Да пожалуйста.
Мастер игры: Хорошо. Кстати, у него прелюбопытнейшая предыстория.
Биография и Характеристики
Биография — это несколько слов/фраз о сути персонажа. Например: «эльф», «ведьма», «заводной дракончик», «огненный маг с протезом вместо руки», «друид из Ветвистого леса», «купец, подозрительного вида», «королевский гонец», «орк-кузнец, проклятый», «ученик некроманта», «высокомерная девушка-паладин», «тень чужестранец со своим неживым псом» и так далее.
Этот параметр содержит все важные сведения о самом герое, его состоянии, указывает на возможные вектора развития героя.
Характеристики — это степень успешности героя в различных классах действий, сила связи его внутренней первоосновы с каждой из 4-х основных стихий. Если герой совершает какое-то сюжетное действие или испытывает некое сюжетное воздействие, то могут потребоваться проверки соответствующих Характеристик.
Ловкость (гибкость огня)
Тело (твёрдость земли)
Разум (любознательность воздуха)
Интуиция (таинственность воды)
Каждый герой имеет представление о своей Биографии, но совершенно не подозревает о том, что на успешность его действий влияют Характеристики (от величины Характеристики не зависят ни внешность героя, ни его сила, ни масса, ни ум).
Например: у героя Биография «профессор техномагии», а его Разум равен «-2». Низкое значение Разума не делает героя глупым. Он хорошо разбирается в техномагических приборах и теориях, а также всём том, что может быть отнесено в эту область знания. Разум «-2» означает лишь то, что в делах требующих Разум, но с его стезёй, техномагией, вообще никак не связанных, он будет неудачлив.
Жизнь персонажа подчиняется вере в себя и личным амбициям. Он не может сравнить свои достижения с чьими-то ещё по абсолютной шкале, в оценке своих качеств он достаточно субъективен. Одних не останавливают неудачи, в то время как другие обманывают сами себя, зарывая истинный талант в землю.
В этом незнании кроется особенная прелесть: уверенность в чём-либо действительно превращает мыслимое в явное — совершая различные поступки герой тем самым зарабатывает Биографию. Каждая конкретная Биография, в свою очередь, повышает успешность тех действий персонажа, которые с ней связаны.
Например: если герой «друид», то чаще всего он сможет уже на этом основании бесшумно идти по лесу. А если мастер и решит назначить проверку по Ловкости для бесшумного передвижения, то её сложность для «друида» будет не высокой.
Мастер игры: Продолжаем. Едва отойдя от корабля Сигмар и Отто наткнулись на группу металлических големов, чей вид напоминал ожившие доспехи. Вокруг каждого из этих странных созданий клубился туман, проникая сквозь щели в металле. Один из големов тащил за собой сопротивляющуюся копну тёмных волос, другой вцепился в странное пышное создание с румяными, словно поджаренными боками. Прочие доспехи, увидев приближающихся эльфа и гоблина, бросились на них…Тактик: Я полагаю, с целью расцеловать?
Мастер игры: Хуже. Кинь кубик… Хотя, пока не будем перегружать бросками. Первым будет ходить эльф, потом гоблин.
Даже когда нет миниатюр всегда можно обойтись подручными средствами для моделирования боевой ситуации — кубиками, фишками, пуговицами.
Кадр сражения из прототипа на Flash.
Сражения
Данная настольно-ролевая система подразумевает, что часто будут происходить боевые столкновения в тактическом режиме между группой искателей приключений и их различными врагами. Это может быть как просто нападение диких монстров, так и схватка с умным противником, сцена неожиданного предательства или шуточный поединок на арене.
Перед каждой очередной схваткой бросками кубиков формируется очерёдность ходов. Если двое или больше героев имеют одинаковые результаты, то они получат совместный ход с возможностью как угодно дробить и комбинировать свои действия.
В начале хода герой обычно получает около 3-х Очков действий и 1 Боевое действие. Очки действия тратятся в основном на перемещение, выполнение вспомогательных задач (вроде использования предметов или смены экипировки) и выступают в роли дополнительного ресурса (усиливая проводимую атаку). Боевые действия расходуются на различные атакующие приёмы, либо активацию мощных способностей.
Неиспользованные Боевые действия в конце хода сгорают, а Очки действия могут накапливаться некоторыми героями, как топливо для специальных приёмов. Любые нестандартные действия героев в бою тоже возможны, если не противоречат ситуации — мастер решает, сколько и каких ресурсов уйдёт на их оплату.
Мастер игры: Раскидав в стороны враждебно настроенные доспехи вы освобождаете их добычу. Это девушка с чрезвычайно длинными, чуть шевелящимися волосами, которые почти полностью скрывают её фигуру. Вместе с ней, вас с любопытством оглядывает другое спасённое существо — слегка левитирующий над землёй ком, чего-то похожего на румяную сдобу, он и пахнет как свежевыпеченный хлеб. Присмотревшись к лежащим доспехам Отто заметил, что потоки тумана покидают их.Тактик: Хм, что бы это могло значить? Надо поразмыслить.
Мастер игры: А тем временем у нас появились новые доступные для выбора герои. Так что давайте решать, кто кем будет.
Интриганка: Так-так. Что тут у нас? Дамочка в беде и пышка на ножках?
Тактик: * покатившись со смеху * Ну ты даёшь!
Исследователь: Какой пассаж!
Мастер игры: * наставительно * Вобще-то, эта ведьма тут ни разу не дамочка в беде, как ты выразилась. Она вполне способна за себя постоять. Кстати, кроме этой парочки вы можете брать металлических големов.
Ведьма Труанн — одна из предустановленных персонажей
Архетипы героев
У каждого героя есть некий боевой архетип. Всего их четыре: «Маг», «Ловкач», «Боец» и «Медиум». Названия архетипов условны и сами герои о них не знают (например, архетип «Маг» не означает, что герой обязательно является каким-нибудь заклинателем по Биографии).
Как уже было сказано ранее, первооснова каждого существа обладает некоторой прочностью: запасом Очков здоровья. Но кроме обычного здоровья у героев есть ещё и Душевное: чем оно выше, тем герой более сосредоточен при выполнении различных магических либо энергетических действий. Если герой теряет все Очки здоровья, то падает без сознания или даже умирает. Если же он теряет всё Душевное здоровье, то резко идёт на убыль его боевая эффективности: персонаж не может использовать приёмы и особые Таинства Знаков, ему остаётся лишь простая атака оружием или без него.
Своё Душевное здоровье герой при желании может тратить на некоторые особенные приёмы, но подавляющая часть приёмов и Таинств расходуют иные, более легко-восполняемые ресурсы (вроде Очков маны). Поэтому в большинстве случаев лучше сохранять Душевное здоровье как можно дольше.
Пока у персонажа не экипировано никаких защит — он принимает удары на свои Очки здоровья. Но как только защиты появляются, то на героя начинает влиять эффект его архетипа и часть получаемого урона перенаправляется в Душевное здоровье героя или же целиком гасится.
Например, герой архетипа «Маг» имеет наибольший запас Очков маны по сравнению с прочими архетипами. Повреждения заблокированные его физической защитой перенаправляются из обычного здоровья в Душевное. А повреждения заблокированные магическими защитами целиком погашаются — то есть при защите 1 от огненно-воздушной магии, герой получит на 1 повреждение меньше от огненной либо воздушной атаки.
Никто не запрещает такому герою вести с противником ближний бой (где чаще всего происходят физические атаки), но игра намекает на то, что держаться на дистанции от врагов будет в большинстве случаев эффективнее для этого архетипа.
Архетип «Ловкач» в меру универсален и за счёт увеличенного запаса Душевного здоровья хорошо себя чувствует на любой позиции. «Боец» лучше защищён в ближнем бою, однако магические атаки способны охладить его пыл. «Медиум» же самый уравновешенный и лучше других контролирует своё состояние.
В игре четыре типа магии, каждая из которых включает в себя две стихии. То есть, защита от Аспекта Время в экипировке персонажа поможет ему сразу и против атак Светом и от атак Тьмой
Помощница: А сколько было големов?Мастер игры: В каком смысле?
Помощница: Ну, сколько персонажей в итоге будет в группе?
Знаток правил: Вероятно столько, сколько мы выберем.
Мастер игры: Естественно. Собственно, големы введены специально, как дополнительный выбор и как возможность расширить количество участников, если на игру пришло бы большее количество человек.
Интриганка: Занятно.
Тактик: Но это же клоны. Быть клоном — плохо.
Мастер игры: Если много людей возьмут големов, то да, начальные игромеханические параметры у их героев будут одинаковые. Но это не мешает разным игрокам отыгрывать разные характеры и внести некоторые изменения во внешний вид своих героев.
Таинства
Герои «Монстробоя» умеют несколько раз в день пользоваться разнообразными мистическими дисциплинами, Таинствами. Их ровно 12, каждому из них покровительствует свой Знак Зодиака. На старте игры каждый персонаж владеет Таинствами двух Знаков — своего родного и второстепенного.
Каждое Таинство можно применить двумя разными способами: театральным и тактическим. Первый способ применяется только во время повествовательной части игры. Второй способ используется в тактическом сражении или же неким образом с ним связан (позволяет создать боевой предмет или зачаровать оружие).
Например: Таинство Мимикрия (Знак покровитель: Рак) позволяет владельцу копировать наблюдаемые им магические, энергетические или мистические эффекты за трату 1 использования. Можно метнуть встречный сгусток огня в злого дракона, поднять мертвеца в ответ на аналогичное действие некроманта и так далее. За трату дополнительного использования можно отменить эффект вместо его копирования. Во время тактического сражения Мимикрия позволяет герою дублировать чужие атаки или приёмы.
Большая часть Таинств не тратит Боевых действий или Очков действия во время сражения, поэтому их можно применять несколько раз в течение одного хода (пока есть использования) не потеряв возможность передвинуться или атаковать. С другой стороны Таинства, как правило, вызывают ответные атаки от рядом стоящих врагов за каждый акт своего использования.
Интриганка: Отлично, я буду металлическим големом!Мастер игры: Я думал ты ведьму возьмёшь.
Помощница: Ведьмочку я возьму. У неё книжка заклинаний есть?
Интриганка: Я гриба взять хотела. О, можно на моём големе будет набит барельеф в виде мухомора?
Исследователь: Похоже будет не скучно.
Мастер игры: Прямо радуете меня. Да, книжка есть. Да, можно барельеф. *глядя на Знатока правил* Кого берёшь — хлебобулочного элементаля или металлического голема?
Знаток правил: Так это хлебобулочный элементаль был? Беру вот прям не глядя.
Мастер игры: Тебе понравится, он ещё и целитель.
Знаток правил: Служитель Великой небесной хлебопекарни?
Мастер игры: Почти.
Интриганка. О, он будет печь нам лечильные булочки!
Тактик: Или летальные.
Исследователь: Всё от начинки зависит.
Помощница: Булочки — это хорошо!
Мастер игры: Давайте лучше познакомим героев. Расскажите друг другу о себе.
Кубики
«Монстробой» использует 3 вида кубиков: четырёхгранник (D4), шестигранник (D6) и двадцатигранник (D20). У каждого из них своя роль в игромеханике: четырёхгранник и двадцатигранник используются в тактике, шестигранник чаще всего регулирует повествование.
D4, оружейная атака
В бою герои используют различное оружие, каждое из которых обладает четырьмя позициями урона. Бросок кубика определяет позицию.
Например: герой атакует врага Палашом. Параметры урона этого оружия: 2/3/4/4. На кубике выпал 1, значит враг получит 2 повреждения.
В позициях могут встречаться нули, прочерки или буквы. Прочерк обозначает однозначный промах, ноль — попадание, но с нулевыми базовыми повреждениями. Если оружие имело прибавки к урону или прочие дополнительные эффекты, то в позиции 0 они сработают.
Например: Волшебная палочка (-/0/1/1) зачарована на «+1» огненное повреждения к атаке. Если на кубике выпадет 1, то атака этого оружия промахнётся. Если выпадет 2, то Волшебная палочка попадает, нанося врагу 0 физических повреждений и 1 огненное. Если выпадет 3 или 4, то враг получит 1 физическое и 1 огненное повреждение.
В более редком оружии на позициях могут встречаться буквы, которые указывают одну из Характеристик героя.
Например: Чернильная шпага бьет врагов тьмой, а не физикой. Её параметры: И/4/6/8. Владелец шпаги сейчас имеет Интуицию равную 5. Если на кубике атаки выпадет 1, то шпага нанесёт 5 повреждений тьмой.
D6, проверки
Во время повествования некоторые действия героев требуют успешной проверки по одной из Характеристик (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция). Мастер устанавливает сложность проверки, а игрок бросает кубик, складывая с требуемой Характеристикой.
Например: ведьма хочет понять смысл древних символов, которые покрывают стены катакомб. Мастер назначает проверку по Разуму со сложностью 6. Разум ведьмы равен 2, на кубике выпало 3. В сумме вышло 5, что ниже требуемой сложности, поэтому смысл символов разгадать не удалось.
D20, интеллект монстров
Большинство обычных монстров управляются кубиком, который предписывает им совершение определённого действия из списка. Мастеру остается выбрать цель, а также решить, когда монстр передвинется: до действия или после него.
Например: идёт бой, ход получает вражеский Гоблин. Мастер бросает кубик, выпало 19. В параметрах Гоблина указано, что если выпало значение от 15 до 20 то ему положено наложить Ауру Отравления на цель в радиусе 1. Мастер пододвигает Гоблина к одному из героев, после чего накладывает на того Ауру Отравления.
В понятие игромеханической модели монстра входят следующие параметры:
Идентификационные — ранг (от 1 до 5), Знак (один из 12), тип (нежить, животное, гоблин и так далее).
Основные — это Очки здоровья и Скорость (иногда есть Очки маны).
Действия — перечень атак и приёмов, привязанных к интервалам 20-гранника.
Опциональные — физическая и магические защиты, иммунитеты, прочие особенности и ограничения.
Игроки таким же способом управляют призванными монстрами и Эйдолонами (особыми существами, в которых герои могут перевоплощаться с помощью Таинств Знака Скорпион).
Например: на несколько ходов паладин 2-го уровня превратился в Левиафана, Зодчего Глубин (Эйдолон водной стихии). Каждый ход игрок кидает кубик, выясняя предписанное действие, сейчас выпало 2. Число из диапазона от 1 до 9 предписывает Левиафану нанести цели в радиусе 1 повреждения Водой равные 2 + уровень героя. Таким образом Эйдолон нанесёт врагу 4 водных повреждения.
Интриганка: Ну что ты стоишь, преврати его в жабу!Помощница: А я умею? Мастер, мастер?
Мастер игры: Я думаю твоя специализация к этому располагает, но ты пока начинающая, поэтому не владеешь конкретно этим заклинанием.
Интриганка: Ну и ладно, всёравно — угрожай, блефуй, запугивай!
Помощница: Давайте просто отпустим эту тень с миром, она же нам пока ничего не сделала.
Интриганка: Какая-то ты не очень злая ведьма.
Помощница: А почему ведьма должна быть злая? Она ведь не старая.
Знаток правил: И вот тут я, наконец, всё понял про ведьм.
Интриганка: Ты тогда просигнализируй, как постареешь. Я хоть спрятаться успею.
Помощница: Поздно, я тебя запомнила!
Титулы и Вехи
В бою персонажи могут открыть Титулы — различные простые достижения. Можно обладать многими Титулами, но лишь один из них активен в течение игрового дня и даёт герою свой специфический бонус. Те герои, которым доступно Выступление (Таинство Знака Водолей) могут во время сражения напевать известный им Титул, делясь его эффектом со всеми союзниками. Кроме того есть секретные (уникальные) Титулы, которые можно открыть лишь однажды, после чего они становятся недоступны для прочих героев.
Пример Титула:
«Спаситель», секретный Титул
Условия получения: вы пережили состояние достаточно близкое к смерти, но не умерли, а кроме того есть кто-то, кто-то вас любит.
Преимущества Титула: «тот, кого вы держите за руку не может умереть» (черта биографии).
Но одними Титулами «Монстробой» не ограничивается. Он развивает эти идеи и идёт дальше, вовсе отказываясь от использования игрового опыта (Exp) в пользу глобальных игровых достижений — Вех. Герой начинает с первым уровнем Вехи и может 9 раз открыть те Вехи, что предусмотрены планом развития (прокачиваясь таким образом с первого уровня до максимального, 10-го).
Примеры Вех:
«Миссия» — герой выполнил важное задание, полученное от игрового субъекта
«Вкус боя» — герой одержал победу в 3-х сражениях
«Эхо отражений» — герой находился в состоянии Транса
В качестве отправной точки предложен набор из девяти разных Вех, которые каждый герой может открыть по одному разу. Такой план развития будет довольно трудным, но весьма разнообразным. Мастер игры может собрать собственный план, формируя определённый стиль приключения: сделать фокус на драматичность, на исследование мира, на боевые успехи и так далее. Окончательный вариант утверждается перед началом игры.
План может быть достаточно простым и узконаправленным, например, «Миссия (9)», то есть герой будет получать уровни только за выполнение важных сюжетных заданий и для получения максимального уровня Вехи ему просто нужно открыть «Миссию» 9 раз подряд — то есть выполнить 9 разных поручений, взятых у персонажей игрового мира. Также план может быть очень разнообразным и максимально свободным, когда предложено сразу много Вех, каждую из которых можно открыть более чем один раз.
Открытки персонажей
Конечно, в «Монстробое» можно создать героя с нуля, прочитав посвящённую этому главу. Однако, я решил предлагать начинающим не лишь конструктор «собери сам», а готовых уникальных героев. Каждый из них относится к отдельному классу и имеет намётки характера. Это важно, потому что хотелось бы подчеркнуть тот момент, что герой не является копией игрока. Подобное сложно прочувствовать, когда ты ещё лишь приходишь в хобби и тебе дают конструктор героя — велик соблазн собирать болванку попроще, без особой истории, и так же поступать в дальнейшем. Это не проблема в играх компьютерных, но за столом может ею стать.
Таким образом новый игрок может просто распечатать себе открытку с персонажем, где указаны все его стартовые возможности. Обязательные бонусы за повышение уровней предусмотрены, но способности героя и его класса могут быть развиты как угодно по ходу игры — зависит лишь от креативности игрока и мастера, от складывающихся сюжетных ситуаций. Герой многое умеет уже изначально, ему не надо ждать какого-то высокого уровня, чтобы только только начать получать удовольствие от своего класса.
Другими словами, здесь нет мага-иллюзиониста, который на первом уровне умеет лишь показывать фокусы, на седьмом всегда становиться невидимкой, а на пятнадцатом способен создать иллюзорный город. Местный маг-иллюзионист движется вслед за мыслями игрока на его счёт, имея на старте лишь общую концепцию и какие-то уже прописанные механики, вроде создания учебных иллюзий, на определённое время с тратой определённого ресурса. Строго говоря, данная система не отрицает наличия в ней и героев с расписанными усилениями на конкретных уровнях (так как сами уровни — присутствуют), но они становятся частным случаем, а свобода развития сохраняется.
У оружия и боевых предметов тоже есть уровни — уровни силы или ранги. С этих предметов герои изучают различные боевые способности — проведя два-три сражения с магическим посохом герой изучает содержащуюся внутри того магию, чтобы потом пользоваться ей уже и без этого предмета. Способности с низкоранговых предметов более менее сохраняют актуальность и дальше, когда у героя появляются способности с предметов более высокого ранга. В первых версиях игры чаще наблюдалась ситуация, когда некоторый способности выглядели более «проходными» и становились не особо нужными при появлении более мощного аналога. С другой стороны, с самого начала в игре предусмотрена возможность разбирать неактуальные предметы. Не скажу, что теперь всё, что персонаж изучил, приносит ему пользу постоянно, но даже небольшая коррекция пошла на пользу — больше вариативности, больше творчества.
Кроме базовых героев из книги есть около 15 открыток с дополнительными персонажами. Там можно найти и представителей расы вещиц (разумные магические предметы), героев из тёмного измерения, грибочеловека и даже вселяющегося в монстров вируса. На их основе проще сконструировать и собственных новых героев.
Импровизация
Да, конечно же от мастера потребуется умение импровизировать. Игроку придётся придумывать, как использовать способности героя в той или иной ситуации, придётся изобретать новое. Но ведь это самое интересное, что могут дать некомпьютерные ролевые игры! Кроме того прочие элементы игры постоянно дают пищу для творчества, облегчая эту задачу. Я сам, как мастер, практикую подготовленную импровизацию, и в книге игра рассматривается с этой позиции, предлагая мастеру различный инструментарий для осуществления задуманного.
Нужно просто сменить вектор своих устремлений — не стоит ваять монолитный драматически-кинематографический эпос, чтобы потом подать его группе в виде неинтерактивного монолога посреди деревянных декораций. Нет, мы не будем ехать по рельсам и загонять игроков всеми доступными способами к единственно верной правильной двери. Вместо этого я предлагаю сделать перед игрой некий запас ключевых событий и зацепок, которые на игре будут возникать на пути игроков и адаптироваться под текущую ситуацию. На выходе получается игра-песочница с заметными вкраплениями сюжета, более менее целостной историей и хорошим вовлечением участников, несмотря на большую степень свободы игроков.
Миниатюрки
Пара мыслей касаемо игровых принадлежностей. Мне в целом, как и многим, нравятся высокодетализированные стильные миниатюрки в настольных ролевых играх. Однако, на практике они не так уж удобны, если речь идёт об использовании в игре.
Лично мне в тактических ролёвках, играемых за столом, хотелось бы видеть какие-то стандартизированные не слишком ярко-выраженные миниатюры. Нечто такое универсальное в стиле кубизма-минимализма, особенно это касается противников/монстриков. Обычно же играющие используют те миниатюрки, что оказались под руками, собранные из разных источников, наборов и игр.
Такие фигурки для ролевых игр обычно выпускают уже под определённый сеттинг. Достаточно высокая степень детализации позволяет рассмотреть расу персонажа, его одежду и прочие подробности. Всё это замечательно, но сеттинги и классы героев в играх меняются очень часто, не покупать же каждый раз новые фигурки под новый стиль/класс и так далее.
Отлично, если у вас есть линейка миниатюр в одном стиле. Но вот у этих слишком фэнтэзийный вид, в игре про космооперу или в лавкрафтианском детективе они уже не будут так выигрышно смотреться. Хотя, когда это кого останавливало.
Это я всё к тому, какие фигурки стал бы класть в коробку со своей игрой, если бы такая коробка выпускалась:
Для начала это были бы разноцветные фигурки главных персонажей для игроков. Если более менее детализированные модельки, то можно для каждого цвета в мужском и женском вариантах. Или просто сделать больше разных цветов, в каждом по одной абстрактной модельке типа «приключенец». Если игрок свою любимую фигурку принесёт, то на здоровье, но у нас таким образом есть базовый вариант для любого случая.
Для противников — несколько групп одинаковых моделей. Тогда будет удобно составлять пачки из нескольких врагов одинакового типа. Я обычно формирую большинство боевых столкновений, как «партия против группы скелетов», «партия против гоблинов и их предводителя», «партия против пары оборотней и пары зомби» — как видно, тут часто встречаются монстрики одного типа. Поэтому для группы гоблинов хочется использовать одинаковые фигурки, а не выставлять разные и потом забыть кто у меня где.
Очень желательно видеть какую-то нумерацию на модельках из одной группы. Это могут быть циферки, точечки, полосочки, буквы, символы. На животе фигурки, на спине или сверху. Это было бы очень удобно, чтобы отслеживать количество оставшегося у врага здоровья. То есть, когда герой ткнул вон ту фигурку слева от него из группки скелетов, то мы сразу видим, что это какой-нибудь «скелет номер 3» получил по шапке, а не кто-то другой. Опять же, очень помогает мастеру отслеживать — кем из противников он уже походил, а кем ещё нет.
Когда на столе выставлено столько всего — пойди разберись, кто есть кто.
В принципе, для удобного отображения разных групп врагов очень хорошо подходят кубики — их как раз можно подобрать одинаковыми и выставить разными числами вверх. Но вот если бы это была фигурка с цифрой — это было бы здорово. Поэтому я бы делал врагов с номерами.
Собственно, для противников лучше всего подойдут даже совсем абстрактные модели, на которых очень хорошо читаются пометки и которые при смене локаций и миров не будут отвлекать нас от текущей атмосферы своими деталями. Просто делаем группки немного разными по цвету, наборы разного размера, маркируем их — всё что надо для универсальных сражений.
А вот для различных эксклюзивных противников можно уже выставлять любые другие фигурки, из всего того коллекционного хаоса, который у вас имеется под руками. Или же Мастер может взять какую-то из не взятых игроками цветных фигурок. И, раз у нас речь о фигурках, которые шли бы в коробке с игрой, то можно было бы сделать несколько таких специфических и класть одну случайную фигурку эксклюзивного врага в каждую коробку.
Вот таких симпатичных милах откопал на просторах интернета.
Таким образом, в самом минимальном варианте для игры в тактику я хотел бы видеть несколько минималистичных разноцветных фигурок для героев и несколько групп абстрактных пронумерованных миниатюр для противников.
Но, конечно, базовая комплектация может быть поразнообразнее и подетализированее. Однако, я точно против практики, когда в доме тонны красивейших детализированных миниатюр по картонным коробкам разложены и мы усердно в них роемся, стараясь достать максимально близкие фигурки к нашей ситуации. Затем страдаем, что они опять не в едином стиле. Потом докупаем ещё зомбей, потому что у нас теперь в игре часто попадаются зомби, а подходящих фигурок нет. А потом выставляем всё на стол и всё-равно в них запутываемся напрочь. Фигурок может быть много, но в них должно быть удобно ориентироваться, если мы хотим их использовать в игре, а не просто украшаем ими полку.
Тессерфакт
В принципе игромеханику «Монстробоя» можно адаптировать для компьютерной реализации. Хотя это не так уж просто, как кажется. Просто мне всегда нравилась Final Fantasy Tactics, хотелось бы чего-то в подобном стиле, а боёвка «Монстробоя» довольно близка по духу. Как бы то ни было, компьютерная тактика — это пока просто одна из идей, отложенных в долгий ящик. Был только маленький флэш прототип с одной сценой и вот этот вот ролик, показывающий направление мысли.
Тессерфакт — это особый могущественный камень, открывающий переход меду измерениями, который упоминается в книге. По задумке вокруг него и крутиться бы сюжет.
А это видео более позднее. Собирал в Unity одну из гипотетических локаций. Тут уже больше похоже на стиль FFT.
Итог
«Монстробой» не единственная ролевая игра, которую я написал, но уж точно самая здоровая и определённо именно внутри неё содержится этот базовый импульс, который привёл меня вобще в разработку настольно-ролевых игр — желание сделать доступную игру с тактической боёвкой. Прочие настольно-ролевые книги, которыми я занимался, куда как более нарративны. Оно и понятно, ведь они исследуют иные ролевые ниши.
Всё мои ролевые книжки и сопутствующие материалы можно найти на сайте.
На том и закончу рассказ. Хороших вам выходных.
Настольная игра Нейрошима Гекс (Нейрошима 6, Neuroshima Hex 3.0)
Настольная игра Нейрошима Гекс (Нейрошима 6, Neuroshima Hex 3.0) – это быстрая пошаговая тактическая настольная игра (тактический варгейм), с полным, активным и агрессивным взаимодействием, где бои ведутся на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника.
Каждый из игроков борется с остальными за влияние и выживание в постапокалиптическом мире, разрушенном долгой тридцатилетней войной всех против всех.
Нейрошима Гекс — это постапокалиптический мир, разрываемый нескончаемой войной между людьми и машинами.
Остатки человечества — Гегемония, нашедшие укрытия в городских руинах, объединяются в маленькие банды и армии. Конфликты между этими группами возникают периодически, а цели, в общем-то, банальные: пища, снаряжение и пр.
Главное то, что в городские руины постоянно наведываются машины, пришедшие с севера. Их направляет машинный разум по имени Молох.
В Великих пустошах, окружающих остатки городов, таится еще один враг: Борго – лидер мутантов и его страшная армия. Но у человечества еще есть надежда.
Это Аванпост – отлично организованная армия, ведущая войну с Молохом. Большинство же человеческих поселений, включая Гегемонию, стараются жить в мире, пока их не вынуждают показать зубы.
Итак, сначала посмотрим, чем же нам предстоит воевать
— игровое поле, где собственно и будут разворачиваться все бои
— 30 жетонов ранений для обозначения повреждений на войсках.
— 8 жетонов комцентров — основных целей для атаки.
— 10 жетонов сетей для обозначения иммобилизованных подразделений.
— 35 фишек армии Аванпоста
— 35 фишек армии Борго
— 35 фишек армии Гегемонии
— 35 фишек армии Молоха
— 4 памятки игрокам.
— 4 счётчика урона комцентров.
— 4 запасные фишки армий.
— правила с примерами игры.
Описание армий
Аванпост
Последняя армия человечества ведёт войну против машин на самых границах их владений, используя огромный город на колёсах в качестве базы. Многие годы партизанской войны с машинами определяют тактику Аванпоста: стремительные атаки, мгновенная концентрация сил в нужном месте и оперативный отход. Эта армия уверенно использует технологии Молоха против врага. Тактика в мобильности и умелом использовании военных модулей. Недостаток армии в слабой защите подразделений. Командный центр Аванпоста обычно находится в центре боя — и умело уходит от атак, меняя своё расположение почти каждый ход.
Молох
Молох — это программно-аппаратный комплекс, распространившийся на огромной территории. Именно из-за машин Молоха человечество чуть не погибло в 2020. Тридцать лет спустя его армия стала могущественнее. Орды машин рыщут в бесплодных землях в погоне за остатками человечества. Главное тактическое преимущество Молоха — высокая защита каждой боевой единицы, а также прекрасная система нацеливания, позволяющая стрелять задолго до близкого контакта. Тем не менее, в мобильности Молох уступает другим армиям, что делает сложным начало боя в нужный момент. Оптимальное размещение командного центра — вдали от передовой, в окружении тяжелобронированных механичесих стражей.
Гегемония
Кланы рейдеров из пустошей объединились в Гегемонию. Эти банды отправляются грабить и убивать, сея ужас далеко за границами своих территорий. Сила и мастерство высоко ценятся среди бандитов, а их любимой забавой являются полные насилия и жестокости гладиаторские бои. Главное преимущество армии — это большое количество бойцов с сетями, способных прервать самые смелые действия врага. У Гегемонии малое количество стрелков, из-за чего армия становится ориентированной на ближний бой. Командный центр этой армии может быть использован на передовой: вожди Гегемонии всегда стараются лично покончить с командирами соперника.
Борго
Осознавая недостатки своей тактики, Молох начал создавать мутантов. Ускоренный рост, использование генной инженерии, высокий уровень боевых навыков — вот суть новой армии. Разные генетические линии и модели объединяются в кланы и бродят по пустошам, сражаясь за каждый сантиметр земли. Кибермутант Борго относительно недавно смог объединить несколько групп в одну армию. Скорость принятия решений и кибернетические модули позволяют командиру армии Борго рассеивать бойцов по всему полю боя, зная, что они смогут атаковать во всех направлениях.
Подготовка к игре и игровой процесс
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника.
В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP.
По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером).
Положите игровое поле посередине стола. Раздайте гексы армий игрокам. Каждый игрок командует отдельной армией, представленной на 35 гексах и двусторонний жетон базы.
Игроки ходят по очереди, случайным образом вытаскивая из своей колоды по 3 жетона, сбрасывают один и при желании разыгрывают оставшиеся два, выкладывая их на поле, если это юнит, или выполняя специальное действие.
Бой
Урон вражеской базе можно нанести только при розыгрыше действия «атака», при заполнении всего поля тайлами, или по окончанию колоды армий у всех игроков.
В ходе атаки разыгрываются «инициативные» фазы: вначале атакуют все юниты с самой высокой инициативой, затем убитые в этой фазе убираются.
Те же действия повторяются для отрядов с меньшей инициативой и далее по убывающей.
База тоже принимает участие в бою, однако с инициативой «0».
Каждый юнит атакует ближайшего к себе вражеского игрока в зависимости от своих свойств. У разных армии свои особенности, и отличаться разные отряды могут по следующим показателям:
— инициатива (обозначается цифрой) — в битве ходит вначале тот, у кого она самая высокая;
— мобильность (стрелка в желтом кружке) — позволяет поворачивать или перемещать отряд на соседний гекс;
— живучесть (значок щита) — количество щитов на жетоне юнита определяет число дополнительных жизней, по умолчанию все отряды выдерживают только один удар;
— броня (полукруг) — гасит один урон дальней атаки, прилетевшей со стороны значка брони;
— ближняя атака (короткий треугольник) — тупым концом показывает направление рукопашной атаки юнита;
— дальняя атака (вытянутый треугольник), та же механика, что и у ближней атаки.
Есть еще особые юниты с особыми свойствами:
— кто-то может простреливать всю линию врага дальней атакой
— кто-то может взорваться и нанести единицу урона всем рядом стоящим отрядам, включая дружественные.
— кто-то лишает противника способности двигаться, атаковать и использовать способности.
Кроме атакующих юнитов есть еще различные модули. Они могут повышать инициативу, повышать атаку разных типов, менять один тип атаки на другой, лечить и делать кучу других интересных штук.
Также у армий есть уникальные действия: например, у Молоха — воздушная бомба, у Борго — граната, у Гегемонии — снайпер, у Аванпоста — мина.
Все параметры каждого из бойцов очень удачно и наглядно разместились на самих фишках и на памятках.
Настольная игра Нейрошима Гекс (Нейрошима 6, Neuroshima Hex 3.0) – это отличная игра, особенно если попадет в правильные руки. Что это должны быть за руки, и чем все-таки хороша игра мы попробуем резюмировать.
Плюсы
— Правила предельно просты и понятны каждому мужчине.
Выбираем армию, устанавливаем базу на поле боя, перемешиваем остальные фишки и вперёд! Цель – разбомбить базу соперника, попутно обороняя свою.
— За простотой скрывается большой тактический и стратегический простор. Достигается это благодаря хитросплетению свойств каждой из армий и оригинальной системой боя. Каждая армия имеет свои характерные особенности, сильные и слабые стороны.
— Бой – это самый интересный, основной и захватывающий элемент игры.
— Игра динамична и непредсказуема, события на поле боя меняются кардинально вместе с лидером, превращая очередной ход в задачу, каким наилучшим образом теперь выбраться из сложившейся ситуации с минимальными потерями?
Эти испытания и возможность прокрутить вариант их решения в голове делают игру захватывающей с точки зрения тактики.
— Постапокалиптический сеттинг.
Минусы
— несмотря на сеттинг, игра достаточно абстрактная
— хорошо играется в дуэльном варианте, в варианте 3 игрока возможен дисбаланс, если двое начнут «мочить» одного
— даунтайм, как и в любом варгейме или тактической игре
Настольная игра Нейрошима Гекс (Нейрошима 6, Neuroshima Hex 3.0) понравится всем, кто обожает хорошие тактические игры (а их нет много и Нейрошима явно одна из них), любителей постапокалипсиса (если вы играли в Fallout, Wasteland или просто любите мир мрачного будущего). А также мужчинам и ли игрокам, которые любят активное взаимодействие на «вынос» противника.
Нейрошима Гекс (Нейрошима 6, Neuroshima Hex 3.0) выдержала уже три переиздания — поверьте, это просто огромное достижение в настольном мире.
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить настольную игру Нейрошима Гекс (Нейрошима 6, Neuroshima Hex 3.0) в Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине»
либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Тактические игры на ПК | РПГ, Стратегии 2017
Тактические игры на пк — это игры, которые, как правило, легко и непринужденно умещаются в рамки двух жанров и их гибридов – РПГ и Стратегий. Однако существуют исключения, которые, как и классические представители данного направления, вы можете найти в нашем каталоге.
ОпределениеТактические РПГ на ПКТактические стратегии на ПК
Тактические игры – это игры, одной из главных особенностей которых является наличие пошаговых боев. В большинстве случаев данный критерий очень точно сигнализирует о том, что перед вами игра с tactical составляющей.
Одним из двух наиболее распространенных видов подобных игр являются именно Тактические РПГ. Очень часто геймеры путаются в понятиях и считают, что если в РПГ пошаговые бои, то это точно тактическая игра, но все не так просто. Тактические РПГ, традиционно, пошаговые – это правда, однако не все ролевые игры с пошаговыми боями можно считать тактическими. Примеров тому вагон и маленькая тележка.
Тактические стратегии – это, в общем-то, самый распространенный вид стратегий. В той или иной степени тактические элементы встречаются в большинстве игр жанра, но, конечно, есть исключения. На данном этапе в жанре Strategy выходит множество самых разных игр и среди них есть акрадные стратегии, менеджеры и просто игры, лишенные либо боев в целом, либо тактической составляющей.
Сортировка: Сначала новые Сначала лучшие Сначала популярные
Mutant Year Zero: Road to Eden — пост-апокалипсис со вкусом бекона
Декабрь 19, 2018 |
4490
Mutant Year Zero: Road to Eden – это классическая тактическая игра, где вы будете пробиваться сквозь толпы разноплановых врагов, управляя командой из 3 мутантов и используя самые разные тактические игровые механики. Если вы знакомы с серией игр XCOM, то вы уже знаете, как важно правильно выбрать позицию, укрытие, бросить в нужный момент нужную гранату, использовать стелс и продумывать все свои действия не на 1 и на 2 хода вперёд, а хотя бы на 5. Ну, а если подобные тактические изыски вам ещё не знакомы, то с Mutant Year Zero: Road to Eden вы довольно быстро их подучите – выбора то у вас всё равно не будет.
Slay the Spire – карточный рогалик в фэнтези сеттинге
Ноябрь 24, 2017 |
4427
Slay the Spire — это тактическая карточная игра в жанр Rogueilke в интересном фэнтези-сеттинге, довольно заметным влиянием рандома на геймплей и, как следствие, высокой реиграбильностью. Пример того, как можно выпустить хорошую игру в раннем доступе (оказывается, можно — представляете?)
Space Pirates and Zombies 2 — выживание в открытом космосе, полном зомби и пиратов
Ноябрь 16, 2017 |
4348
Space Pirates and Zombies 2 — это стратегия, симулятор и игра про выживание с очень интересными тактическими боями. Особенно привлекательная игра SPAZ 2 для любителей тактических битв тем, что вы сами строите свой корабль, поэтому можете еще на стадии подготовки к сражению рассчитывать тактику на бой.
Expeditions: Viking — новая RPG про викингов с открытым миром
Май 26, 2017 |
5175
Expeditions: Viking — это новая тактическая РПГ про викингов, которая предлагает игроку почувствовать себя в роли новоиспеченного ярла целого северного поселения со всеми вытекающими из этого трудностями и профитами.
The Great Whale Road — сказ о викингах без права выбора
Апрель 11, 2017 |
3898
The Great Whale Road — это тактическая RPG с пошаговыми боями про викингов. Торгуйте, воюйте, стройте новые амбары, решайте судьбы своих жителей и воинов, заводите друзей и врагов — все это вы найдете в The Great Whale Road.
WARTILE — необычная тактическая стратегия про викингов
Март 22, 2017 |
4147
WARITLE — это отличный пример того, за что я люблю тактические игры на пк — отличный сеттинг (викинги — это всегда хорошо), интересное оформление под настольную игру, а также сложные тактические битвы с использованием окружения и разных типов юнитов.
Worms W.M.D — триумфальное возвращение червячков
Сентябрь 3, 2016 |
5671
Тактическая составляющая в играх серии Worms всегда была очень сильной. Не стало исключением и долгожданное продолжение червячков в 2D — Worms W.M.D. Эта игра, по сути, собрала в себе все сильные стороны предыдущих частей, добавив в свой арсенал при этом современный движок и новую графика.
Steam Squad — Первая Мировая война в абсолютно новом ракурсе
Август 17, 2016 |
5155
Steam Squad — это игра, которая целиком и полностью состоит из тактики. Тактические бои, планирование продвижения по карте, правильное составление команды для каждой конкретной миссии и многое другое. Все это вам предстоит просчитывать и делать каждую миссию. Челлендж для истинных стратегов и тактиков.
Eon Altar — инновации и обыденность еще никогда не были так близки
Июль 26, 2016 |
4507
Eon Altar — это крайне необычная тактическая RPG с целом набором инноваций, которых игровая индустрия еще не видела. Одна из самых заметных среди них — это управление, которое осуществляется через мобильное устройство и при этом абсолютно не глючит, работая если не лучше, то на уровне геймпадов.
Krai Mira — еще одна игра с претензией на лавры Fallout
Июль 23, 2016 |
5858
Игра Krai Mira одолжила у Fallout буквально все, включая тактические бои. Но, как и со всем остальным, кроме интерфейса, вышло это не очень задорно. Битвы скучные, оружия мало, враги тупые и слишком сильные, чтобы убивать кого-то, кого вы не должны убивать по сюжету.
A Healer Only Lives Twice — игра, которая научит вас ценить ваш факел…
Июль 3, 2016 |
5830
A Healer Only Lives Twice — это необычная тактическая игра на ПК, где вам предстоит игра не за воина или мага, как это обычно бывает в фэнтези играх, а за целителя. И это ответственная работа, потому что от вас будет зависеть, насколько далеко ваша группа пройдет по подземелью.
Crush Your Enemies — универсальная модель выживания в древнем мире
Апрель 18, 2016 |
6267
Crush Your Enemies — это аркадная стратегия с довольно сильным, как бы это парадоксально не звучало, тактическим уклоном. Аркада и стратегия в одном флаконе? Да, именно так! Геймплей в Crush Your Enemies — это чистая аркада, но без продумывания тактики в этой игре вы далеко все равно не уедите.
Overfall — рогалик, который мы заслуживаем
Апрель 10, 2016 |
10317
Overfall — это рогалик с тактическими пошаговыми боями, который вышел эксклюзивно на PC. Яркий и насыщенный фэнтези мир, случайные события, много предметов, персонажей, юмора и великолепная графика и концепт арт — все это ждет вас в Overfall.
Hieroglyphika — тактический рогалик в древнеегипетском сеттинге
Февраль 3, 2016 |
8986
Hieroglyphika — это тактический пошаговый рогалик, рассказывающий историю археолога, оказавшегося пленником загадочной и очень опасной египетской пирамиды. Пошаговых рогаликов довольно много выходит в последние годы, однако не все из них действительно заслуживают находиться в разделе про тактические игры на пк. Hieroglyphika полностью заслуживает быть на этой странице, потому что каждый шаг, который вы делаете в этой игре — это чистая тактика и планирование, и если вы не очень хороши в этом, то игра буквально насильно заставит вас прогрессировать, потому что иначе тут никак.
Militia — свежий взгляд на шахматы
Декабрь 16, 2015 |
3658
Militia — это игра, которая придется по вкусу любителям шахмат и тактики. Без таланта к последнему в Militia вообще придется очень и очень трудно, потому что это крайне умная игра для соответствующей аудитории.
Flamberge — Угадай или умри
Ноябрь 7, 2014 |
9113
Flamberge — это тактическая рпг с интересным сюжетом и необычным геймплеем, изюминкой которого является одновременные пошаговые бои, которые встречаются в играх данного жанра очень редко (в основном в таких играх бои полностью пошаговые).
GhostControl Inc. — Идеальный бизнес
Ноябрь 3, 2014 |
4202
GhostControl Inc. — это менеджер про самых настоящих охотников за приведениями, тактическая составляющая в которой играет очень важную роль. Вам предстоит составлять команду, выбирать оружие и подход к самым разным представителям потустороннего мира, иначе вы просто вылетите из бизнеса (и, возможно, из жизни).
Тактический варгейм — Tactical wargame
Тип варгейма, моделирующего военный конфликт на тактическом уровне
Тактические варгеймы — это разновидности варгеймов, которые моделируют военный конфликт на тактическом уровне , то есть отряды варьируются от отдельных машин и отрядов до взводов или компаний . Эти единицы оцениваются в зависимости от типов и дальности индивидуального вооружения. В первые тактические варгеймы играли как в миниатюры, затем в настольные, а теперь они также используются как видеоигры .
Игры разработаны таким образом, что знание военной тактики способствует хорошему игровому процессу. Тактические варгеймы представляют собой большую проблему для разработчиков, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственной количественной оценке. Современный коммерческий варгейминг на протяжении многих лет избегал тактических тем, но с тех пор, как появились первые попытки этого предмета, он остался излюбленной темой среди варгеймеров. Возможно, самая успешная из когда-либо созданных систем варгейминга — Advanced Squad Leader — работает на тактическом уровне.
Варгеймы на основе миниатюр
Правила тактических варгеймов появлялись для всех периодов истории человечества и даже в будущем. Первые настоящие игры в «миниатюры», возможно, появились в древности, хотя Kriegsspiel , командное исследование, изобретенное в Пруссии 18 века, принято считать первой игрой в настоящие миниатюры. Однако коммерчески доступные миниатюры стали популярными только в начале 20 века.
Морские миниатюры
Джейн опубликовала несколько сводов правил для морских игр в начале-середине 20 века.
Наземные миниатюры
После Второй мировой войны количество наземных тактических миниатюрных игр, выпускаемых для коммерческого рынка, росло в геометрической прогрессии по мере роста интереса к этому конфликту и роста располагаемого дохода.
Тактические настольные варгеймы
История
Возникновение тактических настольных варгеймов восходит к 1969 году. До этого времени варгеймы, которые в современной развлекательной форме восходят к 1958 году, имели тенденцию концентрироваться на оперативных и стратегических предметах. Чарльз С. Робертс из Avalon Hill разработал широкий спектр стратегических варгеймов, основанных на исторических битвах. Первым из них стал выпуск Gettysburg и Chancellorsville 1961 года , выпущенный приуроченным к началу празднования столетия Гражданской войны в США . В последующие годы AH выпустила множество подобных игр и зарекомендовала себя как лидер на рынке настольных варгеймов. Однако большинство этих игр проводились на уровне армии , бригады , батальона или полка . Немногие были на более тактических уровнях.
Tactical Game 3 была представлена журналом Strategy & Tactics как игра на уровне взвода / роты, посвященная тактике на Восточном фронте. В 1970 году дизайнер этой игры, легендарный Джеймс Ф. Данниган , продал права на игру компании Avalon Hill, которая быстро выпустила PanzerBlitz . Это было началом так называемого «второго поколения» варгеймов. PanzerBlitz в конечном итоге был продан 250 000 копий, хотя и не без критики (включая самого Даннигана).
В начале 1970-х несколько тактических игр вышли на расширяющийся рынок военных игр, в том числе Grunt (1971), показывающая боевые действия на уровне взвода во Вьетнаме, и Combat Command: Platoon-Company Combat, Франция, 1944 (1972), объявленное продолжением западного фронта. в PanzerBlitz и Soldiers (1972) о Первой мировой войне, все авторство Dunnigan / SPI. Затем Данниган пересек другую границу и стал первым издателем, выпустившим игру о продолжавшейся тогда холодной войне под названием Red Star / White Star: Tactical Combat в Западной Европе в 1970-х годах . Хотя игра была успешной, Данниган был разочарован ею, сославшись на трудности с реалистичным изображением тактического боя в настольной настольной игре.
Данниган попытался вывести тактические игры в новом направлении в 1973 году с помощью KampfPanzer и Desert War , которые предусматривали одновременное движение, расширяя необязательное правило для PanzerBlitz. К сожалению, стремление к большему реализму обходилось дорого в сложности и «бухгалтерском учете», или записи ходов на бумаге. Тем не менее, другие тактические игры на уровне мужчин и женщин были выпущены с одновременным перемещением, со Sniper! выпущенные SPI в 1973 году, Patrol !: Man to Man Combat in 20 Century и Tank !: Armored Combat in 20 Century оба в 1974 году. В том же году Avalon Hill выпустила Panzer Leader : The Game of Tactical Warfare на западе. Фронт 1944-45 гг .
Проблемы с настоящими тактическими играми (уровень роты / батальона) были слишком очевидны. По словам Лоррина Берда в специальном выпуске № 2 журнала Campaign Magazine :
Основным разочарованием в трех главных играх Avalon Hill ( Panzer Leader , PanzerBlitz и Arab-Israel Wars ) был очевидный последовательный характер всей ситуации. А стреляет, А движется. B стреляет, B двигается. При небольшой возможности добавился огонь. В таких ситуациях, как Курская битва в Panzer Blitz, столкновение с противником означало возможное вымирание. Труднее всего было смириться с ситуацией, когда три немецких танка блокируют проход и не могут быть замечены Т-34 на их боевой стадии. На российском ходу они продвигаются к Mark IV и вынуждены останавливаться. Т-34 мог продвинуться только на два гексагона (500 метров), а затем они остановили свои двигатели в течение следующих 5 минут. На следующем шаге немцев Mark IV ловко устремились прочь, выскочили из укрытия и снова заняли позицию. Т-34 … перемещаются на несколько гексов, останавливаются и бездействуют, ожидая немецкого движения, которое освободит для них следующие несколько гексов. Еще одна забавная ситуация, когда отряд тигров сидит на открытом воздухе, а Шерман появляется из ниоткуда и оказывается рядом с немцами. В идеальных условиях «Тигр» может уничтожить «Шерманы» в мгновение ока без какого-либо «защитного» огня М-4, а затем уйти … В то время как Panzer Blitz , Panzer Leader и арабо-израильские войны — прекрасные игры. и требуют высокой степени тактических способностей для игры, победа может быть достигнута очень часто способом, который противоречит разуму и интеллекту игрока …
Это долгожданное продолжение PanzerBlitz оказалось успешным, и в следующем году SPI заменили свои предыдущие игры играми с новой «Одновременной-последовательной-игровой системой», устранив бухгалтерский учет, связанный с такими играми, как KampfPanzer и Tank, и попытались решить описанные проблемы. пользователя Bird, выше. Таким образом, MechWar ’77 заменил предыдущие Red Star / White Star , Panzer ’44 заменил Combat Command , а Search & Destroy заменил Grunt .
Новая система одновременной последовательной игры (SSPS) позволила добиться гораздо большего реализма, не жертвуя игровыми возможностями, и считалась новым «современным уровнем искусства» для тактических варгеймов. Первая эра тактических варгеймов подошла к концу. Новый уровень техники был распространен на Тобрук Авалон Хилл в 1976 году, а также на Firefight SPI . Но ни одна из игр не преуспела, с повышенным реализмом в виде подробных таблиц проникновения в Тобруке и жесткими правилами современной советской доктрины, навязанными игрокам Firefight, что снова сделало игры менее играбельными. Тобрук также страдал от непривлекательной поверхности карты, которая изображала в основном ровную местность.
Еще одним моментом, который следует учитывать игрокам в тактические варгеймы, было увеличение количества данных о юнитах, которые встраивались в игры. Вместо фигур, изображающих общие «пехотные» или «кавалерийские» подразделения, как, например, в стратегических играх гражданской войны, такие игры, как Tobruk, заваливали игроков таблицами сложной баллистической информации. Firefight поставлялся с отдельным буклетом «Справочные данные», содержащим 20 страниц информации, большая часть из которых не нужна непосредственно для игрового процесса, но, безусловно, полезна для защиты некоторых дизайнерских решений, ограничивающих игровой процесс.
В этот момент Avalon Hill обратился к разработчику Джону Хиллу с просьбой «сделать игру, подобную Tank! (Но) игру на уровне отряда…» Хилл был хорошо известен и недавно написал в Moves статью под названием «Проектирование для удобства игры». Недавно он опубликовал « БарЛев и Битва за Хюэ» .
Лидер командыРезультатом стал Squad Leader , который стал самым продаваемым тактическим варгеймом за всю историю, породив три надстройки (названные «gamettes» от Avalon Hill) и расширенную версию, которая произвела двенадцать «официальных» основных модулей, несколько исторически обоснованных модулей. версия пасьянса и сотни сторонних надстроек и вариантов.
Squad Leader , выпущенный в 1977 году, также использовал полу-одновременную систему, уделяя особое внимание пехотному бою. Физические компоненты для игры были непревзойденными по качеству, с использованием полноцветных раскрашенных картонов на жестких креплениях, которые имели дополнительное преимущество в том, что они были геоморфными. По мере того, как игровая система Squad Leader росла и добавлялось больше досок, они могли быть настроены в различных конфигурациях и использоваться для представления широкого спектра юнитов, поскольку счетчики пехоты были общими и не отображали конкретные юниты. Были введены некоторые новаторские правила для таких вещей, как лидерство и «проникающий огонь» (чтобы имитировать способность автоматического оружия на поле боя поражать более чем одну цель).
Некоторые наблюдатели посчитали, что командир отделения слишком романтично смотрит на бой пехоты. Птица считал, что игра «полностью обходит последствия широко распространенной паники и морального упадка (заразная истерия), и обращается с каждым солдатом так, как если бы он был полностью предан делу …» Другие считали, что такие игры, как Search & Destroy, не получили должного внимания.
Немногие тактические игры в течение (1970-х) были сопоставимы с Squad Leader … который довольно популярен и имеет аналогичный масштаб (с S&D), но имеет излишне сложную боевую систему, правила лидерства, которые больше подходят для сражений 18-го века. и до смешного упрощенные правила потерь … Индустрия варгеймов в основном проигнорировала более точное изображение боя на уровне компании в S&D для более гламурной версии, изображенной в Squad Leader .
Даже разработчики Squad Leader признали, что «наши войска атакуют с упорством, которым можно было бы гордиться в Kelly’s Heroes ».
Командир отряда против ТобрукаИгра Tobruk, выпущенная Avalon Hill до Squad Leader, получила небольшую поддержку со стороны геймеров или AH. «За исключением нескольких статей и сценариев в The General , для энтузиастов Тобрука никогда не было следующей игры или продукта расширения . Теперь мы можем оглянуться назад, чтобы указать на годы, прошедшие между выпуском Squad Leader и его потомством. Cross of Iron через GI: Anvil of Victory олицетворяет приверженность AH к играм во время Второй Мировой войны на тактическом уровне. Как известно большинству читателей, эта серия привела к ASL, за которой с годами последовало собственное потомство. немного удивлен, что Tobruk оказался расходным материалом примерно в 1987 году, году, который оказался на пике популярности ASL ».
Фактически, Хэл Хок (разработчик Tobruk ) и Дон Гринвуд и Джон Хилл (разработчики Squad Leader ) сравнили достоинства двух игр вскоре после выхода последней на страницах The General . Стало ясно, что две игровые системы совершенно разные, и со временем стало ясно, какую игру Avalon Hill предпочитает поддерживать. В июле 1987 года, как упоминалось выше, Avalon Hill продала права на Tobruk обратно Хэлу Хоку.
Некоторые из проблем, с которыми сталкиваются разработчики тактических варгеймов, также были прояснены в этой статье, в которой философия «дизайна для достижения эффекта» Хилла противопоставлялась философии Хока, основанной на данных:
Hill’s — это художественный подход, родственный импрессионистской школе живописи, где предметы абстрагируются до тех пор, пока общее воздействие на зрителя не станет таким, что художник может выразить свои впечатления зрителю. Следовательно, художественный дизайнер изучает историю с заботой об общей среде боя и о том, как каждое конкретное оружие относится к ней, в отличие от статистики полигона. Независимо от ценности оружия, если солдат, владеющий им, уверен в своем обращении с оружием и его общей эффективности, его характеристики значительно улучшатся. Он разделяет популярное в наши дни в исследованиях поля боя мнение о том, что технические различия оружия не так важны, как психологическое восприятие человека, использующего это оружие …
Хок — ученый, и правительство действительно наняло его в таком качестве. Он считает, что, поскольку битва — это прежде всего столкновение технологий, ее можно измерить. Доказательство наземных данных — его библия. Действия брони могут быть изучены путем тщательного изучения «пробития снаряда» по сравнению с броней … Художник отвечает, что это испытание снаряда и брони не всегда справедливо в условиях поля битвы … Художник заключает … что когда снаряд попадает в броню, может произойти что угодно (например, попадание в смотровые окна, подвешенное оборудование, наклонные углы, изменяющееся качество металла литой брони и т. д.), и это может быть сделано только в самом общем виде.
Другие наземные варгеймы
Тем не менее, пока Squad Leader прогрессировал в Advanced Squad Leader (« ASL ») в 1985 году, появились и другие титулы, ни одному из которых не удалось завоевать популярность, которую получил Squad Leader / ASL. Возможно, в этом виноват и спад в индустрии варгейминга, поскольку игровые приставки и компьютерные игры стали более сложными и стали более привлекательными, чем раньше, для тех, кто любил настольные варгеймы как интеллектуальный вызов. West End Games представили Eastern Front Tank Leader (также разработанный Джоном Хиллом) в 1986 году, за ним последовали Western Front Tank Leader в 1987 году и Desert Steel в 1989 году. В том же году Avalon Hill предложила современную тактическую игру в MBT , похожую только на внешнюю. в отряд лидера , как это смоделированы различные эпохи тактического боя. Другая игра, IDF , появилась в 1993 году и использовала те же правила, что и MBT, изменив сеттинг с вымышленной Третьей мировой войны в Германии на Ближний Восток и арабо-израильские конфликты.
Танковое командование компании Victory Games в 1984 году попыталось решить некоторые проблемы, упомянутые Бердом в упомянутой выше статье Campaign. Роберт Керн сообщил (в Fire & Movement Number 49 (июль / август 1986 г.)), что: «Эксперименты — основная причина того, почему наши игры были такими успешными. Мы не только пытаемся максимально упростить игровые системы, но и разорвать системы на части, чтобы увидеть, можно ли из них создать что-то новое. Panzer Command , например, не использует строгую последовательность игры; скорее, части игрового хода проходят на фишках, которые вытягиваются случайным образом ».
Другие значимые продуктовые линейки появились у производителей GDW и Clash of Arms Games («CofA») . GDW сосредоточился на периодах холодной войны или Третьей мировой войны с Team Yankee , первым продуктом своей линейки игр First Battle Series . Более поздние предложения переместили эту систему, чтобы охватить несколько сценариев после окончания холодной войны, таких как Буря в пустыне , а также вернуться ко Второй мировой войне . CofA произвела Landships! в котором рассказывается о Первой мировой войне , в первую очередь с акцентом на появление танков на Западном фронте в последние годы . Последующие расширения переместили систему, чтобы охватить Гражданскую войну в России, и CofA намеревается перенести серию до 1939 года, охватывая войну Чако , Гражданскую войну в Испании и вторжение Германии в Польшу во Второй мировой войне.
Другие производители также выпустили небольшие боевые игры для тактических досок, охватывающие более ранние эпохи, такие как Римская империя, наполеоновские войны и Гражданская война в США. Однако, за исключением Осады Иерусалима на Авалонском холме , ни одна из этих игр не имела большого успеха. Однако здесь следует отметить, грандиозные тактические доски военные игры имеют экстраординарные последователей, особенно геймеры » серии игр , охватывающих американской гражданской войны и COFA в Ла Батай серии , охватывающий Наполеоновские войны и Семилетней войны. Компания GMT Games также добилась значительного успеха благодаря серии « Великие исторические битвы ». Однако в этих сериях используются более крупные подразделения, обычно на уровне батальона или полка.
Наземные игры, изданные в 1969–1994 гг.
- Тактическая игра 3 (Poultron Press, 1969) — позже опубликованная как PanzerBlitz
- PanzerBlitz ( Авалон Хилл , 1970)
- Грунт (выпуск 26 журнала » Стратегия и тактика» , 1971 г.)
- Боевое командование (выпуск 30 журнала S&T)
- Солдаты ( Simulations Publications, Inc. (SPI) (1972))
- Красная звезда / Белая звезда (SPI, 1972)
- KampfPanzer (выпуск 41 журнала S&T, 1973 г.)
- Война в пустыне (SPI, 1973)
- Снайпер! (SPI, 1973)
- Битва за Хюэ (Simulations Design Corporation, 1973)
- Патруль (SPI, 1974)
- Танк! (Выпуск 44 журнала S&T, 1974 г.)
- Panzer Leader (Авалон-Хилл, 1974)
- Поиск и уничтожение (SPI, 1975)
- Panzer ’44 (SPI, 1974)
- MechWar ’77 (SPI, 1975)
- FireFight (SPI, 1976)
- H-Hour (Balboa Game Company, 1976)
- Тобрук (Авалон Хилл, 1976)
- Супертанк (Стратегические и тактические исследования, 1976)
- Командир отряда (Авалон Хилл, 1977)
- Арабско-израильские войны (Авалон Хилл, 1977)
- Октябрьская война (выпуск 61 журнала S&T, 1977 г.)
- Тренчфут (Неизвестно, 1977)
- Рейд (выпуск 64 журнала S&T)
- Cross of Iron (Avalon Hill, 1978) — расширение для командира отряда
- Коммандос (SPI, 1979) — ролевая игра
- Танковые сражения (выпуск 73 журнала S&T, 1979 г.)
- Танковая (Yaquinto, 1979)
- 88 (Якинто, 1979)
- Городская битва (SPI, 1979)
- Mech War 2 (SPI, 1979)
- Crescendo of Doom (Avalon Hill, 1980) — расширение для лидера отряда
- Доспехи (Якинто, 1980)
- Плацдарме (Yaquinto, 1980)
- Storm Over Arnhem (Avalon Hill, 1981) — игра с перемещением по местности
- GI: Anvil of Victory (Avalon Hill, 1982) — расширение для лидера отряда
- Бой (Game Forms, 1982)
- Up Front (Avalon Hill, 1983) — карточная игра
- Close Assault (Якинто, 1983)
- Действия коммандос (Yaquinto, 1983)
- Силы быстрого развертывания (Yaquinto, 1983)
- Нападение (GDW, 1983)
- Засада! (Игры Победы, 1983)
- Огневая мощь (Авалон Хилл, 1984)
- Сапоги и седла (GDW, 1984)
- Выйди! (Игры Победы, 1984) — Засада! добавить
- Танковое командование (Игры Победы, 1984)
- Рейнджер (Omega Games, 1985)
- Advanced Squad Leader (Авалон Хилл, 1985) — только книга правил
- Beyond Valor (Avalon Hill, 1985) — модуль ASL
- Streets of Fire (Avalon Hill 1985) — модуль ASL
- Пурпурное сердце (Игры Победы, 1985) — Засада! добавить
- Десантник (Авалон Хилл, 1986) — модуль ASL
- Air Cav (Игры Победы, 1986)
- Танковый лидер Восточного фронта (West End Games, 1986)
- Боевой гимн (Игры Победы, 1986)
- Боевой клич (World Wide Wargamers, 1986)
- Бундесвер (GDW, 1986)
- Снайпер! 2-е издание (TSR / SPI, 1986)
- FireTeam (West End Games, 1987)
- Солдаты (West End Games, 1987)
- Команда Янки (GDW, 1987)
- Лидер танков Западного фронта (West End Games, 1987)
- Raid on St-Nazaire (Avalon Hill, 1987) — пасьянс
- Янки (Авалон Хилл, 1987) — модуль ASL
- Серебряная Звезда (Игры Победы, 1987) — Засада! добавить
- Гласность — игра (YL Games, 1989)
- Desert Steel (West End Games, 1989 — премия Чарльза С. Робертса за лучшую военную игру Второй мировой войны)
- Поле битвы: Европа (GDW, 1991)
- Пески войны (GDW, 1993)
- Сухопутные корабли! (Столкновение оружия, 1993)
В 2002 году производитель игр Critical Hit, Inc. выпустил Advanced Tobruk. Эта игра была преобразованием оригинала, и Рэймонд Дж. Тапио, который разрабатывал сторонние ASL-надстройки для продажи своей компанией Critical Hit, беседовал с оригинальный дизайнер Хэл Хок в 1998 году решил вместе с Куртом Мартином переиздать игру. Тобрук был расширен до системы, охватывающей всю Вторую мировую войну на тактическом уровне, с игровым масштабом, подобным командиру отряда , 50 метров на гексагон и счетчиками, изображающими отдельные отряды и транспортные средства. Система Advanced Tobruk («ATS») оказалась очень популярной, было произведено несколько модулей расширения. Графическое качество компонентов было на высоком уровне. Система продолжает охватывать сражения от Гражданской войны в Испании до Корейской войны, со слухами о расширении Первой мировой войны и даже версии Гражданской войны в США.
В 2006 году последний компонент Advanced Squad Leader , Armies of Oblivion , был отправлен в печать, выполнив последний из двенадцати основных «основных модулей», охватывающих все основные боевые армии, машины и типы боеприпасов Второй мировой войны. Неясно, в каком направлении будут развиваться новые проекты ASL, хотя есть некоторые признаки того, что современная версия может быть в ближайшем будущем, другие источники предполагают , что в будущем направлением будет больше модулей Historical Advanced Squad Leader . Похоже, что давно ходивший по слухам модуль расширения времен Первой мировой войны был отменен, однако в конечном итоге он может быть произведен сторонним производителем. Однако недавно компания Critical Hit выпустила несколько неофициальных модулей расширения, в которых представлена система для освещения гражданской войны в Испании , арабо-израильских войн 1948 и 1956 годов и франко-вьетнамской войны 1950-х годов .
Морского базирования
Несколько производителей игр выпустили тактические варгеймы, посвященные военным действиям на море. Из-за масштабов этих сражений большинство игр, как правило, основано на миниатюрах без досок, и появилось несколько популярных систем правил. Однако за последние 40 лет было выпущено несколько версий плат, при этом большинство игр посвящено либо эпохе Наполеона, либо первой половине 20-го века.
До 1750 г.
- Трирема (холм Авалон) 1974
- Военная галера (GMT Games) 1999 г.
- Саламин — расширение для War Galley (GMT Games) 1999 г.
Наполеоновская эпоха (1750–1850)
- Фрегат: Морская война в эпоху парусов (SPI) 1974
- Деревянные корабли и железные люди (холм Авалон)
- Враг в поле зрения (холм Авалон)
- Близкое действие (Столкновение оружия) 1996
- Rebel Seas — расширение для Close Action (Clash of Arms) 2001 г.
- Flying Colors (GMT Games) 2005 г.
Гражданская война в США / индустриальная эра (1850–1898 гг.)
Эпоха Первой мировой войны (1898–1930)
- Ютландия (холм Авалон) 1967
- Дредноут: бой на поверхности в эпоху линкора, 1906-45 (SPI) 1975
- Великая война на море : Том 1 — Средиземное море (Avalanche Press) 1996
- Великая война на море: Том 2 — Северное море (Avalanche Press) 1998
- Великая война на море: план ВМС США Orange (Avalanche Press) 1998 г.
- Великая война на море: 1904-1905: Русско-японская война (Avalanche Press) 1999
- Великая война на море: План ВМС США Черный (Avalanche Press) 1999
- Великая война на море: 1898: Испано-американская война (Avalanche Press) 2000
- Великая война на море: Красный план ВМС США (Avalanche Press) 2002
- Великая война на море: Крейсерская война (Avalanche Press) 2004
- Великая война на море: Ютландия (Avalanche Press) 2006 (новая версия тома 2)
- Великая война на море: Золотой план ВМС США (Avalanche Press) 2006
- Great War at Sea: Cone of Fire (Avalanche Press) 2007) (еще не выпущен)
Эпоха Второй мировой войны (1930–1945)
Послевоенная эпоха (1945-настоящее время)
- Ракетный катер (Rand Games Assoc) 1974
- SSN (Мастерская игрового дизайнера) 1975
- Ракетный Крейсер (Simulations Canada) 1977
Воздушное базирование
Также появилось несколько настольных тактических варгеймов для воздушных боев, хотя популярность этого жанра невысока из-за количества требуемых правил и сюжета.
- Fight in the Skies (также известный как Dawn Patrol ) (Guidon Games) 1971
- Война Рихтгофена (Авалонский холм) 1972
- Летающий цирк (SPI) 1972 г.
- Foxbat & Phantom — Тактические воздушные бои 1970-х (SPI) 1973
- Спитфайр (SPI) 1973
- ВВС (Battleline) 1976
- Бесстрашный (Battleline) 1977
- Воздушная война (SPI) 1977
- Сопвит (Gametime) 1978
- Воздушное превосходство (GDW) 1987
- Воздушный удар (GDW) 1987
- Скорость жара (Столкновение оружия) 1992
- Над Рейхом (Битва вооружений) 1993
- Achtung Spitfire! (Столкновение оружия) 1995
- Спитфайр! (WWW Игры) 1996
- Свистящая смерть (Столкновение оружия) 2005
Слияние
Дополнительной категорией тактических варгеймов будет прямой перевод настольных варгеймов для игры на компьютере, но с ручным вводом игроками. Вассальным игровой движок разработан Родни Кинни, а также адъютант , Cyberboard , ZunTzu и Battlegrounds Gaming Engine пять примеров. Используя Java или аналогичную технологию, можно управлять графическими версиями досок и счетчиков в киберпространстве, как если бы игралась ручная версия игры. Бросание костей, рисование фишек и другие игровые функции воссоздаются в этих «виртуальных настольных» системах, в которые можно играть в одиночку, по электронной почте или в многопользовательской игре через Интернет, включая возможность зрителей. Большая часть опубликованных настольных игр была преобразована для игры таким образом, что продлило срок службы старых настольных игр (во избежание нарушения авторских прав ожидается, что игроки этих игр предоставят свои собственные своды правил и другие физические компоненты, которые можно получить только купив игры. Дон Гринвуд, Джон Хилл и Хэл Хок, «Гейм-дизайн: искусство или наука», The General Magazine , том 14, номер 5, январь – февраль 1978 г.
внешние ссылки
Стратегическая карточная игра «Война» | Правильные игры
Форум по игре «Война» на сайте BGG
Если у Вас есть любые вопросы по правилам нашей игры, будем рады ответить на специальном форуме о ней на международном портале BoardGameGeek на русском языке.
Официальный сайт СКИ «Война»
Правила игры
Учебная партия
Описание турнирной системы
Рейтинг игроков
«День победы» — настольная игра, созданная на основе игровой системы «ВОЙНА»
«Война — онлайн» — бесплатная он-лайн игра основанная на выпуске «День Победы»
Все карты СКИ «Война» подразделяются на блоки и сеты. Отдельные сеты посвящены различным сражениям Второй мировой войны и различаются по историческим периодам, участвующим сторонам, особенностям ТВД. Карты в рамках одного блока полностью совместимы. При проведении официальных турниров могут устанавливаться отдельные ограничения межблоковой совместимости.
Блок — «Блицкриг»
Война в Европе 1939-1940
(Вторжение в Польшу и Норвегию, оккупация Франции, Битва за Британию)
Зимняя война 1939-1940
(война с Финляндией)
Неизвестная война 1940-1941
(захват Германией и Италией Балкан и восточной Европы, сражения в Эфиопии, десант на Крит, освободительный поход в Западную Белоруссию)
Блок — «Вторжение»
«Операция Барбаросса»
(Вторжение в СССР, приграничные сражения, оборона Минска, Смоленска, Киевский котел)
«Оборона Москвы\Война в Африке»
(Двойной сет. Первая часть посвящена обороне Москвы, вторая — действиям африканского корпуса Роммеля против войск союзников)
«От Харькова до Эль-Аламейна»
(провал советского наступления под Харьковом, оборона Севастополя, наступление на Сталинград, взятие Роммелем Тобрука — последние крупные успехи немецкой армии)
Блок — «Япония в войне»
Хакко Ичи-Ю
(Халхин-Гол, захват Японией Филиппин, Перл-Харбор, битва за Гуадалканал)
Блок — «Противостояние»
«Сталинград»
(Сталинградская битва)
«Фронтовые операции «
(1942-43 гг. — бои на верхнем Дону, на Кавказе, под Ржевом, прорыв блокады Ленинграда, Северные конвои)
«Курская дуга» (готовится к выпуску)
Отдельные сеты:
«День Победы» — специальный сет для начинающих игроков, посвященный битве за Берлин
«Сталинград» (старый) — первый выпуск СКИ «Война» (2002-2004 гг.) — посвящен боям в излучине Дона, Сталинградской битве и обороне Кавказа
Выпущено более 30 различных колод СКИ «Война», множество видов бустеров со случайным набором карт и различные драфт-паки. Подробнее о наборах…
Лучшие настольные стратегии для взрослых
Стратегии существуют уже тысячелетия. От ранней версии шахмат до настольных варгеймов люди всегда искали способы бросить вызов нашим друзьям в битвах умов.
Имея такую долгую историю, стратегические игры развивались с годами, разделившись на несколько поджанров, которые иногда пересекаются. К ним относятся игры с контролем территории на основе карт, игры по размещению рабочих и управлению ресурсами, а также военные игры. Чтобы еще больше запутать воду, многие современные игры черпают элементы из нескольких из этих стилей, полностью игнорируя жанры.
В попытке немного сократить количество игр и избежать списка из более чем 50 игр, я сузил эту категорию, включив в нее только соревновательные игры, в которые могут играть более двух человек и которые занимают не менее получаса. (Кооперативные игры и игры продолжительностью до 30 минут получат собственные обзоры в будущем; мы уже рассмотрели игры для двух игроков.)
Здесь представлено сочетание интенсивности и стилей игры, от классических еврогейм, таких как Catan и Stone Age , до великолепных, но жестоких независимых варгеймов, таких как Root и Scythe .Читайте наши любимые настольные стратегии, чтобы представить их вам в следующий вечер.
7 чудес
АсмодиВ игре 7 Wonders игроки представляют древние цивилизации, соревнующиеся за превращение своих городов в важные культурные центры. Очки начисляются за строительство одного из семи чудес древнего мира, строительство других достопримечательностей, научные открытия, создание армии или размещение профессиональных гильдий.Не существует единого правильного пути к победе — у всех будет своя стратегия, что позволяет сохранять интерес в течение нескольких сессий.
Было выпущено несколько расширений, добавляющих новые способы заработка победных очков. Последнее расширение, 7 Wonders: Armada , , дает каждому игроку военно-морскую доску с кораблями, которые можно улучшать, чтобы получить дополнительные бонусы.
Купить 7 чудес здесь: Amazon | Walmart
Катан
Фото: Чарли Холл / PolygonCatan не зря является клише ночной игры.Игра, которая познакомила многих американцев со стратегическими играми в европейском стиле, в 2015 году была переименована в The Settlers of Catan с новым внешним видом и обновленным сводом правил. Если с тех пор вы не посещали Catan повторно, стоит вернуться к ней.
Catan обслуживает от трех до четырех человек, но официальное расширение позволяет до шести человек.
Купить Катан здесь : Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Остров динозавров
Игры ПандазаврШумный проект на Kickstarter, когда он был запущен в 2018 году, игроки в Dinosaur Island соревнуются в строительстве тематического парка развлечений с динозаврами, в котором живут настоящие динозавры, выращенные из образцов ДНК.Это практически нелицензионная настольная игра Jurassic Park , с большим количеством неона и меньшим количеством Джеффа Голдблюма.
Купить Остров динозавров здесь: Amazon | Игры Пандазавр
Игра престолов: Настольная игра
Что касается настольных игр, основанных на свойствах мультимедиа, A Game of Thrones: The Board Game — одна из лучших. Политическая борьба, которая делает фэнтезийный сериал столь неотразимым, также способствует ночам беспощадных игр.Игроки берут на себя роль одного из великих домов Вестероса и пытаются получить контроль над Железным троном. Будьте осторожны: это напряженная игра . Сеансы иногда могут длиться три часа и более.
Купить Игра престолов: Настольная игра здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Фотосинтез
Чарли-Холл / ПолигонКогда он дебютировал на Gen Con в 2017 году, Polygon назвал Photosynthesis «визуальным и механическим чудом».Игроки возделывают рощу деревьев, используя солнечную энергию, вращающуюся вокруг доски, и не позволяют листьям конкурентов впитывать лучи. Великолепная настольная графика и трехмерные игровые элементы дополняют темы адаптации и жизненных циклов Photosynthesis .
Купить Фотосинтез здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Корень
Фото: Leder GamesОчаровательная «Game of Woodland Might and Right» вошла в список лучших настольных игр 2018 года от Polygon.В своем заключении с Gen Con Чарли Холл объясняет основы:
В Root до четырех игроков каждый берут на себя роль совершенно другой фракции лесных существ. Субъекты маркизы де Кэт правят железным кулаком, в то время как Орлиное гнездо — опасные хищные птицы. Тем временем Лесной Альянс сражается, используя партизанскую тактику, а Бродяга сидит поудобнее, ожидая своей поддержки с угнетенными.
На практике каждый игрок за столом играет совершенно разную расстановку рабочих — игру с контролем площади.Система напоминает мне взаимосвязанные сложности Scythe , но с художественным стилем, почти таким же милым, как у Night in the Woods .
Root: The River Folk Expansion добавляет новые фракции, новые действия и кооперативный режим.
Купить Корень здесь: Amazon | Ледер Игры
Коса
Чарли-Холл / ПолигонГоворя о Scythe, варгейм с альтернативной историей стал хитом Gen Con 2016 после чрезвычайно успешной кампании на Kickstarter.Игроки управляют враждующими группировками, пытающимися вырвать контроль над сельским населением Европы после Первой мировой войны с помощью гигантских мехов, а иногда и боевых буйволов. Стратегия в Scythe — плотных , с 25 возможными комбинациями игроков, каждая из которых требует немного другой тактики. Плюс великолепные иллюстрации.
Последнее расширение, Scythe: The Rise of Fenris , добавляет кооперативный режим и новую кампанию из восьми игр, которую можно переигрывать и настраивать.
Купить Scythe здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Маленький мир
Дней чудесЭтот титулованный маленький мир не может поддерживать всех людей, пытающихся его заселить. Игроки управляют различными смешанными фэнтезийными расами, такими как Горные тролли или Богатые крысы, которые пытаются захватить как можно большую территорию и защитить ее от захвата другими кланами.Если поражение неизбежно, игрок может отправить свои фигуры в «упадок», что позволяет им отправить в бой другую группу.
Купить Маленький мир здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Каменный век
Z-Man ИгрыВ каменном веке охотники, собиратели, фермеры и торговцы работают, чтобы прокормить свои общины.Игроки представляют племена эпохи каменного века, соревнующиеся за ресурсы в этой игре, действие которой происходит на заре общества. Это классическая игра по трудоустройству в европейском стиле в духе Catan.
Купить Каменный век здесь: Amazon | Z-Man Игры
Терраформирование Марса
Игры Strongholdгод — 2315 год, и Мировое Правительство объявило, что оно начнет программу колонизации Марса, но сначала нам нужно сделать его пригодным для проживания людей.В Terraforming Mars игроки представляют корпорации, которым поручено формировать марсианский ландшафт для поддержания жизни. Зарабатывайте победные очки, строя города, изменяя атмосферу, вводя среды обитания растений и животных или иным образом продвигая человеческие интересы.
Купить Терраформирование Марса здесь: Amazon | Walmart | Barnes & Noble
Сумеречный Империум
Fantasy Flight GamesЧетвертое издание Twilight Imperium упрощает правила этой космической оперы, в которой инопланетные расы сражаются друг с другом, сражаясь за контроль над созданной игроками галактикой посредством политики, торговли, военной силы и дипломатии.Поскольку карта каждый раз меняется, а стратегия настолько сложна, Twilight Imperium — это новый опыт каждый раз, когда вы играете. Это еще и долгое время — одна игра может длиться целый день.
Купить Twilight Imperium здесь: Amazon | Фэнтези Игры Полет
8 лучших настольных стратегий на 2021 год
Из всех видов настольных игр — от стандартной семейной игры до игры для вечеринок или кооперативной игры — мой самый любимый вид — это стратегия.Конечно, схватить Кайдзю, похожего на Годзиллу, в игре King of Tokyo с броском костей может быть забавным, а обманом заставить противоположную команду казнить одного из их собственных союзников в игре с блефом The Resistance чертовски интересно, но ничто не сравнится с удовольствием от игры. перехитрите своих товарищей по игре в игре на чистом уме.
Несмотря на все игры, представленные на рынке, лишь немногие из них обеспечивают идеальный баланс повторяемости и удовлетворительного игрового процесса (даже если вы проиграете). Итак, после тестирования десятков лучших игр на рынке я собрал лучшие стратегические игры, доступные в 2021 году.
Подождите … разве не каждая игра — это стратегия?
Стратегические настольные игры — это игры, в которых критическое решение игроков влияет на результат — подумайте о шахматах или го. Я знаю, что это довольно широкое определение. Но современные стратегические игры бывают самых разных поджанров, часто определяемых их центральной игровой механикой: укладка плитки, размещение рабочих, построение колоды или таблицы, поиск подземелий, завоевание, бросание кубиков и многое другое. Часто эти игры делятся на более крупные категории, такие как варгеймы (которые основаны на конфликте между силами игроков), американские (в которых приоритет отдается прямому конфликту игроков и есть элементы удачи) или еврогеймы (которые в основном избегают случайных элементов. , и обычно зависят от планирования и управления ресурсами).
Выбор редакции
Подпишитесь на CNET Теперь, чтобы получать самые интересные обзоры дня, новости и видео.
Однако, чтобы понять стратегические настольные игры, важно понимать, чем они не являются: они не о блефе, скорости, убеждении — и, что наиболее важно, они не об удаче. Это не значит, что они не могут задействовать эти элементы: дипломатия часто является важным элементом в асимметричных военных играх; изощренные формы блефа могут кардинально изменить исход карточных игр; понимание или даже контроль темпа игры может иметь решающее значение для получения победных очков, когда это наиболее важно.Но во всех этих случаях на первом месте стоит стратегическое понимание и оптимизация центральной механики игры. Некоторые отличные стратегические игры могут сводиться к броску кубика, но если это так, это, вероятно, означает, что вы играли не так хорошо, как могли бы.
Короче говоря, можно выиграть стратегические игры с помощью чистой стратегии; это не так из-за полной зависимости от социальных или случайных элементов игры.
Игры, на которых я остановился в этой статье, — это настольные игры (в отличие от войн или карточных игр), и они, как правило, сосредоточены на стратегии.Это означает, что унаследованные игры с тяжелым сюжетом, такие как Gloomhaven, не подходят. Подобно шахматам или го, в эти игры можно играть сто раз и всегда получать от них удовольствие, даже если механика остается неизменной каждый раз. Они также не кооперативны, так как игра против автоматизированного врага почти никогда не разовьет стратегию, как человеческие противники (кооперативные игры, такие как Pandemic или Dead of Winter, обычно имеют «идеальный» способ играть в них, и стратегия в значительной степени падает выключите, как только вы наберетесь опыта с ними).
Итак, без лишних слов, вот лучшие стратегии на 2021 год.
Дэвид Прист / CNETВ Gaia Project игроки стремятся расширить контроль своей инопланетной расы над галактикой, делая планеты обитаемыми для их расы, строя на них структуры, получая знания и продолжая исследования.У этой стратегической настольной игры довольно крутая кривая обучения для тех, кто не знаком с Eurogames, но как только вы начнете свою первую игру, вы поймете основы в течение одного или двух раундов. Но стратегия глубокая: вы можете играть за дюжину разных рас с уникальными способностями и бонусами к исследованиям; Модульная доска означает, что галактика, которую вы колонизируете, никогда не будет выглядеть так же; и многие из бонусов за начисление очков и строительство рандомизируются в каждой игре, поэтому одна и та же стратегия не будет выигрывать каждый раз. Gaia Project — это мастер-класс по игровому дизайну, в который приятно играть.
Дэвид Прист / CNET ИгрыConquest прошли долгий путь со времен Risk, и одна из лучших — Rising Sun — игра, в которой игроки соперничают за контроль над различными регионами феодальной Японии, используя своих самураев и другие миниатюры для распространения.Что делает игру интересной, так это нетрадиционные способы и цели конфликта: союзы наделяют противников большей властью, но предательства могут навредить вашей чести; Очки можно заработать, побеждая в битве, но совершив ритуальное самоубийство, взяв заложников и наняв историков, пишущих о чести вашего воина, вы на самом деле можете добиться еще большей победы. То, что может быть незамысловатой игрой о завоевании регионов, становится о развитии вашего клана, сохранении его чести и стратегическом партнерстве с вашими врагами.Если вам нужна игра с множеством конфликтов, но где этот конфликт редко бывает прямым или очевидным, Rising Sun — идеальная игра для вас.
Дэвид Прист / CNETSmall World — одна из моих любимых просто потому, что эта игра про завоевание каждый раз ощущается по-разному.По сути, игроки соперничают за контроль над доской, похожей на риск, на которой слишком мало мест, чтобы вместить всех: отсюда и название. Вы делаете ставку на одно из десятков фантастических существ, каждое из которых случайным образом сочетается с дополнительной специальной способностью, что может привести к забавным комбинациям, таким как Were-Will-o’-the-Wisps или Миролюбивые гомункулы. Затем вы распространяетесь, используя свои особые способности, собираете монеты в зависимости от территории, которую вы контролируете, и оставляете эту гонку для новой. Это захватывающий игровой цикл, часто в равной степени забавный и соревновательный, и вы можете изучить его и поиграть менее чем за два часа.
Дэвид Прист / CNETTwilight Struggle, действие которого происходит во время холодной войны, уравновешивает стратегическую сложность «большой» игры с простой механикой традиционной игры о завоевании, такой как Risk.Один игрок играет роль Соединенных Штатов, а другой играет роль СССР, пока вы боретесь за присутствие, господство или полный контроль над различными регионами поля битвы по всему миру. Обе стороны стремятся отправить человека на Луну, понизить статус DEFCON с помощью военных операций, при этом тщательно избегая разрушительной ядерной войны (мгновенная потеря) и распространяя свое влияние по всему земному шару в борьбе за глобальную мощь.
Twilight Struggle не для всех — это вложение времени, и ваш мозг может чувствовать себя как каша после первой игры.Но немногие игры в этом списке приносят столько удовольствия, чтобы играть, выигрывать или проигрывать.
Игры MayfairAgricola — одна из лучших настольных игр, когда-либо созданных, а также один из лучших примеров механики размещения рабочих.Идея проста: каждый игрок использует своего фермера и жену (обе называются «рабочими») для выполнения различных действий по мере прохождения сезона, таких как сбор дров или овощей, улучшение своего фермерского дома, строительство загонов, покупка животных, рождение детей и многое другое. более. Со временем у игроков появляются дети (больше рабочих, которых можно использовать), и они расширяют свою ферму. Однако проблема во всем этом — нехватка: Агрикола — суровая игра. Даже если противник не блокирует вас от определенных действий, часто кажется, что вы просто скребетесь — получаете ровно столько еды, чтобы накормить свою семью на зиму.Игроки часто получают очень мало (или отрицательных) очков в своей первой игре, но когда вы начинаете учиться, это приносит невероятное удовлетворение.
РавенсбургерМногие из лучших стратегических игр требуют пары часов, чтобы играть, но удовлетворительная стратегия не требует целого дня: Замки Бургундии — прекрасный пример отличной игры, на которую обычно уходит около часа, а зачастую и меньше. как только вы научитесь играть — и это удивительно повторно.Каждый ход игроки ролевые кубики, числа на которых позволяют им собирать определенные тайлы земель с центрального поля или размещать их на определенных участках вашего игрового поля по мере расширения вашего королевства. Основные правила можно выучить за считанные минуты, по сравнению с некоторыми из более крупных евроигр, описанных выше, но «Замки Бургундии» заставят вас делать трудный выбор в отношении того, как реагировать на бросок костей, который находится вне вашего контроля.
СплоттерЕсли у вас есть полный рабочий день и вы хотите поиграть в долгую, полезную игру, вы не можете сделать лучше, чем Food Chain Magnate — невероятно глубокая игра по строительству и укомплектованию персоналом ресторанов, разработке меню, оплате рекламы и сбору денег.Что делает Food Chain Magnate такой приятной, так это ее простор: вы можете нанять десятки разных сотрудников, продавать десятки разных видов еды и использовать полдюжины типов рекламы, и все это оказывает уникальное влияние на вашу франшизу и клиентов. в городе и ваших противников. Эта веселая игра — вложение денег, особенно если вы получаете расширения, но это один из самых приятных и уникальных вариантов формата настольной стратегической игры за последние годы.
Дэвид Прист / CNETStar Wars: Imperial Assault в значительной степени избегает ролевых элементов подземелий, таких как Gloomhaven, вместо этого выбирая прочную боевую механику, которая настраивает имперского игрока против мятежных игроков.В то время как разные миссии имеют разные настройки — модульная доска сохраняет свежесть — игроки станут лучше, поскольку они поймут бонусы определенных групп, способы борьбы со своими союзниками и решения о том, когда искать укрытие и когда атаковать. боевой.
Остальная часть поля
В то время как вышеперечисленные игры являются моими лучшими играми для своего типа, ваши любимые игры для ночных игр часто зависят от вашего конкретного вкуса.Я играл в десятки других отличных игр в этих категориях, и если вы ищете что-то немного другое, есть варианты.
Некоторые из вышеперечисленных игр, такие как Gaia Project и Rising Sun, представляют собой итерации предыдущих классических игр от тех же разработчиков — Terra Mystica и Blood Rage соответственно. Terra Mystica имеет скорее фэнтезийную, нежели научно-фантастическую тематику, а также требует немного менее сложного обучения. Хотя я предпочитаю Gaia Project из-за того, что его улучшенная механика добавляет игре глубины, Terra Mystica может быть немного более доступной первой Eurogame.
Rising Sun немного дальше от своего предшественника, отличной Blood Rage на тему викингов. В «Восходящем Солнце» есть немного более хаотичный конфликт между предательствами и тяжелой боевой системой. Если вы предпочитаете меньше прямых конфликтов и меньше социальных элементов, Blood Rage может быть лучшей игрой для вас.
Если вы ищете менее интересную стратегию для двух игроков, 7 Wonders: Duel — отличная альтернатива Twilight Struggle. Геймплей включает в себя более творческие механизмы игрового процесса, поэтому кривая обучения немного круче для новичков, но как только вы освоитесь, это идеальная короткая стратегическая игра для двоих.
Для хорошего знакомства с современными стратегическими играми было бы упущением не упомянуть Settlers of Catan и Carcassonne. Хотя большинство людей, которые ловят ошибку в настольных играх, быстро уходят от этих более простых экономичных игр и игр с укладкой плитки, они являются отличным способом познакомиться с жанром.
Наконец, одна из самых интересных механик настольных игр в современных играх — это «размещение рабочих». Это движущий механизм, стоящий за «Агриколой», моей любимой игрой в приведенном выше списке, и множеством других отличных игр, таких как «Виноградарство», «Каверна» и «Пир для Одина».Все они — отличные варианты, если их темы больше говорят вам: «Виноградарство» фокусирует игроков на выращивании виноградников и производстве вина; Каверна позиционирует вас как гномьего пещерного фермера; «Пир для Одина» превращает вас в лидера викингов, исследующего, китобойного промысла, грабежа и многое другое на пути к приготовлению пира для бога Одина.
Больше игр и развлечений
30 лучших карточных стратегических настольных игр
Стратегии существуют уже тысячи лет. От первой версии шахмат до настольных игр на основе карт люди постоянно искали идеи, чтобы бросить вызов нашим товарищам в борьбе со смекалкой.
Стратегические игры с такой богатой историей разрабатывались годами. Поэтому неудивительно, что доступно столько версий игры; выбор новых любимых стратегических настольных игр может быть ошеломляющим. Вот 30 лучших настольных игр на основе стратегических карт, которые подарят вам, вашим друзьям и семье одни из самых запоминающихся и интересных событий.
Императорский
Действие происходит в Европе в эпоху империализма. Глобальные операционные инвесторы стремятся получить наиболее значительное политическое влияние на европейском континенте.Выдавая кредиты, они усиливают власть над 6 имперскими странами: Великобританией, Германией, Австро-Венгрией, Россией, Италией и Францией. Этим странам срочно нужны средства для развития своей экономики и приобретения солдат и флота. С их растущим влиянием в Европе они накапливают больше налогов и выплачивают растущие проценты своих инвесторов. Поскольку 6 имперских стран находятся под изменяющимся влиянием многих инвесторов, возникают стратегические партнерства и споры. Иногда это даже приводит к войне.Геймеры представляют глобальных инвесторов, которые остаются в тени. Ходы настольной игры должны выполняться 6 имперскими странами, а не самими инвесторами, которые лишь навязывают свое финансовое влияние разным странам. Только инвестор, который получает максимальный доход от своих вложений, который получает власть над наиболее влиятельными имперскими странами и может контролировать европейскую дипломатию в своих интересах, выиграет игру. Imperial — увлекательная стратегическая игра на основе карт, в которой нет карт и игральных костей.
Игроков: 2-6
Возраст: 12+
Время играть: 120-180 мин
Обзор: 4.0 / 5
Прейскурантная цена: $ 46,43
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Runewars
Runewars — это классическая стратегическая настольная игра о завоеваниях, приключениях и фантастических мирах для 2–4 игроков. Игра Runewars, созданная Кори Конечкой, ставит игроков друг против друга в стратегическом соревновании борьбы и контроля над территорией.Они должны накапливать ресурсы, обучать войска и осадить сильно укрепленные города. Рунные войны происходят в том же знаменитом мире фэнтези, что и самые продаваемые настольные стратегические игры Runebound и Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition, и десятки любимых фанатами воинов и чудовищ играют свою роль. Бои за руны дракона начинаются, и победоносно выйдет только одна сторона.
Игроки: 2-4
Возраст: 13-15
Время играть: 120-180 мин
Обзор: 4.0/5
Прейскурантная цена: $ 62,10
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Боевой командир исторической войны Второй мировой войны
Combat Commander — это историческая настольная игра, включающая тактические боевые действия солдат на Европейском театре военных действий Второй мировой войны. Один игрок берет на себя роль Германии, а другой игрок командует союзниками (США или Россия). Эти два игрока по очереди будут разыгрывать одну или несколько карт «Судьба» из своих рук, чтобы использовать свои воинские подразделения на карте для различных армейских целей.
Игроки пытаются добиться успеха, перемещая свои отряды по игровой карте, чтобы поражать боевые отряды своих противников и достигать различных целей. Уровень успеха или неудачи игрока оценивается по конкретным «целям» сценария, уничтожению вражеских юнитов и уходу дружественных юнитов с края поля карты противника.
Настольная игра Combat Commander разделена на несколько единиц игрового времени. Порядка действий не существует. Однако каждая временная часть делится на изменяемое количество ходов игрока, каждый из которых может состоять из одного или нескольких «приказов» карты судьбы, выполненных активным игроком.«Действия» Карты Судьбы могут регулярно выполняться любым игроком в любое время. «События» будут происходить в нерегулярные промежутки времени, чтобы добавить немного беспорядка и нерешительности к всеобъемлющему плану каждого игрока.
Игроков: 2
Возраст: 12+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4.3 / 5
Прейскурантная цена: $ 61,86
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Ось холма Авалон и союзники 1941
Это 1941 год.Пять ведущих держав борются за господство. Ось имеет значительный импульс и расширяет свои успехи в Европе и Азии.
Управляя одной из держав оси или союзников, вы будете контролировать вооруженные силы своей страны и ее экономику военного времени. Докажите, что вы отличный армейский тактик, организуя атаки, ведя войска в районы боевых действий и разрешая конфликты. Успех идет на сторону, которая побеждает своих конкурентов на поле битвы и освобождает или вторгается в крупнейшие города мира.Сформируйте ход истории за несколько коротких часов.
Игроков: 2-5
Возраст: 13+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4,4 / 5
Прейскурантная цена: $ 25,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Дипломатия
На рубеже двадцатого века семь великих европейских держав вовлечены в неясную борьбу за господство. Вооруженные силы вторгаются и отступают, изменяя границы и изменяя империи с помощью тонких движений и смелых гамбитов.
Создавайте союзы и разворачивайте свои предательские планы, ведя переговоры и обманывая — в хрупком равновесии сотрудничества и конкуренции — чтобы добиться господства на континенте. В «Дипломатии» ваш успех прибавляется не к удаче игральных костей, а к вашей хитрости и изобретательности.
Игроков: 2-7
Возраст: 13+
Время играть: 360 мин
Обзор: 4,5 / 5
Прейскурантная цена: $ 25,77
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Эпоха Steam
Железные кони, изрыгающие дым и рев пара, несутся на Запад по Соединенным Штатам.в 1830-х гг. Воссоздайте эпоху новаторских американских железнодорожных корпораций, которые создали рельсы и изменили экономику Америки. Беспощадная деятельность сосредоточена на производственных мощностях растущей страны: Питтсбурге, Цинциннати, Чикаго и других странах. Steam’s Age часто признается лучшей настольной игрой о железной дороге из когда-либо созданных и отлично подходит для студентов, изучающих историю или даже географию. Эта новая версия поддерживает постоянно растущий список из 36 и более расширений, которые были разработаны за последние 6 лет для этой карточной игры.
Игроков: 3-6
Возраст: 13+
Время играть: 120-180 мин
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 43.00
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Настольная игра Mage Knight
The Mage Knight Game перенесет вас в расширяющийся и динамичный мир Атлантической Империи, область, которая остается лишь далеким воспоминанием с момента вашего превращения в мистического рыцаря-мага. Создавайте свои армии, побеждая группы мародерствующих повстанцев, и, наконец, захватывайте города во имя мистического Совета Бездны.Игра Mage Knight, созданная известным дизайнером Влаадой Чватил, представляет собой героическое путешествие и завоевание, в котором сочетаются эволюция персонажа, интриги и столкновения мечей, чтобы создать уникальное игровое приключение. Как рыцарь-маг, вы должны контролировать свою известность и идти по пути или принять роль великодушного лидера или жестокого диктатора. Собирайте славу и знания, чтобы получить эффективные заклинания и навыки, затем используйте свою силу, чтобы управлять отрядами, чтобы пополнить свои ряды. Сможете ли вы победить древнего Дракона и заручиться поддержкой людей или сжечь монастырь, чтобы забрать хранящийся там могущественный артефакт? Оба пути могут привести к триумфу, но выбор остается за вами.Игра Mage Knight предлагает различные возможности кампании, позволяя вам играть как в соревновательном, так и в кооперативном режиме.
Игроки: 1-4
Возраст: 14+
Время играть: 150 мин
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 64.00
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Ганнибал Рим против Карфагена
Один из самых известных военачальников и стратегов в истории снова спускается в Римскую империю.
Созданный с использованием всех новых произведений искусства Курта Миллера, это издание популярной версии Avalon-Hill 1996 года.
Игроки используют стратегические карты для различных целей:
- Передвижные генералы
- Набор новых войск
- Усиление существующих армий
- Получение политического контроля над провинциями, затронутыми войной
- Знакомство с историческими событиями
Когда две армии встречаются на поле битвы, второй набор карт называется Битва Карты применяются для определения победителя.
Игроков: 2
Возраст: 14+
Время играть: 150 мин
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 90.00
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Цивилизация
Civilization воссоздает самую продаваемую серию популярных компьютерных игр в виде настольной стратегической карты. В этой быстрой и удобной адаптации геймеры ведут свои страны к борьбе за территорию, технологии и чудеса, меняющие правила игры.Взять ход так же просто, как использовать одну карту, но есть глубокая стратегия выбора, какую из ваших 5 карт использовать. Вы можете использовать караваны для установления дипломатических связей со своими соседями или победить их своей армией. Вы можете расширить понимание своей культуры или исследовать уникальные версии своих карт. Вы можете использовать свою продукцию в важном новом городе или великом чуде света. С рандомизированными целями и отличной картой, созданной для каждой игры заново, нет двух одинаковых игр.
Игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время играть: 60-120 мин
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: $ 39.96
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Каркассон
Интеллектуальная настольная игра по укладке плитки. Южный французский город Каркассон известен своими уникальными римскими и средневековыми крепостями. Геймеры развивают территорию возле Каркассона и размещают своих последователей в поселениях, монастырях, дорогах и полях.
Опубликованная в 2000 году, получившая признание критиков, стратегическая настольная игра Carcassonne уже давно очаровывает публику своим несложным, но увлекательным игровым процессом.
Игроков: 2-5
Возраст: 13+
Время играть: 60-120 мин
Обзор: 4,5 / 5
Прейскурантная цена: $ 59,99
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Сумеречная борьба холодной войны (1945-1989)
В 1945 году сомнительные союзники пали военную машину Гитлера, а самое разрушительное оружие человечества поставило Японскую империю на колени в урагане огня.Там, где раньше было много великих держав, теперь было всего 2. У планеты были ограниченные месяцы, чтобы вздохнуть с облегчением, прежде чем возникла угроза новой войны. В отличие от огромных конфликтов предыдущих десятилетий, в этой борьбе будут участвовать не только солдаты и танки, но и шпионы, дипломаты, ученые и академики, художники и сотрудники.
Twilight Struggle — это быстрая, несложная стратегическая настольная игра для 2 игроков, воспроизводящая 45-летний танец флирта, престижа и спорадических вспышек боевых действий между СССР и США.С. Весь мир — это сцена, где эти 2 гиганта борются за то, чтобы сделать земной шар безопасным для своих доктрин и стилей жизни.
Игра начинается среди руин Европы, когда две новые «сверхдержавы» борются с обломками Второй мировой войны, и заканчивается в 1989 году, когда выжили только США.
Карта настольной игры — это карта мира того времени, где игроки перемещают юниты и используют силу, чтобы получить соавторов и контроль над своей сверхдержавой.
Карты Struggle’s Event добавляют детали и изюминку настольной стратегической игре.Они включают в себя широкий спектр исторических событий, от арабо-израильских споров в 1948 и 1967 годах до Вьетнама и мирных действий Соединенных Штатов, до Кубинского ракетного кризиса и других конфликтов, которые привели мир на грань ядерного уничтожения. Сверхдержавы захватывают космическую гонку и атомную напряженность с надеждой на завершение игры ядерной войной.
Игроков: 2
Возрастов: 14+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: 60 долларов.96
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Игра престолов
Король Роберт Баратеон ушел, и земли Вестероса готовятся к битве. Может тебе понадобится Железный трон?
Чтобы взять под свой контроль знаменитых персонажей популярного фэнтезийного сериала Джорджа Мартина, игроки должны соревноваться за господство в мире. Каждый игрок берет под свой контроль один из 6 великих домов Вестероса, а затем отправляется в эпическую войну конфликта и политики, чтобы добиться полного господства.Игроки берут под свой контроль Великие дома Вестероса. Соберите войска и отправляйтесь на войну по карте Вестероса. 6 разных Великих Домов предлагают необычные, асимметричные игровые возможности.
Геймплей длится 10 раундов, после которых победителем объявляется игрок, заслуживший наибольшее количество замков или крепостей.
На полной доске изображена подробная карта Вестероса, а фигуры в виде лакеев, рыцарей, кораблей и боевых машин представляют вашу вооруженную силу королевству.
Игроков: 3-6
Возраст: 14+
Время играть: 180 мин
Обзор: 4,5 / 5
Прейскурантная цена: $ 50,36
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Steam
Откройте для себя современную европейскую классику. Отпразднуйте одну из самых важных и непреходящих страстей мира: поезда и железные дороги. Используйте свои первые инвестиции, чтобы построить железную дорогу. Затем заберите продукты там, где они выращены, добыты или произведены, и доставьте их в нужное место спроса.Осуществляйте доставку, зарабатывайте деньги, чтобы покупать более крупные и быстрые поезда, и расширяйте свою железнодорожную империю. Выиграйте игру, создав самую эффективную железнодорожную империю. Eurorails с более чем миллионом вариантов никогда не устареет. Вы выбираете, куда поставить свои треки. Ваши единственные препятствия — это конкурирующие пути и огромные хребты, реки и каналы Европы. Итак, игнорируйте границы. Уловите индустриальный дух Европы и учитесь строить империю.
Это отличный способ узнать о географии, маркетинге, грузоперевозках и транспорте Европы, получая массу удовольствия от общения с друзьями или семьей.
Игроков: 3-6
Возраст: 12+
Время играть: 90 мин
Обзор: 4,5 / 5
Прейскурантная цена: $ 27,77
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Командование и цвета: Древние
Commands and Colours: Wargame на доске Ancients позволяет вам сражаться с серьезными битвами в древнем мире. Здесь в центре внимания 2 соперника за власть в Западном Средиземноморье — Карфаген и Рим.Сможете ли вы победить Ганнибала, победив более мощные римские армии, или Сципиона Африканского, с помощью более инновационной тактики? Подразделения обеих армий могут идти и атаковать только по команде. Командные игральные карты обеспечивают те приказы, которые дают фактор шанса, который создает туман войны и представляет игрокам трудности и возможности. Было бы лучше, если бы вы максимально использовали свои возможности, разумно разыгрывая свои командные карты. От того, насколько хорошо вы управляете различными юнитами, их вооружением и территорией, будет зависеть триумф.
Игроков: 2
Возраст: 13+
Время играть: 45 мин
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: $ 54,46
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Тигр и Евфрат
Основанная династия у истоков человеческой цивилизации в Тигре и Евфрате, выдающаяся настольная игра Райнера Книции о размещении плиток. От 2 до 4 игроков возглавляют соседние цивилизации в библейской Месопотамии. Строя, они должны бороться за землю, сохраняя баланс между торговлей, сельским хозяйством, жильем и религией.Это последнее издание сохраняет оригинальную механику игры, но придает ей обновленный вид, основанный на искусстве древнего Шумера и Вавилона. Включено двустороннее игровое поле на основе карты и все элементы, необходимые для основной и продвинутой игр.
Игроков: 2-4
Возраст: 14+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: $ 49,50
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Настольная игра Terra Mystica
В мире Terra Mystica живут четырнадцать различных рас в 7 ландшафтах.Каждая раса привязана к своей уникальной домашней среде, поэтому для роста и улучшения они должны терраформировать близлежащие ландшафты в свою домашнюю среду в конфликте с другими расами. Terra Mystica — это настольная игра, в которой мало удачи, и она приносит вознаграждение за стратегическое планирование. Каждый игрок правит одной из четырнадцати гонок. С деликатностью и мастерством игрок должен попытаться возглавить как можно большую территорию и развивать способности этой расы. Есть еще 4 религиозных культа, в которые вы можете продолжить. Для выполнения всего этого у каждой расы есть уникальные навыки и опыт.По очереди игроки выполняют свои действия, используя имеющиеся в их распоряжении ресурсы. Различные конструкции позволяют игрокам производить несколько ресурсов. Дома поддерживают большее количество рабочих. Торговые дома позволяют геймерам зарабатывать деньги. Крепости раскрывают уникальные способности расы, а храмы позволяют развивать религию, терраформирование и мореходство. Каждый тип построек в этой стратегической настольной игре можно улучшать.
Игроков: 2-5
Возрастов: 12+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.7/5
Прейскурантная цена: $ 57,97
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Терраформирование Марса
В 2400-х годах человечество начинает терраформировать планету Марс. Крупные компании, спонсируемые мировым правительством на Земле, начинают большие проекты по повышению температуры, уровня кислорода и покрытия океана до тех пор, пока окружающая среда не станет пригодной для жизни. В Terraforming Mars вы представляете одну из этих корпораций и участвуете в процессе терраформирования, но при этом соревнуетесь, выполняя лучшую работу, при этом выигрышные баллы присуждаются не только за ваше участие в терраформировании, но и за развитие человеческой инфраструктуры, солнечных систем и других заслуживающих внимания. успехов.Игроки получают уникальные карты проектов, представляющие все: от введения растений или животных, бросания астероидов на поверхность Марса, создания городов и развития индустрии парниковых газов для нагрева атмосферы. Вы сражаетесь за лучшие районы для ваших городских плиток, зелени и океанов. Когда процесс терраформирования завершен, побеждает игрок Корпорация с наибольшим количеством выигрышных очков.
Игроков: 1-5
Возрастов: 12+
Время играть: 50 мин
Обзор: 4.7/5
Прейскурантная цена: $ 55,17
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Катан
Ваши отважные поселенцы стремятся смириться с изолированным, но богатым районом Катана. Начните с знакомства с различными гаванями и районами Катана: луга, поля, горы, холмы, леса и пустыни.
Управляйте смесью ресурсов из зерновых, шерсти, металла, камня и древесины, чтобы строить дороги, новые деревни и города и улучшать их. Но будьте осторожны, кто-то может отключить ваш привод или использовать монопольную карту.
Управляйте своими поселенцами к успеху, проявляя творческий подход и умелое развитие. Случайный микс дает различные доски практически для каждой игры.
Игроков: 3-4
Возраст: 10+
Время играть: 60 мин
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 43.97
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Concordia
Игровая карта Concordia Две тысячи лет назад Римская империя контролировала земли по всему Средиземному морю.С миром на границах, гармонией внутри провинций Империи, равным правом и универсальной валютой, экономика процветала и дала рост могущественным римским династиям, которые распространялись повсюду во многих городах.
Управляйте одной из этих династий и переместите поселенцев в отдаленные районы Империи; расширьте свою торговую систему и удовлетворите поддержку древних богов — все для увеличения вероятности победоносного выхода.
Concordia — стратегическая настольная игра на основе карт, входящая в двадцатку лучших настольных игр всех времен.Думайте и принимайте жизненно важные решения каждый раунд. Будьте готовы пойти на компромисс — ваши действия могут принести пользу другим игрокам и вам. Concordia — это настольная стратегическая игра, в которой от 2 до 5 игроков сражаются друг с другом в борьбе за процветание и власть. Вы создадите свою торговую империю древнего мира.
Игроков: 2-5
Возраст: 13+
Время играть: 90 мин
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 53,37
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Война кольца
The War of the Ring — отличная настольная игра на основе стратегических карт, которая позволяет игрокам погрузиться в мир Толкина, «Властелина колец», и ощутить его невероятное действие, драматическую борьбу и незабываемых персонажей.Как игрок Свободных Людей, вы управляете гордыми хозяевами самых могущественных королевств Третьей Эпохи. От бойцов Гондора до Лордов Коней Рохана и Эльфийских лордов Ривенделла — вы управляете защитой новейших свободных миров Средиземья. Как игрок тьмы вы возглавляете толпы Темного Лорда и его самых сильных существ, пытающихся принести тьму в Средиземье. Войска орков, троллей-наездников-варгов и ужасные Призраки-кольца ожидают вашего лидерства.
Игроков: 2-4
Возрастов: 13+
Время играть: 180 Мин
Обзор: 4.7/5
Прейскурантная цена: $ 69,58
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Билет на поездку
Билет на поездку игровая картаОт скалистых холмов Эдинбурга до залитых солнцем пирсов Константинополя, от пыльных дорог Памплоны до продуваемой ветрами станции в Берлине, Ticket to Ride Europe перенесет вас в незабываемое путешествие на поезде через великие города рубежа веков. Европа в сердце континента. В дополнение к новой бортовой карте, она дает вам дополнительные детали игрового процесса, включая туннели, лодки и железнодорожные станции.Создатели настольных игр дополнительно обновили вас до первоклассного жилья с большими картами, новыми игровыми элементами на вокзалах и богато иллюстрированным игровым полем с картами. Как и оригинал-победитель Spiel des Jahres, игра остается элегантно упрощенной и простой в освоении. Ticket to Ride — это новая полноценная настольная игра, для которой не нужна первая версия, и она гарантированно доставит вам много часов удовольствия.
Игроков: 2-5
Возрастов: 8+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.8/5
Прейскурантная цена: $ 47,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Лорды Уотердипа
Эта настольная игра — самая великолепная жемчужина в Забытых Королевствах и логово политических манипуляций и теневых закулисных дел.
Вы играете роль одного из лордов Уотердипа в масках, скрытых правителей города. Через своих слуг вы набираете искателей приключений для выполнения заданий, которые вам интересны, получаете призы и развиваете свою власть над городом.Расширяйте город, покупая новые строения, которые открывают дальнейшие действия на поле карты и предотвращают или сотрудничают с другими правителями, разыгрывая карты интриги, чтобы выполнить ваши продуманные планы.
Игроков: 2-5
Возраст: 12+
Время играть: 60 мин
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 94,80 $
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Железные дороги мира
Railways of the World — это последняя версия базовой игры для знаменитой серии Railways of the World от Eagle Games, которая впервые была анонсирована как Railroad Tycoon в 2005 году.Это повторная реализация оригинальной настольной игры с несколькими изменениями. Переживите первые дни Age of Steam, начав с локомотива. Оттуда превратите свою растущую железнодорожную сеть в большую империю. Объедините Нью-Йорк и Чикаго, заработайте как можно больше, производите более крупные и быстрые поезда, а, возможно, также охватите Северную Америку и создайте Трансконтинентальную железную дорогу. Доступно множество расширений с различными картами. Railroads of the World — это новая базовая настольная игра для системы, которая включает в себя таблички с двигателями, жетоны железных дорог, жетоны поездов, валюту, облигации и другие вещи, необходимые почти для всех серий Railways of the World.Игровая доска представляет восточную часть США, покрытую базовой игрой и установленной картой Мексики.
Игроки: 2-6
Возраст: 14+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 94,80 $
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Электросеть
Карта настольной игры Power GridЧто может быть лучше, чем электричество? Но как это сделать? Будете ли вы использовать традиционное масло или уголь? Может быть, вы окажетесь в авангарде горящего мусора.Ядерная энергия интригует, пока можно добывать уран. Вы когда-нибудь сможете быть независимыми от ресурсов, если пойдете экологически чистым путем.
Тем не менее, вы выбираете производство энергии; вам придется бороться со своими конкурентами за самые востребованные электростанции, а также за необходимые ресурсы и места для создания вашей системы распределения энергии. Вам нужно будет внимательно наблюдать за своими конкурентами, точно контролировать свой капитал и вдумчиво развивать свою сеть, чтобы получать прибыль. Игрок, который сможет построить самую разветвленную сеть и победить ее, станет чемпионом.
Игроков: 2-6
Возраст: 13+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 33.96
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Пути славы
Они назвали это Великой войной. За более чем 4 года огромной борьбы старая Европа монархов разорвалась на части, дав жизнь нашей жестокой современной эпохе. Ожесточенные бои в окопах Западного фронта, на ледяных полях Польши, на Балканах и в песках Аравии сформировали карту мира, которую мы знаем сейчас.Мы все дети Великой войны.
Карточная настольная игра Paths of Glory, созданная 6-кратным обладателем премии Чарльза С. Робертса Тедом Райсером, позволяет игрокам занять место королей и офицеров, которые побеждали и ошибались с 1914 по 1918 год. , вы должны использовать преимущества внутренних линий и боевые корабли Императорской немецкой армии, чтобы занять свое надлежащее «место под солнцем». Как союзники, вы должны задействовать свои более значительные силы, чтобы положить конец могуществу Германии и гарантировать, что эта кровопролитная война положит конец всем войнам.«Оба игрока испытают свои тактические и стратегические навыки, поскольку инновационные игровые системы Paths of Glory позволяют воссоздать все драматические эпизоды Первой мировой войны.
Игроков: 2
Возраст: 14+
Время играть: 45 мин
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: $ 50.00
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Настольная игра Brass Birmingham
Brass Birmingham — это серия настольных игр по экономической стратегии, созданная Мартином Уоллесом в 2007 году.Настольная игра рассказывает историю гонщиков-бизнесменов в Бирмингеме во время промышленной революции 1770-1870 годов.
Вы должны создавать, развивать и укреплять свои отрасли и систему, чтобы использовать низкие или высокие требования рынка.
Игра длится 2 тайма: период канала (1770-1830) и период железных дорог (1830-1870). Чтобы выиграть соревнование, наберите наибольшее количество ПО.
Игроков: 2-4
Возрастов: 16+
Время играть: 60 минут
Обзор: 4.8/5
Прейскурантная цена: $ 66,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Пандемия
В мире разразилось несколько эпидемий, и команда профессионалов в различных областях должна получить лекарства от этих инфекций, прежде чем человечество будет очищено. Геймерам необходимо сотрудничать, чтобы использовать силы своих персонажей и спланировать свою стратегию уничтожения, прежде чем болезни уничтожат мир с постоянно учащающимися вспышками. Например, эксперт по эксплуатации может создавать исследовательские станции, необходимые для лечения инфекций.Ученому нужно всего четыре карты конкретной болезни, чтобы вылечить ее попеременно из обычных пяти. Но условия стремительно развиваются, а время уходит: команде нужно попытаться остановить волну болезни на зараженных территориях, а также найти лекарства. По-настоящему кооперативная игра, в которой вы все выигрываете или все проигрываете.
Игроков: 2-4
Возрастов: 8+
Время играть: 45 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 30 долларов.36
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Сумеречный Империум
Twilight Imperium — это настольная игра о галактическом завоевании, в которой от 3 до 6 игроков принимают участие в одной из 17 рас, соревнующихся за контроль над галактикой с помощью вооруженной силы, политического маневра и финансового соглашения. У каждой расы совершенно разные игровые действия.
Этим 17 нациям предлагаются различные пути к победе, но только одна может занять трон Мекатола Рекса в качестве нового правителя вселенной.В Twilight Imperium нет двух одинаковых настольных игр. В начале каждой галактической эры картон стратегически и уникально создается с использованием 51 участка галактики, на котором изображено все, от богатых, уникальных планет и звезд до полей астероидов и гравитационных дыр. Геймерам вручают эти элементы, и они по очереди строят галактику вокруг Мекатол Рекс, столицы планеты, расположенной в центре карты. Ионный супершторм может помешать вашей нации разрастаться во вселенной, а случайно расположенная гравитационная дыра может защитить вас от ближайших врагов.
Игроков: 3-6
Возраст: 14+
Время играть: 4-8 часов
Обзор: 4.9 / 5
Прейскурантная цена: $ 118,90
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Риск
Приготовьтесь к встрече с любой мировой державой в этой интенсивной настольной стратегической игре. Геймеры стремятся контролировать все области на доске, чтобы выиграть соревнование. Все дело в том, кто готов пойти на самый значительный риск в этой классической настольной игре.В этой игре есть сорок пехотинцев, двенадцать драгунов, восемь пушек в каждом, колода из 56 карт рискованной игры, пять кубиков, пять картонных военных ящиков и руководство по игре. Обдумайте свою стратегию и доминируйте за доской.
Игроков: 2-5
Возраст: 10+
Время играть: 45-90 мин
Обзор: 4.9 / 5
Прейскурантная цена: $ 39.99
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon
Ticket to Ride: USA 1910 Expansion
Ticket to Ride — это межнациональное приключение на поезде, в котором игроки накапливают и разыгрывают парные карты поездов, чтобы получить железнодорожные маршруты, объединяющие города по всей Северной Америке.
Чем длиннее железные дороги, тем больше очков они получают.
дополнительных балла получают те, кто может получить свои билеты назначения, объединив два удаленных города, и игроку, который создает самую протяженную непрерывную железную дорогу.
Настольная игра содержит одну настольную карту железных дорог Северной Америки, 225 цветных вагонов, 144 иллюстрированные карточки, пять деревянных маркеров для подсчета очков и один буклет с правилами.
Игроков: 2-5
Возрастов: 8+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.9/5
Прейскурантная цена: $ 25,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon
Tactical Tech | Tektite Games
Tactical Tech
Tactical Tech — это научно-фантастическая военная тематика, настольная игра с контролем территории и ресурсами с шахматной механикой. Имеет внешний вид быстро развивающейся научно-фантастической видеоигры в жанре стратегии в реальном времени.
Человечество значительно продвинулось вперед после промышленной революции коммерциализации космического пространства.С таким количеством людей, живущих за пределами Земли, был создан новый календарь: Система космических альманахов или «CAS». Текущий год — 64 КАС. Юридически нет правительств, контролирующих космическое пространство, только группы с особыми интересами, называемые фракциями. Эти фракции финансируются правительствами и крупными технологическими корпорациями. У них только одна цель: добывать астероиды любыми способами …
Фракции найдут заброшенные горнодобывающие предприятия или построят новые на астероидах. Они добывают полезные ископаемые и продают их своим инвесторам на Земле, чтобы купить новейшие технологии.Они покупают такие технологии, как чертежи 3D-принтеров военного уровня, искусственный интеллект, современное вооружение, нанотехнологии, тактические костюмы и даже телепортацию.
Привет командир,
и добро пожаловать в Tactical Tech, где игроки сражаются друг с другом, чтобы контролировать операции по добыче астероидов, разбросанные по нашей солнечной системе. В Tactical Tech каждый игрок контролирует одну из четырех фракций (Синяя Атлантида, Красная Династия, Зеленый Хендж или Белый Тепе) и либо объединяется с другим игроком, либо отправляется в одиночку в миссии, чтобы победить всех противников.
ЦЕЛЬ
Начиная с вашего командования, обучайте отряды и отправляйте их, чтобы занять новые плитки игрового поля. Покупайте майнеров, чтобы заработать больше карт минералов. Тратьте карты минералов, чтобы создать свою фракцию. Разработайте стратегию, как уничтожить команду противника. Как только все команды противника будут уничтожены, вы выиграете матч.
ОБУЧАЮЩИЕ ОТДЕЛЕНИЯ
Тренируйте бойцов, стрелков и роботов и вступайте в бой с вашим противником (ами)! Используйте их, чтобы расширять и занимать плитки, защищая свои активы.
MINE MINERALS
Стройте шахтеров на близлежащих синих квадратах ресурсов, чтобы вы могли зарабатывать карты минералов. Сделав это на ранней стадии, вы сможете покупать новые постройки, юниты и улучшения перед тем, как вступить в бой.
СТРОЙТЕ СТРУКТУРЫ
Стройте баррикады, турели и порталы на любой плитке под вашим контролем, чтобы дать вашей фракции преимущество перед вашим противником (-ами).
ПРИСОЕДИНЯЙТЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Покупайте щиты, чтобы увеличить хиты ключевых предметов.
Получите улучшение Advanced Miner, чтобы удвоить количество карт минералов, которые вы зарабатываете на майнере.
ПОЛУЧИТЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
Соберите все четыре карты исследований, чтобы увеличить количество юнитов, которые вы можете активировать за ход. Некоторые карты исследований также обладают дополнительными способностями.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ
Специальные карты спрятаны в колоде минеральных карт, которую вы держите в секрете. Вы можете в любой момент разыграть эти карты, чтобы удивить соперника! Наслаждайтесь выражением их лиц, манипулируя доской, разрушая их план атаки.
МОДУЛЬНАЯ ДОСКА
С помощью пяти уникальных плиток доски вы можете создавать свои собственные раскладки доски по-разному каждый раз, когда вы играете. Испытайте неограниченную возможность повторного воспроизведения, выбирая плитки, которые вы хотите использовать, вращайте их и даже переворачивайте для получения зеркального макета.
ФАЗЫ ВАШЕГО ХОДА
Есть четыре фазы вашего хода.
Этап 1: Активация
Этап 2: Покупка
Этап 3: Продать
Этап 4: Заработать.
Каждая фаза занимает примерно минуту и должна быть завершена в порядке, указанном в руководстве игрока.
КОМПОНЕНТЫ
В коробку входят: руководства игрока (меню), плитки модульного поля, карты исследований, карты минералов, плитки проходов, игровые элементы и книга правил. Кроме того, если вы сделаете предварительный заказ сейчас, вы получите наклейку для финансирования релиза!
СОСТОЯНИЕ ИГРЫ
Теперь вы можете ПРЕДЗАКАЗАТЬ настольную игру Tactical Tech. Планируется начать производство игры к концу января. Далее, к концу марта планируется начать распространение игры.
СМИ
Лучшие 19 лучших настольных военных настольных игр в рейтинге и обзоре за 2021 год
«Только мертвые видели конец войны». ―Платон, V век до н.э.
Wargames прочно вошли в историю игр. Несмотря на то, что думают многие геймеры, многие дизайны настольных игр восходят к варгеймингу. Сегодня мы рассмотрим лучшие военные игры для настольных ПК.
🏆 Наш лучший выбор для лучших настольных игр о войне
Спешите? Взгляните на наши любимые военные настольные игры ниже.
Лучшее для начинающих
Воспоминания ’44Memoir 44 — одна из современных классических игр, которая вошла в мейнстрим настольных игр. Его легко освоить, но он предлагает хорошую задачу с множеством возможностей для повторного прохождения. Это отличное место для начала, когда вы окунетесь в мир варгеймов.
Лучшее для одиночной игры
B-17 Лидер Летающей КрепостиЭто один из моих любимых в списке.Это однопользовательская игра, в которой вы планируете миссии для крыла бомбардировщиков B-17 и соревнуетесь с доской, чтобы выполнить задачи. Если вам не удается собрать группу, это для вас.
Лучший результат
Оси и союзники 1941Есть причина, по которой Axis & Allies является классикой. Это был не только один из первых варгеймов, но и множество тактик, боевых единиц и стратегий.Если вы хотите получить захватывающий опыт тотальной войны, не смотрите дальше.
Прежде чем мы перейдем к этому списку, давайте поговорим об определениях. Что такое варгейм? Любая игра на военную тематику — это варгейм? Неужели для варгейма просто требуется конфликт и рукопашный бой? Каковы определяющие характеристики?
Если вы не заинтересованы или уже имеете твердое представление о том, что такое варгейм, вы можете сразу перейти к списку здесь.
Краткая история военных игр
Wargames изначально были учебным пособием для обучения молодых людей принципам войны.Некоторые из самых ранних приписываемых примеров происходят из Пруссии человеком по имени Иоганн Христиан Людвиг Хельвиг (1780-е годы).
Любители истории заметят, что Пруссии больше не существует и это современная Германия (которая до сих пор известна разработкой очень сложных и увлекательных настольных игр). Эта первая версия варгейма была похожа на разработанную / расширенную версию шахмат. Это был чисто учебный инструмент, а не для коммерческого или военного использования.
Герберт Уэллс позже взял эти конструкции и создал одну из первых современных миниатюрных варгеймов.Вместо кубиков Уэллс использовал миниатюрные пушки, которые стреляли по миниатюрным войскам. Если отряд опрокидывался, это считалось жертвой.
Как вы понимаете, масштаб, необходимый для стрельбы и игры в «Маленькие войны», занимал довольно много места, и у него были целые комнаты, посвященные игре, или им приходилось играть на улице, на лужайке. Если вы можете представить себе крошечные модельные деревеньки, которые являются интермедиями для дорожных остановок, или если вы видели финал Hot Fuzz, вы можете представить, как выглядели эти комнаты.
Отсюда прошлое время эволюционировало в несколько итераций по мере улучшения топографических карт и роста интереса. Один из первых коммерчески успешных варгеймов был создан человеком по имени Чарльз Робертс, который позже основал Avalon Hill Games.
Так почему я выбрал именно эти игры?
Я выбрал игры из этого списка, которые, по моему мнению, подходят под указанные выше критерии. Мне нужно было каким-то образом проследить механику до оригинальных варгеймов. Это не означает, что у всех есть маленькая пробковая пушка, чтобы сбивать солдат, но им нужно было иметь движение войск и создавать ощущение войны, по крайней мере, с высоты птичьего полета.
В этом списке есть несколько игр, которые, возможно, не соответствуют традиционному представлению о варгейме, но я все равно хотел добавить их. По мере того, как мы вступаем в современную эпоху, облик войны резко изменился. При этом в этом списке есть несколько игр, которые прекрасно иллюстрируют этот момент, и я подумал, что они заслуживают такого признания.
Другой фактор, который может быть спорным, а может и нет, — это доступность. В большем списке варгеймов было несколько игр, которые я действительно хотел включить, но они были распроданы или их невозможно было найти без огромного коллекционного ценника.Я люблю игры, и одна из самых неприятных вещей для меня — это раскручивание игры и невозможность найти ее копию.
№1. Оси и союзники 1941
«Пока существуют суверенные государства, обладающие великой державой, война неизбежна». — Альберт Эйнштейн, 1946.
Axis & Allies — настоящая классика. Это не только один из лучших универсальных варгеймов, но и созданный Avalon Hill, одной из первых коммерческих компаний по варгеймам.Обычно это один из первых варгеймов, который вовлекает игроков в этот жанр. У него такая большая стратегическая ценность и возможность повторного прохождения, упакованные в одну коробку, что нетрудно понять, почему он оставался такой парадигмой жанра на протяжении многих лет.
В этой игре есть все, что вы можете пожелать от настольной игры времен Второй мировой войны. Игрокам придется удерживать линии снабжения, чтобы не допустить приближения юнитов, одновременно беспокоясь об авиаударах, десантных атаках и войне на всех фронтах, которые вы только можете себе представить.
Каждый игрок возьмет под свой контроль одну из великих держав во время Второй мировой войны.Юбилейное издание даже добавило шестую степень, чтобы увеличить количество игроков до 6, если вы действительно этого хотите (я лично предпочитаю 4 игрока).
Огромный состав боевых войск
Бой происходит одновременно, и в вашем арсенале есть несколько видов оружия, которые можно использовать для уничтожения врагов. Воздушные налеты используются для уничтожения промышленности противника. Подводные лодки и корабли могут использоваться в морских и морских десантах. Когда игроки попадают в отходы, юниты размещаются на доске на соответствующем месте.По мере того как игроки продолжают схватку, юниты будут стрелять вперед и назад, пока все юниты не будут уничтожены.
Есть причина номер один
ВAxis & Allies: 1941 есть все, что вы можете пожелать от варгейма. Игроки могут наносить тактические удары по промышленности, проводить воздушные налеты, морские сражения и, конечно же, наземную войну. Есть причина, по которой Avalon Hill уже много лет является синонимом варгеймов. Они не только существуют с самого начала, но и по-прежнему выпускают отличные варгеймы.
По количеству вариантов и стратегии мне трудно разместить Axis & Allies где-нибудь, кроме как на первом месте.
№ 2. Сумеречный Империум
Император Галактики, скрывавший Империю, умер. В вакууме власти размером с галактику, оставшемся после него, кто вмешается, чтобы захватить контроль, и кто станет новым правителем Империи?
Сумеречный Империум — это драка в масштабах всей галактики. Есть несколько игр, которые могут соперничать с ним по размаху и размеру, и они сами по себе являются классической настольной игрой.Twilight Imperium — это совершенно уникальный опыт в настольных играх. Это гораздо больше, чем просто контроль над территорией или варгейм, в котором прорываются игроки с наибольшим количеством боевых единиц. Это политическая борьба за вакуум власти в лучшем виде, и она включает в себя все, что с этим связано; завоевание, договоры, интриги, предательство и многое другое.
Превосходная стоимость продукции
Различные расы, за которые вы можете играть, уникальны по своим силам, слабостям и технологиям.Геймплей, связанный с множеством гонок, борющихся за превосходство, делает эту игру одной из моих любимых. Fantasy Flight недавно полностью обновил игру для своего 4-го издания, и изменения в производственной ценности и правилах только сделали игру лучше. Если вы еще не знакомы с Twilight Imperium, я настоятельно рекомендую попробовать. Это долгая игра, но с 3 игроками она хорошо масштабируется и не займет целый день.
Сумеречный Империум (четвертое издание)- Создайте свою собственную галактическую космическую оперу с помощью масштабной игры…
- С семнадцатью разными расами и случайной настройкой доски, никакой игры …
- Возраст 14+. Инновационные игровые системы создают стратегические решения …
Для тех из вас, кто не согласен со мной, что Сумеречный Империум — это военная игра, я должен не согласиться… снова. На мой взгляд, Twilight Imperium — это полноценная военная игра, поскольку она включает в себя всю политическую реакцию и экономические спады реальной войны. Конечно, вы не можете быть чистым агрессором, как в других варгеймах, но, как и в жизни, если сверхдержава станет чрезмерно агрессивной и начнет буйствовать среди цивилизованных, вы можете представить себе экономические и политические последствия, которые это будет иметь.
№ 3. B-17 Flying Fortress Leader
«Сила авиации огромна, когда ей нечего противопоставить». —Уинстон Черчилль
B-17 Flying Fortress Leader — это взгляд на более традиционный варгейм, который также является однопользовательской игрой. Мне очень нравится система и стиль этой игры. Он довольно большой по размеру (и занимает немного места на столе), чего вы обычно не видите в одиночной игре.
B-17 дает более полное представление о поле битвы в миссии, в отличие от некоторых других игр в системе Air Leader. Во время игры вы будете управлять крылом B-17 во время Второй мировой войны. Вы отвечаете за выполнение миссий и покупку новых истребителей и бомбардировщиков.
По мере прохождения вам будет встречаться множество различных миссий и различных целей, которые необходимо уничтожить. Однако это не так просто, как просто лететь, сбрасывая бомбу.Люфтваффе и зенитные огневые точки будут разбросаны по всему региону и будут стремиться сбивать ваши самолеты при любой возможности.
Эта игра выглядит и кажется такой классной. Это однопользовательский режим, но в сочетании с картой и всеми имеющимися в ней опциями игра кажется большой.
Ага, плохие парни тоже повышают уровень
Я всегда большой поклонник механики прокачки, и по мере того, как ваши пилоты будут прогрессировать, они будут повышены от пилотов-новичков до элитных ветеранов на протяжении всей кампании.Ваша эскадрилья не будет единственной, кто будет повышаться. По мере продвижения вы обнаружите, что та же тактика, использованная в первых нескольких миссиях, не поможет вам пройти через всю игру. Когда вы играете на немецкой доске, ИИ будет менять тактику и собственную защиту, заставляя вас приспосабливаться к каждой миссии.
С тематическими элементами, такими как бомбардировщики, сражения и Вторая мировая война, эта игра определенно понравится как любителям военных, так и любителям истории. Я думаю, что B-17 Flying Fortress Leader отлично справляется с задачей командовать вами.Доска полна справочных таблиц и таблиц, что делает ее великолепной и действительно дает ощущение командира, смотрящего на поле битвы сверху вниз. Разнообразие целей и миссий, которые можно выполнить, на долгое время займут вас.
Как варгейм, я считаю, что он отлично справляется как с исторической, так и с механической точки зрения. Попробуйте это, особенно если вам трудно вовлечь в варгеймы других игроков вашей группы. Это фантастическая одиночная игра и отличный способ провести вечер.
№ 4. 1775: Восстание
«Я не знаю, как поступят другие, но что касается меня, дай мне свободу или дай мне смерть!» — Патрик Генри, выступление на Вирджинском съезде, 1775
Война между американскими колониями и Британской империей продолжается. Элитная армия Британской империи сражается с мятежной колониальной армией, полной фермеров и поселенцев. Они не могут проиграть… да?
1775: Rebellion так много делает правильно, как игра.Боевая тактика 1775 года превосходна. У каждой стороны есть свой набор специальных игральных костей, в которых вместо чисел используются символы. Во время боя игроки с каждой стороны бросают кости, и результаты могут отличаться. Удары могут полностью убить, юниты могут полностью отказаться от атаки, или даже может быть применена некоторая тактика «ударил и убегал».
Система кубиков для баланса
Причина, по которой мне очень нравится система кубиков, заключается в том, что у каждой фракции разное соотношение бросков кубиков. Например, элитные британские регулярные войска никогда не отступят от боя.Они бьют сильнее и, несомненно, лучше любых других войск. Однако у элиты есть свои недостатки. По определению, элиты редки, и британские игроки обнаружат, что у них возникнут проблемы с быстрой заменой войск. С другой стороны, американская сторона постоянно использует традиционную тактику ополчения «наезд и бегство».
Союзники и наемники
Войны никогда не бывают такими четкими, как кажутся: две силы соперничают за контроль или свободу и т. Д. Они всегда в конечном итоге всплывают и вовлекают в борьбу других.Будь то союзы, взятки, наемники или случайность, многие другие группы также были вовлечены в войну. Помимо обычных подозреваемых участников (британцы против колонистов), каждая сторона может нанять коренных американцев, чтобы помочь пополнить свои силы.
Обратной стороной является то, что для того, чтобы добраться до них, потребуется несколько ходов, и это может вас слишком сильно растянуть. Есть также гессенские наемники, которых тоже можно подобрать, и помните, что у каждого из них будут разные силы в зависимости от того, какие кости они используют.
1775: Восстание- 1775 — это игра с контролем над территорией, которая отлично подходит для игры лицом к лицу или противостоянием …
- 1775 Rebellion — вторая игра в серии «Рождение Америки» …
- Идеальное введение в исторические и стратегические настольные игры!
Для такой маленькой настольной игры 1775: Rebellion сочетает в себе много стратегии и веселья в одной коробке.Я должен признать, что как американец, я, вероятно, не так много знаю о Войне за независимость, как следовало бы, но я все же чувствовал, что играю в отличную игру, соответствующую эпохе.
П.С. Он также доступен в Steam.
№ 5. Война кольца
«В черном ветре звезды умрут,
и все еще на золоте пусть лежат,
пока темный лорд не поднимет руку
над мертвым морем и иссохшей землей.”
―J.R.R. Толкин, Властелин колец
Если вы хотите немного пофантазировать, вы можете попробовать «Войну кольца». Войска Саурона безграничны и будут постоянно выходить из Мордора, чтобы сеять хаос в Средиземье. У Свободных Людей будет ограниченное количество войск. Затяжная война благоприятствует Саурону, «но надежда еще остается, пока компания верна». В руках скромного хоббита — кольцо, Единое Кольцо, которое управляет ими всеми.
Хорошо сбалансированная игра…
War of the Ring позволяет игрокам заново пережить свою собственную версию классической серии игр Толкина «Властелин колец».Каждый игрок выберет сторону и будет вести войну против другого, в то время как Братство Финга медленно продвигается к горе. Гибель, чтобы разрушить Кольцо. Силы Саурона должны манипулировать несколькими элементами, сохраняя при этом давление по всем направлениям.
Хотя армия орков практически безгранична, они всегда будут начинать в Мордоре. Это отличный балансирующий компонент в игре. Подкрепления бесконечны, но им все равно нужно время, чтобы занять позицию на доске. Тем временем Свободный Народ будет укреплять свои крепости, готовясь к тому, что армии Саурона врежутся в бастионы.
… из Добра против Зла
War of the Ring — просто увлекательная, хорошо сбалансированная игра. В любой момент времени существует множество элементов, которыми можно манипулировать, и каждый из них кажется важным. Я никогда не чувствовал, что один набор действий тривиален. Саурону нужно будет атаковать по всему Средиземью, одновременно ища братство. Свободным людям нужно будет сбалансировать оборону, привлекая подкрепление и защищая цитадели от Саурона.
Временами это может быть ошеломляющим, но каждая игра увлекательна, полна невероятных моментов, когда отдельные юниты могут изменить ход битвы, держась за последнего человека или выполняя героические атаки.
№ 6. Падающее небо: Галльское восстание против Цезаря
«Gallia est omnis divisa in partes tres.» — Юлий Цезарь, Де Белло Галлико (латинское: «Вся Галлия делится на три части»).
Falling Sky — шестой по счету в серии игр COIN. Серия COIN включает в себя партизанскую войну и боевые действия CO, и IN . В этом дополнении к серии Falling Sky переносит нас в 54 г. до н.э. Галлы покорены, и им это не нравится.
Каждая фракция играет по-своему, что я всегда ценю в игре. Римляне, без сомнения, самые сильные юниты на поле боя (как исторически, так и в игре). Но если погибнет слишком много элитных войск, их будет гораздо труднее заменить. Условие победы галлов включает в себя резню других племен, у них есть Верцингеторикс в качестве лидера, и они могут собрать орду войск на поле боя.
«Gallia est pacata». — Юлий Цезарь, в письме в Сенат, 59 г. до н. Э. (Латынь: «Галлия покорена.”)
Блок-схемы на помощь
Здесь много графиков, но они делают игру более плавной. Разработчики создали блок-схемы практически для всего, и на первый взгляд это выглядит устрашающе, но за ним очень легко следить. Просто следите за графиками, и вам расскажут, как должны развиваться события для каждого раунда и возникнут ли какие-либо особые обстоятельства. Они очень интуитивно понятны и творят чудеса, поддерживая ход игры.
Блок-схемы также хорошо работают, если вам нужен игрок, управляемый ИИ, или вы хотите попробовать сыграть в одиночную игру. Иногда бывает сложно найти другого приятеля по варгейму, и это хорошо помогает разобраться в правилах, сценариях и стратегиях.
Falling Sky: Галльское восстание против Цезаря- FALLING SKY принимает участие в боевых действиях от 1 до 4 игроков…
- Использование популярной системы GMT серии COIN для интеграции …
- Полная система пасьянсов позволяет игрокам-одиночкам проверить свои навыки …
В серии игр COIN довольно много игр, но тема и игровой процесс Falling Sky делают ее моей любимой. Все они превосходны, поэтому, если вам удастся заполучить один, я настоятельно рекомендую попробовать их.
Если вам нравится сначала опробовать цифровую версию, для ПК доступна версия Steam.
№ 7. Звездные войны: Восстание
«Так вот как умирает свобода… от громовых аплодисментов». —Падме Амидала, «Звездные войны III: Месть ситхов»
В далекой-далекой галактике … бушует война между Империей и повстанцами.
Star Wars: Rebellion имеет множество тематических элементов, встроенных в игру, и я немного фанат «Звездных войн» с самого начала. Rebellion отлично справляется с задачей поставить игроков на место каждой фракции; Бунтарь и Империя.
Каждый игрок контролирует сторону, Восстание или Империю. Тактика и условия победы для обеих сторон очень разные, и игроки смогут использовать свои сильные стороны при атаке другой стороны.
«Империя сейчас вышла далеко за рамки тонкой политической игры; они отчаянно пытались подавить Восстание, а отчаявшиеся животные всегда были самыми опасными ». — Мадлен Ру, «Затмение», в «Звездных войнах: с определенной точки зрения»
У Империи есть доступ к более крупной промышленности и в целом к лучшей экономике.Игроку Империи будет намного легче выставить более крупные армии и стать агрессором. С другой стороны, Rebellion в значительной степени проигрывают.
Война на истощение
В начале игры игроки повстанцев выбирают единственную планету, на которой нужно спрятать базу повстанцев. Они проиграют игру, если Империя когда-нибудь обнаружит скрытую базу и захватит ее. Для повстанцев это война на истощение. Цель Rebel — просто пережить Империю и выполнить поставленные задачи.Империя должна уничтожить базу повстанцев, чтобы победить. В игре много тематики, которая будет проявляться на протяжении всей игры, и вы увидите много знакомых лиц из фильмов.
карт особых событий используются на протяжении всей игры, вызывая серьезные расстройства на игровом поле. Повстанцы смогут спровоцировать восстания и полностью захватить оккупированные планеты, но у империи есть доступ к Звезде Смерти, которая полностью функционирует.
Галактическая игра в кошки и мышки
Если вам не нравятся «Звездные войны» … ну, во-первых, вы монстр, а во-вторых, пожалуйста, не упускайте эту игру из-за темы.Rebellion — это очень напряженная игра в кошки-мышки. Игроки-повстанцы будут прятаться по всей галактике, нанося ответный удар, как они могут, и избегать чудовищных орудий Империи, пока Империя взрывает планеты и сужает местоположение скрытой базы повстанцев. Это создает потрясающие впечатления независимо от вашего любимого фандома.
Звездные войны: Восстание- Настольная игра об эпическом конфликте между Галактической Империей и…
- Классический опыт «Звездных войн», в котором действия нескольких …
- Содержит более 150 пластиковых миниатюр для представления вашего …
Если вам нравятся «Звездные войны»… вам обязательно стоит посмотреть наш обзор лучших настольных игр по «Звездным войнам» здесь.
№ 8. 878: Викинги — Вторжение в Англию
«Здесь над землей Нортумбрии сошлись ужасные знамения и ужасно испугали людей: это были огромные вспышки молний, и в воздухе были видны огненные драконы.Великий голод сразу же последовал за этими знамениями… »А затем…« на шестой день перед январскими идами горестные набеги язычников разрушили церковь Бога на острове Линдисфарн в результате жестокого грабежа и резни ». —793 г. н.э., англосаксонские хроники (Питерборо, штат Мэриленд)
878: Vikings — Invasions of England — командная военная игра, в которой две стороны будут сражаться друг с другом, контролируя либо английскую знать, либо вторгшихся викингов. Как англичане, команды могут играть либо за английских хускарлов (войска королевского двора), либо за тэнов (региональных лидеров).В то время как команда викингов может выбрать игру за норвежских свободных людей или за печально известных викингов-берсерков, бесстрашных воинов, сражавшихся в ярости, похожей на транс.
Каждая фракция чувствует себя совершенно особенной и имеет свои собственные стратегии борьбы. Одна из замечательных особенностей 878: Vikings — Invasions of England заключается в том, что независимо от того, на какой стороне вы играете, вы всегда будете чувствовать себя ущемленным. Нет фракции с явным преимуществом перед другой.
Боевые и тематические кости
Бой осуществляется в основном с помощью кубиков, но это не означает, что побеждает тот, у кого выпадает наибольшее количество очков.878 использует нестандартные игральные кости, которые действительно привносят тематический колорит каждой стороне.
Подождите, что? Как игральные кости добавляют тематической изюминки … они ведь просто кости, не так ли?
Каждая фракция получит свой набор нестандартных кубиков, на которых нет цифр. Результатом игры в кости может быть успешная атака, убивающая отряд, потеря отряда или тактическое отступление. Отступившие отряды живут, чтобы сражаться в другой день, и могут быть возвращены на доску на более поздней стадии. Это приводит битву к гораздо более захватывающему и напряженному завершению, чем просто бросание кубиков.В дополнение к тематическому чутью игры, каждая фракция в игре имеет различное соотношение кубиков. Захватчики-викинги могут чаще наносить урон, но защитники смогут легко атаковать, отступать и возвращаться на карту. Только из-за этих элементов битвы могут стать довольно напряженными.
Team English или Team Viking?
878: Vikings — Invasions of England — это во многом командная игра. Вы обнаружите, что разрабатываете стратегию и разговариваете со своими товарищами по команде, пытаясь найти лучший способ победить своих противников.
Достаточно ли у вас сил, чтобы прорваться и отрезать подкрепления, или вы слишком раздуваетесь? Допускаете ли вы захват некоторых из ваших территорий при отступлении с боями? Здесь довольно много вариантов, и все это объединяет в себе отличный опыт. Игра создает настоящую драму во время боя и является одной из моих любимых.
№ 9. Ганнибал и Гамилькар: Рим против Карфагена
«Aut inveniam viam aut faciam.»- Ганнибал Барка, II век до н. Э. (Латинское:« Я либо найду способ, либо сделаю его »).
Hannibal & Hamilcar — это военная игра для 2 игроков, в которой Рим и Карфаген сражаются за контроль над древним миром во время Пунических войн. В этой дуэльной военной игре каждый игрок выбирает либо римскую сторону, либо карфагенскую сторону. Если игра кажется вам знакомой, то это потому, что она является преемницей Hannibal: Rome vs. Carthage. Все, что было в предыдущей игре, с тех пор было обновлено, и теперь она стала намного более совершенной.
Combat — это супер круто
Боевая система здесь довольно уникальна. Это напоминает мне элементы из нескольких игр, но я никогда не видел ничего подобного. Когда игроки наконец вступят в бой, каждый игрок вытянет боевые карты в соответствии со своей силой. Чем больше факторов увеличивает боевую мощь, тем больше карт во время битвы. Вам нужно как можно больше карт, потому что это дает вам определенное преимущество в бою.
Способ ведения боя здесь таков: игрок, обладающий инициативой в битве, идет первым и разыгрывает карту.Все карты имеют разные построения и боевые маневры; левый фланг, правый фланг, двойной охват, фронтальный штурм и резервные войска. Затем второму игроку нужно сопоставить сыгранную карту и бросить кубик, чтобы взять инициативу в свои руки. Если игрок не может сопоставить карту, он проигрывает битву.
Это очень простой механизм, но он действительно хорошо работает. В этом есть много стратегии. Стоит ли продолжать играть на левом фланге? Вы распределяете стратегии и надеетесь, что у вашего оппонента закончились карты? Означает ли эта ухмылка несколько резервных карт? Это превращается в психологическую игру посреди битвы… не теряйте покера.
Политика играет роль
Еще одна изюминка игры — это то, как они общаются с римскими полководцами. Римская сторона будет постоянно перебирать генералов, представляющих выборы в Сенат. По ходу игры общие полномочия римлян будут постоянно меняться.
Производственная стоимость игры впечатляет. У всех генералов есть соответствующая миниатюра с их характеристиками, напечатанными сбоку. Доска выглядит очень впечатляюще и имеет множество диаграмм и графиков, по краям которых можно легко справиться, что также упрощает процесс игры.
Правила здесь могут показаться немного устрашающими, но игровой процесс не такой сложный, как кажется на первый взгляд. Как только вы получите игру за пояс, правила будут сняты.
№ 10. Воспоминания ’44
«Ваша задача будет непростой. Ваш враг хорошо обучен, хорошо экипирован и закален в боях. Он будет жестоко драться ». —Дуайт Д. Эйзенхауэр, Обращение к солдатам союзников 6 июня 1944 г.
Memoir ‘44 — это историческая настольная игра, в которой игроки столкнутся в некоторых из самых известных сражений Второй мировой войны, таких как Омаха-Бич, мост Пегаса, операция «Кобра» и Арденны.Это еще один важный элемент варгейминга, в котором большинство игроков режут зубы. Это дуэль для двух игроков (в которую можно играть командами, чтобы добавлять игроков), в которую есть множество расширений, чтобы заполнить вашу доску всевозможными сценариями и юнитами.
Готовы к заказу, сэр!
Одна из самых интересных механик Memoir ‘44 — карточная система заказов. У каждого игрока будет рука карт, позволяющая отдавать приказы 1 из 3 секций игрового поля. Доска разделена на 3 части; левый фланг, правый фланг и центр.
Чтобы действительно перемещать отряды, вам нужно иметь в руке нужные карты. Это имитирует обрыв линий связи во время боя. У вас могут быть все идеальные юниты наготове и на позициях, но если вы не можете отправить им приказ, то это будут в основном мясные щиты.
Краткий справочник FTW
Memoir ‘44 поставляется с несколькими дополнительными карточками, которые служат в качестве краткого справочника, поэтому вместо набора диаграмм, напечатанных на доске, вы можете просто разместить справочные карточки по доске.Я думаю, что это гениальный обходной путь, потому что он освобождает место на плате и гораздо меньше тратится впустую. Правила в сочетании со справочными карточками делают игру очень простой для изучения.
Если вам каким-то образом надоест базовая коробка, в Memoir ‘44 есть множество расширений, которые добавляют новые юниты, сценарии и кампании, что дает ему огромную продолжительность жизни для варгейма.
Воспоминания ’44- 17 исторических сценариев
- Легко учиться и быстро развиваться
- Историческая игра Второй мировой войны
В качестве вводного варгейма или полноценной войны в коробке Memoir ’44 трудно превзойти.Правила и механизмы просты в освоении, стратегия заставит вас почесать голову, а игры не займут больше часа, так что это не займет много времени. Играть в нее так весело и легко, что ее снова и снова снимают с полки и кладут на стол.
№ 11. Юлий Цезарь
«Alea iacta est.» — Юлий Цезарь при переходе через реку Рубикон для нападения на Рим, 49 г. до н. Э. (Латинское: «Жребий брошен»).
Юлий Цезарь использует блочные войска, похожие на стиль Стратего.Блоки будут стоять на боках и будут видны только одному игроку во время передвижения войск. Они раскрываются только во время боя. Что касается комплектующих для войск, то блоки мне очень понравились. Они кажутся массивными и крепкими в ваших руках, и они действительно здорово смотрятся на доске, когда все настроено. Когда войска ранены и исцеляются, все, что вам нужно сделать, это повернуть блоки, чтобы указать текущее здоровье юнита, что я также подумал, что это действительно изящный способ отслеживания юнитов.
Реалистичная, трудоемкая кампания
Сама игра длится пять лет.Нет, не пять фактических лет, а пять игровых раундов, что равняется одному году кампании.
Мне очень нравится уровень реализма, присущий многим варгеймам. Чтобы имитировать реальные события и логистику. Юлий Цезарь использует карточную систему для передвижения войск, и то, как они справляются с этими элементами, на мой взгляд, действительно круто.
Если войска хотят двигаться быстро, они не смогут пополнить войска, но если они останутся и укрепят свои позиции, они смогут значительно увеличить численность войск по сравнению с тем, когда они находятся в марше.Именно эти маленькие элементы искусства, имитирующие жизнь, всегда увлекали меня в механике настольных игр, и Юлий Цезарь полон ими.
Влияние богов
В ходе игры есть несколько карт богов, которые можно использовать для получения бонусов. Как вы можете себе представить, они очень сильны. Например, Марс позволяет атаковать противника незаметно.
Игрок, который его использует, сможет двигаться и атаковать до того, как защитники получат шанс ответить.Они мощные, но не разрушающие игру. Использование одного из этих игроков приведет к потере остатка своего хода, что сохраняет все в равновесии. Вы не сможете просто вызывать охрану несколько раз за ход.
Эта игра потрясающая! Правила чисты, а стратегии сложны. Игра идеально подходит как для новичков, так и для профессионалов, а производственная ценность игры очень высока. Мне тоже нравится историческая тема, и я, честно говоря, не могу придумать ни одной жалобы на эту игру.
№ 12. Сумеречная борьба
«Теперь труба снова призывает нас, не как призыв носить оружие, хотя оружие нам нужно; не как призыв к битве, хотя мы сражаемся, но призыв нести бремя долгой сумеречной борьбы… »- Джон Ф. Кеннеди
Twilight Struggle посвящен конфликту времен холодной войны между СССР и США в 20 веке. Игроки борются за контроль над влиянием во всем мире, чтобы предотвратить термоядерную войну.
Простые правила, сложная механика карт
Правила относительно просты для изучения, но применяемые стратегии сложно освоить. Всегда есть масса действий, которые игроки могут выполнить в каждый ход, но знание того, когда выполнять конкретные действия, потребует определенной стратегии и изучения игры.
Карточная система может быть особенно сложной в освоении. У вас в руке будут карты, которые неизбежно помогут противной стороне. Это должно произойти. Вам нужно будет решить, когда вы собираетесь ими играть.В какой-то момент вам придется разыграть их и помочь своему оппоненту, поэтому стратегия состоит в том, чтобы разыграть их в подходящее время, чтобы дать им как можно меньшую выгоду.
Coups также могут быстро заполнить влияние и захватить территорию, но добиться успеха в этом трудно, и если вы проиграете, противостоящие стороны захватят территорию.
Как и в реальной жизни, игра заканчивается, если объявляется термоядерная война.
Так почему это варгейм, если когда вы дойдете до большой войны (ядерное оружие), игра закончится? Что ж, на BGG это один из самых популярных варгеймов и классифицируется как варгейм.Однако, в зависимости от того, с кем вы говорите, «Сумеречная борьба» очень обсуждается по поводу того, действительно ли она классифицируется как варгейм. Эта игра о холодной войне, историческом конфликте. Как и в большинстве случаев, нам приходится иметь дело с эволюционирующими определениями. Некоторые люди скажут, что холодная война вовсе не была войной.
В современных конфликтах войска больше не выстраиваются в аккуратные дисциплинированные очереди, обмениваясь залпами друг с другом через поле. Игра во многом посвящена войне, и вместо того, чтобы сражаться с войсками и солдатами, вы сражаетесь за влияние и власть, используя другие страны.Идея создания настольной игры о столь нестабильном времени в американской / мировой истории в высшей степени уникальна и, по моему собственному определению, определенно вписывается в категорию варгеймов.
№ 13. Битва пяти воинств
«Так началась битва, которой никто не ожидал, и она называлась Битвой пяти воинств, и она была очень ужасной. С одной стороны были гоблины и дикие волки, а с другой — эльфы, люди и гномы ». —J.R.R. Толкин, Хоббит
Битва пяти воинств является преемником настольной игры «Война кольца».Игроки примут участие в Битве пяти воинств, которая происходит во время финала Хоббита.
Есть много общего между механиками в «Битве пяти воинств» и «Войне за кольцо», но игровой процесс в этих двух играх выглядит совершенно по-разному. Война Кольца происходит в широком масштабе и охватывает весь размах войны. Битва пяти воинств больше фокусируется на тактическом уровне и функционирует в меньшем масштабе, поскольку это битва, а не война.
Как это работает?
Войска орков должны захватить регион, прежде чем союзные армии смогут вывести достаточно подкреплений, чтобы отбросить армии орков. Крепости разбросаны по карте и приносят очки армиям орков. Если орки сумеют захватить и контролировать крепости на 10 очков, они победят.
Силы света изо всех сил пытаются сдержать поток орков, и по ходу игры они будут получать более мощное подкрепление в виде героических персонажей.
Игра очень хорошо сбалансирована, и в ней используется та же механика кубиков, что и в War of the Ring. Вместо того, чтобы просто двигаться и атаковать определенное количество раз за ход, игроки бросают несколько специальных кубиков за ход. Каждая сторона кубика соответствует действию, которое они могут предпринять. Я действительно думаю, что это добавляет чутья тому, как армии движутся и атакуют.
У орков будет больше кубиков, но способности лидера и особые действия, происходящие на протяжении всей игры, изменят количество кубиков, которые игроки смогут бросить.Думаю, это добавляет действиям гораздо больше азарта и напряжения. Вы не всегда можете получить в рулоне именно то, что вам нужно, но нет ничего лучше, чем получить идеальный рулон именно в тот момент, когда он вам нужен.
Сборщик механиков
Одна из механик, которые мне очень нравятся, — это сбор. Игроки будут усиливать свои армии за счет действий по сбору. Когда вы используете кубик действия для сбора своих армий, жетоны лицом вниз будут размещены на досках, и по мере их активации жетоны переворачиваются.Игроки на самом деле не будут знать, какие юниты они получат, пока они не будут активированы, что также добавит немного ГСЧ в стратегию.
Combat основан на игре в кости, и количество юнитов на клетке определяет количество брошенных кубиков. Каждому отряду соответствует карта. Во время боя вы также будете играть в карты, чтобы усилить эффекты. У каждого отряда будут свои особые способности, которые при активации добавляют мощные бонусы стороне, такие как дополнительные кубики или более легкие броски на успех.
«Битва пяти воинств» великолепно воплощает в жизнь конец «Хоббита» в эпической форме.Игра жестока и будет безжалостно сталкивать противников друг с другом, не имея времени на отдых и реорганизацию. В игру встроен искусственный таймер, использующий трек судьбы, заставляющий игроков врезаться друг в друга и быстро проталкивать линии.
Тематические элементы в стиле Толкиена выглядят действительно круто, а игра представляет собой фантастическое противостояние добра и зла. Это более оптимизированная версия War of the Ring, которая позволяет игрокам сразу же начать бодаться.
Если вы думали, что War of the Ring слишком тяжелая или у вас просто нет времени для игры, вы можете попробовать эту игру.
№ 14. Риск: Наследие
Моя первая игра в Risk была в доме моих кузенов, где мы часами играли. Дело в том, что мы сыграли всего одну игру и даже не закончили ее.
Если вы откроете книгу Risk, принадлежащую моей семье, вы все равно найдете блокнот, заполненный тщательно разложенными записями о том, где находятся фигуры каждого игрока, в глупой несбыточной мечте о том, что когда-нибудь мы действительно можем вернуться и закончить ее.
Риск всегда занимал особое место в моем сердце.Отчасти это из-за ностальгии, а отчасти потому, что я действительно наслаждаюсь игрой. Рисковать относительно просто по сегодняшним меркам. Игроки по очереди выбирают для начала страны на глобальной карте, а затем расширяют свои территории в глобальном завоевании. Дипломатии нет. В начале каждого хода игроки получают больше юнитов в зависимости от количества контролируемых ими территорий. Это очень просто, но мне всегда это нравится.
Если вы играете по новым правилам, то игра достаточно упрощена и не занимает 10 часов.Все новые версии Risk имеют встроенные таймеры для правил, которые положат игре определенный конец.
Риск: Наследие
Мне нравятся все игры Risk, но, возможно, самая крутая версия — это Risk: Legacy. Его недавно перепечатали, так что вы снова сможете найти его в магазинах. Risk: Legacy была первой унаследованной игрой, которая попала на сцену настольных игр и значительно расширяет возможности Risk. Некоторые страны в ходе игры могут быть настолько повреждены, что станут опасными или недоступными.Есть улучшенные юниты для победителей, и даже проигравшие в раунде получают бонусы для преимущества в следующей игре.
Риск: Наследие- Классическая настольная игра, новое определение
- Первая настольная игра, в которой выбор и действия совершаются в одной игре …
- Нет двух одинаковых игр
Я всегда был поклонником Risk и у меня остались только прекрасные воспоминания об игре.Если вы поклонник Risk, я настоятельно рекомендую проверить версию Legacy. Не бойтесь истечения срока годности устаревших игр. Вы окупите свои деньги.
№ 15. Огре
В будущем почти неудержимые боевые танки несутся по полю. Вам понадобится все, чтобы остановить одного из этих чудовищ, но даже в этом случае победа не гарантирована.
Ogre — классическая игра Стива Джексона, первоначально опубликованная в 1977 году. С тех пор в нее было внесено несколько официальных преобразований, и многие фанаты годами публиковали самодельные правила и модели.Игра, о которой все еще говорят в игровых кругах спустя 40 лет, определенно заслуживает внимания и занимает почетное место в нашем списке.
Для игры про массивные боевые танки правила на удивление просты. На самом деле, этому довольно легко научиться, и новые игроки могут быстро освоить его. Не позволяйте простоте обмануть вас. Сама игра довольно сложная. Новые выпуски были обновлены новыми сценариями и компонентами, добавленными к исходной игре, которые добавляют в игру массу возможностей для повторного прохождения.
Классическая настольная игра-долгожитель
Первоначальный сценарий выпуска был довольно скудным по сравнению с сегодняшними стандартами настольных игр. Один огромный боевой танк огров неистовствовал по карте и пытался уничтожить базу. Второй игрок будет командовать небольшой боевой группой, чтобы обезвредить огра, прежде чем он сможет уничтожить базу.
С новыми выпусками вы можете рассчитывать на новые типы местности, множество новых дизайнов огров и улучшения сценария, такие как маршруты поездов и новые войска.Если вы чувствуете себя особенно неуверенно, вы можете найти версию игры для дизайнеров, которая является огромной. Он такой большой и забит ландшафтом и расширением, что вам действительно будет сложно найти место для его хранения.
Огре- Увлекательная, динамичная военная игра для двух игроков.
- В этой встрече один человек командует a…
- Для детей от 14 лет. Играть занимает полчаса. Совместим с …
Ogre — более легкая игра. Это не плохо. Она идеально подходит для ознакомления неопытных игроков с этим жанром, и это отличная игра для детей младшего возраста. Лично мне по-прежнему нравится дизайн игры, и я считаю, что картонные танки Огре — отличный дизайн для классической игры.
Ogre также был переиздан в Steam как цифровая версия игры для ПК.
№ 16. Битвы при Вестеросе
«Некоторые рыцари темны и полны ужаса, миледи. Война делает из нас всех монстров ». ―Джордж Р.Р. Мартин, Песнь льда и пламени
Драконы, интриги, предательство и войны… и это только начало. Битвы Вестероса — это варгейм, действие которых происходит в Вестеросе Джорджа Мартина из популярного романа «Песнь льда и пламени» (или сериала «Игра престолов» для тех, кто не читает).
Переживите сценарии из книг… или создайте свой собственный
Свод правил полон сценариев для воссоздания сражений из мира Вестероса.Игроки смогут сразиться за один из Великих домов Вестероса. Играйте за Ланнистеров или Старков, каждую сторону с лидерами, которые могут радикально изменить поле битвы. Игра позволяет игрокам воссоздавать сражения прямо из книг или создавать свои собственные.
Условия победы в игре могут меняться в зависимости от того, что требует конкретная битва, например, очки победы или удержание стратегических позиций на поле битвы. Этот аспект добавляет много возможностей для повторного прохождения, вариаций и дополнительной стратегии.Мне очень нравится, что нет двух одинаковых игр.
Интересная система игральных костей
Мне очень понравилась система кубиков в этой игре. Чтобы двигаться, игрокам нужно будет бросить горстку восьмиугольных кубиков, и независимо от того, какие цвета появятся, будет определяться, какие юниты можно перемещать. Юниты будут иметь 3 цвета: зеленый, синий и красный. Если появится красный, вы сможете переместить красный юнит в этот ход и так далее. Та же система работает и для атакующих.
При атаке вы бросаете определенное количество кубиков, и если выпавший цвет совпадает с цветом, который вы атакуете, атака считается успешной.Однако не все цвета на кубиках одинаковы. Зеленый появляется чаще, чем синий, а синий появляется чаще, чем красный, имитируя быстрые атаки войск против тяжелой элиты. Зеленый блок теоретически будет намного быстрее, чем синий или красный, но при этом гораздо мягче.
Всегда есть немного места для героизма, показанного броском кубиков. Вайлды, как нетрудно догадаться, могут рассчитывать на любой цвет.
Моральный механик
Battles of Westeros также добавляет в игру механику морального духа.Отслеживание морального духа отслеживает общий моральный дух армии. Если в какой-то момент он упадет до нуля, армия считается разбитой. Затем он бежит, убегает и проигрывает. Это действительно добавляет интересное дополнение к стратегии к и без того углубленной игре.
Несмотря на то, что она позиционируется как игра BattleLore, между играми не так много совпадений. BattleLore — еще одна игра от той же компании, которая представляет собой смесь истории и фэнтезийных сражений. Battles of Westeros только тематически напоминает игры BattleLore.Многие правила и системы, используемые в Вестеросе, отличаются, поэтому вам не нужно знать какие-либо предыдущие игры, чтобы играть. Я думаю, что это был скорее маркетинговый трюк, чем что-либо еще.
Битвы при Вестеросе- Битва за Вестерос: игра Battlelore подходит для 2 игроков …
- игровое время 2 часа
- Английский (язык публикации)
Единственный реальный недостаток, который я вижу в этой игре, — это миниатюры.Их много, и они действительно классно выглядят, но они не прикреплены к базам. Прежде чем даже пытаться играть, вам придется потратить некоторое время на приклеивание, что показалось издателю немного ленивым.
№ 17. Nexus Ops
С открытием рубия новый тип руды облик мира полностью изменился.
В этой научно-фантастической королевской битве игроки сражаются на маленьком шестиугольном поле. Игроки будут соревноваться за ценный ресурс Рубия и драфт юнитов, чтобы захватить доску.
Всем игрокам доступны одни и те же юниты: люди, грибы, монстры, гигантские насекомые и драконы. Миниатюры меньше по размеру, качественного серийного производства, но все равно выглядят очень детализированными, и я подумал, что они отлично с ними справились.
Во время игры игроки должны сначала набирать юниты на свою сторону доски. Затем они могут перемещаться и исследовать колонию, сражаться за спорные поля и заминировать контролируемые ими области на доске для получения дополнительных ресурсов.
Nexus Ops — это динамичная схватка за контроль над ресурсами.По мере того, как игроки побеждают в битвах, они получают победные очки. Первый игрок, набравший 12 победных очков, становится победителем.
Nexus Ops- Настольная игра об ожесточенных научно-фантастических сражениях на инопланетной луне
- От двух до четырех игроков собирают армии фантастических существ на охоте …
- Новое издание классической игры Avalon Hill
Последние мысли
ВNexus Ops очень просто попасть и играть в нее очень весело.По этой причине я добавил его в список как один из лучших вводных варгеймов. Юниты просты, но каждый добавляет достаточно стратегии, чтобы каждый юнит ощущался по-своему. Это одна из тех игр, к которой игроки за вашим столом будут возвращаться снова и снова. Avalon Hill мгновенно создал классику, когда впервые опубликовал ее в 2005 году.
№ 18. Warhammer 40k Kill Team
Когда большинство людей думают о миниатюрных варгеймах, первое, что приходит на ум, — это Games Workshop.Трудно начать заниматься этим хобби, не будучи встреченным космодесантниками или Хаосом. К счастью, они упростили увлечение этим хобби.
Вместо того, чтобы покупать огромную армию, Kill Team вместо этого сосредотачивается на битвах меньшего размера. Это намного дешевле, и все модели совместимы с более крупными армейскими сражениями.
Конечно, Kill Team — это скорее игра с перестрелками, чем варгейм, но я все же думаю, что это лучшая отправная точка, если вы планируете попасть в 40к. Бонус: Мы просто упростили вход в Kill Team. Создайте жизнеспособную команду убийц менее чем за 50 долларов с помощью нашего удобного руководства для новичков.
№ 19. Пыльная тактика
Dust Tactics — еще один миниатюрный варгейм, и позвольте мне сказать вам, что модели выглядят потрясающе. В варгеймах всегда много внимания уделяется Второй мировой войне.
В вымышленном мире Dust война длилась намного дольше, чем кто-либо ожидал (во многом как в реальной жизни), и возникли 3 великие державы. Союзники сформировали мощную коалицию за США.Германия, Италия и Япония поднялись из пепла как одно тоталитарное государство. Наконец, СССР и Китай объединились, чтобы создать Китайско-Советский Союз, продвигая свои взгляды на всех, кто попадает под их лоно.
Во время конфликта Германия нашла редкую руду под названием VK, которая изменила облик войны. С открытием этой руды огромные боевые машины и роботы перестали быть фантастикой. Теперь все стороны изо всех сил стараются не отставать в гонке механических вооружений, поскольку все слишком настроены, чтобы отступить.
Тактика пыли- Совершенно новый базовый набор для тактики пыли
- С новой системой начисления очков
- Включает в себя все новые, никогда ранее не выпускавшиеся миниатюры, эксклюзивные для …
Пыль очень хорошо справляется с некоторыми вещами. Мне очень нравится измененная хронология Второй мировой войны. Вторая мировая война — уже нереальное время в истории, но я ценю небольшие научно-фантастические изменения.Как фанат научной фантастики, эти адаптации действительно делают эту игру невероятно интересной.
Заключение
У меня было много проблем с составлением этого списка. Существует масса потрясающе выглядящих варгеймов, и я часами просматривал списки и форумы. Многие из игр, которые люди называли лучшими, или их любимые игры, вышли из печати или имели огромную коллекционную цену. Мне пришлось многое вырезать и продемонстрировать игры, которые люди действительно могли найти.
Кроме того, я делаю различие между варгеймами и миниатюрными варгеймами, у которых есть свой набор критериев, определений и правил.Я потратил много времени на изучение и чтение сводов правил по этому поводу, так что надеюсь, что это видно.
Я думаю, что варгеймеры имеют плохую репутацию в игровом сообществе, потому что стереотипный варгейм должен быть полон правил, глубоко запутан и утомителен. Это совсем не так. В Wargames все еще есть то чувство доблести и славы, которое овладело людьми до Первой мировой войны. Честь и слава возникли с того момента, когда конница атаковала. Лично я предпочитаю игровую версию настоящей.
Военные игры — это весело. Они стратегически противопоставляют нас другим игрокам и ИИ и похожи на сложную головоломку. Как максимально эффективно взять под контроль ограниченное количество ресурсов? Какие ресурсы вы жертвуете для достижения этой цели? Как вы маневрируете своими подразделениями на позиции?
Те из вас, кто прошел через эту чудовищную статью со мной, вы, возможно, заметили в этом списке 2 игры, не похожие на другие. Warhammer 40k и Dust Tactics.Эти две миниатюрные военные игры, которые я отличаю от варгеймов как отдельной подкатегории варгеймов. Я добавил эти два для людей, которые могут не знать об этом хобби, и хотел предложить хорошую отправную точку.
Надеюсь, вам понравился наш список лучших настольных игр про войну. Как и в случае с большинством списков, многие предметы будут очень субъективными, особенно когда речь идет о варгеймах.
Мы будем рады услышать от вас. Если у вас есть какие-либо комментарии или вы просто хотите поговорить о настольных играх, оставьте нам комментарий ниже.
Стратегия | Настольные игры Galore Wiki
Стратегическая игра или Стратегическая игра — это игра, в которой навыки принятия решений без принуждения, а часто и автономные, имеют большое значение при определении результата. Почти все стратегические игры требуют внутреннего мышления в стиле дерева решений и, как правило, очень высокой ситуационной осведомленности.
Термин «стратегия» происходит от греческого языка, означающего «полководец». Он отличается от «тактики» тем, что относится к общей схеме вещей, тогда как «тактика» относится к организации и исполнению.
Типы
Абстрактная стратегия
В абстрактных стратегических играх игра лишь слабо связана с тематической концепцией, если вообще связана. Правила не пытаются имитировать реальность, а скорее служат внутренней логике игры.
Согласно определению пуристов абстрактной стратегической игре, в ней не должно быть случайных элементов или скрытой информации. Это определение включает такие игры, как шахматы, го и аримаа (игра с несколькими ходами в одном ходу). Тем не менее, многие игры обычно классифицируются как абстрактные стратегические игры, которые не соответствуют этим критериям: такие игры, как нарды, Octiles, Can’t Stop, , Sequence и Mentalis, были описаны как игры с «абстрактными стратегиями», несмотря на наличие элемента случайности. .Меньшая категория несовершенных абстрактных стратегических игр включает скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; например, Stratego.
Стратегия команды
Контрактный мост — одна из наиболее сфокусированных командных стратегических игр. Эта карточная игра состоит из двух команд по два игрока, чьи атакующие и защитные навыки постоянно меняются по мере развития игры. Некоторые утверждают, что преимущества игры в эту командную стратегическую карточную игру распространяются на те навыки и стратегии, которые используются в бизнесе, и что игра в эти игры помогает автоматизировать стратегическое понимание.
Eurogames
Eurogames, или настольные игры в немецком стиле, — относительно новый жанр, который находится между абстрактными стратегиями и играми-симуляторами. Обычно они имеют простые правила, короткое или среднее время игры, косвенное взаимодействие с игроком и абстрактные физические компоненты. В играх упор делается на стратегии, преуменьшении вероятности и конфликтах, они склоняются к экономическим, а не военным темам и обычно удерживают всех игроков в игре до ее конца.
Моделирование
Этот тип игр представляет собой попытку смоделировать решения и процессы, присущие какой-либо реальной ситуации.Большинство правил выбраны так, чтобы отразить реальные последствия каждого действия и решения игрока. Абстрактные игры не могут быть полностью отделены от симуляций, поэтому игры можно рассматривать как существующие на континууме от почти чистой абстракции до почти чистой симуляции.
Военная игра
Wargames — это симуляторы военных сражений, кампаний или целых войн. Игрокам придется рассматривать ситуации, аналогичные ситуациям, с которыми сталкиваются лидеры исторических сражений.Таким образом, военные игры обычно содержат много элементов моделирования, и хотя все они являются «стратегическими играми», они также могут быть «стратегическими» или «тактическими» в смысле военного жаргона.
Традиционно в варгеймы играли либо с использованием миниатюр, используя физические модели детализированной местности и миниатюрные изображения людей и оборудования для отображения состояния игры; или на доске, на которой обычно используются картонные фишки на шестнадцатеричной карте.
Популярные стратегические настольные варгеймы включают Risk , Axis and Allies , Diplomacy и Paths of Glory .
Лучшие стратегические настольные игры для всех типов игроков
Рик Гонсалес
W В верхней части списка идей для подарков должны быть настольные игры. А если вы хотите серьезно отнестись к настольным играм, настольные стратегии — лучшая игра в кости, игра фигур, подходящая для ваших развлекательных нужд.
Прежде чем тратить деньги на покупку новой настольной стратегической игры, убедитесь, что вы покупаете ту, которая доставит вам удовольствие.Итак, мы прочесали вселенную настольных игр на предмет каждой существующей стратегической игры и составили объективный список лучших настольных стратегических игр, по которым все согласны, что вам следует рассмотреть возможность распаковки на кухонном столе.
Настольная игра Quick To Play:
TICKET TO RIDETicket to Ride — очень популярная игра, и ее довольно легко освоить, поэтому она считается игрой Gateway. Простые правила позволяют быстро обучить игре новых пользователей.Веселая природа игры делает повторную игру привлекательной, а время игры достаточно короткое, что снова делает повторение привлекательным.
Игровой процесс прост, поскольку игроки собирают карточки различных типов вагонов. Они используют эти карты для получения железнодорожных маршрутов, и чем дольше они смогут проложить эти маршруты, тем больше очков они заработают. Игроки зарабатывают дополнительные очки, заполняя билеты пункта назначения (карты, соединяющие отдаленные города), а также строя самый длинный непрерывный маршрут. Популярность Ticket to Ride породила серию игр Ticket to Ride, которые продолжают тему поездов в различных направлениях по всему миру.
Amazon Strategy Game Рейтинг продаж: # 7
Популярная настольная игра-стратегия серии:
CATANCatan — стратегическая настольная игра, в которой игроки пытаются стать контролирующей силой на острове Catan . Они делают это, строя города, дороги и поселения. При каждом броске кубиков игроки собирают карты, которые представляют ресурсы острова. По мере того, как игроки строят свои цивилизации, они накапливают очки.Как только игрок набирает 10 очков, он выигрывает игру. Очки можно получить различными способами; строительство поселков и городов, строительство самой длинной дороги. Имея самую большую армию, вы получите очки, и есть определенные карты развития, которые начисляют очки. Успех Catan позволил создать серию, в которую входят пираты, рыцари и варвары.
Amazon Strategy Game Рейтинг продаж: # 9
Стратегия Настольная игра Классика:
МОНОПОЛИЯMonopoly — одна из старейших и лучших настольных стратегических игр в Америке.Кроме того, он, безусловно, один из самых популярных. Монополия возникла в начале 1900-х годов, и ее различные ранние выпуски превратились в игру, которую мы видим сегодня. Строительство домов и отелей как стратегия, в то время как игроки путешествуют по доске, является основой Монополии.
Геймплей всегда был простым, и чем больше игроков на доске, тем веселее может быть игра. Популярность игры привела к появлению множества тематических версий игры, от тем о спортивных командах до тем фильмов, тем сериалов и даже версий для детей.
Amazon Sales Рейтинг: # 11
Классическая стратегическая настольная игра Mystery:
CLUEЕще одна популярная настольная игра-стратегия с долгой историей — Clue . Это классическая игра-убийца-детектив, которая отмечает свое 70 годовщину годовщину. Игра, ее правила и установка знакомы и просты. Игровое поле разделено на комнаты, секретные проходы и коридоры. Убийство совершается в одной из комнат и игроки становятся одним из шести персонажей игры.В игре также представлено оружие, одним из которых является орудие убийства. Цель игры — выяснить, кто убийца, в какой комнате произошло убийство и какое оружие было использовано. Как и «Монополия», популярность Clue привела к появлению множества различных типов тематических подборок из фильмов, телепрограмм, мультфильмов и детских версий.
Amazon Sales Рейтинг: # 17
Настольная стратегия с командной работой:
PANDEMICВ игре Pandemic игроки оказываются специалистами по борьбе с болезнями в этой стратегической настольной игре, цель которой — лечить очаги болезней по всему миру, пока они ищут лекарства, прежде чем четыре эпидемии выйдут из-под контроля.Игроки должны работать в команде, объединяя свои таланты для борьбы с каждой чумой. Время не на стороне игроков, поэтому скорость имеет ключевое значение. Если они будут двигаться слишком медленно, они все проиграют, если они излечивают эпидемии, все они выигрывают. Как и во многих других популярных играх, Pandemic имеет различные версии и расширения для настольных стратегических игр.
Amazon Sales Рейтинг: # 20
Классическая стратегическая настольная игра для начинающих:
BATTLESHIPЕще одна классическая игра в списке.Морской бой — простая игра, но во главу угла ставится стратегия. Игроки кладут свои фишки на игровое поле, которое их противник не видит. Они делают то же самое. Следующая цель — выследить линкоры, называть места, чтобы сузить круг, где противники прячут свои корабли.
Геймплей прост, игра может двигаться быстро, а реиграбельность высокая. Battleship существует с 1930-х годов, и только в 1967 году Милтон Брэдли представил версию с пластиковыми досками и колышками.Есть несколько разных версий игры, включая электронную версию. Популярность игры также привела к тому, что по ее мотивам был снят большой фильм.
Amazon Sales Рейтинг: # 43
Историческая стратегия Настольная игра:
7 ЧУДЕСДействие этой настольной стратегической игры происходит в Древнем мире, в котором есть 7 великих городов. Игрок является лидером одного из этих городов. 7 Wonders использует карты для строительства городов.Геймплей по своей природе упрощен, но стратегия вокруг него не так проста. Игра разбита на 3 «возраста». Возраст состоит из игроков, получающих 7 карт из определенной колоды. Игрок берет одну карту и передает колоду следующему игроку. Карты раскрываются вместе и разыгрываются. Это продолжается до тех пор, пока у игроков не будет в игре шесть карт. На этом заканчивается одна эпоха. Победители строят лучший город.
Amazon Sales Рейтинг: # 44
Классическая военная стратегия:
РИСКОдна из самых популярных созданных военных игр отмечает свое 60 годовщину годовщину.Цель Risk проста, а стратегия — нет. Но покорить мир вам необходимо, если вы хотите выиграть с риском и риском . Игрокам дается определенное количество солдат, чтобы начать игру, и, вытягивая карту, они рассредоточивают своих солдат по всему миру на основе вытянутой карты. Отсюда идет постоянная битва за наращивание армий, победу над врагами и, в конечном итоге, завоевание мира. Это последний оставшийся мужчина или женщина.
Геймплей может длиться часами, но могут быть и часы чистого господства.Популярность игры также дала своим поклонникам различные версии.
Amazon Sales Рейтинг: # 60
Настольная игра «Стратегия Диснея»:
VILLAINOUSDisney вошел в лучшую смесь настольных стратегических игр с Villainous, игрой, в которой игрок становится одним из шести злодеев Диснея. И, в частности, игроки должны сражаться с силами добра, чтобы стать лучшим злодеем. Игроки управляют своим собственным злодеем и колодой карт судьбы, а также имеют собственное игровое поле.Игрокам предоставляется руководство по злодеям, которое позволяет игроку составлять схемы, устанавливать ловушки и использовать проклятия, как и злодеи.
Реиграбельность в этой игре высока, так как после того, как игрок победил Злодея, нужно освоить еще пять. Villainous имеет дополнения к настольной стратегической игре, которые сделают игру лучшим злодеем Диснея еще более интересным.
Amazon Sales Рейтинг: # 62
Настольная игра Стратегия с привидениями:
Предательство в доме на холмеBetrayal at House on the Hill — это настольная игра с привидениями, но это дом с привидениями, который строят игроки.Это игра в плитку, поэтому каждая игра построена по-своему. Игра рассчитана на от трех до шести игроков, которые играют за одного из шести персонажей. В начале игры один из персонажей тайно предает остальных.