Танчики — настольная игра
Настольная игра «Танчики»
Настольная игра Танчики
Танчики — настольная игра по мотивам той самой игры BattleCity с приставок Dendy нашего детства.
Мы давно с вами не играли в Танчики на приставке, и за это время боты захватили орла — наш штаб!
Теперь вам предстоит отбить орла у ботов и вернуть его назад — в настольной игре от издательства Экономикус.
Игра для компании до 4-х игроков.
Авторы настольной игры: Юрий Егоров, Фёдор Корженков.
Вы можете купить игру:
— на вайлдберис: https://www.wildberries.ru/brands/ekonomikus
— на озон: https://www.ozon.ru/search/?from_global=true&text=экономикус
а также во всех сетях магазинов настольных игр и книжных!
По вопросам оптовых закупок и брендированных корпоративных изданий: info@economicusgame.
Игровое поле выкладывается случайным образом из 4-х сегментов, в одном из сегментов выставляются 3 танка-бота и орел. Игроки начинают с противоположного сегмента поля. Цель игроков — первым взять орла, подбивая попутно ботов и мешая друг другу.
Все игроки одновременно планируют маневры своих танков, составляя их из карт движения и поворотов.
В фазе Действий все игроки поочередно вскрывают свои маневры и начинается самое интересное:
— двигаются танки игроков,
— двигаются боты, иногда неожиданным, но в целом предсказуемым образом…
— и наконец, все танки игроков и ботов одновременно стреляют: рушатся кирпичи, танки получают повреждения, а кто-то взрывается и возвращается на старт!
Игроки получают по 1 очку за каждого подбитого бота и по 3 очка за взятого орла.
Игра идёт до 3-х взятых Орлов либо до перевеса одним из игроков в 5 очков.
Полные правила настольной игры Танчики (pdf, 24 Мб)
Видео правила игры Танчики
Правила настольной игры Танчики и пример нескольких ходов
Обзор игры от магазина Склад Ума
Танчики: иллюстрации игры
Настольная игра Танчики — коробка игры
Настольная игра Танчики — дно коробки
Настольная игра Танчики — игровое поле и компоненты
Настольная игра Танчики — иллюстрация движения ботов по игровому полю
Карты маневров из настольной игры Танчики (72 карты 50х69мм)
Карта движения танка на 3 клетки вперед
Карты игрока: колода, карты маневров танка, сброс
Двусторонние фрагменты игрового поля позволяют выложить более 4000 различных комбинаций игрового ландшафта настольной игры Танчики
Крупно одна из четвертей игрового поля с компонентами: тайлами кирпичей, танками игроков, ботами и орлом. На поле встречаются разные типы местности — лес, вода, лед, бетон и разрушаемые кирпичи
Каждая коробка настольной игры Танчики комплектуется деревянными миплами танков игроков и ботов
Танчики: тайлы местности игрового поля и компоненты настольной игры
Игровое поле настольной игры Танчики состоит из разных типов местности, среди которых предстоит лавировать танкам игроков и ботам.
Это узнаваемые лес, вода, лед, бетон и, конечно же, разрушаемые кирпичи – тайл целого кирпича после первого попадания переворачивается стороной полуразрушенного кирпича, а после второго попадания снимается с поля и эта клетка становится доступной для проезда,
Тайл целого кирпича
Тайл полуразрушенного кирпича
Поле разрушенного кирпича
Бетон — неразрушаемое препятствие
Вода — при попадании в воду танк тонет
Лёд — на льду танк не может затормозить и проскальзывает до следующей клетки
Лес — в лесу танк невидим для ботов и танков других игроков, по нему нельзя попасть
Боты, управляемые в игре искусственным интеллектом
Танк игрока — каждый игрок управляет танком своего цвета
Орел — цель танков игроков
Бонусы: звезда
Бонусы: граната
Бонусы: лопата
- Бонусы: часы
Бонусы: каска
Вопросы и отзывы об игре
E-mail *
Сообщение
Описание игры «Мир танков» – характеристики и описание игры
«Мир танков» — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвящённая бронированным машинам середины XX века. У игроков есть возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких лёгких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими «тяжами» или вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией, — машина любого класса может быть поистине смертоносным орудием в руках настоящего профессионала.
Однако даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» всё решает коллектив, а победа достигается за счёт слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.
Убойная атмосфера танковых баталий
Являясь ММО-экшеном, игра не ограничивается рамками только этого жанра. «Мир танков» не признаёт клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.
Шутер. Подвижная камера может превратить игру из экшена от третьего лица в полноценный шутер, позволяя уничтожать врагов как в обычном, так и в снайперском режиме.
РПГ. Ваша машина — не просто бронированное орудие на гусеницах. Это живое, постоянно развивающееся существо, которое нужно растить и укреплять. Заработанные в сражениях опыт и кредиты позволят вам исследовать и покупать более совершенные элементы для вашего «боевого коня», улучшая тем самым его первоначальные характеристики.
Экшен. Командные операции по обнаружению и ликвидации вражеских танков, равно как и внезапные столкновения с противником, потребуют от вас молниеносной реакции и быстрых, эффективных действий.
Стратегия. В «Мире танков» действует простое правило: не геройствовать бездумно. Грамотное распределение ролей и эффективное планирование совместных действий — ключ к общему успеху.
Сразу в бой
Любой желающий сможет совершенно бесплатно скачать клиент «Мира танков» и вступить в бой сразу же после установки игры. Никакого утомительного ожидания: развитие экипажа, получение доступа к новым танкам и открытие более совершенных модификаций происходит в рамках динамичных PvP-сражений, участвовать в которых можно в любое время.
Разнообразие боевых карт
Огромные поля Восточной Европы, узкие улочки немецких городов или воссозданная легендарная Прохоровка — всё это лишь малая часть того, что ожидает игроков. Большое количество карт с открытой местностью и плотными городскими застройками позволят не только насладиться многообразием пейзажей, но и применять тактические уловки, исходя из конкретных боевых условий.
Танковый передел мира
Разделённая на провинции Глобальная карта доставит огромное удовольствие любителям клановых войн. Захваты вражеских территорий, альянсы с другими кланами для уничтожения общего противника, выгодная торговля и гибкая дипломатия — в «Мире танков» правит не только величина калибра, но и дальновидная политика.
Tank Battle Board Game Обзор и правила
Милтон Брэдли создал множество классических настольных игр на протяжении многих лет. Однако на каждый хит приходилось много игр, которые в основном были потеряны из-за времени. Вы бы не подумали, что эти забытые игры будут очень хорошими, потому что должна была быть какая-то причина, по которой они так и не взлетели. Обычно это так, но есть некоторые необработанные алмазы, которые появились раньше своего времени. Вот почему мне нравится иногда просматривать старые игры Милтона Брэдли, чтобы посмотреть, смогу ли я найти некоторые из этих скрытых драгоценных камней. Это подводит меня к игре, на которую я смотрю сегодня Tank Battle. Первоначально выпущенный еще в 1975 казалось, что игра так и не стала популярной, так как она была переиздана всего один раз в 1976 году. Вообще я не большой поклонник военных игр, так как они какие-то сухие и скучные. У меня не было больших ожиданий от Танковой битвы, но я был заинтригован некоторыми механиками. Tank Battle — это интересная комбинация Battleship и Stratego, с которой вы можете повеселиться, даже если в конечном итоге она станет простой игрой в угадайку.
Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии
Как играть в Tank Battle
Установка
- Соберите все резервуары. Поместите разные числа на каждый резервуар для каждого цвета.
- Каждый игрок выбирает цвет и берет все соответствующие фишки. Каждый игрок также возьмет по пять белых и шесть красных колышков.
- Соберите сетки чертежей и раздайте по одной каждому игроку. Поместите пять белых штифтов вдоль нижней части сетки построения.
- Поместите игровое поле между двумя игроками так, чтобы красная линия оказалась посередине.
- Отложите части флага и спиннер.
- Каждый игрок разместит свой штаб, склад боеприпасов и топливный склад на своей стороне игрового поля. Все три здания должны быть размещены на клетках в разных рядах и столбцах (не включая задний ряд).
- Игроки размещают свои шесть танков в ближайшем к себе заднем ряду. Они могут размещать танки в любом порядке.
- Игроки размещают свои пять противотанковых орудий на любой клетке, где еще нет здания или танка.
- Наконец, игроки разместят свои две мины. Эти мины могут быть размещены на любом месте на своей стороне доски, где нет другой фигуры. Игрок запишет расположение двух мин на листе бумаги, который находится внутри штаб-квартиры.
- Игрок, использующий зеленые танки, начнет игру.
Игра в игру
Перемещение танков
Игрок начинает свой ход, перемещая свои танки. В начале игры у каждого игрока будет шесть очков/мест движения за ход. Это может измениться позже в игре, как я объясню позже. Игрок должен использовать их все, чтобы переместить свои танки на шесть мест. Есть несколько правил использования этих очков:
Этот игрок переместил свои шесть танков на две клетки вперед и на одну позицию вправо. Три танка были перемещены вперед на одну позицию и оставлены на одну позицию. Четыре танка были перемещены вперед на одну позицию.
После проверки на выстрелы, мины и бои (см. ниже) игра переходит к другому игроку.
Стрельба по танкам
В первый ход каждый игрок будет двигаться без риска попасть под выстрелы противника. После первого хода каждого игрока у игроков будет возможность начать стрелять друг в друга. Прежде чем игрок переместит свои танки, другой игрок будет использовать свои красные колышки и размещать их на местах в своей сетке графика, куда, по их мнению, другой игрок переместит свой танк. Игрок может поставить колышек только на свободное место.
Во время игры игрокам будет доступно пять специальных выстрелов. Эти белые колышки можно использовать только один раз за всю игру. Белые колышки работают так же, как и красные, и используются, когда игрок хочет сделать больше бросков за ход. После того, как эти выстрелы были использованы, игрок отбрасывает их до конца игры.
В этом раунде игрок решил стрелять по клеткам 54-56, 79-80 и 90.
Текущий игрок затем перемещает свои танки. Прежде чем игрок предпримет какие-либо другие действия, стреляющий игрок сравнит расположение своих колышков с расположением танков другого игрока. Если игрок переместит один из своих танков на место, которое стреляющий игрок поместил в соответствующий танк, он будет уничтожен. Стреляющий игрок покажет свою сетку другому игроку, чтобы он мог проверить, а затем танк будет удален с доски. Игрок не сообщает стреляющему игроку стоимость уничтоженного танка.
Зеленый игрок переместил один из своих танков на клетку 80. Другой игрок выстрелил в эту клетку, поэтому танк будет уничтожен.
Наземные мины
В начале игры каждый игрок размещает по две мины на своей стороне доски. Если танк противника заканчивает ход на одной из этих ячеек, танк будет автоматически уничтожен. После этого шахта исчезнет до конца игры. Чтобы проверить местонахождение шахты, игрок должен показать другому игроку место, которое он написал на листе бумаги. Показывая другому игроку, вы должны скрыть местонахождение другой мины.
В начале игры зеленый игрок поставил мины на клетки 66 и 87. Поскольку светло-коричневый танк закончил ход на клетке 66, танк будет уничтожен.
Если танк проходит через минное пространство (не стоит на нем), то мина его не уничтожит. Игрок может перемещать свои танки по одной из своих шахт или над ней без уничтожения танка.
Атака танков
После того, как все выстрелы и мины будут разрешены, игроки увидят, смогут ли их танки атаковать какие-либо танки или здания противника. Для атаки танка или противотанковой пушки танк должен находиться на одной из четырех соседних клеток (горизонтальной или вертикальной). Чтобы атаковать здание, танк должен находиться на той же клетке, что и здание. Если танк находится в состоянии атаки, он должен атаковать. Если танк размещен в месте, где он может атаковать несколько частей, ему придется атаковать их все. Атакующий игрок может выбрать порядок, в котором он будет атаковать фигуры.
Процесс для каждого типа атаки следующий:
Так как эти танки находятся на соседних клетках, они будут атаковать друг друга.
Танк против Танк : Когда два танка сражаются, игроки сравнивают значения каждого танка. Танк с большим номером уничтожит другой танк. Если оба танка имеют одинаковое значение, оба будут уничтожены. Когда танк будет уничтожен, он будет удален из игры.
Зеленый танк — это шестерка, а светло-коричневый танк — двойка. Поскольку зеленый танк больше, светло-коричневый танк будет уничтожен.
Светло-коричневый танк приближается к противотанковому орудию. Они будут вращать счетчик, чтобы определить, какой из них будет уничтожен.
Танк против противотанковой пушки : Когда танк атакует противотанковую пушку, атакующий игрок будет вращать счетчик. То, на что приземлится спиннер, определит, будет ли уничтожен танк или противотанковая пушка. Уничтоженный танк или противотанковая пушка будет снята с игрового поля. Если противотанковое орудие удалено, игрок, владеющий этим орудием, также потеряет одну из своих белых фишек (если она есть).
Игрок закрутил спиннер. Когда кок приземлится на секцию противотанкового орудия, противотанковое орудие будет уничтожено.
Танк против здания : Когда танк заканчивает ход на здании противника, это здание будет уничтожено и удалено с игрового поля. В зависимости от того, какое здание разрушено, игрок, владеющий этим зданием, будет оштрафован.
Конец игры
Игрок, первым уничтоживший все танки другого игрока, выиграет игру.
Зеленый игрок уничтожил все светло-коричневые танки и выиграл игру.
Вариант правила
Этот вариант правила может быть добавлен в игру, если оба игрока согласны его использовать.
Игрок может выстрелить в одно из своих зданий, если он думает, что его противник попытается разрушить его на своем следующем ходу. Если другой игрок переместит свой танк в здание, то и здание, и танк будут уничтожены. Если другой игрок не переместил свой танк в здание, то здание все равно будет разрушено.
Мои мысли о танковом бою
Должен сказать, танковый бой меня немного удивил. Просто взглянув на коробку, вы увидите типичную военную игру, в которой игроки используют свои танки, чтобы попытаться уничтожить танки другого игрока. Хотя это и является целью Tank Battle, в игре есть нечто большее. По сути, Танковая битва представляет собой комбинацию Морского боя и Стратего с возможностью ставить фигуры короля, как в Шашках.
Я бы сказал, что основной механикой в игре является механика Линкора. Как и в Battleship в Tank Battle, игроки будут использовать сетку, чтобы попытаться найти фигуры своего противника. Выбор мест для ваших выстрелов очень похож на Морской бой. Единственное основное отличие заключается в том, что вы всегда можете видеть текущее местоположение танков противника. Это кардинально меняет игровой процесс. В Battleship вы просто случайным образом угадываете места, надеясь попасть в один из кораблей, а затем стреляете в соседние точки, чтобы в конечном итоге уничтожить корабль. Вместо случайного угадывания текущего местоположения танков в «Танковом бою» вы пытаетесь предсказать, куда они будут двигаться, и для их уничтожения нужен только один удачный выстрел. Из-за правил движения есть ограничения на то, как танки могут двигаться, что дает вам общую область, где они могут быть перемещены. Затем вам нужно попытаться прочитать другого игрока, чтобы он стрелял по местам, в которые, по вашему мнению, они переместятся.
Я нашел это очень интересной механикой. Теоретически мне нравится механика линкора, когда вы вызываете пробелы, пытаясь поразить фигуры противника. Проблема Battleship в том, что игра почти полностью зависит от удачи. Есть несколько стратегий, которые вы можете реализовать, чтобы увеличить свои шансы, но игрок, который угадает лучше всех, найдет корабли и выиграет игру. Я всегда хотел игру, в которой эта механика была бы лучше, и Tank Battle в какой-то степени это делает. Тот факт, что вы всегда знаете текущее положение танков, означает, что вы имеете общее представление о том, куда вам следует стрелять. У вас не будет достаточно выстрелов, чтобы покрыть каждое пространство, а это значит, что вы должны предсказать, куда другой игрок переместит свои танки. Игроки, которые хорошо предсказывают, что собирается делать другой игрок, будут иметь большое преимущество в игре. Это изменение добавляет в игру принятие решений, поскольку у вас есть дополнительные выстрелы, которые можно использовать один раз. Выбор того, когда использовать эти выстрелы, может иметь решающее значение для игры.
В то время как механика линкора составляет большую часть игрового процесса, механика Стратего также играет свою роль. По сути, идея Stratego заключается в том, что каждый игрок управляет армией юнитов, состоящей из одних и тех же войск. Каждый игрок может размещать свои войска в любом порядке, поэтому игроки никогда не знают, какие фигуры противника представляют каждый тип отряда. Затем бой сводится к тому, что вы читаете своего противника, поэтому у вас есть более мощный юнит в бою, чем ваш противник. Несмотря на то, что в Танковом бою у вас гораздо меньше войск, этот элемент игры играет в основном то же самое. Для танков, которые вы не можете расстрелять по сетке, вам нужно настроить бой, где ваш танк сильнее их танка. Любой, кто когда-либо играл в Stratego, должен знать, как они относятся к этой механике. У меня всегда была слабость к Stratego, поэтому мне было весело с механикой. К сожалению, это не играет большой роли в игре из-за того, как мало танков получает каждый игрок, и большинство из них будут уничтожены с помощью механики линкора.
Последним элементом, который вступает в игру в «Битве танков», являются здания и противотанковые орудия. Я думаю, что добавление стационарных зданий/орудий было интересной идеей. Наличие этих зданий на доске побуждает игроков быть более агрессивными, поскольку они получат преимущество за уничтожение зданий другого игрока. Вы также можете использовать расположение своих зданий, чтобы диктовать, куда двигаться вашему противнику. Некоторые из этих зданий настолько мощные, что вы действительно хотите их защитить, в то время как другие не так уж полезны. Безусловно, самым слабым зданием является штаб-квартира, которая просто уничтожает ваши мины. Мины не кажутся такими уж мощными, так как шансы приземлиться на конкретное место маловероятны. Потеря противотанкового ружья не имеет большого значения, кроме потери одного из ваших дополнительных выстрелов, который может немного повредить. Безусловно, двумя самыми мощными зданиями являются склады боеприпасов и горючего. Когда вы теряете склад боеприпасов, вы теряете несколько своих выстрелов каждый ход, что снижает ваши шансы поразить танки противника. Потеря топливного бака значительно снижает ваши возможности передвижения, что повышает вероятность того, что ваш противник уничтожит ваши танки. Потеря одного или обоих дампов резко снизит ваши шансы на победу в игре.
Для игры, о которой я никогда много не слышал, я должен отдать должное Tank Battle. Многие настольные игры 1970-х годов не содержали много стратегии или уникальной механики, особенно игры, выпущенные такими крупными издателями, как Милтон Брэдли. Хотя игра заимствует механику из гораздо более популярных настольных игр, я думаю, что она заслуживает похвалы за создание игры, которая была довольно креативной для своего времени. Изменения в механике линкора, в частности, действительно улучшают оригинальную игру. Мне интересно, что вы могли бы сделать с игрой типа «Морской бой», где вы могли бы время от времени получать подсказку о том, где расположены подразделения вашего противника. Механики Stratego особо ничем не отличаются, поскольку они не делают ничего особенного. По этой причине я бы не сказал, что Tank Battle лучше, чем Stratego.
Я думал, что «Битва танков» — игра из прошлого, и, оказывается, Милтон Брэдли думал так же. Еще в начале 2000-х Милтон Брэдли запустил серию Mission Command, которая в основном брала старые настольные игры на военную/военную тематику и обновляла их для более современной аудитории. Серия состояла из трех игр, одной из которых была Mission Command Land. По сути, Mission Command Land взяла основные механики из Tank Battle и немного подправила и обновила их, чтобы попытаться улучшить оригинальную игру. Хотя я не играл в Mission Command Land, чтобы сравнить две игры, я заинтригован игрой, поскольку мне любопытно, удалось ли в ней исправить некоторые проблемы с Tank Battle.
Помимо того, что в игре есть несколько интересных идей, я думаю, что еще одним ее преимуществом является то, что игра довольно проста и играется довольно быстро. Хотя я не думаю, что инструкции к игре написаны очень хорошо, сама игра довольно проста. Особенно если игроки знакомы с Battleship и Stratego, вы, вероятно, сможете обучить игре за пару минут. Есть несколько разных механик, о которых вам нужно помнить, но ни одна из них не является особенно сложной. Я не думаю, что у детей будет слишком много проблем с игрой, поскольку в игре есть рекомендуемый возраст 8+. Если у игроков нет проблем с попаданием в танки друг друга, я бы также сказал, что игра идет довольно быстро. Я бы сказал, что игра обычно должна длиться около 30 минут. По этим причинам я думаю, что игра может хорошо работать как семейная игра.
Должен признаться, Танковый бой меня искренне удивил. Для игры 1970-х годов, которая так и не стала очень популярной, в игре есть несколько хороших моментов. К сожалению, все хорошее в этой игре несколько разрушено тем фактом, что в конце концов это просто прославленная игра в угадайку. Игра не полностью зависит от удачи, так как ваши решения будут влиять на игру. Проблема в том, что удача также будет играть большую роль в игре. Хотя игра дает вам информацию, которая помогает принимать обоснованные решения, вы все равно в конечном счете угадываете местонахождение танков другого игрока. Угадайте хорошо, и у вас будет явное преимущество перед другим игроком.
Причина, по которой Танковая битва по сути является игрой в угадайку, заключается в том, что у игрока так много вариантов передвижения. Игра накладывает некоторые ограничения на передвижение, но по-прежнему оставляет игрокам множество возможных вариантов передвижения. У вас недостаточно колышков, чтобы покрыть все эти места, поэтому вам просто нужно надеяться, что вы выберете правильные места. Есть так много потенциальных вариантов движения по нескольким причинам. В начале игры у вас есть шесть разных танков и шесть очков движения. Вы можете использовать эти очки движения множеством разных способов, в результате чего вы можете перемещаться между двумя и шестью танками. Удачи в угадывании фигур, которые выберет другой игрок, и на какие места они будут перемещены. Возможно, в конце игры все становится еще хуже, поскольку большинство ограничений на передвижение снимаются, когда у вас остаются два последних танка. Хотя у вас не так много танков для работы, у вас есть большая гибкость, поскольку вы можете перемещать их между одним и шестью местами. Если вы не загнали танк в зону, которая сильно ограничивает его возможности передвижения, вам придется повезти, чтобы поразить танки противника.
Прежде чем закончить, я хочу кратко рассказать о компонентах. Для игры, созданной в 1970-х годах, я бы сказал, что компоненты лучше, чем я ожидал. Части танка довольно хороши, так как они показывают довольно много деталей, включая поворотную верхнюю часть танков. Художественное оформление игры в основном то, что вы ожидаете от военной игры. Он не сдует вас, но он делает свою работу. Я бы сказал, что самая большая проблема с компонентами заключается в том, что коробка довольно большая. В играх используется одна из самых больших коробок Милтона Брэдли, что в основном связано с размером доски. Мне нравится, что в игре большая доска, но я думаю, что можно было бы добавить еще одну складку, чтобы коробку можно было сделать меньше. Для довольно средней игры трудно оправдать то, что коробка занимает так много места.
Стоит ли покупать Танковый бой?
Поскольку большинство игр Милтона Брэдли 1970-х годов были не такими уж замечательными, я не знал, чего ожидать от «Битвы танков». На первый взгляд это выглядело как очередная очень стандартная военная игра. После игры я должен сказать, что был немного удивлен. Tank Battle в основном похож на комбинацию Battleship и Stratego. Игра берет бой на основе сетки из Battleship, но изменяет его, чтобы вы могли видеть текущее местоположение танков. Затем вам нужно попытаться угадать, куда другой игрок переместит свои танки. Это интересный поворот, так как вы должны попытаться выяснить, что будет делать другой игрок. Элементы Stratego в основном такие же, как и в оригинальной игре: когда в бой вступают два танка, побеждает более высокий танк. Наряду с некоторыми другими механиками, Танковый бой заслуживает похвалы за создание уникальной игры для 19-го века.70-е годы. Игра также довольно проста и играется довольно быстро. В конце концов, игра по-прежнему представляет собой довольно простую игру в угадайку. Вы можете сделать обоснованное предположение во время стрельбы, но из-за большого количества различных вариантов движения вам просто должно повезти.
В целом у меня смешанные чувства по поводу «Танковой битвы». Есть вещи, которые мне в ней понравились, но есть и некоторые проблемы. Если тема или механика кажутся вам не такими уж интересными, я не думаю, что Tank Battle будет для вас. Если вы заинтригованы игрой, вы можете немного повеселиться. Поскольку у Tank Battle есть некоторые проблемы, я бы рекомендовал брать его только в том случае, если вы можете получить за него хорошую сделку.
Купить Tank Battle онлайн: Amazon
, eBay
Tanks — Pen and Paper Game
Товар:
М: Это Танки, по крайней мере, я всегда так это слышал. Хм, у нас есть две разные схемы управления, с которыми мы играли. Он делал настоящий щелчок, чтобы переместить его*, гм, я никогда этого не делал. У меня всегда было просто давление. И затем вы просто видите, можете ли вы… опасность на самом деле состоит в том, чтобы проткнуть ручку другого человека, но вы устанавливаете ее в конце треугольника, а затем… ваш танк перемещается куда угодно, так что вы видите только этот бак. немного двинулся. (Указывает на недавний ход противника) Итак, цель этого — уничтожить ваши-все-все танки противника.
*Под этим он имел в виду ручку.
Краткое изложение правил игры:
Каждый игрок рисует три треугольника на каждом конце листа бумаги, указывая на противоположный конец; бумага должна быть довольно большого размера, как вкладыш или компьютерная бумага. Игроки по очереди кладут ручку на кончик одного из нарисованных треугольников и, щелкая по точке или сильно нажимая, проводят линию от этой точки. Независимо от ориентации линии, новый резервуар рисуется лицом к противоположному концу бумаги. Новое положение танка рисуется в конце линии. Чтобы уничтожить танк противника, ваша линия должна плотно касаться танка другого человека; уничтоженные танки отмечены крестиком. Выигрывает тот, кто первым уничтожит все танки противника. См. справочные изображения ниже.
Контекст:
Эта игра собиралась, когда мы тусовались с группой друзей из Университета Южной Калифорнии, и мы все начали говорить о разных играх из нашего детства. Основной информатор, «М», дал краткое описание выше, когда он играл в нее с другим информантом, который также поделился своим опытом в этой игре. Краткое изложение правил игры было написано с использованием данных объяснений и моих наблюдений по ходу игры. Основной информатор рассказал, как он научился этой игре в начальной школе, живя на Окинаве, уточнив, что он посещал школу как с японскими, так и с другими американскими учениками. Он также заявил, что в эту игру он играл и во время лагерей со своими друзьями. Информатор, играющий против него, вырос в Сан-Диего и научился этой игре у своего отца, когда ему было четыре года. Он упомянул, как был удивлен, что другие знали об этой игре, потому что он думал, что это просто игра среди азиатов, поскольку его отец никогда полностью не ассимилировался в американском обществе.
Анализ:
Быстрый поиск в Интернете дал десятки вариаций этой игры, включая, помимо прочего, игру с самолетами или ракетами вместо танков, рисование карты, по которой игроки должны перемещаться, а также попытки уничтожать танки противника или уничтожать танки выстрелами, а не врезаться в них. Даже с двумя вышеперечисленными игроками они знали два разных способа завершить свой ход: щелкнуть кончиком ручки, когда она стоит, или надавить, пока ручка не выскользнет из-под себя. Я считаю, что резкие различия в игре и географическое распространение этой игры вызваны рядом разных причин. Начнем с того, что игры с ручкой и бумагой легко доступны из-за простоты материалов. Они легко путешествуют, и игре легко обучать, потому что материалы знакомы большинству и их не нужно транспортировать. Tanks не имеет культурных или языковых зависимостей, что позволяет использовать его в разных культурах и потенциально даже развивать межкультурные отношения. Также не нужно преодолевать большую кривую обучения или знаний, прежде чем можно будет наслаждаться игрой. Наконец, как видно из того, как противник из игры выше узнал об этом от своего отца, в этой игре нет возрастных ограничений. Геймплей не обязательно становится скучным или детским; младшим детям может нравиться возможность щелкать ручками и уничтожать танки, в то время как взрослые могут получать простое удовольствие, разрабатывая стратегию действий или развлекаясь игрой. Таким образом, он легко передается из поколения в поколение и легко сохраняется с течением времени. Все эти факторы игрового процесса танков определяют, насколько легко их можно модифицировать и насколько легко ими можно делиться между людьми.