Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Теория бильярдной игры леман: «Теория бильярдной игры», Анатолий Леман – скачать pdf на Литрес

Posted on 05.07.202301.06.2023 by alexxlab

Читать онлайн «Теория бильярдной игры» — Леман Анатолий Иванович — RuLit

Не старое и не новое сукно лучше всего для тонкой и осмысленной игры.

В заключение еще несколько слов о высоте бильярда. А.Фрейберг делал ее от 1 арш. 2 вер. до 1 арш. 3,5 верш. По-моему, последний размер лучше, потому что дает возможность игроку не гнуться и целиться без напряжения. Низкий бильярд облегчает игру в том отношении, что игроку удобнее доставать далеко отстоящих шаров, но последнее обстоятельство для дельных игроков вовсе не так важно, как возможность играть не сгибаясь.

Доска бильярда — самая главная часть в нем.

Она должна быть безукоризненно правильна. Прежде употребляли всегда деревянные доски, покрывали их полотном, а потом натягивали сукно. Фрейберг первый начал ставить аспидные и мраморные доски, которые можно было очень тщательно приготовить. Эти доски скоро получили право гражданства, и не без основания: они очень прочны, и сырость на них не имеет влияния.

Однако эти доски очень хрупки и чрезвычайно дороги. Эти причины являются немаловажной помехой к распространению бильярдов с каменными досками.

К бильярдным принадлежностям относятся: кий, длинный кий, мазик, машинка, шары, кегли и мел. Рассмотрим их по порядку.

Кием называется палка, выделанная известным способом для игры на бильярде. Длина кия от 2 арш. до 2 арш. 1 вершка.

Обыкновенно делают кий штучный, чтобы его не коробило. Тяжелый конец кия наливают свинцом (турняк), на тонкий конец прикрепляют кожаную наклейку. Кий должен быть тонок, легок и изящен. Кий в бильярдной игре то же, что смычок на скрипке. Надо выбирать кий соразмерно росту и бильярду: чем больше бильярд, тем требуется длиннее кий. Легким кием можно производить самые изысканные удары, тяжелым игра много грубее. Однако следует заметить, что волнение, беспокойство при игре легким кием резко выражаются в правильности удара. Между тем состояние духа при игре тяжелым кием гораздо менее отражается на ударах.

Поэтому советую начинающим игрокам выбирать средней тяжести кий и только впоследствии непременно переходить на легкие.

O важности наклейки было сказано ранее. Прибавлю, что давно пора употреблять неупругую резиновую (из твердой белой резины) note 21. Тогда не нужно будет и мелу.

Длинный кий — это грубый очень длинный кий, употребляемый, когда совершенно невозможно достать иначе шар.

Совершенно не понимаю, почему бильярдные фабриканты до сих пор делают длинные кии грубыми и несовершенными. Длинный кий должен быть так же изящен и хорошо сработан, как и обыкновенный.

Мазик — это деревянная колодочка, насаженная на палку, представляющую грубое подобие кия. Одна сторона колодочки подклеена сукном. Мазик толкают одной рукой, колодочка скользит по поверхности бильярда и ударяет шар. Игра мазиком не имеет ничего общего с игрой кием.

Машинка — приспособление для игры в том случае, когда нельзя положить кий на левую руку: небольшая подпорка для кия на длинной рукоятке.

Шары — вытачиваются особенно тщательно из слоновой кости. Они должны быть все строго одинакового диаметра, белы, блестящи и без щелей или выбоин. Слоновая кость попадается очень старая; если она суха и упруга, то это наилучший материал. Мамонтовая кость сильно усыхает, и шары из нее перекашиваются и делаются крайне неправильными. Свой шар лучше всего окрашивать в голубую краску, она крепче всех. Шары из композиции для серьезной игры не годятся note 22.

Величина шаров имеет решающий характер на изящество или грубость бильярдной игры.

Следует помнить, что шары слишком малого диаметра, меньше 67 mm, неприличны для хорошего игрока. Игра этими шарами слишком ничтожна, она не возбуждает, не доставляет удовольствия. Игра слишком крупными шарами, более 72 mm, тяжела. Это уже кегельбан, а не бильярд. Чем больше диаметр шара, тем труднее все штрихи. На французском бильярде с малыми шарами и легкими киями все штрихи чрезвычайно легки. Чем меньше в игре штрихов, тем игра грубее.

Мел до сих пор наилучший — это простой мягкий мел. Он представляет неудобство в том отношении, что сильно пачкает руки и платье. Меловые же плиточки, нарочно приготовляемые, всегда очень сухи и малопригодны. При резиновых наклейках мел не будет иметь значения.

Кегли, употребляемые в немецкой и итальянской партиях, тщательно вытачиваются из пальмового и черного дерева.

Орехи — это простые деревянные шарики с №№. Употребляются для определения, в каком порядке игроки должны играть.

О бараке — скажу в свое время при разборе этой игры.

Таков современный бильярд. Однако бильярдное искусство так быстро идет вперед, что уже в настоящее время необходимы важные и радикальные улучшения в фабрикации бильярдов. По всей вероятности, скоро будут, не возвращаясь к штучным деревянным доскам, накладывать на стол бильярда стальной лист, который вместе с бортами будет обтянут цветной матовой неупругой и весьма тонкой резиной, а сукна уже не будет. Тогда для бильярдной игры наступит новая эра, ибо получит особое значение боковое вращение бильярдных шаров.

Теперь придумали делать «столы-бильярды» для карамбольных партий. Такой бильярд совершенно подобен столу. Когда игроки желают играть, в боковое отверстие стола вставляют ключ и вертят его. Тогда из стола выходят борты, и получается маленький бильярд. Внимательному читателю нетрудно убедиться, что это очень хорошенькая игрушка, не имеющая у нас особого значения, потому что маленький бильярд с лузами даже не бильярд, а блюдечко.

Кроме того, здесь надо сидеть, а это тоже исключает из бильярдной игры одно из важных достоинств: превосходное гимнастическое упражнение.

Положение игрока у бильярда.

Постановка корпуса, правильное держание кия; положение левой руки

В сочинениях о бильярде есть указания на то, как надо стоять у бильярда, чтобы удобнее играть, как лучше держать кий, но все это изложено неточно и с противоречиями.

Предлагаемые правила — результат многолетней практики и внимательного изучения приемов первоклассных игроков.

Стоять у бильярда надо спокойно, свободно и изящно. Голова при прицеливании немного наклонена, туловище почти вертикально, спина пряма, ноги чуть согнуты в коленях note 23, и весь корпус повернут так, чтобы левое бедро приближалось к кию, положенному на бильярд для удара. Игрок должен почти касаться телом края бильярда (фиг. 17).

Фиг.17. Правильное положение бильярдного игрока перед ударом

При таком положении, не говоря о красоте, не отекает голова, сохраняется непринужденность осанки, и при долгой игре устают, как и следует, только ноги.

Поэтому вовсе не нужно гнуть спину, горбиться, подниматься на носки. Самое простое рассуждение убеждает в этом. Действительно, если гнуть спину, заболит голова и поясница. Если далеко стоишь от бильярда, то при прицеливании наваливаешься всем телом слишком сильно на обе руки и вредишь верности удара. Вообще замечено, что для прицела совершенно бесполезно наклоняться к бильярду.

Есть отличные игроки, которые держатся на прямых ногах, слегка склоняя спину. На это скажу, что привычка очень много значит во всем, но сам не могу согласиться, что подобное положение наилучшее, потому что оно при всей своей твердости и устойчивости уничтожает гибкость и грацию игры.

Кий обхватывают пальцами правой руки легко и нежно за турняк. Другой конец его вершков за 5 до наклейки кладут на левую руку, упертую в поверхность или борт бильярда. Кий должен ходить в руках плавно, как смычок. Поэтому вовсе не надо зажимать толстый конец его в кулак. Напротив, для развитая гибкости кисти и для более ловкого владения кием необходимо брать турняк только концами пальцев: сначала это неудобно, но потом к этому привыкают.

Правая рука должна быть немного согнута в локте (нет ничего безобразнее задирания локтя вверх), что возможно лишь тогда, когда руки не слишком расставлены. Часть правой руки от локтя до кисти должна стоять почти перпендикулярно к телу. Все это необходимо для смелого и широкого размаха и удара.

Книга «Теория бильярдной игры» Леман А И

  • Книги
    • Художественная литература
    • Нехудожественная литература
    • Детская литература
    • Литература на иностранных языках
    • Путешествия. Хобби. Досуг
    • Книги по искусству
    • Биографии. Мемуары. Публицистика
    • Комиксы. Манга. Графические романы
    • Журналы
    • Печать по требованию
    • Книги с автографом
    • Книги в подарок
    • «Москва» рекомендует
    • Авторы • Серии • Издательства • Жанр

  • Электронные книги
    • Русская классика
    • Детективы
    • Экономика
    • Журналы
    • Пособия
    • История
    • Политика
    • Биографии и мемуары
    • Публицистика
  • Aудиокниги
    • Электронные аудиокниги
    • CD – диски
  • Коллекционные издания
    • Зарубежная проза и поэзия
    • Русская проза и поэзия
    • Детская литература
    • История
    • Искусство
    • Энциклопедии
    • Кулинария. Виноделие
    • Религия, теология
    • Все тематики
  • Антикварные книги
    • Детская литература
    • Собрания сочинений
    • Искусство
    • История России до 1917 года
    • Художественная литература. Зарубежная
    • Художественная литература. Русская
    • Все тематики
    • Предварительный заказ
    • Прием книг на комиссию
  • Подарки
    • Книги в подарок
    • Авторские работы
    • Бизнес-подарки
    • Литературные подарки
    • Миниатюрные издания
    • Подарки детям
    • Подарочные ручки
    • Открытки
    • Календари
    • Все тематики подарков
    • Подарочные сертификаты
    • Подарочные наборы
    • Идеи подарков
  • Канцтовары
    • Аксессуары делового человека
    • Необычная канцелярия
    • Бумажно-беловые принадлежности
    • Письменные принадлежности
    • Мелкоофисный товар
    • Для художников
  • Услуги
    • Бонусная программа
    • Подарочные сертификаты
    • Доставка по всему миру
    • Корпоративное обслуживание
    • Vip-обслуживание
    • Услуги антикварно-букинистического отдела
    • Подбор и оформление подарков
    • Изготовление эксклюзивных изданий
    • Формирование семейной библиотеки

Расширенный поиск

Леман А. И.

Games — пинг-понг, бильярд и шахматы — Art21

Габриэль Ороско обсуждает свои работы, основанные на различных типах игр, и то, как эти работы соотносятся с лежащими в их основе теоретическими концепциями.

ART21: Ping Pond Table — откуда возникла идея этой работы?

OROZCO: Стол для пинг-понда связан с этой идеей нового пространства, нового возможного пространства. Когда у вас есть обычная игра в пинг-понг, у вас есть сетка, в которой достаточно места между двумя пробелами. Но если вы умножите это пространство на четыре, вместо двух человек, играющих за четырьмя столами, вы получите четверых. Вы открываете это пространство, поэтому сеть также открыта. И то, что у вас есть, — это новое пространство, потому что его раньше не было. Я думаю о новой игре, когда умножаю на четыре коней на шахматной доске или когда делаю маятник и бильярдный стол. В данном случае я открыл пинг-понг — сетку, это пространство между двумя пространствами — я открыл его. И теперь у меня есть трехмерное пространство между четырьмя пространствами.

Это пространство, которое меня интересует, промежуточное пространство. Я думаю, что даже в фотографии интересно то, что находится между фотографом и пространством, то же самое, что и между фотографией и зрителем. Активировать это пространство — активировать означает наполнить его смыслом и связями, чтобы мы могли об этом думать. Мы можем соединиться с ним и сделать так, чтобы это произошло как пространство и время между вещами.

Итак, в данном случае это сеть, предел и граница между двумя пространствами. Я открыл эту границу, и она стала трехмерной, пространством само по себе. Вот и я решил сделать пруд. Я мог решить сделать все, что захочу. Это может быть коврик, песок или ничего. Но потом идея мне понравилась, потому что форма стола должна быть круглой. Он круглый, потому что вам нужно двигаться; в ожидании отскока от трех разных столов вам придется двигаться гораздо больше, чем за обычным столом для пинг-понга.

Мне понравилась идея пруда и лотоса. Если вы хотите метафорически представить себе цветок лотоса как начало вселенной, я думаю, вы можете это сделать, потому что это новая игра. Это новое пространство для нового способа игры со вселенной, которой и является эта игра. Я думаю, что каждая игра — это своего рода вселенная, или каждая игра — это выражение того, как вселенная работает для разных культур. Пинг-понг — это игра, в которой играет вселенная, или игра о том, насколько вселенная произвольна и постоянна.

ART21: Является ли лотос символом в этой работе? Или неправильно думать об этом так, о том, что у него есть особое культурное значение?

ОРОЗКО: Дело не в том, что это неправильно, просто . . . Игры, поскольку в них есть эта ссылка, являются выражением того, как мы верим, что вселенная работает в разных культурах. Мы знаем, что это есть в шахматах и ​​в бильярде. В пинг-понге это тоже есть. Каждая игра связана с тем, как мы понимаем природу и ландшафт, как мы упорядочиваем и структурируем реальность. В случае со столом для пинг-понга я решил использовать форму цветка лотоса и пруда и сделать ссылку на буддизм или индийскую культуру в терминах цветка лотоса как начала вселенной, просто потому, что я нашел это интересным. Я совсем не религиозен, но мне нравится и философия, и научная фантастика, и художественная литература. Мне нравятся эти идеи, в которых мы все пытаемся с помощью метафор и чисел объяснить, как устроена Вселенная.

И мне кажется увлекательным все это знать, но также увлекательно доказать это на деле, увидеть это на деле. Вы можете доказать, проверить и стать свидетелем всех этих теорий, всех этих выдумок, всех этих метафор — очень, очень древних — в реальности каждый день. Вы можете понять, почему пруд может быть началом вселенной или центром вселенной. Я думаю, довольно легко понять, если вы посмотрите на пруд, в котором так много всего происходит, почему он является источником жизни. Это как еще один способ поиграть с объяснением Вселенной и того, как она работает. Как в бильярдном столе с маятником, так движутся планеты, как движется планета Земля. И в шахматах так же. Так что я думаю, что это не просто игра.

Наверное, это больше похоже на философские игры. Я считаю, что философия должна быть практикой: практической философией. Это похоже на то, как греки решали философские и математические задачи — ходьбой. Не сидит. Легче решать проблемы при движении — когда вы ходите и говорите — возможно, потому, что у вас лучше промывается мозг, или просто потому, что вы лучше дышите. Поскольку вы переезжаете, у вас больше шансов решить сложные проблемы. А еще я думаю, что в каком-то смысле это действие. Итак, я думаю, что философия — это действие; должен быть. И играть в игры являются частью этого.

Габриэль Ороско. Защемленный шар , 1993 г. Cibachrome; 16 × 20 дюймов. Выпуск 5. Предоставлено художником и галереей Мариан Гудман, Нью-Йорк.

ART21: Вы когда-нибудь использовали слово метафизический для описания своих интересов?

ОРОЗКО: Я никогда так часто не использую это слово, метафизический . Для меня это слишком метафизично. (СМЕЕТСЯ) Я избегаю двух слов: поэтическое и метафизическое . Я избегаю этих двух слов, потому что думаю, что это проблема убеждений. Я думаю, что поэтическое происходит — то, что мы называем поэтическим, — оно происходит благодаря зрителю, а не потому, что оно поэтично. И метафизика похожа. Итак, это акт, акт веры или акт иллюзии со стороны зрителя. Если кто-то говорит: «Да, я собираюсь сделать что-то метафизическое» или «Да, я собираюсь сделать что-то поэтическое», — это ошибка. Итак, я думаю, что если это происходит, если происходит что-то, что мы можем назвать поэтичным, а затем кто-то тронут и говорит: «Вау, это действительно поэтично», это потому, что этот человек открыт для того, чтобы это произошло. И слово метафизический — я даже не знаю, что это значит. (СМЕЕТСЯ) Я верю в реальность и не знаю, что такое метафизика. И я не утверждаю, что понимаю, что такое реальность.

ART21: Можно еще немного о бильярдном столе? Как бильярдный стол связан с вашей верой в реальность?

OROZCO: Я концентрируюсь на реальности с точки зрения того, что происходит со мной, и я пытаюсь революционизировать это, пытаюсь переосмыслить и преобразовать. Я пытаюсь трансформировать реальность по ее правилам, с теми вещами, которые я там нашел. Так что, как на рынке в Бразилии, я нашел там апельсины. Или Остров на Острове — там была бутылка с деревяшками, и я её переставил. Я никогда ничего не ношу с собой.

Что мне нравится в играх, так это то, что игра — это вещь сама по себе. На этой доске или на этом столе у ​​вас есть маленький мир, продуманный до совершенства, так что вы можете играть в ландшафте. Когда это хорошая игра, она настолько страстная, что вы действительно можете попасть в этот мир и просто пожить в нем какое-то время. Когда это хорошая игра, это умная вещь, и поэтому она такая страстная. Бильярд очень умный. Я имею в виду, что это пейзаж, это математика, это геометрия, это физичность, это физика — много всего. Мой любимый — с тремя шарами и без луз, а вы пытаетесь соединить два других шара треугольным соединением. Я много играл с ним, когда был ребенком. В Мексике он был более популярен, чем бильярд.

Однажды я был во Франции и увидел маятник Фуко. И, как известно, именно так было доказано, что Земля движется. У вас есть этот маятник, висящий очень высоко, который постоянно движется, потому что Земля вращается. И я нашел это захватывающим. Это постоянно движущаяся скульптура; это тоже наука. Но в то же время вы можете считать ее красивой, как — сейчас, ладно, я не хочу говорить о красивой скульптуре, потому что я думаю, что она гораздо лучше в качестве инструмента для науки, но в любом случае — я художник, и я выгляжу на него как на возможную скульптуру.

Итак, тогда я [подумал]: «Почему бы нам не преобразовать бильярд? Что произойдет, если один из шаров в бильярде окажется маятником?» Я также решил вместо прямоугольного стола сделать эллиптический или овальный стол. Значит, будем играть ближе к законам мироздания. И затем, когда мы поместим этот подвесной шар с овальным бильярдным столом, который называется Овальный бильярдный стол с маятником , вы сможете играть в игру, но вы усложните ее, потому что теперь у вас есть время. И у вас есть элемент, представляющий собой эллиптические ленты. На них больше нельзя рассчитывать. В бильярде, поскольку он прямоугольный, вы можете рассчитать, как мяч будет отскакивать. И если вы немного разбираетесь в геометрии или просто в бильярде, вы знаете, как он будет отскакивать, чтобы вы могли получить эти треугольные соединения.

Но в данном случае, поскольку это эллиптическое пространство, вы говорите о границах Вселенной, а она постоянно расширяется. Итак, когда мяч начинает касаться эллипсов, этих овальных изгибов, он просто начинает подпрыгивать туда-сюда, а затем просто полностью теряется. Таким образом, вы не можете так много рассчитывать на два или три раза, когда он может прийти в норму. Он начинает просто вращаться вокруг. Если бы вы были настолько сильны, что могли бы заставить этот шар вращаться, я имею в виду, если бы у вас была сила, чтобы держать его в движении, он был бы как раз вокруг края стола. С другой стороны, маятник движется, так что вам придется рассчитывать, когда вы ударите по мячу. Чтобы ударить по мячу, который является маятником, вы должны точно рассчитать точку соединения, а также время, когда этот маятник вернется. Итак, вы должны ждать, и вы должны дышать и видеть, когда мяч, возможно, окажется за пределами стола, а затем вернется. И в это конкретное время вы должны поразить его. Дело не только в том, что он находится в определенной точке пространства, но и во времени, в котором вы должны ударить по мячу. В любом случае, это совершенно другая игра, и во многих отношениях более сложная.

Это также намного скучнее, чем обычная игра в бильярд, (СМЕЕТСЯ), и я не устанавливал никаких правил, кроме основных правил удара по двум шарам своим собственным шаром. Но, тем не менее, я думаю, что это может быть интересно, и я также думаю, что важно то, что вы действительно можете играть. Он построен со всем, чтобы вы могли играть, и люди играли в него. Я иногда играю в нее, и правила приходится изобретать, потому что это новая система; это новый мир и с новыми законами. Тогда вам придется изобретать правила. Конечно, я не люблю изобретать правила, но кто-то это сделает, если захочет составить конкуренцию в этой игре. На данный момент это просто игра, которую нужно смотреть, я думаю, или играть, а вы смотрите. Но я думаю, что это приятно смотреть, потому что это другой вид магии.

Габриэль Ороско. Кошки и арбузы , 1992 год. Цибахром; 16 × 20 дюймов. Венди и Роберт Брандоу. Предоставлено художником и галереей Marian Goodman, Нью-Йорк

ART21: Мария, ваша жена, сказала, что вам нравится устанавливать правила для игр, что вы всегда изобретаете новые игры, в которые можно играть.

OROZCO: Ну, я люблю делать новые игры. Мне нравится импровизировать игры в ситуациях, а затем мне нравится правило только потому, что правило заставляет игру развиваться. Мне нравится развивать игру, пытаясь понять геометрию ситуации. И тогда вы должны установить некоторые правила, время, счет, очки и отказы — сколько отказов и тому подобное. Так что мне нравится это делать. Это довольно глупо, но нормально.

ART21: Можете ли вы рассказать о правилах, связанных с вашей фигурой на шахматной доске, Бесконечно бегущие лошади ?

OROZCO: Ну, конь в шахматах очень, очень интересный. Это увлекательно из-за того, как он движется. Он перемещается на два квадрата и один, но на самом деле он движется между квадратами. Что он делает, этот рыцарь, так это прыгает и виртуально пересекает поля, чтобы добраться до других полей. Это, как понятие пространства, прекрасно, потому что доска — это очень двумерное поле, черное и белое. А все остальные фигуры — они ходят по диагонали, вверх-вниз и так далее. Но когда вы представляете фигуру, которая прыгает между квадратами, это очень красивая идея.

Это мышление в игре как пейзаж, микроландшафт. И знаете, опять же, шахматы — это продукт культуры, в которой есть понятие природы. Эти представления о природе — с точки зрения того, как она работает, как ею управлять — выражаются в играх, которые люди изобретают в свое время. А та цивилизация, которая изобрела шахматы, — у нее очень точное представление о ландшафте, природе, и контроле, и производстве, и производстве пространства, и производстве страны. Это битва, но это также и наука.

Я много играю, и я хотел сделать шахматную партию, в которой был бы конь — лошадь — и затем я умножил это на четыре. Все они лошади, поэтому нет королев и королей, башен и слонов — только лошади. И они бегут бесконечно, потому что все вместе бегут в этом чистом поле. У вас есть игра, в которую я не ставил никаких правил. Если хотите, можете придумать игру, в которой лошадь ест другую лошадь, а потом кто-то выигрывает, но смотреть, как лошади едят друг друга, очень скучно. Так что, я полагаю, никто не собирается изобретать эту игру. То, как цвета на доске расставлены и умножены на четыре, является логикой самой игры. Он трансформируется во что-то другое, но это все еще игра.

ART21: Имеет ли эта фигура какое-либо отношение к Марселю Дюшану, который был опытным шахматистом?

ОРОЗКО: Не совсем так. Я не думаю, что это имеет отношение к Дюшану. Я думаю, что это имеет отношение к шахматам. Это сильнее — отсылка к шахматам, пейзажу и моей собственной работе — с точки зрения игры с реальностью как с доской; как Безумный Турист , как От Острова к Острову — с точки зрения масштаба, ландшафта и построения реальности, чтобы сделать его этим полем восприятия. И я думаю, что это связано с реальностью, но реальностью с точки зрения культуры.

Когда мы говорим о реальности, это не природа. Это не похоже на бетон снаружи. Он всегда говорит о культурах и конкретных объектах. Не то чтобы металл был естественным или камень был естественным. Камень настолько пропитан культурой, что мы не можем утверждать, что существуют такие вещи, как чистый камень, металл, глина или вода. Я думаю, для воды и всех элементов это зависит от культуры, в которой они находятся. У них есть культурный заряд, и для меня использовать шахматную доску или камень, это одно и то же. Он имеет такой же культурный заряд. Это зависит от культуры, в которой вы работаете. Так что утверждение, что существует вещь, чистая вещь, называемая железом, не соответствует действительности. Железо означает многое, и художник, использующий железо, знает, что значит использовать железо, использовать мрамор, использовать алмазы. Потому что у этих материалов есть такое значение и такой заряд. То же самое, если материал немного сложнее физически, например, шахматная доска. Но с точки зрения культуры и с точки зрения смысла они имеют такую ​​же сложность и специфику.

Когда я использую шахматную доску в качестве работы, я осознаю сложность и специфику этой игры. Но интересно, если я буду использовать камень или мрамор, я не думаю, что люди скажут: «О, на него повлиял Микеланджело». А когда я использую шахматную доску, они думают о Дюшане.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта