комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Luckless man
Никто её не просил, но вот тизер и геймплейный трейлер РТС по Терминатору, от создателей Syrian Warfare
Развернуть
01.01.202222:28ссылка17.5
LegionBro
Немного о том кем являлись ксеносы Рангды
«К тому времени, когда Анжуйский начал свой крестовый поход, уже было известно, какую угрозу собой представляют Устройства Гало; и вслед за ним шли члены и прислужники Ордо Ксенос, выискивая признаки их оскверняющего воздействия. Есть мнения, что некоторые из величайших врагов того похода использовали Устройства Гало. По сей день Святой Ордос обеспокоен тем, что некоторые из них еще могут скрываться, поддерживая свое существование богомерзкой технологией.»
«Большинство считает Ю’ват наиболее могучим и опасным противником из врагов крестоносного флота при завоевании Пространства Каликс.»
«Друз был убит ксеносами ю’ват, которые провели годы, стараясь внедрить в ряды его телохранителей Темных Плакальщиков. Одной кровавой ночью ксеносы послали против Друза сотни одержимых воинов, одержав верх простой численностью. Но, даже хотя Друз и погиб, божественная сила Императора наполнила его, и одержимые люди бросились на свое собственное оружие, оплакивая содеянное.»
«Человек в третьей фазе контакта с Устройством Гало может восстать из мертвых. Если он будет убит, а тело не будет уничтожено, он оживет в течение нескольких дней и будет очень, очень голоден. Даже если его превратили в месиво раздробленных костей или кучку пепла, останкам достаточно оказаться погруженными в человеческую кровь и плоть и подвергнуться сильному воздействию тока или излучения, чтобы появился шанс на воскрешение. В считанные минуты тело возродится из вихря крови и сверхъестественных энергий. Примечание: в настоящее время у Инквизиции нет достоверных знаний об этой способности. Она известна только из древних сказаний, и многие члены Ордо Ксенос отвергают ее, считая, что это пустой вымысел.»
«Исследователи не первые, кого утащили в эту проклятую систему древние ю’ват. Из Утробы выдергивали как корабли людей, так и суда ксеносов, либо при помощи губительных сил Гало-устройств, наподобие Червя, либо при приближении заблудившихся кораблей к сети ю’ват в варпе.»
«Возможно, наихудшим из текстов является Атрум Асектика, на который Игнато осмелился лишь взглянуть несколько раз. Являющийся, по слухам, трудом, предшествующим Профетикум Еретикус Тенебрэ, этот том имеет дело с такими тайнами, как правда о воскрешении Святого Друза и появлении Звезды-Тирана. Он также содержит много знаний из запретных областей. Более, чем все остальное, это знание и доступ к этой книге, вероятно, делают Игнато одним из самых влиятельных людей сектора, влиятельнее даже чем лорд сектора Хакс. И Игнато должен выбрать, использовать это знание для своих собственных нужд или быть развращенным им.»
Небольшая заметка. Имя Ювати (Yuvati или в переводе Дева), как и Рангда (Rangda или в переводе Вдова) являются двумя именами из множества имён богини Кали-Дурги. То есть это может быть не самоназванием расы, а именем, которое они взяли из человеческой мифологии, что делает некоторые вещи ещё более интересными… Этому, однако, противоречат «миллиарды лет» существования имени ю’ват. Суть в том, что (цитата из википедии) «Безобразная, поедающая детей Рангда вместе с армией злобных ведьм ведет непрерывную войну с повелителем светлых сил Баронгом.» и ещё одна «Рангда с помощью чёрной магии ввергает сопровождающих Баронга воинов в транс и пытается заставить их совершить коллективное самоубийство — заколоться собственными крисами, однако предводитель сил добра, также прибегая к магии, делает бойцов неуязвимыми и в конечном итоге вынуждает королеву демонов ретироваться». Символично, что самоубийство людей, которые были одержимы — означает победу ю’ват.
«Между человеком и Устройством Гало больше нет никакой границы; его тело заметно меняется, перестает быть человеческим, хоть и сохраняет гуманоидность. Ярко горящие глаза, плоть, похожая на мертвецкую, искаженные отощавшие лица, пятнистая кожа или бронированная шкура, или даже тонкий панцирь, как у жука – все эти случаи описаны в архивах. Практически всегда пальцы рук превращаются в длинные когти из обнажившейся кости. Это существо, которое когда-то было человеком, теперь настолько сильно, что легко может оторвать голову с плеч, способно пережить контакт с вакуумом и, как говорят, даже восстать из мертвых. Разум, который постепенно погружался в безумие, исчез, и его заменило нечто иное. Нечто, сформированное из нечестивого единения умов, нечто, способное говорить на давно мертвых языках и раздумывающее над слишком человеческими желаниями с нечеловеческим терпением.»
«Чудесные видения буквально переполняют его разум: видения о том, как ю’ват, мудрые ангелоподобные создания, ведут человечество к правоверному почитанию Губительных Сил и царству беззаботной развращенности.
«Внутри Империума движется и взаимодействует множество могущественных, тайных и жестоких сил, как благих, так и разрушительных. Но есть еще те древние и жуткие создания, что хищным оком следили еще за самыми первыми осторожными шагами человека, и по сравнению с ними человечество еще не вышло из своей колыбели. Некоторые новоявленные псайкеры сектора Каликсида могут подтвердить эту мрачную истину, поскольку сами прошли через невыразимые кошмары, по сравнению с которыми меркнут даже ужасы Черных Кораблей. Никто из них не рассказывает о гудящих неземными обертонами странных устройствах, покоящихся в руках непомерно огромных людей, восседающих в безупречно белых комнатах, лежащих в конце кажущихся бесконечными коридоров. Пережившим такое известно лишь то, что инквизиторы неспособны увидеть эти странные фантазмы, как, впрочем, и вообще проникнуть в глубины их сознания. Эти псайкеры прекрасно понимают, что о таком лучше просто молчать, ибо, милостью Императора, все может оказаться лишь дурным сном. Уникальные способности псайкера, чьи мысли невозможно прочесть, имеют очевидную ценность для инквизиторов, охотящихся за ведьмами и предателями. Естественно, у инквизитора могут быть более сложные и темные причины держать при себе такого человека.» (Кошмар наяву, Dark Heresy\Inquisitor’s Handbook)
Развернуть
07.01.202203:04ссылка13.1
soccermotors
Холст, акрил, ручка, уголный карандаш, щепотка хаоса. Автор — Nadyn Bagout.
Развернуть
26.02.202120:13ссылка9.0
DEtoUR
Развернуть
25.06.202217:57ссылка20.7
Иоганн Кукушкинд
— Где этот терминатор? Куда он делся?
Развернуть
15.05.201619:34ссылка8.1
Moonspot
Развернуть
05. 02.202119:07ссылка87.3
Doomrider
Развернуть
28.07.202018:15 ссылка 9.5
Senpai
Раз уж пошла такая движуха и мною замечено присутствие хаоса на реакторе, довожу до сведения что был информирован инквизитум, с целью выявления порчи!
Цель: подсчет лоялистов и хаоситов!
Да прибудет с нами император…ох что я наделал…
Кто ты солдат империи или еретик?!
Imperium | |
328 (59.6%) | |
Chaos | |
222 (40.4%) |
Развернуть
10. 01.201322:46ссылка-1.0
Agrim
Вроде старое, а вроде здесь и не было
Развернуть
05.09.201417:16 ссылка 8.4
vivisector
Список изменений и дополнений по ХСМ:
Страница42 — Обилтераторы. оружие облитераторов. Заменить последнее предложение на «Отряд облитераторов не может стрелять из того же оружия два раза подряд» *
Страница 57 — Абаддон получает дополнительное уточнение: «Если абаддон пробрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, перебросьте результат (аналогично перебрасывайте эти рельутат и далее). Абаддон не может в Демоничество 😀
Страница 61 — Тайфус. Про культистов читаем как: «Чумные Зомби — это культисты Хаоса, которые имеют Бесстрашие (Fearless), Не чувствуя боли (Feel no Pain), и Медленные и Целеустремленные (Slow and Purposeful), которые не могут вбыирать опции, за исключением добавления доп. моделей. **
Страница 69 — Топор Слепой Ярости. Первое предложение читаем как «только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна»
Страница 91 — сслыка 5 читаем как «только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна»
Страница 94 — Первый набор опций читаем как «обязан быть улучшен до» ***
Страница 97 — Терминаторы Хаоса. Второй набор опций читаем как «любой терминатор может выбрать любую и этих опций»
Страница 97 — Хеллбрут стоит 100 очков
Страница 98 — Чумные Десантники — Чемпион может заменить нож, на любое доступное оружие ближнего боя.
СТраница 99 — Нойз Марины — добавить «Оружие ближнего боя (только Чемпион)»
Страница 99 — нойз марины — заменить третью опцию на: «Один Нойз Марин может азменить свой болтер на бластмастер.
FAQ
В: Если модель выбрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, то сохраняются ли полученные ранее буны?
О: Нет.
В: Если модель становится ДП из-за Dark Apotheosis, теряет ли она плюшки от своей метки Хаоса?
О: Да.
В: Обязан ли Варпсмит бросать снапшоты (попадание на 6+), если пытается проклясть летящую в режиме zoom технику?О: да.
В: как мне определить область видимсти дистанционного оружия Хеллдрейка?О: Считайте его турелью (turrent-mounted) — расстояние меряется от ближайшего к цели края подставки
В: Добавляется Силовая Плеть Осквернителя к его рукопашному бонусу (понижает WS противника), елси он атакует силовым кулаком?О: Да.
В: Если Хеллбрут выкидывает Fire Frenzy при проверке безумия, но не видит никаких целей, остается ли он обездвиженным?О: Да
В: Если Хеллбрут уже обездвижен, и выбрасывает Fire Frenzy, теряет ли он дополнительный Хулл Поинт?О: нет.
В: Если Кхарн находится в Челлендже, и выбрасывает 1, атакует ли он свой отряд?о: Да. Он бьет по своему отряду, который находится в том же ближнем бою.
В: Может ли Абаддон с его меткой Cahso Ascendant присоединяться к юнитам с другими метками?О: Да
В: Если Кхарн выбрасывает 1, и затем перебрасывает его на 1 еще раз за счет Воплощенной Ненависти, учитывается ли первая единица?О: Нет.
В: Если ТАйфус вызван на дуэль,и использует Уничтожающий Рой, он действует только на тот юнит, с которым он находится на дуэли, или на всех юнитов, которых задевает темплейт?
O: Действует на всех, кого касается темплейт.
В: Плеть Люция считается оружием ближнего боя?
О: Нет, это — артефакт с особыми свойсвами, которые всегда активны.
В: У Maulfiend-а есть пара магменных резаков. Считается ли, что доп. атаки наносятся КАЖДЫМ магменным резаком, и значит ли это, что за два успеха, он получает две атаки КАЖДЫМ магменным резаком?
О: Нет. Магменные Резаки считаются одним оружием. Аналогично они считаются одним оружием при проверке «оружие уничтожено».
В: Если можель экпириована Свитком Магнуса, становится ли она Пайкером? Например, если Темный Апостол с Маркой Тзинча берет себе свитки?
О: Да.С этого момента, он получает правило «псайкер», и его уровень мастерства равен 1.
В: Должен ли ForgeFiend заменить свою автопушку на эктоплазменную пушку, прежде чем получить «дополнительную» эктоплазменную пушку? ****
О: Нет.
Примечания «от себя»
* — В основном варианте речь шла о том, что нельзя стрелять подряд два хода. Если сейчас мы говорим о «подряд», то, следовательно, если мы стреляли снапшотами по чарджащему в нас врагу, то это будет считаться «вторым разом», и, следовательно, на след. ход мы можем стрелять опять. Пример: На облитераторы стреляли плазмой, затем их чарджат культисты. Обли стреляют снапшотами из автопушек по культям, убивают их и на следующий ход опять могут стрелять плазмой.
** — Изначально было прописано, что вообще низя брать опции. Теперь можно хотя бы добавиьт из кол-во.
*** — Изначально ДП МОГ стать чьим-то демоном. Теперь он ОБЯЗАН.
**** — Я так понимаю, что речь идет о том, что обе пушки меняются сразу, без доплаты за «вторую».
Оригинал FAQ лежит тут:
тут
Развернуть
26.05.201415:04 ссылка 2.1
Dawn of war 2 броня терминатора
Любые дела, и злые, и добрые — они лучше, чем Хаос.
Миссии
В каждой миссии участвует не более четырех отрядов, причем среди них обязательно будет командор, ваше альтер эго в игре. В перерывах между заданиями мы возвращаемся на орбиту, где можно поменять снаряжение, распределить способности после получения уровня и выбрать следующую миссию.
На ранних стадиях игры, пока ваши отряды слабы, не забывайте прятаться в зданиях и отстреливаться из них. Врагов можно выкуривать взрывчаткой. А как наберете вдоволь терминаторской брони, оружия и печатей чистоты, так можно уже и напролом проходить.
Нас ждут знакомые места, джунгли Тифона, пустыни родины Кровавых Воронов — Калдериса, плотная городская застройка Меридиана. Из нового — льды Аврели и бои на борту Space Hulk — гигантского кладбища космических кораблей. Там космодесант ждут только коридорные бои, нельзя применять поддержку с орбиты и нет зданий.
Всегда выполняйте дополнительные задания и старайтесь уничтожить всех врагов. Это даст вам опыт и артефакты.
Ролевая система
В навыках следует развивать две ветки до упора, посмотрев заранее, какие финальные умения вам наиболее полезны.
Боевое снаряжение можно получить в награду за выполнение миссий и поднять с поверженных врагов. Лучшее из них несет на себе печать порчи или же, напротив, может быть применено только чистыми в глазах императора.
В игре три комплекта брони терминаторов. Первая с вами, ее починит технодесантник Мартеллус, когда вы его спасете. Второй комплект у эльдарского Аватара, третий — у вождя орков.
Порча. Тут промежуточные варианты неинтересны — или оскверняем свои отряды по полной, или держимся в чистоте. В первую очередь это относится к командору — поскольку он должен быть примером для подчиненных, всякий раз, как вы открываете новое свойство порчи, это сеет сомнения в одном из отрядов. Если уровень порчи этого отряда ниже, чем у командора, то когда он выходит на задание вместе с ним, уровень порчи отряда возрастает.
Библиариум. Ненужное снаряжение можно пожертвовать в Библиариум — архив и арсенал Ордена. За это все отряды получают в награду опыт, но иногда при сдаче прокаженных предметов можно получить порчу. Некоторые предметы Библиариум не принимает даже бесплатно. Кроме того, существуют расходуемые предметы, они специально предназначены для пожертвования. Они прибавляют опыт или характеристики, изменяют уровень порчи, добавляют специализированные предметы.
Сподвижники
В скобках указано количество человек в отряде, помимо командира. Новый десантник взамен убитого появляется, как только вы подведете побитый отряд к десантной капсуле, ретранслятору или стратегическому объекту. Командира может оживить любой другой командир, постояв немного рядом, применение медстимуляторов или длань библиария. Дредноут ремонтируется самостоятельно, только активируйте это умение в безопасном месте.
Командор
Развитие: ближний бой, здоровье.
Применение: уничтожение крупных противников, острие атаки.
Вооружение: терминаторская броня, молот или когти. Знамя лучше заменить на прыжковый ранец. В обязательном порядке — медикаменты и вызов десантной капсулы.
Иона Орион
Развитие: энергия, здоровье.
Применение: поддержка космодесанта лечением и аурами, атакующие заклинания. Вдохновляет находящихся поблизости морпехов, когда убивает противников в ближнем бою.
Вооружение: фолианты, реликты и печати чистоты с плюсом к здоровью.
Давиан Тул
Развитие: стрельба, здоровье.
Применение: ближний бой с любым противником. Полезен на ранних стадиях игры.
Цирус
Развитие: стрельба, энергия.
Применение: диверсии, отстрел живых целей, оборона зданий.
Вооружение: снайперская винтовка, печати чистоты с плюсом к здоровью, взрывпакеты, пулеметы.
Авитус
Развитие: стрельба, здоровье.
Применение: истребления крупных групп пехоты, борьба с боссами.
Вооружение: любое тяжелое.
Таркус
Тактические десантники (3).
Развитие: стрельба, ближний бой.
Применение: дистанционное уничтожение пехоты и техники. Способны принимать огонь на себя при штурме укрепленных точек.
Вооружение: штурмовой болтер, гранатомет. Взрывпакеты, пулеметы.
Фаддей
Штурмовые десантники (2).
Развитие: ближний бой, здоровье.
Применение: ошеломлять прыжками пехоту врага, подавлять дальнобойных противников, прикрывать стрелков.
Вооружение: терминаторская броня, когти
Хаос — бесчисленное множество порядков.
Сетевые режимы
Контроль точек
Игровой процесс здесь тот же, что и в оригинальной Dawn of War 2, — не нужно строить баз, у нас всего одна постройка, которую можно два раза улучшить.
На карте разбросаны точки, захват и контроль над которыми дают два ресурса игры — влияние и энергию. На них можно улучшать имеющиеся войска, героя и основное здание, покупать новые отряды. Есть еще неявный ресурс — честь. Ее дают вашей фракции за убийства, захваты зданий и даже за гибель ваших солдат на поле боя. Накопленную честь можно потратить на глобальную способность вашего героя — могущественную магию, тактический прием или банальный артобстрел с орбиты. «Честью» я называю ее условно, у разных фракций этот ресурс называется по своему. У хаоситов это «Благосклонность Темных богов», а у орков их излюбленное «Waaagh!».
Четвертый ресурс — пункты контроля, они начисляются вам за каждую секунду владения ключевыми точками.
Все старые режимы игры сохранились в неизменности — можно сыграть дуэль, 2 на 2 и 3 на 3. Бороться можно за 250, 500 или 1000 очков контроля или просто до уничтожения чужой постройки.
Добавлен один новый режим, аналог deathmatch из боевиков, — сражение на большой карте с пятью противниками в режиме «каждый за себя». Здесь порог очков контроля увеличен до 2000, а схватки хаотичны и эффектны до невозможности. На моих глазах часовое сражение выиграл противник, у которого оставался один герой. Он взял хороший старт, соседи взревновали и уничтожили его базу сообща. А герой Паук Варпа, этот эльдар-недобиток, еще бегал по карте и добился-таки своего!
Последний рубеж
Дополнение нам подарило двух героев. Первый, Тиран Улья, духовный побратим друида из Diablo 2 — он также вызывает помощников и усиливает их. Второй — колдун Хаоса — вполне ожидаемо хил здоровьем и грозен заклятьями.
Кстати, напоминаю, что в февральском номере были подробные советы мастеров по игре в этом режиме; так вот, они здесь тоже пригодятся.
Новые рекруты
У космодесанта это библиарий, описанный выше. Кроме того, десантники-опустошители и танки «Хищник» получили улучшение — лазерные пушки, которые наносят большие повреждения технике врага.
Призрачные стражи — медленные тяжеловооруженные эльдарские солдаты, лучше всего справляются с пехотой врага.
Чудилы — орочьи стрелки, псайкеры и заклинатели поддержки. Запасы их энергии растут, когда другие зеленокожие ребята дерутся в ближнем бою.
Выводок генокрадов — тиранидские бойцы ближнего боя. Невидимы, если некоторое время не двигаются. Способность «Выброс адреналина» позволяет выводку генокрадов быстрее передвигаться, наносить больше урона и высасывать жизнь из противников.
Тиранидский гвардеец — сильная и медленная тварь, предназначенная для обороны Улья. Заменяет собой карнифекса на втором уровне базы.
Нужно носить в себе хаос, чтобы быть в состоянии родить танцующую звезду.
Герои Хаоса
Набор доступных глобальных способностей зависит от выбранного героя. У каждого героя есть три уникальные способности и одна общая. Кроме того, Святилища Хаоса, возводимые еретиками, имеют разное действие у каждого из героев.
Небесная бездна — создает варп-разлом, наносит огромный урон отрядам, оказавшимся в зоне поражения. Из разлома вылетают цепи и затягивают пехоту в зону поражения. Шанс выжить есть только у техники и героев.
Рыцарь Кхорна
Повелитель Хаоса, специалист ближнего боя, разбрасывает слабых врагов и высасывает из них жизненную энергию.
Святилища Хаоса — призывают на некоторое время двух демонов-кровопускателей.
Зловредная слепота — временно снижает практически до нуля радиус обнаружения у всех вражеских боевых единиц.
Жажда крови — в течение некоторого времени ваша пехота, сражающаяся в ближнем бою, увеличивает урон, который наносят находящиеся рядом союзники.
Кровавая жертва — приносит в жертву дружественную боевую единицу, временно призывая отряд кровопускателей.
Чемпион Нургла
Чемпион чумы, специалист по обороне, не прекращает стрелять, даже будучи подавлен огнем противника. Может ставить пулеметные турели и «дыханием Нургла» защищать союзную пехоту от вражеских выстрелов.
Святилища Хаоса — лечат находящихся поблизости союзников и отбрасывают вражескую пехоту.
Сила хаоса — не в лобовом столк- новении с врагом. Его последователи берут изменчивостью и обреченным бесстрашием.
Касание Нургла — на союзника снисходит благословение Нургла. Эта боевая единица взрывается, оставляя после себя зловонное облако смерти. Находящиеся поблизости противники при этом получают урон, а дружественные боевые единицы исцеляются.
Восстание нежити — взывает к могуществу Нургла, заставляя павших воинов противника восстать в виде нежити и атаковать всех, кто окажется рядом с ними.
Губительное облако — создает управляемое облако смерти и разложения, которое наносит урон попавшей в него вражеской пехоте.
Чародей Тзинча
Колдун Хаоса, специалист поддержки, истребляет врагов с помощью заклинаний, наносящих урон и создающих помехи.
Святилища Хаоса — маскируют ближайшие отряды союзников и стреляют темными зарядами по ближайшим врагам.
Черное пламя — создает стену огня, которая наносит урон пехоте. Пехота временно загорается, нанося урон другим пехотинцам, которые окажутся рядом.
Массовый варп — телепортирует все ваши отряды туда, где находится герой.
Святилище Кхорна — создает круг, который периодически порождает кровопускателей.
Армия Хаоса
Улучшать можно почти все войска. Помните, обычное огнестрельное оружие эффективно против пехоты. Огненное оружие наносит большие повреждения всем находящимся в укрытии и в зданиях, а ракеты и лазеры эффективны против техники и турелей.
Первый уровень
Еретики Хаоса — толпа легковооруженных смертников. Могут взрываться, повреждая врага, или поклоняться, усиливая других хаоситов. Строят Святилища Хаоса, ремонтируют постройки и технику. Их можно усилить гранатометами и добавить в отряд чемпиона — любимца богов.
Космодесантники Хаоса — универсальный отряд, способный противостоять любому противнику. Можно увеличить им урон, добавить в отряд чемпиона, а также знак Кхорна — цепные топоры, эффективные против всех, или знак Тзинча — болтеры против техники.
Разорители Хаоса — рогатые десантники, аналог опустошителей космодесанта, стреляют подавляющим огнем. Знак Кхорна дает им автопушки, эффективные против пехоты, а знак Тзинча — лазерные пушки (против техники).
Второй уровень
Кровопускатели Кхорна — сильные бойцы ближнего боя, могут телепортироваться через Варп или временно становиться бессмертными. Дорогие и медленные, лучше бесплатно множить их способностями героев, чем призывать на базе.
Кровокрушитель Кхорна — тот же кровопускатель верхом на джаггернауте, демоническом псе. В ближнем бою пугает пехоту и хорошо ломает строй врага, но вообще хлипок и бесполезен.
Чумные десантники — мощные стрелки, иммунные к подавлению. Погибая, исцеляют союзников и наносят урон врагам. Хорошо расправляются с техникой.
Дредноут Хаоса — один из лучших солдат Темных богов, универсальная и живучая боевая машина. Знак Тзинча дает ему ракетную установку, а знак Кхорна — дополнительные когти и боевое безумие. Иногда он может выйти из-под контроля и крушить все подряд.
Третий уровень
Хищник Хаоса — тяжелый боевой танк, эффективен против пехоты и техники. Можно усилить знаками одного из Темных богов. Недорог и эффективен, главное — не подставляете его под ракетчиков противника.
Великий Нечистый — воплощение Нургла, монструозный демон с ядовитой аурой, способный один на один тягаться с Аватаром эльдар или ордами пехоты. Плюется во врагов желчью, может подтаскивать к себе противников и пожирать союзников, восстанавливая здоровье. Наличие этой холеры у ваших врагов — серьезная головная боль. К счастью, в армии может быть только один такой демон. Взрываясь, как и все нургловское, повреждает врагов и лечит союзников.
«Последний рубеж» и сетевая игра изменились с приходом Хаоса в наш сектор. Возможно, мы еще вернемся к ним в «Советах мастеров». А пока — хорошего коннекта!
В Первую Роту Ордена, также называемую Ротой Ветеранов, входят самые смелые и героические Космические Десантники. Каждый воин стремится занять место среди элиты Ордена. Первая Рота всегда является и самой могучей, ибо многие ее воины могут сражаться в Тактической Броне Дредноута, или, как ее более часто называют, Терминаторской броне. Каждый Орден Космического Десанта имеет некоторое количество комплектов почитаемой брони «Терминатор», которые являются наиболее ценными реликвиями Ордена.
Массивная и неуклюжая, броня «Терминатор» имеет тяжелые пластины из пластали и керамита, полный экзоскелет и комплекс мускульных узлов, позволяющих воину сражаться в ближнем бою, где скорость имеет второстепенное значение по сравнению с защитой, со смертельным мастерством и свирепостью. Эти костюмы чрезвычайно древние, секрет их изготовления давно утерян, и каждый почитается Космическими Десантниками и с любовью охраняется Технодесантниками Ордена.
Чтобы сражаться в броне «Терминатор», надо пройти суровые тренировки, по окончании которых от воина ожидается, что он будет действовать лучше всех своих братьев, являясь примером для оставшихся членов Ордена. Отделения Терминаторов часто применяют во время абордажа, или когда можно поручиться, что бой будет близкий и кровавый. Также Терминаторов экипируют различным вооружением для ведения боя на расстоянии. Хотя в основном броню «Терминатор» создали для проведения агрессивного штурма.
Левый наплечник Доспехов Терминатор несет каменный символ, известный как Крукс Терминатор – Терминаторский Крест. Этот символ совмещает в себе тактическое обозначение подразделения Терминаторов и почетный знак.
По легенде, каждый Крест несет в себе частику тех доспехов, которые был надеты на Императоре в легендарной битве с Гором десять тысяч лет назад.
Дизайн и исполнение Крестов могут отличаться от ордена к ордену, и даже в самом ордене. Кресты сержантов и капитанов более декоративны и сложны, чем кресты простых собратьев, но все Терминаторы пользуются равным уважением среди своих боевых собратьев. Потерять даже один Крест в битве означает навлечь на себя немыслимый позор, который может быть смыт только кровью врага и упорной молитвой.
Этот доспех видел дни гражданской войны и Ереси Гора и по сегодняшним стандартам довольно примитивен. Ересь разделила человечество пополам и разрушила почти всю инфраструктуру Империума. В результате чего сильно пострадало качество брони Космического Десанта, так как заводы по изготовлению доспехов были уничтожены или остались без сырья. К тому же, несмотря на недостаток ресурсов, каждому Ордену требовалось все больше и больше комплектов Тактической брони дредноута, так как десантники постоянно находились в бою. Поэтому, в те времена достаточно часто воины пользовались импровизированными системами защиты и как стандартный силовой доспех, так и терминаторская броня внешне походили на доспехи средневековья. Кольчуга и дубленая кожа защищали уязвимые узлы силового доспеха на плечах и в паху. Листы брони крепились заклепками, так как материалов, которые были нужны для более надежных креплений, катастрофически не хватало. Даже необычная форма наплечников является следствием упрощенных методов изготовления доспехов – изгиб (радиус кривизны) плечевых пластин был значительно уменьшен по сравнению со стандартной куполообразной формой, так как ее изготовление требовало значительных финансовых и временных затрат. Несмотря на все эти недостатки, терминаторские доспехи, изготовленные во времена Ереси, показали себя с самой лучшей стороны и тот факт, что некоторые рабочие экземпляры сохранились до наших дней, как нельзя лучше говорит о мастерстве тогдашних
В то время когда набирала обороты Ересь Гора, ремесленники Космического Десанта работали с несколькими экспериментальными образцами терминаторской брони, один из которых мы и видим сейчас. Даже беглый осмотр указывает на то, что упор был сделан на фронтальную защиту. Большие наплечники и голова «утопленная» в плечах, обеспечивали максимальную защиту от вражеского огня. Компоновка силового доспеха была такова, что все кабели, каждый из которых содержит несколько охлаждающих контуров и фибросвязок, были вынесены наружу. И хотя доспех выглядит довольно непривычно, опытный глаз увидит прототипы элементов будущих модификаций Тактической брони дредноута. Можно узнать цилиндрическую окантовку броневых пластин, высокое крепление плечевых пластин и тяжелые ботинки. Овал на левом наплечнике – это место для геральдики Ордена. Дизайн грудного пластрона горячо обсуждается Имперскими историками – одни утверждают, что это стилизованные крылья Имперского орла, в то время как другие говорят, что сходство случайно и это ребра жесткости для усиления грудной пластины. Очень немногие из этих моделей сохранились до сих пор, а те которые еще действуют, чрезвычайно ценятся и используются исключительно для различных церемоний. Почему от них отказались? Самый убедительный довод – они были слишком громоздки и из-за этого неповоротливы, броня второго типа, разработанная после нее, имела больший коэффициент полезного действия.
Сильно отличающаяся от своего предшественника, эта броня имеет форму, явно напоминающую современные терминаторские доспехи. Тип-2 отличается уменьшенным размером плечевых пластин и «горбатой» стойкой, обусловленной усиленной системой охлаждения, трубы которой смонтированы позади плеч. Еще одно практическое преимущество Тип-2 – его уменьшенные размеры. Это оказалось особенно полезным в миссиях по зачистке миров-ульев и космических скитальцев, на которые часто посылали Космический Десант. Интересно еще и то, что силовые кабели на окантовках бронепластин были заменены интегрированными силовыми элементами. То, что на прототипах Тип-3 опять были силовые кабели, позволяет нам предположить, что опыт был неудачным.
Здесь мы уже безошибочно можем узнать дизайн Терминаторов. Торс и плечи разделены и формируют четкий силуэт, вернулась цилиндрическая окантовка и значительно модернизировался экзоскелет конечностей. Квинтэссенция всех стадий разработки – полностью функционирующая Тактическая Броня Дредноут. Важнейшие проблемы были решены и все последующие версии были по сути своей лишь доработками. Удачная идея размещения охлаждающих блоков на спине, получила свое продолжение, позволив еще больше усилить грудную защиту. Несущие системы были настолько эффективны, что был принят стандартный комплект вооружения для Терминаторов – штормболтер и массивная силовая перчатка. Эта комбинация была слишком тяжела для стандартного доспеха Космического Десанта.
Эта модификация использовалась легионерами Адептус Астартес в течении нескольких тысяч лет, пока не был вытеснен более поздними модификациями. До сих пор повсеместно можно увидеть этот тип на поле боя. Основу составляет «Тип 3 прототип», но есть и видимые изменения: улучшенный отвод тепла (над головой) и новый шлем. Конструкция была настолько удачная, что Терминаторов стали использовать не только на миссиях, где предполагался плотный огонь в замкнутом пространстве, но и во множестве других миссий. Наработки в системах сочленений и балансировки значительно увеличили гибкость и подвижность костюма. Теперь сильно пересеченная, разрушенная и скользкая поверхность на представляла большой опасности. Отныне доспех «Тип 3а» использовался в окопных войнах, пустынных конфликтах, зачистках в ледяных мирах и операциях в густых зарослях арги-миров.
Эта стадия отличается от предыдущей лишь небольшими доработками. Тоже стандартная экипировка Адептус Астартес, он полностью совместим со всеми предыдущими версиями серии 3. Достижения в технологиях пластила позволили значительно увеличить прочность некоторых пластин без использования цилиндрических окантовок. Это заметно по гладкой поверхности наплечников. Единственное новшество достойное упоминания – небольшой модуль расположенный сверху-справа, прямо над выхлопами системы охлаждения. Там находится тактический интерфейс( прим. переводчика HUD- дисплей перед глазами), системы наблюдения и глобального позиционирования. Эти системы отлично зарекомендовали себя и были включены в стандартный комплект.
Это самая последняя стадия разработки брони Терминатор и вновь это не более чем набор доработок и улучшений брони серии 3. Были учтены рапорты о уязвимости тазобедренных сочленений и появились специализированные щитки, закрывающие слабые элементы доспеха. В которые раз была усилена всегда актуальная нагрудная броня. Были применены новейшие разработки в области гироскопической стабилизации. Это заметно по небольшим кабелям выступающим из щиколоток костюма. Торсовые сочленения также претерпели изменения. Модуль тактического интерфейса значительно увеличился, чтобы вместить расширенный набор сенсоров и линз. Что в свою очередь, ощутимо улучшает орудийные системы наведения.
Серые Рыцари Тип-1
Внешний вид и общий дизайн терминаторов Серых Рыцарей отражают уникальную задачу Ордо Маллеус – охоту на демонов. Поверхность брони покрыта защитными рунами, печатями чистоты и молитвенниками, дабы помочь своему носителю в борьбе с враждебными психическими силами. Личная геральдика также приветствовалось Орденом, что добавило индивидуальности броне. Искусно сработанный имперский шлем типа «Аэгис», предназначенный для защиты владельца от психических атак, поставлялся в комплекте с доспехом. Также в дополнение к физической броне каждый Серый Рыцарь имеет при себе копию «Либер Демоника». В этой книге содержится свод священных правил ведения боя и информация о демонах, собранная в Библиариуме Ордо Маллеус.
Серые Рыцари Тип-2
Тысячелетиями Ордо Маллеус приспосабливали терминаторскую броню к своим специфическим задачам. И поэтому их доспех сильно отличается от стандартного дизайна Тип-3а. Наиболее заметна маска, прикрывающая шлем. Это усовершенствованный шлем класса «Аэгис» с психо-тактическим дисплеем, встроенным в левую часть. Некоторые элементы доспеха испещрены складками, что позволяет вставить в них психопроводящие волокна, аналогичные тем, что используются в шлеме «Аэгис». Это еще больше усиливает защиту обладателя доспеха от психических атак. При близком рассмотрении заметно, что «горб» уменьшился, благодаря улучшенным системам охлаждения.
Серые Рыцари Тип-3
Задачи возложенные на Ордо Маллеус настолько важны, что на их экипировку не жалели никаких средств. Все новейшие достижения в области науки и техники находили свое отражение в их терминаторской броне и это заметно по внешнему виду. Новый дизайн штормболтера, смонтированного на наруче, позволяет использовать такое древковое оружие как «Немезида». Система отвода тепла еще больше уменьшилась, благодаря последним достижениям в технологиях охлаждения, что в свою очередь увеличило угол поворота шлема. Все ветераны носящие эту броню – способные псайкеры, которым требуется абсолютная защита от вражеских чародеев. Именно поэтому в терминаторских доспехах Серых Рыцарей используется так называемая «сахарная голова» (одна из разновидностей средневековых шлемов – прим. переводчика) «Аэгис». Прямоугольная окантовка плечевых пластин, стандартна для космических десантников находящихся на службе у Инквизиции, таких как истребительные команды Караула Смерти Ордо Ксенос.
Доспех инквизитора Ордо Маллеус
Множество помпезных имперских правителей желали возвеличить себя личным терминаторским доспехом. Но такая престижная вещь оставалась недоступной для широкого использования по нескольким причинам. Доспех сложно и дорого содержать, чтобы использовать его необходимо долго и упорно тренироваться, также, чтобы использовать встроенные системы доспеха необходимо серьезное хирургическое вмешательство и длительная терапия. Но на самом деле основная причина в том, что терминаторский доспех очень и очень непросто изготовить. Многие секреты производства были утеряны, а те что сохранились, известны только ремесленникам Орденов Космического Десанта. Именно поэтому большинство доспехов бережно сохраняются и представляют собой ценный ресурс, который ни один Орден добровольно не выдаст из своих хранилищ.
Единственная организация кроме Адептус Астартес которая имеет в своем распоряжении терминаторский доспех – Инквизиция. Отдел Инквизиции, Ордо Маллеус, имеет свои собственные терминаторские доспехи, которые используются их боевым отделением – Серыми Рыцарями. Следовательно, они обладают достаточными знаниями, материалами и навыками с тем что бы экипировать «не-десантников» терминаторской броней, но только в том случае, когда их миссия очень важна. В то же время Ордо Маллеус ревниво охраняют свои секреты от собратьев из Ордо Ксенос и Ордо Еретикус. Ходят слухи, что это происходит из-за внутренних трений и противоречий, которые, как говорят, раздирают эти организации. Поэтому, носящие терминаторский доспех инквизиторы, почти всегда Охотники на Демонов.
Как и доспехи Серых Рыцарей, терминаторская броня инквизиторов Ордо Маллеус богато украшена и испещрена защитными рунами, оберегами и реликвиями, призванными защитить их от адских врагов с которыми им приходится сталкиваться. Часто в доспех встроена психическая машинерия а иногда даже редчайшие экземпляры пси-пушек, силовых жезлов и комби-оружия. Известно, что некоторые инквизиторы включали в арсенал доспеха и свое драгоценное оружие Джокаэро.
В статье, посвященной космическим скитальцам, мы поверхностно коснулись вопроса Терминаторов – элиты Адептус Астартес. Полагаем, что лучшие подразделения космодесанта заслуживают более подробного рассмотрения, тем более что в анонсированной на 2015-й год игре Spase Hulk: Deathwing можно будет примерить на себя тактическую броню дредноута и прогуляться по таинственным коридорам Скитальца, отбиваясь от наседающих генокрадов.
Пара слов о доспехах
С чего начались Терминаторы Космодесанта? Начались они со времен, предшествовавших Ереси Хоруса, когда победоносные армии Императора объединяли галактику в единое целое, и толчком к созданию подобных подразделений послужила новинка – тактическая броня дредноута. Это изобретение – результат научного гения древнего Адептус Механикус, являлся самой прочной и надежной, самой долговечной и качественной броней.
Тактическая броня дредноута – это экзоскелет, снабженный фибросвязками, адамантиевым каркасом, тяжелыми пластальными и керамитовыми пластинами, формирующими внешний панцирь. Помимо этого он буквально напичкан различными сервоприводами и прочими механическим приспособлениями, позволяющими бойцу, похожему больше на ходячую крепость, сражаться с ужасающей скоростью и эффективностью.
Единственным ее минусом оказалась запредельная сложность изготовления и обслуживания, не позволившая перевооружить все легионы космодесанта, находящиеся весьма далеко от главных промышленных центров Империума. Однако же каждый из орденов постарался заполучить в свои руки некоторое количество данных доспехов, чтобы снабдить ими свои специальные подразделения, предназначенные в первую очередь для боев в закрытых пространствах: при зачистках миров-ульев, абордажных боях, исследованиях Космических Скитальцев и т.д.
Терминаторская броня, несмотря на серьезнейшие проблемы Империума с техническим развитием (говоря прямо, оно практически остановилось), модернизировалась и улучшалась на протяжении тысячелетий, прежде чем приняла канонический и законченный вид.
Вооружение
Но броня сама по себе не способна победить в сражении. Чтобы побеждать, нужно убивать врагов. Чем же пользуются лучшие из Адептус Астартес для решения этой важной задачи?
Первоначально космодесантники пользовались стандартными болтерами, но очень быстро все пришли к выводу, что это – пустая трата весьма дорогостоящих ресурсов. Раз уж солдат носит лучший экзоскелет, то и вооружение у него должно быть под стать!
Так появилось комбинированное оружие. Идея была проста, берем болтер и добавляем к нему ствол по желанию: огнемет, еще один болтер, плазмомет или что-нибудь в этом духе. Проще всего было изготовить комбинированный болтер, и поэтому чаще всего терминаторы брали в бой именно его. Со временем на его основе был разработан так называемый штормболтер.
Штормболтер – это короткоствольный вариант обычного болтера, характеризующийся куда большей скорострельностью. Можно без преувеличения сказать, что Терминатор способен обрушить на врага самый настоящий огненный шквал. Выдающаяся огневая мощь, помноженная на компактность, сделала его одним из самых эффективных типов оружия в Империуме.
Для ближнего же боя Терминаторы космодесанта обычно экипируются энергоперчаткой, хотя некоторые из инх предпочитают силовые молоты или силовые мечи. В принципе, оружие ближнего боя – это вещь достаточно индивидуальная, и каждый воин использует то, что ему более привычно.
Нередки случаи, когда Терминаторы сознательно пренебрегали оружием ближнего боя, используя вместо них штурмовые щиты, способные принимать на себя значительный урон, но, как говорилось выше, это – личный выбор каждого.
Некоторые воины монтируют себе на доспехи ракетные установки «Циклон», превращаясь в ходячие батареи, способные справиться даже с бронетехникой.
Но этим арсенал Терминаторов не заканчивается. Когда Терминаторов стали использовать для сражений на открытых пространствах, их короткоствольное оружие, предназначенное больше для схваток на короткой и средней дистанции, начало сдавать позиции.
Поэтому каждый отряд воителей просто обязан иметь в своем составе хотя бы одного тяжеловооруженного бойца, снабженного тяжелым огнеметом или штурмовой пушкой (которую не сможет использовать даже обычный космодесантник), по мощности близкой к орудиям дредноутов.
Честь
Броня Терминатора – это колоссальная честь, удостаиваются которой только лучшие из лучшей – бойцы Первой Роты Ордена, на деле доказавшие, что равных им попросту нет. Самые опытные, самые умелые, самые живучие и, чего уж там, самые везучие космодесантники могут примерить на себе это наследие древних эпох.
Именно примерить! Тактическая броня дредноута не выдается в вечное пользование, ей лишь пользуются, когда это необходимо. Она слишком ценна, ее чудовищно тяжело как ремонтировать, так и изготавливать, а потому никакое необдуманное использование подобных доспехов попросту недопустимо.
Также следует знать, что в каждом комплекте доспехов есть так называемый Крест Терминатора. Это – одна из самых почитаемых святынь любого Ордена, потому что согласно легенде доспехи Императора были разделены на десятки тысяч маленьких осколков, и каждый из них помещался в Крест. Ни один космодесантник никогда в жизни не оставит подобную святыню на поругание врагам, ведь потеря даже одного Креста ложится тяжелым, практически несмываемым, пятном позора на весь Орден.
Отступники
Конечно же, проклятие Хаоса, коснувшееся части Легионов, не могло пройти мимо Терминаторов. У хаоситов есть свои воины, носящие подобные доспехи. Обычно это самые злобные и мерзкие исчадия Варпа, которые только можно встретить. Чаще всего они служат в личной гвардии какого-нибудь Лорда Хаоса, либо Чемпиона одного из нечестивых богов.
Терминаторы хаоса уродуют, и извращают свои доспехи также как и самих себя. Крест у них обязательно сколот, и на его месте красуется либо торчащий на шипе череп, либо око Гора. И пускай их доспехи зачастую представляют собой устаревшие модификации, Терминаторы Хаоса – страшный противник, которого следует уничтожать в первую очередь любыми способами.
Warhammer 40000: Chaos Space Marine Possessed в Комсомольске-на-Амуре: 241-товар: бесплатная доставка, скидка-57% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Комсомольск-на-Амуре
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Промышленность
Промышленность
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Все категории
ВходИзбранное
Warhammer 40000: Chaos Space Marine Possessed
regmarkets.ru/listpreview/idata2/ae/5b/ae5b69e364313e518906878925bbb95b.jpg»>Warhammer 40,000. Chaos Space Marines Possessed Возраст: от 12 лет, Игроки: 2, Время игры: 60-90 мин
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Фигурка Joy Toy Warhammer 40000 Chaos Space Marines Black Legion 54165484949
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Фигурка JOY TOY warhammer 40000 Chaos Space Marines Black Legion
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: chaos space marine forgefiend / maulerfiend Вес: 420
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Warhammer 40,000 : Space Marine — Chaos Unleashed Map Pack DLC (PC) Издатель: Sega, Платформа: PC,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Фигурка Joy Toy warhammer 40000 Chaos Space Marines Black Legion JT2238 Тип: фигурки,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Фигурка Joy Toy warhammer 40000 Chaos Space Marines Black Legion JT2252 Тип: фигурки,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: Chaos Space Marine Forgefiend / Maulerfiend Тема: Warhammer
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: терминаторы космодесанта хаоса (chaos space marines terminators) 2019 Вес: 500
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/ab/f9/abf9f4879886c70d556d0f4be1cc0575.jpg»>Warhammer 40,000. Chaos Space Marines: Fabius Bile Тип: настольная игра, Производитель: Games
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Игра для PC Warhammer 40,000: Gladius – Chaos Space Marines Платформа: PC, Локализация: русские
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: Chaos Space Marines Havocs
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>3 588
3803
Фигурка McFarlane Toys Лейтенант Примарис Вархаммер (Warhammer 40000 Blood Angels Primaris Space Marine)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Warhammer 40,000. Chaos Space Marines Sorcerer Возраст: от 12 лет, Игроки: 2, Время игры: 60-90 мин
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Warhammer 40,000. Chaos Space Marines: Master of Executions Возраст: от 12 лет, Игроки: 2, Время
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
миниатюры warhammer 40000: space marines storm speeder Вес: 230
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: штурмовой взвод космодесанта новая версия 2020 (space marine assault squad) Вес:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: space marines: primaris redemptor dreadnought Вес: 230
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/49/a5/49a594c7c53700c00a69641e7ceaffca.jpg»>Codex: Chaos Space Marines (предзаказ 2022, Warhammer 40k)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
миниатюры warhammer 40000: space marines heavy intercessors Вес: 160
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40,000. Chaos Space Marines: Master of Executions Производитель: Games Workshop,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Подвижная миниатюра Вархаммер Космодесантник Хаоса (Warhammer Chaos Space marine C 03 JoyToy) Тип:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Фигурка McFarlane Toys Лейтенант Примарис Вархаммер (Warhammer 40000 Blood Angels Primaris Space Marine)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/9d/cc/9dccf1622dc62b4df6d13b73ac93efbc.jpg»>Warhammer 40k Chaos Space Marines Kharn the Betrayer (Pro-Painted)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Подвижная миниатюра Вархаммер Космодесантник Хаоса (Warhammer Chaos Space marine E 05 JoyToy) Тип:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Подвижная миниатюра Вархаммер Космодесантник Хаоса (Warhammer Chaos Space marine D 04 JoyToy) Тип:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Warhammer 40000: Space Marines Gladiator Тема: Warhammer
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Набор миниатюр Warhammer Games Workshop Chaos Space Marines Noise Marine Производитель: Games
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 страница из 17
Кодекс Космический Десант Хаоса. часть 5 КОСМОДЕСАНТНИКИ ХАОСАКосмодесантники были созданы Императором как лучшие солдаты. Космодесантники — громадные воины ростом свыше двух метров, с укрепленными костями, двумя сердцами, сверхсильными мышцами и разнообразными особыми органами, позволяющими им выживать и сражаться в самой опасной обстановке. Они почти не чувствуют боли, их раны заживают с поразительной скоростью. У них лучшая экипировка, включающая внушительную силовую броню, умножающую их и без того значительную силу, а также защищающую их практически ото всех видов оружия. Их воля закалена постоянными тренировками и битвами, Космодесантники сражаются, не поддаваясь сомнениям, жалости или трусости. Их вооружение, броня и техника подобраны именно для выполнения роли ударных подразделений. Сочетание всего перечисленного превращает Космодесантников в самых грозных солдат Вселенной. Космодесантники Хаоса обладают всеми описанными ранее преимуществами и навыками, а также могуществом, полученным от Хаоса, и несокрушимой преданностью Богам Хаоса. Со времен Ереси Хоруса Космодесантники подвергались искушению встать на сторону Хаоса, будь то из-за эгоизма или идеализма. Оторванные от Империи, отвергшие Императора, эти сверхсолдаты знают, что теперь для них нет мира, прощения или искупления. Вооружение Космодесантников Хаоса не сильно отличается от арсенала верных долгу собратьев. Болтер — их основное оружие, применяемое в разных модификациях. Подразделения, предпочитающие ближний бой и рукопашную, выбирают болт-пистолет и нож, топор или меч. Многие отряды дополняют базовый арсенал различными гранатами и прочими элементами экипировки. Космодесантники Хаоса иногда используют более тяжелое вооружение, такое как лазерные пушки, тяжелые болтеры и автопушки; они также обладают доступом к специальным видам оружия, таким как огнеметы, мельта-оружие и плазменные пушки. Большая часть организационной структуры отделения, принадлежавшего бывшему Легиону или Ордену, исчезла, вместо назначенных сержантов Космодесантники Хаоса выдвинули самых сильных, храбрых и жестоких собратьев. Эти пропитанные кровью воины жаждут стать избранниками богов, они также известны как Молодые Чемпионы Хаоса. Их экипировка сильно различается, зачастую включая оружие, добытое как трофей у поверженных врагов, равно как и древние устройства, бережно хранимые со времен Ереси Хоруса. Они — грозные противники, идущие всегда впереди отделения, вдохновляя остальных на великие свершения во славу Богов Хаоса. ЗНАКИ ХАОСА Большинство Космодесантников Хаоса поклоняются Богам Хаоса в равной степени, служа и получая благословения от Кхорна, Тзинча, Нургла и Слаанеша. Однако есть отделения, посвятившие жизни и души одному божеству. Они избрали знак своего покровителя, его Метку, их подвиги совершаются лишь для увеличения его славы. Подразделения с Меткой Кхорна — неистовы в рукопашной, отделения, посвященные Тзинчу, выигрывают от магической защиты их покровителя; преданные Нурглу могут выжить, получив самые серьезные повреждения, а заклейменные Слаанешем обладают улучшенными чувствами, позволяющими им действовать и реагировать с невероятной скоростью. ХАВОКИ Некоторые отделения Космодесанта Хаоса оснащены бОльшей долей тяжелого вооружения, поддерживая огнем своих соратников. Известные как Хавоки, эти отделения способны создавать огневой заслон, равно губительный для пехоты и техники противника, позволяющий контролировать значительные сектора I поля битвы безжалостностью залпов. Хавоки часто используют транспорты — «Носороги». Это позволяет отделению Хавоков быстро занять высоту или иную стратегически важную позицию, с которой они могут истреблять врага с помощью тяжелого вооружения. «Носорог» Хаоса также позволяет Хавокам менять огневые точки во избежание вражеского нападения или в случае уничтожения всех целей. Таким образом, Хавоки всегда готовы к организации огневой поддержки. ИЗБРАННЫЕ Самые опытные и целеустремленные Космодесантники Хаоса называются Избранными, и другие Космодесантники Хаоса относятся к ним как к обладающим особым благоволением Гибельных Сил. Избранные еще более закалены, жестоки и смертоносны, чем прочие Космодесантники Хаоса, они не испытывают сомнений, когда возникает возможность улучшить свое положение в глазах Богов за счет жизней своих собратьев. Отделения Избранных обладают десятилетиями, даже столетиями боевого опыта, и научились наилучшим образом использовать укрытия, чтобы выживать на полях сражений 41-го тысячелетия. Эти свирепые воины-ветераны обычно возглавляют нападение, сражаясь впереди — там, где можно получить больше славы и добычи. Иногда Избранные используют свои навыки для проникновения на позиции противника и последующего нападения из засады, или для обхода вражеской армии для нанесения внезапного удара. МОТОЦИКЛИСТЫ ХАОСА Хорошо вооруженные и высокомобильные, Мотоциклисты Хаоса — отличные разведчики, устраивающие разрушительные набеги по тылам противника. Их машины — лишенные изящества мотоциклы с сильными моторами, мощности которых достаточно, чтобы нести своих тяжелобронированных седоков. Они оснащены встроенным вооружением, которое седок может использовать без отрыва от управления, а также ощетинились клинками и шипами, разрывающими и пронзающими противников, когда мотоциклист проносится сквозь их ряды. Даже среди безжалостных Космодесантников Хаоса мотоциклисты имеют репутацию жестоких воинов. Они беспрерывно преследуют врага, следуя за отступающими многие мили ради убийства или захвата — или в надежде, что те приведут мотоциклистов к новым жертвам и разрушениям. Цитата:
ТЕРМИНАТОРЫ ХАОСАМножество ветеранов Космодесанта Хаоса сражаются, облачившись в почитаемую и грозную Тактическую Броню Дредноута, или — более известное ее название — в броню Терминатора. Эти доспехи очень массивны, они оснащены искусственным скелетом из фиброволоконных мышц и адамантиновых костей, поддерживающим тяжесть пластали и керамитовых пластин, образующих внешнюю оболочку. Терминатор способен передвигаться и действовать с поразительной, учитывая громадный вес самой брони, свободой и ловкостью, обладая защитой танка. Космодесантник Хаоса в Терминаторской броне обычно несет дистанционное комби-оружие какого-либо вида, а также пилотопор, шоковую палицу, силовой Коготь или иное могучее оружие ближнего боя. Подобное сочетание разрушительной огневой мощи и рукопашного потенциала превращает Терминатора в страшного противника. Некоторые Терминаторы оснащены более тяжелым вооружением для огневой поддержки, таким как двуствольные автопушки и ужасающие тяжелые огнеметы. Другие предпочитают увеличивать свои возможности рукопашной схватки с помощью пары Когтей, разрывающих врага, или пилокулака, вскрывающего технику и бронированные стены. Терминаторы Хаоса — не самый быстрый в достижении вражеских позиций род войск. Для компенсации этого обстоятельства они часто используют «Ленд Рейдеры» как транспорт. Также они могут телепортироваться в битву посредством высокой технологии или колдовства. Это позволяет Терминаторам появляться в гуще противника. Терминаторы Хаоса высоко ценятся своим вожаком. Многие из них — Молодые Чемпионы, покинувшие своих соратников для достижения благосклонности Гибельных Сил. Доспехи Терминатора столь редки, что иногда Молодой Чемпион может заполучить их себе, только убив предыдущего владельца в ритуальном поединке или более коварным способом. Терминаторы Хаоса нередко выступают в роли телохранителей Чемпиона. Они заставляют прочих членов отряда исполнять волю командира и забирают себе лучшие части добычи. Это себялюбивые грубияны, использующие свою физическую силу и благоволение Чемпиона, чтобы угрожать соратникам. Вместо того чтобы противиться такому поведению, большинство Космодесантников Хаоса просто ожидают того дня, когда они смогут обрести подобную власть. Цитата:
|
Первый шутер. Обзор Warhammer 40000: Fire Warrior
Это шутер от первого лица, разработанный студией Kuju Entertainment в 2003 году. В игре вы примерите роль воина огня — солдата империи Тау. Действие происходит во вселенной Warhammer 40000, где вы застанете конфликт между тау, людьми и хаосом. Версия на PlayStation 2 получила позитивные оценки от зарубежной прессы, однако на ПК она была принята менее тепло. Сейчас же первый шутер по Warhammer 40000 воспринимается и вовсе ужасно.
С кем имеем делоТау – это синекожие инопланетяне с дисководом на месте носа. Это раса была очень везучей. Их родная планета, Т’ау, была открыта эксплораторским флотом Адептус Механикус. Молодую расу собирались истребить, но разразившийся варп-шторм дал планете отсрочку в 6000 лет.
Безопасность молодой расы обеспечила и их особенность. Среду тау нет псайкеров, и они невидимы для созданий из варпа (психическое измерение, параллельное реальному миру). Это уберегает их от внимания культистов, демонов и космодесантников хаоса.
Без вмешательства извне племена тау спокойно истребляли друг-друга. Войны за планету длились до появления таинственных эфирных. Они быстро сплотили враждующие племена, явив им Высшее Благо. Это идеология, которая ставит нужды общества выше личных потребностей. Короче, они изобрели космический коммунизм.
Общество тау разделилось на пять каст:
- Каста огня (Шас) – мускулистые воины (за воина огня мы и играем в Fire Warrior).
- Каста земли (Фио) – крепкие ремесленники, строители и рабочие.
- Каста воды (Пор) – чиновники, политики, управленцы и дипломаты.
- Каста воздуха (Кор) – долговязые пилоты самолетов и космолетов.
- Каста эфирных (Аун) — Абсолютные лидеры тау. Все их приказы выполняются беспрекословно.
Объединившись под одной идеологией и разделив труд, тау быстро стали одной из самых технологически продвинутых рас в галактике. Они заключили альянс со многими инопланетянами, и стали вести с ними взаимовыгодное сосуществование. Для поддержания порядка они пользуются такими безобидными методами (по меркам вархаммера), как подкуп, стерилизация и промывка мозгов.
Но миролюбивая политика не означает, что тау не умеют воевать. Их высокотехнологичное оружие с невероятной точностью уничтожает противника на расстоянии. А боевые мехи и маскировочные поля позволяют наносить мощные точечные удары. Тау стали верить, что с таким вооружением никто не сможет им противостоять. Эта иллюзия была быстро развеяна после встречи с орками, некронами, темными эльдарами, тиранидами и маленьким крестовым походом людей. Они наглядно показали, насколько опасной может быть галактика, и сколь мала молодая империя.
Ваш эфирный находится на другой планетеИгра начинается с того, что космодесантники из ордена рапторов уничтожают толпу тау и похищают эфирного. Воины огня получают задание вернуть его. Им предстоит убить множество гвардейцев и пробиться в тюрьму на планете Долумар IV, чтобы спасти его.
Вы играете за одного из воинов огня – Кейса. Он успешно проникает на территорию противника. Чем дальше он заходит, тем круче развивается сюжет. Рапторов сменяют ультрамарины, повсюду появляются космодесантники хаоса. Эфирного продолжают похищать, пока не понимают, что он нахрен никому не нужен. Фокус смещается с тау на конфликт между империумом и хаосом.
Кейсу предстоит одолеть множество противников. В начале ему противостоит имперская гвардия с комиссарами и техножрецами. Затем в игру вступают космодесантники. А под конец появляются и космодесантники хаоса: воины, терминаторы, дредноуты и рапторы (другие рапторы).
Любимая тактика у врагов — бежать в сторону Кейса, стреляя на ходу. Иногда они встают на месте, забыв про бой.
У космодесантников хаоса есть неприятная особенность. Они любят телепортироваться рядом с Кейсом. Еще хуже, если они вооружены ракетницей. Результат будет соответствующим. Приходится запоминать их расположение, при очередной загрузки контрольной точки.
Для уничтожения врагов игра предоставляет внушительный арсенал оружия. Кейсу доступны: лазган, автомат, болтер, огнемет (отвратительное оружие), плазмаган, снайперская винтовка, болтер хаоса и т.д. Правда использовать Кейс может только два вида оружия. Причем один из них должен принадлежать тау.
Все пушки в игре обладают огромным разбросом (кроме снайперской винтовки и рельсотрона). Включая оружие тау. Приходится подходить близко к врагу, чтобы в него попасть. Ситуацию ухудшают кривые хитбоксы: если стрелять в упор, то снаряды будут проходить сквозь врагов.
Также Кейс вооружен гранатами. У них отсутствует урон по площади. Они полезны, только если попасть прямо в лоб врага.
При нажатии кнопки «F», Кейс достает нож. Нож наносит малый урон, зато неоценим против крупных целей. Вроде космодесантников. Все знают, что в ближнем бою у космодесантника в броне нет шансов против щуплого тау.
В игре есть разнообразные задания, вроде убийства всех врагов на локации. Или нахождения кнопки. Или поиск цветного ключа, чтобы отключить лазеры соответствующего цвета. Иногда встречаются уровни со снайперами. Их нужно уничтожать, чтобы продвинуться дальше.
Сюрприз за сюрпризом.
АтмосфераВнешний вид Fire Warrior отлично передает атмосферу Warhammer 40,000. В космосе Кейсу предстоит побывать на крейсере тау и имперском судне. Когда прибывают хаоситы, локации заполняет порча. А во многих местах на земле виднеется огромный портал в варп. Готично.
Со звуком у игры большие проблемы. Имеющиеся звуки негативно влияют на атмосферу. Например, противники снова и снова повторяют реплики.
DiagnosisДаже делая скидку на год выпуска, у игры слишком много проблем. Будь то кривые хитбоксы, страшный разброс оружия, раздражающий звуковой дизайн, банальный набор заданий, неправильный выбор главного героя. Ну кому интересны Тау?!
Сейчас в Fire Warrior стоит играть только ради изучения атмосферных локаций. Или ностальгии… Все-таки, первый шутер по вселенной Warhammer 40000.
Pro:
- Красочные локации
Contra:
- Кривые хитбоксы
- Звук портит атмосферу
- Сильный разброс у оружия
- Странный сюжет
- Телепортации космодесантников хаоса
2022-04-10 22:33:12
Максим ИвановПосредственна во всём. Обзор Ghostwire: Tokyo
Джедаи, мы дома! Обзор LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Русский компот. Обзор Stones Keeper
Обзоры22 сентября 12:58
2«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.
Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Статьи21 сентября 17:09
17Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.
Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2
Обзоры20 сентября 22:46
2Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади
Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6
Итоги19 сентября 13:50
94 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.
Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts
Итоги16 сентября 18:39
12Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.
Dawn of war 2 броня терминатора где взять
Обновлено: 25.09.2022
Терминаторы – это элитные бойцы любого Ордена (а до того – Легионов) Астартес. Это воины, имеющие право на ношение той самой, сверхтяжёлой силовой брони. Сначала я хотел бы более подробно остановиться именно на их броне, а потом уже рассказать и о самих Астартес, которые могут носить её.
Итак, терминаторская броня, она же «Тактический Доспех Дредноута», сверхтяжёлая силовая броня, напичканная оружием и разными «вкусностями» Тёмной Эры Технологий… А что, если сказать, что этот «доспех» – и не доспех вовсе? Да-да, «Тактический Доспех Дредноута» был придуман ещё в то время, когда не было не то что Астартес, но и самих дредноутов. Просто во времена Тёмной Эры Технологий, это был даже не боевой доспех, а просто… инженерный скафандр. Ну, бывает нужно в работающем реакторе что-то сделать, ремонт какой, мелкий, или не очень сделать… А в активной зоне бывает высокая радиация, или высокая температура, или что-нибудь ещё, что тоже не бывает особенно полезно для здоровья человека. Вот и разработали мастера тех времён такой доспех. Ходили легенды (ибо проверить их просто нет никакой возможности), что в таких доспехах можно было даже выполнять работу по перезарядке варп-двигателей, когда люди просто испаряются около них, несмотря на защитные костюмы…
Тем не менее, это – просто инженерный скафандр, который добронировали, оснастили оружием – и придумали, как использовать это великолепие в боевых целях. Вопреки распространённому мнению, терминаторская броня вовсе не состоит из адамантия полностью – в таком случае её вес и цена были бы гораздо выше – особенно для экономики Империума, которая, как известно, должна быть экономной. Нет, основной материал, из которого изготовлена эта броня – пласталь и керамит, из адамантия выполнены только усиливающие вставки, нужные для обеспечения прочности и стабильности (чтобы доспех не «плющило» под собственной массой). Разумеется, чтобы воин, облачённый в такой доспех, мог хоть как-то двигаться (а о том, что может – и что не может Астартес-терминатор, я расскажу позже), там точно так же, как и в простом доспехе, используются те же принципы экзоскелета и фибромышц – но, разумеется, мышцы использованы более мощные, так же, как и источник энергии – всё же, сама броня «несколько тяжелее», чем обычная…
Тактический доспех дредноута, помимо всего прочего оснащён генератором защитного поля, что частично может помогать в бою, но самое главное, это то, что именно благодаря этой защите, терминатора можно без проблем перемещать при помощи телепортации. Конечно, в разных книгах телепортация описана по-разному, в «Когте Рагнара», обычных Волков, в обычных доспехах телепортировали, хотя в других источниках это делать как-бы не рекомендуется – ведь при телепортации человека, фактически, перебрасывают через варп… Тем не менее, зачастую, разные источники противоречат друг другу…
Также, зачастую, в книгах (особенно по Ереси), описывалось то, что такая броня несёт немало встроенного вооружения. В других же источниках упоминались только встроенные в руки огнемёты, что, в принципе, тоже неплохо – «обрадовать» противника струёй горящего прометия… бесценно!
Тактический доспех дредноута, предназначен для тех случаев, когда огневая мощь и бронезащита важнее, чем манёвренность и скорость бойца. Именно по этой причине бронирование там всё же, дифференцированное – особенно хорошо боец защищён в передней полусфере. Просто посчитали (и, в принципе, верно), что там, где терминатор уже прошёл, остались только куски тел – так как ничего иного болтер или иное оружие в его руках просто не оставляет…
За время своего существования, терминаторская броня, помимо всего прочего, конечно же, модифицировалась. Беда лишь в том, что как раз перед Ересью, когда должны были увидеть свет новые комплекты брони, их образцы и чертежи оказались… правильно, у сторонников Хоруса – и именно по этой причине, с терминаторской бронёй в Империуме сейчас, скажем так, не очень хорошо – просто потому, что её производство несколько затруднено, в связи с тем, что чертежи пропали, а, учитывая то, как работают Механикус… «Изобрести заново» вряд ли скоро получится… Так что, терминаторская броня – одна из самых больших ценностей в любом Ордене. У кого-то вообще может не быть ни одного комплекта, так как свои они могли элементарно потерять в бою или раздать Орденам-наследникам при Втором Основании…
В отличие от обычной брони Астартес, Тактический Доспех Дредноута, имеет очень хорошие системы раннего обнаружения – так что, по идее, любую угрозу, терминатор должен обнаружить очень рано и очень быстро. И, в тех случаях, когда все эти системы работают так, как должны – это получается очень хорошо. К сожалению, если что-то идёт не так, или когда терминатров используют неправильно… получаются разного рода нехорошие вещи, ведущие, как правило, к потерям. Но, об этом – позже.
Цепной кулак (на левой руке) и та самая роторная пушка. Железный воин.
Помимо огнемётов, терминаторы могут использовать довольно широкий спектр вооружения. Конечно, всё оно «заточено» под использование именно терминаторами, но… несмотря ни на что – довольно функционально. Про такие вещи, как шторм-болтер, представляющий собой чудо о двух стволах и большом магазине, наверное, знают все. А ведь – это далеко не самое необычное оружие терминатора. Хотите необычного? Ну, начать можно, наверное, со штурмовой пушки под названием «Вулкан». Вращающийся блок из шести стволов, калибр – навскидку, около двадцати миллиметров… Конечно, она – болтерная, но… ничего не напоминает по описанию? Нет, не M134 Minigun, это M61 Vulcan, работу которой, можно было видеть, например, в боевике «Blue Thunder»… Также в реальной жизни, эта пушка ставилась в качестве хвостовой турели на бомбардировщиках B-52, если кому-то это интересно…
Здесь когтей восемь. Еще больше радости от их применения! Здесь когтей восемь. Еще больше радости от их применения!
Но, пушки, огнемёты, болтеры и прочее – это стандартно. Но, «Warhammer 40000» не был бы собой, если бы там не было чего-то… странного и безумного. Помимо обычных терминаторов, которые используют стреляющее оружие, есть и бойцы, «заточненные» только под ближний бой. Соответственно, и оружие они используют… соответствующее. Грозовые когти, например. По размеру – это что-то типа лезвий косы, которые в количестве шести штук (по три слева и справа)выдвигаются из каждого запястья. Принцип действия – такой же, как и у любого энергетического клинка. Постоянное поле, которое прорезает почти всё, что угодно. Кстати, что именно творит такое оружие, можно увидеть в анимационном фильме «Death of Hope», или прочесть в конце книги «Кровавый корсар», когда Талос «общается» с колдуном по имени Рувен. Помните, тот стишок? «Долго смеялись над шуткою дети – слева полПети, и справа полПети»? Вот и Рувена так же «располовинило» – только на верхнюю и нижнюю половины…
Но, даже Грозовые когти смотрятся более-менее нормально в реалиях «Warhammer 40000». А что если я расскажу про Штормовой Щит и Громовой Молот? Нет, на самом деле – всё это довольно нормально особенно если учесть, что терминаторов отправляют туда, где, как правило, врагу скрыться просто негде, и надо просто наступать на него. Так что – боец просто закрывается щитов (так же, как это делает какой-нибудь СОБР из нашей реальности), сближается на более-менее приемлемое расстояние и… и пускает в дело молот. Молот – это, как ни странно, молот. Только сделанный из адамантия, подключенный к источнику питания, и активирующий в момент удара то самое поле, что и на клинках… Думаю, о том, какой это производит эффект, можно не упоминать?
Ладно, хватит об оружии – давайте о тех, кто скрывается под этой тяжёлой бронёй, о тех, кто рискует жизнью, неся свет Императора туда, где его не хватает…
Как правило, доступ к броне терминатора имеют лишь воины первой роты, так как она, как правило, состоит из ветеранов Ордена. Первая рота – это элита. Так что, доступ к такой броне, для воинов, отдавших службе, как минимум, несколько веков – логичен. Конечно, доступ к такой броне не даётся «автоматом», как только Астартес переводится в Первую Роту. Нет, сначала он должен научиться этой бронёй пользоваться. Всё же, несмотря на то, что это тоже силовая броня, есть и немало различий. Одно из них – вес брони. Скажем так, я поднимаюсь на свой четвёртый этаж, не торопясь, секунд за сорок. Какой-нибудь Тёмный Ангел (или кто-то другой, кроме Космического Волка), прочится мимо меня со свистом, за десять секунд. Что же до Космического Волка, то он просто влезет по внешней стене дома. Терминатор же с такой скоростью бегать не сможет (хотя более-менее современные комплекты позволяют двигаться более-менее быстро). Но вот прыгать в такой броне уже не получится никак. Совсем никак. О том, что терминатор просто не помещается ни в одной машине, кроме «Лэндрейдера», думаю, знают все, как и о том, что терминатор не в каждую дверь протиснется, хотя, это как раз и неважно – где терминатор захочет, там дверь и будет. Так что, терминатор – это не просто Астартес в очень крутой броне – это самая настоящая элита Ордена, и, если их посылают в бой, значит, дела обстоят не так, чтобы хорошо (скорее, даже плохо)…
Вот, теперь мы плавно перемещаемся к ошибкам, которые допускают многие Ордены, при использовании терминаторов… На самом деле, конечно, космический абордаж – родная стихия терминатора. Узкие коридоры, которые боец просто перекрывает собой, в которых от огня его оружия не укрыться. И не только от огня – от самого терминатора там тоже не уйти – несмотря на массу доспеха, всё равно догонит и нашинкует когтями (кстати, есть деятели, что в терминаторской броне, мечами орудуют), или «отдубасит» молотом… Так что, казалось, в использовании терминаторов для абордажа, нет никаких проблем? Это так – если речь идёт об обычном корабле. Ну, там еретики, хаоситы какие-нибудь – терминаторы очень быстро сделают так, что корабль уже никуда не полетит. Гораздо хуже другое…
История
Нескольких моделей доспехов терминатора развивались параллельно от миров-кузниц Механикума и арсеналов Легионес Астартес. Часто не имеющие физического сходства друг с другом, эти различные костюмы экзоброни на самом деле имеют много общего. Массивно бронированные, загерметизированные против любых внешних условий и включающие своё собственное вооружение, конструкции доспехов терминатора доказали свою ценность с первого раза. Как и силовые доспехи, они были оснащены фибропучковыми мышцами и накладывали на владельца незначительные ограничения движения, несмотря на их огромный вес.
Терминаторские доспехи первоначально предназначались для замены обычных силовых доспехов, однако разорение, вызванное Ересью Хоруса, уничтожило многие из этих доспехов, а ограниченные ресурсы, оставшиеся после окончания войны, в сочетании со сложностью строительства и обслуживания терминаторского доспеха способствовали увеличению их редкости.
Терминаторский доспех
Тактический доспех дредноута, более известный как терминаторский доспех, является передовой формой брони, разработанной для ближнего боя, выполняемого терминаторами Астартес, для которых убивающая сила важнее маневренности. Эти костюмы в основном используются в ситуациях, когда стандартная силовая броня не обеспечивает достаточной защиты для воина.
Терминаторский доспех — это невероятно прочный костюм, состоящий из внешней оболочки композитных пластин и керамита тяжёлого калибра, установленных на экзоскелете из адамантия с сервоусилителями, которые интегрируются с собственными неврологическими и мышечными системами Астартес для улучшения движения. Его передовая композиция позволяет носителю выдерживать удары такой огневой мощи, которая может пробить даже броню танка, и это самая тяжёлая боевая броня в любом имперском арсенале, способная выдержать огромный урон.
Менее часто высокопоставленные члены Инквизиции, как известно, носят форму брони терминатора размером с обычного человека. Примечательно, что члены Ордо Маллеуса предпочитают именно костюмы терминаторской брони. Однако, не имея генетически спроектированного субдермального органа Астартес, известного как «чёрный панцирь», инквизиторы не могут неврологически взаимодействовать с бронёй, для них она слишком громоздкая, и используется в исключительных случаях.
Варианты терминаторской брони
«Катафракт»
«Тартарос»
«Индомитус»
«Аквилон»
Хотя проект терминаторской брони разрабатывался в первую очередь для нужд Легионес Астартес, его принципы, принимая во внимание успех терминаторской брони, неизбежно адаптировали и под Легио Кустодес (после Ереси Хоруса Адептус Кустодес). Первая созданная модель стала известна как броня типа «Аквилон». Основанная на базе модели терминаторской брони типа «Катафракт», в «Аквилоне» была учтена более развитая физиология Легио Кустодес, которые могут переносить большие тяжести и напряжение, нежели космические десантники, поэтому броня оснащена дополнительными встроенными энергетическими и конденсаторными системами, устраняющими некоторые недочёты изначальной модели. Таким образом, модель «Аквилон» не только сохранила знаменитую прочность терминаторской брони «Катафракт», но и также получила дополнительную скорость и манёвренность, которых недоставало первой.
Легио Кустодес нечасто развёртывали товарищества терминаторов-аквилонов, только если этого не диктовала строгая необходимость, в частности, редкие случаи, когда кустодиям приходилось действовать в условиях «Зоны Морталис» либо штурмовать бреши. В подобных операциях Легио предпочитал не рисковать ненужными потерями, поэтому терминаторской броне «Аквилон» отводилась задача как можно больше снизить эти риски и обеспечить кустодиев платформой для мобильного тяжёлого вооружения.
«Алларус»
«Горгон»
Ветеран-терминатор Железных Рук в терминаторском доспехе «Горгон»
Вариант терминаторских доспехов модели «Индомитус», разработанные Железными Руками примарха Ферруса Мануса и его железных отцов, этот опытный прототип производился только в начале Ереси Хоруса, чтобы пополнить арсенал легиона, истощенных запасов терминаторских доспехов. Конструкция заменила генераторы полей, встроенные в стандартный «Индомитус», с экспериментальными системами, которые превращали поступающую электромагнитную и кинетическую энергию в всплески ослепляющего света, способные вывести из строя и калечить находящихся поблизости противников. Излучение тепла и электрохимического токсина из систем брони ограничивало ловкость брони, а её отрицательные побочные эффекты требовали высокого уровня кибернетической перестройки для того, чтобы её обладатель мог их выдержать. Однако добровольцев для этой болезненной модификации в рядах X легиона было предостаточно, и многие считали за честь участвовать в этом великом начинании.
«Эгида»
«Мрачный»
Эта модель терминаторского доспеха была описана как функционально идентичной «Тартаросу» и модели «Индомитус». Мало что ещё известно о модели «Мрачный» на данный момент.
«Арконак»
Mk.I, II, III
Доспех терминатора Хаоса
Терминатор Хаоса в доспехе «Индомитус» с парой грозовых когтей
Кто какими отрядами проходит игру + скрины отрядов
Предлагаю обсуждение темы: Кто и какими отрядами проходил игру + скриншоты этих отрядов. Можно с подробным описанием оружия, брони.
Название галереи «Юниты DoW 2».
Очень странно у меня все почти также, интересно а ктонибудь по другому прокачивал отряды. Ну например Таркуса милишником или командора с лазерной винтовкой. И вообще я заметил что шмотки выпадают определенные на определенных мисиях. просто тут проходил второй раз на большой сложности и шмотки выпадали теже самые что и на сложности сосунок((((Что меня огорчило.
Вот для этого я и создал топик. Прохожу на «капитане», затем последует «примарх». Сперва начал проходить на «сержанте», дошел до 15 дня, и удалил профиль — уж слишком легко и скучно. Вещи выпадают сейчас другие.
ну вот после 15 дня и начинаются трудности..=))небольшие правда, но все же
Щас играю на капитане. прокачивал ГГ на автоматики и пулеметики. Толку ноль. Просто бесполезный предмет получается. И почему меня боссы с одного раза убивают. Щас день 23, 15 лвл у ГГ, 400 хелсов и бронька 70.Че за бред такой. Как же мне тогда получится 5 звезд.
Для меня самым ценным юнитом считается Цирус. Хоть про него и говорят что он бесполезный, но на самом деле это не так. Прежде чем вступать в бой с большими паками противника, я сначала пробегу Цирусом в стелсе и вынесу основу: расставлю мины, взорву здания, закидаю пехоту гранатами и снесу технику. Благо прокачанная ветке энергии позволяет это делать не выдовая своей позиции. Кстати Цирус у меня бегает с дробовиком, и по статам урон в дальнем бою у него больше чем у Таркуса. Дробовик с талантом очень крутая вещь, мало того, что он бронебойный и не плохо справляется с техникой, так он ещё и по пакам стреляет в рассыпную, с нося их с ног.
Авитуса одел в броньку термоса, налепил ему штурмовой пулемёт, силовой кулак и ракетную установку. Выглядит впечатляюще и по статам у него большой урон, но на деле это не так. Раньше когда он бегал с болтерами (причём не только Авитус, а ещё 2 чувака из его отряда) мне казалось что урона он наносит больше, т.к. огонь ведут сразу 3 юнита из болтеров. Да и огнём прижимал противников не плохо. А сейчас в броньке термоса он их и ипошит из штурмового пулемёта, но два остальных его кореша стоят и тупят со своими стандартными пушками.
Командор и Фаддей у меня прокачанны для ближнего боя. Против Тиранид и Орков они очень не плохо справляются, а вот с Эльдарами приходится повозится. Ну для этого есть Цирус.
Таким образом Дредноут и Таркус у меня остались не удел.
Я бы выложил скрины, но пишу с работы.
По поводу Цируса — полностью согласен со Спиритом. Единственное, что мины и бомбу с дистанционным взрывателем не использовал. Обычная снаряга: ослепляющая граната, взрывчатка с таймером и осколочная/противотанковая граната (в зависимости от противника). В принципе — лучший персонаж для заданий по зачистке. Остальные приходили только на «пинание основной цели». Так же полезен в обороне — связка световая граната+бомба просто выкашивает огромное количество наступающих)
Что касается Авитуса и терм-брони. Из плюсов — только заметный урон зданиям/технике/Карнифексам. Из минусов — частые перезарядки, задержка перед началом стрельбы и бесполезность 2/3 отряда.
. Однако если посчастливилось и вдрук дропнулся тяжелый болтер (название уже забыл) с уроном около 250 и убранной перезарядкой. получается реально чудовище) С обвесом догнал урон до 3к — на финальном задании он один всех и укосил (когда артерии травили). Ах да. еще спасибо Авитусу за ачив, где надо укатать глав. цель менее чем за минуту — хоть здесь терм-бронь пригодилась (пусть и всего лишь на 2к урона).
Таркуса использовал только первое время, ибо потом необходимость отпала совсем.
Феддей в терм-броне — отлично себя показал на защитных заданиях — отогдать кого-нить от генераторов — самое оно)
Командор. Из полезностей — только знамя/клич — отлично повышают живучесть/урон) Орбиталка так себе — просто приятная плюшка. В ближнем бою долго не живет, убивает всех долго.
Дредноут ака Д. Тул. Кроме оборонительных заданий применения ему не нашел, но уж тут он показал себя отлично — шквальный огонь просто сметает все под ноль (качал его под дальний бой).
Итого, состав отряда:
-Миссии по зачистке: Командор, Авитус, Фаддей, Цирус.
-Миссии по обороне: Командор, Дредноут, Фаддей, Цирус.
ППЦ перевод русский — не Цирус(я пацталом!) а Сайрус!
Не Фадей Петрович, а Тадеус (в крайняк Фадеус). Жесть.
Поэтому я не играю в русские версии.
По сабжу:
Зачистка — Форс, Tarkus, Avitus, Cyrus
Оборона — Форс, Avitus, Cyrus, Devian Thule.
Cyrus — это ппц, машина убийства, не думал что скауты такая мощь.
Daemon Artist
У моего друга в пиратке такой же перевод был — Сайрус, Таддеуш, и т.п.
У меня в лицухе вроде порядок, главное чтобы текст был нормальным, а то читать эти Промтовские корявые фразы неприкольно.
До дредда пока не добрался, но с каждым новым постом понимаю что вряд ли его вообще поставлю в строй.
На защите у меня: Командир (ближний бой), Таркус, Авитус, Цириус (дальний бой)
На атаке: Командир, Фаддей (Ближний бой), Авитус, Цириус (дальний бой)
DarkShade
Дык другу твоему надо было англ. версию поставить и молча кайфовать!
Он в итоге английскую и поставил.
Вопрос не для этой темы: когда Авитусу одеваешь броню терминатора, у его «подопечных» остаются миниганы или им дают обычные пистолеты? (взвод из 3 человек где все с терминаторскими пулемётами это конечно мечта)
На всем подряд: Командор, Авитус, Давиан Тул, Цирус.
В итоге Командора одел в терминатора дал ему молоток со щитом. Качал ближний выносливость и немного энергии.
Авитуса оставил без терминатора (как и было сказано ранее отряд тупит: на защитных заданиях 2 его собрата вообще стоят и смотрят по сторонам) зато выбил тяжелый болтер и был урон 3к+.
Давиан Тул прокачал как ближнего бойца, ну не совсем в восторге от него.
Цирус оказался намного лучше чем я о нем думал с начала. Дал ему огнемет и палил огнем по площади с стелсе, оч полезно на защитных миссиях.
Хочу написать по поводу прокачки удаленного боя:
Сразу скажу что пока прошел компанию не до конца, но пока мне моя раскачка очень нравится.
команда: Командор, Таркус, Авитус, Цирус.
Командору в начале игры даем первый выпавший болтер чтобы не бежал валить всех с меча. Когда получаем первый огнемет сразу отдаем ему. Валит он с него очень хорошо, помощнее чем цирус, если не считать способность Цируса поджигать территорию. Я пробовал давать командору и плазменную пушку и ракетницу и тяжелый болтер, но с огнеметом он управляется лучше всех (после меча конечно). Еще повод отдать огнемет командору: малая дистанция стрельбы. Цируса очень быстро выносят полчища тиранид, а у командора очков жизни больше всех. Обвешиваем его броней и бонусами на броню и ставим ему знамя которое дает энергетический щит. Таким образом получаем мясо на которое все нападают, а остальные стоят подальше и отстреливаются. Еще плюс огнемета у командора: при полной раскачки ветки стрельбы, командор получает шанс убить противника за один выстрел. а огнемет работает по принципу очень много выстрелов с маленьким повреждением. В итоге частота срабатывания этой способности выше чем при использовании других типов оружия. Я таким образом очень часто убиваю высоких и средних монстров у которых много жизней (не боссов). Это очень эффективно особенно против тиранид. Ну и наконец еще один плюс у огнемета — очень быстро «освобождаются» занятые здания.
Соответственно прокачиваем ветку стрельбы и энергии (для энерго-щита) и не забываем про боевой клич — увеличивает урон всей команде. Остальные поинты можно вложить в очки жизни.
Таким образом получаем неплохой «танк» уже на восьмом-десятом уровне.
Мало кто любит Таркуса, но он не так плох как о нем говорят. Как бы там ни было в моем варианте прокачки он выполняет роль поддержки. При раскачке энергетической ветки способность тактического передвижения начинает действовать на всех, повышая тем самым защиту всей команды. Плюс к нему в инвентарь положил аптечки(забрал у командора) и щит дающий временную неуязвимость. Так же, при раскачке энергетической ветки, гранаты становятся бесконечными. Помогает быстро избавится от многочисленных слабых противников(например на боссах) или взорвать технику(например небольшие танки Эльдаров). Далее после прокачки энергии качаем ветку стрельбы до упора, тем самым повышаем постепенно урон и под конец получаем навык с которым во время тактического передвижения помимо защиты увеличивается мощность оружия, правда только для Таркуса.
По поводу оружия ничего особенного сказать не могу. У меня Таркус бегает с болтером. Но возможно имеет смысл дать ему что-нибудь другое. Это на ваш вкус.
Таким образом получаем «доктора». Хотя, возможно имеет смысл заменить его впоследствии дредноутом.
С Авитусом все просто. Сначала энергетическую ветку чтоб навык шквального огня действовал на всех. А потом ветку стрельбы до конца чтоб не ждать несколько секунд перед стрельбой. Сечас Авитус у меня бегает с ракетницей. Но возможно я вернусь на тяжелый болтер или еще что-нибудь.
И наконец Цирус / Сайрус. О нем в принципе уже писали. И я согласен с Anroel. Связка ослепление + взрывчата очень мощная штука. Да к тому же Цирус может провернуть её оставаясь незамеченным. Но я редко её использую(в основном во время защитных заданий), т. к. у меня получилась довольно мобильная группа и я редко останавливаюсь на карте. Я использую Цируса по другой причине. Во первых это спец. выстрел из снайперки. Помогает мгновенно убить средней жирности юнита на большом расстоянии. И что еще более важно помогает ослабить перед боем боссов, или добить их в конце когда они они начинают быстро бегать и часто кастовать разные спец. удары.
Я сначала прокачал Цирусу ветку стрельбы. Тем самым получил навык ослабляющий юнита по которому ведет огонь Цирус. А уж потом качаем ветку энергии, для развития навыков невидимости. Можно так же чуть-чуть качнуть ветку здоровья чтоб быстро бегать в режиме невидимости. Очков должно хватить.
Как играть:
Во первых не бежать в толпу монстров, это все-таки группа удаленного боя. если же все таки вас сильно прижали (бывают такие места на картах, когда из разных углов набегают сразу много врагов)- включаем временную неуязвимость и отходим назад. После этого слегка зачищаем район Цирусом и продолжаем движение.
Во вторых стараемся чтобы впереди группы всегда шел командор. Он же у нас мясо.
В третьих не забываем про навыки. Кастуем боевой клич, тактическое передвижение и шквальный огонь.
ЗЫ: Возможно эта тактика не будет столь эффективна на очень сложном уровне. Я пока еще не проверял.
Вооружение
Вооружение используемое терминаторами 1-й роты
Содержание
Вопросы по прохождению и гейплею
—DimON—
Да я сам мечтаю об этом. От уровня «сложности»
зависит исключительно рэйт прибавки ресурсов.
Эксперт такой же тупой как изи, но давит мясом.
В ДоВ1 был шикарный АИ мод, поиграв пару месяцев
с которым я зашел в сеть и сразу нагнул нескольких
случайных игроков.
Разработчики говорят, что в ДоВ2 интеллект противника
проработан намного качественнее чем в ДоВ1 ЛоЛ.
Не раз наблюдал картину (играю с союзными компами),
как герой Техмарин застраивает какую-нибудь случайную
электростанцию турелями так, что лимит прожирает, и войска
некуда строить, а сам стоит на базе и не двигается. В итоге
приходится в одиночку воевать с 2мя враж. компами.
Мой любимый режим Annihilation стал каким-то баяном,
базу полчаса долбить надо, а в бега от точки к точке играть
как-то не тянет.
Также не редкость, что союзник тупо строит войска и держит
их на базе. В ДоВ1 таких тупизмов комп не выдавал, плакать
хочется порой. вот и думаю, если Ретрибьюшн будет включать
в МП сразу все расы, прикуплю, и хоть по сети с людьми удастся
сыграть, ибо тупизм компа просто убивает.
Составные части терминаторской брони
Так же, как и силовой доспех, терминаторский доспех содержит свой собственный независимый источник питания и полностью закрытые функции жизнеобеспечения, хотя те, которые включены в терминаторские доспехи, являются более мощными и долговечными. Различные авгуры и ауспексы позволяют оператору быть в полной мере осведомленным о внешней и внутренней среде, а также следить за уровнем радиации, близостью биологических объектов и жизненными сигналами организма. Они работают так же, как системы поддержки в силовом доспехе, хотя несколько других устройств были добавлены, чтобы улучшить защитные аспекты ещё сильнее. Телепортационный маяк позволяет носителям телепортироваться посреди битвы с хорошей степенью точности.
Между тем, детекторы угроз и датчики движения помогают космодесантнику избегать вражеских огневых точек и других ситуационных опасностей. Кроме того, костюм полностью оснащен рядом автоматических органов чувств, что позволяет отслеживать цели с максимальной точностью. Терминаторы связаны друг с другом пикт-дисплейными устройствами, что позволяет космодесантникам видеть то, что видят их боевые братья. Все костюмы способны на это, но чтобы избежать путаницы, обычно только доспехи сержанта транслируют пикт-сигналы.
Читайте также:
- Для чего нужна стремянка в the escapists
- Red dead redemption 2 что делать со шкурами
- Ночной дозор чем закончился
- Как сделать макрос на банихоп cs go
- Как поднять ммр в стандофф 2
Warhammer 40K Meta Hotness: Терминаторы Космического Десанта Хаоса!
Рекламное объявление
Хотя терминаторам CSM не хватает некоторых вкусностей, найденных в Тысяче Сынов и Чумных Десантниках, их все равно много!
Я знаю, когда они только появились, думали, что терминаторы CSM могут быть слишком медленными. Но по мере того, как игра продолжает обновляться и меняться, идея с кирпичными чуваками-терминаторами, попадающими в середину стола, кажется хорошей идеей. Сложение Руны Проклятия поверх нескольких других мощных стратагем и молитв, кажется, хорошо подходит для победы в танцевальной битве, которая часто происходит в середине стола. Давайте немного погрузимся и посмотрим, почему новейшие Терминаторы в блоке могут быть одними из лучших.
Основы Терминаторов Космического Десанта Хаоса!
Как и многие другие варианты Terminator, CSM сохраняет ключевое слово CORE. Это позволяет накладывать на них множество вещей, таких как молитвы, экстрасенсорные способности, ауры персонажей и стратагемы. Они все еще пехота. Таким образом, стены их не пугают, и хотя они медленные, они получают дополнительную рану и больше атак. Добавьте Armor of Contempt, и у вас будет крутой маленький юнит. Вы также можете подарить им реликвию черного цвета, которая дает мощную способность -1 к ранению отряда. Вы складываете немного -1 к попаданию и другим забавным опциям, и вы начинаете видеть, как сложно выкопать этот юнит.
Суммируйте эти способности!
Этот модуль предназначен для того, чтобы получить как можно больше утилит сверху, чтобы его было очень трудно пережевывать. Даже тогда вы также можете исцелить одного из них с помощью Мастера владения, чтобы дать вам несколько забавных приемов нападения и затруднить удаление юнита. В зависимости от легиона, который вы выберете, вы можете получить забавные вещи, такие как продвижение и рывок, отсутствие повторных бросков против них и удары без каких-либо -1 из-за ерунды силового кулака / цепного кулака. Черт возьми, просто будь счастлив, что ты не можешь поставить на них ЗНАЧОК, иначе у них будет гораздо более странная игра. Они действительно кажутся одним из идеальных юнитов для сопровождения одержимых, когда вы ставите претензии на середину стола и бросаете вызов любому, кто подойдет достаточно близко, чтобы вас коснулось проклятое оружие.
Список образцов
Risky Rollers Open – Дин Синнбек (Warhammer 40,000 9-е издание)
Отряд батальона -3CP (Хаос Космические Десантники Хаоса) Рекламное объявление Легион Выбор: Создание Желчи Штаб-квартира Принц Демонов с Крыльями Темный Апостол Master of Possession Войска Рекламное объявление Моб сектанта Моб сектантов элита отряд терминаторов Хаоса Берсерки Кхорна Одержимый Одержимый Рекламное объявление Быстрая атака Байкеры Хаоса Raptors Примарх | Демон Примарх | Верховный главнокомандующий Абаддон Разоритель [109 PL, -7CP, 1997 очков] Как видно из приведенного выше списка, Терминаторы используются в качестве кирпича для перемещения в центр стола. Дин выбрал Servants of Bile, поскольку у них есть доступ к стратегии продвижения и зарядки, которая позволяет вам стать немного более агрессивным со своей фигурой. Вдобавок ко всему, они настроены на довольно сильные удары с +1 к силе и способности атаковать после смерти. Я ожидаю, что кружащаяся масса плоти легко завладеет столешницей и оттолкнет вашего противника назад, когда вы попытаетесь убить врага. Рекламное объявление Дайте нам знать, какие юниты вы считаете популярными прямо сейчас, в комментариях! Автор: Томас / Goatboy Томас Рейди, он же Goatboy, всегда злой член BoLS. Я занимаюсь искусством, играю в 40k и даже рисую много чего. Я играю в Warhammer 40K с 1990-х годов и выиграл несколько национальных турниров, включая Adepticon и GW GT. Я пишу для BoLS уже 15 лет. Посмотрите мой Instagram, чтобы увидеть, над чем я работаю или работаю для кого-то. Я всегда делаю что-то связанное с хобби. Рекламное объявление Армейцы
Десантники Хаоса
Правила
Тактика
Военные игры
Вархаммер 40к
Warhammer 40K 9-е издание Hide Нет в наличии Продукты Отображается с 1 по 56 (из 56 6 продуктов) Вид: Список
Сетка Это тело из пластикового бокс-сета Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это тело из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это тело из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это тело из Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators в пластиковой упаковке от Games Workshop… Это тело из Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators в пластиковой коробке от Games Workshop… Это цепной топор из Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators в пластиковой коробке установлено Games Workshop… Это цепной кулак из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это половинка комбинированного болтера из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 70 в наличии Это половинка комбинированного болтера из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это половинка комбинированного болтера из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это половинка комби-огнемета из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 22 доступных Workshop… Это комбинированная плазменная половинка из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это голова из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 15 в наличии Это голова из набора Warhammer 40,000 Space Marines Terminators в пластиковой упаковке от Games Workshop… 43 в наличии by Games Workshop… 9 в наличии Это пластиковый бокс-набор Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 33 в наличии Это голова из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 33 в наличии Workshop… Это голова из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 35 в наличии Это голова из Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators в пластиковом бокс-наборе от Games Workshop… 41 в наличии Это голова из набора Warhammer 40,000 Space Marines Terminators в пластиковой упаковке от Games Workshop… 32 в наличии by Games Workshop… Это тяжелый огнемет из Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators в пластиковой упаковке от Games Workshop… 2 в наличии Это коготь молнии из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это молниеносный коготь из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это силовой топор из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 1 в наличии 0003 Это силовой кулак из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это силовой кулак из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 1 в наличии Это силовая дубина из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это силовой меч из Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators в пластиковом бокс-наборе от Games Workshop… Это автопушка-жнец из пластикового набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 2 в наличии Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник Накладка из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник Накладка из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это наплечник из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это трофей подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 0003 Это подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это трофей подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 0003 Это подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… Это трофей подставка для трофеев из пластикового бокс-набора Warhammer 40,000 Chaos Space Marines Terminators от Games Workshop… 0003 Отображение 1 до 56 (из 56 продуктов) Страницы результатов: Всем привет, Чендлер. Warhammer 40k имеет богатую историю и удивительные знания. Одним из самых знаковых юнитов в игре является морской пехотинец-терминатор. В течение многих лет этот юнит оставался посредственным, страдая от того, что он был слишком медленным, его было слишком легко убить, и он не стоил вложений в вашу армию. Но не бойтесь, поскольку Терминатор вернулся на стол в 8-м издании в полной силе! Сегодня мы поговорим конкретно о Терминаторах Хаоса. Эти искривленные ветераны Долгой войны готовы снова разбить лицо об стол. Дополнительные обзоры, статьи о стратегии и тактике можно найти в разделе Tactics Corner. Терминаторы Хаоса — одни из самых грозных юнитов в истории 40k. Эти древние ветераны давно потерянных легионов одержимы сокрушением Империума при любой возможности. В отличие от своих верных морских братьев, терминаторы Хаоса исковерканы тысячелетиями, проведенными в Оке Ужаса, в условиях постоянных войн и мутаций. Обзор: Терминаторы Хаоса играют элитную роль на поле боя в армии Космических Десантников Хаоса. Они имеют стандартную характеристику морского пехотинца с 1 дополнительной атакой и ранением, а также 9Лидерство со своим Чемпионом. Они немного медленнее, чем их стандартные собратья-морпехи, с ходом всего 5 дюймов из-за их тяжелой терминаторской брони, которая дает спасбросок 2+ и неуязвимость 5++. Они также способны брать любую Метку Хаоса и могут быть включены в любой из легионов Космического Десанта Хаоса в кодексе. Что делает это подразделение более гибким, чем любое подразделение лоялистов-терминаторов, так это их доступные варианты боевого снаряжения. Снаряжение: Терминаторы Хаоса должны быть взяты отрядами не менее 5 и могут иметь до 10 моделей. Они поставляются в комплекте с проверенным комби-болтером и силовым топором. Они могут заменить свой комби-болтер любым оружием из списка комби-оружия, включая комби-мельту, комби-плазму и комби-огнемет. Кроме того, каждый из них может заменить свой Power Axe на Chainfist, Lightning Claw (или пару), Power Fist, Power Maul или Power Sword. Наконец, для каждых 5 моделей в отряде можно заменить его комби-болтер на тяжелый огнемет или автопушку «Жнец». Способность этих парней брать комби-оружие вместо комби-болтера действительно добавляет гибкости этому отряду и делает его способным убийцей на поле боя, о чем мы поговорим ниже. С правильным снаряжением, баффами и уловками отряд терминаторов Хаоса может сокрушить силы противника. Специальные правила: Терминаторы Хаоса имеют специальное правило «Смерть ложному Императору», которое позволяет им генерировать дополнительную атаку в фазе боя, когда они выбрасывают 6 на попадание против любых юнитов с Империумом. ключевое слово. Они также поставляются с правилом терминаторской брони, которое, как отмечалось выше, дает юниту спасбросок неуязвимости 5++. Наконец, у них есть специальное правило Teleport Strike, позволяющее телепортировать их на поле боя более чем на 9″ от любой вражеской боевой единицы в конце любой из ваших фаз движения. Тактика: Как отмечалось выше, терминаторы Хаоса действительно блестят своим универсальным выбором боевого снаряжения. Это в сочетании с Teleport Strike делает их силой, с которой нужно считаться на столе, способной нанести зверский урон врагу, когда они телепортируются. враг. Я лично рекомендую использовать Знак Слаанеша на них, так как они всегда получают выгоду от Стратагемы Бесконечной Какофонии независимо от принадлежности к Легиону. Тем не менее, все Легионы могут извлечь выгоду из включения этого отряда в свою армию, но давайте рассмотрим некоторые из них, которые действительно могут поднять этот отряд на ступеньку выше с правильными Стратагемами и чертами Легиона. Черный Легион: Черта легиона позволяет им продвигаться вперед и стрелять из плазмы в качестве штурмового оружия, что довольно хорошо, учитывая, что это компенсирует их медленное движение, хотя с -1 к удару вы редко хотите перегружаться, когда ты делаешь это. Будучи Черным Легионом, они также открывают им возможность использовать хитрость Let the Galaxy Burn. За одно командное очко вы получаете такое же преимущество, как и наличие рядом с ним положительной ауры персонажа, позволяющей перебросить 1 с на попадание. Это удивительно, когда вы сбрасываете группу терминаторов Хаоса, заряженных комбинированной плазмой, поскольку это позволяет вам безопасно перезаряжать эти плазменные выстрелы. Делать 8-10 плазменных выстрелов с STR 8, -3 AP и 2 урона каждый может быть невероятно страшным. Объедините это с Бесконечной какофонией, и вы сможете снова стрелять в юнит, по-прежнему пользуясь хитростью переброса. За 3 командных очка вы говорите о 16-20 выстрелах плазмы, перезаряженных, перебрасывая 1-й для попадания. Это чрезвычайно разрушительно. Альфа-Легион: Черта легиона здесь является большим преимуществом для этого юнита, так как попадание по противнику со штрафом -1 к попаданию огромно, особенно когда сталкиваешься с таким разрушительным юнитом, как Терминаторы Хаоса. Эти парни будут привлекать огромную цель, когда вы бросаете их на противника, и поэтому наличие -1 к попаданию действительно помогает им оставаться в живых на столе. Запуск Chaos Sorcerer с прыжковым ранцем поблизости, чтобы прыгнуть рядом с ним, может сделать их стрельбу довольно потрясающей. Использование Prescience на этом отряде означает, что они могут безопасно перезаряжаться, не беспокоясь о том, что они взорвутся, даже если они промахнутся с 1, и увеличивает их шансы попасть на 2+. Объедините это со Смертельной порчей, которая удаляет спасбросок неуязвимости с вражеского юнита, и терминаторы Хаоса теперь наносят серьезный урон. Опять же, Endless Cacophony отлично подходит для использования здесь, как и Veterans of the Long War, поскольку это означает, что вы обычно будете ранить любую цель, в которую стреляете, за 2 секунды. Если вы хотите использовать на них передовых оперативников, лучше всего использовать рукопашную расстановку, например, 5 терминаторов с двумя молниеносными когтями. Если вы идете первым, вы все равно получаете преимущество в движении и зарядке, приближая вас очень близко к врагу. Тем не менее, хотя это подразделение эффективно для этого, вероятно, есть более дешевые варианты, чем терминаторы Хаоса, для штурма альфа-удара. Железные Воины: Железные Воины могут эффективно использовать бомбу Терминатора Хаоса, сняв бонус к спасброску за укрытие. Опять же, как и в случае с Альфа-Легионом, если вы запускаете их с Волшебником поблизости, снимая неуязвимый сейв с Порчей смерти, а также прикрытие от черты Легиона, это может сделать большинство юнитов очень уязвимыми. Использование уловки «Железо внутри» и «Железо без» также может принести пользу терминаторам Хаоса, помогая сохранить им жизнь, когда они неизбежно начнут привлекать к себе массовый огонь вашего противника. Минусы: Хотя бомба Терминатора Хаоса может быть абсолютно разрушительной для большинства противников, она не бесплатна. Запуск устройства с 4 комбинированными плазмами стоит чуть менее 250 баллов, что является огромным вложением средств. Однако устройство способно нанести столько урона при падении, что, на мой взгляд, плюсы перевешивают минусы. И хотя у них твердое лидерство с 9 (10, если у Черного Легиона), я бы редко запускал это подразделение с более чем 5 моделями. Будучи Черным Легионом, они действительно дают им некоторую гибкость с точки зрения уловок, которые можно использовать, чтобы сделать их стрельбу более эффективной, в противном случае вы также будете полагаться на усиление персонажа, чтобы получить от них максимальную отдачу, что ни в коем случае не плохо, просто дополнительный стоимость, которую вы должны учитывать. Кроме того, эти ребята принесут огромную огневую мощь, особенно если ваш противник увидит, на что они способны. Спасбросок 2+ может иметь большое значение, особенно если учесть, что у каждой модели есть 2 раны, но этого, вероятно, будет недостаточно, чтобы удерживать их более одного или двух ходов. Таким образом, лучше всего максимизировать урон, который вы можете нанести им в тот ход, в который они входят. Этот юнит должен быть нацелен на что-то огромное, например, на Рыцаря, Магнуса или какого-либо другого большого неприятного Монстра или Транспортное средство, когда они падают. В целом, я думаю, что Терминаторы Хаоса значительно улучшились по сравнению с двумя последними изданиями. Конечно, устройство достаточно хорошо, чтобы вернуться к столу, что приятно видеть, поскольку они отсутствовали в течение нескольких лет. И помните, Frontline Gaming продает игровые товары со скидкой каждый день в своей интернет-корзине! Опубликовано 5 октября 2017 г. Чендлер
in 40K, Обзор, Тактика Теги: хаос кодекс хаоса Хаос Космические Десантники Хаоса Терминаторы Обзор Кодекса тактика тактика терминаторы Иногда играю по 40к. Иногда пью пиво. Часто я делаю и то, и другое. Я веду ежегодный Гранд-турнир ITC, Come the Apocalypse GT, а также подкаст Come the Apocalypse — подкаст Warhammer 40k, который вы можете найти в iTunes или магазине Google Play Music. Просмотреть все сообщения Чендлера → Подпишитесь на нашу рассылку по электронной почте, чтобы получать обновления. ← Обзор космического десантника: Штаб-квартира: Педро Кантор Обзор космического десантника: Выделенный транспорт: Rhino → Терминаторы — всеобщая любимая боевая единица. И это правильно; с правильным Легионом, снаряжением и меткой Хаоса этот отряд может быть абсолютной силой в ближнем бою и стрельбе, а также выдающимся отрядом в любом матче. В 9 томе Quick Chaos Cut я расскажу о Терминаторах, о том, что на них хорошо смотрится, а что нет. Три разные вещи, которые следует учитывать, — это Mark of Chaos, Legion и снаряжение оружия. Предупреждение: в этом эпизоде я буду рассматривать только терминаторов CSM, поскольку Blightlords/Deathshroud и Scarab Occult значительно различаются по профилю и стратагемам. Что касается Знака Хаоса, то у каждого Знака Хаоса есть 3 вещи: психическая сила (без Кхорна), икона и уловка. Когда дело доходит до Mark of Chaos, есть один явный победитель. Есть один явный неудачник. Два других находятся посередине. Низкий уровень: Тзинч. Имея неприменимую стратегию (+1 к удару для псайкера) и странную и практически бесполезную иконку (1 смертельная рана врагу в пределах 12 дюймов, если выпало 6??), эта метка не действует. сделать что-нибудь для отряда Терминаторов. Психическая сила, +1 к неуязвимым спасброскам, хороша, но, к сожалению, не дает многого, пока вы не получите урон от AP-3 или лучшего оружия. Все это вместе делает Тзинча явным неудачником. Средний уровень: Кхорн и Нургл У Кхорна есть стратегия с 3 CP, чтобы сражаться дважды в конце фазы. К сожалению, это дорого и было немного ослаблено в 9 th из-за перехода на мультизарядку. Все еще мощный, и может заставить этих Терминаторов нанести большой урон. Значок Кхорна — это автоматический захват, потому что он позволяет вам перебрасывать заряды. Это мощно, так как во многих матчах терминаторы будут наносить глубокие удары. У Нургла есть стратегия за 2 CP, чтобы вылечить модель или вернуть модель. К сожалению, платить 2 цента за одну модель ~ 30 очков — это не очень хорошо. Значок -1 LD в пределах 6 дюймов почти бесполезен, поскольку у него такой короткий радиус действия, а LD не слишком сильно влияет на победу в игре с 7 9.0524-е издание . У него большая сила, -1 к попаданию в стрельбе и ближнем бою. Это мощно и может увеличить живучесть Терминатора против всего, что не является смертельным ранением или автоматическим попаданием. Высший уровень: Слаанеш Слаанеш предлагает лучшую хитрость, лучшую психическую силу и, возможно, лучший значок, что делает его явным победителем. Стратагема, 2CP, чтобы выстрелить дважды в конце фазы стрельбы, может сделать этот юнит мощным стрелком. Вы можете комбинировать эту стрельбу дважды с другими баффами +1 к попаданию и ранению, обеспечивая еще большую эффективность. Психическая сила, 5+ FnP, добавляет этим юнитам устойчивость к любому полученному урону. Провалить сохранение 2+? Сила Тзинча не поможет. Взять ударное или автоударное оружие? Сила Нургла не поможет. FnP — самая мощная защитная психическая сила из трех доступных. Значок дает Смерть ложному императору (DttFE) на 5+, что удивительно в текущей мете, где Империум выходит из-под контроля. Это дает Power Fists и Chain Fists DttFE на 6+ со встроенным -1 к попаданию. Prescience может сочетаться с этим баннером, давая DttFE на 4+, что удивительно для моделей, у которых не так много атак для начала.
Выбор: 5.-6. Twisted Regeneration, Aspiring Lord, Hellforged sword, Mark of Tzeentch, Warptime, Wings
Выбор: Chaos Undivided, Illusory Supplication
2x Dark Disciple
Выбор: 2x Оружие ближнего боя
Выбор: Gifts of Chaos, Liber Hereticus, Mark of Slaanesh, Mutated Invigoration, Pact of Flesh3
9x Сектант Хаоса с огнестрельным оружием сектанта
Выбор: 9x огнестрельного оружия сектанта, 9x осколочных и крак-гранат
Чемпион сектанта
Варианты: Автопистолет
9x Сектант Хаоса с огнестрельным оружием сектантов 9 огнестрельного оружия сектантов, 9 осколочных и крак-гранат
чемпион сектантов
выбор: автопистолет
выбор: знак Слаанеша
Терминатор Хаоса
Выбор: Цепной кулак, Тяжелый огнемет
Терминатор Хаоса
Выбор: Цепной кулак, Тяжелый огнемет
Терминатор Хаоса
Выбор: Проклятое оружие, Проклятое оружие
Терминатор Хаоса
Выбор: Проклятое оружие, Проклятое оружие
Терминатор Хаоса4 , Комби-болтер
Терминатор Хаоса
Выбор: Проклятое оружие, Комби-болтер
Терминатор Хаоса
Выбор: Проклятое оружие, Комби-болтер
Терминатор Хаоса
Выборки: Проклятое оружие, Комби-болтер
Терминатор Хаоса
Выборки: Проклятое оружие, Комби-болтер
Терминатор-чемпион
Выборки: Проклятое оружие, Черная руна проклятия, Комби-болтер, Трофеи долгой войны
Выборки : Chaos Icon
Berzerker Champion
Выбор: болт-пистолет
5x Khorne Berzerker
Выбор: 5x цепной клинок Berzerker, 5x болт-пистолет, 5x гранаты Frag & Krak
Выбор: Одержимый чемпион
4x Одержимый
Отбор: 4x Ужасные мутации
Отбор: Одержимый чемпион
4x Одержимый
Выбор: 4x Ужасные мутации
Выбор: значок Хаоса, Знак Кхорна
Чемпион байкеров
Выбор: Силовая дубина, Черная булава, Трофеи долгой войны
7x Байкер Хаоса с цепным мечом Астартес 900×45 Выбор: 7 Астартес цепной меч, 7 комби-болтеров, 7 осколочных и крак-гранат
Выбор: Chaos Undivided
4x Raptor
Выбор: 4x цепной меч Астартес, 4x болт-пистолет, 4x осколочная и крак-граната
Raptor Champion
выбор: цепной меч Астартес, болт-пистолет космические десантники) Chaos Terminator Заключительные мысли
Chaos Terminators, Bitzbox — Warhammer Age of Sigmar и 40K Plastic & Resin Bits
0
Страницы результатов:
Космические Десантники Хаоса Обзор: Элиты: Терминаторы Хаоса
О Чендлере
Подписаться
Оставить комментарий
Терминаторы Хаоса, центр стрельбы и ближнего боя — Warhammer
Низкий уровень: Несущие Слово, Легионы-отступники
Поскольку оба этих легиона не могут предложить терминаторам многого с точки зрения черт Легиона или стратагем, они находятся в самом низу списка. [Вставьте слезливое признание о том, что у меня есть 10 раскрашенных Терминаторов Несущих Слово, которые я хочу использовать; см. рисунок выше]
Средний уровень: Железные Воины, Повелители Ночи, Черный Легион
Некоторые уловки, доступные в этих легионах, могут серьезно помочь Терминаторам. У Повелителей Ночи есть стратегия +2 к зарядке, когда вы находитесь на местности, и стратегия без отступления. Черный Легион может сделать так, чтобы у отряда терминаторов были все метки, или сделать их суперобъективными Защищенными. Железные воины могут заставить их игнорировать -1 и -2 AP и иметь экран культистов. К сожалению, они действительно ситуативны и в целом не делают действительно великий легион для Терминаторов.
Средний-высокий уровень: Пожиратели Миров, Альфа-Легион
Пожиратели Миров имеют наибольшую эффективность в ближнем бою. У них есть +1 к атаке как их Черта Легиона. Они могут сделать Терминаторов Красными Мясниками, чтобы они всегда могли сражаться дважды. Этот вариант боя дважды лучше, чем повторный бой в конце фазы, так как этот бой дважды происходит на том же шаге, что и первый бой. (т.е. если они атакуют, бой дважды засчитывается как еще одна атакующая единица). Они могут получить массу баффов на фазе боя, от дополнительной AP до DttFE против всех. Они могут сделать ход до игры 9», который может помочь им добраться туда, куда они хотят. У Пожирателей Миров есть Черта Военачальника, которая представляет собой ауру +1 к заряду, что помогает делать заряд из резервов. К сожалению, что удерживает этих парней от того, чтобы быть удивительными, так это то, что они не могут надежно попасть в рукопашную. 8-дюймовый заряд, даже если его можно перекатывать, недостаточно надежен, чтобы гарантировать, что Терминаторы нанесут урон, когда и где вы хотите.
Альфа-Легион имеет лучшую черту легиона, -1 для попадания за пределы 12”. У них также есть чрезвычайно гибкие уловки, которые отлично подходят для Терминаторов. Скрыться, чтобы быть недоступным для цели, если только он не находится ближе всего, Перехватить в пределах 18 дюймов, отступить и выстрелить, передислоцироваться на следующий ход и предотвратить глубокий удар в пределах 12 дюймов — все это полезно и гибко. Этот агрегат может многое. Определенно соображение для Терминаторов.
Высокий уровень: Дети Императора, [Редактирование в последнюю минуту: Творения Желчи]
Творения Желчи действительно интересны. Они действительно были незаметны с момента выпуска, затмив дополнение Гвардии Смерти в том же Psychic Awakening. Но вау, этот Легион добавляет кое-что интересное юниту-терминатору. Черта Легиона +1 к Силе и Движению великолепна. +1 к силе прекрасно сочетается со всем их оружием ближнего боя, а +1 к движению — это хорошо на первый взгляд, но здорово, когда вы понимаете, насколько быстро этот Легион может составить отряд терминаторов. Стратагемы — вот где сияет этот Легион. Первая — это стратегия продвижения и атаки, которая дает +1 к продвижению и +1 к атаке. К сожалению, эту хитрость нужно активировать в начале фазы движения, поэтому ее нельзя активировать в транспорте или вне поля. Но это нормально, потому что этот терминатор (5-дюймовый ход в его спецификации) может двигаться в среднем на 21 дюйм ДО ЗАРЯДА и +1 к заряду для загрузки.
Не верите? Возьмите базовое движение Терминаторов, добавьте одно из-за черты легиона, добавьте d6+1 для продвижения. Теперь удвойте все это из-за Warptime, и вы получите 21 дюйм. Ничего себе, никто не будет ожидать, что этот юнит пролетит через стол к вашему противнику. Этот метод доставки уступает только одному Легиону (будет следующим) и может сделать Терминаторов пугающе быстрыми. Еще одна мощная уловка, которую они используют, — это полный реролл для попадания. Это срабатывает в начале фаз стрельбы или боя (время важно), если ваше подразделение начинает в пределах 12 дюймов от Фабия Байла. Это действительно мощно в стрельбе и ближнем бою, поскольку позволяет наносить чрезвычайно надежные удары. Выбор времени на этой стратегии для фазы боя хорош, потому что юнит должен начать фазу боя только в пределах 12 дюймов, что означает, что он может накапливаться дальше и сражаться с большим количеством моделей. Другие стратегии, которые следует учитывать, — это реактивная стратегия +1 к выносливости, которая хороша ситуационно и хорошо сочетается с гарантированным баффом +1 к выносливости от Фабиуса. В целом, этот Легион великолепен, потому что он предоставляет Терминаторам надежный способ вступить в бой и легко получить доступ к повторным броскам.
У Детей Императоров самый надежный способ доставки терминаторов в ближнем бою. Почитай Принца — это лучшая стратагема в игре, позволяющая увидеть результат своего заряда, а затем заплатить 1 СР, чтобы шанс одного кубика получить 6. Это невероятно надежно; позвольте мне сломать его. У вас есть шанс выбросить 9+ и совершить атаку без CP. Если это не удается, и вы выбросили 3+ на любом из кубиков, вы можете почтить принца и атаковать. Если это не удается, вы можете перебросить оба кубика с CP, и если любой из кубиков выпал на 3+, вы можете Почтить Принца и совершить нападение. В целом, вы собираетесь сделать заряд 98,8% времени из резерва.
У них есть достойная черта легиона, они всегда сражаются первыми, что очень удобно для застрявших Терминаторов. У них есть и другие достойные стратагемы для Терминаторов, такие как разрыв на 6 с, чтобы ранить, дополнительные атаки для каждой модели, которую они убивают, и 2CP предигровая стратегия для +1 к A/S/T.
Причина, по которой «Дети Императора» лидируют, заключается в том, что этот легион предоставляет надежный способ ввести терминаторов в рукопашную. Другие легионы не могут сказать того же (за исключением Creations of Bile). Теперь терминатор может надежно и последовательно наносить урон в стрельбе и в ближнем бою, что делает их чрезвычайно мощными, а также гибкими в способах нанесения урона.
Снаряжение оружия Кредит: G-hamm на DeviantArt Стрелковое оружиеНизкий уровень: Комби-огнеметчик
С таким же профилем, как у комби-болтера, и стоимостью на 7 очков больше дальности, брать это стрелковое оружие на Терминаторов очень мало.
Средний уровень: автопушка «Жнец», тяжелый огнемет
Оба этих специального оружия хороши, но не примечательны. Reaper Autocannon немного выигрывает из-за дальности стрельбы. Тяжелый огнемет хорош, но действительно страдает от ближнего боя.
Высокий уровень: Комбинированный болтер/Мельта/Плазма
Комбинированный болтер наносит наибольший удар по всем целям, за исключением 2+ брони и танков. Каждый Терминатор может произвести 8 выстрелов с силой 4 с +1 к попаданию и ранению, обеспечивая при необходимости значительный шквал огневой мощи.
Combi-Melta и Plasma хороши сами по себе. К сожалению, у плазмы есть шанс убить ваши модели. Да, есть доступные рероллы, но на самом деле вы даете своему противнику очки, которые ему не нужно было убивать, чтобы убить. Еще одна проблема с плазмой заключается в том, что за пределами 12 дюймов они получают только один кадр. Конечно, это больше, чем мелта, но на самом деле это не очень хорошо, когда вы хотите кого-то убить. У мельты та же проблема с радиусом действия, но она не убивает ваши модели, и я считаю, что это большая победа. Отряд мельта делает некоторые интересные вещи, когда вы смотрите на легионы, которые могут ввести эти модели в бой, где они могут застрять на ход, а затем вырваться на следующий ход с мельтами, готовыми высвободить свою полезную нагрузку.
Оружие ближнего бояНизкий уровень: Силовой меч/топор/кувалда
Силовое оружие относится к нижнему уровню, потому что на самом деле оно не делает больше, чем цепной топор. Платить 4 дополнительных очка за модель с 2 базовыми атаками за дополнительную AP и дополнительную силу здесь и там не кажется, что это стоит очков.
Средний-высокий уровень: Chainaxe, Powerfist
Если вы держите их дешево или хотите, чтобы они просто угрожали стрельбой, Chainaxe отлично подходит для того, чтобы добраться до этих замечательных S5 и AP-1. 1 очко — это сделка для получения +1 S и AP. Силовые кулаки великолепны, так как это только 1 из 2 видов оружия ближнего боя, которое имеет множественный урон. Chainfist побеждает Powerfist, так как они стоят столько же очков, и единственное, что Powerfist делает лучше, чем Chainfist, это то, что он имеет фиксированный урон 2, что делает его более надежным против всего, кроме транспортных средств.
Высокий уровень: Lighting Claw, Chainfist
Chainfist — победитель среди вариантов оружия с множественным уроном. Он стоит столько же, сколько и Powerfist, и имеет дополнительный AP, наносит фиксированные 3 урона против транспортных средств, но обменивает фиксированные 2 урона на D3 урона по всем остальным целям. В общем, это апгрейд. Я действительно думаю, что есть смысл бросить пару цепных кулаков в отряд, чтобы действительно добавить дополнительную привлекательность в ближнем бою.
Коготь молнии — явный победитель среди всех видов оружия, не наносящих множественный урон. Оно стоит столько же очков, сколько и силовое оружие, но делает 2 вещи лучше: дает повторные броски ранения, которые могут суммироваться с ветеранами долгой войны, и дает дополнительную атаку. Это оружие, которым я бы снабдил многих Терминаторов, так как это помогает с их небольшим количеством начальных атак. Повторный бросок на ранение лучше, чем получение 1-3 силы, так как математически вы получите больше ран почти в каждом сценарии, чем ранение одного лучше против некоторых целей. Молниеносный коготь не так уж плох против транспортных средств, отличных от T8, с Vets, позволяющими вам ранить на 4-х повторных бросках.
Выборочные отряды Кредит: West40k на DeviantartОбезболивающая поезда [Emperor’s Kids-325]
- Icon of Excess
- 7x Terminators с Comma-Bolter
- 7x с Therinators с Combi-Bolter
- 9x с Combi-Bolter
- 9x. -Болтер
Этот отряд может поразить практически любую цель. В свой ход они могут сделать 80 выстрелов на 24 дюйма и S4 с +1 к поражению и ранению. Они могут легко совершить атаку и полностью уничтожить большинство целей в ближнем бою. С FnP и драться в первую очередь, их удаление может быть проблемой. Этот юнит чрезвычайно гибок в том, как он может нанести урон. Мне очень нравится этот юнит против любого матчапа, в любой игре. Это чрезвычайно прочный и чрезвычайно надежный агрегат.
Агрессор [Дети Императора — 130 очков]
- 5 терминаторов с цепным топором/комби-болтером
Этот юнит отлично подходит как для обычного агрессора, так и для действия. Этот дешевый отряд наносит глубокие удары и может атаковать, чтобы склеить линии противника или оказать давление на слабый фланг в игре, чтобы захватить цели. Его также можно использовать для развертывания скремблеров на следующем ходу.
Тактическая ядерная бомба [Творения желчи — 345 очков]
- Знак Кхорна
- Икона Гнева
- 7 терминаторов с 2 молниеносными когтями
- 3 терминатора с цепным кулаком/молниеносным когтем
Этот отряд представляет собой абсолютную разрушительную силу. Имея 38 атак молниеносного когтя с силой 5 и 10 атак цепным кулаком с силой 10, этот юнит уничтожает все и может сражаться вдвоем. Кроме того, это устройство может атаковать цели на расстоянии более 30 дюймов. На самом деле нет ни одного юнита, который хотел бы получить атаку от этих парней, и из-за их удивительной дальности атаки не так много юнитов могут избежать этого.
Подведение итоговТерминаторы, если им предоставить правильные опции, могут стать выдающейся единицей. У них может быть карательная стрельба с Меткой Слаанеша, и они могут быть смертоносны в рукопашной с Легионами, такими как Пожиратели Миров, или Создания Желчи и Дети Императора, у которых есть надежные методы доставки. В целом, этот юнит может быть мощным оружием в стрельбе и нападении, а также представлять значительную ценность в любом противостоянии.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Warhammer 40K Хаос Легион Космических Десантников Терминаторы
Рекомендуемая производителем розничная цена: 266,99 долларов США
В настоящее время: $234,99
(сохранено $32. 00 )
Отзывов пока нет Написать рецензию
JoyToy
Joy Toy Warhammer 40K Chaos Space Marines Black Legion Chaos Terminators Масштаб 1/18 Набор фигурок из 3 фигурок
- bigcommerce.com/s-e37hk/images/stencil/1280×1280/products/5825/149662/h__06531.1648063686.jpg?c=2?imbypass=on»> bigcommerce.com/s-e37hk/images/stencil/1280×1280/products/5825/149664/1.1__50446.1648063693.jpg?c=2?imbypass=on»> bigcommerce.com/s-e37hk/images/stencil/1280×1280/products/5825/149669/1.4__65413.1648063697.jpg?c=2?imbypass=on»> bigcommerce.com/s-e37hk/images/stencil/1280×1280/products/5825/149673/2.2__52190.1648063703.jpg?c=2?imbypass=on»> 907:30 bigcommerce.com/s-e37hk/images/stencil/1280×1280/products/5825/149679/3.3__87758.1648063708.jpg?c=2?imbypass=on»> bigcommerce.com/s-e37hk/images/stencil/1280×1280/products/5825/149667/1.6__30406.1648066129.jpg?c=2?imbypass=on»>
Быстрая доставка Мы отправляем по всему миру
Удовлетворение гарантировано Ознакомьтесь с нашей политикой возврата/возврата
Безопасные платежи Надежная SSL-защита
Удивительный выбор У нас лучшие бренды
- Описание продукта
Заказ, полученный после 4 апреля 2022 г. , может быть не принят. Невыполненный заказ будет полностью возвращен.
Предательский Легион Космических Десантников Хаоса, который первым в позоре, если не в предательстве, Joy Toy оживляет Черный Легион из Warhammer 40k с этой новой серией фигурок в масштабе 1/18. Воссоздайте самые важные сражения с помощью этих детализированных фигурок. Каждая фигурка включает в себя сменные руки и аксессуары для оружия и имеет рост от 4 до 6 дюймов.
Масштаб изделия: 1:18
Размер фигурки: 120 мм
Материал: АБС-ПВХ
В комплект входят:
- Brother Bathalorr
- Брат Гнарл
- Брат Горнот
Клиенты также просмотрели
Из той же коллекции
Warhammer 40K: Космические Десантники Хаоса: Терминаторы (43-19)
В настоящее время: $60. 00
(пока отзывов нет) Написать рецензию
Warhammer 40K
Warhammer 40K: Космические Десантники Хаоса: Терминаторы (43-19)
Рейтинг Требуется Выберите Рейтинг1 звезда (худший)2 звезды3 звезды (средний)4 звезды5 звезд (лучший)
Имя Требуется
Электронная почта Требуется
Тема отзыва Требуется
комментариев Требуется
- Описание
Терминаторы Хаоса — тяжелобронированные ветераны, облаченные в изношенные доспехи тактического дредноута. Они составляют элиту боевых отрядов своих хозяев, поскольку, несмотря на то, что они тяжеловесны по сравнению со своими товарищами в силовой броне, ничто, кроме специального противотанкового лазера, не может остановить Терминатора на полном ходу. Из массивных плеч торчат шипастые трофейные стойки, черепа врагов — варварское свидетельство воинской доблести их владельца. Шлемы превратились в звериные маски с огромными бивнями и острыми рогами, многие из которых слились прямо с черепами их носителей.
Терминаторы Хаоса — отличные универсальные бойцы. Их терминаторская броня не только делает их более живучими по сравнению с другими отрядами космодесантников Хаоса, но их огромные размеры и ужасные стеллажи с трофеями действительно выделяют их на поле боя.
- сопутствующие товары
- Клиенты также просмотрели
Вархаммер 40К
Сейчас: $32. 00
Повелитель Хаоса — тиранический король-воин, который живет, чтобы купаться в крови миров. Он стремится поставить на колени целые звездные системы во имя своих божеств-покровителей. Характеризуется беспощадным…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $55.00
Ведомые бешеной потребностью убивать, берсерки Кхорна сметают все на своем пути и не оставляют после себя ничего, кроме дергающихся трупов. Эти безумцы-убийцы были…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $32.00
Лорды Хаоса — самые могущественные космодесантники Хаоса. С генетическими преимуществами Космического Десантника и благословением Темных Богов в галактике осталось немного опасных существ. ..
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $80.00
Изверги-мучители с грохотом устремляются на врага, словно гигантские атакующие звери, спущенные с поводка. Их глаза светятся губительным огнем, а эктоплазматическая слюна капает из их клыкастых пастей. Космодесантник Хаоса…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $32.00
Лорды Хаоса — самые могущественные космодесантники Хаоса. С генетическими преимуществами Космического Десантника и благословением Темных Богов в галактике осталось немного опасных существ…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $60. 00
Марнеус Калгар, магистр Ордена Ультрамаринов, не только превосходный воин, но и очень талантливый стратег. Он хозяин Ультрамара, обширного пространства на охваченном битвами Восточном…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $32.00
Зловещие фигуры в капюшонах, чумные хирурги дрейфуют в хаосе сражений, словно призраки смерти. Когда-то они были апотекариями Гвардии Смерти, которые приносили исцеление тем, кого можно было спасти,…
Добавить в корзину
Warhammer 40K
Сейчас: $65.00
Облаченные в толстую грави-броню, Тяжелые заступники защищают землю и не могут двигаться в обороне. Всегда готовые к любому признаку вражеской контратаки, они стоят твердо, ведя залпы шквального огня, которые.