Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Terra mystica: Все о настольных играх — tesera.ru

Posted on 01.07.202311.04.2023 by alexxlab

Содержание

  • Терра Мистика (Terra Mystica) настольная игра
        • Игровой процесс и особенности настольной игры Терра Мистика (Terra Mystica)
  • Впечатления от Terra Mystica | Настольные игры в Латвии
  • Terra Mystica
      • Обзор
      • Подготовка
      • Игровой процесс
        • Фаза I: Доход
        • Фаза II: Действия
        • Этап III: Культовый бонус и очистка
        • Конец игры и подсчет очков
      • Компоненты
      • Кривая обучения
      • Кому понравится эта игра?
      • Заключительные мысли
  • Терра Мистика &верт; Настольная игра | Настольная игра Блаженство

Терра Мистика (Terra Mystica) настольная игра

Красочная игра с элементами тактики, торговли и приключений порадует всех тех, кто увлекается мирными стратегиями, накоплениями игровых капиталов и древними мирами.

Игровой процесс и особенности настольной игры Терра Мистика (Terra Mystica)

В центре выкладывается карта, территории которой поделены на шестигранники. Каждый игрок выбирает расу, которой принадлежат шестигранники особого цвета, а затем получает стартовую прибыль.

Процесс делится на несколько раундов. Для определения ходов используется небольшой планшет, на котором указаны 8 разных ходов. Участник волен выбрать любой ход – оккупировать соседнюю территорию, заплатив за это установленную цену (несколько лопат) и уложив на ближайший шестигранник круг своего цвета.

На занятых или «трансформированных» территориях можно строить свои здания – дома, торговые точки или другие объекты. Примечательно, что каждый объект может расширяться или перестраиваться в процессе накопления очков – из простого дома можно в дальнейшем построить святилище.

Всего в игре 6 раундов, в течение которых можно построить собственный город (несколько примыкающих друг к другу территорий со зданиями разных типов), а также занять место в культе или набрать богатства. По итогам последнего раунда оценивается состояние каждой цивилизации и определяется победитель.

Гарантии и бонусы для покупателей

Покупая настольную игру Терра Мистика (Terra Mystica) в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от действующих предложений.

Автор игры

Хельге Остертаг и Йэнс Дрогемюллер (Helge Ostertag & Jens Drogemuller), Германия

Размер коробки

320х220х90 мм

Материал

Картон, дерево

Язык

языконезависимая

Возраст игроков

от 12 лет

Количество игроков

2-5 чел

Время игры

60-120 мин

Серия

Терра Мистика

Найти похожие

5 из 5

Отзывов: 2

5 звёзд

100%

4 звезды

0%

3 звезды

0%

2 звезды

0%

1 звезда

0%

Абдулов Михаил

25-04-2022, 17:21
Комментарий

В игре 14 рас на выбор — это масштабно + в для вас есть 8 различных способов походить! Если вы любите много компонентов в небольшой коробке, то эта игра для вас.

Победные очки на самом деле не так то просто получить, как это кажется на первый взгляд. Игра хоть и длится пару часов, попробовать стоит точно.

Михаил Алексеев

28-10-2020, 22:36
Комментарий

Одна из лучших настольных игр! Играю постоянно с друзьями, играю онлайн на спец платформе, играю в нее в приложении и на bga. И это продолжается уже больше 5 лет. Настолько она не надоела 🙂 Одна из немногих игр, где объем коробки и объем компонентов одинаков 🙂
Игра без рандома! Чистое евро!

Впечатления от Terra Mystica | Настольные игры в Латвии

Мне даже как-то немного стыдно, что с такой хитовой игрой, как Terra Mystica (далее просто TM), я познакомился лишь совсем недавно. Сперва я опасался того, что она окажется слишком хардкорной, и мне банально будет трудно найти компанию. Потом душила жаба – игра-то не из дешёвых. В общем, долго думал, ломался, но все так хвалили, так хвалили… и я сдался.

Но тут неожиданно привалило счастье: пришла большая посылка от Звезды, в которой оказалась заветная коробка с TM. И это прям под Новый Год! Огромнейшее спасибо Звезде и лично Денису за такой подарок (и не один). Разумеется, после столь долгого и трепетного ожидания, я решил не оттягивать знакомство с игрой.

Компоненты, безусловно, одна из сильных сторон TM. Гора картона и деревяшек порадует глаз даже самого искушённого еврофила. Чтобы уместить всё это добро, стандартную прямоугольную коробку пришлось слегка увеличить по высоте.

Большинство фишек зданий привычные, но есть и такие, что воистину удивляют своей формой и размером. На моей памяти, крепость – самая крупная фишка, которую я когда-либо видел в евроиграх.

Что касается полей и планшетов игроков, то все они, как, впрочем, и коробка, имеют такое гладкое матовое покрытие, приятное на ощупь.

Говоря о самой игре, то очень грубо её можно сравнить с Эклипсом, только в фэнтезийном сеттинге и без прямых конфликтов.

Предыстория же такова. Мистические земли приютили 14 уникальных народов, конкурирующих между собой за территории. Уникальны они тем, что способны существовать и развиваться только на местности своего определённого типа. Для этого они прибегают к терраформации – преобразованию неподходящего ландшафта в родной. Умело оперируя рабочими, денежными средствами, магической силой и свойствами своего народа, игроки стараются основать самое большое поселение, как можно дальше продвинуться по трекам культов и выполнить промежуточные цели, поставленные на каждый раунд.

Не буду вдаваться в подробности правил, а просто расскажу о примечательных моментах, которые выделяют TM из себе подобных. К слову, таких моментов тут более, чем достаточно, поэтому, даже просто ознакомившись с ними, вы получите практически полное представление об игровом процессе.

Партия длится строго шесть раундов, о чём напоминают жетоны мини-целей, выложенные в случайном порядке на трек времени. Выбрав расу и взяв соответствующие компоненты, игроки определяются с порядком хода, после чего получают стартовый капитал в виде монет, кубиков рабочих, позиций на указанных культах. В завершение все выбирают по бонусному жетону и приступают к экспансии, выставляя на карту по два домика – эти фишки станут отправными точками для расширения поселений.

Все ходят по очереди, выполняя по одному действию из восьми доступных: преобразовывают ландшафт, строят и улучшают здания, развивают навыки навигации и терраформации, продвигаются по трекам культов, выполняют специальные действия с применением магической силы и свойств своей расы и, наконец, просто пасуют для того, чтобы стать первым и заграбастать на следующий раунд наиболее вкусный бонусный жетон.

Что же во всём этом примечательного?

Экономическая модель

Пульт управления расой вобрал в себя все самые лучшие идеи отслеживания и контроля дохода и развития своего детища, избавляя от ненужных и муторных манипуляций с множеством маркеров и фишек.

Чтобы всё заработало, потребуется лишь пару минут на расставление зданий по специально отведённым местам.

Под фишками прячется доход игрока в монетах/рабочих/силе, который становится доступным после строительства. Окинул взглядом планшет, подсчитал видимые ресурсы, взял из запаса. Очень удобно.

Помимо этого стрелочками обозначена эволюция зданий, то есть путь, по которому простенькая хибара может быть преобразована в крепость. Да, вы правильно поняли, начинается всё с маленького домика, а так просто возвести какой-нибудь храм тут не получится – для этого понадобится череда улучшений.

В правой части планшета указано свойство расы, а чуть выше трек навигации и терраформации. Навигация требуется для того, чтобы пересекать водные преграды, то есть форсировать реки при расширении своих владений. Также с помощью продвинутой навигации игроки объединяют свои разрозненные территории в одну большую для участия в финальном споре за самое крупное поселение. Что касается терраформации, то на ней остановимся поподробней.

Можно копать, а можно и не копать

Терраформация здорово оживляет избитую фэнтези-тематику и добавляет изюминки в планирование. Шкала местности указывает, сколько лопат необходимо потратить, чтобы перекопать тот или иной ландшафт в свой, подходящий для существования. Напомню, что строительством можно заниматься только на своей родной земле.

Поначалу каждая лопата на вес золота, поэтому выставляя стартовые домики, нужно тщательно оценить окрестности на дороговизну их преобразования и наличие соперников, которые так и норовят отхватить заветный кусок раньше вас.

Магические таблетки

Система так называемых чаш магической силы предлагает игрокам этакую мини-игру на оптимизацию-циркуляцию фиолетовых таблеток, с помощью которых можно активировать специальные действия, указанные внизу карты. Кроме этого магия вносит свою лепту и в экономическую модель, позволяя в любое время конвертировать диски в рабочих или монеты.

Работает эта система следующим образом. Получая силу, игрок сперва перемещает указанное число дисков из первой чаши во вторую. Если первая пуста, то из второй в третью. А вот из третьей силу уже можно тратить. Чтобы ускорить циркуляцию или побыстрее заполучить пару недостающих фишек, силу можно сжигать – за каждую уничтоженную во второй чаше таблетку, игрок может переместить одну таблетку в третью.

Магическую силу не стоит недооценивать. В условиях постоянного напряга с монетами и кубиками рабочих, она позволяет раздобыть недостающие ресурсы и совершать довольно мощные дополнительные действия.

Не послать ли нам жреца?

Не последним источником магической силы и одним из важнейших источников победных очков являются культы. Получается, что в дополнение к делёжке местности, игрокам ещё придётся соревноваться на четырёх треках, продвижение по которым принесёт немного магической силушки и различные бонусы в конце каждого раунда, указанные на жетонах промежуточных целей.

Прогресс по треку осуществляется путём отправки на них жрецов и за жетоны благословений, получаемые при строительстве храмов.

Цели на любой вкус

Задача игрока не только перестроить территорию под себя, но и самому подстроиться под различные мини-цели, достижение которых принесёт львиную долю победных очков.

Цели на раунд поощряют конкретные действия, совершаемые в текущем раунде. Жетончики городов дают очки и другие плюшки за формирование поселения определённого размера. Приносят очки и некоторые жетоны благословения и бонусов. И наконец, поживиться можно и за счёт расовых свойств, которые тоже награждают игрока при определённых условиях.

Рядом – веселей!

Как я уже говорил, прямого конфликта в TM нет, то есть рушить чужие здания, убивать жрецов или рабочих тут нельзя. Но зато имеется довольно интересное косвенное взаимодействие. Строительство рядом с другими расами даёт скидку на некоторые здания, а нахождение вблизи конкурентов потенциально принесёт дополнительную магическую силу.

Обыграна взаимовыгода довольно любопытно. Дело в том, что когда другой игрок возводит или улучшает постройку, то тот, кто находится рядом, может решить прокрутить количество фишек силы согласно типам прилегающих зданий, заплатив за это победными очками.

Забавные народцы

Самое вкусное оставил на потом. Расы – это то, что делает ТМ реиграбельной и супер-увлекательной. Четырнадцать народов со своими достоинствами и недостатками предлагают игрокам четырнадцать интереснейших вызовов. Их свойства подталкивают к определённым действиям и одновременно заставляют немного отойти от основного пути развития, сосредоточившись на собственных целях.

Отмечу, что отличия могут быть не только в спец-свойстве и бонусе за строительство крепости, но и стоимости зданий, а также доходе, который они приносят.

В качестве примера: Кочевники начинают с тремя домиками вместо двух, а за крепость каждый раунд могут один раз бесплатно терраформировать в пустыню соседний участок. Ведьмы получают дополнительные пять очков при основании города, а крепость даёт им возможность опять же раз за раунд поместить домик в любой свободный лес.

Насчёт баланса рас сложена куча легенд и рейтингов. Действительно, не все они равноценны, но это лишь ещё больше подстёгивает показать хороший результат. А победить за сложных и слабых – дорогого стоит.

Подытожим

TМ – это большой комок оригинальных (терраформация, чаши), хорошо отлаженных и проверенным временем идей и механизмов (планшеты Эклипса, удорожание невостребованных жетонов бонусов). Это евро с большой буквы, в которое погружаешься с головой и не вылезаешь оттуда до конца партии.

ТМ – это находка скорей для опытных игроков, знающих толк в евро и не ворочающих нос от трёхчасовых посиделок и не столь красивого оформления, страдающего в ущерб изящности. Неподготовленных игра может ввести в ступор обилием возможностей и необходимостью безошибочно выстраивать цепочки действий на несколько ходов вперёд. С другой стороны процесс затягивает настолько, что и новичков увлечь можно, главное правильно подать правила.

У игры очень приятная созидательная часть и отлично продуманная соревновательная. Считая каждую копейку и рабочего, игроки строят жалкие хижины, чтобы побыстрей пометить свою территорию и не остаться заблокированным в неблагоприятной местности. Потом все сосредотачиваются на промежуточных целях, строительстве городов и прокачке бонусами от благословений. Ближе к концовке обостряется борьба на треках культов, а завершается всё нелогичными действиями по улучшению навигации, лопат и безжалостным сжиганием магических таблеток – лишь бы только урвать дополнительные очки.

Берёт игра своей стратегичностью и необходимостью всё хорошенько планировать, причём не только на текущий раунд. Исходя из промежуточных целей, придётся прикинуть чуть ли не всю партию. Держать в голове нужно довольно много информации, но в то же время эти мыслительные процессы и расчёты абсолютно не напрягают, ведь задачи в ТМ предельно ясны, затеряться среди них невозможно.

Интересно, что несмотря на осязаемые здания и трансформацию, мне игра показалась ну очень абстрактной. То ли из-за схематичности поля и угловатых фишек, то ли из-за некоторых механик, далёких от логики (чаши силы). Но это нисколько не умиляет её достоинств, задуматься на тему сухости ты банально не успеваешь, тут поскорей бы попробовать следующую расу.

Сперва я подумал, почему авторы не дали возможность посоревноваться идентичными народами без каких-либо способностей, то есть в равных условиях. Потом понял, что подобное противостояние получилось бы ужасно скучным, все бы просто монотонно повторяли одни и те же действия. Направленность расы задаёт тон развитию, заставляет корректировать стратегию, как бы говоря: “А теперь попробуй выиграть мной!”. 14 уникальных народов дают возможность сыграть 14 непохожих друг на друга партий, что для такой комплексной игры более чем достойный результат. У нас редкая большая игра дотягивает до такого показателя.

Оптимально в ТМ играть вчетвером: тесное соседство на карте, дефицит специальных магических действий, напряжённая борьба на треке культов. Но для меня баталии на 4-5 игроков имеют один существенный минус – продолжительность. Редко когда хочется провести 3+ часа за евроигрой, поэтому я, наверное, больше предпочитаю быстрые стычки на двоих-троих, тем более, что подобные партии мне не показались менее увлекательными. Кстати, жаль, что авторы пожадничали и не запилили на обратной стороне поля карту под меньшее число игроков.

Слабых мест я не увидел. Может, для полного счастья хотелось бы больше жетонов благословения (на партию набор всегда один и тот же). Цели на раунд тоже угнетают однотипностью, но это понятно, на них указаны самые востребованные действия, чтобы все могли заработать дополнительные очки.

Жаловаться на несбалансированность рас не буду, ибо считаю это фишкой, просто предупреждаю, что свойства порой могут сыграть злую шутку. Есть вероятность безнадёжно отстать и провести в аутсайдерах чуть ли не пол партии. Совет – при разной подготовке подбирать расы по сложности освоения или давать новичкам фору (опытные могут начинать с меньшим количеством победных очков).

Да, ещё один камешек в огород, который вроде бы исправлен в дополнении – это то, что очерёдность хода устанавливает тот, кто спасует первым. При ограниченности спец-действий и некоторых жетонов, в такой стратегичной игре это, мягко говоря, несправедливо.

Я честно старался обнаружить какие-то изъяны, чтобы поругать игру, но устоять перед её достоинствами не получилось, она действительно отличная и заслуживает место в десятке лучших евро-настолок. Помню, как первые партии мы сыграли одну за другой, после чего я жадно полез изучать расы, размышляя о том, каковы они в деле. Это говорит о многом. Тем более, что за два года чтения и просмотра восторженных обзоров мои ожидания выросли до небес. И при всём при этом они были оправданы. Если ты заядлый америтрешер – уноси ноги, всем остальным и в особенности любителям качественного вдумчивого экономического евро строго рекомендую. Шикарная игра с великолепным сплавом уже известного и оригинального – 8.5/10.

Categories: Terra Mystica Tags: Впечатления, Звезда, Настольная игра, Обзор, Стратегическая игра, Терра Мистика, Terra Mystica

Terra Mystica

Обзор

Как одна из четырнадцати различных рас, вы стремитесь расширить свой контроль над самой землей. Преобразование (или терраформирование) ландшафта в предпочитаемую вами среду обитания позволит вам строить и расширять свои жилища, предоставляя вам больше рабочих для строительства, священников для увеличения вашего влияния в определенных культах, навыки терраформирования, возможности путешествий и Силу, которая даст вам даже более мощные способности доминировать над ландшафтом и вытеснять другие конкурирующие расы.

Игроки начинают с бонусной карты по своему выбору, которая может дать больше Монет или Рабочих (ключ к строительству) и Лопат (крайне важно для превращения сомнительной земли в вашу собственную обитаемую местность). Здания можно улучшать в несколько этапов, что дает дополнительные возможности и, в конечном счете, возможность создавать города, которые дают немедленные награды. После шести ходов выполнения действий в зависимости от доступных ресурсов и с определенной наградой в каждом раунде игроки подсчитывают свое продвижение по шкале культа и в области подсчета очков своих построек. Игрок с наибольшим количеством победных очков объявляется победителем и правителем Terra Mystica!

Подготовка

Игровое поле для Terra Mystica разделено на участки земли 7 различных типов, разделенные рекой. Рядом с основным игровым полем находится поле Культа. Игроки выбирают одну из 14 фракций и берут все игровые компоненты, связанные с этой фракцией. На доске фракций отображаются все ваши ресурсы и игровые способности во время игры. На поле Фракции помещаются жетоны построек фракции. Игроки также получают 7 жетонов жреца и 3 жетона моста. Наконец, есть 7 цилиндрических маркеров цвета фракции, которые размещаются в разных точках, чтобы указать ваш прогресс и способности в определенных игровых действиях: трек доставки, трек обмена, один на ячейке «0» для каждого трека культа на Культе. игровое поле и, наконец, одно на ячейке «20» на шкале победных очков, очерчивающей основное поле. В правом верхнем углу каждого планшета Фракции указаны начальные ресурсы для этой Фракции; это может указывать на количество рабочих, монет, жрецов или любую их комбинацию. Также определенная фракция начнет с некоторым влиянием в одном или нескольких культах. Жетоны игроков на треке Культа перемещаются на одну позицию вверх за каждый соответствующий символ Культа на их поле Фракции. Наконец, в верхнем левом углу доски фракций находятся «Чаши силы». Здесь помещаются 12 фиолетовых жетонов, разделенных между Чашами I и II, как указано на планшете Фракции.

После того, как поля фракций установлены для каждого игрока, устанавливается основное поле. Сюда входит установка жетонов благосклонности, бонусных карт, жетонов действий, жетонов города, дополнительных рабочих и монет. Самое главное, жетоны подсчета очков перемешиваются, выбираются 6 и помещаются на каждую ячейку шкалы игровых ходов. Жетон окончания игры размещается справа от жетона подсчета очков на самой верхней клетке.

Теперь игроки готовы разместить свои стартовые жилища на поле. Первый игрок выбирается случайным образом, и этот игрок выбирает существующую домашнюю клетку (соответствующую его фракции) и размещает на ней одно из своих жилищ. Это продолжается по часовой стрелке, пока последний игрок не поставит жилище. Затем, начиная с этого последнего игрока, и в порядке против часовой стрелки, жилище размещается на другом существующем домашнем участке местности. Затем каждый игрок начинает с 2 жилищами на доске. Начиная с последнего игрока и против часовой стрелки, все игроки выбирают бонусный тайл из доступных. Terra Mystica вот-вот начнется!

Игровой процесс

Terra Mystica длится шесть ходов, и каждый ход разбит на три фазы, которые все игроки должны пройти в порядке очереди, прежде чем начнется следующий ход. Фазы следующие: Фаза I: Доход, Фаза II: Действия и Фаза III: Бонусы культа и Очистка.

Фаза I: Доход

Проще говоря, каждая фракция в порядке игроков получает новых рабочих, монеты, жрецов или силу: четыре игровых ресурса. Есть много вещей, которые могут приносить доход за ход. Большинство из них происходит из зданий, которые вы уже построили в игре. Рабочие получаются в зависимости от количества построенных вами Жилищ. Монеты и Сила генерируются в зависимости от количества построенных вами Торговых домов. Жрецы генерируются в зависимости от количества построенных вами храмов и святилищ. И Сила также достигается за счет строительства Крепостей. Бонусные карты и плитки благосклонности также могут приносить доход.

Когда весь доход собран из всех источников, начинается фаза действий.

Фаза II: Действия

Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, все игроки выполняют одно действие. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не спасуют. Игрок может совершить 8 возможных действий:

  1. Преобразование и строительство
    Жилища могут быть построены только на домашней территории вашей фракции. Таким образом, это действие позволяет вам терраформировать любое незанятое пространство в вашу домашнюю местность. После этого вы можете построить на этом месте жилище. Чтобы терраформировать область на поле, определите стоимость цикла трансформации на поле фракции. Каждый шаг между исходным и конечным пространством будет стоить одну Лопату. Лопаты приобретаются торговыми рабочими по курсу, определяемому треком обмена, также на поле фракции (начинается с 3). Пики также можно получить с помощью силовых действий. Как только стоимость Преобразования пространства оплачена, новая плитка помещается на поле домашнего типа местности игрока.

    Чтобы построить жилище, заплатите стоимость здания (1 рабочий и 2 монеты) и переместите жетон жилища из крайнего левого поля на поле фракции на соответствующее место на игровом поле.

  2. Предварительная отгрузка
    Расширение в игре требует, чтобы структуры и области ландшафта были смежными или косвенно смежными друг с другом. Чтобы сократить это расстояние, используя гексы рек на основном игровом поле, шкалу Доставки можно продвинуть как действие за определенную стоимость (1 Жрец и 4 Монеты). Победные очки начисляются сразу же, как показано на дорожке доставки, каждый раз, когда вы выполняете это действие.

  3. Лопата Курс обмена
    Лопаты, используемые для терраформирования местности, стоят 3 рабочих в начале игры. Заплатив стоимость (2 рабочих, 5 монет и 1 жрец), вы можете переместить маркер на одну позицию вверх. Это снижает стоимость Пик и дает 6 победных очков.

  4. Обновление постройки
    Каждая постройка улучшается шаг за шагом. То есть Жилище может быть улучшено до Торгового дома. Торговый дом можно улучшить до храма или крепости. А храм можно улучшить только до святилища. При улучшении вы должны оплатить стоимость улучшения в Монетах и ​​Рабочих. Затем уберите жетон строения с поля и положите его на поле Фракции. Замените эту структуру на том же месте самым левым жетоном новой структуры. Строительство Храма и/или Святилища даст вам жетон Благосклонности, а строительство Крепости откроет значок Особого Действия. Но может быть недостаток. Стройте рядом с противником, и он может получить Силу в обмен на победные очки. Что может дать им преимущество позже в игре.

  5. Отправить Жреца в Орден Культа
    Под каждым орденом на шкале Культа есть четыре ячейки, и в качестве действия вы можете поместить своего Жреца на любую из них и передвинуть маркер Фракции вверх по шкале на это количество пространства. Вы не только набираете больше очков в конце игры, чем выше вы находитесь на трассе, но и продвигаясь по трассе, вы получаете Силу. Однако Жрецы остаются на поле Культа до конца игры.

  6. Использовать Силовое Действие
    Если в Чаше III на вашем поле Фракции есть жетоны Силы, вы можете потратить эту силу на Силовое Действие. Силовые действия перечислены в нижней части основного игрового поля и после их использования не могут быть использованы другим игроком в оставшемся раунде. За плату в Силе они предоставляют Лопаты, Рабочих, Золото и Жрецов, и это единственное место, где игрок может купить и построить мост через реку.

  7. Использовать специальное действие
    Обозначенные оранжевым восьмиугольником, специальные способности (например, силовые действия) можно использовать только один раз за раунд. Они будут доступны различными способами; чаще всего строительство Крепости открывает Особое действие на вашем поле Фракции. Значки особых действий также появляются на жетонах бонусов и жетонах благосклонности.

  8. Пасс
    Первый игрок, который спасует, станет первым игроком в следующем раунде. Также они возвращают свою Бонусную карту и первыми выбирают новую из тех, что остались от предыдущего раунда. После того, как все игроки спасовали, начинается Фаза III.

Этап III: Культовый бонус и очистка

Все игроки получают Культовые бонусы (если применимо), указанные справа от текущего тайла подсчета очков. Затем начинается Очистка. Все жетоны Действий возвращаются или удаляются из ячеек Действий, если они были использованы. На все «невыбранные» бонусные карты кладется одна монета. Текущая жетон подсчета очков переворачивается лицевой стороной вниз, чтобы указать, что следующий раунд вот-вот начнется.

Конец игры и подсчет очков

Игроки сначала определяют свои культовые очки. Вы получаете 8 очков, если вы лучший игрок на любой дорожке, 4 очка, если вы занимаете второе место, и 2 очка, если вы занимаете третье место. Чуть ниже, и вам не повезло. Ничья делит очки между игроками.

Далее вы определяете количество очков в Зоне. Просто подсчитайте количество структур, которые примыкают или косвенно примыкают друг к другу. Игрок с наибольшим количеством соединенных строений получает 18 победных очков. Второй по величине получает 12 победных очков, а третий по величине получает 6 победных очков. Снова любые ничьи, и эти очки делятся между игроками, сыгравшими вничью. Суммируйте все очки и определите правителя Terra Mystica.

Компоненты

Художественные и графические работы Денниса Лохаузена обеспечивают сильное тематическое присутствие на досках фракций и в книге правил, но вскоре теряются из-за более доминирующей иконографии и махинаций игрового движка. Игровое поле, поле фракций и все разнообразные жетоны яркие, а иконография кристально чистая. Огромный объем компонентов делает игру впечатляющей, и каждый из них имеет высокое качество детализации. Это красивая игра, когда она выложена, а графический дизайн очень интуитивно понятен. Сумки для хранения также предоставляются для каждого предмета. Одно небольшое разочарование: без вкладыша предварительно упакованные деревянные компоненты Faction немного поцарапали игровое поле, поскольку они перемещались во время транспортировки.

Кривая обучения

Высокая. Геймплей довольно прост, но по мере роста ваших ресурсов растут и ваши игровые возможности. Иконография требует нескольких раундов, чтобы привыкнуть к ней. В основном, хотя в игре есть 5 плиток обзора действий, но нет письменной справочной таблицы ходов — и игра действительно могла бы ее использовать. Многие небольшие исключения из правил скрыты в абзацах основных заголовков свода правил. Свод правил хорошо организован, иллюстрирован, но объемен.

Кому понравится эта игра?

Семейный геймер {возможно}

Если в вашей семье есть дети старшего возраста Terra Mystica станет вызовом. В игре есть хорошая прогрессия сложности по мере развития структур и способностей игроков. Даже с большим количеством движущихся частей он достаточно прост, чтобы предложить хороший опыт «обучения во время игры».

Стратегический игрок {да}

Terra Mystica предлагает комплексное стратегическое планирование, очень мало случайных элементов и множество возможных дуг развития, которые возникают по мере взаимодействия игроков и определения их пути к победе. Это праздник для стратегов.

Обычный геймер {возможно}

Насколько вам нравится казуальная игра? С одной стороны, игра может съесть ваш мозг, а с другой, после нескольких игр игра стремительно развивается, каждый раз получая новые результаты — благодаря 14 различным фракциям и способностям, уникальным для их доски фракций, казуальным игрокам это может понравиться.

Заядлый геймер {да}

Игра Terra Mystica , которую должен сыграть каждый заядлый геймер, представляет игровой дизайн с переменными способностями игроков, основанный на фракциях, с некоторыми очень творческими процессами развития и ресурсами. Это европейское удовольствие, оно имеет большое значение для повторного прохождения и доставит серьезную проблему даже после нескольких сыгранных игр.

Power Gamer {возможно}

Terra Mystica достаточно сложна, чтобы проверить психику некоторых из самых умных в играх. Но он очень линейный, предлагая определенные неизбежные пути к победе, которые могут заставить игрока в Power чувствовать себя ограниченным. Но 14 различных фракций предлагают 14 различных потенциальных стратегий, и тут нечего морочить нос!

Заключительные мысли

Сняв крышку с коробки Terra Mystica , невозможно не задохнуться от количества компонентов и брызг цвета, которые поражают вас. (и запах «новой игры» конечно). Переход на страницу настройки игры и просмотр графического списка компонентов дает вам еще один шанс сглотнуть. Вы можете подумать, что вам придется терраформировать свой игровой стол только для того, чтобы настроить его. Но не бойтесь! Засучите рукава и вперед!

Terra Mystica предлагает вводную игру «первой игры» для двух-пяти игроков, в которой представлены рекомендуемые фракции, предопределенное начальное размещение построек, а также специальные бонусные карты и жетоны подсчета очков, чтобы сделать игру более доступной и сбалансированной. ворота. Однако после этой первоначальной настройки игровой процесс не изменился, что является благословением, поскольку изучение двух версий игры такого размера было бы сложной задачей. Существует также полное пошаговое руководство по настройке фракционных досок и игрового поля, которое очень понятно, особенно с учетом количества движущихся частей. После того, как вы объяснили, установка очень проста в последующих играх игры. Оставив вступительную игру позади, игроки могут свободно выбирать свои фракции, а также добавлена ​​процедура размещения первых построек. Бонусные плитки и плитки подсчета очков также выбираются случайным образом.

Размещение первых построек и выбор фракции будут определять ваш игровой опыт, а тот факт, что большинство фракций обладают особой способностью и уникальной способностью особого действия, которая раскрывается при постройке крепости, предоставляет уникальный стратегический вариант, а также отличный интерактивность между игроками и фракциями. Большинство этих Способностей и Действий нарушают правила (платите только 2 Рабочих за Лопату, пропуская ячейку реки при основании города и так далее). Действия Крепости довольно сильны: (Выполнение двойных ходов и преобразование соседнего пространства в ваш тип местности каждый ход). В каждой игре игроки могут исследовать черты каждой фракции и то, как они взаимодействуют в игровой матрице.

Есть несколько выдающихся механик: во-первых, использование Силы в качестве ресурса. В уникальной механике сила не берется и не теряется с доски фракции. Вместо этого для создания циклического двигателя ресурсов используется система под названием «Чаши силы». Если Сила получена, она перемещается из одной «Чаши» в другую. Сначала из чаши I, затем из чаши II. Если в чашах I и II нет жетонов силы, сила не может быть получена, пока не будет потрачена. Чтобы потратить силу, жетоны перемещаются из чаши III в чашу I. Если в чаше III нет жетона силы, сила не может быть потрачена. Первоначальное распределение Силы варьируется между фракциями: Русалки, Рои, Полурослики, Инженеры имеют небольшое преимущество, начиная с 3 жетонов в чаше I, а не 5 для остальных фракций. Факиры наиболее ограничены в использовании Силы, начиная с 7 Силы в Чаше I. Действие Силы мощно и даже необходимо, единственный способ (кроме способности одной Фракции) построить мост — это действие Силы. Так что не факт, что он вам понадобится. О, и его также можно потратить, чтобы получить три других ценных ресурса в игре. Потеря, получение и расход Силы могут повлиять на множество игровых стратегий.

Терраформирование (изменение местности в соответствии с вашей фракцией) — единственный способ строительства, единственный способ расширения и основной способ заработать очки победы. И вам нужны ресурсы (пики), чтобы сделать это! При обновлении построек (которые дают вам больше ресурсов, разблокируют действия и зарабатывают жетоны благосклонности) вы должны удалить текущую постройку и заменить ее обновленной версией. (Жилище > Торговый дом и пр.). Дело в том, что все жетоны ваших построек хранятся на планшете вашей фракции. Под каждым жетоном постройки находится изображение ресурса, который вы получаете, когда эта постройка находится на основной доске. Когда вы вернете эту структуру на свой планшет фракции, она закроет изображение полученного ресурса, которое затем будет недоступно вам во время вашей следующей фазы дохода. Таким образом, модернизация для улучшения области контроля и очков требует жертвы предстоящих ресурсов. Это прекрасный уравновешивающий механизм.

Еще один механизм балансировки, связанный с размещением новых построек, заключается в том, что при строительстве в гексе, прилегающем к постройке противника, ваш противник может потратить победные очки, чтобы получить Силу, равную стоимости постройки. (Помните, как крута Сила?).

В конце концов, все дело в управлении ресурсами и получении преимущества в победных очках за счет контроля территории и продвижения по дорожкам Культа за бонусные очки. Тем не менее, игра настолько переполнена тонкой механикой подсчета очков, что она поразит вас.

Terra Mystica лучше других Eurogames? Может быть. Это, безусловно, в своем классе. Но давайте посмотрим правде в глаза; все эти неуклюжие маленькие кусочки и крошечные деревянные детали, перемещающиеся по игровым полям, как сумасшедший глокеншпиль, просто неотразимы! И хотя вдумчивый, расчетливый игрок может разработать стратегию, используя чистую математику игры, у игрока с меньшим количеством серого вещества между ушами все еще есть шанс конкурировать. Это сбалансированная, захватывающая игра, которая быстро движется и обладает большим шармом. Пакуйте чемодан, берите с собой дополнительное одеяло и оставайтесь на ночь в Terra Mystica!

Терра Мистика &верт; Настольная игра | Настольная игра Блаженство

Наведите курсор на изображение, чтобы увеличить его

Сохранить 0

Z-Man Games Артикул: ZMG71240


Вариант

Название по умолчанию

Поделитесь этим продуктом


На земле Terra Mystica проживает 14 разных народов в семи ландшафтах, и каждая группа привязана к своей домашней среде, поэтому, чтобы развиваться и расти, они должны терраформировать соседние ландшафты в свою домашнюю среду, соревнуясь с другими группами.

Terra Mystica  это игра с очень небольшой удачей, которая поощряет стратегическое планирование. Каждый игрок управляет одной из 14 групп. С тонкостью и мастерством игрок должен попытаться управлять как можно большей территорией и развивать навыки этой группы. Также есть четыре религиозных культа, в которых вы можете прогрессировать. Для всего этого каждая группа обладает особыми навыками и способностями.

Игроки по очереди выполняют действия с имеющимися в их распоряжении ресурсами. Разные здания позволяют игрокам разрабатывать разные ресурсы. Жилища позволяют нанять больше рабочих. Торговые дома позволяют игрокам зарабатывать деньги. Крепости открывают особую способность группы, а храмы позволяют вам развивать религию и свои навыки терраформирования и мореплавания. Здания можно улучшать: жилища можно превращать в торговые дома; торговые дома можно превратить в крепости или храмы; один храм можно улучшить, чтобы он стал святилищем. Каждая группа также должна развивать свои навыки терраформирования и навыки управления лодками, чтобы использовать реки. Рассматриваемые группы, наряду с их домашним ландшафтом, следующие:

  • Пустыня (факиры, кочевники)
  • Равнины (полурослики, культисты)
  • Болото (Алхимики, Дарклинги)
  • Озеро (Русалки, стайки)
  • Лес (Ведьмы, Аурен)
  • Гора (гномы, инженеры)
  • Солитьюд (Гиганты, Маги Хаоса)

Близость к другим группам — палка о двух концах в Terra Mystica . Близость к другим группам дает вам дополнительную силу, но это также означает, что расширяться будет сложнее…

Восхитительно стратегически!

Terra Mystica сочетает в себе долгосрочное стратегическое планирование и напряженный процесс принятия тактических решений.
В игре определенно есть значительный элемент механической головоломки, который регулярно пересекает линию «трудоемкости». Это то, что я вообще не слишком люблю. Однако все ваши решения на микроуровне основаны на том факте, что вы ведете сверхнапряженную, высококонкурентную борьбу за ключевые гексы на карте, а также за расположение на культовой трассе. Игровая механика и, более того, действия ваших противников тянут вас в разных направлениях — определение наилучшего плана действий приносит огромную пользу.

Асимметрия между фракциями в самый раз. Все определенно играют в одну и ту же игру, но идут совершенно разными путями к победе.

В целом, я большой поклонник Terra Mystica, несмотря на ее механическую сложность и оптимизацию электронных таблиц. Битва за контроль над картой и культовые пространства имеет большое значение и превращает всю игру в плотный и очень увлекательный пакет. Замечательная игра!

Фантастическая игра в евро

Просто фантастическая и сложная игра, кривая обучения может быть довольно крутой, но в идеальном информационном жанре это очень полезная игра с бесконечным повторным прохождением. Игровые механизмы умны, а фракции предлагают разнообразный игровой процесс. Работает, если у вас есть кто-то, кто научит вас игре для вашей первой игры.

Ничто не сравнится с оригиналом

Я до сих пор люблю эту игру больше, чем Gaia Project. Я люблю тему и просто геймплей.

Величайшая игра из когда-либо созданных

Это настоящая классика и одна из самых захватывающих игр Euro, когда-либо созданных. Огромное количество удовольствия. Невероятное количество разнообразия и стратегии.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта