Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

The descent journeys in the dark: Все о настольных играх — tesera.ru

Posted on 08.04.202303.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Межавторский цикл «Descent: Journeys in the Dark»
  • Descent. Journeys in the Dark Board game Hobby World 1156
        • Правила:
      • Десент, Спуск, Десцент, Мандри,
  • спусков во тьме, 2-е издание | Настольные игры
      • Игра
      • Игра в игру
      • Expansions
      • Положительные и некоторые отрицательные стороны
      • Заключительные мысли о Descent: Journeys in the Dark
  • Дизайнеры Descent: Legends of the Dark о том, почему это не продолжение «Путешествий во тьме», о том, что делает приложение незаменимым, и почему на это ушло 10 лет

Межавторский цикл «Descent: Journeys in the Dark»

загрузка списка…

Рейтинг

Средняя оценка:
0
Оценок:
0
Моя оценка:

—

Межавторский цикл

Цикл

Содержание цикла:

Обозначения:   циклы   романы   повести   графические произведения   рассказы и пр.

[!] данный цикл составлен не полностью: указаны только произведения, занесённые в базу данных сайта.



Издания:ВСЕ (1)

/языки:
английский (1)
/тип:
книги (1)


Издания на иностранных языках:

2022 г.

(английский)



 


Отзывы читателей

Рейтинг отзыва



Написать отзыв:

Писать отзывы могут только зарегистрированные посетители!Регистрация

Descent. Journeys in the Dark Board game Hobby World 1156

Specification

Board game
TypeAdventures, Card, Cooperative, Fantasy, Fiction, For a gift, For beginners, For experts, For two, Role Playing, Roleplaying (Type), Strategies, Super Hits
PublisherHobby World
Game time (min)120 — 180
Number of players2 — 5
Age (years)14+
LanguageRussian
MaterialPaper, Cardboard, Plastic
The size of the box30 x 11 x 30 см
Options8 plastic hero figures,
31 plastic monster figurine,
9 special cubes,
7 plastic coasters,
8 letters of heroes,
1 notepad with campaign sheets,
1 campaign map,
84 class cards,
34 shopping cards,
16 status maps,
12 search maps,
6 relic cards,
40 Master cards,
18 monster cards,
12 adjutant cards,
10 event maps,
5 maps,
48 sections of the field,
45 damage tokens,
35 fatigue tokens,
7 doors,
16 hero tokens,
9 search tokens,
6 Adjutant tokens,
10 quest tokens,
8 peasants’ tokens,
20 state tokens,
1 assistant token,
Book of rules,
Adventure Book.


Правила:

Description

Imagine the world of classic fantasy, great heroes and treacherous villains, horrible monsters and powerful artifacts, a world of dungeons and ancient magic, a world of pain and violence, but also of valor and honor … Imagine? But this world is really before you …

What it is?

Descent. Descent: Journeys in the Dark is a semi-operative board game for 2-5 players. Semi-Operative — that is, from 1 to 4 players take on the role of heroes and act as one side of the conflict, but another player is required to take on the role of an evil Ruler, who, accordingly, becomes the antagonist. The heroes, going against evil, embark on a dangerous but exciting adventure through mysterious caves, ancient ruins, dark dungeons and cursed forests. They are awaited by feats, encounters with monsters, treasures and losses — they lose and win together. The lord endures grief and joy in solitude. The gameplay of these two sides is very different, the owner is better to become a more experienced player, as he has to speak directly against many. It’s hard to be bad!

So how to play?

One of the players, as mentioned above, takes on the role of a Ruler who tries to frustrate other players’ plans with special cards. Players become Heroes and work together to accomplish the tasks outlined in the script. The script sets the story, the atmosphere, the location, defines the tasks and conditions of victory. The players and associates of the Lord move around the map, perform various actions, fight and rest, find treasures and heal wounds. Many game options allow you to literally feel the weight of the campaign and heroism. And if you wish, you can go to a whole campaign consisting of many scenarios, and all the progress is transferred from mission to mission. Combat battles are solved with the help of dice rolls.

How to win?

The purpose of the heroes and the Lord depends on the scenario you choose in the Adventure Book. Each scenario offers its own story, its set of goals and unique rules. Also, if desired, scenarios can create one campaign that your Heroes will need to go through. Such an adventure will last for a long time … The description of each scenario indicates the conditions of victory for both Heroes and the Lord. Victory comes only when one of the parties is able to fulfill the final condition of victory.

What are the conclusions?

Descent. Descent: Journeys in the Dark is one of the most decent games in the genre, a worldwide hit that has won the hearts of players and publishers.

Equipment Descent. Journeys in the Dark (What in the box?):
8 plastic hero figures,
31 plastic monster figurine,
9 special cubes,
7 plastic coasters,
8 letters of heroes,
1 notepad with campaign sheets,
1 campaign map,
84 class cards,
34 shopping cards,
16 status maps,
12 search maps,
6 relic cards,
40 Master cards,
18 monster cards,
12 adjutant cards,
10 event maps,
5 maps,
48 sections of the field,
45 damage tokens,
35 fatigue tokens,
7 doors,
16 hero tokens,
9 search tokens,
6 Adjutant tokens,
10 quest tokens,
8 peasants’ tokens,
20 state tokens,
1 assistant token,
Book of rules,
Adventure Book.

You can buy the board game Descent. Journeys in the Dark at the Lelekan online store.
You can place an order on our site by adding the product to the «Cart» or by calling (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Free delivery all over Ukraine when ordering from 1000 UAH.
We ship on the day of the order all over Ukraine when ordering up to 16oo
Buy Descent. Journeys in the Dark in Lviv, Kiev, Kharkiv, Dnipro, Odessa, Lutsk, Uzhgorod, Mukachevo.
Also to your attention club and player of board games. Board game rentals in Lviv

Other names that are used for looking for:

Десент, Спуск, Десцент, Мандри,

Reviews (0)

Your Name

Your email (will not be published):

Your Review

Note: HTML is not translated!

Rating    Bad      Good

спусков во тьме, 2-е издание | Настольные игры

Когда я был ребенком, я всегда знал, что Рождество официально закончилось, когда по телевизору начали появляться праздничные объявления. Как ни странно, несмотря на кажущиеся экзотическими локации вроде Тенерифе и Майорки (у меня было меньше 10), одна локация вызывала подозрение своим отсутствием.

Предлагая обширные травянистые равнины, парящие горы, множество таинственных, доступных для исследования пещер и пещер, а также странных двуглавых эттинов, Терринот никогда не упоминался в пакетных турах Томаса Кука.

Terrinoth, по сути, является всеобъемлющим миром, который Fantasy Flight Games (FFG) создала для удивительного количества своих игр Runebound последних лет, включая э… Runebound (очевидно), Battlelore и предмет обсуждения , Всемогущий Нисхождение: Путешествие во тьме.

Игра

Descent: Journeys in the Dark теперь находится во втором издании, первое из которых представляет собой гигантскую коробку наслаждений, в которую до сих пор играют и любят. Во втором издании преимущественно оптимизированы правила, боевая система и варианты героев.

Descent — это классический бродилка по подземельям, который будет хорошо знаком всем, кто играл в D&D или подобные ролевые игры. В нее играют от 2 до 5 игроков, а с новым приложением и пакетами дополнений можно даже играть в одиночку. В базовой игре один игрок возьмет на себя роль Повелителя, призрачной фигуры, чьи намерения основаны исключительно на том, чтобы заставить героев пожалеть, что они не остались дома; другие берут на себя роль Героев (до четырех), просто пытаясь захватить немного добычи и свергнуть силы зла.

Игра включает в себя либо отдельные миссии, либо миссии, которые объединяются в сюжетную кампанию.

Игра в игру

В нашем доме экосистема рассчитана преимущественно на двух игроков, и мы решили сыграть в нашу кампанию, в которой я играю за Повелителя, а ‘er Across The Table играю за двух героев: Джейна и Синди (настоящее имя на карте Синдраэль ).

Одним из плюсов Descent является прекрасное масштабирование. PvP работает так же хорошо, как Player vs Many. Отношения между героями и Повелителем совершенно асимметричны в том смысле, что каждая миссия ставит героев и Повелителя часто в очень разные условия выигрыша/проигрыша. Сами миссии также очень разнообразны, некоторые из них классические 9.0003 ‘найти и восстановить крутую штуку’ и другие ‘спасти пленников ‘ даже пару гонок монстров подряд!

И именно это разнообразие делает Descent таким интересным. Создание вашего персонажа, его способности и снаряжение изменят ваш опыт прохождения кампании довольно резко, но редко катастрофически. Определенные комбинации усложнят жизнь, но никогда не остановят игру.

Герои, конечно же, никогда по-настоящему не умирают, что также означает, что в длительной кампании у вас будет возможность расти и искренне заботиться о выбранных вами героях и находить интересные способы, которыми они могут помочь в зависимости от ситуации. . Игроки придут на помощь павшим соотечественникам, а исцеление — неотъемлемая часть действий, доступных героям.

Что подводит нас к почему героям может понадобиться лечение в первую очередь — бой. Ни одно подземелье не было бы полным без отряда гнусных и впечатляюще клыкастых и когтистых злодеев, которых Оверлорд может бросить в героев в самый неподходящий момент.

Для каждой миссии Повелителю предоставляется выбор из групп монстров

, из которых он может выбирать. Часто доступна открытая группа , которая действует как свободный выбор, что приятно добавляет разнообразия.

Компоненты

Согласно сегодняшним растущим стандартам детализации, фигурки, поставляемые с Descent: Journeys in the Dark, хотя и в изобилии, могут быть немного лишены деталей и часто приходят в коробке немного согнутыми и ушибленными, но немного горячими. вода и ТСХ выпрямят их, а быстрое нанесение краски оживит. Разнообразие фигур делает интересный выбор для Повелителя, а добавление классов Мастера и Миньона делает большой вызов для героев.

Бой основан на кубиках и работает очень хорошо, являясь простым механизмом одновременной атаки и защиты. Герой объявит оружие для использования (которое может быть базовым оружием или чем-то, что он подобрал по пути) и будет ли это оружие ближнего или дальнего боя. Прелесть системы в Descent заключается в том, что количество используемых кубиков диктуется самими картами персонажей и монстров.

Различные цвета кубиков имеют разную степень атакующей или оборонительной способности, а цвета, которые можно использовать в пуле, указаны сбоку или внизу карты. Даже диапазон пройден / не пройден также на кубиках. Сердца — удары, щиты — защита. Разница в двух цифрах — это урон. Очень просто. Специальные способности на картах могут быть вызваны разрядами молнии на кубике под названием 9.0003 Всплески . Они будут наносить различные виды урона, которые по-разному воздействуют на цель и могут вызвать множество различных временных или длительных состояний.

Рельеф, на котором все это происходит, состоит из ряда взаимосвязанных плиток, похожих на пазлы. Рисунки на тайлах невероятно выразительны и очень хорошо задают тон игре. В каждом сценарии используются разные плитки из впечатляюще обильного запаса, который вы получаете даже в основной игре, но ряд существенных расширений добавляет дополнительные плитки, монстров и даже героев, а это означает, что в игре есть впечатляющие возможности повторного прохождения.

Это совпало с процветающим онлайн-конструктором сценариев, представленным пользователями (9).0003, что делает ваши миссии совсем как официальные!) означает, что вы могли бы вполне счастливо играть в Descent очень долго и не надоесть.

Линия обзора в любой игре всегда может быть немного неуклюжей или, по крайней мере, сильно адаптированной к игровой механике, и, по правде говоря, Descent ничем не отличается и поначалу может быть немного нелогичным. Короче говоря, если можно беспрепятственно провести линию от угла квадрата, ограничивающего одну часть основания модели, до другого угла противоположной модели, то у вас есть линия прямой видимости. Тонкости системы требуют тщательного прочтения правил, но как только вы разберетесь с ней, все будет в порядке.

Наша первая кампания длилась около 10-12 сессий, с некоторыми вечерами, позволяющими взломать пару миссий. В конце мы попробовали написать пользовательскую миссию с помощью онлайн-редактора и придумали миленький ‘ Миссия хвастовства, которую мы предполагали выполнить Джейн и Синди в пабе после этого.

Если вы когда-нибудь думали о том, чтобы сыграть в ролевую игру, но вас немного пугает идея ролевой игры и создания персонажей, но вам действительно нравится идея игры с действительно сильным повествованием, огромной вариативностью и быстро меняющейся динамикой, тогда Descent: Journeys in the Dark станет отличной альтернативой. Мы очень погрузились в историю кампании, и это подтолкнуло нас к тому, чтобы принять участие в кампании D&D!

Expansions

Как и во многих современных играх, дополнений для Descent: Journeys in the Dark много, хотя, к счастью, есть ряд более доступных небольших расширений типа раскладушка, включая лейтенантов для игры ( в основном, члены Farrow семья, значимая в основной кампании ). Раздражает то, что в основной игре они представлены в виде серии стоек, которые могут показаться немного не в восторге от других пластиковых любимцев.

Каждую из них можно купить за небольшую сумму, и мы раскошелились и купили их все, так как ими можно играть и в отдельных миссиях. Но они ни в коем случае не нужны. Тем не менее, также доступна отдельная книга кампании под названием «Наследники крови», которая мгновенно обновляет повествование основной игры и снова сосредоточена вокруг семьи Фэрроу, а это означает, что здесь также можно использовать многие расширения модели лейтенанта.

Положительные и некоторые отрицательные стороны

Сегодня существует довольно много игр про подземелий, в том числе недавняя и могучая Gloomhaven. Все они очень хороши сами по себе и имеют свои причины сиять, однако для меня Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) не имеет себе равных по многим причинам:

  1. Его правила очень просты в игре и не требуют много времени для изучения, многие из них можно просмотреть по мере возникновения ситуаций.
  2. Боевая система интуитивно понятна и проста, особенно если вы играли в другие игры FFG, такие как Imperial Assault или X-Wing.
  3. Повествование очень хорошо продумано и развивает чувство сопричастности, особенно у игроков Героев.
  4. Неплохой начальный уровень с хорошим набором расширений.
  5. Стоимость дополнений варьируется от цен, почти за карманные деньги, до цен, сопоставимых с базовой игрой.
  6. Система повышения уровня вознаграждает на многих этапах кампании, но мягко наказывает, когда что-то идет не так хорошо, так что кажется, что есть риск.
  7. Не существует «вечной смерти», что означает, что игроки-герои всегда чувствуют себя вовлеченными, даже когда их подавляют греббли.

Если бы мне пришлось придраться (, что, честно говоря, кажется очень подлым!

), то есть несколько вещей, которые можно было бы улучшить в третьем издании.

  1. Линия обзора не ошеломительно интуитивно понятна, но система, которую использовала FFG, работает хорошо.
  2. Качество моделей сегодняшней CMON и даже новой продукции FFG немного подуставшее и «закругленное».
  3. Это не только преимущество, но и МНОГО расширений, и игра может стать довольно дорогой, если вы дорабатываете. ( У нас есть одна большая коробка расширения, пара коробок поменьше и несколько раскладушек, и некоторое время мы будем в порядке ).

Заключительные мысли о Descent: Journeys in the Dark

Descent: Journeys in the Dark (второе издание) — это блестящее введение в игры про поиски в подземельях, и даже базовая игра включает обширную кампанию, всеобъемлющую модульную систему плиток, множество разнообразные герои и монстры и очень хорошо написанная книга правил. Она подарила нам много очень счастливых часов напряжения и смеха и станет прекрасным дополнением к любой игровой полке на долгие годы.

Дизайнеры Descent: Legends of the Dark о том, почему это не продолжение «Путешествий во тьме», о том, что делает приложение незаменимым, и почему на это ушло 10 лет

Наконец-то вышла новая игра Descent. Но Descent: Legends of the Dark — это не просто третье издание любимой игры про поиск подземелий «Путешествия во тьме» — это совершенно новое направление фэнтезийной франшизы, построенное на основе амбициозного нового сопутствующего приложения и полностью кооперативного повествования. опыт.

Появившаяся почти через десять лет после выхода последнего второго издания «Путешествий во тьме» в 2012 году, «Легенды тьмы» позиционируется как только первая часть запланированной серии — кампания «Кровь и пламя» из 16 миссий основной коробки даже помечена как «Акт I». ‘ из более грандиозной истории.

Gone is Journeys in the Dark: настройка «все против одного» и игрок-повелитель, похожий на GM, заменены новым обязательным сопутствующим приложением — значительным развитием по сравнению с дополнительным компаньоном Journeys Road to Legend — которое игрокам нужно будет играть и направлять своих персонажей через связанный сюжет.

Смотреть на YouTube

Сюжетные события приложения и динамический искусственный интеллект противника также сочетаются с обновленным геймплеем на столе с новой системой карманов для карт для настройки оружия, переработанной боевой системой и коробкой с картонным ландшафтом для создания трехмерных сред на нескольких уровнях.

Это смелый и амбициозный следующий шаг для серии Descent, который уже вызвал дискуссию среди фанатов по поводу его зависимости от приложений, явного ухода от Journeys in the Dark и запрашиваемой цены в 175 долларов.

В преддверии долгожданного релиза Descent: Legends of the Dark в следующем месяце я поговорил со старшим гейм-дизайнером Fantasy Flight Games Карой Сентелл-Данк и геймдизайнером Брэндоном Пердью о том, чтобы вернуть классику фэнтези в хобби, насыщенное поисками подземелий, вызывающими разногласия. решение положиться на сопутствующее приложение, и что ценник.

3D-территория Legends of the Dark позволяет создавать среды на нескольких уровнях вертикальности.

Legends of the Dark был описан как совершенно новая игра Descent, а не как третье издание Journeys in the Dark. Почему было важно провести это различие и что это означает с точки зрения его связи и сходства с предыдущими играми Descent?

Brandon Perdue: Legends of the Dark позволит игрокам снова взять на себя роли героев в царстве Terrinoth, и поклонники предыдущих игр Descent узнают некоторых персонажей, существ и фракции, которые появляются. Но Legends of the Dark не только построена на новой механике с нуля, но и имеет беспрецедентное для нас внимание к рассказу истории и тому, чтобы этот опыт реагировал на решения и достижения игроков. Мало того, что игроки могут принимать важные решения, которые повлияют на будущее самого Терринота, они также будут направлять каждого из шести игровых героев в их личных историях и выбирать, как путешествие героев изменит каждого из них.

Descent: Legends of the Dark началась не с просмотра Descent: Journeys in the Dark. Это всегда была игра, у которой была своя идентичность и цели.

Kara Centell-Dunk: Для меня, если я делаю новое издание игры, моей отправной точкой является предыдущая игра. Даже если я в конечном итоге решу радикально отойти от оригинала, он все равно составляет основу процесса проектирования. Descent: Legends of the Dark началась не с Descent: Journeys in the Dark. Это всегда была игра, у которой была своя идентичность и цели. И Натан, и я начали свою карьеру с разработки дополнений для Descent: Journeys in the Dark, поэтому мы перенесли большой опыт в разработку Descent: Legends of the Dark. Эти две игры являются тактическими, основанными на сетке подземельями, действие которых происходит в Терриноте, и героями в главных ролях, но Legends охватывает более конкретный, совместный рассказ, ориентированный на героев, и подталкивает использование приложений для создания уникальных систем, таких как крафт, героические подвиги, которые разблокировать навыки и рецепты и уникальное поведение врагов, и это лишь некоторые из них.

«Вы не спросили: «Какой герой вам больше всего нравится?», и это большое облегчение, потому что это все равно, что выбрать любимого ребенка или что-то в этом роде», — говорит Пердью во время нашего интервью. — Но это Верикс.

Journeys in the Dark 2E ​​вышла почти 10 лет назад. Почему новая игра Descent так долго не выходила?

Perdue: Кара может говорить об этом более полно, потому что она была вовлечена в серию Descent намного дольше, чем я, но я думаю, что было ощущение, что для игры, чтобы сказать Descent на обложке, это должно быть больше, чем просто хороший бродилка по подземельям; это должно было принести что-то новое к столу.

Centell-Dunk: По мнению Брэндона, если будет новая игра Descent, она должна исходить из отличной идеи, а не просто существовать ради создания. Время — это только один из факторов. Десять лет также звучат давно, если вы сосредоточитесь только на выпуске базовой игры Descent: Journeys in the Dark, но контент кооперативного приложения Road to Legend был выпущен всего четыре года назад, и это было довольно впечатляюще.

Смотреть на YouTube

Когда началась разработка Legends of the Dark? Какие изменения в вашей первоначальной концепции игры были наиболее значительными и почему?

Centell-Dunk: Legends of the Dark впервые появились где-то в 2018 году. Великая истина создания настольных игр заключается в том, что вы будете делать около сотни версий своей игры по ходу дела. Одним существенным изменением является то, что каждый квест раньше состоял из нескольких карт/встреч. В конечном счете, было несколько причин, по которым мы отошли от этого, некоторые из более серьезных были следующими: 1) отдельные карты меньшего размера требовали меньшего количества исследований, 2) снос и создание нескольких карт требует времени, 3) множество столкновений в каждой локации и история имеет схожую структуру. Теперь наши квесты построены вокруг того, что делает опыт для игроков наиболее сильным, как с точки зрения повествования, так и с точки зрения механики. Некоторые квесты представляют собой одно большое подземелье, в котором вы открываете плитку или две за раз, в то время как другие вдумчиво используют представление нескольких локаций во время игры.

Важным моментом при создании Legends of the Dark было определение на раннем этапе того опыта, который, по нашему мнению, еще не был доступен людям.

Dungeon Crawlers стали одним из самых популярных жанров на настольных играх, особенно после выхода Journeys in the Dark. Вы чувствовали, что должны были пойти еще дальше, чтобы Legends of the Dark выделялась среди других жанров? Что он предлагает с точки зрения механики или опыта, нового для ползания по подземельям?

Perdue: Я думаю, что это было абсолютно в наших умах. Сейчас существует множество различных бродилок по подземельям, которые предлагают действительно крутые впечатления, поэтому основная часть создания Legends of the Dark заключалась в том, чтобы на раннем этапе определить, какой опыт, по нашему мнению, еще не существует, который люди хотят, и подумать о том, что мы можем сделать исключительно хорошо.

Centell-Dunk: Абсолютно! Это не просто бродилки по подземельям — в последнее время выходит много отличных игр. Как игрок я люблю выбор и разнообразие, и как дизайнера это заставляет меня задать тот же вопрос: что я делаю, чтобы дать игрокам то, чего они раньше не видели или, по крайней мере, не видели таким?

Старший геймдизайнер Fantasy Flight Games Кара Сентелл-Дунк, соавтор Legends of the Dark.

В Legends of the Dark мне нравится переворачивать карты. Ваш герой, навык и боевая карта являются двусторонними, и каждая сторона имеет разные способности. Когда вы играете в игру, вы накапливаете усталость и состояния на своих картах, и вы можете снять их, перевернув их. Таким образом, решение, когда и нужно ли переворачивать карты, является ключевым. Например, вы сохраняете нужный навык, но каждый ход получаете урон от яда, пока не перевернете его, чтобы очистить? Мне нравится, что это делает механику отдыха/восстановления интересным тактическим решением.

В Descent: Legends of the Dark также есть крафтинг, настройка оружия и собственный динамический саундтрек. У каждого персонажа-героя есть личные интересы в рассказываемой истории, и достоинства, которые они будут выбирать между собой, повлияют на их истории и механические моменты в квестах. У врагов есть слабые места типа урона, разные способности и тактика. Существуют даже вариации внутри типов врагов, так что есть не только бандит, но и бандит Shadowalk и бандит Runeblade. Почти каждый фрагмент 3D-ландшафта по умолчанию интерактивен, так что вы можете залезть на дерево, сварить зелье в котле или набрать воды из колодца. И, конечно же, Descent использует столбы и лестницы для создания многоуровневых карт.

В коробку Legends of the Dark за 175 долларов входит ландшафт, десятки миниатюр и карт, но для игры вам все равно понадобится приложение.

В коробке Legends of the Dark множество трехмерных ландшафтов. Насколько важно было включить 3D-территорию, а не обычные картонные жетоны/плитки?

Perdue: Так что глубина и вертикальность нужны не только для галочки: они важны в игровом процессе и в том, как мы можем строить приключения. Многие квесты в Legends of the Dark просто невозможно выполнить с помощью плоских жетонов, потому что важно, чтобы предметы можно было складывать, взбираться или класть друг на друга. Однако тот факт, что это также делает игру действительно потрясающей на вашем столе, является приятным бонусом.

Да, наша местность здесь не только для того, чтобы выглядеть красиво, но и для того, чтобы служить механике.

Centell-Dunk: Столбы и лестницы создают карты с уровнями и вертикальностью. Вы можете стрелять стрелами с крепостных валов в врагов ближнего боя внизу, и эти враги не смогут нанести вам ответный удар, если только они не поднимутся по лестнице, что может дать вам ход, чтобы атаковать их снова. Другие жетоны блокируют линию обзора — функция интуитивно понятна, когда вы видите высокую книжную полку, стоящую рядом с низким столом, вместо двух плоских жетонов.

Этот вопрос напоминает мне пластиковые фигурки. Например: «Зачем включать в игру пластиковые фигурки вместо жетонов?» И ответ аналогичен использованию пластиковых фигурок: для некоторых это выглядит лучше и более иммерсивно, чем просто использование плоских жетонов. Но мы знаем, что этого недостаточно для всех, поэтому мы опирались на нашу трехмерную местность, когда это было возможно с механической точки зрения. Наш ландшафт здесь для того, чтобы выглядеть красиво, да, но также служить механической цели.

Смотреть на YouTube

Коробка была анонсирована с довольно значительной рекомендованной розничной ценой в 175 долларов. Есть ли у вас опасения, что цена может ограничить привлекательность игры? Особенно после выхода игр на Kickstarter аналогичной стоимости?

Centell-Dunk: До того, как я начал делать игры, я работал в рознице и имел очень мало денег, поэтому я знаю, что цена всегда будет ограничивающим фактором. Во время разработки я довольно громко говорил о серьезном отношении к ценнику — Legends of the Dark уже была действительно амбициозным проектом, но я и другие всегда стремились найти способы добавить больше контента или улучшить контент, который мы уже сделали. В конечном счете, однако, я знаю, что ценность будет субъективной.

Трудно сказать, какую ценность добавляет цифровая часть игры.

Просрочено: Конечно. Мы знаем, что люди будут смотреть на Legends of the Dark рядом с другими играми с такой ценой и спрашивать, стоит ли она того. Сообщить о ценности контента приложения тоже всегда сложно; до того, как игроки получат доступ к контенту в приложении и увидят разнообразие сценариев и глубину повествования, трудно сказать, насколько ценна цифровая часть игры. Но это приложение определенно выходит за рамки всего того, что мы делали с нашими предыдущими играми, и я думаю, что некоторые люди, которые сейчас могут быть на грани, будут действительно заинтригованы, когда увидят, что оно делает.

Сопутствующее приложение Legends of the Dark отличается улучшенным поведением врагов, таких как Mansions of Madness и Journeys in Middle-earth, где враги могут нацеливаться на персонажей в зависимости от их недавних действий.

Journeys in the Dark получили дополнительное сопутствующее приложение Road to Legend, но Legends of the Dark делает это приложение обязательным. Почему вы решили, что на этот раз необходимо полностью использовать приложение?

Сделать приложение неотъемлемой частью Legends of the Dark означает, что мы можем продвигать эту игру так, как никогда не смогли бы сделать в книге сценариев или колоде карт.

Centell-Dunk: Это было частью основы этой дизайнерской идеи. Вы знаете, мы проделали потрясающую работу с интеграцией приложений, и поэтому один из вопросов, который мы задали, был: «Что мы узнали из интеграции приложений на данный момент? Что мы можем улучшить или внедрить в наши приложения?» Мы хотели создать интерактивную историю и тактических врагов, не утомляя игроков — приложение делает это возможным.

Perdue: Нашим играм с дополнительными приложениями приходится идти на компромисс с тем фактом, что игра должна работать без приложения, а это всегда немного ограничивает то, что мы можем делать с этим опытом. Сделать приложение неотъемлемой частью Legends of the Dark означает, что мы можем продвигать эту игру так, как никогда не смогли бы сделать в книге сценариев или колоде карт. Сложность некоторой логики, которую выполняет это приложение, и количество вещей, которые оно отслеживает, чтобы сделать этот опыт отзывчивым к игрокам, большим и маленьким, превосходят все, что мы могли бы сделать без приложения.

Дизайнер игр Fantasy Flight Games Брэндон Пердью.

Приложение означает, что игра полностью совместная, как и в случае перехода Особняков от «один против многих» во втором издании. Является ли это отражением интереса игроков к играм с ролью Мастера или повелителя? Будут ли будущие игры аналогичным образом выбирать кооператив, а не соревнование?

Perdue: Я думаю, что это более конкретное отражение интереса игроков к играм, которые позволяют игрокам вместе рассказывать истории и чувствовать, что они отправляются в эти эпические приключения и имеют большую свободу действий в том, как сага разворачивается за их игровым столом. Когда мы пытались рассказывать истории в соревновательных играх, таких как Journeys in the Dark или Imperial Assault, часто казалось, что возможность рассказать историю, которую вы хотели, была призом за победу, а это означало, что кто-то за столом не мог этого сделать. рассказать историю, которую они хотели. Это нормально для игр, в которых действительно важна тактика и перехитрить оппонента с помощью истории просто в качестве украшения. Но история — это сердце Legends of the Dark, и мы хотим, чтобы все за столом были ее частью вместе.

Centell-Dunk: В кооперативе, я думаю, больше места для потерь или неспособности почувствовать себя частью гобелена истории, потому что это было полностью в ваших руках. В то время как в 1 v многие теряют квест, а вместо этого чувствуют, что кто-то что-то сделал с вами. В своей истории наши герои могут переживать как победы, так и поражения, но мы хотим, чтобы потери также ощущались как часть их легенды о строительстве.

Я действительно думаю — и это мое, возможно, ошибочное мнение как дизайнера и как заядлого игрока — что игры «1 против многих» созрели для возвращения. Я думаю, что переход к кооперативному режиму отражает лучшее понимание того, что отталкивает игроков от игр «один против многих», и что кто-то, кто посмотрит на это и повторит жанр «один против многих», чтобы решить эти проблемы, может сделать что-то действительно , очень круто.

Смотреть на YouTube

Как приложение-компаньон Legends of the Dark основано на Road to Legend, а также приложения-компаньоны для Mansions и Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth? Что нового в играх для приложений в целом?

Centell-Dunk: Кнопка отмены! Это звучит как мелочь, но я знаю, что люди будут в восторге от этого.

Одно из новых нововведений — то, как враги работают в этом приложении. У каждого врага есть уникальная способность, когда его атакуют, и еще одна уникальная способность, когда он активируется. Когда вы сражаетесь с бандитами, вы должны заботиться о том, чтобы они были довольно скользкими и убегали после вашей атаки, а когда вы сражаетесь с берсерками-утуками, вам нужно больше думать о позиционировании, чтобы они не могли атаковать двух героев во время их активации.

В этом приложении вы будете перетаскивать изображение с портрета героя на врага (для атаки) или на объект (для взаимодействия), поэтому приложение действительно знает, кто какие действия выполняет, что является совершенно новым. Это позволяет нам проделать некоторую скрытую работу — например, заставить врагов нацеливаться на героев, которые наносят им большой урон, — а также некоторые откровенные повествовательные моменты, например, как Бринн может найти любимую детскую историю среди книг, когда она обыскивает книжную полку.

Игроки настраивают свое оружие в приложении, прежде чем комбинировать физические карты в рукаве, чтобы представить новые способности своего персонажа.

Perdue: То, что там упомянула Кара, действительно самое важное для меня: что Legends of the Dark привносит совершенно новое, так это то, что теперь мы работаем с определенным набором героев, у каждого из которых есть свои цели, надежды и недостатки, и кто у каждого есть своя история, вплетенная в огромную угрозу, с которой столкнулся Терринот, и это позволяет нам намного глубже понять, как игроки могут взаимодействовать и влиять на историю, которую они рассказывают, проходя кампанию.

И Mansions of Madness, и Journeys in Middle-earth получили смесь только цифровых DLC и физических расширений.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта