The Lord of the Rings Online: Mines of Moria: Обзор
Знал ли Профессор, что творил в свободное от преподавательской работы время в своем оксфордском кабинете в 30-40-е годы прошлого века? Совершенно точно можно сказать, что да, разумеется, знал – сочинял сказки сначала для своих троих сыновей и дочери, а потом уже больше для себя. И так же, абсолютно не рискуя ошибиться, можно сказать, что нет, понятия не имел, чем в конечном итоге обернется его страсть к древним европейским мифам, волшебным историям и несуществующим языкам.Культ «Властелина колец» возник еще при жизни писателя и изрядно досаждал ревностному католику Джону Толкину, свято следовавшему всю свою сознательную жизнь христианским заповедям, одна из которых, как известно, гласит: «Не сотвори себе кумира». Но мир, традиционно наплевав на любые заповеди, продолжал творить, творить и наконец-таки сотворил не просто кумира, а едва ли не новую религию, превратив ее автора в пророка. Во всяком случае, такое впечатление вполне может создаться, если взглянуть на нашу жизнь наивным взглядом.
Средиземье.
Начало безумию положили знаменитые «дети-цветы» 60-х – хиппи. Авторитет трилогии Толкина в их обкуренных и обдолбанных рядах был абсолютным и непререкаемым, и если учесть, что большая часть творческой интеллигенции 70-х когда-то хипповала, то сумасшедший взлет популярности в эти и последующие годы фэнтэзи и эльфов-орков-гномов сначала в литературе, а потом прочих искусствах (в играх в первую очередь) тоже можно поставить в заслугу создателю Средиземья.
В начале нового века безумие продолжилось, затем вышла знаменитая кинотрилогия новозеландского режиссера Питера Джексона, сорвавшая отнюдь не две башни не только поклонникам Толкина, но и (своими финансовыми результатами) куда более серьезной публике. Затем World of Warcraft показал всему миру, что кино – г…но, главное – ММО. После чего появление MMORPG Lord of the Rings Online стало вопросом не очень долгого времени.
Игра вышла в апреле 2007-го года, и сейчас уже можно совершенно точно сказать, что оказалась финансово успешной. Однако, несмотря на совершенно безумную популярность первоисточника (не станете же вы всерьез утверждать, что «Варкрафт» популярнее «Властелина колец»?), набрала едва ли не в сорок раз меньше подписчиков, чем WoW. В чем там случилась загвоздка и вообще загвоздка ли, разбираться от нашего сайта в Средиземье командировали меня. И я, разумеется, разобрался, в чем сейчас и отчитываюсь.
Неземная красота эльфиек – очевидное преувеличение.
Обычная вешалка
Главный вопрос любой игры по «Властелину колец» – каким образом она связана с событиями книг и есть ли в ней Гэндальф и Фродо со товарищи – вызывал откровенное любопытство, но еще откровеннее интересовали первые впечатления от игры. Мой опыт в MMORPG не абсолютен, но с полдюжины (только из приличных) названий в нем отыщутся, поэтому желание сравнить новизну ощущений с уже пройденной «старизной» – обычное дело для любого человека разумного. Чьи рога и копыта торчат из геймплея, какова атмосфера, что с ландшафтами и боевой системой, что за народ играет и как относится к новичкам? Да даже ассортимент классов и генерация персонажа – все важно и имеет значение.
«Гардероб» нового «театра» не разочаровывает, хотя и выглядит типично. Классические эльфы-гномы-хоббиты в качестве игровых рас, людей, впрочем, тоже не забыли. Политкорректность в основном присутствует, за исключением афросредиземцев и женщин-гномов, которые отсутствуют. Все, вроде бы, в соответствии с традициями мира, но смелость разработчиков все равно впечатляет – в наше время проще наплевать на традиции, чем на борцов за равноправие.
Встретить две легенды Средиземья можно уже в прологе игры за гнома.
Восемь возможных классов полностью охватывают стандартные групповые роли: танки (Защитник, Страж), специалисты ближнего (Воитель, Взломщик) и дальнего (Охотник) боя, лекари (Менестрель, Хранитель рун) и гибриды (Рыцарь, способный как драться в ближнем бою, так и раздавать бонусы, а также понемногу лечить). Люди могут выбрать любую карьеру, у остальных рас существуют ограничения (и в самом деле – какой из хоббита рыцарь, а из гнома – взломщик). Редактор внешности набором опций не поражает, но с задачей справляется. При должном терпении и художественном таланте можно родить весьма неординарную личность. Хотя бы на первый взгляд. В целом, генерация персонажа… средняя, наверное. Эмоций не вызывает ни положительных, ни отрицательных, но для меня – это, скорее, плюс, чем минус. Ничего личного, лишнего или чересчур важного. Можно не парить мозги ни себе, ни компьютеру, и максимально быстро заняться тем, ради чего, собственно, и играю – приключениями…
Эльфы стандартно устроились неплохо.
Игра с сюжетом
…которые в Lord of the Rings Online начинаются уже с первых же секунд. В игре, как это ни странно звучит для ММО, есть сюжет. Да, весьма относительный сюжет, и все же куда менее относительный, чем в World of Warcraft или Warhammer Online. Введен он в форме эпического квеста и тянется через все книги и главы LotRO. Вас водоворот его событий захватывает сразу и без предварительных инструкций мудрых наставников. Едва оказавшись в игре, вы обнаруживаете своего героя в плену у разбойников (это если играть за человека; у эльфов, гномов и хоббитов вступления другие, но водоворот не хуже), прихвативших его за компанию с парочкой хоббитов.
Тут же появляется дружественный скаут со спасательной миссией, затем этот скаут натыкается на черного типа на черном коне, и после короткой схватки уже вы спасаете спасателя при помощи небольшого пожара. Далее выясняется пикантная подробность: черные всадники по округе рыщут и что-то (или кого-то) ищут. Параллельно в скриптовых сценах рассказывается занимательная история про толпу хоббитов, людей, гномов, эльфов и магов (всего девять штук), спасающих мир от какой-то мордорской гадости. Вы это где-то уже слышали, видели или читали не менее, наверное, сотни раз, но все равно внемлете с интересом и законным любопытством – а вдруг теперь все закончится иначе?
Все вокруг свое, родное.
Иначе, конечно же, не заканчивается, но предоставляемые регулярные возможности внести в легендарную историю свой посильный вклад вызывают определенный душевный трепет. Сбегать по просьбе Арагорна куда-то что-то выяснить, заодно прикончив десяток-другой нахалов, хамящих лицу при исполнении? Впечатляет. Доложить о выполненном задании Гэндальфу? Внушает. Помахать белым платочком вышеупомянутой девятке, отправляющейся партизанить в глубокий тыл Врага? А знаете ли, весьма! Это если ваше отношение по жизни ко всей этой хоббитомании изначально ироничное. А если вы верный последователь культа?.. Этим игра и берет. Этим, но не только.
Главное в любой ролевой игре – это охота на крыс.
Стопроцентный хоббитленд
Можно сколь угодно долго спорить о важности зрительных образов, текстурных и модельных художеств, спецэффектных иллюминаций и прочего дизайна карт в популяризации проектов и последующей максимизации продаж, но в создании правильной атмосферы оно все однозначно участвует. Тем более атмосферы игры, сделанной по культовому миру. В
Вы бежите через деревню хоббитов, вокруг – аккуратненькие домики-холмики, чуть дальше – классическая сельская пастораль, как вы ее себе воображаете, живя в центре многомиллионного мегаполиса, вдалеке – какие-то перелески, возвышенности, поля, еще деревеньки… Все – как на картинке из рекламного проспекта какой-нибудь особенно экологически чистой сельхозпродукции. Или из книги Профессора. Именно таким вы представляли себе хоббитленд – и таким он предстает в игре.
Земли людей, эльфийские леса и чертоги гномов тоже не разочаровывают. Все по уму, все – с отличной перспективой и полным ощущением попадания в сказочную реальность. Именно реальность. Но сказочную. Без неестественной кровожадности Warhammer Online, мультяшного, а нынче еще и опошленного казуальным диснейлендом пафоса World of Warcraft, анимешных супермоделей «кореяигропрома» и передозированной эклектики EverQuest 2.
Подземелье, скелеты… Рутина.
Знакомые по книгам места, имена NPC, задания, эмоуты (общий термин для эмоций, жестов, танцев и прочего «языка тела») также отлично работают на образ виртуального Средиземья и способствуют праздничному настроению (тут даже можно выучиться игре на музыкальном инструменте и пиликать при помощи клавиатуры, выстукивая ноты и повышая и понижая тона!).
При этом отсутствие деления на фракции и, соответственно, PvP (которое, вообще-то, есть, но весьма специфическое, и о нем позже), пожалуй, больше добавляет атмосфере LotRO, чем наоборот. Умиротворения, дружелюбия, спокойствия, даже какой-то камерности (хотя мир совсем не мал). Ты не находишься в постоянном напряжении в ожидании какой-нибудь подлянки, не вздрагиваешь от малейшей тени или подозрительного звука, не читаешь в локальном чате бессильную ругань «нубов», угодивших под геноцид забредших вражеских «хайлевелов» – ничего этого нет, поэтому ты расслаблен и благодушен. И тихо радуешься жизни (тоска, если честно, но это на мой очень персональный вкус).
Скромный труженик зла.
Повторение пройденного
Если атмосфера LotRO специфична и даже уникальна, то игровая механика – в точности наоборот. Насытившись до отвала первыми впечатлениями, опытный пользователь ММО начинает понимать, что повседневный (повсечасовой или даже повсеминутный?) игровой процесс не предлагает ему ничего такого, что он не встречал бы раньше. Эти монстры через каждые пять шагов – никак не ноу-хау, квесты про сбегать-убить-принести – тем более, уровни (максимальный – 60-й), левелапы, учителя, торгующие новыми способностями, производственные профессии, ресурсы, торчащие из земли тут и там или добывающиеся охотой, мелкие хобби вроде рыбалки, и даже персональная недвижимость – виданы-перевиданы, да еще и в разных вариациях. Нюансы – да, присутствуют, но даже это, скорее, рутина, чем индивидуальность – кто ж в наше время в точности передирает чужие фичи?
Следование общепринятым геймплейным стандартам бросается в глаза – чем дальше, тем отчетливее. Бьешь монстров стандартными приемами, которые в массе своей проводятся мгновенно (хотя, такое ощущение, зависят от анимации: если вашему герою полагается хорошенько размахнуться и только потом врезать, то и результаты атаки проявятся именно «только потом»), но разделены кулдаунами (от англ. cool down – успокоиться, остыть). Монстры стандартно атакуют тех, кто больнее бьет или совершает исключительно вредные с их точки зрения действия (например, лекарей).
Походы в подземелья – вылитая World of Warcraft. Внешнее различие, конечно, присутствует, но логика действий та же. И так же имеются «героические» подземелья, где необходимо не просто вырезать всех, а сделать это с соблюдением каких-нибудь крайне геморроидальных условий (прикончить босса, не убив ни одной из путающихся под ногами букашек, дохнущих с полпинка, но очень больно кусающихся, или произвести тотальную зачистку за весьма ограниченный срок). Попав в «инст» в первый раз, ваш покорный не почувствовал никакого дискомфорта – все было знакомо и привычно, за исключением конкретных отличий дизайна именно данного подземелья. Вряд ли мне было бы удобнее обнаружить себя в роли полного дуба, но когда детская задачка «найдите пять отличий» превращается в теорему Ферма – скучно это, господа. Если ты, конечно, не слетевший с катушек фанатик Средиземья.
Ща мы этим фрипам покажем!
При достижении потолка уровней World of Warcraft отнюдь не заканчивается. Поиск адекватной гильдии, забеги по «героикам» за эпическим барахлом и, как делу венец, – рейды на Самых Жирных Ботов. Коли за плечами хотя бы пара лет жизни в Азероте, то я уже вижу, как вы начинаете зевать. Отлично вас понимаю, знакомая радость. Спасибо, не надо.
Да, возможность качать собственное оружие – вещь занятная. Как качать? Элементарно. Достаточно найти/купить/получить в дар легендарное оружие и… Не смейтесь, легендарного оружия в игре – как бактерий в навозной куче. Оно, конечно, разное, голубое, красное… в смысле, дороже или дешевле, лучше или хуже – статистику подбирайте по своему банковскому счету. Но принцип – один. Если в младенчестве «легендарка» не представляет собой ничего удивительного, то это – нормально. Ибо она, подобно герою, тоже может зарабатывать «экспу» и получать уровни. И у нее тоже есть способности, которые можно развивать. А еще – слоты, куда впаиваются руны, самоцветы и прочие присадки. В результате со временем может получиться натуральное оружие судного дня «+100 люлей на рыло каждому члену вражеского коллектива без сдачи» и с бессрочной гарантией. Настоящее счастье для фанатика-коллекционера, хотя если у вас дома скопился металлолом, начиная с Ониксии и заканчивая последним гладиаторским сезоном, то энтузиазм вряд ли подскочит выше, чем на пару сотых пункта.
Производство и торговля в LotRO – совсем не EVE Online и даже не EverQuest. Скорее, опять-таки World of Warcraft. Можно поспорить про механику, ассортимент продукции, набор профессий и аукционные удобства, но суть не изменится, просто вид окажется не в профиль, а анфас. Сочинять иные развлечения… наверное, можно. Ибо, в конце концов, какая разница, в какой World of Warcraft играть. Здесь, по крайней мере, нет вертолетов, мотоциклов с колясками и этого чувства, что ты шел потусоваться в волшебный мир, а попал в парк аттракционов. Однако пипл в массе своей лучше хавает именно парки, тем более, если они вылизаны, вычищены и отполированы, а набор услуг – на порядок разнообразнее. Поэтому стоит ли удивляться разнице в количестве подписчиков? Вопрос риторический…
У кого зубы длиннее.
Почувствуй себя монстром!
Впрочем, можно забыть про рутину и охоту за ботами, родить себе сурового монстра и присоединиться к плохим парням, чтобы показать этим «свободным народам», что такое настоящее зло. Lord of the Rings Online предоставляет и такую возможность. Как я уже говорил выше, PvP в игре есть, просто оно… другое.
Достигнув десятого уровня стандартным гномоэльфийским (не пропустите в слове букву «н») персонажем, вы получаете возможность создать персонажа-монстра и отправиться в Эттенские высоты претворять в жизнь планы Темного властелина. То есть, осуществлять заветную мечту детства. Почти шутка.
Первый же сюрприз – качать монстра «с нуля» не надо, он сразу же получает 60-й уровень. Радость, впрочем, длится недолго: это далеко не тот 60-й, что на другой стороне. Если здоровье более или менее соответствует, то все остальное (защита, нападение) – курам на смех сквозь слезы. В игре, например, существуют различные типы урона для оружия. Важный момент: если учесть, что сопротивление нормальному урону у среднестатистического персонажа раза в четыре выше, чем какому-нибудь огненному или древнегномьему. У только что рожденного монстрика урон именно нормальный, и ковырять им обвешенного эпиками противника – как пытаться зарезать танк саперной лопаткой.
Арагорн спрятался за псевдонимом и думал, что его не узнают.
Но монстра тоже можно качать. Убивая врагов и получая «дурную известность», переходящую в ранги. А также выполняя квесты за очки судьбы, на которые можно купить различные способности. Ранга после третьего ваш монстр постепенно начинает оправдывать свой гордый титул, а если проявить монстриное упорство, нажить мозоли на пятой точке, но дотерпеть хотя бы до десятого (всего рангов пятнадцать), то все эти «фрипы» (free people – свободные народы) станут ходить исключительно группами по пять, держа друг дружку за руки, как только узнают, что вас поблизости кто-то видел.
Можно даже отжига для не пожалеть очков судьбы на возможность поиграть часок за тролля. Тролль – это реальный терминатор, здоровый (в смысле здоровья), как слон и разрушительный, как фугасная авиабомба. Его не надо качать – у него уже все есть, но и боевые успехи не идут ни в какие зачеты. Словом, один лишь фан, и ничего больше. Но фана изрядно.
Вековечный лес выглядит вековечно.
Нетрадиционно-оригинальное PvP Lord of the Rings Online было бы еще нетрадиционнее и оригинальнее, если бы разработчики уделили ему достойное количество внимания. Расширили бы, например, зону боев, которая ютится на откровенном пятачке, или добавили разнообразия формам и задачам. Но, похоже, режим «игрок против игрока» в игре – нелюбимое дитя приемных родителей, поэтому остается довольствоваться имеющимися крохами, что расширению базы подписчиков LotRO никак не способствует.
Гэндальф подменил Арагорна в качестве приемщика квестов.
Не каждому – свое
Общее впечатление от Lord of the Rings Online, скорее, положительное, чем отрицательное. Turbine воссоздала Средиземье с чувством и тактом, бережно отнеслась к духу произведений Толкина, не забыв о букве. Игра наверняка придется по душе поклонникам творчества Профессора, а также любителям атмосферных миров с отличным ролевым потенциалом. Но если вас в ММО интересует все остальное, то ваш выбор – World of Warcraft, или что там еще нам готовит индустрия…
Плюсы: отличные атмосфера и дизайн; бережное отношение к духу произведений Толкина; рай для ценителей «ролеплея».
Минусы: вторичность геймплея; ограниченный простор для любителей PvP.
Обзор The Lord of the Rings: Living Card Game: «Когда особенность стала недостатком»
The Lord of the Rinds: Living Card Game была анонсирована, как адаптация одноименной настольной игры, и многие фанаты с нетерпением ждали выхода. Скажу сразу, я в первоисточник не играл, поэтому никаких сравнений вы здесь не увидите. Я просто решил поделиться с вами своими впечатлениями о новой ККИ, которая в отличие от большинства представителей жанра рассчитана на PvE, а не PvP. Игра вышла в стадии платного раннего доступа, но после релиза модель распространения станет Free to Play. Несмотря на то, что это не финальная версия, общее направление проекта уже задано, а то, чем планируют в дальнейшем заниматься разработчики — это добавлением миссий и карт. Поэтому откладывать написание обзора смысла нет.
Наверное, у многих бывает такая ситуация, когда игра вроде бы и нравится, но какая-то одна деталь отталкивает, и несмотря на все достоинства, вам просто не хочется продолжать играть. Это может быть что угодно: слишком низкая или высокая сложность, мультяшная графика, скудное музыкальное сопровождение. Список можно продолжать долго. Примерно то же самое произошло и с Living Card Game. Как я уже упомянул, игра рассчитана на PvE, но именно эта особенность стала ее недостатком. Весь смысл здесь заключается в бесконечном переигрывании одних и тех же миссий. Первый раз их проходить действительно интересно, но затем этот процесс превращается в однообразную рутину. Ведь боты всегда ведут себя одинаково, и у них всегда имеются одни и те же карты. Сами сценарии отлично проработаны, но они больше подошли бы для какого-нибудь ивента или, например, как дополнительные кампании из Hearthstone, которые можно один раз пройти и благополучно вернуться к основному режиму. Тут же после завершения миссии возвращаться к ней совсем не хочется, даже на повышенной сложности.
Как говорится, критикуешь — предлагай. Да без проблем! Я бы на месте разработчиков добавил какой-нибудь PvE-режим, с рандомно-генерируемыми условиями. У противника, допустим, могли бы оказаться разные колоды, участники бы получали различные случайные баффы или дебаффы, значения карт могли бы меняться… Это вот первое, что мне пришло в голову. Возможно, такой режим тоже со временем будет «приедаться», но это оказалось бы гораздо интереснее, чем перепрохождение одних и тех же миссий.
И знаете, это очень печально, ведь в остальном Living Card Game мне очень понравилась. Здесь множество уникальных механик, которых лично я больше нигде не видел. Это, конечно, не означает, что их нигде нет. Просто, глядя на то, как все бездумно копируют геймплей Hearthstone, данная игра является глотком свежего воздуха. Больше всего меня порадовало то, как осуществляется ход с каждой стороны. Каждое ваше действие, будь то разыгрывание карты, атака или что-то еще, автоматически передает ход противнику. Таким образом на каждое действие противник может тут же ответить. Так же, как и вы сможете вмешаться в планы врага, не дожидаясь, когда он потратит всю ману и использует все карты на столе. Данная механика была бы очень полезной для PvP, но к сожалению, такого режима тут попросту нет.
Имеются в игре и другие интересные различия. Например, статус Guard (местная «Провокация») действует только до первого удара в раунде. То есть, вам не обязательно полностью уничтожать карту, чтобы атаковать другие. Это тоже, если подумать, выглядит более сбалансировано. Кстати, только карты с этим статусом наносят ответный урон при атаке. Остальные же вы можете бить, не боясь потерять своего юнита.
Каждый ход вам стабильно дают три маны. То есть, максимальное количество не увеличивается, а просто к текущему значению добавляются три пункта. К примеру, если вы потратили всю ману за раунд, то в следующем у вас будет три. А если у вас осталось две маны, то потом вы сможете потратить пять и положить на стол более крупного юнита, либо несколько слабых. Это добавляет тактической глубины и мотивирует более обдуманно распоряжаться маной.
Карты в Living Card Game красиво открываются при помощи палантира
Кроме того, в игре есть карты, которые ставятся на стол и дают те или иные баффы. Для их уничтожения вам потребуются карты, обладающие дополнительным особым типом атаки. Казалось бы, мелочь, но тоже добавляет глубины и заставляет задуматься: уничтожить юнита или потратить ход на то, чтобы попытаться убрать вражеское улучшение? Подобные вопросы вас будут преследовать постоянно.
Также отмечу замечательный дизайн карт и доски. Выполнено все очень красиво, арты нарисованы качественно, интерфейс и эффекты тоже не вызывают нареканий. Реплики озвучены довольно качественно, а музыкальное сопровождение приятное. В этих аспектах создатели поработали на славу — с меня лайк, как говорится.
Кстати, условия победы также отличаются от Hearthstone и подобных игр. Помимо 30 карт в колоде, вы также выбираете сразу трех героев, отличающихся показателями атаки, здоровья и обладающие своими уникальными особенностями. Они располагаются прямо на поле боя, а если погибнут, то ваша игра окончена. Конечно, условия победы для вас отличаются — ведь вы сражаетесь с ИИ. Но было бы неплохо перенести такую особенность в PvP.
Что касается монетизации и прогрессии (чаще всего эти понятия тесно связаны), то тут все также все неоднозначно. Стоимость одного задания составляет 3750 Valor Points, а за один матч вы получаете 200-300 Valor Points. Если вам не хочется гриндить, то можете купить квест за $2. Но какой в этом смысл? Ведь вам так или иначе придется раз за разом перепроходить одно и тоже, как я уже не раз упоминал.
Подводя итог, я скажу, что если вы искали хорошую ККИ для регулярной игры, то можете проходить мимо. Спустя несколько часов данный проект вам просто наскучит. В The Lord of the Rinds: Living Card Game я обнаружил массу действительно классных идей, которые нашли бы свое место в PvP-сражениях. Да, многое пришлось бы перебалансировать, как это случилось с Гвинтом. Но в итоге получился бы достойный представитель жанра. А если разработчики хотят пойти по пути PvE, то им следует подумать над тем, как сделать геймплей более разнообразным.
Плюсы (+):
- Множество интересных механик
- После каждого действия ход передается противнику
- Замечательный дизайн карт и поля
- При первом прохождении задания интересные
Минусы (-):
- Быстро надоедает
- Однообразно
- Много гринда
- Нет PvP
Оценка: 6.7
Обзор The Lord of the Rings: Conquest | igrasan
- Полное название: Властелин колец: Завоевание
- Дата выхода: 2009
- Локализация: Текст
- Жанр: Слэшер
- На чем можно поиграть: xbox 360, PS3, ПК
- Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
- Кооператив: Да
The Lord of the Rings: Conquest (Властелин Колец: Завоевание). Компьютерная игра в жанре слэшер с видом от третьего лица. Вышла она в 2009 году, разработчик — Pandemic Studios.
Сюжет игры —
The Lord of the Rings Conquest:События этой части будут происходить во времена войны кольца (кинотрилогии). В игре представлены две компании, за добро и зло. Если играя за защитников средиземья, мы поучаствуем в уже знакомых ключевых сражениях, то компания за силы зла, поможет разыграть альтернативный сценарий – А что если Фродо убьют?
Разработчики не стали мудрить с выдумыванием каких-либо параллельных веток, новых героев и прочей ерунды. В Conquest нам перескажут уже хорошо заученные события знаменитой вселенной Толкина, с маленькими доработками, конечно. А вот вторая компания, я имею в виду за зло, поможет по-другому взглянуть на войну кольца и тут уже фантазия разработчиков, как говорят «попёрла».
Компанию за добрячков мы начинаем, уже по сложившейся традиции, с Битвы у Хельмовой пади. Одержав победу, двигаем на крепость Сарумана – Изенгард. Далее мы сможем взять реванш у Балрога в Морийских Копиях и повоевать в Осгилиате. Сможем посражаться под стенами и на стенах Минас Тирита. Проведём штурм цитадели Минас Моргул и, конечно же, поучаствуем в битве у Черных Врат.
Кампанию за зло мы начинаем с изъятия кольца всевластия у Фродо с дальнейшим его умерщвлением. Потом зачищаем Осгилиат, быстренько штурмуем Минас Тирит и Заверть. Разоряем пристанище эльфов – Ривиндэл. И в конце устраиваем геноцид хоббитов в шире.
Геймплей The Lord of the Rings ConquestИгровая механика была полностью позаимствована у своего старого, не менее популярного детища Pandemic Studios — Star Wars: Battlefront. Естественно, с небольшими доработками, так бластеров и штурмовиков у орков нет. Но, основной смысл, а именно контроль позиций и бой на очки респауна, остался неизменным. Есть, правда, и эпизоды где придётся толкать таран, к примеру. Но это скорей редкость и дань сюжету игры.
Также в этом слешере уделяется очень много внимания комбинациям и классовым особенностям игроков. Всего есть четыре класса бойцов, а так же герои (играть за них дают в определённых местах и только за большое количество очков).В начале каждой миссии или после смерти нам, предлагают выбрать игрового персонажа.
Классы в The Lord of the Rings Conquest:
- Воин – хорошо машет мечом, кидает топорик, имеет специальные разрушительные атаки ближнего боя. Может нападать на троллей со спины.
- Лучник – чисто дальний бой, стреляет из лука может пнуть ногой. Имеет специальные стрелы (огненные, ядовитые, взрывные), так же хорошо подражает Легаласу, стреляя несколькими стрелами сразу. Может залепить хедшот, выживает после него только Воин.
- Разведчик – орудует в ближнем бою, умеет подкрадывается и исподтишка и тихо убивать. Кидается пороховыми бомбами. Может нападать на троллей со спины.
- Маг – метает молнии. Колдует всякие примочки: Стена огня, защитный купол, ударная волна и т.д. Может лечить союзников.
Помимо основных классов, представленных для каждой из сторон, есть герои:
- За добро: Гендальф, Эовин, Фродо, Леголас, Арагорн, Гимли, Теоден, Фарамир, Элронд, Исильдур.
- За зло: Саруман, Глашатый Саурона, Грима Червиуст, Лурц, Король Чародей, Назгул, Балрог, Саурон.
Вся суть The Lord of the Rings Conquest сводится к захвату или удержанию, определённых позиций на поле боя, с редкими отступлениями, в виде убийства ключевого персонажа или поиска предмета. Для удачного штурма нам иногда будут давать покататься на троллях, мумаках и энтах. Единственное, по моему мнению, весёлое занятие в этой игре. После смерти игрок может восстановиться на захваченной им позиции и продолжать схватку.
Количество возрождений ограничено, но с захватом новых позиций их будут давать, так как Чекпоинотов в игре нет, в случае проигрыша, придётся начинать уровень с начала. Очень напрягает отсутствие ЧП, бывают трудно проходимые места, в которых постоянно убивают и для финального броска остаётся мало респаунов. Казалось бы, нужно вдоволь намахаться, чтобы проникнуться накалом сражения, но разработчики видимо так не считаю, к сожалению.
Массовка в The Lord of the Rings Conquest отстаёт от размахов сражений оригинальной кинотрилогии, вечно давит ощущение, будто вы сражаетесь не с армией, а небольшим отрядом плохо подготовленных врагов.
Вообще такое чувство возникает не только в слэшерах и РПГ, даже стратегии по одноимённому роману выглядят, мягко говоря, не масштабно. Я считаю рано или поздно эволюция железа дойдёт до того момента, когда разработчики смогут реализовать всю соль сражений. А пока роль несметных полчишь будут играть двухмерные картонные картинки на заднем фоне.
Ну ладно массовка, но искусственный интеллект…. в «завоевании» это главный минус игры. Большая часть врагов это просто куклы для битья, которые только и ждут, пока вы им отвесите комбинацию ударов. Изредка попадаются жилистые враги или герои, с коими приходится немного потанцевать, да и они не отличаются умом, спрыгнуть в пропасть, уклоняясь от стрелы — это вполне нормальное дело для ИИ.
Кооператив и мультиплеер:
В игре представлен кооператив на двух игроков. На консолях можно пройтись по средиземью с другом в режиме сплитскрин (split screen). Кооп от простой одиночки ничем не отличается, поэтому оффлайновые игроки много не потеряют. Мультиплеер по сути такой же сингл, только с игроками, а не ботами и в таких боях нет массовки.
Захватывать и удерживать флаги надоедает уже через час. Баланса в игре нет никакого и даже после обновлений маги по прежнему «нагибают» всех и вся, воины – аутсайдеры, за разведку никто не играет. В общем сомнительные удовольствие, которое закончилось в 2010 году, когда официально закрыли интернет мультипллеер. Поклонники игры (Да, есть и такие) устроили собственные серверы и продолжают гонять в эту «чудесную» игру.
Графика в The Lord of the Rings Conquest
Хоть и выглядит всё очень неплохо, но качество прорисовки окружения и текстур, явно ниже уровня графики 2009 года. На консолях так, вообще страшно смотреть, шутка про «мыльное кинцо» тут вполне уместна. Очень трудно насладиться атмосферой игры, когда размыленная картинка слегка напрягает. Если оглянуться и посмотреть по сторонам, можно ощутить себя крысой в картонной коробке, а не героем легендарных сражений.
Итого…
«Завоевание» не оправдал ожидания большинства игроков и тем более Толкинистов. И даже самые преданные фанаты серии вдруг начали воротить носы. В результате чего продажи игры сильно упали и уже к концу 2010 года, про неё все забыли, как про страшный сон. Не удивительно, такие яркие рекламные ролики были и такое разочарование в итоге.
Играть можно только ярым фанатам, кто готов закрыть галаза на все недостатки, чтобы хоть ещё разок окунуться в события полюбившейся фентезийной вселенной. Как по мне, так уж лучше ещё раз пройти Возвращение короля. Но если любопытство не даёт вам покоя, то попробовать всё же стоит. По крайней мере, один разок пройти компанию можно.
Трейлер:
The lord of the rings: conquest: обзор — Играем вместе
По вселенной Властелина колец делали и стратегии, и слешеры, и даже MMO-проекты. Теперь настал черед небольшого эксперимента, со схожей с Battlefield концепцией, и привычной стилистикой. И с изюминкой, обязательно с изюминкой.
Особенности осады Изенгарда
The Lord Of The Rings: Conquest предлагает игроку принять участие в самых масштабных сражениях из кинотрилогии (локальные стычки обошли стороной) — это либо осада укрепленных сооружений противника, либо защита собственных. Иногда действие перемещается в чисто поле, однако суть от этого не меняется — запасного плана нет, а нарушение текущего карается цветастой надписью Defeat и печальной панорамой места событий, где плохие победили хороших. Послушание же, наоборот, поощряют открытием новых территорий и уровней сложности.
Арагорн, а теперь приняли мужественную позу и улыбаемся!
На выбор — четыре класса персонажей. С мечником игрок увидит классический слешер от третьего лица: закованный в доспехи боец косит вражеские орды аки бурьян, прерываясь лишь на восстановление здоровья от пропущенных ударов (любой крепкий тычок картинно опрокидывает протеже наземь) и спецприемы. При заполненной шкале ярости ему ничего не стоит проскользить десять метров по земле и обрушиться на супостатов с пылающим клинком — почти что аниме.
Волшебник предпочитает держать дистанцию, используя цепные молнии и периодически подлечиваясь. Тут игра примеряет на себя личину шутера: важно накопить заряд и не попасть под удар. Ну а если кто-то подкрался со спины, то не беда — в арсенале имеется возможность отогнать от себя противников специальной волной или подлечиться.
Убийца напоминает шпиона из Team Fortress 2, даром что совсем не мультяшный и выглядит брутальнее. Становясь невидимым, он заходит в тыл противника и с огоньком проходится кинжалом по враждебным спинам. Научиться играть им сложнее, так как в самой гуще схватки всегда можно напороться на шальной клинок. В этом случае его основная особенность — функция камуфляжа — ненадолго отключается, оставляя незащищенного героя на растерзание оркам, троллям и прочим злобно настроенным товарищам.
Ну а лучник исполняет роль ходячего автомата Калашникова, поливая врагов стрелами разных свойств: одни могут взрываться, другие — отравлять. Как и убийца, лучник не очень приветствует ближние дистанции и от копошащейся толпы старается держаться как можно дальше. Получается, впрочем, не всегда.
Поджог башни прямо под… хм… Носом у тролля.
Избранные сочинения
Задания разные — от принеси вещь в указанное место до обороняй жизненно важную позицию. И если с первыми всё предельно понятно и просто, то с контрольными точками вышел прокол: если, скажем, в Battlefield перехватить флажок мог и одинокий солдат, то здесь необходимо долго и упорно зачищать территорию от прибывающих врагов. И было бы это занятие исключительно приятным, если бы супостаты не прибегали в количестве пары штук каждые десять секунд, блокируя возможность захвата точки.
По интересности миссии кочуют от уровня ух ты, круто! до пресновато. Битва в Хельмовой Пади реализована как беготня от одной точки к другой (хотя и строго по сценарию), а при попытке исследовать окрестности персонаж отправляется к ближайшему респауну. Хотя и без того видно: из поджидающего батальона орков выстроена недвижимая стена, шаг влево или вправо — обязательный расстрел на месте. Впрочем, уже следующая миссия раскрывает игровой потенциал: масштабные поля сражений, десятки противников на экране и возможность порулить главными действующими лицами.
Жаль, что большинство героев оказываются просто усиленными версиями тех самых четырех классов. Гендальф наносит больше урона и обладает могучим здоровьем, но разделаться с Сауроном, терроризирующим ближайшие леса, можно играя даже за простого волшебника. Леголас бойко стреляет из лука, но взобраться на боевого слона под стенами Минас-Тирита сумеет и рядовой лучник. А вот Гимли, Арагорн и Энты (да, за них тоже дадут поиграть) выполнены оригинальнее — в наличии собственные спецприемы и колоритная внешность. Кстати, даже имея под управлением кого-нибудь из вышеуказанных товарищей, не стоит забывать о полоске здоровья: хорошая комбинированная атака выведет из строя хоть рядового, хоть предводителя, а уж перед боссами все равны. Во время игры автор стал свидетелем замечательного курьеза: отважный Арагорн, почти пробившийся к башне Саурона и готовый наподдать жару всем встречным-поперечным, был попросту схвачен пролетавшим рядом Назгулом, а затем сброшен вниз. Вот и весь героизм.
Господин Назгул. Фамилию спрашивать побоялся.
Коль скоро геройство не в чести — надо брать количеством. На всех без исключения уровнях сражение происходит между двумя армиями, поэтому в трудные места лучше проводить соратников — они хоть и глуповаты, а сражаться не только умеют, но и любят. Любят настолько, что частенько задерживаются в схватках где-то позади, поэтому провести имеет буквальное значение. Расчищая путь от особо назойливых отрядов, можно приберечь подмогу на будущее — например, до появления здоровенного тролля с дубиной. Лишенные инстинкта самосохранения, боты рванутся отвлекать его, что позволит взобраться на неприкрытую спину площадью в пару скамеек и нанести решающий удар.
Левая резьба
А та самая изюминка в LOTR: Conquest — вторая сюжетная кампания, с книгой связанная лишь частично. Игроку, одолевшему все миссии за Братство Кольца, предлагается посмотреть на события со стороны тёмных, мол, что было, если бы Саурон завладел тем кольцом?. Первая цель — отобрать могущественный артефакт у Фродо, готового утилизировать его метким броском в жерло вулкана. Примечательно, что врагами в альтернативных миссиях выступают не только люди, но и орки — под личиной предателей. Рулить Назгулами нелегко — в отличие от более приземленных коллег, они обожают взмывать в воздух и делать неожиданные даже для игрока движения, что со здешней системой управления не вяжется никак. С геймпадом оно как-то сподручнее…
Опа! Не ожидал?
***
В итоге имеем игру с множеством спорных моментов. Эпические битвы и дух приключения сохранен, графика не раздражает, а за кадром крутится приятная музыка. С другой стороны — в наличии определенные технические шероховатости. Решать, как всегда, вам.
Плюсы: та самая атмосфера; отличная музыка.
Минусы: периодически попадаются скучные моменты; медлительный AI.
Похожие игры…
[LOTR] [PC] Обзор The Lord of the Rings: War of the Ring + бонус: Капитан Сарказмо | Паб
Итак, дорогие друзья, я вас в очередной раз категорически приветствую, и сегодня мы вспомним еще одну игру во вселенной «Властелина Колец» под названием The Lord of the Rings: War of the Ring. И еще я немного расскажу об игре Fellowship of the Ring, поскольку на полноценный обзор у меня просто не наиграно часов, скажем так, из-за постоянных вылетов и багов. А в следующем обзоре я попробую подвести некие итоги — в какие же игры во вселенной Толкиена следует играть простым смертным, а какие лучше оставить для самых преданных фанатов.
***
Пожалуй, сначала стоит рассказать об игре The Lord if the Rings: The Fellowship of the Ring, которую я так долго пытался запустить для обзора в рамках данного цикла статей. Игра интересна, прежде всего, тем, что основана не на фильме Питера Джексона, а на первоисточнике — то бишь на книге Толкиена с соответствующим названием. Но при этом как только вы попадаете в игру, вы сразу узнаете интерьеры Шира — все те же домики с круглыми дверями и хоббиты, бросающиеся камнями. К сожалению, лично у меня игра практически отказывалась фотографироваться fraps’ом, однако несколько скриншотов я все-таки сделал, сугубо для того, чтобы сказать о том, что графика в игре весьма неплохая, даже без приставки «для своего времени». Хотя, для игры с PS2 это вполне нормально.
Русская озвучка веселит воображение, все персонажи говорят разными голосами, и если бы каждый хоббит в Шире говорил больше чем «Здравствуйте, мистер Фродо!» — то это было бы к месту. Игровой процесс представляет собой бродилку от третьего лица. У вас имеется атака ближнего боя и атака дальнего боя — камни. Плюс стандартный стелс, который приходится использовать уже в самом начале игры.
Как я уже сказал, к сожалению, многого об игре я сказать не смогу — но начало вполне себе многообещающее. Возможно, я потом найду версию для PS2 и попробую запустить на эмуляторе, тогда смогу сказать побольше. Ну а сейчас — про War of the Ring.
***
Игра также основана не на фильме, а на книготрилогии — не просто же так я присовокупил короткий рассказ про «Содружество Кольца» (именно так называется игра, про которую я писал выше в русской локализации) именно сюда. Однако, тут с атмосферой Толкиена явные проблемы. Игра, в сущности, представляет собой бешеный рип-офф с Warcraft III: Reign of Chaos, с орками замененными на… орков и людьми замененными на… людей… И эльфами… Тьфу ты черт! Они даже почти ничего не меняли! Только гномы не стреляют, а мечут топоры! Однако, некоторые приятные мелочи все же есть, и об этом — далее. Хотя… Неприятные-то тоже есть!
В одиночном режиме мы имеем привычные две кампании — за Добро и за Зло, которые позже будут взяты на вооружение игрой The Battle For Middle-Earth. Есть режим сражения, плюс мультиплеер. Все как обычно. Я решил опробовать кампанию за добро. Игра начинается с пары миссий за гномов под руководством Гимли. Сын Глоина — персонаж адский, в частности, он может подло прыгать во вражеские оборонительные башни и захватывать их (!!!), после чего они становятся вашими. Таких подстав я не видел еще ни в одной стратегии. Причем кулдаун у этой способности позволяет немного отсидеться в башне, после чего просто прыгнуть в следующую, при наличии оной.
Также мы имеем карту, на которой указаны миссии, выполнять которые вы можете в выбранном порядке. В частности, после миссии за гномов у нас есть выбор — преследовать Голлума или защищать мост Осгиллиан за Гондор. Во втором варианте под вашим контролем будут братья Боромир и Фарамир, которые будут чистить город от орков и троллей.
В игре примерно сходная система вспомогательных заклинаний, которая будет позже в The Battle for Middle-Earth. При уничтожении вражеских войск и повышении уровня своего героя вы получаете так называемые fate points — которые можно использовать на особые заклинания. Самым крутым у сил Добра является вызов энта за семь очков судьбы. Плюс есть довольно полезная и интересная возможность сделать своего героя в полтора раза сильнее, но пожертвовать возможностью воскресить его после смерти.
Касательно, собственно, самой стратегии могу сказать следующее — все миссии проходятся тупым строительством орды юнитов и атаками врагов. Того отряда, что дается в начале миссии, всегда хватает для удержания супостатов, которые атакуют ваш лагерь.
Ресурсов в игре два — еда и руда. Руда и еда. Еда и руда. И то, и другое добывается совершенно одинаково, только из немного разных зданий. Юниты ближнего боя стоят больше руды, а дальнего — больше еды. Апгрейды стоят одинаково того и другого ресурса. Как правило, на карте миссии есть две точки — для основной базы и для побочной, на которой изначально расположен слабенький лагерь врага. После захвата этой точки ваши гномы/орки/люди начинают плодиться с сумасшедшей скоростью и уже ничто не остановит лавину юнитов. Также, что интересно, вы не можете строить практически никаких войск до того, как не проапгрейдите свое основное здание.
Плюсы:
— олдскульная стратегия, простая, как пять копеек, но ностальгически приятная
— некоторые интересные решения относительно войск и способностей
— оригинальное графическое исполнение травы (сириусли!)
Минусы:
— отсутствие какой-либо атмосферы «Властелина Колец», кроме имен героев и мест сражений
— игра практически полностью содрана с Варкрафта (ваш Капитан Очевидность)
— отсутствие роликов, вместо которых — текст
Итого:
Очень и очень спорная игра, в которую, с одно стороны, могут поиграть уставшие от Варкрафта олдскульщики, а с другой — фанаты «Властелина Колец», но есть мнение, что ни те, ни другие не будут удовлетворены в достаточной степени тем, что они увидят.
Обзор российской версии игры The Lord of the Rings Online: Наука и техника: Lenta.ru
26 сентября компания IT Territory и компания 1C объявили об отправке в печать российского издания многопользовательской ролевой игры The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, созданной Turbine Software по знаменитой трилогии Толкина. Лента.ру оценила получившийся продукт.
Оценка качества перевода на русский язык той или иной игры обычно представляет собой непростую задачу — переводчики буквально «на ходу» принимают сотни решений, зачастую придавая существующему миру новые оттенки. Например, в свое время перевод World of Warcraft казался, мягко говоря, очень смелым из-за решения переводить по смыслу имена собственные.
То, что LOTRO основана на книгах «Властелин колец» и «Хоббит» (лицензия разработчиков компании Turbine распространяется именно на них), с одной стороны, немного облегчает дело. Дело в том, что Толкин давным-давно составил руководство по переводу имен собственных своих героев.
C другой стороны, существует как минимум четыре российских перевода «Властелина колец» Толкина, значительно различающихся между собой. Разброс так силен, что требовать от игры перевода, полностью соответствующего руководству Толкина, бессмысленно. Главное, чтобы локализаторы не изобрели еще одного перевода. Насколько можно судить по игровому форуму, они старались придерживаться традиционных названий.
Можно заполнить не одну статью одобрением выбора «Торбинса» для Baggins и недовольством выбранным Широм для Shire (у Толкина прямо говорится, что для перевода этого названия необходимо подобрать слово со значением «округ»), но делать этого не следует. Огромная часть игроков все равно воспримет «книжную» игру как продолжение знаменитого фильма и не захочет копаться в этих мелочах. А в главном перевод вполне адекватен.
Материалы по теме
15:09 — 24 ноября 2008
У самой игры безотносительно преимуществ локализации есть два главных достоинства: сверхпопулярная вселенная и неплохой геймплей. Во «Властелина колец» можно, не отрываясь, играть часами. Локализация в данном случае делает игру гораздо ближе к игроку, позволяя ему читать задания не по диагонали и наслаждаться неплохо продуманной историей, довольно далеко отходящей от самого «Властелина колец». Настоящий эпос: зло пришло с севера, и гномы, люди, хоббиты, а также эльфы борются со злом примерно в то же время, когда Фродо несет кольцо в Мордор.
Это была хорошая часть. Теперь начинается плохая и касается она непосредственно качества локализации. С 10 октября на форуме официального сайта игры появилось 16 страниц сообщений об ошибках в игре. Это, в общем, уровень памятной многим любителям MMORPG русской бета-версии World of Warcraft.
Значительная часть недочетов — речевые ошибки и опечатки, иногда — неграмотное употребление слов. Так, на сайте одно время попадалось слово «рассовый», а в начале игры за хоббитов эльфы до сих пор кричат темному всаднику «изыйди».
Два слова стоит сказать про пунктуацию: она ужасна. Вместо обычных кавычек используются одинарные, иногда — знаки «больше» и «меньше». И, если уж придираться, то не очень хороши выбранные кириллические шрифты. Более того, некоторые шрифты, присутствующие в американской версии, отсутствуют в русской.
Скриншот The Lord of the Rings Online. Кликните по картинке для увеличения
Lenta.ru
Также непонятно, зачем instance (зону, где одному игроку не могут мешать другие) перевели как «инстанс», а события в игре стали называть «ивентами». Там же можно ознакомиться с образчиком «геймерского русского»: «Для участия в сборе фрагментов необходимо взять специальный квест у НПЦ, появившихся в разных городах и лагерях Свободных народов. За каждые 5 итемов, сданных квестодателю…». Напомним, речь идет о локализации самой литературной фэнтези-вселенной из всех созданных.
Процесс локализации, вообще говоря, подразумевает не только перевод игры, но и адаптацию ее под нужды пользователей. Это, в частности, означает, что над локализацией должна работать команда программистов, которая сможет научить игру хотя бы частично понимать, что в русском языке есть падежи, рода предметов и тому подобные вещи, которых нет, например, в английском.
Чаще всего локализаторов до изменения механики игры не допускают. Из-за этого появляются уродливые решения о сокращении надписей и применении жутковатых грамматических конструкций. Это уже не локализация, это игра русскими буквами в чужую грамматику.
Скриншот The Lord of the Rings Online. Кликните по картинке для увеличения
Lenta.ru
То же самое произошло и здесь. Фраза «Горная хищница наносит вам 4 ед. урона обычным оружием умением » по определению права на существование ни в каком языке не имеет. Иногда при получении предмета в соответствующем окошке пишется «Вы получаете предмет ‘а». Что это за «‘а», непонятно. На смерть любого монстра забито стереотипное «падает замертво». Поэтому когда монстра зовут «Молодые туры», появляется надпись «Молодые туры падает замертво».
Надписи на игровом аукционе, а также в описаниях предметов наезжают друг на друга. Надписи, которые должны были уместиться в окошко (соответствующий пример можно увидеть в фотогалерее), в нем не помещаются. На карте написано эпическое: «Щелкните карту правой кнопки мыши, чтобы уменьшит масштаб».
Каждый раз, когда видишь такую ошибку, пропадает весь эффект погружения в неплохую, в общем-то, игру.
В конце концов, не в бета-версию же играем.
Lord Of The Rings (Властелин Колец Онлайн)
Lord Of The Rings Online — игра, представляющая жанр ММОРПГ. Создана и изданная американской компьютерной студией Turbine Inc. Его мировая премьера состоялась 24 апреля 2007 года. Изначально игра требовала ежемесячной оплаты подписки, но с 10 сентября 2007 года разработчики решили отменить ее. Благодаря этому, в настоящее время Lord Of The Rings Online одна из самых популярных игр жанра.
Сюжет игры напрямую связан с тем, что мы знаем из «Властелина колец», конечно, он был адаптирован к потребностям игры, без этого, как говориться, никак.
Играть
Трейлер
Lord Of The Rings OnlineСистемные требования
Lord Of The Rings OnlineСофт | Windows 7 и выше. |
Железо | Intel Pentium 4 или AMD Equivalent. |
Оперативка | 1 GB. |
Видеокарта | Любая видеокарта с 512 МБ памяти. |
Жесткий диск | 12 GB. |
Геймплей
Lord Of The Rings OnlineДействие игры разворачивается в вымышленном Средиземье, известном из культовой трилогии Толкиена под названием «Властелин колец». Сюжет игры разделен на три тома, состоящих из нескольких серий: «Тени Ангмара», «Шахты Мории» и «Союзники короля». Они представляют события, уже известные читателям романа, которые были обогащены дополнительными нитями, придуманными создателями игры.
В Lord Of The Rings Online доступны четыре игровые расы:
- Гномы
- Эльфы
- Хобиты
- Люди
Интересным фактом является то, что игроки могут выбирать пол персонажей, принадлежащих к каждой расе, кроме Гномов, которые лишены этого выбора. Игра предлагает девять различных классов персонажей.
Lord Of The Rings Online имеет свой игровой процесс, который не сильно отличается от других ММОРПГ: игроки могут, например, выполнять множество задач и объединяться в команды, чтобы исследовать более сложные квесты. Кроме того, есть также место, где возможны столкновения PvP.
Основная задача игрока в Властелине колец онлайн состоит в том, чтобы сражаться с силами зла. Вам придётся собирать сильные отряды против орков и других не менее опасных чудищ, которые находятся на службе у Саурона. Во время игры нас ждет множество боев, разговоры с другими участниками игры или независимыми героями, сбор снаряжения, а также накопление очков опыта, которые позволят герою развивать свои навыки.
Все было сделано с использованием полностью трехмерного графического дизайна, благодаря которому авторам игры удалось создать красивый, детализированный мир Средиземья.
Множество, очень разнообразных и зачастую совершенно разных путей развития собственного героя. Например, мы можем играть роль великого, смелого воина или вести мирную жизнь, собирая сырье и создавая предметы.
Скриншоты The Lords Of The RingsОбзор трилогии «Властелин колец»: одним словом
Обзор трилогии «Властелин колец»Мой отец был первым, кто рассказал мне о гении, созданном Дж. Р. Р. Толкином. Властелин колец был частью его детства, и когда популярные книги были адаптированы для экрана, он сказал мне: «Смотри немедленно!» Однако, когда первый фильм дебютировал в 2001 году, это было во время моего первого года обучения в университете, и каким-то образом, пока меня дошла шумиха, желание на самом деле посмотреть фильм прошло.К тому времени, когда год спустя был выпущен второй фильм, Две башни , я все еще не видел первого, и поэтому срочно наверстать упущенное не было.
Однако в 2003 году, с почти маниакальным безумием вокруг выпуска последней части трилогии, я понял, что больше не могу быть этим человеком. Под я, конечно же, имел в виду этого человека, единственного человека в моей непосредственной и расширенной сфере, который не видел первые два фильма.
Я арендовал Братство кольца и Две башни , и я хорошо помню, как провел всю субботу, потерявшись в мире хоббитов, гномов, эльфов и людей.С расплывчатыми глазами и в изумлении я пошел смотреть Возвращение короля в кинотеатре на следующий же день. Открытие этой трилогии стало началом интенсивного и продолжающегося романа с миром, его мифологией, языком и, конечно же, его персонажами.
1. Властелин колец: Братство кольцаВсе началось с ковки Великих колец. Три были отданы эльфам; бессмертный, мудрейший и справедливейший из всех существ. Семь, Владыкам Гномов, великим шахтерам и мастерам горных залов.А девять колец были подарены расе Людей, которые больше всего желают силы. В земле Мордора, в огне Роковой горы, Темный лорд Саурон тайно выковал главное кольцо, чтобы контролировать всех остальных.
Трилогия «Властелин колец» начинается с первого выпуска, который закладывает фундамент для будущего гигантского сооружения. Братство кольца знакомит нас с масштабами и масштабами Средиземья, его существ, героев и злодеев.Фродо Бэггинс (Элайджа Вуд) — хоббит, беззаботный и счастливый в Шире. Волшебник Гэндальф (сэр Ян Маккеллан) просит Фродо отнести золотое кольцо в Ривенделл, где все существа Средиземья решат, как лучше всего справиться с проснувшейся угрозой Саурона, Темного Лорда.
Шестьдесят лет Кольцо спокойно лежало на хранении Бильбо, продлевая его жизнь, отсрочивая старость. Но больше нет, Фродо. Зло бушует в Мордоре. Кольцо проснулось. Он услышал зов своего Хозяина.
Не зная всего о том, что он согласился сделать, Фродо, Сэм его лучшего друга (Шон Эстин), Мерри (Доминик Монаган) и Пиппин (Билли Бойд) отправились из своего дома, чтобы доставить кольцо в Ривенделл, дом Эльфы. К сожалению, Фродо и его товарищи вскоре узнают, что у кольца есть темные силы, и даже более темные существа ищут его. Когда их жизнь находится в опасности, таинственный следопыт Арагорн (Вигго Мортенсен) предлагает им помощь и сопровождает их в Ривенделл.
Братство кольца профессионально погрузит вас в мир Толкина.Хотя книги нелегко читать, Питер Джексон делает персонажей доступными, легко узнаваемыми и узнаваемыми, особенно когда ансамбль довольно большой. Когда группа достигает Ривенделла, мы встречаем новых персонажей — Элронда (Хьюго Уивинг), Арвен (Лив Тайлер), Боромира (Шон Бин), Леголаса (Орландо Блум) и гнома Гимли (Джон Рис-Дэвис). И все же Джексон проводит время с каждым персонажем, давая нам представление об их личностях и истории.
СВЯЗАННЫЙ: Фэнтези и другие костюмированные драмы ОбзорыК концу Братство кольца , темы надежды, узы товарищества, жертвы и потери пронизывают историю.Большие сюжетные арки собираются во время путешествия Братства к Роковой горе, чтобы уничтожить Единое Кольцо. Однако по пути Арагорн должен научиться принимать свою роль среди знати прошлого, Гимли и Леголас должны работать вместе и отбросить многовековую вражду, существующую между расами гномов и эльфов, а хоббиты должны понять, что отвага приходит в самые маленькие пакеты.
2. Властелин колец: Две башни
Трилогия «Властелин колец» продолжает свою вторую часть, «Властелин колец: Две башни». Этот фильм — клей, скрепляющий трилогию воедино. В то время как The Fellowship of the Ring вызывает волнение по поводу того, что должно произойти, и The Return of the King — венец славы, The Two Towers делает то, что должно. Это продвигает историю, углубляет узы товарищества и вызывает бесконечное ожидание того, чем все это закончится.
Как мир мог вернуться к прежнему состоянию, когда произошло столько плохого? Но, в конце концов, это всего лишь мимолетная вещь, эта тень.Даже тьма должна пройти. Наступит новый день. А когда светит солнце, оно будет светить ярче.
Фильм продолжается там, где заканчивается предыдущий. Наше Братство теперь разорвано, персонажи перемещаются по разным путям, каждый из которых играет уникальную роль, помогая в усилиях по победе в грядущей войне. По мере того, как Саурон становится сильнее, собирая свои армии орков, в историю вводятся новые персонажи. Служанка Эовин (Миранда Отто), Повелительница лошадей Эомер (Карл Урбан), а также множество мятежных, ходячих, говорящих деревьев.Да. Анимированные деревья, которые устраивают восстание. Это величественно.
Арагорн, когда-то странствующий рейнджер, приближается к принятию судьбы, которую он изо всех сил пытается избежать. Арагорн — наследник престола Гондора, Короля Людей. Он не хочет ответственности, но для того, чтобы спасти и объединить всех людей Средиземья, отрицать его судьбу бесполезно. Ситуация усложняется тем, что он влюбился в Арвен, эльфийскую принцессу. Питеру Джексону удается уравновесить срочную битву и надвигающуюся гибель с тщательно продуманным романом, который, как восхитительное покалывание, проходит по корешку трилогии.
Две башни имеют характерные дуги на всех фронтах. Но эта средняя глава приближает нас к Фродо и его борьбе за сохранение рассудка, поскольку кольцо пытается затмить его мир тьмой. Рядом с ним Сэм тоже сражается, чтобы удержать Фродо привязанным к своей человечности. Поистине отношения между этими двумя хоббитами захватывающие, душераздирающие и вдохновляющие. «Что ты держишься за Сэма?» Фродо спрашивает его, когда их поиски становятся непосильными. «Что в этом мире есть что-то хорошее, господинФродо … и за это стоит бороться. Передайте Kleenex — но большие роллы. Небольшая салфетка не подойдет.
Не упустите невероятные боевые декорации в Хельмовой Пади и Изенгарде. Две башни , вполне возможно, также претендует на звание самого юмористического фильма в трилогии. Несмотря на надвигающуюся гибель, Хоббиты, Леголас и, в частности, Гимли знают, как вас рассмешить. Иногда прямо перед тем, как заплакать.
Как говорит Гэндальф, «Битва в Хельмовой Пади окончена; битва за Средиземье вот-вот начнется ». И с этими словами мы переходим к финальному фильму.
3. Властелин колец: Возвращение короля
Трилогия «Властелин колец» блестяще завершается серией «Возвращение короля». Есть много фильмов, которые тронули меня, остались со мной и потребовали места в моем списке «лучших из». Ни один из них не был таким постоянным и, возможно, заслуженным, как «Возвращение короля» . Трудно описать вес и эмоциональность этого фильма.Однако это фантастика, и по большей части можно было бы предположить, что сказка, пропитанная вымышленной вселенной с эльфами и хоббитами, определенно не может быть ничем иным, как развлечением. Совершенно очевидно, что эта оценка неверна. Возвращение короля , на мой взгляд, идеальный фильм, кинематографический шедевр. Он объединяет наших героев душераздирающим и эмоциональным образом. В битвах — личных и буквальных — эти персонажи сражаются за своих собратьев с такой бескорыстной энергией.Это просто воодушевляет и вдохновляет.
Может наступить день, когда мужское мужество потерпит неудачу, когда мы оставим наших друзей и разорвем все узы общения. Но это не сегодня. Час волков и разбитых щитов, когда наступает эпоха людей! Но это не сегодня! В этот день мы сражаемся! Всем, чем вы дорожите на этой хорошей Земле, я прошу вас встать, люди Запада!
Возвращение короля — эпическая битва в три четверти. В буквальном смысле, конечно.Но также и битва Арагорна за сплочение своих войск. Межличностная битва Сэма и Фродо друг с другом и с существом Голлумом. Гэндальф и Пиппин сражаются с жестоким Наместником Гондора. Эовин и Мерри борются с предрассудками, которые клеймят их слабыми и недостойными брать в руки оружие. Возвращение короля по определению эпичен, что подтверждается тем фактом, что в 2004 году он выиграл все категории на премию Оскар (всего 11), в которых был номинирован, сравнявшись только с «Титаником» и Бен Гуром по количеству побед на премию «Оскар».На сегодняшний день это единственный фантастический фильм, получивший премию «Оскар» за лучший фильм.
СВЯЗАННЫЙ: Обзор фильма «Звездная пыль — эпическое фэнтезийное приключение»Если Возвращение короля — это битва на три четверти, в последней четверти я плачу — каждый раз — иногда бесконтрольно, а иногда с глупой улыбкой. Возвращение короля заканчивается своего рода эпилогом. Эмоциональная отдача для всех этих персонажей просто огромна.Однако особенность этой истории заключается в том, что это не только радуга и праздники. Да, зло было побеждено, но личная цена, эмоциональная и моральная, особенно для хранителя кольца Фродо, реальна.
Как подобрать нити старой жизни? Как вы продолжаете, когда в своем сердце начинаете понимать… пути назад нет? Есть вещи, которые время не исправить; некоторые раны, которые заходят слишком глубоко, которые уже зажили.
В этом фильме воплощены некоторые из моих любимых моментов в истории кино.В частности, его музыка навязчиво красива, и я становлюсь эмоциональным каждый раз, когда слушаю «Возвращение короля». Смею вас послушать. Это всегда вызывает у меня озноб.
Приходят дни короляТрудно винить кастинг всей этой трилогии. Стюарт Таунсенд получил известность на роль Арагорна до того, как Питер Джексон переделал эту роль с Вигго Мортенсеном. Я уверен, что со Стюартом все было бы хорошо. Однако Вигго Мортенсен нашел душу Арагорна в спектакле, который станет решающей планкой для любого актера, который попытается это сделать в будущем.В фильме столько талантов. Кейт Бланшетт, о которой я не думаю, что упоминал, или даже о Джоне Нобле, Мартоне Чокасе или Бернарде Хилле. Качественный актерский талант — все это часть рабочей, сплоченной, разросшейся команды. Однако все награды должны быть возложены к ногам Элайджи Вуда и Шона Эстина. Хотя Трилогия «Властелин колец» — это ансамбль, он развалился бы без блеска этих двух молодых актеров. Наконец, Энди Серкис, возможно, создал и возвысил искусство захвата движения как Голлум.
Питер Джексон, как режиссер, сценарист и продюсер, возможно, несет ответственность за возрождение фэнтези как жанра кинопроизводства, а также за возможность создания трех фильмов на одну тему, которые люди захотят посмотреть.
Для Фродо!Я предполагаю, что большинство, кто читал этот обзор, скорее всего, видели Властелин колец . Однако если вы этого не сделали, вам повезло. Вы впервые сможете испытать Трилогию «Властелин колец».Видите ли, мой отец был прав, я должен был видеть это раньше. А если нет, то и вам следует. Если вы считаете, что фантазия — не ваше дело, дайте ей шанс. Это не о магии, странных языках или даже более странных существах. По сути, Властелин колец — это дружба, отвага и сердце. Речь идет о том, что самых маленьких из нас иногда недооценивают и они способны изменить мир. Темы универсальны, а упаковка великолепна.
Эта трилогия ознаменовала для меня много первых.Среди них это был мой первый раз, когда я несколько раз ходил смотреть фильм в кинотеатре. Это был также первый раз, когда я слушал саундтрек к фильму, классическое произведение, в непрерывном цикле.
Где смотреть: Трилогия «Властелин колец » доступна для продажи или для просмотра на Amazon. Если у вас еще нет его на Bluray, я бы порекомендовал посмотреть и приобрести расширенные издания трилогии. Это хранитель.
Примечание к контенту: Трилогия «Властелин колец » имеет рейтинг PG-13 за насилие и такие тематические элементы, как кровь и драки.
Вы смотрели Трилогию «Властелин колец» ? Ваше мнение? Оставьте комментарий ниже и дайте мне знать!
Фото: Newline Cinema
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ«То, из чего сделаны мечты».
РОМАНТИЧЕСКИЙ РЕЙТИНГ«Ты пронзаешь мою душу. Я наполовину агония, наполовину надежда.
Я не любил никого, кроме тебя ».
ВЫ — ФАНАТ РОМАНТА? СЛЕДУЙТЕ ОБЗОРУ SILVER PETTICOAT: Миссия нашего развлекательного сайта на романтическую тематику — помочь вам найти лучшие исторические драмы, романтические фильмы, телешоу и книги.Среди других тем — Джейн Остин, классический Голливуд, телевизионные пары, сказки, романтическая жизнь, романтизм и многое другое. Мы, девушки, не терпящие беды, сражаемся за совершенно новую оптимистичную романтическую революцию. Присоединяйтесь к нам и подписывайтесь. Для получения дополнительной информации см. Наши «О нас», «Старомодный романс 101», «Современный романтизм 101» и «Романтическая жизнь 101». Прикрепите эту статью, чтобы прочитать позже! И не забудьте подписаться на нас в Pinterest.Спасибо за подписку!
Властелин колец: Братство кольца (2001) — Властелин колец: Братство кольца (2001) — Отзывы пользователей
…но я был благодарен за это !!! На протяжении всего фильма у меня на лице появлялась широкая улыбка. Для справки, мне 25 лет, и я впервые трижды прочитал «Властелина колец», когда мне было шесть или семь лет. С тех пор я читаю его не реже одного или двух раз в год — поэтому вы можете считать меня фанатом, потому что я следую той же процедуре культового фаната с «Хоббитом» и «Сильмариллионом». А теперь перейдем к фильму … Черт возьми, я смотрел его не один раз, и мне все время хочется еще.Просто никогда не надоест! Мне очень понравились мелочи, которые можно найти в фильме для поклонников книг (на ум приходит карта на столе Бильбо в его доме, она точно такая же, как в книге «Хоббит», которой я владею), и я также невероятно понравился вступительный эпизод с пересказом битвы против Саурона из «Сильмариллиона», никогда еще величайшее зло не было так хорошо изображено на экране. Это действительно Саурон.Те, кто утверждает, что фильм сокращает слишком много частей или слишком сильно меняет историю, совершенно неправы.Этот фильм не мог быть показан весь первый раз целиком — имейте в виду, что версия аудиокниги «Братство кольца» длится больше десяти часов, создание такого длинного фильма, ну, сделало бы его слишком длинным и, кроме того, , как бы вы финансово поддержали такой проект? Я читал рецензента, который говорил, что он напишет все три книги за время, отведенное только на первый фильм. Я думаю, что это был бы очень быстрый опыт фильма с голосами типа «Элвин и бурундуки», невероятно глупым, если не сказать больше.
Хорошо, в фильме есть изменения — ну, это видение Джексона. У всех нас есть собственное видение книг, которое может или не может быть совместимо с видением Джексона, но я могу с уверенностью предположить, что никто не может сказать, что у них на сто процентов такое же видение истории, как у Толкина; вот в чем дело с книгами: у каждого читателя свое видение этого. Что касается меня, я был потрясен. Никогда раньше я не чувствовал себя так как дома в кино, это как если бы я гулял по городу, где я вырос, Шир, Ривенделл, Мория, Лориен, все было так похоже на дом, я был тронут.Я не могу сказать о другом фильме, в котором я пролил слезы, просто увидев пейзаж на экране.
Что касается изменений, то я нашел веские причины, стоящие за всеми ними, и позвольте мне сразу сказать вам, я был счастлив, что Арвен спасла Фродо, да, может быть, если исходить от фаната, это будет выглядеть как абсолютная ересь, но я Сцена очень понравилась. Мне это не понравилось, потому что это якобы было политкорректным, или что я считаю Лив Тайлер абсолютно привлекательной; это было просто потому, что я чувствовал, что, хотя это и было большим изменением по сравнению с книгой, она действительно была очень хорошей, она заставляет вас открыть для себя силу, решимость и храбрость эльфов и тот факт, что даже эльфийские женщины, хотя и велики в их красоте и, казалось бы, хрупкой внешности нечего завидовать своим собратьям-мужчинам.И кроме того, поскольку Арвен позже станет королевой, было очень приятно увидеть ее великолепное первое появление.
Актеры были великолепны, они хорошо разбирались в своих персонажах, и впервые я увидел эльфов такими, какими они были, быстрыми, ловкими, ужасающе эффективными в бою — просто посмотрите, как Леголас справлялся с полчищами врагов без единственный намек на страх в его глазах — это эльфы такими, какими они должны быть. Гимли тоже был великолепен, я знаю, что люди думают, что многие персонажи недостаточно развиты, но действиями можно многому научиться.С Гимли можно многое узнать о гномах, их гордости, глубоком чувстве чести и семьи, их недоверии к эльфам, их любви к крепкому пиву и хорошей борьбе против чего-либо большего, и их явной ненависти к оркам и им подобным. Арагорн был полностью персонажем следопыта, финальная сцена, когда он шел к орде воинов Урук-Хай, была великолепна, его отношение, его одежда, все в нем просто кричало «рейнджер». Боромир был очень хорошо изображен, отчаявшимся спасти народ Гондора любыми средствами, лишенным всякой надежды, но в конце концов он искупает себя, показывая свою истинную доблесть, в глубине души он готов умереть, чтобы победить зло, и когда он узнает своего короля в Арагорне, на его последнем вздохе я чувствовал себя так, будто смотрел, как умирает герой, он двигался.Все хоббиты были великолепны, Фродо глубоко грустен и фаталист, а Сэм — просто «лучший друг», которого все хотели бы иметь, как и должно быть. Наконец, у нас есть Гэндальф, откровенно говоря, он выглядит могущественным, Ян И.С. Гэндальф. Противостояние Балрогу в Мории — запоминающаяся последовательность, которая просто показывает, насколько он силен на самом деле, чтобы победить такого врага. Не могу дождаться его возвращения.
Честно говоря, не могу дождаться двух других фильмов … А пока я буду смотреть этот снова и снова.В этом фильме есть все, что нужно хорошему фильму, и даже больше. Кроме того, это может привлечь больше людей к тому, чтобы на самом деле читать книги, в которых больше страниц, чем в среднем небольшом романе за 25 центов, в котором нет никакой ценности, и это здорово. Родители, может быть, некоторые сцены напугают ваших детей, но в этом фильме почти НЕТ крови (хотя в нем немало битв) и враги, несомненно, злые, плюс в нем есть хорошие ценности — дружба, отвага, ответственность, жертва. по уважительной причине и вера в то, что каждый может помочь изменить ситуацию.Это достойно Толкина, этот фильм наверняка войдет в историю как один из лучших.
Властелин колец: Братство кольца (2001)
… но как же я благодарен за это !!! На протяжении всего фильма у меня на лице появлялась широкая улыбка. Для справки, мне 25 лет, и я впервые трижды прочитал «Властелина колец», когда мне было шесть или семь лет. С тех пор я читаю его не реже одного или двух раз в год — поэтому вы можете считать меня фанатом, потому что я следую той же процедуре культового фаната с «Хоббитом» и «Сильмариллионом».А теперь перейдем к фильму … Черт возьми, я смотрел его не один раз, и мне все время хочется еще. Просто никогда не надоест! Мне очень понравились мелочи, которые можно найти в фильме для поклонников книг (на ум приходит карта на столе Бильбо в его доме, она точно такая же, как в книге «Хоббит», которой я владею), и я также невероятно понравился вступительный эпизод с пересказом битвы против Саурона из «Сильмариллиона», никогда еще величайшее зло не было так хорошо изображено на экране.Это действительно Саурон.Те, кто утверждает, что фильм сокращает слишком много частей или слишком сильно меняет историю, совершенно неправы. Этот фильм не мог быть показан весь первый раз целиком — имейте в виду, что версия аудиокниги «Братство кольца» длится больше десяти часов, создание такого длинного фильма, ну, сделало бы его слишком длинным и, кроме того, , как бы вы финансово поддержали такой проект? Я читал рецензента, который говорил, что он напишет все три книги за время, отведенное только на первый фильм.Я думаю, что это был бы очень быстрый опыт фильма с голосами типа «Элвин и бурундуки», невероятно глупым, если не сказать больше.
Хорошо, в фильме есть изменения — ну, это видение Джексона. У всех нас есть собственное видение книг, которое может или не может быть совместимо с видением Джексона, но я могу с уверенностью предположить, что никто не может сказать, что у них на сто процентов такое же видение истории, как у Толкина; вот в чем дело с книгами: у каждого читателя свое видение этого.Что касается меня, я был потрясен. Никогда раньше я не чувствовал себя так как дома в кино, это как если бы я гулял по городу, где я вырос, Шир, Ривенделл, Мория, Лориен, все было так похоже на дом, я был тронут. Я не могу сказать о другом фильме, в котором я пролил слезы, просто увидев пейзаж на экране.
Что касается изменений, то я нашел веские причины, стоящие за всеми ними, и позвольте мне сразу сказать вам, я был счастлив, что Арвен спасла Фродо, да, может быть, если исходить от фаната, это будет выглядеть как абсолютная ересь, но я Сцена очень понравилась.Мне это не понравилось, потому что это якобы было политкорректным, или что я считаю Лив Тайлер абсолютно привлекательной; это было просто потому, что я чувствовал, что, хотя это и было большим изменением по сравнению с книгой, она действительно была очень хорошей, она заставляет вас открыть для себя силу, решимость и храбрость эльфов и тот факт, что даже эльфийские женщины, хотя и велики в их красоте и, казалось бы, хрупкой внешности нечего завидовать своим собратьям-мужчинам. И кроме того, поскольку Арвен позже станет королевой, было очень приятно увидеть ее великолепное первое появление.
Актеры были великолепны, они хорошо разбирались в своих персонажах, и впервые я увидел эльфов такими, какими они были, быстрыми, ловкими, ужасающе эффективными в бою — просто посмотрите, как Леголас справлялся с полчищами врагов без единственный намек на страх в его глазах — это эльфы такими, какими они должны быть. Гимли тоже был великолепен, я знаю, что люди думают, что многие персонажи недостаточно развиты, но действиями можно многому научиться. С Гимли можно многое узнать о гномах, их гордости, глубоком чувстве чести и семьи, их недоверии к эльфам, их любви к крепкому пиву и хорошей борьбе против чего-либо большего, и их явной ненависти к оркам и им подобным.Арагорн был полностью персонажем следопыта, финальная сцена, когда он шел к орде воинов Урук-Хай, была великолепна, его отношение, его одежда, все в нем просто кричало «рейнджер». Боромир был очень хорошо изображен, отчаявшимся спасти народ Гондора любыми средствами, лишенным всякой надежды, но в конце концов он искупает себя, показывая свою истинную доблесть, в глубине души он готов умереть, чтобы победить зло, и когда он узнает своего короля в Арагорне, на его последнем вздохе я чувствовал себя так, будто смотрел, как умирает герой, он двигался.Все хоббиты были великолепны, Фродо глубоко грустен и фаталист, а Сэм — просто «лучший друг», которого все хотели бы иметь, как и должно быть. Наконец, у нас есть Гэндальф, откровенно говоря, он выглядит могущественным, Ян И.С. Гэндальф. Противостояние Балрогу в Мории — запоминающаяся последовательность, которая просто показывает, насколько он силен на самом деле, чтобы победить такого врага. Не могу дождаться его возвращения.
Честно говоря, не могу дождаться двух других фильмов … А пока я буду смотреть этот снова и снова.В этом фильме есть все, что нужно хорошему фильму, и даже больше. Кроме того, это может привлечь больше людей к тому, чтобы на самом деле читать книги, в которых больше страниц, чем в среднем небольшом романе за 25 центов, в котором нет никакой ценности, и это здорово. Родители, может быть, некоторые сцены напугают ваших детей, но в этом фильме почти НЕТ крови (хотя в нем немало битв) и враги, несомненно, злые, плюс в нем есть хорошие ценности — дружба, отвага, ответственность, жертва. по уважительной причине и вера в то, что каждый может помочь изменить ситуацию.Это достойно Толкина, этот фильм наверняка войдет в историю как один из лучших.
Властелин колец: Братство кольца | Властелин колец
С тех пор, как в 1950-х годах Толкин опубликовал свою могущественную эпопею о путешествии по голове, ее влияние повсюду в массовой культуре: в играх, жанре фэнтези и, конечно же, на некоторое время в музыке. Благоговейная экранизация Питера Джексона первого тома Толкина «Братство кольца» с некоторых ракурсов напоминает 178-минутное соло на электрической мандолине.
Очевидно, величественные тексты, которые Толкин преподавал в Оксфорде, вышли из моды еще сильнее, чем когда-либо, и собственные имитации Толкина просто вытеснили их в каноне. Продолжают ли поклонники «Властелина колец» сожрать Ле Морт Дарта, Троила и Крисейда или, возможно, сэра Гавейна и Зеленого рыцаря в собственном авторитетном издании профессора Толкина 1925 года? Пух-лиз.
Это собственный бредовый вагнеровско-артуровский марафон хозяина, начинающийся здесь с очаровательного молодого хоббита Фродо Бэггинса, защищающего кольцо от темного лорда Мордора (произносится нелепым шрифтом Olde Welshe с буквой «r»), который стал имитируемым классический.Но только сейчас, спустя почти 50 лет, появилась первая существенная версия фильма, ставшая возможной благодаря достижениям в компьютерной графике и новому вкусу, возможно, к политически настроенному бегству от реальности и боевой фантазии добра и зла.
Итак, вот и мы, снова окунувшись в этот далекий, окутанный туманом мир, темную эпоху, когда никакое произведение детской художественной литературы не считалось должным образом творческим, если только на лицевой стороне обложки не была карта его тщательно продуманной географии.
Средиземье, которое режиссер Питер Джексон нашел для своих хоббитов, гномов, эльфов, волшебников и троллей, блестяще реализовано, экзотическая, гиперреальная английская сельская местность, сливающаяся с драматическим ландшафтом Северной Америки: намного богаче, чем альбом Роджера Дина. покрытие.Это потрясающий пейзаж Новой Зеландии режиссера, который здесь и там был модифицирован в цифровом виде, и во многих отношениях сама Новая Зеландия является скромной звездой фильма.
Именно в этих парящих холмах и лесах молодой хоббит Фродо Бэггинс унаследовал Кольцо от своего дальновидного родственника Бильбо (Ян Холм). Он присоединяется к «Братству», представителю Средиземья: хоббитам, эльфам, людям, волшебникам и гномам. Все они начинают свой очень долгий поиск, чтобы вернуть его в кузницу, где он был сделан, и таким образом навсегда уничтожить его потенциал зла.
Фродо играет Элайджа Вуд, чьи дерзкие черты постоянно выражены в застекленном, ошеломленном выражении шока с глазами-блюдцами, как будто его только что сбил с толку один из эльфов. Как и все хоббиты, Бильбо и Фродо ростом всего около трех с половиной футов, что требует некоторой причудливой работы FX-ног, когда они стоят рядом с членами Сообщества нормального размера и иногда заводят детей (или, возможно, кхм). , настоящие гномы) на боди-дубль для них сзади.
Другой большой звездой, играющей что-то вроде Бена Кеноби для Люка Скайуокера Фродо, является Иэн МакКеллен в роли бородатого, остроконечного, курящего длинную трубку колдуна-каменщика Гэндальфа в острой шляпе.Как всегда, Маккеллен легко доминирует на экране. Веселый, добродушный, озорной, но мудрый, Гэндальф обеспечивает духовное и материально-техническое руководство Братством, и делает это после того, что является единственным моментом в фильме настоящей психологической драмы.
Это противостояние с Саруманом, зловещим волшебником, которого играет грозно умный исполнитель Кристофер Ли, который до сих пор остается силой экрана, с седыми волосами, собранными в длинные прямые пряди, как помесь Метузела и Мэри Хопкин.Сначала притворившись на стороне Гэндальфа, Саруман присоединяется к силам зла.
Это, действительно, единственный момент повествовательного интереса: запутанный разворот сюжетной линии. В остальное время Братство и сам сюжет просто дрейфуют в одном направлении по огромной холмистой равнине, останавливаясь для странного удара мечом. Они сталкиваются с захватывающими личностями: командующая королева эльфов Кейт Бланшетт и эльфийка Лив Тайлер Арвен пересекаются на их пути, хотя их роли второстепенные — этот фильм предназначен только для мужчин.
Кроме того, Боромир из Шона Бина испытывает мучительное, неоднозначное очарование Кольцом, которое почти ведет к несчастью. Но, несмотря на все это и на могущественную генеральную битву с ужасными и жестокими солдатами-существами Мордора, наблюдается странная скудность сюжетной сложности, отсутствие чего-либо разворачивающегося, что тем более сбивает с толку из-за запутанной и неудобоваримой мифической предыстории, которую мы имеем пробраться до того, как что-нибудь вообще случится.
Нет никаких сомнений в том, что Питер Джексон и дизайнер Грант Мейджор создали потрясающе выглядящий фильм, представляющий собой законченный мир.Но я не могу не вспомнить их подобное достижение в фильме Джексона 1994 года «Небесные создания», в котором фантастический мир был в значительной степени симптомом регрессивных, эмоционально неблагополучных подростков. Я не могу сказать, является ли это справедливым описанием целевой фан-базы «Властелина колец», но мы, безусловно, ожидаем, что мы безоговорочно купимся в этой фантазии. И иногда это довольно серьезный, если не сказать лишенный чувства юмора, мир.
Есть несколько забавных реплик, но, как и в некоторых эротических фильмах, шутки в основном антипатичны опыту «Властелина колец».В отличие от Татуина, Хогвартса или даже Камелота, Средиземье очень важно, особенно когда люди произносят невозмутимые строки вроде: «К ночи эти холмы будут кишеть орками».
В конце концов, подписка на всю хобби-эльфийскую вселенную фильма требует прыжка веры, прыжка, очень похожего на тот, который персонажи всегда совершают через мосты и разрушающиеся, головокружительные пропасти. Это скачок, на который мне не очень хотелось совершать — и с учетом еще двух таких эпизодов фильма разрыв в достоверности выглядит шире, чем когда-либо.
ОБЗОР ФИЛЬМА; В путь, банда Средиземья
В книге Толкина каждое препятствие представляет собой китчевый уровень просвещения; как только он будет преодолен, ты никогда не сможешь вернуться. Хотя этот более грустный, но мудрый познавательный опыт является неотъемлемой частью истории, а не урезал ее, режиссер задерживается на грусти. Когда банде братьев Фродо приходится терпеть жертвы, в фильме возникает чувство потери. Мистер Джексон получает больше чувств в «Братстве», чем в своих предыдущих фильмах, таких как «Небесные существа» и бодрящая шоковая комедия «Живой мертвец» и «Ужасающие» (которые содержали более мягкие элементы. из «Живого мертвого»).У него это получается лучше, чем у счастливых махинаций на дне рождения Бильбо в Шире; это целая деревня комического рельефа. Однако мистер Джексон — ловкий режиссер, сочетающий юмор и ужас в одной сцене, так что неверие актеров, когда материализуется еще одна угроза, настолько выразительно, что кажется частью повествования.
Фильм начинается, когда начинается квест и авантюристы отправляются в путь. Поскольку актеры служат сюжетной потребности, а не заполняют характеристику, фильм становится успешным, когда исполнители быстро сообщают о своих функциях.Легкий, дрожащий голос мистера Вуда для Фродо и серьезное острое лицо предлагают порядочность. Иногда кажется, что у него такое лицо, будто Майкл Джексон потратил много денег, создав его искусственными средствами.
Добродушная учтивость сэра Яна имеет большое значение, особенно в его сценах с его бывшим наставником, ставшим врагом, волшебником Саруманом; его играет Кристофер Ли, как будто он все еще Дракула, восставший из могилы. Склонность мистера Мортенсена к сдержанности в качестве актера свидетельствует о благородстве Арагорна, и он хорошо владеет мечом; это дает ему страсть героя боевика, которая контрастирует с противоречивым Боромиром Бина.
Если бы у актеров было больше дел, картина могла бы длиться дольше, чем текущие 165 минут. Такая длина некоторых может показаться утомительной, поскольку те, кто не вовлечен в сюжет — что будет казаться повторяющимся, потому что проза Толкина так часто грабили, — могут оказаться равнодушными к «Товариществу». Направление Джексона дает живое, легкое прикосновение, жест, который обычно не приходит в голову, когда упоминается имя Толкина.
«Властелин колец: Братство кольца» имеет рейтинг PG-13, родители строго предостерегают) за множество грозных существ, которых в конечном итоге придется встретить и убить.
Властелин колец
Братство кольца
Режиссер Питер Джексон; написано Фрэн Уолш, Филиппой Бойенс и мистером Джексоном по книге Дж. Р. Р. Толкина; оператор-постановщик Эндрю Лесни; под редакцией Джона Гилберта; музыка Говарда Шора с песнями Энии; художник-постановщик, Грант Майор; особый грим, существа, доспехи и миниатюры Ричарда Тейлора; продюсеры Барри М. Осборн, мистер Джексон, мисс Уолш и Тим Сандерс; выпущенный New Line Cinema.Продолжительность спектакля 180 минут. Этот фильм имеет рейтинг PG-13.
СОСТАВ: Элайджа Вуд (Фродо), Ян МакКеллен (Гэндальф), Лив Тайлер (Арвен), Вигго Мортенсен (Арагорн), Шон Эстин (Сэм), Кейт Бланшетт (Галадриэль), Джон Рис-Дэвис (Гимли), Билли Бойд (Пиппин), Доминик Монаган (Мерри), Орландо Блум (Леголас), Кристофер Ли (Саруман), Хьюго Уивинг (Элронд), Шон Бин (Боромир), Ян Холм (Бильбо) и Энди Серкис (Голлум).
Властелин колец, J.R.R. Толкин
Авторов, вдохновляющих движение, обычно неправильно понимают, особенно те, кого они вдохновили, и Толкин не исключение, но одно из самых больших заблуждений о Толкине — это идея, что он каким-то образом «новатор в фэнтези».Он действительно добавил ряд техник в репертуар писателей эпического фэнтези, и им послушно следовали его многочисленные подражатели, но по большей части эти техники — не более чем дурные привычки.Многие называют Толкина такими эпитетами, как «Отец фантазии», но любой, кто делает это заявление, просто не знает глубины и истории жанра фэнтези. Для тех, кто знаком с великими и влиятельными фантастическими авторами, от Овидия и Ариосто до Эддисона и Дансани, до Р.Э. Ховарда и Фрица Лейбера, очевидно, что задолго до Толкина фэнтези уже был сложным, устоявшимся и даже уважаемым литературным жанром.
Работа Эддисона содержит вымышленный мир, тщательно сконструированный (и хорошо исследованный) архаический язык, могущественную и неземную королеву и центрального персонажа, который находится в противоречии и теряется между силами благородства и тьмы. Пола Андерсона Сломанный меч , вышедшая в том же году, что и Братство Кольца, есть далекие, надменные эльфы, глубокие гномы, сломанный меч, который необходимо перековать, эпическая война между армиями света и тьмы, еще один центральный персонаж, пойманный в ловушку между ними. крайности и переплетение христианского и языческого мировоззрений.
Итак, если эти аспекты не уникальны для Толкина, то что же его отличает? Хотя Дансани, Эддисон и Андерсон — все представляют миры, где свет и тьма вступают в конфликт, они представляют эти конфликты с тонким и часто ироническим оттенком, признавая, что мораль опасно представлять в абсолютах. Толкин (или К.С. Льюис), с другой стороны, без проблем изображает зло как зло, добро как добро, и единственное место, где они встречаются, — это искушение честного сердца, как в случае с Голлумом — и даже тогда, он не похож на лорда Гро Эддисона или Скафлока Андерсона, персонажей, которые живут под альтернативным взглядом на мир, но вместо этого колеблются между взлетами и падениями дуалистической морали Толкина.
Опасно делать зло внешней, иррациональной вещью, определять его как «неизвестное, что противостоит нам», потому что оно предлагает читателю наложить на мир свою собственную мораль, что и является тем, что большинство современных авторов фэнтези склонны поступать так, следуя примеру Толкина. Будь то либертарианство Гудкайнда или фетиш сексуальных рабов Джона Нормана, очень легко просто создать магическую аллегорию, чтобы сделать одну сторону « правильной », а другую — « неправильной », и вам никогда не придется разрабатывать драматическое повествование, которое на самом деле исследует разумность эти идеи.Заставьте хороших парней одеваться в яркие мантии или серебристую почту, а плохих парней — в черные шипастые доспехи, и многие люди никогда не заметят, что все «хорошие парни» — белые, люди высшего класса, а все «плохие парни» являются «жестокими иностранцами», и что обе стороны убивают друг друга и пытаются управлять своим маленьким уголком мира.
В случае Толкина его моральный взгляд был очень специфическим воплощением идеала «Веселой Англии», который представляет собой попытку некоторых скучных старых тори (таких как Толкин) переписать историю так, чтобы все дворяне были хорошими и праведными лидерами. все фермеры были счастливы на своем «надлежащем месте» (работая на простом участке земли), в то время как как промышленно развитые культуры, так и «первобытные люди», проживавшие на юге и востоке, были «врагами», стремившимися лишить «естественной красоты Англии» ‘(несмотря на то, что острова были выровнены, обезлесены и разделены за тысячу лет до этого).
Хотя Том Бомбадил остается странно бессвязным напоминанием о моральной и социальной сложности фэнтезийной традиции, на которой опирается Толкин, он изо всех сил старался вычистить все остальное, потратив годы своей жизни, пытаясь более полно вписать католическую философию в свою жизнь. Царство языческих приключений. Но тогда мы часто думаем о Толкине именно так: склонившись над своим столом, проводя долгие часы, исследуя, делая заметки, составляя компиляцию и играя с языком. Даже те, кто признает, что Толкин демонстрирует определенные расистские, сексистские и классицистские взгляды (как, впрочем, и многие великие авторы), все еще хвалят сложность его «построения мира».
И любой изучающий великие эпосы, такие как норвежские Эдды, Библия или Шахнаме, может увидеть, чего Толкин пытается достичь с помощью своего миростроительства: эти книги представляли великие истории, но также были посвящены изображению огромного мира философии. история, миф, география, мораль и культура. Это были энциклопедические тексты, предназначенные для обучения людей всему важному в жизни, и они чрезвычайно ценны для студентов, изучающих антропологию и историю, потому что даже самые мелкие детали могут раскрыть что-то о мире, который описывает книга.
Итак, Толкин наполняет свои книги передвижениями войск, скучными песнями, линиями происхождения и ссылками на его собственную выдуманную историю, мифологию и язык. У него есть множество кратко упомянутых побочных персонажей и событий, потому что органические тексты, такие как эпосы, которые формировались медленно, с течением времени и собирались из многих источников, часто содержали такие отступления. Он создает персонажей с похожими именами — что обычно глупо для автора, потому что это сбивает с толку, — но он пытается представить наследственную традицию префиксов, суффиксов и общих имен, которую многие великие семьи история имела.Итак, Толкин определенно имел цель в том, что он делал, но служила ли эта цель той истории, которую он пытался рассказать?
Простое копирование формы реальности — не то, что делает хорошее искусство. Искусство имеет смысл — оно направлено. Это не просто перечень деталей — все, что есть в нем, тщательно отбирается автором, чтобы получился хороший рассказ. Добавление деталей — это не то же самое, что добавление глубины, тем более что мир Толкина не основан на какой-то внешней системе — это то, что он говорит. Все это произвольно, поэтому единственное, что дает персонажу, сцене или детали цель, — это смысл, стоящий за этим.Без этого смысла то, что делает Толкин, является просто очень сложным мысленным упражнением. Конечно, это правда, что многие люди были увлечены ее изучением, но это в равной степени верно и для многих мыслительных упражнений, таких как правила и предыстория карточной игры «Покемон» или кроссвордов.
Якобы Scrabble — это игра для людей, которые любят слова, но все же лучшие игроки в Scrabble запоминают списки слов, значение которых они никогда не узнают. Точно так же многие литературные фандомные игры становятся не более чем поиском слов: найдите эту ссылку, свяжите это имя с этим персонажем — но которые не имеют никакого значения или цели за пределами этого.Смысл литературной критики всегда состоит в том, чтобы вернуть нас к человеческим мыслям и идеям, посмотреть на то, как мы думаем и выражаем себя. Если деталь в произведении не может вернуть нас к себе, то это не более чем произвольный кусок соломы.
Популярность работы Толкина сделала возможным для других авторов делать то же самое, до такой степени, что всякий раз, когда я слышу книгу, восхваляемую за «глубину построения мира», я ожидаю найти беспорядок навязчивой детализации. накапливая столько несущественных фактов и цифр, что персонажи и истории погребены под осыпью, как будто автор втайне надеется, что, потратив большую часть главы на описание кирасы героя, мы забудем, что он мягкий архетип, который преуспевает только через счастливое совпадение и deus ex machina против врага без внутренней структуры или мотивации.
Когда Квиллер-Коуч сказал, что авторы должны «убивать своих любимых», он имел в виду именно это: то, что у вас есть хобби и мнения, не означает, что вы должны наполнить ими свой роман. Все, что не влияет на сюжет, персонажей и артистизм произведения, можно смело исключить. Смущение Толкиена деталями также привело к огромному увеличению допустимой длины фэнтези-книг, что привело к извилистым, бесконечным сериям, которые сегодня заполняют полки книжных магазинов.
Есть несколько известных критиков, которые жаловались на неудачный эффект, который работа Толкина оказала на жанр, например, в «» Муркока. Эпический Пух и обличительная речь Мивилля о том, что каждый автор современного фэнтези вынужден мириться с влиянием старого дона.Я согласен с их деконструкцией, но для меня Толкин не какой-то особенный автор, некий «фантастический дедушка», нависающий над всем. Он просто кочка на дороге, один из многих авторов в жанре, уходящем на тысячи лет назад в самые наши идеи мифа и идентичности, и не один из самых интересных
Его идеи не были уникальными, и хотя его подход, возможно, был необычным, только потому, что он всю жизнь одержимо пытался сделать что-то искусственное более естественным, несмотря на то, что цель фантазии (и вымысла в целом) заключается в исследовании искусственной, человеческой стороны уравнения. , чтобы посмотреть на мир сквозь призму предвзятого взгляда и представить некоторые странные аспекты человеческого бытия.К сожалению, характеры, структура и мораль Толкина слишком плоские, чтобы предполагать многое, независимо от того, сколькими искусственно органическими деталями он их окружает.
Мои предложения по книге фэнтези
Властелин колец: Братство кольца
Обзор фильма
Трехчасовую эпопею Братство кольца полезно рассматривать как первый акт трехактной пьесы, в которую входят фильмы Две башни и Возвращение короля .Средиземье с его разнообразным населением людей, эльфов, хоббитов, гномов и волшебников стоит на распутье. На протяжении поколений эти расы и племена сражались, чтобы держать темного лорда Саурона в страхе. От этого непрекращающегося конфликта изолированы хоббиты, беззаботная, простодушная колония маленьких людей, которые слишком заняты обработкой земли, наслаждаются едой и воспитывают семьи, чтобы заботиться о зловещих событиях за пределами Шира. Но их пастырское существование, действительно будущее всего Средиземья, находится под угрозой, когда Саурон, одержимый возвращением злого кольца, которое дало бы ему верховную власть, узнает, что его приз находится где-то в Шире.
Конечно, можно предположить, что праведный герой мог использовать мощное золотое кольцо, чтобы помешать растущим силам Саурона. Не так. Многие пробовали. . . и не удалось. Кольцо, созданное для зла, можно использовать только для зла и развращает того, кто его носит. Это не может дать ничего хорошего. Вот почему судьба выбрала добродетельного хоббита по имени Фродо Бэггинс, чтобы охранять кольцо, пока его не бросят в огненные недра Роковой горы, где оно было выковано.
Узнав о своей судьбе и опасной истории кольца от мудрого волшебника по имени Гэндальф, Фродо отправляется в свое путешествие в одиночку.Он едва выезжает из Шира, когда попадает в компанию. Его приятели-хоббиты Сэм, Мерри и Пиппин присоединяются к нему, хотя и понятия не имеют, во что они ввязываются. Серия страшных царапин и узких побегов приводит юношей в паб, где они встречаются с таинственным странником по имени Арагорн. Преследуемые одетыми в черное Кольцевыми призраками (конные призраки, владеющие мечами) и растущей армией орков (отвратительные визжащие гоблины), молодые герои направляются в Ривенделл, где представители жителей Средиземья объединяются, чтобы сопровождать Фродо в его опасном путешествии. миссия на Роковую Гору.Братство состоит из Фродо, Гэндальфа, Сэма, Пиппина, Мерри, Арагорна (признанного наследником престола Гондора), Боромира (воина Гондора), Гимли (крепкого гнома) и Леголаса (эльфа-лучника). . После трех часов острых ощущений, озноба и впечатляющих визуальных эффектов общение прерывается, и эти персонажи намечают разные пути защиты всего хорошего.
положительных элементов: романы Толкина отражают отчетливо христианское мировоззрение, и хотя многое теряется при их переводе на большой экран, некоторые из этих тем проявляются четко и ясно.Например, зло соблазнительно и всепоглощающе. Бильбо Бэггинс, который владел кольцом много лет, кажется, почти пристрастился к нему. Его одержимость проявляется непредсказуемо и непривлекательно. Более того, персонажи, соблазнившиеся использовать этот инструмент зла для достижения положительных результатов, сводятся к разочарованию или собственному разрушению. Мы видим, как темные силы могут охотиться на слабости смертных. Что касается продажи темной стороне, Гэндальф предупреждает предателя: «Есть только один властелин кольца, который может подчинить его своей воле.И он не делится властью », подразумевая, что те, кто отдают свои души врагу, будут порабощены им. Разнообразные сообщества существ объединяются, чтобы преодолеть потустороннее зло, несмотря на случайные предрассудки (которые на самом деле раскрывают тривиальную природу фанатизма). Члены сообщества рискуют своими жизнями, чтобы защитить Фродо и свои благородные поиски, и двое из них платят самую высокую цену. Самопожертвование ведет к искуплению. Самородки мудрости варьируются от лаконичных заявлений («Даже самый маленький человек может изменить курс мира») до торжественных предупреждений, например, не слишком торопиться выносить смерть и приговор, поскольку человек не может видеть достаточно, чтобы провести эти различия. .Сэм моделирует силу обещания в своей дружбе с Фродо. Фродо вслух желает, чтобы кольцо никогда не приходило к нему, и узнает, что у всех всех есть бремя, которое мы не хотели бы нести, учитывая выбор. Смертные понимают, что они должны максимально использовать свое время на Земле.
духовное содержание: В дополнение к изображениям добра и зла, упомянутым выше, Арвен, кажется, молится над раненым Фродо, когда она произносит: «Какая благодать дарована мне, пусть она перейдет к нему». На протяжении всего фильма есть неясные параллели с библейской истиной, хотя Толкин сказал, что его сага не является христианской аллегорией (семьям, интересующимся конкретными примерами, относящимися к литературным источникам, следует прочитать книгу Курта В поисках Бога во «Властелине колец» Брунер и Джим Уэр).Однако без более широкого контекста романов волшебство фильма тревожит своей двусмысленностью. Гэндальф просто производит впечатление «хорошего волшебника», бойкого помесь пожилого Оби Вана Кеноби и Гарри Поттера Дамблдора. Кроме того, коррумпированный Саруман полагается на «видящие камни», которые выполняют функцию, подобную хрустальному шару.
сексуального содержания: Нет.
контент с насилием: Предчувствия и жестокие батальные сцены — обычное дело. Ужасных монстров обезглавливают, стреляют в лицо стрелами, пронзают мечами, пронзают кинжалом в шею и т. Д.Братство подвергается нападению гигантского осьминога, огромного людоеда и огненного демона. Саурон разводит армию устрашающих зверей и выпускает их на свободу, чтобы уничтожить хранителей колец. Эта последовательность заканчивается тем, что в одного человека стреляют несколько раз стрелами. Посреди ночи Призраки Кольца находят кровати трех хоббитов и яростно наносят им удары мечами, но после напряженного момента узнают, что они протыкали подушки. Темные всадники прорываются сквозь тяжелые ворота, сокрушая сторожа на другой стороне.Ringwraith поджигается. Саруман и Гэндальф сражаются в нокдаун-затяжной схватке между колдунами. Невинному хоббиту, прогуливающемуся по улице, отрубил голову скачущий призрак (подразумевается). Фродо получает два ножевых ранения, причем один раз серьезно. На уроке истории раннего Средиземья создатели фильма показывают, как один из предков Арагорна отрубает Саурону палец, что позволяет ему получить кольцо. Вскоре после этого нам показывают судьбу этого человека, который плывет по реке, истекая кровью из-за стрел, торчащих из его спины.Существо по имени Голлум подвергается пыткам тёмного лорда. По общему признанию, романы Толкина также довольно жестокие, но книги содержат только графических изображений , насколько воображение читателя решает их создать.
грубая или нецензурная лексика: Нет.
Содержание наркотиков и алкоголя: Хоббиты потягивают эль и курит трубку. В пабе «Гарцующий пони» шумная толпа гуляет.
другие негативные элементы: Больше вопрос повествования, чем содержания, еще неизвестно, будут ли разочарованы аудитория из-за того, что придется ждать год, прежде чем начнется следующий акт, и два лет, чтобы увидеть, как все закончится . Властелин колец сработал бы лучше в качестве телевизионного мини-сериала, транслируемого по ночам подряд, хотя экономика Голливуда делает этот формат непрактичным для трилогии с ценой в 300 миллионов долларов.
заключение: Братство кольца — это удивительно точная адаптация рассказа, отражающего христианское мировоззрение автора. Что зрители вынесут из этого легендарного приключения, в некоторой степени будет зависеть от того, читали ли они классические романы Толкина.Не имея контекста всей трилогии, Fellowship оставляет много вопросов без ответа. Есть также неприятная двусмысленность в области духовного содержания.