«Это моя война» (This War of Mine) — настольная игра Crowd Games
Авторы за тестированием прототипа |
«Это моя война» — больше, чем настольная игра. Больше, чем рассказанная история. Это громкий и чёткий антивоенный манифест. Наверное, это первая настольная игра, рискнувшая выйти за рамки развлекательного жанра, первая игра, которая была создана не только скрасить досуг игрока, но и повлиять на его мнение, по возможности раз и навсегда изменив его отношение к войне и насилию. «Нам говорили, что настольные игры… — вспоминают создатели игры Михал Орач и Якуб Висневский, — …даже не должны пытаться давать людям пищу для размышлений, нести в себе идеи, которые могут заставить их остановиться и задуматься о чём-то, кроме их собственной жизни». |
«Это моя война» — «настольная» адаптация компьютерного хита This War of Mine, игры о группе простых людей, вынужденных каждый день бороться за жизнь в восточноевропейском городе Погорене. Вокруг бушует гражданская война, и город взят в осаду. Несмотря на то, что Погорень — вымышленное место, в нём легко узнаётся столица Боснии и Герцеговины, город Сараево. Осада Сараева стала одним из самых известных эпизодов Боснийской войны (1992—1995 гг.), унёсшей по разным данным жизни от 100 до 200 тысяч человек. |
Здание парламента на фотографии и на обложке игры |
Осада длилась почти 4 года, и всё это время жители города находились на грани жизни и смерти, страдая от ежедневных артобстрелов, взрывов, этнических чисток, военного произвола и разгула преступности, нехватки еды и воды.
Трёхмерное игровое поле на выставке «Spiel 2016» в Эссене |
Приступая к адаптации компьютерной игры, Михал и Якуб поставили себе цель показать войну без прикрас, войну, лишённую героизма, войну, на которой не каждый — солдат. Далёкие от политики мирные граждане составили более половины погибших за время осады Сараева, и авторы игры попытались рассказать истории этих людей. Для этого им пришлось изучить массу документальных материалов и литературы, в частности: «Logavina Street / Life Under Fire On A Sarajevo Street», «Love Thy Neighbor: A Story of War», «Sarajevo Marlboro», «Like Eating a Stone: Surviving the Past in Bosnia», «A Memoir of the Warsaw Uprising», «Good People in an Evil Time: Portraits of Complicity and Resistance in the Bosnian War», «Safe Area Goražde», «Zlata’s Diary: A Child’s Life in Wartime Sarajevo». |
У них были на то личные причины, их семьи не понаслышке знали о нацистском геноциде во время Второй мировой войны. Часть окружения Михала и Якуба скептически отнеслась к их замыслу. «Нам внушали, что настольные игры не могут быть ничем иным, кроме как чисто развлекательным объектом, — рассказывают они. — Что настольные игры существуют только для тех, кто хочет отдохнуть и вырваться из однообразия реальной жизни, собираясь в компании других людей с подобными ожиданиями». Почти 10 000 человек, сделавших предзаказ игры «Это моя война» на «Кикстартере», доказали, что скептики ошибались и что люди готовы услышать эту пронзительную историю о жизни и борьбе, о человечности и надежде.
Михал Орач — разработчик с мировым именем и более чем 15-летним опытом в индустрии настольных игр. Он является создателем вселенной Neuroshima и игр «Neuroshima Hex!», «Cry Havoc», «Theseus», «Earthcore: Shattered Elements», «Witchcraft» и «De Profundis». Имя Михала тесно связано с издательством «Portal Games», он принял участие в создании многих знаменитых игр этого издательства: от «Робинзона Крузо» до «Поселенцев».
Якуб Висневский — переводчик настольных игр на польский язык, автор игровых сценариев для настольных и компьютерных игр. Его тексты можно увидеть в таких проектах, как «Dying Light» и «Earthcore: Shattered Elements». Вот что рассказывает об игре «Это моя война» сам Якуб:
Механики игры и буклет с правилами устроены таким образом, что вы сможете начать партию сразу же после подготовки к игре. Правила игры будут открываться вам постепенно, по мере надобности. Это отлично передаёт атмосферу неизвестности и беспомощности людей, оказавшихся в центре военного конфликта и вынужденных шаг за шагом приспосабливаться к новым условиям.
В состав игры входит 160-страничная книга сюжетов. Какие-то из них повлияют на всю дальнейшую игру, какие-то нет, но каждый из них будет ещё глубже погружать вас в процесс игры, заставляя переживать эмоции людей, оказавшихся в ловушке в разрываемом войной городе.
В игре предусмотрена особая механика событий, гарантирующая, что каждая партия будет проходить иначе, принося совершенно новые переживания. Даже если вы окажетесь в том же месте и в то же время, игра позаботится, чтобы события развивались по-другому. Каждая ваша партия будет особенной.
Ночью вы будете совершать вылазки, чтобы найти еду, лекарства, полезные вещи и оружие. Днём — стараться распорядиться имеющимися ресурсами наилучшим способом. Смертельно опасные стычки, обмен вещами, обустройство убежища, создание предметов, случайные встречи и непредсказуемые события — лишь часть того, что вы встретите в игре. Ваш успех напрямую зависит от того, как быстро вы научитесь самому важному — выживанию.
В реальной жизни каждый наш выбор имеет последствия. Этот принцип взят в игре за основу. Она будет «помнить», какой выбор вы сделали, и заставит вас столкнуться с его последствиями в тот момент, когда вы будете меньше всего этого ждать.
Это полностью кооперативная настольная игра, в которой все игроки несут ответственность за всех персонажей. Вам необходимо совместно решать, как лучше всего поступить в той или иной ситуации. Однако последнее слово всегда за текущим обладателем дневника (буклета с правилами игры), который передаётся от игрока к игроку в течение всей партии.
Игра будет полностью произведена в Европе (за исключением фигурок) под полным и многоступенчатым контролем правообладателя игры. Можете не сомневаться, что в руках у вас окажется продукт самого высокого качества.
Длительность игры можно легко настроить, однако для тех, кто хочет пройти полноценную кампанию, предусмотрена возможность сохранения игры. В следующий раз вы просто продолжите партию с того момента, на котором остановились. На коробке указано время игры в 45—120 минут. Практика показывает, что в зависимости от развития сюжета и скорости взаимодействия игроков продолжительность может быть в несколько раз больше. Поэтому так важна возможность сохранения игры.
Мы не рекомендуем включать в число участников лиц моложе 18 лет. Максимальное количество игроков — 6 человек. Есть и соло-режим. |
Ребята из Zundra Grapes как всегда сняли потрясающую распаковку:
Ваша цель — помочь группе персонажей, обладающих собственными характеристиками, свойствами, привычками и биографией, пережить войну. Они прячутся в убежище — заброшенном доме, сильно пострадавшем от артиллерийских снарядов. По сравнению с остальной частью города здесь безопасно, но уютным это место назвать сложно. Им предстоит расчистить завалы, залатать проломы и по возможности обустроить убежище необходимыми вещами, чтобы переждать осаду. Чтобы выжить. |
Игра длится несколько игровых суток, разделённых на 8 фаз: утро, дневные действия, закат, вечер, вылазка, ночной налёт и рассвет.
Открывается карта события. Близится зима, и с каждым днём в убежище становится холоднее, поэтому эта карта точно добавит в убежище новые жетоны холода. Также событие может принести или отнять часть вещей. В игре более 30 видов жетонов вещей: от сигарет и сахара до гитары и пистолета. Все они не только для чего-то нужны, но и служат предметами обмена. Деньги в городе, лишённом магазинов, ценности не имеют. |
Персонажи выполняют действия, число которых напрямую зависит от их текущего физического и душевного состояния, определяемого пятью характеристиками: усталостью, голодом, болезнью, депрессией и ранениями. Во время этой фазы персонажи расчищают дом от завалов, ходят за водой, мастерят, улучшают полезные предметы, а иногда даже принимают гостей. |
Когда солнце скрывается за горизонтом и на город опускаются густые тени, выходить наружу становится намного безопаснее. Но лучше дождаться ночи, да и сначала нужно подкрепиться… Каждому персонажу нужно выпить воды и поесть. Если есть еда. Наличие и качество еды и воды напрямую влияет на характеристики голода и депрессии ваших героев. |
До наступления ночи игроки должны решить, кто из персонажей остаётся в убежище отдыхать или находиться в карауле, а кто отправится в разрушенный город в надежде отыскать еду, лекарства и прочие необходимые вещи.
В этом моменте игры необходимо учитывать навыки персонажей, их физическое и моральное состояние. Из-за постоянного снайперского обстрела мирных жителей выходить из дома лучше только после наступления темноты. |
Под покровом ночи можно скрыться от снайперов. Закинув рюкзаки, часть группы осторожно выбирается из убежища. Стараясь не шуметь, персонажи отправляются в одну из доступных локаций. Там, поочерёдно открывая карты локации, они ищут еду, лекарства и всевозможные вещи, встречаются с разными людьми и попадают в передряги. Город объят гражданской войной, поэтому каждая вылазка превращается в суровое испытание, которое для кого-то вполне может оказаться последним. |
Пока часть группы исследует окрестности в поисках припасов, остальные персонажи становятся объектом нападения солдат, повстанцев, бандитов, мародёров, дезертиров и прочих малоприятных горожан. Бои в игре проходят очень быстро, и для них используются кубики с особыми гранями, связанными с оружием конкретного типа. |
Группа воссоединяется: участники вылазки возвращаются с добычей. У каждого предмета в игре есть свой вес, а максимальная грузоподъёмность персонажей ограничена ещё одной характеристикой — инвентарём. Фаза рассвета — это фаза проверок. Игроки проверяют, ухудшается или улучшается состояние персонажей, повлиял ли на них холод, активируются ли их свойства, обновляются ли доступные локации, очистился ли наконец самогон в ректификаторе и так далее. |
После этого начинается новый день, который будет совершенно не похож на предыдущий. В дополнение к описанным событиям в той или иной фазе может произойти так называемый «удар судьбы» — неожиданное происшествие, которое отправит вас к одной из 1947 историй 160-страничной книги сценариев. В нижней части многих карт указаны номера сюжетов пяти цветов. Когда происходит «удар судьбы», игроки открывают случайную карту, чтобы определить по ней номер, а также карту из отдельной колоды цвета, чтобы определить цвет. |
Комбинация случайной карты и случайного цвета гарантирует, что пройдёт очень много времени, прежде чем вы изучите книгу сюжетов целиком. Сюжеты являются главной изюминкой игры. Это некие непростые ситуации, которые потребуют от вас нестандартных решений, причём эти решения могут оказать влияние на всю дальнейшую игру.
Игра произведена в Польше на той же фабрике, что и весь мировой тираж. Это гарантирует высокое качество всех компонентов. |
Ещё в мае 2016 года Алексей Зуйков («Два в Кубе») получил прототип этой игры и сделал обзор. Как вы понимаете, с тех пор многое изменилось в сторону улучшения игры, но процесс остался прежним.
Помогать преодолевать им ужасы войны — это потрясающий эмоциональный опыт. Не только потому что вы сопереживаете их страданиям, но и из-за того, что разделяете их маленькие радости, делающие жизнь лучше.
A.V. Club
Нам удалось сыграть несколько партий. И мы все сошлись во мнении, что это потрясающая повествовательная игра.
Beast of War
«Это моя война» — игра сложная, но легко осваиваемая. К тому же вы изучаете её постепенно. Пройти её так же непросто, как и компьютерный оригинал, а её переворачивающий сознание антивоенный посыл доказывает, что и настольные игры могут быть искусством.
Geek and Sundry
Действительно уникальная игра, не похожая ни на какую другую.
Rahdo Runs Through
«Это моя война» настолько же жестока и правдоподобна, насколько правдоподобной была её компьютерная предшественница.
Gaming Nexus
Эта игра заставляет вас задумываться, но задумываться не о том, как победить, куда лучше переместить эту фишку или что если попробовать выполнить это действие. Нет. Эта игра заставляет задумываться о том, через что приходится проходить простым людям во время войны. И это здорово.
Dice Tower
Безусловно, самая сильная сторона TWoM в истории и атмосфере. Я был удивлён, насколько продумана и логична каждая фаза, каждый объект, каждый параметр. У персонажей нет атаки, защиты и крутых способностей, но зато есть сочувствие, храбрость и вредные привычки.
Блог «Настольные игры в Латвии»
Дневник (правила игры) от Crowd Games.
Лист сохранения (для скачивания)
Страница игры на портале BGG
Страница игры на портале Тесера
Настольные игры в Латвии. Первые впечатления
Настольные игры в Латвии. Вторая игра
«Основательное прохождение». Сериал от Сергея Рябухина.
Это моя война / This War of Mine: The Board Game
«Это моя война» (This War of Mine) — настольная игра по мотивам одноимённой компьютерной игры о жизни в городе, охваченном гражданской войной. Стихийно образованная коммуна делает всё возможное, чтобы выжить. Игрокам предстоит обустраивать убежище, искать припасы и медикаменты во время вылазок, защищаться от других гражданских и избегать встреч с солдатами.
Персонажи проводят жизнь в ожидании окончания войны. Каждый день поделён на восемь фаз. Утром игроки открывают карту события и узнают, придётся ли им столкнуться с новой напастью или их ждёт временная передышка. Днём они совершают действия, пытаясь улучшить жизненные показатели, залатать убежище, найти нужные предметы и смастерить что-то полезное. На закате дня все ужинают и собираются с силами. Вечером кому-то выпадает нести караул, кому-то — отправиться на вылазку за жизненно необходимыми предметами, а кто-то остаётся отдыхать. Во время ночной вылазки волонтёры исследуют одну из локаций разрушенного города и иногда попадают в серьёзные неприятности, а во время ночного налёта оставшимся в убежище, скорее всего, придётся отбиваться от других отчаявшихся горожан. На рассвете игроки встречаются, проверяют жизненные показатели персонажей и переходят к новому дню, то есть к новым непредсказуемым поворотам судьбы: 160-страничная книга сценариев включает более 1900 сюжетов, а решения, которые принимают игроки, зачастую приводят к необратимым последствиям.
Погрузиться в этот мир можно «прямо из коробки»: игровой процесс организован таким образом, что все необходимые правила участники узнают по ходу развития сюжета, а специальное мобильное приложение помогает включиться в игру ещё быстрее. При этом ни одна партия не будет похожа на другую, так как особая механика событий обеспечивает невероятное множество ветвлений сюжета. От принимаемых игроками решений зависит, куда повернёт история, поэтому игра требует слаженной командной работы и чрезвычайно тщательной координации действий, а каждый участник сможет прожить уникальную историю, созданную им самим. Длительность игры можно настроить, для кампаний же предусмотрен режим сохранения.
Настольная игра Это моя война (This War of Mine: The Board Game)
В большинстве игр мы видим войну со стороны солдат или полководцев, разделивших мир на своих и чужих и упорно идущих к свой цели. Но часто ли мы задумываемся о том, что за фигурками солдатиков скрываются человеческие жизни?
Создатели игры «Это моя война» поставили перед собой задачу рассказать о другой стороне сражений, о том, как война ломает жизни простых людей, разбивая судьбы и ожесточая сердца. Участникам игры предстоит взглянуть на боевые действиями глазами гражданских, оказавшихся в самом эпицентре. Сможете ли вы пережить все ужасы войны, сохранив человечность?
«Это моя война» это кооперативная игра, в которой для победы главным героям необходимо дожить до конца войны. Под управлением игроков будут обычные гражданские, каждый со своими привычками и пристрастиями – кто-то впадает в депрессию без сигарет, кто-то тяжело переживает недоедание и т.п. Параметров у персонажей не много, основные показатели отвечают за объем переносимого груза, боевые навыки и стрессоустойчивость.
Одна из главных особенностей «This War of Mine» – книга сюжетов, которая выполняет функцию генератора случайных событий, каждый раз наполняющего игру новыми сюжетами, ставящими участников перед нелегким выбором. Принятое решение может сказаться на дальнейшем ходе партии, добавив в игру новые предметы или возможности.
Вторая отличительная черта игры – отсутствие элементов, за которые отвечает конкретный участник. Игра не масштабируется, поэтому неважно будете играть вы в нее в одиночку или в большой компании. Правила предлагают игрокам делать различные действия поочередно, передавая друг другу «дневник», в котором кратком описаны все игровые фазы. Честно говоря, решение специфическое. В первую очередь потому, что героям тяжелее сопереживать, не ощущая личной ответственности за них. Но это, скорее всего, сделано намерено, так как персонажи постоянно будут попадать в тяжелые ситуации, часто имеющие трагические последствия.
Правила изложены тоже довольно необычным образом – информация о структуре хода подается постепенно и разнесена по разным параграфам книги. Все бы ничего, но есть еще и продвинутые правила, которые многие игнорируют, не замечая. Хотя они вполне логичны и ничуть не усложняют игру. Скорее, наоборот, помогают начать партию в лучших условиях. На форуме BGG даже есть отдельная запись на эту тему с говорящим заголовком «Secret advanced rules».
Сам же игровой процесс достаточно прост. Каждый ход начинается с розыгрыша карты события и добавления новых жетонов холода, отражающих постепенное промерзание убежища выживших. Затем наступает фаза дневных действий, в которой герои занимаются хозяйственными делами – разбирают завалы, заколачивают дыры в стенах дома, мастерят улучшения и тому подобное. Ранения, голод и прочие негативные факторы снижают количество действий, доступных персонажам.
После трудового дня выжившие должны съесть какую-нибудь еду и выпить воды. Если припасов нет, приходится голодать. Далее наступает фаза вечера, когда один из героев должен остаться сторожить убежище, а остальные могут либо отправиться на вылазку в город, либо отдохнуть. Все, кто решил не спать ночью, получают жетоны усталости.
Вылазка представляет собой отдельную микро-игру на базе механике press your luck: вы берете колоду исследования и начинаете по одной разыгрывать все карты из нее, самостоятельно решая в какой момент остановиться и отправиться восвояси. В колоде встречаются различные препятствия, которые обычно либо обязывают сбросить несколько карт исследования впустую, либо повышают уровень шума, увеличивая шанс столкновения с противниками.
Старания героев вознаграждаются находками, которые отсылают вас к случайным картам отдельной колоды. Жесткой привязки находимых предметов к локациям, как в «Мертвом сезоне» здесь нет. Но помимо описанных в карте находок вы всегда будете бросать кубик и сравнивать результат броска с табличкой находок локации, что повышает шансы на нахождение определенного предмета в конкретном месте, пусть и незначительно. Очень редко карты районов города обладают особыми свойствами, разрешая поторговать найденными вещами на рынке или заставляя бросать кубики, чтобы узнать, заметил ли вас сидящий в многоэтажке неподалеку снайпер.
С местными в игре лучше не встречаться – большинство встреч грозит вооруженным столкновением. Иногда боя удается избежать, сбежав от нападающих или отдав им все найденные припасы, реже выпадает возможность договориться. Сражения проходят на кубах и преимущество изначально не на вашей стороне – холодное и огнестрельное оружие чрезвычайно опасно. И даже если вы выйдете победителем из боя, не факт что результат будет оправдан – без медикаментов состояние раненых персонажей будет ухудшаться с каждым ходом, а трофеи чаще всего не стоят таких жертв.
Пока группа выживших исследует ночной город, кто-нибудь обязательно захочет поживиться оставленными в доме вещами. В фазе ночного налета разыгрывается карта из соответствующей колоды, которая отражает нападение чужаков. Как правило, в первую очередь нападающие будут забирать из дома ценные предметы. Снизить ущерб от набега помогают заколоченные проемы, вооружение и навыки оставленного вами на страже героя и укрепленная дверь.
На рассвете домой возвращаются отправленные в вылазку персонажи, принося с собой найденную добычу. В эту фазу распределяются бинты и лекарства, срабатывают активированные в убежище улучшения и разыгрывается карта судьбы, которая определяет эффективность лечения и влияние холода. Затем игроки получают одну из двух случайных карт бонусов и начинают новый ход. В таком ключе и проходит вся партия.
Мы просто люди без фамилий и лиц, нас разъединили затворами границС точки зрения передачи нарратива игра, безусловно, хороша. Книга сюжетов идеально решает вопрос с сотнями карточек событий, которыми пытались достичь реиграбельности в старых играх. В книге около двух тысяч скриптов, которые активируются в случайном порядке, создавая множество разнообразных комбинаций. Некоторые сюжеты разрешаются броском кубика и ведут к различным результатам, поэтому даже если вы повторно увидите тот же скрипт, не факт, что его финал будет таким же. Сама по себе идея не нова и уходит корнями к книгам-играм. Но почему-то никто не додумался использовать ее раньше. Да, процесс написания скриптов очень трудоемкий, но явно того стоит. Второй положительный момент – ярко выраженная смысловая нагрузка. Антивоенная тема красной линией проходит через все сюжетные зарисовки, а игровые механики старательно передают ужасы войны, в которой нет победителей.
Но с точки зрения геймдизайна «This War of Mine» это наглядный пример того, как не надо делать игры. Объясню, почему.
Во-первых, разработчики даже не пытались сбалансировать различные элементы игры. Единственное, что они сделали на этом поприще – разделили героев игры на сильных и слабых, решив возможную проблему неудачного старта сценария с командой непутевых персонажей. Но даже внутри одной группы есть персонажи полезные и немощные. Как можно сравнивать стойкого Марина, мастера на все руки, и, к примеру, Свету, которая впадает в депрессию по любому поводу и даже не может принести минимальный набор предметов из вылазки? На войне не все равны! – отвечают нам на это разработчики. Но вы же игру делаете, а не симулятор страданий, не так ли?
С создаваемыми в доме улучшениями еще хуже – многие из них абсолютно бесполезны, а их постройка непомерно дорога. Зато невероятно полезные кровать и стул трудно переоценить. Кровать позволяет прокручивать лихие комбы, когда персонаж с одним действием отправляется днем спать, снимает накопленную усталость и тут же выполняет еще два действия. А чудо инженерной техники, которое предварительно нужно изобрести (sic!), – стул, за какие-то жалкие несколько деревяшек моментально избавляет от депрессии всю команду. Слезы радости стекают по немытым лицам израненных и голодных гражданских, пускающихся от радости в пляс – мы собрали стул! Теперь-то заживем!
Во-вторых, хваленая механика выбора и принятия моральных решений в этой игре тоже остается фикцией. Правильным решением было бы наказывать игроков за выгодные, но общественно порицаемые действия – грабеж, отказ в помощи пострадавшим и тому подобное, и выдавать награду за проявление сочувствия, заставляя балансировать на тонкой грани между эгоизмом и человечностью. Но авторы поступили по-другому, частенько меняя местами награды и заставляя участников страдать при любом исходе. Совершил преступление? Молодец, вот тебе трофеи. Решил оставить в покое несчастных стариков? Получи депрессию, ты же такой чуткий, переживаешь за них, наверное. Встречаются и совсем безумные события – например, в одном из сюжетов после выбора вы узнаете, что ваши герои находились в измененном состоянии сознания, поэтому результат вашего выбора прямо противоположен ожидаемому. Что за чушь? – в сердцах воскликнули мы, решив подсмотреть второй вариант. Но, как ни странно, никаких фантазий в нем не было и все закончилось вполне логично. Кто вообще так игры делает?
Третий значительный минус – чрезмерное влияние случайности на игру. От случайности здесь зависит все, начиная с вероятности встречи с врагами или нахождения полезных предметов и заканчивая событиями и результатами сражений. Практически любое ваше действие требует вытянуть либо случайную карточку, либо совершить бросок кубика. Я не против элемента случайности в играх, но рандом помноженный на отсутствие баланса и несоразмерность наград ожиданиям постоянно приводят к нелепым ситуациям, когда успешная партия разваливается из-за одного неудачного броска. Или, наоборот, вам постоянно везет, из-за чего теряется весь интерес к игре.
У меня был случай, когда мы с друзьями, впервые севшими за игру, прошли ее практически с максимальным результатом на одной удаче. Нам везло на событиях, везло на находках и ночных налетах. На складе всегда было вдоволь продуктов и ресурсов. Вот она – победа! Но зависел ли результат от наших слаженных действий? Нет.
Нас могли мучать затяжной зимой, каждый ход подкидывая дополнительные жетоны холода, забрасывать артобстрелами, нашествиями крыс и прочими гадостями, преодолеть которые было бы выше наших сил, но нам просто повезло.
Наиболее показательным примером стало событие, по которому выжившие играли в русскую рулетку с высокопоставленным военным – киньте кубик, в случае неудачи убейте одного персонажа, в случае успеха получите оружие, еду и все что вашей душе угодно. Кубик упал как надо, мы разжились кучей дармового барахла, но это резкое и независящее от наших действий изменение ситуации отбило желание продолжать партию. Слишком уж сильные бонусы и штрафы накладывает простая случайность.
Попадаются и просто не до конца продуманные механики. Например, в игре есть возможность посмотреть верхнюю карту одной из нескольких колод, включая колоду гостей. Когда нам позарез нужна была еда, мы надеялись таким образом встретить торговца, но нашли лишь попрошаек, которые стояли под дверью нашего дома до конца партии. А всего-то и надо было добавить к описанию возможности слова «вы можете замешать эту карту обратно в колоду».
«This War of Mine» как заправский roguelike активно эксплуатирует эффект непредсказуемости и получения игрового опыта участниками, повсюду разбрасывая грабли, на которые вы будете наступать, больно получать по лбу и начинать сначала, помня о том, на каком этапе вы оступились. Игра даже не готовит вас к финальным событиям, хотя их в колоде ровно три и все они участвуют в каждой партии. До последнего не раскрывается и основная цель — ради чего, собственно, вы играете, какие условия приведут к победе? Дожив до окончания войны, очень обидно узнать, что вы не выиграли, потому что какие-то ранее не обозначенные параметры оказались ниже требуемых. Очень странное решение для игры про выживание.
Чтобы не быть голословным, я отыграл шесть полных партий в разных составах: вдвоем, втроем и соло, дважды дойдя до благополучного финала. Лучше всего игру проходить в одиночку, максимум вдвоем. Так как обсуждать в процессе особенно нечего: решения либо очевидны, либо сводятся к вопросу «рискнуть или не надо?», на который нельзя дать однозначный ответ. Если вы не хотите, чтобы кто-то из участников заскучал и уткнулся в смартфон, не найдя для себя интересного занятия в игре, лучше не собирайтесь за ней большой компанией.
«Это моя война» запоминается в первую очередь своим неизбитым мрачным сеттингом и оригинальным подходом к передаче сюжета. Она способна надолго увлечь, удивив своей сложностью, множеством возможностей и обманчивым ощущением сопричастности происходящим в игре событиям. Но с каждой партией вы будете все чаще замечать, что перед вами безжалостный пасьянс, в котором интересные задумки сталкиваются с неудачными решениями геймдизайнеров, не оставляющих игрокам выбора.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Обзор настольной игры «This War of Mine»
Мнение о настольной игре «Это Моя Война».
Кто бы что ни говорил, война — страшная вещь. Возможно, в нашем мире это реально самое страшное, что может произойти. И мало кто об этом задумывается, а в массовой культуре еще реже поднимается тема изнанки войны. Тема того, что война — кошмар для обычных людей, которые будут вынуждены выживать, пока сильные мира сего будут делить то, что они там хотят делить. Об этом хорошо поведала видеоигра «This War of Mine», а теперь об этом поведует вам и ее настольный одноименный аналог, на русском языке вышедший под названием «Это Моя Война».
«This War of Mine» — кооперативный симулятор выживания простого человека на войне. Вы и еще несколько человек ютитесь в разрушенном доме. Повсюду разруха, на улице стреляют снайперы, холодно, боязно, голодно. И все — вперед выживать. Разбирайте завалы, заделывайте проломы в своем убежище, создавайте из подручных вещей предметы первой необходимости и постарайтесь не сгинуть.
Каждый герой обладает своим характером и набором способностей, пристрастий и уровнем эмпатии. Кому-то все время нужно курить, кто-то постоянно пьет кофе, третий всегда хочет читать, либо слушать радио. Кто-то хорошо ищет припасы, кто-то тихо крадется, кто-то на раз взломает любой замок или принесет на своем горбу больше вещей, а кто-то вообще ничего не умеет. Но все одинаково хотят кушать и пить. Да еще и заболеть могут, либо впасть в такую депрессию, что итогом ее может стать виселица или побег из убежища. А как обеспечить всех едой, водой, лекарствами, теми же сигаретами или кофе?
Придется все-таки выбираться из убежища на вылазки в город под покровом ночи. Но и там спокойно не будет. Мало того, что снайперы не спят, но и встреча с другими с людьми может сулить мало чего хорошего. Лучезарно улыбающийся человек может оказаться бандитом, дружки которого уже подкрадываются к вами сзади с ножом и топором наперевес, да и мирные люди принесут еще больше забот, ведь всем нужна помощь. Как будто вам самим легко.
И вот так, день за днем, борясь с ночными набегами бандитов, с холодом, голодом, болезнями, депрессией, вечным недостатком ресурсом и еще десятком бед, вы учитесь выживать и держать своих людей в более-менее сносном состоянии. И поверьте, легко вам не станет никогда.
На столе это все выглядит следующим образом: поле — это ваш дом, усеянный завалами, дырами в стенах, закрытыми дверьми, кучами мусора, мебелью и прочим. В игре несколько фаз, поделенных на время суток. Днем каждый персонаж в идеальном состоянии (сытый, спокойный, здоровый, отдохнувший) может совершить три действия, которые вы всей командой планируете, чтобы добиться наилучшего эффекта. Если же вы не удовлетворяете те или иные потребности, герои начнут хандрить и не смогут выполнять все поставленные задачи. Днем также могут случиться случайные встречи с людьми, которые принесут пользу или вред или даже нового героя.
Вечером же вы планируете, кто будет отдыхать (будет ли?), кто останется сторожить убежище, а кто отправится в город за припасами. Выбираете локацию, собираете себе инвентарь и идете на дело. Изучение локации происходит с помощью набора карт исследований — тянете карты, выполняете условия, получаете встречи с людьми, внезапные столкновения (так называемые Удары Судьбы) или припасы. В каждой локации свой набор припасов, где-то много еды, где-то оружия, где-то медикаменты и т.д. В зависимости от вместимости горба героя, удачливости руки (исходы столкновений и количество припасов зависят от брошенного кубика) вы возвращаетесь (или нет, можно легко погибнуть) в убежище.
Если вам кажется, что этого мало, то в игре есть еще и глобальные цели, от выполнения которых зависит, доберутся ли ваши герои до конца игры живыми или хотя бы здоровыми. Надо собрать, к примеру, овощей для Красного Креста, иначе все впадут в депрессию. Еще есть карты Судьбы, которые могут кардинально изменить происходящее, есть спасительные карты Решающего Действия, эффекты которых в трудный момент могут спасти даже самое безвыходное положение. И это не говоря о продуманных и сложных системах боя и бартера с мирными людьми. Но одно из самых интересных отличий игры — книга сюжетов.
В коробке вы найдете толстую книжку с сюжетами, в которой записано практически 2000 (!!!) сюжетных сцен. Все эти сцены врываются в контекст игры, добавляют ей дополнительной атмосферы, позволяют полностью прочувствовать мир и происходящее, понять героев. На этой книге завязаны практически все столкновения, некоторые предоставляют игрокам моральный выбор. Поможете старушке починить двери? Поищите для ребенка лекарств? Приютите собачку? Каждый выбор отсылает вас к развилке, которая может принести вам как пользу, так и вред. Все сюжетные элементы в игре поделены на цветовые сегменты, в определенный момент сюжет вашей игры в зависимости от той или иной вытянутой карты меняет цвет. И практически все действия, все карты внизу имеют приписку с цветом и номером сюжетной сцены, которую вы зачитываете из книги.
Те, кто прошел игру на PC, могут спросить «А какой мне резон садиться в настолку то играть?». Все просто. Отойдя от голубого экрана к столу, вы сможете испытать все те же эмоции, что и от видеоигрового варианта «This War of Mine» и даже больше. Вместе с друзьями эта игра преображается, вам придется учиться работать в команде, делать те же самые выборы, опираясь на дискуссию (а дискуссии в «This War of Mine» — прекрасная вещь, не чета разговорам за другими настолками), а также учиться делать некоторые вещи заново, уже в реальном мире, за столом. Некоторые элементы игры изменены, чтобы стать возможными в формате настольной игры, некоторые добавлены, а сюжет вместо простого текста в графе «Биография» у персонажей стал более осмысленным элементом, вносящим реальные изменения в процесс игры.
Если вы уже прошли игру и устали от нее, но все равно не хотите покидать этот мир, то настольная версия станет для вас настоящим глотком грязного, задымленного сажей от выстрелов и пылью от крушащихся зданий воздуха. Наилучший эффект произойдет, если вы сядете играть в настолку с другом, который тоже играл в видеоигровую версию. Ваш совместный опыт и знания помогут не только быстро соориентироваться в происходящем, но и вести партию в более осмысленном, серьезном ключе. Ну и самое простое: тактильность. Когда ты видишь игровое поле,с точностью воссоздающее дом из игры, когда ты видишь карточки героев с теми же именами и фотографиями, когда видишь эти же самые локации, когда берешь в руки мини-фигурки, это все полностью меняет восприятие от игры и вызывает непреодолимое желание сесть играть прямо сейчас. А потом и провести за игрой многие часы.
Действительно часы, хоть на коробке запись и гласит «От 45 минут до 2 часов», не верьте этому. За 45 минут игру можно закончить, лишь проиграв. А это «до 2 часов» смело умножайте в 2, а то и в больше раз. В среднем, партии в «This War of Mine» всегда идут от 2 до 3-4 часов. И заверяем, вы не заметите, как пролетит время за этой игрой, настолько она увлекательна. Но это можно записать и в минусы, ведь далеко не каждый человек способен позволить себе уделить больше 2 часов на одну (!) партию в настольную игру, пускай она и дико крутая. Другая проблема заключается в том, что пройдя полный путь в «This War of Mine» 1-2 раза, вы потеряете к ней ( как и к видеоигровой версии) интерес, ведь вы точно будете знать все тонкости, локации и карты.
В таком случае лучший вариант — стать гейммастером, зачитывать сюжет и карты, быть богом рандома, кидая кубики за остальных и смотреть, как ваши друзья осваиваются в этой настолке. И не отходя от родных с видеоверсией проблем, если таковыми их можно назвать. Игра кончается точно также, т.е. обрывается. Внезапно, резко и дерзко. Зачитываете эпилог, узнаете судьбу всех, кто добрался до финала, смотрите на часы, «СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ!?» и не верите всему, что сейчас было. Ну и напоследок, цена. «This War of Mine» — игра отнюдь не дешевая и стоит на пороге игр, стоимость которых не охватывается с легкостью большинством людей, желающих провести вечерок за настолкой. Тем не менее, когда вы опробуете ее, вы точно поймете, что цена-то, оказывается, оправдана.
Ведь в коробке с настолкой от издательства Crowd Games вы обнаружите:
- 12 фигурок персонажей
- двустороннее игровое поле (простое и усложненное)
- дневник (16 страниц)
- книга сюжетов (160 страниц)
- двусторонний лист сценария
- листы сохранения
- 32 маркера ресурсов
- маркеры шума и статуса цели
- 4 кубика
- 4 подставки для фигурок
- около 200 различных карт
- около 180 различных жетонов
- пластиковый органайзер
Выполнено все на высочайшем уровне. Едва открыв коробку, сразу радуешься тому, как все умно, качественно и здорово сделано. Толстая и круто оформленная книга сюжетов и дневник, раскладное и немалое поле, приятные мини-фигурки, листы сохранения (да, тут надо сохраняться, чтобы не сидеть часами). Уникальные кубики, аутентичные изображения карточек, но самый приятный сюрприз первого взгляда на содержимое — маркеры ресурсов. Вместо картонных жетонов тут реальные брусочки дерева, шестерни капельки воды (из пластика).
Но когда вы начнете играть, то поймете еще один несравненный плюс игры — органайзер. Он сделан так, чтобы все элементы игры (а их, как вы поняли, немало) были разложены по своим ячейкам и с легкостью находились и извлекались в процессе игры. Издание выше всяких похвал. Снимаем шляпу (и надеемся, что нас тут же не подстрелит снайпер). И последнее: пустые жетоны и карты не выбрасывайте, они вам очень понадобятся во время игры.
«This War of Mine» — невероятного качества игра, продуманная до самых мелочей. Она затягивает с первой же вытянутой карты и вряд ли отпустит вас до того момента, как вы начнете зачитывать эпилоги сюжета. Трудная, непредсказуемая, бесконечно интересная и бросающая постоянный вызов всей команде игроков, она покорит вас своей гнетущей атмосферой, ощущением постоянной беды и безысходности человека, зажатого молотом снайперского огня и наковальней холодной голодной смерти.
За эти 3-4 часа игры вы решите судьбу нескольких людей, спасете и загубите жизни, будете воровать и обманывать, помогать и разрушать, стараться сделать лучше, чтобы получилось как всегда. Даже если вы прошли вдоль и поперек оригинал, вы испытаете заново все те же чувства, сев за настольную «This War of Mine». И даже больше. А возможно, и даже лучше. А когда вы пройдете и эту версию вдоль и поперек, заучите все карты и цитаты книги сюжетов, в свет уже выйдет и дополнение, которое, мы абсолютно уверены, унесет вас вновь на долгие часы в опустошенный мир войны и людей, давящихся от пепла снарядов и умирающих в попытках найти банку тушенки, чтобы прокормить себя или своего ребенка. Невероятная, эмоционально насыщенная картина ужасов войны на вашем столе. Это — шедевр.
Купить игру со скидкой и предзаказать дополнение «Истории осаждённого города» можно по ссылке.
Это моя война (This War of Mine)
“Если мы хотим пользоваться миром, приходится сражаться.”
Марк Туллий Цицерон
Вокруг разрываются снаряды и свистят пули. От некогда красивого, цветущего города остались обломки. Душу леденит ужас. За каждым углом может подстерегать необратимое. Но главному героям нужно спастись и выполнить задание, исполнив свой долг.
Эта карточная игра про войну – долгожданная стратегия, которая заставляет своих участников хотя бы на короткое время окунуться с головой в совсем другой мир и многое пройти. Эта игра знаменитого издателя Crowd Games потребует навыков стратегических и кооперативных, утолит жажду приключений и научит выживать.
Прототипом This War Of Mine стала компьютерная игра с аналогичным названием. В основе ее лежит реальный военный конфликт, который имел место в г. Сараево (1992-1996 гг.).
«От войны нельзя ждать никаких благ.»
Вергилий М. Публий
А что же предлагает настольная игра в войну?!
Рассчитана игра на количество 1-6 участников и минимум 45 минут Вашего времени. Содержание очень насыщенное. Двустороннее поле поместит на себе маркера ресурсов и разноцветные жетоны. Карт в игре великое множество и каждая из групп карт имеет свой смысл – это карты для улучшений и исследований, убежищ и локаций, решающих действий. Все это дополнено картами местных жителей, гостей, персонажей, событий и ночных налетов, а также находок. Тут есть враги, ведь без них не было бы самой войны. Ощущение холода, которое затмевают непрекращающиеся взрывы, и ожидание наиболее подходящего момента для действия.
Хоть это и карточные войны, но настольная игра заставляет всех, кто отважился поучаствовать в ней вживаться в роли жителей осажденного города. В этом эпицентре разрушений и страданий главное – выжить в пустых домах, которые были практически разрушены постоянными бомбежками. Ежедневные задачи представлены здесь в виде обустройства жилья и его защиты. Бандиты и мародеры ведь на войне – не редкость!
Игровое поле будет именно тем особняком, где укрыты все персонажи. Сначала он абсолютно не предназначен для жизни, так как ни окон, ни мебели нет, дом полуразрушен и заполнен разве что мусором. Кроме этого, ни воды, ни еды там не найти.
«Законы молчат тогда, когда гремит оружие» или Ход игры
Один раунд игры – это один прожитый день. Утром зачитывается верхняя карта-событие. Затем она выполняется. Днем игроки обустраивают свое жилище, улучшая его и делая по возможности уютным. В ходе этих действий добываются новые ресурсы. Впоследствии они помогут создавать новые вещи.
Каждый вечер, участники игры договариваются о том, кто из них будет спать сегодня ночью, а кто бодрствовать. Тот, кто сегодня на «дежурстве» — отправится в ночь на поиски ресурсов, для чего в игре предназначается отдельная группа карт. В ней каждая карточка символизирует отдельную комнату особняка, который был выбран для данных поисков. В течении этого времени, нам открывается карта событий, из которой приходит информация о том, что происходит в доме. А случится может и все и ничего.
Каждый игровой день заканчивается с рассветом. Это время для того, чтобы позаботиться о своем здоровье.
Победа в игре достигается после того, как игроки продержаться несколько раундов. Обязательным условием является чтобы хотя бы один персонаж остается в живых.
«Положить конец войнам» — сложная задача
Окончание игре приходит тогда, когда объявлено перемирие. Выжить в ней означает победить.
Для любителей побеждать и борцов за жизнь настольную игру стоит купить в подарок. Подойдет для коллег, друзей и даже для начальника.
Она заставляет принимать решения для выживания. This War Of Mine тренирует нас в этом. При этом кое в чем похожие игры представлены в серии Мертвый сезон.
В ходе игры, выполняя различные действия и ориентируясь в ситуациях, каждый из игроков развивает в себе навыки стратега либо тактика. Ведь не стоит забывать, что тактики выигрывают сражения, а стратеги выигрывают войны. Но и те, и другие необходимы на войне.
This War of Mine: руководство, прохождение, советы | igrasan
В этом руководстве я постараюсь собрать максимум полезной информации по прохождению игры This War of Mine. В статье вы найдёте: описание героев, советы по выживанию, разбор крафта и ресурсов, а также многое другое. Тут всегда можно задать вопрос и поделиться собственным опытом.
Прошу вашего внимания. Если вы хотите получить максимум удовольствия от выживания, то я настоятельно рекомендую не заглядывать сюда при первых двух попытках познакомиться с игрой. Вся соль и весь смак заключается как раз-таки в изучении и борьбе с трудностями. Игровой мир не генерируется, и почти 80% событий будут повторяться из раза в раз. В гайде вы найдёте стони спойлеров, поэтому руководство и советы по прохождению This War of Mine писаны скорей для тех, кто решил перейти от знакомства к действию.
Статья находится на стадии «допила». Если есть желание помочь или поделиться информацией по какому-нибудь пункту, то милости прошу в комменты.
Основные правила игры
В городе идёт гражданская война. Район, в котором вы проживаете, оцеплен военными и постоянно обстреливается. На некоторых участках идут кровопролитные бои. В нашем распоряжении оказывается группа людей, что теперь не может выбраться из этого ада, как, собственно, и многие другие жители этого города. Основная цель игры – выжить (увидеть конец войне). Для успешного завершения игры нужно выжить (оставить хоть одного персона живым) чуть более 43 дней (но кто-то пишет, что и 46).
Ночью можно выбираться на поиски припасов и материалов для строительства и производства полезных в быту вещей. В путь идёт только один персонаж, пока остальные отсыпаются или сторожат дом от незваных гостей — бандитов. Всё в игре идёт на время. На дневные дела и на ночные походы нам дают ограниченное количество времени. Если днём просто наступает ночь, то если ночью закончится таймер, а «добытчик» не успеет вернуться до рассвета, то он попадёт в трудную ситуацию и ему сложнее живым и невредимым добраться домой.
Также в игре присутствует мораль. Она значительно усложняет процесс выживания, так как награбленное имущество, помимо шанса прожить подольше, принесёт ещё и моральные страдания, которые могут вылиться в ссоры, депрессии, драки и даже в отказ что-либо делать. Помимо этого, мораль складывается и из простых событий. Например, классическая музыка по радио немного снижает хандру, а холод, голод, или отсутствие сигарет (ну или кофе) может сыграть на понижение.
Убежище – наше всё
Нам всегда доступно одно и то же убежище. В нем мы проводим всё светлое время суток, и занимается домашними делами: крафтингом, готовкой пищи, укреплением дома, пьянством и разговорами по душам. Наше убежище – это главное пристанище нашей партии и сменить его до конца игры нельзя. В нём есть с десяток комнат, где расположены: главный верстак, ванная с медикаментами и холодильник, где хранится еда.
Убежище нужно защищать. По ночам в поисках наживы шныряют не только честные и миролюбивые граждане. Везде полно преступников и мародёров, что без раздумья силой заберут всю вашу еду и воду. И ладно бы просто ограбят, так могут же ещё и покалечить или вообще убить. Для укрепления (защиты) мы можем заколачивать дыры, ставить сигнализацию, а также выставлять вооруженную охрану на ночь.
Убежище нужно обустраивать. Без настройки кроватей, мебели, печек, ловушке для крыс, грядок, мастерских и прочих вещей пройти игру нереально. Персонажи требуют уюта, тепла, защиты и комфорта. Обустройка убежища позволит даже добывать часть самых необходимых ресурсов, таких как: воду, мясо (с крыс), траву для сигарет и даже овощи. В какой-то мере наша задача – добиться некой автономии. И это вполне логично, если участь, что все остальные ресурсы на карте строго ограничены.
This War of Mine: Игровые персонажи
Игровых персонажей в This War of Mine не так много. Мне встречались только вот эти:
- Бруно – умелый повар, имеет маленькую сумку, но зато хорошо готовит, экономя часть ингредиентов. Может сэкономить даже сахар и воду на самогонке. Для поддержания морали требуются сигареты.
- Павло – быстрый бегун и способен на хороший спринт. Также небольшая сумка и как «добытчик» всё же в приоритете. Если, конечно же, в команде другого персонажа с более вместительным рюкзаком, например, Марко.
- Марко – опытный добытчик. Его сумка насчитывает 15 ячеек, что является очень неплохим дополнением. Он почти больше всех может вынести за раз, что делает его просто незаменимым.
- Света – любит детей. Информации по персонажу пока мало…
- Злата – мастер воодушевления. Это девушка способна быстрее и главное эффективнее привести в чувства потерянного (подавленного) персонажа. Информации по персонажу пока мало…
- Антон – хороший математик. Информации по персонажу пока мало…
- Арика – имеет навыки вора. Этот персонаж может тихо проходить многие участки, издавая намного меньше шума.
- Роман – тренированный боец. Хорошо подготовлен в ближнем бою и возможно, меньше страдает, если ему придётся убивать, но это не точно. По информации от игроков, способен хорошо защитить дом от грабителей.
- Катя – хорошо торгуется. Эта девушка может выторговать более выгодные условия при обмене. Проверено, её навык помогает получить у некоторых продавцов гигантские скидки, а если ещё торговать редкими вещами, то можно забирать у торгаша чуть ли не всю сумку. Мораль зависит от количества кофе в доме.
- Борис — очень сильный и может нести 17 предметов, но почти не бегает. Лучше него никто не проносит безопасные участки. Имеет много здоровья.
- Мейрин — игровой персонаж с умением качественно и экономно крафтить. На производство некоторых предметов тратит значительно меньше ресурсов.
- Эмилия — юрист, повышает мораль персонажей при совершении плохих поступков. К примеру, при убийстве мирного жителя персонаж впадет в депрессию, с Эмилией будет просто опечален. Кофеманка. Рюкзак на 10 ячеек.
Количество игровых персонажей в команде зависит от случая. В начале, чаще всего, дают только трёх, но бывает и четверых. Комбинации персонажей фиксированные. Постепенно к вам могут прибиться ещё люди из списка выше. Максимум мне довелось собрать пять человек, но думаю можно и больше.
⇒ Попадающиеся стаки персонажей:
Игра начинается с теплого периода —
1. Павло, Злата, Света, Антон
2. Павло, Бруно, Катя (лучшая группа)
3. Павло, Бруно, Марко
4. Роман, Бруно, Арика
Игра начинается с холодного периода —
5. Мэйрин, Борис, Эмилия
6. Мэйрин, Арика, Катя
Еда и как правильно питаться
Еды в игре не так много, в смысле видов. Есть мясо, овощи и консервы. Еда влияет на несколько параметров персонажа. В первую очередь на производительность, голодные персонажи плохо работают. Также когда персонаж хорошо поел и имеет статус «сыт», то тут же получает небольшие плюсы к морали и производительности.
Мясо — обычный и можно сказать стандартный ресурс. Им вы питаетесь основное время и его можете добывать из крыс при помощи ловушек. Мясо можно приготовить в печке, да ещё и с овощами, чтобы порций было больше, но можно лопать и сырым. Мясо неплохо насыщает, снимая и повышая статусы.
Овощи — не такой качественный продукт, как мясо и поэтому насыщают хуже. Их нельзя готовить и можно только добавлять к мясу. Снимать и повышать статусы не может, по крайней мере за одну порцию. Может выращиваться на грядках дома.
Консервы — аналог мясу, только вот готовить их перед употребление не нужно, что делает их незаменимыми в голодные и холодные времена, когда нет ресурсов на печку или создания фильтров для воды.
Игровые события
В This War of Mine есть небольшой рандомизатор, который подгоняет игроку определённые события, представляющие собой некие испытания. Погода, война, грабежи – всё это будет в случайном порядке активироваться и длиться определённое количество времени. Узнать о приближающихся невзгодах можно при помощи радио. Там, как правило, за день или за два предупреждают о всех грядущих неприятностях. На данный момент мне попадались:
- Грабежи – в районе усиливаются грабежи и разбой. По ночам повышается шанс быть атакованными бандитами и мародёрами. Атакующие, чаще всего, будут хорошо вооружены и серьёзно настроены, поэтому без хорошего оружия и надёжной вахты будет проблематично остаться в живых. Грабежи могут длиться больше недели, и набеги станут обыденностью, следуя один за другим. Крайне опасный период.
- Зима – понижение температуры не такая уж и серьёзная проблема, но зима ограничит вас в добыче воды, так как на дождевой сборник перестанет работать и воду можно будет добыть только растопив снег, а на это понадобятся материалы. (Снег можно наковырять на улице, за дверью, растопить на кухне в плите). Зимой сильно понижается температура и без печек дом не протопить. Риски: заболеть, замёрзнуть намертво. Если считать, от начала падения температуры, то зима длится больше полутора недель. Опасный период.
- Боевые действия – это событие перекрывает доступ к части локаций для ночных вылазок и они блокируются до конца сражений. Локации выбираются случайным образом, поэтому под запретом могут оказаться, как торговцы, так и самые «богатые» участки карты. Не самое опасное событие.
- Дефицит — это событие активируется пару раз за игру и случайным образом поднимает цену каких-то ресурсов до заоблачной. К таким ресурсам относятся: сигареты, кофе и т.п. Дефицит может длиться долго, больше недели. Это позволяет в некоторых случаях разжиться припасами с минимальными затратами. Узнаётся как всегда по радио.
Времена года
Можно сказать, что в самой игре есть два сезона – зима и «не зима».
→ Зима. К несчастью, за недолгий промежуток времени мы обязательно натолкнёмся на зиму, это примерно неделя с лишним. Бывают случаи, когда с зимы вообще чуть ли не начинается игра. Зимой понижается температура и нужно отапливать дом, чтобы персонажи не заболели или не замерзли насмерть. Зимой становится проблематично добывать воду, приходится топить снег. Определяется зима по новостям из радио, а также по понижающейся температуре (индикатор сверху в углу слева). Чем бледнее индикатор, тем холоднее в доме.
Чтобы протопить дом зимой понадобится не одна печка, причем хорошо растопленная (материала на 4). Чем меньше в топке дров, тем ниже температура в помещении. На топливо ей подойдут почти все строительные материалы, кроме механических и электронных запчастей. Улучшенная печка лучше греет и может заменить две обычные. Поэтому при отоплении лучше полагаться на качество, а не на количество.
→ Не зима. В этот период температура держится в пределах нормы и дополнительные материалы на отопление не понадобятся. И всё же, иногда температура понижается достаточно низко, чтобы кто-то из ваших подопечных смог простудиться. Узнать всё это можно всё по тому же радио. В период «не зимы» вы всегда можете добыть воды с фильтра.
Защита дома от грабежей
Это не самая простая задача, но при этом она остаётся приоритетной почти на всё время игры. Из всего игрового промежутка, где-то ¼ — это набеги. Удручающая статистика. Такая неприятность сулит ранениями ваших персонажей, кражей ценных вещей (чаще всего еды, оружия, самогона и сигарет). Атаки делятся на несколько видов по опасности.
⇒ Плохо организованные. В них атакующие сами бояться вас больше, чем вы их. И чаще всего такой набег заканчивается ничем. При наличии любого вида оружия (даже лопаты или монтировки), отпор гарантирован и без последствий, в виде ранений.
⇒⇒Уверенный набег. К вам вторгаются уже подготовленные бандиты и они не отступят перед парочкой плохо вооруженных защитников. Чтобы отбиться от них понадобится хотя бы одно огнестрельное оружие, а на вахте должен находиться не один персонаж. Чтобы отбиться без последствий, вся группа должна быть вооружена и не только топорами и ножами.
⇒⇒⇒«Серьёзные ребята» Организованная атака. Если у группы нет огнестрела, а на посту стояло мало народу, то ранения гарантированы, а также вероятны большие потери продуктов. Отбиться без потерь можно только хорошо вооруженными и не дремлющими защитниками. На отражение атаки уходит прилично боеприпасов. Помню, даже по 10 шт. приходилось расстреливать. Если защищаться нечем – вынесут всё подчистую, оставив группу с серьёзными болячками и пустым холодильником.
Как правильно организовать защиту?
На самом деле тут нет ничего сложного. Схема проста: днём спим, а ночью сторожим. Главное, заставить почти всех ваших жильцов, что не уходят на поиски припасов, отправиться на вахту ночью. Для этого, на каждого персонажа должна быть своя кровать, где днём они смогут отоспаться. По началу, конечно же, это сделать трудно, да и не нужно, атак сначала мало, но как только вы перейдёте за две недели игры, могут возникнуть проблемы и лучше подстраховаться.
Помимо организации вахты понадобится и хорошее (стрелковое) оружие. Пока его нет, стоит озаботиться наличием хотя бы монтировки, лопаты и топора. Топор поможет разобрать всю ненужную мебель в доме и создать сразу пару баррикад. Этого вполне хватит, чтобы отбиваться первые 15 дней и в итоге добраться до огнестрельного оружия (пистолета, дробовика, автомата). Старайтесь следить, чтобы оружия хватало всем, это повысит шанс победить нападающих и не дать им ранить вас или забрать что-то из припасов.
Ресурсы, их виды, редкость, ценность, свойства
Видов ресурсов немного и запомнить, что и для чего, будет достаточно просто.
- Доски – получается из мебели и в больших количествах валяется почти везде. Нужно для топки печей и крафта, а также улучшений. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
- Компоненты – добываются почти везде (в кучах мусора) и необходимы почти для всех крафтов. Могут быть использованы как топливо в печи. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
- Вода – добывается с коллектора дождевой воды и иногда находится в помещениях и мусоре. Нужна для приготовления еды и напитков. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
- Мясо – единственный производимый тип еды. Готовится с водой в порцию пищи. Добывается с ловушек. Тип: редкий. Ценность: хорошая.
- Овощи – ещё один тип еды. Служит дополнением к стандартной порции, удваивая количество и давая больший эффект насыщения. Могут быть выращены на грядках дома.
- Патроны – находятся у вооруженных людей и иногда в домах и складах. В игре всего один тип патронов на все стволы. Могут быть изготовлены в домашних условиях. Тип: очень редкий. Ценность: хорошая.
- Самогон – производимый ресурс. Служит для заглушки чувства вины или как деньги. Крафтится из воды и сахара. Тип: редчайший. Ценность: очень высокая.
- Консервы – это второй тип еды. Для употребления не требует готовки. Является валютой в игре. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
- Бинты – ими можно лечить ранения (правда, со временем). Собираются из трав и спирта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
- Запчасти от оружия – при помощи них собирается почти всё оружие в игре, а также чинится поломанное. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
- Удобрения – нужны для выращивания еды и травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
- Запчасти – нужны для апгрейдов и улучшений. Требуются для создания техники. Тип: очень редкий. Ценность: высокая.
- Электрически детали – при помощи этих запчастей строится почти вся особо редкая хрень (термометр, сигнализация, миксер, лампа). Тип: редкий. Ценность: высокая.
- Травы – это обычные травы, которые можно использовать при готовке, создании лекарств и «курева». Можно выращивать дома на грядках. Тип: не редкий. Ценность: низкая.
- Кофе – горячий напиток, способный успокоить. Тяжело найти. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
- Сигареты – заменяют деньги, наряду с самогоном стоят очень дорого. Можно делать дома из табака. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
- Самокрутка – обычное самодельное курево, делается дома из обычных вонючих травок. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
- Спирт – чистый спирт. Всегда на вес золота. Тип: хрен найдёшь. Ценность: заоблачная.
- Драгоценности – это украшения, цена которых стала смехотворной при военном положении. Но при этом за них ещё можно выменять что-то ценное. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
- Таблетки – помогают бороться с болезнями. Намного эффективнее, чем травы. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
- Травы и лекарства – помогают бороться с недомоганиями, серьёзный жар не собьют, но простуду вылечат. Тип: редкий. Ценность: высокая.
- Книги — их можно читать и при необходимости затопить ими печку. Тип: редкий. Ценность: низкая.
- Термометр – крафтится в улучшенном базовом верстаке.
- Миксер — крафтится в улучшенном базовом верстаке.
- Лампа — крафтится в улучшенном базовом верстаке.
Производство и автономия
Добиться полной автономии нельзя. Как не старайся, выходить за ресурсами нужно, да ещё желательней каждую ночь, ещё и без улова домой не приходить. Но всё же часть припасов можно мастерить дома, чтобы оградить себя от ненужных вылазок, а следовательно и риска. Первым делом нужно запастись водой и научиться мастерить фильтры. Вода нужна почти везде, от готовки, до варки самогона. Жажды в игре нет, но без воды всё равно туго.
Также можно производить мясо, расставляя ловушки для крыс в подвалах. Можно начать выращивать на грядках табак для сигарет, или даже овощи для вкусной похлёбки. Производить можно также и патроны или оружие, но на них понадобятся ингредиенты извне.
Список производимых дома вещей:
- Вода (нужны фильтры) – при помощи приспособления для добычи воды и одного фильтра можно получить 4 ед. этого ресурса.
- Мясо (нужна приманка) – вы строите клетку, а потом кладёте что-то внутрь и ждёте. По истечении определённого срока (он всегда разный) вы получите два куска мяса.
- Травы (нужны удобрения) – строим грядку и выращиваем в ней нужные ресурсы. Нужны удобрения.
- Самогон (нужна вода и сахар) – через устройство пропускаете сахар и воду, в итоге получаете бутылку самогона.
- Топливо — из дерева или компонентов получаются дрова для печки, плиты и самогонного аппарата. Можно также сжечь книги.
- Патроны — нужны гильзы, порох и т.п. Делается на улучшенном верстаке.
- Сигареты — собираются из табака, махорки и травки. Просто курево и деньги на черный день.
- Бинты — для этого нужен спирт и травы. Спирт почти не найти, пару раз за всю игру.
Всё оружие
Огнестрельное: пистолет, ружьё, автомат.
- Пистолет — слабый и не самый эффективный способ убить кого-то. Можно найти и починить, купить у торговцев.
- Ружьё — помогает убить врага на ближней дистанции. О-о-очень эффективно в ближнем бою. Всем по два выстрела максимум. Можно найти и починить, а также купить у торговцев.
- Автомат — позволяет успешно перестреливаться на дистанции. Не так силён и на него нужно слишком много боеприпасов, но если нужно замочить много народу на дистанции.
- Автомат со снайперским прицелом — находится у снайпера на локации стройка. Со средним шансом может упасть при убийстве стрелка.
Ближний бой: топор, фомка, лопата, нож.
- Топор — рубит хорошо и с двух ударов гарантирует смерть врага. Исподтишка убивает с одной атаки.
- Фомка — слабее, но ею ещё можно ковырять двери. Исподтишка убивает с одной атаки.
- Лопата — тоже сильна и двух ударов всегда хватает. Ею ещё можно скапывать кучи мусора (преграду). Исподтишка убивает с одной атаки.
- Нож — бесполезен в быту, но помогает обороняться или убивать из тени.
Мораль, как работает, принципы
Все персонажи без исключения в This War of Mine имеют свой уровень морали. Кто-то больший, кто-то меньший, но абсолютно все будут реагировать на происходящее с точки зрения «человечности», если так можно сказать. Каждый поступок и каждое решение ведут к определённым последствиям, которые в дальнейшем могут привести укреплению морали или же падению.
Например, вы помогаете голодающим детям и их матери и жители вашего дома рады, что смогли помочь им. Но если вы не пожелаете, то на всех накатит хандра. Таким же макаром отыгрываются и все прочие сцены. Помогаете девушке избежать изнасилования и получаете плюс в карму, если нет, то «добытчика» начинают терзать муки совести. Настакиваясь, неприятные события могут перевести в состояние «опечален», а дальше в депрессию, что приведёт к полной потере контроля над персонажем. Если дело усугубится, то персонаж начнёт отказываться от еды, медленно умирая у всех на глазах, ещё сильнее нагнетая обстановку.
Вар оф майн: руководство по выживанию
Также стоит упомянуть и то, что грабёж и убийства (даже ради защиты) не самым лучшим образом сказываются на общем уровне морали. Если вы начнёте действовать, как простой бандит или мародёр, то часть группы не захочет поддерживать вас, возможны драки, а там недалеко до ранений.
У каждого персонажа есть свои слабости и свои потребности. Кто-то курит и если сигарет не будет очень долго, то его статус переходит до «опечален». Если кто-то привык кофе, которого потом не станет (война же), то и его статус перейдёт в состояние «опечален». На мораль влияют также: домашняя утварь, температура, защищенность дома, количество мебели (кроватей) и прочее. С полным отчетом о состоянии ваших «симов» можно посмотреть в меню.
Разность взглядов на некоторые ситуации также приводит к конфликтам. И на все события почти каждый персонаж реагирует по своему. Решили сделать доброе дело и отдать последние медикаменты детям — готовьтесь получить не только + в карму. Кто-то вполне может расстроиться такой расточительностью. В этом плане можно сказать, что часть героев имеет разные моральные принципы и это сказывается на игре при принятии решений.
Что делать, если мораль снижается?
1. Прекратить её понижать! (Ваш Кеп) Хватит грабить, убивать и воровать. Это первое условие выздоровление и смены статуса «депрессия» хотя бы на «опечален».
2. Дальше стоит осмотреть дом на наличие мебели. Уют — ключ к моральному здоровью.Чем больше кресел и стульев, тем лучше для вашей общины.
3. Корми до параметра «сыт». Этот пункт поможет не только быстрее залатать простые раны, но и душевные тоже.
4. Дневной сон. Каждого хандрящего стоит аккуратно уложить в кроватку и не дёргать по пустякам.
Стелс и бой
Если уж дошло дело до войны, то стоит знать, как быть в таких ситуациях и чем лучше защищаться. Первым делом хочу напомнить, что наша задача – выжить, а не замочить всех. А, следовательно, не обязательно ввязываться в потасовки и рисковать своей жизнью. Далее, стелс – основа прохождения. Не умея прятаться и ходить тихо (правильно) тяжело обшарить часть локаций.
Перейдя в режим боя (переключившись на оружие) вы можете наносить удары врагу в зоне досягаемости или совершать выстрелы из оружия. Если сделать атаку из-за угла, то врага можно убить сразу же, если в руках есть оружие. Зайдя за угол, просто дождитесь мимо проходящего врага и нажмите атаку, когда иконка пожелтеет. Атаковать из стрелкового оружия можно на расстоянии. Просто кликните по врагу, на котором есть прицел. Бой можно вести из-за укрытий. Присядьте за него при помощи иконки, а потом стреляйте. Это уменьшит шанс получить пулю.
Лучше не пытаться бежать на противника с огнестрелом имея только нож или топор. Вы вряд ли успеете добежать, все атаки лучше делать исподтишка. Также стоит учитывать, что оружие ближнего боя не всегда убивает, а кулаками так вообще тяжело свалить врага. Там шанс 50/50, либо вы ему врежете, либо он вам. Только если у него есть ствол и он оттолкнул вас – это 100% смерть.
This War of Mine: Советы по прохождению (выживанию)
Для начала стоит понять, что сохраняется игра только после вашего возвращения домой. Если вас убивают или вы получаете ранение на задании, то просто выйдите в меню и переиграйте день. Это не совсем честно, но играть «залпом» понравится далеко не всем.
- Чем больше ресурсов вы соберёте, тем быстрее расстроитесь и начнёте пожинать плоды своих трудов. Первым делом строим верстачки, плиты и места ночлега. Кровати нужны, чтобы днём позволять ночным дежурным выспаться пред следующей сменой. Собрав ресурсов на оружие, крафтите топор и им разбирайте все шкафы в доме. Это позволит заколотитьсяс от бандитов.
- Несите только нужное, не старайтесь сносить припасы только опираясь на их ценность. Это не dayz и всё, что вы не собрали, останется лежать на том само месте. Если нужны кровати – ищите материалы, если нужно оружие — детали.
- Начинайте добывать воду и варить самогон с первых же минут игры. Клепаем фильтры и варим чачу, она в дальнейшем станет лучшей валютой в обмене на продукты, оружие, патроны и прочие полезные вещи на армейском блокпосту. Но одну бутылочку всегда нужно держать для себя, вдруг кто-то начнёт сходить с ума. Бухнёт разок и сразу станет легче.
- Не старайтесь сразу запастись мясом и тем более не нужно откармливать ваших подопечных до максимального состояния. Они отлично ходят и так, будучи голодными, а вот когда будут сильно голодными, можно выдать одну порцию.
- Собирайте консервы – это самое ценное в игре! Если бы не консервы, то дожить до конца зимы будет проблематично. Также они помогут на финальной неделе дать фору, если вы уже довели своих подопечных до состояния «зомби» и они ели двигаются, уж не говоря о готовке и крафте.
- Убивайте только бандитов – не вздумайте убивать или грабить мирных людей. Это можно делать только от полной безнадёги, когда у вас уже жрать нечего и вот-вот кто-то отойдёт к праотцам. После такого похода будет гарантировано понижена мораль, и часть ваших персонажей откажется подчиняться.
- Не торгуйтесь с приходящим на дом барыгой! Ну, или не покупайте у него много. Нужно десять дерева? Меняйтесь. Нужна еда и медикаменты, тогда лучше сходить к другим торговцам. Его цены высоки и он никогда не меняется по выгодным расценкам.
- Добивайтесь автономии. Стройте ловушки на крыс и ставьте их в подвале. Две ловушки вполне справляются с поддержанием ваших подопечных свежим мясом. Овощные грядки – это прибыльно. Самогон – это прибыльно. Единственное, что не имеет практической ценности – патроны. Чем больше патронов у вас в инвентаре, тем охотнее шмаляют ваши охранники по мародёрам ночью. Если будет лежать пять патронов, то им этого хватит, чтобы отбиться. Если будет десять – они все их и израсходуют.
- Если кого-то начали лечить, то не гоняйте уж его по бытовым делам или тем более на вылазки. Сон, еда, травка – основа выздоровления. С бинтами та же бадяга. Замотались – спите спокойно, пусть остальные ходят и дежурят.
- Не собирайте большую команду. Да, впятером жить проще и защищаться легче, но и еды на всех будет тяжело собрать. Если кто-то начнёт болеть, то это вообще абзац. К тому же часть людей всегда потребляет внутренние ресурсы: кофе, сигареты и пр. Зачем всё это, когда их можно поменять на консервы и патроны, а потом спокойно жить пару дней. Приходящего к вам в дом всегда нужно оценивать с точки зрения полезности.
- Если кончилось дерево и на локациях больше не лежит, то берите топор и идите рубить мебель.
- Ладонь — иконка, говорящая, что можно поднимать предметы. Рука поднимающая предмет указывает, что вы метите на чьи-то вещи — воруете.
- Лучше одна улучшенная печка, чем три буржуйки.
- Если открыта локация рынок на площади, то вы можете поторговаться и наменять кучу полезностей, т.к. стоимость у каждого продавца на свой материал уникальна. Пример, за бинты один даст чуть ли не две банки тушенки, в то время как второй готов поменяться одну банку на тот же бинт.
Помощь людям и её последствия
На протяжении игры вам не раз придётся принимать решения от которых зависит судьба других жителей города. Чаще всего это будут просьбы дать лекарства, еду или ещё что-то полезное. Иногда вас будут просить помочь перевязать раны, защитить дом, разгрести завалы и прочее. Это отнимет у вас одного работника, который около суток будет занят другими делами.
Помимо положительных эмоций, вы всегда можете получить что-то от своих добрых дел. Игра награждает «самаритян» и если помогать всем без разбору, то рано или поздно до вас дойдёт награда в виде патронов, еды, медикаментов и прочего. Поэтому пренебрегать помощью стоит только в крайнем случае, когда у вас остался последний «боец» и деваться вам просто некуда. Кстати, всегда можно отложить помощь и человек вернётся и попросит позже.
Игровые локации и события
Информацию по локациям собираю опираясь на свой опыт. Часть локаций может быть недоступна на разных этапах прохождения, а также бывают случаи, что некоторые места так и не разблокируются до финала.
Разбомбленный дом — безопасное место, где полно всякого хлама. За три захода можно вынести почти всё, есть запертые двери. Без фомки или отмычки никуда.
Церковь святой Марии — на этой локации могут быть два события. 1 Бандиты убили священника и захватили место. 2 Священник жив и торгует. Запасы лута хорошие.
Ветхая трущоба — здесь не было замечено врагов. Только один бомж, которому не хватает еды. Если принести ему поесть, то он покажет тайник. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки. Тут очень много стой материалов.
Супермаркет — в магазине могут произойти два события. 1 на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если ей помочь, то герой получит + к морали. 2 На месте будут вооруженные люди, но они не окажутся агрессивными и позволят обыскать магазин и вам, тогда, правда, после возвращения тут почти ничего не останется. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки.
Тихий дом — здесь находится один дом, где проживает пара. Они не враждебны, но будут защищаться, если вы проникните внутрь. Обокрав их, вы получите «-» к карме. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама.
Разбомбленная школа — внутри могут быть ополченцы или бомжи, но в любом случае тут безопасно. Ополченцами можно поторговать, бомжей можно просто обобрать. Имеются хорошие запасы не на один забег. Есть и закрытые помещения.
Гостиница — в ней можно наткнуться на вооруженного человека, возможно маньяка. Также рядом могут оказаться его вооруженные соратники. Стреляют они без предупреждения. В конце комнаты есть заложник, которого они могут убить, если затянуть со спасением.
Армейский блокпост — у военных есть хорошие товары и они отлично меняются на алкоголь. Если вы пришли поторговаться, то опасность вам не угрожает.
Центральная площадь (снайперская развязка) — на это локации возможно два варианта событий. 1 Здесь будет расположен рынок, где можно купить абсолютно всё. 2 улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы достичь дома. Также во втором случае можно помочь раненому у статуи. Для этого добегите до дома, а потом пройдите по канализации и сломайте дверь. Спасенный даст припасов. Локация богата и если тут будет снайпер, то можно из раза в раз возвращаться за припасами всех типов.
Стройплощадка — тут во обоих случаях будет опасно. 1 Тут окажутся двое военных, что попытаются убить одного человека, если вы пойдёте дальше, то и вас тоже. 2 Теперь вас ждёт двойка снайперов, что работают по другой локации. Они вас не видят, но от этого безопасней обыск локации не становится. Много материалов и оружия.
Гараж — в разрушенном доме живёт семья. Они торгуются и им очень нужны лекарства, за них могут отдать чуть ли не все. Их можно ограбить, если взять пилу и пройти по крыше, но мораль сразу пойдёт в минус.
Малая обитель — это многоэтажное здание. На этой локации может быть два события. 1 Там внутри будут ходить пьяные бандиты и стреляют они без предупреждения. 2 Тут окажется группа торговцев, прямо на входе может сидеть торгаш.
Бордель — в нём вы можете найти торговца, что обменивает множество товаров, даже оружие. Цены не самые лучшие, но ассортимент впечатляет.
Склад — тут обитают бандиты. По локации раскидано куча всего полезного, но пока вы всех охранников не повалите, собрать всё будет нереально. Так, место очень сытное и здесь куча всего валяется.
Дом для двух семей — две части дома соединены проходом с решеткой. Есть два вида событий. 1 В одной части нет никого, во второй живут люди. От страху могут и пострелять. 2 Где-то ходит убийца и все жители второй части дома стреляют без предупреждения, хотя и не все вооружены огнестрелом. Место сытное и хлама тут полно.
Разрушенная вилла — в этой локации есть множество припасов, но за них в любом случае придётся попотеть. Их охраняет либо пара мирных граждан, что готовы сражаться за них или дезертиры, у которых есть оружие и они не задаются вопросами, а сразу стреляют на поражение.
Больница — сколько я тут не был, всегда у входа стоит вооруженная охрана и не задаёт лишних вопросов. Возможно, там есть что-то полезное, но воевать с группой хорошо укомплектованных врагов не самый лучший варианта. Идти сюда можно только в самом крайнем случае. Игроки сообщают, что если прийти очень сильно раненым или больным, то вас могут полечить бесплатно.
Спасибо всем, кто откликнулся и внёс свою лепту в руководство. С Вашими советами, рекомендациями и замечаниями получился отличный гайд, способный помочь пройти игру всем.
Это моя война / This war of mine — настольная игра, обзор.
31.05.2019, В разделе Обзор настольных игр 0 комментариев
Это моя война / This war of mine —
настольная игра, обзор которой писать не просто. Не просто потому, что это не обычная развлекательная игра с кубиками и игровым полем, Это моя война — целая история, которая погружает нас в атмосферу осажденного города, заставляет посмотреть на войну глазами простых людей. Созданная по мотивам компьютерной игры «This war of mine», она переносит нас в Сараево, столицу Боснии и Герцеговины во время гражданской войны, в город, где каждый дом побывал под обстрелом, где каждый житель испытал чувство изнуряющего голода и безысходности.
Игру создавали с особой тщательностью, авторы изучали документальную литературу, находили истории реальных людей, переживших осаду. Многие эти истории вошли в сценарий игры, атмосфера осажденного города доведена до 100 %.
Это моя война / This war of mine – кооперативная игра, но на наш взгляд это тот самый уникальный, редкий случай в настольной игре, когда в игру идеально играть одному, двум, максимум трем игрокам.
Это моя война / This war of mine. Сюжет игры.В осажденном городе волею судьбы под одной крышей оказываются обычные мирные граждане, у которых только одна цель – выжить. Бороться за жизнь день за днем, пока эта страшная осада не закончится. Дом, в котором оказались ваши герои, мало чем отличается от остальных домов города, такой же разграбленный, разрушенный и холодный. Каждое утро ваши герои (их должно быть трое) просыпаются и стараются не умереть. Едят, если есть еда, пьют, если есть вода, налаживают быт – чинят сломанные вещи, заколачивают проломы, чтобы не простудиться от холода, разбирают завалы в поисках чего-то полезного. Каждый персонаж уникален, со своими способностями и особенностями, по-разному реагирует на ситуации. Кто-то плохо переносит голод и легко впадает от этого в депрессию, кому-то иногда надо выкурить сигаретку или почитать книгу, чтобы забыться, чтобы хотя бы на мгновенье ощутить себя обычным человеком. Помните Sims? Что-то наподобие будет происходить с вашими героями, надо суметь сдержать все их негативные состояния в пределах нормы, не допустить критической отметки. Иначе персонажи погибают. Кто-то сбегает, чаще умирают от голода и депрессии.
Отсидеться дома не получится, надо постоянно пополнять запасы еды, воды, лекарств, бинтов, зап.частей для сломанных вещей, поэтому, как только ночь опускается на город, осажденные жители устраивают вылазки. Это совсем небезопасное мероприятие, хорошо, если получится найти что-то полезное и унести с собой. В плохих случаях можно нарваться на местных бандитов и умереть от их рук. Дом тоже надо охранять, поэтому кто-то идет на поиск еды и прочего, кто-то остается сторожить и драться с налетчиками.
Так проходит еще один день. Выжили? Молодцы, значит, можно повторять все сначала: есть, пить, что-то делать.. Но помните, усталость копится – надо давать людям отдых, болезни лечить, иначе с каждым днем состояние становится все хуже. Каждый день труднее предыдущего. «Это моя война» — игра на выживание. И вам действительно придется выживать. Это сложно и морально в том числе, в такие моменты понимаешь, что война — естественный отбор, выживает сильнейший. Слабых ставишь первыми под пули, больных оставляешь умирать, сильного персонажа бережешь. Есть доля случая и везения – часто приходится бросать кубики, много рандомных карточек. И книга, которая собственно и принесла популярность этой игре. Книга, в которой описаны все возможные ситуации, события, информация — все, что делает игру настоящей и живой. В зависимости от комбинаций на кубиках, выбранной карты и написанной цифры с персонажами будут происходить эти события. В игре жесткие условия для победы, часто прочитанное в книге может привести к невеселым мыслям, это игра точно не для беспечного развлечения на вечер. Возможно именно за то, что она так не похожа на остальные игры, «Это моя война» так ценится многими игроками.
Это моя война / This war of mine — многокомпонентная игра: книга сюжетов, дневник, по которому ведут всю игру, кубики, миниатюры персонажей, множество карт, двухстороннее игровое поле. Коробка достаточно большая и тяжелая. И при всем при этом очень быстрое вхождение в игру. Достаточно взять в руки Дневник, разложить игровое поле и все необходимые карты (все написано в дневнике и подписано на поле), положить недалеко от себя Книгу сюжетов и все, можно начинать играть.
Все действия игроков разделены на фазы, подробно расписанные в Дневнике.
Это моя война / This war of mine Правила.Наступает новый день…Утро.
Необходимо разыграть одну карту Событий. В этих картах часто выпадает мало что хорошего, но главная неприятность от нее – жетоны холода. Чем быстрее вы заколотите все проломы в доме и утеплите его, тем меньше вероятность погибнуть персонажам от болезни от холода.
День. «Нас ждут великие дела».
Персонажи могут выполнить по 3 действия, но при условии, что все показатели здоровья, голода и душевного равновесия в норме. Одна черная точка на любом и показателей отнимает одно действие, две точки – два действия, три точки – персонаж лишается всех действий.
Днем персонажи разбирают завалы, роются в мусоре -там можно найти еду и всякие полезности. Улучшают быт – чинят кровать, чтобы сбрасывать усталость, делают стул – он хорошо помогает от депрессии, ставят ловушки для крыс, варят их и прочие домашние дела.
Закат.
После трудового дня надо подкрепиться тем, что сумели раздобыть:
Консервы – самые питательные, уменьшают голод на 2;
Сырая еда – уменьшает голод на 1;
Тот, кому еды не досталось – увеличивает на 1 голод.
Овощ – оставляет чувство голода на прежнем месте, но хотя бы не увеличивает его.
Конечно, всем персонажам нужна вода. Тот, кто не пьет — голодает либо впадает в депрессию, это зависит от броска кубика.
Вечер.
Обязанности разделяются в зависимости от состояния героев. Тот, кому нужен отдых – ложится спать, кто-то уходит на поиск еды, воды и нужных вещей, кто-то остается сторожить дом. Те, кто не спит ночью увеличивают свою усталость на 1.
Вылазка.
Игроки выбирают одну из трех локаций и исследуют ее, поочередно открывая карты. В зависимости от удачи игроки что-то находят полезное или сталкиваются с неприятностями: встреча с местными, которые могут оказаться такими же мирными гражданами как и вы, либо с вооруженными бандитами. На жетонах находок указан вес, игроки могут с собой унести находок не больше вместимости своего рюкзака. Часто на вылазках происходят какие то события с участием Книги.
Ночной налет.
Пока кто-то спит, а может быть, в локации ищет еду, на дом совершается налет. Разные бывают ситуации, но чаще всего налетчики забирают с собой всю еду и вещи со склада, иногда не обходится без ранений часового, изредка ночь оказывается тихой, без налетчиков.
Рассвет.
Выжившие персонажи возвращаются из вылазки домой, распределяют лекарства и бинты и разыгрывают карту судьбы. Вот здесь как повезет, срабатывает одновременно несколько эффектов:
Далее маленький бонус – первый игрок берет из колоды Карту решающего действия и выбирает одну любую. Там бывают небольшие полезности.
Утро. Наступает новый день.
Все повторяется до тех пор, пока не умрут все персонажи, либо не закончится игра.
Это моя война / This war of mine. Заключение:
Не смотря на одинаковые фазы действия, каждый новый день не похож на предыдущий, чему немало способствует разнообразный сюжет книги.
К вам могут прийти гости и, если вас меньше, чем три, вы можете оставить гостя жить с собой. Есть сильные и слабые персонажи. Как правило, слабых «сливают» первыми. Таков закон выживания. Как только наступает первое утро – как можно скорее ищите способ избавить себя от холода, голода и ночных налетов. Чаще везет в чем-то одном и то не всегда.
Играть в Это моя война / This war of mine интересно, но холодок пробегает по коже, когда начинаешь осознавать, что многие разворачиваемые события списаны с реальных историй. Поэтому подойдет ли эта игра — решать Вам, но однозначно, что равнодушным она никого не оставит.
Игра тяжелее по проходимости, чем похожий «Робинзон Крузо». Но сама тематика игры очень специфична, подойдет не всем.
Автор статьи: Дадонова Ксения
This War of Mine в Steam
Об этой игре
Недавно обновлено This War of Mine: Final Cut!
This War of Mine: Final Cut — это окончательное обновленное издание игры, которое содержит все обновления и бесплатные дополнения, выпущенные на данный момент, и представляет не только новый сценарий, но и расширяет все сценарии с локациями, известными из DLC Stories — даже если у вас их нет. Вкратце — это означает, что теперь вы можете испытать множество невиданных ранее прохождений и бороться с новыми проблемами.
Это был долгий путь. Однако все истории должны иметь конец.
Эта War of Mine подарила вам захватывающий опыт переживания войны в качестве гражданского в течение пяти лет с момента ее выхода. Многочисленные обновления и дополнения расширили возможности игры и наполнили ее большим количеством оттенков и тональностей тяжелого гражданского существования во время войны. Теперь, отмечая 5-ю годовщину оригинального релиза, 11 bit studio с гордостью представляет вам This War of Mine: Final Cut.
This War of Mine: Final Cut содержит все обновления и бесплатные расширения, выпущенные на данный момент, и представляет не только новый сценарий, но также расширяет все сценарии локациями, известными из DLC Stories, даже если вы не являетесь их владельцем. Вкратце — это означает, что теперь вы можете испытать множество невиданных ранее прохождений и бороться с новыми проблемами.
Основные изменения и новый контент:
- Один новый классический сценарий
- Все локации из TWoM Stories добавлены в оригинальную игру
- Новые квесты и события в локациях Stories
- Обновленные версии всех классических локаций
- Совершенно новый персонаж
- Ванильная версия игры
Незначительные изменения и настройки:
- 64-битная и 32-битная версии
- Поддержка соотношения сторон 21: 9
- 4k настройки пользовательского интерфейса
- новое главное меню
- дополнительные мелкие исправления и настройки
Чтобы запустить ванильную версию This War of Mine:
- Щелкните правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке Steam.
- Перейдите в Свойства -> Бета-версии.
- Из раскрывающегося списка выберите vanilla — This War of Mine: Original Release 1.0
- Закройте окно и обновите игру
This War of Mine: Final Cut знаменует конец эпохи для 11 битных студий, так что давайте послушаем, что арт-директор Przemyslaw Marszal, человек, создавший уникальный стиль This War of Mine, сказал: «Мы хотели внести последний штрих в это явление. Феномен, который сделал нас такими, какие мы есть сегодня, как команда, в равной степени с точки зрения творческого бесстрашия и направления бизнеса, и помог нам проложить наш дальнейший путь.Фантастическая поддержка со стороны игрового сообщества была огромной частью этого успеха, поэтому нет никаких сомнений в том, что это обновление должно быть бесплатным. Мы думаем о Final Cut как о заключительном эпизоде единственного в своем роде сериала This War of Mine. Он останется драгоценным для наших сердец, и я не знаю, какие идеи принесет будущее, но Final Cut ни в коем случае не окончательный. Творческие умы в нашей студии, которые были с игрой до этого момента, начали преследовать новые задачи. Так что мы взволнованы тем, что нас ждет.
ОБ ЭТОЙ ВОЙНЕ МИН:
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков. Игра дает возможность увидеть войну с совершенно нового ракурса.
Темп This War of Mine определяется дневным и ночным циклом. В течение дня снайперы на улице не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о выживших.Ночью возьмите одного из своих мирных жителей на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью. Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание. Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
This War of Mine — основные характеристики:
- На основе реальных событий
- Управляйте своими выжившими и управляйте своим убежищем
- Создавайте оружие, алкоголь, кровати или печи — все, что поможет вам выжить
- Принимайте решения — зачастую неумолимый и эмоционально сложный опыт
- Случайный мир и персонажи каждый раз, когда вы начинаете новую игру
- Эстетика, стилизованная под уголь, чтобы дополнить тему игры
Вселенная This War of Mine была расширен следующими DLC:
- The Little Ones — исследует трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — с точки зрения ребенка.
- This War of Mine: Anniversary Edition — это бесплатное дополнение, созданное специально к 2-й годовщине игры, добавляет новых персонажей, новые локации для исследования и, самое главное, — совершенно новый финал, ведущий к другому исходу. к игре. Однако дилемма остается прежней — как далеко вы пойдете, чтобы защитить тех, кто вам небезразличен?
- This War of Mine: Stories DLC:
- Эпизод 1: Обещание отца — душераздирающая история потерь и надежд в раздираемом войной городе
- Эпизод 2: The Last Broadcast — где , как радист, вы столкнетесь с моральными дилеммами и решите, не слишком ли высока цена за правду. бремя, поскольку она должна ответить самой себе, что важнее — выживание человеческого наследия или выживание человека…
- Эпизод 1: Обещание отца — душераздирающая история потерь и надежд в раздираемом войной городе
This War of Mine: Complete Edition в Steam
Об этом комплекте
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков.Игра дает возможность увидеть войну с совершенно нового ракурса.
Темп This War of Mine определяется дневным и ночным циклом. В течение дня снайперы на улице не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о выживших. Ночью возьмите одного из своих мирных жителей на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью.Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание. Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
———
This War of Mine: Complete Edition состоит из:
- This War of Mine — полная версия базовой игры
- Anniversary Edtion update — набор новых персонажей для взаимодействия, локации для исследования и новый возможный финал, созданный специально к второй годовщине игры
- The Little Ones DLC — исследование трудностей выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — это ребенка.
- This War of Mine Stories: Season Pass — полный набор из трех новых историй, действие которых происходит в мире This War of Mine. Эти сюжетные DLC представляют новый взгляд на войну, предлагая совершенно новый, уникальный опыт как для старожилов This War of Mine, так и для новых игроков.
Рассказы таковы:
Эпизод 1: Обещание отца — душераздирающая история потерь и надежд в раздираемом войной городе
Эпизод 2: Последняя передача — тогда как радист, с которым вам предстоит столкнуться
Эпизод 3: Fading Embers изображает историю Ани, живущей в зоне боевых действий и несущей тяжелое бремя, поскольку она должна ответить самой себе, что более важно — выживание человеческого наследия или выживание человека.
713 pуб.
Цена отдельных товаров:285,20 pуб.
Вот что вы сэкономите, купив этот комплект
-84% This War of Mine: Complete Edition на GOG.com
This War of Mine: Complete Edition состоит из:- This War of Mine — полная версия базовой игры
- Обновление Anniversary Edtion — набор новых персонажей для взаимодействия, локации для исследования и новые возможные концовки, созданные специально к второй годовщине игры
- The Little Ones DLC — исследует трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — с точки зрения ребенка.
- This War of Mine Stories: Season Pass — полный набор из трех новых историй, действие которых происходит в мире This War of Mine. Эти сюжетные DLC представляют новый взгляд на войну, предлагая совершенно новые уникальные впечатления как для старожилов This War of Mine, так и для новых игроков.
- 1-й эпизод: Обещание отца — душераздирающая история потерь и надежд в раздираемом войной городе
- 2-й эпизод: Последняя трансляция — где, как радист, вы столкнетесь с моральными дилеммами и решите , не слишком ли высока цена за правду?????????????????????? 0? … или выживание человека..
На войне не все солдаты.
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков. Игра дает возможность увидеть войну с совершенно нового ракурса.
Темп This War of Mine навязан дневным и ночным циклом. В течение дня снайперы на улице не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о выживших.Ночью возьмите одного из своих мирных жителей на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью. Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание. Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
© 2014 11 bit studios S.A. This War of Mine ™, 11 bit studios ™, 11 bit launchpad ™ и соответствующие логотипы являются товарными знаками 11 bit Studios S.A. Все права защищены.
This War of Mine: Stories — Сезонный абонемент
This War of Mine: The Little Ones DLC
Обзор этой минной войны для учителей
This War of Mine — суровая зрелая стратегическая игра о выживании в войне в качестве гражданского лица. Он длится несколько недель, каждый день делится на дневное и ночное.В дневное время игроки направляют своих персонажей на улучшение укрытия (создание кроватей, приготовление еды). Самую простую бытовую технику, такую как плиты и верстак, изготовить относительно легко, но они неэффективны и нуждаются в модернизации, чтобы обеспечить выживание. Игроки должны искать материалы, чтобы улучшить свое убежище. Каждую ночь игроки могут назначить персонажа для поиска в городе ценностей и, возможно, встречи с другими выжившими. Эти выжившие иногда безобидны и готовы торговать, но иногда они менее дружелюбны и могут быть вооружены.Обычно лучше оставаться на их стороне, воздерживаясь от кражи их собственности или начала драки. Воровство у других может снизить моральный дух и иметь длительный эффект на конечный результат. Начало боя часто смертельно опасно, и даже выживание достигается за счет ран и снижения морального духа.
Однако в некоторых случаях игроки могут быть вынуждены вмешаться с применением насилия, например, при встрече в супермаркете с солдатом, который собирается совершить военное преступление против другого выжившего. Взвешивание моральных убеждений и выживания — вот что лежит в основе This War of Mine , и это сделано очень хорошо.Действительно, в дневное время могут происходить особые события, такие как посещение соседей и просьба о помощи, вынуждая игроков принимать моральные решения о том, стоит ли помощь затрат ресурсов.
Управление ресурсами в This War of Mine интересно и многоуровнево. В конце концов, игроки понимают, что то, как персонажи проводят свое время, является таким же ресурсом, которым нужно управлять, как и сбор и использование материалов для улучшения убежища. Каждое действие требует времени, и игра интуитивно отображает это с помощью круга обратного отсчета.Однако персонажи могут устать, что влияет на их производительность и снижает настроение, поэтому важно, чтобы они поспали, когда это необходимо. Поначалу кажется привлекательным сидеть на корточках, выходя на улицу только в случае крайней необходимости и сберегая энергию. Однако, если игроки не рискуют и не выходят на улицу, трудно найти материалы, необходимые для стабильного убежища. Проблема в том, что уборка мусора происходит ночью, когда бандиты совершают набеги. При первом запуске всего с двумя или тремя персонажами трудно назначить достаточное количество из них для защиты базы, поскольку игрокам также нужно выяснить, кого отправить на поиски мусора, а затем убедиться, что все выспались.Слишком сильно надавите на них, и шансы заболеть или получить ранения во время ночного рейда увеличиваются. Когда персонажи ранены или болеют, им трудно прийти в норму, не выспавшись, что эффективно выводит этих персонажей из строя, что приводит к еще большему риску для здоровых персонажей.
This War Of Mine Game — Android, Mac, ПК, PS4, Switch, Xbox One и iOS — Руководство для родителей
Размещено: 23 месяца назад, последнее обновление 4 недели назад.
Автор: @GeekDadGamer, @JonahMonaghan и Джо Робертсон.
Обзор
Это военная игра, вдохновленная Осадой Сараево 1992–96 годов, в которой вы играете за гражданского, пытающегося выжить во время боевых действий. Вы сталкиваетесь с трудными решениями о том, как тратить время и ресурсы каждый день на поддержание здоровья, голода и настроения, пока не будет объявлено прекращение огня. Ночью вы должны выйти на улицу, чтобы собрать материалы и еду.Опыт усиливается с версией The Little Ones, в которой есть дети, за которыми нужно присматривать.Дополнительный контент расширения The Little Ones, который можно купить вместе с игрой или приобрести как загружаемый контент на ПК, Mac, iOS и Android.
Это шанс ощутить практически невозможность выживания и принятия правильных решений в таких ситуациях, делая все, что в ваших силах, с ограниченными ресурсами.
Сыграйте в игру сами, прежде чем поделиться с подростками старшего возраста или другими членами семьи соответствующего возраста. Как только вы поймете гражданское повествование о военном времени, вы вместе сможете сделать выбор относительно того, как использовать свои ресурсы и расставить приоритеты в своем времени.
Обсуждение того, какие риски являются правильными и как потратить свои скудные ресурсы, не только приносит домой суровую реальность войны, но также может уравновесить более легкомысленное использование этой настройки с другими видеоиграми, такими как Fortnite или Call of Duty.
Детали игры
Рейтинг содержания: PEGI 18
Дата выпуска: 14.11.2014
Платформы: Android, Mac, ПК, PS4, Switch, Xbox One и iOS
Жанры: Повествование, ролевая игра, стрельба, симуляторы и стратегии
Разработчик: 11 Bit Studios (@ 11BitStudios)
Списки
Обязательство
Продолжительность: Эта игра займет от 10 до 16 часов.Игроков: Это одиночная игра. Основная игра занимает около 14 часов, хотя при повторном прохождении необходимо увидеть разных персонажей и результаты. Эта War Of Mine обычно стоит от 15,99 до 35,99 фунтов стерлингов.
This War Of Mine: Complete Edition
This War of Mine: The Little Ones
This War Of Mine
За предметы, улучшающие игровой процесс, предлагаются дополнительные внутриигровые покупки. Есть три платных расширения: «Маленькие существа», «Дитя войны» и «Отцовское обещание».Каждый добавляет в игру новые аспекты. Некоторые из них включены бесплатно в более поздние выпуски игры.
Оценка содержания
Эта игра получила рейтинг PEGI 18 за насилие над невинными человеческими персонажами и грубые выражения. В этой игре есть несколько случаев насилия над невинными человеческими персонажами. Игроки управляют небольшой группой обычных людей, вовлеченных в жестокую гражданскую войну, которые могут выбрать мирное взаимодействие с людьми путем торговли и переговоров или взять то, что им нужно, с помощью насилия.Таким образом, игрок может убить множество невинных людей — включая пожилую пару, мирных жителей, прячущихся в подвале церкви, врачей и медсестер или человека, выведенного из строя снайпером — из тяжелого холодного оружия и огнестрельного оружия. Их реакции реалистичны, так как они вздрагивают при каждом ударе и иногда истекают кровью или умоляют игрока остановиться.Сильный язык принимает форму «*! @? *» Как в диалогах, так и в граффити, нацарапанных за пределами жилищ персонажей.
В одной из сцен солдат угрожает молодой женщине пистолетом и ведет ее в затемненную спальню.В этой части игры явно подразумевается сексуальное насилие.
Доступность
Наши специалисты выбрали для вас следующие похожие игры. Они предлагают такой же способ игры, как и This War Of Mine , или игры с аналогичной темой или темой. Это хорошая альтернатива This War Of Mine или более ранняя альтернатива для игроков, не готовых к играм PEGI 18 или ESRB MATURE 17+.
Благодарим вас за использование нашего ресурса, поддерживаемого AskAboutGames, IGEA, VSC Rating Board и PlayAbility Initiative.Мы редакционно независимы, написаны родителями для родителей, но приветствуем спонсорство, партнерство и предложения. Свяжитесь с нашим редактором, чтобы узнать подробности об этих возможностях.
Информация в этой базе данных предназначена для поддержки и дополнения подробных обсуждений и советов о «зависимости» от видеоигр, насилия, расходов и онлайн-безопасности в книге «Приручение игр». Если у вас есть какие-либо проблемы или вопросы в этих областях, напишите нашему редактору, который быстро ответит или может организовать беседу один на один.
YouTube | Facebook | Twitter | Раздор | Контакты | Справка
War Stories: Как This War of Mine манипулирует вашими эмоциями
Это видео содержит небольшие спойлеры для некритического места в игре.
Видео снято Давидом Куровски, отредактировано Джоном Каппелло. Щелкните здесь, чтобы просмотреть стенограмму.
Скорее всего, у вас уже есть This War of Mine в вашей библиотеке Steam.Приключенческая игра в жанре survival-horror с видом сбоку — неизменный фаворит на различных продажах Steam, и с момента ее выпуска в 2014 году ее приобрели не менее 4,5 миллионов человек. что вы сыграли в игру — а если нет, это позор, потому что это чертовски хорошо.
Но это еще и сложная игра, и я не говорю об уровне сложности. разработчиков This War of Mine — поляки, выходцы из страны и культуры, которые до сих пор несут на себе шрамы послевоенной нацистской оккупации.Ведущий программист Александр Кауч объяснил, что одна из основных вещей, которую разработчик 11 Bit Studios хотел сделать с TWoM , — это оживить истории своих дедушек и бабушек — поместить игроков в место, где радость и нормальность сменились голодом и мрачностью. , где нет хорошего выбора, и где самое большое и лучшее, на что вы можете надеяться, — это собрать достаточно припасов, чтобы прожить еще несколько дней.
Война — это ад
Это было непростое путешествие.Кауч объяснил, что TWoM во многом черпал вдохновение из мастерской игры Лукаса Поупа Papers, Please — игры, в которой удалось втиснуть огромное количество сюжета в то, что по сути является «Paper Stamping Simulator Pro». С помощью TWoM Кауч хотел создать среду, в которой вы управляли бы группой выживших, живущих среди послевоенных руин, но когда прототип собрался вместе, стало очевидно, что то, что они делали, не совсем попадает в нужную точку. .
Кауч описал прототип как «War Sims», , и это было недостаточно забавно. В прототипе игроки жонглировали статистикой, торговали и укрепляли вещи, но эмоциональной связи с вашими людьми не было. Поэтому разработчики игры немного изменили ситуацию: если игра казалась безличной, пришло время сделать ее личной. С крайним предубеждением.
Реклама L’audace, l’audace, toujours l’audace! Реализацию решения сделали смело.Вместо того, чтобы конкретизировать персонажа игрока с грандиозной предысторией, чтобы дать игроку некоторую индивидуальность, за которую можно зацепиться, разработчики решили сделать игрока все более и более неудобным в своем окружении — эмоционально манипулировать игроком, заставляя его делать неудобный выбор в ситуациях. где все возможные исходы отрицательны. По словам Кауха, это было сделано путем создания «эмоциональной ловушки» для игроков. Одно из потенциальных мест, которые предлагает игра для изучения, — это безопасный на вид дом, в котором живет безобидная пожилая пара.У пожилой пары есть лекарства и кое-какие припасы, и они совершенно беззащитны.
Все, что игрок делает с ними, на самом деле неправильно. Если игрок решает оставить их в покое, он теряет возможность забрать свои припасы, и страдает собственная группа игрока. И наоборот, если игрок крадет их лекарства и припасы, старая пара просит и взывает к игроку о пощаде, говоря, что они умрут без них (что они в конечном итоге и делают). Не существует «хорошего» способа решения проблемы, и все исходы предназначены для того, чтобы игрок сомневался в своих действиях.
Кроме того, Кауч и его команда добавили «уровень депрессии» для персонажей игры, чтобы еще больше усилить последствия выбора игрока. По мере того, как ситуация становится еще более ужасной, у персонажей в группе игрока начнут проявляться эмоциональные проблемы, и они не будут работать так же хорошо. Если дела станут слишком ужасными, персонажи могут покинуть группу и сбежать — или даже покончить жизнь самоубийством.
Иллюзия контроля
Разработчики также поняли, что они также могут сделать персонажей игры более реальными, манипулируя чувством свободы действий игроков.«Мичат Дроздовски, наш креативный директор, заметил, что когда игрок сталкивается с чем-то, чего он не понимает, что кажется ему случайным, он чувствует, что теряет контроль», — пояснил Кауч. «И ощущение потери контроля — важная часть игры, потому что игрок теряет контроль, он начинает обращать внимание на каждую деталь, которая может ему помочь. Он пытается получить подсказку практически отовсюду».
РекламаНамерение состояло в том, чтобы игроки искали в окружающей среде и интерфейсе подсказки и при этом обнаруживали такие вещи, как детали в биографии персонажей своего отряда.Эти биографии могут упоминать такие черты, как «хорошие математические способности», которые опытные игроки в приключенческие игры могут считать важными — в конце концов, зачем показывать детали, если они не важны? — но мало что из того, что обнаруживают игроки, поможет в игре. Основная цель всего этого — заставить игроков укрепить связь с их небольшой группой выживших. Игра предназначена для того, чтобы втягивать вас в себя, заставлять делать трудный выбор и жить с ними, если вы живете.
Выбор, выбор везде
This War of Mine — игра, определяемая своими культурными корнями. Это славянская игра, созданная людьми из Центральной Европы, которые выросли, услышав рассказы своих бабушек и дедушек о нацистской оккупации.В нем отсутствует большинство признаков более стереотипно «западных» историй — нет счастливого конца или даже особенно изящного решения. Эта игра не предназначена для того, чтобы подарить вам быструю дозу дофамина или рассказать сложную историю о добре и зле. Напротив, это игра, призванная заставить вас что-то почувствовать — вызвать эмоции, а затем заставить игрока противостоять и размышлять над этими эмоциями.
Скорее всего, она была бы в некоторой степени успешной, просто как игра типа управления ресурсами War Sims , но, запутывая чувства и ожидания игрока, она становится намного больше.Кауч выражает это лучше всего: «Наше послание в This War of Mine состоит в том, что война — это не то, что происходит в далекой стране, в некоторых фантастических королевствах. Это что-то реальное и что-то, что влияет на жизнь людей и заставляет людей делать то, что они [обычно] даже не думают об этом ».
This War of Mine: The Littlees обзор
ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ
Дорогой дневник, я сейчас умираю в зоне боевых действий, но я постараюсь сохранить этот свет.Я на самом деле поужинал сегодня. Он был сырым, и он не совсем «переваривается», но дела идут на поправку. Теперь все, что мне не хватает, — это кровать, друзья, отопление, безопасность, электричество, веселье, радость, счастье и видеоигры. О боже, как я скучаю по видеоиграм…
По крайней мере, я не один. Пока что. Вы начинаете эту войну с тремя выжившими в ветхом убежище, и вы можете переключать управление между ними — как в The Sims, но с людьми, действительно заслуживающими вашей помощи. Вы должны держать их сытыми, теплыми, отдохнувшими и безопасными. Но к концу войны вам будет все равно, если они в депрессии, больны и голодают.Вы просто будете отчаянно пытаться сохранить им жизнь еще на один день любой ценой.
К лучшему или к худшему, очень мало обучается. Вам остается вычислить свое выживание, пока война не закончится (продолжительность зависит от прохождения). Сначала вы построите очевидные предметы первой необходимости, такие как кровать и печь, а затем разграбите дом в поисках ограниченных ресурсов. Вы сделаете оборону, огороды, фильтры для воды — очевидная цель — сделать ваше убежище полностью самодостаточным.Это увлекательно, с этим напряжением XCOM, постоянно задаваемым вопросом, не обрекаете ли вы своих выживших на дорогостоящие строительные проекты.
Ночью в местных постройках можно найти необходимую еду и ресурсы. Многие заняты либо вооруженными и опасными, либо уязвимыми и отчаявшимися. Вам решать, как их привлечь. Боевой контроль жесткий и неуклюжий (правильно: вы гражданин, а не солдат), но все, что вам мешает грабить беззащитную старую пару, — это ваша собственная мораль.
Разве воровать еду у одного человека неправильно, если он накормит еще троих? А как насчет того, чтобы взять повязки у (в настоящее время) здорового человека, чтобы спасти раненого? Игра с каменным сердцем может расстроить некоторых выживших (регулярно проверяйте дневники — вы увидите, кто готов запачкать руки), тогда как помощь другим выжившим может поднять им настроение. Но мораль игры довольно туманна. Вас редко наказывают прямо, чаще дают подумать, как далеко вы зашли.
Дни идут быстро, предоставляя вам ограниченное время, чтобы приготовить еду, улучшить приют, убедиться, что все здоровы и отдохнули, и что вы все покрыли, прежде чем снова придет время выходить на улицу. Это придает вам срочность при принятии решения, но тихие моменты могут замедлить темп до ползания. «Создание» чего-либо — это просто наблюдение за медленно заполняющимся кругом — и когда это все, что вы делаете, это так же увлекательно, как просмотр видеобуфера на YouTube.
Это необычный недостаток, так как вы редко будете таким на вершине всего.Вам захочется повторить это не потому, что это весело, а чтобы вы могли исправить все опрометчивые ошибки, которые вы сделали с первой попытки. Если ваши выжившие ранены и прикованы к постели из-за вашего плохого планирования и непродуманных решений, удачи вам, отводя взгляд от их экранов статуса, независимо от того, насколько успокаивающим будет действие.
Если выживший серьезно ранен, он не сможет убрать мусор. Но они берут ценную постель и едят пищу, которая могла бы накормить более «полезного» выжившего. Страшно, как быстро начинаешь воспринимать их как неудобства.Мы начали обсуждать, стоит ли попытаться улучшить их, или нам лучше сократить свои потери и сосредоточиться на других. Возможно, нам не следует признавать это в печати, но именно в наших более неясных решениях This War of Mine лучше всего показывает жестокость войны.
Но эмоционально это может быть слишком далеким. Говорите, что вам нравится в The Sims, но их постоянный лепет придает характер. Эти выжившие — немые без выражения. Потеря кого-то должна быть эмоциональным ударом по нутру, но к ней сложно привязаться.Дневники интересны, но они недостаточно разнообразны между персонажами и неизменно мрачны. Честная игра для 11 Bit за то, что она не ставила под угрозу свое видение, но есть причина, по которой даже в Apocalypse Now были шутки. Даже некоторая озвучка имела бы большое значение для того, чтобы смерть персонажей выглядела как настоящая потеря.
Вот тут-то и появляются титулованные малыши — дети, которые придают игре огромное значение. Они что-то строчат на стенах, издают милые звуки типа «ну-а-а», когда вы пытаетесь заставить их выполнять тяжелую работу (халявщики), и поют, бегая по дому.
Позвольте им очаровать вас, и они привносят столь необходимую легкомыслие, помогая вам эмоционально вовлечься. Если вы потеряете ребенка для службы экстренной помощи (к счастью, они не могут умереть), эта потеря абсолютно ощутима. Ваше жилище никогда не будет казаться пустым, преследующий счет напоминанием о том, что вы потеряли единственные веселые звуки в своем доме.
Путем проб и ошибок вы узнаете, что нужно и без чего можно жить. Но путь к мастерству долог — наша первая пробежка заняла десять часов и не закончилась хорошо.В режиме «Написать свою историю» вы можете отрегулировать жестокость зимы, продолжительность войны и т. Д. Разумное предоставление этого более простого режима делает сложную игру намного более доступной, потому что она заслуживает того, чтобы в нее играл любой поклонник напряженной скрытности и увлекательной стратегии. Неудивительно, что игре потребовалось так много времени, чтобы показать гражданскую сторону войны. Что удивительно, так это то, как весело играть.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
.