This War of Mine гайд
Говорят, что This War of Mine основана на реальных событиях. Если это так, то это весьма печально. Война — страшное дело, которое касается не только тех, кто держит в руках оружие. Здесь нам предстоит быть участником не военных, а мирных действий. Выживать в военных условиях, когда днем выходить опасно. Чтобы выжить, добыть пищу, нам предстоит осуществлять вылазки, рискуя собственной жизнью. Деваться бывает действительно некуда, особенно, если от этого зависит ваша жизнь. В освоении пути нам поможет «This War of Mine: Гайд»
Основная цель игры — продержаться несколько недель до момента, когда война наконец закончится.
Основные сложности, из-за которых нам придется крутиться — голод, холод, нервы и грабители.
К сожалению, просто поселившись в доме мы выжить не сможем, припасов здесь и дня на три, навряд ли хватит, а что если у вас в доме оказались еще и дети? Дети здесь пожалуй самое печальное, но война есть война, так что есть ради кого продолжать бороться.
Совет: Для более гладкого прохождения игры, используйте по максимуму лучшие стороны своих персонажей (о них и их умениях будет сказано ниже в гайде). Баланс игры продуман очень тщательно, так что базовыми действиями игру упростить совсем не просто. Например, если у вас в команде Хенрик, постарайтесь улучшить до максимума микстурный стол. Его сигаретки позволят облегчить эти суровые будни.
Каждый игровой день в This War of Mine поделен на 2 этапа: ночь и день. Мы подробно распишем как постараться сделать наше проживание максимально комфортным.
Днем выходить на улицу опасно. Все же война идет, повсюду слышны автоматные очереди, так что обычному человеку здесь делать нечего… да и под пулю снайпера попасть можно. Это время лучше всего потратить на то, чтобы дать отдых вашим людям, которые ночью работали.
Отдых в This War Of Mine
В принципе, одной кровати достаточно, чтобы смогли отоспаться два человека по пол дня.
Легко раненные или слегка болеющие домочадцы могут поправить свое здоровье без использования медикаментов, но им прописан принудительный постельный режим. И днем, и ночью. Как только кто-то из персонажей получит ранение или приболееет, потребность в кроватях увеличится на одну.
Родители могут спать со своими детьми в одной кровати (ночью), так что вы можете рассчитать это при планировании отдыха.
Помимо отдыха, дневное время является… что уж тут, единственным для производственных занятий и повседневных нужд, таких как обновление ловушек, строительства и т.п.
Для того, чтобы экономить продукты, кормить персонажей можно через день. Детям нужно меньше, чтобы наесться, так что они лучше восполняют голод.
Дети
Детей надо любить, кормить и развлекать, тогда и у вас на душе появится хоть слабенькое, но тепло.
Если ребенка не развлекать, он будет грустным, поэтому мы должны будет предоставить ему достаточно игрушек. Можно поиграть и в ладушки, но не лишним будет сделать коробку для игрушек, почему нет собственно? Из коробки, ребенок сам способен делать себе игрушки. Детский смех наполняет дом радостью. Что же, это правда, но не тогда, когда каждый раз слышишь повторяющуюся звуковую дорожку. .. Ну ладно, все равно не так уж и плохо.
Детей можно научить делать какую-либо работу, например сигареты или даже перегонять самогон. Для обучения нужно выбрать эту опцию и подозвать ребенка.
Дети в нашем мире тоже весьма изобретательны. Если вам будет нечем занять ребенка, предложите ему самому сделать себе игрушку. Выбрав ребенка основным персонажем и кликнув по основному верстаку, вы увидите какие игрушки можно создать.
Экономика в This War of Mine
В этом гайде экономика занимает почти главенствующую роль. Если вы хотите иметь еду на столе, то вам надо будет применить свои умения по назначению. Вы можете учавствовать в формировании местной экономики путем создания тех или иных предметов. Самым распространенным является скрутка сигарет. Это занятие является чуть ли не обязательным… вы конечно можете пойти и ограбить кого-то, либо перебить бандитов, но с сигаретками проще будет.
Естественно одними сигаретами мы прожить не сможем, потому что они, хоть и дают прибыль, но они дешевы. Один из персонажей позволяет увеличить производство сигарет на 50%, прямо минифабрика.
Днем к нам иногда может зайти уличный торговец. Его цены не самые дешевые, но и не самые дорогие. Относительно других продавцов, он не возносит молитвы сигаретам или алкоголю, но и не плюется при виде дров, так что можно прийти к взаимопониманию. Кейт хороша в торговле и с ее помощью вы сможете заметно увеличить свои доходы.
Совет: При разговоре с торговцем будьте аккуратны. Поскольку кнопки «торговать» и «попрощаться» находятся рядом, можно случайно отправить его домой. Распрощавшись раньше времени, вы рискуете остаться без важных припасов в течении нескольких дней, что очень опасно в начале игры.
Тепло
Со временем похолодает и нам придется строить печку, чтобы согреться. К сожалению, умереть от болезни еще как возможно, но даже мелкая болезнь существенно уменьшает шансы на выживание, поскольку помешает человеку выполнять свои обязанности, которых и так полно. На моей памяти, если не ошибаюсь, 3 печки, прокаченные до второго уровня… и все равно еле хватало. Ничего, постараемся и всего добьемся. Желательно, если нет других необходимостей, улучшить минимум одну печку до второго уровня. Когда придут холода, искать электро детали будет сложнее
Минимальной безопасной температурой в доме являются 15° о чем свидетельствет цвет термометра в верхнем левом углу экрана.
This War of Mine: РюкзакРюкзак в гайде играет огромную роль, поскольку это единственное средство перемещения предметов между локациями. Позднее будет сказано о том, как можно сохранить предметы от грабителей в условиях одинокого выживания, так что данный вопрос всегда имеет значение.
Перед тем, как рассказать о ночных вылазках, вам нужно узнать о том, что позволяет повысить эффективность в пути. Как понятно из названия, главный критерий в This War of Mine — рюкзак. Он влияет целиком на возможность переноса предметов из локация в убежище. К сожалению, в игре не предусмотрено возможности увеличить вместимость рюкзака. Она обусловлена возможностями персонажей, а не предметом. Будем понимать это как физическое количество переносимого груза.
Хоть мы и не можем вручную изменить вместимость, но можем поручить работу тем, кто посильнее. Самый сильный персонаж — Борис. Оказывается, что в военное время могут быть серьезно востребованы грузчики. Его профессия выражается в 17 слотах, доступных для заполнения. Несмотря на его силу, он обладает малой скоростью, что делает его не самым полезным в предварительном осмотре локации. Второй финалист по вместимости рюкзака — Марко. Он обладает лучшей скоростью, чем Борис. Существует мнение, что он получает небольшую прибавку в находимых материалах… или в находимом топливе (пиломатериалах). Другое мнение говорит о том, что он лучше (быстрее) находит материалы. Так или иначе, для первого визита этот персонаж подходит наилучшим образом.
Ночные вылазки
Ночные вылазки являются первым по значимости игровым элементом This War of Mine и в этом гайде их предстоит использовать по полной. Ночью можно безопасно выйти из дома и побродить по округе в поисках припасов. Различные локации могут быть по разному опасны, например в снайперской развязке придется бегать, чтобы не получить пулю, а в церкви могут быть бандиты. Поступайте как велит совесть.
Бродя по различным локациям, нам предстоит искать провиант, ресурсы для строительства и производства.
Первый день
Далее в гайде мы расскажем о том, как прожить первые несколько дней с максимальной эффективностью. Навыки, приобретенные сейчас позволят вам пройти игру в дальнейшем, так что это время можно назвать критическим.
Первым делом стоит постараться сразу же разобрать весь дом, конечно может и не получиться разобрать все завалы, но постараться стоит. Это действие покажет вам на что вы можете ориентироваться, что продать, а что нужно докупить.
Постарайтесь сразу, как откапаете в мусоре материалы, построить верстак и сделать ломик. В This War of Mine полно запертых шкавчиков и сундуков, на которые придется тратить либо отмычки, либо крепость фомки. Он вам очень пригодится, и в будущем, и чтобы сэкономить отмычки в собственном доме. Их ценнее продать.
Лопату использовать можно, но… ее ценность увеличивается разве что в некоторых зонах, заваленных мусором. Лучше оставьте ее производство на потом.
Постройте минимум одну кровать. Со временем, вам нужно будет увеличить численность кроватей до необходимых, чтобы мог отдохнуть один или два больных и все уставшие.
Первая ночь
Естественно стоит воспользоваться возможностью найти припасы. Основные правила при осмотре территории:
- Вовремя выбраться.
- Складывайте все вещи в одном месте. Было замечено, что предметы, которые вы сложили в доступные кучки иногда пропадают после выхода из игры. Не понятно с чем это связано, однако, если вы будете следовать правилу «сначала все самое ценное», не останетесь внакладе.
- Разбирайте завалы по мере необходимости
Если вы не успеете вовремя убраться (до восхода солнца), вы будете рисковать пробираясь днем. Есть шанс получить ранение, да и вы не сможете вовремя отдохнуть и заняться производством.
Так проще их потом сортировать, забирая все самое ценное, да и при визите в следующий раз вы потратите меньше времени.
Последовательность растаскивания зоны на материал следующая: ценности (если они действительно ценны), важные ресурсы, не важные ресурсы (дерево и запчасти).
Не зачем тратить время на все завалы, главное раскопать определенный путь через всю локацию и вовремя выбраться.
Поздравляем, вы пережили первую ночь… впрочем в первую ночь невозможно умереть.
Второй день и последующие
Если вы не разобрали весь хлам в доме, разберите его.
Подготовьтесь к торговле, помните, что продав ценные, но не нужные ресурсы торговцу, вы получите намного больше ресурсов, чем могли бы вынести на руках.
Дерево к примеру можно вынести только пару бревен, но у торговца за ценности можно приобрести кучу дерева.
Что можно назвать ценностями? В This War of Mine… да и наверное в жизни украшения и хорошие медикаменты: антибиотики и бинт, на вес золота. Алкоголь достаточно ценен, хоть и уступает предыдущим. Еда обладает чуть меньшей ценностью, чем медикаменты… в общем не будет погружаться в расценки, это нас только отвлечет. Оружие и пули обладают серьезной ценностью. Мы конечно же забыли, но вспомнили про консервы, это самый дорогой вид продуктов, который может нам пригодиться и дома.
В общем у торговца нас интересуют все ресурсы, которые мы можем использовать, если у нас хватит денег.
Табак и запчасти можно пустить на сигареты, которые мы в следующий раз обменяем на еще большее количество табака и запчастей.
Нам нужно будет много чего построить, так что есть смысл составить список необходимых вещей.
Весьма полезно создать ловушки на крыс… да, звучит мерзко, но еды больше нет, это лучше чем голод, и при том, один кусочек мяса или завалявшийся загнивший овощь чуть позже привратится в 2 кусочка мяса, которые весьма ценны.
Всего можно разместить 2 или 3 ловушки, к сожалению точно не помню, однако со всем остальным производством этого вполне хватит.
Вы можете съесть мясо в сыром виде (фу какая гадость), или же приготовить его. Блюдо восстанавливает больше голода, но требует дополнительных ингредиентов, таких как вода и спички.
Живя в достатке, мы с трудом можем представить себе что такое голод и слабость, однако стоит нам не позавтракать, как обычные дела становятся в тягость. This War of Mine позволяет нам подумать, что бы можно было сделать, если бы в нашем распоряжении была только банка майонеза, ведь нам нужно не только кушать. Нам нужны силы, чтобы бороться. Нам нужны калории, которых в майонезе полно… но как умудриться его съесть… Жаль что такого примера в игре мы не найдем, но здесь есть другой способ экономии ресурсов.
Одним из способов экономии ресурсов, которым, как можно чаще, нам рекомендует пользоваться гайд This War of Mine — приготовление двух блюд. В раздельном варианте они дали бы нам меньше пользы, однако в таком сочетании позволяют заметно повысить эффективную питательность. Забавно, но даже большую экономию мы получаем не за счет пищи, а за счет воды и спичек, ценность которых можно оценить, если не в порцию, то в ее половину.
Воду можно получить с помощью коллектора, либо растопив снег при холодах.
Посмотрите что можно приготовить на верстаке, там много всего интересного и обо всем рассказывать нет смысла. Вы можете сделать для себя вывод в том, что вам более интересно.
Один из весьма доступных ресурсов — сахар, который можно нередко найти в различных местах и у торговца. При наличии достаточного количества воды, вы сможете сделать самогон, который весьма популярен у бандитов и солдат. Также, позднее вы сможете перегнать его в спирт и использовать при создании бинтов. Кто-то из доступных персонажей(повар) может готовить с меньшими затратами еду и алкоголь.
Остальные ночи
Обследуйте дома и ищите ценное. Иногда вам придется взламывать закрытые шкафчики, а иногда пилить решетки. Запоминайте и в следующий раз приходите с нужными инструментами. Возможно, нужным инструментом послужит и нож.
Бой
В боевой части гайда This War of Mine, мы расскажем о том, как опасны бывают перестрелки и как действовать, если вы решились на активные действия.
Некоторые персонажи не обладают боевыми навыками, что выливается в неспособность нанести смертельный удар ножом (что почти всегда выливается в раны). Роман меньше расстраивается от убийств. Различные орудия наносят разный урон, но каска и бронежилет уменьшают входящий. Чтобы одеть защиту, предметы должны быть в инвентаре. Самое редкое оружие — снайперская винтовка, которая редко выпадает со снайпера.
Возможно, что вы захотите перебить бандитов… или даже солдат. Самым полезным в бою является скрытность и осторожность. В This War of Mine любая рана опасна. На лечение придется потратить ценные лекарства или отправиться в госпиталь (если он в рабочем состоянии), потратив ночь. Чтобы сделать нападение наиболее безопасным, придется быть весьма осторожными.
Наиболее опасны для одинокого противника удары в спину. Если вас заметели, придется бежать и прятаться, но не всегда это срабатывает и вас могут найти даже в тени. В безысходности, придется занимать оборону в укрытии. Самыми удобными местами, при условии, что вас не видно, являются лестничные пролеты и лестницы. Подойдя на расстояние выстрела, противник не сможет сразу открыть огонь, а вы как раз будете держать на мушке этот участок. Не дав врагу возможности стрелять, вы обезопасите себе.
Как это не печально, но перестрелка позволяет собрать с противника дорогое оружие, однако помните, что военный путь — не единственный.
Грабители
Ночные нападения в This War of Mine — самый напрягающий момент. Особенно противно, если во время него пострадал ребенок… Давайте постараемся не давать возможности навредить самому ценному.
Чем больше людей вы оставите на ночь на вахте, тем проще будет отбиться от ночного нападения. При защите, все ваши люди должны быть вооружены. Оружие подбирать не надо, люди сами схватят что помощнее. Оружием ближнего боя являются: лом, лопата, нож, ножовка… ладно, ладно, насчет последнего шучу.
От нападений хорошо помогает баррикадирование проемов в доме. Они откроются по улучшению основного верстака до второго уровня. Если у вас мало людей или они не бойцы, выставлять желательно двоих и дать им огнестрельное оружие. Возможно, придется остаться дома, но тогда вы рискуете остаться без припасов. Всплеск приступности длится серьезное время, порядка 10-15 дней, тут легко остаться без еды. Чтобы подготовиться, вам нужно будет тщательно осмотреть ближайшие локации, вынести оттуда все ценности и закрыть все проемы в доме, иначе без ранений не обойтись.
Совет: Успешность защиты не зависит от количества выстрелов. Если вы оставите 1-2 пули дома, то при следующей защите вы их лишитесь, однако, если вы храните их в какой-то локации, то можете принести оттуда еще парочку на следующий раз. Таким образом пули будут тратиться экономнее.
Нервы и стресс
Хорошие поступки сказываются успокаивающе на ваших героях, в то время как плохие могут сильно подорвать мораль. Кто-то из персонажей может даже попытаться вас обокрасть, так что стоит быть аккуратными. Сильно раздосадованных персонажей придется выводить из депрессии.
Отсутствие сигарет или кофе отрицательно сказывается на психологическом состоянии зависимых от них людей.
Полезно сказывается наличие кресел, книг и гитары. Подробную информацию вы можете увидеть, забравшись в собственный инвентарь в убежище.
Одинокая игра
Одинокому выживанию в гайде по This War of Mine посвящена отдельная глава, ведь, как бы мало ресурсов не тратил персонаж, сохранять их тоже нужно.
Один из сценариев, сделанных разработчиками, начинается только с одним персонажем — Марко. Возможны, что вы и сами выберете себе только одного персонажа, чтобы попробовать выжить в одиночку. К сожалению, в подобной ситуации выжить крайне сложно, без хитрости не обойтись.
Поскольку на ночь нам все же придется выбираться, придется освоиться с тактикой прятанья вещей в других локациях. Существует опасная тенденция пропадания вещей, однако это происходит не всегда. Сперва, наилучшим путем будет набрать достаточно предметов, чтобы сделать верстак и лом. Остальные пожитки (в собственном доме) не разбирайте, так их не смогут украсть.
Второй целью является кровать. Вы можете сделать ее из тех предметов, что отыщите в доме, либо ориентироваться на это количество при возвращении. Пока вы один, придется запоминать количество предметов, необходимых для создания различного инструментария. Если вы возьмете домой слишком много вещей, то, даже не смотря на вместимость рюкзака Марко, часть предметов придется оставить. Практически всегда это чревато потерей ресурсов в связи с кражей.
Конечно же, можно все вещи хранить в нычках, но это не единственный и не самый удобный способ. В жизни мы не обладаем подобной способностью, но в игре можно схитрить. Дело в том, что предметы, которые вы создаете, на момент процесса… не существуют.
Есть ряд процессов, которые задействуют ваши ресурсы, что позволяет их обезопасить от воровства. Еду удобнее прятать, производя на плите. Таким образом все ресурсы, потраченные на кулинарию, будут обезопасены. Воры ведь не берут ту еду, которая на столе, не правда ли? Зап. части удобно хранить на основном верстаке в процессе создания фильтров воды. Дрова удобно хранить в процессе приготовления «спичек», однако, из-за того, что основная плита будет занята, придется приготовить вторую. Как вариант, вы можете также хранить сигареты на верстаке, предназначенном для скрутки сигарет. Разумеется ремонт дома, создание обогревателя и многие другие инструменты также задействуют ресурсы, которые исчезают, однако помните, что ресурсы можно вернуть, а постройку уже нет.
This War of Mine: Персонажи
В This War of Mine у каждого персонажа свои положительные и отрицательные черты. Кто-то может таскать больше веса, футболист быстро бегает, журналистка умеет торговаться. Некоторые ничего не умеют, ну что ж поделать, тоже люди. Как получится… либо вы можете выбрать ту команду, с которой хотите выживать в редакторе… мда… есть персонаж — хулиган, вот с ним придется натерпеться.
Сейчас мы расскажем вам о людях, чьи умения помогут вам выжить… или будут бесполезны.
- Антон. Плюсов нет, человеку пора на пенсию.
- Арика. Эта воровка передвигается тише других и способна победить врага одним ударом, подкравшись сзади.
- Борис. О нем мы рассказывали чуть раньше. Медленный, но обладает самым вместимым рюкзаком. Способен убить одним ударом.
- Бруно. Умения повара позволяют ему экономить часть ресурсов при готовке, перегонке самогона и создании лекарств.
- Злата. Она способна поддержать дух группы в трудную минуту своими словами.
- Катя. Один из самых полезных персонажей в игре за счет своей способности к торговле.
- Кристо.
Лучше защищает дом и быстрее высыпается. Ему нужно следить за ребенком, так что приходится вертеться.
- Марко. Второй по вместимости рюкзака. Способен быстрее осматривать локации. Не боец.
- Мэйрин. Уменьшает количество затрачиваемых материалов при производстве устройств.
- Павло. Самый быстрый персонаж игры. Неплохо подходит для предварительного осмотра территорий. Не боец.
- Роман. Этот тренированный боец знает как постоять за себя. Лучше стреляет и дерется… однако обладает плохим характером, что выливается в ссоры дома… с ранениями.
- Гроздан и Калина. Юноша придет и попросит присмотреть за своей сестрой, пока он не проверит дом их дяди, однако он не вернется до окончания войны.
- Света.
Лучше играет с детьми, однако других полезных черт нет.
- Хенрик. Знает как экономить материалы при скрутке сигарет, что повышает количество их выработки на 50%.
- Эмилия. Кому сейчас нужны адвокаты. Возможно, может уменьшить падение боевого духа в случае совершения нечестных действий.
Вот мы и подошли к концу нашего гайда, дальше вы будете сами определять приоритеты развития вашего маленького выживальческого бизнеса, целью которого является выжить в этом суровом мире, вы справитесь!
Играйте правильно!
Неофициальный русскоязычный сайт игры This War of Mine
Настроение
Всего у персонажей есть пять уровней настроения:
- 0 (спокоен)
- -20 (обычное состояние, когда в статусе персонажа ничего не отображается)
- -40 (опечален; ходит со скорбным видом, но работает по-прежнему нормально)
- -60 (депрессия; иногда отрывается от работы, чтобы пожаловаться)
- -80 (раздавлен горем; управление персонажем недоступно)
Дневники персонажей
Принято считать, что разные персонажи по-разному реагируют на те или иные события в игре, однако на самом деле всё гораздо проще: это либо хорошо (для всех), либо плохо (тоже для всех). Иными словами, если к вам пришла испуганная соседка и попросила защитить ее от бандитов, то ваше согласие поднимет всем настроение, а отказ — понизит. При этом в своих дневниках персонажи могут высказывать самые разные мысли и мнения по поводу происходящего, но никакого отношения к действительности оно всё не имеет, это просто текст.
Темперамент
Все персонажи обладают темпераментом, который определяет их эмоциональную реакцию на все события и решения. Темперамент персонажа невозможно изменить, он жестко прописан в шаблоне каждого персонажа.
Altruistic — самые эмоциональные персонажи во всей игре. Они получают максимально возможные штрафы к морали, поэтому не рекомендуется заставлять их совершать кражи, убийства и прочие сомнительные поступки. С другой стороны, этим можно и воспользоваться в определенных обстоятельствах, ведь порадовать таких персонажей тоже проще всего, а значит, даже самые тяжелые эмоциональные кризисы и депрессии у них пройдут сравнительно быстро, причем Altruistic никогда ни с кем не устроит драку по ночам, что делает его довольно-таки приятным соседом по убежищу.
Homie — менее чувствительные товарищи, но в целом тоже любят эмоциональные качели. Соответственно, Homie тоже будет переживать по поводу ночных краж и убийств, но наиболее сильное эмоциональное воздействие на него оказывают моменты, когда в нашей помощи нуждается кто-то конкретный. Это значит, что максимальный бонус к морали получит именно Homie, если вы отправите его на помощь соседям или он поможет кому-то во время ночных вылазок. И наоборот, игнорирование нужд и потребностей NPC нанесёт данному типу персонажей самую сильную моральную травму из всех возможных, даже Altruistic в таких случаях опечалится не так сильно, как Homie. В бытовом же плане Altruistic и Homie очень похожи, хотя Homie будет все же чуточку сильнее страдать в случае голода, ранения или болезни.
Survivalist — относительно спокойные люди, всякие мелкие радости и неприятности их особо не трогают.
Egoist — самые устойчивые и уравновешенные персонажи во всей игре. Это значит, что Egoist может творить любые зверства и получит самый минимальный штраф к морали, но надо понимать, что данное качество является палкой о двух концах. И если Egoist опечалится, то застрянет в этом состоянии надолго, ведь в игре попросту нет возможностей массово совершать хорошие поступки. Также Egoist обладает самой высокой вероятностью подраться с кем-то ночью, что делает его опасным соседом по убежищу.
Помимо темперамента, каждый персонаж обладает дополнительным эмоциональным модификатором, который ослабляет эмоциональную реакцию персонажа на те или иные события, хотя основу задает все же именно темперамент:
Apathic — самый слабый модификатор, не оказывает практически никакого влияния. Как следствие, все события персонаж переживает практически в полную силу (согласно своему темпераменту, разумеется).
Insensitive — модификатор эмоционального восприятия среднего уровня. Благодаря модификатору такого уровня персонаж становится значительно устойчивее ко всем событиям.
Aggresive — максимально сильно подавляет все эмоциональные реакции. С таким модификатором персонаж становится практически бесчувственным человеком, позитивные и негативные события трогают его одинаково слабо.
***
Для того, чтобы была понятна разница в темпераментах, сравним реакцию (минус к морали) на убийство гражданского во время ночной вылазки. Это понизит настроение следующим образом:
- Altruistic: -27
- Homie: -22
- Survivalist: -19
- Egoist: -14
Однако это так называемая чистая реакция, в то время как в игре все персонажи имеют модификатор (Apathic, Insensitive, Aggresive — слабый, средний, сильный), который дополнительно ослабляет эмоциональную реакцию на те или иные события. Именно поэтому персонажи разных типов могут порой одинаково сильно или одинаково слабо реагировать на произошедшее. Вернемся к нашему примеру с убийством гражданского:
- Altruistic, Apathic: -21
- Homie, Insensitive: -11
- Survivalist, Insensitive: -9
- Egoist, Aggresive: -4
Первый персонаж все еще достаточно бурно реагирует, а вот второй и третий отреагируют на убийство практически одинаково. Последний же и вовсе придаст этому событию значения не сильно больше, чем обычному воровству. Однако важно кто именно совершил убийство: персонажи, оставшиеся дома, получат меньше штрафа к морали, нежели сам убийца. Добавим это значение в скобках. Теперь картина следующая:
- Altruistic, Apathic: -21 (-9)
- Homie, Insensitive: -11 (-4)
- Survivalist, Insensitive: -9 (-5)
- Egoist, Aggresive: -4 (-4)
Как видим, реально какие-то серьезные переживания грозят только первому персонажу, да и то лишь при условии, что он лично убил кого-то. Соответственно, все остальные персонажи могут слегка поныть по поводу очередного убийства, но не более того. Egoist в этом плане и вовсе показывает себя бесчувственной скотиной: ему что самому убить кого-то, что просто услышать об этом — вообще без разницы… Аналогично обстоят дела с визитами соседей: тот, кто стоит у двери и общается с посетителем, окажется под более сильным эмоциональным воздействием, нежели тот, кто сидит в глубине дома. Вот пример с минусом к морали в случае с детьми, которым мы намеренно отказали в лекарствах для их матери:
- Altruistic, Apathic: -9 (-6)
- Homie, Insensitive: -12 (-6)
- Survivalist, Insensitive: -5 (-3)
- Egoist, Aggresive: -3 (-3)
Штраф к морали получат все, причем если Homie откажет лично, то опечалится даже больше, чем Altruistic. Но если у вас есть Egoist, то он справится с отказом лучше всех и с минимальными последствиями для окружающих. Обратное тоже верно, то бишь с хорошими новостями лучше отправлять к двери тех, кто наиболее порадуется этому. Вот для примера те же дети, но в этот раз мы им дали медикаменты:
- Altruistic, Apathic: +12 (+9)
- Homie, Insensitive: +10 (+10)
- Survivalist, Insensitive: +10 (+9)
- Egoist, Aggresive: +7 (+7)
Сравнив цифры, становится понятно, что Egoist одинаково равнодушен как к личному участию в помощи, так и при наблюдении со стороны. Это очень удобно, поскольку позволяет поднять мораль тем персонажам, которые получат больше всего радости от этого (в данном случае это Altruistic, а Homie будет рад в любом случае). Ну а Egoist… Что ж, он и в соседней комнате тихо порадоваться может, ему для этого бегать к двери необязательно. Впрочем, не надо думать, что Egoist является лучшим выбором для всех ситуаций. Личные проблемы и неурядицы Egoist переживает гораздо хуже, чем все остальные типы персонажей. Вот пример штрафа к морали в случае сильного ранения, болезни или голода:
- Altruistic, Apathic: -6
- Homie, Insensitive: -7
- Survivalist, Insensitive: -10
- Egoist, Aggresive: -14
И конечно же нельзя обойти вниманием такое следствие депрессии как драки между персонажами. Когда настроение упадет до -50 единиц, вероятность подраться ночью у персонажей следующая:
- Altruistic: x0
- Homie: x1-x2
- Survivalist: x1
- Egoist: x4
Как видим, при падении настроения наиболее опасным для окружающих становится именно Egoist. И да, вас наверняка заинтересует, что конкретно для сочетания Egoist + Aggresive прописаны следующие пороговые значения для драки:
- Настроение: -35
- Вероятность драки: x8-x12
Также не забывайте, что в случае успешных атак бандитов на наше убежище все персонажи получат следующие штрафы к морали:
Если Defense Result оказался от -4 до -10:
- Altruistic, Apathic: -4
- Homie, Insensitive: -5
- Survivalist, Insensitive: -6
- Egoist, Aggresive: -7
Если Defense Result оказался -11 и ниже:
- Altruistic, Apathic: -6
- Homie, Insensitive: -9
- Survivalist, Insensitive: -10
- Egoist, Aggresive: -12
Как вывести персонажа из депрессии
Моральная поддержка со стороны других персонажей — это один из самых доступных и, главное, бесплатных способов поднять настроение тем, кто угодил в депрессию:
- Altruistic: +8
- Homie: +10
- Survivalist: +6
- Egoist: +4
Как видим, Altruistic или Homie получат больше всего пользы от задушевной беседы, в то время как Survivalist или Egoist отнесутся к этому практически равнодушно и их настроение от дружеской болтовни и похлопываний по плечу особо не изменится.
На настоящий момент времени не удалось найти никаких сведений о том, что одни персонажи подбадривают лучше или хуже других (судя по всему, какие-то дополнительные модификаторы в этом плане имеются только у Златы, но в редакторе сценариев никакой информации об этом нет, а в шаблонах персонажей все данные представлены в шестнадцатеричных значениях, что крайне затрудняет их анализ).
Еще один способ поднять настроение — это каждый день кормить персонажа досыта. Эффект будет следующим:
- Altruistic: +3
- Homie: +3
- Survivalist: +3
- Egoist: +2
Другие способы поднять настроение:
Алкоголь – Универсальный инструмент. Самогон или чистый спирт даёт +8 к морали за каждую бутылку. Только вот управлять пьяным персонажем нельзя, поэтому лучше поить его незадолго до наступления ночи.
Комфорт – В общем и целом влияние комфорта на настроение персонажей даже в полностью обставленном мебелью доме не очень велико, но поскольку бонус этот пассивный и действует всегда, то лучше потратить некоторое количество ресурсов на стулья и кресла.
Вредные привычки – В продолжение темы комфорта можно вспомнить о зависимостях персонажей. Если им нужны сигареты или кофе, то удостоверьтесь, что у вас есть запас того, что им нужно, иначе комфорт просядет, а за ним упадет и мораль. Конечно, весьма незначительно, да и вредные привычки есть не у всех, но тем не менее.
Квесты – Если нужно срочно вывести персонажа из депрессии, а другие способы недоступны, то лучше потратить одну ночь и отправить его совершать добрые дела, нежели терпеть драки и скандалы в убежище. Под квестами подразумевается как помощь соседям, так и выполнение всяких заданий на различных локациях. В крайнем случае можно просто отправлять персонажа на ночные вылазки, так он хотя бы никому не навредит дома.
Примечание по поводу радио. В редакторе сценариев для радио указано, что оно дает +2 к морали за один TimeInterval. Если предположить один TimeInterval = 1 час, то получается, что за день (14 часов, с 6:00 до 20:00) можно набрать +28 к морали. Очень сомнительно… Более того, я пробовал выставлять +200 к морали, но никакого эффекта вообще не обнаружилось — ни за час прослушивания, ни за полдня. Настроение у персонажей было разное (обычное, опечаленное, в депрессии), но никаких изменений ни у кого также не было зафиксировано. Так что либо это баг и радио не работает (в плане повышения морали), либо для его воздействия на настроение персонажей нужны еще какие-то условия, которые не указаны в редакторе сценариев.
TraumaLimit
В редакторе игры у наших персонажей можно встретить параметр TraumaLimit (буквально «лимит травмы»). Никаких пояснений к этому параметру нет, но, судя по всему, это сумма всех моральных штрафов, которые получил персонаж в течение игры. В зависимости от TraumaLimit выбираются записи, которые персонажи оставляют в дневниках (оптимистичные или пессимистичные), а также концовка (хорошая, нейтральная, плохая).
Сон | This War of Mine Wiki
“ | С Марином действительно что-то не так, прошлой ночью он сильно рыдал.![]() | ” |
– Павле |
Обзор
Сон — одно из состояний характера, связанных с усталостью.
Ночью персонаж может собирать мусор, охранять или спать. Сон на кровати восстанавливает два уровня усталости (например, от «Очень устал» до «Нормально»). Сон без постели восстановит только один уровень усталости и вызовет состояние «Плохой сон». Это состояние делает персонажей более склонными к болезням. Если у персонажа нет других болезней или травм, он откажется спать и не сможет выйти из состояния «Плохо спал». Однако, если персонаж болен или ранен, он может спать и восстанавливает состояние «Плохо спал» через час сна. В связи с этим лучше назначить персонажа охранять, чем спать на земле, если у персонажа нет других недугов (болезни или травмы), так как усталость можно снять, поспав днем.
Персонажи могут спать на кровати в течение дня, восстанавливая один уровень усталости за каждые 5 часов сна. Персонажу с чертой «Решительный отец» требуется всего 2,5 часа сна, чтобы восстановить один уровень усталости. Если персонажу разрешено спать более 12 часов, у него есть небольшой шанс улучшить состояние больного или раненого к ночи.
Краткая таблица
Уровень состояния | Эффект | Причина | Лечение | Примечание |
---|---|---|---|---|
Обычный | Нет | Нет | Нет | — это состояние по умолчанию для персонажей |
Похмелье | Нет | — Сон после пьянки | Нет | — Если персонаж не спал после пьянки, вместо похмелья будет усталость |
Пьяный | — Головокружение и невозможность нормально двигаться — Персонаж не может собирать мусор или охранять и вынужден спать этой ночью. — Персонаж не сможет есть. | — Пили самогон или чистый спирт | — Спать в постели | |
Плохо спал | — Повышение склонности персонажей к болезням — Слегка ухудшает любые ранее существовавшие заболевания и/или травмы — Слегка снижает скорость передвижения, скорость уборки мусора и боевые способности. | — Сон без кровати | — Сон в постели ночью (не лечится днем) | — Если персонаж смертельно ранен или неизлечимо болен, он будет вынужден отдыхать, а если нет доступных кроватей, он / она будет вынужден спать на земле, будет иметь этот эффект. |
Усталость | — Повышение предрасположенности персонажей к болезням — Ухудшение состояния их ранее существовавших болезней и/или травм — Уменьшить скорость передвижения, скорость уборки и боевые способности | — Недостаток сна в течение 1 ночи | — Спать в постели | |
Очень устал | — Повышение предрасположенности персонажей к болезням — Значительно ухудшает любое ранее существовавшее заболевание и/или состояние травмы — Значительно снизить скорость передвижения, скорость уборки мусора и боевые способности. | — Недостаток сна в течение 2 ночей | — Спать в постели | |
Исчерпаны | — Значительно увеличивает шансы заболеть — Серьезно ухудшает любое ранее существовавшее заболевание и/или состояние травмы — Сильно снижает скорость передвижения, скорость уборки мусора и боевые способности. | — Недостаток сна в течение 3 ночей | — Спать в постели | — Персонаж не может собирать мусор или охранять и вынужден спать этой ночью. |
Крайне истощен | — Критически увеличить шансы заболеть — Критически ухудшает любое ранее существовавшее заболевание и/или состояние травмы — Потерял все функции на несколько часов | — Недосып 4 ночи | — Спать в постели | — Все штатные функции отключены и вынуждены спать ночью. |
Влияние настроения
Настроение персонажа влияет на сон. Это будет отмечено утром в дневном журнале.
Печальные или худшие персонажи имеют шанс не спать, вместо этого они будут рыдать, курить, напиваться, спорить или драться с другими по ночам. Это поведение зависит от личности персонажа. Роман, Катя, Арика известны тем, что будут бить других ночью, если им будет грустно, из-за чего они могут получить ранение и не уснуть в эту ночь. Известно, что Павле, Арика, Цвета и Борис не спят и не рыдают всю ночь, если им достаточно грустно. Известно, что Марин, Бруно и Роман навязчиво курят или напиваются ночью, автоматически употребляя выпивку или сигареты.
Персонажи, которые не спят из-за своего настроения, все равно будут подвержены эффекту бессонницы, то есть будут больше уставать на следующий день.
Серьезный уровень | Текст дневного журнала | Инцидент | Последствие | Известные персонажи | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Незначительный | ? | Персонаж думал всю ночь | Может, плохо спал или нет. | Кто угодно | |
Критический | ? | Персонаж рыдал всю ночь | Может быть, плохо спал или вообще не спал, потому что устал | Кто угодно | |
Критический | «[Персонаж] был зол и спорил с нами.![]() | Персонаж поспорил с другим ночью | Заставить их грустить и уставать | Кто угодно | Редко случается с очень эмоциональными выжившими. |
Критический | «[Персонаж] был охвачен горем и не мог заснуть, поэтому [Персонаж] пытался его утешить.» | Персонажи были охвачены горем и не могли уснуть | Потому что они не могут спать и устали | Кто угодно | Может случиться в основном с очень эмоциональными выжившими. |
Чрезвычайно критический | «[Персонаж] побил [Персонажа] ночью, как будто наших проблем было мало.» | Персонажи избили других ночью | Потому что они ранены и грустны | Роман, Арика, Катя, Эмилия, Бруно | |
Чрезвычайно критический | «[Персонаж] в последнее время навязчиво курил.» | Персонаж курил ночью | Заставить их грустить и уставать | Бруно, Роман, Борис, Арика, Хенрик | Может случиться с любым курильщиком |
Чрезвычайно критический | «[Персонаж] в последнее время злоупотреблял алкоголем.![]() | Персонаж употреблял алкоголь ночью | Заставьте их быть похмельными и усталыми | Кто угодно | Персонаж пьет даже без самогона и алкоголя. (возможна ошибка) |
Ошибки, которых следует избегать в This War Of Mine: Complete Edition -игровые ошибки превратились в катастрофы. Даже мелкие, казалось бы, безобидные действия в
This War of Mine может снежным комом превратиться в решающие проблемы, требующие перезапуска. Это часть очарования игры, как игры на выживание.СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры ужасов на выживание 2020 года (на данный момент)
Умение избегать этих ошибок часто может привести к некоторым удобным пробежкам, где выжившие могут почти подняться на вершину пищевой цепочки в Погорене. This War of Mine , в конце концов, может быть нервным испытанием, поэтому определение факторов, которые приводят к неудаче, и их арест на раннем этапе может обеспечить успех или, по крайней мере, то, что выжившие гражданские лица действительно переживут войну.
8 Отношение к выжившим как к симам
Те, кто пришел из Sims или других казуальных игр-симуляторов, могут иметь трудности с выжившими, поскольку все, что они слышат, имеет ужасные последствия. Даже оставить их «автоматизировать» или позаботиться о себе может обернуться смертным приговором. Им нужны команды, и игрокам также нужно будет контролировать их действия на микроуровне.
Это сделано для экономии ресурсов. Выжившие не будут просто есть немного еды, когда они голодны, или ложиться, когда они немного устали. Игрокам придется регулярно проверять их. Бывают случаи, когда они действуют сами по себе, но обычно это происходит из-за принуждения, зависимости или какого-то психологического состояния; обычно это отрицательно, когда это происходит.
7 Игнорирование нуждающихся соседей
Во время войны легко вернуться к менталитету каменного века, когда каждый сам за себя, а к чужакам относятся с дискриминацией или враждебностью. Таким образом, альтруизм игрока проверяется, когда группы соседей начинают стучать в дверь приюта с просьбой о помощи или запасных припасах. Хорошая новость в том, что выжившие игроки сохранили свою человечность, у них есть совесть и твердая мораль.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшее оружие в Ark Survival Evolved, 9 место в рейтинге0019
Плохая новость заключается в том, что тот же самый моральный компас делает их подверженными депрессии, особенно если они совершили «неправильный» поступок. Поэтому, если игроки откажутся помочь любому соседу или нуждающемуся постороннему, есть большой шанс, что группа выживших подвергнется штрафу депрессии. Следовательно, помощь им дает огромный импульс моральному духу.
6 Игнорирование улучшений в пользу бережливости
Экономия ресурсов в буквальном смысле спасает жизни в This War of Mine , поскольку наступает зимний сезон, когда все становится слишком дефицитным. Таким образом, игроки вынуждены делать запасы на черный (точнее, снежный) день. Однако это необходимо делать умеренно, поскольку лишение выживших хороших условий и улучшений качества жизни может легко привести к их неожиданной кончине.
Во-первых, модернизация печи позволяет использовать меньше топлива и воды. Модернизация нагревателей и других вещей также делает нечто подобное или повышает производительность. Отказ от этих инвестиций в пользу накопления материалов и компонентов обычно приносит меньше прибыли в долгосрочной перспективе.
5 Не покупать древесину и компоненты у торговцев
Говоря о материалах и компонентах, игроки будут рады узнать, что их много в открытом доступе. В некоторых случаях их может быть даже больше, чем пищи или лекарств. Тем не менее, лучше избегать очистки материалов и компонентов. Поскольку такие предметы, как дерево, занимают слишком много места в сумке, то же самое относится и к другим строительным и ремесленным материалам.
СВЯЗАННЫЕ: Модификации, превращающие Skyrim в игру на выживание
Вместо этого игроки должны отдавать предпочтение еде, лекарствам или оружию для этого места в сумке. Торговцы, которые посещают приют, в любом случае продают эти строительные и ремесленные материалы; количество, которое они несут, также позволяет игрокам отказаться от снабжения материалами ночью и вместо этого сосредоточиться на других потребностях.
4 Немедленное употребление консервов
Говоря о других потребностях, еда, безусловно, является приоритетом, поскольку производительность выживших колеблется, когда они голодны. Иногда может возникнуть соблазн накормить очень голодных или даже голодающих консервами, но это дорогостоящая ошибка. Консервы в This War of Mine — один из самых ценных ресурсов или бартерных валют в игре.
Игроки могут даже накапливать их, чтобы использовать при покупке оружия у торговцев. Вот насколько эти вещи ценны в игре. По крайней мере, игроки должны хранить консервы на зиму, когда овощей и сырых продуктов становится слишком мало.
3 Неразборчивое воровство и мародерство
Помимо помощи соседям, еще одним испытанием морали игрока является сбор мусора. Это военное время, поэтому в этом разрушенном городе нет правил, но опять же, у выживших есть сильный моральный компас, а также полуживое чувство общности. Большинство из них все еще невиновные люди и будут опечалены своими отчаянными действиями, включая неизбирательное воровство.
СВЯЗАННЫЕ: Советы профессионалов для Ark: Survival Evolved, которые вам нужно знать
Так уж получилось, что в некоторых местах в This War of Mine живут хорошие люди или такие же невинные выжившие (например, Гараж). Если игроки крадут из таких мест, то тот, кто совершил кражу, может понести штраф за депрессию. Есть определенные персонажи, на которых эти действия не влияют, но их всего несколько, и они могут появляться случайным образом в процессе прохождения. По крайней мере, игроки должны быть разборчивы в своих локациях. Те, которыми управляют плохие парни или головорезы, могут быть ограблены без каких-либо последствий.
2 Паника во время снабжения
Припасы или поиски мусора — одни из самых напряженных моментов в This War of Mine , и вопиюще тикающий таймер не помогает успокоить нервы. Однако игрокам не о чем беспокоиться, поскольку все, что они накапливают или добровольно бросают в определенном месте, не исчезнет при их следующем посещении. Это означает, что они могут оставить более тяжелые вещи в мусорном контейнере или на складе в этом месте, а затем вернуться за ними.
Это очень помогает при мародерстве областей с ограниченным временем. Игроки всегда могут отказаться от припасов, а затем вернуться позже, при условии, что они благополучно собрали оставленные предметы (лучше всего выбрать место рядом с выходом). Это дает игрокам больше контроля над поставками.
1 Избегание боя
Бой не особо впечатляет в This War of Mine , но это было сделано специально. В конце концов, игроки управляют только гражданскими лицами, так что в лучшем случае они неуклюжие и неуклюжие бойцы. Это не означает, что игроки должны избегать нападения на охраняемые места. В таких местах, как правило, самая лучшая добыча. Хотя большинство выживших также получат тяжелую депрессию при убийстве других, это зависит от того, кого они убивают.
Солдаты, головорезы и бандиты, например, обычно могут быть убиты без последствий.