Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Топ колоды magic the gathering: Главная — TOPDeck.ru

Posted on 27.11.197330.08.2021 by alexxlab

Содержание

  • TOPTrade — текущие аукционы
        • до окончания
  • Article Archives | MAGIC: THE GATHERING
    • Archive author
  • Деки МТГ: U/W Control — league.org.ru
    • Комбо-колода формата Стандарт Magic The Gathering.
  • Как собрать сильную колоду в Magic: The Gathering
    • Стандарт
    • if ( rtbW >= 960 ){ var rtbBlockID = "R-A-744171-3"; } else { var rtbBlockID = "R-A-744171-5"; } window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo: "yandex_rtb_1",blockId: rtbBlockID,pageNumber: 1,onError: (data) => { var g = document.createElement("ins"); g.className = "adsbygoogle"; g.style.display = "inline"; if (rtbW >= 960){ g.style.width = "580px"; g.style.height = "400px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); }else{ g.style.width = "300px"; g.style.height = "600px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); } g.setAttribute("data-ad-client", "ca-pub-1812626643144578"); g.setAttribute("data-alternate-ad-url", stroke2); document.getElementById("yandex_rtb_1").appendChild(g); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); }})}); window.addEventListener("load", () => { var ins = document.getElementById("yandex_rtb_1"); if (ins.clientHeight == "0") { ins.innerHTML = stroke3; } }, true); Командир
  • The Gathering в игре Hearthstone.
        • Предыстория:
        • Сравнение игр:
  • Топ-10 сильнейших карт для колоды Comra Tribal Commander
    • 10 прожорливая гидра
    • 9 Evolution Sage
    • 8 Gyre Sage
    • 7 Протан Гидра
    • 6 Сомбервальд Мудрец и Рошин Меандер
    • 5 Анимар, душа стихий
    • 4 Сельвала, Сердце дикой природы
    • 3 Несвязанный расцвет
    • 2 Гаргос, яростный страж
    • 1 сезон удвоения
      • ПОХОЖИЕ СТАТЬИ
  • Seth Manfield – большое интервью про киберспортивную карьеру и Magic: The Gathering | Индустрия
  • [10 лучших] лучших колод для MTG Arena, которые сильно разваливаются! (Август 2021 г.)
  • Лучшие стандартные колоды MTG: откройте для себя 10 лучших
  • колод MTG Arena: лучшие стандартные колоды MTGA
    • Лучшие колоды для MTG Arena — Ультиматум Султая
    • Лучшие колоды для MTG Arena — Mono-Red Snow Aggro
    • Лучшие колоды для MTG Arena — Dimir Rogues
    • Лучшие колоды для MTG Arena — Mono-White Aggro
        • Испытание
  • 8 лучших колод в стандарте — ChannelFireball
    • Моно-синий аггро
      • Бен Бейдлер, 4-е место на PPTQ
    • Боросский белый Weenie
      • Пирсон Гейер, 5 место на SCG Classic
    • токенов Selesnya
      • Брэд Грег, 1-е место на PPTQ
    • Иззет Дрейкс
      • Андрей Ворел, 1 место на SCG Classic
    • Jeskai Control
      • SUZYCHUZ, 1 место в Соревновательной лиге MTGO
    • Победы красной колоды
      • Pepeisra, 2-е место в онлайн-опросе
    • Ангелы боросов
      • Паоло Альверес, 1-е место на PPTQ
    • Агро Боросов
      • Дениз Кара, 1 место на PPTQ
    • Скала
      • Greenman11, 1-е место в онлайн-опросе
  • Лучшие колоды в MTG Arena
    • Первый уровень
      • Димир Разбойник
      • Naya Средние частоты
      • Моно-красный
      • Султай Контроль
      • Prismari Control
    • Второй уровень
  • Лучшие 5 колод MTG Arena Standard 2022, которые нужно изучить перед падением ротации
    • Stomp with Mono-Green
      • Основная колода
      • Комод
    • Jeskai Midrange
      • Основная колода
      • Буфет
    • WotC-White Aggro
      • Основная колода
      • Буфет
    • Подземелья Орзова
      • Основная колода
    • Бантистская вечеринка Изображение с WotC
      • Основная палуба
      • Комод
  • Лучшие колоды в MTG Arena — август 2021 г., мета
    • Первый уровень
      • Султайский пандус
      • Моно-красный аггро
      • Элементы Темура
      • Марду Винота
    • Второй уровень

TOPTrade — текущие аукционы

Включить навигацию TOPdeck.ru/ аукционы
  • Текущие
  • Завершенные
  • TOPTrade
    • Профиль
    • Войти
    • Сервисы топтрейд
    • Поиск карт
    • Магазин
    • Аукционы
    • Трейдеры: топ / поиск
    • Подфорумы TD
    • Продажа карт
    • Покупка/обмен
    • Аукционы и объявления
    • Правила
    • Правила TOPTrade

    Все Новые

    почта

    с выкупом

    Лот CтавкаВыкуп ГородПродавецЗавершение
    []

    почта

    до окончания

    выкуп

      Article Archives | MAGIC: THE GATHERING

      Magic the Gathering
      • ПРОДУКЦИЯ
        • Избранное
          • MTG Arena
        • Настольная версия
          • Колоды Challenger Deck для «Пионера»
          • «Иннистрад: Полночная Охота»
          • «Иннистрад: Багровая Клятва»
          • Mystery Booster
          • Горизонты Модерна 2
          • Приключения в Забытых Королевствах
          • «Спираль Времени: Обновление»
          • Все
        • Электронная версия
          • MTG Arena
          • Companion App
      • Игра
        • Типы Турниров
          • ПРЕРЕЛИЗ
          • Friday Night Magic
          • СМОТРЕТЬ ВСЕ
        • Форматы
          • «выбор Из Бустеров»
          • «запечатанная Колода»
          • Стандартный
          • «Командир»
          • Brawl
          • «модерн»
          • Все форматы
        • Ресурсы
          • База карт
          • Правила
          • Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
      • Сюжет
      • Статьи
      • Учетные записи
      • Локатор
      • База карт

      Archive author

      Refine

      From To Filter by
      • All Articles
      • Featured
      • Columns
      • Authors
      And by
      • ALL
      Сортировка по Relevance
      • Newest
      • Oldest
      • Alphabetical
      Search

      no result found

      Деки МТГ: U/W Control — league.org.ru

      Комбо-колода формата Стандарт Magic The Gathering.

      С момента появления в Стандарте колоды Бело-Синий Контроль прошло уже больше года, но ее популярность только увеличивается, особенно с момента выхода сета Доминария, где появились такие сильные карты как Тефери, Герой Доминарии и Запечатать.


      Карта Тефери, Герой Доминарии сильно меняет ситуацию на столе и оставляет с развернутой маной уже на 5-ый или 6-ой ход, что позволяет защитить его с помощью Запрет , Высшая Воля или Запечатать . Теперь связка Подстроенное Крушение + Тефери, Герой Доминарии позволяет к пятому ходу навязать свою игру большинству не быстрых агро-колод.


      Запечатать — отличная карта устранения всего за 2 маны, что сильно увеличивает количество ответов в колоде на раннюю агрессию. Карты Фумигация и Подстроенное Крушение позволяют сдерживать армию противника любого размера и заставляют оппонентов постоянно опасаться массовых атак, что может выиграть нам время. Изгнание Прочь и возможная опция — Узы Иксалана, позволяют избавиться от любой угрозы, включая чары, артефакты и вражеских мироходцев.


      Победить нам будет не так просто, даже захватив ситуацию на столе в свои руки. Тефери, Герой Доминарии имеет опцию с помощью последней способности изгнать все перманенты оппонента и играть до окончания его колоды, а сам может себя замешивать в колоду с помощью второй способности. У нас есть и второй быстрый вариант — Приближение Второго Солнца . Мы можем после розыгрыша Солнца в первый раз, с помощью Высшая Воля, Поиски Асканты и возможной опции — Проблеск Гениальности, уже через ход достать его повторно из колоды и победить.


      Сайдборд включает в себя огромное кол-во опций против опасных оппонентов: Власть Консулов , Гидеон, Участник Испытаний и Лира, Приносящая Рассвет позволяют останавливать агрессивные колоды, карты Отвергнуть , Волшебная Подзорная Труба и Мехагигант Потоков помогут нам против медленных колод, особенно контролей, где нам не надо иметь много карт устранения существ. Призыв к Божественному поможет против огромного количества опасных противников, так как артефакты сейчас встречаются почти у всех оппонентов.

      Колода отлично подойдет для опытных игроков, любящих сложные решения, которые приводят к заслуженной победе.                                         

      Состав колоды:

      Planeswalker-ы (4)

      Заклинания (20)

      Чары (10)

      Земли (26)

      Сайдборд

      (15)

      Всего 75 карт

      Автор статьи: Василий Колесников.


      Как собрать сильную колоду в Magic: The Gathering

      Мы продолжаем наш рассказ о Magic: The Gathering. У этой игры много достоинств, но среди главных выделяют разнообразие. Огромное количество выпущенных карт создает простор для практически бесконечных комбинаций, а среди многочисленных форматов подходящий сможет найти и соревновательный игрок и любитель веселых партий с друзьями. При взгляде на это разнообразие нетрудно растеряться. Но исследование просторов «Магии» — это огромное удовольствие. Надо лишь знать, с чего начать. Мы постараемся вам помочь и расскажем, как найти вдохновение для колод в форматах «Стандарт» и «Командир».

      Стандарт

      Можно сказать, что «Стандарт» — это лицо «Магии», самый известный и, наверное, самый распространенный из форматов игры. Он интересен постоянными изменениями. Колоды «Стандарта» можно собирать только из карт, вышедших за последние два года, а, значит, выигрышные стратегии в нем постоянно меняются. Это наиболее соревновательный формат, но играть в него интересно не только спортсменам. Если вы любите изучать новое и умеете (или хотите научиться) быстро реагировать на изменения, то ваш выбор — это «Стандарт».

      Чтобы хорошо играть в этом формате, нужно разбираться в главенствующих механиках и сильнейших картах последних выпусков. Кроме того, необходимо практиковаться с разными оппонентами, а, значит, играть в магазине со статусом WPN (найти ближайший можно

      здесь) или регулярно запускать онлайновую MTG Arena.

      Хорошей стартовой точкой станут готовые колоды (например, из последнего базового выпуска Core Set 2021). Собранные заранее и относительно сбалансированные, они помогут познакомиться с главными актуальными стратегиями. Играя, вы сможете не только изучить свои карты, но и познакомиться с коллекциями других игроков. Со временем вы поймёте, как лучше изменить готовую колоду, что нужно туда добавить, а что стоит убрать. Если вы все еще слабо знакомы с игрой, то будет полезно прочитать рекомендации Wizards of the Coast по составлению готовой колоды.

      Реальные или онлайновые партии с разными оппонентами помогут вам изучить текущий метагейм, то есть, совокупность наиболее распространенных стратегий. Это полезное знание, но нужно помнить, что в «Стандарте» регулярно ротируются выпуски, а, значит, постоянно меняются сильные комбинации. Но чем лучше вы ориентируетесь в актуальных тенденциях, тем легче приспособиться к изменениям.

      Тем, кого привлекает спортивная составляющая Magic: The Gathering, стоит следить за новостями на Magic.gg. Этот сайт посвящен киберспортивным чемпионатам Magic Esports и на нем регулярно публикуются колоды победителей. Хорошая возможность научиться у лучших (или придумать, как одолеть самые популярные стратегии).

      Стремление к победе — хорошее качество (в конце концов, в этом смысл любой игры), но, конечно, не стоит забывать, что «Магия» должна в первую очередь радовать. А для этого колода должна быть не только сильной, но и интересной лично вам. Пожалуй, умение найти этот баланс и отличает по-настоящему хороших игроков.

      Но что делать, если вам больше нравятся развлекательная сторона игры? Тем, кто любит пробовать разные стратегии и выискивать необычные комбинации, стоит попробовать «Командир».

      Командир

      «Командир» — это лучший выбор для тех, кто хочет играть ради удовольствия от необычных комбинаций. Это мультиплеерный формат, в нем могут принимать участие до 4 игроков. Колоды «Командира» состоят из 99 карт (в отличие от «стандартных» 60) и в них нельзя использовать больше одной копии каждой карты, кроме базовых земель. Возглавляет эту небольшую армию сотая карта-командир, легендарное существо, цвета которого определяют возможные цвета колоды. Командир лежит отдельно от остальных карт и его можно призывать в игру несколько раз.

      Все это делает «Командир» веселым и захватывающим форматом, который позволяет разыгрывать действительно масштабные сражения. А еще в нем нет ограничений по выпускам и ротации, то есть, вы можете собрать колоду из карт любой давности. Благодаря этому в «Командире» огромный, нет, скорее даже НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНЫЙ выбор возможных стратегий.

      Здесь можно провернуть самые эффективные (и самые безумные) комбинации. Отряд неуловимых ниндзя? Бесконечная орда динозавров? Фабрика по производству токенов-существ? Легко! Была бы фантазия и доступ к нужным картам.

      Интерес к колоде стоит в «Командире» на первом месте. Здесь в первую очередь нужно собирать то, что нравится, и при этом не нужно бояться, что колода станет нелегальной через пару месяцев. Конечно, с большой силой приходит и большая ответственность, и в обилии возможностей можно легко потеряться. К счастью, в последние годы этот формат пережил настоящий подъем. Для начинающих и опытных игроков регулярно выходят готовые колоды. Например, в готовящемся к выходу «Расцвете Зендикара» выходят два таких набора и это, пожалуй, лучший способ начать изучение «Командира».

      В теории, играть готовыми колодами можно бесконечно. Это дружеский формат и в нем ценятся самые любопытные, а не самые сильные комбинации, хотя в «Командире» есть место и для любителей быстрых побед. Но рано или поздно любому игроку захочется собрать свою колоду. Вы можете заняться тонкой настройкой купленной колоды или захотеть собрать что-то с нуля. Тогда, как подсказывает нам название формата, начать следует с командира.

      Накопив небольшой опыт в игре или просто просмотрев карты разных выпусков, вы, скорее всего, познакомитесь с приличным количеством легендарных существ. Каждое из них может возглавить командирскую колоду. Выберите то, которое больше всего вам нравится по способностям, цветам или иллюстрации. После этого нужно изучить особенности основной механики командира и найти взаимодействующие с этой механикой карты нужных цветов. Кстати, некоторые выпуски «Магии» (в том числе и «Расцвет Зендикара») включают тематические бустеры, которые состоят из карт, объединенных общим цветом или какой-то ключевой особенностью. Это хорошая возможность расширить свою командирскую коллекцию.

      Если вы уже играли в «Стандарт» или другие форматы — тем лучше! Скорее всего, у вас скопилось некоторое количество слабых в текущем метагейме или вышедших из ротации карт. Они не становятся бесполезными, скорее всего, большинству из них можно найти подходящее место в «Командире».

      Главное, не забудьте про мана-базу! В среднем в колоду берут 38-40 земель и, конечно, особым приоритетом пользуются карты, дающие несколько ман нужного цвета. Количество земель может варьироваться, но в любом случае стоит выделить им хотя бы треть объема колоды.

      Для поиска вдохновения можно воспользоваться и опытом других игроков. В первую очередь можно посоветовать тематический портал EDHREC.com, на котором можно найти много интересного, например, самых популярных командиров за последние два года.

      Из других полезных, но менее удобных ресурсов можно вспомнить есть регулярно обновляющийся список топовых колод «Командира» (и других форматов на сайте MTG Decks), а также перечень самых популярных существ-командиров и бюджетных колод на портале MTG Goldfish.

      Много хороших обзоров на командиров, готовых колод и стратегий можно найти на YouTube. Больше всего контента можно найти на англоязычных каналах The Command Zone и The Commander’s Quarters.

      Видео от The Commander’s Quarters

      Но достойные ролики есть и на русском языке, например, у Kitchen Wars.

      Обзор от Kitchen Wars

      «Стандарт» и «Командир» сильно отличаются, а особенностям построения их колод можно посвятить целую энциклопедию. Но все же есть универсальный совет, который подойдет всем ищущим новые идеи магам: играйте больше!

      Аппетит приходит во время еды, а интерес — во время занятий. Найти интересное и необычное сочетание карт можно в самый неожиданный момент. Ее может разыграть оппонент, подсказать друг в игровом центре или ведущий YouTube-канала. Играйте больше — и «Магия» сама начнет вдохновлять вас.

      The Gathering в игре Hearthstone.

      Общие черты и различия этих игр. Часть первая.

      Всем привет. С вами Kucha, и сегодня хочу поговорить с вами об игре, благодаря которой я попал в мир Hearthstone. Речь пойдет о Magic: The Gathering (далее MTG).

      Magic: The Gathering — Tactics

      Magic: The Gathering — коллекционная карточная игра, придуманная в 1991 году математиком Ричардом Гарфилдом. В арсенале каждого игрока есть колода карт и некоторое количество жизней, которые необходимо свести до нуля быстрее, чем твой оппонент.

      Многие из вас наверняка слышали о таких игроках как StanCIfka и Brian Kibler. Свою известность они получили благодаря Magic: The Gathering. Используя навыки и знания, полученные в MTG, они смогли стать успешными игроками в Hearthstone. Цикл моих статей направлен на привлечение игроков Magic: The Gathering в Hearthstone.

      «Магам» уже начавшим знакомство с Hearthstone, я постараюсь помочь легче адаптироваться к новой игре, которая может принести десятки и даже сотни часов удовольствия. Также, статья будет интересна тем, кто не знаком с миром Magic: The Gathering, ведь, возможно, именно благодаря ей вы захотите поиграть в MTG, и, тем самым, улучшить свои навыки игры в Hearthstone.

      Предыстория:

      Все началось летом прошлого года, когда друзья показали мне игру Hearthstone. В это время я имел за плечами восемь лет опыта игры в Magic: The Gathering, так что любовь к картам была уже у меня в крови. Времени ходить в местный MTG-клуб у меня не особо хватало, так что Hearthstone стал частично заменять любимую игру.

      Экономический кризис прошлой осени полностью разрушил мои мечты о Magic: The Gathering, ведь стоимость карт из-за курса рубля выросла в два раза. С тех самых пор я и сфокусировал свое внимание на Hearthstone.

      Сравнение игр:

      1. Система получения ресурсов и Муллиган.

      В MTG мы не получаем ману каждый ход, и должны самостоятельно получать карты маны себе в руку (поэтому среднее соотношение карт маны и обычных карт 24/36). Таким образом, при неудачном стечении обстоятельств мы просто сидим с картами, которые не можем разыграть из-за отсутствия маны, или же наоборот — имеем одну ману без карт, которые влияют на игру. В Hearthstone все немного проще. Ману мы получаем в любом случае и, даже если у нас нет ранних дропов, мы можем спамить силу героя.

      Также различен и муллиган. В MTG нам дают 7 карт (в среднем это 3 маны и 4 карты), но в случае, если какие-то карты нам не нравятся, то придется менять всю руку и брать на одну карту меньше. Тем самым, муллиган в MTG заметно сложнее, ведь если вам не зашли карты маны, вы должны просчитывать свои ходы с учетом того, придут ли вам карты маны в ближайшие несколько ходов или нет. Опираясь на эти данные, вы делаете выбор — оставлять вам эту руку или попытать счастье с другой рукой, в которой будет на одну карту меньше.

      И самое главное — в Hearthstone класс оппонента известен еще до мулигана, а значит, выбор карт упрощается, ведь существует всего несколько колод на каждый класс. В MTG возможность узнать колоду противника предоставляется, только если ты подглядел за его игрой в прошлых турах или оппонент просто твой старый знакомый.

      Вывод: В Hearthstone игра начинается намного раньше, если даже в стартовую руку пришли не самые хорошие карты, также при муллигане игрокам в Hearthstone приходится думать о меньшем количестве факторов, что упрощает выбор стартовой руки.

      2. Количество карт в колоде и количество копий одной карты.

      В колоде Magic: The Gathering 60 карт и не более 4х копий карты в колоде, а в Hearthstone 30 карт и не более 2х копий. С первого взгляда все очень похоже, ведь если играть максимально возможным количеством копий одной карты, то в обеих играх в колодах будет всего по 15 различных карт. Но в средней партии по Hearthstone игроки используют 2/3 своей колоды, то есть около 20 карт. А в MTG частенько задействуется только лишь 20-25 карт из 60, что меньше половины.

      Тем самым, в Hearthstone вы будете чаще играть нужные карты, чем в MTG, и даже если вы играете 1 копией карты в Hearthstone, вы в большинстве игр будете ее видеть у себя в руке, чего не скажешь про Magic: The Gathering. Также добор карт в Hearthstone дает больше пользы, ведь мы быстрее проберем свою колоду в поисках нужной карты.

      Вывод: В Hearthstone вероятность попадания нужной карты в руку заметно выше, чем в MTG, а предугадать карты в руке оппонента заметно легче.

      На сегодня все, в следующей статье мы продолжим говорить сходствах и различиях этих игр.

      С вами был Kucha, до скорой встречи! Редактировал Pupsik69, оформил Drakan Manacost.

      Топ-10 сильнейших карт для колоды Comra Tribal Commander

      В последние годы гидры стали одним из самых знаковых видов существ в распоряжении зеленых. Почти каждый набор содержит одну огромную гидру среди рангов новых карт, добавленных в Магию. С большим количеством гидр, топающих и скользящих по игре, неудивительно, что они пробились в Командор в виде колод племени Гидра.

      Хотя гидры не получили такой поддержки племен, как другие магические племена, такие как эльфы и гоблины, все еще существует множество карт, без которых любая колода Гидры не хотела бы обойтись. Поэтому без лишних слов мы представляем наши 10 самых сильных карт для колоды Comra Tribal Commander!

      10 прожорливая гидра

      Жадная Гидра берет одну из ключевых механик, найденных в большинстве гидр, и просто делает это лучше, чем остальные. По всей доске подавляющее большинство гидр будет иметь Х в своей конвертированной мана-стоимости и будет вводить с количеством жетонов + 1 / + 1, равным Х. Это позволяет гидрам, которых вы разыгрываете, масштабироваться по размеру вместе с игрой как это прогрессирует, и вы получаете доступ к большему количеству маны.

      Voracious Hydra поставляется с дополнительным преимуществом выбора. При выходе на поле битвы его контролер может сражаться с существом, что делает его эффективным средством удаления, или он может войти с удвоенным количеством жетонов + 1 / + 1, что делает его гибкой гидрой, способной доставлять великое сделка стоимости.

      9 Evolution Sage

      Пролиферация — это по своей природе мощная способность, которая, если ее можно повторить, может создать ужасающую и мощную синергию. Они могут быстро выйти из-под контроля, когда вы создадите огромное количество дополнительных жетонов на ваших перманентах.

      Evolution Sage — это эльф, который заставляет вас размножаться каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем. Видя, что Гидры — существа, чьи тела в основном состоят из жетонов + 1 / + 1, мудрец Эволюция позволяет своему контролеру поддерживать каждую из своих гидр, просто разыгрывая земли.

      8 Gyre Sage

      Как мы уже упоминали, колоды Гидры постепенно увеличиваются в масштабе по мере продвижения игры, что позволяет игроку гидры разыгрывать все больше и больше гидр по ходу игры. Обладая способностью «развиваться», Gyre Sage — эльф, который получает жетон + 1 / + 1 каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем с силой или выносливостью, большей, чем у Gyre Sage. Поскольку вы будете играть прогрессивно более крупных существ, в идеале это будет срабатывать каждый раз, когда вы разыгрываете существо. Это важно из-за второй способности Gyre Sage, которая позволяет ему использовать количество зеленой маны, равное количеству + 1 / + 1 жетонов на нем. Ранний доступ к Gyre Sage гарантирует, что колода Гидры будет обладать безумным количеством маны, чтобы помогать разыгрывать даже более крупных существ.

      7 Протан Гидра

      Возможно, Гидра, наиболее напоминающая Гидру греческого мифа, Протеанская Гидра обладает такой же гибкой стоимостью Х, что и большинство других гидр, но также обладает другой ароматизирующей способностью. Когда Protean Hydra будет нанесен урон, этот урон предотвращается, и с него удаляется много жетонов + 1 / + 1.

      Однако, если он выживет после столкновения, во время следующего заключительного этапа на Protean Hydra будет добавлено количество жетонов + 1 / + 1, равное удвоенному количеству удаленных, эффективно отрастая две головы на месте каждой потерянной!

      6 Сомбервальд Мудрец и Рошин Меандер

      Somberwald Sage и Rosheen Meander — две карты, которые обеспечивают очень похожую полезность в колоде командира гидра-племени. Чтобы сделать Hydras наилучшим из возможных, вам понадобится много маны, и вот что Somberwald Sage и Rosheen здесь, чтобы поставлять. Три капли и четыре капли соответственно, Somberwald Sage и Rosheen Meanderer могут использовать большое количество маны, хотя и с некоторыми ограничениями. Мудрец Зомбервальда использует три маны любого цвета, которые можно использовать только для сотворения заклинаний существа, а Рошин — четыре бесцветных маны, которые можно использовать только для сотворения заклинаний с Х в их стоимости. К счастью для игроков Гидры, множество карт, которые они будут собирать в своих колодах, будут существами с Х в их мановых затратах, что означает, что эти два существа смогут предоставить тонны маны, чтобы помочь вам разогнать огромных Гидр.

      5 Анимар, душа стихий

      Сам по себе невероятно могущественный командир, единственная причина, по которой Анимар, Душа Элементов, не стоит выше в этом списке, обусловлена ​​многочисленными цветами стоимости заклинаний Анимара, а это означает, что не все гипотетические колоды гидры смогут управлять Анимаром. для тех, кто может, однако, Animar — большой удар.

      Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа, на Animar накладывается жетон + 1 / + 1, что позволяет ему быстро увеличиваться. Это, однако, не привлекательность Animar. Истинная мощь Анимара заключается в его способности уменьшать стоимость всех созданных вами существ на количество жетонов + 1 / + 1 на нем. Поскольку снижение затрат эффективно обеспечивает X затрат дополнительной бесплатной маной, когда речь идет о разыгрывании Гидры, с помощью Animar вы будете разыгрывать огромных монстров за очень мало маны.

      Как будто этого было недостаточно, Animar обладает защитой как от черного, так и от белого, а это значит, что большая часть удаления будет просто бесполезна для Animar!

      4 Сельвала, Сердце дикой природы

      Хотя ей требуется некоторая поддержка, чтобы начать, Selvala, Heart of the Wilds часто функционирует как строго лучшая версия Somberwald Sage и Rosheen Meanderer. Для получения одной зеленой маны Сельвала может нажать, чтобы добавить количество маны любой комбинации цветов, равное величайшей силе среди существ, которыми вы управляете. Видя, что мы собираемся разыгрывать гигантских существ, Сельвала часто сможет создавать больше маны, чем все ваши земли в игре вместе взятые. Как будто это было недостаточно сильно, всякий раз, когда существо выходит на поле битвы, если это существо обладает наибольшей силой среди всех существ в игре, контролер этого существа может взять карту. Видя, что вы будете разыгрывать все больше и больше мамонтовых гидр, вы почти всегда будете единственным игроком, который извлечет выгоду из этой способности, позволяя каждой гидре, которую вы разыгрываете, заменить себя в вашей руке.

      3 Несвязанный расцвет

      Помните, как мы ранее упоминали силу способности Жадной Гидры удваивать количество жетонов, с которыми она входит? Unbound Flourishing — идеальное дополнение к любой колоде Гидры — это разумное заклинание, удваивающее значение X в любых перманентах, которые вы разыгрываете с X, по их стоимости.

      Это берет почти каждую Гидру, к которой у вас есть доступ, и увеличивает их до одиннадцати, удваивая их ценность и силу. Эта карта была действительно разработана с учетом интересов племени Гидра, даже с великолепными рисунками Гидры.

      2 Гаргос, яростный страж

      Гаргос является одной из немногих карт в магии, где есть прямая ссылка на других гидр, и является прекрасным примером племенного продукта гидры. 8/7 за шесть маны, Гаргос уменьшает стоимость всех гидр, которые вы разыгрываете, на четыре маны, по сути, позволяя им входить с четырьмя дополнительными жетонами + 1 / + 1, вроде того, что дает Анимар. Кроме того, Гаргос сильно отвлекает других игроков за столом командира от попыток убрать ваших Гидр, так как при наложении заклинания или способности на любое из ваших существ Гаргос может сражаться с любым существом на ваш выбор.

      1 сезон удвоения

      Часто удваиваемый как одна из самых сильных зеленых карт в командире, сезон удвоения содержит множество элементов из других записей в этом списке и сворачивает их все в одну карту. По существу, строго лучшая версия Unbound Flourishing, сезон удвоения удваивает количество жетонов любого типа, помещаемых на любые перманенты, которые вы контролируете, феноменально синергируя почти со всеми вашими Гидрами, а также почти с каждой картой в этом списке. Удвоение сезона приводит к удвоению количества триггеров из Evolution Sage при удвоении стоимости таких карт, как Gyre Sage и Animar, которые ставят счетчики на себя. Если вы в настоящее время строите колоду Hydra Commander или переделываете уже созданную колоду, вам не нужно, чтобы она была без копии Doubling Season.

      ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

      Seth Manfield – большое интервью про киберспортивную карьеру и Magic: The Gathering | Индустрия

      На днях редактору CQ Ивану Мику удалось побеседовать с одним из лучших игроков в Magic, который недавно пополнил свой список побед триумфом на Mythic Invitational. Разговор с Сэтом Мэнфилдом вышел ярким и содержательным – предлагаем ознакомиться.


      – Давайте начнём с того, как вы познакомились с Magic. Вы сразу поняли, что это ваша игра или сначала попробовал другие игры?

      – Я начал играть, когда был ещё маленьким. Мне было около девяти, я играл с друзьями на перемене, сразу после обеда. Кажется, в четвёртом классе. Просто увидел, как люди играли в карты, думаю, тогда вышел сет Planeshift. Так я и начал. Мы тогда не знали, что делает какая-либо из карт, но нам нравилось пытаться играть или пытаться обмениваться… и в те времена мне просто нравились большие чудища! Это были мои первые шаги в Magic, и я не знал, во что ввязываюсь.

      – Magic была простым увлечением или вы с самого начала помышляли о соревнованиях?

      – Это был постепенный процесс. Поначалу мы просто играли с друзьями. Я не знал, что соревновательная сцена в принципе существует. Со временем, проведённым за простыми играми с друзьями, начал лучше разбираться в правилах игры. Мне кажется, что впервые коснувшись, особенно в юном возрасте, очень трудно полностью понять их и играть по-настоящему.

      Потом я узнал о драфте и такой: «Окей, теперь я хочу драфтить!» и мы драфтили, но по-своему, а не официально. Затем мы осознали: «Ой, подожди, можно драфтить в магазине!». В конце концов, однажды узнав, что этим можно заниматься профессионально, я всё больше и больше увлекался, пока наконец не стал профессиональным игроком.

      – На вашем счету немало побед в официальных соревнованиях. Некоторые профессионалы говорят, что вы лучший игрок в Magic в мире. Что вы чувствуете, когда слышите подобное?

      – Ну, это определенно комплимент. Временами я ошибаюсь и корю себя за это. Но в то же время, мои результаты говорят сами за себя. Думаю, что с тех пор как я решил стать профессиональным игроком в Magic, я определенно превзошел свои ожидания. Но я понимаю, что мне есть, куда расти.

      Это то, за что я люблю эту игру – в ней нет идеальных игроков. Так что мне трудно сказать, что есть однозначно лучший игрок, потому что если вы не можете достичь совершенства, вы способны постоянно улучшать свою игру. Вот что делает Magic такой интересной.

      – Точно. Это одно из главных преимуществ Magic – возможность постоянно улучшать свою игру, ведь новые сеты выходят довольно часто. Например, только что вышел Расцвет Зендикара – у вас уже есть любимые карты? Такие, что вы точно добавите их в свою колоду?

      – В последнее время люди видят во мне человека, который действительно хорошо собирает колоды, потому что я недавно преуспел на Mythic Invitational в Историческом формате, но я считаю, что это небольшое преувеличение.

      Я занимался драфтом в Расцвете Зендикара, и я в нём неплохо разобрался. Мне очень нравятся синергии с Усилителями, например, синий или сине-зеленый в целом. Но я всё равно думаю, что ещё рано для Стандарта. Как раз готовлюсь к 2020 Season Grand Finals, и там будут и Стандарт, и Исторический формат. В принципе, я пока жду и слежу за Стандартом, потому что, на мой взгляд, четырёхцветная колода Омната настолько хороша, что её могут забанить. В последнее время было много банов, так что нельзя расслабляться с этим форматом, тебя постоянно держат в напряжении.

      – Вы упомянули Исторический формат. Нравится ли он вам в целом или вы просто играете в него, потому что он был частью ивента?

      – Я считаю, что Исторический формат весьма хорош. Думаю, до того, как у нас появился Mythic Invitational, многие игроки думали, что он не совсем соревновательный. Но теперь они посмотрели Mythic Invitational и увидели развитие этого формата с его появлением в MTG Arena. Колоды сильно изменились, метагейм сильно изменился; вы видели, сколько было правок и сколько людей пытаются не отстать! Открылось очень много возможностей для улучшения колод. Мне нравятся новые форматы, потому что их ещё не сломали и не нашли оптимального пути. Таким образом, у кого-то вроде меня, любителя просто собирать колоды, остается много места для маневра.

      – Есть ли какие-нибудь карты, которые вы хотите, чтобы Wizards of the Coast добавили в Исторический формат? 

      – Мой виш-лист для Исторического формата? Это опасно. Иногда встречаются карточки, о которых я думаю: «Стоп, что? Это добавили в Исторический?» Думаю, я хотел бы увидеть постепенное развитие, как это происходит сейчас. Например, я был удивлен, когда увидел в магазине «Сборную Роту». Сначала я подумал, что это не сработает, потому что это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Вышло неплохо. Честно говоря, я бы хотел увидеть «Тармогойфа» или «Темного наперсника», но в то же время, возможно, они сделают формат слишком мощным. Я бы выбрал осторожный путь, а не добавлял бы все и сразу. 

      – У вас есть какие-нибудь советы, как стать успешным игроком на соревновательной сцене? Как вы готовитесь к мероприятиям? Начинаете подготовку заранее или в последние дни перед ивентом? 

      – Было бы неплохо, если бы существовал простой ответ на этот вопрос. Но его нет.  У меня есть группа, с которой я играю – обычно это комбинация игры на ладдере и тестов различных комбо в личных матчах – нужно сочетать разные вещи. Ещё нужно следить за контентом – если в Интернете есть что-то, что вы можете взять и послушать, это здорово, но не стоит слепо выполнять чьи-то указания. Куда приятнее, когда ты вкладываешь собственные идеи в свою деятельность. По тем же причинам, мне нравится играть против моих тиммейтов, и иногда немного зависать в Arena.

      Наблюдая за тем, что делают другие люди, вы понимаете метагейм. Это первое, что я делаю, когда собираюсь на турнир: пытаюсь понять, как играют другие люди. Это позволяет мне принимать более обоснованные решения: как я буду играть и какие карты нужно добавить в колоду. Например, в случае с Историческим форматом, во время тестов с тиммейтами мы поняли, что гоблины могут быть очень популярны, поэтому изменили свои колоды так, чтобы они хорошо работали против гоблинов. 

      Доверяйте своим инстинктам: я добавил в колоду четыре копии Порыва Эфира, карты, которая бесполезна против большинства колод. Но против гоблинов она работает хорошо, как и против архетипа Jund Sacrifice. Однако старайтесь учитывать риск: если вы сделаете неверное предположение, оппоненты вас легко накажут.

      – При подготовке к ивенту вы тестировали красных гоблинов?

      – Да, я планировал играть ими – считал, что это лучшие колоды вместе с Гоблинами Ракдоса с «Уловить Мысль». Но в то же время я просто не хотел играть зеркально. Как только я понял, что они будут популярны, я захотел попробовать найти другое преимущество. Не потому, что я не считал гоблинов хорошей колодой, а потому, что хотел найти другой способ атаковать их. Я чувствовал, что если я буду играть через гоблинов, мне не удастся реализовать мои сильные стороны как игрока и я не смогу перехитрить своих оппонентов. В то время как Султай (колода, которой я в итоге играл) позволяла мне принимать больше решений по ходу игры.

      – После выхода MTG Arena, вы предпочитаете играть привычным способом или в цифровом формате? Как вы находите между ними баланс?

      – Знаете, если бы этот вопрос вы задали мне два года назад, я полностью был бы на стороне бумажной версии. Но в последнее время, очевидно, я не мог так играть просто из-за всего, что происходило в мире. И теперь я глубоко проникся MTG Arena, — настолько, что предпочитаю её. Она проще с логистической точки зрения. Мне не нужно искать все карты для своей колоды, мне не нужно далеко путешествовать и так далее. Это легче.

      С другой стороны, у бумажной версии есть ряд классных преимуществ. Лучшее, что дают ивенты – это физическое присутствие рядом с другими игроками. Так что, с точки зрения игры в Magic, мне больше нравится Arena, но с точки зрения сообщества, где я могу не только играть, но и тусоваться с друзьями после матчей, я все еще люблю классическую версию.

      – Насколько я знаю, у вас есть семья с маленькой дочерью. Как у вас получается поддерживать баланс между карьерой и общением с близкими? Тренируетесь по ночам?

      – Это тяжело. Я думаю, что многие, увидев мои результаты, подумают что я играю по десять часов в день или типа того, но на самом деле это не так. Особенно сейчас, когда моя дочь дома, я посвящаю очень много времени ей и своей домашней жизни. К тому же я стримлю и пишу статьи, что тоже занимает много времени. Так что приходится комбинировать. 

      Очень много подготовки проходит непосредственно перед турнирами. По мере приближения даты старта я играю все больше и больше, а также обсуждаю метагейм с другими игроками. Это не только эффективно, но ещё и требует меньше времени, чем постоянная игра. Я бы сказал, что уделяю Magic не так много времени, как несколько лет назад, но в то же время я научился использовать его более эффективно, чем раньше.

      – Был период, когда вы ушли с про-сцены на пару лет – это было сделано, чтобы вернуться с новыми силами? Следили за Magic или сконцентрировались на личной жизни?

      – Я начал свою профессиональную карьеру, когда был подростком. Думаю, это было в 2007 году. Я участвовал в нескольких Pro Tour, выиграл Гран-при, а это было только начало. Но я был ещё молод, а Magic уже начала ощущаться как работа. Мне всё ещё нравилось играть в MTG и я был помешан на ней, но это было не лучшим решением, потому что я не знал, смогу ли я стать профессиональным игроком в Magic. Это ощущалось слишком рискованным, поэтому я просто завязал с Magic на четыре года: ходил в школу и занимался другими делами. 

      Я либо делаю что-то до конца, погружаясь целиком, либо нет, потому что не могу заниматься чем-то без полной самоотдачи. Если я в деле, я действительно в деле, а если я выхожу, то без оглядки. Но в последние несколько лет я в деле и очень доволен этим.

      – А что можете сказать о своих планах на будущее? Планируете продолжать профессиональную карьеру?

      – С Magic сложно просто потому, что из года в год все меняется довольно быстро. Сейчас я участвую в Magic Pro League, потому что это как минимум дополнительный источник дохода. Это также мотивация соревноваться на сверхвысоком уровне, но мы не можем знать, как всё изменится через пару лет. Может, если я покину лигу из-за жизненных обстоятельств, то мог бы сместить акцент в сторону создания контента и стримов по Magic, потому что люди меня уже знают. Но последние несколько лет на профессиональной сцене прошли отлично. Если так будет и дальше, то я буду продолжать делать то, что делаю сейчас. Но в то же время я четко – – осознаю, что этого может и не быть.

      – Если говорить о успешном для вас Mythic Invitational – был ли момент, когда вы чувствовали, что вот-вот проиграете и все разваливается на глазах, или всё прошло гладко?

      –  Почему-то я вообще не ожидал, что хорошо выступлю на Mythic Invitational. Просто чувствовал, что это не мой ивент. Это избавило меня от стресса в первых раундах. Затем, когда я начал приближаться к топ-8, я стал волноваться. Но в то же время переживаний не было, потому что я мыслил так: «Если проиграю, но со знанием того, что выложился на максимум, то это нормально». Проигрыш – это часть игры, и я не буду разочарован. А потом оказалось, что я выиграл, и это было круто! Я абсолютно не ожидал победы, но всё просто складывалось очень хорошо для меня.

      Отчасти это удача. Это сложно объяснить, но я думал, что я куда вероятнее проиграю в начале турнира, чем в конце, когда я просто чувствовал, что я выиграю. У меня не оставалось никаких сомнений в этом. После того, как я победил Кена [Юкихиро], мне казалось, что всё само встанет на свои места, если я просто буду хорошо играть. Так и вышло. Логически это не имеет смысла. Просто чутьё в моей голове добавило мне уверенности, что всё будет хорошо, и так и вышло.

      Мне нравилась моя колода для этого турнира. У меня был хороший матчап с Джандами, которых к концу было большинство. Думаю, хорошая подготовка к важным матчам действительно помогла. И я хочу поблагодарить своих товарищей по команде, особенно Хавьера Домингеса, потому что этот человек приложил больше всего усилий для этого турнира. Если бы не он, я бы точно не играл через Султай. Да, у него не вышло хорошо выступить, но он потратил намного больше времени, чем я, и здорово мне помог.

      – Если вы сравните своих оппонентов в этом году с 2007 годом, скажете ли вы, что игроки стали более профессиональными, и нужно прикладывать больше усилий, или изменений нет?

      – Я каждый год говорю, что конкуренция становится всё жёстче, жёстче и жёстче. Чтобы оставаться в топе, нужно постоянно развиваться, потому что стагнация на фоне общего роста выглядит как падение. Благодаря MTG Arena люди просто играют и создают всё больше контента, игроки теперь НАМНОГО лучше. Уровень 2007 года по сравнению с сегодняшним – день и ночь.

      – Вы играете в другие форматы, кроме Стандарта и Исторического?

      – Да. Я люблю играть в других форматах. Помимо драфта это Модерн и Пионер. Как только мы вернемся к бумажной версии, я обязательно вернусь к этим форматам. У меня большая коллекция карточек, и я просто не могу дождаться возможности применить её снова. Но прямо сейчас я сосредоточен на Стандарте и Историческом формате.

      –  Magic – игра с большой историей, через пару лет ей исполнится 30. Что по-вашему делает MTG такой увлекательной, в чем её главный секрет?

      –  Это просто отличная игра. Тебе постоянно есть в чём совершенствоваться – нельзя полностью «пройти» игру и найти лучшую тактику, поскольку постоянно появляются новые карты. Есть ряд аспектов, которые удерживают людей: одни приходят ради сообщества, другие — ради соревнований, третьи — просто любят собирать красивые карты и играют ради удовольствия. Плюс, у Magic так много форматов и способов играть! Например, я смотрю на неё через призму соревновательности, но осознаю, что в я меньшинстве. Большинство людей, играющих в Magic, делают это более казуально: дома с друзьями. Magic – игра для самых разных людей, и я думаю, что это ключевая причина того, почему она продолжает быть столь успешной.

      – Можете ли вы дать какой-нибудь совет новым игрокам, которые прочитают интервью и захотят стать про-игроками в Magic?

      – Как говорится, не клади все яйца в одну корзину. Не стоит ждать, что вы станете профессионалом только потому, что вы хотите им стать или думаете, что можете им стать. У кого-то это получится. У меня получилось. Но это потребует времени. Я начал играть в MTG около 20 лет назад, так что это долгий процесс.

      Прежде всего, убедитесь, что вы знаете все правила игры. Есть так много разных правил и карт, о которых нужно помнить! Убедитесь в том, что постигли все основы, а затем просто переходите к разным сегментам Magic по очереди, например, сконцентрируйтесь на драфтах. Не стоит пытаться понять все и сразу – на различных ресурсах есть много контента, которому стоит уделить внимание. Например, вам могут подойти индивидуальные тренировки. Учитесь и не ждите быстрого результата. Я считаю, что для начала здорово практиковаться в Arena.

      – Спасибо за интервью. Хотите что-то добавить от себя? Может, что-нибудь для наших читателей?

      Что ж, я просто хочу сказать спасибо за то, что обратились ко мне. Я рад, что по всему миру есть заинтересованные люди. Я очень скучаю по путешествиям, которые давала мне игра в Magic. Всегда было приятно приехать на Гран-при или какой-то ивент в другую страну, а там тебя узнают люди. Поэтому я просто хочу сказать спасибо и пожелать удачи всем, кто это читает!

      [10 лучших] лучших колод для MTG Arena, которые сильно разваливаются! (Август 2021 г.)

      Текущая стандартная мета все еще вращается вокруг существ, бьющих друг друга. Следующий крупный выпуск состоится в сентябре, и мы по-прежнему не ожидаем кардинальных изменений в мете, особенно в Standard. За исключением нескольких колод, колоды, основанные на существах, по-прежнему доминируют в Стандарте.

      10. Jeskai Cycling

      Чем хороша эта колода?

      • Самая уникальная колода с точки зрения условий выигрыша и концепции
      • Вы можете победить, выбив удар с помощью существ или выстрелив из Zenith Flare в лицо противника.
      • Он может предоставить вам легкий доступ к картам, так как ваша колода вращается вокруг карт

      Как эффективно играть этой колодой

      • В этой колоде не так много стратегий, о которых вам нужно знать
      • Максимизация ваших ходов — единственный совет, который вам нужен, так как вы всегда можете циклически менять свои карты во время хода оппонента.
      • Вы также должны принять во внимание, что при использовании Zenith Flare вам не всегда нужно иметь точное количество урона, чтобы закончить игру.Вы всегда можете разыграть еще одну копию, чтобы добить оставшиеся очки здоровья.

      Decklist

      • 4 Доблестный спасатель
      • 4 Иренкрагский пиромант
      • 4 Цветущая лиса
      • 4 Драннит Стингер
      • 1 измельченные паруса
      • 4 Потрясающие разработки
      • 4 ракеты Zenith
      • 4 Дар дарителя
      • 4 За кровью
      • 4 Невероятный союз
      • Кратер с 4 ступеньками
      • 4 Riverglide Pathway
      • 4 Needleverge Pathway
      • 4 Дорога Хенгегейта
      • 4 Триома Раугрина
      • 1 равнина
      • 1 остров
      • 1 гора

      9.Султай Йорион

      Чем хороша эта колода?

      • Как и предыдущие версии Эспера Йориона, аналог Султая также является мощной колодой, которая может справиться с более широким спектром угроз в мета
      • .
      • Поскольку мета ориентирована в первую очередь на существ, эта версия колоды оптимизирована для работы с этими
      • Он также представляет собой отличное условие выигрыша для динамичного игрового процесса.

      Как эффективно играть этой колодой

      • Использование правильной последовательности ваших заклинаний может помочь в обеспечении побед с этой колодой
      • Убедиться, что у вас есть нужное количество и порядок карт ETB при розыгрыше Йориона, может быть разница между выигрышем или проигрышем

      Decklist

      • Йорион, Небесный кочевник — спутник
      • 2 Полукрано, Освобожденный
      • 1 Валки, Бог лжи
      • 2 Старейшина Гаргарот
      • 1 Воринклекс, Чудовищный налетчик
      • 1 Культиватор Quandrix
      • 1 Принуждение
      • 2 пренебрежительный удар
      • 1 Отказ
      • 4 Бессердечный Закон
      • 1 Мистический спор
      • 4 Выращивать
      • 1 Событие вымирания
      • Вердикт трех теней
      • 2 Крещение Альрунда
      • Восстановление 2 морских ворот
      • 4 Эмерджентный ультиматум
      • 4 Морское предзнаменование
      • 4 Приют Вольфвиллоу
      • 2 Кошмар Эльспет
      • 1 Киора побеждает морского бога
      • Путь по 4 баркканальным каналам
      • 1 Путь Blightstep
      • 4 Clearwater Pathway
      • 4 Путь Тьмы
      • 4 Zagoth Triome
      • 1 Кетрия Триом
      • 3 Храм болезней
      • 4 легендарных прохода
      • 2 Болото
      • 3 острова
      • 3 Лес

      8.Жертвоприношение

      Чем хороша эта колода?

      • Жертвенные колоды по-прежнему довольно эффективны, поскольку они могут справиться с огромной частью колод в мета
      • Мета, основанная на существах, является хорошей целью для Жертвоприношения, поскольку она может легко уничтожить существа вашего оппонента.
      • Это также дает хорошую ценность в отношении заклинаний, которые вы разыгрываете.

      Как эффективно играть этой колодой

      • Поскольку эта колода основана на кладбище, используйте свои заклинания жертвоприношения, а также часто сбрасывайте заклинания, чтобы обеспечить постоянный источник для заклинаний кладбища
      • Увеличьте Валки, Бога лжи, чтобы скопировать любое могущественное существо, изгнанное вместе с ним
      • Тибальт также является хорошим поглотителем маны, который, несомненно, может обеспечить победу, если вы сможете разыграть его и защитить его в следующих ходах.

      Decklist

      • Джеганта, Источник — спутник
      • 2 Крокса, Титан Смертельного голода
      • 3 Валки, Бог лжи
      • 4 Гигант костолома
      • 4 Immersturm Хищник
      • 4 Mire Triton
      • 4 Горе Страйдер
      • 4 Бессердечный Закон
      • 4 деревенских обряда
      • 4 Захватить первенца
      • 3 Акроанская война
      • 4 Храм злобы
      • 4 Путь Blightstep
      • 1 Замок Локтвейн
      • 1 Логово Жуков
      • 1 Улей Глазного Тирана
      • 4 легендарных прохода
      • 5 Болото
      • 4 Гора

      7.Димир Мельница

      Чем хороша эта колода?

      • Одна из лучших версий управления в мета — Dimir Control
      • Отказавшись от концепции Разбойников и сосредоточившись в первую очередь на мельнице, вы можете получить более быстрое комбо для борьбы с библиотекой вашего оппонента.
      • Он также оснащен заклинаниями, которые могут защитить ваше количество жизней или вашу руку, чтобы вы могли достичь более поздней стадии игры с огромным преимуществом.

      Как эффективно играть этой колодой

      • Основная идея этой колоды состоит в том, чтобы не дать противнику разыграть свои большие заклинания, чтобы вы могли торчать, пока не разобьете их.
      • Часто используйте свои контрзаклинания, а также протирайте доску, и вы будете в хорошей позиции для последующих частей игры.

      Decklist

      • Силовик 4 Гильдии Воров
      • 4 Медный заемщик
      • 4 Неистовый инвентарь
      • 4 Морское предзнаменование
      • 4 Утопить в озере
      • 4 Не сказал «Пожалуйста»
      • 4 Опека Тефери
      • 3 Мифа Нетроя
      • 3 Событие вымирания
      • 2 В историю
      • 4 Zagoth Triome
      • 4 Храм Обмана
      • 4 легендарных прохода
      • 1 Замок Вантресс
      • 2 Замок Локтвейн
      • 5 Остров
      • 4 Болото

      6.Иззет Драконы

      Чем хороша эта колода?

      • Иззет Драконы, обладающие способностью переходить в позднюю стадию игры, — это тип средней колоды, которая хорошо вписывается в мета
      • .
      • Он оснащен приличным количеством контрольных карт для защиты ваших существ
      • Здесь также есть много сильных существ, которые определенно дадут вам толчок за ваши деньги

      Как эффективно играть этой колодой

      • Драконы Иззетов представляют собой смесь контрольной колоды и колоды существ среднего уровня.Это означает, что вы будете использовать первые ходы, чтобы отрицать любое преимущество, которое ваш оппонент пытается создать.
      • Вы можете сделать это с помощью контрзаклинаний и снятия заклинаний
      • Когда игра доходит до середины игры, вы можете просто разыграть своих существ и поразить их с воздуха.

      Decklist

      • 4 Великан костолома
      • 3 Медный заемщик
      • 3 Галазет Призмари
      • 4 дракона Goldspan
      • 4 Морозный укус
      • 1 пренебрежительный удар
      • 3 Экспрессивные итерации
      • 1 Разрушение Осколков Черепа
      • 2 Мистический спор
      • 3 видел, что идет
      • 3 Крещение Алрунда
      • 2 Магма Опус
      • 2 Маземинда Томе
      • 4 Riverglide Pathway
      • 4 Неустойчивый фьорд
      • 3 Безликое убежище
      • 4 легендарных прохода
      • 6 Заснеженный остров
      • 4 Заснеженные горы

      5.Моно-красный аггро

      Чем хороша эта колода?

      • Агрессивные колоды никогда не выходят из моды, и это еще раз доказала не кто иной, как колода Mono-Red Aggro
      • Поскольку вы сталкиваетесь с большим количеством колод, основанных на существах, более агрессивная игра может помочь вам уклониться от поздней игры, где у них есть более крупные существа
      • Он также хорош против мидрейндж и контрольных колод, так как вы можете легко оказать давление на оппонента, а затем восстановить состояние вашей доски, когда он решит очистить доску

      Как эффективно играть этой колодой

      • Единственный неправильный способ разыграть эту колоду — если вы держитесь за свои заклинания и свои атаки
      • Название уже предполагает, что вы с самого начала будете педалировать до упора, чтобы получить все преимущества, которые вы можете получить.
      • Взмахните за ограждение на ранней стадии, чтобы заставить вашего противника либо отреагировать немедленно, либо как можно скорее нажать кнопку уступки

      Decklist

      • 1 Феникс из ясеня
      • 1 Зарядное устройство Fireblade
      • 2 Тробран, тан из Ред Фелл
      • 4 Гигант костолома
      • 4 пылких чемпиона
      • 4 монитора зала
      • 4 Rimrock Knight
      • 4 Разбойник богатых
      • 4 Анакс, закаленный в кузнице
      • 4 Угольки
      • 3 Обморожение
      • 1 Акроанская война
      • 4 Безликое убежище
      • 1 Замок Эмберет
      • 19 Заснеженная гора

      4.Белые сосиски

      Чем хороша эта колода?

      • Белые Weenies являются хорошим противодействием моно-красной гипер-агрессивной колоде, они также являются агрессивной группой, но они могут получить жизнь
      • Любое очко жизни, которое вы можете получить против красной колоды, — это спасательный круг, за который вы можете держаться, когда дело доходит до поздней стадии игры
      • У вас также есть карты, которые могут защитить состояние вашей платы, что делает это довольно пугающей угрозой, когда вы создаете твердотельную плату.

      Как эффективно играть этой колодой

      • С этой колодой можно быть более агрессивным по сравнению с моно-красным аггро
      • Поскольку у вас есть существа, которые могут защищать других ваших существ, вы можете легко замахнуться на атаку или заблокировать атаку оппонента.
      • Что бы вы ни делали, вы гарантированно получите преимущество, потому что при этом вы получите жизнь

      Decklist

      • 4 Рейдан, Бог достойных
      • 4 Убийца гигантов
      • 4 Бескорыстный Спаситель
      • 3 Магистрат Драннит
      • 4 Аспирант Luminarch
      • 4 закаленных Hallowblade
      • 1 Архонт Эмерии
      • 4 Элитный чародей
      • 3 Хранитель веры
      • 3 Призрак Небесного Клава
      • 1 Ангел Легиона
      • 2 Alseid of Life’s Bounty
      • 4 Безликое убежище
      • 2 Пещера ледяного дракона
      • 17 заснеженных равнин

      3.Боросские Винота

      Чем хороша эта колода?

      • Winota была занозой для многих игроков MTG Arena, так как она обеспечивает большую ценность, когда ее не проверяют
      • В текущем формате вы можете легко получить много триггеров от этого существа, что даст вам огромное преимущество с точки зрения состояния доски
      • Вы можете просто переехать своего оппонента своими дешевыми существами или дождаться удара существами, полученными от Winota
      • .

      Как эффективно играть этой колодой

      • Создание доски — хороший способ убедиться, что когда Винота выходит на поле битвы, вы легко можете получить триггеры
      • Карты, такие как Selfless Savior и Stonebinder’s Familiar, — лучшие карты для разыгрывания в первый ход, поскольку они являются нечеловеческими существами.
      • Вы можете жестко разыграть Призрак Небесного Клава, чтобы справиться с угрозой противника, или вы можете просто подождать, пока он выйдет из триггера Виноты.

      Decklist

      • 4 Бескорыстный Спаситель
      • 4 фамильяра Камнебиндера
      • 4 Разбойник богатых
      • 4 Гигант костолома
      • 4 Элитный чародей
      • 3 Призрак Небесного Клава
      • Историк с 4 лезвиями
      • 4 Винота, Столяр
      • 2 Опасность Спайкфилда
      • 3 Starnheim Unleashed
      • 4 Яростный рык
      • 4 Needleverge Pathway
      • 1 Безликое убежище
      • 10 заснеженных равнин
      • 5 заснеженных гор

      2.Ная Приключения

      Чем хороша эта колода?

      • Более усовершенствованная версия колод Gruul Adventure, Naya дает колоде лучший диапазон при работе с текущей метой.
      • Он приносит большую пользу, особенно в начале игры.
      • Это значение может быть преобразовано в стратегию в середине и в конце игры, в которой вы полностью контролируете игру

      Как эффективно играть этой колодой

      • С большим количеством дешевых карт вы можете легко использовать свои комбо-фишки для последних этапов игры
      • Наличие трактирщика Edgewall на раннем этапе может помочь вам с проблемами извлечения карт позже
      • Остальные карты в вашей колоде — это вспомогательные карты, которые помогут нанести оставшийся урон, которого вам не хватает

      Decklist

      • 2 магистрат Драннит
      • 2 Clarion Spirit
      • 3 Запутанный Флораэдр
      • 4 Edgewall Innkeeper
      • 4 Элитный чародей
      • 4 Убийца гигантов
      • 4 Jaspera Sentinel
      • 4 Безумно влюбленный зверь
      • 4 Гигант костолома
      • 2 Акроанская война
      • 4 Поединок скальдов
      • 4 Needleverge Pathway
      • 4 Branchloft Pathway
      • 4 Путь Крагкороны
      • 3 Лес
      • 3 равнины
      • 1 гора

      1.Моно-зеленый Stompy

      Чем хороша эта колода?

      • Mono-Green Stompy — это колода, в которой есть все необходимые ингредиенты, чтобы держать ее на вершине в обозримом будущем
      • С картами, которые могут набирать обороты, вытягивать и, конечно же, побивать, эта колода, несомненно, является мастером на все руки в текущем метагейме
      • Он может легко натянуть заклинания, которые заставят оппонента стремиться к кнопке уступить так быстро, как он может.

      Как эффективно играть этой колодой

      • Сосредоточьтесь на создании стабильного состояния доски в начале игры
      • Разыгрываете ли вы несколько копий 1/1 Stonecoil Serpents или имеете правильную кривую с Lovestruck Beast, пока вы размещаете существ на доске, вы уже в хорошем состоянии
      • Остальные части игры вращаются вокруг того, как вы наносите огромный урон за избиение

      Decklist

      • 4 Мамонт Казанду
      • 4 Swarm Shambler
      • 1 Слизь для уборки
      • 4 Вожак стаи оборотней
      • 4 Безумно влюбленный зверь
      • 4 Гемразер
      • 3 ищущих зверя
      • 1 Воринклекс, Чудовищный налетчик
      • 4 Змей каменной петли
      • 3 класса рейнджеров
      • 3 Безликое убежище
      • 2 Замок Гаренбриг
      • 16 Заснеженный лес

      Вас также может заинтересовать:

      Лучшие стандартные колоды MTG: откройте для себя 10 лучших

      От вампиров до динозавров, от небес до земли и далее в подземный мир, «Базовый выпуск 2020» почти не оставил камня на камне.В преддверии Red Bull Untapped Final давайте рассмотрим самые многообещающие из новых разработок. Вот наши 10 лучших новых стандартных колод Magic The Gathering.

      Флэш-колода

      © Wizards of the Coast

      Эта колода настроена так, чтобы разыграть каждую из своих карт, не являющихся землей, во время хода оппонента. Каждое заклинание существа имеет вспышку, а каждое заклинание другого — мгновенное. Это означает, что ничто не будет мешать Nightpack Ambusher генерировать жетоны волков, и все будет добавлять жетон + 1 / + 1 к Brineborn Cutthroat.

      Это также означает постоянную способность реагировать на все, что делает оппонент. Если они разыграют какое-нибудь важное заклинание, 15 встречных эффектов колоды могут тут же их остановить. В противном случае можно добавить больше существ на доску или, если нет лучшего варианта, активировать Spectral Sailor в конце хода оппонента, чтобы забрать карты вперед. Это действительно красивый дизайн.

      Колода Blue Tempo

      © Wizards of the Coast

      Blue Tempo — не новая колода — на самом деле, она выиграла Mythic Championship еще в феврале.Но к тому времени эта стратегия по большей части упала из поля зрения. Благодаря «Базовому выпуску 2020» он вернулся с удвоенной силой.

      Blue Tempo игроки подобрали многие из тех же карт, которые уже создали архетип Flash, но Spectral Sailor и Brineborn Cutthroat, возможно, играют здесь более важную роль … или несколько ролей. Помимо того, что они являются полезными инструментами в синем арсенале, они также являются пиратами по профессии, и это разблокирует племенную синергию. В колоде теперь есть до 16 пиратов и до четырех копий Lookout’s Dispersal.

      Колода динозавров

      © Wizards of the Coast

      24 динозавра бросают много боевого веса. Обычно более крупные существа имеют тенденцию двигаться медленнее, но в этой колоде используются различные варианты для ускорения панического бега. Newcomer Marauding Raptor делает других динозавров дешевле, Regisaur Alpha делает других динозавров быстрее, а Otepec Huntmaster делает и то, и другое.

      Второе крупное дополнение из Базового выпуска 2020, Гниющий Регизавр, уже само по себе имеет сниженную мановую стоимость.Первоначальная выгодная сделка и звезда колоды, Гхалта, тем дешевле, чем больше мощности уже на поле битвы, и, следовательно, также выигрывает от недавних обновлений. Теперь вполне возможно атаковать с силой до 20 в четвертый ход.

      Stompy deck

      © Wizards of the Coast

      Сильные карты Magic редко помещаются в одну колоду и только одну. Гниющий Регизавр не стал исключением, так как он нашел свое место и в Стомпи. Колода больших зеленых существ Standard теперь такая же монотематическая, как и раньше, и она получила очень существенное усиление силы с динозавром, с Баркхидным троллем и Вивьен.

      Только представьте, что на первом ходу открываются лановарские эльфы, на втором ходу — Гниющий Регизавр, а на третьем ходу — еще одна земля плюс Гхалта, Первобытный голод. Никакая другая колода в этом формате не может так быстро рассчитать до 20-го уровня.

      Skies deck

      © Wizards of the Coast

      От мускулистых наземных жителей мы обращаем наше внимание на белое и синее небо. Высоко в воздухе вы не найдете много сильных нападающих. Вместо этого в этой колоде всего 16 летающих существ, каждое из которых стоит одну ману и приносит одну силу на стол.Как будто этого и так мало, Deploy даже создает еще два.

      Сама по себе эскадрилья сердитых птиц вряд ли конкурентоспособна. Но в этой колоде есть Небесный орел, Благоприятные ветры и Сплочение крыльев, чтобы превратить их в подходящую силу атаки. В качестве альтернативы, четыре летающих существа могут помочь вызвать могущественного ангела Сефару на поле битвы. Здесь особенно полезно, что вокруг так много и так много недорогих летчиков. Они позволяют Сефаре спуститься уже к третьему ходу.

      Колода элементалей

      © Wizards of the Coast

      Используйте силу стихий — и всю мощь Базового выпуска 2020 — с помощью колоды, состоящей преимущественно из новых карт. Элементалы работают в трех магических цветах — зеленый обеспечивает рост ресурсов маны (Кавалер Шипов, Друид Листовидный и Восставший риф), а также рост существ (Ползучий первопроходец и Омнат). Синий увеличивает знания, получая дополнительные карты из библиотеки (Risen Reef и Omnath).а красный добавляет агрессию и огонь (Creeping Trailblazer и один раз получить Omnath).

      Все комбинируется для создания пакета, который может конкурировать по нескольким направлениям. Можно быть быстрее, чем противник, получить больше преимуществ по картам или просто делать большие вещи. В колоде также есть две версии planeswalker-а Чандры, которая сама занимается колдовством огненных элементалей.

      Колода Ramp

      © Wizards of the Coast

      Когда дело доходит до быстрого сотворения огромных заклинаний, нет лучшей колоды, чем Ramp.Он быстро увеличивает выработку маны и строит трамплин, чтобы стрелять к звездам. С 39 источниками маны, разделенными между землями и существами, есть опасность израсходовать все топливо, но не двигатель, хотя несколько недавних обновлений вмешались, чтобы помочь.

      И снова Risen Reef сглаживает множество розыгрышей с помощью нескольких дополнительных карт, даже если в этой колоде, в отличие от предыдущей, всего восемь элементалей. Тем не менее, восемь — это еще и количество гидр, с новой прожорливой гидрой присоединяется к Hydroid Krasis.Между четырьмя разными заклинаниями X теперь всегда есть какое-то отношение к избытку маны.

      Колода Перо

      © Wizards of the Coast

      Эта колода построена на взаимодействии недорогих целевых мгновений и волшебства с Легионером Десятого округа, Чародеем Орды Ужаса и Искупленным Пером. Нацеливание на собственные существа часто приводит к катастрофе из-за присущего им недостатка карты и способности оппонента вмешаться с помощью заклинания удаления.Но с такими существами и такими заклинаниями, как Reckless Rage или Defiant Strike, это того стоит.

      Хотя все ядро ​​существовало и раньше, в стратегии все еще отсутствовала одна

      Колода вампиров

      © Wizards of the ooast

      В

      Standard уже было несколько сильных вампиров, но Базовый выпуск 2020 вывел племя на передний план. Новый Сорин добавляет архетипу долговечность и взрывчатость. Возможно, его самый неудачный ход — ввести в игру Чемпиона Заката на третьем ходу.

      Как и в случае с любой другой племенной колодой, все работает только тогда, когда многие существа выбранного типа быстро находят путь на поле битвы. Удобно, что в Knight of the Ebon Legion есть и новый предмет.

      Колода scapeshift

      © Wizards of the Coast

      Field of the Dead зарекомендовала себя как самое большое обновление Standard. Когда к каждой земле после шестой прикреплен бесплатный жетон зомби, появляется возможность сконцентрироваться на создании дополнительных дропов земли, исключая все остальное.Действительно, это состоит из 28 земель и 22 заклинаний, которые получают земли на поле битвы.

      Ключевым заклинанием среди них является одноименное Scapeshift, которое регулярно вводит в игру сразу восемь земель, что затем приводит к получению 16 жетонов зомби и выигрывает игру по очереди. Teferi, Time Raveler даже позволяет это сделать в конце хода противника, что позволяет обойти все типичные защитные механизмы.

      Если вы хотите увидеть некоторые из этих колод — или даже некоторые совершенно новые инновации — в действии, настройтесь на это воскресенье, чтобы дергаться.tv / redbull для финала Red Bull Untapped, прямой эфир из Red Bull Gaming Sphere в Лондоне

      колод MTG Arena: лучшие стандартные колоды MTGA

      Для любого, кто пострадал от рутинной стандартной игры в Magic: The Gathering Arena, легко потерять веру в свою стратегию и обратиться за помощью, чтобы начать накапливать выигрыши. Текущая мета гарантирует, что действительно огромное количество колод жизнеспособно для стандартной игры и может быть использовано до мифических. Я расскажу вам о некоторых из лучших доступных колод MTG Arena, а также о том, что делает их такими сильными и трудными для игры.

      Неважно, играете ли вы этими колодами в соответствии с конкретными руководствами или вносите личные изменения в соответствии с вашим собственным стилем игры — это общая синергия и доступные стратегии, которые делают эти колоды несокрушимыми, и вы видели, как они играли на самом высоком уровне. игра.

      Нет ничего постыдного в поиске лучших колод MTG Arena для использования в рейтинге, чтобы получить конкурентное преимущество и подняться по карьерной лестнице — независимо от того, хотите ли вы стать мастером контроля или сверхагрессивным собирателем существ. , одна из этих колод поможет улучшить вашу игру.

      Я собираюсь охватить только колоды с потенциальной долговечностью, а не колоды с временным усилением, которые являются всего лишь новинкой этой недели — так что никаких Dragon’s Approach или Boros Winota, которые в значительной степени полагаются на одну карту в качестве стратегии.

      Лучшие колоды для MTG Arena — Ультиматум Султая

      Ультиматум Султая построен на использовании зеленой, синей и черной маны с Йорионом, Небесным Кочевником в качестве компаньона, что означает, что в нем содержится не менее восьмидесяти карт.Цель Султая — как можно скорее получить как можно больше земель в игре, чтобы разыграть и разыграть самую большую карту условия победы — Emergent Ultimatum.

      Я сбился со счета матчей, которые закончились, когда был сыгран Emergent Ultimatum

      Это позволяет вам выбрать любые три перманента из вашей библиотеки, показать их оппоненту и попросить их выбрать один, чтобы вернуться в вашу библиотеку, пока вы играете двумя другими, не оплачивая их мана-стоимость.Некоторые из главных карт, обычно составляющих эту колоду, включают: Профессор Оникс, Богоявление Алрунда, Воринклекс Чудовищный налетчик и Киора Лучшая Бог моря. Я потерял счет тому, сколько матчей закончилось в момент розыгрыша Emergent Ultimatum, поскольку противник знает, что у него нет ответа на то, что вот-вот должно произойти. Конечно, здесь задействована деликатная стратегия, поскольку, как только ваш оппонент определит вашу колоду, он будет знать о приближающейся угрозе и всегда будет пытаться ответить или противостоять, чтобы не дать разрешиться более крупным заклинаниям.

      Как бы они ни старались, эта колода стала невероятно популярной из-за альтернативных путей к победе за пределами карты Ультиматума. Если у вас есть постоянный поток маны, вы будете разыгрывать несколько карт каждый ход, расстраивая любого оппонента своим огромным контролем и временем, необходимым для проработки ваших ходов.

      Лучшие колоды для MTG Arena — Mono-Red Snow Aggro

      Это колода, с которой я постоянно молюсь, чтобы с ней не сравнивали.Как следует из названия, это колода с одной маной, основанная на чистой грубой силе. Ведя с низкозатратными существами, он быстро превращается в более дорогостоящих существ, таких как Дракон Голдспэн, у которого есть Скорость, и может создавать жетоны сокровищ стоимостью две маны каждый, пока он находится на поле битвы.

      С дополнительной угрозой трансформируемых земель, таких как Faceless Haven и артефакта Embercleave, я обнаружил, что уступаю этой колоде всего за три хода, так как она может быть настолько интенсивной, чтобы играть против — и, если у вашего оппонента есть сильная стартовая рука, это всего лишь один большой снежный ком.

      Следуй за лидером: Как собрать колоду MTG Commander

      Что делает эту колоду для MTG Arena одной из лучших для меня, так это ее доступность. Моно-колоды, безусловно, самые простые для понимания и игры из-за использования только одного источника маны, что делает эту конкретную колоду отличным способом для новых игроков привыкнуть к игре, что также невероятно жизнеспособно на самых высоких уровнях игры.

      Конечно, моно-колоды не добились большого успеха в недавних турнирах, но они всегда представляют угрозу, и их нельзя недооценивать.

      Лучшие колоды для MTG Arena — Dimir Rogues

      Время для лучшего из этого руководства. Я большой поклонник Dimir Rogues, поскольку он привел меня к высоким мифическим финишам за последние несколько сезонов. Красиво сбалансированная колода с несколькими путями к победе, будь то фрезерование колоды противника или ранняя агрессия с существами с низкой мановой стоимостью.

      Существует так много вариаций Dimir Rogues, что если вы начнете с колоды по умолчанию, а затем откорректируете ее, чтобы скрыть свои личные слабости или уязвимости, она действительно может стать колодой, которая проиграет только в том случае, если вы ее неправильно разыграете.Фактически, Арне Хушенбет недавно одержал победу в чемпионате Калдхейма, используя эту колоду, убедительно победив Ультиматум Султая в финале.

      Назад к основам: Как собрать колоду Magic: The Gathering

      Подобно Султаю, где простое появление Эмерджентного Ультиматума может заставить противника уступить, у меня было так много матчей, заканчивающихся в первый ход, когда я разыгрываю краба-руин в легендарном проходе или в силовике гильдии воров.

      У вашего оппонента не будет проблем с определением вашей колоды, когда эти карты будут разыграны, но безжалостная природа мельницы и агрессии ваших существ может заставить их сдаться еще до того, как они даже попытаются соревноваться.

      Лучшие колоды для MTG Arena — Mono-White Aggro

      Это двойная функция для моно-агро-колод! Подобно моно-красному, эта белая сборка имеет схожий дух, заполняя поле битвы существами, чтобы сокрушить противника (а остальное легко).

      Испытание

      Будет ли какая-либо из этих популярных в настоящее время колод участвовать в долгожданном чемпионате мира по MTG, который состоится 8-10 октября?

      Если грядущие дополнения D&D: Adventures in the Forgotten Realms или Innistrad: Midnight Hunt, которые выйдут в июле и сентябре соответственно, кардинально не изменят мету, это определенно кажется возможным!

      Большие различия в аггро белого цвета связаны с разным диапазоном типов существ, доступных для каждого цвета маны.В отличие от недорогих созданий, способных ускорить бой, которые могут синергетически усилить атаку друг друга, белые — это связь жизни и жертвоприношение. У Selfless Savior и Alesid of Life’s Bounty есть способность защищать другие карты, жертвуя собой, заставляя любого игрока чувствовать себя безнадежным при попытке убрать большие угрозы с поля битвы.

      Во многих белых колодах также используются чары и артефакты, но это самая популярная и успешная сборка в настоящее время, согласно сайту статистики MTG Arena Untapped.gg, содержит тридцать одно существо, всего шесть чар и артефактов! Действительно соответствуя титулу агро, он стал фаворитом среди многих стандартных игроков и прочно занял свое место в этом списке лучших колод MTG Arena.

      Это, конечно, только четыре из многих жизнеспособных колод в игре, но они кажутся наиболее устойчивыми, чтобы помочь им выдержать различные дополнения и расширения, которые мы увидим в наступающем году. Попробуйте один из них — ваш винрейт будет вам благодарен.

      Еще не хотите погрузиться в обширную цифровую версию Magic? Вы можете играть в Magic The Gathering: Arena бесплатно прямо сейчас. Если вам нужны базовые советы по созданию колод для различных форматов MTG, ознакомьтесь с нашим руководством для новичков о том, как собрать колоду Magic: The Gathering, или нашим специальным руководством по созданию командирской колоды.

      {«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Колоды MTG Arena: лучшие стандартные колоды MTGA», «type»: «guide», «category»: «magic-the- gathering-arena «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Wizards of the Coast «,» genre «:» Стратегия «,» title «:» Magic: The Gathering Arena »,« жанры »: [« Стратегия »,« Фэнтези »,« Цифровой »,« Карточная игра »]}}}}

      8 лучших колод в стандарте — ChannelFireball


      Прошлая неделя была наполнена захватывающими новостями от Wizards, и я все еще анализирую хаос, пытаясь понять, как изменился мой мир.

      Если бы я выбрал одну часть информации, которая, по моему мнению, больше всего повлияет на игроков, то на 100% было бы, что роль MTG Arena была значительно расширена. Изменения в Pro Tour или Mythic Challenge очень приятны, но в конечном итоге они коснутся только 0,01% игроков в любой момент времени. Тот факт, что Arena будет важной частью того, как большинство игроков Magic будут играть, просматривать и воспринимать игру, является определением, которое изменит правила игры.

      Арена уже повлияла на мой опыт в Magic.Я играю больше, чем когда-либо, и делаю это, не выходя из собственного дома. Играть в потоковом режиме весело и легко, а это значит, что я могу наслаждаться компанией других, сражаясь с врагами со своего рабочего стола! Я рассматриваю Arena как один из основных способов, с помощью которых я буду играть в Magic, продвигаясь вперед, и я рад видеть его на видном месте.

      Поскольку Arena является такой важной частью будущего Magic, имеет смысл, что Standard возьмет на себя усиленную роль в 2019 году. Я также рад сообщить, что Standard — это одна из лучших итераций формата, в которые я когда-либо играл. .Какая удача!

      Возвращаетесь ли вы к стандартному в LGS, чтобы насладиться одним из лучших форматов всех времен, или ищете особую колоду для создания с использованием подстановочных карт Arena , сегодняшняя статья раскроет яркий портрет веселого и динамичного формата.

      Как и многие люди, я одержим составлением списков. Когда я гуляю с друзьями, мы часто составляем и обсуждаем 10 лучших списков любимых песен, ресторанов, фильмов и так далее. Я уже упоминал, что этот стандартный формат — один из лучших, и главная причина, по которой я нахожу этот формат таким приятным, — это богатство жизнеспособных стратегий на выбор.Одна особенность, которую я обычно связываю со слабыми форматами, — это отсутствие разнообразия. Когда одна или две колоды на голову лучше остальных вариантов, это быстро надоедает. У меня в сегодняшнем списке восемь колод, и каждая из них — подходящий вариант.

      Существует не только разнообразие архетипов, но и широкий спектр способов их создания. Я буду обсуждать некоторые из последних вариаций этих популярных колод.

      Я не ищу разногласий со списком и решил сохранить простую и понятную систему ранжирования: я ранжировал их на основе процента их победителя в метагейме, но не волнуйтесь — я скажу вам, что я на самом деле думаю о каждой колоде и мы можем обсудить их относительные сильные и слабые стороны в комментариях ниже.

      Mono-Blue Aggro вызвал ажиотаж в начале сезона после того, как The Yellow Hatted One, Габриэль Нассиф, финишировал вторым на Гран-при. Эта колода в значительной степени утихла, но она по-прежнему является жизнеспособным выбором, хотя бы по той причине, что она чрезвычайно экономична.

      Mono-Blue была одной из первых колод, которые я смог собрать на Arena , и с тех пор она отлично работает для меня. Я все еще время от времени смахиваю с него пыль.

      Моно-синий аггро

      Бен Бейдлер, 4-е место на PPTQ

      Люди бросают много тени на эту колоду, но я думаю, что она на самом деле лучше, чем многие думают.Это очень простая колода для плохой игры, что не помогает при несправедливых оценках.

      В колоде также есть натсовое дро «уклоняющееся существо + любопытная одержимость + защита в 1 ману», которое бросается в красную зону на втором ходу. Всегда хорошо иметь бесплатные выигрыши, поскольку, когда вы играете колоду достаточное количество раз, эти случайные бесплатные выигрыши начинают складываться.

      Популярные варианты гибких пятен включают:

      Мне нравится полный игровой набор Бена из основной колоды Warkite Marauder. Я большой поклонник карты.Я всегда играл в пару копий Chart a Course, но похоже, что у него есть их на доске для скучных матчей.

      White Weenie был предметом разговоров в городе после Pro Tour, где это были обе половины финала зеркального матча.

      Существуют различные ароматы White Weenie, которые включают обычный красный всплеск для серванта Experimental Frenzy и Aurelia. Я люблю и использую безумие буфета, но моно-белый тоже вариант (особенно для экономных строителей и любителей диких карт).Даже если в колоде есть Священная Литейная, раздача того, что в списке есть Белая Милашка, составляет 12+ 1-дроп.

      Красный всплеск, кажется, является фаворитом консенсуса:

      Боросский белый Weenie

      Пирсон Гейер, 5 место на SCG Classic

      Версия

      Пирсона очень похожа на список Эндрю Эленбогена из Про-тура.

      Другая популярная сборка колоды использует Pridemate Аджани и Leonin Vanguard в качестве комбо-мондо и премиального пакета угроз.

      Я был удивлен, увидев, что White Weenie опустился до 4% метагейма.Я знаю, что мои друзья из Анн-Арбора играли этой колодой в Милуоки, и все трое ее использовали, так что она по-прежнему очень сильна в руках способного пилота.

      Если бы я руководствовался своим внутренним мнением, а не цифрами, я бы поставил White Weenie выше. Это одна из колод, с которыми я добиваюсь наилучших результатов на Arena. Кроме того, это популярный выбор на Arena, , где я оцениваю его гораздо выше, чем 4% метагейма.

      Две основные причины резкого падения бумажных цифр: победы красной колоды и матчи с камнем.Ни то, ни другое не так ужасно по цифрам, как кажется, играя в игры. Линейный характер колоды заставляет ее чувствовать себя довольно беспомощной, когда вы отстаете, и она не сильно улучшается (если есть) после сайдборда.

      Побеждайте быстро и весело — проигрывайте ничтожно. White Weenie — это игра с числами и мощный выбор.

      Selesnya Tokens были популярной колодой после PT и остались верным выбором. Он больше, чем может сопоставить большинство колод, и может нанести сокрушительный альфа-удар через March of the Multumes и Flourish.

      токенов Selesnya

      Брэд Грег, 1-е место на PPTQ

      Есть много способов построить Селезнию, но я большой поклонник сборки с токенами. Я считаю, что они наиболее сосредоточены.

      Селезния может включать в себя множество персонажей. Это также популярная тактика встраивания пакета Ангела, который помогает улучшить уязвимость колоды для быстрых подметателей, таких как Deafening Clarion и Golden Demise.

      Существует довольно заметная точка разрыва между 5% метагейма Селезнии победителя и 11% Иззета Дрейка.

      Это единственная колода в списке, которую я не мог и не собирал на MTG Arena. У меня как-то остался только один Arclight Phoenix!

      С учетом сказанного, я мало знаю о построении и игре со стороны Дрейков в матче, хотя я играл против них сотни раз. Что я могу вам сказать, так это то, что я безмерно уважаю эту колоду, и ее сложно победить, потому что она способна совершать чрезвычайно взрывные повороты.

      Я ассоциирую колоду с Оуэном Тартенвальдом, потому что он добился хороших результатов с ней.Тот факт, что он играет в нее, говорит мне о ее мощи, поскольку он никогда не играет плохими колодами. Если вам интересно сыграть в эту колоду, я бы начал с чтения всего, что он о ней написал, и сделал все, что он предлагает.

      Иззет Дрейкс

      Андрей Ворел, 1 место на SCG Classic

      Эндрю Ворел тоже хорошо разбирается в Иззет Дрейкс! Он заработал себе трофей на SCG Classic с колодой.

      Обычно я вижу Mystic только после доски от Drakes, и я вижу, что он получил ее в основном.Я также никогда не видел Conjecture — очень крутой технологии, которая заставляет меня обналичивать некоторые мифические дикие карты, чтобы закончить колоду.

      Технически у нас соотношение 12% для 3/4-го места. В любом случае, я был удивлен, потому что на основании своих предпочтений и наблюдений предположил, что это будет твердое 2-е место.

      Я фанат этой колоды, и у меня много ее представителей. У него гладкая мана и куча отличных карт, которые поднимаются по лестнице в постоянно проваленный Нив-Миззет, Парун.

      Сжигание всех народов, живущих в коттеджах с соломенной крышей !

      Что ж, если вы не Сюзичуз и случайно не играете 5-0 без Нива Миззета в основной колоде! Чего ждать!?

      Jeskai Control

      SUZYCHUZ, 1 место в Соревновательной лиге MTGO

      Обрезать Niv-Mizzet и взять на себя роль чистого контроля — это тактика следующего уровня, особенно если учесть, что Niv — невероятная карта для выхода из игры. Дракон находится в буфете, по-видимому, для зеркала, где он действительно светится.

      Также стоит отметить, что другие сборки ушли далеко на другой конец спектра. Колода Адриана Салливана, выигравшая Гран-при, довела до максимума угол Нива-Миззет … поэтому внутри архетипа неясно, или, по крайней мере, остается открытым для интерпретации, как именно использовать доступные инструменты для позиционирования себя в метагейме.

      Вы хотите быть полностью нивом все время или хотите быть ровным нивом, но только после сайдборда? Выбор остается за вами.

      Я не могу спросить Сюзичуз, почему именно колода построена именно так, но я бы предположил, что это ответ как на Red Deck Wins, так и на The Rock.Niv немного медлителен против горящей колоды. У Скалы есть миллион способов прихлопнуть Дракона, как если бы он был мухой.

      Монаху Джескай доступен целый ряд отличных карт. Один из аспектов формата, который я ценю, — это широкий спектр карт, в которые можно играть даже в самых популярных архетипах. Это действительно здорово — делать так много вариантов при создании даже известной великолепной колоды!

      Старый добрый моно-красный. Убийца камня ничьей. На вопрос: «Кто избит?» RDW быстро отвечает: МЕНЯ!

      Red Deck Wins представляет собой постоянную угрозу в этом стандартном формате, но при этом не является репрессивным и закрывает двери для остального формата.Я ценю такой тонкий баланс.

      Победы красной колоды

      Pepeisra, 2-е место в онлайн-опросе

      Должен признаться, этот список меня очень взволновал. Это больше похоже на колоду Big Red, чем я ожидал, когда щелкнул по списку. Мне нравится синергия между картой сокровищ и такими большими монстрами, как Siege-Gang Commander.

      Когда я думаю о победах в красных колодах, на ум приходят традиционные карты. Львиная доля из 12% пришлась на традиционную сборку.Опять же, мы видим паттерн, в котором основные архетипы имеют множественные и часто далеко идущие вариации построений.

      Как и Jeskai и Red Deck Wins, существует множество колод «Boros Aggro», которые объединены в одну категорию. Круто то, что Борос может быть тем, чем вы хотите: гладкой, приземленной машиной для ударов или королевской элитной колодой Ангела.

      Ангелы боросов

      Паоло Альверес, 1-е место на PPTQ

      Boros Angels агрессивен, но он идет на пользу и побеждает с серьезными угрозами, подкрепленными надежным удалением.У него есть индивидуально мощные карты, которые могут стабилизировать доску и доминировать в игре, если ответят спотом или массовым удалением.

      Мне сложно точно сказать, как распределяются колоды Boros Aggro. Конечно, есть диапазон от очень агрессивных колод, играющих много 1- и 2-дропов, до сборок, подобных приведенной выше, вплоть до Lyra и The Immortal Sun.

      Я был также шокирован, увидев на втором месте различные колоды Boros с примерно 13%, так как я вижу намного больше RDW, White Weenie, Jeskai и The Rock на MTG Arena .

      Вот пример более ориентированной на битдаун колоды Boros Aggro:

      Агро Боросов

      Дениз Кара, 1 место на PPTQ

      Есть много общего с White Weenie, но это явно другое. Очевидно, что это бело-красная колода, а не просто колода White Weenie с Frenzy. Тем не менее, общая идея аналогична. Опять же, мы видим главный архетип с высокой степенью настройки.

      Что ж, наверное, уже не так уж много шока, что Скала на вершине.На колоссальных 23% метагейма The Rock отделилась от остальной стаи и, на мой взгляд, является лучшей колодой в Standard.

      Важно понимать, что лучшая колода не означает только колоду. Но The Rock, безусловно, является той колодой, которую нужно побить прямо сейчас, и она формирует множество тенденций в метагейме, пытаясь получить преимущество против нее.

      Прежде чем перейти к списку, я хотел бы добавить одну из причин, по которой мы начали видеть некоторые противоречащие интуиции сборки, представленные в сегодняшней статье, являются ответом на существенную 23% -ную долю метагейма победителя.Когда 1 из 4 оппонентов выходит из строя, имеет смысл застраховаться от колоды Голгари среднего уровня.

      Скала

      Greenman11, 1-е место в онлайн-опросе

      Мне очень нравится этот список. В то время как мы видели причудливые деформированные колоды Red Deck Wins, Jeskai и Boros, показавшие хорошие результаты на этой неделе, колода The Rock, выигравшая PTQ, является очень «стандартной» колодой The Rock.

      Другие колоды деформируются, чтобы обыграть Скалу, а Маги Голгари еще больше узнают о своей внутренней Враске!

      Хотя я действительно считаю, что выделил лучшие архетипы в формате, более важная тема, которую я надеялся проиллюстрировать, — это то, что среди списков есть масса настроек.Есть много вариантов и даже больше вариантов того, как их собрать.

      Я решил ранжировать колоды в обратном отсчете на основе их места в метаигре победителя, а не на основе моего мнения, потому что я, честно говоря, не думаю, что есть большая разница между одним архетипом по сравнению с другим. Преимущество заключается в том, чтобы найти продуманные способы получить преимущество в различных матчах, которые я попытался выделить в некоторых списках, которые я выбрал.

      Хотя Камень кажется самой популярной колодой, она не доминирует и не вытесняет другие колоды.Это популярно, но сообразительные поклонники других архетипов смогли найти творческие решения, чтобы дать отпор тяжелому року.

      Как бы вы оценили эти колоды на основе ваших личных предпочтений и опыта игры? Позвольте мне знать в комментариях ниже. Надеюсь, вам всем нравится этот формат так же, как и мне! Это особый момент в истории Magic. Это действительно отличный формат.

      Теги: лучшие колоды, Boros Aggro, Boros Angels, Boros White Weenie, Izzet Drakes, Jeskai Control, Mono-Blue Aggro, Red Deck Wins, Selesnya Tokens, The Rock, White Weenie

      Лучшие колоды в MTG Arena

      С выходом последнего выпуска D&D: Adventures in the Forgotten Realm пора в последний раз взглянуть на стандартную мету, прежде чем она кардинально изменится.Некоторые из самых больших колод исчезли из списка первого уровня, а стратегии агро / темпа превзошли контроль в качестве доминирующего архетипа. Просматривая статистику по MTGGoldfish как для стандартного формата, так и для MTG Arena формата , четыре колоды стоят выше других.

      Помните, что только то, что колода помечена как Tier One или Two, не означает, что это все, что вам нужно играть. Некоторые из лучших матчей происходят из диких, неортодоксальных колод. Это просто то, во что многие люди играют, а затем выигрывают.Имейте в виду, что эти колоды пост-кальдхеймские.

      Последнее обновление: 10 августа 2021 г., после блокировки карт.

      Первый уровень

      Димир Разбойник

      Моя любимая колода в Standard снова стала популярной, но не из-за каких-то новых карт. В то время как единственные карты D&D в этой колоде — это убийство словом силы, остальные состоят из тех же разбойников и темповых заклинаний, которые мы видели. К ним относятся Мерфолк Ветрокрылый, Парящий Вор Мыслей, Силовик Гильдии Воров и Утопление в озере.Мы можем похвастаться некоторой удаленностью, поэтому воспользуемся такими картами, как Into the Story и Of One Mind, чтобы пополнить нашу руку. Эта колода хорошо сочетается с другими колодами среднего уровня или более медленными, с дорогими заклинаниями, которые она может нейтрализовать или уничтожить. Кроме того, мы проводим два Пробуждения Агадима на случай, если что-то пойдет не так и нам нужно вернуть наших существ.

      Ознакомьтесь с колодой Dimir Rogue здесь.

      Naya Средние частоты

      Эта колода… раздражает. Обладая комической полезностью, Naya Midrange позволяет сбрасывать существ, заряжать их энергией и контролировать движение игрового поля.Наши главные игроки — Winota, Joiner of Force и Minsc, Beloved Ranger, а Kenrith, Returned King предлагает неудобную универсальность. Jaspera Sentinel, Prosperous Innkeeper и Lotus Cobra предлагают нам способы быстро противостоять нашим угрозам. Blade Historian действует как потрясающий финишер, поскольку он может нанести нашим существам двойной удар, а Колесница Эсики может выйти из-под контроля, если ее оставить в покое. Что касается защиты игрового поля, мы используем Selfless Savior, а Elite Spellbinder может выполнять некоторые мощные трюки на поле битвы.В целом, эта колода исключительно устойчива, способна справиться практически с любым типом угроз, сохраняя при этом контроль над доской.

      Моно-красный

      Да, технически это не лучшая колода на данный момент, но я хотел бы предоставить один список, в который немного легче играть новым игрокам. Кроме того, Mono-Red по-прежнему силен, но на данный момент это не лучший продукт.

      Mon-Red еще раз доказывает, что он никогда не умрет. Эта колода, созданная на основе The Akroan War, Embercleave и Anax, Hardened in the Forge, ужасающе агрессивна.Способный нанести большой урон на раннем этапе благодаря картам вроде Fervent Champion, Hall Monitor и Goblin Javelineer, Mono-Red может сокрушить противника всего за несколько ходов. Bonecrusher Giant и Frost Bite служат нашими основными заклинаниями удаления, а Torbran, Thane of Red Fell может помочь получить последний урон во время атаки. Robber of the Rich предоставляет некоторую необходимую утилиту, позволяя лишить колоду ваших оппонентов полезных заклинаний. Это удивительно простая в управлении колода, способная уничтожить большинство колод высшего уровня.Кроме того, его сборка относительно дешевая, что всегда является преимуществом.

      Ознакомьтесь с колодами Mono-Red здесь.

      Султай Контроль

      Моя любимая колода в мете, Sultai Control — именно то, что вы ожидаете от этой цветовой комбинации. Обладая огромным количеством ремувала, такие карты, как «Устранение», «Связывание древних богов», «Бессердечный акт», «Событие вымирания» и «Вердикт теней», позволяют нам легко устранять любые угрозы, с которыми мы можем столкнуться. Если этого недостаточно, в наш встречный пакет входят пренебрежительный инсульт, нарушение Jwari и отрицание.Мы также запускаем Vorinclex, Monstrous Raider в комбинации с Mazemind Tome и Valki, God of Lies, когда он переходит на Tibalt. Наши большие финишеры — Киора Bests the Sea God, чтобы создать массивный Kraken и Shark Typhoon, чтобы получить некоторую ценность от всех наших заклинаний, не связанных с существом. Эта колода основана на терпении и тайминге, что делает ее эффективным противодействием большинству агро-колод, у которых медленный старт.

      Ознакомьтесь с колодой Sultai Control здесь.

      Prismari Control

      Для всех, кто хочет управлять как можно меньшим количеством существ, подумайте о приобретении Prismari Control.Эта колода направлена ​​исключительно на то, чтобы задержать вашего оппонента, пока вы не победите его с помощью Полуночных часов или не разыграете Киора, побеждающая Бога моря. В поддержку этого большого пакета удаления входит Burning Hands, Spikefield Hazard, Cinderclasm, Fire Prophecy, Shatterskull Smashing и Bonecrusher Giant. Если этого было недостаточно, у нас также есть множество контрзаклинаний, таких как Презрительный удар, Разброс сущности, Разрушение Джвари, Мистический спор и Saw It Coming. Mazemind Tome дает нам больше преимуществ по картам, в то время как Shark Typhoon предоставляет еще один способ захватить доску.Если вы новичок в Magic, эта колода не для вас. Он в значительной степени полагается на понимание меты, зная, с какими угрозами бороться.

      Ознакомьтесь с колодой Prismari Control здесь.

      Второй уровень

      В связи с изменением меты после выхода D&D: Adventures in the Forgotten Realm, существует ряд солидных колод 2-го уровня. Nya Adventures, вероятно, одна из самых требовательных к навыкам колод в этом формате, но, к сожалению, большая ее часть скоро изменится, когда Эльдрейн покинет Standard.Black / Red Sacrifice — это не тир 1, но сейчас это, наверное, одна из самых увлекательных колод.

      Для тех, кто просто хочет нанести удар противнику в лицо, колода Mono-Green Midrange — отличный вариант. Эта колода предлагает хорошее сочетание карт агро и контроля, но она может быть немного ресурсоемкой, если у вас нет тонны подстановочных карт. Jeski Cycling также продолжает развиваться. Однако из-за огромного количества контрзаклинаний и контрольных колод в первом уровне играть этой колодой может быть непросто.Если вы действительно хотите играть в Control, я рекомендую Prismari Midrange или Sultai Control.

      Лучшие 5 колод MTG Arena Standard 2022, которые нужно изучить перед падением ротации

      Стандартная осенняя ротация 2021 года в Magic: The Gathering выйдет через месяц, а MTG Arena предлагает игрокам возможность протестировать колоды после ротации в Стандартной 2022 году.

      Запланировано на 24 сентября с выпуском Innistrad: Midnight Hunt , стандартная ротация на 2021 год будет отличаться от таких мощных наборов, как Throne of Eldrain из стандартного формата.Четыре набора, выходящие из формата: Престол Элдраина ( ELD ), Терос: Beyond Death ( THB ), Икория: Логово Чудовищ (IKO ) и Базовый набор 2021 ( M21. ). В преддверии осенней ротации Wizards of the Coast запускает стандартную рейтинговую очередь 2022 года в форматах best-of-one и best-of-three.

      Во время стандартной ротации MTG 2021 будет пять официальных наборов в формате: Zendikar Rising ( ZNR ), Kaldheim ( KHM ), Strixhaven: School of Mages ( STX ), Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms ( AFR ) и Innistrad: Midnight Hunt (MID) .Используя каждую колоду после вращения, за исключением MID , мы представляем вам пять лучших колод MTG Standard 2022 для ознакомления.

      Stomp with Mono-Green

      Изображение с WotC

      Несмотря на то, что ELD вышел из стандартного формата, Magic Color Green получил изрядное количество сплошных карт через AFR , чтобы сохранить Mono-Green Stompy на первом уровне. В одноцветной колоде используется ряд механик MTG , таких как Landfall, рампа, Pact Tactics и жетоны + 1 / + 1.

      Старые тролль и Лягушонок — существа высшего уровня, обеспечивающие Пробивной удар и Скорость для последних смертельных ударов. Снежные земли заменяют лес, чтобы усилить Faceless Haven и Blizzard Brawl. А класс Ranger из AFR увеличивает мощь в начале игры, не позволяя стандартной колоде 2022 закончиться на поздних этапах игры.

      Вот пример моно-зеленого агро, сыгранного Джоэлем Энрике Араузом на TGS Open 22 августа:

      Основная колода

      • 4 Blizzard Brawl
      • 4 Колесница Эсики
      • 2 Faceless Haven
      • 3 Froghemoth
      • 3 Начертание изобилия
      • 4 Страж Ясперы
      • 4 Мамонт Казанду
      • 4 Логово Гидры
      • 4 Старый тролль
      • 4 Класс рейнджеров
      • 16 Заснеженный лес
      • 4 Шамблер роя
      • 4 Набор оборотней Лидер

      Комод

      • 4 Пожирающие щупальца
      • 3 Вандал в маске
      • 4 Покров из змеиной кожи
      • 4 Тоски, Хранитель секретов

      Еще один вариант для Моно-зеленого был создан Crokeyz с использованием Лидера стаи оборотней и Шамблёра Роя .Пример его колоды можно найти здесь. Crokeyz также экспериментировал с Gruul, предлагая альтернативу Mono-Green, которую можно найти здесь.

      Jeskai Midrange

      Изображение с WotC

      Standard 2022 Jeskai Midrange наполнено драконами и заклинаниями, которые привели Эрика Кумбера к победе на первом месте на TGS Open 22 августа. Драконы, прокладывающие путь, — это Галазет Призмари, Взрослый Золотой Дракон и Дракон Голдспен.

      Создание этой колоды в цветах Magic (Белый, Синий и Красный) дает солидное количество заклинаний, которые могут вытягивать карты, противодействовать и сжигать.Лучшее удаление красных в колоде Standard 2022 — Dragon’s Fire, способное использовать силу дракона в руке или на поле битвы для нанесения урона.

      Вот пример колоды Джескай Мидрейндж, сыгранной Эриком Кумбером:

      Основная колода

      • 3 Сфера драконьего рода
      • 1 Силовой тиран
      • 3 Взрослый золотой дракон
      • 2 Остров
      • 4 Дракон Голдспан
      • 3 Galazeth Prismari
      • 3 Mountain
      • 3 Prismari Command
      • 2 Magma Opus
      • 2 Epiphany Alrund’s
      • 4 Hengegate Pathway
      • 3 Expressive Iteration
      • 1 Iymrith, Desert Doom
      • 4 Dragon’s Fire
      • 2 Вмешательство дракона
      • 1 Ад звездного верха
      • 2 Видел его приближение
      • 2 Созерцайте Мультивселенную
      • 4 Путь Риверглайда
      • 4 Путь Иглы
      • 1 Зал Штормовых Гигантов
      • 1 Пещера Ледяного Дракона
      • 1 Логово Багбира
      • 4 Храм Королевы Драконов

      Буфет

      • 2 Разорвать на части
      • 2 Горение Руки
      • 3 Презрительный удар
      • 2 Пепельный клазм
      • 2 Испытание талантов
      • 1 Ад звездного неба Маунт
      • 1 Драконья интервенция
      • 1 Очищение Wildfire
      • 1 Морденкайнен

      WotC-White Aggro

      Изображение через Mono-White Aggro продолжает доминировать в стандартном формате 2022 года с помощью тяжелой сборки, которая использует несколько мощных артефактов и чар.Основными существами в Mono-White Aggro являются Кандидат Люминарх, Опытный Hallowblade, Элитный Заклинатель и Призрак Небесного Клава.

      В стандартную монобелую агро-колоду 2022 года также входит Книга возвышенных деяний из AFR и Алсейд из Жизни Bounty. Финишировав пятой на онлайн-чемпионате SCG Tour, вот образец Mono-White, созданный Daftendirekt. Еще один хороший пример игрового процесса от MTG_Joe можно найти здесь.

      Основная колода

      • 3 Крещение Алрунда
      • 3 Созерцайте Мультивселенную
      • 2 Презрительный удар
      • 4 Огонь дракона
      • 4 Экспрессивная итерация
      • 1 Безликое убежище
      • 3 Ледяной укус
      • 4 Морозный бойл Галлаз
      • Prismari
      • 4 Goldspan Dragon
      • 2 Зал штормовых гигантов
      • 2 Iymrith, Desert Doom
      • 1 Negate
      • 2 Prismari Command
      • 3 Путь Riverglide
      • 4 Saw It Coming
      • 7 Заснеженный остров
      • 5 Заснеженная гора
      • 4 Неустойчивый фьорд

      Буфет

      • 3 Битва холода и огня
      • 3 Горящие руки
      • 1 Очищающий лесной пожар
      • 1 Graven Lore
      • 2 Горячие дебаты
      • 1 Ад звездных гор
      • 2 Луч льда
      • 2 Тест талантов

      Подземелья Орзова

      Изображение с WotC 90 002 Каждый, кто играет в Standard 2022, хотя бы несколько раз сталкивался с колодой Orzhov Angels, но под радаром летают Orzhov Dungeons в формате best-of-one.В сборке, наполненной существами, используются Надаар, Самоотверженный паладин, Черная смерть, Драколич, Верный боевой пес и Победоносец. Он не такой мощный, как Orzhov Angels, но веселый и креативный.

      Вот пример Подземелий Орзова от DoggerTQBones

      Основная колода

      • 3 Ацерерак Архлич
      • 4 Путь Светлого Подъема
      • 4 Эбондесмер, Драколич
      • 2 Элитный Заклинатель
      • 3 Бессердечный Закон
      • Бессердечный Закон 4 Кандидат люминарха
      • 4 Надаар, Самоотверженный паладин
      • 7 Равнины
      • 4 Самоотверженный Спаситель
      • 4 Рычаг сияющей тени
      • 6 Болото
      • 3 Храм Обмана
      • 4 Победоносный искатель приключений
      • 4 Исчезающий стих

      Бантистская вечеринка Изображение с WotC

      Созданная Али Айнтрази, одним из творческих стримеров Magic , Bant Party — это дикая поездка, полная синергии и вкуса.Как и в других топовых колодах Standard 2022, сборка является тяжелой с доступом к заклинаниям Урока в сайдборде при игре MTG Standard 2022 best-of-one. Посмотрите, как Аинтрази пилотирует колоду Bant Party здесь.

      Основная палуба

      • 1 Nimble Trapfinder
      • 2 Мимик Glasspool
      • 2 Профессор символики
      • 3 Linvala, Shield of Sea Gate
      • 4 Jaspera Sentinel
      • 4 Luminarch Aspirant
      • 4 Командирский вандал в маске
      • 4 Отряд
      • 4 Tajuru Paragon
      • 1 Concerted Defense
      • 4 Spoils of Adventure
      • 4 Bears of Littjara
      • 1 Forest
      • 1 Island
      • 1 Plains
      • 4 Base Camp
      • 4 Barkchannel Pathway
      • 4 Branchloft Pathway
      • 4 Путь к Хенгегейту
      • 4 Храм Королевы Драконов

      Комод

      • 1 Выставка талисманов
      • 1 Нарушение условий содержания
      • 1 Учения архаики
      • 2 Вызов вредителей
      • 1 Сохранить в памяти
      • 1 Окружающая среда Sciences

      Лучшие колоды в MTG Arena — август 2021 г., мета

      Ищете лучшие колоды в MTG Arena? Если ваш ответ утвердительный, то это руководство наверняка поможет вам их найти.Существуют различные колоды, которые считались самыми крупными, и которые исчезли из списка первого уровня, а стратегии агро / темпов, похоже, превзошли контроль в качестве доминирующего архетипа.

      Если судить по статистике MTGGoldfish как для стандартного формата, так и для формата MTG Arena, есть четыре уникальных колоды.

      Также читают | Коды MTG Arena

      Следует отметить, что тот факт, что колода называется Tier One и Tier Two, не означает, что это все, что вам следует играть.Некоторые из лучших матчей происходят из диких, неортодоксальных колод.

      Первый уровень

      Султайский пандус

      В течение недели после блокировки четырех основных карт Султай Рэмп доминировал в мете на турнире MTG Arean Red Bull Untapped International Qualifier 4. Если вы ищете одну из лучших колод в стандарте MTG, то Sultai Ramp — идеальный вариант.

      «Эфирный порыв», «Устранение», «Бессердечный акт», «Событие вымирания» и «Жертвы войны» служат нашим пакетом удаления, в то время как «Агонизирующее раскаяние» и «Стирание мысли» позволяют нам разорвать руку противника.Уро, Титан Гнева Природы, остается ценным королем, в то время как Гидроид Красис выступает в качестве нашей главной угрозы и является условием победы.

      У Ниссы есть потенциал превратить наши земли в существ, а Тефери, Мастер Времени, обеспечивает отличную синергию с остальной частью нашей колоды. Несмотря на то, что эта стратегия не нова и не нова, она чрезвычайно эффективна в текущем стандартном формате. Вы увидите много этой колоды как в обычной, так и в рейтинговой игре.

      Вы можете ознакомиться с деклистом Sultai Ramp здесь.

      Моно-красный аггро

      Mono-Red Aggro, пожалуй, одна из лучших колод в MTG Arena благодаря своей простоте. Эта колода ничем не отличается от Sultai Ramp. Это также зависит от того, как можно скорее вылить как можно больше повреждений. Пылкий чемпион, Обжигающий плевок и Доджер с оловянной улицы спускаются на первом ходу, позволяя игрокам сразу же оказать давление.

      Runaway Steam-Kin и Robber of the Rich представляют собой надежную утилиту, которую игрок может использовать, чтобы сохранить свою динамику против рамповых колод.Light Up the Stage по-прежнему является звездой в этой колоде, а Embercleave служит нашим основным финишером, если грубого, раннего урона недостаточно. Примечательно, что Mono-Red Aggro — это не горящая колода, поэтому вам необходимо обладать навыками, чтобы направить свои силы в атаку. Однако, если вы новичок в Magic, то лучшей стартовой колоды высшего уровня на данный момент нет.

      Вы можете ознакомиться с колодами Mono-Red Aggro здесь.

      Элементы Темура

      Если вы хотите произвести фурор в стандартной мете, Temur Elements — лучшая колода в MTG Arena прямо сейчас (октябрь 2020 г.).В отличие от других колод в MTG Arena, на самом деле это будет 80 карт, поэтому вы можете использовать Йорион, Небесный кочевник, чтобы мерцать поле.

      Paradise Druid, Leafkin Druid, Risen Reef и Uro, Titan of Nature’s Wrath — все они обеспечивают тонну рампы, позволяя вам разыграть из руки все, что вы захотите. Уджин, Дух Дракона, Гигант Костолома, и Омнат, Локус Камня, следят за тем, чтобы игровое поле оставалось в стороне от любых угроз.

      Все это строится не только на Гидроида Красиса, но и на разрешении Ультиматума Бытия, чтобы выбросить на поле кучу перманентов.

      Вы можете ознакомиться с деклистом Temur Elements здесь.

      Марду Винота

      Когда вы смешиваете темп с контролем, колода Марду Винота предлагает игрокам сильное присутствие на доске, при этом разделяя их ресурсы. Ядро этой колоды MTG Arena — Винота, Объединитель сил, который постоянно извергает человеческие существа, обеспечивая вам постоянный поток давления.

      Почитаемые Локсодон, Кайтсейл Флибустьер и Джудит, Дива Плети предлагают полезность и разрушение, в то время как Лейтенант Басри предоставляет феноменальный агрессивный выбор.Поднять тревогу — дешевое заклинание, которое выкачивает 1/1 блока, чтобы помочь вам стабилизироваться, а General’s Enforcer может превращать ваших мертвых существ в жетоны.

      Марду Винота, рекламируемая как агрессивная колода, имеет много сложностей во взаимодействии этих карт. Вот почему мы не рекомендуем эту колоду, если вы новичок. Да, вам может потребоваться много времени, чтобы понять все синергии и варианты, доступные в этой колоде.

      Вы можете ознакомиться с деклистом Mardu Winota здесь.

      Второй уровень

      Мета претерпела множество изменений, поскольку игроки продолжают искать лучшие колоды в MTG Arena. Попав во второй уровень, он не делает моно-зеленого менее мощным. Это одна из самых мощных колод в MTG Arena, способная уничтожить многих главных соперников.

      Кроме того, вокруг плавает Обошь, колода Карателя, которая отражает аристократическую тему. Temur Flash также появляется, но мы действительно сомневаемся, что он может оказать огромное влияние на формат.

      Gruul Midrange привлекает много внимания благодаря множеству сильных существ в начале и в середине игры, которые могут пробиться сквозь оборону вашего врага. Султай Мидрейндж, входивший в состав Tie One, упал до второго уровня, но не снижает его мощь. Он просто фокусируется на удалении, что делает его отличным для аггро-матчей, просто будьте осторожны, играя против других стоек, таких как Temur Reclamation или Bant Ramp.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта