ОбзорХарактеристикиОписаниеРейтинг и отзывы о товаре ГарантияВозврат
Характеристики
Бренд:
Selfie media
Тип товара:
Настольная игра
Возраст:
От 10 до 14 лет
Техническое описание товара составлено с учетом данных сайта производителя. Внешний вид товара, его комплектация и характеристики могут изменяться производителем без уведомлений.
Рейтинг и отзывы о товаре
Нет оценок0
Об этом товаре еще нет ни одного отзыва, будьте первым, кто поделиться своим впечатлением!
Смотрите также
Новинка
14.99 ₼Настольная игра Miniso Four in a Row, от 4 лет, 2+ игрокаПродавец:Miniso
Новинка
12 ₼Настольная игра Лас Играс Продукты питанияПродавец:TOYS TOYS
Новинка
12 ₼Настольная игра Лас Играс Попробуй объясни.BlackПродавец:TOYS TOYS
Новинка
15 ₼Настольная игра Лас Играс На 4 ногахПродавец:TOYS TOYS
Новинка
29 ₼Настольная игра Лас Играс Дино-цап!Продавец:TOYS TOYS
Новинка
19 ₼Настольная игра Trefl Anonimo Guess ItПродавец:TOYS TOYS
Новинка
45 ₼Настольная игра Tactic Элиас Юниор дорожная версияПродавец:TOYS TOYS
Новинка
39 ₼Настольная игра Tactic Элиас дорожная версияПродавец:TOYS TOYS
Новинка
89 ₼Настольная игра Piatnik Активити для детейПродавец:TOYS TOYS
Новинка
49 ₼Настольная игра Cosmodrome Games Имаджинариум: Ариадна (дополнение)Продавец:TOYS TOYS
Новинка
45 ₼Настольная игра Cosmodrome Games Имаджинариум Это был тяжёлый год (дополнение)Продавец:TOYS TOYS
Новинка
16 ₼Игрушка с крючками Лесная мастерская Веселый автобусПродавец:TOYS TOYS
-10 %
23. 40 ₼26 ₼Настольная игра Hobby World LoonacyПродавец:Stem Store
-10 %
23.40 ₼26 ₼Настольная игра Hobby World Red 7Продавец:Stem Store, TOYS TOYS
Новинка
-10 %
23.40 ₼26 ₼Настольная игра Hobby World «Similo: Мифы»Продавец:Stem Store
Новинка
-10 %
58.50 ₼65 ₼
3.25 ₼ x 18 мес
Настольная игра Hobby World «Зомби в доме»Продавец:Stem Store
-10 %
23.40 ₼26 ₼Настольная игра Hobby World «Крокодил ВзрослоОтвязный»Продавец:Stem Store, TOYS TOYS
Я провел игру Grimdark Future Firefight на C3 GameCon в прошлом месяце! Раньше я участвовал во многих конвенционных играх, и всегда очень рад приветствовать новых игроков за столом и дать им возможность взглянуть на это замечательное хобби, которое принесло столько счастья и творчества в мою жизнь.
Для этой игры я выбрал Grimdark Future Firefight, потому что хотел, чтобы мой великолепный зараженный городской ландшафт попал на поле боя. Это была партия ландшафта, которую я заказал у Morti5 Studios пару лет назад… насколько я помню, моя пандемическая трата денег. Это большая установка, и у меня было не так уж много возможностей выложить все это на стол одновременно. Это изменилось в прошлом месяце!
Лучший совет, который я могу дать всем, кто рассматривает возможность запуска конвента, звучит так: «Сосредоточьтесь на зрелище». Получите на стол свой лучший ландшафт и самые впечатляющие нарисованные миниатюры. Вы хотите привлечь внимание людей, чтобы они ходили по комнате, чтобы осмотреть ваш маленький миниатюрный мир, и чтобы они сказали: «Что 9?0013 ЭТО что?! затаившим дыхание голосом. Если они это сделают, вы выиграли до того, как был брошен хотя бы один кубик.
Выберите игру, которую легко научить и объяснить, а затем удалите все лишнее. Не беспокойтесь слишком о игровом балансе.
Отбросьте специальные правила и все, что замедляет игровой процесс. Конвенционная игра — не время листать свод правил. Убедитесь, что у каждого игрока есть несколько крутых фигурок, которые ведут себя точно так, как они смоделированы: парень с большой пушкой взрывается, мошенник в плаще умеет красться, варвар бросается в бой. Просто постарайтесь дать игрокам почувствовать общий игровой процесс и предоставить им несколько возможностей для изучения более глубоких стратегий. Если им понравится игра, они проведут все дополнительные исследования самостоятельно.
Так или иначе, в моей игре участвовало четыре игрока с базовым опытом в настольных ролевых играх, но ни один из них не играл в Grimdark Future Firefight. Без проблем! Я предоставил распечатки двухстраничного документа с правилами, а также подготовил группы оперативников-коммандос для каждого игрока.
В сценарии четверо игроков противостояли двум гроссмейстерам (я и мой приятель Даниэль). Мы будем управлять городом, полным чумных зомби, а они будут управлять группами проникновения, которым поручено убивать зомби и извлекать ядра данных из глубин зараженного города.
Игра развивалась именно так, как я и надеялся: игроки перешептывались о стратегии, настороженно поглядывая на бродящие орды чумных зомби, выстроившиеся против них. Кто займет левый фланг? А как насчет этого бункера, полного зомби? Grimdark Future Firefight — довольно простая игра, и после краткого объяснения они бросали кости и толкали пластик по столу.
Сценарий (игроки против GM) я определенно рекомендую для будущих конвенций. Он был устроен так, что игроки не мог проиграть — вопрос был только в том, насколько сильно они побьют зомби до того, как мы достигнем лимита хода и игра закончится. Это привело к большому количеству «дай пять» и пощечин, поскольку игроки уничтожали зомби и в целом чувствовали себя потрясающе. Опять же, это ключевая цель условной игры: дать вашим игрокам почувствовать, что они способны и контролируют ситуацию.
По ходу игры у нас было много зрителей, во многом благодаря впечатляющему ландшафту. В конце концов, ни для кого не было сюрпризом, что игроки вышли победителями — хотя мы все согласились, что это была пиррова победа и что коммандос почти наверняка будут убиты, как только наступит ночь и зомби перегруппируются.
В очередной раз Grimdark Future Firefight подарила отличную игру, идеально подходящую для новичков. После игры каждый игрок получил свой собственный фиолетовый кубик, украшенный логотипом нашей игровой группы — Majestic Gamers. Вы можете увидеть их кучу в правом нижнем углу на картинке выше.
Пока я собирался, двое других ребят из моей игровой группы (Лоуренс и Пол) прибыли, чтобы организовать следующую сессию — знакомство с WarCry! Как и у меня, у них тоже был аншлаг, и, похоже, они с удовольствием обучали новых игроков этой веселой игре.
Спасибо замечательным организаторам C3 GameCon за то, что они предоставили нам место для веселого игрового дня! Мы обязательно вернемся в следующем году.
Опубликовано Товарищ 14 июня 2022 г.
Опубликовано в: Сообщения.
Теги: 28 мм, кампания, фэнтези, игровая ночь, повествование, ночной дозор, варгеймы.
Оставить комментарий
Ранее в этом месяце команда собралась в War Room (гаражная мастерская/игровая зона Джона) для новой кампании Nightwatch.
Nightwatch — это фантастическая игра-схватка с облегченными правилами, ориентированная на охоту на монстров с низким уровнем фантазии. Вспомните Ведьмака или Конана. Каждый игрок управляет могущественным охотником, который специализируется на охоте на монстров. Игра предназначена для прохождения кампании, состоящей из нескольких частей, где ваш охотник привлекает головорезов и наемников по пути, сражаясь со все более свирепыми монстрами, кульминацией которых является то, что можно описать только как битву с боссом. Монстры управляются простой, но приятной системой искусственного интеллекта, которая также поддерживает одиночную игру.
Мы были рады попробовать эту кампанию, так как нам нравятся игры-схватки с небольшим количеством моделей, которые, как лазер, сосредоточены на достижении уникального видения стола. «Ночной дозор» (написанный П. Тодороффом, тем же парнем, что написал «Зону Альфа») идеально подходил для всех требований.
Действие игры происходит в Хирселте, приграничной деревушке к северу от империи гномов Миравек, в нашем доморощенном фэнтезийном сеттинге.
Охотников вызвали для расследования загадочных событий в деревне. Херселт находится в северо-западном углу этой карты части нашего окружения.
Сценарий требовал от игроков исследовать четыре изогнутых, скрученных дерева, расположенных в четырех углах игровой площадки. Сценарии и цели варьируются от игры к игре, но в данном случае большая часть игры была сосредоточена на краях и углах игры, а это означало, что центр доски с его ужасным трофеем за пределами разрушенного поместья не видел много действий.
Учитывая, что это была первая игра нашей кампании, каждый игрок контролировал только своего охотника, без поддержки или лакеев. Всю грязную работу им придется делать самим…
Алхимик Винсента и мечник Джима заняли левый фланг, прокравшись по периметру деревни, чтобы добраться до искривленных деревьев. К сожалению, зоны дислокации плохих парней также располагались по периметру поля боя, и каждый ход случайным образом выбирались две из четырех точек. Грязные паразиты и полчища зла вырвались наружу!
Так получилось, что большинство монстров, появлявшихся в нашей игре, случайным образом появлялись рядом с персонажами Винсента и Джима. Они быстро карабкались на возвышенность, отбиваясь от постоянно растущей орды пустынных рейдеров и зверолюдей!
На другой стороне поля боя у эльфа-лучника Пола и волшебника Даниэля дела обстояли намного лучше. Эльф-лучник перепрыгнул через доску и захватил оба дерева, хотя на это ушло немного времени — вам нужно сделать успешный бросок кубиков, чтобы достичь цели, что эльфу неоднократно не удавалось, что привело к множеству шуток о том, как эльф просто не могу понять эти деревья и т.д.
И волшебник Даниэля почти наверняка получил награду командного игрока. Он пересек все поле битвы, бросая молнии влево и вправо, и в конечном итоге помог группе достичь конечной цели и выиграть этот конкретный сценарий.
Ближе к концу игры возникли серьезные вопросы, смогут ли игроки выиграть сценарий и уйти живыми. Ночной Дозор намеренно увеличивает опасность, используя более опасных монстров на более поздних ходах. Таким образом, хотя игра начиналась как легкая прогулка, когда игроки легко расправлялись с паразитами, появлявшимися на первых ходах, они карабкались к последним ходам и абсолютно нуждались в каждом последнем трюке, который каждый из четырех персонажей мог использовать, чтобы обеспечить победу.
Взгляните на то, как они дошли до последнего дерева и закрыли эту игру…
Ночной Дозор подарил нам потрясающе веселую игру для нашего первого выхода. Наши приключения заведут нас глубже в бесплодные земли, известные как пограничные марши Хаттендорф. Я особенно взволнован появлением некоторых наемников… эта игра начинается с очень небольшого количества моделей, но я мечтал получить больше игрушек на столе! К счастью, игроки уже придумывали, как потратить свои с трудом заработанные серебряные монеты.
Еще в феврале я вызвался провести игру на C3 Game Con, новой местной игровой конференции в Корваллисе, штат Орегон. Поскольку это был первый год проведения этого мероприятия, я не знал, чего ожидать. Корваллис является домом для Орегонского государственного университета, поэтому я знал, что у нас есть целая аудитория студентов и молодых людей, которые, вероятно, посетят подобное мероприятие.
Конвенция была посвящена аниме, косплею, ролевым играм и настольным играм. Age of Fantasy: Skirmish казался идеальным способом дать им небольшое визуальное зрелище и, возможно, привлечь новых игроков.
Я создал базовый сценарий для четырех игроков, сосредоточенный на Баярдской крепости, изящной маленькой крепости гномов, которую я нарисовал в прошлом году. Два игрока будут командовать гарнизоном дварфов, которым поручено защищать крепость. Двое других игроков отвечали за отряды нежити, совершающие набеги, которым было поручено прорвать оборону и разграбить обугленные остатки форта.
Как видите, у меня была круглая столешница, что реально помогло сценарию — я смог поставить Крепость Баярда точно в центр стола, а затем расставить атакующих и защитников по периметру.
Мои игроки были новичками в миниатюрных варгеймах. Только Паркер увлекался рисованием и играми, прежде чем сесть за стол. Я выбрал Age of Fantasy: Skirmish, потому что это простой и понятный набор правил для людей, которые плохо знакомы с такого рода играми. Я собрал несколько карт юнитов для отряда каждого игрока, и, конечно же, у них была собственная копия правил, которые нужно было просмотреть перед игрой.
Игра началась с общего наступления нежити. Они должны были занять внутренний двор в крепости и к концу игры превзойти числом защитников, чтобы обеспечить победу. Они также могли одержать незначительную победу, убив дворфийскую артиллерию, которая начала игру во флигеле далеко от башни и должна была спешить в безопасное место.
Дворфы-защитники быстро поняли свою роль в сценарии и организовали надежную оборону, когда их элитные войска встретили нежить у осыпающихся каменных стен по периметру территории форта. Они обменялись страшными ударами, пока силы нежити постепенно отбрасывали дварфов назад.
Но! У гномов был туз в рукаве! Если бы они могли вернуть свой артиллерийский расчет в крепость в целости и сохранности, они могли бы зарядить и выстрелить из миномета, установленного на парапетах. К счастью, они смогли достичь этой цели к заключительным ходам игры и обрушили громовые разрушения на нежить, кишащую вокруг стен крепости.
К концу игры легионы нежити достигли стен (на самом деле, показанный здесь король упырей действительно смог прорвать оборону и начать неистовствовать во дворе). Однако отважным защитникам дварфов удалось подстеречь или победить большую часть группировок нежити, а это означало, что защитники одержали победу. Выжившие воины-нежить в полном порядке отступили обратно в свое гнусное болотное убежище.
Age of Fantasy: Skirmish — отличная игра, которую можно попробовать с новыми игроками в сеттинге конвенции. Это требует некоторой подготовительной работы — я не думаю, что игра была бы почти такой же успешной, если бы я не потратил несколько часов на создание карточек юнитов и раздаточных материалов. Но набор правил надежен и определенно соответствует тому, что новый игрок ожидает от варгейма.
И я рад сообщить, что C3 Game Con имел бешеный успех! За два дня нас посетило более 500 человек, что намного превзошло наши ожидания и свидетельствует о большом спросе на такого рода мероприятия в Корваллисе. Я обязательно подпишусь на запуск некоторых игр в следующем году!
Опубликовано Товарищ 16.11.2021
Опубликовано в: Сообщения.
Метки: 28 мм, армия, боевой отчет, хаос, фэнтези, игровая ночь, варгеймы, вархаммер.
10 комментариев
Ранее в этом месяце мы собрались в военной комнате в гараже Джона, чтобы скрестить мечи в Age of Fantasy, облегченной версии классического фэнтезийного варгейма от One Page Rules.
Учитывая то, насколько нам понравился прошлый месяц с Grimdark Future: Firefight, нам показалось логичным продолжением изучения Age of Fantasy. Как следует из названия, Age of Fantasy — это упрощенный набор правил, который поддерживает игровой процесс Warhammer-lite, с изящными списками армий, отражающими все основные расы и фракции из классической настольной игры. В качестве бонуса он также включает в себя правила и списки армий для большинства новых фракций из Age of Sigmar, если это ваша чашка чая.
Для нашей игры мы устроили матч 2 на 1, после чего Джон и Винс объединили свои человеческие и гномьи силы, чтобы сразиться с моей кровожадной армией хаоса. Это был мой первый раз, когда я выкладывал всю свою армию хаоса на стол с тех пор, как начал собирать ее по кусочкам год или два назад, и я действительно жадно ел, чтобы выложить все это на стол и погреться в пропитанной кровью славе. .
Пожалуйста, побалуйте себя, если хотите, этими фотографиями моей бурлящей в хаосе боевой линии, когда она вышла на поле боя.
Человеческие силы Джона и дварфское ополчение Винсента были выстроены одинаково, хотя я заметил тревожное отсутствие черепов и шипов на их стороне доски, а также на 100% больше рыцарей-пегасов и всадников на медведях.
Мы установили 5 целей по стандартному сценарию в своде правил. Я написал «свод правил», но One Page Rules не шутит над его названием; основные правила Age of Fantasy занимают менее двух страниц размером с букву, а полный свод правил включает чуть более дюжины.
Правила невелики, но они отлично передают вкус и тон типичной игры Warhammer. Вы по-прежнему бросаете кости, подсчитываете бонусы, убираете потери и проклинаете богов, когда что-то идет не так, но Age of Fantasy, похоже, избавляет от многих наворотов, которыми страдают большинство современных изданий Warhammer.
Итак, под стук копий и скрежет вареной кожи наша игра началась. Мы решили использовать правила «приливов и отливов» для последовательности ходов, то есть мы клали в мешок цветные покерные жетоны, равные количеству юнитов в наших армиях, а затем по очереди вытягивали жетон, чтобы определить порядок активации юнитов. повернуть. Это было очень весело, но это также создало некоторые моменты с высокими ставками, потому что, когда одна сторона видит несколько своих фишек, выпадающих подряд, она знает, что у противоположного игрока будет серия беспрепятственных активаций, которые появятся позже в этом ходу.
С жаждой крови в глазах я бросил свои силы вперед.
Я упоминал, что в моей армии не было дальнего боя? Это была рукопашная, так что единственным направлением было вперед .
На правом фланге отряд Гнилых Королей Гнили брел по грязи, взбивая почву под копытами, обутыми в сталь. Они захватили первую цель: недавно заброшенный кемпинг с жареным фазаном, все еще шипящим на вертеле. Эта незадачливая охотничья курица станет фокусом абсолютно безумной бойни по мере развития игры.
С небольшой помощью моей волшебницы хаоса мне удалось подтолкнуть свой отряд Центигоров к атаке отряда арбалетчиков, которые только что закончили выпускать свои стрелы во фланги моих рыцарей хаоса. Центигоры прогрохотали среди бури копыт и копий, опустошая арбалетчиков…
…прежде чем оказались под разрушительной контратакой крылатых рыцарей-пегасов Джона!
Ничто не сравнится со старой доброй кровавой баней с зарядом/встречным зарядом.
Пока эти маневры разыгрывались, мы снова заметили, как Age of Fantasy уловила дух и общую механику игрового процесса классического Warhammer. Конечно, мы не пролистывали армейские книги и не пересматривали тайные правила взаимодействия, но общий дух игры определенно проявлялся, когда блок войск разворачивался, атаковал и отступал.
К этому моменту мы прошли примерно два хода в игре, и кавалерия хаоса продвигалась вверх по левому флангу, угрожая гномам-стрелкам. В центре поля битвы господствовали несколько отрядов тяжелобронированных гномов Винса, поддерживаемых устрашающим артиллерийским орудием.
На путевой точке «Фазан» (маркер цели у костра с огромными куриными грудками) Джон вел решительную оборону со своим отрядом из 20 копейщиков во главе с неподражаемым главнокомандующим Бартоломье Беговичем (стоящим на своем вездесущем ящике с припасами).
У копейщиков была особая способность, которая позволяла им наносить жестокие потери всякий раз, когда они получали заряд, что действительно заставило меня почесать голову о том, как расколоть этот конкретный орех.
В конце концов, мне пришлось отправить в бой три отряда, чтобы оторвать копейщиков Джона от этой конкретной цели. Последним ударом кувалды явилась сокрушительная атака моей колесницы, которая развернулась и врезалась в ежа с фланга. (В Age of Fantasy нет расстановки юнитов, поэтому фланговые атаки существуют только в моем воображении, но здесь это кажется уместным. )
Прибытие колесницы склонило все в мою пользу. Серия впечатляюще плохих бросков боевого духа от Джона привела к тому, что маршал Бегович бежал с поля боя вместе с уцелевшими копейщиками! Осторожность, кажется, была лучшей частью доблести, и наш дорогой маршал не хотел, чтобы на его панталонах появились пятна крови.
Правила активации приливов и отливов, которые мы использовали в этой игре, продолжали предлагать неожиданные и чрезвычайно забавные точки принятия решений. У обеих сторон была возможность провести «комбо-активацию», чтобы увеличить преимущество. К концу второго хода повторные активации армии хаоса, наконец, перехватили инициативу, кульминацией которой стала разрушительная атака рыцарей хаоса на уцелевших членов бригады гномов-стрелков.
Смерть стрелков означала, что мало что могло помешать рыцарям ворваться на тыл дварфов, уничтожить артиллерийский расчет и вывести из строя резервы, которые ждали, чтобы закрыть брешь в основной боевой линии.
Мы пришли к выводу, что игра у меня в кармане, и два игрока-союзника мудро решили покинуть поле боя и отступить в свои крепости.
Age of Fantasy предоставила отличную игру, достойную учебников истории (во всяком случае, для меня, поскольку я стал победителем). Это очень играбельная игра с легкими правилами, которая, кажется, может легко вместить несколько очень больших армий без особой сложности или переворачивания свода правил.
Правила активации «Приливы и отливы» (необязательные в своде правил Age of Fantasy) были просто потрясающими. Насколько я понимаю, они также составляют основную механику таких игр, как Bolt Action и Warlords of Erehwon.
К концу игры мы уже набрасывали идеи для более масштабных игр, включающих в себя великолепные раскрашенные миниатюры из наших коллекций. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше!
Опубликовано Товарищ 14.03.2020
Опубликовано в: Сообщения.
Теги: 28 мм, армия, клуб, фэнтези, игровая ночь, сага, варгеймы.
5 комментариев
В прошлом месяце звезды сошлись, и наша игровая группа смогла собраться вместе на игровой день Saga: Age of Magic. У нас было шесть игроков, и нам удалось сыграть пять игр в течение примерно пяти часов. Совсем неплохо!
Этот игровой день предоставил прекрасную возможность вывести на поле боя несколько армий, многие из которых еще не участвовали в боевых действиях в своем нынешнем воплощении. Мне не удалось сделать фотографии самих игр во время каждой игры, так что вот посмотрите на некоторые матчи, которые разворачивались в течение дня.
Демоны потустороннего мира Лоуренса против Великих королевств Винсента
Лоуренс любит большие центральные модели, и это видно в этой армии демонов Нургла! Он играл против армии Великих Королевств Винса в первой паре. Вот посмотрите на их столкновение.
См. ниже: Нет ничего лучше, чем клин рыцарей, бросающихся на сборище грязных демонов. Они победили или были уничтожены шквалом копыт и копий? честно не могу вспомнить. Возможно, Винс или Лоуренс вмешаются с комментарием и заполнят пробелы.
Демоны Лоуренса против Нежити Пэта
Эта вторая игра была больше похожа на половину игры против моей нежити. У нас было мало времени, поэтому мы сыграли несколько ходов и объявили ничью. Это была красивая игра, в которой было несколько недавно завершенных участков ландшафта — участок осеннего леса от меня и большая Змеевидная арка от Лоуренса! Вот несколько фотографий.
Хммм… 12-футовые драконы-огры появляются позади ваши лучники не там, где вы хотите. Лоуренс разыгрывал список армий Потустороннего мира и отлично использовал возможность телепортации для перемещения своих юнитов по полю боя.
На фото ниже показано правильное расположение: цели перед лучниками.
Это была еще одна игровая сессия, в которой я злоупотребил своим Черным Рыцарем (специальным персонажем-лейтенантом в списке армии нежити). Он просто выглядит так охуенно! Кто бы не хотел отправить этого мрачного жнеца в атаку на отряд воинов? Оказывается, это не очень хорошая тактика. Ну что ж, живи и учись (или нет, если ты нежить).
Зверолюди Пола
Признаюсь, у меня есть только одна фотография зарождающейся армии зверолюдей Пола. Он усердно работал над ним последние пару месяцев и выложил на стол партию отличных зверолюдей и минотавров. Я думаю, что Пол наконец открыл для себя чистую, настоящую радость, которую приносит рисование КОРИЧНЕВЫЙ . Говорю это как скавенист, у которого в коллекции красок буквально десятки оттенков коричневого.
Так или иначе, мы добавили несколько юнитов основных типов истребителей из разных коллекций, чтобы увеличить армию, чтобы она соответствовала играм. Я очень рад наблюдать за развитием этой армии!
Великие королевства Джона против Повелителей дикой природы Марка
В последние несколько месяцев в центре внимания оказалась ГСГ Джона (общая человеческая армия). Армия была разработана специально для использования в Saga и Dragon Rampant с использованием миниатюр различных производителей. Он тесно связал его с сеттингом самодельного фэнтези, который мы разработали пару лет назад с помощью Microsope.
На этих фотографиях показаны Великие Королевства Джона, сражающиеся с Повелителями Дикой природы Марка. Через минуту у меня будет больше фотографий из армии Марка; мы с ним тоже попали в игру против моей нежити.
Джон также дебютировал с несколькими новыми юнитами, в том числе с этой группой арбалетчиков и крутой новой катапультой требушета. Его армия действительно готова к медведю! Мне не доставит удовольствия наводнить его оборонительные позиции полчищами мерзких крысолюдей и чудовищных мерзостей из ям. Никакого удовольствия.
Mark’s Lords of the Wild vs. Pat’s Undead
Я получил несколько фотографий из этой игры, потому что там была моя армия, и я стоял рядом большую часть игры.
Увы, это был не лучший мой результат. Список Lords of the Wild — настоящий крепкий орешек, особенно для моей медлительной нежити. Марк отлично использовал своих существ, чтобы обойти и уничтожить мои ключевые юниты, которые генерировали кубики Саги, оставив мне мало ресурсов, когда игра достигла своих последних ходов.
Его армию возглавляла эта жестокая гигантская горилла, у которой, как вы можете ясно видеть, вместо головного убора был тираннозавр. Это должно было стать моей первой подсказкой, что Марк не будет терпеть ударов в этой игре.
На самом деле, у меня была неплохая возможность убить его военачальника во время хода, когда я смог навалиться достаточно, чтобы утомить его за ход. Увы, мои броски костей эффектным образом предали меня, позволив его лидеру отступить в тыл и отдохнуть, чтобы снять немного усталости. Я определенно могу списать это поражение на счет статистически плохих результатов игры в кости — c’est la vie!
Так или иначе, вскоре после этого появился Т. Рекс и всех съел. Конец.
Эта сессия закрепила восхождение Saga: Age of Magic в качестве стандартного выбора нашей группы для фэнтезийных игр масштаба «большой схватки». Это фантастическая и гибкая система, которая обеспечивает большую стратегическую и тактическую глубину как в игровом процессе, так и в построении списка.
Философия создания армий «используй, что хочешь» также очень подходит нашей группе. У нас есть некоторые игроки, такие как Лоуренс и Пол, у которых есть армии, взятые из Age of Sigmar, и другие игроки, такие как я, Винсент и Джон, которые собрали вместе армии, используя миниатюры из разных источников, и такие игроки, как Марк, которые настраивают- напечатал немало миниатюр для своей армии.
Saga: Age of Magic приветствует всех!
[Смотреть] Судья Малой лиги противостоит Карен и товарищу, видео становится вирусным
JavaScript отключен. Для лучшего опыта, пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере, прежде чем продолжить.
PatMiles
Частный
#1 902 60
Дети на поле, дети на трибунах!
Реакции: Обычный парень , DIBBS , Плеть и 2 других
Личинка
Поехали, Брэндон.
#2
9 0307
PatMiles сказал:
Дети на поле, дети на трибунах!
Нажмите, чтобы развернуть…
Хотя я ценю его позицию, она была несправедлива по отношению к игрокам, они просто дети. Легко догадаться, но я думаю, что лучшим решением было бы приостановить игру, вызвать полицию и «убрать» нарушающих порядок родителей (с крайним предубеждением, если это необходимо).
Реакции: Thorny и SONIC SAAMI
eddie102870
9 0254 Частный
#3
родители-психи всегда
плеть
Болотная крыса
#4
Личинка сказала:
Хотя я ценю его позицию, она была несправедлива по отношению к игрокам, они просто дети. Легко догадаться, но я думаю, что лучшим решением было бы приостановить игру, вызвать полицию и «убрать» нарушающих порядок родителей (с крайним предубеждением, если это необходимо).
Нажмите, чтобы развернуть…
Вы когда-нибудь были на молодежном матче, где родители вышли из-под контроля? У меня есть, и он сделал правильную вещь imo. Единственное, что доходит до этих родителей-идиотов, это если их ребенок проигрывает из-за их жестокого поведения. Если вся команда проигрывает, то, может быть, только может быть, у других родителей в команде достаточно здравого смысла, чтобы обсудить с ними их поведение.
Черт возьми, 30 с лишним лет назад, когда мои дети играли летом в футбол в возрасте 6-8 лет, комиссия парков была достаточно умна, чтобы заставить их подписать отказ, в котором говорилось, что любое оскорбительное поведение с их стороны, по отношению к ребенку или официальное лицо, немедленно приведет к тому, что им (родителям) запретят участвовать в играх. Тем не менее, я все еще видел некоторых, кто пытался протолкнуть его и в конечном итоге был выброшен с поля.
Люди сошли с ума.
Реакции: tomcatmv
SONIC SAAMI
Сержант
#5
У родителей на трибунах типичный Защищенное отношение сотрудников государственного сектора
Реакции: oneshot86 , Макариос031 и Личинка
Личинка
Поехали, Брэндон. 17 мая 2022 г. 0448
SONIC SAAMI сказал:
У родителей на трибунах типичное для государственного сектора отношение к защите сотрудников
Нажмите, чтобы развернуть …
Еда из рульки саммич решает эту проблему.
Реакции: 308pirate , SONIC SAAMI и lash
david walter
Проницательный комментатор
#7
Я сделал это когда я был ребенком, за исключением того, что я выбросил родителей из «своего» примерного поля под угрозой бросить игру для команды без родителей.
Женщина кричала всю дорогу до парковки.
Позже я узнал, что господин был городским комиссаром. Я больше никогда не судил в этом городе.
Это того стоило.
17 мая 2022
#8
Я видел, как родители ведут себя так, когда я был в Малой лиге. <Давным-давно>
Я тоже провел время за тарелкой. Полностью поддерживаю судью!
Детям грустно, но ведь это «ПРОСТО» игра. Мы удивляемся, почему сегодня у некоторых из нашей молодежи так много проблем.
Одно заведение, которое ежегодно проводило пару турниров всех звезд Младшей лиги, когда играл мой сын, повесило брезент на задние стойки за домашней площадкой из-за того, что родители перебивали судей с мячами и призывами к ударам. Вот вам и выбор места за тарелкой.
Надеюсь, другие родители вернули этих идиотов в строй.
Реакции: oneshot86 и lash
jb62
Private 9 0253
#9
Как бывший президент парка мы всегда строго предупреждали. Я помню, как сказал тренеру, что у него есть 2 минуты, чтобы вывести родителя с трибун на парковку. Когда он хотел поспорить, я просто сказал ему, что у него есть 1 минута 30 секунд, или они проиграли игру. Родители уехали.
Реакции: 308пират , DIBBS и плеть
Mag got
Поехали, Брэндон.
Я играл в бейсбол 15 лет, мой младший брат играл в студенческий мяч D1.
Я участвовал в нескольких его играх, когда мне было 15-16 лет в качестве волонтера. Кое-что из того дерьма, что я слышал, было чертовски безумным. Я выгнал нескольких родителей из команды моих братьев и команды соперника. Один парень кричал, что будет ждать меня на стоянке и собирается сломать мне коленные чашечки. Мне было 16, ему 40.
Реакции: плеть
Мазер
Самый дружелюбный педик
9026 0
17 мая 2022 г.
#15
играть в футбол, когда он был ребенком, и я всегда смотрел, как он играет / тренируется, когда у меня была возможность. Было не так уж много умственно отсталых родителей, которые кричали бы на судью или детей команды соперника, но они существовали. 🙄
чжд
Опора
18 мая 2022 г.
90 264
#16
Как хоккейный судья и хоккейный родитель, я вижу это с обеих сторон. Ничто меня не бесит больше, чем чиновник, который просто пришел за зарплатой. Я понимаю, что в большинстве случаев это трудная работа, но, по крайней мере, приложите усилия, чтобы оказаться в нужном месте, чтобы сделать звонок. Если чиновник показывает, что он, по крайней мере, пытается, я могу понять пропущенный звонок, потому что он смотрит на это под другим углом, чем я. Все, чего хотят эти дети, — это шанс на успех. Они работают изо всех сил, чтобы добиться этого успеха, самое меньшее, что может сделать судья, — это приложить разумные усилия для поддержания безопасной и справедливой среды.
Примечание: Разглагольствования начинаются здесь… И, черт возьми, прочитайте и знайте, как применять правила для возрастного уровня и лиги, которую вы судите.
Что касается родителей, может быть, они тоже должны читать и знать, как применять гребаные правила. Если вы не читали книгу правил, заткнитесь.
Конец разглагольствования… пока…
T
Реакции: hlee
gonza га
Сержант
18 мая 2022 г.
#17
Больше родителей должны fkn добровольно выступать в качестве рефери, а не быть придурками на трибунах или скамья. Я всегда говорил своим детям, когда тренировал: «Если мы оставим это на усмотрение судей, то мы заслуживаем поражения. Играйте усердно и давайте повеселимся».
Реакции: oneshot86 , hlee , DIBBS и еще 1 человек
hankpac
Сержант
18 мая 2022 г.
#18 9 0260
Мой приятель был парнем из отдела регистрации в небольшом городке в Техасе. Он носил с собой дополнительные книги с правилами, и когда кто-то из родителей был не в духе или имел слишком громкие жалобы, он спокойно отводил их в сторону (он посещал игры каждый вечер, на большом поле), говорил им, что у него есть команды без тренеров. , возможно, родитель хотел бы взять эту команду и своего ребенка и начать тренировать? Пока он делал это, он вручал им книгу правил. То же самое для людей, кричащих на Умпса, он отводил их в сторону (все его знали) и говорил, что у него есть нагрудник и контратака только их размера. Он даже предлагал им синюю кепку (они были у него в рюкзаке). «Нет? Ну, тогда можешь успокоиться или уйти из спорткомплекса, потому что этот Амп всегда может лишиться твоей команды из-за твоего отсутствия спортивного мастерства». Город был достаточно маленьким, 20 км, поэтому каждую ночь там был полицейский (некоторые из них были автобусами, а пара — амперами), и они очень охотно проводили крикуна Карен до их машины. Или пройдите тест на трезвость (много пьют в Техасе).
Реакции: tomcatmv , DIBBS и 902 80 плетей
чжд
Опора
18 мая 2022
# 19
Гонзага сказал:
Больше родителей должны fkn добровольно стать рефери вместо того, чтобы быть придурками на трибунах или скамейке запасных. Я всегда говорил своим детям, когда тренировал: «Если мы оставим это на усмотрение судей, то мы заслуживаем поражения. Играйте усердно и давайте повеселимся».
Нажмите, чтобы развернуть…
Так я действительно стал хоккейным судьей. Я так много жаловался на судей в своих играх, что решил, что могу сделать это лучше или, по крайней мере, увидеть это с их стороны. Теперь я не слишком много говорю судьям, когда играю, если только он не ленивый ублюдок, который не знает правил и работает только ради зарплаты.
T
Реакции: плеть
BCP
Подполковник
18 мая 2022 г.
#20
PatMiles сказал:
90 004 Дети на поле, дети на трибунах!
Нажмите, чтобы развернуть. ..
В старшей школе я был судьей младшей лиги, и мне пришлось вызвать полицию на плохих родителей. Было довольно очевидно, что они были фанатами спорта или просто конкурентоспособными мудаками, живущими за счет своих детей. Как один папа, который играл в бейсбол в колледже, и теперь он кричал на младшего
hlee
Сержант
18 мая 2022
902 64
#21
Давайте не будем забывать, что многие из этих родителей думают, что они «инвестируют» в малышей. Будущее Тимми или Дешондре, платя за то, чтобы они играли в «избранных командах». Они платят за правильное решение, а не за правильное решение…0281 , BCP и DIBBS
hlee
Сержант
18 мая 2022 г.
902 61
#22
И в любом виде спорта, где Ump/Ref также Судья – стрельба/ММА/что угодно – первое правило соревнований, которое должен запомнить и действительно принять близко к сердцу каждый участник соревнований: «Не оставляйте это на усмотрение судьи».
Мой сын стреляет по стендовой стрельбе NSCA, а также является сертифицированным охотником NSCA. Он видит рабочие места с обеих сторон. Он попросит чип, но бросит его, если охотник/вытаскиватель не согласен. Он также держит рот на замке как наблюдатель, если его мнение напрямую не спрашивают. И у этого маленького дерьма действительно неестественное зрение.
Показать скрытый контент низкого качества
Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить здесь.
12-летний футболист с усами и «татуировками» вызвал массовые споры
PatMiles
15 декабря 2022 г.
Ответов
60
Просмотров
16 декабря 2022 г.0005
PatMiles
9 февраля 2023
The Bear Pit
Ответы
3
9106 1
Просмотров
333
9 февраля 2023
Srgt. Халка
Для вас, неверующих, которые говорят, что республиканцы — киски!