Квест-комнаты в разных странах: топ-5 самых популярных
Вначале были текстовые квесты в консоли на компьютере. Позднее их сменили квесты с 2D-графикой. Потом была волна браузерных квестов «Выберись из комнаты», которые перекочевали и на смартфоны.
Квесты в реальности – следующий виток спирали. Это попытка вытащить заядлых квестеров в оффлайн и новое развлечение, у которого по всему миру миллионы фанатов.
В 2007 году они появились в Японии. Первыми российскими квестами стали «Палата №6» и «Начало» от в Екатеринбурге, а спустя два года «Клаустрофобия» открыла квест-комнаты в Москве.
Зачем люди ходят в квесты и как победить в этой игре? Раскрываем секреты победы
Что такое квест в реальности
Квест – цепочка загадок, размещённых в определённой локации. Собственно, есть эскейп-румы – когда загадки располагаются на небольшой площади, условно – в квартире из нескольких комнат. И в текущей комнате обычно есть ключ от следующей. Сколько комнат, вам заранее не говорят.
А есть квесты, которые проводят на большой территории – в парках, больших заброшенных зданиях или в масштабах целого города. Обычно это вело- или автоквесты , ведь пешком десятки километров за несколько часов не намотаешь.
Суть всегда примерно одинаковая: выполнять задания и разгадывать загадки, которые приближают вас к победе. Чтобы было интереснее, создатели квеста придумывают легенду, берут исторический или популярный сюжет.
На прохождение эскейп-рума обычно даётся 60 минут. Других квестов – несколько часов.
Не успеете – проиграете (умрете, дадите силам зла захватить мир, попадете в руки полиции, не спасёте принцессу и т.п.). Успеете – выиграете и сможете сфотографироваться с табличкой с заветным временем. А если повезёт, дадут ещё и магнитик, наклейки и т.д.
Нередко квесты делают по фильмам или книгам. Действительно, некоторые из них как будто заточены под квест. Вспомните «Экзамен» или «Пилу»: здесь вам и ограниченное пространство, и мозголомные задачки, и фиксированное время.
Отдельная история – перфомансы. Это квесты с участием живых актёров. Спойлер: перфомансы проходятся всегда, актёры в нужных местах помогают. Просто они не столько про загадки, сколько про погружение в атмосферу и возможность стать частью спектакля.
Виды квест-комнат
Квест – комната – это развлекательная, стратегическая игра для компании из нескольких человек, которая проходит в специально подготовленной тематической комнате. Главной задачей команды участников является выбраться из комнаты и пройти все задания, разрешить все головоломки и выбраться в указанное время.
Для того чтобы победить в игре, и выйти из escape –комнаты победителями необходимо применять логику, ловкость, а также мышление, ум, координацию, и самое главное работать в команде. Чаще всего, такие комнаты различаются по своей тематике и заданиям. Квест – комнаты оборудуют различными необычными, красочными декорациями, а также благодаря современным технологиям, как механическими, так и электронными устройствами и оборудованием, что делает игру еще более интересной, захватывающей и эмоциональной. Все это направлено на то, чтобы наполнить игру определенной атмосферой для полного погружения в игру.
Сюжет и тематика квестов могут быть совершенно разными, от детективов до триллеров, от самых трендовых фильмов и компьютерных игр до определенно эксклюзивных уникальных авторских разработанных сценариев. Ход игры предполагает, что игроки будут работать в одной слаженной команде, решать различные логические задачи и отвечать на сложные вопросы, а также иногда применять ловкость, координацию движений и также физическую силу, при этом делать все это придется в условиях ограниченности во времени. Зачастую игра длится не более 60 минут, после чего команда либо выбирается, либо организаторам игры приходится выпускать проигравших наружу.
Квесты в Воронеже открылись не так давно, всего пару лет назад данная игра стала популярной на просторах бывшего СНГ, хотя в Китае квест – комнаты появились еще в 2007 году. Бурное развитие данной развлекательной игры привело к появлению различных жанров. На данный момент существует 5 разновидностей квестов. Сейчас бывают квест – комнаты Воронежа такие: • escape – комнаты; • квест в реальности; • перформанс; • экшн; • морфеус.
Escape-комната – это классический вид квеста в реальности. Команду игроков закрывают в одной или же нескольких комнатах, при этом команда получает задание и должна выбраться из комнаты в течение 60 минут. В ходе игрового процесса участники находят различные предметы, улики, подсказки, решают загадки, головоломки для того, чтобы обнаружить или дополнительные комнаты или скрытые предметы, необходимые чтобы выбраться из комнаты наружу.
Квест в реальности – это несколько иной вид квестов, который предполагает проживание игроками определенной задуманной сюжетной линии, которая не всегда означает необходимость выбраться из комнаты, дверь вовсе может остаться открытой. Идея квеста в реальности состоит в том, чтобы пройти вместе сюжет, проиграть заданный сценарий, и выйти из комнаты выполнив все задания.
Перформанс – предполагает квест – комнаты с заданиями, при этом с дополнительными актерами, которые могут присутствовать в игре помимо самых участников квеста. В таком случае, может быть не просто сюжет, а целая сюжетная линия, перестрелка, или любовная сцена, которая подскажет и направит игроков на правильные ходы и действия, которые приведут их к выходу из комнаты.
Экшн – квест игра, которая заставит игроков попотеть и приложить не только умственные, но и физические силы для победы в игре. Такой жанр всегда предполагает работу мышцами, помимо работы головы. Часто такие игры выбирают дети, которые любят активные игры, поэтому квест для детей в Воронеже часто представляют собой именно экшн квесты.
Морфеус – нестандартный вид квеста, который представляет собой игры квесты Воронежа, в которых не нужно видеть или чувствовать или применять физическую силу, поскольку это квест в нереальности. Все игроки закрывают глаза и с помощью ведущего представляют те или иные события, решают головоломки, задачи и находят ответы на вопросы, используя только свою фантазию, логику и мышление.
Список квестов в Воронеже можно найти на .
Зачем ходят в эскейп-румы
Чтобы отвлечься и погрузиться в определённую атмосферу. Получить пачку заданий и жесткий дедлайн. Проверить свои силы и посмотреть на друзей в непривычной обстановке. Почувствовать себя супергероем. Пощекотать нервы, наконец – когда маньяк приковал вас к стене и щёлкает у вашего лица шокером, ощущения те ещё!
На самом деле причины у каждого свои. Квесты вполне подходят даже для свиданий (только учтите, что во всех комнатах вас будет видеть оператор). Часто их используют для тимбилдинга.
Час в ограниченном пространстве, полном тайн и загадок, заставляет проснуться скрытые способности и таланты. Это отлично прокачивает мозг и учит нестандартно мыслить. Да и впечатлений обеспечивает на месяц вперёд!
Как выбрать квест
Начинать лучше с крупных франшиз, которые не первый день на рынке. Такие компании уже выработали определённые стандарты, так что качество исполнения будет на уровне.
А это важно – бывает, что из-за глюков и поломок механизмов теряется очень много времени. Конечно, оператор может добавить минут или перезапустить квест. Но впечатления будут не те.
Сайты с отзывами очень помогают. Только стоит смотреть критически и отличать реальные мнения от проплаченных.
В целом если отзывов на квест много, и они в основном положительные, смело можно идти. Спойлеры в отзывах крайне редки, так что пройти они вам квест не помогут. Но представление о том, что внутри и насколько всё сложно, дадут.
Ещё один показатель – среднее время прохождения квеста. Его могут указывать на сайтах с отзывами или на странице бронирования квестов. Лёгкие квесты обычно проходят за 40-45 минут. Самые сложные – за 58-60 минут из 60. Результаты тех, кто не прошел, не учитываются.
Обращайте внимание и на занятость квеста. Если в пятницу вы заходите на сайт и видите, что на субботу и воскресенье свободных слотов в квесте нет (заняты все сеансы с утра до вечера), то это стоящий вариант, пусть и не на эти выходные. Если забита всего пара сеансов, то квест либо старый и все, кто хотел, его прошли. Либо он так себе.
Есть квесты, которые не пройти вдвоём – к примеру, если нужно одновременно нажать на кнопки в трёх разных концах комнаты. Это указывается в описании. Но, как правило, идти можно компанией 2-4 человека.
Не стесняйтесь уточнить по телефону у оператора, насколько квест сложный и сколько человек желательно для его прохождения. Операторы, чаще всего, сами активно ходят в квесты, так что особо рекламировать заведомо неподходящий вариант не будут.
Как устроен рынок квестов в России
За два с половиной года новорожденный рынок квестов вырос в разы и эволюционировал, пережил резкий бум и резкий спад, гибель сотен слабых игроков и многочисленные поглощения — словом, созрел. По разным оценкам, сейчас в этой сфере насчитывается от 500 до 950 компаний различного масштаба — от крупных франшиз до владельцев одного квест-рума. Квесты сейчас присутствуют во всех российских городах с населением больше 300 тысяч человек, прикидывает руководитель Иван Ткачев.
Крупнейшие игроки — «Клаустрофобия», «Выход», Lost, Cityquest, «Квеструм», «Ловушка», True exit, «Выйти из комнаты», Quest Quest, iLocked, «Взаперти», «Серьезные игры» и другие.
Даже наступивший кризис не стал серьезной помехой развитию квестов — как это всегда бывает с развлечениями, в тяжелые времена люди еще больше хотят получить заряд ярких эмоций и отвлечься от суровой действительности. Правда, рынок сильно поредел — выжили сильнейшие. «Квесты открываются и закрываются в России каждый день, — говорит руководитель направления «Афиша-Квесты» Роман Куликов. — Об этом можно судить по количеству объявлений о продаже квестов на Avito. Мы ожидаем, что в этом году закроется около 30% .
Дети и квесты
Квесты могут иметь возрастные ограничения. Но на самом деле есть истории, которые действительно строго 18+ (к примеру, если по сюжету придётся стрелять в людей или хоррор слишком жуткий). А есть квесты, в которых детям будет попросту неинтересно – к примеру, по взрослой книге или фильму, с большим количеством логических загадок и т.п.
Детей лет до 14 определённо не стоит брать на хорроры. Ни им, ни вам удовольствия это не доставит. Нет, есть, конечно, исключения, но… Есть и более интересные для них варианты.
Детям лет до 6 в квестах тоже нечего делать. Помощи от них там мало. К тому же они будут отвлекать от разгадывания загадок, и велик шанс не уложиться в нужное время. Попить, в туалет и так далее из квеста выходить не принято – выпустят, конечно, но кайфа это не добавит.
Хотя сейчас появляется немало квестов, рассчитанных именно на детей. Если хотите подарить ребёнку и его друзьям квест на день рождения, уточните у оператора, смогут ли они пройти его сами или требуется присутствие взрослого.
Выбор жанра
Для начала стоит определиться с тем, подходят ли вам страшные квесты. Если вы не робкого десятка и в целом любите острые ощущения, обратите внимание на квест комнаты в жанре “триллер”. В них создатели не ставят своей основной задачей вас напугать, однако щедро приправляют сюжет впечатляющими вау-эффектами для поддержания напряженной атмосферы и динамичности игры. В зависимости от уровня воздействия на игроков и тематики комнаты, возможно возрастное ограничение 14+.
В сети KADRooM в жанре “триллер” представлены квесты: “Кошмар на улице Вязов”, “Обитель зла”, “Пила” или триллер с опцией актера — «Логово Ганнибала»
Тем, кто уверен в своей стойкости или просто готов испугаться до визга, подойдут квесты в жанре “хоррор” или совсем уж тяжелая артиллерия — хоррор-перформанс с актером! Тут баланс между загадками и пугающими элементами может быть где-то посередине или же смещен в сторону страха. Перформансы с актерами интересны тем, что в качественном квесте такого рода взаимодействие с персонажем — обязательное условие не только для максимального диапазона полученных впечатлений, но и успешного прохождения игры. В хоррор-перформансах от KADRooM, кроме качественного реквизита и полноценной квестовой составляющей, команда также сможет выбрать уровень “контакта” в зависимости от своей опытности и пожеланий. Ощутить все прелести хоррор-квестов можно у нас в перформансах “Шоковая терапия”, “Пятница 13” или в уникальной квест-комнате для 1 игрока — “Морг”.
Если же вы предпочитаете классические квесты, где ничего лишнего не отвлекает вас от решения загадок, выбирайте нейтральную тематику. KADRooM предлагает большое количество нестрашных квестов, среди которых “Титаник”, “Звездные войны”, “Индиана Джонс”, “Черепашки ниндзя”, “Трансформеры”. Эти комнаты хороши для семейного похода в квест, подходят для подростков и совершенно точно — отличный выбор для новичков, которых не прельщает идея быть напуганными.
Лайфхаки для прохождения квестов
Как только за вами закрылась входная дверь, внимательно осмотритесь. Делать можно всё, что не ломает обстановку. Ощупывайте и простукивайте стены, открывайте все доступные ящики, заглядывайте под мебель, за картины. Обращайте внимание на изображения на стенах – часто они дают подсказку.
Держите в голове закрытые на ключ ящики, механизмы, которым чего-то не хватает, детали от паззлов. Это даёт понять, что вам нужно найти.
Не занимайтесь слишком долго одной загадкой. Если вы более пяти минут топчетесь на одном месте, значит, вы что-то делаете не так. Попробуйте поискать ещё подсказки или предметы.
Ключи и другие квестовые предметы чаще всего используются только один раз. Это негласное правило. Если предмет будет применяться повторно, оператор намекнёт вам на это перед началом квеста. Оставляйте ключи в замках, и будет вам счастье.
Случайных предметов в квестах минимум. Если что-то выглядит необычно, практически наверняка оно выполняет определённую задачу.
Любые странные наклейки, выступы и другие элементы проверяйте на наличие магнитных свойств. Например, часто механизмы срабатывают на встроенные в предметы-ключи магниты определённого размера или на точный вес.
Прислушивайтесь. Все слова, которые вы слышите в квесте, имеют значение и помогают пройти его.
Назначьте человека, ответственного за время. В квесте легко увлечься и потерять счёт минутам. Ответственный должен возвращать вас к реальности и подгонять при необходимости. С собой часы или смартфон брать нельзя. Но чаще всего таймер есть внутри или можно спросить о времени у оператора.
Если предстоит войти в тёмную комнату или пролезть через узкий ход, зажмурьте один глаз на минуту. Когда откроете глаза, быстрее адаптируетесь к темноте. Кстати, пираты носили повязку на глазу по той же причине – чтобы, спускаясь в трюм, сразу хорошо видеть.
Наконец, если вы понимаете, что точно застряли, попросите подсказку у оператора. Возможно, вы всё делаете правильно, просто механизм не сработал. А может, пытаетесь открыть дверцу вместо того, чтобы её сдвинуть в сторону. Тупят все, особенно в новой стрессовой обстановке )))
Слишком сложных и невыполнимых загадок в них не делают, ведь создателям важно доставить вам удовольствие и обеспечить ваш приход на следующий квест. Если чуть-чуть подумать и посмотреть под другим углом, решение окажется до безумия простым.
Самое главное, помните: квесты – это развлечение. Цель любого из них – получить удовольствие.
Не принимайте их близко к сердцу, не бойтесь и не ссорьтесь с друзьями из-за того, что они что-то делают не так. Не усложняйте всё, просто наслаждайтесь процессом и атмосферой.
Как сэкономить на квестах
В рабочее время в будние дни сеансы всегда дешевле. Найти подходящий квест около места работы или учёбы, сходить в обеденный перерыв – значит сэкономить несколько сотен.
Перед закрытием квеста также устраивают аукционы неслыханной щедрости. Обычно квест живёт год-полтора, потом в том же помещении строят новый.
Бывает, что внутри самого квеста спрятана скидка на следующий. Операторы об этом предупреждают. Обращайте внимание на особые наклейки, карты и т. д.
Кроме того, многие компании регулярно проводят акции: дарят скидку за репост, предлагают специальные цены для студентов, тех, кто посещал другие квесты франшизы или партнёров.
Ищут «подопытных» и перед открытием новых комнат. Конечно, бывает, что там что-то недоделано или для прохождения требуется больше времени. Зато это бесплатно + вы примете непосредственное участие в создании магии квеста, а если повезёт, сможете посмотреть на внутреннюю кухню.
Объявления обычно дают в социальных сетях, так что подписываться на странички квест-компаний выгодно. Но если оператор говорит вам о скором открытии нового квеста, не стесняйтесь через время позвонить и напомнить о себе – так вы повысите шансы попасть в новый квест бесплатно.
Подсказка: обычно ищут либо очень опытных игроков, либо новичков, чтобы проверить уровень квеста.
А какие квесты вы уже прошли? Делитесь любимыми комнатами в комментариях %)
(1 голосов, общий рейтинг: 5.00 из 5)
Квесты в реальности
Ежедневный жизненный опыт, восприятие его во всей полноте и многогранности формирует представление человека о себе, о других и обо всём сущем. Помимо жизни в своей непосредственной среде обитания каждый живёт ещё и в определённом смысловом пространстве при минимальной способности к воображению. На то он и человек, что вечно ищет смыслы, значения, способы «витать в облаках». Если обыденная жизнь кажется бедной на смыслы, пустой и тусклой, люди нередко с головой проваливаются в виртуальную реальность. Для попадания в неё не нужно включать воображение, достаточно включить компьютер. Иллюзорная свобода и синтетически созданные смыслы компьютерных игр отдаляют нас от реального мира и его простых смертных обитателей, всё больше погружая в коммуникационный вакуум. К счастью, далеко не все готовы довольствоваться развлечениями искусственного мира: создатели квестов виртуозно перенесли их в реальность.
Квесты — идея потрясающая во всех отношениях. Нашлись люди, сумевшие свести воедино лучшее из обоих миров — реального и виртуального. Была создана уникальная возможность погружаться в фантазийные миры с любыми сюжетами и смыслами не в искусственной, а настоящей жизни. Открытость, живая непосредственная коммуникация, абсолютно качественно новый уровень свободы — вот основные атрибуты квестов. Это один из способов интересного взаимодействия с настоящими миром и людьми, а не попытка оградиться от него в хоть и наполненном смыслом и самобытностью, но всё же ограниченном мире компьютерных игр.
Первым, кто придумал перенести фантастический сюжет в осязаемый мир, был японец Такао Като. Участники придуманной им игры должны были найти способ выбраться из запертой комнаты за 60 минут. Эта игра быстро обрела сумасшедшую популярность, хоть и справлялись с заданием далеко не все. Мгновенно квесты стали популярным развлечением в Японии и Китае, а в 2011 году уже вся Европа их обожала. Европейской столицей квестов признан Будапешт, тысячи людей отправляются сюда в первую очередь ради этих игр.
Пионером квестов в России стала компания «Клаустрофобия». Группа энтузиастов во главе с Богданом Кравцовым открыли первое в Москве пространство квестов в 2013 году. «Советская квартира» и «Психиатрическая больница» – названия первых игр, которые были представлены широкой публике. Следом был запущен проект «Лаборатория 33», а дальше начался период быстрого развития и огромной популярности этого направления.
Первые сценарии были простыми и не отличались излишней оригинальностью, но это нисколько не мешало участникам с упоением искать пути выполнения поставленных задач: серьёзно и увлечённо бежать из тюрьмы или грабить банк. Чем популярнее становились квесты у аудитории, тем разнообразнее и сложнее становились сюжеты. Восхищение вызывает техническая оснащённость игрового пространства: в ход пошли всевозможные датчики, контроллеры и прочие гаджеты.
По формату квесты бывают самые разные, на любой вкус найдётся подходящий сюжет и сценарий. Классика жанра — «Выход из комнаты», любимый многими со времен изобретения квестов сюжет, «Городские квесты» — игры на открытом воздухе в городском пространстве, «Ролевые квесты» — каждый участник становится персонажем со своими целями и задачами и многие другие. Российской аудитории особенно пришлись по вкусу квесты по фильмам (например, по культовому хоррору «Пила»).
Самые популярные известные отечественные квесты — это, конечно, «Клаустрофобия», «Dozor», «Ловушка», «Выход №3», «Квеструм» и «Паника». Стоит отметить и таких именитых организаторов как Lost, Cityquest, True exit, «Выйти из комнаты», Quest Quest, iLocked, «Взаперти», «Серьёзные игры».
Силиконовые браслеты как победные трофеи
Для своих участников организаторы заказывают у нас памятные сувениры. Нашим постоянным верным партнёром является квест «Клаустрофобия». Не простыми сувенирами, а настоящими призами за успешное прохождение квестов служат силиконовые браслеты с логотипами, а иногда и названиями проведённых игр. Клаустрафобцам особенно полюбились браслеты с нанесением логотипа особым методом: это так называемое «вдавленное прокрашенное нанесение». Для их изготовления создаётся специальная форма с рельефом, который и сформирует будущую надпись. А дополнительно прокрашенная рельефная надпись выглядит особенно интересно и привлекательно.
Участник, справившийся с заданием квеста по обыкновению награждается памятным силиконовым браслетом с печатью логотипа и, может быть, даты или названия. Конечно, для поклонников квеста это предмет гордости; они коллекционируют их, соревнуются друг с другом, кто выиграл больше браслетов, хвалятся друзьям своим достижением. Надо сказать, это отличное хобби — участвовать в интереснейших квестах, завоёвывать трофеи и репутацию игроков-победителей, получать массу незабываемых впечатлений, а также яркие силиконовые браслеты за успехи и победы!
Для любителей квестов — молодых, творческих, активных людей сувенирные браслеты — это отличный выбор, они нравятся всем и напоминают о потрясающем приключении. Ведь квест – это всегда веселье (вне зависимости от сюжета), живое общение, отличная тренировка для ума, интересные встречи. Всем, кто собирается принять участие в этих играх, команда компании
Подземелье — По заветам классических квестов — Пронастолки
X
Политика конфиденциальности и использования файлов сookie
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая, вы соглашаетесь с их использованием. Узнайте больше, в том числе о том, как контролировать использование файлов cookie.
Понятно!
Я люблю всякие квесты, загадки, детективы, головоломки, поэтому пристально слежу за играми этого жанра, появляющимися на рынке. А сейчас таких выпускается даже чересчур много, не в пример пяти годам ранее, когда я их искала и днём с огнём не находила. Очередной пациент в этом обширном жанре — Adventure Games: Подземелье от Звезды.
Проходится она за три партии—главы, столько мы и сыграли вдвоём.
Впечатления
• «Квест-приключение» на поверку действительно оказалось квестом, тем самым компьютерным квестом из детства, когда ходишь по локациям, находишь предметы, применяешь их, чтобы открывать новые двери или решать загадки и так далее. Это не «Экзит», потому что головоломки тут значительно легче, зато гораздо больше истории, приключения.
• За приключение отвечает толстенькая книжка с пронумерованными абзацами текста. Она же и является ключом для всех отгадок. Отгадки в Adventure Games находятся путём соединения цифр, будь то на картах предметов или на предмете и локации, если вы хотите его к ней применить, а потом поиска нужного абзаца в книжке. То есть если предметы можно совместить, вы найдёт нужный кусочек текста и продвинетесь дальше. Если нельзя — абзаца просто не будет. Эта же книжка помогает обыскивать локации, для каждого «интересного» предмета там есть свой абзац.
Книжка — это хорошо, ведь на ней помещается куда больше истории и текста, чем на картах. Но в игре ничего нельзя сделать без неё, и поэтому для любого действия она нужна и постоянно передаётся туда-сюда. Это немного напрягает. Кстати, качество перевода и особенно редактуры оставляет желать намного лучшего (честно, казалось, что редактор там вообще мимо проходил…)
• Сюжет именно этой коробки — такой очень generic fantasy, ничего особенного. Я даже думаю, что стоило лучше купить Корпорацию Монохром на пробу.
• Что ещё мне не очень понравилось: игроки просто текут по течению, решения принимать особо не нужно, ведь время никак не ограничено, и даже жизни на самом деле не заканчиваются (у нас под конец остались все сердечки, хотя большинство и перевёрнутые). Поэтому можно всё посмотреть, всюду залезть, всё попробовать, цена ошибки невелика. Поэтому, как мне показалось, «Квест-приключение» больше подойдёт для новичков в играх или может быть для игры с детьми. Игроков, искушённых тем же «Агентством В.Р.Е.М.Я», которое по сути своей ближе всего к этой игре, тут нечем удивить.
• Однако должна сказать, что сам принцип выкладывания локаций, которых постепенно становится всё больше, мне понравился. Было любопытно и интересно, когда нужно было открыть новую, осмотреться, исследовать предметы и понять, что тут можно найти и что с чем совместить. Особенно интересно это было в последней главе, когда стали доступны уже все-все комнаты. И некоторые загадки нужно было решать на локациях, по которым мы уже давно-давно ходили! Кстати, и нарисованы локации красиво, мне понравилось. И атмосфера в игре всё-таки ощущается.
• Что касается времени прохождения, то заявленные 1-1,5 часа на одну главу у нас уходило. И очень удобно, что игра разделена на 3 части, можно всё сложить и продолжить позже. Играть 4,5 часа в эту игру было бы совсем не айс. Только мой совет — не делайте слишком большой перерыв между играми, потому что главы связаны друг с другом больше, чем нам казалось. А когда мы через два месяца сели доиграть последнюю, некоторые вещи уже успели позабыть.
Вывод
Adventure Games: Подземелье — это игра, которая по духу больше всего напоминает компьютерные квесты из детства. Вы ходите по локациям, обыскиваете их, находите предметы, применяете или совмещаете их, чтобы пройти дальше и дойти до конца сюжета. Самый интерес в игре для меня был в этом исследовании всё новых комнат и продвижении по сюжету, пусть он был и не сильно в моём вкусе.
«Квест-приключение» от Exit и похожих головоломок отличает то, что здесь на первом месте сюжет, а не загадки. Это именно приключение и его прохождение. Сами загадки не были такими уж сложными по сути, применение многих вещей муж угадывал интуитивно. Слишком долго мы нигде не зависали, всегда было что поделать, ведь вы не ограничены по времени, да и жизни не сильно расходуются. Игра, как мне кажется, больше подойдёт тем, кто не сильно искушён сюжетными настолками, или игры с детьми. В итоге нам двоим было любопытно, но не более. 7,25 балла.
Поделиться ссылкой:
1
Первый слайд презентации: Квеструмы «ЧЕРТОГИ RAZUMA»
|Презентацию подготовила команда «Top Secret».| |Участники: Наконечная Анастасия, Супрядкина Полина, Пашьян Маргарита.|
Изображение слайда
2
Слайд 2
«Открой дверь в своё подсознание…»
Изображение слайда
3
Слайд 3: Актуальность проекта
Современные квесты являются не просто очередным способом развлечения и необычного времяпровождения, они несут реальную и практическую пользу людям, которые принимают участие в такой игре. Квест может решить множество актуальных психологических и социальных проблем, в зависимости от личных качеств человека квест оказывает положительное влияние на определенную сферу жизнедеятельности, и, одновременно, он являются превосходной развивающей, интересной и интеллектуальной игрой. При определенных нововведениях квесты могут расширить свой потенциал, например дать возможность игрокам смотреть на жизнь и различные ситуации с нескольких сторон, что даст возможность человеку взглянуть на мир иначе и возможно даже осмыслить и пересмотреть свои ценности в жизни. Всё зависит от сюжета, возможностей квеста и личности самого игрока. Наш проект нацелен именно на расширение в сфере квеструмов.
Изображение слайда
4
Слайд 4: Проблема, которую решает проект
Данный проект может расширить возможности квеструмов, усовершенствовать их сферу и привлечь еще больше клиентов( с расширением жанров и сюжетов). Коллаборации, грамотный маркетинг и сотрудничество поможет нашему проекту устоять на молодом рынке квеструмов. Квесты интересны многим людям, это прекрасное развлечение, которое помимо море воспоминаний и эмоций способно развивать игроков, раскрывать потенциал каждого. Если квеструмы удастся сделать ещё лучше- это будет отличный прорыв в сфере развлечений.
Изображение слайда
5
Слайд 5
результаты опроса в соц. сети instargram.
Изображение слайда
6
Слайд 6: Результаты опроса:
По результатам опроса и интервью мы выяснили, что ±45% людей ни разу не бывали на квестах. Чаще всего на квестах были жители крупных городов(Санкт-Петербург, Краснодар) В ходе опросов и интервью были подтверждены часть наших гипотез : Предположение о потребности, предположение о ценностном предложении, предположение о желании клиента платить.(также опрашиваемые назвали любимые кинофильмы и произведения, в которых мечтали бы оказаться. Если бы были такие квеструмы они бы непременно его посетили). Предположения о модели выручки, о предлагаемых товарах/ услугах не были затронуты в ходе опроса. Предположение о потенциальных клиентах было частично опровергнуто. Нашими потенциальными клиентами могут являться не только молодежь в в возрасте 18-35. Зачастую к квестах участвуют подростки от 13-14 лет. В квестах может участвовать любая возрастная группа от 12 лет в зависимости от возрастных ограничений квеста.
Изображение слайда
7
Слайд 7: Ценностное предложение
Мы считаем, что самым лучшим, убедительным и ценностным предложением для наших клиентов будет то, что они смогут испытать эмоции от прохождения квеста совершенно новой модели, также нельзя не включить то, что как минимум один квест из данной линии поможет многим участником лучше понять и раскрыть не только персонажей, но и самих себя. Наши клиенты после получат не мало пищи для размышлений над внутренним «Я» и своих жизненных ценностей.
Изображение слайда
8
Слайд 8: наш клиентский сегмент:
1. Молодежь, желающая отлично провести время; 2.Люди, желающие организовать праздник; 3.Профессиональные коллективы, желающие опробовать корпоративные квесты.
Изображение слайда
9
Слайд 9: Анализ емкости рынка квеструмов
За два с половиной года новорожденный рынок квестов вырос в разы и эволюционировал, пережил резкий бум и резкий спад, гибель сотен слабых игроков и многочисленные поглощения — словом, созрел. По разным оценкам, сейчас в этой сфере насчитывается от 500 до 950 компаний различного масштаба — от крупных франшиз до владельцев одного квест-рума. Квесты сейчас присутствуют во всех российских городах с населением больше 300 тысяч человек, прикидывает руководитель компании «Живые квесты Москвы» Иван Ткачев. Крупнейшие игроки — «Клаустрофобия», «Выход», Lost, Cityquest, «Квеструм», «Ловушка», True exit, «Выйти из комнаты», Quest Quest, iLocked, «Взаперти», «Серьезные игры» и другие.
Изображение слайда
10
Слайд 10
Изображение слайда
11
Слайд 11: бизнес-модель проекта:
Изображение слайда
12
Слайд 12
1. Наконечная Анастасия и ленивец; 3. Супрядкина Полина. 2. Пашьян Маргарита и котик; наша супер-команда:
Изображение слайда
13
Последний слайд презентации: Квеструмы «ЧЕРТОГИ RAZUMA»: Огромное спасибо за внимание!
держите котика напоследок :з
Изображение слайда
Legion: Легион возвращается — Задание
|
Описание
Герои Альянса, я обращаюсь к вам в самый темный час Азерота. Армии Легиона вернулись из бездны преисподней. Наши корабли без промедления отправляются к Расколотым островам. Подобно копью, мы пронзим ряды Легиона и отшвырнем его назад в Пустоту, что его породила. Корабль ждет вас в порту Штормграда, торопитесь!Приветствую тебя, Всеравноятру. Документы о твоем назначении на корабль уже у меня.Но сперва давай убедимся, что ты готов к отбытию.
Награды
Вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(40519))
Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.
Карта седьмая. Земли Бессонного Графа / Sleeepless Count Lands — Сюжетные квесты — Прохождение — Legends of Eisenwald
Сначала несколько слов о карте: на юге наши союзники, на севере – враждебные отряды, между ними – болотистая местность, где ночью бродят мертвецы.
На этой карте увидите последствия своих предыдущих решений, а от ваших решений на этой будет зависеть концовка игры.
Последствия, не связанные с квестами:
- В зависимости от того, кого Вы поддержали в Виндфельде в ходе квеста «Вдова, Пастырь и Волки», то в их лагере можно нанять прокачанных воинов – эсквайра (в ставке Красных Волков), боевого монаха (в ставке Диоцеза) и дуэлиста (в ставке Фихтенов).
- Если в ходе квеста «Поцелуй змеи» не стали подставлять Марцела, то встретив его в лагере герцога, можно присоединить к своему войску.
- Если в ходе квеста «Три мещанина» не стали отдавать магистру девушку, а купили и отдали меч «Кора», то от Маркуса получите посылку с булавой «Зачарованный шестопер» (-3 инициатива, +5 атака рукопашная, +1 воля, волшебное оружие) и шлемом «Прозрение» (+5 рукопашная защита, +3 стрелковая защита, ночной бой).
Побочных заданий на карте нет.
First, a few words about the map: in the south are our allies, in the north — the hostile troops, among them — swampy area where the dead wander at night.
On this map you will see the consequences of your earlier decisions, and your decisions on this map will depend on the ending of the game.
The consequences of non-quests:
- Depending on who you support in Windfeld during the quest «The widow, the pastor and the wolves«, in their camp you can hire upgrade Warrior — Esquire (at the rate of Red Wolves), fighting monk (at a rate of dioceses) and Duelist (at a rate of Fichtens).
- If during the quest «Snake’s Kiss» you did not expose Marcel, met him in the camp of the Duke, you can join him in your army.
- If during the quest «Three citizens» did not give the girl to Master and bought and gave the sword «Cora», that from Marcus you will get a parcel with mace «Enchanted morningstar» (-3 initiative, +5 melee attack, +1 willpower, magic weapon) and a helmet «Insight» (+5 melee defense, +3 ranged defense, night fight).
The is no side quests on this map.
Начинаем свои похождения на карте с разговора с канцлером. Выходим. У нас есть время подумать. Лучше пойти выполнить квест «План действий». Затем, после того, как пройдут сутки, возвращаемся к канцлеру и говорим с ним.
Далее будет развилка: если продолжите выполнять квест канцлера, то нейтральный путь будет недоступен. Для нейтральной концовки после разговора с канцлером ждите монаха, который пригласит в аббатство, идите туда, а затем выполняйте только квесты Приора Моритца.
Если решили выбрать концовки за канцлера или Змитера, то идите в таверну, где услышите про Карла из Рамма. Далее идем к Мильвусу – он дает нам задание найти особую игральную кость. Идем на север, где тот самый Карл передает нам кость. Далее развилка:
- Если отнесете кость Мильвусу (причем это нужно сделать сразу, как только получите кость, иначе квест будет провален), то окончательно выберите концовку за канцлера.
- Если хотите отомстить (концовка за Змитера), то читаем здесь.
После того, как отнесете кость Мильвусу, он скажет, что нужно заполучить три венценосных головы. Выходим из башни и встречаемся с Даниэлем – начнется квест «Сокровище Дьявола».
После завершения заданий «Новая легенда» и «Правда или выдумка?» выходим из замка. Теперь Даниэлю придется умереть в любом случае. Есть только разница, как Вы это провернете:
- Можно просто напасть на Даниэля
- Можно устроить поединок, но в этом случае один из ваших воинов погибнет.
Теперь у Вас есть одна венценосная голова. Также, рано или поздно появится задание «Охота на ландграфа». После его выполнения у Вас появится вторая голова.
Возвращаемся к канцлеру, оставляем в отряде кроме героя еще двух воинов и переходим на следующую карту (также перенесется все золото). Квест «Третья голова» решается уже на следующих картах.
Begin your adventures on this map with a conversation with the Chancellor. Leave a castle. We have time to think. It is best to complete the quest «Plan of actions«. Then, after a day will pass, go back to the Chancellor and talk to him.
Next, a fork: if you keep doing Chancellor’s quests, the neutral path will not be available. For the neutral ending after a conversation with the Chancellor wait monk, who invited the Abbey, go there and then just follow the quests of Prior Moritz.
If you decide to choose the ending of the Chancellor or Zmiter, go to the tavern, where you will hear about Karl the Player. Then go to Milvus — he gives us a task to find a special dice. Go to the north, where Karl form Ramm sends us a bone. Next you can choose:
- If you treat bone to Milvus (and it should be done as soon as you get a bone, otherwise the quest will fail), you finally choose the ending of the Chancellor.
- If you want to take revenge (for the ending of Zmitser), then read here.
After you treat bone to Milvus, he will say that you need to get the three crowned heads. Exit the tower and meet with Daniel — will begin the quest «Devil’s treasure«.
After completing of quests «New legend» and «True or tale?» go out of the castle. Now you need to kill Daniel anyway. There is only a difference as you do this:
- You can just attack Daniel
- You can arrange a fight, but in this case one of your soldiers will die.
Now you have a crowned head. Also, sooner or later, it will be a quest «Hunting the landgrave». After completing it you will have a second head.
Go back to the Chancellor, leaving all soldiers in your squad except the hero and two soldiers and go to the next map (also transfer all gold). Quest «The third head» already decided on next maps.
После первого разговора с канцлером необходимо пойти в трактир «Семь всадников» и поговорить с Даниэлем. После этого стартует квест «Пропавший наследник».
After the first conversation with the chancellor you need to go to tavern «Seven horsemen» and talk to Daniel. After that starts the quest «Missing heir of the throne».
После второго разговора с канцлером встретим монаха, который предложит посетить аббатство на северо-востоке карты. Идем туда и разговариваем с Приором Моритцем. Стартует квест «Свита Бессонного Графа».
After the second conversation with the Chancellor met a monk who offers to visit the Abbey on the northeast of the map. Go there and talk to Prior Moritz. Quest «Sleepless Count Escort» starts.
Квест тесно переплетен с заданиями «Серебряные гвозди», «Приглашение сенешаля», «Уши земли» и «Худший грешник».
Берем Приора Моритца с собой и идем выполнять квест «Серебряный гвозди». Заполучив первый набор гвоздей, посещаем три любых могилы из семи (см. карту ниже). После этого ночью встретим гонца от сенешаля Бессонного Графа – выполняем квест «Приглашение сенешаля». После того, как заберем еще три набора гвоздей в квесте «Серебряные гвозди», утром посещаем еще одну могилу, но ничего не выходит. Сразу приступаем к выполнению квеста «Уши земли». Завершив его, навестим днем еще три могилы. Гвозди закончились но есть еще один вариант – приступаем к выполнению квеста «Худший грешник», по завершению которого ночью необходимо пообщаться с Бессонным Графом (см. квест «Пропавший наследник»).
Quest is closely intertwined with quests «Silver nails«, «Seneschal’s invitation«, «Ears of the earth» and «Worse sinner«.
Take Prior Moritz into your squad and do quest «Silver nails«. After securing the first set of nails, visit the grave of any three of the seven (see map below). After this at night we will met a messenger from the Seneschal of Sleepless Count — do the quest «Seneschal’s invitation«. After that pick three sets of nails in the quest «Silver nails» and in the morning visit the another grave, but nothing comes out. Immediately proceed to complete the quest «Ears of the earth«. After completing it, go and see on day time three more graves. Nails finished but there is another option — to proceed to complete the quest «Worse sinner«, after which at night needs to communicate with a sleepless Earl (see the quest «Missing heir of the throne«).
Для успешного выполнения квеста «Свита Бессонного графа» необходимо раздобыть серебряные гвозди.
Для этого, как только получите задание «Свита Бессонного графа», идите в кузницу на юге (см. карту ниже – под номером 1), где отдайте утварь на переплавку, где получите 3 набора гвоздей. Также сразу навестите торговца (см. карту ниже – под номером 2), тот пообещает раздобыть серебро. Затем продолжите выполнять квест «Свита Бессонного Графа».
После завершения квеста «Приглашение сенешаля», идите на юг – там Вы встретите гонца от купца. Идем к торговцу (п. 2 на карте), где получаем возможность купить серебряную чашу за 1500 монет. Если Вы выкупили Симона в квесте «Симон-ростовщик», то чашу получите бесплатно.
Относим чашу в кузню (п. 1 на карте), где получаем еще 3 набора гвоздей.
To successfully complete the quest «Sleepless Count Escort» is necessary to get the silver nails.
To do this, once you get a quest, «Sleepless Count Escort«, go to the smithy in the south (see map below — the number 1), which give utensils to the smelter, which will get 3 sets of nails. Also, just go and see the merchant (see map below — number 2), that promises to get the silver. Then continue to do the quest «Sleepless Count Escort«.
After completing the quest «Seneschal’s invitation«, go to the south — there you will find a messenger from the merchant. Go to the merchant (number 2 on the map), where we get the opportunity to buy silver cup for 1500 coins. If you bought Simon in the quest «Money-lender Simon«, the cup you will get for free.
Carry the cup in the smithy (number 1 on the map), where we get another 3 sets of nails.
После того, как встретите гонца от сенешаля, ночью идите в руины Вальденшлосса, где поговорите с сенешалем Бессонного Графа. Затем попробуйте посетить днем еще одну могилу. Затем продолжим квест квест «Серебряный гвозди».
After the encounter a messenger from the seneschal, go at night to the Waldenshloss ruins where talk with seneschal of Sleepless Count. Then try next day to visit another grave. Then continue the quest «Silver nails«.
После того, как не получилось прибить останки четвертого рыцаря-разбойника, ночью посетите 4 алтаря (см. карту ниже), где придется биться с нежитью. После завершения квеста продолжаем задание «Свита Бессонного графа».
After no profits remains from fourth knight-robber grave, visit altars at night (see map below), which will have to fight with undeads. After completing the quest continue quest «Sleepless Count Escort«.
Когда закончатся гвозди, Приор Моритц предложит альтернативный вариат. Нужного человека зовут Вальтер Вольный – он либо бродит около трактира «Семь всадников» или сидит внутри. После того, как он к нам присоединится, каждую ночь он будет рассказывать очередную байку. Через несколько ночей (после трех, если быть точным) Приор Моритц утром побеседует с Вальтером, после чего скажет, что знает, кого можно использовать для ритуала.
Отправляйтесь на последнюю могилу, где придется с ним сразиться.
When nails will ended, Prior Moritz will offer an alternative variant. Right person named Walter the Freestyle — it is either wandering near tavern «Seven horsemen» or sit inside. Once he joins us, every night he would tell another bike. After a few nights (after three, to be exact) Prior Moritz talk at morning with Walter, and then he says that he knows who can be used for the ritual.
Go to the last tomb, where you will have to fight with him.
Последний из серии квестов Приора Моритца.
Встречаемся ночью с Бессонным Графом, после чего Морит уйдет и даст наводку на некое озеро, обсудить которую нужно в последствии с Даниэлем или канцлером, смотря какую сторону выбрали.
Необходимо помнить, что после завершения квеста появится Эндерлин, поэтому последний пункт можете откладывать, пока не соберете мощный отряд.
The last of a series of quests of Prior Moritz.
Meet at night with the Sleepless count, and then Moritz leave and give a tip on a certain lake, which must be discussed later with Daniel or the Chancellor, despite what direction you have chosen.
It must be remembered that after the completing this quest Enderlin will appear, so the last part of the quest may be delayed until you have a strong squad.
Идите вместе с Даниэлем к Афине в палатку маркитанок. Она выдаст список того, что нужно принести Михелю. Ночью сражаемся в указанных местах и забираем все необходимое. Далее, опять же, ночью идем к Михелю.
Go along with Daniel to Athena to rethainers tent. She will give a list of what to bring to Michel. At night fight in these areas and collect everything you need. Then, again, at night go to Michel
Во время прохождения «Сокровища Дьявола» вместе с Даниэлем ищем на юге Хохенкифера, затем идем в трактир «Тенистое дерево» на севере карты и слушаем легенду про Михеля сынa Дьявола. Снова находим на юге Хохенкифера, Даниэль рассказывает свою историю. Начинается квест «Правда или выдумка?»
After completing of the «Devil’s treasure» look Hohenkifer with Daniel on the south, then go to the tavern «Shadowy tree» in the north of the map and listen the legend of Michel, the Devil’s son. Again, find Hohenkifer in the south, Daniel tells him story. Quest «True or tale?» begins.
Идем к канцлеру. Теперь, пока приедет гонец, нужно сутки побродить по окрестностям, а затем вернуться к канцлеру. Хроника пропала, поэтому найдем грабителя – ищите в юго-восточной части карты Паульса фон Клиппе. Без боя он хронику не отдаст. После победы возвращаемся к канцлеру.
Go to the Chancellor. Now, the messenger is coming, you need a day to wander around the castle and then go back to the Chancellor. The Chronicle was gone, so we need to find the robber — look in the southeastern part of the map Pauls von Klippe. Without a fight he will not give chronicle. After winning go back to the Chancellor.
Необходимо разбить 3 отряда ландграфа, при этом их отпустить. После этого вас нагонит гонец – будет предложена встреча в трактире «Тенистое дерево». Далее ждем ландграфа, который появится только после завершения квестов Приора Моритца.
Когда появится Эндерлин, придется с ним сразиться, после чего Вас пленят. Есть вариации в зависимости от того, заступились ли Вы за Близки в квесте «Замок Близки»:
- Если да, то Олле поможет Вам бежать, сохранив при этом все оружие, да еще и станет пмогать в битве с ландграфом
- Если нет, то Олле станет на сторону графа и будет сражаться против Вас.
Освободившись, бегите со всех ног и подлечитесь, а затем атакуйте ландграфа.
It is necessary to defeat and then release 3 squads of Landgrave. After that you will catch the messenger — it will be offered to met in tavern «Shadowy tree». Then wait for the Landgrave, which will appear only after the completing all quests of Prior Moritz.
When Enderlin will appear you have to fight with him, then you will be prisoner. There are variations depending on whether you have interceded for Olle fon Blicksee in the quest «Castle Blicksee»:
- If so, Olle will help you to escape, while retaining all of the weapons, and will help in a fight with Landgrave
- If not, Olle will be on the side of the graph and will fight against you.
Freed, run all legs and heal, then attack the Landgrave.
После того, как у Вас окажутся кости от Карла из Рамма (описано в квесте «Все или ничего»), Вам понадобится слух про Захария. Идете в его башню, затем в трактир «Тенистое дерево» на севере, где получаем уроки от карточного шарлатана, а затем идем по жертвам:
- Ростовщик Давид
- Афина Ротвальдская
- Хольгерд Датский
После каждого возвращаемся обратно к Захарию. После последней жертвы забираем у него удачу и идем к Карлу из Рамма. Играем и выигрываем.
После убийства ландграфа Эндерлина разговариваем с Даниэлем и покидаем карту.
Once you have the dice of Karl from Ramm (described in the quest «All or nothing»), you need a hearing about Zacharius. Go in his tower, and then to the tavern «Shadowy tree» in the north, where we receive lessons from the card quack, and then go on to the victims:
- David The Money-lender
- Athena from Rotwald
- Holgerd Danish
After each go back to Zecharius. After the last victim take away his luck and go to Karl from Ramm. Play with him and win.
After the murder of Landgrave Enderlin talk with Daniel and leave the map.
Квест по информатике «Шифрование» — К уроку — Информатика
Мероприятие, направленное на повышение интереса учащихся к шифрованию, знакомству с основами шифрования. В процессе занятия учащиеся решают задания на развитие логических способностей, а также вспоминают базовую лексику английского языка.
Предмет: английский язык, информатика
Тема урока: Базовое шифрование, части компьютера, предлоги места и направления.
Тип урока: урок закрепления полученных знаний.
Технологии: коммуникативная, групповая, игровая, кейс-технология.
Цели урока:
Прогнозируемые результаты:
- Студенты имеют крепкие навыки использования профессиональной лексики.
- Студенты закрепляют информацию по основам шифрования.
- Студенты увереннее используют логику для решения ситуационных задач.
Личностные:
- Проводят самооценивание, определяют уровень своих знаний, формируется стремление к познанию
- Учатся работать в группе, эффективно общаться с членами группы.
Метапредметные:
- учатся анализировать и выделять общее;
- учатся находить наиболее оптимальный алгоритм действий;
- учатся настраиваться на познавательную деятельность;
- тренируют внимание;
- учатся ставить цели познавательной деятельности;
- учатся анализировать и запоминать информацию.
Предметные:
- вспомнить и углубить знания профессиональной лексики,
- углубить знания о кодировании и его видах
- тренировать логического мышления
- тренировать навыки понимания текста
Дидактические средства: Раздаточные материалы (шифр Цезаря, азбука Морзе, английский алфавит, картинки с изображением частей компьютера, карточки с заданиями и направлением движения).
Оборудование: компьютер.
Пояснительная записка
Программирование – динамично развивающаяся область, охватывающая все современные сферы жизни. Студенты, осваивающие данную профессию, должны обладать развитым критическим мышлением, способностью к анализу, развитой логикой. Именно поэтому необходимо разносторонне подходить к процессу обучения, ставя перед будущими специалистами необычные задачи, стимулирующие их логику, критическое мышление, способность искать и анализировать информацию. Неоспорим и тот факт, что для полноценного профессионального развития студентам необходимо и знание английского языка. В связи с этим было разработано мероприятие, способствующее росту мотивации студентов к изучению своей профессии и закреплению лексики, пройденной в процессе обучения.
Цели и задачи мероприятия
Целью данного мероприятия является углубление и систематизация знаний учащихся в области шифрования, закрепления профессиональной лексики, обновление знаний по темам «Предлоги места и направления». Для достижения данной цели были поставлены следующие задачи:
- Способствовать увеличению интереса к кодированию.
- Закрепить знания профессиональной лексики, полученной на занятиях.
- Проверить усвоение материала учащимися.
- Повысить уровень мотивации к освоению материала.
- Развивать внимание, навыки поиска и анализа информации
- Развивать коммуникативные способности и способность работать в группе.
Ход мероприятия
В квесте участвуют две команды, каждая из которых проходит по маршруту, выполняя задания. По легенде колледж заминирован. Студентам необходимо составить код, с помощью которого можно открыть на компьютере документ, в котором описано, где найти бомбу. На каждом пункте команду ждет основное задание, а также задание, с помощью которого они могут определить дальнейший маршрут следования. Время, отведенное на каждом пункте — 15 минут.
Всего на пути студентов 5 пунктов: актовый зал, холл перед актовым залом, библиотека, второй этаж. Конечным пунктом для обеих команд будет кабинет с компьютером, после чего им необходимо пройти в место, где находится бомба. Победителем становится та команда, которая быстрее доставит бомбу на разминирование.
В каждой точке студенты получают часть кода, которую необходимо будет использовать в финальном задании. В случае если команды справляются с заданием раньше, оставшееся время зачисляется дополнительными минутами для выполнения финального задания.
Задание на распознание маршрута (Жирным шрифтом выделен правильный маршрут)
КОМАНДА 1
1. Актовый зал – холл перед актовым залом
Task 1.1
Decipher the number of the card with your next destination:
R+A+Z=Z+S=K+O+Q+B=T+X+A = 45 (Приложение 1)
Card 45 (true)
In order to come to your next destination all you need to do is to leave the conference hall. How simple is that!
Card 35 (false)
Leave the conference hall and walk up the stairs. Then turn left and move forward till the end of the corridor. You have reached your destination.
Task 1.2
You will see the numbers from one to hundred in the list. Find the missing number.
(Приложение 12)
Answers:
Task 1.1 45
Task 1.2 46
2. Холл перед актовым залом – библиотека
Task 2.1 (Приложение 2)
Card 16
Your next destination is on the ground floor. You have to go up the stairs and move a bit forward. This is a place where you can find all the necessary information for your studies. You may find it quite old-fashioned, but we don’t think so!
Card 60
Your destination is opposite the gym. Have a good meal. Are you sure you will find any tasks there?
Task 2.2 (Приложение 14)
Answers:
Task 2.1. 16
Task 2.2 20
3. Библиотека – 2 этаж
Task 3.1 (Приложение 3)
Task 3.2 (Приложение 16)
Card 100
You are at the exit of the library. Turn right and wall along the corridor to the main entrance of the college. Take the stairs up. You will find your next task near the room number two hundred and four.
Card 1000
You have to go down the stairs and get back to the concert hall. New challenge is waiting for you there.
Task 3.1 100
Task 3.2 6
4. 2 этаж – кабинет № 309
Task 4.1 (Приложение 4) в таблице обозначены номера кабинетов, на дверях которых будут прикреплены соответствующие коды. Коды для команд написаны на бумаге разного цвета.
Task 4.2 (Приложение 17)
Card 51
You are almost at the finish! Hurry up! Turn left and go up the stairs to the fourth floor.
Next task is waiting for you in the room number three hundred and nine.
Card 13
We are very sorry, but you have to go back to the first floor. Next task is waiting for you at the exit of the college.
Task 4.1 51
Task 4.2 11
Final task Put the numbers into the gaps to make the equity correct: (Приложение 18)
КОМАНДА 2
1. 2 этаж – Библиотека
Task 1.1 в таблице обозначены номера кабинетов, на дверях которых будут прикреплены соответствующие коды. Коды для команд написаны на бумаге разного цвета.
(Приложение 8)
Card 11
Get ready to go! Turn left and go down the stairs. Turn left again and go along the corridor. Turn left and stop. This is a place where you can find all the necessary information for your studies. You may find it quite old-fashioned, but we don’t think so!
Card 23
Get ready to go! Your destination is on the third floor. The room number three hundred and eleven. Good luck!
Task 1.2
You will see the numbers from one to hundred in the list. Find the missing number.
(Приложение 13)
Answers:
Task 1.1 – 11
Task 1.2 — 49
2. Библиотека – холл перед актовым залом.
Task 2.1 (Приложение 6)
Task 2.2 (Приложение 15)
Card № 19
Now it’s the time to go to the next place. Don’t turn anywhere. All you need is to go down the stairs. No, it isn’t time for lunch. It is time for new task. You will find it in the hall next to the canteen.
Card № 90
Off you go! Turn right and move along the corridor. You will find your next destination next to the main exit of the college.
Task 2.1 – 19
Task 2.2 — 23
3. Холл перед актовым залом – актовый зал
Task 3.1 (Приложение 7)
Task 3.2 (Приложение 16)
Card 40
Now it is a time to find your next place. You have to choose the right door. It isn’t canteen, it isn’t gym or exit. It is a pace where a lot of people get together to watch performances and songs.
Card 14
Turn left and walk up the stairs. Your next destination is in front of you.
Task 3.1 – 40
Task 3.2 — 6
4. Актовый зал – кабинет 405
Task 4.1 Приложение 5
Task 4.2 Приложение 17
Card 33
Leave the conference hall. Turn right and walk up the stairs. Move forward along the corridor. Take the stairs up to third floor. Your next task is in the room number four hundred and five.
Card 15
Don’t go anywhere. Your task wasn’t solved properly. Try again to find where to go.
Task 4.1 33
Task 4.2 11
Приложение № 1
R+A+Z=Z+S=
K+O+Q+B=
T+X+A =
Приложение № 2
Collect the letters to get the code you need:
1. Choose the motherboard with the following number:
Twenty-seven thousand eighty-five
s
2. Choose the fan with the following number:
Seventy-seven + one thousand thirty-eight = 1115
ixt
2. Choose the hard drive with the following number:
Three hundred and sixteen n+ five hundred and eight = 824
ee
4. Choose the processor with the following number:
Nine hundred and seventeen + two hundred and nine = 1126
n
Приложение № 3
Decipher the number of the letter using the Ceasar code with the shift 4 left.
KXQGUHG
Приложение № 4
Look around you. Collect the yellow codes posted on the doors and decipher it with Morze alphabet.
fifty-one
202
209
202
201
204
203
207
window
schedule
Полный текст материала Квест по информатике «Шифрование» смотрите в скачиваемом файле.
На странице приведен фрагмент.
Спасибо за Вашу оценку. Если хотите, чтобы Ваше имя
стало известно автору, войдите на сайт как пользователь
и нажмите Спасибо еще раз. Ваше имя появится на этой стрнице.
Есть мнение?
Оставьте комментарий
Столичный квест | True North получает выход, поскольку Voxco покупает Actify Data Labs
Voxco, канадская компания, занимающаяся облачным и локальным программным обеспечением для многоканальных опросов, заявила во вторник, что приобрела аналитическую платформу Actify Data Labs у индийской частной инвестиционной компании True North.
Voxco заявила, что финансирование приобретения поступает от Pivoton Capital, синдиката канадских и американских частных инвесторов. Сумма сделки не раскрывается.
True North запустила это предприятие в 2018 году с первоначальным обязательством в размере 10 миллионов долларов.
Voxco ранее привлекла нераскрытую сумму капитала для роста от Pivoton в августе 2020 года.
Генеральный директор Voxco Сумит Анеха заявил, что объединение усилий с Actify создаст «идеальное сочетание» возможностей, которые подпитывают будущие возможности компаний. «Это расширит наши предложения по управлению опытом во всем мире», — сказал он.
С ростом внедрения цифровых технологий изменение предпочтений клиентов и фрагментация данных становятся серьезными проблемами для бизнеса. По словам компании, новое предложение Voxco направлено на решение этих проблем.
Для True North эта транзакция знаменует собой первый выход в 2020 году после того, как в прошлом году она совершила серию движений ликвидности. Фирма PE частично или полностью вышла из как минимум восьми компаний в 2021 году, хотя она также заключила новые инвестиционные сделки.
Частичный выходTrue North в 2021 году включает Home First Finance Company, PolicyBazaar и Fincare Small Finance Bank . Он также проверен из Meru Cabs , Magma Fincorp , Atria Convergence и RDC Concrete .
УходTrue North из Меру был одним из худших уходов фирмы, занимающейся физическими услугами в Индии, в прошлом году.
Шквал уходов происходит как раз тогда, когда True North закладывает основу для создания нового фонда PE — уже седьмого. True North привлекла 600 миллионов долларов для своего шестого фонда.
Фирмы прямых и венчурных инвестиций обычно несколько раз выходят из портфельных компаний, прежде чем привлекать новые средства в попытке продемонстрировать прибыль для привлечения потенциальных партнеров с ограниченной ответственностью или инвесторов.
РодственныеОткрытие миссии 46 (Правда: Человек, который продал мир) | Прохождение — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Руководство по игре и прохождение
Следующий Прохождение Миссия 46 — Правда: Человек, который продал мир Миссия 46 — Правда: Человек, который продал мир Предыдущий Прохождение Миссия 45 — Тихий выход Остается тихий выход — второстепенные целиСорок шестая миссия Metal Gear Solid V на самом деле является ее истинным завершением.Включить его не совсем просто, так как вам придется выполнить несколько требований, которые перечислены далее в тексте.
Завершите некоторые из предыдущих миссий.
Самое первое, что вам нужно сделать, это выполнить самые важные побочные задания. Завершите все миссии из первого акта (1-31). Что касается второго акта, вам нужно только закончить совершенно новые миссии, а именно: 32 (Слишком много знать), 35 (Проклятое наследие), 38 (Чрезвычайное), 41 (Бесконечная война прокси) и 43 (Сияющие огни, Даже в Смерти).Вам не нужно заботиться об основной миссии 45 (Тихий выход), так как она разблокируется отдельно, и ее завершение не обязательно, чтобы разблокировать задачу № 46.
Помимо основных миссий, позаботьтесь обо всех важных побочных операциях, отмеченных желтым цветом. В частности, миссия 143 (Извлечение модуля ИИ) и миссии 145-149 (Поиск сбежавших детей 01-05).
Прослушайте записи.
Еще одна вещь, которую вы должны сделать, это прослушать все основные кассеты. Ленты можно воспроизводить с помощью iDroid.После его активации перейдите на вкладку Миссии и далее Кассеты. Проиграйте все желтые кассеты. На самом деле вам не обязательно слушать их от начала до конца. Вам нужно только сделать так, чтобы точки у заголовков исчезли.
Прослушивание этих кассет сопряжено со сложной задачей, с которой вам придется столкнуться. Вам придется изгнать ученого Эммериха с Материнской базы. Однако для этого вам нужно будет получить записи у Допроса Хьюи, особенно под номерами 1-6 (категории отмечены на картинке № 1), это записи, которые ставят под сомнение намерения ученого.Ленты можно найти, выполнив следующие миссии:
.- Допрос Хьюи 1 — Завершите миссию 12 (Hellbound).
- Допрос Хьюи 2 — Завершите миссию 13 (Темная тьма).
- Опрос Хьюи 3 — Завершите задание 143 (извлечение ИИ-модуля).
- Опрос Хьюи 4 — Завершите миссии 145-149 (Поиск сбежавших детей 01-05).
- Опрос Хьюи 5 — Завершите миссию 43 (Сияющие огни, даже в смерти).
- Опрос Хьюи 6 — Прослушайте кассету «Причины облегчения мутации Wolbachia 2» из группы «Опрос Хьюи 5», когда D-Dog выбран в качестве вашего активного напарника.
После того, как вы прослушаете все записи, идите и выполните несколько миссий. Закончив пару из них, Милер позовет вас на Материнскую базу. Начнется кат-сцена (изображение 2).
Если миссия 46 не разблокирована, несмотря на выполнение всех упомянутых шагов, это означает, что вам придется больше модернизировать платформы материнской базы. Чтобы обновить их, используйте iDroid и выберите вкладку Базовые средства . Пример экрана обновления показан на картинке выше, хотя вашу базу не нужно так сильно улучшать.Вам нужно будет приобрести 2-3 уровня платформ.
Важное примечание! — Вам понадобится много денег, чтобы обновить свою базу. Если у вас недостаточно денег, заработайте их, выполняя больше миссий и отправляя своих подчиненных. Одно обновление также может занять до нескольких часов, что также важно помнить.
Важное примечание 2! — Вместе с миссией 46 следующие миссии 48-50 должны разблокироваться автоматически. Они очень похожи на предыдущие задачи, и вам пока не нужно их выполнять.
Следующий Прохождение Миссия 46 — Правда: Человек, который продал мир Миссия 46 — Правда: Человек, который продал мир Предыдущий Прохождение Миссия 45 — Тихий выход Остается тихий выход — второстепенные целиLife is Strange True Colors Все коллекционные локации (воспоминания и задания)
Life is Strange True Colors имеет 29 коллекционных локаций (25 локаций воспоминаний и 4 побочных квеста).В каждой главе 5 воспоминаний (всего в игре 5 глав). Кроме того, главы 2, 3 и 4 содержат быстрые и простые побочные квесты. Каждое Воспоминание и побочный квест открывает трофей! Найдя все Воспоминания в каждой главе, вы получите дополнительный золотой трофей за то, что нашли все в этой главе. Платиновый трофей в основном состоит из сбора всех коллекционных воспоминаний и выполнения всех доступных побочных квестов по мере прохождения сюжета.
Ни один предмет коллекционирования нельзя пропустить! Ваш выбор также не влияет на предметы коллекционирования, вы всегда оказываетесь в одних и тех же местах.После завершения каждой главы вы разблокируете выбор главы в главном меню. Это позволяет вам воспроизвести любую сцену, которую вы хотите, и получить любой трофей, которого вам все еще не хватает. Это не перезапишет ваш сюжетный ход и не отменит выбор Алекса. Вы можете отследить, какие из них вы нашли, а какие пропали через Выбор глав, а также через список трофеев/список достижений (поскольку каждый из них открывает уникальный трофей, его легко отслеживать таким образом). Побочные квесты не отслеживаются в разделе «Выбор главы», но все они включены в руководство, потому что они нужны вам для получения трофеев.
Как только вы приблизитесь к воспоминанию или доступному побочному квесту, появится белый кружок. Чтобы взаимодействовать с ним, вам нужно использовать силу Алекса, удерживая, а затем, когда вы находитесь рядом с предметом коллекционирования. Как только начнется кат-сцена или вы выполните побочный квест, трофей разблокируется.
ВАЖНО: Трофей Haven Historian за поиск всех предметов коллекционирования можно получить только во время онлайн-игры, чтобы игра могла загрузить ваш выбор на серверы. Это невозможно получить в автономном режиме! Все остальные трофеи можно заработать в автономном режиме.Вам просто нужно выйти в сеть до финальной Памяти, это нормально, чтобы собрать первые 24 оффлайна.
Глава 1 – Сторона А
Воспоминание #1: Письмо к Райли (Сцена: «Я в порядке»)
В комнате, где вы должны распаковать свой рюкзак (необходимая сюжетная цель, около 30 минут игры). Используйте +, чтобы посмотреть на письмо на столе напротив кровати, на которой вы должны распаковать свой рюкзак.
Воспоминание #2: Трещина (Сцена: «Я в порядке»)
Та же комната, что и выше, посмотрите на Трещину в стене под Постом Тигра и Плакатом Байкера.Рядом с лестницей.
Воспоминание №3: Офицер Фиш (Сцена: «Первый рабочий день»)
Прогуливаясь внутри бара (где вы должны чистить столы), вы найдете визитную карточку у монитора в счетчик.
Воспоминание #4: Шлем (Сцена: «В поисках Итана»)
В шахтах снаружи Шлем находится под огромным желтым желобом. Это слева от того места, где стоят Гейб и Райан.
Воспоминание № 5: Телефон (Сцена: «В поисках Итана»)
После того, как вы войдете в здание у шахт, телефон находится на стене рядом с отверстием, через которое вы вошли.
Глава 2 – Фонари
Воспоминание #6: Кнопка (Сцена: Поиски Мака)
После заставки, где вы играете в настольный футбол со Стеф, поднимитесь наверх, и вы найдете кнопку между растениями в секции рядом с грилем.
Воспоминание #7: Зонт (Сцена: Поиски Мака)
Спуститесь вниз к бару. Идите к задней части бара, где находится красный знак «Выход», и вы найдете зонтик на вешалке.
Воспоминание #8: Чек за аренду (Сцена: Поиск Mac)
Все еще внутри бара вы найдете чек за аренду за прилавком.
Побочный квест #1: Наблюдатель за птицами (Сцена: Выслеживание Мака)
Когда вы выйдете из бара, идите в парк на другой стороне дороги.У входа (деревянная арка с двумя колокольчиками) стоит женщина с биноклем. Она орнитолог. Используйте свою силу, чтобы начать этот мини-квест, который требует от вас найти ее птицу. Слева от парка стоит деревянное здание. Идите к задней части этого здания и посмотрите на большое дерево, чтобы найти птицу. Взаимодействуйте с ним, а затем вернитесь к женщине. Это завершает квест и открывает трофей.
Побочный квест #2: Парень в толстовке (Сцена: Поиски Мака)
Войдите в музыкальный магазин и используйте свою силу, чтобы взаимодействовать с Парнем в толстовке.Затем взаимодействуйте с доской объявлений слева от поворотного стола. Это откроет новый вариант диалога с парнем в толстовке. Вернитесь к нему и поговорите с ним. Это завершит этот мини-квест и откроет трофей.
Воспоминание #9: Жевательные конфеты (Сцена: По следам Мака)
Найден в диспансере (должен отправиться туда по сюжету). После ролика с Шарлоттой идите назад, и вы найдете жевательные конфеты на полке.
Воспоминание #10: Футболка (Сцена: Выслеживание Мака)
Найден в цветочном магазине (должен пойти туда по сюжету).После короткой заставки с Элеонорой вы можете найти футболку внизу синего книжного шкафа с открытой дверью.
Глава 3 – Монстр или смертный
Воспоминание #11: Куртка-бомбер (Сцена: «Это простой план») это куртка-бомбер.
Побочный квест №3: Потерянная песня студента (Сцена: Это простой план)
В баре напротив стойки сидит студент.Если вы используете на ней свою силу, она начнет петь песню. Это вторая песня в музыкальном автомате, которая в настоящее время отсутствует. После общения с девушкой подойдите к Стеф и Райану и нажмите, чтобы узнать больше о песне. Они скажут вам, чтобы вы спросили об этом Джеда, владельца бара. Подойдите к Джеду, который сидит за столом у двери, и нажмите, чтобы он сказал вам, где находится песня. Песню можно найти сидя под монитором за прилавком. Возьмите песню, подойдите к музыкальному автомату, чтобы включить ее и разблокировать трофей.
Воспоминание #12: Доллар (Сцена: Тайнор, Убийца монстров)
После «драки» с «Волком» (нельзя пропустить, связанный с сюжетом) проверьте землю у скамейки, чтобы найти долларовую купюру.
Воспоминание #13: Бланк назначения (Сцена: Тайнор, Убийца монстров)
Во время поиска драгоценностей (нельзя пропустить, связанных с историей) вернитесь в бар (Черный фонарь). Вы найдете талон о назначении на земле у входа.
Воспоминание #14: Старая бумага (Сцена: Тайнор, Убийца монстров)
Войдите в бар (Черный фонарь).Поговорив со «Старым гномом», вы найдете Старую бумагу на столе позади бильярдного стола.
Воспоминание №15: Блюдо Валькирии (Сцена: Тайнор, Убийца монстров)
Во время поиска драгоценностей (которые нельзя пропустить, связанные с историей) войдите в Магазин записей. Поговорив со Стеф, проверьте деревянный шкаф у гитары в синем футляре. Блюдо Валькирии находится под шкафом.
Глава 4 – Мерцание
Воспоминание #16: Прессованная роза (Сцена: Время вечеринки)
В самом начале главы.Прессованная роза находится на стене у обеденного стола в вашей комнате.
Побочный квест #4: Прилавок с желейными бобами (сцена: Весенний фестиваль)
Вскоре после начала главы вы окажетесь на Весеннем фестивале в парке. Здесь, возле сцены, мужчина и женщина. Мужчина пытается угадать, сколько драже в банке. Поговорите с мужчиной > угадайте 800 > послушайте мысли женщины + > снова поговорите с мужчиной и угадайте 700 > еще раз послушайте мысли женщины, и она подумает о 731, что является правильным решением.Теперь вы можете сказать ответ Человеку-мармеладке, чтобы завершить квест и разблокировать трофей. Если вы выбрали разные числа, вам могут понадобиться дополнительные догадки, чтобы сузить круг до тех пор, пока женщина не подумает о 731, но вы не можете ошибиться.
Воспоминание №17: Ударная установка (Сцена: Весенний фестиваль)
На Весеннем фестивале Ударная установка находится на видном месте на сцене.
Воспоминание #18: Микрофон (Сцена: Праздник Весны)
На Празднике Весны пройдите за сцену, чтобы найти микрофон на земле.
Воспоминание #19: Полароид (Сцена: Праздник Весны)
Полароид находится в баре (Черный Фонарь), сзади, рядом с вешалкой. Можно получить после первого посещения Весеннего фестиваля или встречи с Райаном или Стеф на крыше.
Воспоминание #20: Наклейка CIT (Сцена: Весенний фестиваль)
Наклейка CIT находится в задней части цветочного магазина, рядом с мостом, где все горшки.Можно забрать после первого посещения Праздника Весны.
Глава 5 – Сторона Б
Воспоминание #21: Ключи мамы (Сцена: Больничная палата)
Когда вы входите в больничную палату, где впервые находится мама Алекса, Ключи мамы лежат у раковины.
Воспоминание #22: Визитная карточка (Сцена: Дом, милый дом)
После больницы вы окажетесь в доме родителей Алекса. Как только сможете ходить, идите в правую сторону, на кухню.Вы найдете визитную карточку в углу кухни. Не забудьте взять его ДО того, как откроете красную дверь, где сражаются ваш брат и отец, потому что это вызовет кат-сцену, которая переходит в приют (если вы откроете ее случайно, быстро перезагрузите последнюю контрольную точку).
Воспоминание #23: Струны для гитары (Сцена: Никто не выбрал вас)
В приюте вы найдете струны для гитары на нижней двухъярусной кровати слева от того места, где вы можете снова начать перемещать Алекса.
Память #24: Подвеска (Сцена: Ничто не остается погребенным навсегда)
Нельзя пропустить, связан с сюжетом. Кулон будет автоматически собран, когда вы исследуете шахты во время кат-сцены.
Воспоминание #25: Бомбер (Сцена: Стук в дверь)
Когда вы встаете с кровати, Бомбер висит на стуле за обеденным столом.
Это все локации воспоминаний и побочные квесты в Life is Strange: True Colors.
После выхода на рынок на 1 млрд долларов соучредители Quest Nutrition Рон и Шэннан Пенна тратят 14,6 млн долларов на пару домов в Калифорнии
Опубликовано: 29 февраля 2020 г. | Автор: American Luxury Staff
В конце прошлого лета компания Simply Goods выкупила Quest Nutrition за миллиард долларов. Вскоре после этого основатели Quest Рон и Шаннан Пенна решили сделать пару разумных покупок в Южной Калифорнии. Две резиденции — одна в Лос-Анджелесе, другая в Таузенд-Оукс — в сумме стоят 15 миллионов долларов.
В Таузенд-Оукс пара приобрела Hidden Valley Mediterranean с 11 спальнями, построенную в 2009 году, примерно за десять миллионов долларов. Это настоящий бродяга с дворовым двором на одном крыле. 11 000 квадратных футов интерьеров просторны и немного грандиозны; палитра иногда теплая, а иногда нейтральная. Но в этом случае собственность является большой частью истории — она простирается на шестьдесят акров, с большим бассейном и зоной отдыха, 9-луночным полем для гольфа, гостевым коттеджем и, конечно же, конными тропами и удобствами.
Дом в Лос-Анджелесе площадью 1500 квадратных футов с тремя спальнями расположен в углу города, который можно было бы назвать Баха Брентвуд. Дом представляет собой совершенно новый стиль постмодернистского фермерского дома. С улицы он выглядит тщательно продуманным, с цветами и материалами, включая синий, белый, вертикальную вагонку и доски. Интерьеры украшены стенами в елочку, деревянными полами из широких досок, домашним кинотеатром, встроенными элементами и стеклянными карманами, выходящими на бассейн и внутренний дворик.
СоучредителиFellow Quest Том и Лиза Билье выложили солидную сумму за трофейное поместье на холмах над бульваром Сансет в Лос-Анджелесе, потратив 36 миллионов долларов на современный особняк площадью 20 000 квадратных футов.Трофейный дом, недавно построенный на вершине холма, может похвастаться интенсивным панорамным видом и 170-футовым бассейном, который окружает дом, как мотив дорогого образа жизни.
.modal-body, #contactFormModal > .modal-footer { максимальная ширина: 600 пикселей; поле: 0 авто; } .btn-contact-submit { background: #333; цвет: #fff; тень текста: нет; контур: 0; тень блока: нет; } .modal-cpy { margin-bottom: 15px; } .linkbtn { заполнение: 0; поле: 10px 0; } .padded-right { padding-right: 15px; } .link-btn-wrap { нижняя граница: 1em; }]]>King’s Quest 6 — Пошаговые руководства для геймеров
King’s Quest 6: Heir Today, Gone Tomorrow был выпущен компанией Sierra в 1992 году.На этот раз он следует за приключениями принца Александра, который ищет свою потерянную любовь, принцессу Кассиму, на Земле Зеленых островов. Остров Короны, где проживает Кассима, захвачен злым визирем. Кассима находится в плену в своем замке, и Александр должен найти способ спасти ее.
King’s Quest 6 представляет собой открытый мир, в котором многие квесты являются необязательными. На выбор есть две основные концовки: быстрая концовка и более полная полная концовка. Прохождение ниже проведет вас через обе эти концовки.Концовки также содержат ряд вариаций в зависимости от того, как велась игра.
Остров Короны
Возьмите кольцо принца Александра . Переместите деревянную доску, а затем откройте коробку под ней. Возьмите золотую монету из коробки.
Один раз идите на север, а затем на северо-восток к замку. Поговорите с собаками-охранниками, а затем покажите им свое кольцо , чтобы вас впустили. После разговора с визирем вас выгонят из замка и попросят никогда не возвращаться.
Идите на юг, а затем на северо-запад в сторону города. Войдите в ломбард и поговорите с кладовщиком. Дайте ему золотую монету в обмен на предмет со стола. Возьмите соловья . Посмотрите на стеклянную банку и возьмите мяты. Покиньте магазин.
Войдите в книжный магазин и возьмите скучную книгу у входа в дверь. Посмотрите на книжную полку вверху справа на поэзии. Когда вы отложите книгу, выпадет любовное стихотворение. Возьмите любовное стихотворение .Поговорите с владельцем за столом, а затем попытайтесь подобрать книгу заклинаний на прилавке. Вы еще не можете купить его. Вам понадобится еще одна редкая книга, чтобы обменять ее.
Идите на север, а затем на запад. Игнорируйте мальчика в воде, который пытается уговорить вас поплавать, и вместо этого постучите в дверь корабля. Поговорите с мужчиной, и он пригласит вас войти. Поговорите с ним несколько раз, чтобы понять, что происходит. Он скажет вам, что у владельца ломбарда есть волшебная карта для путешествий на другие острова.Возьмите кроличью лапку на столе и выйдите из лодки.
Вернитесь в город и войдите в ломбард. Поговорите с владельцем еще раз. Отдайте ему свое кольцо в обмен на волшебную карту . Выйдите из магазина. Идите на юг, а затем снова на север, чтобы поймать владельца ломбарда, сбрасывающего мусор в глиняный контейнер. Найдите в контейнере невидимые чернила . Дважды пройдите на юг к пляжу, а затем используйте волшебную карту , чтобы телепортироваться на остров Священной горы.
Остров Священной горы
Возьмите черное перо и острый цветок . Используйте волшебную карту .
Остров Чудес
Поговорите с устрицей. У него проблемы со сном. Используйте скучную книгу и прочитайте ее ему. Когда он откроет рот, достаньте жемчужину . К этому моменту слова в воде должны были приблизиться к вам. Возьмем неполное предложение .
Пройдите дальше на север, и 5 гномов выйдут, чтобы узнать, кто вы. Используйте острый цветок на гнома с большим носом. Соловей на гноме с большими ушами. Кроличья лапка на гноме с большими ушами. Монетный двор на гноме с большим ртом и, наконец, невидимые чернила на гноме, который хочет вас видеть.
Идите на восток. Возьмите стопку книг в центре, и книжный червь заговорит с ним.Он даст вам редкую книгу только в том случае, если вы дадите ему что-то взамен.
Посмотрите внимательно на паутину. Потяните за нить внизу и, когда пауки пойдут, чтобы починить ее, возьмите кусочек бумаги вверху.
Идите на запад, а затем на север. Возьмите салат айсберг . Идите на север через двери. Попробуйте войти в страну шахматной доски и поговорить с ферзями. Когда они уйдут, возьмите красный шарф .
Идите дважды на юг к пляжу. Используйте волшебную карту .
Остров Зверя
Поговорите с существом, свисающим с дерева. Это болтающееся причастие! Дайте ему неполное предложение и он присоединится к вам.
Отправляйтесь на север и бросьте салат айсберг в кипящий бассейн. Возьмите лампу , свисающую с дерева.
Идите на север и игнорируйте садовника. Вместо этого возьмите кирпич и дважды идите на юг обратно к пляжу. Используйте волшебную карту .
Остров Чудес
Идите на восток и отдайте оборванное причастие книжному червю.Он даст вам редкую книгу . Прочтите книгу, чтобы заметить, что части не хватает. Это кусок, который вы нашли в паутине. Вернитесь на запад и используйте магическую карту .
Остров Короны
Идите на север, а затем на северо-запад обратно в город. Войдите в ломбард и обменяйте соловей на флейту и жемчуг , чтобы обменять Кольцо-эмблема Александра .
Выйдите и войдите в книжный магазин.Отдайте мужчине книгу загадок в обмен на книгу заклинаний . Загляните в книгу заклинаний, чтобы узнать, какие ингредиенты вам нужны. Вы можете перелистывать страницы, перемещая курсор вправо и влево от книги.
Клоун Джолло сидит и читает. Поговорите с ним и покажите ему кольцо с эмблемой . Он поймет, кто вы, и согласится помочь вам. Выйдите из книжного магазина. Идите на юг дважды и используйте волшебную карту .
Остров Чудес
Идите один раз на север и возьмите молочную бутылку с растения рядом с собачьим деревом.Идите на запад. Отдайте бутылочку с молоком одному из растений слезы ребенка. Остальные начнут плакать. Используйте лампу на одном из плачущих растений, чтобы собрать детских слез . Возьмите тухлый помидор .
На стене вы заметите дыру в стене. Если вы попытаетесь схватить его, тихоходки защитят его. Сыграйте на флейте , чтобы заставить тихоходок танцевать. Пока они еще танцуют, возьмите дыру в стене . Поднимите чашку со стула.
Вернитесь на юг и используйте чайную чашку на болотном тине. Палка в грязи будет протестовать против того, что вы пытаетесь взять ил, и поссорится с шишкой на бревне. Дайте шишке на бревне тухлый помидор , и они устроят схватку. На этот раз используйте чайную чашку , чтобы взять болотную слизь , которая приземляется на кочку на бревне.
Направляйтесь на юг к пляжу и используйте волшебную карту .
Остров Короны
Идите на север, а затем на северо-запад обратно в город.Зайдите в ломбард и поменяйте флейту на трутницу . Выйдите, дважды идите на юг и используйте волшебную карту .
Остров Священной горы
Теперь пришло время подняться по склону утеса. Прочтите надпись на краю обрыва, чтобы найти первую логическую головоломку. Нажмите на буквы R I S E сверху вниз, чтобы открыть некоторые шаги. Поднимитесь по ступенькам к следующей логической головоломке.
Для второй головоломки вам нужно будет ввести слово S O A R, но на другом языке.Посмотрите на картинку ниже, чтобы увидеть, какие символы нажимать.
Появятся новые шаги. Поднимитесь по ним до третьей логической головоломки. Здесь четыре кнопки. Щелкните по ним слева направо в следующем порядке: 4, 1, 2 . Появятся новые шаги. Поднимитесь по ним до четвертой логической головоломки.
Для логической головоломки «Священная четверка» нужно нажать кнопки, соответствующие Лазурному, Гусенице, Спокойствию и Воздуху. Они следующие.
Поднимитесь по новым ступеням к последней логической головоломке.Для этого нажмите на буквы A S C E N D . По одной букве на каждое слово. Поднимитесь по последнему набору ступенек наверх.
Здесь подозрительная старуха. Игнорируйте ее, пока она не уйдет, а затем заползите в маленькое отверстие. Подожгите трутницу и заберитесь в другое маленькое отверстие с правой стороны. Его довольно сложно обнаружить, поэтому вам может потребоваться щелкнуть рукой, чтобы найти его. Возьмите листьев мяты и выйдите из пещеры тем путем, которым пришли.
Идите по пути на север, чтобы встретить крылатых существ.Вы попадете в катакомбы, чтобы победить Минотавра и спасти принцессу.
Катакомбы
Двигайтесь по этим направлениям, попав в катакомбы.
N, N, E, E, N и поднимите с земли череп .
S, W, W, N, W в комнату с головоломками. Встаньте на нажимные пластины в этом порядке, чтобы пройти. С, ЮЗ, ЮЗ, С, С, СЗ, ЮЗ и Ю в безопасное место. Идите на запад.
Идите на север и возьмите щит со стены.
N, N, N, W, W найти трупы. Возьмите монет с трупа.
E, E, S, E в ловушку с рушащейся крышей. Поместите кирпич в шестерни, чтобы остановить крышу.
E, E, N, E и пол под вами рухнет. Теперь вы окажетесь на втором уровне катакомб. Используйте трут , чтобы зажечь незажженный факел.
W, W, W, W, W, S, S, E и вы сможете услышать Минотавра за стеной. Используйте отверстие в стене , чтобы шпионить за Минотавром.
W, W, W, S, S, E, S, E, E, N, E, N, N, чтобы найти комнату с гобеленом. Загляните за гобелен, чтобы найти защелку, открывающую потайную дверь.
Идите на восток к логову Минотавра. Войдите в комнату, и Минотавр заметит вас. Как только он подтолкнет вас к камину, используйте красный шарф на Минотавре, и он бросится в огонь.
За вашу службу крылатым существам Селеста даст вам свой кинжал , и у вас будет возможность поговорить с Оракулом, который даст вам флакон священной воды .Вернувшись на пляж, используйте волшебную карту .
Остров Туманов
Идите на запад в лагерь друидов. Возьмите уголь из костровой ямы и косу , висящую на одной из хижин. Вернитесь на восток к пляжу и используйте волшебную карту .
Остров Чудес
Вернитесь в сад (на север и запад) и возьмите со стола зелье «Выпей меня» . Пройдите через двери на север и отдайте уголь Белой Королеве.Взамен она даст вам свое испорченное яйцо . Вернитесь на пляж три раза на юг и используйте волшебную карту .
Остров Зверя
Дважды пройдите на север и используйте свой щит на себе, чтобы пройти мимо лучника. Возьмите белую розу из розария и попытайтесь продолжить движение на север. Ваш путь будет прегражден живой изгородью. Используйте косу , чтобы прорубить себе путь через живые изгороди. Вы встретите зверя, который скажет вам, что теперь вы находитесь под тем же проклятием, что и он, но у вас есть еще два часа в вашей человеческой форме.Он даст вам свое кольцо зверя . Идите на юг три раза и используйте волшебную карту .
Остров Короны
Идите на север, а затем на северо-запад. Войдите в книжный магазин и поговорите с Джолло. Выйдите и идите на север. Поговорите с девицей. Она слишком застенчива, поэтому дайте ей белую розу . Дайте ей кольцо зверя , и она согласится следовать за вами на Остров Зверя.
Остров Зверя
Посмотрите кат-сцену, в которой чары разрушаются и зверь превращается в прекрасного принца.Девушка отдаст вам свою старую одежду, и они уйдут. Используйте руку, чтобы обыскать одежду и найти девичьи волосы .
Используйте флакон со священной водой на лампе и соберите немного воды из фонтана в лампе . Откройте книгу заклинаний и произнесите заклинание «Вызов дождя» . Идите на юг. Возьмите еще белых роз . Идите на юг еще дважды и используйте волшебную карту .
Остров Короны
Пришло время связаться с Кассимой.Идите на север и отдайте свое кольцо соловью. Соловей вернется с лентой . Возьмите ленту и отдайте соловью белую розу . Соловей снова вернется. На этот раз отдайте соловью любовную поэму , и Кассима вернет письмо .
Прочтите письмо и идите на северо-запад. Войдите в ломбард и выпейте зелье «Выпей меня» . Вы притворитесь, что умираете, и джинн убежит, чтобы рассказать об этом своему хозяину.Убедитесь, что вы следите за дизайном бутылки джина, чтобы вы могли найти замену позже.
Отсюда есть два конечных пути на выбор. Быстрая концовка полная концовка за полные очки. Ниже я опишу полный конечный путь.
Полная концовка
Замените трутницу на кисть и выйдите из магазина. Идите на юг дважды и используйте волшебную карту .
Остров Туманов
Как только вы приземлитесь на острове, друиды схватят вас и отведут обратно к предводителю.Вы будете помещены в клетку над горящим огнем и автоматически используете одежду , чтобы потушить огонь в клетке. Заклинание «Вызов дождя» сработает автоматически, как только вода закипит, и вы освободитесь.
Используйте череп , чтобы собрать угольков . Добавьте прядь волос к черепу и испорченное яйцо к черепу . Идите на юг и используйте волшебную карту .
Остров Священной горы
Снова взберитесь по логическим скалам.Не волнуйтесь, вам больше не придется разгадывать загадки. Держитесь подальше от Night Mare, чтобы не отпугнуть его. Откройте книгу заклинаний и произнесите заклинание Очарование Существа Ночи , чтобы улететь в Царство Мертвых.
Царство мертвых
Держитесь подальше от бродящих мертвецов, но поговорите с королем и королевой, родителями Кассимы. Королева даст вам билет . Идите на восток и поговорите с призраком. Она даст вам носовой платок , чтобы передать ее сыну, если вы его найдете.
Идите на север и сыграйте на ксилофоне. Скелеты начнут танцевать. Возьмите отмычку , которая падает, когда один из скелетов танцует. Покажите свой билет скелету справа, охраняющему вход.
Посмотрите на рыцаря справа и возьмите перчатку . Продолжайте движение по пути на север. Используйте чайную чашку , чтобы получить воды из реки Стикс , а затем отдайте монеты Харону, чтобы тот переправился через реку.
Подойдите к двери и поговорите с ней. Вам зададут загадку, чтобы вас пустили внутрь. Ответ был на клочке бумаги, который вы нашли в паутине, ЛЮБОВЬ .
Поговорите со Смертью и покажите ему перчатку , чтобы бросить вызов. Чтобы заставить его плакать, покажите ему зеркало правды . Ты можешь уйти и взять с собой короля и королеву.
Остров Короны
Идите на север, затем на северо-запад и замените лампу на лампу джинна (высокая синяя).Идите на юг, а затем на северо-восток к замку. Идите на север вокруг замка. Используйте перо , чтобы размешать чайную чашку , а затем покрасьте сторону замка кистью . Откройте книгу заклинаний и произнесите заклинание Волшебная краска . Откройте дверь, чтобы войти в замок.
Замок Короны
Внутри замка идите на восток и откройте дверь на востоке, которая является комнатой Джолло. Отдайте лампу Джолло, чтобы он мог позже обменять ее на настоящую.Выйдите из комнаты и идите обратно на запад. Три двери справа — это двери камер. Откройте центральную и поговорите с мальчиком-призраком. Дайте призраку платок . Он расскажет вам о секрете доспехов.
Выйдите из камеры и идите на север. Нажмите на правую руку доспехов, чтобы открыть секретную дверь и пройти. Посмотрите через дыру в стене справа, чтобы шпионить за охранниками. Вы узнаете первую часть пароля, ALI .
Поднимитесь по лестнице и загляните через еще одно отверстие в стене в комнату Кассимы. У вас будет интимный момент с ней. Дайте ей кинжал .
Дважды пройдите на запад и через другую дыру загляните в комнату Альхазреда, визиря. Он пишет письмо, в котором показывает, кто он на самом деле.
Идите на север и откройте секретную дверь на западе. Откройте черный ящик на столе и загляните внутрь, чтобы увидеть вторую половину пароля ( ZEBU ). Используйте отмычку на сундуке и возьмите письмо .Вернитесь тем же путем, которым пришли, вниз по лестнице к доспехам.
Идите на запад и поговорите с дверью на западе. Произнесите слово A L I Z E B U и дверь откроется. Откройте стол в центре и посмотрите на четыре сокровища по отдельности. Выйдите из комнаты и идите на восток. Поднимитесь по ступенькам и откройте дверь наверху.
Саладин выйдет вам навстречу. Дайте ему письмо , и он пригласит вас на свадьбу. Подойдите ближе, чтобы прервать церемонию.В комнату ворвутся настоящие король и королева. Как только Альхазред выбежит из комнаты, следуйте за ним и поднимитесь по лестнице в верхнюю комнату.
Когда появится джинн, Джолло бросит вам лампу джинна . Покажите джинну лампу , и вы станете его хозяином. Возьмите меч со стены и используйте меч на Альхазреде.
Когда вы будете на грани поражения, Кассима нанесет удар Альхазреду. Пока он ошеломлен, снова используйте на нем меч , чтобы нокаутировать его, и посмотрите финальную кат-сцену.
Поздравляем, вы завершили King’s Quest VI!
King’s Quest 6 была выпущена компанией Sierra On-Line в 1992 году. Роберта Уильямс была творческим гением, создавшим игру, которая считается лучшей приключенческой игрой King’s Quest. За первую неделю после выпуска было продано более 400 000 копий. В нем был интригующий сюжет, улучшенная озвучка и несколько концовок. Если вам нравится серия King’s Quest, обязательно ознакомьтесь с последней игрой — King’s Quest 2015.
Бэнкси «Выход через сувенирную лавку»: стрит-арт и наши поиски подлинности»
(WR 150, Paper 3)
Прочитать введение преподавателя
Загрузить это эссе
Многие в нашей современной культуре озабочены идеей аутентичности. Некоторые утверждают, что мы потеряли чувство подлинности и больше не можем найти «центр себя» (Эриксон 122). Этот аргумент об аутентичности представляет особый интерес в мире искусства, поскольку все чаще ищут «аутентичные» произведения искусства.Уже недостаточно, чтобы произведение было выполнено с особым мастерством или художественным приемом, оно должно быть «подлинным», чтобы быть достойным выставки (Филлипс). Но что делает произведение искусства «подлинным»? Согласно профессору и философу доктору Ларри Шайнеру в его статье «Примитивные подделки», значения таких слов, как «искусство», «художник» и «эстетический», изменились с восемнадцатого века. Согласно классическому определению, «искусство» означает любое искусное ремесло, «художник» означает любого искусного создателя артефакта, а «вкус» означает любой набор значений для ранжирования артефактов» (225).Однако, объясняет Шайнер, эти общие слова стали принимать разные значения: когда они используются в современных дискуссиях, «искусство» предполагает отдельную область произведений или перформансов с повышенным статусом, «художник» подразумевает новаторство, индивидуализм и преданность искусству. как призвание, а «эстетика» предполагает бескорыстную оценку» (225). Это изменение в нашем понимании искусства за последние два столетия имеет большое значение, поскольку оно иллюстрирует наше растущее стремление к аутентичности. В искусстве мы больше ищем индивидуализма и оригинальности, то есть аутентичности, и при этом обесцениваем мастерство.
Но что такое подлинное искусство и, более того, что делает его настоящим художником? В своем недавнем документальном фильме «Выход через сувенирную лавку » (2010) британский уличный художник Бэнкси взвешивает свое мнение. Он рассказывает историю французского видеооператора Тьерри Гетты, который начинает снимать Бэнкси для потенциального фильма об уличном искусстве. Однако вместо того, чтобы создать откровенный фильм, который он обещал, Гетта в конечном итоге становится начинающим уличным художником, а затем в течение нескольких недель после открытия своего арт-шоу «Жизнь прекрасна» в Лос-Анджелесе становится центром поп-арт-ажиотажа в течение нескольких недель.Рассказывая эту историю, режиссер Бэнкси показывает, как наше стремление к аутентичности сталкивается с нашими стандартами оценки искусства в современной культуре.
Определение подлинности
Чтобы должным образом обсудить понятие «аутентичность», термин, который развивался в течение многих лет, необходимо дать ему правильное определение и рассмотреть некоторые последние достижения в исследованиях по этому вопросу. Социолог Эндрю Вейгерт предполагает, что наша современная концепция подлинности утвердилась около 70 лет назад (qtd.у Эриксона 123), хотя и указывает, что разговоры об этом велись на протяжении нескольких столетий. По словам профессора и социолога Ребекки Эриксон, самая простая ошибка при попытке дать определение «подлинности» — это перепутать этот термин с «искренностью». В книге Лайонела Триллинга «Искренность и подлинность » он определяет искренность как «соответствие между признанием и действительным чувством», что предполагает особое отношение к другим (qtd. в Erickson 124). Иными словами, искренность связана с тем, что чувства и мысли человека согласуются с тем, что он говорит.Однако подлинность — это просто быть верным себе. Как говорит Триллинг, «произведение искусства само по себе является аутентичным в силу своего полного самоопределения: оно понимается как существующее целиком по законам своего собственного бытия» (цит. по Эриксону, 124). Таким образом, подлинность — это концепция самореференции; это не имеет ничего общего с чьим-то отношением к другим.
Несмотря на то, что аутентичность как социальное стремление глубоко укоренилась во многих классических и академических областях, она в основном развилась только за последние несколько десятилетий (Erickson 121).Наш интерес к аутентичности сегодня является результатом нескольких факторов, повлиявших на его изменение в последние годы. Согласно Жанне Лидтка в ее статье «Создание стратегии и поиск подлинности», теории о «движущих силах, стоящих за этим интересом» широко распространены и делятся на две категории: те, которые сосредоточены на внешних факторах, и те (принятые в основном психологами). ), которые концентрируются на внутреннем развитии (237). Несколько внешних факторов, объясняет Лидтка, включают в себя желание дать отпор средствам массовой информации и создать уникальную идентичность, рост «культуры потребления», «страх потери смысла и свободы на фоне роста инструментализма и институционализма» и снижение влияния и значения семьи и других традиционных норм в нашем все более толерантном обществе (238).С другой стороны, многие психологи, занимающиеся проблемами развития, приписывают растущее значение аутентичности «естественному человеческому стремлению к психологическому здоровью, а не реакции на внешние факторы» (238). Другими словами, наше стремление к аутентичности мотивировано не экологическими, а биологическими причинами. Кроме того, Эриксон утверждает, что самое главное, наше повышенное внимание к аутентичности является результатом «перехода от индустриального к постиндустриальному обществу и от модерна к постмодернистской культуре» (121).
Какова бы ни была причина, ученые и психологи сходятся во мнении, что наша современная культура действительно придает большое значение аутентичности, особенно в изобразительном искусстве. Лидтка объясняет, что доминирующей темой обсуждения аутентичности в мире искусства является «представление аутентичности как весьма оригинальной и одновременно уходящей корнями в знакомые традиции» (239). Другими словами, искусствоведы и аналитики придают произведениям искусства подлинность, основываясь как на их оригинальности, так и на их связи с культурой и традициями.Этот метод анализа искусства мог быть результатом многих из вышеупомянутых влияний, но важность как оригинальности, так и укорененности предполагает, что он исходит как от внешних факторов (поиск индивидуальности и уникальности), так и от внутренних (поиск психологического здоровья).
Точка зрения Бэнкси
Бэнкси использует свой фильм, чтобы внести свой вклад в этот разговор об искусстве и подлинности. Уличный художник с 1992 года, Бэнкси известен во всем мире как один из основных сторонников искусства граффити.Он также известен своим презрением к тем, кто называет искусство граффити «вандализмом». В Exit Through The Gift Shop британский уличный художник фокусируется на жизни Тьерри Гетты, французского оператора, который пересекается с Бэнкси и в конечном итоге документирует большое количество работ Бэнкси с намерением создать документальный фильм об уличном искусстве. Однако по мере прохождения «Выход » он, кажется, обращается сам на себя, поскольку фокусируется на вхождении Гетты в мир уличного искусства и его успехе в качестве копировщика Бэнкси.В конечном счете, с помощью конкретных сцен и характеристик фильма Бэнкси раскрывает фальшь искусства Гетты.
В самом начале фильма мы видим монтаж клипов уличных художников, создающих искусство, на мотив песни Ричарда Хоули «Tonight The Streets Are Ours». Этот краткий экскурс дает нам возможность заглянуть в мир известных художников «в масках» и их мастерство. Мы видим все, от художников, создающих детализированные картины, до маркировки и даже распыления краски на борт поезда.Зритель почти может почувствовать отношение и эмоции художников, когда они выражают себя в такой публичной и бунтарской манере. Однако возникает важный вопрос: является ли это подлинным искусством? Что еще более важно, что думает Бэнкси? Имея в виду наше предыдущее определение подлинности (быть «верным себе»), следует, что подлинность или неподлинность уличного искусства во многом связана с мотивацией художников. В своей статье «Письмо на наших стенах» Мариса Гомес, редактор University of Michigan Journal of Law Reform , говорит: «Разные мотивы вызывают разные типы граффити, и граффити нельзя понять или контролировать без понимания мотивов. за его созданием» (634).По словам Гомеса, поскольку мотивы художников отличают искусство граффити от вандализма, они чрезвычайно важны для понимания уличного искусства. В книге «Наши желания неуправляемы»: рисование граффити в городском пространстве» доктор Марк Хэлси и профессор Элисон Янг рассматривают некоторые из этих мотивов, которые они называют «до сих пор скрытыми аспектами культуры граффити». Они утверждают, что граффити — это прежде всего удовольствие — будь то эмоциональное удовольствие от самовыражения в общественном месте или просто физическое удовольствие от держания в руках баллончика с краской (276).Они объясняют, что первоначально мотивы уличного искусства включали его эстетическую привлекательность и совместную деятельность сверстников. Однако по мере того, как это искусство продолжалось, его мотивы стали включать гордость, удовольствие и признание. В конечном счете, уличное искусство — это форма «искусства идентичности», которое отражает мотивы его создателей (Fine 155).
Таким образом, по определению уличное искусство кажется аутентичным — и, действительно, одна из главных задач Бэнкси в Exit — установить его как таковое. После краткого знакомства с жизнью Гетты до съемок фильма Бэнкси показывает, как он начинает снимать уличных артистов, начиная со своего двоюродного брата «Космического захватчика».Гетта постоянно документирует работы уличного художника и начинает следовать по пути других художников, таких как Шепард Фейри, наиболее известный своим предвыборным плакатом Обамы, и Борф. Эти истории настоящих уличных художников, которые усовершенствовали свое мастерство, подчеркивают для зрителя признательность Бэнкси таким уличным художникам, как он сам, которые потратили годы и годы на разработку своего собственного стиля и посвятили свое время самовыражению. По словам Бэнкси, эта характеристика уличного искусства — подлинное самовыражение со стороны художника — делает большую часть его аутентичным.
Однако, хотя Бэнкси выступает за подлинность произведений искусства уличных художников, подобных ему, он ставит под сомнение искусство Гетты. Пока мы наслаждаемся секретными кадрами других уличных художников за работой, Бэнкси создает атмосферу презрения вокруг режиссера Гетты. Каждый раз, когда Гетта направляет камеру в лицо знаменитости или артиста на работе, мы съеживаемся. Играет безвкусная музыка, когда Гетта говорит о том, как он хочет записывать каждую возможную секунду, а Бэнкси включает свидетельство жены видеооператора о том, что Гетта ставит свои съемки выше своей семьи: «Мы беспокоимся, но ему все равно.Он нам нужен. Он не думает!» Мы также испытываем дискомфорт, когда Гетта начинает расклеивать по всему городу свои рисунки с камерой в руках, копируя стили Бэнкси и уличных художников, за которыми он так долго следовал. Интересно, делает ли Гетта это для славы или для самовыражения. В этот момент мы начинаем понимать точку зрения Бэнкси: не все уличное искусство является аутентичным.
Еще один момент, который Бэнкси поднимает в связи с вопросом об аутентичности, — это эмоциональные мотивы уличных художников.Одним из примеров этой темы является уличный художник Борф, у которого Гетта берет интервью в начале фильма. Борф объясняет, что его искусство создано в память о его покойном лучшем друге и имеет для него большую эмоциональную ценность. Лайдтка отмечает, что, поскольку эмоции являются критическим отражением личности, их важно учитывать при оценке подлинности:
Социальные психологи… подчеркивают роль эмоций в своих дискуссиях об аутентичности. Из-за основной роли, которую самопознание играет в раскрытии подлинного «я», эмоции рассматриваются как доставляющие критические сообщения когнитивному разуму об истинном состоянии «я».Для них такое «неискаженное восприятие непосредственной психологической реальности» служит основой подлинного. (239)
Другими словами, поскольку эмоции являются основными индикаторами самости и идентичности, они отражают подлинность. Эмоция удовольствия, один из основных мотивов граффити, кажется, говорит об аутентичности уличного искусства. Однако мнение Бэнкси расходится с мнением Лайдтки. У Гетты явно есть эмоциональные мотивы, в основном удовольствие, поскольку он наклеивает те распечатки и наклейки, на которых видно, что он держит камеру.Однако Бэнкси до сих пор ставит под сомнение подлинность творчества Гетты. Он считает, что простое удовольствие художника от создания искусства не делает его аутентичным; должно быть что-то еще, что устанавливает его подлинность.
В своей статье «Создание аутентичности: подтверждение подлинности в искусстве самоучки» Гэри Аллан Файн, американский социолог и писатель, исследует, как личность художников-самоучек влияет на их искусство. Особенно актуальна его дискуссия о том, как даруется аутентичность и, в частности, как личная легитимность художника используется для поддержания эстетической аутентичности его произведений в умах культурной элиты.Эта идея особенно упоминается в отношении биографии художника. Файн говорит, что помимо мотивации и вдохновения, биографии художников доказывают подлинность их творчества:
Представления их биографий тесно связаны с мотивами и вдохновением художников. Биографии художников-самоучек обосновывают их достоверность, выступая в качестве основного критерия оценки. Безусловно, сама работа имеет значение, так как у многих людей есть интересные биографии, но биография наполняет материал смыслом.(162–3)
Другими словами, биография и опыт художника, а не только его мотивы, определяют подлинность его искусства, а происхождение художника придает смысл его работе. Биография Бэнкси и других уличных художников, о которых рассказывается в фильме, длинна. Однако биография Гетты, как художника, коротка. До того, как стать уличным художником, он был видеографом, почти не желая заниматься творчеством, но теперь он внезапно стал известен. Бэнкси возражает против отсутствия у Гетты художественного опыта; это, утверждает он, является важной частью личности художника и должно быть принято во внимание, когда мы судим о подлинности его работы.
В конце концов, Бэнкси чувствует, что его и других уличных артистов обманули. И становится только хуже, когда Гетта (или Мистер Промывка Мозгов, как он начинает себя называть) становится знаменитым и открывает огромную арт-выставку в Лос-Анджелесе (под названием «Жизнь прекрасна»), заработав почти миллион долларов на художественном стиле, который он развился практически мгновенно. Один энтузиаст искусства на выставке говорит об искусстве Гетты: «Это триумф, оно войдет в историю — я рад, что мои друзья привлекли меня к этому.«Все восторженные похвалы произведениям Гетты, по словам Бэнкси, просто показывают, с каким нетерпением мы можем верить в подлинность произведения искусства. Мистер Промывка мозгов, утверждает Бэнкси, не что иное, как розыгрыш — он занимается этим ради денег и славы. Как говорит критик Питер ДеБрюге: «Очевидно, что большая проблема Бэнкси с современной арт-сценой — это идея продажи. Как и многие современные художники, Бэнкси начинал как ренегат, тогда как Гетта стремится прямо к культовому статусу таких парней, как Энди Уорхол и Сальвадор Дали» (28).
Подлинность vs.Развлечения
Тот факт, что Гетта так легко преуспевает в мире искусства, вызывает вопросы о самом фильме Бэнкси: реален ли он? Является ли подлинным ? Многие рецензенты предполагают, что фильм — это просто тщательно продуманная, хотя и развлекательная мистификация — «практикум», созданная Бэнкси, чтобы заставить художников и искусствоведов пересмотреть свои методы оценки произведений искусства. Бэнкси не только решает эту проблему через события фильма, но и использует новое художественное средство, сам документальный фильм.
Центральной проблемой документальной формы является вопрос подлинности и зрелищности; точно так же, как коллекционеры желают получить подлинные произведения искусства, мы желаем подлинного опыта, когда смотрим документальный фильм. Как говорит Барри Грант в своей книге «Документальное кино: внимательное прочтение документального кино и видео »: «Вопрос перформатива всегда преследовал документалистику. Традиционная мудрость утверждает, что не следует инсценировать реальность или имитировать ее; вместо этого документальный фильм должен запечатлеть это» (429).Другими словами, нам не нужна подделка или копия: мы хотим смотреть фильм, в котором достоверно запечатлена реальность, — фильм, правдивый по отношению к изображаемому в нем событию. Однако реальность, на самом деле, скучна. То, чего мы в конечном итоге желаем, — это опыт, который является аутентичным для нас : уместным, интересным, и истинным. Тем не менее, мы так быстро верим в подлинность «Выход », что игнорируем его намеки на искусственность — а именно, успех неуклюжего и легко отвлекающегося Гетты кажется слишком случайным — и верим, что это действительно произошло.К концу фильма складывается впечатление, что Бански подшутил над нами: подлинность самого фильма ставится под сомнение. Бэнкси проводит параллель между нашим подходом к изобразительному искусству и нашим подходом к его фильму. Точно так же, как наше стремление придать подлинность Выход приводит к тому, что мы упускаем из виду суть фильма, наше стремление назвать искусство аутентичным приводит к успеху таких аншлагов, как Гетта.
Заключительные мысли
Если Бэнкси выдумал в этом фильме свой последний розыгрыш, то нет никакой возможности узнать наверняка, потому что, как он признается в интервью, это реальная история.Однако, если карьера Гетты была просто тщательно продуманной, снятой на видео шуткой, это выводит вопросы Бэнкси на совершенно новый уровень: по сути, он призывает нас подвергнуть сомнению то, как мы оцениваем искусство. Он иллюстрирует, что так же, как наше стремление к подлинному опыту, когда мы смотрим документальный фильм, влияет на то, чтобы мы придавали значение тому, что может быть всего лишь сложной мистификацией, наше стремление к подлинности в искусстве влияет на то, что мы иногда приписываем ценность объектам, которые мы, вероятно, не должны были бы делать. т. В конце фильма, в последнем интервью Бэнкси, он упоминает об одном из последствий придания ценности неаутентичному искусству: его влиянии на других художников:
Не думаю, что Тьерри в какой-то мере играл по правилам, но потом…. . не должно быть никаких правил. Так что не знаю, в чем мораль. Я имею в виду . . . Раньше я поощрял всех, кого встречал, заниматься искусством. Раньше я думал, что это должен делать каждый. Я больше так не делаю.
Другими словами, из-за современных стандартов оценки произведений искусства такие люди, как Гетта, подавляют творческий потенциал и мотивацию других художников, потому что они так быстро поднимаются — и все же их искусство не является подлинным. Известность Гетты заставила Бэнкси усомниться даже в собственном искусстве, и он больше не поддерживает других художников.Бэнкси намекает на эти последствия, но не дает конкретного ответа: «Я не знаю, что это значит, огромный успех и появление Тьерри в мире искусства. Может быть, это означает, что Тьерри все время был гением, может быть, это означает, что ему немного повезло. Может быть, все искусство — это большая шутка».
Однако этот несколько разочаровывающий вывод не умаляет важности вопросов, которые поднимает Бэнкси. Он заставил нас задуматься, почему мы называем произведение искусства подлинным и как это влияет на жизнь других художников.Во все более меняющейся культуре изобразительного искусства, где кажется, что художники изучают правила, чтобы их нарушать, для нас становится все более и более важным оценивать наши стандарты оценки искусства, особенно в контексте нашего стремления к подлинности. Эта оценка вполне может повлиять на жизнеспособность уличных художников — и всех художников — на десятилетия вперед.
Процитировано работ
Дебрюге, Питер. «Выход через сувенирный магазин». Разнообразие . 15–21 февраля 2010 г .: 28. Интернет.
Эриксон, Ребекка.«Важность подлинности для себя и общества». Символическое взаимодействие 18.2 (лето 1995 г.): 121–41. Распечатать.
Выход через магазин подарков . Реж. Бэнкси. Параноидальные картинки, 2010. Нетфликс. Веб. 29 апреля 2011 г.
Отлично, Гэри Аллан. «Создание подлинности: подтверждение подлинности в искусстве самоучки». Теория и общество 32.2 (апрель 2003 г.): 153–80. Веб.
Гомес, Мариса А. «Надписи на наших стенах: поиск решений путем отличия граффити от граффити-вандализма. University of Michigan Journal of Law Reform 26 (весна 1993 г.): 633–707. Веб.
Грант, Барри. Документирование документального фильма: закрытые чтения документального кино и видео . Детройт: Издательство государственного университета Уэйна, 1998. Печать.
Хэлси, Марк и Элисон Янг. «Наши желания неуправляемы: написание граффити в городском пространстве». Теоретическая криминология 10 (2006): 275–306. Веб.
Лейдтка, Жан. «Разработка стратегии и поиск аутентичности. Journal of Business Ethics 80 (2008): 237–48. Веб.
Филлипс, Дэвид. Демонстрация подлинности . Манчестер: Издательство Манчестерского университета, 1998. Печать.
Шайнер, Ларри. «Примитивные подделки», «туристическое искусство» и идеология подлинности». Журнал эстетики и искусствоведения 52.2 (весна 1994 г.): 225–34. Веб.
Квест в гостях на день рождения ребенка. Выездные квесты для детей
Вы наверняка слышали о корпоративных квестах на выход.А может быть, они пришли на игру с коллегами, друзьями или классом. У нас отличные новости: теперь самые интересные события, аниматоры и реквизит приходят к вам, куда вы скажете.
Выездной квест Москва – это неожиданное продолжение корпоратива в ресторане, развлечение гостей на свадебном застолье, незабываемый формат школьной вечеринки, эффективный тимбилдинг прямо в офисе или на предприятии.
Представьте, как было бы здорово, если бы школьный спортзал после торжественного собрания вдруг превратился в старинный таинственный Форт Боярд.Или бухгалтеры, сдавшие годовой отчет, оторвутся от мониторов и проведут незабываемый для взрослых выездной квест на природу. Однако заказ выездного квеста на корпоратив – это не обычный корпоратив. Это игра для взрослых или детей, каждый этап которой можно преодолеть только совместными усилиями всей команды. Кто-то возьмется за это смекалкой, кто-то проявит чудеса ловкости и хорошей реакции. Детективная история добавит адреналина в азартный тимбилдинг и будет держать в напряжении до самого конца.
Выезд на корпоратив в область или соседний город, аренда ресторана для девичника, планирование выездного тимбилдинга за границу — организуем любую игру от Боярд для путешествия в другие галактики и века, доставим профессиональный реквизит.
Прелесть выходных квестов в том, что игра не ограничена расписанием и размером квеструма.
Сюжет легко адаптируется для компании из нескольких друзей и команды в несколько сотен человек, разделенных на команды.
Изюминкой заграничного приключения является то, что вы можете взять его с собой куда угодно.
В основе сценария выездные корпоративные квесты — сюжеты из популярных фильмов или приключенческих книг, компьютерные, настольные игры. И конечно же, не обойтись без знаменитого форта Боярд, любимого взрослыми и детьми всего мира. Мы учтем тематику праздника и традиции вашего корпоратива.
Каждое приключение адаптировано к возрасту участников, целям корпоративного или школьного тимбилдинга, размеру команд.Вы сами выбираете место и время организации выездного квеста для взрослых. Природа — прекрасный фон и участница приключений как летом, так и зимой. Но сценариев для взрослого корпоратива и детского праздника в стенах школы, ресторана, коттеджа, бизнес-центра, базы отдыха у нас очень много.
Заказать выездной квест на корпоратив легко!
О какой бы точке карты ни шла речь, организация выходного квеста под ключ — наша задача.Вам не нужно думать, кто будет вести праздник, где найти реквизит, создающий антураж старого Боярда, далекого будущего или компьютерной игры, планировать, как и где заказать для него транспорт.
Мы любим игры, но эти правила совсем не смешные:
у нас есть обязательное снаряжение для участников;
десятки сценариев квеста для корпоратива, школьного вечера, встречи с друзьями, тематической вечеринки, тимбилдинга;
два дня на подготовку;
разумные окончательные цены;
ведущих — в имидже и профессиональном макияже.
Гарантируем полное погружение в выездной квест Москва. С нами легко поверить, что ваша команда спасает мир, добывая сокровища французского форта Боярд, ищет разгадку детективной истории. Вы читали об этом в книгах, играли с гаджетом — пора испытать все на себе!
Кто еще не знает, чем удивить ребенка в день рождения? Отличным и самым современным способом является возможность заказать детский квест на день рождения.Для тех, кто еще не знает: выездной квест для детей – это игра на самом деле, в которой могут участвовать все гости и именинник. В каждой такой игре есть сюжетная линия с определенными заданиями и море разных препятствий и задач, которые будут встречаться на пути участников на протяжении всего прохождения всего квеста.
Что такое квест на детский день рождения
Если вы впервые услышали о выездных квестах в Москве от друзей, знакомых или увидели информацию на нашем сайте, но не можете понять: что это за квесты для детей? По сути, это простые, очень интересные сюжетные игры с ведущими, которые строятся по определенному сценарию и содержат множество заданий, конкурсов и загадок.
Участие в квесте именинника даст детям возможность отлично провести время, окунуться в мир фантазий и глубже погрузиться в собственные интересы и увлечения, которым обязательно найдется место в этом интерактивном действии. Такие квесты на празднике не просто развлечение, в определенном смысле участие в них научит детей логическому мышлению, умению работать в команде, узнать о своих скрытых талантах лидера, например, стратега.
Выездные квесты для детей в Москве, которые вы можете выбрать на нашем сайте, сильно отличаются друг от друга, так как мы предлагаем совершенно разные сюжетные программы, персонажей и реквизит.Но одно в наших выездных квестах остается неизменным: мы предлагаем выбрать одно- или двухчасовую программу, в зависимости от того, что вы выберете, день рождения будут вести один или два ведущих аниматора. Также в каждую программу будет входить определенный набор заданий, опять же, это зависит от выбранной темы и количества времени на детский квест, которое определяете только вы.
Кому будут интересны выездные квесты в Москве?
Конечно, вариантов квестов для взрослых очень много, но мы предлагаем только квесты для детского праздника.
У нас вы найдете программы по различным вариациям сказок, мультфильмов, детских компьютерных игр и много других разнообразных историй, которые любят все дети, воплощенные самыми талантливыми актерами нашего агентства в увлекательных квестах.
Чтобы вы смогли выбрать самую интересную программу из всего изобилия, используйте информацию под каждым квестом: указан примерный возраст ребенка, которого заинтересует программа, пол, а также уточнения о том, какие сюрпризы будут ждать гости на дне рождения именинника.Здесь вы можете выбрать выездные квесты на день рождения детей от 3 до 12 лет.
Где можно провести выходной квест для детей
Везде! Многие родители заказывают домашний квест для своих детей. Если по каким-то причинам вы понимаете, что проведение детского праздника с гостями, да еще с нашими актерами и реквизитом у вас дома невозможно, это не повод отказываться от квеста на день рождения ребенка! Наша команда готова выехать в любое место, где Вам будет максимально удобно организовать мероприятие: в кафе, детский сад, за город на дачу — мы готовы приехать куда угодно!
Отличия мобильных детских квестов от квест-комнат
Если вы ранее принимали участие во всяких играх в квест комнатах, то, наверняка, вас удивит, что между ними и нашими квестами есть разница.Это на самом деле не принципиально, но все же об этом необходимо сказать: выездные квесты, которые мы предлагаем, подбираются индивидуально для вашего ребенка и его друзей, все внимание актеров будет направлено на именинника, который не оставит ему равнодушен, особенно если запустить программу именинник станет его любимым героем!
Кроме того, выход программы можно проводить в любом удобном для вас месте, не подстраиваясь под расположение квест-комнат. Наша главная идея в том, что провести детский праздник можно в любом месте, и даже с любимыми героями ребенка.Согласитесь, это гораздо удобнее, чем провести половину дня рождения в разъездах по Москве в поисках организационных решений.
Преимущества квестов на день рождения от «Театрального ПБ»
Мы собрали самых талантливых юных актеров, которые любят детей и умеют создать праздник в любом месте. Профессиональный реквизит, качественные и красивые костюмы, а главное — захватывающие сюжеты и интересные задания в квестах не оставят равнодушным ни одного гостя на дне рождения.
Предлагаем различные интересные тематики выездных квестов в Москве:
- Мифические герои, магия.
- Компьютерные персонажи, герои популярных фильмов и сериалов.
- Квесты для детей по мотивам детских мультфильмов.
- Супергерои, научная фантастика.
«Театральный ПБ» поможет сделать день рождения вашего ребенка незабываемым. Герои любимых фильмов и мультфильмов уже с нетерпением ждут скорой встречи с вашей семьей!
Выездной квест — это квест, который приходит к вам сам по себе — в школу, в ближайший к вам парк, домой, на дачу, в загородный поселок и практически куда угодно!
В первую очередь такой квест подойдет для большой компании — не нужно никуда ехать, продумывать логистику и заказывать автобусы.Мы приедем к вам сами! К тому же локация игры обычно знакома и понятна детям — они легко ориентируются на территории и чувствуют себя увереннее.
Мы подготовили несколько программ выездных квестов — для детей 7-9 лет, 10-12 лет и для подростков — детей старше 13 лет. Для последних мы предлагаем уже достаточно сложные квесты — слегка адаптированные версии заданий для взрослых.
Важно напомнить, что если планируется проведение выездного квеста в школе или на ее уличной территории, то это необходимо заранее согласовать с администрацией школы (директором, завучем или классным руководителем)
Квест по игре Форт Боярд можно провести в школе, на ее уличной территории или любой другой площадке, ограниченной для других посетителей.Ведь в этом выездном квесте мы используем реквизит, который, в отличие от мелких кристаллов Гарри Поттера, найти несложно. Но этот квест легко перенести с улицы в актовый зал, например, в случае непогоды.
Для любителей Гарри Поттера мы подготовили тематический выездной квест — для детей от 7 до 12 лет. Задачи для этих веков, конечно, другие, но суть остается той же – найти волшебные кристаллы, чтобы произошло посвящение в волшебников.Этот квест подойдет для очень большой компании. Его можно провести в парке или школе, где много места и можно активно и весело побегать (и спрятать волшебные кристаллы :)).
Подарок оценят ученики 7-8 классов. В этом квесте все реально — улики, свидетельские показания, алиби подозреваемых, орудия убийства и мотивы. Квест основан на настольной игре Kluedo, которую знают и любят многие старшеклассники. Этот квест подойдет для очень большой компании — играть можно даже двумя классами одновременно.Лучшей детской площадкой является школьное здание или закрытая уличная территория.
Квест для старшеклассников, который подойдет для любого случая. Джокер пытается посеять хаос во всем мире и помешать наступлению праздника. Участники квеста противостоят злодею, решая его проблемы и пытаясь спасти мир. Оптимальное место для этого квеста на выход — здание школы.
Мы также можем адаптировать детский квест на выход практически на любую тему. Задача ребят — искать спрятанные предметы по нашим зашифрованным подсказкам.Тема такого квеста может быть любой — пираты, принцессы, животные, инопланетяне, роботы… Это касается только оформления заданий и того, что именно мы ищем — черепа, потерянных инопланетян, детали роботов или жемчужины принцесс. Если это квест на выпускной начальных классов, темой может быть букварь или азбука — буквы, из которых в конце все они составят слова. Если особой тематики вечеринки нет, предлагаем поискать пиратские осколки или бесценные жемчужины.
Выездной квест в Москве для детей, которые обожают секреты!
Ваша команда проснулась в закрытом бункере? Надо срочно искать выход! Только двери закрыты, ловушка подстерегает неосторожного путника на каждом шагу, а проводником становится настоящий призрак с ужасно вредным характером и плохой памятью…
Мало кто знает, что вход в загадочное Лукоморье совсем близко! Отважных смельчаков, решивших отправиться в сказочную страну, ждет встреча с героями русских народных сказок. И пусть сказочный мир не всегда дружелюбен, в нем есть место увлекательным приключениям и поискам сокровищ!
Задача настоящего детектива — найти преступника! И если этот преступник умен, хитер, имеет серьезные познания в электронике, снятии отпечатков пальцев и изменении внешности, нам придется все это тоже освоить! Ведь в тайниках Картинного Вора столько украденных шедевров, которые нужно вернуть в мир!
Вы же не думаете, что на Земле нет инопланетян? И правильно! Ведь на самом деле их тысячи, и не все они хороши.Суперагентам Джею и Кею нужна помощь наших юных друзей: агентство MiB застряло в параллельном измерении, пушки инопланетной эскадры нацелены на Землю, а счет идет на минуты!
Выходной квест для детей в современной игре! Pokemon Go ждет юных ценителей покемонов! Вооружаемся покеболами, смартфонами, видеокамерами и шпионской электроникой и отправляемся на поиски всех московских покемонов! Нас ждут бои, поке-тренировки и приключения!
Хотите заказать выходной квест, который заинтересует подростка или десятилетнего героя? Конечно, возможность примерить на себя роль настоящего суперагента и отправиться на сверхсекретную шпионскую миссию! Дуэли с почти настоящим оружием, погони, бои, шифры и высокотехнологичная электроника зовут ребят в мир боевиков-шпионов!
Городская легенда о загадочной и страшной ведьме Блэр уже не первый год будоражит умы юных смельчаков.А где тайны и опасности — там и мы! По следам белой совы ребята отправятся на поиски логова ведьмы и непременно разгадают загадку пропавших детей города Блер.
Кто не знает об увлекательной игре в настоящем французском замке «Боярд»? Здесь живут очень загадочные обитатели: гномы и призраки, Совет Теней и Хранители Тайн. Лабиринты замка можно пройти только объединив силы всей команды, но победителя ждет настоящий древний клад!
В мире нет ребенка, который не хотел бы найти древний артефакт прошлых веков.Вместе с ведущими археологами дети отправятся в увлекательное путешествие по истории. Нас ждут раскопки, настоящие археологические инструменты и, конечно же, собственный древний артефакт!
Все руки на палубу! Отправляемся в морское путешествие на настоящий пиратский остров! Астролябии и морские течения, попугаи и пальмы, корабельные снасти и настоящие морские сети — настоящий пират все понимает! Но лучше всего он умеет драться на мечах и искать зарытые сокровища!
Детский выездной квест для подростков.
Если миру грозит страшная опасность, если его судьба зависит от того, успеем ли мы найти вакцину от страшного вируса, мы сплотимся и обязательно победим! Погони и сражения с зомби, правила химзащиты и ориентирование в подземных лабиринтах — нам по плечу любая задача!
Мы не одни во вселенной — и это здорово! Правда, от этих инопланетян — одни проблемы! То за ними гонятся космические пираты, то высокотехнологичное оборудование выходит из строя, то их нужно кормить, а наша еда им не по вкусу, а иногда даже приходится вместо этого участвовать в космических гонках!
Хотите, чтобы ребята на дне рождения не просто бегали, а были заняты спасением мира? Заказывайте детские квесты! Мы предлагаем самые разные темы, и каждая игра имеет свою изюминку: высокотехнологичный реквизит, логические задачки, спорт! Разнообразия хватит на всех!
Выездной квест можно выполнять в парке, на даче, на территории школы — там, где вам удобнее!
Вы отдыхаете с детьми? Организуйте их отдых так, чтобы им было интересно! Никакой лени и баловства – только захватывающие и необыкновенные приключения! Детективы и космические гонки, археология и шпионские триллеры — выполняем квесты на любую тему!
Кланы мафии остро нуждаются в помощи ребят: полицейские ищейки все ближе, а времени на подготовку грандиозного ограбления века остается все меньше.Примените на практике свою отвагу, хитрость и умение принимать нестандартные решения, которые помогут перехитрить всех конкурентов. Присоединяйтесь к вечной битве между полицией и мафией!
- У нас самые доступные цены в Москве!
- Мобильность и оперативность — полная подготовка к игре за 1 час!
- Наш креативный отдел работает круглосуточно, заявки принимаются в любое время!
- Полное погружение в сюжет — авторский дизайн антуража и декораций для каждого сценария, а также уникальные технические новинки, спецэффекты и оборудование погружают вас в иную реальность!
- Скидки при заказе от 4-х часов — скидка предоставляется
Стоимость заказа квест квест:
6
- загадки и электроника
- декорации
- Техническое оборудование
- Entourage Объекты
- Инструктора — Актеры
- Установка и демонтаж палатки
- Уникальная Сюжетная линия
Установка за 1 час в любом месте!
Квест-комнаты – развлечение, набирающее обороты в России и за рубежом.За последние 3 года в Москве открылось более 500 квест-комнат, и мы придумали, как сделать этот формат более удобным: не вы попадаете в квест-комнату, тратя время и силы на дорогу, а квест-комната приходит тебе!
Подойдет практически любое помещение или открытое пространство, куда придут игровые техники и через час начнется игра!
Игровая механика: в квест-комнату запускаются группы участников по 3-6 человек, в зависимости от сценария им предстоит решить задачу и выбраться из комнаты.Прохождение занимает от 10 до 30 минут, в зависимости от пожеланий заказчика.
Внутри квест-комната стилизована и адаптирована под конкретный сценарий. Во время игры участников ждет тематический антураж, а также: меняющая цвет подсветка, музыкальное сопровождение, паровая дым-машина, криптексы, сейфы, дешифраторы, концентрации, ящики, кодовые замки, фляги, артефакты, тематические механизмы, таймеры, рации. рации, гаджеты, QR-сканер, ультрафиолет, ключи и тайники.
.