Twilight Imperium 3rd Edition | Tesera
Twilight Imperium даёт игроку возможность почувствовать себя в роли лидера развитой цивилизации, стремящегося обеспечить доминирующее положение своего народа в галактике и самолично занять трон новой великой Империи. Для достижения этой цели хороши все средства: от прямой военной экспансии до плетения хитрых интриг в галактическом совете. Игроки строят космические флотилии, заключают торговые соглашения, развивают науку и технологии, выдвигают законопроекты, заключают союзы, — занимаются всем тем, без чего невозможно представить жизнь правителя галактической империи.
Каждый раз перед началом игры участники заново создают карту галактики и выбирают случайный набор заданий, выполнение которых приносит очки победы, необходимые для выигрыша. Задания могут быть самыми разными: захватить определённое количество планет, набрать некоторое количество ресурсов или влияния, открыть определённые технологии, etc.
Благодаря тому, что карта и набор заданий каждый раз разные, партии в Twilight Imperium не похожи одна на другую: игроки действуют в различном окружении и стремятся к различным целям. Для победы в игре важно выработать долгосрочную стратегию, которая была бы устойчива к изменениям ситуации на игровом столе, что не так просто сделать из-за разнообразия доступных игрокам действий.
По сравнению с предыдущими редакциями темп игры заметно увеличился: теперь каждый ход разбит на короткие раунды, в которых игроки по очереди выполняют одно действие: совершают перемещения на карте галактики, активируют стратегическую карту или карту действия и т.д. Именно выбор верной последовательности действий является основой победы в Twilight Imperium.
Ушел в прошлое и утомительный менеджмент ресурсов в виде приходящих в начале каждого хода монеток-налогов, вместо этого все ресурсы нанесены на карточки планет и используются по необходимости.
Информации об игровой вселенной в материалах не так много, но вполне достаточно чтобы передать колорит каждой расы. В третьей редакции сохранились шесть классических рас, которые появились ещё в первой редакции и присутствовали во второй, и добавились ещё четыре новые.
Партии в Twilight Imperium редко занимают менее четырёх часов, особенно если за столом собралось более четырёх человек. Кроме того, у игры обширные правила, на освоение которых так же потребуется время. Для комфортной игры нужно немало свободного места, чтобы разложить игровое поле и другие компоненты, а игроки могли удобно расположиться. Все компоненты игры, традиционно для компании Fantasy Flight Games, изготовлены на очень высоком уровне.
Настольная игра Twilight imperium (Сумерки империи)
Столетиями Лазаксы правили галактикой с величественного Мекатола Рекс. Императоры были добры к остальным цивилизациям. Покоряя пространство, они включали новые расы в галактический совет, помогали наладить торговлю и связи с остальными цивилизациями. Одной из последних рас, вошедшей в состав империи стало население солнечной системы — Солары или Земляне. Но чем шире становились границы империи, тем больше распрей возникало между населяющими ее народами. Лазаксы теряли контроль над ситуацией, не успевая отреагировать на действия своих сюзеренов. Переломным моментом в истории стало сражение у ворот Куанн. Недовольные новой торговой политикой, Летнев устроили блокаду торгового трафика через врата Куанн. Стремясь проявить лояльность, земляне, со свойственной им горячностью, без всякого преупреждения атаковали кордон. Небольшая стычка переросла в военный конфликт, не оставив безучастной ни одну галактическую цивилизацию. В попытках остановить конфликт, император Лазаксов издал указ, согласно которому все вооруженные силы подданых должны перейти в прямое подчинение императору. Всеобщее недовольство не заставило себя ждать — Летнев, Солары и Жол-Нар объявили о своем выходе из империи, ввергая галактику в горнило гражданской войны.
«Twilight imperium» (Сумерки империи) — это история борьбы нескольких цивилизаций за владычество над галактикой. В этой глобальной стратегии, рассчитанной на 3-6 игроков, участникам предстоит заново осваивать космическое пространство, развивать технологии и торговлю, принимать решения в галактическом совете и вести войны, зарабатывая победные очки. И лишь самая влиятельная цивилизация будет достойна стать новыми властителями галактики.
О «Сумерках империи» слагают легенды, а длительностью партии запугивают новичков. Действительно, четыре-восемь часов напряженного игрового процесса выдержит не каждый. Первая редакция игры увидела свет еще в 1988 году. На данный момент последней редакцией является третья, выпущенная в 2005 году. Именно ей и будет посвящен этот обзор.
«Сумерки империи» прекрасно оформлены и содержат много художественного текста, описывающего историю игровой вселенной, населяющей ее рас и отдельных планет. Авторы старались сделать игру максимально соответствующей уровню классики научной фантастики — произведениям Айзека Азимова, Фрэнка Герберта и Роберта Хайнлайна. Это одна из самых атмосферных игр в которые я когда либо играл.
Космос как зона конфликтаИгровое поле представляет собой вовлеченную в конфликт часть космоса и состоит из гексов систем. Перед началом партии, в зависимости от количества игроков, из большого набора систем отбирается необходимое количество, которое поровну делится между участниками. После чего игроки по очереди выкладывают их вокруг центрального гекса Мекатола Рекс, следуя определенным правилам — нельзя класть две пустых системы подряд и нельзя стыковать красные, негативные, системы друг с другом. Все планеты в системах обладают как минимум двумя параметрами, напечатанными по бокам от ее названия.
Цифра в левом зеленом кружке обозначает производство планеты. Это ресурсы, которые используются для постройки новых кораблей и исследования технологий. Цифра в красном кресте символизирует влияние планеты. Влияние используется главным образом для получения командных маркеров и при подсчете голосов игроков в галактическом совете. Так же планета может обладать технологической специализацией, предоставляющей скидку на изучение определенного типа технологии. Значок технологической специализации изображается левее зеленого круга ресурсов планеты.
Когда поле галактики будет сформировано, игроки стыкуют с ним гексы домашних систем доставшихся им рас. Всего в игре представлено десять цивилизаций, каждая из которых обладает уникальными свойствами и различными стартовыми параметрами. Свойства рас напечатаны на планшетах, которые так же служат игрокам памяткой.
Помимо карты галактики на столе размещается трек победных очков, карты заданий, колоды карт политики и действия, а так же восемь картонных карт стратегии.
Карты стратегии это один из основных элементов игры. Каждая из них обладает двумя уникальными свойствами, первое из которых действует на разыгравшего ее игрока, а второе, более слабое, на остальных участников. Подробнее о картах стратегии я расскажу позже. Карты заданий определяют условия получения победных очков для каждой партии. Победные очки могут начисляться за исследование технологий, колонизацию планет, выплату ресурсов и так далее. Помимо общих заданий каждый игрок получает еще одно уникальное секретное задание, которое держит в тайне от всех до тех пор, пока не выполнит его цели. Карты политики состоят из законов, действующих до конца партии, и указов, обладающих единоразовым эффектом. Эти карты разыгрываются когда один из участников применяет свойство карты стратегии «политика». Карты действий наделяют игроков особыми возможностями, начиная от дополнительных голосов в совете и заканчивая увеличенной скоростью передвижения флота или дополнительных ресурсов. Игроки получают карты действия в конце каждого хода.
Сам игровой ход делится на три фазы: стратегическую, действия и статуса. В стратегической фазе игроки по очереди выбирают одну из доступных карт стратегии. Все они пронумерованы от 1 до 8 и, как я уже писал выше, обладают разными эффектами.
На оставшиеся невостребованными карты стратегии кладутся бонусные жетоны, которые в дальнейшем могут быть обменены на товары или командные маркеры. Все основные игровые действия привязаны к картам стратегии. Например, карта «технология» позволяет бесплатно получить 1 технологию разыгравшему ее игроку. Все остальные участники могут воспользоваться ее вторичным свойством и купить технологию за 8 единиц ресурсов. Если же карту никто не взял, изучение технологий в этот ход будет недоступно. Эта гибкая система позволяет расставлять приоритеты в выборе карт, определяя для себя важность каждой из них в текущий момент.
Исходя из названия, маркеры стратегической зоны используются для активации вторичных свойств карт стратегии, разыгранных другими игроками. Зона поддержки флота показывает сколько ваших кораблей может одновременно находится на одном гексе игрового поля. И, наконец, командная зона отвечает за количество действий, которые могут совершить ваши флотилии. Те, кто сталкивался с понятием «очки действия» в пошаговых компьютерных играх сразу же поймут о чем я. Решив передвинуть свой флот, игрок снимает маркер из командной зоны и размещает его на гексе пункта назначения. После чего он перемещает любое необходимое количество кораблей из одной или нескольких точек в выбранную им систему.
Если в системе есть корабли оппонента, немедленно происходит космическое сражение. если кораблей нет, игрок может высадить наземные силы на одну или несколько планет, сделав их частью своей империи. Начиная со следующего хода эти планеты будут приносить ему доход в виде ресурсов и влияния. Аналогичным образом происходит и создание новых отрядов — игрок размещает командный маркер на планете, содержащей космический док, и закупает там необходимые ему боевые единицы, расплачиваясь ресурсами с планет. Для удобства каждая планета обладает собственной карточкой, отражающей ее ценность, так что потратив ресурсы планеты игрок просто переворачивает эту карту до следующего хода.
После того, как все игроки совершили свои действия и спасовали, начинается заключительная фаза статуса. В эту фазу каждый участник может заявить о выполнении одного общего и/или персонального секретного задания и продвинуться по треку победных очков. Затем с поля убираются все командные маркеры, по два из которых возвращаются игрокам, а все карточки планет снова становятся доступны для использования.
Галактические войныОдной из интереснейших сторон «Twilight imperium» являются сражения, происходящие с использованием десятигранных кубиков. В игре существует девять типов юнитов, обладающих разными параметрами и свойствами.
Центром любой империи является космический док, производящий боевые единицы. Для его охраны служат PDS — Системы Планетарной Обороны, включающие силовые щиты, защищающие от бомбардировок и артиллерийские орудия, способные поражать как корабли на орбите, так и десантные капсулы. И док, и PDS располагаются на поверхности планет и не могут быть захвачены с помощью флота. Поэтому всю грязную работу приходится делать пехоте — десант штурмует вражеские укрепления и колонизирует чужие миры. Космические флотилии, в свою очередь, состоят из транспортников, перевозящих десант и легкие космические истребители; эсминцев, крейсеров, дредноутов и могущественных Солнц Войны. Все юниты обладают разной стоимостью, скоростью перемещения и боевой силой, отражающей минимальное необходимое значение броска кубика для успешного нанесения урона врагу. Так, например, базовая сила крейсера равна 7, а значит на кубике необходимо выкинуть 7 или больше, чтобы нанести повреждения неприятелю. Для сравнения, сила дредноута 5, а Солнца Войны 3, причем оба этих корабля имеют большой запас прочности и могут выдержать два попадания прежде, чем будут уничтожены. Битвы полны различных нюансов и тактических уловок, позволяя игрокам уповать не только на мощь и численность флотилий, но и на их маневренность.
Но «Сумерки империи» славятся не только войнами. Политика и торговля тоже играют огромное значение, позволяя игрокам заключать негласные союзы. С помощью галактического совета можно вводить законы, ограничивающие отдельных игроков, лишать их дохода и временно запрещать производство. Торговля же, наоборот, предоставляет дополнительные ресурсы сторонам, заключившим мирное соглашение.
В игре большое количество опциональных правил, вроде особых маркеров происшествий, раскладываемых перед игрой на каждой планете и разыгрываемых сразу после высадки на планету наземных сил. Первопроходцев может ожидать как агрессивно настроенное местное население, так и схемы древних технологий, запасы полезных ископаемых или заброшенный космический док. Я мог бы рассказывать об этой игре еще очень долго, но главная моя задача не пересказать все ее правила, а создать у читателей впечатление. Поэтому, подвожу итоги.
«Twilight imperium» прекрасная глобальная космическая стратегия с проработанным миром, высочайшей реиграбельностью и уровнем взаимодействия между игроками. За все эти качества игре приходится расплачиваться длительностью партии и большим количеством компонентов, занимающих много места. Но игра настолько захватывает, что часы пролетают незаметно, напоминая о «синдроме последнего хода». В нее хорошо играть большой компанией от четырех-пяти человек, засев с утра и до вечера, с перерывом на обед, за которым вас неминуемо ждут истории о том, как хорошо или плохо сходил ваш сосед и какой коварный план задумал игрок напротив. Рекомендую игру поклонникам глобальных стратегий, любителям космоса и эпических сражений. От себя хочу добавить, что мы ведем статистику сыгранных партий и горячо обсуждаем каждую прошедшую игру. У «Сумерек империи» большое количество поклонников по всему миру, однако она до сих пор не издана в России ввиду своей сложности. Тем не менее, группа фанатов, включая меня, создала все условия для комфортной игры — в интернете можно найти полностью локализованные правила, переведенные листы рас и готовые для распечатки вкладыши в протекторы для всех карт на русском языке. Если кого-то заинтересует художественная часть вселенной, можете ознакомиться с моим перевод бэка по ссылке.
К игре так же вышло два дополнения: «Shattered empire» (Разрушенная империя) и «Shards of the throne» (Осколки трона), делающих игру еще более глубокой и эпической. В игру добавляются новые цивилизации, особые расовые технологии, два новых типа юнитов: танки и флагманы — огромные корабли, обладающие уникальными параметрами и свойствами для каждой расы, и многое другое. Советую играть сразу же с обеими дополнениями, так они заметно улучшают баланс, заменяя карту стратегии «Империя» из оригинальной игры на более проработанные аналоги.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Иллюстрированные правила игры «Twilight imperium 3rd edition» на русском языке
Иллюстрированные правила игрыTWILIGHT IMPERIUM 3rd EDITION
на русском языке
Опциональные правила
Версия FAQ:
2.2.1
Использованные опциональные правила:
Неиспользованные опциональные правила:
► Leaders
► The Long War
► Homeworlds (V)
► Age of Empire
► New Races (SE)
► Distant Suns
► New System Tiles (SE)
► Sabotage Runs
► New Action, Political and Secret Objective Cards (SE)
► The Star in the Crown (V)
► New Technology Cards (SE)
► The Ancient Throne (V)
► The Variant Strategy Cards (SE)
► The Variant Imperial Strategy Card (SE)
► Variant Objectives (SE)
► New Distant Suns Domain Counters (SE)
► Race-specific Technologies (SE)
► Territorial Distant Suns (SE)
► Artifacts (SE)
► Simulated Early Turns (SE)
► Shock Troops (SE)
► Space Mines (SE)
► The Wormhole Nexus (SE)
► Facilities (SE)
► Tactical Retreats (SE)
► Custodians of Mecatol Rex (SE)
► Voice of the Council (SE)
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Условия победы
Для достижения победы необходимо набрать 9 Victory Points (победные очки).
В основном Victory Points зарабатываются путем выполнения различных Objectives (заданий).
Помимо них, есть некоторые альтернативные пути получения Victory Points.
Также, есть некоторые альтернативные пути достижения победы.
У игрока никогда не может быть меньше 0 Victory Points.
Игровое поле
Игровое поле создается из шестиугольных элементов, называемых гексагонами. Каждый раз игровое поле выглядит по
разному, так как создается игроками по определенным правилам в начале игры.
Существует несколько типов гексагонов:
► Home Systems (домашние системы)
► Special Systems (специальные системы)
► Обычные системы
Home Systems и обычные системы могут включать следующие объекты:
► Планеты
► Alpha and Beta Wormholes (пространственные аномалии Альфа и Бета)
ПЛАНЕТА
WORMHOLE BETA
ВАРИАНТ ИГРОВОГО ПОЛЯ
ГЕКСАГОН
Home Systems
У каждого игрока в начале игры есть своя Home System, из которой он начинает игру. В игре есть 14 рас, у каждой из
которых есть своя Home System. Внешне Home Systems отличаются от остальных наличием желтого бордюра по краям
гексагона.
Игрок может получать Victory Points только в том случае, если он контролирует все планеты в своей Home System.
ЖЕЛТЫЙ БОРДЮР
НАЗВАНИЕ РАСЫ
HOME SYSTEM
Special Systems
Существует несколько типов Special Systems:
► Supernova (сверхновая)
► Asteroid Field (астероидное поле)
► Nebula (туманность)
► Ion Storm (ионный шторм)
Внешне Special Systems отличаются от остальных наличием красного бордюра по краям гексагона.
КРАСНЫЙ БОРДЮР
SUPERNOVA
ASTEROID FIELD
NEBULA
ION STORM
Special Systems
Специальные системы обладают следующими характеристиками:
► Supernova:
▼ Останавливаться в гексагоне, содержащем Supernova, запрещено при любых обстоятельствах.
▼ Двигаться сквозь гексагон, содержащий Supernova, могут только корабли расы The Embers of Muaat.
► Asteroid Field:
▼ Останавливаться в гексагоне, содержащем Asteroid Field, запрещено при любых обстоятельствах.
▼ Двигаться сквозь гексагон, содержащий Asteroid Field, разрешено только при наличии у игрока технологии
Antimass Deflectors.
► Nebula:
▼ Корабли, защищающие Nebula, получают +1 ко всем combat rolls (боевым броскам).
▼ Корабли, входящие в Nebula, обязаны в ней остановиться, вне зависимости от их скорости.
▼ Скорость кораблей, выходящих из Nebula, равняется 1.
► Ion Storm:
▼ Корабли, входящие в Ion Storm, обязаны в нем остановиться, вне зависимости от их скорости.
▼ PDS не могут стрелять по кораблям, находящимся в Ion Storm (см. PDS).
▼ Fighters не совершают combat rolls внутри Ion Storm, но при этом могут убираться в качестве потерь (см.
Fighters).
Wormholes
Wormholes – это пространственные аномалии, соединяющие удаленные друг от друга гексагоны. Считается, что
гексагоны, содержащие wormholes одного типа, находятся рядом друг с другом, т.е. для того, что переместиться с одного
гексагона с Wormhole Alpha на другой гексагон с Wormhole Alpha, надо передвинуться всего на один гексагон.
Если на игровом поле находится все лишь один wormhole какого-то типа, он не играет никакой роли и игнорируется.
WORMHOLE ALPHA
WORMHOLE BETA
Wormhole Nexus
В игре есть особая система, находящаяся вне игрового поля, которую можно достигнуть только с помощью Wormholes
Alpha и Beta. Считается, что эта система находится рядом со всеми системами, в которых есть Wormholes Alpha и Beta.
При передвижении через wormhole игрок сам выбирает, в какой системе с соответствующей wormhole он хочет оказаться.
WORMHOLE NEXUS
Планеты
Помимо названия, у каждой планеты могут быть четыре основных характеристики:
► Resources (ресурсы)
► Influence (влияние)
► Technology Specialty (технологическая специализация)
► Refresh Ability (специальное действие)
TECHNOLOGY
SPECIALTY
RESOURCES
INFLUENCE
Resources в основном используются для строительства
подразделений (units) и приобретения технологий.
Influence в основном используется для голосования в
Галактическом Сенате и некоторых других действий.
Некоторые (не все) планеты обладают либо Technology
Specialty, либо Refresh Ability.
Technology Specialty дает скидку при приобретении
технологий.
Refresh Ability дает возможность использовать планету для
получения некоторых преимуществ.
REFRESH ABILITY
Планеты
У каждой планеты есть своя карточка, которая передается игроку, когда он эту планету захватывает. При использовании
планеты в каких-то целях (или для получения ее Resources, или для получения ее Influence, но не для получения и того, и
другого одновременно), карточка планеты переворачивается лицом вниз, чтобы показать, что планета exhausted
(использована). Если карточка лежит лицом вверх, то это значит, что планета unexhausted (неиспользована).
КАРТОЧКА ПЛАНЕТЫ
REFRESH ABILITIES
Получить 2 Ground Forces
Получить 2 Fighters
Получить 2 Shock Troops
НАЗВАНИЕ ПЛАНЕТЫ
Получить 2 Trade Goods
ОПИСАНИЕ ПЛАНЕТЫ
INFLUENCE
TECHNOLOGY SPECIALTY / REFRESH ABILITY
RESOURCES
Trade Stations
В игре есть две системы, содержащие Trade Stations (торговые станции).
В любой момент, когда в системе с Trade Station находятся корабли одного игрока, этот игрок становится владельцем этой
Trade Station, кладет рядом с ней свой Control Marker и получает ее Planet Card в exhausted виде. Позже, даже если все
корабли игрока покинут эту систему, Trade Station останется в его владении до тех пор, пока в системе не окажутся
корабли другого игрока.
На Trade Stations не могут размещаться никакие подразделения.
В остальном Trade Stations следуют тем же правилам, что и планеты, и считаются планетами.
МЕСТО ДЛЯ
CONTROL MARKER
TRADE STATION
Подразделения
В игре существуют следующие подразделения:
► Space Dock (космический док)
► Ground Force (наземный отряд)
► War Sun (боевая звезда)
► Dreadnought (линкор)
► Cruiser (крейсер)
► Destroyer (эсминец)
► Fighter (истребитель)
► Carrier (транспорт)
► PDS (планетарная оборонительная система)
Подразделения обладают следующими характеристиками:
► Quantity – максимальное количество подразделений этого типа, которое каждый игрок может выставить на
игровое поле
► Cost – стоимость (в Resources) строительства подразделения
► Movement – количество гексагонов, на которое может передвигаться подразделение
► Battle – сила подразделения в бою, выражается в формате X+, где Х – наименьшее число, которое необходимо
выбросить на десятигранном кубике (d10), чтобы произвести успешную атаку; чем меньше показатель Battle, тем
выше шанс попадания
Space Dock
Quantity:
3
Cost:
4
Movement:
—
Battle:
—
Space Docks необходимы для строительства любых подразделений, кроме
других Space Docks.
На одной планете может находиться не более одного Space Dock.
Space Dock поддерживает до трех Fighters.
Space Docks расы The Clan of Saar имеют показатель Movement 1, но они не
могут производить подразделения в тот же ход, что двигались. Их Space Docks
никогда не строятся на планетах и имеют ограничение производительности в 4
подразделения. Space Docks этой расы не считаются кораблями, не влияют на
Fleet Supply, не участвуют в Space Battle и уничтожаются, если находятся без
сопровождения своих кораблей в одной системе с вражескими кораблями.
Строить Space Docks они могут только в системах, содержащих планету, которая
контролировалась весь раунд. Построенные PDS или Ground Forces могут
размещаться на любой планете игрока в системе, или сразу на корабленосителе.
Ground Force
Quantity:
12 + дополнительные жетоны
Cost:
½ (1 за 2 Ground Forces)
Movement:
—
Battle:
8+
После производства Ground Forces размещаются на планете, на который
находится Space Dock, произведший их.
Ground Forces могут перевозиться Carriers и War Suns, а также Dreadnoughts и
Cruisers при наличии у игрока технологии Stasis Capsules.
Вышеперечисленные подразделения могут забирать Ground Forces,
перемещаясь через системы, в которых расположены эти Ground Forces, кроме
случаев, когда эти Ground Forces находятся в уже активированных (activated)
системах.
Раса The L1z1x Mindnet добавляет +1 ко всем боевым броскам,
осуществляемым нападающими (не защищающимися) Ground Forces.
War Sun
Quantity:
2
Cost:
12
Movement:
2
Battle:
3+ (х3)
Для строительства War Suns у игрока должна быть технология War Sun.
В отличие от других подразделений, War Sun за один combat round (боевой
раунд) производит 3 атаки.
War Sun обладает способностью sustain damage (выдерживать повреждения),
при первом попадании она не уничтожается, а переворачивается, и
уничтожается только при повторном попадании.
War Sun обладает способностью бомбардировать (bombard) планеты.
War Sun может перевозить до 6 Ground Forces, PDS и/или Fighters. При
уничтожении War Sun уничтожаются все PDS и Ground Forces, перевозимые им.
Fighters с уничтоженного War Sun остаются до конца боя, после чего также
уничтожаются, если нет подразделений, способных их поддерживать.
War Sun может забирать подразделения до, во время и после своего движения в
Movement Segment (сегмент движения), при этом высаживать подразделения
War Sun может только во время Planetary Landings segment (сегмент высадки).
War Sun не может забирать подразделения в уже активированных системах и в
системах, содержащих вражеские корабли.
Базовая скорость War Suns у расы The Embers of Muaat составляет 1. Она
становится 2 при приобретении технологии Deep Space Cannon.
Dreadnought
Quantity:
5
Cost:
5
Movement:
1
Battle:
5+
Dreadnought обладает способностью sustain damage, при первом попадании он
не уничтожается, а переворачивается, и уничтожается только при повторном
попадании.
Dreadnought обладает способностью производить бомбардировку планет, но
только в случае, если на планету высаживаются подразделения. Если в
системе, в которой находится Dreadnought, происходит высадка на несколько
планет, бомбардировки надо распределить между планетами.
Стоимость Dreadnought у расы The L1z1x Mindnet составляет 4 Resources.
Cruiser
Quantity:
8
Cost:
2
Movement:
2
Battle:
7+
Cruiser обладает способностью размещать Space Mines (космические мины) во
время фазы Produce Units (см. Space Mines).
Destroyer
Quantity:
8
Cost:
1
Movement:
2
Battle:
9+
Destroyer обладает способностью Anti-Fighter Barrage (заградительного огня).
Если флот противника включает Fighters, то перед началом боя каждый
Destroyer производит по 2 атаки. За каждую успешную атаку противник убирает
в качестве потери 1 Fighter, без возможности ответного огня.
Fighter
Quantity:
10 + дополнительные жетоны
Cost:
½ (1 за 2 Fighters)
Movement:
—
Battle:
9+
Fighters не могут находиться в космическом пространстве сами по себе и
требуют поддержки Space Docks, Carriers или War Suns.
Всегда считается, что Fighters находятся в космосе, а не на планете или на
борту какого-либо другого корабля (например, в случае уничтожения корабляносителя, Fighters остаются на поле, а не уничтожаются вместе с ним).
Fighters не совершают combat rolls внутри Ion Storm, но при этом могут
убираться в качестве потерь.
Раса The Naalu Collective добавляет +1 ко всем combat rolls, осуществляемым
Fighters.
Carrier
Quantity:
4
Cost:
3
Movement:
1
Battle:
9+
Carrier может перевозить до 6 Ground Forces, PDS и/или Fighters в любой
комбинации. При уничтожении Carrier уничтожаются все PDS и Ground Forces,
перевозимые им. Fighters с уничтоженного Carrier остаются до конца боя, после
чего также уничтожаются, если нет других подразделений, способных их
поддерживать.
Carrier может забирать подразделения до, во время и после своего движения во
время Movement segment, при этом высаживать подразделения Carrier может
только во время Planetary Landings segment. Carrier не может забирать
подразделения в уже активированных системах и системах, содержащих
вражеские корабли.
PDS
Quantity:
6
Cost:
2
Movement:
—
Battle:
6+
После производства PDS размещаются на планете, на который находится Space
Dock, произведший их.
На одной планете может находиться не более 2 PDS.
PDS позволяют производить выстрелы по кораблям противника в системе, в
которой находятся PDS (или в соседних системах при наличии у игрока
технологии Deep Space Cannon), а также по Ground Forces противника,
высаживающимся на планету, на которой находится PDS.
Наличие PDS на планете защищает ее от бомбардировок Dreadnoughts (но не
War Suns).
PDS могут перевозиться Carriers и War Suns.
Вышеперечисленные подразделения могут забирать PDS, перемещаясь через
системы, в которых расположены эти PDS, кроме случаев, когда эти PDS
находятся в уже активированных системах.
PDS не могут стрелять по кораблям, находящимся в Ion Storm.
PDS с технологией Deep Space Cannon не могут стрелять через wormholes.
Command Counters
Для выполнения различных действий в игре используются Command Counters, которые игроки получают и тратят в
течение игры. Всего у каждой расы есть 16 Command Counters (количество ограничено!)
Command Counters могут находиться в одном из пяти мест:
► Strategy Allocation (жетоны стратегии)
КОМАНДНЫЙ ЖЕТОН
► Fleet Supply (жетоны логистики)
► Command Pool (жетоны тактики)
► Игровое поле
СПЕРЕДИ
СЗАДИ
► Reinforcements area (область подкреплений)
Command Counters могут находиться в одной из трех специальных зон на карточке игрока, на игровом поле, или же, если
это область подкреплений, то в отдельной кучке вне карточки игрока и игрового поля.
STRATEGY
ALLOCATION
FLEET
SUPPLY
COMMAND
POOL
REINFORCEMENTS
AREA
КАРТОЧКА ИГРОКА
Command Counters
Strategy Allocation…
…необходимо для использования Secondary Abilities (вторичные возможности) Strategy Cards (стратегические карточки),
некоторых Action Cards (карточки действия) и некоторых расовых возможностей.
Fleet Supply…
…показывает, каково максимальное количество кораблей (за исключением Fighters), которое может одновременно
находиться у игрока в одной системе. Раса The Barony of Letnev всегда может иметь в любой системе на один корабль
больше, чем позволяется количеством Fleet Supply.
Command Pool…
…необходим для тактических действий на игровом поле (перемещение кораблей, строительство новых подразделений,
боевые действия и т.д.)
Reinforcements Area…
…содержит все остальные жетоны. Из нее берутся новые Command Counters при их приобретении, и туда сбрасываются
Command Counters после их использования.
Trade Goods
В игре используются абстрактные Trade Goods (товары), которыми расы обмениваются в процессе торговли. Все Trade
Goods, которыми обладает игрок, выкладываются в специальную зону на карточке игрока.
Один Trade Good в любой момент может однократно быть использован игроком либо как 1 Resource, либо как 1 Influence.
Игроки могут в любой момент свободно передавать друг другу Trade Goods.
Всего в игре 52 Trade Goods. Если игрок должен получить Trade Good, но их больше нет, то игрок ничего не получает.
TRADE GOODS
AREA
TRADE GOOD
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Подготовка к игре
14 Home Systems перемешиваются, после чего каждый игрок вытягивает одну из них. Таким образом определяется, какой
игрок будет играть за какую расу. Каждому игроку выдается карточка его расы, а также Command Counters, Control Markers
(контрольные маркеры) и Trade Cards (карточки торговли), соответствующие его расе. Также каждому игроку выдаются
карточки планет в его Home System.
Каждый игрок выбирает один из восьми цветов, после чего ему выдаются начальные подразделения и начальные
технологии этого цвета в соответствии с тем, за какую расу он играет. Эту информацию можно найти на карточке игрока.
НАЧАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
НАЧАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
COMMAND COUNTERS
16 шт.
CONTROL MARKERS
17 шт.
TRADE CARDS
2 шт.
Подготовка к игре
В общедоступном для всех игроков месте выкладываются:
► Все Action Cards, перемешанные в одну общую колоду
► Все Political Cards, перемешанные в одну общую колоду
► Дополнительные жетоны Fighters и Ground Forces
► Оставшиеся карточки планет
► Trade Goods
► 8 Strategy Cards, лицом вверх
BONUS
COUNTER
► Bonus Counters (бонусные жетоны)
► Victory Track (победный трек), на котором на позицию
«0» выкладывается по одному Control Marker каждого
игрока, принимающего участие в игре
ACTION
CARD
POLITICAL
CARD
VICTORY
TRACK
STRATEGY
CARDS
Подготовка колоды Public Objectives
Создается колода Public Objectives (публичных заданий):
► Перемешиваются 10 карточек Public Objective Stage I (публичные задания 1-го этапа), из них вытягивается 6 карточек
► Из 10 карточек Public Objective Stage II (публичные задания 2-го этапа) вынимается карточка Imperium Rex, после чего
оставшиеся карточки перемешиваются и из них вытаскивается 4 карточки
► Карточка Imperium Rex добавляется к 4 карточкам Public Objective Stage II, эти карточки перемешиваются и кладутся
рядом с игровым полем
► 6 перемешанных карточек Public Objective Stage I кладутся сверху
► После этого верхняя карточка из Public Objective Deck переворачивает и выкладывает лицом вверх рядом с игровым
полем
5 КАРТОЧЕК PUBLIC OBJECTIVE STAGE II
(ВКЛЮЧАЯ IMPERIUM REX)
6 КАРТОЧЕК PUBLIC OBJECTIVE STAGE I
Secret Objectives
Перемешиваются все карточки Secret Objectives (секретные задания), после чего каждый игрок вытягивает из колоды по
одной карточке.
Ни при каких условиях игроки не имеют права показывать свои Secret Objectives другим игрокам, хотя не запрещено
рассказывать о том, что написано на карточке. Secret Objective открывается только в том случае, если игрок смог ее
выполнить. Если игрок открывает свою Secret Objective и не может ее выполнить, он теряет эту карточку и не получает
новой.
NB! Для выполнения Secret Objective Keeper of Gates необязательно контролировать Wormhole Nexus.
КАРТОЧКА
SECRET OBJECTIVE
Objectives
Каждая карточка Objective, будь то Public Objective или Secret Objective, имеет два поля:
► Условие, которое должно быть выполнено
► Количество Victory Points, получаемое игроком за выполнение условия (от 1 до 3 Victory Points)
Некоторые условия начинаются со слов «I now…» Это означает, что в момент выполнения условия игрок должен сделать
то, что написано после «I now…» для того, чтобы получить соответствующие Victory Points.
Создание игрового поля
В центр стола выкладывается система Mecatol Rex.
Наугад выбирается один из игроков, который становится
«первым игроком» и получает Speaker Token (жетон
председателя).
При игре вшестером, использовании expansion и стандартном
размере галактики, из всех имеющихся в наличии гексагонов (за
исключением неиспользуемых Home Systems и Mecatol Rex)
наугад убираются следующие:
SPEAKER
TOKEN
► 4 пустые системы
► 5 Special Systems
MECATOL REX
► 14 обычных систем (с планетами)
► 2 гексагона из всех оставшихся гексагонов
Оставшиеся гексагоны раздаются лицом вниз игрокам – у
каждого игрока должно быть 5 гексагонов, которые он может
посмотреть сам, но не показывает другим игрокам.
Первый игрок выбирает, с какой стороны от Mecatol Rex будет
находиться его Home System и кладет ее на стол примерно в 70
см от Mecatol Rex. Далее по часовой стрелке остальные игроки
выбирают, в какой из оставшихся позиций разместить свои Home
Systems вокруг Mecatol Rex. Шестому игроку остается лишь
поставить свою Home System в единственное оставшееся
свободное место.
После раскладки Home Systems игроки меняются местами так,
чтобы сидеть рядом со своими Home Systems.
РАЗМЕЩЕНИЕ
HOME SYSTEMS
Создание игрового поля
По часовой стрелке, начиная с первого игрока, игроки начинаются выкладывать на игровое поле по одной системе из
того, что есть у них на руках. В первую очередь выкладываются системы, непосредственно граничащие с Mecatol Rex
(Ring 1), затем в следующий круг (Ring 2) и, наконец, в крайний круг (Ring 3). При выкладывании систем действуют
следующие правила:
► Нельзя выкладывать систему в Ring 2, если не закончен Ring 1. Нельзя выкладывать систему в Ring 3, если не
закончен Ring 2
► Как только становится понятно, в каком конкретном месте будет расположена Home System, это делается – это
действие производится автоматически и не считается ходом
► Запрещено класть Special System рядом с другой Special System, кроме случаев, когда у игрока нет другого выбора
► После того, как все игроки выложили свою первую систему, порядок выкладывания меняется с «по часовой стрелке»
на «против часовой стрелки», и наоборот (1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1-1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1… и т.д.)
► Если во время предыдущего хода игрок положил систему без планет, в текущий ход он обязан положить систему с хотя
бы одной планетой (если есть такая возможность). Если он не может этого сделать, он обязан показать все свои
оставшиеся гексагоны в качестве подтверждения, после чего сделать ход.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
СОЗДАНИЯ
ИГРОВОГО ПОЛЯ
Artifacts
Сразу после создания игрового поля каждый игрок, начиная со Speaker, выбирает одну планету. Игроки не могут
выбирать Mecatol Rex, Home Systems, системы, находящиеся рядом с Home Systems и планеты в системах, в которых
уже есть выбранная другим игроком планета. На каждую выбранную планету лицом вниз кладется Artifact Token (жетон
артефакта).
Во время игры, если игрок захватывает планету с Artifact Token, он тут же переворачивает его. Если на обратной стороне
указан Artifact, то игрок тут же получает соответствующую карточку Special Objective (специальное задание) и 1 Victory
Point. Если игрок теряет планету, то он теряет и карточку Special Objective, и 1 Victory Point. Если планета при этом
переходит в руки другому игроку, то карточка Special Objective и 1 Victory Point переходят ему.
Открытый Artifact остается на планете до конца игры – его нельзя ни передвинуть, ни уничтожить. Если на обратной
стороне нет Artifact, то жетон можно выбросить из игры.
У игрока никогда не может быть меньше Victory Points чем количество Artifacts, находящихся под его контролем.
ARTIFACT TOKEN
(ЛИЦОМ ВНИЗ)
ПУСТОЙ ЖЕТОН
КРАСНЫЙ
ARTIFACT
ЖЕЛТЫЙ
ARTIFACT
КАРТОЧКА
SPECIAL
OBJECTIVE
ЗЕЛЕНЫЙ
ARTIFACT
СИНИЙ
ARTIFACT
Custodians of Mecatol Rex
Перед началом игры на Mecatol Rex размещаются два жетона Custodians of Mecatol Rex – 3 Fighters и 2 Ground Forces,
которые защищают Mecatol Rex от вторжения.
Игрок, пытающийся высадиться на Mecatol Rex, сначала должен победить в Space Battle 3 Fighters, после чего победить в
Invasion Combat 2 Ground Forces.
В Space Battle не используется Anti-Fighter Barrage. Если игрок проигрывает Space Battle, то планета остается
нейтральной и все высаживающиеся Ground Forces уничтожаются, а количество Fighters на планете возвращается на 3.
Жетон выкидывается после победы игрока в Space Battle.
Во время Invasion Combat нельзя производить бомбардировку. Если игрок проигрывает Invasion Combat, то планета
остается нейтральной, а количество Ground Forces на планете возвращается на 2. Жетон выкидывается после победы
игрока в Invasion Combat.
Если на Mecatol Rex сыграна Action Card Voluntary Annexation, жетоны Custodians of Mecatol Rex убираются с нее.
MECATOL REX С
CUSTODIANS
Последние приготовления
Начальные технологии выкладываются на стол перед игроком.
Начальные подразделения выставляются в Home System игрока после того, как закончено создание игрового поля, при
этом Space Docks, PDS и Ground Forces выставляются на любые планеты по желанию игрока, а корабли выставляются в
космическое пространство Home System.
Каждый игрок получает 2 Command Counters в Strategy Allocation, 3 Command Counters в Fleet Supply и 3 Command
Counters в Command Pool и кладет их на соответствующие части карточки игрока.
Каждый игрок получает 2 Political Cards.
Раса The L1z1x Mindnet получает 1 дополнительный Command Counter в Strategy Allocation
Раса The Mentak Coalition получает 1 дополнительный Command Counter в Fleet Supply
STRATEGY
ALLOCATION
FLEET
SUPPLY
COMMAND
POOL
ИГРА
Структура игры
Игра состоит из game rounds (игровые раунды), каждый из которых делится на три фазы:
► Strategy Phase (стратегическая фаза)
► Action Phase (фаза действий)
► Status Phase (фаза статуса)
Обычно игра длится от 7 до 11 game rounds.
Некоторые определения
Свои (friendly) планеты и подразделения – планеты и подразделения, принадлежащие данному игроку.
Вражеские (enemy) планеты и подразделения – планеты и подразделения, принадлежащие любому другому игроку, вне
зависимости от отношений с ним.
Fleet (флот) – группа кораблей, находящихся под контролем одного игрока в одной системе в любой конкретный период
времени.
Пустая система (empty system) – система, в которой нет ни одного подразделения (ни своего, ни вражеского). Пустые
системы могут содержать планеты, Control Markers и Command Counters. Special systems не считаются пустыми
системами.
Считается, что игрок контролирует систему (controls a system), если он контролирует все планеты в системе, и имеет хотя
бы один корабль (не Fighter) в этой системе. Для контроля пустой системы достаточно иметь в ней хотя бы один корабль
(не Fighter).
Считается, что игрок победил в битве (won a space battle), если в конце битвы он является единственным игроком с
кораблями в системе, в которой происходила битва.
Strategy Phase
Во время Strategy Phase игроки, начиная со Speaker, и далее по часовой стрелке, выбирают по одной из восьми Strategy
Cards, лежащих на столе.
После того, как все шесть игроков выбрали по Strategy Card, на две невыбранные Strategy Cards кладется по Bonus
Counter.
Если игрок в последующие ходы выбирает Strategy Card с одним или более Bonus Counters, то он имеет право обменять
каждый Bonus Counter либо на Trade Good, либо на Command Counter, который он тут же должен разместить либо в
Strategy Allocation, либо в Fleet Supply, либо в Command Pool.
Strategy Cards определяют три вещи:
► Последовательность хода (первыми ходят игроки с меньшей цифрой на Strategy Card)
► Primary Ability (первичное действие, выполняемое в Action Phase игроком, который взял эту Strategy Card)
► Secondary Ability (вторичное действие, которое могут выполнять в Action Phase все остальные игроки; у некоторых
Strategy Cards отсутствует Secondary Ability)
Во время Strategy Phase раса The Mentak Coalition имеет право забрать по 1 Trade Good у двух игроков, у которых есть
как минимум 3 Trade Goods.
Во время Strategy Phase раса The Yssaril Tribes имеет право посмотреть на Action Cards любого другого игрока.
PRIMARY ABILITY
SECONDARY ABILITY
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
BONUS
COUNTER
Action Phase
Action Phase разбита на player turns (ходы игроков), последовательность которых определяется цифрой на Strategy Card.
Считается, что раса The Naalu Collective всегда имеет на своей Strategy Card цифру 0 (т.е. всегда ходит первой).
В ходе каждого player turn игрок может произвести одно из следующих действий:
► Tactical Action (тактическое действие)
► Transfer Action (действие-трансфер)
► Strategic Action (стратегическое действие)
► Pass (пас)
► Играть Action Cards, действующие «as an action»
Игрок, выполняющий действие, называется active player (активным игроком).
После того, как все шесть игроков сделали по одному действию, ход снова возвращается к первому игроку, и так до тех
пор, пока все игроки не выберут действие Pass.
Раса Federation of Sol может в качестве действия потратить Command Counter из Strategy Allocation и разместить на
любой из своих планет два Ground Force.
Раса The Yssaril Tribes может вместо действия пропустить ход. Это нельзя делать два раза подряд, то есть в следующий
ход этот игрок будет обязан выполнить какое-то действие.
Tactical Action (segments 1-3)
Tactical Action состоит из нескольких сегментов:
D10
ROLL:
9 (HIT!)
► Активация системы – Игрок размещает в системе Command
Counter из Command Pool. Разместить Command Counter в системе
нельзя в том случае, если в этой системе уже лежит Command
Counter этого игрока.
► Перемещение кораблей – Игрок перемещает свои корабли,
находящиеся в зоне досягаемости (см. показатель Movement у
конкретных подразделений), в активированную систему. Кораблиносители могут забирать с планет (но не высаживать!)
подразделения до, во время и после своего движения, кроме
подразделений в уже активированных системах. Корабли-носители
могут забирать Fighters (но не Ground Forces и PDS) с других
кораблей-носителей. Корабли не могут двигаться сквозь гексагоны,
содержащие вражеские корабли (кроме вражеских Fighters). Нельзя
перемещать корабли, находящиеся в ранее активированных
системах, но, при этом, можно двигать корабли сквозь ранее
активированные системы. Также, можно двигать корабли с
Movement 2+, которые находятся в активируемой системе, выходят
из системы, и возвращаются в нее.
► PDS Fire (стрельба PDS) – Вражеские PDS в активированной
системе (или в соседних системах в случае наличия у владельца
PDS технологии Deep Space Cannon) могут стрелять по кораблям
активного игрока. После этого по вражеским кораблям в
активированной системе могут стрелять PDS активного игрока,
находящего в активированной системе (или в соседних системах в
случае наличия у активного игрока технологии Deep Space Cannon).
▼ Раса Universities of Jol-Nar получает -1 к combat rolls PDS
▼ Раса Sardakk N’orr получает +1 к combat rolls PDS
D10
ROLL:
8 (HIT!)
DEEP
SPACE
CANNON
D10
ROLL:
4 (MISS)
Tactical Action (segments 3-4)
D10
ROLL:
10 (HIT!)
3 (MISS)
► Triggering Space Mines (активация космических мин) – Если в
системе есть Space Mines противника, игрок должен кинуть кубик
за каждый свой корабль (кроме Fighters). При результате 9-10 по
кораблю наносится попадание. После всех бросков из системы
убирается одна Space Mine. Если Space Mines несколько, то
срабатывает и убирается только одна Space Mine на усмотрение
активного игрока (см. Space Mines).
► Space Battle (космический бой) – Если в одной системе
находятся корабли двух игроков, между ними начинается бой,
который продолжается до тех пор, пока в системе не останутся
лишь корабли одного из игроков (либо корабли обоих игроков
будут уничтожены). Активный игрок считается нападающим
(attacker), второй игрок – защищающимся (defender). Перед
началом боя происходят pre-combat actions (действия перед
началом боя), последовательность которых определяет
защищающийся игрок. Pre-combat actions включают в себя:
► Anti-Fighter Barrage
► Технология Assault Cannons
► Специальная возможность расы The Mentak Coalition –
произвести combat rolls двумя Cruisers и/или Destroyers, без
возможности ответного огня у противника
► Специальная возможность расы The Naalu Collective –
отступить перед началом космического боя
► Действие политической карточки Minister of War
► и т.д.
ASSAULT
CANNONS
D10
ROLL:
5 (HIT!)
Tactical Action (segment 4)
D10
ROLL:
8 (HIT!)
По окончании pre-combat actions начинается непосредственно
космический бой, который разделен на боевые раунды (combat
rounds), каждый из который разделен на четыре этапа, которые
повторяются до тех пор, пока не определится победитель боя.
D10
ROLL:
1 (MISS)
D10
ROLL:
2 (MISS)
D10
ROLL:
7 (MISS)
► Объявление отступления (withdrawal / retreat) – Сначала эту
возможность получает нападающий. Только если он отказывается
от отступления, это может сделать защищающийся.
► Combat rolls – Оба игрока бросают кубики «одновременно» и
подсчитывают количество попаданий.
► Ликвидация потерь (casualty removal) – Одно попадание либо
уничтожает один корабль, либо наносит первое повреждение War
Sun или Dreadnought без повреждений; цели попаданий
выбираются игроком, несущим эти потери.
D10
ROLL:
9 (HIT!)
► Осуществление отступления – Игрок, объявивший отступление
в первом этапе, осуществляет отступление оставшимся флотом в
D10
любую соседнюю систему, прежде активированную этим игроком и
ROLL:
D10
10 (HIT!)
не содержащую корабли противника (если таких систем нет, игрок
ROLL:
6 (HIT!)
не может отступать; также см. Tactical Retreats). Нельзя отступать,
если не осталось ни одного вражеского корабля. При отступлении
необходимо соблюдать правила Fleet Supply.
Раса Sardakk N’orr получает +1 ко всем combat rolls.
Раса Universities of Jol-Nar получает -1 ко всем combat rolls.
Раса The L1z1x Mindnet получает +1 к combat rolls
Dreadnoughts.
Раса Barony of Letnev может потратить 2 Trade Goods и
получить +1 ко всем combat rolls на один combat round.
Раса The Naalu Collective получает +1 к combat rolls
Fighters.
Противники расы The Xxcha Kingdom получают -1 ко
всем combat rolls во время первого combat round боя.
Перед вторым раундом Space Battle раса The Yin
Brotherhood может выбросить один из своих Cruisers или
Destroyers, участвующих в бою, чтобы выбрать любой
корабль противника и нанести одно попадание по нему.
Space Docks расы The Clan of Saar не могут отступать.
Tactical Retreats
При объявлении отступления защищающийся игрок может взять Command Counter из Strategy Allocation и активировать
любую соседнюю неактивированную систему, которую не содержит вражеских кораблей. В конце этого combat round он
обязан отступить в эту систему.
Tactical Action (segments 5-6)
► Planetary Landings (высадка на планеты) – Игрок высаживает
Ground Forces и PDS на планеты в активированной системе. Если
он высаживает их на свои планеты, то новые подразделения
просто добавляются к уже имеющимся на планете. Если высадка
идет на нейтральную планету, то игрок становится владельцем
планеты и получает соответствующую Planet Card в exhausted
виде. Если игрок высаживает подразделения на вражескую
планету, на которой нет вражеских Ground Forces и PDS, то
происходит автоматический захват планеты, игрок становится
новым владельцем планеты и забирает у предыдущего владельца
Planet Card в exhausted виде. Если на планете есть вражеские
Ground Forces и/или PDS, происходит наземный бой
(высаживаемые PDS не принимают участия в бое).
D10
ROLL:
4 (MISS)
Раса The Clan of Saar получает 1 Trade Good за каждую
новоприобретенную планету.
► Invasion Combat (наземный бой) – Перед началом наземного боя происходят pre-combat actions, включающие в себя:
▼ Bombardment (бомбардировка) – War Suns могут производить бомбардировку, не высаживая подразделения,
Dreadnoughts могут бомбардировать планеты только при высадке своих Ground Forces. Dreadnoughts не могут
бомбардировать планеты, на которых есть вражеские PDS. Каждое попадание уничтожает один вражеский
Ground Force без возможности ответного огня.
▼ PDS Fire – каждая вражеская PDS производит один выстрел. Каждое попадание уничтожает один
высаживающийся Ground Force без возможности ответного огня.
Раса The Yin Brotherhood может бросить 1 кубик перед Invasion Combat, в котором она является нападающим. При
броске 5+ противник теряет 1 Ground Force на этой планете, а игрок получает 1 Ground Force на этой планете.
Tactical Action (segment 6)
По окончании pre-combat actions начинается непосредственно
наземный бой, который разделен на боевые раунды (combat
rounds), каждый из который разделен на два этапа, которые
повторяются до тех пор, пока не определится победитель боя.
D10
D10
ROLL:
ROLL:
10
(HIT!)
6
2 (MISS)
6 (MISS)
► Combat rolls – Оба игрока бросают кубики «одновременно» и
подсчитывают количество попаданий.
► Ликвидация потерь (casualty removal) – Одно попадание
уничтожает один Ground Force противника.
Если все защищающиеся Ground Forces уничтожены, и хотя бы
один из нападающих Ground Forces остался на планете, она
переходит в руки нападавшего в exhausted виде, при этом
вражеские Space Dock и PDS на планете уничтожаются.
Раса Universities of Jol-Nar получает -1 ко всем combat rolls
Раса The L1z1x Mindnet получает +1 к combat rolls нападающих (не
защищающихся) Ground Forces
Раса Barony of Letnev может потратить 2 Trade Goods и получить
+2 ко всем combat rolls на один combat round
Раса Sardakk N’orr получает +1 ко всем combat rolls
Противники расы The Xxcha Kingdom получают -1 ко всем combat
rolls во время первого combat round боя
D10
D10
ROLL:
ROLL:
8
9 (HIT!)
(HIT!)
2
3 (MISS)
(MISS)
8 (HIT!)
Shock Troops
За каждую 10, которая выпадает на кубиках во время Invasion Combat, Ground Force, выкинувший 10, получает статус
Shock Troop после ликвидации потерь в combat round, во время которого была выброшена 10. Фишка Ground Force
заменяется на жетон Shock Troop. Если жетонов Shock Troop больше нет, то замена не происходит (всего в игре 12
жетонов Shock Troops).
В битве Shock Troops попадают на 5+.
Если после победы в Invasion Combat в живых остался хотя бы один Shock Troop, игрок может захватывать Space Dock и
PDS на планете, т.е. бесплатно заменить эти подразделения противника на свои Space Dock и/или PDS.
Во время ликвидации потерь в Invasion Combat Shock Troops всегда должны убираться первыми.
Shock Troops всегда должны сопровождаться как минимум одним Ground Force. Если по какой-то причине жетоны Shock
Troops остаются без поддержки Ground Force, один из них сразу же превращается в обычный Ground Force. Если Shock
Troop находится на борту корабля, считается, что он сопровождается Ground Force, если во флоте, частью которого
является этот корабль, есть хотя бы один Ground Force.
Во всем остальном Shock Troops приравниваются к Ground Forces.
ЖЕТОН
SHOCK TROOP
Tactical Action (segment 7)
► Produce Units (производство подразделений) – Игрок может
тратить Resources на строительство подразделений в
активированной системе. Space Dock может произвести
максимальное количество подразделений, равное показателю
Resource планеты + 2. Произведенные корабли размещаются в
космическом пространстве системы, Ground Forces и PDS
размещаются на планете, в Space Dock которого они были
произведены.
За 1 Resource можно произвести либо 2 Fighters, либо 2 Ground
Forces, но не 1 Fighter и 1 Ground Force.
В случае, если в системе находятся вражеские корабли, Space
Dock находится в блокаде и не может производить корабли
(только Ground Forces и PDS).
Также, в активированной системе можно произвести новый Space
Dock, но только в том случае, если планета находилась во
владении игрока с самого начала хода.
Раса The Clan of Saar может произвести в системе столько Space
Docks, сколько у нее есть в этой системе планет (но не Trade
Stations).
Подразделения могут производиться Space Dock только в
следующий раунд после того, как он был построен (или размещен
в системе каким-то других образом).
Невозможно построить Space Dock в системе, занятой
вражескими кораблями.
ПОТРАЧЕНО 4 RESOURCES
Space Mines
Во время сегмента Produce Units, если в активированной системе есть хотя бы один Cruiser игрока, он может потратить 2
Resources и разместить в системе 1 Space Mine (космическую мину). Размещать Space Mines можно только в том
случае, если жетоны Space Mines есть в наличии. После размещения Space Mine игрок кладет на нее сверху свой
Control Marker. За одну активацию системы игрок не может произвести больше одной Space Mine.
Если при вторжении в систему там размещены Space Mines противника, после сегмента PDS Fire игрок должен кинуть
кубик за каждый свой корабль (кроме Fighters). При результате 9-10 по кораблю наносится попадание. После всех
бросков из системы убирается одна Space Mine. Если Space Mines несколько, то срабатывает и убирается только одна
Space Mine на усмотрение активного игрока.
Space Mines активируются и в других случаях появления противника в системе (например, отступление противника в эту
систему, строительство новых подразделений противника в этой системе, и т.д.)
NB! Space Mines активизируются только если игрок заканчивает свое движение в системе со Space Mines, но не в
случае если он двигается сквозь систему со Space Mines.
ЖЕТОН
SPACE MINE
Facilities
В игре существуют 16 карточек Facilities – 8 Colonies и 8 Refineries. Colonies добавляют +1 Influence к планете, на которой
они построены. Refineries добавляют +1 Resource к планете, на которой они построены. Каждая Facility стоит 1 Resource.
Во время сегмента Produce Units игрок может строить Facilities по тем же правилам, что и Space Docks, только на
планетах, которыми он владеет с начала раунда (кроме планет в Home Systems). Игрок не может строить Facilities в
системе с вражескими кораблями, а также в том случае, если нет свободных карточек Facilities. Facilities нельзя строить
на Trade Stations.
NB! Если на планете строится Facility, то эта планета становится exhausted, если она уже таковой не является.
Карточка Facility подкладывается под Planet Card.
При использовании планеты карточка Facility дает либо 1 дополнительный Resource, либо 1 дополнительный Influence.
На планете не может быть больше одной Facility одновременно.
Если планета с Facility захватывается противником, Facility уничтожается.
КАРТОЧКА
COLONY
КАРТОЧКА
REFINERY
Transfer Action
Transfer Action многим похожа на Tactical Action и также состоит из нескольких сегментов:
► Активация систем – Игрок размещает в одной системе Command Counter из Command Pool, после чего размещает в
любой соседней системе Command Counter из Reinforcements Area. Обе системы должны содержать хотя бы по одному
подразделению игрока и ни одного вражеского подразделения. Разместить Command Counter в системе нельзя в том
случае, если в этой системе уже лежит Command Counter этого игрока.
► Перемещение кораблей – Игрок перемещает свои корабли между двумя активированными системами, исходя из
показателя Movement конкретных подразделений. Корабли-носители могут забирать (но не высаживать!) подразделения
до, во время и после своего движения.
► PDS Fire – Вражеские PDS в соседних системах в случае наличия у владельца PDS технологии Deep Space Cannon
могут стрелять по кораблям активного игрока в активированных системах.
► Planetary Landings – Игрок высаживает Ground Forces и PDS на свои планеты в активированных системах.
► Produce Units – Игрок может строить подразделения в одной из двух активированных систем (включая Space Docks и
Space Mines, но не Facilities).
Strategic Action
Каждый игрок обязан в какой-то момент раунда выполнить Strategic Action. Сначала выполняется Primary Ability
выбранной игроком в начале раунда Strategy Card, затем все остальные игроки по часовой стрелке могут выполнить
Secondary Ability этой Strategy Card.
Для использования Secondary Ability игрок должен потратить Command Counter из Strategy Allocation (кроме Leadership и
Trade II). Активный игрок не имеет права использовать Secondary Ability.
За один раунд каждый игрок может выполнить Strategic Action только один раз. Secondary Ability может выполняться
каждым игроком по одному разу на каждую Strategic Action, выполняемую другим игроком.
В игре используются следующие Strategy Cards:
► Leadership
► Diplomacy
► Assembly
► Production
► Trade
► Warfare
► Technology
► Bureaucracy
Leadership
Primary Ability
Игрок получает 3 Command Counters из своих Reinforcements, и тут же
может использовать Secondary Ability этой Strategy Card.
Secondary Ability
Игрок может тратить Influence для приобретения Command Counters из
своих Reinforcements. 1 Command Counter стоит 2 Influence. Таким
способом игрок может получить не более 3 Command Counters.
NB! Для использования Secondary Ability этой Strategy Card не надо тратить
Command Counter из Strategy Allocation.
Diplomacy
Primary Ability
Игрок может выбрать либо опцию a), либо опцию b).
a) Игрок выбирает систему, содержащую планету под его контролем. Все
остальные игроки должны положить в эту систему по Command Counter из
своих Reinforcements. Если у игрока нет Command Counters в
Reinforcements, он должен снять один из Command Counters с карточки
игрока.
b) Игрок может использовать Secondary Ability этой Strategy Card, не тратя
Command Counter или Influence.
Secondary Ability
Игрок может потратить один Command Counter из Strategy Allocation и 3
Influence и захватить любую пустую планету (т.е. без подразделений, но она
при этом может принадлежать другому игроку), находящейся рядом с
системой, контролируемой игроком. Игрок кладет на планету свой Control
Marker и получает карточку планеты в exhausted виде.
NB! Игрок не может захватить планету, аннексированную таким же образом
другим игроком в течение исполнения этой же Secondary Ability. Игрок также
не может аннексировать Mecatol Rex с помощью этой Strategy Card. Игрок
не может аннексировать планеты через wormholes.
Раса The Xxcha Kingdom вместо исполнения Secondary Ability этой Strategy
Card может использовать Primary Ability этой карточки. При этом игрок все
равно должен потратить Command Counter из Strategy Allocation.
Assembly
Primary Ability
Игрок получает 1 Political Card и 2 Action Cards. Затем игрок может выбрать
либо опцию a), либо опцию b). Игрок не может выбрать опцию a), если он
Speaker.
a) Игрок получает Speaker Token и выбирает любого другого игрока,
который должен сыграть Political Card.
b) Игрок выбирает другого игрока, который становится Speaker, после чего
сам должен сыграть Political Card. Игрок не может выбрать себя или игрока,
который уже является Speaker.
NB! Если у выбранного игрока в руках нет Political Cards, он берет верхнюю
карточку из колоды Political Cards.
Secondary Ability
Игрок может потратить один Command Counter из Strategy Allocation и
обновить (refresh) любое количество Planet Cards, сумма Resources и
Influence которых не превышает 6.
SPEAKER
TOKEN
Political Cards
В любой момент времени у игрока не может быть больше 5 Political Cards в руке.
Если в какой-то момент их становится больше 5, игрок тут же должен скинуть
лишние Political Cards на свое усмотрение.
Когда игрок играет Political Card во время Primary Ability Assembly Strategy Card,
происходит голосование. Голосования бывают двух типов:
► Голосования за/против (for/against votes) – на Political Card написаны
последствия голосования за или против
► Голосования с выбором (elect votes) – выбирается один (реже несколько)
объектов (игрок, планета), на которые распространяется текст Political Card
Некоторые Political Cards являются законами (laws). Если закон принимается
(игроки голосуют за него), эффект закона, описанный на Political Card, остается
до конца игры.
Голосование по любой Political Card начинается с игрока, сидящего слева от
Speaker (т.е. Speaker всегда голосует последним). Количество голосов у каждого
игрока складывается из суммы Influence всех его unexhausted планет (минимум 1
голос). Голосование не делает планеты exhausted. Trade Goods не могут быть
превращены в Influence для получения дополнительных голосов. Игрок может
воздержаться от голосования. В случае ничьи решение принимает Speaker.
В любой момент игрок может сбросить Political Card с руки вместо траты Trade
Good.
Раса The Winnu получает голоса за планету своей Home System даже в том
случае, если она exhausted.
Раса The Xxcha Kingdom может потратить 1 Command Counter из Strategy
Allocation и наложить вето на текущую Political Card до того, как по ней началось
голосование. В этом случае берется верхняя карта из колоды Political Cards и
голосование идет по ней.
POLITICAL
CARD
Voice of the Council
Перед активацией Primary Ability Assembly Strategy Card активный игрок может потребовать голосование, чтобы
определить, кто станет Voice of the Council. Все игроки голосуют, после чего игрок с большинством голосов получает
карточку Voice of the Council и 1 Victory Point, а предыдущий игрок, у которого была эта карточка, теряет и ее, и 1 Victory
Point.
VOICE OF THE COUNCIL
SPECIAL OBJECTIVE CARD
Action Cards
Action Cards могут играться в конкретные моменты игры, описанные на каждой
Action Card.
В любой момент времени у игрока не может быть больше 7 Action Cards в руке.
Если в какой-то момент их становится больше 7, игрок тут же должен скинуть
лишние Action Cards на свое усмотрение.
Раса The Yssaril Tribes является исключением – этот игрок может держать в руке
любое количество Action Cards.
Нельзя играть две идентичные Action Cards подряд, с идентичными целями и
параметрами.
Если игрок хочет сыграть Action Card, он должен заявить о своем желании, не
раскрывая саму Action Card. После него остальные игроки также имеют
возможность заявить о желании сыграть Action Card. После этого все Action
Cards раскрываются и вступают в силу в последовательности хода,
определенной Strategy Cards. Если последовательность хода не определена
(например, во время Strategy Phase), Action Cards вступают в силу начиная со
Speaker и далее по часовой стрелке.
Существует особая Action Card, называющаяся Sabotage, которая позволяет
отменить действие любой другой Action Card. Sabotage играется сразу после
того, как объявляется Action Card, действие которой игрок хочет отменить. Если
на Action Card сыгран Sabotage, то Action Card не считается сыгранной.
ACTION
CARD
Существуют Action Cards, которые играются “As an action”. Это означает, что эта Action Card может быть сыграна как
действие во время Action Phase, и после этого право хода переходит следующему игроку.
Текст на Action Card всегда главенствует над правилами (т.е. может их изменять).
Игроки не могут обмениваться Action Cards (кроме расы The Emirates of Hacan, которая может делать это во время
Status Phase).
Если колода Action Cards заканчивается, то сброшенные карточки перемешиваются, и из них создается новая колода.
Production
Primary Ability
Игрок может строить подразделения в одной системе, содержащей один
или более Space Docks игрока, даже если эта система уже активирована,
при этом он получает дополнительно 2 Resources. Это строительство не
активирует систему. Игрок не может построить Space Dock с помощью этой
Strategy Card.
Secondary Ability
Игрок может потратить один Command Counter из Strategy Allocation и
построить до 3 подразделений в одной системе, содержащей один или
более Space Docks игрока, даже если эта система уже активирована. Это
строительство не активирует систему.
NB! Игроки все равно должны следовать ограничению на количество
подразделений, которое может быть произведено в конкретном Space Dock
за один раз.
Trade
Игрок может выбрать либо опцию a), либо опцию b).
a) Получить 3 Trade Goods.
b) Отменить два действующих Trade Agreements. Игрок не может отменять
Trade Agreements расы The Emirates of Hacan.
После этого все игроки получают Trade Goods за свои действующие Trade
Agreements. Неактивные игроки получают на 1 Trade Good меньше.
Затем активный игрок объявляет о начале торговых переговоров. Активный
игрок должен утверждать все новые Trade Agreements.
Trade Agreements
Каждый игрок обладает двумя Trade Cards с разными номиналами (от 1
до 3), которые в начале игры выкладываются перед игроком
номиналами вниз.
Когда с помощью Trade Strategy Card заключается Trade Agreement
между двумя игроками, они обмениваются Trade Cards согласно
достигнутой договоренности и кладут их перед собой номиналами
вверх.
Между двумя игроками может быть только один Trade Agreement. Все
новые Trade Agreements должны утверждаться активным игроком (кроме
новых Trade Agreements расы The Emirates of Hacan, которые не
нуждаются в утверждении активного игрока).
Trade Agreements дают Trade Goods во время использования Trade
Strategy Card, но не в тот же ход, в который они были созданы. Раса The
Emirates of Hacan получает 1 дополнительный Trade Good за каждый
активный Trade Agreement при получении Trade Goods.
Любой игрок может разорвать Trade Agreement в одностороннем порядке
во время Status Phase (кроме Trade Agreements с расой The Emirates of
Hacan, с которыми нельзя разорвать Trade Agreement в одностороннем
порядке).
Открытые военные действия (Space Combat или Invasion Combat)
автоматически разрывают Trade Agreement между двумя участвующими
сторонами (даже с расой The Emirates of Hacan). Такие действия как
Action Cards, стрельба из PDS или захват Trade Station не разрывают
Trade Agreements.
2
TRADE CARD
СПЕРЕДИ
TRADE CARD
СЗАДИ
Warfare
Primary Ability
Игрок может разместить High Alert token в любой системе. Все корабли
игрока в этой системе получают +1 к Movement и +1 к combat rolls. Этот
бонус не распространяется на pre-combat возможности и на Ground Forces.
Если игрок передвигает какие-либо корабли из этой системы, он может
передвинуть High Alert token вместе с ними. High Alert token убирает с
игрового поля в начале следующей Status Phase.
Secondary Ability
Игрок может потратить один Command Counter из Strategy Allocation и
переместить до двух кораблей из неактивированных систем в соседние
системы, контролируемые игроком. Это действие не активирует эти
системы.
NB! Во время использования Secondary Ability игроки не могут забирать или
высаживать Ground Forces.
HIGH ALERT
TOKEN
Technology Advances
Существующие в игре технологии дают игрокам различные
преимущества при их приобретении. Большинство
технологий имеют так называемые пререквизиты
(prerequisites) – одна или две технологии, которыми игрок
должен обладать для приобретения этой технологии.
У каждой расы есть по одной уникальной расовой
технологии, которая может быть приобретена в любой
момент, когда игрок имеет возможность приобретать
технологии. Расовая технология приобретается вместо
обычной технологии. Стоимость расовой технологии
составляет стоимость обычной технологии в данный
конкретный момент, плюс дополнительная стоимость расовой
технологии, указанная на карточке расовой технологии. У
расовых технологий нет пререквизитов и при их
приобретении не могут использоваться Technology Specialties
планет.
Игроки не имеют права обмениваться технологиями в
процессе игры.
Technology
Primary Ability
Игрок может бесплатно получить одну технологию. После этого он может
приобрести еще одну технологию за 8 Resources. Игрок должен обладать
необходимыми пререквизитами для приобретения соответствующих
технологий. Первая полученная технология может быть пререквизитом ко
второй технологии.
Secondary Ability
Игрок может потратить один Command Counter из Strategy Allocation и
приобрести технологию за 6 Resources. Игрок должен обладать
необходимыми пререквизитами для приобретения этой технологии.
Раса Universities of Jol-Nar может при использовании Secondary Ability
использовать и Primary Ability, и Secondary Ability (т.е. получить бесплатную
технологию, затем купить вторую технологию за 6 Resources и третью
технологию за 8 Resources). Command Counter при этом все равно
тратится.
Раса The Winnu не должна использовать Command Counter из Strategy
Allocation для применения Secondary Ability этой Strategy Card.
Technology Specialties
Некоторые планеты дают их владельцам скидки на приобретение технологий определенного цвета. Существуют
множество планет, дающих скидку на красные, зеленые и синие технологии. Каждая unexhausted планета определенного
цвета на момент приобретении технологии дает скидку в 1 Resource на технологию этого цвета (при этом необязательно
получать Resources именно от этих планет).
TECHNOLOGY SPECIALTY
ICONS
Скидку на желтые технологии дает только планета в Home System расы The Winnu. Других планет с такой Technology
Specialty в игре не существует. Также, эта планета не считается при выполнении Objectives, связанных с Technology
Specialties.
YELLOW TECHNOLOGY
SPECIALTY ICON
(WINNU HOME SYSTEM
ONLY)
Bureaucracy
Если при выборе этой Strategy Card на ней находятся Bonus Counters, за
каждый Bonus Counter необходимо перевернуть по одной Public Objective
Card.
Primary Ability
Игрок получает 1 Command Counter.
После этого игрок берет две верхние Public Objective Cards, выкладывает
одну из них лицом вверх, а вторую кладет обратно на верх колоды.
Затем игрок может выполнить любую из Public Objective Cards, лежащих
лицом вверх на поле, и получить соответствующее количество Victory
Points, если он может выполнить требования этой Public Objective Card.
Если таким образом игрок набирает необходимое для победы количество
очков, игра тут же заканчивается. Игрок не может выполнить свою Secret
Objective Card с помощью этой Strategy Card.
NB! Если игрок вытаскивает карточку Imperium Rex, то игра заканчивается
до того, как он получает возможность выполнить какую-либо Public
Objective Card.
Secondary Ability
Игрок может потратить один Command Counter из Strategy Allocation и
получить 1 Political Card и 1 Action Card.
Pass
Игрок может сказать Pass только в том случае, если он уже использовал Primary Ability своей Strategy Card.
Игрок, сказавший Pass, не выполняет дальнейших действий до конца Action Phase этого раунда.
При этом, однако, когда другие игроки выполняют Primary Abilities своих Strategy Cards, он может использовать их
Secondary Abilities.
Status Phase
► Qualify for Public/Secret Objective Cards (выполнение заданий) – Для выполнения заданий игрок должен
контролировать все планеты в своей Home System (это условие не распространяется на расу The Clan of Saar). За один
ход игрок может выполнить один Public и/или Secret Objective – для этого игрок должен продемонстрировать, что он
выполнил условия задания, после чего он получает причитающиеся ему очки. Каждый Objective игрок может выполнить
один раз (но все игроки могут выполнить каждый Objective по одному разу). Помимо победы путем получения
необходимого количества очков, можно выиграть, выполнив условия Public Objectives Supremacy и Domination, а также
оказавшись игроком с наибольшим количеством очков в тот момент, когда вытаскивается Public Objective Imperium Rex
(в случае ничьи по количеству очков выигрывает игрок с наибольшим количеством планет, затем с большим количеством
выполненных Objectives, затем по количеству неиспользованных Command Counters).
► Repair damaged ships (починка поврежденных кораблей) – Все War Suns и Dreadnoughts с одним попаданием
переворачиваются в исходное состояние.
► Remove Command Counters (снятие Command Counters) – Command Counters возвращаются с поля в Reinforcements.
► Refresh Planet Cards (обновить Planet Cards) – Все exhausted Planet Cards становятся unexhausted.
► Use Refresh Abilities (использовать Refresh Abilities) – Игрок может exhaust одну или несколько планет с Refresh Abilities
и использовать специальное действие, указанное на карточке этой планеты (получить 2 Fighters, 2 Ground Forces, 2
Shock Troops или 2 Trade Goods). Полученные подразделения размещаются на этой планете / в этой системе.
► Receive 1 Action Card and 2 Command Counters (получить 1 Action Card и 2 Command Counters)
▼ Раса Federation of Sol получает 1 дополнительный Command Counter
▼ Раса The Yssaril Tribes получает 1 дополнительную Action Card
▼ Раса The Emirates of Hacan может обмениваться Action Cards с другими расами
► Redistribute Command Areas (перераспределить Command Areas) – игроки могут перераспределить Command Counters
на карточке игрока в трех Command Areas (особое внимание стоит обратить на Fleet Supply и размеры флотов).
► Return Strategy Cards (вернуть Strategy Cards)
В любой момент Status Phase игроки могут разрывать свои Trade Agreements в одностороннем порядке (кроме Trade
Agreements с расой The Emirates of Hacan) и убирать с поля (scuttle) ненужные подразделения (но не Space Mines).
Другие расовые способности
Раса Universities of Jol-Nar может потратить Command Counter из Strategy Allocation и перебросить любой один из своих
кубиков.
Раса Federation of Sol может вместо действия потратить Command Counter из Strategy Allocation и разместить 2
бесплатных Ground Forces на любой из своих планет.
Раса The Embers of Muaat может вместо действия потратить Command Counter из Strategy Allocation и разместить 2
бесплатных Fighters или 1 бесплатный Destroyer в любой системе, содержащей War Sun этого игрока.
Планеты, принадлежащие расе The Winnu, на которых расположен как минимум 1 Ground Force, обладают иммунитетом
против Local Unrest Action Card.
Один раз за раунд раса The Yin Brotherhood может вместо действия разместить свой Control Marker на своей планете. До
конца раунда показатели Resource и Influence этой планеты меняются местами. Если другой игрок захватывает эту
планету, Command Marker снимается с планеты, и показатели становятся обычными.
Elimination
Игрок выходит из игры, если он не контролирует ни одну планету, и у него нет ни одного подразделения. Такой игрок не
может играть Action Cards и выбирать Strategy Cards. Все его Action Cards сбрасываются, а Trade Cards изымаются из
игры.
Leaders
У каждой рас в игре есть три Leaders (лидера).
В начале игры Leaders размещаются в Home Systems игроков. Leaders могут находиться либо на принадлежащей игроку
планете, либо на борту корабля. Leaders не могут существовать сами по себе в космосе или на нейтральных планетах.
Leaders могут перевозиться любыми кораблями (включая Fighters) по правилам перевозки Ground Forces корабляминосителями лишь с той разницей, что на одном корабле может находится любое количество Leaders, плюс Leaders не
занимают места на корабле.
Leader не может приземляться на нейтральную или вражескую планету без сопровождения хотя бы одного Ground Force.
Если Leader участвует во вторжении на вражескую планету, то в случае поражения он автоматически попадает в плен к
победителю.
Если противник захватывает планету, на которой находится Leader, кидается кубик. При результате 1-5 Leader попадает в
плен к победителю. При результате 6-9 Leader сбегает, и его владелец может тут же разместить его на любой своей
планете (кроме планет в блокаде). При результате 10 Leader убит и изымается из игры.
Если планета переходит из рук в руки по любой другой причине, Leader автоматически сбегает, и его владелец может тут
же разместить его на любой своей планете.
Если корабль с Leader на борту уничтожен во время Space Battle, кидается кубик. При результате 1-5 Leader убит и
изымается из игры. При результате 6-8 Leader сбегает с корабля, и его владелец может тут же разместить его на любой
своей планете (кроме планет в блокаде). При результате 9-10 Leader попадает в плен к победителю.
Если корабль с Leader на борту уничтожен в любых других обстоятельствах, Leader погибает автоматически.
Захваченные Leaders могут передаваться другим игрокам (включая владельца) во время Status Phase. В случае передачи
владельцу Leader размещается на любой планете владельца. Также захваченные Leaders могут быть казнены (убиты) и
изъяты из игры.
Каждый раз, когда происходит захват планеты игрока, у которого в плену есть хотя бы один чужой Leader, бросается
кубик. При результате 9-10 победитель находит на планете одного из Leaders из забирает его у проигравшего (если в
плену проигравшего несколько Leaders, победитель выбирает, какого Leader он получает). Если игрок захватывает
последнюю планету игрока, у которого в плену один или несколько Leaders, все они переходят во владение победителя.
Специальные способности нескольких одинаковых лидеров не складываются вместе (исключение – General).
Leaders
Существует пять разных видов Leaders:
► Scientist (ученый)
▼ Планета с Technology Specialty, на которой есть хотя бы один Scientist, дает скидку 2 (а не обычную 1) при
приобретении технологии соответствующего цвета.
▼ На планете, на которой есть хотя бы один Scientist, можно построить Space Dock за 2 Resources (а не 4
Resources, как обычно).
▼ PDS на планетах, на которых есть хотя бы один Scientist, получают +1 к combat rolls.
▼ Планеты, на которых есть хотя бы один Scientist и PDS не могут подвергаться бомбардировкам War Sun и
Dreadnoughts с технологией Graviton Negator.
► Diplomat (дипломат)
▼ Если на планете присутствует Diplomat, то он может отложить вторжение вражеских Ground Forces на планету
на один раунд. Ground Forces просто возвращаются на свои Carriers (и не могут высаживаться на другую планету
во время этой активации). Эта планета не может быть снова защищена Diplomat в этом и следующем раундах.
▼ Флот, содержащий по крайней мере одного Diplomat, может двигаться сквозь системы, содержащие вражеские
корабли, но только в случае, если противник даст на это разрешение.
▼ War Suns все равно могут подвергать бомбардировке планету, защищенную от вторжения благодаря Diplomat
► General (генерал)
▼ Если при Planetary Invasion у нападающего есть хотя бы один General, он может перебрасывать до двух своих
кубиков за один combat round за каждого General, участвующего в Invasion Combat. При этом нельзя
перебрасывать один и тот же кубик несколько раз.
▼ Dreadnoughts и War Suns, производящие бомбардировки планет с хотя бы одним General, получают -4 к своим
combat rolls.
▼ Все защищающиеся Ground Forces на планете с хотя бы одним General получают +1 к своим combat rolls.
Leaders
Admiral (адмирал)
▼ Если Admiral участвует в Space Battle, корабль, на котором он находится, кидает один дополнительный кубик
при атаке (не распространяется на pre-combat).
▼ Dreadnought с Admiral на борту получает +1 к Movement.
▼ Флот, атакованный флотом с Admiral, не может отступать, кроме случая, когда у защищающегося флота также
есть Admiral.
► Agent (агент)
▼ Если Agent участвует в высадке на вражескую планету, PDS не могут стрелять по высаживающимся Ground
Forces.
▼ Если Agent участвовал в высадке на вражескую планету, закончившейся победой нападающего, игрок может
заменить вражеские Space Dock и PDS на этой планете на свои. Также в этом случае игрок может не уничтожать
Facility, размещенный на планете.
▼ Игрок может в любое время, пожертвовав своим Agent, продублировать эффект Action Card Sabotage. После
этого Agent выходит из игры.
Technologies (
)
Hylar V Assault Laser
Все Cruisers и Destroyers получают +1 к combat rolls.
Deep Space Cannon
PDS могут стрелять по флотам в соседних системах.
Magen Defense Grid
Все PDS получают +1 к combat rolls.
Все защищающиеся Ground Forces на планетах с PDS получают +1 к combat rolls.
Automated Defense Turrets
Все Destroyers получают +2 к combat rolls и дополнительный кубик во время Anti-Fighter Barrage.
Assault Cannon
Все Dreadnoughts получают дополнительный выстрел перед началом Space Battle. Уничтоженные таким
образом корабли противника лишаются возможности ответного огня.
War Sun
Игрок может производить War Suns.
Graviton Negator
Dreadnoughts могут бомбардировать планеты, содержащие PDS.
Fighters могут участвовать в Invasion Combat. После битвы оставшиеся Fighters возвращаются в космическое
пространство системы. Fighters не могут осуществлять Invasion Combat самостоятельно (без поддержки хотя
бы одного Ground Force).
Technologies (
)
Antimass Deflectors
Все корабли могут двигаться сквозь Asteroid Fields (но не останавливаться в них).
XRD Transporters
Все Carriers получают +1 к Movement.
Maneuvering Jets
Противники получают -1 к combat rolls PDS против кораблей игрока (-2 если стрельба идет из соседней
системы).
Все корабли получают -1 к броскам против Space Mines.
Корабли не должны останавливаться при движении сквозь Ion Storm.
Light/Wave Deflector
Корабли могут двигаться сквозь системы, содержащие корабли противника.
Type IV Drive
Все Cruisers и Dreadnoughts получают +1 к Movement.
Fleet Logistics
При выполнении Tactical Action теперь можно выполнить две Tactical Actions подряд, одну за другой.
Advanced Fighters
Fighters больше не требуют поддержки кораблей-носителей или Space Docks, могут двигаться с Movement 2
и получают +1 к combat rolls.
Вражеские корабли больше не могут двигаться сквозь системы, содержащие Fighters игрока.
Fighters, не поддерживаемые кораблями-носителями или Space Docks, считаются при определении
количества кораблей относительно Fleet Supply.
Technologies (
)
Stasis Capsules
Все Dreadnoughts и Cruisers могут перевозить по 1 Ground Force.
Cybernetics
Все Fighters получают +1 к combat rolls.
Gen Synthesis
Все Ground Forces получают +1 к combat rolls.
При уничтожении Ground Force кидается кубик. При результате 5+ Ground Force возвращается на планету в
Home System (для этого игрок должен контролировать хотя бы одну планету в своей Home System). Если
битва идет на этой планете в Home System, этот Ground Force возвращается в бой.
Hyper Metabolism
Во время каждой Status Phase игрок получает дополнительный Command Counter.
Перед тем, как взять новую Action Card, игрок может сбросить одну Action Card из руки и вытянуть одну
дополнительную Action Card.
Neural Motivator
Во время Status Phase игрок получает дополнительную Action Card.
Dacxive Animators
При победе в Invasion Combat бросается кубик за каждый уничтоженный Ground Force (игрока и противника).
За каждый результат 6+ на планету размещается один бесплатный Ground Force. Действие технологии
распространяется и на Ground Forces, уничтоженные во время pre-combat (PDS Fire, бомбардировки и т.д.)
X-89 Bacterial Weapon
Dreadnoughts и War Suns могут использовать эту опцию во время бомбардировки. Уничтожаются все Ground
Forces противника на планете, после чего игрок обязан сбросить все свои Action Cards. Эта опция возможна
даже если у игрока на руках нет ни одной Action Card.
Technologies (
)
Enviro Compensator
Все Space Docks могут производить на одно подразделение больше.
Sarween Tools
При производстве подразделений в Space Dock игрок получает 1 дополнительный Resource на
строительство подразделений.
Micro Technology
При получении Trade Goods от Trade Agreements, игрок получает один дополнительный Trade Good за
каждый активный Trade Agreement.
Graviton Laser System
Игрок может по одному разу перебрасывать каждый промах PDS.
Nano Technology
Dreadnoughts и War Suns игрока не могут быть целями Action Cards противников.
При получении новой планеты игрок получает ее Planet Card в unexhausted виде.
Integrated Economy
При производстве подразделений в Space Docks, игрок может размещать произведенные подразделения в
соседних активированных своих или пустых системах. PDS и Ground Forces размещаются на любой своей
планете в таких системах. Нельзя использовать Integrated Economy через wormholes.
Transit Diodes
В качестве действия игрок может потратить Command Counter из Strategy Allocation и переместить до
четырех Ground Forces c одной своей планеты на другую свою планету.
Technologies (Racial)
The Emirates of Hacan :: Production Centers :: Cost 3
В качестве действия игрок может Command Counter из Strategy Allocation и получить 6 Trade Goods. Игрок тут
же должен отдать 2 Trade Goods одному другому игроку. Это можно делать только раз в раунд, и только в
том случае, если у игрока меньше 6 Trade Goods.
Universities of Jol-Nar :: Spatial Conduit Network :: Cost 6
Один раз за раунд, во время движения, игрок может передвинуть корабли из одной системы,
контролируемой им, в другую систему, контролируемую им, как будто эти системы находятся рядом.
Корабли, передвигающиеся таким образом, должны закончить свое движение в системе, контролируемой
игроком.
The L1z1x Mindnet :: Dreadnought Invasion Pod :: Cost 2
Dreadnoughts могут перевозить 1 дополнительный Ground Force.
The Barony of Letnev :: L4 Disruptors :: Cost 6
Во время Invasion Combat специальная возможность расы (Ground Forces получают +2 к combat rolls) не
требует траты Trade Goods.
The Mentak Coalition :: Salvage Operations :: Cost 4
Игрок получает 2 Trade Goods в конце каждой Space Battle, в которой он участвовал.
Если игрок победил в Space Battle, он может построить в этой системе один корабль такого типа, который
был уничтожен игроком во время боя, оплатив стоимость корабля (War Suns можно строить только при
наличии технологии War Sun).
The Embers of Muaat :: Magmus Reactor :: Cost 5
War Sun стоит 10 Resources и получает +1 к Movement.
The Naalu Collective :: Telepathic Mind Weapon :: Cost 5
Если противник активирует систему, контролируемую игроком (даже в случае Tactical Retreat), он тут же
теряет 1 Command Counter из своего Fleet Supply.
Technologies (Racial)
The Clan of Saar :: Floating Factory :: Cost 3
Space Docks могут производить 5 подразделений за один раз, поддерживают до 5 Fighters и получают +1
Movement.
Sardakk N’orr :: Berserker Genome :: Cost 5
В конце первого раунда Space Battle или Invasion Combat, за каждый уничтоженный корабль игрока
бросается один кубик. Если есть хотя бы один результат 10, противник должен тут же распределить два
дополнительных попадания.
Federation of Sol :: Mark II Advanced Carriers :: Cost 4
Carriers могут перевозить до 8 подразделений и получают способность sustain damage.
The Winnu :: Bioptic Recyclers :: Cost 3
В качестве действия игрок может сбросить Action Card из руки и получить 2 Trade Goods или 1 Command
Counter. Игрок может использовать это действие только один раз в ход.
The Xxcha Kingdom :: Diplomats :: Cost 5
Один раз за раунд, когда противник активирует контролируемую игроком систему, игрок может потратить
Command Counter из Strategy Allocation и заставить противника положить этот Command Counter в свою
Reinforcement Area и на этом завершить свое действие.
The Yin Brotherhood :: Fanaticism :: Cost 4
Игрок может использовать свою специальную возможность дважды в начале каждого Invasion Combat.
The Yssaril Tribes :: Shuttle Logistics :: Cost 3
В начале Status Phase игрок может выбрать систему, не содержащую вражеских кораблей. Ground Forces
игрока в выбранной системе могут переместиться на любую планету игрока в этой же или соседней системе,
не содержащей вражеских кораблей.
Отчёт об игре в Twilight Imperium 3rd Edition 30.01.11
ЗЫ — вчера снова играли в Сумерки Империи.
Действующие лица – Я, Леший, Вован
Поскольку мы ещё не особо продвинутые то играем в обычную третью редакцию с империалом, пока без героев, саботажа, минных полей и прочих опций.
Сыграли быстро, за 5 часов (играем уже 5 раз по идее). Мне попалась достаточно мощная раса Федерация Сол, с сильной защитной фишкой (высаживает 2 ground force за 1 strategy allocation на любой контролируемой планете в ход) и неплохим нападением. Но планеты достались достаточно бедные. От левого игрока (Лешего) меня отгораживало поле астероидов и сверхновая так что на него я решил подзабить. Решено было планомерно захватывать планеты в своём квадранте пока не накоплю достаточно мощи для атаки. Правому игроку (Вовану) попалась достаточно вялая раса с инициативой 0 но ОЧЕНЬ много жирных планет вокруг, так что он нереально разжирел буквально за пару раундов и начал строить гигантский флот из дредноутов. В свою очередь у меня была очень сложная секретная миссия — захватить Мекатол Рекс и иметь там док и 8 боевых кораблей "не истребитель". Это пипец. С такими хилыми ресурсами развиться до 8 единиц флота и при этом не умереть ещё…. было непростой задачей.
Так что важно было налегать на империал 🙂
Игра пошла. Игрок справа быстро начал захватывать всё вокруг в своём квадрате. Игрок слева затихарился и начал придумывать что-то недоброе. Так как он был со всех сторон закрыт чёрными дырами и астероидами то к нему фактически была одна узкая дорожка в центр, через мекатол Рекс. Нападать на него было мне практически невозможно, так как подтянуть подкрепление с отсутствием чёрных дыр рядом было бы почти нереально.
Торговые соглашения так никто ни с кем и не заключил так как все расы находились на грани открытой конфронтации 🙂 Политику пытались проводить но законы были мало полезны и так ничего и не провели. Всё в основном сводилось к экспансии и войне с попутным выполнением секретных миссий.
Красный игрок слева начал налегать на технологии и увеличивать размер флота. Так как его никто не трогал и все были заняты экспансией (я из-за недостатка ресурсов, а игрок справа из-за банальной жадности :)) то он очень быстро получил 5 технологий и вышел на “звёзды смерти”, выполнив Public Objective , а также увеличил флот до баснословных ДЕВЯТИ единиц. Запахло жареным.
Игрок справа разросся сильно, выполнил PO “3 дока” и от жадности зачем-то залез в мой квадрант сев на “мои” планеты. Я в свою очередь дабы повысить мобильность флота взял технологию перемещения кэрриера на 2 , а также усилил круйзерs и дестроеры + 1, уже имея при этом файтеры +1. Настала пора первой битвы за “свои” планеты. Без особого труда я выбил захватчика со своего квадрата несколькими круйзерами и кучей ground force (у меня их постоянно было больше всех). В десанте мне не было равных (к тому же в статус фазу я получал один бонусный каунтер постоянно). Игрок справа приостановился, хоть и подтянул большой флот на соседнюю планету.
Попутно у меня созрела мысль о том что красный игрок слева не будет на меня нападать и не стремится сесть на Мекатол Рекс. В связи с этим было принято ломануться туда, что я и сделал, прилетев туда Кэрриером и высадив пяток ground force, а позже построив и нужный по secret objective док. Но до флота в 8 единиц было ещё нереально далеко. К тому же я к тому времени тоже взял 5 технологий и выполнил PO а также выполнил PO с тремя доками и стал лидером гонки. Всё шло как надо.
Меж тем флот игрока справа только увеличивался. На поле были выведены все дредноуты. Флот игрока слева и вовсе стал страшной массой. Он умудрился построить два War Sunа, и бесчисленные кучи круйзеров и всякой мелочи. Звёзды Смерти несли с собой ещё по 3 граунд форса и ПДС. И всё это на одной клетке! Учитывая то что у него под носом была чёрная дыра, а выход из неё был в квадрате правого игрока… хехе.. Вывод напрашивался сам собой. Гигантская стычка была не за горами.
И она состоялась прыгнув в чёрную дыру вся армада левого игрока сразу оказалась на территории правого игрока. Началась потасовка. Битва за две хорошие планеты правым игроком была проиграна сразу. Перевес в военной мощи был огромен. Но тем не менее интервенту удалось выбить всю мелочь в виде файтеров. Далее ещё хуже. Звёзды Смерти сделали своё дело и вторглись в домашнюю систему правого игрока (Вована) полностью уничтожив всё живое.
Попутно красный игрок применил читерскую экшн карту телепортировав док с другого конца галактики через чёрную дыру на только что захваченную планету где попутно применил ЕЩЁ ОДНУ карту запрещая активировать эту систему всем кроме него самого 🙂 Гыгы. Пришёл, всё убил и ещё основал там базу 🙂
Но учитывая накопленный жир, пострадавшего игрока это не сильно волновало. Было ещё два дока и много планет. На соседней планете томился флот Дредноутов. Помимо этого Вован взял киллер технологию +2 к файтерам. Имея +1 от расы +1 от базовой технологии это давало +4 к файтерам (бросок 5 вместо 9. Файтеры стреляют как дредноуты!)! Дело осталось за малым, построить сами файтеры, что и было сделано. На последние ресурсы Вован построил ДВЕНАДЦАТЬ файтеров прицепив их к двум кэрриерам. Скоро должна была состояться месть.
В свою очередь так как красный игрок вывел почти весь флот со своей системы то я решил с Мекатол Рекса двинуть немного сил в наступление на него дабы лишить его планет, ресурсов и, в свою очередь, возможности заново отстроить Звёзды Смерти. Что и было сделано. На планету вылетело два круйзера, кэрриер и 1 ground force. Круйзеры быстро стёрли вражеский кэрриер, но к сожалению ground force убили друг друга в обоюдном огне и планета так и на стала моей 🙁 Промашка вышла. Надо было брать больше десанта.
В этот момент игрок слева , захватив домашнюю систему правого игрока выполнил свой Secret Objective получив 2 очка. Вот почему Мекатол Рекс его не интересовал. К тому же он умудрился выполнить ещё один PO и получил ещё одно очко, в итоге опередив всех на 1 очко имея 8 победных очков суммарно. Тут то я осознал что могу не успеть победить. Нападение на красного игрока было лишней тратой времени. Было принято решение срочно вернуть весь флот на Мекатол Рекс и приступить к финальному строительству флота и расширению до 8 единиц. В следующий раунд я бы победил, так как я бы мог выполнить ещё один PO потратив 10 влияния и получил бы сразу 2+1=3, и в итоге 7+3=10 баллов.
В этот момент игрок справа, на территорию которого вероломно вторгся красный игрок, уничтоживший на пути все планеты, готовил “Империя наносит ответный удар” 🙂 Флот из дрендоунтов, круйзеров и 12 файтеров атаковал бывший “домашним” сектор с Вор Санами , тремя дредноутам и прочими остатками армии красного. Эта была самая мощная битва в игре. С обоих сторон суммарно участвовало порядка 25-30 юнитов (включая ground force и пдс). После ожесточённой схватки все юниты нападавшего были повержены и Вован отвоевал обратно свою домашную систему, это стоило ему 11 файтеров если я правильно помню 🙂 Вор Сан это зло. Один юнит стреляет 3 по 3, а если выдержит атаку то и ещё раз. Таким образом 1 вор сан теоритически почти всегда попадает 6 раз стабильно и может один убить 6 круйзеров.
Потому наступила статус фаза и все стали зализывать раны, считать потери и очки 🙂 В фазу стратегии игрок слева (Леший) взял карту империал и так как у него уже было 8 очков то применил её и выиграл. Так сказать дело сделано.
Такая была игра.
Возможно я написал немного в хаотичном порядке действий, но в целом суть отражает.
По ходу игры были сделаны и подмечены пару ошибок
1) Количество флота которое атакует сектор должно строго соответствовать fleet supply. Я превысил в бою 1 раз на 1 корабль, правда на балансе сил это не сказалось. Таким образом нельзя вкатить в бой все корабли со всех доступных планет.
2) Понятие ПУСТАЯ система означает не просто пустая от кораблей, а вообще пустая от всего даже от ПДС и ground force. Там частенько можно передвигать по secondary action корабли в пустые системы… Так вот мы их двигали не в пустые 🙂
3) Secret Objective может открываться вместе с одним Public Objective в статус фазу. А не через раунд.
ДО сих пор непонятно правда когда присуждается победа при открытии карты империал. Сразу игра останавливается или в статус фазе.
Потому как была патовая ситуация и я также бы в конце раунда набрал 10 очков и было бы два победителя.
Хотим забуриться куда-то в клуб поиграть на большом столе. Только надо минимум 5 часов времени, и после работы не получится по этой причине.
Amazon.com: Fantasy Flight Games Twilight Imperium 3rd Edition: Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Games: Игрушки и игры
Описание товара
Эпоха сумерек снова распространится по галактике. Разрушенная империя должна быть заново выкована. Скрытые силы из темного космоса явятся, чтобы заявить древнее требование. Война будет бушевать в космосе. Тайные договоры, политический шепот и коварные заговоры снова эхом разнесутся по залам имперского города на Мекатол Рекс.TI3 — это эпическая игра, в которой строятся империи, в ней межзвездные конфликты, торговля и борьба за власть. Игроки берут на себя роли древних галактических цивилизаций, каждая из которых стремится захватить имперский трон с помощью войны, дипломатии и технического прогресса. TI3 будет поставляться в огромной коробке эпического размера с более чем 200 мастерски вырезанными крупногабаритными пластиковыми миниатюрами — типичными единицами TI ( Сухопутные войска, крейсеры, дредноуты, авианосцы, истребители, PDS и космические доки), а также два новых юнита (массивное War Sun и Разрушитель).TI3 содержит новые крупногабаритные игровые поля, более 400 карт, все известные цивилизации вселенной Twilight Imperium, почти все правила и компоненты расширения, когда-либо опубликованные для TI, великолепную графическую переработку и впечатляющий набор полноцветных правил. Геймплей TI был доработан и переделан оригинальным дизайнером Кристианом Т. Петерсеном. Новый дизайн обеспечивает более быстрый игровой процесс и вовлекает игроков в гораздо более активный игровой процесс с гораздо меньшим временем простоя. Кроме того, TI3 будет включать в себя новые расовые карты, а также принципиально новый подход к структуре самого игрового процесса с использованием новой системы команд.Готовы ли вы к новой эпохе Сумерек ?.
От производителя
Это новое издание Twilight Imperium, доставленное в огромной коробке (12 дюймов 24 дюйма), включает в себя более 200 мастерски изготовленных негабаритных пластиковых миниатюр типичных подразделений TI (наземные войска, крейсеры, дредноуты, авианосцы, истребители, PDS и Space Docks), а также два новых юнита (массивное War Sun и Разрушитель). TI3 содержит новые крупногабаритные игровые поля, более 400 карт, все известные цивилизации вселенной Twilight Imperium, почти все правила и компоненты расширения, когда-либо опубликованные для Twilight Imperium, великолепная переработанная графика и впечатляющий полноцветный набор правил.Геймплей Twilight Imperium был доработан и переделан дизайнером Кристианом Т. Петерсеном. Новый дизайн обеспечивает более быстрый игровой процесс и вовлекает игроков в гораздо более активный игровой процесс с гораздо меньшим временем простоя. Вдобавок, TI3 будет включать в себя новые дюймы Race Cards, дюймы, а также радикально новый подход к структуре самого игрового процесса с использованием новой системы дюймов Command inch. Twilight Imperium 3rd Edition — это не что иное, как масштабный эпический релиз, которому суждено стать классикой на долгие годы.FFG направила все свое мастерство, талант и энергию в это масштабное производство. Готовы ли вы к новой эпохе Сумерек?
Обзор: Twilight Imperium 3rd Edition
«Мне кажется, что галактика просыпается. Как будто древний зверь пробуждается ото сна в темной пещере. Скоро наступит день, когда поднимется новая империя. Ради всего, пусть у нового императора будет не только сила захватить трон, но и сила завоевать мир. В противном случае я боюсь, что море запустения утонет всех нас.”
Эти драматические слова завершают древнюю историю вселенной Twilight Imperium и готовят игроков к началу собственной эпической истории. Тысячи лет тьмы и хаоса последовали за падением некогда великого Лазакса, правящей расы древней галактической империи, которая была почти полностью потеряна. Теперь инопланетные расы, которые оставались скрытыми и терпеливыми, зализывая свои раны и восстанавливая свои миры, начинают расширяться. Некоторые из этих рас когда-то были частью великой империи, другие заявили о себе совсем недавно, но не имеет значения, откуда они.Важно только то, куда они идут; в Мекатол Рекс, центр древней империи, дом галактического совета и центр власти в галактике.
Будет ли кто-нибудь достаточно силен, чтобы взять на себя ответственность, восстановить империю и править галактикой?
[Ред. Примечание: на некоторых фотографиях, содержащихся в этом обзоре, показаны элементы дополнений к основной игре Twilight Imperium. Однако все, что упомянуто в обзоре, взято только из основной игры.]
Как это играетTwilight Imperium — невероятно сложная и многослойная игра с большой свободой делать то, что вы хотите, как бы вы этого ни хотели.Это четырехкратная космическая игра — игра, в которой вы начинаете с молодой империи, а затем исследуете галактику, расширяете свое правление, эксплуатируете ресурсы планеты и истребляете своих врагов в смертельном бою. Однако это намного больше, но я постараюсь не вдаваться в подробности и просто дам вам краткий обзор хода игры и основных элементов.
Цель игры — набрать 10 очков. Эти очки обычно зарабатываются за выполнение задач, которые медленно раскрываются на протяжении игры.Эти цели обычно включают в себя такие вещи, как исследование определенного количества технологий, расходование значительной части ресурсов, управление определенным количеством планет и управление Mecatol Rex.
Здесь все начинается…Игра разбита на раунды, обычно максимум десять раундов. Каждый раунд состоит из трех этапов: стратегии, действия и статуса.
В фазе стратегии игроки по очереди выбирают одну из восьми «стратегических» карт — это, по сути, выбор ролей.Если бы вы играли в Пуэрто-Рико, вы бы сразу узнали механизм. Каждая карта стратегии имеет основную способность для игрока, который претендует на нее, и дополнительную способность, которую могут использовать другие игроки. Эти стратегические карты активируют ряд различных действий, от разрешения игрокам устанавливать торговые пути друг с другом, до получения дополнительных ресурсов и времени для создания юнитов, до исследования новых технологий и даже участия в политических голосованиях, которые могут добавить новые законы и способности в игра.
Основная активность игры происходит во время фазы действия.Игроки по очереди выполняют одно действие за раз. Действия в первую очередь включают перемещение кораблей из одного места в другое. Однако игроки также будут тратить действия на активацию своих стратегических карт, разыгрывать карты действий из своих рук и использовать расовые силы и способности.
Стратегические карты позволяют добиться желаемого. Они также определяют порядок игроков во время фазы действий.«Тактическое» действие позволяет игрокам активировать одну систему (один гексагональный тайл на доске). Корабли в радиусе действия могут перемещаться в эту систему, сражаться с любыми врагами там, вторгаться или приземляться на любые планеты, а также строить новые юниты.Бой, как правило, представляет собой игру в кости вперед-назад до тех пор, пока один игрок не отступит или корабли одной стороны не будут полностью уничтожены. Корабли варьируются от крошечных истребителей до крейсеров, дредноутов и смертоносных и страшных War Suns.
Основная система управления действиями на доске основана на использовании счетчиков команд. В каждом раунде игроки получают несколько жетонов команд, которые можно назначить трем областям в их таблице расы. Игроки могут распределять свои жетоны по своему усмотрению (и могут заработать дополнительные жетоны команд другими способами, например, с помощью карты стратегии логистики), но у каждой области свое предназначение.Счетчики команд из области распределения команд используются для активации систем на доске для вышеупомянутого Тактического действия. Эти счетчики также служат для отметки систем, которые были активированы (каждая система может быть активирована только один раз). Счетчики команд в области снабжения флота ограничивают количество кораблей, которые игрок может иметь в одной системе одновременно. Жетоны в области распределения стратегии используются для активации вторичных способностей этих стратегических карт — в отличие от Пуэрто-Рико, игроки обычно не могут автоматически использовать вторичную способность стратегической карты.
Счетчиками команд необходимо тщательно управлять. В фазе статуса игроки могут претендовать на одну цель, отремонтировать свои поврежденные корабли и освежить истощенные планеты. (Планеты истощены, чтобы использовать ресурсы, которые они производят).
Как упоминалось ранее, у игроков есть возможность исследовать новые технологии для улучшения своих военных, экономических и исследовательских способностей. Они могут устанавливать торговые пути с другими игроками для добычи дополнительных ресурсов (которые, кстати, можно свободно обменять в качестве взятки).Они могут созывать заседания галактического совета, на которых игроки голосуют за или против новых законов, которые могут изменить условия игры, или даже избирать игроков на определенные политические роли, которые давали этому игроку дополнительные преимущества.
В комплект входит несколько дополнительных вариантов расширения. «Счетчики домена» добавляют к невостребованным планетам случайные условия, которые могут быть смертельными (например, уничтожение всех высадившихся наземных сил) или полезными (например, предлагать бесплатные корабли). Лидеры дают каждому игроку трех лидеров со специальными бонусами, но лидеры могут быть захвачены врагами и либо убиты, либо выкуплены, либо возвращены в рамках мирного договора.Варианты «Долгая война» предлагают играть до 14 очков вместо 10, а «Эпоха Империи» кладет все карты целей лицевой стороной вверх в начале игры вместо того, чтобы открывать их по одной. Наконец, правила саботажа позволяют бойцам совершать попытки самоубийства, чтобы уничтожить вражеское Солнце Войны до начала битвы.
Игра заканчивается немедленно, когда игрок набирает десятое очко или когда открывается карта цели «Империум Рекс» (что может произойти в любое время между седьмым и десятым раундами).
Подобные цели (обратите внимание, что некоторые из них являются задачами расширения)Расцвет и падение Империи
Twilight Imperium — загадка для многих игроков. Минимум составляет около восьми часов, и многие задаются вопросом, как какая-либо игра могла заслужить столько внимания сразу. Безусловно, к этому добавляется ошеломляющее количество правил. Возможно, еще больше сбивает с толку явная волна преданности, которую многие игроки вложили в эту замечательную, огромную, ужасающую игру.
Игра, пожалуй, самая эпическая из всех эпических игр, о чем свидетельствует драматическая вступительная фантастика, дополненная подробными историями происхождения каждой игровой расы. Первая ошибка, которую делает неигрок, — это думать, что Twilight Imperium — это военная игра, но это далеко не так. Хотя вы действительно можете воевать, боевой элемент игры далеко не центральный. Напротив, это по-настоящему разгадывать галактическую сказку об интригах, предательстве, политике и, да, войне.
А потом кто-то принимает Mecatol Rex, и все разваливается…Это ни в коем случае не самый оптимизированный набор правил всех времен. Фактически это третье издание игры. Fantasy Flight Games прошла путь от посредственного издателя комиксов до одного из крупнейших игроков в индустрии настольных игр, начав с Twilight Imperium, но это издание стало кульминацией многолетней разработки, прислушивания к отзывам, обучения и развития в мире настольных игр. . Последнее издание, безусловно, является самым изысканным, но это не означает, что все десятки маленьких кусочков, которые вам нужно запомнить, были убраны.На самом деле, во многих местах правила совершенно неуклюжие, и есть ряд мелких деталей, которые каждый всегда забывает во время игры и запоминает потом, потому что правил так много, и эти мелкие детали так трудно запомнить, когда вы сосредоточены на том, чтобы просто держать ваших соседей в страхе, только немного дольше .
Итак, хотя Twilight Imperium может быть неуклюжим и ужасным изобретением правил по сравнению, скажем, с хорошо смазанной машиной, которой является Eclipse, игра, основанная на этих правилах, является чем-то особенно особенным.Мне нравится описывать игру как наполненную жизнями, , потому что так оно и есть. Каждая игра — это дикое и неукротимое существо, живой и дышащий организм, который переносит игроков через испытания и невзгоды, через огонь и воду, и в конце игры вы чувствуете себя как часть чего-то удивительного. Это игра, которая намного больше, чем просто сумма ее правил, игра, доставляющая фантастический опыт.
Технологии наиболее полезны для увеличения вашего автопарка… и для набора очков.Да, есть над чем подумать, но суть игрового процесса абсолютно мастерская. В примечании в конце свода правил дизайнер признается, что видел, как превосходные, механически оптимизированные евро вырастают и опираются на их влияние, чтобы взять отличную игру и сделать ее лучше. Система счетчика команд выполнена блестяще. В то время как во многих играх с похожим стилем, и особенно в военных играх, игроки выполняют весь свой ход, перемещают все свои отряды, строят все свои постройки, и все это одновременно делает длительные остановки между ходами в ожидании других игроков, командование счетчики в Сумеречном Империуме делают игру более динамичной и напряженной.Вы не можете выполнить все свои планы сразу; фигуры на карте будут плавно меняться по мере продвижения раунда. Одно движение за раз — это все, что вы получаете, и ваши счетчики команд не безграничны. Эта система также блестяще служит для отметки «использованных» систем и кораблей, обеспечивая большую динамику вращения, но при этом не позволяя игрокам подавлять определенную систему или пропускать свои флоты по галактике. Эта система по своей сути также заставляет логистический элемент играть; каждое ваше действие — это действие, которое вы не можете использовать снова, так как вы восстанавливаете только ограниченное количество жетонов в конце каждого раунда.Вам нужно будет тщательно планировать и управлять своими ресурсами, часто тратя свое планетарное влияние, чтобы получить больше действий. Вы не можете просто летать волей-неволей, и будет много очень напряженных моментов, когда вы увидите, что ваш запас команд истощается, но вы хотите сделать гораздо больше. Тот факт, что ваши фишки должны быть разделены между тактическими действиями, логистикой флота и ценными фишками второстепенной стратегии, только добавляет напряженности.
Стратегические карты усиливают динамичный характер игры, вводя ряд дополнительных этапов — установление торговых путей, исследование технологий, политическую повестку дня галактического совета — с четко определенными правилами, но динамическими и непредсказуемыми активациями.Ни одна карта стратегии не разыгрывается в определенный момент, за исключением случаев, когда это должно произойти до окончания фазы действия. Игроки должны немедленно взвесить преимущества разыгрывания своей стратегической карты, чтобы получить преимущества как можно раньше и иметь место для маневра, или же вытащить ее в надежде, что другие игроки потратят свои ресурсы и не получат небольшой выгоды. Эти дополнительные фазы могут быть утомительными для выполнения каждого хода, но вместо этого они аккуратно вписываются как часть игрового процесса, и это очень весело.
Да, политика позволяет вам принимать новые законы.Я знаю, что могу продолжать и говорить об этой игре, поэтому я постараюсь немного сократить себя, но я хочу закончить тем, что действительно помогает мне в этой игре.Выше я мимоходом упомянул политическую фазу, технологическую фазу, торговые пути и тот факт, что это не военная игра. Конечно, у вас есть парни на карте, как любит называть это Джейсон, но главное здесь то, что вы можете выиграть игру Twilight Imperium, даже не вступая в бой с другим игроком. Большинство целей связаны с расходованием ресурсов (что означает как наращивание ваших ресурсов за счет расширения и торговли, так и управление ими достаточно хорошо, чтобы иметь устойчивую империю, которая может позволить себе взорвать ресурсы, необходимые для получения очков) или наличие определенных наборов технологий. .Сражение не требуется, но самое главное, игра не ПРИНУЖДАЕТ игроков в бой. Фактически, вступление в войну с другим игроком обходится довольно дорого и может быть разрушительным, даже если вы выиграете, потому что это истощает ваши ресурсы. К счастью, игра дает вам инструменты для работы с другими игроками вне боя. Вы можете давать взятки и вести переговоры; предлагать уступки; заключать военные пакты или просто договоры о ненападении. Это все «мета» — нет никаких правил для заключения договора с другим игроком, вы просто соглашаетесь заключить его, потому что игра создает мир, в котором имеет смысл делать такие вещи, чтобы выжить.Вы не ХОТИТЕ участвовать в войне, но вы действительно хотите выглядеть достаточно крутым, чтобы другие не сочли вас слабым и попытались вторгнуться в вас. Это создает ощущение реализма, осторожности, потому что игроки не могут и не атакуют друг друга по прихоти; если вы начнете вторгаться, вам лучше иметь план или цель. Между тем, успех — это больше в правильном планировании, в расширении, захвате планет и удержании их, а также в рассмотрении возникающих целей, чтобы вы могли сосредоточить свое внимание на достижении этих целей.Это великолепная система, которая поощряет взаимодействие игроков. К счастью, система также не вознаграждает игроков, объединившихся против одного другого игрока; практически невозможно координировать атаки, так как два игрока не могут сосуществовать в одной системе, не участвуя в бою, и флотилии, участвующие в бою, вероятно, будут сильно ослаблены в конце.
Что-то вот-вот должно произойти в этом напряженном уголке галактикиИнтересно, что битва ведется исключительно на костях. У разных юнитов разные шансы на успех, и технический прогресс может улучшить ваши шансы, но все же удача кости определяет результат.Хотя чистый бой в кости не является моим любимым (мне нравится иметь некоторую способность получить стратегическое преимущество), на самом деле он идеально подходит для этого контекста. Как игрок, вы в меньшей степени являетесь командующим флотом, а в большей степени главнокомандующим; вам нужно беспокоиться о всей своей империи, и когда вы отправляете в бой свои флоты, вы полагаетесь на своих командиров и солдат, чтобы сражаться эффективно. Кости означают, что они не всегда так делают.
Как я упоминал выше, в «Сумеречном Империуме» есть лотов и правил, гораздо больше, чем многим будет удобно.Несмотря на то, что третье издание включает элементы европейского стиля, такие как выбор ролей и система управления действиями, это далеко не какая-либо европейская игра. Даже будучи поклонником так называемых игр Ameritrash (я предпочитаю термин « тематические », но в моде Ameritrash), я всегда забываю о множестве мелких деталей, которые ускользают из головы, потому что они используются очень редко ( но все же весьма полезно). Я потратил часы вне игры на поиск, печать и даже создание помощников для игроков, чтобы помочь с деталями.Некоторые элементы немного неуклюжи. В такой огромной игре это обязательно произойдет.
Есть МНОГО детализированных гонок.Тем не менее, часть игры, которая больше всего расходится с превосходным качеством игры, — это реализация карты имперской стратегии. Стратегия № 8, «Империал», выполняет две задачи; он открывает 1 карту цели, которая является полезной, но не особенно индивидуализированной, и дает активирующему игроку 2 очка. Прямо, всего 2 балла.За то, что ничего не делал. Вам даже не нужно контролировать Mecatol Rex, чтобы получить эти очки. Вы просто получите их, если выберете Стратегию №8.
Я провел небольшое исследование и углубился в это, чтобы узнать, что думают другие, потому что для меня это огромная пропасть между игровым процессом и подсчетом очков. Единственное, что вам нужно сделать, чтобы набрать 2 очка — из 10 очков, необходимых для победы — это первым выбрать карту стратегии. Это значительный кусок очков, который не привязан ни к чему другому в игре.Ответ дизайнера на вопросы об этой стратегической карте состоит в том, что одна она предназначена для того, чтобы игроки выбирали карту и раскрывали цели, а две — для создания более предсказуемого потока выбора стратегических карт. Очевидно, что любой игрок выберет 2 очка, когда они доступны; для этого они должны подготовиться к предыдущему раунду, потребовав # 1, Инициатива, которая просто является первой в порядке очереди. Природа этого привела бы к тому, что № 8 и № 1 по существу проходили по кругу игроков, освобождая другие стратегические карты для более равномерного использования.В этом есть смысл, но мне (и многим другим игрокам) по-прежнему не нравится разрыв между получением 20% ваших очков и, вы знаете, реальной игрой в игру. К счастью, Fantasy Flight Games, кажется, хоть немного прислушиваются к своим фанатам, и они выпустили официальный вариант Стратегии № 8, которая дает 1 очко, если вы управляете Мекатолом Рексом, а затем позволяет вам сразу же забивать любое количество целей, а не 1 цель в конце раунда. Это гораздо более предпочтительный вариант, позже выпущенный в расширении Shattered Empires в качестве токена, но я все еще считаю его для базовой игры, поскольку официальный вариант был выпущен бесплатно онлайн.
Я завершу этот обзор упоминанием компонентов. Обложка в этой игре на высшем уровне, с красиво детализированными и уникальными инопланетными расами, искусно изображенными планетами и космическими плитками, а также сильным графическим дизайном. Картон толстый и прочный, и, о да, вы получите десятки и десятки детализированных миниатюрных звездолетов. Все элементы идеально сочетаются друг с другом, чтобы усилить ощущение от игры, сделав ее просто крутой.
По ходу игры вещи имеют тенденцию расширяться.В общем, Twilight Imperium — огромная игра в огромной коробке.Здесь больше правил, чем вы знаете, что делать, и больше времени на игру, чем вы можете дать. Но это блестящий галактический симулятор, который позволяет вам построить свою империю и взаимодействовать с остальной галактикой не только на поле битвы. Если вы любите тематические игры и у вас есть свободное время, Twilight Imperium стоит каждой минуты игрового времени. Детали и жизнь, которые входят в игру, наполнили часы азартом и напряжением, и, несмотря на длительность игры, я часто обнаруживал в конце игры, что я хотел бы играть больше, чуть дольше, просто еще одна цель, которую нужно достичь. .Это не идеальная игра, и во многих отношениях она механически неуклюжа, но это блестящая, замечательная игра, в которую очень весело играть.
Сводка
РезюмеПлюсы
- Замечательный тематический фон
- Детальный, захватывающий игровой процесс
- наполнен жизнью
- Фантастические элементы управления ресурсами и выбора ролей
- Тонны пластиковых кораблей
- Великое произведение искусства
Минусы:
- Действительно, очень долго (сложно играть так часто, как хотелось бы)
- Некоторые неуклюжие правила.О, и есть много правил.
9 Превосходно
Нравится:
Нравится Загрузка …
СвязанныеСумеречный Империум, 3-е издание | Настольные игры
Кому-то нравятся кооперативные игры, кому-то нравятся асимметричные игры, а кому-то нравятся короткие забавные игры. Кроме того, есть люди, которым нравятся более длительные и увлекательные игры с различными стратегиями и множеством способов выиграть.
Если это похоже на вас, то Twilight Imperium, вероятно, для вас настольная игра.
Twilight Imperium — The Game
Обширная научно-фантастическая игра о строительстве империи со всеми отличительными чертами видеоигры 4X (исследование, расширение, использование, уничтожение), игроки берут на себя роли различных фракций во вселенной, начиная с милитаристское баронство Летнева, более коммерчески ориентированным Эмиратам Хакана или одной из восьми оставшихся фракций, доступных в основном наборе.
Каждая фракция начинается с домашней системы, нескольких юнитов, составляющих их флот и армию, стартовых технологий и уникальных способностей фракции. Начальные настройки и технологии, как правило, основаны на культуре фракции, и если вам интересны знания, вы можете прочитать все об этом на обратной стороне карты фракции.
Учитывая разные стартовые юниты, технологии и способности, каждая фракция играет по-своему, что означает, что если вы хотите вдохнуть новую жизнь в игру, просто играйте за кого-то другого в следующий раз, когда вы играете.
В своих последних играх я играл и за Барония Летнева, и за Эмираты Хакана, и я могу засвидетельствовать, что оба требовали разных стилей игры.
Игра происходит в случайно сгенерированной галактике с планетой-столицей Мекатол Рекс в мертвой точке.
Галактика построена из шестиугольных плиток, которые раздаются игрокам и затем размещаются по очереди, что означает, что игровая зона каждый раз уникальна.
Большинство плиток представляют собой звездные системы с планетами в них, созревшие для колонизации или завоевания, некоторые представляют собой открытое пространство, а некоторые представляют собой навигационные опасности, которые хитрый игрок может эффективно использовать при настройке, чтобы помешать своим противникам.
В своих последних играх я играл и за Барония Летнева, и за Эмираты Хакана, и я могу засвидетельствовать, что оба требовали разных стилей игры.
Игра происходит в случайно сгенерированной галактике с планетой-столицей Мекатол Рекс в мертвой точке.
Галактика построена из шестиугольных плиток, которые раздаются игрокам и затем размещаются по очереди, что означает, что игровая зона каждый раз уникальна.
Большинство плиток представляют собой звездные системы с планетами в них, созревшие для колонизации или завоевания, некоторые представляют собой открытое пространство, а некоторые представляют собой навигационные опасности, которые хитрый игрок может эффективно использовать при настройке, чтобы помешать своим противникам.
Игра в игру
В каждом раунде игры игроки выбирают одну из восьми доступных стратегий. Таким образом, игроки, желающие модернизировать свои боевые корабли, вероятно, выберут Технологии, в то время как кто-то, находящийся под угрозой вторжения, может выбрать дипломатию, а третий, желающий мобилизовать войска, может выбрать логистику или войну.
Эти стратегические карты не только дают игрокам сильные преимущества в этой конкретной области в любой данный ход, они также определяют порядок игры, при этом карта стратегии с наименьшим номером определяет первого игрока в этом раунде.Затем игроки по очереди в этом раунде перемещают отряды, атакуют противников или вводят в действие свои стратегии. Это продолжается до тех пор, пока игроки не решат отдать пас, отработав свою стратегию и не желая или не имея возможности перемещать отряды.
Основным ресурсом Сумеречного Империума являются планеты, каждая из которых представляет производственные мощности и политическое влияние.
Игроки могут отправлять корабли с войсками на необитаемые планеты, чтобы колонизировать их, чтобы получить эти бонусы, или они могут вторгаться на планеты, уже занятые другими игроками.
Ресурсы используются для производства воинских частей, а также для оплаты определенных вещей, включая научные открытия.
Политическое влияние используется, когда Галактический Сенат созывается на заседание Политической Стратегией, позволяющей принять новые законы, меняющие правила игры.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 10 победных очков или пока карта Imperium Rex не будет взята из колоды целей. В случае, если игра заканчивается в результате жеребьевки Imperium Rex, победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
Основным ресурсом Сумеречного Империума являются планеты, каждая из которых представляет производственные мощности и политическое влияние.
Игроки могут отправлять корабли с войсками на необитаемые планеты, чтобы колонизировать их, чтобы получить эти бонусы, или они могут вторгаться на планеты, уже занятые другими игроками.
Ресурсы используются для производства воинских частей, а также для оплаты определенных вещей, включая научные открытия.
Политическое влияние используется, когда Галактический Сенат созывается на заседание Политической Стратегией, позволяющей принять новые законы, меняющие правила игры.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 10 победных очков или пока карта Imperium Rex не будет взята из колоды целей. В случае, если игра заканчивается в результате жеребьевки Imperium Rex, победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
Внутри коробки
Twilight Imperium — это монстр из игры, коробка в два раза больше, чем я привык ожидать от Fantasy Flight, и в ней не так много места, которое тратится впустую. Основная игра состоит из шести литников, состоящих из войск, истребителей, эсминцев, авианосцев, крейсеров, дредноутов и War Suns.
Все миниатюры собраны в одно целое, что было для меня большим плюсом, так как я терпеть не могу склеивать все вместе. В игре также есть огромная колода карт с планетами, политическими картами, задачами, картами действий и технологическими улучшениями, все из которых аккуратно напечатаны и блестят.
Я подозреваю, что некоторые люди могут с трудом читать карты, так как надпись довольно мелкая. Я не совсем уверен, что можно было сделать иначе. Плитки, из которых состоит игровое поле, представляют собой прочные карты с высококачественными изображениями планет.
Последние мысли
Возможно, моя любимая вещь в Сумеречном Империуме — это возможность развивать свои технологии, улучшение ваших кораблей было для меня главным аргументом в пользу продажи. Мне особенно понравилось, что крейсеры можно было модернизировать, чтобы они несли войска и двигались быстрее, или вы могли сосредоточиться на своих наземных батареях, расширяя их диапазон до соседних систем.
Каждая карта сообщает вам, каковы необходимые технологии, поэтому на самом деле не так уж сложно понять, что вам нужно развивать дальше, если у вас есть конкретная цель.Таким образом был разработан самый большой корабль в игре — War Sun.
Несмотря на все хорошее в Twilight Imperium, есть ряд вещей, которые игроки могут пожелать рассмотреть. Игра имеет долгую настройку и время простоя, которое можно уменьшить, если у вас есть друзья, которые могут помочь, и вы организованы с помеченными сумками и тому подобным.
Сама игра тоже довольно долгая. Карта Imperium Rex потенциально может закончить игру раньше, хотя, по правде говоря, я ее еще не видел. Возможно, игра стоит каждой минуты, потраченной на нее, но не у всех будет четыре-шесть часов, необходимых для игры.И, наконец, как и в большинстве игр Fantasy Flight, в которые я играл, в Twilight Imperium есть множество правил, большинство из которых довольно подробны и детализированы. Единственным противодействием этому является то, что многие важные детали суммированы на каждой карте фракции.
С учетом всего сказанного, Twilight Imperium — одна из моих любимых игр. Возможность командовать космической империей с сопровождающими ее флотом и армией действительно привлекательна, а игра интереснее, чем просто перемещать флот и сбивать противника.
Эффективное использование торговли позволит игроку построить больше кораблей, чем может предполагать размер его империи, или поможет ему продвинуться в технологическом плане. Эффективное использование политики, включая переговоры игроков друг с другом, действительно может изменить направление игры. А различные настройки фракций в сочетании с этими различными факторами означают, что в эту игру можно играть повторно.
Twilight Imperium (третье издание) — BoardGameCo
Обычная цена 269 долларов.20 231,57 долл. США
распродажа
Состояние Очень хорошо — в комплекте с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (третье издание): Shattered EmpireGood — полочная одежда В комплекте с Twilight Imperium (третье издание) , Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire Очень хорошо — потертые углы и износ полок В комплекте с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of The Throne and Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire Очень хорошо — хранится в коробке TI 4, отсутствует зеленый набор игрока В комплекте с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (Третье издание): Shattered Empire Очень хорошо — изношенная полка, помятая крышка Очень хорошо — помятый угол с небольшим разрывом на краю коробки Хорошо — изношенность полки, порванная крышка Входит в комплект с Twilight Imperium (третье издание) и Twilight Imperium (Thir d Edition): Расколотая Империя
Очень хорошо — в комплекте с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire Хорошо — Полочная одежда Входит в набор с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire. Очень хорошо — потертые углы и износ полок Входит в комплект с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire. Очень хорошо — Хранится в коробке TI 4, отсутствует зеленый набор игрока Входит в набор с Twilight Imperium (третье издание), Twilight Imperium (третье издание): Shards of the Throne и Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire Очень хорошо — изношенная полка, крышка помята Очень хорошо — помятый угол с небольшим надрывом на краю коробки Хорошо — изношенная полка, порванная крышка. Входит в комплект Twilight Imperium (третье издание) и Twilight Imperium (третье издание): Shattered Empire.Добавить в корзину
Добро пожаловать в галактику эпических завоеваний, межзвездной торговли и политических интриг.Twilight Imperium — увлекательная настольная игра, в которой 3-6 игроков стремятся построить галактическую империю, хитро используя стратегию, дипломатию и управление ресурсами.
Взяв на себя роль великой межзвездной расы, игроки будут стремиться к конечной цели: занять Императорский трон на Мекатол Рекс и привести галактику к новой эпохе славы.
Но путь к Императорскому трону долог, а галактика таит в себе множество опасностей. Есть ли у вас все необходимое, чтобы вывести свою расу из беспокойного Сумеречного века? Есть ли у вас решимость продвинуть свою гонку вперед, используя баланс дипломатии, тщательного планирования и применения силы? Готовы ли вы руководить научным развитием, военной мощью и экономическим ростом всей межзвездной цивилизации?
Если так, то ваше время пришло!
Сумеречный Империум (3 очка)
Галактика находится в подвешенном состоянии.Во времена такого предательства слово «доверие» слабо ассоциируется с глупостью. Ожидая прибытия торговых товаров, которые должны были прибыть неделю назад, вы проверяете свои ежедневные журналы. Приветствуется передача и отключается. Это торговый посол Хакана предупреждает вас, что на данный момент «все торги отключены».
Вы выглядите подавленным, когда экран смиряется с помехами, сопровождаемыми низким грохотом. Клаксоны приближения пронизывают вашу базу, и на экране появляется такое зрелище, которое вы никогда не хотели видеть.Такой большой шар, который легко принять за планету, затмевает вашу далекую звезду. В ужасе понимаешь, что перед тобой — боевое солнце. Он продал вас, и теперь он заставляет L1z1x Mindnet делать его грязную работу.
Когда ваши колени касаются земли, первый залп бомбардировки вашего родного мира. Шум стихает, когда вы наблюдаете, как храм вдали извергается, взрываясь в небо — катастрофическое напоминание о том, что в такие времена нет места доверию.
Twilight Imperium — эпическая настольная игра о завоевании галактики для 3-6 игроков.Взяв на себя роль одной из десяти древних цивилизаций, игроки соревнуются за межзвездное превосходство посредством войн, торговли, сомнительной верности и политического господства. Каждая цивилизация предоставляет уникальный игровой опыт с разными способностями и стилями игры. Будете ли вы играть за Эмираты Хакана и руководить каждым торговым соглашением, заключенным в галактике, или вы будете Федерацией Солнца и быстро захватите миры в надежде доминировать над всей галактикой? В Twilight Imperium многие дороги ведут в Рим (или Мекатол Рекс), но ни одна дорога не обходится без ухабов.
Как выдающийся лидер своей цивилизации, вы должны заводить врагов и союзников с другими уважаемыми лидерами, сидящими вокруг вас. Союзы могут быть заключены и разорваны в одно мгновение. Войну можно начать, а затем отменить в считанные минуты. Галактика нестабильна, так как же вы будете путеводной звездой для своих людей? Очередь за ходом вы должны решить, что лучше всего отвечает вашим интересам. Выбор политического пути может позволить вам использовать свои голоса, которые вы накопили при принятии законопроекта о Mecatol Rex.Но что вы будете делать в следующий ход, когда ваша защита сломана и ваш родной мир захвачен? Или вы устроите тотальный штурм приграничной колонии? Все это лишь примеры трудных решений, которые вам придется принять в Twilight Imperium .
изображений © Fantasy Flight Games
новейших вопросов «twilight-imperium-3rd-edition» — обмен стеками настольных и карточных игр
новейших вопросов «twilight-imperium-3rd-edition» — обмен стеками настольных и карточных игрСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Подписаться
Twilight Imperium — это эпическая игра о строительстве империи, в которой сочетаются межзвездные конфликты, торговля и борьба за власть.От трех до шести игроков играют роли древних галактических цивилизаций, каждая из которых стремится захватить имперский трон с помощью войны, дипломатии и технического прогресса. Первоначально игра была разработана Кристианом Т. Петерсеном.
Может ли игрок выбрать в качестве цели другого игрока?
В игре Twilight Imperium (3-е издание), когда карта «Проверки и противовесы (ЗАКОН)» находится в игре, в которой говорится Когда игрок выбирает стратегическую карту во время фазы стратегии, он должен дать…
Создан 14 янв.
ytg27811 серебряный знак77 бронзовых знаков
пушки Deep Space: сколько раз они могут стрелять?
В Twilight Imperium 3rd ed вы можете получить технологический прогресс, который позволит вашей PDS вести огонь по системе, смежной с той, которая их содержит: Deep Space Cannons.Правила стрельбы у них такие же …
Создан 29 дек.
квинестор2,155 серебряных знаков2323 бронзовых знака
Считается ли бомбардировка «вторжением на планеты»?
В правилах указано, что: Сухопутные войска, уничтоженные бомбардировкой, немедленно удаляются, не получают ответного огня и не будут участвовать в предстоящем вторжении.Однако некоторые …
Создан 22 авг.
TI3 — Почему стоит пройти обучение спецопераций?
В Сумеречном Империуме Федерация Солнца получила это в качестве вторичной технологии расы: Обучение спецопераций (5) Каждый раз, когда вы бросаете 1 во время битвы при вторжении, вы можете перебросить кубик.Ты …
Создан 10 июн.
Возможности Фелрея глобальные или локальные?
Эта милая женщина — Фелри, наемник из нового дополнения Сумеречного Империума 3-го издания.Она довольно быстра, но имеет ограниченное уклонение. Вопрос в ее особых способностях. Несколько из …
задан 30 мая ’12 в 18: 522012-05-30 18:52
Обмен стеками настольных и карточных игр лучше всего работает с включенным JavaScript
Ваша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Эра ботаников: Настольная игра: Сумеречный Империум, 3-е издание
Одна проблема ботаников, которая меня очень волнует, я еще не писала в Nerdstream, и я собираюсь ее исправить.Итак, давайте начнем новую серию обзоров настольных игр, в которых представлены некоторые из моих самых любимых игр. Одно предупреждение заранее: настольные игры, которые я вам представляю, не совсем подходят для семейного отдыха. Они не достигают таких уровней сложности, как некоторые столешницы и козимы, но обычно работают несколько часов и требуют хорошего понимания довольно сложных правил. При этом давайте перейдем к первому выпуску новой серии и рассмотрим мой особый фаворит: Twilight Imperium 3rd Edition, изданный Fantasy Flight Games.
Цель в Twilight Imperium довольно проста: стать императором галактики. Вы достигаете этой цели обычным способом, набирая 10 победных очков (ПО), благодаря чему все остальные сразу же узнают вас как повелителя. Вы знаете, прямо как вживую. А вот с победными очками жить было бы проще. Вы можете получить эти ВП, выполняя Цели — общедоступные, которые может выполнить каждый, и секретные, применимые только к вам. Они варьируются от простой траты определенного количества ресурсов до оккупации домашней системы противника.
Ваш стол не будет выглядеть так красиво во время игры. |
В Действие игры происходит в галактике, созданной игроками в начало игры. Каждый игрок получает определенное количество «системы», гексагональные плитки, содержащие от нуля до трех планет, которые имеют быть помещенным, чтобы сформировать галактику. Эта часть игры уже определяет большая часть будущего игрового процесса и обеспечивает большую реиграбельность, поскольку нет двух игры всегда будут такими же.Затем вы выбираете расу, что является важным решением: каждая раса имеет особые способности (или несколько), и они сильно влияют на способ игры. Получение бонуса в бою открывает другие возможности, помимо более эффективного исследования.
Домашняя система клана Саар. |
Игровой процесс разделен на три этапа: сначала, на этапе стратегии, каждый выбирает стратегическую карту. Эти карты дают вам уникальную способность на оставшуюся часть раунда, которая влияет на ваш стиль игры.Вы можете исследовать новую технологию или увеличить свой флот. Вы можете создать действительно много кораблей или вести дипломатическую работу. Вы единственный, кто может сделать это в этом раунде (чтобы компенсировать это, есть вторичные эффекты, которые могут использоваться другими). Выбор этих стратегических карт — важная часть игры, потому что после этого вы должны сформировать свою стратегию. Вам угрожает могущественный противник? Время для дипломатии, отказать ему в доступе. Вам нужно пополнить свои силы? Используйте продукцию.И так далее.
Пластиковые корабли. Много пластиковых кораблей. |
После этой фазы выбора следует фаза действий. Здесь игроки по очереди делают что-то. Они могут активировать системы для перемещения юнитов или их производства, они могут использовать способность, выбранную на предыдущей фазе, они могут разыгрывать карты, которые дают им одноразовый эффект, или они могут проходить. Когда все игроки спасовали, начинается третья фаза, в которой начисляются очки и происходят некоторые бюрократические вещи, такие как сброс всех маркеров.
Много чего происходит. |
Игра приобретает пугающую сложность за счет огромного количества опций. Доступно больше технологий, чем кто-либо может когда-либо исследовать, и они взаимозависимы, что делает правильный выбор обязательным. Существует политическая система, в которой вы голосуете за законы, которые могут изменить игровую механику (например, закрытие червоточин, соединяющих части игрового поля). Карты действий позволяют испортить планы врага, а расовые способности требуют различных схем флота.Некоторым расам нужны стаи маленьких истребителей, в то время как другие рассчитывают на гигантские дредноуты. Для каждой расы есть лидеры, дающие дополнительные способности. Можно строить флагманы и нанимать наемников. Неизведанные планеты могут таить неприятные сюрпризы, как и пустое пространство. Все зависит от вашего выбора, и ваш выбор имеет значение.
Дерево технологий. |
Конечно, это создает большой входной барьер для новых игроков, по крайней мере, на первый взгляд.Однако, поскольку это полноценная стратегическая игра, в которой дипломатия играет важную роль, обычно новичков не просто топчут, а культивируют как буферы или руки помощи. Я знаю, что есть игроки, которые ненавидят такие метаигры, но такие стратегии в любом случае не для них, поэтому я не считаю это большой проблемой.
Стратегические карты. |
Однако моя радость от этого чудовища настольной игры не осталась неизменной.Базовая игра содержит некоторые правила и способности, которые сильно нарушены и лишь частично восстановлены двумя доступными расширениями (которые действительно, очень рекомендуются, если вы решите подобрать их). К счастью, игра очень открыта для использования домашних правил. Многие вещи там не являются обязательными и могут быть использованы — или нет. Вы также можете изменить многие правила, которые вам не нравятся, и по-прежнему иметь работающую игру. Я сам усердно управлял игрой (вы можете найти мой сборник правил на Boardgamegeek).
Гоночная карта для L1z1x Mindnet с кратким обзором правил. |