Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Twilight imperium: Сумерки империи. Четвёртая редакция / Twilight Imperium 4th Edition

Posted on 11.08.198605.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Обзор настольной игры Twilight Imperium Игра в кости 2022
    • Краткий обзор Сумеречного Империума
    • Распаковка Сумеречного Империума
    • Как играть в Twilight Imperium
      • Установка
      • Цель
      • Фазы поворота
      • Управление планетами
      • Вторжение и бой
      • Прохождение игры
    • Ваша первая игра в Twilight Imperium
    • Плюсы и минусы
      • Плюсы:
      • Минусы:
      • Хорошо сбалансированный
      • Почувствуйте себя комфортно…
    • TL, д-р
    • Вывод: приговор?
  • Впечатления от Twilight Imperium | Настольные игры в Латвии
  • Extracomputer for Twilight Imperium IV
    • The full game assistant
    • Assistant de jeu
    • Der Spieleassistent
    • Игровой помощник
    • Asistente de Juego
    • — Offline Version —
    • Click the icon to start
    • Cliquer sur l’icone pour commencer
    • Zum Starten auf das Symbol klicken
    • Кликните на иконку для запуска помощника
    • Click en el icono para comenzar
    • Player parameters
    • Paramètres du joueur
    • Spiel Einstellungen
    • Параметры игрока
    • Parametros de Juego
      • Units Color
      • Couleur des unités
      • Farbe der Einheiten
      • Цвет фигурок отрядов
      • Color de las Unidades
      • Faction
      • Faction
      • Faction
      • Facción
    • Presentation
    • Présentation
    • Voerstellung
    • О приложении
    • Presentación
    • Naalu Collective
    • 0
    • Set the Speaker
    • Choisir l’Orateur
    • Sprecher auswählen
    • Назначить председателя
    • Elegir Portavoz
    • Select Player
    • Choisir un joueur
    • Suche Spieler aus
    • Выбрать игрока
    • Seleccione un Jugador
    • Effects at Strategy Phase ending
    • Effets de fin de Phase Stratégie
    • Auswirkungen am Ende der Strategiephase
    • Эффекты В конце фазы стратегии»
    • Efectos al Final de la Fase de Estrategia
    • Swap strategies
    • Inverser les stratégies
    • Tausche Strategien
    • Поменять карты стратегий
    • Intercambiar Estrategias
    • First Agenda
      • 1.
      • 2. Apply «
      • 3. Apply «
      • 4. Open discussion
      • 5. Voting
      • 6. Result & resolve
      • 1. Révéler et lire le Projet
      • 2. Effet «
      • 3. Effet «
      • 4. Débat ouvert
      • 5. Appel des votes
      • 6. Résultat & application
      • 1. Reveal and read the Agenda
      • 2. Apply «
      • 3. Apply «
      • 4. Open discussion
      • 5. Voting
      • 6. Result & resolve
      • 1. Reveal and read the Agenda
      • 2. Apply «
      • 3. Apply «
      • 4. Open discussion
      • 5.
      • 6. Result & resolve
      • 1. Mostrar la carta del Consejo Galáctico
      • 2. Aplicar «
      • 3. Aplicar «
      • 4. Abris discusiones
      • 5. Votar
      • 6. Resultados & resolver
    • A
    • B
    • C
    • D
    • E
    • F
    • G
    • H
    • Abstain
    • /
    • Select a planet
    • Choisir une planète
    • Wähle einen Planeten
    • Selecciona un Planeta
    • Select a law
    • Choisir une loi
    • Wähle ein Gesetz
    • Выберите закон
    • Selecciona una Ley
    • Select a revealed Secret Objective
    • Choisir un objectif Secret révélé
    • Wähle einen aufgedeckten Geheimauftrag
    • Выберите раскрытую карту секретной цели
    • Selecciona y revela un Objetivo Secreto
    • Select a strategy card
    • Choisir une carte Stratégie
    • Select a strategy card
    • Select a strategy card
    • Selecciona una carta de Estrategia
    • Select a proposal
    • Choisir une proposition
    • Wähle einen Vorschlag
    • Выбрать предложение
    • Elige una propuesta
    • Swear your allegiance to the new Galactic Emperor Jurez alégeance au nouvel Empereur Galactique Schwöre deine Treue dem neuen Galaktischen Imperator Преклонитесь перед новым Галактическим Императором Jura tu sumisión al nuevo Emperador Galáctico
      • End gameFinBeende SpielЗакончить игруFin del Juego
    • Options
    • F.A.Q
    • F.A.Q
    • F.A.Q
    • Часто задаваемые вопросы
    • F.A.Q
    • Round 1
    • Strategy Phase
      • SPEAKER
    • minutes without activity minutes sans activité Minuten ohne Aktivität минут без активности minutos sin actividad
    • The game timer is pausedLe jeu est en pauseИгровой таймер поставлен на паузуEl cronómetro del juego esta en pausa
  • Twilight Imperium Четвертое издание
    • Эпоха Сумерек
    • Покорение Галактики
    • Галактика перемен
    • Новая эра
  • Обзор игры Twilight Imperium 4th Edition — Meeple Mountain
    • Объективно сложный
    • Фазы игры
      • Этап стратегии
      • Действие, фаза
      • Фаза статуса
      • Король планет
      • Фаза повестки дня
    • Организация пространства
    • Ваша космическая гонка
    • Вселенная конфликта и разрешения
    • Почему TI может не подойти вам
      • Тема
      • Вклад времени
      • Создание королей
    • Заключительные мысли
        • Twilight Imperium (Четвертое издание) подробности
  • Twilight Imperium — Заткнись и сядь

Обзор настольной игры Twilight Imperium Игра в кости 2022

Ничто так не создает хаоса, как вакуум власти. И что может быть хаотичнее, чем вакуум власти в вакууме пространство?

Император галактической империи Лазакс умер. Теперь от имени своего народа вы должны сделать все возможное, чтобы ваша фракция стала новым центром власти.

Сумеречный Империум (четвертое издание)

  • РАССВЕТ НОВОГО ВЕКА: исследуйте последнее переосмысление …
  • НАУЧНАЯ СТРАТЕГИЯ: В этой игре о завоевании галактики …
  • ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ И СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ: каждая фракция предлагает полностью …

Ознакомьтесь с полным обзором настольной игры Twilight Imperium ниже.

Содержание

Краткий обзор Сумеречного Империума

Сумеречный Империум — это компактная галактическая дипломатия и военная игра для три в шесть игроков.

Как лидер одной из многих инопланетных цивилизаций, вы должны расширить свое влияние и контроль над остатками империи Лазакса, выполняя задачи и набирая победные очки. Тот, кто первым наберет 10 очков, побеждает в игре, заняв место власти в столице, Мекатол Рекс.

На доске, состоящей из 51 системного тайла, ни одна игра не должна быть одинаковой. Грубая сила, переговоры, дипломатия, взяточничество, торговля и технологические открытия — лишь некоторые из имеющихся в вашем распоряжении оружия. Вам понадобится их комбинация, если вы собираетесь выиграть.

Распаковка Сумеречного Империума

Пространство не зря называется пространством: оно состоит из большого количества пустого пространства (не цитируйте меня по этому поводу). Однако Twilight Imperium — это совсем другая история. Тебе нужно сдать в аренду дополнительное пространство для этого большого мальчика. Всего вы получите:

  • 354 пластиковых миниатюры (по 59 для каждой фракции)
  • 17 листов фракций 
  • 6 командных листов
  • 51 системная плитка
  • 8 стратегических карт
  • 8 десятиугольных кубиков
  • 1 трек победных очков
  • 454 карточки (для обозначения планет, технологий, целей и повесток дня, и это лишь некоторые из них)
  • Знаки 714

Верно. Оно большое. В вашей первой игре может быть использовано более 35 плиток, чтобы составить галактику, в зависимости от того, сколько игроков у вас в группе. В то время как каждой фракции потребуется много места для хранения подкреплений, карт и жетонов.

Тем не менее, он выглядит великолепно, когда вам удается его настроить, хотя это может занять некоторое время. Огромная галактика погружает стол в море темно-синего цвета, готового к завоеванию.

Лучшее — и занимающее больше всего места — это Миниатюрный. Они красиво сделаны, каждый с мелкими деталями. Более того, их тонны. Без сомнения, это то, что способствует высокой цене, но только компоненты компенсируют это.

Что касается иллюстраций, я большой поклонник. В этом нет ничего особенно инновационного, скорее он опирается на ностальгия для научно-фантастический старого. Глубокие, смелые цвета выполнены в стиле ретро, ​​навевая воспоминания о кучке старых игр SEGA Mega Drive, в которые я играл. Кроме того, вам не обязательно быть Trekkie чтобы увидеть его влияние здесь.

Как играть в Twilight Imperium

Установка

Для начала каждому игроку случайным образом назначается одна из шести фракций, которые имеют различные сильные и слабые стороны. Они берут соответствующий тайл домашней системы и карты для перечисленных на нем стартовых планет, а также юниты и технологии на листе своей фракции.

В своей первой игре настройте игровую доску, как описано в инструкциях, однако в будущих играх вы можете создавать собственные макеты галактик, используя плитки модульной системы.

Наконец, каждый берет карту секретной цели, скрывая ее от других игроков. Затем положите десять карт целей лицом вниз рядом с треком победных очков и переверните первые две, чтобы все могли увидеть.

Цель

Чтобы выиграть Сумеречный Империум, вы должны быть первым игроком, набравшим 10 победных очков. Они достигаются путем выполнения задач (секретных или общих) и присуждаются на этапе статуса. Как только кто-то набирает 10 победных очков, игра немедленно заканчивается.

Фазы поворота

Действие Сумеречного Империума состоит из четырех этапов:

  1. Фаза стратегии

Игроки по очереди публично берут одну из восьми карт стратегии из общего область. Они разделены на Лидерство, Дипломатию, Политику, Строительство, Торговлю, Войну, Технологию и Империю. 

Это позволяет владельцу предпринять особые действия на следующем этапе. Например, карта лидерства предоставит владельцу дополнительные жетоны команд, имперская карта позволит владельцу взять дополнительную карту цели, а торговая карта поможет владельцу накопить свои ресурсы.

На каждой карте есть номер от одного до восьми, который определяет порядок действий игроков в следующей фазе (т. Е. Инициативе).

  1. Фаза действий

Это основная часть игры. В порядке инициативы игроки по очереди выполняют одно действие (некоторые из них более подробно описаны ниже), продолжая движение вокруг группы, пока все игроки не решат пасовать. Вы можете предпринять три типа действий:

  • Тактические — перемещайте отряды, сражайтесь с другими игроками, создавайте новые отряды или различные другие действия, влияющие на отряды на игровом поле. Одно действие стоит один жетон команды.
  • Стратегический — используйте основное действие на карте стратегии. Карта также будет иметь вторичное действие, которое смогут использовать ваши противники, как только вы примените первичное действие. Это стоит им командного жетона.
  • Компонент — используйте действие над одним из контролируемых вами компонентов, включая лист фракции и карты технологий.

Здесь важно эффективное управление вашей таблицей команд и токенами команд. Когда вы приобретаете жетоны команд, вы должны тут же выбрать, какой тип будущего действия вы назначите ему, разместив его в соответствующем месте на листе команд.

  1. Статусная фаза

Время награды и уборки. Игроки, выполнившие задание, набирают очки, и раскрываются дальнейшие цели. После этого можно будет произвести ремонт и все пополнить запасы. Каждый игрок также получает два жетона команд.

  1. Этап повестки дня

Теперь игроки голосуют в галактическом совете за меры, которые повлияют на будущие правила игры. Чем больше у вас влияния, тем больше голосов вы сможете отдать!

Управление планетами

Когда игрок берет под свой контроль планету, он берет соответствующую карту. На карточке вы можете увидеть, на какие ресурсы и влияние она дает вам право. Ресурсы можно использовать для приобретения единиц технологий, в то время как влияние позволяет вам приобретать жетоны команд или делать больше голосов на этапе повестки дня.

Вторжение и бой

Вторжение в новые системы — большая часть Сумеречного Империума. Для этого игрокам нужно будет войти в систему и уничтожить все защищающие ее корабли, прежде чем двигаться дальше, чтобы победить ее наземные силы.

Бой разрешается при одинаковом количестве боев. игра в кости как юниты, которые у вас есть в бою. Раскатайте их индивидуально для каждого юнита. Если результат броска превышает боевое значение этого отряда, он засчитывает попадание и уничтожает одно из отрядов противника. Другой игрок может выбрать, какой отряд.

Прохождение игры

Вышеупомянутое — всего лишь легкая пыль ожидаемого действия. По мере прохождения ходов игроки будут увеличивать и улучшать свои флоты кораблей, вторгаться на планеты, чтобы расширить свою галактическую гегемонию, открывать новые технологии, торговать с другими империями или подкупать их, а также выполнять другие дипломатические миссии. Все для достижения целей и получения победных очков.

Первый игрок, который достигнет десяти, побеждает.

Ваша первая игра в Twilight Imperium

В Twilight Imperium много всего происходит, и вы обязательно что-то пропустите. Одна из самых важных областей, которую нужно попытаться понять, — это карта стратегии, так как она будет висеть над вами на протяжении всей фазы действия.

Итак, во-первых, нередко допустить ошибку, предполагая, что вы можете использовать оба действия на карте. Вы этого не сделаете. Первичное действие предназначено для вас, а вторичное действие может использоваться другими. Так что не учитывайте это в каких-либо планах, которые вы строите, кроме как помните, что это будет доступно вашим оппонентам.

Затем, если вы не тот, кто разыграл стратегическую карту, не забудьте использовать эти вторичные способности! Они готовы взять их, так что используйте их по максимуму.

Наконец, обратите внимание на игровой процесс, что вы должны использовать свое основное действие на карте стратегии. Прежде чем вы это сделаете, вы не сможете пройти.

Кроме того, когда дело доходит до распределения фракций в начале игры, я считаю, что лучше не позволять людям выбирать. У каждой фракции очень разные способности и характеристики, и некоторые из них, безусловно, более желательны, чем другие. Таким образом, чтобы облегчить любое недовольство, нависшее над игрой, которая может длиться 8 часов, я рекомендую делать это случайным образом. Таким образом, кто бы ни был последним, он не почувствует, что остался с тонкими вещами.

Плюсы и минусы

Twilight Imperium — это обширный опыт, сочетающий в себе несколько концепций для создания широкомасштабной стратегической игры. Это не простая военная кампания. О нет. Есть целый ряд проблем и рычагов, которые заставят любителей стратегии иметь более чем достаточно, чтобы перебрать их, от логистики наземного вторжения до дипломатии высокого уровня.

Плюсы:

  • Сложная стратегическая игра
  • Хороший баланс стратегий
  • Модульные плитки обеспечивают отличную реиграбельность

Минусы:

  • На выполнение может потребоваться 5+ часов
  • Для некоторых может быть немного тяжеловесно (в прямом и переносном смысле)

Особенно хорошо уравновешивать различные подходы, особенно со стратегическими картами. Ни одна карта не казалась значительно более могущественной, чем другие. Этому способствуют различные цели, поставленные на протяжении всей игры, которые побуждают игроков развивать свои стратегии. Мне нравилось, что успех не обязательно зависел от того, у кого самая большая армия — хотя это будет большим подспорьем.

Я тоже поклонник любой игры, которая позволяет торговать, и отношений, которые могут быть построены (и разрушены) в результате. Он блестяще работает в Twilight Imperium, красиво добавляя дополнительный уровень дипломатии игры. В частности, он разрешает и регулирует обязательные и необязательные сделки, которые могут помочь урегулировать несколько потенциальных споров …

Хорошо сбалансированный

И хотя это очень многослойная игра, я думаю, что баланс глубины и детализации с удобством игры является правильным. Например, аспект боя и вторжения — это не просто бросить кусочек пластика в карту, бросить кости и объявить ее своей. Вместо этого вам нужно решить, как уничтожить оборонительные корабли; бомбардировать наземную оборону; отбиваться от противокорабельных пушек… и это еще до того, как войска ступят на песок / снег / грязь (удалите, если применимо). Другое дело — физическое вторжение на землю!

Как мы все знаем, в космос нельзя просто попасть Mordor.

Такой обширный уровень детализации воодушевляет. И, хотя здесь есть чем заняться, это не так уж и сложно. Различные механики, такие как составление карт, инициатива, бой, торговля и голосование по повестке дня, достаточно просты для понимания при первом чтении.

Почувствуйте себя комфортно…

Именно эти простые системы поддерживают интерес к игре, несмотря на то, что иногда она может длиться до 8 часов. Процессы не занимают столько времени, как в других глубоких стратегических играх, подобных этой, и это большой плюс. Не говоря уже о том, что тот факт, что игроки поочередно выполняют отдельные действия во время фазы действия, заставляет всех сосредоточиться в целом.

Конечно, 8 часов — это еще большой отрезок времени, и это, возможно, не всем придется по вкусу. В частности, первая игра могла довольно легко отклониться от этого, когда игроки осваивали веревки — особенно с учетом свод правил вряд ли самый лаконичный. Так что убедитесь, что все в нем надолго, прежде чем приступить к этому.

TL, д-р

Сумеречный Империум — это массивный предприятие, но стоящее. Взяв под контроль инопланетную расу, вы должны направить свою цивилизацию к тому, чтобы стать доминирующей силой в галактике.

Это будет долгая работа, но она будет невероятно приятной. Это не просто война космических кораблей, бластеров и тепловых детонаторов (хотя, конечно, это тоже). Это всеобъемлющий 4X столкновение экономики, политики, дипломатии, торговли и технологий. Тотальная (космическая) война.

Вывод: приговор?

Когда игра переходит в такую ​​глубину, она должна развиваться плавно, чтобы все было интересно и игроки были вовлечены. Излишне говорить, что я полностью потерялся в мире Сумеречного Империума. Подготовка к битве и ведение войны были напряженными. Но это была галактическая дипломатия, технологические прорывы, межзвездные торговые соглашения и политика — все это оставило меня в восторге. Кому не нравится хорошая партия торговых переговоров, верно Star Wars поклонники?

Более того, модульные плитки, составляющие карту, означают, что вы можете создавать сотни различных звездных систем, каждый раз создавая совершенно разные задачи. Итак, хотя вначале Twilight Imperium может стоить изрядную сумму, общее количество игровых часов, которые вы собираетесь получить, представляет собой невероятно эффективное вложение.

Когда ваша группа завершит «Сумеречный Империум», будет казаться, что вы только что сделали история. Империи поднимались и падали. Героические движения сопротивления были активизированы, прежде чем рассыпаться в пыль. Родились легенды…

Но не зря. Вы будете говорить о них долгие годы.

Сумеречный Империум (четвертое издание)

  • РАССВЕТ НОВОГО ВЕКА: исследуйте последнее переосмысление …
  • НАУЧНАЯ СТРАТЕГИЯ: В этой игре о завоевании галактики …
  • ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ И СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ: каждая фракция предлагает полностью …

Вы пробовали Twilight Imperium? Мы будем рады услышать ваши мысли об этой эпической игре. Оставьте комментарий ниже!

Найдите еще больше стратегических игр в нашем видео ниже:

Впечатления от Twilight Imperium | Настольные игры в Латвии

Свершилось! В субботу поучаствовал в первой для себя партии в легендарный Twilight Imperium 3rd Edition. Делюсь, как это было, и как оно по сравнению с моим любимым Эклипсом.

В подробности вдаваться не буду, расскажу лишь о впечатлениях. Да и зачем, когда есть такой замечательный обзор от товарища Ksedih-а.

Время и место

Собрались, как положено, вшестером, три девушки (!) и три парня. По фоткам на ковре видно, что играли на полу. Переваливался с боку на бок, аки тюлень, иногда вставая и присаживаясь на кресло, но выдержал. Думал, что будет хуже, а так, на следующий день только спина немного болела. Да, места игра жрёт много, но это “много” предсказуемо. Если в Эклипсе галактика может удивить сосисовидными отростками, то тут поле статично.

За вычетом экскурса в нюансы (я заранее посмотрел видео-туториал) и обеда, партия заняла 11 часов! Лично для меня – это слишком много. Какой бы увлекательной не была настолка, я не готов тратить на неё столько времени, ни морально, ни физически. После 8-ого часа голова отказывалась думать, и хотелось просто побыстрей всё это свернуть, отдав победу хоть кому-то. С другой стороны, сдаваться я тоже не был готов, ибо после столь продолжительного противостояния три человека (я, Катя и Дима) подошли к концовке с одинаковым результатом в 9 очков (для победы нужно набрать 10). Наши мучения не облегчил и его величество случай, он, гадёныш, сделал так, что карта цели “игра заканчивается немедленно” вышла самой последней. В итоге мы втроём так и остановились на 9 очках, а победителем стал Дима, имевший превосходство по количеству порабощённых планет.

Зарождение галактики

Идея, когда игроки выбирают по случайной кучке гексов и сами составляют поле, отличная. Тут можно и себе вкусных планет положить (и стать целью для завистников), и от соседей отгородиться какими-нибудь метеоритами или туманностями, или просто слегка так подгадить сопернику, подкинув в его зону “плохой” тайл.

К сожалению, данное формирование космоса – чуть ли не единственный момент его исследования. Ведь получается, что “ландшафт” будет известен заранее, и покорять неизведанные уголки вселенной уже не придётся.

Для планирования это плюс, а для атмосферы 4-Х стратегии, где исследование является одним из четырёх ключевых столпов, на мой взгляд, минус.

Хоть и Эклипс иногда и выдаёт очередь из бедных планет или секторов, заселённых Древними (что порой неимоверно раздражает), постепенное открытие горизонтов мне нравится больше. Неудача же становится дополнительным вызовом и, насколько помню, из любой неблагоприятной ситуации с близлежащими тайлами выкрутиться удавалось всегда.

К слову о неблагоприятной ситуации. Если посмотреть на картинку выше, то случай и тут сыграл со мной злую шутку – мне достался самый неважный набор тайлов (играл синими). Все системы оказались лишь с одной планетой, да ещё и без специализаций, что на первое время существенно притормозило развитие/выполнение целей и заставило ринуться отвоёвывать вражеские земли. Про достижение личной тайной миссии я вообще мог забыть, для неё нужно было колонизировать шесть планет с технологиями (я три то еле наскрёб).

Неудивительно, что самый action происходил в правой части, где расположилось скопление жирных двойных систем. Бедный Миша (фиолетовый игрок)… под девизом (который он сам и придумал, посягнув на гекс вблизи наших с Катей владений) “ничего личного, я скоро уйду, мне эта планета нужна только на время” к нему периодически наведывались все. Но держался он более чем достойно и в конце имел неплохие шансы на победу.

Структура действий

Что касается течения раунда, то сперва все выбирают по карточке стратегического действия с номером, определяющим порядок хода. Эти действия позволяют совершить нечто специфичное, и в то же время при их активации все остальные могут за некую плату (жетон из левой части панели управления планшета игрока) получить бонус указанный снизу (а-ля Race for the Galaxy). Осваиваешься довольно быстро и после пары раундов уже начинаешь прикидывать, кто что будет брать, посему “подмазаться” удаётся часто.

Помимо стратегических спец-действий, есть и стандартные: перемещение флота, производство и т.д. На это тратятся жетоны приказов из правой части панели. Средняя же часть отвечает за допустимый размер флота в рамках одной системы.

Умелое планирование тут упирается в правильном выборе стратегической карты, предугадывании замыслов соперников и своевременном пополнение всех трёх пулов жетонов приказов, коих частенько не хватает (а получить их можно лишь с помощью конкретных стратегических карточек). В Эклипсе в этом плане гораздо проще: все действия доступны всегда, а количество возможных манипуляций со своей космической цивилизацией упирается сугубо в деньги.

Отряды и сражения

Что мне в игре понравилось больше всего, так это разнообразие отрядов. Тут есть и на наземные войска, и воздушные, причём воздушные ещё делятся на крупные самостоятельные и мелкие паразитирующие, которые сами по себе перемещаться не могут. Сразу представляешь себе какой-нибудь громадный крейсер, из которого, как пчёлы, вылетают мелкие боевые корабли.

Ещё имеются всякие оборонительные установки и станции, где конструируются корабли и, скажем так, обучается пехота.

Отрадно, что вся эта классификация не только для красивого словца – она добавляет кучу правил и придаёт игре реалистичности, прям, как заправский варгейм. К примеру: чтобы совершить успешную атаку на вражескую систему, следует не только подогнать тяжёлый флот и подвезти на транспортных кораблях свору мелких истребителей (в качестве пушечного мяса), но и захватить с собой наземные отряды, чтобы те, в случае неудачной бомбардировки, могли высадиться и провести на планете зачистку.

Конечно, во всём этом обилии нюансов и ограничений чувствуется некая перегруженность (т.к. постоянно приходится всё пересчитывать, чтобы соблюсти лимиты) и имеются свои недочёты (допустим, большие корабли выносятся на раз-два), но нужно отдать должное – по части глубины боёвки TI превосходит Эклипс. Но! В Эклипсе мне импонирует лёгкость отслеживания параметров своих кораблей и поощрение сражений победными очками, что мотивирует нападать.

Цель и очки

Чуть не забыл про цель игры, точнее, рассказать, каким образом набираются те 10 очков. Тут всё просто: есть сложные тайные миссии у каждого игрока (по одной штуке), дающие 2 ПО, и есть общие открытые цели, которые входят в игру постепенно при выборе восьмого стратегического действия. Причём, сперва предлагаются задания попроще, на 1 ПО, а ближе к концу мега-сложные, на 2-3 ПО.

Миссии затрагивают самые разные аспекты развития цивилизации, к примеру, это может быть контроль определённого количества планет, исследование технологий конкретного типа, обладание ресурсами, постройка всех трёх станции и т.д.

Честно говоря, не все тайные цели выглядят сбалансированными, некоторые уж больно зависимы от сформировавшейся галактики, и с этим ничего не поделаешь. Касаемо открытых целей, то тут всё в порядке, так как с опытом игроки уже знают, к чему стремиться.

Система миссий, тайных или нет, меня всегда привлекала, но для такой комплексной стратегии способов заработка победных очков показалось маловато. Это в динамичных и простеньких Kemet-е и Nexus Ops-е подобных целей достаточно, но TI – совсем другая песня, и в этом плане игрок тут слишком ограничен.

Технологии, ресурсы, дипломатия

Технологии, особенности фракций, временные союзы с “обменом” ресурсами, планеты, отвечающие за выработку ресурсов, все эти моменты схожи с Эклипсом, только обыграны немного по-другому.

Набор улучшений доступен сразу, но дерево технологий подразумевает, что некоторые плюшки невозможно изучить без наличия других. К сожалению, дерево это указано только в правилах, поэтому поначалу приходилось постоянно шелестеть карточками. Система скидок тоже имеется, только в TI она завязана на планетах с технологическими специализациями. По свойствам всё то же самое: +1 кубик сюда, +1 движение туда и тому подобное.

Ресурсов два – деньги и влияние. Логично, что их вырабатывают подконтрольные системы. При захвате планеты игроку выдаётся карточка, на которой указано, сколько чего она производит. Перевернув её, игрок выбирает, какой из двух ресурсов он желает потратить. Деньги идут на строительство станций, кораблей и наземных отрядов, а влияние учитывается во время голосования за новый закон. В принципе, в этом голосовании, да в обмене карточками торговли, и заключается вся дипломатия (что для меня ни есть плохо, так как не люблю пустой трёп).

Короче говоря, к менеджменту ресурсов и исследованию новых технологий претензий нет, всё продумано и отлажено, другое дело, что до удобства и отточенности ориентирования во всём этом до Эклипса TI далеко. Как я уже говорил, возня с карточками и постоянные пересчёты существенно удлиняют партию, сбивают ритм. Наверное, для меня это оказалось единственной проблемой, которая мешала получить истинное удовольствие. Но ведь эту проблему так просто исправить в следующей редакции (с учётом того, как FFG преуспели во всяких там счётчиках-крутилках), что сделает игру более доступной, не отнимая эпичности.

Вместо эпилога

Чем всех так бесит Эклипс (ну тех, кого он бесит)? Своей урезанностью и “еврошностью”, за которыми скрывается множество путей по заработку очков (порой абстрактных) и элегантностью механик (тут отрицать глупо). Ну, что ж, вот я попробовал обе, теперь нахожусь в неком недоумении. Ощущения абсолютно схожие, и я не нахожу ничего такого, что разительно отличало бы эти две 4-Х стратегии. В обоих случаях мы занимаемся одним и тем же, строим, исследуем, изучаем технологии, воюем за контроль территорий. В обоих случаях напряжение по ходу партии нарастает, а мозг закипает от возможных вариантов и расчётов. В обоих случаях, всё завершается эпичной кульминацией с продолжительными боями с целью отобрать очки у соперников. И, наконец, в обоих случаях после партии тебя охватывает приятное послевкусие, с прокручиванием в голове всех событий и выявлением собственных ошибок. Разумеется, местами Twilight Imperium глубже, но какой ценой? Дополнительным временем, с которым готовы считаться не все.

Понять негодующих на тему противостояния “Twilight Imperium VS Eclipse” можно, но эти споры со стороны выглядят забавными. По своему опыту могу сказать, что в большинстве случаев это объясняется “синдромом первой игры”, то есть, что вкусил раньше, тому и остаёшься верен. Я же советую просто попробовать обе эти замечательные космо-стратегии и решить самому, какие факторы являются определяющими, а какими можно пожертвовать. Лично мне Эклипс всё также более симпатичен именно продуманностью в нюансах и длиной партии, но после пробы Twilight Imperium присоединяюсь к тем, кто ждёт и жаждет опробовать Fourth Edition.

Концовка. Империя Кати в упадке. Мгновение назад она была на волоске от победы – имея 9 ПО, сыграла карту, оставляющую ей то же 8-е стратегическое действие (даёт 1 очко за просто так) ещё на раунд, но была остановлена карточкой саботажа. А победили чёрные. Вообще, Катя и остальные девчонки – большие молодцы, отыграли до конца такой эпик, респектую!

Categories: Twilight Imperium (3rd Edition) Tags: Впечатления, Настольная игра, Описание игры, Стратегическая игра, Eclipse, Twilight Imperium (3rd Edition)

Extracomputer for Twilight Imperium IV

Extracomputer for Twilight Imperium IV — Extraboard. netExtracomputer pour Twilight Imperium IV — Extraboard.netExtracomputer para Twilight Imperium IV — Extraboard.net

The full game assistant

Assistant de jeu

Der Spieleassistent

Игровой помощник

Asistente de Juego

— Offline Version —



Click the icon to start

Cliquer sur l’icone pour commencer

Zum Starten auf das Symbol klicken

Кликните на иконку для запуска помощника

Click en el icono para comenzar


ЭТОТ САЙТ НЕ ОФИЦИАЛЬНЫЙ И НЕ БЫЛ ОДОБРЕН FANTASY FLIGHT GAMES.

Сумерки Империи IV, игра, созданная компанией Fantasy Flight Games. Все права принадлежат Fantasy Flight Games.

Гарантированно не содержит Некровирус.

DIES IST NICHT DIE OFFIZIELLE WEBSITE UND STEHT IN KEINEN ZUSAMMENHANG MIT FANTASY FLIGHT GAMES.

Twilight Imperium IV, ein Spiel von Fantasy Flight Games. Copyrights Fantasy Flight Games.

Garantiert Nekro virus frei.

THIS WEBSITE IS NOT OFFICIAL AND HAS NOT BEEN APPROVED BY FANTASY FLIGHT GAMES.

Twilight Imperium IV, a game edited by Fantasy Flight Games. Copyrights Fantasy Flight Games.

Guaranteed Nekro virus free.

CE SITE N’EST PAS OFFICIEL ET N’EST PAS APPOUVE PAR FANTASY FLIGHT GAMES.

Twilight Imperium IV, un jeu édité Fantasy Flight Games. Copyrights Fantasy Flight Games.

Garantie sans virus Nekro.

ESTE SITIO WEB NO ESTA OFICIALMENTE SOPORTADO NI APROBADO POR FANTASY FLIGHT GAMES.

Twilight Imperium IV, un juego editado por Fantasy Flight Games. Copyrights Fantasy Flight Games.

Garantizado libre de virus Nekro.


Player parameters

Paramètres du joueur

Spiel Einstellungen

Параметры игрока

Parametros de Juego


Units Color

Couleur des unités

Farbe der Einheiten

Цвет фигурок отрядов

Color de las Unidades


Faction

Faction

Faction

Facción

TEMPLATE


Presentation

The ExtraComputer is a fan tool designed to be used on a screen aside your Twilight Imperium games

The support can be any large enough screen: TV, computer, projector, tablet.

The ExtraComputer takes in charge some process to improve the game flow and speed :

  • Strategy selector
  • Initiative turn tracker
  • Victory Points counters
  • Voting system for Galactic Councils

Présentation

ExtraComputer est un assistant à projecter sur un écran proche de votre partie de Twilight Imperium

Le support peut être n’importe quel écran assez large: TV, PC, projecteur, tablette.

ExtraComputer prends en charge plusieurs processus pour améorer la fluidité et la vitesse de jeu:

  • Choix des Stratégies
  • Suivi de l’ordre d’initiative
  • Compteur de Points de Victoire
  • Compteur de votes pour le conseil Galactique

Voerstellung

ExtraComputer ist ein Fan Tools, welches als Unterstützungsanzeige neben dem Twilight Imperium verwendet werden soll

Als Anzeige eignet sich jede Art von Display: Fernseher, Computer, Projektor, Laptop, Tablett

ExtraComputer unterstützt bei der Erhöhung des Spielflusses und der Spielgeschwindigkeit:

  • Auswahl der Strategie
  • Steuerung der Initiative
  • Siegpunkt Zähler
  • Abstimmungssystem des Galaktischen Konzils

О приложении

ExtraComputer — это помощник, который вы можете использовать на экране во время ваших партий в Сумерки Империи

Поддерживаются любые экраны подходящего размера: телевизор, монитор компьютера, прожектор, планшет.

ExtraComputer берет на себя часть работы по ведению партии, чтобы ускорить игровой процесс и сделать его приятнее:

  • Выбор карт стратегий
  • Трекер порядка инициативы
  • Счетчик победных очков
  • Голосование по картам политики

Presentación

La ExtraComputer es una herramienta diseñada por aficionados para ser usada en una pantalla junto a tu juego de Twilight Imperium

La puedes utilizar en cualquier soporte de tamaño suficiente: TV, computadora, proyector, tableta.

La ExtraComputer se encarga de algunos procesos que mejoran y aceleran el flujo de juego:

  • Selector de Estrategia
  • Marcador de Iniciativa de los turnos
  • Contador de Puntos de Victoria
  • Sistema de Votación para el Consejo Galáctico

Loading…

Options F.A.QF.A.QF.A.QЧасто задаваемые вопросыF. A.Q AboutA proposÜberО приложенииAcerca de ChangelogVersionsÄnderungenСписок измененийVersión Contact

Naalu Collective

0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

                 

Naalu 000:00


Set the Speaker

Choisir l’Orateur

Sprecher auswählen

Назначить председателя

Elegir Portavoz

Select Player

Choisir un joueur

Suche Spieler aus

Выбрать игрока

Seleccione un Jugador

Effects at Strategy Phase ending

Effets de fin de Phase Stratégie

Auswirkungen am Ende der Strategiephase

Эффекты В конце фазы стратегии»

Efectos al Final de la Fase de Estrategia

Imperial ArbiterArbitre ImperialImperialer SchiedsrichterИмперский арбитрArbitrador Imperial

(Action card)(Carte Action)(Aktionskarte)(Карта действия)(Carta de Acción (Ley))

AcquiescenceConsentementDuldungУступкаConsentimiento

(Winnu Promissory Note)(Billet Winnu)(Winnu Vertrags-Frakionskarte)(Карта обещания Винну)(Promesa Winnu)

Quantum Datahub NodeNoeud de données quantiqueQuantennetzwerkКвантовый Информационный ЦентрCentro de Procesamiento Cuantico

(Hacan Technology)(Technologie Hacan)(Hacan Technologie)(Технология Хаканских Эмиратов)(Technologia Hacan)

Gift of PrescienceDon de prémonitionDie Gabe der HellsichtДар ПредвиденияDon de la Clarividencia

(Naalu Promissory Note)(Billet Naalu)(Naalu Vertrags-Fraktionskarte)(Карта обещания Наалу)(Promesa Naalu)

Swap strategies

Inverser les stratégies

Tausche Strategien

Поменять карты стратегий

Intercambiar Estrategias

template

First Agenda


Influence counters

Compteurs d’influence

Influence counters

Influence counters

Calcular Influencia

SolSolSolSolSolSolSolSol

Resolve 2 Agendas

Résoudre 2 Projets

Resolve 2 Agendas

Resolve 2 Agendas

Resolver 2da Agenda

1.

Reveal and read the Agenda

2. Apply «

When an agenda is revealed»

3. Apply «

After an agenda is revealed»

4. Open discussion

5. Voting

6. Result & resolve

1. Révéler et lire le Projet

2. Effet «

Lorsqu’un projet est révélé»

3. Effet «

Après qu’un projet est révélé»

4. Débat ouvert

5. Appel des votes

6. Résultat & application

1. Reveal and read the Agenda

2. Apply «

When an agenda is revealed»

3. Apply «

After an agenda is revealed»

4. Open discussion

5. Voting

6. Result & resolve

1. Reveal and read the Agenda

2. Apply «

When an agenda is revealed»

3. Apply «

After an agenda is revealed»

4. Open discussion

5.

Voting

6. Result & resolve

1. Mostrar la carta del Consejo Galáctico

2. Aplicar «

Cuando la agenda es revelada»

3. Aplicar «

Despues que una agenda es revelada»

4. Abris discusiones

5. Votar

6. Resultados & resolver




A

0

B

0

C

0

D

0

E

0

F

0

G

0

H

0

Abstain

/

Influence:Influence:Einfluss:Влияние:Influencia: +1 +2 +3 +4 +6 =0 ConfirmConfirmerBestätigenПодтвердитьConfirmar

Select a planet

Choisir une planète

Wähle einen Planeten

Selecciona un Planeta


TEMPLATE

Select a law

Choisir une loi

Wähle ein Gesetz

Выберите закон

Selecciona una Ley

TEMPLATE

Select a revealed Secret Objective

Choisir un objectif Secret révélé

Wähle einen aufgedeckten Geheimauftrag

Выберите раскрытую карту секретной цели

Selecciona y revela un Objetivo Secreto

TEMPLATE

Select a strategy card

Choisir une carte Stratégie

Select a strategy card

Select a strategy card

Selecciona una carta de Estrategia

TEMPLATE

Select a proposal

Choisir une proposition

Wähle einen Vorschlag

Выбрать предложение

Elige una propuesta

TEMPLATE

img Flagship

Swear your allegiance to the new Galactic Emperor Jurez alégeance au nouvel Empereur Galactique Schwöre deine Treue dem neuen Galaktischen Imperator Преклонитесь перед новым Галактическим Императором Jura tu sumisión al nuevo Emperador Galáctico


End gameFinBeende SpielЗакончить игруFin del Juego

Options

Use the Victory Point meter top bar Utiliser les compteurs de PV Verwende die Siegpunktleiste am oberen Rand Использовать счетчик победных очков в верхней панели Utilizar el contador de Puntos de Victoria

Victory Points limit Limite de Points de Victoire Siegpunktlimit Лимит победных очков Límite de Puntos de Victoria
End game button will appear when reaching the limit Atteindre la limite affiche le bouton de fin de partie End game button will appear when reaching the limit Кнопка «Закончить игру» появится после достижения лимита победных очков El botón de Fin de Juego aparecerá al alcanzar el límite

Full screen Plein écran Vollbild Полноэкранный режим Pantalla completa

Inactivity timer (minutes) Chronométre d’inactivité (minutes) Inaktivitätstimer (minutes) Таймер неактивности (в минутах) Cronómetro de Inactividad (minutos)
Show warning message if no activity for the given duration. It helps to keep the game flows. Affiche un message d’alerte en cas d’inactivité. Permet de conserver la fluidité du jeu Zeige eine Warnmeldung bei Inaktivität. Dies hilft, den Spielfluss aufrecht zu erhalten. Показывть предупреждающее сообщение, если не было никакой активности за выбранный период времени. Это помогает ускорить игру. Mostrar mensaje de advertencia si no hay actividad en el tiempo fijado. Esto ayuda a mantener el juego fluido.

Player count-up timer resets each turn Le chrono des joueurs se réinitialise chaque tour Der Zeitzähler des Spielers wird in jedem Zug zurückgesetzt Счетчик времени игрока сбрасывается каждый ход El contador de tiempo de cada jugador se reinicia cada turno
If unchecked, total time per player is shown. Si désactivé, le temps total par joueur est affiché. Wenn nicht angewählt, wird die Gesamtzeit pro Spieler angezeigt. Если отключено, будет показано общее время на ходы. Si no esta marcado, el tiempo total por jugador se mostrará.

Decision bar (seconds) Barre de décision(secondes) Decision timer (seconds) Decision timer (seconds) Decision timer (seconds)
Progress bar to prevent analysis-paralysis. Repeats itself or click to reset. Barre de progrès pour empécher l’analysis-paralysis. Periodique ou cliquer pour relancer. Progress bar to prevent analysis-paralysis. Repeats itself or click to reset. Progress bar to prevent analysis-paralysis. Repeats itself or click to reset. Progress bar to prevent analysis-paralysis. Repeats itself or click to reset.

During Agenda phase, show detailed voting steps instead of vote counter Afficher les étapes de la phase Projet au lieu du compteur de votes Show detailed voting steps during Agenda phase instead of vote counter Show detailed voting steps during Agenda phase instead of vote counter Durante la fase de Concejo Galáctico, muestra una guia detallada del proceso, en lugar de un contador de votos
Uncheck to use the old and complex voting system. Désactiver pour utiliser l’ancien systeme complexe de votes. Uncheck to use the old and complex voting system. Uncheck to use the old and complex voting system. Si no esta marcado, se utiliza el viejo y complejo sistema de votación.


Note: These options can be changed any time during the game by the top-right icon. Note: Ces options seront accessible pendant la partie par l’îcone en haut à droite. Anmerkung: Diese Optionen können jederzeit geändert werden, in dem das Icon oben rechts gedückt wird. Прмечание: эти опции можно менять в любой момент игры, используя иконку в верхней правой части экрана. Nota: Estas opciones se pueden cambiar en cualquier momento durante el juego, en el icono de la parte superior derecha.


F.A.Q

How to return the main menu ?

The page needs to be refresh.

How to pause the game ?

By clicking on the timer on the top-left corner.

How to decrease the Victory Points ?

The VP counters reset to 0 after the max is reached. So to decrease it needs to be looped over.

How to record twice the same action in the action phase ?

No need to, simply press once the corresponding action button.

What is the use of influence counters in the Agenda phase page ?

It can be used to count either total influence or votes per player. It is up to you !

F.A.Q

Comment revenir sur la page d’accueils ?

La page doit être rechargée (F5).

Comment mettre en pause la partie?

En cliquant sur le chronomètre en haut à gauche.

Comment réduire les Points de Victoires (PV) ?

Les compteurs de PV retourne à 0 après la valeur maximale.

Comment entrer 2 fois la même action pendant la phase d’action ?

Il n’y a pas besoin, pressez simplement le bouton de l’action correspondante 1 seule fois.

Comment s’utilise les compteurs d’Influence de la page de Phase Projet ?

Ils s’utilisent pour compter le total d’influence ou bien les votes des joueurs. Comme vous voulez !

F.A.Q

Wie komme ich in das Hauptmenue zurück ?

Die Seite benötigt einen Neuaufbau (F5)

Wie kann ich das Spiel pausieren ?

Indem ich auf dem Timer oben links in der Ecke klicke.

Wir kann ich Siegpunkte verringern ?

Die Siegpunkte werden auf Null zurückkesetzt nachdem das Maximum erreicht ist. Eine Verringerung ist möglich, indem die Max-Grenze überschritten wird.

Wir zecihne ich zweimal die gleiche aktion in der Aktionsphase ausführen ?

Es besteht keine Notwendigkeit hierzu. Einfach einmal den dazugeörigen Aktionsknopf drücken.

What is the use of influence counters in the Agenda phase page ?

It can be used to count either total influence or votes per player. It is up to you !

Часто задаваемые вопросы

Как вернуться на главный экран?

Нужно обновить страничку.

Как поставить игру на паузу?

Нужно нажать на таймер вверху слева.

Как уменьшить количество победных очков?

Счетчик ПО сбрасывается после достижения максимума. Чтобы сбросить очки, дойдите до максимума и начните с 0.

Как зарегистрировать дважды одно и то же действие во время фазы действий?

В этом нет нужды, просто нажмите на подходящую кнопку один раз.

What is the use of influence counters in the Agenda phase page ?

It can be used to count either total influence or votes per player. It is up to you !

F.A.Q

¿Cómo regreso al menu principal?

Solo refresca la pagina.

¿Cómo pauso el juego?

Haciendo click en el cronómetro en la esquina superior izquierda.

¿Cómo disminuyo los Puntos de Victoria?

El contador de PV se reinicia a 0 despues de alcanzar el limite. Asi que para disminuirlo, hace falta completar el ciclo.

¿Cómo grabo 2 veces la misma accion en la Fase de Acción?

No es necesario, solo presiona una vez el correspondiente botón de acción.

¿Cual es la utilidad del contador de influencia en la Fase del Consejo Galáctico?

Puede ser usado para contar el total de Influencia o los votos por jugador. ¡Como gustes!

Round 1

Strategy Phase

SPEAKER

×

Warning : No activity for Attention : Achtung: Keine Aktivität seit Предупреждение : не было активности Atención : Sin actividad por minutes minutes sans activité´ Minuten минут minutos

minutes without activity minutes sans activité Minuten ohne Aktivität минут без активности minutos sin actividad

The game timer is pausedLe jeu est en pauseИгровой таймер поставлен на паузуEl cronómetro del juego esta en pausa


Twilight Imperium Четвертое издание

Мекатол Рекс. Центр известной галактики и резиденция бывшей Империи Лазакс. Израненный пламенем предательства, Рекс — призрак рухнувшей империи и давно забытых веков, но он остается объектом почитания — и желания — в галактике конфликтов и неуверенности.

Когда-то великий город на его поверхности был вершиной цивилизации. Сегодня Мекатол-Сити — не что иное, как разрушенная оболочка его былой славы, мрачная передышка в ядовитом Море Запустения, покрывающем большую часть планеты.

Несмотря на это, его параболическая история упадка и разрушения мало что может отпугнуть тех, кто попытается обуздать его силу. Винаарские хранители, живущие в руинах города, поддерживают то, что осталось от прежней столицы, ожидая, когда одна из великих рас сделает шаг вперед и примет мантию бывших Императоров.

Но кто из рас галактики сможет заполнить пустоту, оставленную лазаксами? Претендовать на трон — это судьба, к которой стремятся многие, но тени прошлого служат мрачным предупреждением тем, кто пойдет по их стопам…

На протяжении двух десятилетий Twilight   Imperium поражала геймеров грандиозным повествованием и тактической стратегией. Теперь игроки могут исследовать следующий шаг в наследии Twilight Imperium с Twilight Imperium Fourth Edition , эпической игрой о галактическом завоевании для трех-шести игроков.

Каждый игрок берет на себя командование одной из семнадцати уникальных цивилизаций, чтобы бороться за межзвездное превосходство с помощью войн, торговли, неопределенной лояльности и политического господства. Каждая фракция предлагает совершенно разные игровые возможности, от прыгающих через червоточины Призраков Креза до Эмиратов Хакана, мастеров торговли и экономики. Этим семнадцати расам предлагается множество путей к победе, но только одна из них может сесть на трон Мекатол Рекс в качестве новых хозяев галактики.

Эпоха Сумерек

Нет двух одинаковых игр Twilight Imperium — в начале каждой галактической эпохи игровое поле уникально и стратегически построено с использованием 51 плитки галактики, на которой изображено все, от пышных новых планет до сверхновых, от полей астероидов до гравитационных разломов. Игроки получают в руки эти плитки и по очереди создают галактику вокруг Мекатол Рекса, столичной планеты, расположенной в центре доски. Ионный шторм может помешать вашей расе продвигаться по галактике, а случайно расположенный гравитационный разлом может защитить вас от ближайших врагов. Галактика принадлежит вам, чтобы создавать и доминировать.

Раунд Twilight Imperium начинается с того, что игроки выбирают одну из восьми карт стратегии. Эти карты определяют порядок хода и предоставляют игрокам особые возможности в области движения кораблей, торговли, технологий и многого другого.


  • Стратегическая карта «Лидерство» позволяет игроку получить дополнительные жетоны командования для своего флота.
  • Стратегическая карта «Дипломатия» позволяет игроку предотвратить активацию системы другими фракциями.
  • Стратегическая карта «Политика» позволяет игроку взять дополнительные карты действий и дать игроку жетон спикера.
  • Стратегическая карта «Строительство» позволяет игроку строить планетарные сооружения, такие как космические доки и устройства PDS.
  • Карта торговой стратегии позволяет игроку производить товары и получать товары для торговли.
  • Стратегическая карта «Военные действия» позволяет увеличить мобильность корабля.
  • Стратегическая карта «Технологии» позволяет игроку исследовать технологии в обмен на ресурсы.
  • Имперская стратегическая карта позволяет игроку получить победное очко, если он контролирует Мекатол Рекса или вытягивает дополнительную секретную цель.

После этой фазы игроки по очереди исследуют галактику, захватывают новые планеты, участвуют в боевых действиях и активируют свои стратегические карты. Игроки делают это в основном с помощью жетонов команд, разделенных на три отдельные области на листе команд. Жетоны команд в тактическом пуле могут быть размещены на ячейках карты галактики, чтобы активировать эти конкретные системы, а это означает, что ваши корабли в соседних системах могут двигаться к ним. Если эти корабли несут наземные войска, они могут приземлиться на невостребованных планетах в этой системе и добавить их к вашей империи, давая игрокам дополнительные ресурсы для строительства кораблей и исследований технологий, а также дополнительное влияние при голосовании в галактическом совете.

Синий игрок активирует систему, содержащую планету Тар’манн. Затем они могут перемещать корабли в эту систему с расстояния, равного или меньше значения движения этого корабля. И авианосец, и дредноут имеют базовое значение движения, равное единице, поэтому они могут двигаться из соседних систем. Авианосец приносит с собой отряд пехоты, и синий игрок размещает этот отряд на Тар’манне, объявляя его своей империей.

Если в активированной системе есть корабли другой фракции, ваши и их силы столкнутся в эпической битве. В бою игроки будут бросать один десятигранный кубик за каждый участвующий корабль — если результат броска равен или превышает боевую ценность корабля, противнику назначается попадание. После того, как все кубики брошены, игроки распределяют выпавшие против них попадания своим кораблям. Некоторые корабли могут получить только одно попадание, прежде чем будут уничтожены, в то время как другим со способностью «поддерживать урон» может потребоваться два. Затем процесс повторяется, и оба игрока имеют возможность объявить отступление и перейти в дружественную соседнюю систему в конце следующего раунда боя.

Покорение Галактики

Жетоны команд также назначаются области распределения стратегии. В то время как восемь карт стратегии дают своим владельцам уникальные действия, когда они используются во время хода, каждый другой игрок получает возможность использовать вторичную способность на карте, часто тратя жетон команды из пула стратегии. Это поддерживает участие каждого игрока, даже если сейчас не его ход, давая им возможность использовать мощные эффекты за счет ценного командного жетона. Последней областью командных инструментов является пул флота, определяющий, сколько их кораблей может находиться в одной системе одновременно.

Ваш флот будет состоять из множества этих кораблей, представленных пластиковыми миниатюрами шести разных цветов. Авианосцы переправляют вашу пехоту из системы в систему, мобильность крейсеров делает их идеальными для исследования новых систем, дредноуты обеспечивают тяжелую огневую мощь для вашего флота, эсминцы идеально подходят для уничтожения вражеских истребителей, подразделения PDS защищают ваши системы, а могучее разрушительное солнце войны огневая мощь не имеет себе равных в галактике. Кроме того, каждая фракция оснащена собственным уникальным флагманом, который сочетается с их уникальными способностями.

Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не спасуют, после чего начинается фаза статуса. Здесь игроки могут претендовать на различные общедоступные и секретные цели, которые приносят им победные очки. Это может быть что угодно, от дружеской торговли до вторжения в домашнюю систему игрока. Эти цели определяют направление игры, и с сорока различными картами каждая игра будет иметь разную направленность. Первый игрок, набравший десять победных очков, побеждает в игре.

 

Наконец, если игрок управляет Mecatol Rex в центре галактики, игроки участвуют в фазе повестки дня. Спикер возьмет карту из колоды повестки дня и предложит провести голосование, которое изменит ход игры. Некоторые карты могут дать избранному игроку победное очко, в то время как другие могут ограничить торговлю или строительство. Затем игроки голосуют за карту, используя значения влияния, указанные на их планетах, — какой бы вариант в итоге ни набрал наибольшее количество голосов, он принимается как закон. Игроки будут обменивать ценные ресурсы и услуги, чтобы получить желаемый результат; часто достаточно одного закона, чтобы изменить игру в свою пользу. Умные игроки должны иметь в виду, что это происходит дважды в каждом раунде — идти ва-банк при первом голосовании, хотя это может принести вам большую пользу, может оказаться опасным предложением. Игроки должны стараться ответственно распределять свои голоса, чтобы не столкнуться с неблагоприятным и непреодолимым политическим препятствием.

Галактика перемен

Twilight Imperium имеет внушительное наследие, не похожее ни на одну другую игру. За двадцать лет эта почтенная стратегическая настольная игра, в которой игроки выступают в роли авторов собственной эпической саги о космических путешествиях, выдержала три полных издания и несколько дополнений, каждое из которых изменило захватывающий игровой процесс и яркую вселенную Twilight Imperium.   Четвертое издание Twilight Imperium претерпело несколько изменений по сравнению с предыдущими изданиями, чтобы подтолкнуть игру к заре новой эры. Эти изменения включают, но не ограничиваются:

Торговля — Торговые контракты не существуют в Twilight Imperium Fourth Edition . Вместо этого товары торгуются между фракциями, у которых есть корабли в соседних системах. Каждый раз, когда карта торговой стратегии используется, ее основная способность позволяет фракции «обновлять» свои товары. Затем эта фракция может разрешить другим фракциям бесплатно обновлять свои товары. Затем другие фракции могут использовать вторичную способность торговли, чтобы потратить жетон из своего пула стратегии, чтобы обновить свои товары. Товары сами по себе ничего не делают, но становятся традиционными торговыми товарами, когда их отдают другой фракции.

Технологии  —  Twilight Imperium, третье издание , в котором использовались сложные технологические деревья как путь к мощным технологиям. Процесс исследования технологий был упрощен, так как в Twilight Imperium Fourth Edition больше нет конкретных технологий, которые являются предпосылками для других достижений. Вместо этого в качестве предпосылок используются определенные типы технологий — для новой технологии может потребоваться три биотических технологии или две военные технологии и кибернетическая технология, что упрощает отслеживание предварительных условий.

Отряды PDS и космические доки   – Раньше отряды PDS и космические доки строились так же, как и любые другие отряды, и для их размещения на планете требовались затраты ресурсов и жетон активации. Теперь подразделения PDS и космические доки создаются с помощью карты стратегии «Строительство», которая позволяет игроку размещать либо два подразделения PDS на планетах, которыми вы управляете, либо PDS и космический док на планетах, которыми вы управляете. Второстепенная способность позволяет игроку потратить жетон из своего пула стратегии, чтобы разместить PDS или космический док на одной из своих планет.

Политика — Ранее, в Третьем издании , фаза политики начиналась с основной способности стратегической карты «Политика». Теперь фаза повестки дня происходит в конце каждого раунда после получения Mecatol Rex. Игроки могут обновить все свои планеты для фазы повестки дня, а это означает, что им не нужно делить свои планеты для использования между ресурсами и влиянием. Как и , третье издание , карты повестки дня используются для принятия новых законов в галактике и переворачиваются с верха колоды. После голосования по одному закону переворачивается вторая карта и начинается еще один раунд голосования. Планеты снова обновляются после завершения фазы повестки дня.

Имперская стратегическая карта  . Ранее основная способность имперской стратегической карты позволяла пользователю получать два победных очка. Теперь основная способность карты позволяет игроку получить одно победное очко, если он контролирует Мекатол Рекс или получает дополнительную секретную цель. Эта имперская стратегическая карта более гибкая, но по-прежнему обеспечивает элемент темпа и может использоваться как мощный инструмент, если ее выбрать в нужное время.

Сумеречный Империум Четвертое издание включает в себя множество компонентов, впервые представленных в дополнениях к третьему изданию игры . Флагманы, векселя, фракции, стратегические карты, особые галактические плитки и многое другое возвращаются в , четвертом издании .

Новая эра

Twilight Imperium создает уникальные космические оперы каждый раз, когда игроки садятся играть. Четвертое издание не только упрощает многие правила из более ранних изданий игры, но и делает больший упор на взаимодействие с игроком.

С более чем 354 пластиковыми элементами, 450 картами, 700 жетонами, 50 галактическими тайлами и многим другим, набор Twilight Imperium Fourth Edition меняет представление о том, что значит быть эпическим в мире настольных игр.

Скоро наступит день, когда поднимется новая Империя. Ради всех, пусть у нового Императора будет не только власть захватить трон, но и сила, чтобы сохранить мир. Готовы ли вы к другой эпохе сумерек?

Обзор игры Twilight Imperium 4th Edition — Meeple Mountain

Стратегическая игра, действие которой разворачивается в огромной вселенной с бесконечными возможностями. Какие сделки вы заключите или разорвете, чтобы выиграть космическую гонку? Прочтите наш обзор Twilight Imperium, чтобы узнать об этом.

Империя Лазакс пала. Их верные виннарианские стюарды съеживаются на поверхности опустошенного «Мекатол Рекс», бывшего штаб-квартиры галактического командования. После Сумеречных войн появляются величайшие фракции галактики, чтобы заполнить вакуум власти и бла-бла-бла… космические штучки.

Шутки в сторону, предыстория довольно хороша, но это ничто по сравнению с повествованием, которое вот-вот развернется за вашим столом. Twilight Imperium, 4th Edition позиционирует себя как Эпическая настольная игра о завоеваниях, политике и торговле . А эпик прав. Одна пьеса легко может растянуться на пять, шесть, восемь часов и более. Но если вы вложитесь в напряженную стратегическую головоломку перед вами, игра может стать одной из самых увлекательных, на которые вы когда-либо тратили целый день.

Пожалуйста, извините/наслаждайтесь незавершенными покрасочными работами на сфотографированных предметах.

Объективно сложный

В этой игре так много всего нужно обсудить, что трудно понять, с чего начать. Итак, давайте пропустим до конца. Как победить этого придурка? Достигнув дальнего конца шкалы победных очков раньше всех. Но в отличие от игр, в которых вы создаете движок, который позволяет вам бежать мимо соперника с помощью убегающей комбинации, вы вместо этого будете продвигаться по этой трассе по одной точке за раз. Может два. До тех пор, пока вам не удастся после стольких часов стать первым, кто наберет в сумме… 10 очков.

10. Паршиво. Точки.

10 баллов, скупо раздаваемых галактикой, которая хочет увидеть, как мало вы израсходуете себя, чтобы воздвигнуть памятник, захватить промышленный сектор, диверсифицировать свои исследования, централизовать галактическую торговлю или выполнить любую другую произвольную цель. В каждой игре есть в общей сложности 10 публичных целей, которые случайным образом сдаются во время подготовки и открываются по одной за раунд на протяжении всей игры.

И хотя все преследуют одни и те же общественные цели, у каждого игрока также будет одна или несколько секретных целей, которые могут потребовать от них сделать что-то вроде строительства периметра космических пушек, или максимизировать определенный тип технологии, или нацелить и уничтожить объект. мощный флагман противника. Если секретная цель, которая у вас есть, не соответствует вашей стратегии или стилю игры, вы можете испытать свою удачу, за довольно высокую цену, вытащив новую. Надеюсь, тот, который позволит вам заработать еще одно очко на пути к победе.

Гениальность системы целей игры заключается в том, что она не позволяет никому придерживаться заученной стратегии, которую он прочитал в Интернете. Игроки должны думать на ходу, поскольку цели варьируются от быстрой планетарной колонизации до тихих технологических исследований и требования эффективных торговых переговоров. Хотя цели разнообразны, это не точечный салат, а заброшенный шведский стол с несколькими гренками, тремя дроблеными нутами и одним увядшим листом шпината. И все за столом голодают. Так что, если вы хотите есть, вам придется делиться объедками.

Фазы игры

Игра состоит из четырех фаз: стратегия, действие, статус и повестка дня.

Этап стратегии

Вы начнете с выбора карты стратегии на раунд. Есть восемь на выбор. Все, от дипломатической защиты ваших ценных систем до осуществления вторжения и обогащения экономики товарами. Но когда вы выбираете, вы фактически принимаете второе решение: порядок игры. Потому что номер каждой карты стратегии определяет вашу инициативу в следующей фазе действий.

Как и в Мрачной гавани, сила карты, которую вы выбираете, уравновешивается, когда вы ее используете. Вы можете выбрать один с сильным действием, но оказаться в конце порядка хода, что может дать вашему противнику достаточно времени, чтобы остановить силовой ход, который вы формулируете. И все в игре следует за этим же перетягиванием каната (истощения). Каждый раз, когда вы двигаетесь вперед, вы оставляете свою вытянутую шею прямо в поле зрения каждого космического лазера поблизости.

Действие, фаза

Это когда вы тратите свою коллекцию командных жетонов. Они разделены между вашими тактическими действиями, стратегическими действиями и пулом флота. Третий тип нельзя потратить, но он определяет размер вашей армады, поскольку у вас не может быть больше кораблей в одной системе, чем у вас есть жетонов в этом пуле. В конце концов, вы можете добавить больше, но ваш первоначальный предел — три.

Тактические действия составляют основную часть игры. Вы помещаете командный жетон в систему, которую хотите активировать, что позволяет вам перемещать юниты в эту систему, сражаться с любым, кто уже был там, захватывать любые планеты и/или производить там новые юниты. Но каждый раз, когда вы активируете систему, вы приклеиваете любые юниты к этому месту до конца раунда. Итак, вы запланировали ход, в котором вы должны были создать флот дредноутов, а затем использовать их для бомбардировки родной планеты вашего соседа? Это придется подождать.

Карта Дипломатия заставляет всех поместить жетон в одну из ваших систем, чтобы они не могли в нее переместиться.

Стратегические действия относятся к тем картам стратегии, которые вы выбрали на прошлой фазе. Ну, не тот , который ты выбрал. Вы можете выполнить основное действие этой карты бесплатно, но у каждой другой карты есть дополнительное действие, которое стоит жетон стратегии. Вероятно, в этом секрет того, почему TI может быть долгой игрой, но никогда не кажется медленной. Потому что, пока у вас есть жетон для игры, вы можете принимать важные решения даже в ход оппонента. Таким образом, вы всегда вовлечены в то, что происходит.

Например, если кто-то играет в Строительство, он может разместить оборонительную космическую пушку и космический док для производства юнитов на одной из своих планет. Но если вы готовы расстаться с жетоном стратегии, вы можете разместить тот или иной на планете, которой вы управляете. Таким образом, каждое преимущество, которое игрок получает от выбранной карты, по-прежнему дает каждому (кто может себе это позволить) шанс усилить свою позицию.

Подразделения PDS (космические пушки) позволяют стрелять в цель по любому потенциальному захватчику.

Игра продолжается, когда каждый игрок предпринимает стратегические и тактические действия — укрепляет мощь своей будущей империи с помощью планет, технологий и боевых единиц — до тех пор, пока все не спасуют либо из-за нехватки жетонов командования, либо из-за стратегического отдыха. Это запускает фазу, в которой происходит наибольшее количество очков.

Фаза статуса

В каждом раунде вы можете получить до одной общедоступной и одной секретной цели. Вы можете претендовать на цель только один раз, поэтому ее достижение сразу же перенаправит ваш путь к победе. На этой фазе также раскрывается новейшая общедоступная цель, поэтому вы можете запустить шестеренки при следующем шаге. После некоторой поддержки вы начинаете новый раунд или, возможно, переходите к четвертой и последней фазе раунда.

Фаза повестки дня не будет разблокирована, пока кто-то не завоюет планету на центральной плитке игрового поля: Мекатол Рекс. Это означает установление имперской власти вашей фракции, что позволит вам организовать своего рода галактическую Организацию Объединенных Наций, которая установит закон игры в будущем. Это тонко сбалансированная правовая система, но давайте вернемся к ней, потому что прямо сейчас вы захотите узнать больше о Mecatol Rex.

Жёлтый сейчас слабо держит Мекатол Рекса.

Король планет

Мекатол Рекс — это гигантская нечестивая свалка. Опустошенная войной, развязанной предыдущими правителями, это несчастная планета с ядовитой атмосферой. И вам захочется добраться туда как можно быстрее. По нескольким причинам:

  1. Это стоит того.
    Если вы первым высадите войска на его поверхность, вы только что преодолели одну десятую пути к победе. Поздравляю.
  2. Централизуйте свою стратегию.
    Расположение MR в центре карты позволяет вам спланировать свой следующий тактический ход. Будь то распространение для завоевания более технологически особенных планет или использование неохраняемого пути к домашней системе противника, теперь у вас есть шестисторонний плацдарм для старта.
  3. Дает шесть влияния.
    Давайте вернемся к этому в ходе обсуждения этапа повестки дня.
  4. Стратегическая карта №8: Империя.
    Если вам удастся захватить эту карту в фазе стратегии, вы можете разыграть ее, пока контролируете Мекатол, за одно очко — еще одну десятую часть пути к победе.

Вам ни в коем случае не нужно будет контролировать Mecatol, чтобы выиграть игру. Очевидно, что это имеет свои преимущества, но присутствие там также делает вас мишенью. И это может заставить вас копаться в своей позиции, возможно, в ущерб тому, что вам действительно нужно сделать, чтобы выиграть. Но никто не говорил, что эти решения будут легкими.

Все хотят кусочек мекатола.

Фаза повестки дня

Говоря о сложном выборе, давайте поговорим о принятии решений. Как только вы разблокируете эту фазу, игроки будут голосовать за два предложения в каждом раунде, взятые из колоды карт повестки дня. Некоторые изменяют состояние игры, увеличивая или ограничивая военную мощь, движение, исследования или ряд других базовых элементов игры. Другие выберут игрока, который станет целью либо наказания, либо немедленного бонуса. Если вам интересно, сколько голосов получает каждый игрок, это зависит от того, сколько планет он контролирует. Потому что у каждой планеты есть две ценности (кроме сентиментальных): ресурсы и влияние. Первый используется в основном для оплаты новых юнитов, а второй покупает вам больше командных жетонов, а также голосов.

Повестка дня может быть самой длинной фазой каждого раунда. Так и должно быть, потому что весь баланс игры может сместиться на этот момент политического театра. Игрок, сидящий на внушительной куче влияния (особенно те шесть крупных из Mecatol), может заключить здесь много выгодных сделок. Тем более, что это единственный момент в игре, когда каждый игрок может совершать сделки.

Новые игроки на TI, вероятно, не будут вступать в долгие переговоры, но опытные игроки будут жить и умирать от этого. В дополнение к валютам, прикрепленным к каждой планете, в игре есть физический тендер под названием 9.0162 торговля товарами . Они считаются либо ресурсами, либо влиянием (но не голосами) и могут быть использованы для покупки безопасного прохода, векселей или любых соглашений с другими игроками.

Кстати, вы захотите сыграть в игру на хорошем большом столе. Космос ценен. Извиняюсь.

Подождите. Какая? Векселя? Да, в этой игре есть (почти буквально) все. У каждого игрока есть четыре обычных и один уникальный вексель, которым они могут торговать, в том числе тот, который прямо дает другому игроку бесплатное очко. Другие дают вам перемирие или шанс подавить чью-то политическую власть во время Повестки дня. Блестяще, ноты приходят на карточках с нечеткой подложкой. Итак, если вы обмениваете соглашение о прекращении огня со своим соседом, а он обменивает карту со своим соседом, знаете что? Вы не знаете, не продали ли они ваше соглашение о прекращении огня совершенно другому игроку, что может вывести из строя ваши космические паруса во время будущего военного маневра.

Во время действия вам разрешено торговать с любым игроком, с которым вы делите границу, и они, как правило, используются для деэскалации прямых конфликтов. Но во время Повестки дня все вместе, свободны торговать с кем угодно. Таким образом, даже если вы проголосуете только за два предложения, торг вокруг каждого может быстро превратиться в вид отчаянных мольб, обычно предназначенных для ростовщиков, брошенных любовников или других игроков в игре Чайнатаун. «Пожалуйста. Пожалуйста, проголосуйте за это. Я дам тебе соглашение о прекращении огня и три товара. Да ладно!» вы будете плакать, бросая политику в надежде, что простое низкопоклонство сохранит вашу деликатно выстроенную стратегию для следующего раунда.

И предложения редко бывают простыми. Часто карты, из которых они исходят, представляют собой выбор под рукой: к черту меня сейчас или к черту меня позже . Например, одна карта ограничивает все флоты четырьмя кораблями, и это здорово, если у вас мало флотов по сравнению с вашими противниками. Но если закон не действует, каждый игрок может немедленно расширить свой парк флота. Хорошо для вас, но и для ваших врагов. Или в предложении может быть выбран игрок, который немедленно набирает очко, но если кто-то вторгается в их домашнюю систему, это очко так же немедленно переходит к захватчику. Каждое преимущество сопровождается равным и противоположным недостатком.

Пулеметчик — голова, носящая корону Эмфидии. Даже в невесомости.

Итак, вы выбрали стратегию, переместили несколько кораблей, захватили несколько планет, совершили несколько сделок, набрали очко или два и проголосовали за пару законов. Поздравляем. Вы прошли один раунд TI. Вы можете быть в лидерах. Вы можете даже управлять Mecatol Rex. Но впереди еще много игр.

Организация пространства

Давайте еще раз вернемся к настройке. В настоящее время каждому игроку необходимо сделать два важных выбора, и сначала мы обсудим второй: игровое поле. TI играет на модульной доске, состоящей из шестиугольных плиток, которые собираются самими игроками. Каждому игроку случайным образом раздается на руки заселенные системы, а также пара систем, которые либо пусты, либо отмечены аномалиями. От поясов астероидов и сверхновых, которые ограничивают движение, до сингулярностей, которые либо запускают ваши корабли в космос, либо уничтожают их в процессе, аномалии — ваш ключ к созданию важных узких мест.

Сначала все так мирно.

Но еще важнее ваша рука с заселенными тайлами. Они формируют экономику вашей игры из-за ценности, связанной с каждой планетой. Они также дают вам возможность либо обустроить свою домашнюю территорию богатым богатством, либо стратегически разместить богатые системы, чтобы ваши враги могли сражаться за них, пока вы на цыпочках пробираетесь к Мекатолу.

Ваша космическая гонка

Конечно, самым важным решением во всей игре будет первое, что вы примете: какая у вас фракция? Есть 17 на выбор, каждая со своими особыми способностями, уникальными стартовыми планетами, специализированными технологиями и уникальным долговым обязательством. У некоторых есть уникальные типы юнитов, но у всех есть флагман с собственной способностью. Есть и пираты, ворующие товары, и сирены-телепаты, и шпионские сети, и воины-жуки, и настоящие призраки, и даже чертовы люди (хотя теперь Земля почему-то называется «Йорд»). Плюс еще 11. Я никогда не играл ни в какие предыдущие издания TI, но из того, что я читал, Fantasy Flight проделал очень хорошую работу по балансировке каждой фракции для четвертого издания. Так что никакого нытья об ОП-фракциях.

Вы можете выбрать тот, который соответствует вашему стилю игры, или просто изучить возможности каждого из них от одной игры к другой. Но каждая комбинация сформирует свою собственную уникальную галактическую экосистему, поскольку сформируются некоторые естественные союзы, и сформируется интересная динамика силы. Что является основным ингредиентом в химии игры.

Вселенная конфликта и разрешения

Если вы поклонник научной фантастики, в TI нет недостатка в том, что вам нравится. Кульминация 20-летних итераций как настольной игры, так и ролевой игры, история Twilight Imperium богата и детализирована в уникальном построении мира. На каждом листе фракции есть несколько абзацев предыстории, которые вы можете просмотреть в начале хода, узнавая об особых ставках вашей расы в этой битве. Но, что важно, даже если вы не так очарованы научной фантастикой, сложные и взаимосвязанные системы игры, а также свобода найти свой собственный путь к победе означают, что каждый сеанс готовит почву для создания ваших собственных легенд. вокруг столешницы.

Хорошо быть первым игроком со Смертельным Ста — э-э-э, Солнцем Войны.

Стратегии обычно поощряют союзы, но большинство из них будут естественным образом ненадежными, потому что все играют ради одной и той же цели. В конце концов, чтобы победить, вам придется нанести удар партнеру в спину. TI с ее разнообразными целями открывает путь к настоящему партнерству. Например, вы можете сосредоточиться на торговле, пока ваш союзник идет на завоевание. И то и другое может быть правильным путем к победе, и они могут дополнять друг друга. Вполне возможно, что вы позволите своему соседу захватить соседнюю систему просто потому, что это не важно для игры, в которую вы играете. Или вы можете соблазнить их, чтобы они слишком рассредоточили свои силы и повернулись, потому что это просто космический бизнес, детка. Но это не игра диктует это повествование. это вы .

И с шестью людьми, формирующими эту сложную динамику, мыльная опера вокруг стола заставит всех говорить долго после того, как будет определен победитель.

Почему TI может не подойти вам

Мне нечего предложить в качестве критики. Нет ничего слишком сложного. Правил много, но они имеют свойство застревать в мозгу за счет повторения и тематической логики. Постановка великолепна как по дизайну, так и по художественному оформлению. Какой бы случайной ни была игра в кости, на самом деле это умный ограничитель мощности, который не дает никому превратить игру в скучную утомительную игру. Я считаю, что логотипы фракций легко перепутать, но это довольно незначительная проблема в довольно крупной игре. Тем не менее, это определенно не для всех, и с рекомендуемой производителем розничной ценой к северу от 100 долларов вы должны знать о факторах, которые могут убить его для вас.

Тема

Теперь, хотя я не думаю, что любовь к жанру является предпосылкой для любви к TI, если вы просто не любите научную фантастику , здесь нельзя игнорировать это. Это игра, которая, несмотря на богатую драму и напряженную политику, может вас совсем не очаровать. Если клонированные фанатики, сражающиеся с разумными растениями, сражающиеся с технологическим вирусом, сражающимся с плазменными големами в космосе, не заставляют ваш гипердвигатель работать, вы можете поискать в другом месте. И следует отметить: это игра, в которой есть только два женских персонажа, один из которых, естественно, топлесс. Даже если вы склонны смотреть сквозь тему, которая вас не интересует, на игру, которая вас интересует, имейте в виду, что вы, вероятно, проведете в этой вселенной целый рабочий день. Итак, просто убедитесь, что вы готовы к…

Вклад времени

Скука здесь не проблема. Если вы вообще проявляете интерес на первом ходу, я не думаю, что есть причина, по которой вы потеряете его к 20-му ходу. Скорее наоборот: со временем вы, вероятно, станете более нетерпеливы. Вот где усталость становится реальным фактором. Вы можете вырвать поражение из пасти победы на (возможно, буквальном) 11-м часу, потому что забыли разыграть полезную карту. Или вы неверно рассчитали шансы на победу. Или что-то еще, что выскользнуло из вашего измученного ума. Это напряжно и часто разочаровывает, особенно потому, что поздняя игра требует, чтобы каждый ход был правильным. И, конечно же, готовясь к своему coup de gras, вы не хотите потерять его из-за ошибки или, что еще хуже, из-за…

Создание королей

 

Из-за того, как подсчитываются очки в игре, можно посмотреть на шкалу побед, посчитать и понять, что у вас недостаточно ходов для победы. И вы можете сидеть сложа руки, играть в свою лучшую игру и набирать как можно больше очков. Или… Вы можете продолжать быть важным винтиком (или гаечным ключом) в шестернях великой машины. Поскольку это игра союзов, предательств и мести, поздняя игра часто определяется борьбой между целыми коалициями. Или грязными сделками. Это всего лишь часть игры: если вы можете ощутить золотое сияние стремительного восхождения к славе, вы также должны быть готовы к болезненному укусу захвата власти вне левого поля, который сокрушает ваш выстрел на троне. Но нет сомнений, что это больно. Особенно после восьмичасового рабочего дня, когда ты был уверен, что заслужил эту победу. Космос — холодное место.

Заключительные мысли

Из всех игр, в которые я играл, Twilight Imperium, бесспорно, самая обсуждаемая и спорная после каждого сеанса. Просто проникает под кожу. Как одно движение, которое вы сделали, заставило вас почувствовать себя гением, а другое заставило вас почувствовать вину в реальной жизни за его безжалостность.

Здесь мы видим бурный характер игры в действии, а вовсе не результат моего падения на середине фото.

Это также делает игру, в которую, несмотря на то, что я потерял целый день, я обычно готов снова сыграть в ближайшее время. Может быть, с новой фракцией, новой стратегией или новым альянсом. Но всегда возвращаюсь на Йорд или на Землю с новой историей.

Twilight Imperium (Четвертое издание) подробности

  • Дизайнер: Кристиан Т. Петерсен, Кори Коничка, Дейн Бельтрами
  • Художники: Скотт Шомбург
  • Издатели: ADC Blackfire Entertainment, Arclight, Asmodee, Asterion Press, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Galakta, Galápagos Jogos, Hobby World, Playfun Games
  • Дата выхода: 2017
  • Количество игроков: 3 — 6
  • Возрастной диапазон: 14+
  • Диапазон времени: 240–480 минут
  • Механизм(ы): Составление действий, Контроль области / влияние области, Большинство области / влияние, Импульс области, Бросание костей, Следование, Движение по сетке, Модульная доска, Сбор наборов, Торговля, Переменный порядок фаз, Переменные полномочия игроков, Голосование
  • Еще статьи о Twilight Imperium (четвертое издание).

Twilight Imperium — Заткнись и сядь

Twilight Imperium (Четвертое издание) — игра о галактическом завоевании, в которой от трех до шести игроков берут на себя роль одной из семнадцати фракций, борющихся за галактическое господство с помощью военной мощи, политических маневров, и экономический торг. Каждая фракция предлагает совершенно разные игровые возможности, от прыгающих через червоточины Призраков Креза до Эмиратов Хакана, мастеров торговли и экономики. Этим семнадцати расам предлагается множество путей к победе, но только одна из них может сесть на трон Мекатол Рекс в качестве новых хозяев галактики.

Подробнее

Эй, помните, мы сделали девятичасовую трансляцию Twilight Imperium без каламбура? После долгих перегрузок процессоров и пропускной способности мы только что загрузили HD-запись на YouTube.

Выше вы найдете часть 1 (или это должен быть Акт 1?), часть 2 здесь, а часть 3, финал, можно найти здесь.

Огромное спасибо Крису и Анни за их титанические усилия за столом в тот день. Если вы увлекаетесь видеоиграми, обязательно посмотрите их потрясающую серию документальных фильмов о видеоиграх «Люди делают игры».

Приятного всем просмотра!

Подробнее

Мы прошли долгий путь, детка!

Шесть лет назад SU&SD опубликовали обзор великой и странной игры Twilight Imperium 3rd edition. Сегодня мы представляем первую в индустрии настольных игр. Пожалуйста, наслаждайтесь нашей любительской попыткой снять документальный фильм об истории игры — которая на самом деле является историей Fantasy Flight Games — и о разработке нового, блестящего, 4-го издания. Огромное спасибо нашим донорам, без которых этот проект (работу над которым мы начали еще в 2015 году!) никогда бы не состоялся.

Когда вы будете пристегивать ремень безопасности для этой поездки во времени и космосе, имейте в виду, что документ не охватывает мельчайших деталей игровой механики, которые изменились с 3-го на 4-е издание. Мы расскажем об этом в нашем предстоящем обзоре Twilight Imperium 4th ed, который будет создавать Куиннс, поскольку он почти не участвовал в разработке документа.

Вместо этого мы попытались сделать документальный фильм более интересным, поэтому, пожалуйста, рассмотрите возможность поделиться им с друзьями, интересующимися настольными играми. Или просто скажи маме, что это Netflix? Это может сработать.

Приятного всем просмотра!

Подробнее

Всем большие новости! Fantasy Flight Games только что анонсировала новую версию своей флагманской игры Twilight Imperium размером с галактику. А это значит, что мы можем объявить что-то свое… !

Здесь, в Shut Up & Sit Down, мы являемся большими поклонниками Twilight Imperium с тех пор, как много лет назад рассмотрели третье издание. Это самая грандиозная и глупейшая игра, которую мы знаем; эпическая потасовка, в которой участвует все: от капиталистических кошек до расы разумных овощей. Итак, еще в 2014 году мы поговорили с владельцем Fantasy Flight и оригинальным дизайнером TI Кристианом Петерсоном, одно привело к другому, и мы договорились задокументировать процесс создания 4-го издания TI.

Как сделать самую грандиозную настольную игру в мире еще более грандиозной? Узнайте позже в этом месяце!

Подробнее

Куиннс : Хорошо, мы переходим к двадцатым. Всегда держите руки и ноги внутри изделия. Если вы почувствуете себя плохо, прекратите читать немедленно , заварите чашку чая и добавьте смесь забывчивости, приготовление которой мы научили вас делать на индукции.

Подробнее

(Некоторые изображения предоставлены BoardGameGeek.com)

Пип : Заткнись и сядь — несмотря на вызывающее название — это почти всегда улей прекрасной картонной деятельности. Вот почему я начал играть с ними в игры, и именно поэтому я работаю с ними сейчас.

Почти всегда.

Но иногда в играх случаются акты предательства, противного упрямства, настолько масштабные, что их невозможно забыть. Вместо этого они прячутся в вашем ментальном заднем кармане, готовые быть вытащенными в любой момент — напоминания о том, что эти славные друзья и коллеги заботятся о настольных играх так же сильно, как и вы, и готовы на все ради нескольких победных очков. Или дешевый смех.

Я не говорю здесь о вещах более низкого уровня. Дело не в том, что Куиннс не сможет рассказать вам о правиле до середины игры («О! Я говорил вам о [правиле, которое внезапно дает преимущества тому, что делает Куиннс, и сводит на нет все и все пип-стратегии]?») . Нет. Это о Брендане, а это о Городе ужасов.

Читать дальше

Куиннс : Я НЕ МОГУ… СМОТРЕТЬ НА ЭТО…

ЭТО ТАК КРАСИВО

Читать дальше

Куиннс 901:05: В этом месяце я сделал Kotaku мощный подарок. 5 лучших настольных игр, в которые стоит поиграть, если вы хотите оставить свою дружбу такой же холодной и пропитанной ядом, как старые панцири скорпиона. Все начинается так…

«Одна мелочь вращается вокруг современных настольных игр, как темная, сексуальная звезда. Тот, кто на самом деле не играет в них, всегда слышал от своего друга, который слышал это от другого друга, что что-то вроде Game of Thrones или Battlestar Galactica разрушает дружбу.

«Но «Игра престолов»? Battlestar Galactica? Это игры, в которых ожидаются удары в спину и повороты ножа. Если вы действительно хотите проверить свою дружбу, вам следует сыграть в эти игры».

…и быстро переходит к пяти играм, с которыми, как мне кажется, следует обращаться осторожно. Я бы порекомендовал вам всем ознакомиться с моими предупреждениями, пока не стало слишком поздно.

Подробнее

Куиннс снова был опубликован в игровом гигантском блоге Kotaku, рассказывая о чуде мира настольных игр! В этом месяце он обсуждает, что, в отличие от видеоигр, не имеет значения, насколько вы хороши в настольных играх. Статья начинается так:

Я помню, как мой коллега взял 5-минутный перерыв от напряженной работы по обзору Battlefield 2. «Когда ты побеждаешь, это весело», — сказал он, измученный. «И скучно, когда ты проигрываешь. Разве мы еще не прошли мимо этого?»

Нет, нет. Для среды, развившейся из игры, видеоигры имеют в подавляющем большинстве бинарное представление об успехе и неудаче, настолько разрушительное, что, если мы остановимся на одиночной игре и не добьемся прогресса или проиграем все многопользовательские матчи за одну ночь, наша жизнь изменится. ухудшилось. И мы никогда не спрашиваем, почему игры такие. В конце концов, как еще может быть?

В настольных играх есть ответ.

…и продолжает энергично, пока не остановится. Куиннс сам указал бы вам на статью, но в настоящее время он скрывается от разъяренных банд геймеров, которые выкрикивают его имя на каждом углу улицы. Читай! Не позволяйте его жертве быть напрасной.

Подробнее

Поставляется в массивной (12″ x 24″) коробке эпического размера, это новое гигантское издание Twilight Imperium содержит более 200 мастерски вылепленных пластиковых миниатюр большого размера — типичных юнитов TI (Наземные войска, Крейсеры , дредноуты, авианосцы, истребители, PDS и космические доки), а также два новых юнита (массивное Солнце войны и Разрушитель).

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта