Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar)
Описание игры
- Видеообзор
- Отзывы
Апокалипсис отменяется! Цивилизация древних майя знаменита уникальным искусством, архитектурой и глубокими познаниями в области астрономии. Благодаря своим научным достижениям, индейцы майя смогли разработать точный календарь – Тцолкин. С помощью этого календаря можно было точно определить благоприятное время для сбора урожая или постройки монументов. По ошибочным данным некоторых современных исследователей, Тцолкин указывал на апокалипсис в конце 2012 года. К счастью, в предсказании говорилось всего лишь об окончании очередного цикла времени. По завершению старого цикла, начался следующий цикл, а у нас появилась возможность познакомиться с настольной игрой Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar). В этой игре вам предстоит выступить в роли вождей племен майя. Стройте величественные монументы, развивайте науку, не забывайте кормить свой народ и старайтесь не прогневать древних богов!
Смотрите наш краткий пятиминутный видео-обзор настольной игры Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar).
Календарь древних. В настольную игру Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) могут сыграть от 2 до 4 игроков, возрастом от 12 лет. Тцолкина невозможно спутать ни с одной другой игрой. Только здесь игроки размещают своих рабочих на зубьях шестерней огромного механизма, символизирующего календарь древних майя. Шестерни исполняют вовсе не декоративную функцию: они соединены между собой, и, по завершению каждого хода, приводятся в движение. Благодаря этому, выполняются сразу две игровые функции: осуществляется учет времени, а рабочие перемещаются на более выгодные позиции на всех шестернях одновременно. Игра заканчивается после того, как самая большая шестерня совершит полный оборот. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется победителем.
Города цивилизации майя. Пять малых шестерней обозначают пять крупнейших городов цивилизации древних майя: Паленке, Уксмал, Тикаль, Йашчилан и Чичен-Ица.
Каждый из городов имеет собственную спецификацию. Например, в Йашчилане можно добыть разнообразные ресурсы, Уксмал специализируется на торговле, а улучшить свои технологии или построить необходимые здания вы сможете, отправившись в Тикаль. При размещении рабочего в городе, вам доступно только самое худшее незанятое место. По завершению каждого хода в настольной игре Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar), шестерни будут вращаться, а рабочие — перемещаться на более выгодные позиции. Чем дольше ваш рабочий пробудет в каком-либо городе, тем больше пользы он принесет. В тот момент, когда вы решите снять рабочего с шестерни, рабочий выполнит действие, соответствующее его позиции.
Компоненты настольной игры Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) выполнены на самом высоком уровне. Уникальная система шестерней собирается очень просто и выглядит потрясающе! Центральная шестерня – Тцолкин — стилизована под календарь древних майя. Поле игры составное, благодаря этому оно быстро собирается и разбирается, а шестерни не нужно вынимать.
В игре много красочных иллюстраций, а вся информация на игровых компонентах закодирована с помощью интуитивно понятных значков (ну, а как может быть иначе в игре про древних майя!) Внутри коробки вы найдете более 100 деревянных компонентов, множество тайлов и жетонов из прочного картона, а также 13 фигурок в виде черепов из полупрозрачного пластика. Правила настольной игры Тцолкин: Календарь Майа (Tzolk’in: The Mayan Calendar) на русском языке Игровед прикладывает к каждому экземпляру игры.
Древний механизм на службе любителей настольных игр. Настольная игра Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) – достаточно сложная стратегическая игра, роль случая в которой, сведена к минимуму. Случайность здесь заключается только в изначальном распределении ресурсов и определении построек, доступных для строительства. Таким образом, в игре практически все зависит от самих игроков, а партии складываются по-разному. Игрокам необходимо учитывать действия своих оппонентов, размещая своих рабочих в разных городах.
Кроме этого, в игре существует много нюансов. Вы можете развивать технологии, строить здания разных видов, нанимать рабочих и кормить их, приносить жертвы богам и даже ускорять время. Настольная игра Тцолкин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar) вряд ли подойдет начинающим игрокам, зато опытные любители настольных игр получат большое удовольствие! Система соединенных шестерней помогает избавиться от рутины и сконцентрироваться непосредственно на игровом процессе. Не пропустите эту замечательную и уникальную игру!
Купить настольную игру Тцолкин: Календарь Майа (Tzolk’in: The Mayan Calendar) можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам 8-800-5555-143, (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы Вас приглашаем на Форум»
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »
Видеообзор настольной игры Тцолкин: Календарь Майя от Игроведа!
Отзывы и комментарии (15)
| 7 | |
| 3 | |
| | 2 |
| 5 | |
| 8 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 3 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 8 | |
| 2 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 7 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 10 | |
| 3 | |
| 8 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 7 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 5 | |
| 3 | |
| 5 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 7 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 0 | |
| 2 | |
| 7 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 2 | |
| 5 | |
| 8 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 7 | |
| 5 | |
| 7 | |
| 4 | |
| 8 | |
| 3 | |
| 7 | |
| 3 | |
| 1 | |
| 7 | |
| 6 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 6 | |
| 5 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 8 | |
| 4 | |
| 9 | |
| 3 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 10 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 5 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 14 | |
| 3 | |
| 7 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 1 | |
| 6 | |
| 6 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 8 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 1 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 2 | |
| 2 |
Tzolk’in: The Mayan Calendar.
Хочешь выиграть – умей вертеться.В субботу опробовали на четверых Tzolk’in: The Mayan Calendar – новинку от Czech Games Edition, ещё до выставки в Эссене приковавшую к себе внимание благодаря оригинальному оформлению. Причиной “шумихи” стало игровое поле с большими шестерёнками, которые не только необычно смотрятся, но и являются основой механики, внося в привычное и многим уже наскучившее расставление рабочих свежие нотки.
Компоненты игры
О компонентах
Представляю, как дизайнеры ломали голову над тем, чтобы воплотить идею в жизнь, но справились они с этим на отлично. Поле “разрезано” на несколько кусков таким образом, что, разобрав пазл, всё легко помещается обратно в коробку, и даже не нужно каждый раз демонтировать шестерёнки.
Подготовка к партии на 4-ых игроков
Мои опасения по поводу того, что шестерёнки будут прокручиваться с трудом, а фишки игроков постоянно падать, не оправдались.
Да, усилие приложить нужно, но не такое, что вместо дисков начнёт двигаться поле. Очень понравилось, что свободное от шестерёнок и треков пространство функционально и помогает сэкономить место на столе, – тут даже главная шестерня по ходу партии исполняет роль хранилища еды. В остальном, всё оформлено достаточно качественно и миленько – деревянные фишки, глянцевое поле, приятные картинки, радующие глаз во время умственного процесса – что ж ещё нужно для евроигры.
Стартовые тайлы благосостояния
Об игре
Обратимся к шестерёнкам. Центральная исполняет не только роль “двигателя” для других шестерёнок, но и одновременно является таймером партии. Каждый раунд она поворачивается на одно деление, и так продолжается до тех пор, пока не будет сделан полный оборот (в среднем это происходит за 60-90 минут). Выглядит всё это здорово, прям завораживает. Почти всегда поворот главной шестерни у нас сопровождался возгласами “ну что, поехали?”, требующими от, казалось бы, простого механизма каких-то невиданных зрелищ.
Шестерёнки в деле
Теперь о принципе работы шестерёнок. Они являются своеобразным транспортом для фишек рабочих и имеют определённое количество мест. Усадив фишки в специальные углубления, игроки пристально следят за тем, как шестерёнки уносят их подопечных всё дальше и дальше к более вкусным бонусам.
Как известно, за проезд нужно платить. В Tzolk’in валютой служит еда, а конкретно – кукуруза. Хочешь за раунд выставить больше одного рабочего – плати, проехал нужную остановку и желаешь воспользоваться более “низким” бонусом – давай ещё кукурузы. Вдобавок, все места на шестерёнках, за исключением первого, платные, а 4 раза за игру всех рабочих нужно ещё и кормить. Вообще, первое время достаточно много внимания придётся уделять запасам провизии.
Если вы знакомы с миплплейсментом, то освоить Tzolk’in не составит труда: знай себе, расставляй рабочих и бери то, что нарисовано на поле. Единственный момент, к которому поначалу трудно привыкнуть – это то, что за свой ход можно или ставить, или снимать рабочих (нельзя поставить, а потом в тот же ход снять), и то, что выгоду ты получаешь только при “съёме”.
Поверьте, эти условия поначалу вгоняют игроков в ступор, а у особо вдумчивых частенько случаются серьёзные приступы “паралича анализа”.
Шестерёнки друг от друга отличаются не только цветом, но и видом плюшек, которые на них можно получить.
Palenque
Зелёная Palenque – является основной кормилицей, на ней можно заработать еду и дерево. Тут, впрочем, как и на всех шестерёнках, работает принцип: чем дальше в лес, тем больше выгода. Зелёное колесо ещё и самое “атмосферное” из всех. Во-первых, начиная со второго деления, игроку, чтобы собрать урожай, сперва нужно вырубить лес (на еду сверху кладутся тайлы дерева), во-вторых, если у вас нет времени ждать всходов, то можно сжечь лес и сразу же забрать себе еду, правда, в этом случае боги обозлятся, и на одном из трёх треков Храмов вам придётся спуститься на одно деление вниз.
Yaxchilan
Светло-коричневая шестерёнка Yaxchilan помимо дерева и кукурузы предлагает оставшиеся три вида ресурсов – камень, золото и хрустальный череп.
Tikal
Красная Tikal позволяет за ресурсы строить здания и продвигаться по трекам технологий/Храмов.
Uxmal
Жёлтая Uxmal – пункт обмена ресурсов, найма дополнительных рабочих и извлечения выгоды из кукурузы.
Chichen Itza
И, наконец, синяя шестерёнка, Chichen Itza, отличается от остальных тем, что на ней мало просто застолбить место, нужно ещё иметь при себе хрустальный череп. Только тогда, поставив его на специальный постамент, игрок получает бонус в виде победных очков, ресурсов и ступеньки вверх на треке одного из Храмов.
Три Храма
Что касается Храмов и технологий, то они являются важнейшей составляющей в успехе выбранной стратегии. Лидирующие позиции на треке Храмов принесут немало победных очков, а “прокачанные” технологии облегчат и сделают более привлекательной постройку зданий и дорогих монументов, повысят эффективность сбора еды и позволят получать больше выгоды, спекулируя черепками.
Треки технологий
Первую половину партии мы были озадачены, как же прокормить своих рабочих, а вторую занимались тем, что пытались выдавить из себя хоть какую-то вразумительную стратегию.
Храмы, технологии, здания, монументы, черепки – выбор велик, сложно что-то выделить, нужно экспериментировать, что мы, собственно, и делали. Победитель больше всего очков набрал за счёт высоких позиций на треках Храмов и подношений в виде черепков. Плюс ко всему прочему у него было 5 рабочих, которые кормились бесплатно за счёт построенных ферм. Я же помимо черепков старался налегать на здания, но они, к сожалению, в отличие от Храмов, дают единоразовый бонус. На монументы, приносящие дополнительные очки в конце игры, наскрести ресурсов не представлялось возможным, поэтому за всю партию никто к ним даже не притронулся.
Здания и монументы
Партия прошла на одном дыхании, и если бы не другие новинки, мы бы тут же разложили ещё одну. Первое время от игрового поля просто невозможно оторваться, а позже, когда осознаёшь, что механика работает отлично и не является бледной тенью оформления, то получаешь от игрушки ещё больше удовлетворения.
Вариативность достигается за счёт случайной раскладки зданий и монументов, а “динамичный” миплплейсмент и другие игроки, жаждущие занять самые вкусные места на шестерёнках, не дают заскучать ни на секунду.
Что касается правил и сложности освоения, то Tzolk’in пугаться не стоит. Разобраться с игрой не сложнее, чем с классикой жанра Stone Age.
На 2-3 игроков Tzolk’in также идёт неплохо. В этом случае не участвующие в игре фишки случайным образом выставляются на шестерёнки и остаются там до конца партии. С такими неподвижными рабочими планировать действия заметно легче.
Давно хотел в коллекцию какую-нибудь интересную евроигру на расставление рабочих, и Tzolk’in: The Mayan Calendar не подкачал. Пока ставлю крепкие 8,5 баллов.
Categories: Tzolk’in: The Mayan Calendar Tags: Czech Games Edition, Впечатления, Компоненты игры, Настольная игра, Обзор, Описание игры, Tzolk’in: The Mayan Calendar
Tzolk’in: The Mayan Calendar. Описание игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Представляю описание игры Tzolk’in: The Mayan Calendar, подготовленное читательницей сайта по имени Юлия.
Цолкин — евроигрушка с вращающимися шестерёнками на игровом поле и оригинальной механикой динамического размещения рабочих.
Издательство Czech Games Editon впервые за историю своего существования выпустило к SPIEl 2012, игру придуманную не чешскими авторами. Перед вами обзор этой игры – Tzolk’in, The Mayan Calendar(Тцолкин, Календарь Майя). Тема этой игры не имеет, кстати, никакого отношения к концу мира, а только к жизни индейцев племени Майя в те далёкие времена.
Эта игра относится к евроиграм и рассчитана она на 3-4 игроков, но при желании в неё можно сыграть и вдвоём по особым правилам. Время партии составляет примерно 1,5-2 часа. Авторами её являются Daniele Tascini и Simone Luciani.
Игровое поле здесь очень уникальное и состоит оно из 4-х частей пазлов с расположенными на них шестью шестерёнками. В разложенном виде поле выглядит просто великолепно и содержит практически всю информацию, которая может пригодиться вам во время игры.
“Ну, нет, только не пазл!” воскликнете вы, но только в данном конкретном случае создателям пришлось прибегнуть к такой мере не из экономии, а потому что иначе такое поле невозможно было бы поместить в коробку, если его сделать в привычном для нас, раскладном виде.
Шестерёнки.
Шестерёнки и являются здесь основной фишкой игры. Центральная и самая большая по размеру шестерёнка, Тцолкин, соединена с пятью остальными, расположенными вокруг неё, и обладает 26 зубчиками: по одному на каждый раунд. После каждого раунда эта шестерёнка поворачивается на один зубчик против часовой стрелки и при этом все остальные шестерёнки поворачиваются вместе с ней тоже ровно на один зубчик!
Каждая из этих пяти шестерёнок представляет собой город древней цивилизации Майя. Четыре из них (Паленке, Йашчилан, Тикаль и Уксмал) состоят из 10-ти зубчиков, а пятая – Чичен-Ица из 14-ти. На эти шестерёнки игроки в свой ход могут ставить своих рабочих или забирать тех из них, которые уже были размещены на них в предыдущие ходы.
Рабочие совершают действия в тот момент, когда они снимаются с поля.
Перед началом игры каждый игрок получает следующие компоненты своего цвета: 1 мини-поле, 3-х рабочих, 7 маркеров, которые выкладываются на ступени храмов и клетки дорожек технологий. Также игроки получают тайлы начального богатства на которых изображены разные предметы и эффекты, которые они и получают в начале игры, после того как они выберут 2 тайла из 4-х им доставшихся.
Во время своего хода игроки или размещают как минимум одного из своих рабочих на шестерёнку или забирают с неё как минимум одного. Пасовать запрещается!
Ход игры.
Итак, во время своего хода выберите одну шестерёнку на поле и поставьте одного из своих доступных рабочих на пустую клетку действия с самым маленьким номером. Размещение рабочих требует затрат зерна. Зерно в этой игре является как пищей для ваших рабочих, так и валютой. Размещение первого рабочего бесплатно, второго будет вам стоить 1 зерно, третьего 2 зерна и т.
д. Также вы платите количество зерна, равное номеру на клетке действия.
Кстати вы можете также разместить своего рабочего на клетке первого игрока и тем самым изменить очерёдность хода и получить скопившееся там зерно, причём право первого хода совсем не обязательно будет принадлежать вам.
Когда вы забираете рабочего с шестерёнки, вы можете предпринять действие, указанное на клетке действия, где находился этот рабочий. В целом, действия с более высокими номерами более выгодные и ваши рабочие передвигаются на более ценные позиции с каждым поворотом шестерёнки Тцолкин, поэтому каждый раз вы встаёте перед выбором: взять сейчас ради сиюминутной выгоды или просто потому что вы обязаны это сделать; или подождать до лучших времён?
В этой игре есть дефицит практически всего, а особенно – времени. Игра состоит из 26 раундов, что на первый взгляд может показаться много, но не заблуждайтесь, времени будет катастрофически не хватать!
Всё время изменяющаяся позиция рабочих на поле – это новая игровая механика в настольных играх, получившая название: динамическое размещение рабочих.
Зерно, ресурсы и черепа.
Без зерна в этой игре никуда! Его понадобится очень много, ведь оно является не только валютой, но и пищей для ваших рабочих. Всего за игру вам придётся 4 раза их кормить, по 2 зерна на душу и в случае не выполнения ваших обязанностей вам придётся расплатиться за это победными очками.
Кроме зерна вам понадобится также очень много дерева, которое является одним из трёх ресурсов в Тцолкине. Зерно и дерево можно в основном добывать в Паленке, а за другими ресурсами вам придётся отправиться в Йашчилан, где вы также сможете раздобыть хрустальные черепа. Их вы сможете использовать в Чичен-Ица для получения победных очков. Всего в игре 13 таких черепов, что соответствует древней легенде Майя, на основе которой был также снят фильм “Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа”. Полученные ресурсы вы можете использовать для постройки зданий и монументов, а также для улучшения своих технологий. Для этого вам придётся отправить своих рабочих в Тикаль и Уксмал.
В Уксмале вы также сможете нанимать новых рабочих, а в Тикале, Уксмале и Чичен-Ица кроме всего прочего продвигаться по ступенькам 3-х храмов наверх.
Как заработать победные очки?
У игроков всегда в распоряжении есть 6 зданий, которые они могут купить построить за определённое количество ресурсов. Игроки могут получить от них определённую пользу, как правило временную. Также они могут приобрести монумент, который им будет стоить от 5 до 7 ресурсов, который в конце игры может принести им большое количество победных очков. Таких монументов на всю игру всего 6 штук, поэтому важно не пропустить момент и вовремя обзавестись каким-нибудь из них, а если повезёт, то и более, чем одним таким монументом.
Игроки могут также развивать свои технологии, которые преобразуют определённые действия, делая их до самого конца игры более выгодными.
На игровом поле есть 4 дорожки технологий. Так, сельское хозяйство увеличивает производство зерна, добыча ресурсов увеличвает доходы тех самых ресурсов, архитектура даёт вам бонусы при строительстве зданий, а теология помогает вам добывать хрустальные черепа.
Важную роль также здесь играют храмы. Дважды за игру, в середине каждой эпохи, игроки получают награды в виде победных очков. В зависимости от того, на какой ступени храма они находятся, они получают тот или иной бонус.
В конце концов, всё крутится вокруг получения победных очков и, чтобы получить их как можно больше, игрокам придётся уделить внимание храмам, монументам и шестерёнке Чичен-Ица. Но в один прекрасный момент нужно будет сделать выбор, ведь разорваться между всем этим просто невозможно.
Заключение и впечатления.
Тцолкин это в основном игра на менеджмент времени и ресурсов. Тут есть над чем подумать, перед игроками встаёт огромный выбор и есть множество выигрышных стратегий. Но играется она довольно легко и свободно. Проще, чем может показаться на первый взгляд.
Во время своего хода игрок должен или выставить своих рабочих на поле или забрать их оттуда. Главный фокус в том, чтобы сделать это удачно и не пропустить момент, когда забрать рабочих с поля наиболее выгодно, а выставить их на поле дешевле всего.
Ну и, конечно, нужно не забыть про то, что рабочих нужно время от времени кормить, а то они могут взбунтоваться и это будет вам стоить победных очков. Это всё может правда привести к тому, что особенно в конце игры у некоторых игроков может наступить паралич анализа.
Ещё хочу сказать, что новая игровая механика, используемая в этой игре и получившая название динамическое размещение рабочих, напомнила мне элемент из другой игры – Траян. Основная механика той игры в свою очередь заимствована из семейства традиционных настольных игр манкала. Распределяя разноцветные фишки по клеткам персональных игровых полей, игроки определяют доступные им действия и при этом составление определённых комбинаций приносит определённые игровые преимущества. В Тцолкине же рабочий забирается с шестерёнки и в зависимости от его местонахождения выполняются определённые действия. Чем дальше на шестерёнке расположено действие, тем оно ценнее и поэтому время здесь работает на вас по тому же принципу, что и удачно составленные комбинации из фишек в Траяне.
Но… это мои личные ассоциации, возможно кто-то со мной и не согласится…
Другими словами игра довольно комплексная, но… на игровом поле всё сделано очень наглядно, подсказки разбросаны по всему полю и на последней странице правил описаны все свойства и эффекты зданий, тайлов начального богатства и монументов.
Претензии к правилам у меня тоже есть. С одной стороны всё описано очень ясно и подробно, но информация про одно и то же разбросана по всем страницам, и так каждый раз. Поэтому нужно листать правила туда сюда, что иногда немного раздражает. К тому же заявленное время партии на коробке – 90 минут, но уложиться в него играя вчетвером просто невозможно. Ну да ладно, издатели довольно часто лукавят, выставляя специально заниженное время на коробке, чтобы не отпугнуть потенциальных покупателей.
С недавнего времени эта игра появилась на Board Game Arena, так что, если хотите поглядеть, что это за зверь такой, то очень советую. Там и правила на русском языке можно скачать и посмотреть, как другие играют прежде, чем самомому партию начинать и задумываться над покупкой игры.
Цолькин: Календарь Майя (Tzolk’in: The Mayan Calendar)
Общая информация:
Количество игроков 2-4 | Время партии 90+ мин | Возраст игроков 12+ |
Империя майя просуществовала более двух тысячелетий, пока не была стерта с лица земли прибывшими из Европы конкистадорами. За этот долгий срок она успела пройти нелегкий путь, превратившись в одну из самых высокоразвитых цивилизаций своего времени. Их вклад в мировую копилку письменности, живописи и архитектуры трудно переоценить. Но чаще всего Майя упоминаются благодаря своим удивительным достижениям в области математики и астрономии. Созданные ими системы календарей до сих будоражат умы ученых. Давайте же погрузимся в седую древность, и посмотрим как вращалась судьба одной из самых удивительных цивилизаций Мезоамерики на шестернях Цолькина — самого известного из созданных ими календарей.
В настольной игре Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолькин: Календарь Майя) игроки будут накапливать влияние, совместно развивая цивилизацию Майя. Расставляя своих работников на сообщающейся системе шестерней, соответствующих крупным экономическим и культурным центрам. Вы будете добывать различные ресурсы и выращивать кукурузу, чтобы нанимать новых работников, возводить храмы, изучать науку и приносить жертвы богам. В конце каждого хода центральная шестерня — цолькин — проворачивается, сдвигая вперед всех находящихся на поле работников, которые таким образом получают доступ к лучшим действиям. Благодаря этой уникальной механике данная игра не похожа ни на одну из существующих настольных игр!
Подготовка к игре потребует немного времени. Предварительно вам необходимо будет собрать из частей игровое поле, которое спроектировано таким образом, чтобы удобно помещаться в коробке, и при этом вам не приходилось каждый раз снимать с него шестеренки.
Каждый игрок получает по три стартовых фишки рабочих и маркеры, которые размещает на шакале подсчета очков, линейках технологий и у подножий храмов. Перемешайте и случайным образом выложите на поле карточки зданий и монументов. Ресурсы формируют общий резерв. Наконец, каждый игрок получает по 4 карточки начальных ресурсов, две из которых определят его начальные игровые условия. Таким образом, каждый участник вступит в игру с индивидуальными начальными параметрами. Обратите внимание, что при игре меньшим составом часть областей на шестернях блокируется. Теперь все готово к схватке.
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может сделать одно из двух действий: выставить или забрать с поля любое количество своих работников. Для того чтобы выставить работников, вы должны уплатить определенное количество местной валюты, кукурузы. При этом сумма зависит от числа новых работников и сектора шестеренки на который они выставляются. Забирая работника, вы выполняете действие того сектора, напротив которого он стоял.
Каждая из пяти шестерней соответствует одному крупному городу империи Майя и отображает один из аспектов жизни этой древней цивилизации. Например, Паленке — это сельский центр, здесь вы можете добывать пищу и древесину, Тикаль отвечает за науку и строительство, в Чичен-Ице вы можете приносить жертвы богам, поднимаясь храмовой иерархии. При этом вы можете снимать работников в любой последовательности, комбинируя их действия и получая в результате мощные цепочки эффектов.
В центре игрового поля расположена самая большая шестерня, олицетворяющая цолькин — одноименный календарь Майя. В конце каждого раунда вместе с цолькином сдвигаются все остальные шестеренки. Таким образом ранее выставленные работники смещаются вперед на один сектор и получают доступ к большему количеству действий. Например, если вы поставили работника на стартовый сектор в Йашчилане, то забрав его в следующем раунде получите одну древесину, а подождав пару раундов получите сразу камень и кукурузу.
Кроме этого центральная шестерня содержит четыре маркера, определяющих когда игроки получают дары богов и кормят своих работников. Если вам не удастся собрать до этого момента достаточно пищи, то вы получите штрафные очки.
Важную роль в игре занимают технологии и храмы. Каждая из четырех линеек развития технологий дает преимущества при выполнении определенных действий. Например, вы можете получать больше кукурузы во время сбора урожая, добывать дополнительные ресурсы или возводить здания по более выгодным ценам. Делая подношения богам вы поднимаетесь по ступеням одного из трех храмов, что позволяет получить призовые ресурсы или победные очки, когда центральная шестерня цолькина преодолеет четверть пути. Также стоит отметить карточки зданий и монументов, которые игроки могут покупать. Здания дают различные преимущества в процессе игры, а монументы определяют разнообразные критерии получения победных очков.
Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолькин: Календарь Майя) — это комплексная стратегия, где игрокам каждый ход придется принимать множество решений и заранее планировать свое развитие, своевременно реагируя на действия оппонентов.
Вы можете стараться занять выгодные места в городах, развивать технологии, возводить полезные здания и монументы, искать милости богов при помощи бесценных хрустальных черепов или постараться равномерно развиваться во всех областях. Как именно вы будете вести свою цивилизацию к процветанию зависит только от вас. Игра завершается после того, как цолькин сделает полный оборот, т.е. после 26-го раунда. После чего игрок, набравший наибольшее количество победных очков, становится новым правителем великой империи Майя.
Кому понравится игра:
Любителям красивых, необычных игр;
Любителям стратегий;
Любителям евро-игр;
Дополнительные материалы:
Обзор настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar от Gravicapa /2fishki.ru/
Информация об игре в энциклопедии «ТЕСЕРА.РУ»
Информация об игре в международной базе
]]>
Мезоамерика на шестеренках — обзор настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar | Frogged Dice
Тцолкин, нет Цолькин, нет Тцолкин, а так написано в википедии, а ваша википедия врет, а кто не врет? Все врут.
Совершенно не важно, как вы произносите название игры (но все-таки не забудьте, что ударение ставится на последний слог), ведь игра не про то, как правильно произносить ее имя, а про то, как когда-то давным-давно жили племена Майя.
Тема настольной игры, как мне кажется, довольно-таки сильно влияет на ее восприятие игроком. Если кого-то совсем не привлекает космос, то тому человеку не очень интересно будет играть в космическую стратегию. Если кто-то не любит солнце и пляж, тот вряд ли поедет на море.
Когда я был маленьким, как-то раз смотрел телепередачу «Клуб Путешественников» и был очень удивлен факту угасания развитой цивилизации Майя. Меня поразила до глубины души неразгаданная тайна — племя с чего-то вдруг покинуло свои города, оставив их на съедение ветру и дождю. Что же на самом деле привело цивилизацию к упадку?
Еще меня поразили прекрасные пирамиды, которые строили Майя и другие народы Мезоамерики. От отличие от египетских пирамид, американские вызывают у меня гораздо больше трепета, особенно если это какой-нибудь Тикаль.![]()
Тикаль
Поэтому не обратить внимание на настольную игру про племена Майя я просто не мог. 2 итальянца взяли и придумали игру на модную в 2012 году тему, т.е. про календарь Майя. К счастью, игра оказалась не связанной с грядущим апокалипсисом, потому что эта тема уже настолько надоела из-за хайпа в СМИ, что просто «хавайся у бульбу». В настольной игре Tzolk’in игрокам предстоит побывать в шкуре индейцев Майя, которые:
— собирают урожай кукурузы;
— добывают дерево, камень и золото;
— создают хрустальные черепа;
— строят пирамиды;
— молятся богам.
Легко нашлось место в игре и знаменитому календарю, в честь которого и была названа игра — Цолькин. Календарь — это основной движок игры. Он выполнен в виде шестеренки:
Всего таких шестеренок на игровом поле целых 6 штук — одно большое и пять маленьких. Все шестерни соединены между собой, поэтому если крутится одна шестерня, то и остальные тоже приходят в движение. Большая шестеренка отвечает непосредственно за вращение и за отсчет времени до конца игры.
Когда шестерня завершит 1 полный круг, игра заканчивается. Зубья же маленьких шестеренок указывают на бонус, который получит игрок, если тот поставит на зуб свою фишку рабочего… Запутанно? Согласен, да, пока все сложновато звучит, но мы обязательно разберемся со всем!=) Поехали!
В обозреваемой настольной игре поле является составным, и это мне нравится. Такое случается очень редко, что я не испытываю негативных эмоций из-за того, что поле нужно собирать. А ведь поле в Tzolk’in еще нужно собирать по специальной схеме — первый кусочек стыкуем со вторым, потом с третьим, с четвертым… А потом по центру кладем самый большой кусок с большой шестеренкой, с нашим Цолькиным. Все зубья стыкуются, и… еще не было той игры, чтобы кто-нибудь из игроков не начал радостно крутить Цолькин, приводя в движение все остальные шестерни. Поверьте, это действует на организм не хуже лопания пузырчатой пленки.
Как я уже писал, большая шестерня отвечает только за таймер, а малые дают игрокам разные плюшки.
Как же работает вся эта система? А очень даже просто. Механика игры — это самый обычный воркер плэйсмент, оно же расстановка рабочих. Ставите мипла на ячейку и он потом вам принесет за это немножко ресурсов — вот и вся суть механики. В начале игры игроку доступно 3 рабочих в виде деревянных цилиндров. Этих рабочих можно ставить на ячейки любых маленьких шестеренок, которые на самом деле являются городами. Каждый город специализируется на разных бонусах:
а) Паленке — получение кукурузы и дерева;
б) Йашчилан — получение 4х разных видов ресурсов + на одной клетке можно получить черепок;
в) Тикаль — позволяет развить технологию и архитектуру;
г) Ушмаль — это центр торговли;
д) Чичен-Ица — место поклонения богам, которым игроки приносят в дар хрустальный череп, добытый в Йашчилане.
Стартовые ресурсы на выбор
В свой ход игрок ЛИБО ставит рабочих (от 1 и более) на поле, ЛИБО забирает рабочих (от одного и более) с поля, получая заработанные ресурсы.
По правилам рабочих нужно ставить на ячейку с цифрой 0, либо на самую ближнюю незанятую к нулю ячейку. Чем дальше ячейка от нуля, тем выше бонусы, но не стоит отчаиваться, что нельзя сразу хапнуть много, так как когда все игроки сделают свой ход, Цолькин поворачивается на одно деление и все ваши рабочие как на карусели передвигаются на деление вперед.
Пирамиды и монументы
В конце каждой четверти оборота Цолькина игроки должны прокормить своих рабочих с помощью кукурузы, а так же они могут получить победные очки и ресурсы в зависимости от благосклонности трех богов, которым молились игроки на протяжении игры.
Памятки для игроков
Вся игра проходит примерно в таком ключе — взяли дерево, пару камней и построили пирамиду, которая нам дала пару очков и продвинула по технологии земледелия вперед; потратили камни, чтобы продвинуть другую технологию; взяли черепок, отдали его в обмен на очки + благосклонность желтого бога + 1 ресурс; взяли дополнительного рабочего и т.
д. Важно только помнить, что в свой ход ты либо ставишь рабочего, либо забираешь, и никак не то, и другое.
В самом конце игры все оставшиеся у игроков кукурузы и прочие ресурсы с черепками меняются на победные очки. Также победные очки приносят карточки монументов, если они, конечно, построены.
Вождь племени СССР — Хрущев — на XX съезде КПСС делится впечатлениями о Tzolk’in
К Tzolk’in я присматривался давно. Мне нравятся интересные самобытные игры, которые ни на что не похожи, но про Tzolk’in писали, что это самый обычный воркер плэйсмент, только с шестеренками. Причем воркер плэйсмент заурядный, а шестеренки крутые, именно они делают игру необычной и классной. Поэтому кто-то напирал на «обычность» и ставил игре 6-7 баллов, а кто-то восхищался идеей применения в игре зубчатой передачи и рассыпался восьмерками, девятками и иногда даже десятками. Так все-таки, это обычная настолка или необычная?
С первой партии игре удалось меня сильно удивить.
Может быть, сказалось то, что я не очень был на то время искушен воркер плэйсментом, а эта механика всегда вызывала у меня интерес. Но влюбился я в игру с первого раза. Все-таки правы были те, кто говорил, что шестерни — это нечто. Хотя бы взять просто эстетический элемент — игра выглядит здорово из-за движущихся механизмов (пускай и с ручным приводом=)). В интернете можно найти много разных вариантов покраски шестеренок, и все они вызывают восхищение. Работы действительно потрясающие. Но и без покраски все смотрится неплохо — на всех шестернях есть тиснение диковинных рисунков.
Игрок всегда находится перед богатым выбором возможностей. Главное, чтобы хватило кукурузы для оплаты всех действий, ведь чем больше рабочих поставить на шестерни, тем больше нужно им заплатить (только первый рабочий батрачит бесплатно). Также придется платить за занятые ячейки, отличные от нуля. Так что кукурузы много быть не может.
Можно сосредоточиться на ресурсах, а потом тратить их на технологию или постройку пирамид и монументов.
Можно собирать черепки и молиться богам, получая много победных очков. Можно бросить все силы, чтобы набрать максимум рабочих и иметь множество возможностей до конца игры. Причем все сразу это сделать невозможно — игрокам придется выбрать какой-то оптимальный для себя путь к победе.
Игроки не сидят спокойно в своей песочнице, так как занятые другими игроками нужные ячейки могут сильно изменить вашу тактику. Допустим, вам срочно нужна кукуруза, но вы ходите последним, поэтому пока ход до вас дошел, то все «вкусные» места для сбора кукурузы были заняты, а на дорогое место нет средств. Вот тогда и начинаешь думать — что же делать? Есть вариант стать вождем племени и забрать жетон первого игрока себе, можно поставить рабочего на другую шестеренку, в которой через пару ходов можно будет отхватить пару кукурузин. А можно поставить рабочего на шестерню торговли и там чуть позже обменять камни с деревом на необходимую кукурузу. Вариантов уйма, но далеко не всегда это лучшие варианты.
В игре практически нет случайностей. Никто не бросает кубик, нет карточек случайных событий. На ситуацию на поле всегда влияют только сами игроки. Для меня, наверное, это была первая игра с настолько сухим расчетом. Вся игра построена на математике и планировании. Прошу сразу не бросаться помидорами из-за того, что таких сухих игр море — я просто раньше практически вообще не интересовался евро-играми. В игре есть единственный рандом, который происходит в самом начале игры при определении стартовых ресурсов и прочих преимуществ — игроки получают несколько плашек, на которых нарисованы ресурсы или разные преимущества (подняться на одну ступеньку пирамиды одного из богов, получить дополнительного рабочего или получить возможность не кормить одного рабочего в фазу кормежки). Можно оставить только 2 плашки, поэтому все игроки начнут игру с разным набором стартового капитала. Может быть, у кого-то будет очень много кукурузы, зато у другого будут камни и дерево, а третий поднимет технологию.
Дальше игра будет меняться только из-за действий игроков.
Очень интересная идея получилась со свойством первого игрока. Раз за игру он может покрутить Цолькин не на одно деление вперед в конце раунда, а сразу на два. Из-за этого случается много самых прикольных неожиданностей, которые некоторых игроков радуют, а других печалят (миплы неожиданно уехали не туда, куда надо или вдруг закончилась игра).
Главное, не забывать, что в игре побеждают по победным очкам, поэтому лучше сконцентрироваться на том, что принесет вам больше профита. А это жертвование черепков богам, постройка монументов (это что-то вроде задания на достижение определенных целей в конце игры), и непосредственно продвижение вверх по пирамидам богов. Божков всего 3 штуки, у каждого есть своя пирамида. У какой-то ступенек больше, у какой-то меньше. Т.е. у одного божка можно быстро достичь максимума (очки!!! очки!!!), а у другого придется попотеть. Я бы не сказал, что самые главные победные очки достаются в конце игры, поэтому не рекомендовал бы копить ресурсы, чтобы на финише все их тратить на ПО.
Хотя, и такая стратегия тоже имеет право на жизнь.
Оформление игры, по-моему, потрясающее. Мне нравится абсолютно все — шестеренки большие и крутятся, поле зеленое и красивое, все деревянные фишки разноцветные и веселые, коробка завлекающая. Может быть, я бы добавил еще разных оригинальных символов Майя, чтобы привнести еще больше атмосферы в игру, но и в таком виде настолка хороша.
Сухая — да, на расчет — да, но мне настольная игра Tzolk’in понравилась до такой степени, что я ей готов поставить 9,5 баллов. Каждый раз, когда я снимаю крышку коробки и начинаю раскладывать поле, испытываю трепет, потому что мне предстоит сыграть в одну из самых мезоамериканских игр, какую мне довелось видеть. Может быть, если бы в игре была другая тематика, то мне бы она понравилась меньше. Но лично мне кажется, что это лучшая игра с шестеренками.
На данный момент, это одна из моих самых любимых настольных игр.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Tzolk’in Review — Вдумчивый Игрок
Бегло взглянув на доску, вы точно поймете, что это за игра Tzolk’in.
Немедленно. Этакая игра, покрытая странными и необычными символами, вроде древних иероглифов. Слов нет — буквально. На доске вообще нет слов. Кубики и другие кусочки дерева лежат вокруг, а шкала очков граничит с основной доской. Да, это Еврогейм с большой буквы, и очень хороший.
Помимо (буквально) всех значимых символов есть еще больше рун на гигантских шестернях, которые делают Цолькин таким визуально уникальным и в целом крутым. Они также служат почти, но не совсем, метафорой экзистенциального страха, заключенного в такого рода играх, — скрежет шестерен, механическая эффективность, неизбежное течение времени и т. д.
В соответствии с жанром Tzolk’in — это игра о ресурсах и экономике. Вы вкладываете рабочих в сбор ресурсов, а затем превращаете эти ресурсы в другие ресурсы, здания, навыки, памятники или милость богов. В какой-то момент с помощью различных механизмов эти вещи превращаются в победные очки. Вы знаете сорт. Вам также, как вы могли догадаться, нужно периодически кормить своих рабочих или терять очки.:strip_icc()/pic1437504.jpg)
Gears of War
Итак, это евро с кучей кубиков. Мы видели многих из них, и знакомство не всегда является положительным моментом. Что выделяет Цолькин и является хорошим образцом жанра? Шестерни, например. Они не только круто выглядят, но и помогают визуализировать систему времени самой игры.
В свой ход вы можете либо разместить любое количество своих рабочих, либо убрать любое их количество с шестеренок. Когда вы удаляете рабочего, вы выполняете действие рядом с позицией этого рабочего на шестеренке. В конце каждого раунда игры (одно место или удаление от каждого игрока) главная шестерня вращается, опережая время и толкая всех рабочих дальше на их соответствующей шестерне. Сложность заключается в том, что вы ДОЛЖНЫ либо размещать, либо удалять рабочих — вы не можете пропустить свой ход, чтобы продвинуть своих рабочих до более мощной способности
Каждое вспомогательное устройство имеет свою направленность и предназначение. Зеленая область (не просите меня запомнить настоящие названия — все они метко названы в честь пирамид майя) содержит кукурузу (ваша базовая валюта) и древесину для сбора.
В загорелой области вы можете получить различные ресурсы — больше дерева, камня, золота и даже маленькие пластиковые хрустальные черепа, которые очень похожи на конфеты. Красная область позволяет вам потратить все эти ресурсы на строительство зданий или повышение ваших навыков, чтобы сделать сбор ресурсов более эффективным (ура, положительная обратная связь)
Желтый — это своего рода мешанина из забавных вещей, от получения большего количества рабочих до покупки благосклонности бога с помощью кукурузы и… строительства зданий из кукурузы? Не спрашивай. Желтый также содержит пространство, которое позволяет вам перейти практически в любое другое место на других передачах по цене, как вы уже догадались, кукурузы. И самое главное, в нем есть место, которое позволяет вам обменивать свои ресурсы на кукурузу и наоборот по фиксированному обменному курсу столько, сколько вы хотите. В плотно сконструированном механическом евро это кажется довольно экстравагантным, но увы.
Наконец-то синее снаряжение, где вы можете сбросить свои черепа, чтобы получить несколько очков, милость богов и, возможно, даже ресурс.
Поначалу это сложно понять не только из-за количества потенциальных действий, но и из-за вышеупомянутой символики. К счастью, с точки зрения графического дизайна Tzolk’in превосходен, и вы сможете довольно быстро вспомнить, что все делает в игре.
Навигация во времени
Но сложность в этой игре не в том, чтобы выучить правила, а в том, чтобы ориентироваться в самих механизмах. В конечном итоге вам нужны победные очки, но есть разные способы получить очки — в первую очередь черепа, здания, памятники и храмовая дорожка. И каждый из этих методов требует нескольких шагов, чтобы даже достичь точки, в которой вы, наконец, сможете переместить свою фишку с «0» деления на шкале победных очков.
Это означает, что даже для грамотной игры игра требует значительной предусмотрительности и планирования наперед. Вы не можете случайно пройти через эту игру и получить приличный результат; это ближе к Агриколе, чем к Виноградарству. Однако я обнаружил, что вам не нужно страдать от вопиющего умственного напряжения, чтобы чувствовать себя успешным.
Интернет что-то разрушил
Видите ли, у меня был двухлетний перерыв в игре Цолькин. После того, как я впервые получил игру, я играл пару раз, не совсем понимая, как эффективно перевести свои действия в очки. Я сделал все правильно, подумал я, но я хотел раскрыть стратегические секреты, хранящиеся в этой системе. Поэтому я вышел в интернет. Я увидел, что у Board Game Arena есть реализация, и запрыгнул в игру. Это была бойня. Эти люди были на совершенно другом уровне — таком, о котором я даже не подозревал.
Затем я заглянул на стратегический форум BGG и обнаружил, что самая популярная высокоуровневая стратегия носила забавное название «большая кукуруза» и включала в себя определенные виды повышения навыков, сопровождаемые нелепым количеством ресурсов в сочетании с «обменивайте все, что хотите». ” действие, чтобы получить много кукурузы или любых ресурсов, которые вы хотели купить здания и прочее. Я был настолько не в своей лиге, что помню только костяк стратегии, и даже после просмотра примеров я не мог ее реализовать, особенно против других людей, которые знают, что к чему.
Это отвлекло меня от игры на очень долгое время, и я мысленно прикарманил его как красивый евро, слишком обременительный для ума, чтобы оно того стоило. Но за последние пару месяцев, отдалившись от конкретных знаний об этих продвинутых стратегиях, я заново открыл для себя веселье в Цолькине. Это все еще умственная работа, но она не должна быть угнетающей.
Весь фокус в том, чтобы возлагать на себя скромные ожидания. Монументы, видимые с самого начала игры, выполняют роль «генератора победных очков в конце игры», которую вы видели в других играх. Они дорогие, но они дают вам очки в зависимости от того, сколько зеленых зданий вы построили, или сколько раз вы собрали дрова, или как далеко вы продвинулись по определенной дорожке храма, и т. д. Они аккуратно предоставляют цели, которые вы можете построить свою широкую стратегию вокруг.
Умные махинации
Глубоко вздохнув и не слишком зацикливаясь на игре, вы поймете, насколько она продумана и продумана на самом деле.
Учтите тот факт, что, поскольку вы должны размещать рабочих на самом низком доступном месте на данном механизме, вы можете эффективно накладываться на себя (или других), размещая нескольких рабочих на одном и том же механизме в один и тот же ход. Это эффективная игра, но она стоит кукурузы (что еще?), по одной на ячейку выше первой. Кроме того, размещение нескольких рабочих за один ход, независимо от того, куда они идут, требует дополнительной кукурузы (затраты увеличиваются в треугольных числах для этого, а не последовательно, как на самих шестернях). Это добавляет еще один уровень сложности к расчетам
Учтите также тот факт, что когда вы удаляете рабочих, вы можете удалять их и активировать их эффекты в любом порядке, который вы хотите, что вознаграждает игроков за точное планирование их действий. Может быть, вы используете одного рабочего для сбора ресурсов, затем повышаете навык, который дает вам победные очки при покупке зданий, а затем используете ранее собранные ресурсы для финансирования покупки здания.
Связать все это вместе просто приятно. Но не волнуйтесь, если вы не точно выстроите свои действия, вы можете заплатить кукурузой, чтобы вернуться и выполнить предыдущее действие на дорожке. Но что это на самом деле? Кукуруза стыда. Позорная кукуруза.
Самый хитрый маленький механизм, размещенный в этом шведском столе движущихся частей, — это разовая способность за игру, которую игроки могут использовать, только если они используют ячейку «стать первым игроком» при размещении рабочих. При желании они могут повернуть шестерню на два деления вместо одного. Сделайте это прямо перед «днем еды», застаньте противника врасплох, и вы можете заставить его получить значительный штраф победных очков из-за невозможности накормить своих рабочих. Или используйте эту способность, чтобы не только взять первого игрока, но и внезапно продвинуть своего рабочего к ячейке «купить монумент», чтобы захватить эту плитку с высокой точкой раньше вашего конкурента. Это подло, и мне это нравится. Это заставляет вас быть в курсе стратегий и планов вашего противника на совершенно новом уровне.:strip_icc()/pic2203969.jpg)
Измельчение
Однако Цолькин не лишен недостатков. Как я уже упоминал, это беспощадная игра, и при первых двух играх у вас может сложиться впечатление, что игра заканчивается слишком быстро. Есть четыре дня еды, и в течение первых двух вы, вероятно, просто пытаетесь что-то сделать, не моря своих работников голодом. Вторая половина игры пролетит незаметно. Однако после того, как вы начнете чувствовать игру, я думаю, что это примерно правильная длина. Приблизительно 30 минут на игрока за относительно короткое время укладывают много умственных усилий.
Это, конечно, если за столом нет людей, склонных к аналитическому параличу (АП). Для них эта игра может быть сумасшедшей. Есть о чем подумать, не только с точки зрения того, как наиболее эффективно управлять своей кукурузой и ресурсами и экономить свои действия, но и с точки зрения попытки предсказать, что собираются делать ваши противники. К этому добавляется очень сильное визуальное и механическое присутствие действия через дискретные единицы времени, что делает вычисления намного более сложными.
Я смог принять удовлетворительное мышление с этой игрой, но я не думаю, что другим будет легко это сделать.
Это также не всегда весело, если вы делаете плохо продуманный ход. Один из показателей, который мы всегда упоминаем при оценке игр, звучит так: «Весело ли вам проигрывать?». Я думаю, что есть много вещей, которыми можно восхищаться в дизайне, внешнем виде и ощущениях от игры, но может быть совершенно неприятно ошибаться в расчетах, зная, что конец игры или следующий продовольственный год не за горами. Иногда вам будет казаться, что вы пилотируете хорошо смазанную машину, а иногда у вас будет больше опыта Чаплина.
Я также должен немного пристыковать его, потому что не чувствую себя особенно тематически сплоченным или захватывающим. Опять же, графический дизайн, графика и сами шестеренки сделаны прекрасно, но они не могут отвлечь от того факта, что вы размещаете цилиндры, чтобы получить кубики, чтобы купить плитки. Это хорошо сконструированная машина, но в некотором смысле просто машина.
Я так рад, что вернулся в Цолькин. Прямо сейчас я чувствую, что нахожусь в фантастическом сладком месте — достаточно знающий, чтобы достичь целей, которые я поставил перед собой, достаточно хороший, чтобы опробовать новые и разные стратегии, но не погрязший в умственном напряжении, пытаясь решить игру. . Из того, что я помню, читая эти обсуждения стратегии BGG, на высоких уровнях ведутся споры о том, достаточно ли мощна стратегия «большой кукурузы», чтобы быть несбалансированной. Но, честно говоря, мне все равно. Я не хочу достигать такого уровня мастерства. Я просто хочу наслаждаться поездкой.
Присоединяйтесь к обсуждению ниже. Оставайтесь на связи, оформив подписку, вступив в нашу гильдию BoardGameGeek или подписавшись на The Thoughtful Gamer на Facebook или Twitter.
Оценка: 8/10
Итоги
+Абсолютно красивый дизайн и искусство
+Удивительные шестеренки
+Продуманный дизайн и фантастическая головоломка
+Быстрая и понятная
-Может вызвать интенсивный AP
-Тематически не захватывающая
— Иногда разочаровывает
Дополнительная информация
2-4 игрока
Продолжительность: 1-2 часа
Кривая обучения: 3/5
Сжигание мозгов: 4/5
Подробнее на BoardGameGeek фото
Цолькин (Календарь Майя): настольные игры
Игра: Цолькин: Календарь Майя
Игроки: Четверо — трое новичков, плюс несколько опытный владелец игры.
Длина: Поскольку мы играли с владельцем FLGS, нам приходилось делать перерывы, чтобы он занимался делами. Тем не менее, это, вероятно, заняло всего 2 часа.
Особенности сессии: Я выиграл с 42 очками. Подробнее об этом позже, но казалось, что никто понятия не имел, что они делали все это время, и мы все вслух недоумевали.0063 почему шкала очков идет так высоко? …
Обзор: Tzolk’in — это игра о размещении рабочих, в которой вы пытаетесь строить памятники и радовать богов различными материалами, которые вы собираете годами (месяцами?). Самым ярким элементом игры является система передач , которая является отличным способом визуализировать то, что происходит./pic1695617.jpg)
Что новое/свежее: Ну и шестерни ! Я никогда не видел ничего подобного в игре. Идея такая простая, но гениальная… так что несколько удивительно, что подобных игр больше не было.
Новая механика «помести или убери », а также срабатывание действий при снятии рабочего с . В Manhattan Project игроки либо размещают 1+ рабочих , либо удаляют всех своих рабочих ; Цолькин позволяет вам убрать только одного рабочего, если это соответствует вашей стратегии.
Да, чуть не забыл! Хотя это и не революционно, мне понравилось, как каждому игроку раздается по четыре (?) бонусных плитки в начале игры, а затем выбирает, с каких двух (?) они хотели бы начать. Подробнее об этом в разделе «Реиграбельность»
Что из старого/сделано: размещение рабочих, кормление ваших рабочих, технологические треки, сезонные награды за прогресс.
Кроме того, монументы очень похожи на большое здание ПО в Caylus , в котором вам нужно много золота (и они ценны!). Несмотря на то, что многие вещи знакомы, игра по-прежнему ощущается совсем по-другому из-за всех новых вещей, происходящих с механизмами и размещением рабочих.
Сложность: Эта игра похожа (конечно, после одной игры) на Caylus , только с большим количеством возможностей (поскольку в Caylus вы по очереди размещаете ровно одного рабочего, но в Tzolk’in у вас есть много вариантов и может рассчитать время по-разному).
Места для размышлений определенно предостаточно, но в то же время ни одно из действий не является сложным по своей сути.
Удача против стратегии: В этой игре удача минимальна, поскольку единственная скрытая информация/случайность (после первоначального распределения бонусных тайлов) – это порядок, в котором строятся здания. В каждой игре победит лучший игрок. Я бы определил произвольное соотношение удачи и стратегии как 1:20.
*изменить — добавлено [Одна вещь, которую я заметил, заключалась в том, что ни у одного игрока не было более четырех (из шести) рабочих в конце игры. Похоже, что в игре с размещением рабочих вы хотите получить как можно больше парней как можно быстрее. Так может быть, поэтому наши оценки были такими низкими (<45 для всех нас)??]
Значение повтора: В течение первых получаса после того, как я понял свою раннюю ошибку, я потребовал , чтобы мы «запустили это обратно» немедленно — и потому, что игра мгновенно воспроизводима, и потому, что я хотел искупления. Как оказалось, мне не нужно было искупление (и мы переехали в Пуэрто-Рико).
Тем не менее, эта игра должна быть свежей как минимум после 20 сыгранных игр. Меня очень порадовали бонусных плитки , так как без них игра была бы легко решаема (по модулю доступности определенных зданий в определенное время в игре). Я думаю, это сильное утверждение, но на самом деле оно предназначено только для людей, которые знают, откуда я взялся, используя по модулю .
..
Правила/книга правил: Мы ссылались на правила несколько раз во время установки и геймплей для дополнения инструкции владельца и для разъяснения.
Правила довольно просты.
Значки могут поначалу замедлять вас на несколько минут, но ничто по сравнению с более известными иконографическими сладж-фестами (например, RftG, Horse Fever)!
Книга правил очень хорошо организована , и все было достаточно ясно со словами и картинками, использованными в подробных примерах. Несколько незначительных правил (которые мы, кстати, упустили) можно повторить, но я вполне доволен правилами. Существует также краткий справочник по значкам на задней панели, который уступает только 7 чудесам.
Я не согласен с действием «2 кукурузы за 1 ресурсное здание», так как стрелка идет не в ту сторону, но неважно.
Качество компонентов: Все компоненты как минимум соответствовали отраслевым стандартам. Цвета яркие (за исключением, может быть, кубов), а толщина плитки великолепна.
Кроме того, он поставляется с 13 потрясающими хрустальными черепами ! Время покажет, как поведут себя шестеренки после многократного использования…
BGG Strategy Rank #13 — Вот где я теряю всех фанатов, которых мог приобрести до этого момента… Тринадцатый ?!?! Эта игра хороша и инновационна, но вряд ли является шедевром или опорой жанра. Любой, кто попытается поставить эту игру выше Dominion (например, на #15), будет нежелательным в моем доме!
Но это, наверное, переходит в более философские, «культовые» рассуждения, к которым я плохо подготовлен. Я занимаюсь хобби всего 3-4 года и толком не видел «жизненного цикла» новой игры, о которой я слышал (взлетает наверх, потом медленно падает). Сумеречная битва был № 1 с тех пор, как я начал посещать BGG, чтобы представить это в контексте.
Заключение: Определенно хорошая игра. Жаль, что я так долго не ждал, чтобы сыграть в нее (она есть у довольно многих моих друзей — может быть, это было подсознательное избегание из-за того, что я наблюдал, как самый медленный игрок из существующих проигрывает моему другу в комнате «новых игр» на BGG-CON).
в прошлом году.Но я отвлекся…)!
Tzolk’in более доступна, чем некоторые другие игры по размещению рабочих (смотря на вас, Доминантный вид ), но может не выдержать испытания временем.
Но все же. Хорошая игра.
Как играть в Цолькин: Календарь майя
Привет! Это Райан из Nights Around a Table, а это Tzolk’in, игра по размещению/удалению рабочих для 2-4 игроков. Позвольте мне показать вам, как играть.
Вы и ваши друзья играете за соперничающие племена во времена расцвета цивилизации майя. Пока истекает Цолькин, великий календарь майя, вы будете соревноваться в сборе ресурсов и угождать богам, чтобы заработать победные очки и выиграть игру. Когда центральная шестерня цолкин делает один полный оборот, игра заканчивается, и вы подсчитываете очки, чтобы узнать, кто победил.
В свой ход вы можете сделать одно из двух: поместить одного или нескольких рабочих на маленькую шестерню или стянуть одного или нескольких рабочих с маленькой шестерни.
Вот и все! Ставь или тяни. Секции вокруг шестеренок дают вам разные награды. В конце каждого раунда вращается главная шестеренка Цолькин, которая, в свою очередь, поворачивает меньшие шестерни на одну ступень. Вообще говоря, чем дольше ваш рабочий остается на механизме, тем ценнее становятся награды. Но если ваш работник слишком долго ездит на машине, вас могут сбить с толку, и вы вернетесь домой с пустыми руками.
Маленькие шестеренки очень грубо оформлены по тематике. Зеленое снаряжение Паленке дает вам еду и древесину. Коричневое снаряжение Yaxchilan дает вам различные ресурсы — дерево, камень, кукурузу, золото или хрустальный череп. Коричневое снаряжение Tikal помогает вам строить различные сооружения и продвигаться по различным технологическим направлениям, которые дают вам различные привилегии. Желтое снаряжение Ушмаль — это что-то вроде сумки для захвата, а синее снаряжение Чичен-Ица позволяет вам тратить свои хрустальные черепа, чтобы получать очки, ресурсы и повышать репутацию на трех разных храмовых дорожках, где вы поклоняетесь богам Кетцлькоатлю, Кукулькану и Чаак в обмен на очки и призы.
Когда вы размещаете рабочего на шестерне, вы должны занять место на зубе с наименьшим номером. Только если это место занято, вы можете занять следующее. Если куча зубов с наименьшим номером заблокирована другими игроками, вы все равно можете поместить своего рабочего на самый низкий доступный зуб, которым может быть этот.
Это кажется выгодной сделкой, но размещение ваших рабочих требует затрат на кукурузу. Вы должны заплатить количество кукурузы, изображенное рядом с пятном. Первая ячейка всегда стоит ноль кукурузы, но если вы хотите поставить на эту ячейку, а двое ваших противников уже здесь, вы вынуждены занять место с наименьшим номером, что будет стоить вам 2 кукурузы.
Вы также должны заплатить кукурузой в зависимости от количества рабочих, которых вы разместили за один ход. Первый рабочий, которого вы размещаете, бесплатен, но за каждого дополнительного рабочего, которого вы размещаете, плата увеличивается. В вашем руководстве для игроков это легко рассчитать: если вы размещаете 2 рабочих, вы платите 1 кукурузу.
Если вы размещаете четырех рабочих, вы платите 6 кукурузы. Эти цифры сбоку помогут вам рассчитать стоимость кукурузы во время игры. Если вы разместили 2 рабочих и заплатили за них, а затем решили разместить третьего, карта говорит, что вам нужно заплатить 2 дополнительных кукурузы, чтобы сделать это.
Вы не можете выполнять действия с шестернями для размещения рабочих. Это произойдет только в том случае, если вы решите убрать одного или нескольких рабочих в свой ход.
Если вы решите, что для вас это тянущий ход (что должно быть, если у вас нет рабочих для размещения), вы убираете одного или нескольких своих рабочих со снаряжения и при желании выполняете изображенное действие. Если вы пропустили то, что вам нужно, и хотите выполнить действие из более раннего сегмента, вы платите одну кукурузу за сегмент, пока не достигнете того, что вам нужно. Так что, если вы тянете рабочего отсюда, вы обычно можете выполнить это действие. Если вы хотите это, вы платите один, два, кукуруза за него.
За одним исключением, которое мы увидим позже, вы не можете получить никаких наград на местах выше, чем на том месте, где сидит ваш рабочий. Вы можете удалять своих рабочих в любом порядке, который вам нравится, и действительно, для вашей стратегии может быть важно сначала брать ресурсы на определенных ячейках действий, чтобы вы могли позволить себе действия на других ячейках.
В свой ход вы должны либо разместить одного или нескольких рабочих, либо вытащить одного или нескольких рабочих. Нет прохождения. Вы можете вытащить рабочего и решить не предпринимать никаких действий с механизмом, но, скорее всего, этого никогда не произойдет.
После того, как все поставили или потянули, вы вращаете большую центральную шестерню Цолькин против часовой стрелки. Это продвигает всех рабочих вперед по их следам. Если какого-либо рабочего толкнуть за конец дорожки, он выскакивает и возвращается к своему игроку без присуждения награды.
Три зуба на большой шестерне означают особые события.
Когда вы достигнете оранжевого зуба, в конце раунда все игроки должны скормить кукурузу своим рабочим. Каждый активный рабочий у вас съедает две кукурузы. Активный работник — это тот, который либо перед вами, либо на шестеренке. Работников снабжения, которых вы еще не наняли, кормить не нужно.
Если у вас есть кукуруза, вы должны кормить своих рабочих. Нет отказа. Рабочий не может есть наполовину, поэтому, если у вас осталась 1 кукуруза, чтобы накормить рабочего с 2 кукурузами, этот рабочий голодает. За каждого рабочего, которого вы не смогли накормить, вы теряете 3 победных очка.
В день еды вы также получаете награду за свое положение в трех храмах. В день апельсиновой еды вы получаете любой ресурс, изображенный рядом с местом, на котором вы находитесь, а также любой другой ресурс, изображенный ниже. Итак, если вы здесь, здесь и здесь, вы получите один камень, два золота, хрустальный череп и два дерева.
В синий день еды вы получаете количество очков, указанное рядом с маркером вашего храма.
Если вы здесь, здесь и здесь, вы получаете 4, минус 2 и 7 баллов. Кроме того, тот, кто занимает первое место в каждом храме, получает бонусные очки. В первый день синей еды самый набожный прихожанин в коричневом храме получает шесть очков. 2 очка за желтого лидера храма и 4 очка за зеленого лидера храма. Во второй день синей еды коричневый лидер храма получает 2 очка. Желтый лидер получает 6 очков, а зеленый – 4. Если ничья, лидеры делят очки.
Еще одна вещь, которая происходит в первый день синей еды, заключается в том, что эти тайлы зданий заменяются зданиями Эпохи II. Вскоре мы рассмотрим эти здания.
Всегда важно идти первым в игре по размещению рабочих. В Цолькине есть специальное место для этого действия. Каждый раз, когда большое снаряжение Цолкин продвигается вперед, а на стартовом месте никого нет, вы кладете одну кукурузу на сегодняшний зуб. Эта кукуруза накапливается до тех пор, пока кто-нибудь не поставит рабочего на ячейку первого игрока. Этот игрок собирает всю накопленную кукурузу не сразу, а в конце хода.
Если игрок, поставивший его, в настоящее время не является первым игроком, он или она берет маркер и становится первым игроком. Если игрок, поместивший туда, ЯВЛЯЕТСЯ первым игроком, маркер передается по часовой стрелке. Это означает, что в игре с 3 или 4 игроками первый игрок, который ставит здесь место, становится последним игроком в порядке хода!
Но у этого места есть еще несколько преимуществ: вы возвращаете своего рабочего в конце раунда, и вам не нужно забирать его обратно во время хода. Кроме того, у вас есть возможность ускорить время и улучшить снаряжение Цолькин на два дня вместо одного. Если вы сделаете это, вы перевернете руководство игрока на темную сторону в качестве напоминания. Если ваша доска находится на темной стороне и вы поднимаетесь на самую высокую ступеньку храма, вы можете перевернуть ее обратно, что позволит вам снова ускорить время, если вы совершите действие первого игрока позже. Только один игрок может одновременно занимать верхнюю ступеньку храма.
Вы не можете ускорить время, если это приведет к тому, что чьи-либо рабочие сдвинутся с последнего места на шестеренке, и вы не можете ускорить время, чтобы пропустить день еды. Вместо этого празднование Дня еды происходит в конце следующего дня.
Это основные правила в двух словах. Все остальное исходит из понимания действий, которые вы можете предпринять на разных передачах. Начнем с Yaxchilan, потому что он самый простой.
Получите дерево, камень и кукурузу, золото и 3 кукурузы, хрустальный череп и целую кучу вещей для выполнения этих различных действий. Как и в случае со всеми маленькими шестернями, это действие позволяет вам выполнить любое предыдущее действие с шестеренкой без необходимости платить за это дополнительную кукурузу.
В снаряжении Паленке вы берете либо кукурузу, либо древесину. Фишка идет с вами, поэтому, если вы возьмете последнюю кукурузу на этом поле, следующий игрок, который уберет отсюда рабочего, ничего не получит. Первоначальная рыбалка — единственное место, которое не истощается.
Если вы возьмете древесную щепу, вы обнаружите под ней кукурузу, которую можно будет собрать позже. Если вы очень хотите кукурузу, но у вас на пути застряли дрова, вы можете сжечь лес. Выбросьте деревянную плитку и возьмите под ней сладкую, сладкую кукурузу. Однако это злит богов, поэтому вам нужно переместить свой маркер на один шаг вниз по выбранной вами дорожке храма. Если ты уже невероятно непопулярен среди богов, тебе нельзя сжигать леса, так что убери свою Zippo подальше, поджигатель.
Вы не сможете использовать действие на механизме Чичен-Ица, если у вас нет хрустального черепа. Награды за это специальное подношение богам обычно продвигают вас по одной из дорожек храма, но более приятные места также приносят вам дополнительные очки, а иногда и дополнительные ресурсы. Эти пятна подходят только для одного хрустального черепа, поэтому, как только они заняты, они взяты.
Тикальский механизм немного уникален. Здесь вы можете продвинуться на один уровень по одной из четырех технологических дорожек.
Продвижение по дорожке стоит один, два или три кубика ресурсов любого типа. Вы не можете пройти дальше третьего уровня, но если вы там и продвигаетесь вперед, вместо этого вы получаете перк. Я скоро пройдусь по технологическому следу. На втором месте шестерни Тикаля вы можете построить одно из зданий на этой нижней дорожке. Оплатите стоимость ресурсов в левом верхнем углу и пожинайте плоды. Некоторые здания позволяют вам продвигаться по технологической дорожке, не платя никаких ресурсов, некоторые продвигают вас в храмах, а некоторые представляют собой фермы, которые позволяют вам кормить определенное количество рабочих за меньшее количество кукурузы. Пустоты в ряду зданий заполняются в конце вашего хода.
Эта ячейка позволяет вам продвинуться на 1 или 2 уровня по шкале технологий. Этот позволяет вам заплатить либо за строительство двух зданий, либо за один памятник. В отличие от построек, количество монументов в данной игре фиксировано — они не пополняются. Монументы имеют мета-бонусы, которые срабатывают в конце игры.
Маленький X над этим символом здания означает, что если у вас есть какие-либо скидки на строительство, разблокированные на шкале технологий, они применяются только к одному строению, которое вы строите, но не к другому. Если вы собираетесь построить что-то, что поднимет вас на шкале архитектуры, вы можете применить перк «Архитектура» ко второму зданию, если вы еще не использовали его на первом. Если вы строите что-то, что приносит вам ресурсы, вы можете потратить эти ресурсы на строительство второго здания. Вы не можете использовать свои способности отслеживания технологий, чтобы помочь построить монумент. Наконец, вы можете заплатить любым ресурсом, чтобы подняться на ступеньку в двух разных храмах.
Ушмальская экипировка — это набор вкусностей. Заплатите 3 кукурузы, чтобы продвинуться на 1 деление вверх по треку храма. Обменивайте кукурузу на ресурсы или наоборот. Таблица обмена здесь. Возьмите рабочего из запаса, если он у вас есть. Рабочий идет впереди вас. Помните: каждый новый рабочий должен съесть 2 кукурузы в дни еды.
Постройте здание, но оплачивайте его стоимость кукурузой, а не ресурсами — две кукурузы за каждый требуемый ресурс. Если вы выберете это место, вам придется заплатить за здание полностью кукурузой — вы не можете платить смесью кукурузы и ресурсов.
В этой ячейке вы можете заплатить 1 кукурузу, чтобы совершить одно любое действие с маленькой шестеренкой, кроме Чичен-Ицы.
Дорожка технологий дает вам особые привилегии и способности. Есть четыре разных трека, и каждый перк имеет цветовую кодировку для шестерни или шестерен, где он дает вам преимущество. Преимущества суммируются; если вы здесь, вы получаете этот бонус И этот бонус И этот бонус.
На дорожке «Сельское хозяйство» эта ячейка дает вам дополнительную кукурузу каждый раз, когда вы собираете кукурузу на зеленом механизме Паленке. Этот позволяет докопаться до кукурузных зерен, не сжигая лес, если нужная вам пища заблокирована деревом. Вы также получаете дополнительную кукурузу всякий раз, когда ловите рыбу на синем поле на (этом) снаряжении.
Рыбалка на кукурузу! Этот дает вам еще две бонусные кукурузы, когда вы собираете их на снаряжении Паленке. Каждый раз, когда вы продвигаетесь от этой точки, вы платите один любой ресурс, чтобы продвинуться на шаг вверх по любой дорожке храма.
Трек «Добыча ресурсов» дает вам дополнительную древесину, когда вы берете древесину в Паленке или Яшчилане, и то же самое касается камня и золота в Яшчилане. Повторяющийся перк в конце этой дорожки позволяет вам заплатить любой ресурс, чтобы получить еще два ресурса любого типа.
На треке «Архитектура» вы получаете кукурузу каждый раз, когда строите здание, плюс два очка, если вы здесь. Вы можете снизить стоимость здания одним ресурсом по вашему выбору, если вы здесь. На последнем месте вы можете неоднократно продвигаться сюда, чтобы заплатить один ресурс по вашему выбору за 3 очка.
Небольшое замечание о запутанной иконографии: когда вы продвигаетесь по треку архитектуры, вы не можете построить здание. Эти значки означают, что когда вы строите здание, вы получаете следующие преимущества.
Это немного сбивает с толку, потому что на снаряжении Тикаля и на этих строительных тайлах один и тот же значок означает «построить здание». И вернемся к тому месту в снаряжении Тикаля: это те самые привилегии технологии, которые не применяются, если вы решите построить второе здание, используя это действие.
На четвертом и последнем треке теологии это место означает, что вы можете выполнить действие на одну ячейку выше того места, где находится ваше произведение, когда вы снимаете его с механизма Чичен-Ица. Это означает, что вы можете заплатить любой ресурс, чтобы продвинуться в любом храме, когда вы удаляете рабочего из снаряжения Чичен-Ица, а это означает, что вы получаете дополнительный хрустальный череп всякий раз, когда берете один из снаряжения Яшчилана. Это многоразовое пространство означает заплатить один ресурс, чтобы получить хрустальный череп.
Игра заканчивается после раунда, в котором шестеренка цолькин во второй раз достигает синего зуба. После того, как все накормили своих рабочих и собрали храмовые бонусы, вы конвертируете каждый ресурс, который у вас есть, в кукурузу.
Вы получаете 1 победное очко за каждые 4 кукурузы, округляя в меньшую сторону. Каждый оставшийся хрустальный череп стоит 3 очка. Зарабатывайте победные очки за свои монументы, и тот, кто победит, обезглавит других игроков и сохранит их черепа в качестве трофеев. Я еще не проиграл!
Чтобы начать игру, соберите доску в следующем порядке. Каждый игрок выбирает цвет и берет 3 рабочих, а руководство игрока переворачивается светлой стороной вверх. Каждый размещает свои маркеры на шкале подсчета очков, втором шаге каждой шкалы храма и начальной точке на шкале технологий. Раздайте 4 начальных плитки богатства случайным образом каждому игроку. Оставьте 2 тайла и верните остальные 2. Тайлы, которые вы оставляете, определяют то, что вы получите в конце игры. Раздайте количество игроков плюс два монумента в этом ряду и 6 зданий первой эпохи в этом ряду. Держите здания 2-й эпохи наготове, когда снаряжение Цолькин попадет в первый день синей еды. Разложите 4 кукурузных крошки на все поля джунглей, а затем закройте последние 3 деревом.
Если вы играете с 2 или 3 игроками, вам нужно поставить на игровое поле фиктивных рабочих, чтобы было немного больше людей. Прежде чем вы определитесь с тайлами начального богатства, возьмите оставшиеся тайлы начального богатства по одному. На каждой плитке упоминается механизм и место. Поставьте на это место рабочего не цвета игрока. Если это первый рабочий, которого нужно разместить на шестерне, заблокируйте место и на противоположной стороне шестерни. Продолжайте размещать подставных рабочих, пока не разместите 6 в игре на троих или 12 в игре на двоих. В играх для 3 игроков в джунглях используется только 3 стопки кукурузы и дерева, а в играх для 2 игроков — только 2. Эти манекены остаются на своих местах на протяжении всей игры, и их не сталкивают, когда они проходят мимо последний пробел.
Дополнительные рабочие идут сюда, черепа идут сюда, ресурсы идут сюда, а кукуруза идет сюда. Дайте жетон первого игрока игроку, который последним чем-то пожертвовал (я вижу, что вы там сделали), и начните первый раунд.
Игра идет по часовой стрелке. В начале любого хода, если у вас есть 2 кукурузы или меньше, вы можете пойти попрошайничать. Это снабжает ваши запасы кукурузы до 3, но это раздражает богов, и вы спускаетесь на одну ступеньку по храмовой дорожке по вашему выбору. Если у вас нет рабочих ни на каких шестернях, а вы уже в немилости со всеми богами, и вы не можете себе позволить поставить рабочего, потому что у вас нет кукурузы, И все нулевые места заняты, вы можете кашлять соберите всю свою кукурузу и поместите 1 рабочего на самую дешевую ячейку на игровом поле. Но, я имею в виду, это действительно смущает. Соберись! Все боги смотрят на тебя.
Теперь вы готовы играть в Цолькин!
Цолькин в Apple Music
Цолькин в Apple Music Войти- г.
г.
г. г./pic2025728.jpg)
Tzolk’in Mayan Calendar – Игровая стратегия
Обзор
Это игра с размещением рабочих, в которой игроки размещают рабочих на различных колесах ресурсов, и колеса перемещаются вперед каждый ход, увеличивая ценность каждого рабочего и давая игрокам различные варианты игры, когда они снимают этих рабочих с каждого колеса.
Продолжительность
Эта игра занимает около часа на одного игрока в первый раз (включая чтение правил), а затем ускоряется до 30 минут на игрока, когда игроки становятся более опытными.
Игровой баланс и реиграбельность
Игра имеет посредственную реиграбельность из-за «несколько лучших стратегий», несмотря на разнообразие Зданий и Монументов, которые могут входить в игру во время игры.
Существует также элемент попытки обыграть стратегии ваших противников, поскольку слишком много игроков, преследующих одни и те же цели, имеют тенденцию наказывать конкурирующих игроков и делать этот путь менее прибыльным.
Варианты «что выиграет в игре» довольно узки. Мы также обнаружили, что хотя игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО немного различается в зависимости от того, какие памятники доступны, но они являются подливкой в конце, а не тем, вокруг чего вы должны формировать всю свою стратегию.
Мы не можем рекомендовать эту игру из соображений реиграбельности из-за игрового баланса, но если у вас есть друзья, которые не ищут все стратегии онлайн, а также, возможно, не очень часто играют в эту настольную игру, то это гораздо больше стоит купить.
Наши стратегии
Я не искал информацию о Т’Золкине на boardgamegeek.com, где, вероятно, вам следует найти полный обзор стратегий и почему игра не сбалансирована, но если вы хотите прочитать дальше , эта статья охватывает мой 2c о различных стратегиях.![]()
Общие советы по стратегии
- Получите только 1-2 уровня (всего) прироста эффективности на дорожках «улучшения». Не сосредотачивайтесь на более чем одной трассе, если у вас нет монумента, который дает вам кучу очков за это, и даже в этом случае вам все равно нужны очки в другом месте, чтобы быть конкурентоспособным.
- Трек «Хрустальный череп» дает много очков и неплохой прирост Культуры. Потратьте хотя бы немного времени на этот трек.
- Вы должны быть конкурентоспособны на дорожках Храма, чтобы выиграть игру. Уделите особое внимание одному из них и старайтесь быть впереди каждый раз, когда начисляются бонусные баллы за этот трек.
- Попробуйте получить еще одного рабочего в начале игры и подумайте о том, чтобы получить пятого после второго раунда кормления. Даже если одному рабочему приходится проводить больше времени на дорожке Зерна, это все равно стоит того, так как чем больше у вас рабочих, тем дольше вы можете оставлять каждого из них на дорожке без необходимости их стягивать.

- Выберите стратегию и придерживайтесь ее. Изменение стратегии в середине игры заставит вас отстать.
- Выясните, каковы стратегии других, и убедитесь, что вы достигли ключевых целей, прежде чем кто-то их украдет. Если ваша стратегия требует от вас получить ключевое здание или монумент, не отвлекайтесь от него и получите его первым.
- Если вы поднимаетесь по тропе эффективности, убедитесь, что вы делаете это заранее, а затем постоянно используете ее. Убедитесь, что вы получаете больше от этих обновлений, чем затраты времени и ресурсов, которые вы вкладываете в обновление в первую очередь! Игроки часто допускали эту ошибку в наших ранних играх.
- Здание «Эффективность еды» очень ценно, особенно в начале игры.
- Вам нужно вычислить «прибыль за ход рабочего». Часто стоит заплатить дополнительную кукурузу, чтобы начать выше на колесе, даже если это означает использование двух ваших собственных рабочих для этого.
- Не бойтесь «клянчить кукурузу».
Потеря этих очков часто стоит того. - Размещайте или удаляйте несколько рабочих за ход, особенно на одном колесе, чтобы использовать более высокие места без ожидания. Стоимость, в свою очередь, в конечном итоге является более ограничивающей, чем стоимость ресурсов или кукурузы. Решите, будет ли следующий ход и следующий за ним ходом «помещения» или «удаления». Постарайтесь планировать немного вперед.
Игровые колеса
Зерновое колесо («Паленке»):
- Наличие двух рабочих спина к спине на этом колесе гарантирует, что вам не придется сжигать лес (и страдать от потери в Культуре), чтобы получить Зерно, в котором вы отчаянно нуждаетесь.
- Если вы пропустите здание, обеспечивающее эффективность продовольствия, вы можете рассмотреть возможность повышения технологии зерна до уровня 2, чтобы вы могли получать зерно позже в игре, после того как все жетоны зерна будут удалены.
Ресурсное колесо («Аксчилан»):
Строительное колесо («Тикал»):
Агроколесо («Ушмаль»):
Черепное колесо («Чичен-Ица»):
Стартовые плитки
В общем, стартовые плитки с культовыми бонусами на них лучше всего , потому что они переводятся в бонусный ресурс на 1/4 отметки в игре.
Следующей лучше всего плитка с бонусным питанием на ней, потому что тогда вам не нужно сразу здание для кормления (т.е. один из ваших рабочих всегда сыт).
Мы обнаружили, что лучше не брать стартовый тайл с дополнительным рабочим на нем, потому что его трудно накормить, если вы не можете получить здание для кормления.
Далее лучше всего идут плитки с большим количеством дерева и кукурузы, так как первое здание у всех часто является зданием для кормления (или гонкой для них, потому что вам нужно кормить 4 раза за игру). Кукуруза полезна, потому что вы можете разместить больше рабочих одновременно или выбрать размещение рабочих выше на колесах, если заняты нижние места.
Культовая дорожка
Рейтинг культовой дорожки — самая важная вещь в игре. Культовые треки дают вам ресурсы и очки дважды за игру, что делает их очень ценными. В идеале вы также хотите быть лучшим хотя бы на 1 дорожке (2, если вы можете справиться), чтобы вы также получали бонусные очки на полпути и в конце игры.
Желтую дорожку лучше игнорировать, если вы считаете, что можете добиться максимального результата на обеих других дорожках.
Технологии
Повышение технологий НЕ стоит того, чтобы тратить время и ресурсы. В общем, если вы получаете их бесплатно, это бонус. В противном случае мы обнаружили, что тот, кто тратит время на технологию, никогда не выигрывает игру.
Здания
Здания, дающие бонусы к культу, — лучшие постройки для ранней игры. В общем, здания, которые дают вам технические улучшения, ценны только тогда, когда вы пытаетесь перейти с технического уровня 2 на технологический уровень 3, поскольку для этого требуется 3 ресурса, что обычно дешевле, чем здание, которое вы покупаете, за исключением того, что здания часто требуются ресурсы, отличные от древесины, тогда как технологические достижения могут быть получены с использованием древесины.
Рабочие
В идеале вам нужно 4 рабочих после первого этапа кормления. Четыре работника делают гораздо больше, чем трое.
Пятерых рабочих немного трудно накормить, если только у вас нет здания, которое кормит всех ваших рабочих наполовину их едой (каждому рабочему требуется только 1 еда вместо 2).
Стратегия кукурузы
Здесь вам в идеале нужно немного кукурузных технологий, и вы собираетесь ездить на кукурузе и строить из кукурузы колеса (зеленые и светло-коричневые).
Вы строите здания (кроме монументов) из кукурузы. Вы получаете повышение культа с помощью кукурузы, когда это возможно. Если вам нужны строительные ресурсы для памятников, вы конвертируете их из кукурузы.
Эта стратегия позволяет вам поддерживать больше рабочих, потому что вы также всегда получаете много кукурузы.
Стратегия строительства
Попробуйте построить все здания с помощью культовых усилителей. Это основной способ продвижения по культовым трассам.
В идеале вам нужна технология строительства 2-го уровня (не технология ресурсов), поэтому вы можете получить 2 очка за каждое построенное вами здание.
Уровень 3 хорош (более дешевые здания), особенно когда вы можете избежать затрат в золоте, используя на 1 ресурс меньше по вашему выбору.
Если в начале игры не так много зданий, повышающих культ, то вам, вероятно, не следует следовать этой стратегии, если только нет нескольких памятников, которые дают вам очки за здания.
Стратегия с черепами
Здесь все просто: соберите как можно больше черепов и разместите их как можно выше на шкале черепов. Трек черепа дает вам очки, культовый рейтинг, а иногда и бонусные товары.
Вам не нужна технология черепа, чтобы следовать этой стратегии, но если вы начнете с технологией черепа на своих стартовых плитках, это будет приятным небольшим бонусом.
Монументы
Воспринимайте монументы как способ получить дополнительные очки на основе того, что у вас уже есть, а не формировать свою стратегию вокруг одного или нескольких монументов. Мы обнаружили, что памятники НЕ ДОСТАТОЧНЫ для получения очков. Если вы игнорируете культовый трек и другие источники очков, вы вряд ли выиграете./pic1573050.jpg)
Возможные изменения баланса (не проверено)
Если бы мы переработали игру и внесли изменения в баланс, мы, вероятно, с меньшей готовностью давали бы бонусные товары на треке культа (бонусные товары были бы выше) и, возможно, на треке черепа. каждое место будет стоить на 1 балл меньше.
Резюме с форумов
Вместо того, чтобы самостоятельно читать тонны форумов, я собрал несколько лучших постов и комментариев, которые я нашел:
Eleon @ Boardgamegeek.com, написал:
- Ключом к большому счету (и победе) является сочетание трех вещей:
- Во-первых, нужно выяснить, какой механизм очков будет работать для вас и меньше всего будет заблокирован другими игроками.
- Во-вторых, как извлечь максимальную пользу из выбранного движка (здания, технологии, храмы, ресурсы).
- Третье и самое сложное: как а) складывать свои фишки, чтобы выполнять действия быстрее, или отбиваться от других игроков).
- Чтобы выиграть Цолькин, вам нужно иметь много действий, и они должны быть более мощными.
Это означает, что рабочие должны как можно скорее выйти на передний план. Ожидание X ходов следует использовать только в крайнем случае. Размещение многих работ поверх других работ (или ваших собственных) — ключ к победе. - Тонкая грань между успехом и катастрофой будет заключаться в том, чтобы знать, сколько и «когда» тратить своих рабочих на высокие показатели, а когда лучше позволить им медленно расти. Вам нужно будет сделать и то, и другое, чтобы победить.
- Если вы не играете с дополнением, вы упускаете некоторые из лучших частей игры. Племена и предзнаменования для выполнения различных действий полностью меняют ощущение от игры. Они также предоставляют более широкий спектр способов набрать очки, чтобы вы не всегда были привязаны к одной и той же тактике. ПЛЮС, самая важная часть: они придают игре потрясающую воспроизводимость, поскольку каждое племя играет по-своему, и может быть приятно изменить способ игры в каждую игру, чтобы добавить веселья.
VikingErik @ Boardgamegeek, написал:
- Покупка прямо вверх по колесу, как правило, самый сильный ход, который вы можете сделать.
/490_4-670x570.jpg)


