Как правильно бить по шару в бильярде
Для всех, кто только открывает для себя бильярд, первые шаги будут одинаковыми. В первую очередь нужно поставить сам удар, натренировать точность прицела и отработать все движения.
Техника правильного удара, сама по себе, несложная, однако многие начинающие играть в бильярд ею пренебрегают, и ставят себе неправильные цели. Конечно, попасть шаром в лузу кажется весьма азартным занятием, и те, у кого это удается, поначалу очень собой гордятся. Но чем дальше, тем сложнее будет выигрывать, особенно у сильных соперников. Поэтому стоит ориентироваться не на то, чтобы просто попасть шаром в специальное отверстие (лузу), а спланировать удар и провести его таким образом, чтобы два шара после столкновения оказались точно в том месте, что вы задумали.
Базовые навыки отрабатываются простыми ударами в лоб — когда бьют по битку по центру. Новичкам очень важно разобраться, как правильно бить по шару в бильярде, от этого зависит, как быстро они освоят игру и полюбят ли ее.
Правильный удар зависит от некоторых факторов. В первую очередь, это стойка.
Стойка в бильярде
Для того, чтобы вы смогли принять правильную стойку, самым важным будет научиться выбирать линию удара. Она помогает ориентироваться во время игры. Здесь можно последовать опыту профессиональных игроков и выбирать линию сверху, смотря на шары с высоты своего роста.
Правильную стойку можно построить по определенному алгоритму:
- выбор линии прицела — осуществляется строго прямо, двумя глазами;
- проведение условной линии удара на полу — подойдя к столу, поставив правую или левую руку (опорную) поближе к шару;
- постановка опорной ноги (расположенной ближе к столу) точно по линии удара;
- постановка второй ноги параллельно опору, носок должен быть немного развернут наружу и согнут;
- взятие кия второй рукой, рядом с толстым окончанием, но не очень близко. В наиболее оптимальном варианте вы должны чувствовать баланс веса;
- постановка корпуса — нужно лечь над столом как можно ниже, уменьшив угол между линией удара и кием;
- поднятие руки с кием таким образом, чтобы образовался прямой угол между плечевой костью, самим кием и рукой, согнутой в локте.
Постановка идеальной стойки может занять много времени, пока вы не определите для себя самую удобную и выгодную позицию и приноровитесь всегда следить за положением корпуса. Помогут в этом пять ключевых точек — рука, расположенная на линии удара на столе, глаза строго над этой рукой, плечо той руки, которой вы будете делать удар, подбородок и локоть. Последний должен быть зафиксирован под прямым углом, в сторону его уводить нельзя.
Отрабатывать стойку можно даже дома. Если у вас нет кия, можно обойтись без него, или приобрести свой собственный в TT Billiard. Также понадобится зеркало.
Возьмите кий или длинную палку и внимательно наблюдайте за собой и следите, как будет двигаться ваша рука. Зажимать кий не нужно, достаточно охватить его в кольцо, мягко отвести и совершить удар. Тренироваться стоит пока не получится добиться стойки, в которой вам удается оставаться полностью неподвижным, корпус правильно расположен, локтевая часть руки движется как маятник. При этом вам должно быть удобно.
После освоения стойки можно научиться как правильно бить в бильярде.
Виды ударов в бильярде
Бить кием по игровому шару можно разными способами. Ниже перечислены основные из них:
- клапштос — относится к самым простым и базовым ударам, осуществляется без бокового вращения. Пока игрок не освоит этот удар, нет смысла говорить о повышении общего мастерства игры в бильярд. При ударе без вращения, легче и удобнее контролировать биток. Когда клапштос кажется сильно простым, можно попробовать увеличить силу удара, что несколько осложнит задачу.
- накат — удар, выполняемый по месту, выше центральной точки. Этот вид хорошо подходит для начинающих и пытающихся узнать, как правильно бить кием. Это связано с тем, что удар легко выполняется, а прицел в этом случае самый верный;
- оттяжка — это удар ниже центра. Он считается сложнее, чем накат, так как шару необходимо придать обратное горизонтальное вращение. Удар должен выполняться мягко, но быть четким и акцентированным;
- удары с винтом — даже новичок сможет придать шару исключительно левый или правый винт, как того требуют основные технические понятия игры в бильярд. Профессиональные игроки могут попробовать сместить точку удара, выше или ниже, тогда получится комбинированный удар — боковой винт с накатом или оттяжкой. Это намного сложнее и требует хорошей постановки удара. Выполняются они очень плавно и точно, без резких рывков. Сила удара должна регулироваться только отдаленностью опорной руки от битка и длиной оттяжки кия.
Особенности клапштоса
Если вы только начинаете изучать, как забивать шары в бильярде, клапштос станет оптимальным вариантом. Это базовый удар, при котором не потребуется значительных усилий, чтобы поместить шар в лузу.
Клапштос имеет свои нюансы. Если вы ударите шар, согласно правильной технике и в плоскости, которая будет расположена параллельно плоскости стола, то шар получит от вас только поступательное направление вперед. При столкновении с другим шаром, ваш останется на месте, а вот чужой отлетит в нужном вам направлении.
Этот вид удара имеет смысл, только если игрок находится возле играемого шара, в противном случае он становится сложнее, а, значит, теряет целесообразность.
Есть и более сложная версия клапштоса, когда биток встает, очень тесно прижимаясь к борту, со стороны которого игрок планирует свой удар. В такой ситуации удар будет выглядеть несколько необычно, игроку придется поднять вверх толстый конец кия, таким образом, чтобы тот наклейкой прикоснулся к точке, которая максимально близка к центру его шара.
Клапштос очень красиво выглядит со стороны и помогает отработать базовые навыки.
Как выполняются накат и оттяжка
Для выполнения наката потребуется удар по верхней точке шара. Точка должна быть размещена точно над центром. Накат необходим, если во время игры вы хотите послать свой шар вперед, после того, как он столкнется с игральным шаром.
При накате, игрок дает шару направление, а также заставляет его вращаться. Биток при столкновении с другим шаром выдержит секундную паузу и покатится вперед.
Оттяжка считается самым трудным, но самым эффектным ударом, где играют роль мгновенность, а также мягкость. Чтобы удар был выполнен качественно, нужно следить за состоянием наклейки. Для качественной игры стоит хорошо намелить шероховатую поверхность, проверить, чтобы она была эластичной и имела закругленную форму.
Оттяжка выполняется в случаях, когда по тактике игры, вам нужно, чтобы совершив столкновение с чужим шаром, свой откатился назад. Получив удар кием в точку под центром, шар-биток начнет горизонтальное вращение в противовес накатному удару, и, выдержав небольшую паузу, отойдет назад.
Профессионалы владеют сложнейшими красивыми ударами, которые применяются в зависимости от тактики. Освоив базовые удары, вы сможете перейти к перескоку, абриколю, контр-тушу и другим эффектным ударам.
Заказывайте аксессуары на TT-Billiard и уже скоро вы сможете освоить все аспекты этой увлекательной игры!
Стабильность техники удара. Стойка, мах и удар в бильярде — ДУПЛЕТ
- Категория: Бильярд от Игоря Литовченко
- Просмотров: 1412
Узнать про Видеокурсы по технике бильярда:
по ссылке: https://forms.gle/KqhgFo4oxnsfKrZXA
НАПИШИТЕ НАМ:
+38 096 561 76 38 Viber/WhatsApp/Telegram
У нас вышел дополнительный материал в Курс-8 «СТРОГИЙ УДАР», благодаря которому Вы научитесь технике бильярда:
🔴стабильно и серийно играть
🔴осознавать свой шар и видеть траектории
🔴бить правильно и не срывать
К Видеокурсу обязательно идут консультации, Ваши дополнительные вопросы, разбор по методичкам, разбор Ваших видео.
Видео своих ударов для тестирования высылайте на имейл:
Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
🎥Это необходимые ракурсы съёмки, чтобы мы могли правильно оценить и продиагностировать Вашу стойку и удар:
https://youtu.be/H_hDEsUPGKg
https://youtu.be/kA0vJlHO1zY
Хотите значительно улучшить свою технику удара в бильярде? Подписывайтесь на канал «Бильярд с Игорем Литовченко» по обучению игре и узнайте все её секреты https://www.youtube.com/channel/UCA5l…
——
Если Вам понравилось это видео: «Стабильность техники удара. Стойка, мах и удар в бильярде» ставьте лайк и рассказывайте друзьям: https://youtu.be/LlmLOh2bpU8
Игорь Литовченко:
Сайт «Любимый Бильярд»: http://shkola-billiarda.com/
🔴 Facebook: https://www.facebook.com/ihorlitovchenko
🔴 Instagram: https://www.instagram.com/igor_litovc…
🎁Получить ПОДАРОК и для ЗАКАЗА любого Видеокурса пишите в Viber/Whatsaap/Telegram на номер +380965617638 со словами: «Хочу приобрести курс…»
Заполните форму: https://goo.gl/gUvrCL
Удар с рук Под ударом с рук понимается ввод битка в игру с некоторого произвольного, но ограниченного правилами игры, места игрового поля. Необходимость ввода битка в игру ударом с рук возникает после сыгрывания его в лузу или выскакивания за борт в играх, ведущихся одним шаром, то есть – битком. Для игры «Малая русская пирамида» Русского Биллиарда место для ввода битка в игру ограничено пределами дома. При этом подразумевается, что биток до обязательного касания с прицельным шаром должен сначала покинуть дом. Такие же правила установлены и в дисциплине Пирамиды «Комбинированная» (Московская). В дисциплине Пирамиды «Динамичная» (Невская) место для ввода битка в игру может быть любым в пределах всего игрового поля; так же – и в игре «Поединок». Помимо разных ограничений участка игрового поля для ввода битка в игру с рук, различные правила игр накладывают и ограничения на технические действия игрока, признающиеся при этом результативными. В правилах игр это выражено в форме запретов на сыгрывание шаров определённым техническим действием. Так, в «Малой русской пирамиде» не засчитываются прицельные шары, сыгранные при вводе битка ударом с рук напрямую в средние лузы. В «Московской» (Комбинированной) такого ограничения нет. В «Динамичной» (Невской) при вводе битка в игру ударом с рук запрещается сыгрывать биток от любого прицельного шара в любую лузу. В игре «Поединок» при вводе битка в игру ударом с рук запрещается сыгрывать «прямолетяшие» шары – как прицельные, так и биток. Несмотря на все ограничения, возможность произвольно устанавливать биток в некоторой области игрового поля даёт игроку несомненное преимущество по сравнению с ударом с игры, то есть – при случайном положении битка. Поэтому, исходя из ограничений на удар с рук, а также тактических соображений, диктуемых остальными правилами конкретной игры, игроку целесообразно устанавливать биток в такое допустимое место, из которого возможно совершить наиболее простой технически и надёжный тактически результативный удар. Рассмотрим такие места для разных игр. Малая русская пирамида В этой игре сыгрывание битка не считается результативным ударом, поэтому необходимость ввода битка в игру ударом с рук из дома изредка возникает при штрафном сыгрывании битка в лузу, или как говорят «на себя». Поэтому, не следует забывать, что в определённых ситуациях у игрока есть смысл не выполнять удар с рук, а уступить очередь хода сопернику. Запрет на сыгрывание прицельных шаров в средние лузы в этой игре исходит из того, чтобы не было двойного наказания игрока, допустившего штрафное сыгрывание битка, так как он и так за штраф наказан десятью очками. Это правило также уменьшает влияние случайности на игру. Также перспективными для результативного удара являются положения прицельного шара недалеко от линии дома ближе к длинному борту, то есть такие, в которых можно поставить биток в доме на «короткую» пару шаров с прицелом по диагонали в дальний угол, то есть – в «открытый» створ угловой лузы. Причём, если прицельный шар касается линии дома, то это даже лучше, так как тогда можно установить биток на минимально комфортном от него расстоянии, к примеру – на расстоянии диаметра шара или даже меньше. Положение прицельных шаров недалеко от линии дома перспективно также и для тактического приёма «замазки с наигрышем» – то есть, тихого удара с рук с таким расчётом, чтобы прицельный шар подкатился к створу лузы, а биток при этом «примазался» к другому прицельному шару, делая невозможным сопернику сыграть наигранную подставку. Поскольку в игре «Малая русская пирамида» счёт ведётся не количеством шаров а их номерами, то зачастую целесообразно при вводе битка ударом с рук сыгрывать не прямого, относительно лёгкого, но «дешёвого» прицельного шара, а сыгрывать «дорогого» шара третьим шаром или дуплетом – как правило в среднюю лузу, которая ближе угловой. При этом возможность произвольно изменять положение битка значительно упрощает прицеливание этих технически более сложных, но и более выгодных ударов. Московская пирамида В отличие от «Малой русской пирамиды», в «Московской пирамиде» сыгрывание битка является результативным ударом, поэтому необходимость ввода битка в игру ударом с рук возникает не изредка (при незаказном сыгрывании битка или вылете его со стола), а очень часто (после заказного сыгрывания битка). Это обуславливает возможность построения серии посредством результативного сыгрывания битка ударами с рук из дома. Собственно, эта особенность и определяет изрядную техническую и тактическую однобокость «Московской пирамиды». Исходя из этой особенности, то есть – возможности строить серию ударами с руки, определяется наилучшее место в доме для ввода битка в игру. Причём, в некоторых случаях даже нецелесообразно сыгрывать битком с руки «застрявшего» в лузе прицельного шара, если есть лёгкая альтернатива сыграть биток. Исходя из этой особенности, в «Комбинированной пирамиде» (с самосъёмом) искушённые игроки сами снимают прицельного шара-подставку, чтобы продолжить серию свояков из дома без риска подставить этого прицельного шара в лузе в случае промаха свояка с рук. И наоборот, в «Московской пирамиде» (снимает соперник) сопернику порой выгодно оставить прицельного шара – подставку (с которого игроку ещё нужно сделать выход), а снять тот прицельный шар, от которого игрок сможет сыграть наиболее простого свояка и опять получить биток в руке. Теперь следует подробней разобрать, какое же место для битка следует выбрать в доме для его сыгрывания ударом с рук. Это будет зависеть от предполагаемой техники удара. Есть немало техник сыгрывания свояков, но технически простых, подходящих для уверенного сыгрывания битка ударом с рук, можно выделить три: скаткой битка, ударом накатом и ударом в отскок. Рассмотрим их подробнее. Скатка битка. Смысл этой техники удара заключается в том, чтобы в случае промаха оставить биток около лузы на расстоянии не более 1-2 диаметра шара. То есть, в первую очередь в этом ударе контролируется размер движения битка. Это достигается тем, что удар по битку кием наносится с такими параметрами (резка, винт, сила), чтобы обеспечить достаточно медленное его движение с выраженным вращением относительно довольно круто наклонённой оси. По сути, именно энергия вертикального вращения шара «тащит» биток в сторону лузы и, если бы вращения не было, и биток просто катился, то при той же начальной скорости отражения от прицельного шара он рисковал бы не докатиться до лузы. В случае промаха при скатке в угловую лузу биток, ударившись о борта в районе лузы, теряет оставшееся вертикальное вращение, что и обуславливает его остановку вблизи лузы. Для того чтобы у битка после его отскока от прицельного шара было выраженное вертикальное вращение, необходимо чтобы и до соударения с прицельным шаром у битка было такое вращение. Максимальную степень вертикального вращения битка после удара по нему кием можно получить, если применить глубокий нижне-боковой винт (под 45 градусов вниз от центра битка на грани кикса). Однако, это достаточно сложное сочетание стабильно исполнять по-плечу только высоко-техничным игрокам, поэтому менее продвинутым следует играть не на грани кикса, а с отступом от центра примерно 15 мм и не под углом 45 градусов от центра, а немного ниже. При ударе с рук скаткой битка резка (прицел) выбирается в «полшара» или чуть толще на 1-2 мм. Смысл такой резки состоит в том, что отскок катящегося битка от прицельного шара максимален именно на такой резке, а при резке толще или тоньше, чем «полшара», отскок битка при той же начальной скорости будет меньше. Здесь важно подчеркнуть, что указанное относится именно к катящемуся битку. Поэтому, при ударе скаткой битка от недалеко стоящего прицельного шара, важно убедиться, что применённый нижний винт успеет «стереться» о сукно до касания битка с прицельным шаром; более того, нужно чтобы биток к моменту касания с прицельным шаром прекратил проскальзывать по сукну и покатился. Поэтому, когда скатывают биток в среднюю лузу от прицельного шара, расположенного недалеко от линии дома, биток устанавливают не у линии дома, а глубже в доме – чтобы обеспечить «стирание» нижнего винта битка о сукно и раскрутку верхнего вращения битка до состояния качения при соударении с прицельным шаром. Свойство максимальности отскока катящегося битка при резке в полшара даёт возможность сыгрывать шары даже при небольшой ошибке в резке – при условии, что правильно выбран размер удара. Причём, выраженное вертикальное вращение битка при скатке позволяет допустить несколько большую ошибку в размере удара по сравнению с аналогичным ударом простым накатом. Это объясняется тем, что удар с нижне-боковым винтом необходимо делать с большей силой, чем удар накатом в тех же условиях; а значит, влияние одной и той же ошибки в размере удара скажется на результате удара накатом в большей степени, чем на результате удара с нижне-боковым винтом. Именно эти два параметра удара (резка в полшара и выраженное вертикальное вращение битка) обуславливают объективно высокую результативность приёма скатки битка. К тому же, прицеливание в «полшара» максимально комфортно для зрения, так как взгляд фокусируется на контрастной границе белого и зелёного цветов. Удар накатом. Эта техника является упрощенной по сравнению с техникой скатки битка. Также как и при скатке, ударом накатом биток сыгрывается с резкой в полшара, однако цель оставить биток в районе лузы в случае промаха не преследуется. Напротив, зачастую при сыгрывании битка в угловую лузу этой техникой подразумевается, что биток в случае промаха вернётся в дом, где нет шаров и поэтому относительно безопасно. Или же целью применения этой техники сыгрывания битка может быть поднятие прицельного шара в центр стола, чтобы создать позицию для сыгрывания битка в среднюю лузу от этого прицельного шара следующим ударом. Такой удар используется и в том случае, если остановка битка в районе угловой лузы тактически невыгодна, так как у угловой лузы по тому же борту (или у средней лузы) расположен прицельный шар, от которого не составит труда сыграть свояка. Возможны и иные цели. Поэтому, сыгрывание битка накатом производится на более сильном ударе, чем скатка битка, и применение нижнего винта в этом случае особого смысла не имеет. А вот применение бокового винта, совмещённого с верхним, имеет смысл. Причём, смысл заключается не только в том, чтобы увеличить вертикальное вращение битка и вследствие этого – допустимую ошибку в размере удара, но и в том, чтобы создать эффект ввинчивания битка в лузу при попадании его в губу. Поэтому, налузный или отлузный боковик берётся в зависимости от того, с какой губой лузы будет соударяться биток при его сыгрывании. Если угол входа битка в лузу близок к «фарватеру» лузы, то иногда налузный винт используют для того, чтобы увеличить отскок битка от прицельного шара, не увеличивая силы удара. Здесь используется тот факт, что налузный боковик уменьшает угол отскока битка от прицельного шара, но при этом увеличивает скорость битка и уменьшает кривизну его траектории. А отлузный боковик, наоборот, увеличивает угол отскока битка от прицельного шара, но при этом уменьшает скорость битка и увеличивает кривизну его траектории. Удар в отскок. При этой технике удара, в отличие от предыдущих двух, не стремятся к тому, чтобы биток в момент соударения с прицельным шаром находился в состоянии качения. Напротив, добиваются того, чтобы у битка в момент соударения не было ни прямого (наката), ни обратного (оттяжки) вращения. Это достигается тем, что удар кием по битку наносится с некоторым нижним винтом, пропорциональным расстоянию от битка до прицельного шара, причём – тем меньшим, чем сильнее удар. Другими словами, сила удара и глубина нижнего винта подбираются в таком сочетании, чтобы к моменту соударения битка с прицельным шаром обратное вращение битка полностью «стёрлось» о сукно. Такое соударение битка с прицельным шаром называется «плоским». Выгода плоского соударения битка с прицельным шаром заключена в том, что в этом случае биток отражается от прицельного шара по прямой линии, не искривляя свою траекторию, как при ударе накатом в полшара, и поэтому довольно просто определить точку прицеливания – к примеру, с помощью метода совмещения «ломтиков». То есть сначала, зрительно проведя прямую линию от губы лузы к поверхности прицельного шара, определяется необходимая точка касания шаров. Затем, зрительно проведя вертикальную линию через эту точку, определяется ломтик на прицельном шаре. После этого зрительно выбирается ломтик такой же величины на битке с той его стороны, которая будет касаться прицельного шара, и, совмещая вертикальные линии этих двух ломтиков, находится направление необходимого удара или, что тоже самое – степень перекрытия шаров при ударе. Однако, при этом нужно учесть, что чем толще вычисленная таким образом резка, тем больше нужно добавлять поправку к этой резке, делая её ещё толще. Это объясняется тем, что бильярдные шары не абсолютно упруги, и биток отскакивает от прицельного шара не по направлению касательной линии к его поверхности в точке контакта, а немного уже. Такое свойство называется эффектом заужения отскока битка (ЭЗОБ), который проявляется тем значительнее, чем толще резка. Это объясняет тот известный факт, что получить прямолинейный отскок битка от прицельного шара под прямым углом (90 градусов) невозможно. Чтобы получить отскок битка под прямым углом с минимальной кривизной, необходимо наносить удар с резкой примерно 6-:-8 мм (зависящей от материала, из которого изготовлены шары) и небольшим нижним винтом, совмещённым с попутным-боковым винтом битка. Попутный боковик при этом ударе выгоден тем, что он уменьшает кривизну отскока битка, которая неизбежно появится от действия нижнего винта. То есть, при таком ударе траектория отскока битка более предсказуема, и поэтому легче натренировать чувство необходимого сочетания размера удара и глубины винта. Примечание: О прицеливании удара с боковым винтом. Правильное прицеливание при ударе с боковым винтом заключается в том, что линию взора* необходимо проводить через центр битка в направлении точки прицеливания (к примеру «полшара»), не обращая внимания на ось кия. Можно порекомендовать провести предварительные замахи кием в принятой стойке по этой линии прицеливания ещё до того, как применён боковой винт, то есть при совпадении линии прицеливания с осью кия. Это позволит руке «запомнить» направление удара. После чего, не меняя стойки и линии взора, движением кисти «моста» взять необходимый боковой винт и наносить удар по линии предварительных замахов. Если при таком прицеливании биток не попадает в намеченную точку, необходимо подобрать правильную точку хвата кия и правильное расстояние от моста до битка. Если подобрать такое сочетание не удаётся, то, скорее всего, у вас – неигровой кий с недопустимо жёстким, мало-упругим шафтом. Динамичная пирамида Ввод битка в игру ударом с рук в «Динамичной пирамиде» производится с любого места игрового поля; при этом, биток запрещается сыгрывать в лузу. Как правило, выбирается наиболее близкий к лузе прицельный шар, и биток устанавливается за ним на прямую короткую пару, после чего удар выполняется либо с накатом, либо с оттяжкой, что чаще, с целью выхода битком в обширную зону для сыгрывания наиболее комфортного свояка в текущей позиции шаров. Собственно это обуславливает технический примитивизм и однобокость игры. В этом случае необходимо принять меры для того, чтобы прицельный шар при ударе не застрял в лузе. Это достигается тем, что прицельному шару сообщается боковое вращение «ввинчивающее» его в лузу при ударе его о губу лузы. Такое вращение возникает от действия силы трения между шарами при их соударении, если при ударе по битку был применён отлузный боковой винт, то есть – винт со стороны поля, а не борта. При этом нужно учитывать, что сила трения между шарами не только придаёт вращение прицельному шару, но и отклоняет его траекторию, что называется эффектом отброса прицельного шара (ЭОПШ). Поэтому, устанавливая биток под удар с рук без резки, направление пары шаров нужно выбирать не на створ лузы, а с отклонением в сторону игрового поля, величина которого будет зависеть от состояния поверхности шаров и параметров удара. Величина вертикального вращения прицельного шара не так и важна, главное, чтобы оно было в нужном, ввинчивающем направлении. Сила же трения шара о губу, которая и направляет его в глубь лузы, зависит от силы промятия губы и коэффициента трения шара по сукну губы и практически не зависит от скорости вращения шара. Коэффициент трения в свою очередь зависит только от состояния поверхности шара и сукна. Если сукно изношенное, а тем более протёртое на остриях губ до дыр так, что видна резина, то коэффициент трения будет выше, и бортовые шары будут сыгрываться проще. Придавая битку боковой винт при ударе без резки, для 68 мм шаров, на мой взгляд, лучше использовать боковое отклонение точки удара от центра битка, равное 6-:-7 мм. При таком винте и достаточной для промятия губы скорости удара, ЭОПШ составляет примерно 1-2 градуса, которые и необходимо учесть при установке прямой пары шаров с отклонением от створа лузы. Для грубой оценки такого угла можно применить правило: сколько шаров от лузы до прицельного шара, столько миллиметров нужно отступить от острия губы лузы при установке битка под прямую пару шаров. Боковой винт при ударе можно совместить с небольшим (4-:-5 мм) нижним винтом, который при соударении с прицельным шаром вызовет не только его «ввинчивающее» вращение, но и накат, что не помешает. А вот перебарщивать с силой удара не стоит, потому что существует оптимальная скорость битка, обеспечивающая наилучшее для сыгрывания прицельного шара сочетание величины промятия губы лузы и величины ввинчивающего вращения. Можно уверенно сказать, что оптимальная скорость удара для сыгрывания бортовых шаров на столах Пирамиды с губами луз, сформированными мягким карамбольным профилем U-118 – не максимально возможная. На многих столах Пирамиды, особенно новых, в которых щёки луз сформированы мягким бортовым профилем и не подклеены твёрдой листовой резиной, бортовые шары даже на технически грамотном ударе не сыгрываются, а застревают или «выплёвываются» лузой. |
Бильярдные термины на русском. Русский бильярд, абриколь, дуплет, луза, кий, массе, пирамида, фора, контра. Типы ударов битком по прицельному шару
А
· Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд
—
представляет собой смешение карамболя и лузного бильярда. Играется на
столе для снукера (размеры — 1.7 x 3.8 м.). Для игры используется 3
шара: 2 белых (хотя с недавних пор применяются 1 белый и 1 жёлтый) и
красный шар, всегда являющийся прицельным.
· Артистический бильярд
— разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
· Атака
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее —
просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах
бильярда и битка) в лузу.
Б
· Бито́к
(общ.) —
шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков
жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по
прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в
Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может
выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в
английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка
исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих
на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый)
является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого
игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
· Бо́лкерная линия
(в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола;
площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола;
болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для
основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его
разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в
данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в
пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных
очков удваивается.
· Брейк
(англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
· Винт
(общ.) —
вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре
основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний
(«оттяжка»), а также их комбинации.
· Выход
(общ.) — удар, в результате которого биток «выходит» (прикатывается) к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
· Губа́
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
· Дабл
(англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
· Дабл-кисс
(англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дупле́т
(или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
· «Дурак»
(в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
· Дом
(в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на
игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может
выполняться игра с руки.
Ж
· Жёлтая луза
(в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
· Зелёная луза
(в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
· Зайцы
(в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
· Игра с руки
(общ.) —
право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых
видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
· Камбэ́к
(англ. comeback —
возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в
счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
· Карамбо́ль
—
вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим
для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм,
окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов,
иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей)
выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации
случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного
шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
· Кий
(общ.) —
бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по
битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам
и весу.
· Кикс
(англ. kicks)
(термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при
котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
· Кладка
— попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
· Кла́стер
(общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
· Клапшто́с
(нем. klapp
stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после
соударения с прицельным шаром остается на месте.
· Кли́ренс
(англ. clearance)
(преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) —
забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
o То́тал кли́ренс
(англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
· Контрту́ш
(в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
· Кросс-дабл
(англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
· Кэ́ннон
(англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
· Лу́за
(общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
· Маз
или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется
· Максимальный брейк
(в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Ма́ска
(в
пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного
шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
· Массэ́
(общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
· Маши́нка
(общ., также встречаются названия рест
(в снукере) или прост. «Тёща
» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
· Мисс
(англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
· Нака́т
(общ.) —
удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с
прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
· Наклейка
(или
набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок
специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с
битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на
мягкие, средние и жесткие.
О
· Оття́жка
(общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
· О́тыгрыш
(или
позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с
целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение.
Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) —
предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной
удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение
следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата
исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в
лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до
удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
· Партия
(общ.)
или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с
начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для
одного из игроков шара.
· Патовая ситуация
(в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне
затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается
переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
· Переигровка в чёрном
(англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития
последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный
шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по
результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот,
кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
· Перескок
(общ.)
или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток
перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием —
джампером.
· Пирамида
(общ.,
кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка
прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В
некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров
расставляется в виде ромба).
· Пирами́да
—
официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский
бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего
около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта
из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и
стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими
закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено
для соответствия международным принципам именования спортивных игр,
согласно которым не следует использовать национальные или географические
корни. По этой же причине пул официально прекратили называть
американским пулом.
· Плант
(англ. plant)
(снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и
зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет
по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая
из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия
общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через
точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного
шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре
с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в
расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего
вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров,
во втором — по линии общей касательной.. При этом действуют
дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2)
отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет
передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой.
Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты
позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки
соударения) слегка корректировать результируещее направление шара,
играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не
совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной,
намеченный шар может быть направлен в лузу.
· Подбо́й
(общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному
шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно
стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды).
· Прице́льный шар
(общ.) —
шар, по которому выполняется удар битком. Когда прицельный шар падает в
лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или
«чужак»
· Про́пих
(общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при
выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит
одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
· Пул
(англ. pool) —
разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд,
американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно
называют термином «Американка».
· Пуш-аут
(англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9
ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть
удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен
переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить
противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после
правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам
(принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему
пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш
введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в
самом начале партии.
Р
· Разбо́й
(общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
· Ре-рэк
(англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
· Ре́зка
(общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
· Результативный удар
(общ.) —
удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе у этого термина
несколько другой смысл), после которого игрок имеет право на продолжение
игры.
· Рест
(англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия
(применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне
затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест
«лебединая шейка» и т. д.).
· Розыгрыш
(общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
· Русский бильярд
—
собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде.
Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со
своими особыми требованиями к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный шар
(англ. Free
ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной
попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по
определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать
любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием
цветного.
· Свой
(прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
· Свояк
(в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В
правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность
выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической
(71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем
не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде
Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после
результативного свояка и результативного «чужого» различается.
· Сектор D
(в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
· Сет
(англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
· Сенчури-брейк
(англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
· Серия
(общ.) —
последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в
карамболе у этого термина несколько другой смысл).
· Сну́кер
(англ. snooker) —
разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в
Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически
во всём мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры на игровом столе
располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров,
каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый
шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны
поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары
остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции.
Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
· Спайдер
также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
· Сплит
1.
Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) —
удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих
прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах
считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
· Тип
(англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турняк
или турник — толстая часть кия.
· Туш
(фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
· Трик-шот
(англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
· Триплет
— отражение шара от двух бортов.
· Тачин бол
(англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация,
когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
· ФБСР
— Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня
объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является
основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в
России.
· Фол
(англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны
участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается
штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от
вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
· Фора
— договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
· Флюк
(англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в
лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как
результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и
нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В
некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер
при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда
в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
· Француз
(в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
· Фрейм
(англ. frame) (в снукере) — см. партия.
· Фрейм-бол
(англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
· Чужой
(в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
· Шафт
(нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
· Штраф
или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
· Эксте́ншн
(англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2.
В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры,
транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время,
предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное
количество экстеншн в каждом фрейме.
· Эффе
— «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Биллия — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванисм шаров.
Биток — шар, по которому наносят удары кием в процессе игры.
Бриллиант — одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).
Бриллиантовая система — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
Видно или не видно шара — когда видна или не видна точка прицела.
Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения улара вне игровой поверхности стола.
Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом — часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Заказ — требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади «дома».
Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Кий — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая, или контра.
Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
Круазе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
Машинка — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
Мертвый шар — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он висит над лузой.
Накат — удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.
Начало игры — фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую «дом» (так называемую линию «дома»).
Начало и конец удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращение движения шаров.
Оттяжка — удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.
От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш — позиционный улар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
Партионный шар — шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он «сбивается с удара» и «теряет кладку».
Прицельный шар — любой шар на столе, кроме битка.
Продольная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Резка — удар битком очень тонко, в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе, и «недорезать» — когда шар взят под тупым углом.
Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.
Розыгрыш — процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь — рикошет по нескольким бортам.
Серия (с кия) — последовательность результативных ударов одного из участников.
Треугольник — бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.
Триплет — отражение шара от двух бортов.
Труабан — отражение шара от трех бортов.
Туз — шар, обозначенный цифрой «I» (значит 11 очков при игре в «Пирамиду»).
Турник (турняк) — толстая часть кия.
Туш — прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т. п.
Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
Фора — дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т. п.
Фукс — шар, упавший неожиданно, непредвиденно.
Центральная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Ваша корзина пуста
Абриколь — это удар битком сначала о борт, а затем в прицельный играемый шар, т.е. это вид дуплета, которым пользуются, когда стоящий у самой лузы шар нельзя иначе сыграть.
Американка — это игра на лузном бильярде. Разновидность этой игры — американка в одну линию. В настоящее время Американка переименована в Пирамиду.
Афера — это специальный термин, чаще всего употребляемый в спортивном бильярде при игре в некоторые игры (Алагер, Экспресс), т.е. взять на аферу — это означает в игре сыграть за своего партнера по бильярду.
Биток — это шар, которым ударяют по другим играемым шарам. Встречается также название ударный. В международной терминологии биток значится как киевый шар (cueball) или просто шар, по которому наносится удар кием.
Боковик — это удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левый боковик и правый боковик — французский удар).
Бортовой шар — это плотно стоящий у борта шар.
Бриллиант — это одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в верхнюю деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).
Бриллиантовая система — это научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование бриллиантов на бортах, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с вычислением пути движения шаров в определенное место (определенную точку бильярдного стола).
Винт — это удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
Восьмерка — это название игры в пул (американский вид лузного бильярда).
Сыграть шар — это означает положить шар в лузу.
Выход — это профессиональный прием в игре, посредством которого играющий, положив ударом в лузу шар, одновременно выходит битком под другой играемый шар с таким расчетом, чтобы последний можно было бы относительно легко положить ударом в лузу.
Губа лузы — это закругление борта у лузы.
Двойной удар — это один из запрещенных ударов на бильярде, когда при ударе наклейка кия дважды касается битка.
Дом — это место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткому борту. Устанавливать шар для удара можно в любой точке дома.
Дуговик — это специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую линию (см. боковик и винт).
Дуплет — это удар, при котором прицельный шар ударился в борт и отразился от него (см. также Круазе) в лузу.
Завинтить, закрутить шар — это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. боковик и дуговик).
Заказной шар — это шар, который играющий намеревается забить и называет перед ударом.
Закончить партию с кия — Так говорят, когда играющий начинает и заканчивает партию после непрерывной серии ударов (делает биллию — серию точных забитий).
Замазать шар — это значит поставить свой шар при игре в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду в определенную точку так, чтобы прицельный шар был закрыт любым другим шаром (см. также Мазка).
Запрещенные удары — это удары, которые наносить нельзя и за которые игрок штрафуется — двойной, нажим по борту, пропих.
Зачем нужен треугольник — это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары перед началом игры устанавливаются в пирамиду.
Игра три борта (от трех бортов) — это один из самых технически сложных ударов на бильярде, когда чужой шар после соударения с битком касается трех бортов и падает в лузу.
Игра через спину — это нанесение удара по битку, при котором партнер перекладывает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в данной ситуации. Отмечу, что для избежания данного неудобства нужно учиться играть как с одной, так и с другой руки.
Игра шаром — это разновидность удара — один из вариантов сложных ситуаций игры в спортивный бильярд, т.е. игра, при которой биток ударяет не непосредственно по прицельному шару(прицельный шар закрыт другими шарами), а вынужденно ударяет по вспомогательному шару, который в свою очередь ударом в прицельный шар положит его в лузу. Отсюда выражение при игре — играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.
Играть пистолетом — это один из сложных способов игры одной рукой. Кий при этом берут в месте центра тяжести на большой и безымянный пальцы и захватывают его указательным и средним пальцами. Удар обычно производится на весу или с упором на локоть.
Играть по серии — это выражение, применяемое при игре в фишки, означает: играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара, после чего право на удар переходит к партнеру.
Играть с руки — это значит, что игрок может установить биток и играть его с любого места дома в установленных правилами случаях.
играть через шары — это обозначает нанесение удара битком по прицельному шару через несколько шаров (игра системой шаров прицельного шара в лузу).
Шар висит над лузой — так обычно говорят, когда шар находится так близко от лузы, что достаточно малейшего к нему прикосновения, чтобы он свалился в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мнртвыми шарами.
Какая луза на бильярде заказная — называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар после удара.
Какие разновидности игры Пирамида существуют — существует простая Пирамида (Американка), а также существуют следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида(71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида счнтом шарами, пирамида с цветными шарами, пирамида-подкатка, пирамида без касания борта битком, снимание шаров рукой, московская пирамида(сибирская пирамида).
Какой должна быть стойка бильярдиста и что это такое вообще — стойка — это оптимальная позиция спортсмена у стола, т.е. положение ног, рук, корпуса и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждого она своя.
Карамболь — это слово является названием игры на бильярде без луз тремя шарами, а также обозначает соударение шаров, при котором происходит последовательное от одного удара столкновение битка с двумя или более шарами.
Катрбан — это удар, при котором происходит отражение шара от четырнх бортов в лузу.
Кикс, киксовать — Кикс — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (получается осечка). Киксовать — делать кикс, т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Клопштосс — это отрывистый, короткий удар в центр битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остантся на месте.
Контрпартия — это решающая партия между партннрами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращннно называется — контровая или контра.
Контртуш — это обратный удар по битку отражннного от борта прицельного шара.
Круазе — это разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотным, оборотником (см. также Дуплет). Выполнение Круазе называют также Оборачивать шар.
Кто такие Зайцы — это два касающихся друг друга (стушнванных) шара.
Кто такой Король — так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары)(см. Принц). Королем также называется цветная фишка при игре в фишки.
Кто такой Маркер — это штатное должностное лицо (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.
Мазик — это один из предметов бильярдного инвентаря прошлого времени, предназначенный для для удара по битку вместо кия.
Мазка — это позиция на столе, когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таком случае говорят, что шар замазан и удар по нему затруднен.
Малая русская пирамида — это игра на русском бильярде до 71 очка, очень распространннная при проведении официальных соревнований.
Массе — это один из видов необычных сложных ударов.
Машинка — это один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некоторых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом при игре кием. Также машинку называют мостиком и тещей.
Мертвый шар — это шар, который стоит в губах лузы, и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над лузой.
«Недорезать шар» — это означает нанести такой удар, при котором биток ударится в прицельный шар ближе к центру.
Оттяжка — это удар кием в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) к плоскости бильярда в часть битка, лежащую ниже его центра; при оттяжке биток после столкновения с другим шаром, на мгновение задержавшись на месте, за счнт обратного вращения откатывается назад.
Отыгрыш — это оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчнтом, чтобы затруднить исполнение следующего удара противнику (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.п.).
Пачекот — это разновидность игры.
«Перерезать шар» — это когда играемый шар взят под более острым углом к играемой лузе, т.е. биток ударил по прицельному шару ближе к краю (тоньше, чем необходимо).
Перескок — это один из видов необычных ударов, когда удар кием производится в низ битка под большим углом к плоскости бильярда. При этом биток перескакивает через шар и катится в направлении удара.
Пирамида — во-первых, это шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в определннном порядке и образующие равносторонний треугольник. Во-вторых, именно так сейчас называется игра — в прошлом Американка.
Подставка — это такое положение шара, когда сыграть его очень легко. Обычно шар стоит около или прямо в лузе для сыгрывания чужого — прицельного шара или около лузы для сыгрывания своего — битка (в тех играх, где это разрешено правилами).
Поставить шар на точку — это когда шар в определннных случаях ставят на третью точку бильярдного стола. Обычно на точку выставляют штрафные шары, неправильно забитые и вылетевшие с игрового поля. В случае, когда точка занята другим шаром, шары выставляются по линии к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.
Почему иногда снимают шары рукой — Шары снимаю в нескольких случаях — при игре в Московскую пирамиду, когда забит биток — соперник снимает любой другой шар на полку забившего. Есть также игра Снимание шаров — игра в пирамиду, при которой партннры играют по очереди кием, причнм если один не положит шар, другой снимет рукой любой шар в свою пользу.
Кто такой Принц — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также Король)
Прицельный шар — это любой шар, кроме битка — тот, по которому будет наноситься удар битком. Встречается также название чужой шар.
Промах — это означает, что при ударе биток не коснулся других шаров.
Пропих — это запрещtнный удар в бильярде. Обычно совершается при ударе по близко расположенным шарам — т.е. в момент касания битка сприцельным шаром наклейка кия еще соприкасается с битком.
Прямой шар — это такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.
Пул — это разновидность лузного бильярда. Игра ведется цветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими лузами.
Разбой — это первоначальный удар в начале партии по шарам, стоящим в пирамиде.
Расход — это прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партннров. На соревнованиях такое не проходит.
Резка шара — это удар битком в прицельный шар со смещением от центра прицельного шара.
Рокамболь — это рикошет шара по нескольким бортам.
Свой шар — своим шаром называют биток — шар, по которому наносится удар кием.
Снукер — это очень популярная в Великобритании игра на лузном бильярде. В этой игре используется двадцать два шара: 1 белый(биток),15 красных и 6 шаров различного цвета (жнлтый, зелнный, коричневый, синий, розовый и чнрный).
Сухая партия — так называется проигранная партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара или не набрать ни одного очка. Еще говорят, что партия закончилась «всухую».
Сыграть воздухом — это при ударе очень тонко задеть битком прицельный шар.
Сыграть каблук — это частный случай абриколя, когда шар получает удар от битка, отраженного от борта, причем точка удара битка по шару находится с противоположной стороны местонахождения битка перед ударом. Отыгрыш в виде каблука в Пирамиде и некоторых других видах бильярда сейчас запрещен.
Сыграть нажимом — это означает положить в игре шар запрещенным ударом — нажимом. Такое происходит, в частности, когда около лузы близко расположены два шара и при забитии одного из них (своего или чужого) играющий продавливает его в лузу.
Точка на столе, ее предназначение — точка на столе обозначенная цветным кружком диаметром 1см, наклеенным на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых луз с центрами двух средних луз (первая и третья) и середины средних луз (вторая). Одна из точек предназначается для установки пирамиды (третья), вторая (средняя) — отмечает середину стола, и первая — отмечает дом.
Триплет — это кладка чужого шара в лузу при отражении его во время удара от двух бортов.
Туз — это шар, обозначенный цифрой 1 (засчитывается как 11 очков при игре в Русскую пирамиду).
Турняк — это толстая часть бильярдного кия. Некоторые неверно называют его турнИком.
Туш — это всякое прикосновение к любому шару на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, машинкой и т.п. Туш отличается от удара тем,что при нем шар не совершает, либо совершает небольшое поступательное движение.
Удар в лоб — это удар битком в центр прицельного шара.
Удар вразрез — это удар битком одновременно по двум близко стоящим друг от друга играемым шарам.
Финская партия — это игра на бильярде 16 шарами, поставленными попарно против каждой лузы, и три шара — по средней линии, соединяющей средние лузы стола.
Фишки — это игра, особенностью которой является то, что в нен, кроме трнх шаров, вводятся пять или семь фишек. Разыгрывается как на бильярде без луз, так и на лузном. Разновидностью игры в фишки (или кегли) является Пачекот.
Фол — это любое нарушение правил игры в бильярде.
Фора — это когда один из заведомо сильнее играющих соперников дает перед игрой определннное количество очков, шаров или ударов, выравнивая тем самым уровень класса игры партнеров. В ходу также название Гандикап.
Фукс — это шар, упавший в лузу неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение фуксовая партия, т.е. выигранная благодаря только счастливой случайности.
Что за игра «Два шара» — это игра в два шара, при которой каждый из партннров должен положить в любую лузу без назначения шар противника.
Что за игра «Пять шаров» — это игра на лузном бильярде (60 очков), русская партия. Играется пятью шарами: 2 белых, 2 красных, 1 желтый. Разновидность этой — пять шаров с карамболями.
Что означает, когда говорят «Чисто» — это выражение употребляют в игре для обозначения случая, когда играемый шар при своем движении не заденет другие шары на бильярде.
Что означает: Видно или не видно шар — это позиция шаров на столе, при которой видна или не видна точка прицела играемого шара.
Что считается началом и концом удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара является момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.
Что значит Скиксовать, Киксануть — это значит ударить кием в бок своего шара неудачно, т.е. вскользь, так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар при игре получается, как правило, когда не помелят конец кия, когда наклейка потеряла шероховатость(засалилась) или когда игрок пользуется сырым мелом.
Шар забит от шара — это когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.
Штосс — это вид удара в игре в кегли. При этом партнеры поочередно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.
Эффе — это относительно сложный удар по шару, при котором придается определннное боковое вращение шару дополнительно к его поступательному движению.
Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
БЕК — Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985г., в нее входит 17 государств.
БИЛЛИЯ — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров (см.также С КИЯ).
Биток — шар, по которому производится удар наклейкой кия. Когда биток падает в лузу от соударения с прицельным шаром, используется термин «свой» или «свояк».
Боковик — удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).
ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
В лоб — удар битком в центр прицельного шара.
Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
Вразрез — удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом — часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
Дуговик — специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).
Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Зайцы — два стушеванных шара.
Заказ шара — В спортивном бильярде применяются «джентльменский» заказ и заказ «шар — луза». При «джентльменском» заказе от игрока перед ударом не требуется никаких пояснений по поводу планирования удара. Игрокам засчитываются все шары, упавшие в лузы, если после соударения битка и прицельного шара любой из них (биток или прицельный шар) упал в лузу напрямую — без соударения с другими шарами и бортами. При заказе «шар — луза» игроку необходимо перед ударом назвать или указать конкретный шар и конкретную лузу, в которую он намерен сыграть (забить) этот шар. Если удар при этом планируется комбинированным (шарами, от шаров или бортов), пояснять этого не требуется. Если заказанный шар забит (упал) в лузу, все шары, упавшие в лузы при этом ударе без заказа, также засчитываются, если правилами конкретных игр не предусмотрено другого. Заказывать можно один конкретный шар. В заказных играх шары, упавшие в лузы без заказа (случайно), кроме тех которые предусмотрены заказом, не засчитываются и выставляются на точки или линию возврата.
Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ — НАЖИМ, ПРОПИХ И ДВОЙНОЙ УДАР.
Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома.
Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Катрбан — отражение шара от четырех бортов.
Кий — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Кладка — падение в лузу прицельного шара.
Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
КОНТРПАРТИЯ — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая или контра.
Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
КОРОЛЬ — так условно называется бильярдист, играющий один против двух (пары) (см. также ПРИНЦ).
Краузе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний (см. также Дуплет).
Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
МАСКА- когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что шар «замазан».
МАССЕ — один из особых ударов.
Машинка — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
МЕРТВЫЙ ШАР — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ.
НАЖИМ — один из запрещенных ударов.
Накат — удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.
Оборотний (Краузе) — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Оттяжка — удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.
От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара. Отыгрыш — позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
ОТЫГРЫШ -оборонительная тактика, при которой удар делается с расчетом затруднить исполнение удара противником (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т. п.).
ПЕРЕСКОК — один из особых ударов.
Партионный шар — шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линяя — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Пирамида — разновидность мирового лузного бильярда, она популярна на территории России и прилегающих государств. «Пирамиду» в основном отличает от других лузных бильярдов сравнительно строгие лузы и игра «своих» шаров. а) Строгие лузы. Соотношение размеров «луза-шар» в «Пирамиде» близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к двум, т.е. диаметр шара почти вдвое меньше размера лузы. «Пирамида» требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер игры. б) Игра «своих» шаров — цель в большинстве игр в «Пирамиде», а в пуле и снукере — штраф. Отсюда, естественно, стремление игроков «Пирамиды» освоить технику забивания «свояков». Как утверждают большинство любителей «Пирамиды», именно от «свояков» они и получают наибольшее удовольствие в игре. Кроме этого словом «пирамида» обозначаются: а) фигура, образуемая прицельными шарами в исходном положении перед началом игры; б) основная часть в названиях видов игр в «Пирамиду».
ПИСТОЛЕТОМ (тычком) — один из способов игры одной рукой.
Подставка — положение шаров, когда сыграть результативно не составляет труда.
Поставить на точку — когда шар в определенных случаях ставят на одну из трех основных точек бильярда. Прицельный шар — шар, по которому производится удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак»
ПРИНЦ — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также КОРОЛЬ).
Продольная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
ПРОПИХ — один из запрещенных ударов.
Расход — прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партнеров.
Резка — удар битком очень тонко в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе и «недорезать» — когда шар взят под более тупым углом.
Рокамболь — рикошет по нескольким бортам.
РУССКИЙ БИЛЬЯРД — так называется в литературе наш отечественный лузный бильярд.
Свой — см. БИТОК.
Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.
Розыгрыш — процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Серия (с кия) — последовательность результативных ударов одного из участников.
СУХАЯ (партия) — партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
Сыграть воздухом — очень тонко задеть битком прицельный шар.
Точки (линия) возврата — Для введения шаров в игру, в соответствии с правилами конкретных игр, используются нумерованные точка на игровой поверхности стола, они именуется также точками возврата. Шары выставляются на точки возврата по убыванию их номеров: № 3, № 2, № 1. Если в точке с большим номером нельзя установить шар, то шар ставиться на точку с предшествующим номером. Если свободных точек не хватает для выставляемых шаров, то используется линия возврата, которая представляет собой часть осевой линии от задней точки до заднего борта. Шары устанавливаются на точки и линию возврата так, чтобы они не касались других прицельных шаров. Если линии возврата не хватает для установки выставляемых шаров, то она продолжается от задней точки к переднему борту.
Точка падения шара — Конструкция луз на пирамидных столах предполагает скошенный край на границе основания плиты и выреза лузы. Шар падает в лузу, достигнув этого скоса, хотя проекция центра шара ещё не пересекла границу выреза лузы. Точка у края лузы, от которой начинается скатывание шара в лузу, называется точкой падения шара.
Треугольник — бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.
Триплет — отражение шара от двух бортов.
«ТРИ БОРТА» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде; разыгрывается на чемпионате мира.
Труабан — отражение шара от трех бортов.
Турняк — толстая часть кия.
Туш — прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п.
Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
ФОЛ — любое нарушение Правил в бильярдном спорте.
ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.
Фора — дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.
Фукс (Дурак) — шар, упавший неожиданно, непредвиденно.
Центральная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Чужой (шар) — см. ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР.
ШТОС — вид удара.
ЭФФЕ — удар кием, придающий боковое вращение шару.
Абриколь – см. удар от борта.
Амортизация отдачи – неотъемлемая составная часть ударно-махового движения. Амортизация позволяет смягчить удар, предотвратить преждевременный отрыв битка от наклейки под действием пиковой ударной силы. Она обеспечивает устойчивое направление разгона и сопровождения битка, а также плавность и целостность всего ударно-махового движения.
Арамит – современный композиционный материал для бильярдных шаров. Арамитовые шары в настоящее время получили наибольшее распространение во всех разновидностях бильярдных игр.
Балка (снукер) – пространство передним бортом и линией балки.
Бегущий винт – разновидность боковика (см. также обратный винт). Используется прежде всего для расширения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта.
Бильярдный мел – специальная абразивная субстанция, спрессованная в форме кубика стандартного размера и используемая для намеливания наклейки кия с целью увеличить ее трения о поверхность битка при нанесении удара. Намеливание позволяет увеличить продолжительность контакта кия с битком, придать битку подкрутку и предотвратить кикс при выполнении удара в удаленные от центра участки битка.
Бильярдная перчатка – один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения древка кия по руке (кистевому упору). Изготавливается, как правило, из шелковых или синтетических волокон и надевается на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время получает все большее распространение среди мастеров и любителей.
Биток – ненумерованный шар, по которому наносят удары наклейкой кия в процессе игры. В пуле, скукере и карамболе используется биток белого цвета. В русском бильярде биток может быть темно-красным или желтым или же иметь особую разметку.
Близкостоящие шары – позиция, когда биток и прицельный шар отстоят друг от друга на расстояние, не превышающее размера стандартного бильярдного мелка (или иное оговоренное правилами расстояние). При ударе по близкостоящему прицельному шару действуют особые правила. При этом неправильный удар по близкостоящим шарам в русском бильярде рассматривается как пропих, а в пуле – как двойной удар.
Боковик – децентрированный удар с боковой подкруткой битка. Он используется прежде всего с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения – боковик с обратным винтом. Боковик относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком. Используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, а также при сыгрывании битка в лузу в «Московской пирамиде » и в «Американке».
Бортовая раскрутка – приобретение битком, пущенным под углом к борту, боковой подкрутки за счет трения о бортовое сукно. Этот эффект заложен в любую бриллиантовую систему.
Бортовой эффект – эффект сужения угла отражения шара от борта с увеличением силы удара. Объясняется тем, что при более глубоком «вминании» шара в большей степени проявляется эффект гашения продольной составляющей скорости за счет трения о бортовое сукно, в то время как поперечная изменяет направление на противоположное, почти не изменяясь по величине. Бортовой эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов. При ударе от борта битку придают иногда компенсирующую боковую подкрутку, так называемый бегущий винт.
Бриллиантовая система – способ расчета ударов от бортов с помощью вкрапленных в поручни особых отметок – «бриллиантов». Широко используется в трехбортном карамболе, а также в пуле, когда невозможен прямой удар по очередному (легальному) шару. Бриллиантовая система построена в расчете только на умеренно слабое естественное качение битка, обеспечивающее естественные углы отражения от борта. С увеличением силы удара начинает сказываться бортовой эффект. Для его компенсации используют бегущий винт.
Ввинчивание битка – один из приемов сыгрывания битка в лузу (см. бегущий винт).
Вершина пирамиды – передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.
Волчок (рус.) – биток с приданным ему чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением в сторону лузы. Волчок представляет собой результат сочетания сильной боковой подкрутки битка с сильным лобовым соударением битка и прицельного шара. Он используется главным образом при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу. Запуск волчка в заданном направлении – технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин «винт», однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)
Выскочивший шар – шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз.
Выставление – специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров.
Выход – результативный позиционный удар, когда биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход является наиболее эффективным способом ведения игры. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и в «Американке», где успех приносят не забитые поодиночке шары, а серии.
Губа – скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Двойной удар – запрещенный удар, при котором наклейка кия касается битка дважды. Наиболее часто двойной удар происходит при игре по близкостоящему прицельному шару.
Децентрированный удар – удар кием в сторону от центра шара – выше, ниже, левее, правее и т.п. Децентрированный удар наносится с целью придания битку подкрутки.
Доведение до борта (пул) – требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с очередным (легальным) прицельным шаром.
Дом – часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Древко кия – передняя часть кия, к которой прикрепляется наклейка. В сборном кие – часть кия от наклейки до винтового соединения.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар сначала ударяется об один из бортов, а затем падает в лузу. Дуплет не следует путать с ударом от борта.
Естественное качение – движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением (см. естественный накат). При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные углы прокатки при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации бортового эффекта. Поступательное движение любого скользящего шара (см. скольжение) в конечном счете переходит в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара с сохранением приданного верхнего вращения (см. скользящий накат).
Естественный накат – разновидность наката (см. накат, естественное качение).
Жесткая остановка
Жесткий удар – удар с плохой амортизацией отдачи, практически без сопровождения битка. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни передачи битку заданного вращения. Жесткость удара прежде всего связана с чрезмерным сжатием кия и напряжением кистевого сустава.
Забитый шар – см. сыгранный шар.
Завершение удара – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.
Зависший шар – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.
Заказная луза – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.
Заказной шар – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.
Закрытый упор – один из вариантов кистевого упора. Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с сильной подкруткой битка.
Игра с руки (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.
Игра с руки из дома – нанесение удара битком с любого места в доме. Правила выполнения этого удара в пуле и русском бильярде отличаются.
Игра с руки из сектора (снукер) – нанесение удара битком с любого места в секторе, включая его границу, по любому очередному шару.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.
Игровая стойка – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара.
Игровой подход – вступление в игру одного из соперников.
Карамболь – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой результативный удар, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, подбивка). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись очередного прицельного шара. При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком.
Кий – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, русского бильярда и др.
Кикс – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным бильярдным мелом. Это особенно важно при выполнении децентрированных ударов с приданием битку подкрутки.
Кистевое сопровождение – сопровождающее движение кисти при подкрутке битка.
Кистевой упор – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара.
Кладка – способность игрока наносить результативные прицельные удары по лузе. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с контролем битка и опытом позиционной игры. Сама по себе даже хорошая кладка далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.
Кластер (пул) – скопление двух и более шаров, когда ни один из них не играется в лузу. Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход игры в «Восьмерку» (см. подбивка).
Комбинационный удар – удар, при котором прицельный шар падает в лузу после соударения битка с другим прицельным шаром.
Контртуш – повторное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.
Контроль битка – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами управление битком составляет основу основ позиционной игры. Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного удара, будь то выход или отыгрыш. Но существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать силу и, соответственно, размер удара.
Контроль прицельного шара – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства позиционных ударов. Он особенно важен при наигрыше, подбивке, постановке маски и сторожа. Правила отыгрыша многих бильярдных игр («Американка», «Восьмерка», «Девятка» и др.) требуют в ряде случаев доведения прицельного шара до борта. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.
Легальный шар – см. очередной шар.
Линия балки (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 1/5 длины стола.
Линия возврата ударов (пул) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие прицельные шары.
Линия дома – см. передняя линия.
Линия прицеливания – прямая линия, соединяющая центр битка с точкой прицеливания. Устойчивое направление движения кия строго вдоль линии прицеливания – залог точности удара.
Линия скольжения – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения.
Лобовое соударение – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда точка прицеливания совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (накат, остановка, оттяжка, волчок и др.).
Лобовой удар – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с прямым ударом.
Маска – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести прямой удар по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют очередной (легальный) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку.
Массе — особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной пробуксовкой при относительно малой доле приданного поступательного движения. По существу, это горизонтальный волчок. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится сильный, но мягкий децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с чрезвычайно сильной боковой подкруткой. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет сильного вращения с пробуксовкой уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и, прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.
Машинка – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.
Мягкий удар – удар с хорошей амортизацией отдачи. Только на мягком, хорошо амортизированном ударе можно обеспечить устойчивое направление разгона и сопровождения, то есть точность удара. Мягкость удара обеспечивается легкостью хватки кия и расслаблением кистевого сустава (запястья) соразмерно силе удара.
Мягкая остановка – разновидность остановки битка.
Наигрыш – разновидность позиционного удара, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения позиционной игры. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. подбивка), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с отыгрышем. При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара.
Накат – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение. Наряду с остановкой и оттяжкой накат – один из основных технических приемов контроля и управления битком. Он используется в самых различных игровых ситуациях. В зависимости от характера соударения следует различать естественный и скользящий накат. При естественном накате биток вплоть до соударения сохраняет естественное качение. При естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. При выполнении удара на резке такой накат обеспечивает так называемые естественные углы прокатки. Естественный накат технически несложен, и начинающие зачастую строят на этом ударе всю игру.
При скользящем накате биток вплоть до соударения сохраняет скольжение с верхним вращением (приданным при ударе или приобретенным за счет раскрутки. В отличие от естественного скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии поступательного и вращательного движения. Можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. При скользящем лобовом накате с сохранением сильного верхнего вращения биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной выпуклой дуге, что часто используется при сыгрывании битка в «Американке» и в «Московской пирамиде». Сильный скользящий накат особенно при большом удалении от прицельного шара представляет собой технически гораздо более сложный удар. Он применяется в пуле и снукере при выполнении сложных выходов, когда биток, направив прицельный шар в лузу, прокатывается вперед, отражаясь, как правило, от двух и более бортов.
Наклейка кия – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. В настоящее время наклейки наряду с другими аксессуарами выпускаются многими специализированными фирмами. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11 – 14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры.
Начало удара – момент соприкосновения наклейки кия с битком.
Начальный удар – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).
Неправильное разбитие (пул) – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх, предусматривающих падение в лузу одного или доведение до борта оговоренного количества шаров.
Обратный винт – разновидность боковика (см. также бегущий винт). Используется прежде всего для сужения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий, «встречный» импульс, гасящий продольную составляющей скорости. Встречный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название). Обратный винт широко используется также в русском бильярде при сыгрывании битка под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. В подавляющем большинстве случаев для ввинчивании битка в лузу за счет бегущего винта промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с обратным винтом. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.
Особенности соударения с обратным винтом обусловлены небольшим тормозящим встречным импульсом в направлении касательной к точке соударения. Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов: 1) обратный винт сужает угол прокатки при естественном и скользящем накате; 2) обратный винт уменьшает протяженность остаточного скольжения и увеличивает крутизну дуги при скользящих ударах; 3) обратный винт сужает угол отката при выполнении оттяжки. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает размер удара.
Остановка (битка) – один из основных технических приемов контроля битка (см. также плоский удар). При его правильном выполнении биток останавливается сразу же после лобового соударения с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы соударение было плоским, то есть биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать жесткую и мягкую остановку. При жесткой остановке наносится сильный удар чуть ниже центра битка почти без нижней подкрутки в расчете на то, что за счет силы удара биток не успеет раскрутиться о сукно и вплоть до соударения сохранит скользящее поступательное движение. В русском бильярде жесткая остановка, как правило, используется при сильном прямом ударе в угловую лузу.
При выполнении мягкой остановки по битку наносится практически такой же удар, как и при оттяжке (с нижней подкруткой). Силу удара, однако, рассчитывают таким образом, чтобы за счет трения о сукно биток утратил приданную ему нижнюю подкрутку к моменту соударения с прицельным шаром, не раньше и не позже. Как правило, профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку ударом под самый низ битка. Ее называют также остановкой на ползунке, так как ей предшествует сильное торможение битка. Особой разновидностью остановки является остановка на подкатке.
Наряду с накатом и оттяжкой остановка является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры. Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток на место прицельного шара.
Остановка на прокате – остановка битка на тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.
Остаточное скольжение – скольжение битка после соударения с прицельным шаром при выполнении скользящего удара на резке. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении линии скольжения, то есть в направлении касательной к точке соударения. При плоском ударе биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При скользящем накате биток сохраняет приданное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате боковой пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в естественное качение вперед – прокат. Механизм искривления траектории при оттяжке тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется вначале по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное качение назад – откат.
Отдача – обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но жесткого удара отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.
Откат – естественное качение битка назад за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении оттяжки. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также угол отката).
Открытое разбитие (пул) – специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.
Открытый стол («Восьмерка») – начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. Правила игр).
Открытый упор – наиболее простой и распространенный способ постановки руки. Используется прежде всего в тех случаях, когда требуется нанести удар без сильной подкрутки битка, а также при нанесении удара по отдаленным шарам.
Оттяжка – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с накатом и остановкой оттяжка – один из основных технических приемов контроля и управления битком. При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременной раскрутки битка. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей, а также при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», реже – в «Американке».
Отыгрыш – позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар. Отыгрыш может быть пассивным (вынужденным) и активным. Активный отыгрыш, как правило, сочетают с другими тактическими приемами, например, наигрышем или постановкой маски. При этом используют различные технические приемы контроля битка и прицельного шара. Правила отыгрыша в различных бильярдных играх существенно отличаются. Например, при игре в «Восьмерку» можно из тактических соображений, объявив до удара отыгрыш, забить очевидный прицельный шар и передать удар сопернику. Смысл, однако, тот же – оставить сопернику невыгодную для него позицию.
Оценка позиции – важнейший элемент позиционной игры. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. контроль битка).
Очередной шар (пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. В указанном смысле используется также и более общий термин – легальный шар, например, шар своей группы при игре в «Восьмерку».
Партионный шар («Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Патовая позиция («Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. Правила игр).
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок (пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара приподнятым кием в верхнюю половину битка. Перескок основан на пружинящем упругом эффекте. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием силы отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.
Пирамида – начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх.
Плоское соударение – соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (плоском ударе) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. правило плоского соударения).
Плоский удар – скользящий (как правило, сильный) удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение. Плоский удар обеспечивает плоское соударение битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между накатом и оттяжкой. Понятие плоского удара представляет собой по существу обобщение понятия удара с остановкой битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Подобно остановке плоский удар может быть жестким и мягким. При плоском ударе действует правило плоского соударения. Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения. Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т.п. В пуле сильный плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка.
Подбивка – разновидность наигрыша, когда биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения серии. Данный удар можно рассматривать также как частный случай карамболя. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке». При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения кластеров. Особенно велика ее роль в игре « 14. 1 с продолжением », так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.
Подкрутка – придание битку вращения в заданном направлении. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных подкруток основана, по существу, вся техника контроля и управления битком. Подкрутка имеет две стороны. С одной стороны, нужно уметь придать битку заданное вращение. С другой – необходимо сохранить его вплоть до соударения с прицельным шаром или бортом. В лузном бильярде большинство ударов выполняют горизонтально ориентированным кием. При этом наносится децентрированный удар – выше, ниже, левее или правее центра шара. Верхнюю подкрутку используют для наката, нижнюю – для остановки и оттяжки, боковую – для боковика. Однако этими основополагающими техническими приемами сфера их применения не ограничивается. Удары приподнятым кием относятся к категории массе. Им присущи особые эффекты и траектории движения битка. При передаче битку подкрутки особое значение имеет правильная полусферическая форма наклейки и ее хорошее трение с поверхностью битка, а также мягкость удара и плавность сопровождения. Особую роль при этом играет кистевое сопровождение.
Позиционная игра – совокупность тактических приемов (позиционных ударов), призванных облегчить игру себе и затруднить игру сопернику. Позиционная игра строится таким образом, чтобы обеспечить себе продолжение игры в более выгодной (простой) позиции и, напротив, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии состоит в построении таких позиций, которые не дают сопернику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушить правила, либо поставить биток в такое положение, откуда удобно начать свою серию результативных ударов. Возможности для позиционной игры в различных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различен и набор используемых тактических приемов. Однако главное в любой позиционной игре – оценка позиции и контроль битка.
Позиционный удар – тактический прием, цель которого – улучшение позиции в свою пользу. Результативные позиционные удары (например, выход, подбивка) позволяют в более выгодной позиции продолжить свою серию. Позиционные удары, не сопровождающиеся падением в лузу шара (например, отыгрыш, наигрыш, маска), рассчитаны на то, чтобы передать удар сопернику в более выгодной для себя и менее выгодной для него позиции.
Ползунок – скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.
Полная остановка – прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.
Постановка за губу – позиция, когда губа лузы не позволяет произвести прямой удар битком: в русском бильярде – по любому прицельному шару, в пуле и снукере – по очередному (легальному) шару.
Последовательные нарушения (пул) – нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.
Поручень – непокрытая сукном верхняя часть борта.
Правило плоского соударения – правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без вращения) биток и прицельный шар после соударения расходятся под углом 90 градусов (см. угол расхождения), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток – по касательной к точке соударения.
Прицел – процедура определения точки соударения, точк
Особые удары. Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия
Особые удары
Рассматривая теорию ударов в бильярде, нельзя не сказать о том, что существуют особые удары. Эти удары хотя и применяются крайне редко, но они по-своему красивы и опровергают мнение некоторых, что тот или иной шар сыграть нельзя. Такие удары наиболее распространены при игре в карамболь.
К особым ударам относятся:
• массе;
• дуговик;
• перескок;
• пистолет;
• абриколь;
• контртуш.
Что такое массе, мы уже вкратце разобрали, поговорим теперь о следующем ударе, который носит название дуговик. Рассмотрим положение шаров, когда прицельный шар «замазан» другим шаром. Сам же прицельный шар стоит при этом в створке лузы, и не сыграть его нельзя, так как вероятность подставки практически стопроцентна. Итак, установим шары по диагонали — биток в угловой лузе правой половины стола, а играемый шар тоже в угловой лузе (по диагонали) левой половины стола. В районе центральной линии поставим мешающий шар. Чтобы сыграть шар в лузу, биток следует ударять влево и вниз (или вправо и вниз), придавая ему сильное вращение вокруг оси. Тогда шар закрутится слева направо (или, соответственно, налево), но, получив также и поступательное движение вправо от линии, соединяющей центры шаров, направится по дуге (параболе), обойдет справа мешающий шар, а потом ударит шар, стоящий в лузе. Конечно, такие удары сегодня можно увидеть лишь в артистическом бильярде, когда мастера демонстрируют бильярдные трюки. В реальной игре мало кто рискнет применять дуговик, ведь в случае ошибки игрок получит штраф. Да и к тому же дуговик полезен лишь для динамичной или комбинированной пирамиды.
Перескок — это такой удар, когда биток, перескочив через лишний шар, «маскирующий» (закрывающий) прицельный, ударяет последний и направляет его в лузу. Такой удар мастерами выполняется двумя способами: ударом кия сверху вниз под углом 30°. В этом случае биток, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит вверх и, перескочив через шар-преграду, покатится по прямой линии, ударом битка под низ. Последний способ не так эффективен, потому при нем сложно контролировать траекторию полета «своего» шара. В игре такие удары практически не применяются. Исключением может стать только американский пул, но сейчас речь не о нем.
Удар пистолетом, или тычком, представляет собой разновидность удара кием по битку. Применяется данный удар тогда, когда шары на бильярде располагаются так, что играемый шар-мишень находится в районе лузы в хорошей позиции, а биток остановился вблизи других шаров в положении, при котором играть обычным ударом или с помощью машинки не представляется возможным или нецелесообразным в связи с возможностью совершить туш (задеть другие шары при ударе).
Удар выполняется одной рукой, для чего кий берется за турняк и уравновешивается в руке. После прицеливания им ударяют в биток как бы тычком.
Удар абриколь мы уже рассматривали ранее.
Часто бывает так, что достать играемый шар не представляется возможным или играть предстоит по длинному борту «не с руки» (то есть левой рукой, если вы правша, или наоборот). В этом случае применяют удар из-за спины или, как его называют мастера, через радикулит.
Один из трудновыполнимых ударов называется контртуш. Сущность его состоит в том, что после столкновения битка и играемого шара последний, отразившись от борта, второй раз ударяется о биток, после чего падает в сетку лузы. Контртуш практикуется в тех случаях, когда биток и шар-мишень находятся близко от бортов и луз. Ударяют при этом не прямо «в лоб» прицельного шара, а в его боковую часть, с расчетом сделать им промежуточный дуплет и при вторичном столкновении положить прицельный шар в лузу, а биток после этого направить подальше от лузы, отводя его далеко назад. Однако малейшая ошибка при выполнении этого удара приводит к подставке, что порой равносильно проигрышу.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесКак играть в русский бильярд, чтобы получить настоящее удовольствие
02.07.2019Новости партнеровПросмотров: 2118Бильярд – это интересная игра, которая имеет несколько разновидностей, свои правила и особенности. Среди самых популярных разновидностей указанной игры можно назвать именно русский бильярд, который уже покорил сердца многих. Чтобы успешно играть в русский бильярд, стоит знать его правила и особенности, которые и помогут новичку стать профи, а также получить реальное удовольствие. Правил и сложностей у этой игры не так уж много, поэтому знакомство с ними будет быстрым, позволив каждому получать максимальное удовольствие.
Детальнее о русском бильярде – что это и как играть
Русский бильярд называется пирамидой, поэтому кроме самого стола, кия и шаров нужно еще и иметь форму треугольника, куда будут помещаться шары, чтобы расположить их в нужной геометрии. Стол для русского бильярда, согласно установленным параметрам, должен иметь размеры 3600х1800мм, а диаметр шаров не должен превышать показателя 70мм. Угловые лузы должны иметь размер не более 70мм, а средние не более 81мм. Для одной партии игры используется 15 шаров, а что касается непосредственно правил для участников русского бильярда, то они являются такими:
- удар нужно выполнять наклейкой кия, в направлении оси продольной;
- при ударе, одна нога игрока должна контактировать с полом;
- бить нужно только по неподвижным шарам;
- выскочившие за поле шары в игре больше не участвуют;
- окончание удара фиксируется тогда, когда все шары становятся неподвижными;
- неправильные удары приводят к тому, что на игрока могут наложить штрафные санкции;
- неправильными ударами считаются двойные удары, пропихи, нажимы и промахи;
- место расположения игрока за столом определяется жеребьем;
- первым играет тот, чей шар во время розыгрыша отбился от заднего борта и ближе всего вернулся к переднему;
- если игрок забил шар в лузу, он получает право сделать еще один удар – так длится до первого промаха.
Конечно же, выигрывает тот, кто забьет больше всего шаров, поэтому точность и меткость игрокам не помешает. Русский бильярд – это очень интересное занятие, а узнать о нем еще больше, каждый желающий сможет на сайте https://billiard.ms/ так же по ссылке можно приобрести все необходимые аксессуары для бильярда.
Почему русский бильярд нравится многим игрокам
Русский бильярд – это интересная, увлекательная и несложная игра, поэтому именно его выбирают многие. С правилами игры можно ознакомиться максимально быстро, непонятных моментов здесь почти нет, поэтому новички быстро становятся профессионалами. Поскольку игра может быть достаточно длительной, у игроков будет достаточно времени, чтобы хорошо пообщаться и получить максимум удовольствия. Если игроки понимают, что одной партии им много, то всегда можно начать новую, получив еще больше положительных эмоций.
Да, русский бильярд – это увлечение многих, поскольку игра позволяет расслабиться и провести хорошо время. Правила этой игры точно несложные, а вот удовольствия от нее можно получить максимум, что точно будет не лишним.
Как правильно играть в бильярд
Как научиться играть в бильярд с нуля: правила для начинающих
Многие начинающие игроки задумываются о том, как научиться играть в бильярд. Существуют специальные школы, в которых профессионалы проводят обучение регламенту и особенностям игры. Если у человека нет возможности посещать подобные занятия, то бильярдной игре можно научиться самостоятельно.
Правила игры в бильярд
Данная игра является сложной, требующей высокой концентрации и одновременного учета нескольких параметров. Но понять смысл и основные техники можно буквально за 10 минут.
Существует несколько видов бильярда, но их объединяет одна цель — при помощи кия необходимо забить наибольшее число шаров в лузу. Кий — длинная зауженная палка, а луза — отверстие в столе, снабженное мешочком-сеткой. Инвентарь в различных видах этой игры может отличаться по размеру или цвету.
Шары в бильярде именуются бильями.
В бильярде существуют следующие правила:
- Количество игроков — 2. Также можно играть пара на пару или 1:2.
- Выполнением удара считается прикосновение кием к битку (предмету, с помощью которого производится столкновение с прицельным шаром).
- Новый удар возможен после окончательной остановки фигур.
- За неверно сыгранным ударом следует штраф.
- Ход выполняет противник, если игрок не сумел забить либо нарушил регламент.
- Корректно забитым признается шар, попавший в лузу при обстоятельствах, не противоречащих правилам игры.
- Победитель — игрок, отправивший в лузу 8 или более шариков.
Начало партии — расстановка. Бильи с нанесенными цифрами от 1 до 15 расставляются на столе при помощи деревянной пирамиды.
Особенности ударов
Искушенные игроки утверждают, что первым делом необходимо освоить способы удара. Для улучшения трения на узкую часть кия наносят тонкий слой мела. После этой процедуры игрок выбирает шар и будущую траекторию движения. Когда найден наиболее подходящий объект, игрок занимает стойку, прицеливается и производит удар.
Перед ударом на кончик кия наносят тонкий слой мела.
В бильярде существует несколько видов ударов. Так, к группе простых толчков относятся следующие движения:
- Клапштос — удар, выполняемый в центральную часть битка. Сфера, совершающая движение по плоской поверхности, ударяясь о предмет с такой же массой, объемом и упругостью, останавливается при соприкосновении. Направление и скорость движения в этом случае передается второму объекту, с которым произошло столкновение.
- Накат — наиболее легкое действие, совершающееся в верхнюю точку над центральной частью битка.
- Оттяжка — такое движение совершается в точку под центром битка.
- Левый боковик — выполнение удара в среднюю точку левой стороны.
- Правый боковик — касание правой стороны.
Сложными соприкосновениями в бильярде считаются:
- Нижний правый боковик — кий касается точки, расположенной внизу правой стороны битка.
- Нижний левый боковик — толчок в нижнюю точку левой стороны.
- Верхний правый боковик — производится касание кием верхней точки правой стороны.
- Верхний левый боковик — игрок выполняет удар в верхнюю точку левой части битка.
Неправильными ударами, влекущими за собой штраф, являются следующие движения:
- Двойной удар — кий касается шара несколько раз.
- Пропих — удлинение контакта кия с битком до момента столкновения с прицельным объектом.
- Нажим — такой удар может возникнуть, когда две фигуры стоят у лузы, а игрок, приложивший набойку кия к битку, нажимает на палку, заставляя прицельный мяч упасть в отверстие бильярдной поверхности.
- Промах — удар кием, после которого биток не совершил касание.
Розыгрыш первого удара
Пара игроков располагается у переднего борта бильярдного стола, справа и слева от продольной линии. Место определяется жребием или по договоренности участников. Игроки одновременно осуществляют толчок шара, заранее установленного на специальной площадке.
Право выбирать удар получает тот участник, чей шарик после касания о задний борт останавливается наиболее близко к переднему краю стола.
Победитель решает кто делает первый удар.
Поражение при розыгрыше терпит игрок, чей шар:
- не произвел касания с задним бортом;
- соприкоснулся с длинной стороной игровой поверхности;
- прошел через продольную линию;
- упал в лузу;
- выскочил за пределы бильярдного поля.
Если правила нарушили оба игрока либо шары совершили остановку на одинаковом расстоянии от передней части бильярдного стола, розыгрыш следует повторить. Победивший в розыгрыше получает право первым произвести удар или отдать эту привилегию сопернику.
Существующие штрафы
На участника накладывается штраф в следующих случаях:
- биток не произвел касания ни одного шара;
- после выполнения толчка биток покинул пределы поля;
- новое движение совершено, когда предыдущий удар не окончен;
- в момент осуществления толчка ноги игрока не касаются поверхности пола;
- касание шара, находящегося на столе во время игры;
- неправильно произведенный удар по битку либо прицельным объектам;
- выполнение удара любым шариком, кроме битка;
- попадание битка в лузу;
- толчок выполняется не фетровой накладкой кия;
- вмешательство противника.
Шары, оказавшиеся в лузе с нарушением правил, не считаются забитыми и возвращаются на игровую плоскость стола.
Как научиться играть в бильярд
Самое главное в этой игре — правильная стойка и поставленный удар. Можно попробовать отточить их самостоятельно в домашних условиях, но намного эффективней взять хотя бы пару уроков у опытного учителя.
При самостоятельном обучении велик риск, что вы будете заучивать ошибочное положение рук и тела, из-за чего не сможете развиться по максимуму в этой сфере. Хотя для любительского уровня с друзьями по выходным техника не так важна, как профессионалам.
Правильная стойка
В бильярд играют люди, отличающиеся разным ростом, весовой категорией, возрастом, поэтому невозможно найти универсальное положение тела во время удара. Необходимо соблюдать следующие условия:
- комфортное и уверенное положение корпуса;
- ведение кия должно осуществляться прямолинейно;
- возможность свободного хода кия.
Опытные игроки рекомендуют избегать фронтального и бокового положения относительно вектора удара.
Найдите стойку, в которой вам будет удобно играть.
Ноги необходимо расположить под острым углом к линии прицеливания. Поза не должна мешать прямолинейному и ровному движению кия. Станет проще выполнить движение при фиксации опорной руки в прямом положении.
Техника удара по шару
Техника игры основывается на качественно выполненном ударе. Для попадания шара в лузу необходимо совершение правильного ударно-махового движения.
Маховая рука — та, которая удерживает нижнюю часть кия.
Чтобы определить оптимальное место хвата, необходимо выполнить такие действия:
- Подвести накладку кия к битку.
- Зафиксировать предплечье маховой руки в положении «перпендикулярно вниз».
- Угол между плечом и предплечьем должен составлять примерно 90°.
Этот хват позволяет кию свободно двигаться.
Правильное положение рук играет важную роль в бильярде.
Также следует уделить внимание положению кисти руки, по поверхности которой скользит кий. Бильярдисты рекомендуют располагать руку на расстоянии 20-25 см от битка, что позволяет выполнить наиболее точный толчок. Правильная техника удара подразумевает соблюдение следующих принципов:
- Большой палец должен быть крепко прижатым к указательному. Это облегчает скольжение кия по руке и снижает вероятность появления нежелательных колебаний, уменьшающих точность толчка.
- Рука, держащая кий, должна быть немного расслабленной. Локоть же при этом необходимо прижать к туловищу.
- Следует избегать избыточно крепкой хватки.
Когда рука занимает правильную позицию, игрок ощущает легкость владения кием. Если у человека появляется дискомфорт или сильное напряжение, значит, кий не подходит этому игроку.
Упражнения для начинающих
Освоить теоретические знания мало, нужно научиться чувствовать кий и шары. В качестве тренировки можно использовать несколько простых упражнений, которые помогут освоиться с инвентарем:
- Холостой удар. На данном этапе нужно понять, как взаимодействовать с кием. Возьмите его в руки, подберите удобное для вас положение, расположите правильно руки. Теперь проводите кием вдоль одной линии, чтобы научиться вести его ровно.
- Удар по «своему» шару. Поставьте любой шар перед собой и бейте по нему, стараясь с одного удара загнать в лузу. Учитесь направлять его в нужную сторону, управлять его скоростью и движением. Оттачивайте силу и точность движений.
- Удар по «чужому» шару. Когда сможете управлять движением одного шара, добавьте второй. Теперь бейте по битку (первому шару), пытаясь ударить им по второму.
Продолжайте тренировки, усложняя их. Сначала вы научитесь просто попадать битком по нужному шару, потом загонять его хоть в какую-то лунку, а после в определенную.
Для начала научитесь просто направлять биток к нужному шару.
Существуют и более серьезные трюки, которые выполняют профессионалы, со временем вы и до них доберетесь. Главное не спешите и не опускайте руки — у вас все получится, просто на это требуется время.
Советы от профессионалов
Все когда-то были новичками, и опытные игроки дают советы, чтобы облегчить первые шаги тем, кто только начинает заниматься бильярдом:
- Для успешного выполнения первого удара, которым разбивают треугольник, нужно расположить биток не прямо в центре, а сдвинуть его на 10-15 см влево или вправо.
- Для сильного удара нужно занять правильное положение: ноги расставить на ширину плеч, правую ногу поставить на линии кия, а носок левой расположить под прямым углом.
- Для мягкого удара нужно расположить кий на подушечках бьющей руки. Вес во время прицела нужно перенести на отставленную ногу, а в момент удара резко перенести на переднюю.
- Для хорошего удара нужна опора. Рука не должна дергаться, так что кий стоит расположить между большим и указательным пальцем для упора.
Старайтесь чаще смотреть как играют опытные игроки, чтобы перенимать у них опыт. Но не нужно учиться в любительских заведениях — игроки зачастую выполняют удары с нарушениями, так что не стоит у них учиться.
Разновидности шаров
Бильярдная игра многогранна, поэтому существуют различные категории шаров, использующихся для следующих состязаний:
- американский пул;
- русский бильярд;
- снукер.
При игре в пул на столе располагают шарики с нумерацией от 1 до 15, половина из которых полностью окрашена, а на вторую часть цвет нанесен широкой полосой. Такие фигуры устанавливаются на поверхность в форме треугольника. Удары совершаются битком, имеющим белый цвет.
В русском бильярде фигуры большего размера. Цвет их белый, а шарик, выполняющий основную роль, окрашен в красный оттенок.
Для снукера, где подсчитывается количество очков, существуют иной инвентарь. Наборы для этой разновидности бильярда включают 15 красных и 6 разноцветных шаров.
Игра в бильярд отлично развивает глазомер и координацию движений. Помимо этого играть в него действительно интересно. Поэтому стоит научиться играть в бильярд, даже если вы не планируете играть в него как профессионал. На любительском уровне он принесет массу удовольствия и пользы для организма.
10 советов новичкам для игры в бильярд
Как можно не любить такой вид спорта, занимаясь которым можно не потеть и потягивать прохладный коктейль? Достаточно старинная игра, корни которой уходят в Азию (ну или в Индию — все вечно спорят). Запомни эти слова — пока играть не научишься как следует, сможешь хоть щеголять познаниями в этой теме. Если твоих природных навыков будет недостаточно, помочь освоить этот брутальный вид спорта сможет школа бильярда PoolSchool. Преподаватели школы не без доли юмора поделились парочкой советов, которые должен усвоить каждый новичок.1. Не приноси с собой бильярдные шары и кий
В отличие от многих других игровых видов спорта, тебе не придётся покупать специальный инвентарь. В бильярдных клубах всегда всё есть в наличии и для пула, и для пирамиды — шары, кии и мелки. Всё, что от тебя требуется, — это желание играть и желательно соперник, но на начальных порах можешь и один это делать. Ладно, кий, конечно, можешь купить, потому что, как правило, в недорогих бильярдных клубах они разваливаются, да и вообще эта вещь весьма индивидуальная. Ты сможешь выбрать себе тот, с которым тебе будет максимально комфортно. Но делай это не сразу, как ты решился играть, — вдруг ты забросишь через неделю.
2. Правильно расставь шары
По правилам бильярда в начале игры нужно разбить пирамиду — для этого шары складывают в специальный треугольник. В пуле, в зависимости от дисциплины игры («8-ка», «9-ка», «10-ка» и прочие), распределение шаров внутри треугольника варьируется. Поэтому нужно быть особенно внимательным при составлении пирамиды и ее разбое. Первый удар открывает игру. Разбой, кстати, совершается с любой точки так называемого дома, то есть выделенной правилами игры зоны на бильярдном столе.
3. Стремись к правильному месту
О том, как держать кий, и о прочих элементарных основах игры в бильярд мы уже писали в другой нашей статье. Но нельзя списывать со счетов такую важную вещь, как позиция. По мнению преподавателей школы PoolSchool, стратегическая составляющая бильярда — залог успешной партии. Игра строится на стратегии, и правильно подобранная вариация последовательных ходов станет основой твоей успешной партии. Не всегда самая очевидная позиция возле битка является лучшей. Не будь как шахматист-любитель, который смотрит на один ход вперед, — играй как гроссмейстер, предугадывая события на все пять ходов.
Кроме того, изменив свою позицию буквально на несколько сантиметров, ты можешь кардинально изменить траекторию движения шара. Наверняка за игрой ты вспомнишь свою фразу, что геометрия тебе не пригодится в жизни, и будешь прав. Никто с транспортиром и линейкой бегать вокруг стола тебя не заставляет. Тут всё решает опыт, внимательность и память. Поэтому, когда играешь, тщательно запоминай, как летят шары, откуда и как лучше бить. Ну или запрись где-нибудь на месяц с учебниками по геометрии и физики, а затем возвращайся. Возвращайся и понимай, что потратил месяц впустую.
4. Научись правильно целиться
Это главный навык, которым ты должен овладеть, ведь от правильного прицеливания зависит дальнейшая твоя игра. Тебе нужно найти точку соприкосновения как для битка (белый шар), так и для шаров, в которые ты собираешься попасть. Небольшой лайфхак: если ты можешь указать пальцем (своим) на определенный шар, значит, ты можешь прицелиться. Теперь просто выясни, как использовать это на бильярдном столе. Твои глаза такие чистые, как небо должны быть правильно выровнены относительно линии прицеливания и твоей позиции. Ты не должен их отводить, пока не наклонишься для удара. Грубо говоря, ты не должен спускать с шара глаз.
5. Не играй на деньги
Наверняка ты видел сцены в фильмах, где во всяких барах или ресторанах новичков обыгрывают на деньги при помощи хитрости. В современном бильярдном сообществе так не принято: в большинстве случаев игроки в бильярд — интеллигентные люди, которые занимаются этим ради удовольствия и повышения мастерства. Конечно, контингент бильярдного клуба зависит от самого клуба — мастера из подворотни, завидев неопытного гостя, захотят поднять шальные деньги. Чтобы непроизвольно не стать меценатом, лучше потрать эти деньги на урок по бильярду. В итоге и навыки прокачаешь, и потом дашь уличным профи прикурить.
6. Используй фантазию
Представь себе невидимый шар, который ты хочешь погрузить в лузу; постарайся рассчитать, как он отскочит и в какую сторону. Додумывай и прорабатывай варианты у себя в голове. В бильярде все работает по законам, а не от магии. Поэтому всё узнать и понять, приложив достаточное количество усилий, вполне возможно.
7. Начни играть недоминантной рукой
Кроме того, что это будет отлично развивать твоё другое полушарие, ты еще получишь больше простора для игры. Это уменьшит вероятность выигрыша в текущей игре, но повысит вероятность победы в будущих играх. Иногда во время игры ты получаешь удар, который будет неудобным для твоей доминирующей руки, но твоя недоминантная рука будет быстрее приобретать навык для этих неуклюжих ударов. И рано или поздно ты научишься бить одинаково с двух рук. Да, нужно будет потратить время, да, будет нелегко, но оно того стоит.
8. Бей аккуратно
Кинематограф породил один любопытный стереотип: мол, удар должен быть сильным, чтобы шары летали по всему столу. Многие до сих пор считают, что бить нужно со всей силы, как будто это поможет в попадании. По словам преподавателей школы Poolschool, это в корне неверно. Кроме того, что шар может слететь со стола на пол, в основном ничего не произойдет. Если у тебя много сил — запишись в секцию толкания ядра. Бильярд славится немного другим. В бильярде важны аккуратность, внимательность, расчет – подходить к игре нужно с мозгами.
9. Не пей
Несмотря на то, что ситуация вокруг располагает, да и занять себя нужно чем-то, пока твой оппонент играет с шарами. Алкоголь понижает концентрацию, да и в целом очень вреден. Ты в конце концов поиграть решил, а попить пивка в крайнем случае и после этого сможешь. Отвлекись от алкоголя. То, что ты играешь за столом, не значит, что нужно постоянно говорить тост и пить. Тем более во многих приличных клубах за это штрафуют.
10. Начни с пула
В кино ты видел именно его: разноцветные шары и всем известная черная восьмерка. Но начать с него стоит не ради аутентичности, а потому что шары в нем меньше, а лузы — больше. Это позволит освоить азы, поставить удар и научиться направлять шары. К тому же в пул играют во всем мире, и ты сможешь легко разнообразить свой досуг в путешествиях. Позднее сможешь перейти на русский бильярд, в котором шары и лузы подогнаны почти 1:1. Забивать будет сложнее, и понадобится отточить технику, иначе игра затянется. Тренируйся, учись забивать шары — и отработанные удары добавят азарта и яркости чувства победы!
Если же ты хочешь научиться большему, записывайся на тренировки в PoolSchool. Там тебе дадут практические советы, необходимую теорию и обучат самым оптимальным приёмам. Даже не стыдно будет принять участие в каком-нибудь турнире.Записаться в школу бильярда PoolSchool →
твой стол, твоя игра…» ➤ Тренируем удар битка по бильярдному шару!
В прошлом уроке мы с вами рассмотрели упражнение «подкат», позволяющее прочувствовать «размер» удара. Начинающие игроки, как правило, мало задумываются об этом. Более того, масса любителей со стажем, играющие на протяжении многих лет понятия не имеют, что такое размер удара и для чего это нужно.Если вы хотите не просто научиться «попадать по шару», а играть грамотно и профессионально, то первое чему вы должны научиться — это чувствовать удар и всегда помнить о том, где после завершения удара остановится биток («свой» шар).
В бильярде существуют такие понятия, как «выход» и «отыгрыш».
Позвольте напомнить, что это такое:
«Выход» — это умение (навык) после очередного результативного удара выкатить биток на позицию, с которой «забитие» следующего шара не представляет существенных трудностей.
«Отыгрыш» — это постановка битка после удара в позицию, наименее благоприятную для партнера. Есть игроки, которые только благодаря высокой технике отыгрыша, легко выигрывают у партнера, который превосходит их в умении забивать шары в лузы.
В серьезной игре одного умения хорошо забивать шары мало. Хорошая «кладка» — штука не постоянная, как и ваше настроение. Сегодня она просто «супер!», а завтра может случиться так, что ее не будет вовсе. Исходя из этого, вдумчивый игрок может выбирать стратегию и тактику игры в зависимости от того, «в ударе» он сегодня или нет.
Однако о стратегии и тактике игры, мы с вами поговорим чуть позже.
Если вы не умеете владеть «своим» шаром, то понятия «выход» и «отыгрыш» вам не пригодятся.
Следующее упражнение позволяет приобрести навыки владения своим шаром. Это упражнение так же помогает еще более закрепить чувство «размера удара» без которого, как я уже говорил, невозможен грамотный выход или отыгрыш.
Ставим «чужой» шар на третью точку бильярда. Биток («свой» шар) ставим в любое место в «доме».
Как правильно играть в бильярд? Удар в бильярде. Школа бильярда
Казалось бы, что может быть проще, чем катать шары? На самом деле, игра в бильярд является одной из самых сложных, так как все элементы одинаково важны: сила удара, стойка, угол и т. д. Чтобы стать игроком высокого уровня, необходимо много тренироваться и прилагать максимум усилий. Однако понять самые элементарные техники и суть игры в теории можно за несколько минут. Как правильно играть в бильярд? Для начала нужно прийти в заведение и арендовать стол. Тщательно следует отнестись к выбору кия, обратить внимание на наклейку, которая приклеивается на конец. Она должна быть сделана в виде сферы и хорошо держаться. Если возле стола есть мел, то можно начинать играть.
Правила русского бильярда
Существует два самых популярных вида этой игры во всём мире: русский и американский. Рассмотрим их по порядку. Как правильно играть в русский бильярд? Для начала нужно взять специальный треугольник, расположить его так, чтобы вершина стояла на определённой точке (на столе будет видно). В треугольник вкладываются все шары, кроме одного. Игру можно начать с любой стороны. Тот шар, который не находится в треугольнике, предназначен для первого удара. Его необходимо расположить на другой специальной точке в противоположной стороне.
Игрок наносит первый удар, и если какой-либо из шаров попал в лузу, он продолжает. В случае неудачного результата, право бить переходит к другому игроку. Здесь различают два удара в бильярде: «чужой» и «свой». Первый выглядит так: игрок бьёт по шару, который, в свою очередь, толкает другой шар в лузу. «Свояк» — это когда первый шар бьётся о другой и сам залетает в лузу. Такой удар характерен только для русского вида игры.
Американский бильярд
Правила игры в бильярд американка (пул) значительно отличаются от русского. Здесь партия проходит быстрее, легче и веселее. Для новичка этот вид бильярда является наиболее приемлемый, так как лузы на несколько сантиметров шире и при желании можно запустить в одну сразу несколько шаров.
Как правильно играть в бильярд американка? Для начала необходимо также собрать пирамиду шаров, а на противоположную сторону поставить белый шар (все удары будут проводиться по нему). Затем игрок, кому выпал первый ход, разбивает треугольник. Соперникам нужно решить, какими шарами будет играть каждый из них. Здесь есть полосатые и цветные шары. Игроки должны забивать битки только своего типа. Кроме этого, есть чёрный шар, который необходимо загнать в лузу последним. Если он залетит во время игры, тот игрок, кто бил, считается проигравшим. Партия считается правильно сыгранной, если один из соперников закатал все свои шары, а затем и чёрный.
Основные ошибки новичков
Как правильно играть в бильярд? Чтобы научиться этому искусству, нужно, прежде всего, сильно захотеть. Одним из самых очевидных способов является посещение бильярдного клуба с друзьями. Просто начинать играть, следить за другими, более опытными игроками, прислушиваться к советам и стараться повысить свой уровень. Так делают около 95% процентов всех новичков, и это основная их ошибка. Дело в том, что далеко не все играющие рядом люди являются профессионалами, и их советы могут навредить.
Чтобы избежать такое развитие событий , необходимо сразу учиться правильно, и для этого нужно общаться только с игроками высокого уровня. Игра на уровне интуиции не приведёт к успехам. Никто ещё таким путём не научился правильно бить по шару, видеть игру и управлять ей.
Первые шаги
Как и в любом другом деле, в бильярде есть теория и практика. Безусловно, процесс игры очень важен для того, чтобы стать профессионалом. Но никто ещё не отменял теоретическую часть. Для начала следует изучить правила игры. Как уже было отмечено, есть несколько видов бильярда, основными из которых являются русский и американский. Каждый для себя выбирает тот, который ему ближе.
Кроме этого, есть школы бильярда, где за определённую плату из любого человека сделают хорошего игрока. Но не обязательно посещать это заведение, чтобы стать профессионалом. Как это ни странно, существует литература по бильярду, и её довольно много. Большинство новичков не интересуются этим, и их навыки не будут сильно эффективными. Это очень важный шаг, помогающий в будущем строить правильную тактику. Благодаря книгам, можно постичь азы этой игры, знание которых сделает процесс обучения интересней и быстрей.
Выбор стойки
Правильная стойка – половина успеха. Под этим термином понимается положение корпуса во время удара. Однако чтобы научиться правильно вставать в стойку, не обязательно бить по шарам. Для начала нужно взять кий, и примерно в десяти сантиметрах от его тяжёлого конца обхватить пальцами. Инструмент не должен болтаться, но и напрягать руку тоже не стоит.
Потом нужно подойти к столу для бильярда, и тонкий конец кия положить на его край перпендикулярно. Правую ногу нужно расположить под кистью правой руки. Левую ногу нужно оттянуть влево и поставить на полметра впереди правой. Затем левую руку нужно подставить под кий. Он должен ходить между большим пальцем и костяшкой указательного. Остальные пальцы играют роль опоры. Ладонь должна находиться на столе, а костяшки приподняты.
Затем нужно положить голову так, чтобы подбородок находился на десять сантиметров выше кия. Обычно у новичков всегда болит плечо, но это хороший знак. Значит, он сделал всё правильно, при регулярных тренировках неприятное чувство уйдёт.
Удары в бильярде
При ответе на вопрос как правильно играть в бильярд, опытные игроки отвечают: сначала нужно научиться бить по шарам. Рекомендуется перед каждым действием использовать мел, который помогает создать трение. После этого нужно выбрать шар, по которому лучше ударить и направление, куда он в итоге попадёт. Затем следует воспользоваться правилами становления в стойку. Её нужно сформировать так, чтобы линия удара проходила через центр шара, по которому следует бить и совпадала с этим направлением.
Во многих заведениях проводят турниры по бильярду, и при возможности их лучше посещать. Там играют профессионалы, и, наблюдая за их действиями, можно отметить для себя что-то важное. Следует помнить, что перед ударом нужно провести несколько разминочных движений. Взгляд должен быть направлен сначала на точку, куда попадёт биток, затем проверить в центр ли шара упирается кий, и в конце обратить внимание на уровень прицеливания.
Значение удара и стойки
В любой школе бильярда основное внимание уделяется именно этим компонентам. Как ни крути, без правильной стойки и верно поставленного удара в этой игре делать нечего. Эти навыки со временем ухудшаются, поэтому нужно постоянно их тренировать. Причём необязательно это делать во время партии. Можно самому прийти в заведение, арендовать стол для бильярда и отрабатывать удары.
Прежде чем переходить к этому компоненту, нужно уметь правильно становится в стойку. Ведь сделать хороший удар без верного подхода практически невозможно. Поэтому в специализированных школах сначала тренируют стойку. Также рекомендуется смотреть видеоуроки и посещать турниры по бильярду. В большинстве случаев, вход на соревнование бесплатный, но полученный опыт бесценный.
Упражнения для новичков
Начинать сразу с игры не рекомендуется, сначала лучше отработать некоторые моменты. Из основных видов упражнений можно выделить:
- Тренировка «холостого» удара. Здесь необходимо несколько раз проводить кием вдоль линии, нужно следить за тем, не уходит ли он в сторону.
- Удар по «своему» шару в лузу. Сделать это довольно просто, но в процессе будет вырабатываться сила и точность.
- Удар по «чужому» шару. Потихоньку нужно стараться внедрять в тренировки другой биток и пытаться попадать по нему.
- Резаные удары.
Эти шаги представляют собой некий алгоритм, которому нужно следовать при постановке удара. Даже опытные игроки иногда тренируются, поставив два шара на среднюю линию стола. Из этого положения существует масса вариантов выхода. Самый простой – забить «чужой» шар в среднюю лузу.
При этом «свой» может отскочить куда угодно, и следующий удар будет выполнять довольно сложно. Поэтому в игре огромное значение имеет расположение шара после удара. Профессионалы могут сделать клапштос (удар по центру битка), при котором «свой» шар останется на месте. Если ударить с оттяжкой, биток покатиться назад и есть вероятность попадания в противоположную лузу. Если пробить с накатом, «свой» покатится за другим и, возможно, залетят сразу два битка. Такая тренировка позволит отточить мастерство в разных видах ударов, если такая ситуация возникнет во время игры, появится множество вариантов.
Обучение с тренером
Многие считают, что работа с профессионалом необходима на пути к игроку высокого уровня. В этом есть своя правда. Мы уже рассмотрели, как правильно играть в бильярд и что нужно для этого. Если стоит цель – стать профессиональным игроком, то самостоятельного обучения не хватит. В этом случае работа с тренером является обязательной.
Играть постоянно среди экспертов – дорогого стоит. Ведь тренируясь с лучшими, быстрее развивается мастерство. Когда уже все основы будут пройдены, можно научиться разным фишкам. В бильярде их огромное количество, что только стоит удар Лемана или винт. Безусловно, выполнять такие удары очень сложно, но если постараться, можно стать мастером игры.
Рекомендации
Некоторые советы от профессиональных игроков:
- Первый удар, разбивающий треугольник, называется «разбоем». Для успешного его выполнения биток рекомендуется ставить не в центральную точку, а на 10-15 см левее или правее.
- Чтобы пробить сильно, нужно правильно встать. Ноги на ширине плеч, правая на линии кия, носок левой под прямым углом.
- Чтобы удар получился хорошим, нужна опора. Нельзя дёргать руку, кий следует расположить между большим и указательным пальцем.
- Высоту опоры нужно отрегулировать так, чтобы кий упирался на 1-2 мм выше центра битка.
- Для мягкого удара нужно правильное расположение кия. Он должен лежать на подушечках бьющей руки. Во время прицела вес необходимо держать на отставленной ноге, затем резко перенести его на переднюю и сильно пробить. Если сделать всё верно, удар получится отличным.
Как играть в бильярд еще лучше
Вот уже который год мы с превеликим удовольствием катаем шары одной левой и поглаживаем палку в тяжких думах о том, как бы извернуться. Кто-то особенно бескультурный и извращенный надумал себе чего попало, а нормальные люди поняли, что речь про бильярд. Этой забаве уже шесть веков (чисто документально), а играют в нее с таким же удовольствием, и популярности своей она не теряет. За эти века сформировались тонкости вроде тех, о которых говорил персонаж Дона Джонсона из «Харлея Дэвидсона и ковбоя Мальборо». Только если от его игры с сигаретой в зубах толку немного, то от наших советов сплошная польза. Они буквально заряжены на победу и притяжение ставочных денег.
Держать кий нужно правильно
«Крепче сожми меч свой верный в руке», — пели средневековые менестрели в своих песнях о славных витязях прошлого. Но бильярд — это вам не бойня, а кий — не оружие. Хотя GTA и Postal наглядно показали, что кий — это простой и надежный способ забить человека до смерти.
Но всё же будет лучше и удобнее, если ты будешь держать его нежно, словно… словно любую дорогую твоему сердцу продолговатую штуку. Не по-пижонски, брезгливо и двумя пальцами, а по-нашему, по-бильярдному: большим и указательным пальцами, плюс еще один или два пальца легко придерживают кий снизу. При отведении кия на замахе поддерживай его только большим и указательным, а при нанесении удара — всеми пятью пальцами.
Кто-то заметит, что такие великие игроки, как Ральф Гринлиф, хватались за кий как хотели. Но попробуй сыграть как Гринлиф, таким гениям прощается все. Если у тебя нет времени ежедневно, на протяжении нескольких лет, оттачивать ремесло, то лучше пользоваться советами.
Обязательная подготовка
Чем отличаются профессиональные и просто хорошие игроки от тех самодовольных пузатых шельмецов за 40, которые ходят по залу с чувством собственного превосходства и бросают ехидные взоры в сторону твоего стола? Они очень часто бьют наобум, не забивают шары, а просто усложняют игру. А всё потому, что они забывают про движения, по которым легко отличить дилетанта от хорошего игрока.
Возможно, ты обращал внимание, что профессионалы перед ударом делают несколько разминочных движений. Это не от неуверенности — напротив, это помогает подобрать необходимое ускорение и скорректировать прицел.
Делать их нужно спокойно, легко, плавно, с чувством собственного достоинства.
Однако с разминкой перед ударом легко переусердствовать. Поэтому не делай больше шести движений, ибо чем сильнее ты затягиваешь подготовку к удару, тем хуже он выйдет.
Работают только руки
Бильярд — это не баскетбол, не бокс и уж тем более не танцы. Поэтому в момент удара не нужно дергаться всем телом, ведь он начинается не с ноги. Здесь важные движения выполняют только кисть и часть руки (от запястья до локтя). Как писали в учебнике о бильярде 1881 года издания: «Тот, кто всем телом прикладывается для удара по битку, может даже не пробовать играть в бильярд — у него нет устойчивости тела и чувства мягкости удара».
Обязательно покрывай кий мелом
Все-таки легендарный киноковбой Мальборо, вернее, его старик-отец, был прав. Нужно как следует покрывать мелком кий перед каждым ударом. Мелок улучшает трение, благодаря чему удары становятся точнее. Большинство игроков надевают мелок сверху на кий и крутят туда-сюда, буря в нем отверстие, в результате чего слой мела получается округлым, и кий чаще дает осечку. Вместо этого нужно как бы штриховать конец кия со всех сторон легкими и частыми движениями. «Заштрихуй» конец кия мелом, чтобы он осел и по краям тоже. Конечно, делать это продырявленным дилетантами мелком довольно проблематично, но на будущее обязательно нужно взять себе за правило. Ведь бильярд — чрезвычайно красивая забава, и всё в нем должно быть красиво.
К каждому столу нужно привыкнуть
Бильярдные столы в большинстве своем выглядят как изрядно повидавшие на своем веку проститутки. Такие же тусклые, мятые, зеленые и давно позабывшие о своих лучших временах. Не всегда столы вовремя чистятся, и сукно на них меняется не всегда своевременно. Особенно часто это происходит с главными столами, на которых происходит больше всего схваток. Такие столы особенно медленные и неровные. Плюс ко всему, не у всех столов одинаковая ширина луз. Да еще и кий — полководческий жезл бильярдной партии — иногда оказывается слишком необычным, и к нему надо привыкнуть: к его балансу, тяжести, формам.
Поэтому чтобы не оказаться олухом, обязательно перед игрой сделай на столе несколько ударов, чтобы почувствовать раскат стола, отдачу бортов, ширину луз и прочее. Никто ругаться и протестовать не будет, напротив, решат, что ты профи… пока не увидят, как ты бьешь.
Секреты разбоя
Удар, разбивающий пирамиду, называется «разбой» и ничего общего с действиями насильственного характера он не имеет. Именно после того, как биток разгоняет пирамиду по столу, начинается игра. Если ты играешь в пул, то для удачного разбоя поставь биток не на центральную точку, а в 15 см слева или справа от нее. Тогда появится большая вероятность того, что шары окажутся в лузах.
Красивый проигрыш
Одно из важнейших качеств, без которого невозможен бильярд — это умение красиво проигрывать. Промахнулся — ну бывает, соберись, отойди от стола, сохраняя спокойствие и достоинство. Не нужно причитать и махать руками. Бильярдный стол — слишком сакральное место для истерик. Хуже — только чересчур самоуверенные орлы. Но есть одна беда: бильярдные боги таких не любят. В любом случае, это всего лишь игра, а в игре тот, кто не может себя контролировать, всё время в проигрыше. Игрок, не умеющий проигрывать достойно, представляет собой постыдное зрелище, поэтому стремись не столько к победе, сколько к повышению своего мастерства.
Уроки бильярда для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения
Уроки бильярда для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения
Бильярд – популярный во многих странах мира вид спорта, занимающий особое место в вещательной сетке европейских спортивных телеканалов. Направление известно и как способ скрасить досуг. Поклонников привлекает красота и творческая составляющая игры. В одних вариантах требуется точность, ловкость и скорость, в других – стратегическое мышление. Обязательное требование к спортсмену – быть терпеливым и психологически стойким: полноценная партия затягивается на несколько часов.
ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН подобрали лучшие бесплатные видео уроки для начинающих, чтобы самому научиться играть в бильярд с нуля.
Русская пирамида
На постсоветском пространстве развита школа русского бильярда. Благодаря большому размеру инвентаря и маленьким габаритам луз, расположение на столе быстро меняется. Появляется азарт и интрига. Мастер-класс проводит бронзовый призёр чемпионата мира Александр Коновалов. Вначале автор знакомит зрителей с необходимым оборудованием и аксессуарами. Главное отличие от зарубежных дисциплин — почти все шары одноцветные. Далее наглядно объяснены правила. Партия начинается с разбоя пирамиды. В отличие от «классики», в «американке» допускаются «свояки», а в качестве битка может выступать любой шар. Описана методика подсчёта очков. Продемонстрированы ситуации, завершающиеся получением штрафа. Показаны разрешённые виды отыгрышей. Заключительные лекции посвящены игровой технике. Рекомендован ряд тестовых упражнений для развития чёткости движений.
Как быстро поставить удар
Первоочередной навык для бильярдиста – умение совершать точные удары разных типов: короткий, длинный, свободный, кистевой. Тренер Сергей Бауров предлагает базовый способ постановки. В первую очередь игрок осваивает стойку. Далее происходит подбор комфортного хвата: упор делается на большой и указательный палец. Маховые движения лёгкие и плавные. Бить нужно «сквозь» шар. Вес переносится на кий. Для достижения высокой скорости нужно длинное сопровождение. Для слабого броска – небольшой «прокол». Секрет высокой точности заключается в неподвижности тела: работает только ведущая рука.
Как пользоваться кием
Многие новички пренебрегают правилами хранения и подготовки инвентаря. Корректная эксплуатация кия обеспечивает качественное сцепление и улучшает механику. В период между матчами инструмент находится в специальном футляре. Перед началом партии происходит плотное скручивание всех составных частей: короны и шафта. Плотность определяется путём постукивания. Палка должна быть ровной и без физических повреждений. Далее совершается осмотр наклейки, находящейся в передней части. Устраняются искривления сферической поверхности. Незаменимый «помощник» для бильярдиста – мел, позволяющий создать необходимое трение. Перед игрой кий протирается тканью. Ладони сохраняются в сухости и чистоте.
Как улучшить технику. Курс от профессионалов
В образовательном цикле обучение идёт постепенно: от азов к заданиям повышенной сложности. Игрок Аслан Бузуев даёт совет по определению удобной хватки: новичок просто берёт лежащий на сукне кий максимально естественным для себя способом. Для большей точности между центром лузы и шаром следует провести воображаемую линию. Корпус выставляется перпендикулярно. Инструмент располагается на «мосту» — участке между двумя пальцами. Внимание уделено постановке ровного и прямого удара с помощью подводящего упражнения: попасть в намеченную цель на бортике. Продемонстрированы и другие полезные приёмы.
Правильное ведение отыгрышей
Отыгрыши являются значимым элементом партии: в ситуации невозможности совершения результативного хода для соперника желательно создать соответствующую обстановку. Приёмы описаны в различных вариациях: в зависимости от ситуации на столе и расстояния до бортов. Автор учит направлять прицельные шары в «мёртвую зону», сохраняя «свой» мяч в стартовой позиции. Часто приходится делать наоборот и посылать в дальний участок уже свояк. В подобной ситуации желательны мягкие и плавные замахи. Опытным спортсменам рекомендовано научиться «винтить» — закручивать инвентарь.
Как забивать свояки
Если прицельный шар прижат к борту, забить его практически невозможно. Единственный выход – попытаться отправить в лузу «свояк». Бортовые связки имеют значительную практическую пользу и помогают добиться нужной траектории движения. В коротком видео чётко показаны результативные действия с шести позиций. Особо отмечены участки, в которые необходимо направить наконечник инструмента.
Американский бильярд
Пул входит в тройку наиболее популярных разновидностей бильярда. Главная задача «восьмёрки» — первым забить все шары своей группы. В «девятке» правила отличаются: удары совершаются согласно номерам по возрастанию. Победителем становится игрок, отправивший в лузу «сферу» под номером 9. В девятиминутном ролике автор разъясняет нюансы пула. Показаны мосты и оптимальное расстояние между ладонью и игровой зоной. Перечислены секреты верного прицеливания: в плоскости удара находятся голова, нога и предплечье. Подбородок располагается как можно ближе к поверхности стола. Активная рука свободно сгибается.
Рекомендации начинающим пулистам
Мастер спорта Республики Беларусь Лев Козлов демонстрирует исходное положение тела: левая нога «смотрит» вперёд и выставляется по направлению удара, локоть находится под углом в 90 градусов и на одной линии с кием. Описана основная позиция левой руки на поле: высота «мостика» регулируется костяшками кисти. Огромное количество комбинаций делает невозможным объяснение тактического планирования. Умение и интуитивное понимание стратегии формируется в результате постоянных тренировок.
Правила снукера
Снукер – бильярдное направление №1, популярное в Великобритании и Китае. Даже далёким от бильярда людям знакомы имена Ронни О’Салливана, Джадда Трампа и Марка Селби. Разновидность отличается наличием большого стола с сектором «D» и необходимостью играть «на выход». Задача снукериста – получить выгодную позицию для следующего броска, поэтому пирамида должна «подбиваться». Вид характеризуется сложным регламентом и хитрой системой подсчёта баллов: игрок чередует красные «шарики» и цветные. Минимальное количество заработанных баллов за ход – один, максимальное – семь.
Снукер от первого лица
Мечта любого снукериста-любителя – добиться максимального показателя в 147 очков. Высшая степень профессионализма достигается за счёт понимания геометрии игры и «чувства стола». Немаловажным фактором является отсутствие ошибок: для прерывания удачного брейка достаточно одной помарки. Обучающий ролик снят на GoPro-камеру. В результате зритель становится свидетелем выполнения упражнений с точки зрения автора. Процесс напоминает компьютерную игру с точным указанием требуемых для выполнения операций.
Занятия по видеоурокам позволяют улучшить контроль над битком и научиться строить серию успешных ударов.
Как научиться играть в бильярд?
Русский бильярд — стал развиваться в качестве отдельной разновидности игры с XVIII века. Он получил распространение в странах бывшего СССР. Несмотря на большое количество бильярдных клубов, далеко не все игроки могут похвастаться высоким уровнем игры. Чаще всего источником ошибок новичков является несовершенство их техники, но это далеко не единственный нюанс, на который стоит обратить внимание.
Правила игры
Наиболее популярная разновидность русского бильярда — так называемая «американка» или свободная пирамида. Ознакомимся с правилами игры и необходимым для нее инвентарем.
Все спортивные мероприятия проходят с использованием изделий, отвечающих требованиям, которые представлены на официальном сайте федерации:
Изначально на столе при помощи треугольника устанавливают пирамиду из 15 белых шаров. Шар сверху пирамиды должен оказаться на задней отметке, а основание фигуры — параллельно заднему борту стола. Биток можно поставить в любую позицию. Главное, чтобы он не выходил за пределы дома и его не было на линии.
Когда пирамиду разбили, в роли битка разрешается использовать любой шар. Можно закатить в лузу и биток (но только если тот коснулся других шаров), и прицельный шар. Игрок, который забил, исполняет и следующий удар.
На те случаи, если шар выбит со стола, биток не задел другие шары или если отыгрыш произведен неправильно, предусмотрены штрафы. После попадания битка в прицельный шар по меньшей мере один из них должен задеть 2 борта. Также отыгрыш считается правильным, если шар попал в один борт и после этого пересекает центральную линию. Соперник игрока, нарушившего правила, может пробить в следующем ходу сам или передать право удара. Первый, кто закатит 8 шаров, считается победителем в партии. Также можно играть, считая очки. За шар с единицей можно получить 11 очков. На остальных шарах число соответствует количеству очков. Здесь побеждает тот, кто набирает 71 очко. Конечно, существует много других правил, здесь приведены лишь основные.
Как поднять уровень игры
Большая часть новичков даже не понимает, насколько плохи по технике их удары. Однако это можно и нужно исправлять. Учебный курс можно условно разделить на 5 этапов:
- Выбор стойки. Игрок пробует несколько вариантов стойки и решает, какая из них для него наиболее удобна. Нагрузка должна приходиться только на ноги. Руку, на которую упирается кий, не стоит нагружать весом своего тела.
- Постановка правильного удара. Процесс может занять довольно много времени, но все же без него невозможно играть в любую разновидность бильярда на приличном уровне.
- Когда новичок сможет регулярно собирать линейку из 15 шаров, можно начать заниматься более сложной техникой: оттяжкой, накатом, боковиками, остановкой битка и основами позиционной игры.
- Далее необходимо познакомиться с тактикой, понятием отыгрыша, системой бортов и специальными ударами («дуговики», перескоки и прочие).
- Интересно, что, после того как начинающий игрок изучит всю теорию, эксперты советуют снова вернуться к отработке техники только уже с новыми знаниями.
Стоит понимать, что даже многочасовая практика не поможет достичь высокого уровня игры, если проводить ее бездумно, не анализируя свои движения. Более того, если долгое время бить неправильно, переучиваться будет гораздо сложнее. Чтобы не допустить этого, можно смотреть профессиональные турниры по русскому бильярду. Обращайте внимание на все детали: как стоит игрок, какой использует хват, какую тактику использует.
Тренироваться вы можете как в специализированных заведениях, так и у себя дома. Если с первым случаем все понятно, то во втором вам нужно будет самому заказать весь инвентарь в интернет-магазине бильярда. Позаботьтесь о том, чтобы в помещении было достаточно места для двух игроков, иначе от покупки не будет особого смысла. Помните, что в первую очередь пирамида — это просто игра, и ее главная цель — получить удовольствие. Успехов в обучении!
Как научиться играть в бильярд
Наверное, было такое, что зовут друзья поиграть в барах либо бильярд – клубах, но Вы отказываетесь, ссылаясь на занятость, на самом деле, просто стесняетесь не знания данной игры.
Бильярд, довольно увлекательная и азартная играя. Абсолютно каждый без исключения, может освоить её правила, которые помогут продвинуться в тренировках. Если есть возможность, обучайтесь под присмотром опытных игроков, чтобы ошибки не стали привычками. Наблюдайте, как он держит кий, производит удары, под каким углом и тому подобно. Если Вы новичок в этом деле и совершенно далеки от бильярда, Вам необходимо для начала, познать теорию.
Как научиться играть в бильярд новичкам
Возможно, есть люди, которые совершенно не знаю точно. Итак, бильярд, настольная игра, с разновидностью правил, в основе которой, лежит процесс удара шаров кием, ну а это, длинная палка с тупым наконечником. Впервые игра, появилась в древней Азии, изначально стол был сделан из гранита и дорогих камней, но при ударах, он крошился, тогда на его смену пришёл стол, который наблюдаем и в современности. Бильярд был популярен в любые года, даже сам Сталин любил поразмышлять во время катания шаров. Существует несколько его видов:
- Карамболь, он же французский;
- Русский – делится на простую пирамиду, скомбинированную и динамичную;
- Снукер – английский;
- Пул – американский;
- Кайса, либо, Каролина — финский;
- Новус – прибалтийский.
Постоянно смотрите за профессионалами, копируйте их технику, различные приёмы, задавайте вопросы, в этом нет ничего позорного, Вы же только учитесь. С практикой и наглядностью, всё станет проще.
Как научиться играть в русский бильярд
Как Вы уже знаете, бильярдная игра делиться на разные направления, правила, даже они, тоже делятся ещё на подвиды, например русский бильярд, различается поле тридцати направлений. Основные его характеристики, крупные шары, диаметр около шестидесяти восьми миллиметров, они одного цвета с нумерацией от одного до пятнадцати. Также, столы различаются по размерам, покрыты зелёным сукном, на нём нанесены разметки, разделяющие стол на две части. Вообще, было много споров по направлениями, правилам, были и запреты, вот спустя после образования Федерации бильярдного спорта, были официально выведены три. Распространенные деления русского, это московская пирамида, американка. Другие варианты удара, подвергаются штрафу.
Разыгрывается начинающий удар. Игроки стоят по бокам от линии стола, сразу делают вместе удары, отводя битки к заднему борту. Выигравший в розыгрыше игрок, у которого шар остановился ближе к первому борту. Неудачным розыгрышем, когда биток, не смог коснуться заднего борта, зашёл на часть соперника, либо выпал за борт, при любом, из этих раскладов, идёт повтор розыгрыша. Как только определился победитель, им совершается первые действия. Затем, вступает по очерёдность шагов.
Шары расставляются плотно, треугольной формой, пирамидой. Биток засчитывается, если произошёл удар наклейкой кия. Расположение всех шаров в доме, действие происходит с обратной стороны, очерченной линии. Шар отмечается, когда после верного удара, закатился в лунку. Бывает, что он попал в лунку, скатившись по бортику, тогда, он возвращается снова в игру, штраф не берётся. Аналогично происходит и с выпавшим за борт прицельным. Действие считается завершённым, когда шар полностью встанет, если вертеться на мести, ожидается остановка.
Какие есть штрафы в русском бильярде
Зная правильные требования, Вы должна знать штраф. Чтобы не подвергать себя их взиманием, старайтесь соответствовать честным действиям. Итак, штрафования:
- Отсутствие удара битом прицельным шаром;
- По завершению удара, биток выкатился за пределы;
- Нога игрока не соприкасается с полом;
- Вдруг Вы дотронулись до шара во время удара чем-либо;
- Нельзя производить двойной удар кием;
- Если совершили ударные действия не при помощи битка;
- Ну и конечно, любые вмешательстве в игру соперника.
Где научиться играть в бильярд
Разобравшись в классическом виде, не лишне ознакомиться немного с остальными.
- Американка, начальная расстановка, аналогично классическому. Её смысл, поместить первым восемь шаров в лунки. Вообще, требования схожие, различие по размерам столов, шаров, полностью противоположны русскому. Участник, закативший в лузу, может совершить следующий удар подряд. Если ни один из шаров не был дожат, после действий битка и прицельного шара как минимум один должен дотронуться двух различных бортов.
- Московская – исходное положение стандартное, а действия ведутся единственным шаром. Игроку разрешается расположить биток в произвольной точке, но предупреждается, если расположите не в доме. В случае, не задевания шара и он остался в зоне дома, удар производится ещё раз.
Вы сами можете наблюдать, есть из чего выбрать, какой игре приступить обучаться. Подведём итоги, Американский пул — быстрая, активная и динамичная, её чаще предпочитает молодежь, в России этот вид появился не так давно. Что касается Русского бильярда, игра размеренная, как шахматы в движении, подходит абсолютно любому, не зависима от уровня. При сомнениях, с какого же начать, рекомендуется с русского. После его освоения, Вам станет легче осваивать другие виды и Вы будете себя чувствовать увереннее.
Выходя из ударной позиции, не располагайте шар, как кажется эффектно. Для этого можно сделать удар, где биток выходит на новую позицию, или выкатить биток на неудобную для соперника, позицию. В самом начале игры, не кидайтесь на ударную позицию, хорошо осмотритесь. Получить опыт, либо повысить свой уровень, Вы можете, записавшись в любой школе бильярда, своего города. Адреса их можете найти в интернете. Или, как вариант, спорт — бары, любительские клубы, также, всю информацию по ним можно увидеть в интернете. Сама игра в бильярд уравновешивает эмоции, помогает выработать ряд качеств, как и в любом спорте, воспитывается характер. При проигрыше, не падайте духом, это лишний повод, чтобы больше работать над своими знаниями, техникой. Бильярдисты с опытом, легко и с юмором относятся к этому, никогда не показывая негативные эмоции.
Как научиться играть в бильярд?
Русский бильярд — стал развиваться в качестве отдельной разновидности игры с XVIII века. Он получил распространение в странах бывшего СССР. Несмотря на большое количество бильярдных клубов, далеко не все игроки могут похвастаться высоким уровнем игры. Чаще всего источником ошибок новичков является несовершенство их техники, но это далеко не единственный нюанс, на который стоит обратить внимание.
Правила игры
Наиболее популярная разновидность русского бильярда — так называемая «американка» или свободная пирамида. Ознакомимся с правилами игры и необходимым для нее инвентарем.
Все спортивные мероприятия проходят с использованием изделий, отвечающих требованиям, которые представлены на официальном сайте федерации:
Изначально на столе при помощи треугольника устанавливают пирамиду из 15 белых шаров. Шар сверху пирамиды должен оказаться на задней отметке, а основание фигуры — параллельно заднему борту стола. Биток можно поставить в любую позицию. Главное, чтобы он не выходил за пределы дома и его не было на линии.
Когда пирамиду разбили, в роли битка разрешается использовать любой шар. Можно закатить в лузу и биток (но только если тот коснулся других шаров), и прицельный шар. Игрок, который забил, исполняет и следующий удар.
На те случаи, если шар выбит со стола, биток не задел другие шары или если отыгрыш произведен неправильно, предусмотрены штрафы. После попадания битка в прицельный шар по меньшей мере один из них должен задеть 2 борта. Также отыгрыш считается правильным, если шар попал в один борт и после этого пересекает центральную линию. Соперник игрока, нарушившего правила, может пробить в следующем ходу сам или передать право удара. Первый, кто закатит 8 шаров, считается победителем в партии. Также можно играть, считая очки. За шар с единицей можно получить 11 очков. На остальных шарах число соответствует количеству очков. Здесь побеждает тот, кто набирает 71 очко. Конечно, существует много других правил, здесь приведены лишь основные.
Как поднять уровень игры
Большая часть новичков даже не понимает, насколько плохи по технике их удары. Однако это можно и нужно исправлять. Учебный курс можно условно разделить на 5 этапов:
- Выбор стойки. Игрок пробует несколько вариантов стойки и решает, какая из них для него наиболее удобна. Нагрузка должна приходиться только на ноги. Руку, на которую упирается кий, не стоит нагружать весом своего тела.
- Постановка правильного удара. Процесс может занять довольно много времени, но все же без него невозможно играть в любую разновидность бильярда на приличном уровне.
- Когда новичок сможет регулярно собирать линейку из 15 шаров, можно начать заниматься более сложной техникой: оттяжкой, накатом, боковиками, остановкой битка и основами позиционной игры.
- Далее необходимо познакомиться с тактикой, понятием отыгрыша, системой бортов и специальными ударами («дуговики», перескоки и прочие).
- Интересно, что, после того как начинающий игрок изучит всю теорию, эксперты советуют снова вернуться к отработке техники только уже с новыми знаниями.
Стоит понимать, что даже многочасовая практика не поможет достичь высокого уровня игры, если проводить ее бездумно, не анализируя свои движения. Более того, если долгое время бить неправильно, переучиваться будет гораздо сложнее. Чтобы не допустить этого, можно смотреть профессиональные турниры по русскому бильярду. Обращайте внимание на все детали: как стоит игрок, какой использует хват, какую тактику использует.
Тренироваться вы можете как в специализированных заведениях, так и у себя дома. Если с первым случаем все понятно, то во втором вам нужно будет самому заказать весь инвентарь в интернет-магазине бильярда. Позаботьтесь о том, чтобы в помещении было достаточно места для двух игроков, иначе от покупки не будет особого смысла. Помните, что в первую очередь пирамида — это просто игра, и ее главная цель — получить удовольствие. Успехов в обучении!
Правила игры в русский бильярд для начинающих, как быстро научиться играть?
Бильярд — отличный способ весело провести время и поиграть в азартную игру. Чтобы научиться нормально играть в бильярд, достаточно сыграть в него несколько раз. Обычный обыватель наверняка даже не представляет, сколько существует видов бильярда. А сегодня мы с вами поговорим о русском бильярде и его правилах.
Правила игры в русский бильярд
Первое, что нужно сделать, — это собрать шары в бильярдном треугольнике. Разместить их нужно на задней линии. Она находится посередине между крайними и средними лузами. В этом треугольнике помещается 15 штук.
Первый удар наносится по отдельному шару красного цвета — битку. Его забивать в лузу не нужно. Он должен врезаться в игровые шары — они белого цвета. И их необходимо закатывать в лузы.
Этот удар наносится с передней линии. Она расположена с противоположной стороны от задней линии. Расстояние между этими линиями равно половине бильярдного стола.
Кий — инструмент для нанесения ударов по битку. Перед ударом необходимо смазать его бильярдным мелом. На вид они выглядят как маленькие кубики синего цвета. Для хорошей игры необходимо освоить правильную технику нанесения удара. При ударе одна нога обязательно должна стоять на полу. Нельзя садиться на стол и наносить удар — это является нарушением правил.
А также есть и другие нарушения:
- Нанесение удара до полной остановки шаров после удара предыдущего игрока.
- Нанесение удара вне очереди.
- Удар по битку нанесён неправильно.
- Касание руками шаров.
- Шар выскочил за пределы бильярдного стола.
- Биток упал в лузу.
- Биток в движении не задел ни одного белого шара.
Игрок, нарушивший правила, пропускает ход.
Как играть в русский бильярд
В бильярд играют два игрока. Каждый из них по очереди наносит удары по битку. При попадании белого шара в лузу после удара игрока, он наносит его ещё раз.
Каждый белый шар, упавший в лузу, перемещается на полку. У каждого игрока есть полки, на которых лежат забитые шары. Он считается забитым, если он остановился рядом с лузой, но потом упал в неё. Это должно произойти до полной остановки других белых шаров. Если это произошло после остановки, например, кто-то из игроков потряс стол, то забитым он не считается.
Если ваш уровень начинающий или любительский, то игра ведётся либо по очкам, либо по количеству шаров. Профессионалы играют только по количеству.
Так, для победы необходимо забить 8 штук. Так как всего в игре их участвует 15, то 8 является достаточным количеством для победы.
Если вы играете по очкам, то здесь немного другая концепция. Все шары имеют свой номер от 1 до 15. Это число и является очками. То есть, если вы забили шар, на котором написана цифра 9, это значит, что вы заработали 9 очков. В конце игры все очки подсчитываются.
Этот вариант идеально подходит для начинающих либо просто для людей, играющих в бильярд для удовольствия. Иными словами, для тех, кто не имеет в этом деле профессионального интереса.
Профессионалы же, считают игру по очкам несправедливой. И, в принципе, с ними можно согласиться. Представьте, если первый игрок забьёт 6 шаров с самыми большими очками, а второй игрок другие 9. По очкам выиграет тот, кто сбил меньше шаров. А в бильярде главное, — это сколько шаров вы закатили.
Пирамида
Существует несколько разновидностей игры в бильярд. Некоторые из них называются пирамидами. О них мы сейчас и поговорим. Наиболее известные из них:
- Свободная пирамида. Суть этой игры в том, что первый удар наносится точно так же, как в русском бильярде. То есть, шаром, отличающимся по цвету от остальных — битком. После чего, наносить удары можно по любым удобным для вас шаром. Это более свободный стиль игры. Он прекрасно подходит для тех, кто хочет обучиться искусству игры в бильярд.
- Московская пирамида. Это, кстати, тот самый русский бильярд, о котором мы говорили выше.
- Русская пирамида десятка. Это очень интересный вид игры в бильярд. Побеждает тот, кто сумел забить шар под номером 10 с первого удара. Если этого не произошло, то победителем становится тот, кто набрал 61 очко, или забил 8 шаров. А также можно забить 5 шаров, чтобы их номера последовательно возрастали. Например, от 5 до 9. По мнению профессиональных игроков, это одна из самых интересных пирамид, потому что здесь есть возможность победить другими способами, а не только количеством шаров и набором очков.
Профессиональные игроки в бильярд считают правильным играть в пирамиды только для развлекательных целей. При подготовке к соревнованиям, они стараются играть по утверждённым правилам.
Дополнительные рекомендации
Вот что нужно сделать для того, чтобы обучиться игре в русский бильярд:
- Видео прекрасно поможет вам понять суть игры. Посмотрите несколько обучающих видеороликов о том, как играть в русский бильярд правильно.
- Посетите бильярдный клуб и попросите обучить вас профессионала.
- Поработать над техникой удара. Именно правильный удар по битку является залогом успеха в игре.
- Поиграть в различные пирамиды, о которых было сказано выше. Они тоже увеличивают навыки.
При игре в бильярд не нарушайте правила техники безопасности. Ни в коем случае не стоит размахивать кием, и класть руки на стол во время движения игры. Известны случаи с ушибами пальцев. А главное — играйте правильно, и тогда, у вас все получится.
Теперь вы знаете как научиться играть в русский бильярд. Если вы действительно захотите этому научиться, то начинайте прямо сейчас. И тогда, вы точно будете постоянно выигрывать у своих друзей.
Общие правила игры в русский бильярд или по-другому его называют Русская пирамида
Бильярд пирамида (правила игры) подразумевает под правильным ударом такой ход игрока, при котором произошло соприкосновение битка с хотя бы с единственным шаром. Стоит отметить, что необязательно, чтобы биток напрямую направился к необходимому шару. Разрешается, а в некоторых случаях это диктуется игровой ситуацией, направить биток к краю стола. В результате отскока от борта он передаст кинетическую энергию необходимому шару. Когда же первый шар не совершил ни одного соприкосновения с остальными шарами, удар признаётся неверным и игрок подвергается штрафу.Первоначальный удар, когда происходит разбивание пирамиды, также имеет свои особенности. Но перед этим необходимо определить, кто будет наносить удар в начале, начнёт игровой процесс. Для этого оба игрока становятся напротив друг друга по бокам бильярдного стола и начинают отправлять шары по направлению к противоположному борту. После отскока они возвращаются назад. Побеждает в розыгрыше первого хода тот, чей шар наиболее близко подкатится к ближайшему борту.
Участник розыгрыша может его сразу же проиграть, если произойдут следующие события:
· шар зайдёт на отдалённую половину игрового пространства;
· не сможет достичь противоположного борта;
· покинет пределы бильярдного сукна;
· упадёт в лузу;
· коснётся одного из бортов несколько раз.
При несоблюдении вышеуказанных правил обоими участниками судья смотрит, какой шар всё-таки оказался наиболее близко к необходимому борту. При равной спорной ситуации розыгрыш первого хода рекомендуется повторить. Стоит обратить внимание на интересный момент. Игрок, получивший в результате розыгрыша право начального хода, может по тем или иным причинам уступить это право своему сопернику.
Непосредственно игровой процесс начинается с введения битка в игру. Причём битком может являться только жёлтый шар. Участник партии, который выиграл право первого хода, может располагать биток в любом месте домашней линии и оттуда наносить первоначальный удар. Если по каким-либо причинам спортсмен установил жёлтый шар в другом месте, то о неверном расположении шара его обязан уведомить второй участвующий или представитель судейского корпуса. Если же это не будет сделано, то данный первоначальный удар корректно исполнен. В противоположном случае игрок обязан исправить положение жёлтого шара.
Игра считается начавшейся сразу же после соприкосновения кия с жёлтым шаром. Перед началом состязания основной шар разрешается поправлять кием или рукой сколько угодно раз. Но после начала состязания делать это категорически воспрещается.
Правила разбоя пирамиды в русском бильярде гласят, что первоначальный удар верен исключительно в следующих ситуациях:
1. Предполагаемый шар верно зашёл в одну из луз.
2. Хотя бы три пронумерованных шара соприкоснулись с любым бортиком стола.
3. Хотя бы два пронумерованных шара соприкоснулись с любым бортиком стола, и один из пронумерованных шаров пересёк срединную линию.
При невыполнении любого из вышеуказанных условий на спортсмена, выполнявшего первоначальный удар, накладываются штрафные санкции. Они заключаются в том, что соперник получает право совершить одно из нижеследующих действий:
1. Удовлетвориться сложившейся ситуацией и предложить нарушителю продолжать игру.
2. Удовлетвориться имеющийся ситуацией и продолжать игру самому.
3. Восстановить треугольник из шаров и самому совершить первый удар.
4. Восстановить треугольник из шаров и предложить нарушителю повторить первый удар.
Стоит отметить, что в последних двух ситуациях восстановлению подлежит неполная пирамида. В ней не будет хватать одного штрафного шара, который достаётся сопернику нарушителя.
В каждой очередной партии бильярдного состязания оба игрока разбивают пирамиду по очереди. Каждый удар берёт своё начало с момента прикосновения кончика кия к поверхности битка. Завершается любой удар с полным прекращением движения всех шаров по поверхности бильярдного стола. При этом вращение шара на одном месте считается движением. Производить следующий удар до окончания предыдущего строго запрещено. Правильным ударом в русском бильярде считается такой, при котором кий касается шара своим кончиком и движется в поступательном направлении.
Правильным ударом (это касается и правил отыгрыша в русском бильярде) считается такой, который удовлетворяет одному из следующих условий:
1. Отскочивший от битка шар попал в лузу.
2. Биток отскочил от одного из бортов, затем соприкоснулся с другим бортиком или соприкоснулся с другим шаром.
3. Биток пересёк срединную линию и коснулся любого необходимого шара.
4. Биток отскочил от любого бортика и пересёк срединную линию (либо если пересёк срединную линию любой другой шар).
Что касается отыгрыша, то под этим термином понимается такой игровой приём, при котором после удара один из прицельных шаров встаёт в неудобное для соперника положение. Правила отыгрыша в бильярде согласуются с общими законами розыгрыша ходов в этом виде спорта. Главное, чтобы удар был нанесён правильно, шары совершили минимально необходимое количество касаний. Тогда и отыгрыш будет считаться законным действием.
Если до начала удара центр какого-либо шара располагался точно на центральной линии, то перемещение его по игровому пространству в любую сторону не может рассматриваться как пересечение указанной линии.
Ударов в бильярд — «Русская пирамида»
Бильярд — это увлекательная и высокоинтеллектуальная игра. Чтобы выиграть в бильярд, вам понадобится выдержка, острый глаз, твердая рука, знание геометрии и физики. Если у вас есть все эти навыки, то для уверенной игры вам необходимо овладеть правильными ударами в бильярде. Ниже в статье мы расскажем об основных видах ударов, которые помогут вам выиграть в русский бильярд.
Основное правило
Независимо от того, как долго вы играете в бильярд, применение этого правила на практике поможет вам в игре.Ваши движения при ударе мяча по мячу должны быть максимально плавными. Не резкий и отрывистый, а именно спокойный и плавный.
Скорость руки, держащей кий, должна быть постоянной от начала движения до момента касания стикера кия с замком. Это правило позволяет ударить кий по шару точно в нужном месте, что позволит задать битку (мячу, по которому вы ударяете тонким концом кия с наклейкой) требуемую траекторию движения.
Чем плавнее вы ускоряете кий, тем точнее вы получите удар. Если перед тем, как коснуться битка и битка, вы слегка ослабите руку, держащую кий, вы создадите идеальные условия, при которых биток получит упругий удар, отягощенный весом кия, а не вашей рукой. Эта техника нанесения ударов в бильярде считается самой правильной и точной.
Помимо правого удара по битку, нужно знать и соблюдать правила игры.Обычная любительская игра проходит без участия судьи, поэтому соблюдение правил станет вашим общим с партнером по игровой заботе. Вы не можете рассчитывать на зрителей, присутствующих в вашей игре, потому что они могут делать субъективные суждения по разным причинам. Незнание правил превратит вашу вечеринку в бассейн просто из серии бессмысленных ударов по яйцам, что очень скоро наскучит вам, а сама игра может разочаровать. Независимо от того, играете ли вы плохо или хорошо, правила игры должны быть вам известны.
Начальный удар («Буйство» или «Разрушение»)
Это первый удар в русском бильярде, когда пирамида рушится. Это может быть сложно, особенно для новичков.
При нанесении удара должно быть выполнено одно из следующих требований:
- один или несколько мячей забиты;
- как минимум три шара из пирамиды должны касаться сторон стола;
- Два шара коснулись сторон стола, и по крайней мере один из шаров пересек центральную линию стола.
Если вы не выполните одно из этих условий, вы будете оштрафованы, и первый забитый вами мяч не будет засчитан.
Ударная поломка
В бильярде неудачный удар носит едкое название — пинки, пришедшие в эту аристократическую игру из музыки. Там этот термин обозначает сбой голоса.
В бильярде размазанный удар по мячу — ничто Хороший игрок не обещает. С некоторыми разновидностями русской «пирамиды» для такой оплошности в игре все нормально — игрок кладет на стол один из забитых ранее шаров.
«Пророк»
Этот вид удара в бильярде во всех разновидностях русского бильярда влечет наложение штрафа. Если вы продолжите бить после движущегося битка до тех пор, пока он не коснется целевого шара, вы обязательно получите штраф. Нельзя допускать одновременного контакта конца кия (стикера), битка и прицельного шара. Если вы забьете мячом «propijah» в лузу, он не будет засчитан, и вам все равно придется положить один из своих счастливых мячей.
Двойной удар
Повторные удары в бильярде, следующие за одним ударом по битку, запрещены и также наказываются штрафными очками.Запомните раз и навсегда — в бильярде разрешается только однократно прикасаться к наклейке битка и битка во время выполнения удара.
«Ничья», «катание» и прочее
Так называемые удары в бильярде наносят не в центр битка, а ниже или выше его. В результате этой техники удара биток отводится после удара по ударному мячу. В случае перекатывания биток продолжает движение вперед после контакта с другим шаром. Такие удары позволяют ставить шары на поле в соответствии с желанием игрока.
«Массе» — удар с сильным вращением, задающий траекторию движения по дуге. С его помощью опытный игрок может забить мяч, прямой удар по которому не гарантирует попадания в лузу. Чтобы нанести такой удар, игрок должен иметь отличный глаз и большой опыт игры в бильярд.
У человека, который недавно взял реплику или время от времени играл в эту игру, такие сложные (в техническом исполнении) удары делают практически невозможным. Однако если вы новичок, это не значит, что вам следует отказываться от попыток нанести такой удар во время игры.Новичкам обычно везет, и чтобы научиться забивать такие сложные шары, даже виртуозам бильярда пришлось сыграть не одну сотню партий.
Прыжок, зять и эффект
Для преодоления препятствия в виде шара, стоящего между ударом и прицельным шаром, опытный игрок может совершить «прыжок» — удар, заставляющий биток подпрыгивать над столом и преодолеть маскировочный мяч. Такие удары в бильярде могут позволить себе только опытные игроки. Новички обычно получают мяч из-за стола.
Удар, при котором игрок отправляет в лузу не прицельный шар, а биток, называется «зять». Эта техника нанесения ударов — довольно частое явление при игре в русский бильярд. В отличие от американского, в нашем варианте игры биток, забитый в лузу, не является лишним.
Если при ударе биток движется по прямой линии, вращаясь вокруг своей оси, это «эффект», искривленный удар. Профессиональные игроки в бильярд с помощью этой техники могут придать прицельному мячу необходимую траекторию, отличную от движения по прямой.
Мы разобрались, какие удары бывают в русском бильярде. Возможно, это поможет вам улучшить свои навыки в этой увлекательной игре. Удачного вам вечеринки!
p>Фото удара по бильярдным шарам — ID: 71888638 — Изображение
Фото удара по бильярдным шарам — ID: 71888638 — Изображение изображения — Stocklib 71888638 Вы здесь:- Home
- Удар по бильярду шары
- Id: 71888638
- Тип носителя: Фотография
- Автор: Елена Ничиженова / ленаничиженова
- Ключевые слова:
Удар по бильярдным шарам
ПодробнееРазмер | Ширина * Высота | МБ | Кредиты | 9010Маленькая паутина (jpg) | 450 пикселей * 300 пикселей | 0.39 | 1 |
---|---|---|---|
Большая паутина (jpg) | 848 пикселей * 565 пикселей | 1,37 | 2 |
Мелкий шрифт 9010 (jpg1) 1119 пикселей | 5,37 | 3 | |
Средняя печать (jpg) | 2508 пикселей * 1672 пикселей | 12 | |
3831 пикселей * 2554 пикселей | 27.99 | 5 | |
Очень крупный шрифт (jpg) | 6000 пикселей * 4000 пикселей | 68,66 | 6 |
TIFF12 9011 9011 9011 9011 9011 * 5000 px | 107.29 | 10 |
Размер | Ширина * Высота | МБ | Кредиты |
---|---|---|---|
POEL (tiff)111111 * 5000 пикселей | 107.29 | 50 | |
EOEL (tiff) | 7500 пикселей * 5000 пикселей | 107,29 | 75 |
5000 CEL 9011 9011 9010 7510 9011 9010 7511 9010 | 107.29 | 100 |
Вы не авторизовались!
Войдите, чтобы скачать это изображение.
Невероятные материалы. Гибкая ценовая политика.Купите кредиты и начните скачивание сегодня.
Подождите, ваше изображение загружается
Ciamar a bhith a ‘cluich pool? Ударьте в бильярд. Сгойл амар-
Tha e coltach gun a dh’fhaodadh a bhith nas fhasa a sgaoileadh na bàlaichean? Gu dearbh, a ‘gheama de billiards’ S e aon de na doirbh, bhon a h-uile h-eileamaidean a tha a cheart cho cudromach: a ‘bhuaidh an fhorsa, a’ sasamh, tha ceàrn и т. Д. Gus a bhith nam àrd-ìre player, feumaidh tu a ‘trèanadh gu cruaidh agus gach oidhirp a dhèanamh… Ах, thuigsinn, как bunaiteach uidheam agus tha e a ‘gheama teòiridh urrainn, bhith airson beagan mhionaidean. Ciamar a bhith a ‘cluich pool? A ‘chiad feumaidh tu a thighinn gu àite agus reub bhòrd. Bu chòir dhut beachdachadh gu faiceallach air an roghainn de na cue, aire a thoirt don a ‘phacaid, tha ceangailte aig an deireadh. Bu chòir a bhith air a dhèanamh ann an riochd cruinne agus a ‘fuireach gu math. Ma aig a ‘bhòrd ri ithe cailc, faodaidh tu tòiseachadh a’ cluich.
Правила русского бильярда
Tha dà riochd as mòr-chòrdte a ‘gheama seo air feadh an t-saoghail: Ruis agus Ameireaga.Leig dhuinn beachdachadh orra ann an òrdugh. Ciamar a chluich Русский бильярд? A ‘chiad feumaidh tu a bhith sònraichte triantan, suidheachadh e mar sin a’ mhullach a bh ‘aig cuid de puing (воздух an clàr a bhios rim faicinn). Tha a h-uile triantan thasgadh bàlaichean, ach aon. Tha an geama a ‘tòiseachadh bho gach taobh. Tha ball nach ‘eil ann an triantan, thathar an dùil airson a’ chiad stailc. Feumaidh e bhith air suidheachadh aig an àite sònraichte anns a ‘eile an taobh thall.
Tha an cluicheadair a ‘faighinn a’ chiad stailc, agus ma tha gin de na bàlaichean ann an pòcaid, tha e a ‘leantainn.Ann an suidheachadh neo-shoirbheachail a ‘bhuil, air an làimh dheis a’ gluasad ‘bualadh an cluicheadair eile. Tha dà bhuille billiards ann, «cèin» agus «fhèin». Tha a ‘chiad mar a Leanas: cluicheadair bhuaileas am ball, a tha, ann antionndadh, толкает eile ball и наносит урон. «Coimeasach» — tha seo a ‘chiad uair a tha’ bualadh ball air an taobh eile, agus tha e ‘teicheadh a-steach am pòcaid. Mar sin a ‘toirt ionnsaigh samhlachail a-mhàin airson na Ruis seòrsa gheama.
Американский бильярд
Riaghailtean a ‘gheama Американский бильярд (amar) gu math eadar-dhealaichte bho na Ruis.Seo a ‘phàrtaidh e nas luaithe, nas fhasa is nas spòrsail. Airson tòiseachaidh-seòrsa seo billiards as motha a tha freagarrach, mar a tha na pòcaidean le grunn ceudameatairean nas fharsainge, agus, ma thathar ag iarraidh, faodar a ‘ruith aig iomadh bàlaichean.
Ciamar a chluich бильярд Ameireaganach? Airson rannsachaidh, tha e cuideachd riatanach a chruinneachadh pioramaid na bàlaichean, ach ann an rathad eile a chur an geal ball (bhuaidhean uile a thèid a dhèanamh air). Agus thubhairt an cluicheadair a bha a ‘chiad ghluasad, an triantan a’ briseadh.Farpaisich Feumaidh co-dhùnadh dè na bàlaichean a bhios aig gach aon dhiubh. Tha srianagach agus bàlaichean dathte. Cluicheadairean Feumaidh sgòr котлеты a-mhàin de a sheòrsa. A bharrachd air sin, tha dubh ball a bheil thu a ‘dràibheadh ann am pòcaid mu dheireadh. Ma bheir e itealaich aig àm a ‘gheama, подсказка, а’ chùis, tha Loser. Tha an geama air a chluich ceart, ma tha aon de na farpaisich a roiligeadh suas a h-uile agaibh bàlaichean, agus an uair sin dubh.
Basic mearachdan Ùr-ionnsaiche
Ciamar a bhith a cluich pool? Gus ionnsachadh ealain seo, tha e riatanach, a ‘chiad fhear de na h-uile, miann làidir.Aon de na dòighean as soilleire a tha a ‘tadhal air a бильярдный клуб còmhla ri caraidean. Dìreach a ‘tòiseachadh a’ cluich, a ‘coimhead a-mach airson eile, tuilleadh cluicheadairean eòlach, ag èisteachd ri na comhairle agus a’ feuchainn ri àrdachadh ìre aca. Итак, dhèanamh timcheall air 95% de na h-uile dhaoine ra, agus — это e am prìomh mearachd. Nach eil a h-uile daoine a tha a ‘cluich còmhla ri luchd-proifeiseanta agus an comhairle urrainn ghoirteachadh.
Airson nach biodh a leithid a leasachadh, feumaidh tu ionnsachadh anns a ‘bhad gu ceart agus feumaidh i gus conaltradh a-mhàin le àrd-ìre cluicheadairean.A ‘cluich air an ìre de Intuition cha treòrachadh gu soirbheas. Cha robh duine air a dh’ionnsaich anns an dòigh seo a tha ceart a bhuail am ball, dh ‘fhaicinn a’ gheama agus smachd a chumail air.
chiad cheuman
Mar ann an cùis sam bith eile, ann an billiards ‘S e teòiridh agus cleachdadh. Gu dearbh, a ‘gheama phròiseas e glè chudromach ann gus a bhith na proifeiseanta. Ach chan eil an aon fhathast dheth a ‘phàirt teòiridheach. Airson tòiseachadh ag ionnsachadh na riaghailtean a ‘gheama.Mar iomradh mu thràth, tha grunn sheòrsaichean de billiard, a ‘phrìomh fheadhainn air an Ruis agus Ameireaga. H-uile duine airson e fhèin a ‘taghadh и neach a tha’ fhaisge dha.
A bharrachd air sin, tha an sgoil a ‘billiard, far airson cìs bho neach sam bharrachd air sin, tha an sgoil a’ billiard, far airson cìs bho neach sam bith a nì a cluicheadair math. Ach chan eil e riatanach a ‘tadhal air an aite seo airson a bhith proifeiseanta. Как ни странно, бильярд на воздухе, agus tha egu math mòr. Как ra nach eil ùidh ann an seo, agus na sgilean aca nach eil fìor èifeachdach.’S e seo ceum fìor chudromach gus cuideachadh san àm ri учил thogail an làimh dheis innleachdan. Taing do leabhraichean, faodaidh sibh ag ionnsachadh na bunaitean a ‘gheama, an t-eòlas a nì a’ phròiseas ionnsachaidh nas inntinniche agus nas luaithe.
Tha roghainn de Sgeilp
Правильный Sgeilp — leth soirbheachadh. Tha an abairt seo a ‘buntainn ri buidheann-suidheachadh aig am a’ bhuaidh. Ach, ann an òrdugh a bhith ag ionnsachadh mar a gheibh sibh suas ann an cèis, nach eil a bhuail air an bàlaichean.A ‘chiad dh’fheumas sibh a ghabhail cue, agus mu dheich òirleach aige bho trom deireadh an Cromag corragan. Cha bu chòir an t-inneal a-mach a chrochadh, ach cuideachd teannachaidh a làimh e nach fhiach.
An uair sin, feumaidh tu a ‘tighinn chun a’ bhùird airson billiards, agus caol deireadh an cue a chur air an iomall ceart-cheàrnach. Feumaidh chas dheas a chur aig a làimh dheis. Tha a ‘chas chlì tha riatanach gus an tarraingeadh an làimh chlì agus a’ cur leth-mheatair ann air beulaibh an làimh dheis.A uair sin, air an làimh chlì a bu chòir a bhith air chleachdadh airson a ‘cue. Feumaidh e a ‘coiseachd eadar an òrdag agus an Knuckle an clàr-amais. Corragan eile a ‘cluich an dreuchd taic. Palm bu chòir a bhith air a ‘bhòrd, agus a chaidh a thogail костяшки пальцев.
An uair sin, feumaidh tu a chur air do cheann mar sin a smiogaid bha deich ceudameatairean os cionn an cue. Mar as trice luchd-tòiseachaidh a tha daonnan goirt ghualainn, ach tha e math soidhne. Agus rinn e an ni cheirt, aig cunbhalach trèanaidhean faireachdainn mì-chofhurtail falbh.
Stailcean ann billiards
Nuair a chaidh faighneachd mar a bhith ‘cluich pool, a coinneachadh ri cluicheadairean eòlach:’ chiad Feumaidh ionnsachadh mar a bhuail air an balichean. Thathar a ‘moladh a’ cleachdadh cailc, a tha a ‘suathadh a chruthachadh mus gach gnìomh. An uair sin, feumaidh sibh a thaghadh aig a bhàl, agus tha a ‘hit as fheàrr agus a tha an stiùireadh anns a bheil e mu dheireadh a’ faighinn. Tha seo air a leantainn le cruthachadh na riaghailtean a chleachdadh ann an cèis.Feumaidh e bhith air chruthachadh gus am buail an loidhne a ‘dol tro meadhan na ball aig a bheil thu ag iarraidh a’ chùis, agus an aon àm ri an gluasad seo.
Ann an iomadh ionadan a chumail air co-fharpaisean billiards agus ma ghabhas e nas fheàrr airson tadhal. Tha proifeiseantaich a ‘cluich agus a’ coimhead air na gnìomhan aca, faodar a thoirt fa-near dhaibh fhèin rudeigin cudromach. Бу chòir cuimhneachadh gu bheil an làthair an breab a dh’fheumas sibh a ‘cur seachad beagan blàthachaidh gluasadan.Beachd Bu chòir an toiseach a ‘phuing far a bheil an cue-ball a’ faotainn, thoir sùil ma tha am ball a tha na laighe ann am meadhan na cue, agus ann an deireadh a phàigheadh aire gu an ìre de bhuaidh.
Tha luach prìne agus Sgeilp
Ann an sgoil sam bith billiard dìreach cudrom air co-phàirtean seo. Coltach no nach eil, gun ceart deasg agus air a lìbhrigeadh ceart buaidh ann a ‘gheama seo tha càil ri dhèanamh. Тха на сгилиан син бидх ухудшить тхар шин, мар син феумаид ту даоннан дхаибх трианадх.Агус — это dòcha nach eil a dhèanamh rè a ‘gheama. Comasach air a bhith a ‘tighinn gu àite, reub e amar-bhòrd agus obrachadh a-mach bhuillean.
Mus deach seo air adhart gu pàirt, feumaidh tu fios agam mar a ghabhail Seasamh. Это dèidh na h-uile, математика dheanamh Punch gun dligheach d’igh-obrach a tha freagarrach do-dhèanta. Mar sin, ann an sgoiltean sònraichte a ‘chiad trèana brat. Tha e cuideachd a ‘moladh a’ coimhead bhidio clasaichean agus a ‘frithealadh na co-fharpaisean ann an бильярд.Anns a ‘chuid как motha de chùisean, co-fharpais a tha inntrigeadh saor an-asgaidh, ach gheibhear eòlas luachmhor.
Exercises do luchd-tòiseachaidh
Gus tòiseachadh le ‘gheama nach eil e a’ moladh a ‘chiad obrachadh a-mach cuid de rudan na b’ fheàrr. De na prìomh sheòrsaichean de dh’eacarsaich a chomharrachadh:
- Trèanadh «leisg» stailc. Tha e riatanach a dhèanamh a-mach beagan — реплика amannan air an loidhne, feumaidh tu dèanamh cinnteach nach eil a ‘falbh ma tha e air a leth-taobh.
- Blow airson «fhèin» am bàla dhan toll. Dèan e bòidheach furasta, ach anns a ‘phròiseas a thèid a chruthachadh le cumhachd agus pongalachd.
- Шарик буйе и коймхич. Медленно, feumaidh sinn a ‘feuchainn ri a chur an gnìomh eile trèanadh биток agus feuchainn ri bhuail e.
- A ‘buain bheir i buille.
Na ceuman sin a ‘riochdachadh cuid de algairim a leantainn nuair a suidheachadh prìne. Fiù eòlach cluicheadairean uaireannan a ‘trèanadh le bhith a’ cur dà bàlaichean ann am meadhan a ‘bhòrd loidhne.Bho seo a-suidheachadh sin, tha mòran dhòighean-mach. Tha a ‘mhòr-chuid sìmplidh — gus sgòr a «cèin» ball ann am meadhan pòcaid.
Anns a ‘chùis seo, «а» urrainn leum àite sam bith, agus an ath ionnsaigh a bhios gu math doirbh a bhith a’ coileanadh. Uime sin, место gheama e deatamach на ball às dèidh buaidh. Proifeiseantaich a dhèanamh klapshtos (sèideadh gu meadhan биток), anns a bheil «aca» ball a bhios a ‘fuireach ann an àite. Ma tha thu bhuail bann, биток rolla air ais agus a bheil cothrom air a bhuail gu thall pòcaid.Ма та — пунш с накаткой, «а» ролл ан дэд а чейль, дотча залет дрич дха де на биток. Bidh an trèanadh seo gleans do sgilean ann an diofar sheòrsaichean de stròc, ma dh’èireas suidheachadh mar sin rè a ‘gheama, caochladh de roghainnean Nochdaidh.
Trèanadh còmhla ris a ‘choidse
Tha mòran dhaoine a’ smaoineachadh gu bheil a bhith ag obair le proifeiseanta a tha a dhìth air an t-slighe gu àrd-ìre player. Tha seo a fhìrinn fhèin. Tha sinn mar-thà air an còmhdach mar a bhith a ‘cluich pool agus de dh’fheumas tu airson sin a dhèanamh.Ма та амас — гу бхитх на cluicheadair proifeasanta, a ‘fèin-sgrùdadh nach eil gu leòr. Anns a ‘chùis seo, ag obair le coidse àithnteil.
Cluich cunbhalach am mesg eòlaichean — это fhiach e. An dèidh a ‘cleachdadh as fheàrr leis a leasachadh sgilean nas luaithe. Nuair a bhios a h-uile bun-stèidh a tha deiseil, faodaidh tu ionnsachadh eadar-dhealaichte чипсы. Ann billiards iad tòrr mòr a ‘aonar’ S fhiach an buille Lehman no sgriubha mhòr. Gu dearbh, a dhèanamh leithid ionnsaighean a tha gu math doirbh, ach ma tha thu ‘feuchainn, faodaidh sibh a bhith na mhaighstir a’ gheama.
molaidhean
Nithean comhairle bho na nithean matha:
- Tha a ‘chiad bhuille, a’ briseadh, triantan ris an canar «robaireachd». Airson a ‘buileachadh soirbheachail a’ moladh a chur cue ball Chan eil an teis meadhan, agus 10-15 cm clì no deas.
- Airson fhòn cruaidh, feumaidh tu faighinn и làimh dheis. Feet ghualainn leud ach a-mhàin, deas air cue loidhne, a soc fhàgail aig ceart-cheàrn.
- Так деа аон, дх’фхеумас таик.Chan urrainn dhut tarraing làimh, cue bu chòir a chur eadar an òrdag agus chorraig.
- Tha àirde an taic a bhith air atharrachadh gus am bi an cue choidil airson 1-2 мм os cionn meadhan a ‘биток.
- Airson Soft bualadh cue a dh’fheumas tu àite cheart. Feumaidh e ‘laighe air bàlaichean a’ bualadh làmh. Rè an cuideam a tha riatanach gus cumail sùilibh dàil ann an cas, agus an uair sin a ‘gluasad gu cas chun a’ aghaidh, agus bhuail gu mòr. Ma tha thu a h-uile ni ceart, a mhòr.
Текущий выпуск Алексей Великий Рассказ BD Staff После неудачного выступления на профессиональном снукерном туре в Соединенном Королевстве в 2014 году, Пагулаян лишь эпизодически играл в США за последние два года, но Дерби-Сити оставался его личным владением. Второй год подряд Пагулаян доминировал в дивизионе с одной луной и финишировал вторым в дивизионе с девятью шарами на пути к желанной (и полезной) короне «Мастер таблицы». При этом Пагулаян присоединился к соотечественнику Эфрену Рейесу и Шейну Ван Боенингу как единственные игроки за 18-летнюю историю турнира, удостоенные награды Мастера стола подряд.Пагулаян остается единственным игроком, выигравшим каждое из трех основных дивизионов DCC — 9-Ball Banks (2011), One-Pocket (2014, 2015) и 9-Ball (2013). «Не знаю, сказал бы я, что это« мой »турнир», — сказал Пагулаян после поражения от Ван Боенинга в финале с 9 мячами. «У меня были довольно хорошие 10 дней. У меня было несколько хороших бросков. И я также играл хорошо. « Я люблю Дерби Сити », — добавил он.« Это лучший турнир с одним карманом, и я люблю один. -карман. Кроме того, есть много событий, в которых можно играть одновременно, что для меня хорошо.» Хотя Пагулаян добился большего успеха, чем любой другой игрок за последние два года, он явно не единственный игрок, которому нравится ежегодный шведский стол пула. Официальное количество игроков, принявших участие в одном или нескольких различных турнирах Дерби-Сити, сложно расшифровать, но можно с уверенностью сказать, что более 500 игроков разместили заявки на участие в трех основных дивизионах с установленными записями в каждом. В целом, 1278 заявок в трех дивизионах означали увеличение почти на 20 процентов по сравнению с 2015 годом. (Когда все эти игроки были втиснуты в один бальный зал посреди зимы, многие игроки, играющие за столами по 14 часов в день, также могли пройти квалификацию. турнирная комната как самая большая в мире чашка Петри.) Трех делений мало? В течение последнего десятилетия DCC также предлагал соревнования по прямому пулу в дополнение к кэш-игре с банками из 9 шаров, бесчисленным состязаниям с высокими ставками и недавно добавленному соревнованию Big Foot 10-Ball Challenge, битве с участием 16 игроков. 10-футовый алмазный стол. Сенсорная перегрузка — это ничего не сказать, даже для заядлых фанатов пула, которые считают ежегодный фестиваль пула Diamond Billiard Products вторым пришествием Джонстон-Сити. Тем не менее, Derby City Classic продолжает расти и укреплять свое место в качестве одного из величайших турниров Америки по пулу. Derby City Bank Pool Division «Как насчет того, чтобы поиграть немного в Бэнкс» — Фредди «Борода» Бентивенья Брамбак показал, почему он председатель правления банка. Четыреста семьдесят четыре банкира ответили на звонок Фредди в отдел 9-Ball Banks, и это было впечатляющее проявление культа, который любит игру легенды покойного банка. Все 55 бильярдных столов Diamond гудели от ударов по прямой спине и шипящих выстрелов в боковые карманы.В пуле нет другого зрелища, как Bank Pool, где все получают удовольствие от каждой успешной конверсии. Кроме того, Bank Pool — это игра без удачи, так как каждый выстрел должен быть сделан чисто, а победитель может быть определен только на основании его мастерства. После двух дней непрерывной игры доказательство было в списке выживших. Все были именами, с которыми нужно было считаться в мире бассейнов. Двукратный чемпион Джон Брамбак возглавил атаку, за ним последовали Шейн Ван Бенинг, Деннис Орколло, Эрл Стрикленд, Кори Деуэл, Джейсон Шоу, Джереми Джонс и Франсиско Бустаманте — все они настолько знакомы фанатам пула, что мы знаем их по именам. .В последний день к хорошо оформленным звездам присоединились Алекс Олингер, восходящая звезда из Дейтонской конюшни приверженцев Bank Pool, Билли Торп, девятнадцатилетний вундеркинд, который делает большой рывок к славе в пуле, и Джесси Боуман, имя, более знакомое в кругах за барными столами, но игрок, который владеет игрой чемпиона в многоборье. Только 10 человек смогли сыграть, поэтому в формате перерисовки, который использовался в Дерби Сити, Франсиско Бустаманте попрощался. Молодой мистер Торп сразился с ветераном Боуменом и отправил его домой со счетом 3: 1.Брамбак вручил Орколло его первое поражение, а Стрикленд отправил Ван Бенинга в душ со своим вторым поражением. Джонс оттеснил Шоу поражением, а Дьюэл поставил один на Олингера. Когда осталось девять игроков, счастливое свидание досталось Брамбаку, который все еще не потерпел поражение. Бустаманте и Стрикленд запутались первыми, и это был праздник, не особо заботящийся о безопасности. При счете 2: 2 в играх Бустаманте повел 4: 3 по счету мячей, оставив ему только один мяч до победы. На следующем броске он поцарапал угол, сделав счет 3: 3 и предоставив Стрикленду мяч в руке за линию ворот.Он нанес один ответный удар и оставил себе кросс на победу. Хлопнуть! Вот так все и закончилось, и Бустаманте выбыл. Похожий сценарий произошел в следующем матче между Орколло и Джонсом, когда Орколло вырвался вперед со счетом 2: 0. Джонс выиграл третью игру со счетом 2: 1. В четвёртой игре сравнял счет 4: 4 и бросил мяч в аут, Орколло поцарапал, уступив место Джонсу, который сделал хороший подач на перекрестке и сравнял счет 2: 2. В финальной игре Орколло вырвался вперед со счетом 3: 0 и, после царапины Джонса, пробил последние два банка, которые ему понадобились, чтобы закрыть матч. Торп повесил Олингера на канатах, 2: 0, но позволил ему сорваться с крючка. Впереди 2: 1, и при счете 3: 3 Торп пробил к победе, но непреднамеренная царапина сбоку передала стол Олингеру, который убрал два мяча, которые ему понадобились, чтобы завязать счет 2- 2. Получив новую жизнь, Олингер поразил Торпа в финальной игре, отметив его первым поражением. Последний матч раунда был не таким драматичным, поскольку Шоу набросился на Дьюэля, 3: 1, чтобы отправить его в окошко выплат со своим вторым поражением. Когда осталось всего шесть игроков, сосредоточенный Брамбак быстро расправился с Торпом, разрушив его надежды бомбардировкой 3: 0 всего за 30 минут. Олингер быстро повел 2: 0 на Орколло. После того, как Орколло сыграл вничью, счет 2: 2, Олингер захлопнул дверь, сделав счет 5: 0 в случае игры. Тем временем Шоу опередил Стрикленда со счетом 2: 0 только для того, чтобы увидеть, как Стрикленд побеждает в следующих двух матчах и создает еще один сценарий для одной игры. Шоу справился с задачей, пробежав три и два, чтобы быстро разобраться в кейсе. Осталось три игрока, и только Брамбэк еще не сделал бай-ин. Тем не менее, в необычном формате, Шоу попрощался с титульным матчем, вынудив Брамбэка сразиться с Олингером. Неустрашимый Брамбэк приступил к открытию банковской клиники. В первой игре Брамбэк выстрелил в пару трех рейлеров на пути к победе со счетом 5: 2. Во второй игре Брамбак снова пустил в ход игра в нападении (с добавлением ключевого предохранителя в качестве меры предосторожности) на победу — 5: 2. Мастер банков демонстрирует свои лучшие качества в решающем счете 5: 0. Пройдя соревнование Big Foot 10-Ball Challenge накануне вечером, Шоу вышел в финал свободно и уверенно. Левша выиграл стартовую игру — 5-4, благодаря чему Брамбак впервые в турнире сыграл сзади. Кентуккианец исправился бегом с четырьмя мячами, чтобы выиграть вторую игру со счетом 5: 1. Игра стала более напряженной, оба игрока по нескольку раз почесались в третьей игре. При счете 4: 4 последовала битва за безопасность, и Шоу нанес первый открытый удар, выйдя вперед 2: 1. Brumback контролировал четвертую игру, 5: 2, чтобы заставить решающую роль.Гордость Оуэнсборо быстро взяла на себя управление тремя симпатичными банками и преобразовала последние два, необходимые в следующем иннинге, став первым игроком, выигравшим Дивизион банков с 9 шарами три раза. (У Brumback также есть три финала, занявшие второе место.) После этого довольный Brumback отдал должное спарринг-партнеру Скотту Фросту. «Скотт провел неделю, тренируясь со мной перед Дерби Сити», — сказал чемпион. «Это помогло мне подготовиться. Я знал, что Джейсон будет опасным соперником, но не думал об этом во время матча.Я просто играю мячом и столом. В прошлом году Джейсон попросил у меня копию моего DVD Bank Pool, и я не хотел отдавать его ему. Я боялся, что он может снова укусить меня за задницу, и это почти произошло ». « Я не разочарован, — настаивал Шоу. — Я счастлив выйти в финал против Джона. В конце концов, он лучший. Я боялся, что он меня взорвет, поэтому рад, что матч получился долгим. Я многому научился, просмотрев его DVD. Спасибо, Джон! » The Big Foot 10-Ball Challenge Шоу укрепляет свои позиции в Big Foot Сконцентрированный Шоу поразил Ван Боенинга в финале Big Foot. И снова 16 лучших игроков мира собрались, чтобы сразиться в одном из главных событий Дерби-Сити — турнире Big Foot 10-Ball Challenge, который требует одного выбывания. Сильный контингент из пяти человек представлял Филиппины, трое лучших тайваньцев впервые вступили в бой, двое канадцев украсили поле, США показали три звезды, а трое европейцев завершили игру. Первый матч задал тон для первого дня, когда новичок Руслан Чинахов из России встретился с прошлогодним вторым игроком Ли Ванном Кортезой.Чинахов начал уверенно, ничего не упустив и вырвавшись вперед 7-1 в гонке до 11. Невероятно, но один пропущенный мяч доказал поражение Чинахова. Кортеза продемонстрировал горячую руку и вернулся в игру, сравняв счет с точностью до двух игр со счетом 10-8. У Чинахова были возможности закрыть матч в следующих двух играх, но каждый раз сдавал стол. Со счетом 10-10 Кортеза сломался и пробежал последнюю стойку, чтобы выиграть матч. Камбэки продолжились во втором матче, в котором участвовали товарищи по путешествиям Деннис Орколло и Карло Бьядо.Биадо повел 10-6 и оставался в одной игре до победы над своим наставником. Однако нельзя было отрицать чемпиона Big Foot 2013 года, и Орколло создавал одну чудесную серию за другой, чтобы охватить последние пять игр и перейти ко второму раунду. В матче, который легко может стать финальным в крупном чемпионате, Алекс Пагулаян встретился с чемпионом Открытого чемпионата США Кевином Ченгом. Ченг показал, почему он был боссом Open, и пробился в гору со счетом 10-7. Момент беспечности открыл дверь для Пагулаяна, и он немедленно взял на себя командование, выиграв последние четыре игры и оставив удрученного Ченга в кресле размышлять о том, что пошло не так. В последнем матче дня достопочтенный Эфрен Рейес встретился с Дарреном Эпплтоном, лучшим победителем в денежном выражении 2015 года. В матче-гринд-матче, который включал в себя долгие бои на безопасность и сложную раскладку столов, Рейес сохранил равновесие, чтобы объявить победу со счетом 11-9. Это был единственный матч долгого первого дня, который не перешел в решающую игру. Вторая половина первого раунда была сыграна во второй день, когда двукратный чемпион Шейн Ван Боенинг вышел вперед против Нильса Фейена, занявшего второе место в 2014 году. После неудачной игры обоих игроков Ван Боенинг загорелся и превратил скудное преимущество 6: 4 в убедительную победу 11: 5. Сплетни Прематча поставили под сомнение способность 51-летнего Франсиско Бустаманте общаться с первым номером в мире Пин-Йи Ко, но все еще опасный Бустаманте ответил виртуозным исполнением, пробив лучший результат турнира .940 против Ко, который также играл в твердом темпе 0,900, 11-8. В матче лучших молодых игроков шотландский игрок Джейсон Шоу встретился с молодым канадцем Джоном Моррой. Двое меняли стойки, пока не набрали 4-4, когда Шоу пустился в бега, сматывая шесть быстрых стоек всего за 20 минут, чтобы добраться до холма, 10-4.Это был потрясающий забег, от которого толпа загудела от восторга. К его чести, Морра откатился до 10-7, прежде чем Джейсон внес последние штрихи в процедуру и выиграл — 11-7. В последнем матче дня выступили товарищи по дороге Джастин Бергман и Скайлер Вудворд, 22 года, самый молодой игрок, когда-либо участвовавший в этом событии. Дополнительная сложность гигантского 10-футового стола Diamond была очевидна, поскольку оба юноши пропускали дальние удары и заблудшие банки. Однако Вудворд сохранил самообладание и одержал победу со счетом 11: 5. Каждый матч финальной восьмерки стоил минимум 4000 долларов, и он начался с Шоу против Вудворда. С практической точки зрения, матч закончился досрочно, поскольку Шоу продолжил в той форме, в которой он катапультировался над Моррой днем ранее. Пробежавшись по стойкам в рекордно короткие сроки, Шоу напомнил некоторым из покойного «Пулемета» Лу Бутера. Шоу выстрелил и тут же помчался туда, где остановился биток. Как только это произошло, он спустился и снова выстрелил. Результат был 11-4. Соотечественники Орколло и Кортеза были следующими, и Орколло выглядел более комфортно из них двоих, уверенно вырвавшись вперед со счетом 9: 4.900 пьес. Кортеза отыгрался, выиграв следующие три игры, но было слишком поздно, и Орколло занял последние две стойки. Во втором туре также прошла выставка «Старая гвардия» филиппинского пула — Рейес против Бустаманте. Легенды не разочаровали, и в матче были представлены все аспекты пула высокого уровня: хорошая безопасная игра, отличные ускользания от удара ногой и отличная стрельба под давлением. Рейес, казалось бы, вдохновленный игрой своего старого друга, превратился в спектакль «Tour de Force».«Волшебник» сделал все возможное и порадовал публику своей умной и гениальной игрой на пути к победе со счетом 11-7. В финальном матче из восьми старых соперников Пагулаяна и Ван Боенинга не было ничего, но настоящая перестрелка провалилась, когда Ван Боенинг включил форсаж и поразил Пагулаяна — 11-4. Это было доминирующее выступление игрока, которого многие считают лучшим в мире в ротационных играх. В первом полуфинальном матче олдскул против молодого стрелка.Вначале хитрый Рейес связал Шоу узлами, заставляя его выскакивать из мест, в которых он чувствовал себя неуютно. Какое-то время план сработал, и Рейес пробивался вперед и вырывался со счетом 5-4. Затем обвалилась крыша. Шоу нашел удар, который ему понравился, и принялся за работу, выигрывая партии в стиле быстрой стрельбы, снова демонстрируя свое превосходное умение стрелять. Шоу вырвался вперед со счетом 9: 5 и в итоге выиграл 11: 7. Арена Accu-Stats была заполнена в ожидании войны между соперниками Ван Боенингом и Орколло.Напряжение между яростными врагами ощутимо, игра пострадала в начале игры, и каждый игрок упускал возможности. Орколло вырвался вперед со счетом 5: 0, прежде чем колеса упали. Один промах за другим нервным Орколло позволил Ван Боенингу сравнять счет 5: 5. Пара обменивалась промахами и играми, пока не достигла 9-9, когда Орколло, казалось, выбегал, чтобы достичь холма. Вместо этого он легко забил 7 мячей, чтобы передать игру Ван Бенингу. В полной мере воспользовавшись подарком, Ван Боенинг сломался и пробежал последнюю стойку, выиграв со счетом 11: 9 и шанс выиграть свой третий подряд титул Big Foot. Два лучших игрока всю неделю встречались в финалах и обменивались выходами, пока не набрали 3-3. Затем Шоу разразился одной из своих запатентованных слез, проведя пять быстрых игр, чтобы прыгнуть вперед — 8-3. Ртутный левша резал и нарезал себе путь через стойку за стойкой. Ван Боенинг не смог найти адекватного ответа, и Шоу одержал победу со счетом 11-5. «Приятно побеждать лучших игроков мира», — заявил Шоу. «Мне очень нравится 10-футовый стол теперь, когда у меня есть расширение.Было приятно победить Шейна, так как он только что победил меня на мероприятии Make It Happen в прошлом месяце ».
«Я не расстраиваюсь из-за второго места в турнире Big Foot», — сказал Ван Бенинг. «Здесь много хороших игроков, и я не могу побеждать каждый раз. Мне нравится играть Джейсона. Он мой друг. И я люблю играть за 10-футовым столом. Здесь вам нужны все ваши навыки!» Derby City Classic One-pocket Division Спина к спине для Пагулаяна Фиеен (справа) должен был передать его Пагулаяну (слева), который еще раз доказал, что он лучший карманный игрок в мире. Один карман — самый сложный дивизион в Derby City Classic. Он совпадает с концом дивизиона Бэнкс, началом дивизиона 9-Ball и такими событиями, как Big Foot Challenge, Straight Pool Challenge и финалы American Rotation. Лучшие игроки работают как собаки, и, учитывая болезненно сухой воздух в Caesars Horseshoe Southern Indiana, у многих есть то, что звучит как коновой кашель, чтобы доказать это. Но, эй, это де-факто чемпионат мира и важный шаг к титулу «Мастер таблицы» и дополнительным 20 000 долларов.Игроки готовы вынести изнурительный график, боли в горле и долгие матчи — один из которых, благодаря любезности Хосе Парика и Шейна Винтерса, длился рекордно восемь часов. Первые раунды конкурса 2016 года были захватывающими по ряду причин, не последней из которых был Джейсон Шоу. Шотландец делил время между 9-Ball Banks и Big Foot Challenge (и играл феноменально в обоих) и, казалось, использовал этот импульс в своих матчах с одним карманом. Тем временем член команды American Mosconi Cup Скайлер Вудворд выбыл в четвертом раунде, как и бывший чемпион DCC по одной карманн Клифф Джойнер. В пятом раунде начались денежные раунды, и специалист по игре с одним карманом Ричи Ричсон выбил бывшего чемпиона US Open по 9-мячу Родни Морриса, а Джеймс Баракс выбил из DCC бывшего Бэнкса с 9-мя шарами и Мастера стола Джона Брамбэка. Джесси Боумен устранил Дэнни Смита, что, вероятно, было нормально для Смита, который более или менее жил наверху в комнате действий, сражаясь с Омаром Альшахином. В шестом раунде нестареющий Хосе Парика вручил Джошу Робертсу его первое поражение, а Тони Чохан после шестилетнего перерыва восстановился после дефицита 2: 1 и выбил из игры бывшего Мастера таблицы DCC Шеннон Долтон. Эфрен Рейес — бывший чемпион всего и сентиментальный фаворит публики — пошел в гору против бывшего чемпиона DCC One-Pocket Скотта Фроста, и в финальной игре сделал потрясающий бросок, чтобы выиграть матч. К седьмому раунду поле из 402 игроков сократилось до 46.Нет легких розыгрышей. Джереми Джонс нанес Рейесу первое поражение, а Фрост выбил из игры Эван Лунда. В восьмом раунде непобежденными остались только Джастин Бергман, Майк Дэвис, Кори Деуэл, Шеннон Мерфи и Шоу. Как всегда, несколько игроков, не известных своей односторонней игрой, сделали неожиданные серии, в том числе чемпион США Open Yu Hsuan Cheng и бывшие чемпионы мира по 9-Ball Даррен Эпплтон и Нильс Фейен. В 10-м раунде выбыли Баракс, Бергман, Карло Бьядо и Шейн Ван Боенинг.Когда осталось восемь игроков, внимание переключилось на чемпиона 2015 года Алекса Пагулаяна. Сможет ли Пагулаян одержать еще одну победу? Пагулаян ответил на вопросы в 11-м туре, нокаутировав своего земляка Денниса Орколло. Деуэл выбил Дэвиса, а Нильс Фьеджен выбил измученного Рейеса. Шоу, непобедимый в любом виде спорта, связанном с кием, выиграл первые две игры в матче с Шеннон Мерфи. Но Мерфи поймал свое собственное снаряжение и выиграл следующие две игры. Мерфи отметил свое возвращение победой в решающей стойке со счетом 8: 0.Удача Мерфи продолжилась в 12-м раунде, когда он получил драгоценное «до свидания». Когда осталось всего пять игроков, Деуэл покинул игру благодаря Пагулаяну. В поединке зорких 9-мячей Фейен и Шоу продемонстрировали моменты как блеска, так и промаха. Из-за разорившихся банков и невероятных бросков каждый игрок страдал от немыслимых царапин и умственных ошибок. В конце концов, Фейен выиграл матч со счетом 3: 1, хотя можно утверждать, что он просто принял матч, который Шоу уступил. Когда осталось всего три игрока, Пагулаян попрощался, оставив Фейена сражаться с Мерфи.Превосходство Фейена в умении и опыте в стрельбе на этом уровне игры резко контрастировало с опытом местного фаворита Мерфи в банках и с одним карманом. Игроки разделили первые четыре игры, во время которых Мерфи, хотя и чувствовал себя комфортно в своей стихии, казалось, знал, что некоторые из его попыток были неудачным выбором. Фейен, с другой стороны, казался постоянно сбитым с толку, приближаясь почти к каждому выстрелу с такой интенсивностью, как будто кто-то обезвреживает бомбу. На холме Фейен обезвредил бомбу и вышел в финал. Финал явно в пользу Пагулаяна. Он выиграл все три дивизиона Derby City Classic, он прошлогодний чемпион One-Pocket, и он играет, как человек, родившийся в регионе Кентукки на Филиппинах. Финал начался с того, что Фейен сломал, Пагулаян сделал умный скретч, а Фейен выбил мертвый мяч из стопки. Фейен вел со счетом 7: 6, Пагулаян пропустил трудный удар, отдав первый удар Фейену. Во второй игре Фейен делает нехарактерно глупый бросок, и Пагулаян выбегает на победу. Пагулаян начал демонстрировать весь свой арсенал в третьей игре, и это, похоже, утомило Фейена. Во время затяжной битвы за безопасность (часы приближались к 2 часам ночи) счет стал от -2 до -4, преимущество Пагулаяна. Разбудив многих в зале, Пагулаян, наконец, забил восьмой мяч, чтобы продолжить игру и достичь холма. Неудивительно, что после перерыва Пагулаяна в четвертой партии Фейен попытался нанести сложный (то есть сумасшедший и отчаянный) разрезной бросок, в результате чего биток почти обогнал три направляющих для позиции.Пагулаян спокойно пробежал семь мячей, в конечном итоге выиграв игру, матч и свой второй подряд титул DCC One-Pocket. «Сейчас, наверное, моя лучшая игра с одной луной», — сказал впоследствии Пагулаян. «Это потому, что с моей способностью стрелять все в порядке, но на самом деле его нет даже в топ-50». «Но сегодня игра изменилась, — продолжил Пагулаян. выстрелы. Сегодня, если вы дадите один шанс меткому стрелку, это все, что вам нужно.Это не один или два мяча за раз. Вы больше не можете играть в старые карманные игры. « » Алекс — лучший игрок в одном кармане в мире «, — считает игрок Зала славы Дэнни Дилиберто, который сам является отличным универсальным игроком и уважаемым комментатором матча. играет правильно. Он не делает много неправильных выстрелов. Есть много действительно прямых стрелков, которые преуспели, потому что стреляют так точно. Но они не знают игры, и, в конце концов, вы должны знать ходы ». DCC 9-Ball Division Ван Боенинг получает еще одну корону DCC. Ван Боенинг, рискуя остаться вне круга победителя, ответил 9-мя ударами. В игре Derby City Classic 9-Ball Division, которая традиционно закрывает книги по ежегодному родео-пулу, на кону всегда очень многое. Начнем с того, что 9-болл долгое время считался разделом гламура: лучшие игроки этой игры гораздо более узнаваемы, чем большинство представителей банковского пула и поклонники одного кармана, которые раз в год приезжают из соседних штатов на Среднем Юге, чтобы сражаться в громкое урегулирование. Кроме того, разделение на 9 мячей обычно оказывает значительное влияние на гонку Мастеров стола. Поскольку банк с одной луной и 9 шаров уже готов, битва за заветный титул и награду в размере 20 000 долларов обычно кристаллизуется в начале соревнований по 9 шаров. Главными претендентами на участие в турнире с 9 шарами были победитель с одной луной Алекс Пагулаян и Джейсон Шоу, которые удивили всех (включая себя самого), заняв четыре первых места как в банке с одной луной (четвертый), так и в банке с 9 шарами (второй). Голландский игрок Нильс Фейен, занявший второе место с одним карманом, был в пределах досягаемости, как и постоянные универсальные угрозы Деннис Орколло и Шейн Ван Бенинг. И, наконец, команда Matchroom Sport отметила 9-мячей в Дерби-Сити как событие по очкам в гонке за места в сборной США на Кубок Москони в 2016 году. Несколько игроков, в том числе Оскар Домингес и Родни Моррис, появились в Элизабет-Сити исключительно для того, чтобы соревноваться в дивизионе с 9 мячами. Они были не одни. Рекордные 406 игроков присоединились к ротационной игре, и начался необходимый хаос. Уникальный «обратный выкуп», используемый в DCC, отличает его от стандартных турниров с двойным выбыванием.Игроки платят скромный (160 долларов) вступительный взнос на мероприятие. После того, как они проиграют матч, у них есть единовременная возможность вернуться в следующий раунд за 100 долларов. Из-за возможности обратного выкупа мероприятие не проводится в стандартной таблице сетки с двойным выбыванием. Вместо этого в раундах есть перерисовки. А поскольку обратный выкуп может привести к нечетному количеству игроков в раунде, некоторые игроки получают прощание в самом начале турнира. Само поле боя было сложено, во главе атаки всегда стоял смертоносный филиппинский контингент (Эфрен Рейес, Франсиско Бустаманте, Орколло, Ли Ванн Кортеза, Джеффри Игнасио и Пагулаян).Двукратный чемпион мира Пин-Йи Ко, брат Пинг-Чунг и действующий чемпион US Open по 9-мячу Кевин Чанг несли надежды Тайваня, в то время как европейские стойкие Ральф Суке и Торстен Хоманн из Германии и голландское трио Фейен, Ник ван ден Берг и Алекс Lely решила сделать заявление. Самым большим сюрпризом для дивизиона, возможно, стали выступления российских участников. Под опекой прославленного бывшего тренера сборной Европы Иоганна Руйсинка россияне Руслан Чинехов, Константин Степанов, Федор Горст и Андрей Сероштан попали в U.С. в отличной форме и нанес значительный урон в 9-бальном дивизионе. Восходящая звезда Чинахов показал лучший результат среди россиян, заняв седьмое место, но все четыре записанных финиша попали в топ-17. Учитывая формат — гонка до девяти, брейки победителя, забивание собственных мячей и 1 мяч на месте — Дивизион «9 мячей» обычно имеет свою долю огорчений, и издание 2016 года не разочаровало. Удивительно, но после демонстрации лазерной фокусировки в течение первой недели DCC, Шоу выглядел отвлеченным и незаинтересованным в 9-бальном, который считался его лучшим шансом на победу.Шоу открыто заявлял о своей решимости стать главой команды с 9 мячами в 2016 году и заработать место в команде Европы на Кубке Москони. Но он уступил канадцу Джону Морре, 7-1, и в итоге проиграл 9-4. Выкуп Шоу едва ли стоил затраченных усилий, поскольку Тони Чохан бесцеремонно выбил шотландца из турнира в следующем раунде. Ранний выход не только избавил Шоу от 9-мячей, но и почти гарантировал его исключение из борьбы за титул Мастера таблицы. Несмотря на то, что правила Дерби Сити позволяют лучшим игрокам в 9 мячей избегать ошибок, сливки все же имеют тенденцию подниматься на вершину в ежегодном турнире.Разумеется, по прошествии четырех дней в тройку последних непобедимых игроков вошли Пагулаян, Ван Бенинг и Игнасио, а Орколло все еще цеплялся за жизнь с одним поражением. Игнасио был быстро уволен после нескольких поражений от Ван Бенинга и Орколло. Орколло нанес Пагулаяну свое первое поражение драматической победой со счетом 9: 8. Пагулаян обеспечил себе титул «Мастер стола» своей собственной победой в кейс-игре над Ван Боенингом, оставив всех трех игроков с одним поражением. Это обстоятельство потребовало повторной жеребьевки, и Пагулаян получил «до свидания» в титульном матче.Конечно, это были плохие новости для Орколло, которому пришлось столкнуться с Ван Бенингом. Лучший игрок Америки доминировал над пылким филиппинцем последние несколько лет, и полуфинал «Дерби Сити» не стал исключением. Матч быстро пошел на поправку, Орколло сохранил преимущество 7-6. Ван Боенинг перевернул столы и сравнял счет — 7-7, а затем выбежал из последних двух стоек и выиграл 9-7. Будучи преисполнен решимости покинуть «Подкову» со своим титулом в восьмом дивизионе, Ван Боенинг раскрыл свой мощный прорыв и умение выбегать в финальном матче.Он оставил Пагулаяна сидеть и потерять дар речи, стремительно выйдя вперед 8: 0. Несмотря на то, что он занял второе место и корону Мастера стола, Пагулаян продолжил борьбу, перебив четыре стойки, прежде чем упустить относительно легкий бросок. Ван Боенинг завершил победу со счетом 9: 4, заработав свой четвертый титул в дивизионе 9 мячей DCC и главный приз в размере $ 16 000. Играем прямо 104 Орколло открыли титульный матч. В течение десяти лет игроки / фанаты / благотворители из Чикаго Деннис Уолш и Билл Маропулос заняли небольшое место на втором этаже бального зала Horsehoe Casino, пытаясь увековечить интерес к своей любимой игре — стрит-пулу.В течение четырех дней игроки могут использовать то немного времени, которое у них есть вдали от суеты основных дивизионов Derby City Classic, чтобы бросить вызов себе на длинную дистанцию в испытании Straight Pool Challenge в Мемориале Джорджа Фелса. Объявленный вступительный взнос (100 долларов) дает каждому игроку дюжину попыток добиться успеха. В конце этих четырех дней игроки с восемью самыми высокими пробегами сойдутся в сетке с выбыванием до 125. К их чести, Уолш, адвокат из Чикаго, и его друзья, любящие бильярд, добавили $ 12 000 к событию 2016 года, в котором приняли участие рекордные 68 игроков.(Уолш и его друзья также регистрируют 18-часовой рабочий день, наблюдая за игрой на паре столов.) Три лучших забега каждого дня награждаются бонусами, при этом самый высокий ежедневный пробег стоит 300 долларов. Учитывая, что игроки уже выбрасываются между крупными матчами с 9 мячами, матчами с коротким ходом и одной луной и играми в банк-пул, переход к тонким нюансам прямого пула делает забег на 150 мячей еще более впечатляющим. . И их было много! В то время как обычные подозреваемые — бывшие чемпионы 14,1, такие как Торстен Хоманн, Мика Иммонен и Джон Шмидт — выполнили необходимые монстры, именно филиппинец Ли Ванн Кортеза показал самый крупный тираж мероприятия.Его итоговый день 225 был всего на два мяча меньше, чем рекорд Джейсона Шоу (227), зафиксированный в 2015 году. -93. В другой четвертьфинальной игре Степанов обыграл Арчера, 122-101, Орколло обыграл Иммонена, 125-109, а Шмидт вытеснил Хоманна, 125-13. В полуфинале Орколло провел серию 79 мячей на пути к победе над Дэвисом со счетом 125: 14, а Шмидт обыграл Степанова со счетом 125: 81, несмотря на то, что россиянин забил 80 мячей. Орколло также доминировал в финале, оторвавшись от игры, забив 104 мяча в седьмом иннинге. Филиппинец, который также выиграл турнир в 2014 году, закрыл матч в 10-м иннинге, 125-53, заработав главный приз в размере 5000 долларов. 2016 Дерби Сити Классик Казино Подкова Южная Индиана 9-шариковые банки 1. Джон Брамбак — 10 000 долларов. 2. Джейсон Шоу — 4800 долларов. 3. Алекс Олингер — 2500 долларов. 4. Деннис Орколло — 1900 долларов. 4. Эрл Стрикленд — 1900 долларов. 4. Билли Торп — 1900 долларов. Один карман 1.Алекс Пагулаян — 12000 долларов. 2. Нильс Фейен, 6000 долларов 3. Шеннон Мерфи — 4000 долларов. 4. Кори Деуэл — 2700 долларов. 4. Джейсон Шоу — 2700 долларов. 6. Майк Дэвис — 1725 долларов. 6. Деннис Орколло — 1725 долларов. 6. Эфрен Рейес — 1725 долларов. 9 мячей 1. Шейн Ван Бенинг — 16 000 долл. США 2. Алекс Пагулаян — 7250 долларов. 3. Деннис Орколло — 5300 долларов. 4. Джеффри Игнасио — 4000 долларов. 5. Ли Ванн Кортеза, 3000 долларов. 5. Джейсон Клатт — 3000 долларов. 7. Пин-Йи Ко — 2100 долларов. 7. Скотт Фрост — 2100 долларов. 7. Руслан Чинахов — 2100 долларов. 7. Франсиско Бустаманте — 2100 долларов. Big Foot 10-Ball Challenge 1.Джейсон Шоу — 16000 долларов 2. Шейн Ван Бенинг — 8000 долларов. 3. Деннис Орколло — 4000 долларов. 3. Эфрен Рейес — 4000 долларов. George Fels Straight Pool Challenge 1. Деннис Орколло — 5000 долларов. 2. Джон Шмидт — 3200 долларов. 3. Константин Степанов — 1800 долларов. 3. Майк Дэвис — 1800 долларов. Мастер стола Алекс Пагулаян $ 20 000 Шейн Ван Бенинг — 2500 долларов Деннис Орколло — 2500 долларов Верх |
|
3 теории, которые могут привести к Большому взрыву
Для Пола Стейнхардта и Нила Турока Большой взрыв закончился летним днем 1999 года в Кембридже, Англия.Сидя вместе на организованной ими конференции под названием «Школа соединения фундаментальной физики и космологии», два физика внезапно пришли к одной и той же идее. Возможно, наука наконец-то была готова разгадать загадку того, что привело к Большому взрыву. И если так, то, возможно, наука также могла бы ответить на один из самых глубоких вопросов: что было до Большого взрыва?
Стейнхардт и Турок — работая в тесном сотрудничестве с несколькими коллегами-единомышленниками — теперь разработали эти идеи в качестве исчерпывающей альтернативы преобладающему, подобному Генезису взгляду на космологию.Согласно теории Большого взрыва, вся Вселенная возникла в один момент около 13,7 миллиардов лет назад. Согласно конкурирующей теории, наша Вселенная генерирует и восстанавливает себя в бесконечном цикле творения. Последняя версия циклической модели даже совпадает с ключевыми данными наблюдений, подтверждающими старую точку зрения.
Это наиболее подробный вызов 40-летней ортодоксальности Большого взрыва. Некоторые исследователи идут дальше и представляют себе бесконечное время, которое разыгрывается не только в этой вселенной, но и в мультивселенной — множестве вселенных, каждая со своими законами физики и собственной историей жизни.Третьи стремятся пересмотреть само понятие времени, делая бессмысленным понятие «начало».
Все эти еретики-космологи сходятся в одном: Большой взрыв больше не определяет пределы того, насколько далеко человеческий разум может исследовать.
Большая идея 1: невероятный массив
Последнее развитие циклической космологии Стейнхардта и Турока, возглавляемое Евгением Бухбиндером из Института теоретической физики Периметра в Ватерлоо, Онтарио, было опубликовано в декабре прошлого года.Тем не менее, эта работа возникла намного раньше, чем современные теории Вселенной. В четвертом веке нашей эры святой Августин размышлял о том, что делал Господь до первого дня книги Бытия (криво повторяя сердитую реплику о том, что «Он готовил ад для тех, кто заглядывает слишком глубоко»). Вопрос стал научным в 1929 году, когда Эдвин Хаббл определил, что Вселенная расширяется. Экстраполированные назад наблюдения Хаббла показали, что космос улетает в сторону от взрывного источника — легендарного Большого взрыва.
В стандартной интерпретации Большого взрыва, сформировавшейся в 1960-х годах, формирующим событием был не взрыв, произошедший в какой-то момент времени и пространства, а взрыв пространства и времени. С этой точки зрения время не существовало заранее. Даже многим исследователям в этой области было трудно проглотить эту пилюлю. Трудно представить, что время только начинается: как вселенная решает, когда пора появиться?
В течение многих лет каждая попытка понять, что происходило в тот момент становления, быстро заходила в тупик.В стандартной модели Большого взрыва Вселенная началась в состоянии почти бесконечной плотности и температуры. В таких крайностях нарушаются известные законы физики. Чтобы вернуться в начало времен, физикам нужна была новая теория, сочетающая общую теорию относительности с квантовой механикой.
Перспективы осмысления Большого взрыва начали улучшаться в 1990-х годах, когда физики усовершенствовали свои идеи в теории струн, многообещающем подходе для примирения теории относительности и квантовых взглядов.Пока никто не знает, совпадает ли теория струн с реальным миром — Большой адронный коллайдер, устройство для уничтожения частиц, которое будет запущено в конце этого года, может дать некоторые подсказки, — но он уже вдохновил на потрясающие идеи о том, как устроена Вселенная. В частности, текущие версии теории струн постулируют семь скрытых измерений пространства в дополнение к трем, с которыми мы сталкиваемся.
Странные и чудесные вещи могут происходить в этих дополнительных измерениях: это то, что вдохновило Стейнхардта (из Принстонского университета) и Турока (из Кембриджского университета) на организацию их роковой конференции в 1999 году.«Мы организовали конференцию, потому что мы оба чувствовали, что стандартная модель Большого взрыва не может объяснить вещи», — говорит Турок. «Мы хотели собрать людей, чтобы обсудить, что теория струн может сделать для космологии».
Ключевым понятием оказалась «брана», трехмерный мир, заключенный в многомерное пространство (термин на языке теории струн является сокращением от «мембрана»). «Когда мы организовывали конференцию, люди только начали говорить о бранах», — вспоминает Стейнхардт.«Вместе мы с Нилом пошли на лекцию, где докладчик описал их как статические объекты. После этого мы оба задали один и тот же вопрос: что произойдет, если браны смогут двигаться? Что произойдет, если они столкнутся? »
Замечательная картина начала складываться в умах двух физиков. Лист бумаги, развевающийся на ветру, представляет собой своего рода двумерную мембрану, проносящуюся сквозь наш трехмерный мир. Для Стейнхардта и Турока вся наша Вселенная — это всего лишь один лист, или трехмерная брана, движущаяся через четырехмерный фон, называемый «балком».«Наша брана не единственная; есть и другие, движущиеся через массу. Подобно тому, как два листа бумаги могут быть снесены вместе во время шторма, различные трехмерные браны могут столкнуться внутри массы.
Уравнения теории струн показали, что каждая трехмерная брана будет оказывать мощное воздействие на другие находящиеся поблизости в балке. Эти силы связаны огромным количеством энергии. Столкновение двух бран может высвободить эти энергии. Изнутри результат выглядел бы как грандиозный взрыв.Что еще более интригующе, теоретические характеристики этого взрыва точно соответствовали наблюдаемым свойствам Большого взрыва, включая космический микроволновый фон, послесвечение очень жарких первых дней Вселенной. «Это было удивительно для нас, потому что это означало, что сталкивающиеся браны могут объяснить одно из ключевых доказательств, которые люди используют в поддержку Большого взрыва», — говорит Стейнхардт.
Три года спустя произошло второе прозрение: Стейнхардт и Турок обнаружили, что их история не закончилась после столкновения.«Мы не искали циклы, — говорит Стейнхард, — но модель естественным образом их производит». После столкновения энергия порождает материю в мирах бран. Затем материя превращается в известную нам вселенную: галактики, звезды, планеты, творения. Пространство внутри бран расширяется, и сначала увеличивается расстояние между бранами (в объеме). Однако когда миры бран расширяются настолько, что их пространство становится почти пустым, силы притяжения между бранами снова сближают мировые листы.Происходит новое столкновение, и начинается новый цикл творения. В этой модели каждый цикл существования — каждый цикл от одного столкновения до следующего — длится около триллиона лет. По таким подсчетам, наша Вселенная все еще находится в зачаточном состоянии, пройдя лишь 0,1 процента текущего цикла.
Циклическая вселенная решает проблему прошлого. С бесконечностью Больших взрывов время тянется навсегда в обоих направлениях. «Большой взрыв не был началом пространства и времени», — говорит Стейнхардт.«Было прежде, и прежде, потому что это накладывает отпечаток на то, что произойдет в следующем цикле».
Не всем нравится такой отход от обычного космологического мышления. Некоторые исследователи считают идеи Стейнхардта и Турока ошибочными или даже опасными. «Один уважаемый ученый сказал мне, что мы должны остановиться, потому что мы подрываем общественное доверие к Большому взрыву», — говорит Турок. Но отчасти привлекательность циклической вселенной заключается в том, что это не просто красивая идея — это проверяемая идея.
Стандартная модель ранней Вселенной предсказывает, что пространство полно гравитационных волн, волн в пространстве-времени, оставшихся с первых мгновений после Большого взрыва. Эти волны выглядят совсем иначе в циклической модели, и эти различия можно будет измерить, как только физики разработают эффективный детектор гравитационных волн. «Может пройти 20 лет, прежде чем у нас появится технология, — говорит Турок, — но в принципе это возможно. Учитывая важность вопроса, я бы сказал, что подождать стоит.
Большая идея 2: Стрела времени
Хотя концепция циклической вселенной дает возможность исследовать прошлое Большого взрыва, некоторые ученые считают, что Стейнхардт и Турок обошли более глубокую проблему происхождения. «Настоящая проблема — не в начале времени, а в стреле времени», — говорит Шон Кэрролл, физик-теоретик из Калифорнийского технологического института. «Искать вселенную, которая повторяется — это именно то, чего вы не хотите. Циклы по-прежнему дают нам время, которое течет в определенном направлении, и направление времени — это то, что нам нужно объяснять.
В 2004 году Кэрролл и его аспирантка Дженнифер Чен придумали совершенно другой ответ (pdf) на предыдущую проблему. По его мнению, стрелку времени и начало времени нельзя рассматривать отдельно: невозможно понять, что было до Большого взрыва, пока мы не поймем, почему предыдущее предшествует последующему. Подобно Стейнхардту и Туроку, Кэрролл считает, что поиск ответа требует переосмысления всей Вселенной, но Кэрролл не удовлетворен добавлением дополнительных измерений.Он также хочет добавить больше вселенных — намного больше — чтобы показать, что в большой картине время не столько течет, сколько движется симметрично вперед и назад.
Барбур утверждает, что время — это иллюзия, в которой каждое мгновение — каждое «Сейчас» — существует само по себе, завершено и цельно.
Одностороннее движение времени, всегда в будущее, — одна из величайших загадок физики. Уравнения, управляющие отдельными объектами, не заботятся о направлении времени. Представьте себе фильм, в котором сталкиваются два бильярдных шара; невозможно сказать, идет ли фильм вперед или назад.Но если собрать миллиард атомов в нечто вроде воздушного шара, прошлое и будущее выглядят совсем иначе. Лопните воздушный шар, и молекулы воздуха внутри быстро заполнят все пространство; они никогда не бегут назад, чтобы повторно надуть воздушный шар.
В любой такой большой группе объектов система стремится к равновесию. Физики используют термин энтропия, чтобы описать, насколько система далека от равновесия. Чем он ближе, тем выше его энтропия; полное равновесие — это, по определению, максимальное значение.Таким образом, путь от низкой энтропии (все молекулы в одном углу комнаты нестабильны) к максимальной энтропии (молекулы равномерно распределены в комнате, стабильны) определяет стрелу времени. Путь к равновесию отделяет до и после. Как только вы достигнете равновесия, стрела времени больше не имеет значения, потому что изменение больше невозможно.
«Наша Вселенная эволюционировала 13 миллиардов лет, — говорит Кэрролл, — поэтому вначале она явно не была в равновесии». Скорее, вся материя, энергия, пространство и даже время во Вселенной должны были начаться в состоянии чрезвычайно низкой энтропии.Только так мы могли бы начать с Большого взрыва и закончить удивительно разнообразным космосом сегодняшнего дня. «Поймите, как это произошло, — утверждает Кэрролл, — и вы поймете более масштабный процесс, который привел к возникновению нашей Вселенной.
Чтобы продемонстрировать, насколько странна наша Вселенная, Кэрролл рассматривает все другие способы ее создания. Размышляя о диапазоне возможностей, он задается вопросом: «Почему первоначальное устройство Вселенной позволило космическому времени иметь направление? Существует бесконечное количество способов, которыми могла быть устроена первоначальная вселенная.Подавляющее большинство из них обладают высокой энтропией ». Эти высокоэнтропийные вселенные были бы скучными и инертными; эволюция и изменение были бы невозможны. Такая вселенная не могла производить галактики и звезды, и уж точно не могла поддерживать жизнь.
Это похоже на то, как если бы наша Вселенная была настроена так, чтобы вначале была далеко от равновесия, чтобы она могла обладать стрелой времени. Но для физика обращение к тонкой настройке сродни высказыванию «произошло чудо». Для Кэрролла задача заключалась в том, чтобы найти процесс, который естественным образом объяснил бы низкую энтропию Вселенной, не обращаясь к невероятным совпадениям или (того хуже) к чуду.
Кэрролл обнаружил, что этот процесс скрыт внутри одной из самых странных и захватывающих последних разработок теории Большого взрыва. В 1984 году физик из Массачусетского технологического института Алан Гут предположил, что очень молодая Вселенная пережила короткий период безудержного расширения, который он назвал «инфляцией», и что это расширение взорвало один маленький уголок более ранней Вселенной на все, что мы видим. В конце 1980-х годов Гут и другие физики, в первую очередь Андрей Линде, ныне работающий в Стэнфорде, увидели, что инфляция может повторяться снова и снова в процессе «вечной инфляции».В результате карманные вселенные, очень похожие на нашу, могут постоянно появляться из ненадутого фона. Это множество вселенных было неизбежно названо мультивселенной.
Кэрролл нашел в концепции мультивселенной решение как направления, так и происхождения космического времени. Он размышлял о стреле времени еще в аспирантуре в конце 1980-х, когда опубликовал статьи о возможности путешествий во времени с использованием известной физики. Вечная инфляция показала, что недостаточно думать только о времени в нашей Вселенной; он понял, что ему нужно рассматривать это в гораздо более широком контексте мультивселенной.
«Мы задавались вопросом, может ли вечная инфляция работать в обоих направлениях», — говорит Кэрролл. «Это означает, что не было бы необходимости в единственном Большом взрыве. Карманные вселенные всегда вырастали из ненадутого фона. Чтобы заставить вечную инфляцию работать, нужно было найти общую отправную точку: легко достижимое условие, которое будет повторяться бесконечно много раз и позволит вечной инфляции течь в обоих направлениях ».
Полная теория вечной инфляции возникла в голове Кэрролла в 2004 году, когда он вместе со своей студенткой Дженнифер Чен посещал пятимесячный семинар по космологии в Калифорнийском университете в знаменитом Институте теоретической физики Кавли в Санта-Барбаре.«Вы отправляетесь в такое место, как Кавли, и находитесь вдали от обычных обязанностей преподавателя», — говорит Кэрролл. «Это дает вам время собрать все воедино». За эти несколько месяцев Кэрролл и Чен разработали видение расточительной мультивселенной без начала, конца и стрелы времени.
«Все, что вам нужно, — говорит Кэрролл со склонностью физика к преуменьшению, — это начать с пустого места, осколка темной энергии и немного терпения». Темная энергия — скрытый тип энергии, заключенный в пустом пространстве, существование которого убедительно подтверждается недавними наблюдениями — имеет решающее значение, потому что квантовая физика утверждает, что любое энергетическое поле всегда будет давать случайные флуктуации.В теории Кэрролла и Чена колебания фона темной энергии действуют как семена, которые запускают новые витки инфляции, создавая урожай карманных вселенных из пустого пространства.
«Некоторые из этих карманных вселенных схлопнутся в черные дыры и испарятся, исчезнув с поля зрения», — говорит Кэрролл. «Но другие будут расширяться навсегда. Те, которые расширяются, со временем истончаются. Они становятся новым пустым пространством, из которого может начаться новая инфляция ». Весь процесс может повторяться снова и снова.Удивительно, но направление времени при этом не имеет значения. «Это самое забавное. Вы можете развивать маленькие раздувшиеся вселенные в любом направлении от вашей общей отправной точки », — говорит Кэрролл. В сверхдалеком прошлом нашей Вселенной, задолго до Большого взрыва, могли быть другие большие взрывы, стрелка времени которых бежала в противоположном направлении.
В самом большом масштабе мультивселенная подобна пене взаимосвязанных карманных вселенных, полностью симметричных относительно времени.Некоторые вселенные движутся вперед, но в целом равное количество движется назад. В бесконечном пространстве в бесконечных вселенных нет ограничений на энтропию. Он всегда может увеличиваться; каждая вселенная рождается с пространством (и энтропией) для развития. Большой взрыв — это просто наш Большой взрыв, и он не уникален. Вопрос о том, что было раньше, исчезает, потому что мультивселенная всегда существовала и всегда будет, эволюционируя, но — в статистическом смысле — всегда одна и та же.
Завершив работу над мультивселенной с Ченом, Кэрролл почувствовал приступ ужаса.«Когда вы заканчиваете что-то подобное, это горько-сладко. Решать сложные задачи можно в погоне за удовольствием », — говорит он. К счастью для него, погоня продолжается. «Наша газета действительно выражает точку зрения меньшинства», — признает он. Сейчас он усиленно работает над последующими документами, конкретизирующими детали и подкрепляющими свои аргументы.
Большая идея 3: Сейчас это есть
В 1999 году, когда Стейнхардт и Турок собирались в Кембридже, а Кэрролл размышлял о значении мультивселенной, мятежный физик Джулиан Барбур опубликовал «Конец времени» — манифест, в котором предлагалось предпринять попытку То, что произошло до Большого взрыва, было основано на фундаментальной ошибке.Барбур настаивал, что нет необходимости искать решение проблемы начала времени, потому что времени на самом деле не существует.
Еще в 1963 году статья в журнале изменила жизнь Барбура. В то время он был всего лишь молодым аспирантом-физиком, отправлявшимся в расслабляющую поездку в горы. «Я учился в Германии и взял с собой на каникулы в Баварские Альпы статью, — говорит 71-летний Барбур. — Она была о великом физике Поле Дираке. Он размышлял о природе времени и пространства в теории относительности.После окончания статьи у Барбура остался вопрос, от которого он никогда не смог бы отказаться: что такое время? Он не мог перестать думать об этом. Он развернулся на полпути к горе и так и не добрался до вершины.
Возможно, некоторые вселенные движутся вперед во времени, в то время как такое же количество движется назад; Большой взрыв — это просто наш Большой взрыв.
«Я знал, что на то, чтобы разобраться в моем вопросе, потребуются годы», — вспоминает Барбур. «У меня не было возможности сделать нормальную академическую карьеру, публиковать статью за статьей, и по-настоящему добиться чего-либо.«С твердой решимостью он оставил академическую физику и поселился в сельской Англии, поддерживая свою семью, переводя русские научные журналы. Тридцать восемь лет спустя, все еще живя в том же доме, он выработал достаточно ответов, чтобы выйти из безвестности и привлечь внимание мирового сообщества физиков.
В 1970-х годах Барбур начал публиковать свои идеи в уважаемых, но немного нетрадиционных журналах, таких как The British Journal for the Philosophy of Science and Proceedings of the Royal Society A.Он продолжает публиковать статьи, в последний раз со своим сотрудником Эдвардом Андерсоном (pdf) из Кембриджского университета. Аргументы Барбура сложны, но его основная идея остается простотой: нет времени. «Если вы попытаетесь успеть вовремя, это всегда ускользает от вас», — говорит Барбур со своим обезоруживающим английским шармом. «Я чувствую, что люди не могут удержать время, потому что его вообще нет».
Исаак Ньютон думал о времени как о реке, протекающей повсюду с одинаковой скоростью.Альберт Эйнштейн объединил пространство и время в единое целое, но он по-прежнему придерживался концепции времени как меры изменения. По мнению Барбура, невидимой реки времени нет. Вместо этого он думает, что изменение просто создает иллюзию времени, когда каждый отдельный момент существует сам по себе, завершен и целостен. Он называет эти моменты «сейчас».
«Пока мы живем, кажется, что мы переживаем череду моментов. Вопрос в том, какие они? » — спрашивает Барбур. Его ответ: «Каждое Сейчас» — это расположение всего во вселенной.«У нас сложилось сильное впечатление, что у вещей есть определенные позиции относительно друг друга. Я стремлюсь абстрагироваться от всего, что мы не можем видеть прямо или косвенно, и просто сохраняю идею одновременного сосуществования множества разных вещей. Есть просто Сейчас, не больше и не меньше ».
Barbour’s Nows можно представить как страницы романа, оторванные от корешка книги и случайно брошенные на пол. Каждая страница — это отдельный объект. Если расположить страницы в определенном порядке и перемещаться по ним шаг за шагом, создается впечатление, что история разворачивается.Тем не менее, независимо от того, как мы размещаем листы, каждая страница будет полной и независимой. Для Барбура реальность — это просто физика этих моментов, взятых вместе в целом.
«Что меня действительно интригует, так это то, что совокупность всех возможных моментов имеет особую структуру», — говорит он. «Вы можете думать об этом как о пейзаже или стране. Каждая точка в этой стране — это Сейчас, и я называю эту страну Платонией »в связи с концепцией Платона о более глубокой реальности,« потому что она вневременна и создана по совершенным математическим правилам.Платония — настоящая арена вселенной ».
В Платонии одновременно существуют все возможные конфигурации Вселенной, все возможные места расположения каждого атома. Нет прошлого момента, который перетекает в момент будущего; вопрос о том, что было до Большого взрыва, никогда не возникает, потому что космологии Барбура нет времени. Большой взрыв — это не событие из далекого прошлого; это всего лишь одно особое место в Платонии.
Наша иллюзия прошлого возникает потому, что каждое Сейчас в Платонии содержит объекты, которые на языке Барбура появляются как «записи».«Единственное свидетельство, которое у вас есть на прошлой неделе, — это ваша память, но теперь память исходит из стабильной структуры нейронов в вашем мозгу. Единственное свидетельство прошлого Земли, которое у нас есть, — это горные породы и окаменелости, но это всего лишь стабильные структуры в форме минералов, которые мы изучаем в настоящем. Все, что у нас есть, — это эти записи, и они есть только в этом Now », — говорит Барбур. По его теории, одни Сейчас связаны с другими в пейзаже Платонии, хотя все они существуют одновременно. Эти связи создают видимость последовательности из прошлого в будущее, но на самом деле нет потока времени от одного Сейчас к другому.
«Подумайте о целых числах», — говорит Барбур. «Каждое целое число существует одновременно. Но некоторые целые числа связаны по структуре, например, набор всех простых чисел или чисел, которые вы получаете из ряда Фибоначчи ». Тем не менее, число 3 не встречается в прошлом числа 5, равно как и Большой взрыв существовал в прошлом 2008 года.
Эти идеи могут звучать как ночные разговоры в комнате общежития, но у Барбура есть потратил четыре десятилетия, выковывая их жестким языком математической физики (pdf).Он соединил Платонию с уравнениями квантовой механики, чтобы разработать математическое описание «неизменной» физики. Вместе с ирландским сотрудником Найла О Мурчадха из Национального университета Ирландии в Корке Барбур продолжает переформулировать бессрочную версию теории Эйнштейна.
Так что же произошло на самом деле?
Для каждой из альтернатив Большому взрыву легче продемонстрировать привлекательность идеи, чем доказать ее правильность. Циклическая космология Стейнхардта и Турока может объяснить важные свидетельства, которые обычно цитируются в поддержку Большого взрыва, но эксперименты, которые могут превзойти его, пройдут через десятилетия.Модель мультивселенной Кэрролла зависит от умозрительной интерпретации инфляционной космологии, которая сама по себе слабо проверена.
Barbour стоит на самом дальнем краю. У него нет возможности проверить свою концепцию Платонии. Сила его идей во многом зависит от красоты их формулировок и их способности объединять физику. «То, что мы сейчас работаем, просто и логично, — говорит Барбур, — и поэтому я считаю, что это показывает нам нечто фундаментальное».
Выигрыш, который предлагает Barbour, — это не просто математическое решение, а философское решение.Вместо всех противоречивых представлений о Большом взрыве и о том, что было раньше, он предлагает выход. Он предлагает отпустить прошлое — всю идею прошлого — и жить полноценно, счастливо в Настоящем.
В одной модели каждый цикл существования длится триллион лет. По таким подсчетам, наша Вселенная все еще находится в зачаточном состоянии.
История отеля: Ellsworth Milton Statler
Никто меня не спрашивал, но … № 132 — Стэнли Теркель, CMHS
1.История отеля: Ellsworth Milton Statler
В 1950 году гостиничная индустрия выбрала покойного Э. М. Статлера «Отелем полувека», хотя он был мертв уже 22 года. Влияние Стэтлера на работу гостиницы было настолько велико, что никто другой даже не приблизился.
Хотя многие считали Статлера главной фигурой в отеле, он не был типичным руководителем. Обычный суровый мужчина, который начал работать в 9 лет, он продолжал носить костюмы за 20 долларов и туфли за 4 доллара даже после того, как добился успеха, и походил на Уилла Роджерса больше, чем на Рудольфа Валентино.
Элсуорт Милтон Стэтлер в 18 лет, любезно предоставлено Википедией
Когда Statler начинал в гостиничном бизнесе, следующие методы были обычным делом:
Некоторые отели специально запрещают гостям плевать на ковры, лежать в постели в ботинках или забивать гвозди в мебель.
Даже в лучших отелях ванные комнаты общие. Ванны обычно строили на платформе, а горячая вода стоила дополнительно 25 центов.
Около 90 процентов отелей были американского плана, с дешевым неограниченным питанием, включенным в стоимость номера.
Курение в столовых обычно не разрешалось, в барах женщин запрещали, а вино и пиво продавались лучше, чем спиртные напитки.
Помещения отапливались печками или каминами. Знаки напоминали гостям, что нельзя задувать газовые форсунки.
Ни один владелец отеля не называл свой дом полным, пока все двуспальные кровати не были полностью заняты, часто совершенно незнакомыми людьми.Поговорим об управлении урожайностью.
Статлера больше интересовал комфорт, чем отделка. Он сказал: «Продавец обуви и странствующий принц хотят, по сути, одного и того же, когда они находятся в дороге — хорошей еды и удобной кровати — и это то, что я предлагаю им дать. Я мог бы управлять так называемым роскошным отелем или курортный отель, который превзошел бы любую чертову вещь, которую делают эти непослушные иностранцы, но я просто не работаю в этой сфере. Все, что я хочу, — это иметь больше комфорта и удобств и предлагать лучшую еду, чем есть у любого из них, или сделайте, и мой будет по цене, которую обычные люди могут себе позволить.»
Стэтлер родился на ферме недалеко от Геттисберга, штат Пенсильвания, 26 октября 1863 года, в семье преподобного Уильяма Джексона Стэтлера и Мэри Энн МакКинни. Когда он был молод, семья переехала в Бриджпорт, Огайо, через реку Огайо из Уилинга, Западная Вирджиния. В возрасте 9 лет Стэтлер и его братья усердно работали на стекольной фабрике La Belle в Кирквуде, штат Огайо, ухаживая за отверстиями для славы, небольшими печами, используемыми для нагрева и размягчения стекла, чтобы из него можно было превратить в бутылки или другие изделия. В 13 лет Стэтлер приземлился в гостиничном секторе в качестве ночного посыльного в отеле McLure House в Уилинге, Западная Вирджиния.
В 1878 году в доме МакЛюр был лифт, но он был зарезервирован для гостей и генерального директора. Посыльным приходилось подниматься по лестнице, чтобы нести багаж и предметы первой необходимости, такие как горячая вода и дрова. Номера были едва подходящими, обставлены только кроватью, стулом и большим крючком для одежды на задней части входной двери. Судя по всему, салон McLure больше соответствовал потребностям гостей, предлагая бесплатный обед «шведский стол» с мясным ассорти, яйцами вкрутую и ржаным хлебом. Над стойкой висела большая картина с изображением обнаженной женщины.
Предприимчивый и изобретательный, Статлер сдал в аренду бильярдную и железнодорожные билеты в концессию, что сделало их прибыльными. Он получил помощь из неожиданного источника: его младший брат Оцеола развил удивительные способности к бильярду. Слава Оцеолы привела людей в отель, чтобы посмотреть, как местный чемпион побеждает приезжих из других городов. Стэтлер выкупил компанию, которая владела четырьмя дорожками для боулинга Musee Bowling Lanes, добавил четыре дополнительных дорожки и установил восемь столов для пула и бильярда.Затем он организовал общегородской турнир по боулингу с главным призом в 300 долларов.
Чтобы вместить толпу, Стэтлер основал «Дом пирогов» в здании Музея, где подавали пироги своей матери, куриный фарш и бутерброды с ветчиной на фарфоре из яичной скорлупы с четырехкратным покрытием столового серебра. Место было настолько оживленным, что мальчишкам в боулинге приходилось проводить свободное время, проворачивая фризеры для мороженого.
Семейный бизнес процветал: Оцеола был партнером и менеджером бильярдной; брат Билл отвечал за дорожки для боулинга; мать Мэри и сестра Алабама приготовили бутерброды и пироги.Что касается Эллсворта, то годовой доход в размере 10 000 долларов позволил ему осуществить свою мечту: владеть и управлять отелем на 1000 номеров в Нью-Йорке. В конце концов, он выполнил это, следуя старой линии водевиля, что, чтобы добраться до Нью-Йорка, нужно было ехать через Буффало.
Стэтлер с друзьями рыбачил на реке Сент-Клер на острове Звезд в Канаде. В 1894 году по пути домой он остановился в Буффало, где увидел строящееся офисное здание на площади Элликотт, которое было объявлено «самым большим офисным зданием в мире».Он узнал, что владельцы искали оператора для большого ресторана на первом этаже и в подвале за 8 500 долларов в год за аренду. Стэтлер заключил сделку по аренде помещения при условии, что он соберет достаточно денег, чтобы оборудовать большой ресторан. Тем летом Статлер также женился на Мэри Мандербах, с которой познакомился в Акроне восемь лет назад, и вместе они вырастили четверых приемных детей. Они переехали в Буффало, где 4 июля 1895 года открыли ресторан Statler’s с фейерверком и патриотическим красноречием.
Стэтлер сделал ставку на ежегодный съезд Великой армии Республики, который привезет в Буффало тысячи ветеранов армии Союза и их семьи.Он широко рекламировал меню, в котором предлагалось «все, что вы можете съесть, за 25 центов». Квартал закупил бисквит из устриц, оливок, редиса, жареную корюшку с соусом тартар и картофелем Виндзор, соте из баранины по-бордельски с зеленым горошком, жареную молодую утку с яблочным соусом и картофельным пюре, римский пунш, салат с русской заправкой, кремовый пирог, лед. сливки, кофе, чай или молоко. Более того, вы могли есть сколько угодно.
В 1908 году на прибыль ресторана Statler он построил отель Buffalo Statler с 300 номерами и 300 ванными комнатами (первый отель с отдельной ванной в каждой комнате).Стэтлер спроектировал «водопроводную шахту Статлера», которая позволяла строить ванные комнаты вплотную друг к другу, обеспечивая две ванны по цене немногим дороже одной. Эти шахты, помимо водопровода и канализационных труб, также содержали трубы отопления и электрические трубопроводы. Statler рекламировал: «Комната и ванна за полтора доллара».
Озабоченность Стэтлера комфортом и эффективностью привела к следующим нововведениям в его последующих отелях: ледяная вода, циркулирующая в каждой ванной комнате, телефон в каждой комнате, полноразмерный шкаф с подсветкой, крючок для полотенец у каждого зеркала в ванной, бесплатная утренняя газета. , и подушечка для булавок с иглой и ниткой.В 1922 году в Пенсильвании Statler в Нью-Йорке Стэтлер представил Servidor, выпуклую панель в двери комнаты для гостей, на которую гость развешивал одежду для чистки или глажки. Служащий мог забрать и вернуть их из коридора, не входя в комнату. Отель Pennsylvania Statler также был первым отелем, предлагающим полный спектр медицинских услуг, включая рентгеновский и хирургический кабинет, ночного врача и стоматолога.
Стэтлер также позаботился о том, чтобы персонал сосредоточил внимание на удовлетворении потребностей гостей.Когда он основал свой первый отель, он сказал, что «у отеля есть только одна вещь, которую можно продать. Это одна вещь — обслуживание. Гостиница, которая продает плохое обслуживание, — это плохой отель. лучший сервис в мире «.
Заветы Статлера в конечном итоге превратились в «Кодекс обслуживания Статлера», формулировку идеалов основателя для служащих. Код вызвал такой интерес, что с годами он стал доступен как для гостей, так и для сотрудников. Задолго до того, как «расширение прав и возможностей» стало клише, каждый сотрудник Statler подписал следующее обещание:
1.Относиться к нашим покровителям и коллегам заинтересованно, полезно и любезно, как если бы мы хотели, чтобы к нам относились, если бы должности были поменяны местами
2. Чтобы судить справедливо — знать обе стороны, прежде чем принимать меры
3. Научиться и практиковать самоконтроль
4. Постоянное поддержание нашего имущества, зданий и оборудования в отличном состоянии
5. Знать свое дело и уметь его выполнять
6. Приучить к заблаговременному планированию
7.Своевременно выполнять свои обязанности
8. Чтобы удовлетворить всех посетителей или довести их до нашего начальника
Из-за давления, которое он оказывал на сотрудников, Стэтлер был одним из первых владельцев отелей, который задумался об отношениях с сотрудниками и льготах. Он разработал план распределения прибыли, который позволял горничным и посыльным уходить на пенсию безопасно и с достоинством.
Вдове Статлера, Алисе Зайдлер, способному руководителю, удалось сохранить платежеспособность компании в годы Великой депрессии.Она управляла компанией Statler Hotel Company до 1954 года, когда она продала ее Hilton Hotels за 111 миллионов долларов, объединив 10 400 номеров Statler с 16 200 номерами Hilton. Это было величайшее слияние и крупнейшая сделка с частной недвижимостью в истории. Хорошо финансируемый Statler Foundation стал крупным спонсором Школы гостиничного администрирования Корнельского университета и многих других мероприятий, связанных с отелями.
Э.М. Статлер писал: «Жизнь — это служение? Прогрессирует тот, кто дает своим собратьям немного больше — немного лучше услуг.»
2. Моя новая книга «Hotel Mavens: Люциус М. Бумер, Джордж К. Болдт и Оскар Вальдорфский»:
Люциус Бумер, один из самых известных отельеров своего времени, был председателем Waldorf-Astoria Hotel Corporation. За более чем полувековую карьеру он владел и руководил такими знаменитыми отелями, как Bellevue-Stratford в Филадельфии, Lenox в Бостоне и McAlpin, Claridge, Sherry-Netherland и оригинальными, а также нынешними отелями Waldorf-Astoria в Нью-Йорк.Вместе с T. Coleman duPont он построил, владел и управлял нынешним отелем Waldorf-Astoria с 1929 по 1947 год.
Джордж К. Болдт был гением оригинальной Уолдорф-Астории (на месте Эмпайр-стейт-билдинг). О нем говорили, что он сделал трактирщика профессией и больше, чем кто-либо другой, отвечал за современный американский отель.
Оскар Вальдорфа был описан в 1898 году в номере New York Sun : «Однако только в одном нью-йоркском отеле есть персона, заслуживающая называться ma» tre d ‘hotel.Любой, кто внимательно изучает его, скоро придет к твердому убеждению, что его с таким же успехом можно было бы назвать генералом или адмиралом, если бы обстоятельства не привели его в гостиничный бизнес. Оскар знает всех ».
Чтобы приобрести копию , зайдите на мой веб-сайт (www.stanleyturkel.com) и щелкните название книги (Hotel Mavens: Люциус М. Бумер, Джордж К. Болдт и Оскар Вальдорфский). Затем вы можете заказать мягкий переплет за 19,95 долларов или суперобложку в твердом переплете за 28 долларов.95 или электронная книга за $ 3,99 напрямую от издательства (AuthorHouse).
Чтобы приобрести суперобложку с автографом Копия в твердом переплете, отправьте мне чек на $ 43,00 (включая доставку и транспортировку) по адресу:
Стэнли Теркель, CMHS
147-03 Джуэл Авеню
Флашинг, Нью-Йорк 11367
Не забудьте указать свой почтовый адрес.
3. Историк года 2014
Я рад сообщить, что я получил награду «Историк года» 2014 года от Historic Hotels of America, официальной программы Национального фонда охраны памятников старины.Церемония награждения состоялась 2 октября 2014 года в отеле Hershey в Херши, штат Пенсильвания.
Премия «Историк года в области исторических отелей Америки» вручается человеку за его уникальный вклад в исследование и представление истории, а также за его работу, которая способствовала широкому обсуждению большего понимания и энтузиазма в отношении американской истории.
О Stanley Turkel, CMHS
Стэнли Теркель — признанный авторитет и консультант в гостиничном бизнесе.Он руководит своей гостиничной консалтинговой практикой, выступая в качестве свидетеля-эксперта в делах, связанных с отелями, и предоставляет консультации по управлению активами и франчайзингу отелей.
До создания своей гостиничной консалтинговой фирмы Тюркель был менеджером по линейке продуктов для гостиничных / мотельных операций в International Telephone & Telegraph Co., курируя Sheraton Corporation of America. До прихода в IT&T он был постоянным менеджером отеля Americana (1842 номера), генеральным менеджером отеля Drake (680 номеров) и генеральным менеджером отеля Summit (762 номера) в Нью-Йорке.
Тюркель является другом Центра Тиш и читает лекции в Центре гостеприимства, туризма и спортивного менеджмента Нью-Йоркского университета. Он сертифицирован как Почетный главный поставщик отелей Образовательным институтом Американской ассоциации отелей и гостиниц. В течение одиннадцати лет он занимал пост председателя попечительского совета городского клуба Нью-Йорка, а теперь является почетным председателем.
Стэнли Теркель — один из наиболее широко публикуемых авторов в области гостеприимства.Более 275 статей на различные гостиничные темы были опубликованы в ведущих гостиничных журналах и размещены на сайтах Hotel-Online, BlueMauMau, HotelNewsResource и eTurboNews. Две из его гостиничных книг рекламировались, распространялись и продавались Американским образовательным институтом отелей и гостиниц. Третий гостиничный номер был назван газетой New York Times «страстной и информативной».
Стэнли Теркель, CMHS
917-628-8549
[email protected]
www.stanleyturkel.com
Упомянутые логотипы, названия продуктов и компаний являются собственностью их владельцев.
© 2021 Ресурс гостиничных новостей
Япония опровергает Китай по настольному теннису
ТОКИО (AP) — Последнее на Олимпийских играх в Токио, которые проходят в условиях жестких ограничений после годовой задержки из-за пандемии коронавируса:
___
MEDAL ALERT
Япония завершила Китай Подавляющее доминирование в настольном теннисе, выиграв олимпийское золото в смешанном парном разряде, сильно огорчило.
Джун Мизутани и Мима Ито обыграли китайскую команду, которая часто казалась непобедимой. Китай выиграл все четыре золотые медали на Играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году, и на этот раз команда Сюй Синя и Лю Шивэнь была фаворитом.
Мизутани выиграла бронзу в одиночном разряде в Рио, а Ито некоторые считают самой большой угрозой Китая в женском разряде.
Китай выиграл первые две игры 11-5 и 11-7, но Япония выиграла следующие три игры 11-8, 11-9 и 11-9. Затем Китай выиграл шестую игру со счетом 11-6, чтобы создать решающую седьмую игру, в которой Япония доминировала.Страна-хозяин повела в счете 8: 0 и удержала победу со счетом 11: 6.
Сборная Китая по настольному теннису настолько сильна, что чемпионка мира Лю даже не попала в женскую команду в одиночном разряде и играет только в командных соревнованиях.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Максим Храмцов выиграл золотую медаль в мужском тхэквондо с весом 80 кг на Олимпийских играх в Токио, победив Салеха Эль-Шарабати из Иордании со счетом 20: 9 в финале, несмотря на то, что Олимпийский комитет России назвал сломанным кость в его правой руке или запястье.
Храмцов входит в число лучших спортсменов этого вида спорта как двукратный чемпион Европы. Он закрепил свою репутацию доминирующим бегом в конференц-центре Makuhari Messe, несмотря на травму.
Храмцов все же выиграл свои четыре боя с общим счетом 68–16.
Серебро Эль-Шарабати стало второй медалью в олимпийской истории Иордании. Ахмад Абугауш выиграл золото в тхэквондо в Рио-де-Жанейро за первую медаль Иордании.
Сейф Эйсса из Египта и Тони Канает из Хорватии завоевали бронзовые медали.
___
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МЕДАЛИ
Матеа Елич выиграла первую золотую медаль Хорватии на Олимпийских играх в Токио, победив Лорен Уильямс из Великобритании со счетом 25-21 в женском тхэквондо с весовым весом 67 кг.
Елич отстала на шесть очков с менее чем 20 секундами, оставшимися в конференц-центре Makuhari Messe, но она невероятно приземлилась тремя ударами в голову в последние моменты, чтобы броситься вперед. 23-летняя Елич является действующей чемпионкой Европы и дошла до финала с полуфинальной победой со счетом 15: 4 над бывшим У.Бронзовый призер С. Пейдж Макферсон.
Уильямс проиграл на последней минуте после того, как его товарищ по команде Брэдли Синден проиграл в воскресенье Улугбеку Рашитову из Узбекистана в поединке за золотую медаль очень похожее поражение.
Хедая Малак из Египта и Рут Гбагби из Кот-д’Ивуара выиграли бронзу.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Команда, представляющая Олимпийский комитет России, продемонстрировала замечательные выступления Артура Далалояна и Никиты Нагорного, обогнав Японию и Китай в финале мужских командных соревнований по спортивной гимнастике.
Победа стала для россиян первым олимпийским титулом после Игр в Атланте в 1996 году.
Россия набрала 262 500 очков, и этого было достаточно, чтобы удержать две другие сверхдержавы в этом виде спорта. Япония использовала блестящую программу Дайки Хашимото на высоких перекладинах в последнем ротации, обогнав Китай и заняв второе место с результатом 262,397.
Китайцы потерпели поражение из-за падения с Линь Чаопаня во время вольного упражнения во время первого вращения.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Хидилин Диас стала первым олимпийским золотым медалистом из Филиппин после победы в весовой категории 55 кг среди женщин.
Диас обогнала Ляо Цююнь из Китая в ее последнем подъеме в толчке и выиграла с общим весом 224 кг. Это было на единицу больше, чем Ляо.
Китай до сих пор выигрывал все три соревнования и надеялся завоевать золотые медали в восьми соревнованиях, в которых участвовали его спортсмены. Ляо пришел на соревнования как обладатель мирового рекорда с общим весом 227 кг.
Зульфия Чиншанло из Казахстана завоевала бронзу в весовой категории 213 кг. Чиншанло выиграла 53-килограммовый класс на Олимпийских играх в Лондоне в 2012 году, но была лишена золотой медали после положительного теста на два запрещенных стероида.
___
Американские женщины выиграли все шесть игр за первые три дня дебюта баскетбола 3 на 3 на Олимпийских играх.
Келси Плам осталась позади дуги, сделав выигрышный 2-очковый результат в матче против Китая со счетом 21–19, завершив игру американцев.
Во вторник они сыграют еще одну игру в бильярд против Японии. США будут лучшим посевным материалом в полуфиналах и играх за медали в среду.
Сербия — единственная непобежденная команда среди мужчин.
Выстрелы изнутри дуги стоят одно очко, а выстрелы из-за пределов дуги стоят два в игре 3 на 3. Если не прошло 10 минут, побеждает первая команда, выигравшая 21 матч. В этом случае победу одерживает команда, идущая впереди.
Американцы не прошли квалификацию в турнир из восьми команд.
___
ТРЕВОГА
Cheung Ka Long выиграл вторую золотую олимпийскую медаль Гонконга в своей истории, победив действующего чемпиона Даниэле Гароццо со счетом 15-11 в финале мужских соревнований по фехтованию на рапирах.
Cheung обеспечил победу с видео-обзором последнего очка, а затем побежал праздновать со своим тренером. Гароццо ранее нуждался в лечении после напряжения бедра, когда Чунг вел 6-5.
Единственная предыдущая олимпийская победа Гонконга была золотой для Ли Лай Шань в женском виндсерфинге в 1996 году.
Александр Чупенич выиграл бронзу для Чехии после победы над Такахиро Шикине из Японии 15-8.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
София Позднякова выиграла общероссийский финал по фехтованию со счетом 15–11, забив гол в женской сабле и доставив подруге по команде Софье Великой третью серебряную медаль подряд.
Позднякова — дочь президента Олимпийского комитета России, четырехкратного золотого призера Станислава Позднякова. Он смотрел на арене. Россия под прикрытием ОКР на Играх в Токио участвует в последних санкциях Спортивного арбитражного суда в отношении допинга.
Великая — серебряный призер Олимпийских игр 2012 и 2016 годов в индивидуальной сабле. У нее также командное золото с 2016 года.
Манон Брюне из Франции выиграла бронзовую медаль после победы над Анной Мартон из Венгрии со счетом 15-6.
___
Женщины на дистанции 1500 метров вольным стилем дебютировали на Олимпийских играх в Токийском центре водных видов спорта.
Мужчины уже давно пробегают метрическую милю, но только в Токио были добавлены женские соревнования. Это дает пловцам на длинные дистанции, таким как Кэти Ледеки, еще один шанс претендовать на медаль.
В первом заезде вечерних отборочных соревнований участвовало всего три пловца. Шестнадцатилетняя канадка Катрина Беллио коснулась первой за 16 минут 24,37 секунды, что побудило диктора арены заявить, что она занимает уникальное место в истории — первая олимпийская рекордсменка.
Когда Беллио спросили, слышала ли она объявление, она не поверила своим глазам и заявила: «О, черт возьми. Я этого не знал. Вот это да.»
Позже мировой руководящий орган FINA пояснил, что олимпийский рекорд будет официально признан только после последнего из пяти заездов. Тем не менее, никто не может отнять того, чего Беллио коснулся раньше всех в первых 1500 гонках в истории Олимпиады.
___
Российские спортсмены лидируют в середине финала мужских команд по спортивной гимнастике.
Российские спортсмены опередили принимающую Японию и Китай чуть более чем на 2,6 балла при трех оставшихся ротациях. Россия ищет свое первое олимпийское золото со времен Сиднея в 2000 году. Артур Далалоян лидировал в своей команде, несмотря на то, что он выступал из-за хирургически восстановленного ахиллова сухожилия в левой ноге.
Япония возглавила квалификацию, на втором месте Китай. Китайцы были поражены ранним падением на пол Линь Чаопанем во время первой смены финала.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Суперзвезда дзюдо Шохей Оно выиграл свою вторую олимпийскую золотую медаль после эпического финала в легком весе против грузинского спортсмена Лаши Шавдатуашвили.
Оно и Шавдатуашвили завершили 5:26 золотым счетом, прежде чем чемпион Японии, наконец, бросил Шавдатуашвили на ваза ари. Он использовал обе ноги, чтобы поднять Шавдатуашвили в воздух, и резко перевернул его на левый бок.
Шавдатуашвили не проявил страха перед Оно, которое не проигрывает ни одного матча по дзюдо с 2015 года. Оно было наказано двумя пенальти в золотом счете против грузинского соперника, который дрался более агрессивно и драматично избежал попадания в первый бросок в концовке матча. за минуту до того, как Оно закончило его.
Оно является четвертым золотым призером Японии в шести весовых категориях на данный момент в Токио по дзюдо, отечественному боевому искусству. Японские дзюдоисты также выиграли одно серебро и одну бронзу.
Ан Чангрим из Южной Кореи завоевал одну бронзовую медаль после захватывающей схватки с посеянным под номером 1 азербайджанцем Рустамом Оруджевым, а другой бронзовой медалью завоевал игрок Монголии Цогтбаатар Ценд-Очир.
___
Официальные лица World Rowing говорят, что у оставшихся членов голландской команды тест на COVID-19 отрицательный, но они продолжат держаться подальше от других команд, когда не будут соревноваться в Токио.
Голландский гребец Финн Флориджин дал положительный результат после своего олимпийского дебюта в мужских одиночках в пятницу. Его сняли с конкурса. Тренер Джози Вердонкшот, курирующий несколько женских команд Голландии, в воскресенье дал положительный результат. Оба изолированы.
Официальные лица команды говорят, что остальная часть команды с тех пор дала отрицательный результат, и ни один из оставшихся гребцов и тренеров до сих пор не считается близким контактом с Флорджином и Вердонкшотом.
Решение держать команду подальше от других гребцов принимается «из уважения к другим заинтересованным сторонам».”
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Нора Гьякова выиграла вторую золотую медаль Косово по дзюдо на Олимпийских играх в Токио, победив иппон над француженкой Сарой Леони Сизик в весовой категории до 57 кг.
Гьякова присоединилась к Дистрии Красники, выигравшей в субботу золото в весовой категории 48 кг, как второй и третий золотые медалисты за всю олимпийскую историю Косово. Маджлинда Келменди выиграла первое место в Косово в Рио-де-Жанейро в 2016 году, также по дзюдо.
Gjakova была объявлена победительницей 2:45 после начала боя, когда Cysique получила наказание hansuko make за то, что, по утверждениям официальных лиц, было умышленным прыжком ей на голову в попытке избежать захвата.Сисик казалась сбитой с толку решением, но Гьякова отпраздновала самую крупную победу в своей карьере.
Гьякова вышла в финал, одержав шокирующую победу в полуфинале над японцем Цукаса Ёсида, став первым дзюдоистом, который обыграл участника своей страны перед финалом. Ёсида собрался завоевать бронзовую медаль. Другая бронза завоевала канадка Джессика Климкаит.
___
Идет командный финал по мужской гимнастике, за первое место будут бороться Япония, Китай и сборная России.
Три команды последние пять лет боролись за превосходство. Японцы стремятся защитить олимпийский титул, который они выиграли в Рио-де-Жанейро в 2016 году. Китай выиграл чемпионат мира в 2018 году, а Россия поднялась на вершину в 2019 году.
Японцы показали наивысший результат в квалификации. Очки обнуляются в финале, и формат настраивается на такой, который требует, чтобы каждая команда подсчитывала каждый результат. Командам было разрешено сбросить самый низкий результат во время квалификации.
У.У С. и Великобритании больше шансов подняться на подиум, если один из трех сильнейших не выдержит, хотя обе программы сильно отстали от темпа в квалификации.
___
Лучший теннисист Новак Джокович остается на пути к «Золотому шлему» после победы со счетом 6: 4, 6: 3 над Яном-Леннардом Штруффом из Германии на Играх в Токио.
Джокович пытается стать первым человеком, выигравшим все четыре титула Большого шлема и олимпийское золото в одном календарном году.
В этом году серб уже выигрывал Открытый чемпионат Австралии и Франции, а также Уимблдон.Теперь ему нужны титул Токио и трофей Открытого чемпионата США, чтобы завершить уникальную коллекцию.
Штеффи Граф была единственным теннисистом, завоевавшим «Золотой шлем» в 1988 году.
Джокович встретится с Алехандро Давидовичем Фокиной из Испании, сеяным 16-м. Давидович Фокина опередила Джона Миллмана из Австралии 6-4, 6-7 (4), 6-3.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Южная Корея защитила титул своей олимпийской сборной по стрельбе из лука среди мужчин на Играх в Токио.
Энергичный 17-летний Ким Че Док финишировал в полуфинале, опередив Японию, а затем снова одержал победу над Китайским Тайбэем со счетом 6: 0 во время матча за золотую медаль на стадионе Юменосима Парк Стрельба из лука.
Одной из сложных вещей была попытка определить непостоянный ветер накануне возможного проникновения тайфуна в регион. Надвигающийся сильный ветер и дождь уже привели к переносу некоторых матчей следующего дня на другое время.
В матче за бронзовую медаль Хироки Муто помог Японии обыграть Нидерланды в перестрелке, улетев стрелой, которая едва не попала в самое сердце ворот.
___
США собрались, чтобы обыграть Японию со счетом 2: 1, чтобы выиграть свой групповой этап олимпийского софтбола и получить право бить последнего в матче за золотую медаль.
Келси Стюарт завершила игру хоумраном, начав с седьмого иннинга, и Соединенные Штаты поздно сплотились, чтобы обыграть Японию 2: 1 в понедельник и выиграть групповой этап олимпийского софтбола.
«В детстве это похоже на то, что вы мечтаете о хоумране на Олимпийских играх, не говоря уже о том, чтобы пройти мимо», — сказал Стюарт.
В августе 2018 года сингл Стюарт завершил трехкратный 10-й иннинг у аса Японии Юкико Уэно, который принес США победу со счетом 7: 6 на чемпионате мира по софтболу среди женщин в Тибе, получив путевку в Олимпийские игры.
Она была 1 из 12 без ИКР на Олимпийских играх, прежде чем она проехала 98-ю подачу от Ямато Фудзиты (0-1) чуть выше перчатки прыгающего правого полевого игрока Юка Итигучи для первого хоумрана в США на турнире.
Американские футболисты выбежали на поле, чтобы отпраздновать вторую победу подряд.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Том Пидкок выиграл олимпийскую гонку на горных велосипедах среди мужчин, расширив господство Великобритании с дороги и трека до грязи.
Оставив действующего чемпиона Нино Шуртера и его товарища по швейцарской команде Матиаса Флюкигера на четвертом из семи кругов, 21-летний многодисциплинарный вундеркинд продолжил доминировать на самом сложном этапе в истории Олимпиады.
Флюкигер напрасно пустился в погоню и остался с серебряной медалью. Давид Валеро Серрано из Испании неожиданно завоевал бронзу.
Пидкок, который разделяет время между шоссейными и горными велосипедами, выиграл гонку Кубка мира в Нове-Место в начале этого года и стал фаворитом Олимпийских игр.Но затем его сбила машина, и во время тренировочной поездки он сломал ключицу, из-за чего в июне он не ездил на велосипеде примерно на неделю, и некоторые задавались вопросом, будут ли у него такие же ноги на Играх в Токио.
Оказывается, они были даже лучше.
___
Представьте себе, если бы гимнастка Симона Байлз не прошла в олимпийском многоборье.
Так Брэди Эллисон оценил ранний выход своей команды из командных соревнований по стрельбе из лука. Он и его товарищи по команде из США были нокаутированы в четвертьфинале мужских командных соревнований на стрельбище в парке Юменосима.В ветреный день комбинация Эллисона, Джека Уильямса и Джейкоба Вуки проиграла Японии 5: 1.
Мужская сборная США завоевала серебряные медали в каждой из двух последних версий Олимпийских игр.
«Я имею в виду, что уйти отсюда без медали не было даже реальностью для этой команды», — сказал Эллисон. «Это было бы как если бы Симона Байлз не попала в точку в многоборье. Не знаю, что еще сказать ».
___
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МЕДАЛИ
Винсент Хэнкок стал первым стрелком по тарелочкам, выигравшим три золотые олимпийские медали, после того как Эмбер Инглиш выиграла соревнования среди женщин.
Хэнкок неоднократно становился золотым призером в 2008 и 2012 годах, но на Играх в Рио в 2016 году финишировал неутешительно.
38-летний футболист из Форт-Уэрта, штат Техас, поразил свои первые 26 мишеней в финале Токио и установил олимпийский рекорд — 59 из 60 в целом. Он обыграл датчанина Йеспера Ханена на четыре.
Кувейт Абдулла Аль-Рашиди завоевал бронзу после того, как стал независимым олимпийским спортсменом на Играх в Рио.
___
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МЕДАЛЬЕ
Словенский Бенджамин Савсек выиграл в мужском слаломе на каноэ, опередив Лукаса Рохана из Чехии и Сидериса Тасиадиса из Германии.
Savsek занимает 7 место в мире. Он знал, что у него есть время побить после чистой пробежки без штрафных очков, и сделал свой первый удар, пересек финишную черту. Ему не пришлось долго ждать, чтобы увидеть, как его время в 98,25 секунды станет победителем.
Прогон Рохана включал касание ворот и 2-секундный штраф, и он финишировал с отставанием на 3,71 секунды. Тасиадис, занявший первое место в мире и выигравший серебро в 2012 году, был на 5,45 секунды медленнее, чем Савсек.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Британцы Том Дейли и Мэтти Ли выиграли золото в синхронных прыжках в воду на 10 метров среди мужчин, что исключает любые шансы на победу Китая в Токийском центре водных видов спорта.
Дейли и Ли закрепили свою победу блестящим финальным прыжком и получили одну идеальную 10 от судей. Все остальные оценки, кроме одной, были 9,0 или 9,5.
Дейли и Ли закончили с общим результатом 471,81 балла, опередив китайцев Цао Юаня и Чен Айсена всего на 1,23. Это было первое олимпийское золото для Дейли, долгое время считавшейся звездой британского дайвинга. Ранее он претендовал на пару бронзовых медалей.
Китайская команда совершила сильный финальный прыжок, ожидая на краю бассейна, пока будут опубликованы их результаты.Когда оценки повысились, британский контингент на почти пустых трибунах разразился аплодисментами. Дейли и Ли, нервно наблюдающие с террасы у бассейна, сжали кулаки и обнялись, когда поняли, что золото принадлежит им.
Бронза у россиян Александра Бондаря и Виктора Минибаева с результатом 439,92.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Американская стрелок Эмбер Инглиш установила олимпийский рекорд, сбив действующую чемпионку мира по тарелочкам среди женщин Диану Бакози из Италии.
Английский язык, занимает No.1 в мире, поразил 56 из 60 целей, чтобы оправиться после того, как просто пропустил олимпийскую сборную США на Играх 2012 и 2016 годов.
Бакоши сравнялась с англичанами, сделав 47 из 50 бросков, чтобы выйти в финал, но упустила свою третью попытку и шанс повторить это в качестве олимпийской чемпионки.
Китаец Вэй Мэн завоевал бронзу, установив мировой рекорд в квалификации.
___
Организаторы Олимпийских игр в Токио говорят, что 153 человека, аккредитованных для участия в Играх, дали положительный результат на COVID-19 в Японии с 1 июля.
Всего 19 спортсменов дали положительный результат в Японии с 1 июля по воскресенье. Некоторые из этих спортсменов — жители Олимпийской деревни, где 16 человек дали положительный результат.
Эти люди покинули многоквартирные дома с видом на Токийский залив и остановились в карантинных отелях.
___
Международная федерация тенниса сообщает, что голландский игрок Жан-Жюльен Ройер дал положительный результат на COVID-19 и был исключен из парного турнира вместе с партнером Уэсли Колхофом.
Восьмой сеяной паре должны были сыграть Маркус Даниелл и Майкл Венус из Новой Зеландии. Даниэль и Венера прошли в четвертьфинал.
Ройер был изолирован.
___
Второй дзюдоист выбыл из Олимпиады, прежде чем встретился с израильтянином Тохаром Бутбулом в весовой категории 73 кг.
Официальные лица Олимпиады заявили, что суданец Мохамед Абдалрасул не явился в понедельник, чтобы встретиться с Бутбулом в раунде 32-х поединков, несмотря на то, что ранее взвешивался в бою.
Международный фонд дзюдо не сразу объявил причину, по которой Абдалрасул не участвовал в соревнованиях, а руководящий орган не ответил на запросы о комментариях. Официальные представители суданских олимпийских игр также не дали никаких комментариев.
Фетхи Нурин из Алжира был отправлен домой с Игр в Токио и дисквалифицирован IJF в субботу после того, как снялся, чтобы избежать потенциального матча 1/16 финала с Бутбулом. Нурин должен был встретиться с Абдалрасулом за право встретиться с Бутбулом.
Абдалрасул занимает 469-е место в мире дзюдоистов в своей весовой категории, а опытный Бутбул занимает седьмое место.
Нурин также покинул чемпионат мира по дзюдо в 2019 году, прямо перед тем, как он должен был встретиться с Бутбулом.
___
Момидзи Нишия из Японии выиграла первые в истории олимпийские соревнования по скейтборду среди женщин.
13-летний футболист подарил стране-организатору золотые медали в уличных соревнованиях на следующий день после того, как Юто Хоригоме выиграл мужские соревнования.
Райсса Леал, 13-летняя из Бразилии, выиграла серебро. Это второй результат в ее стране по скейтбордингу после бразильца Кельвина Хёфлера, который в воскресенье завоевал серебро в мужских соревнованиях.
У женщин бронзовая медаль досталась Фуна Накаяма, тоже из Японии.
___
Мужская волейбольная команда из России обыграла США в бильярдной игре.
Русские взяли под свой контроль, когда они удержали два матч-пойнта, прежде чем взять второй сет 27-25, чтобы увеличить 2-0. Американцы сплотились, чтобы выиграть третий сет, прежде чем проиграть в финальном сете со счетом 25-23 за первое поражение в турнире.
США обошли Францию в первом матче по бильярду.Команда ОКР ведет счет 2: 0 после победы над Аргентиной в первом матче.
В более раннем бильярдном матче в понедельник Иран обыграл Венесуэлу со счетом 3: 0 и одержал вторую победу подряд.
___
Наоми Осака вышла в третий раунд турнира по теннису в Токио.
Суперзвезда принимающей страны активизировала свою игру, когда ей нужно было выиграть со счетом 6: 3, 6: 2 над занявшей 49-е место Викторией Голубич из Швейцарии, чтобы выйти в 1/8 финала в Ariake Tennis Park.
Осака, занявшая второе место, в следующий раз встретится с Маркетой Вондроусовой из Чехии, занявшей второе место на Открытом чемпионате Франции по теннису, или с Михаэлой Бузарнеску из Румынии.
___
Соревнования по серфингу среди мужчин на Олимпийских играх отложены на 90 минут из-за отлива на пляже Цуригасаки, примерно в 90 милях к востоку от Токио.
Международная ассоциация серфинга, руководящий орган олимпийского спорта, заявила, что отлив в сочетании с переменчивой погодой дестабилизировал качество серфинга для большого дебюта этого вида спорта.
Объявление было получено по окончании восьми заездов один на один для женских соревнований, и теперь мужская игра перенесена на 1:18.м. местное время.
Такие задержки не являются чем-то необычным для соревновательного серфинга, поскольку это, пожалуй, единственный организованный вид спорта, который зависит как от неконтролируемой переменной — погоды — так и определяется буквально неравномерным игровым полем — океаном.
___
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МЕДАЛИ
Челеб Дрессел отправился в поисках шести золотых медалей по плаванию на Играх в Токио, что привело к победе американцев в мужской эстафете вольным стилем 4×100 метров.
Дрессел вывел США вперед, от которых они никогда не отказывались, проплыв первый этап в стремительной 47-й гонке.26 секунд.
Блейк Пьерони и Боу Беккер держали американцев впереди, прежде чем Зак Эппл повернул опорный отрезок 46,69, чтобы не оставлять сомнений в конце.
США выиграли за 3 минуты 08,97 секунды, став третьим по скорости эстафету в истории. Италия завоевала серебро за 3: 10.11, а бронза у Австралии за 3: 10.22.
___
МЕДАЛЬНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Австралийка Ариарн Титмус победила американку Кэти Ледеки в беге на 400 метров вольным стилем на Олимпийских играх в Токио.
Титмус выиграл одну из самых ожидаемых гонок игр, завоевав золотую медаль и показав второе лучшее время в истории.
Титмус, который отставал почти на всю длину тела на полпути гонки из восьми кругов, включил скорость до касания за 3 минуты 56,69 секунды.
Действующий олимпийский чемпион и рекордсмен мира Ледеки на этот раз завоевал серебро с результатом 3: 57,36 — четвертое по быстродействию время, когда-либо зарегистрированное.
Больше никого и близко не было.Бронза досталась китайцу Ли Бинцзе за 4: 01.08.
___
ТРЕВОГА
Британец Адам Пити неоднократно становился олимпийским чемпионом в беге на 100 метров брассом среди мужчин в Токийском центре водных видов спорта.
Пити был, пожалуй, самым сильным игроком в олимпийском бассейне, будучи первым человеком, который превысил 58 и 57 секунд в своем фирменном соревновании. Он показал пятое время в истории (57,37 секунды), чтобы поразить поле.
Арно Камминга из Нидерландов завоевал серебро в 58-м.00, а бронза досталась итальянцу Николо Мартиненги (58.33). Следующим стал американец Майкл Эндрю, показавший 58,84 — второй финал подряд, в котором пловец из США занял четвертое место и не получил медали.
___
Олимпийский график стрельбы из лука был изменен на вторник из-за ожидаемого сильного ветра и дождя от прогнозируемого тайфуна.
Утренние сессии, включающие матчи первого и второго раундов, официально отложены до полудня по местному времени на площадке для стрельбы из лука в парке Юменосима.Но дневное заседание отложено.
Планируется провести матчи в среду и четверг. Индивидуальные финалы среди мужчин и женщин на Играх в Токио по-прежнему запланированы на пятницу и субботу.
По данным World Archery, впервые на запланированную олимпийскую стрельбу из лука сильно повлияла погода. На Играх 2008 года в Пекине задержка была на час.
___
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МЕДАЛЬЕ
Мэгги МакНил завоевала первую золотую медаль Канады в бассейне, одержав победу в беге на 100 метров баттерфляем среди женщин.
Действующий чемпион мира коснулся первого места за 55,59 секунды, опередив китайца Чжан Юйфэя (55,64) и заняв первое место. Австралийка Эмма МакКеон заняла бронзовую медаль с результатом 55,72, опередив американского подростка Торри Хуске на сотую долю секунды.
Хуске вышла быстро, в своем стиле, и, похоже, была близко к фронту, оставалось около 10 метров. Но она блекла на последних ударах и просто упустила место на пьедестале почета.
Команде США впервые было отказано в медали на соревнованиях по плаванию.