Разновидности ударов в бильярде
Первым этапом в ходе обучения игры в бильярд являются постановка самого удара, тренировка точности прицела, отработка движения руки. Техническая отработка удара вполне легкая, но стоит сразу научиться правильно его выполнять. Большинство новичков игнорируют это, ставя себе сразу же неверную цель. Вашей задачей является не вбить шар в лузу. Задача — осмыслить удар, исполнив его так, чтобы два шара минуя стычку прибыли в то место, где вы пожелаете. Прорабатывать основополагающие умения желательно на обычных колебаниях «в лоб»: выбивать по битку по центровой точке шара. Когда же ваше техническое умение уже находится на сравнительно приемлемом уровне, наступает пора больше узнать о разных видах ударов, и приступить уже к их совершенствованию. Разновидность удара по битку определяется направлением смещения точки удара от центра шара. Подобных направлений 9 и каждая из них служит названием тому или иному удару.
Виды ударов кием по битку
Сделать касание кием для бильярда по битковой области можно по-всякому. Элементарнее всего определиться с различными направлениями поможет схема ударов в бильярде. Итак, виды ударов:- Клапштос — биение в центровую зону мишени. Стартовый удар, с которого ведет начало шлифовка бильярдной техники. Остальные биения с отодвиганием от центровой точки именуют «эффе». Один из главных, дающим возможность «укласть» шар достоверно. При биении чётко по его центральной точке в плоскости, напротив поверхности бильярда, биток делает лишь ритмичное движение вперед и, соприкоснувшись с «чужим» шаром, остается на месте. Шар, что в игре отпрыгнет в заданном направлении.
- Накат — биение выше центровой отметки шара. Не редко возникает необходимость, связанная с тем, чтобы «свой» шар, минуя столкновения с «чужим» вышел вперед. Для данной цели накладывается медленный продолговатый удар в верхнюю область битка. Здесь же биток, помимо толчка в сторону от игрока, поймает колебательное движение и после столкновения с играемым шаром, задержавшись на секунду, продвинется вперед. Как нельзя, кстати подходит для дебютантов, делается просто, прицел при задаваемом ударе достаточно точен.
- Оттяжка — биение ниже центровой точки шара. Отличается от наката большей сложностью, поскольку шару стоит задать противоположное горизонтальное кручение. Когда возникает надобность в отхождении «своего» шара назад, то удар направляется в нижнюю область битка. Здесь же, в противовес накатному удару, наряду с замедленным движением вперед биток будет награждён верчением вокруг горизонтальной оси в противоположный бок и, задержавшись на месте, минуя удар, скатится назад.
4. Правый боковик — удар в область исключительно вправо от центровой отметки битка. При подобном ударе биток обретает, помимо медленного толчка вперед, вращательное движение вокруг оси по вертикале, проходящей сквозь центр шара, вопреки часовой стрелки, и, столкнувшись с обыгрываемым шаром, отдав ему поступательное движение, закрутившись волчком и увлекаемый своим колебательным вращением, сдвинется только вправо.
5. Левый боковик — удар в зону строго в левую сторону от центра битка. Воздействие подобного колебания схоже с предыдущим, только биение выходит вертикальным оборотом по часовой стрелке и после столкновения с иным шаром двинется влево.
Дальнейшие четыре схемы ударов в бильярде признаны особенно сложными и именуются комбинированными толчками, поскольку включают в себя разом компоненты боковых ударов, также накат или оттяжку.
6. Верхний правый боковик либо накат вправо — удар в точку вправо и вверх от центра битка. Такой толчок производится, если нужно, дабы шар после прохождения стычки с направленным шаром скатился в правую сторону и вперед. Удар посредством кия приходится на верхнюю правую область шара неспешно и протяжно. Приведенный удар сообщает шару три разновидности движения:
— поступательное вперед;
— ускоряющее движение — накат;
— некоторое, едва приметно взору, отклонение в правую область вследствие бокового колебания шара около вертикальной оси.
7. Верхний левый боковик либо накат влево – толчок в область слева и вверх от центральной отметки битка. Итоги приведённого битка подобны предыдущему, лишь шар движется влево и вперед.
8. Нижний правый боковик или оттяжка вправо — биение в зону вправо и вниз от середины битка. Здесь шарк после столкновения «оттягивается» чуть назад и вправо.
9. Нижний левый боковик или оттяжка влево — удар в область слева и вниз от центровой точки шара. Позволяет «свой» биток «оттащить» назад и влево, при соприкосновении с играемым.
Типы ударов битком по прицельному шару
С учётом удара битка по прицельному шару, разделяют два подвида ударов: прямой и резаный.
«Прямой» удар

«Прямыми» шарами именуется такое расположение шаров на столе, когда биток и мишень с лузой располагаются на ровной линии, приводя к соединению их центровые точки.
Особо усложненным толчком в бильярдном состязании называется «прямой», наносящийся сквозь весь бильярдный стол, «свой» шар отдален от мишени на внушительное расстояние.
Подобный удар запрашивает огромной прицельной точности.
«Резаный» удар
«Резкой» называют игроки сыгрывание шаров, находящихся вне линии, сосредотачивающей ударные центры и лузы. «Резать» во множестве ситуаций лучше, когда видна зона цели. Если шары размещены под углом в 90 градусов, то такое положение считается «предельным».
Разработаны дополнительно такие удары, когда прицельный шар не идет тут же в лузу, а отскакивает от бортика, и после уже падает:
· дуплет;
· резаный дуплет;
· круазе (обратный удар; биток после контакта с прицельным шаром , пересекет траекторию его хода к лузе)
Дуплет

Шар находится, вплотную соприкоснувшись к любому из бортов. Классические удары кием здесь не помогут.
Если искусственные линии начерченные мысленно от битка к шару-цели и от него к лузе, формируют равнобедренный треугольник, угол падения будет равен углу отражения. Шар-мишень поражают четко «в лоб», в непосредственную сердцевину шара, и он впадает в лузу. Подобный дуплет считают прямым. Он признан наиболее облегченным ударом из разряда дуплетов.
Дуплет в среднюю лузу рекомендуется бить плавно. При заданном условии, даже в случае не совсем точного удара, шар-мишень, ударившись в губку лузы, отобьётся от нее и столкнется с другой ее губкой. Далее, поколебавшись, упадет. В случае крайне неточного удара, шар, соприкоснувшись с губкой, отойдет от лузы на определенное расстояние и подставки не выйдет.
Резаный дуплет
Резаный дуплет, отличается от прямого, сложным ударом. Здесь мишень не удастся обыграть «в лобовую». Шар необходимо «резать». От такого действия при малом углу падения значительно увеличивается угол отображения. Резаным дуплетом удается класть шары придельной сложности.
Круазе-оборотный
Если шар расположен под чрезмерно тупым углом, да так, что его нереально сыграть ни прямым, ни резаным дуплетом, то задействуют дуплет, именуемый круазе, или, попросту, оборотный.
Какие бывают бильярдные удары
08 июня 2016 1971В бильярде используется множество разнообразных методик и техник игры. Распространенные удары имеют десятки подвидов со своими особенностями, тонкостями и оттенками. Рассмотрим базовые удары и менее употребимые удары от бортов, которые дадут представление, как и в каких случаях, идут в ход определенные приемы.
Что такое плоский удар и его разновидность – клапштос?
Плоский удар – это такой удар, при котором биток к моменту соударения с прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение вперед без верхнего и нижнего вращения. Разновидность плоского удара – клапштос (удар с остановкой битка) выполним только в том случае когда биток, прицельный шар и центр лузы расположены на одной прямой, и наносится такой удар в центр битка, либо чуть ниже. Правильность исполнения приема основывается на простых законах физики, суть каковых состоит в следующем: биток, сталкиваясь с прицельным шаром, передает всю свою энергию и моментально останавливается.
Такие удары в бильярде применимы в тех случаях, когда необходимо, чтобы после соударения биток двигался под углом 90 градусов от прицельного шара, или в ситуации, когда прицельный шар находится вблизи лузы и клапштос приведет к результативному продолжению партии.
Что такое оттяжка и как она выполняется?
Для того чтобы после соударения шаров биток двигался в обратном от прицельного шара направлении движения, применяется оттяжка – технически сложный удар, где к моменту соударения должно сохранится нижнее вращение, которое и заставляет биток оттягиваться назад. Оттяжка бьется в нижние точки на битке. В тех случаях, когда шары стоят на так называемой резке при ударе с оттяжкой биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге.
Умелое владение таким приемом позволит существенно расширить арсенал своих ударов, что бесспорно поможет одержать победу в бильярдном поединке.
Особенности наката
Накат – удар, в результате какового к моменту соударения с прицельным шаром сохранено верхнее вращение. Безусловно, такой удар является, наряду с плоским ударом и оттяжкой, основным техническим приемом управления битком. В зависимости от ударного приложения на битке различают верхний (приданный) накат, когда шар сразу получает верхнее вращение и нижний (приобретенный), когда биток постепенно приобретает верхнее вращение за счет раскрутки о сукно. И в том, и в другом случае биток подходит к прицельному шару с верхним вращением, но движение битка после соударения различны и по траектории в случае резки, и по дистанции в ситуации прямолинейности оной.
Разновидности и особенности ударов от борта.

Была ли информация полезна?
Бильярдная терминология
29 января 2014 790 Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.Биток -шар, по которому наносят удары кием в процессе игры. Синоним — «свой»
Боковик — удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).
В лоб — удар битком в центр прицельного шара.
Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
Вразрез — удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выход -удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом -часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет -удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
Дуговик — специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).
Задняя линия -линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Зайцы — два стушеванных шара.
Заказ -требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома.
Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь -удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Катрбан — отражение шара от четырех бортов.
Кий -бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Кладка — падение в лузу прицельного шара.
Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
Краузе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний (см. также Дуплет).
Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка -позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
Машинка -бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
Накат -удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.
Оборотний (Краузе) -разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Оттяжка -удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.
От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш — позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
Партионный шар -шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линяя -линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка -точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Прицельный шар -любой шар на столе, кроме битка.
Продольная линия -линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.
Розыгрыш -процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Серия (с кия) -последовательность результативных ударов одного из участников.
Треугольник -бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.
Триплет — отражение шара от двух бортов.
Труабан — отражение шара от трех бортов
Турник — толстая часть кия.
Туш -прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п.
Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
Фора -дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.
Фукс -шар, упавший неожиданно, непредвиденно.
Центральная линия -линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка -точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Была ли информация полезна?
Терминология в Бильярде | термины бильярда
Данный словарь терминов бильярда будет полезен для начинающих бильярдистов и для тех, кому приходится общаться с заядлыми бильярдистами, поскольку данная категория граждан нередко переносит терминологию любимой игры в обычную жизнь. Многие слова взяты из официальных терминов, многие пришли из блатной «фени». Они довольно часто употребляются, потому их следует знать каждому любителю бильярда.
А
Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Б
Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».
Боковик (левый или правый) – удар кием по битку в точки, находящиеся слева или справа от центральной вертикальной линии.
Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.
Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.
Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
В
Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
В лоб – удар битком в центр прицельного шара.
В разрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Вестись – поддаваться на заманивание, исполнение, развод. Например, в фильме «Цвет денег» в эпизоде «два брата и незнакомец» бармен повелся, сказав «Ставлю тысячу!».
Выгон – смежная с домом зона бильярда.
Вырез лузы – определенный вырез в игровой поверхности стола, являющийся частью лузы.
Выставка – удар, при котором играющий выкатывает шар на определенное место.
Выход – удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар.
Г
Губа лузы – скошенная часть борта, являющаяся частью лузы.
Д
Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.
Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
Дармовой — слабый (об игроке), легкий (о шаре).
Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
З
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
Зайцы – два стушеванных шара.
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заманивать – создавать на столе такую игровую ситуацию, при которой соперник вынужден совершать какие-либо действия, на первый взгляд, выгодные для него, а на самом деле, выгодные тому, кто заманивает. Например, поставить биток так, чтобы соперник вынужден был играть очевидный целый шар, при том, что расклад для полосатых шаров намного выгодней, либо после этого шара нет продолжения серии
Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.
Застрял в «губах» – шар, остановившийся в самом растворе лузы.
Засаживать – проигрывать (см. также сливать, сдавать).
И
Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.
«Играть 10 (20) копейками» — договориться с кем-либо, что оплачиваешь 10(20)% его потерь в случае проигрыша, но и получаешь тогда 10(20)% в случае выигрыша. Так иногда зарабатывают бывшие игроки, которые очень умело вычисляют того, кто выиграет.
Интерес — деньги или другие ценности, на которые играют. Игра на интерес – игра, в которой победитель получает что-то, помимо морального удовлетворения.
Исполнять – совершать различные неспортивные действия с целью повлиять на игру соперника. К классическим приемам исполнения относятся: разговоры с соперником «под руку», намеливание своего кия перед трудным ударом соперника, переспрашивание о заказе в случае очевидных шаров, советы сопернику как играть, и многое другое.
К
Карамболь – два последовательных соударения шаров.
Катрбан – отражение шара от четырех бортов.
Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Кладка – падение в лузу прицельного шара.
Клапштос – отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Иначе называется как контровая или контра.
Контртуш – обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
Коридор лузы – расстояние от середины створа лузы до ее выреза.
Катала — игрок, зарабатывающий деньги игрой (в том числе в бильярд). Как правило, каталы стараются «не светиться» в спортивных турнирах, чтоб их не знали в лицо. Для успешной «работы» катале важно не столько очень хорошо играть, сколько уметь заставить играть на деньги более слабого игрока (см. разводить).
Король – так на сленге называется бильярдист, играющий один против двух игроков.
Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.
Л
Лох – любитель бильярда с невысоким уровнем игры.
М
Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.
Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.
Массе – удар по шару сверху/
Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.
Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.
Н
Нажим – один из запрещенных ударов.
Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.
О
Оттяжка – удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш – оборонительная тактика, при которой удар наносится с расчетом затруднить исполнение удара противником.
Ответить вдвойне (втройне и т.д.) — ситуация, в которой один из игроков ставит в 2 (3 и т.д.) раза больше денег, чем другой. Делается это в тех случаях, когда риск одного из них проиграть выше, чем у другого. Например, «двойной ответ» иногда дают тому игроку, который равному сопернику дает фору. Часто такое бывает на конкретных игровых ситуациях, например: при сыгрывании трудного шара один ставит 1 рубль на то, что забьет, а соперник отвечает 2 рублями на то, что не получится. См. также примазать.
П
Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок – способ удара.
Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.
«Пирамида» — игра на лузном бильярде.
Пистолетом – способ игры одной рукой.
Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.
Подтягивать — то же, что разводить.
Ползунок – мягкий удар ниже центра битка.
Положить – отправить биток в лузу.
Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.
Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и таким образом затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его играть из тяжелого положения.
Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.
Прицельный шар (чужой шар или шар-мишень) – любой шар, кроме битка.
Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Промах – случай, когда биток не касается друг их бортов.
Пропих – один из запрещенных ударов.
Прямой шар – ситуация, при которой биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.
Проставить (поставить) – выиграть деньги у кого-либо. Звучит как «поставить на деньги».
Примазать — добавить коммерческий интерес к игре или игровой ситуации, поставить деньги. Например, даже играя на турнире, можно с соперником заодно примазать — победитель получит с проигравшего 1 рубль. Либо примазывают на конкретных шарах или ситуациях. См. также двойной ответ.
Р
Разбивка – первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде.
Разойтись — согласиться на ничью (в данной партии, сете, встрече). Один из соперников может предложить разойтись, если в сете перед последней (контровой) партией равный счет или счет 7:7 по шарам при игре в русский бильярд. В таких ситуациях по согласию соперников стол оплачивают пополам, а в выигрыше не остается никто. Иногда в ситуации перед контровой добавляют еще одну-две партии (т.е. при игре до 4 побед и счете 3:3 продолжают игру до 5 побед). Часто встречающийся вариант: если расходятся в партии (сете), то на следующую партию (сет) устанавливается двойная ставка.
Разводить — использовать различные приемы, чтобы заставить соперника решиться на игру на деньги (большие деньги). К классическим приемам «разводки» относятся демонстративное занижение собственного уровня игры, проигрыш небольшого количества денег (чтобы побудить соперника поднять ставки), восхищение якобы хорошей игрой соперника, плохая игра с подставным соперником «на публику», изображение из себя пьяного и т.д.
Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.
Раскрыться — показать свой истинный уровень игры. Каталы, когда разводят лохов, стараются не показывать свой настоящий уровень игры. Однако в важной, с точки зрения получения денег, ситуации, они бывают вынуждены раскрыться. Например, если большой выигрыш зависит от одного очень сложного удара, то в такой ситуации катала выполнит этот сложный удар, раскроется (правда, чтобы соперник не соскочил, катала попробует изобразить это как случайность). Например, в фильме «Цвет денег», таким образом делал кривоглазый негр (Эмос?), который обыграл Эдди.
Резка – смещение точки прицеливания в сторону от центра прицельного шара. Правильная резка – основа хорошей кладки. От того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.
Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу.
Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.
Русский бильярд – литературное название отечественного лузного бильярда.
С
Свободный удар – удар по шару, стоящему не у борта.
Свой (биток) – 1) шар, по которому наносят удары кием; 2) ненумерованный шар, отличающийся от остальных шаров разметкой или цветом.
Свестись — договориться с кем-либо об игре, оговорить условия игры (в том числе условия игры на деньги).
Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.
Сдавать – проигрывать. Нередко употребляется в значении «намеренно проигрывать». Например, «сдать одну-две партии в сете чтобы соперник не соскочил».
Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.
Сет — несколько партий. Как правило, при игре на деньги играют сетами (до 2,3 … 11 и более побед). Делается это для того, чтобы, во-первых избежать потери денег из-за случайного проигрыша (чем больше партий, тем эта вероятность меньше), во-вторых, играя сетами можно подтягивать соперника, не позволяя ему соскочить. Так, катала, играя сетами до 4 побед, будет специально проигрывать 2-3 партии в сете, чтобы, с одной стороны, получать деньги, выигрывая сеты, с другой, оставлять у соперника иллюзию, что тот не дотянул до победы совсем чуть-чуть.
Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении.
С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов.
Смазать шар – не положить в лузу легкий шар
Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.
С руки – игра битком из дома (первый удар в партии).
Створ лузы – минимальное расстояние между губами лузы.
Стойка – позиция игрока у стола.
Соскочить — прекратить игру. Соскакивают обычно, когда понимают, что дальнейшая игра становится невыгодной (приведет в потере денег). Либо это происходит, когда игрок уже выиграл достаточно, а дальше ситуация меняется в пользу соперника, либо, когда соперник раскрылся, и игрок понимает, что выиграть (или отыграться) у него — нереально.
Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.
Т
Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».
Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
«Три борта» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде.
Триплет – отражение шара от двух бортов.
Труабан – отражение шара от трех бортов.
Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков).
Турняк – толстый конец кия.
Туш – всякое прикосновение к другому шару.
У
Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.
Ф
Фол – любое нарушение правил.
Фора (или гандикап) — способ уравнять шансы на победу у игроков разного уровня. Есть много способов предоставления форы, вот лишь некоторые из них: 1) по партиям. Так, выражение «играли на форе 2:4» означает, что для победы одному нужно было выиграть 4 партии, другому достаточно всего 2 партии. Фора по партиям чаще всего дается при игре в пул 9-ку. 2) по шарам (съемным или несъемным). Например, при игре в 8-ку фора в 1 (2,3) шар означает, что одному сопернику достаточно забить всего 6 (4,5) шаров своей группы, и после этого бить черный шар. В 9-ке в качестве форы могут давать шары с номерами 9,8,7, т.е. для победы достаточно «дойти» в серии до седьмого шара. В русском бильярде также фора дается чаще всего по шарам. 3) «черный в противоположную» (при игре в 8-ку). Один из соперников обязан играть черный шар в противоположную от последнего забитого шара лузу, а другой — куда угодно.
Фукс (дурак) – шар, упавший неожиданно.
Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
Ц
Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Ш
Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.
Штос – вид удара.
Шпилевой — сильный игрок, как правило не обладающий никакими спортивными званиями. Такие игроки играют на уровне профессионалов, но стараются «не светиться» в спортивных турнирах. Почти то же, что и каталы, только термин «шпилевой» — отражает уровень игры, а «катала» — способ зарабатывания денег.
Э
Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.
Теория удара в бильярде
Как известно, в физике весьма подробно рассматриваются законы упругих тел, а также выводятся формулы, выражающие силу удара шаров, скорость после удара и т. д.
К сожалению, все эти формулы выведены только для шаров, имеющих одно движение — поступательное, т. е. направленное вперед. В бильярдной же игре приходится постоянно рассматривать удары шаров, имеющих два или даже три движения.
Нетрудно заметить, что шары соприкасаются с собой в точках. Надо добавить, что при сильном ударе эти точки являются далеко не геометрическими. Поэтому шары легко передают друг другу не только поступательное, но и вращательное движение.
Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре имеется бесчисленное множество таких точек, достаточно изучить удары по девяти из них, расположенных на стороне битка, обращенной к игроку.
Переходим теперь, собственно, к ударам.
Клапштос
Физика учит, что, если бильярдные шары имеют одинаковый размер, то, когда один шар ударит другого, последний отскочит, а ударившийся остановится на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого необходимо нанести такой удар, чтобы шар получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара чужой полетит в лузу, а свой остановится на месте. Это и есть «клапштос».
Клапштос очень красивый и полезный удар. Он легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем.
Накат
Часто бывает нужно, чтобы свой шар после удара пошел вперед. Для этого по нему наносят протяжный длинный удар в плоскости, параллельной бильярду, в верхнюю часть шара. Тогда свой шар, двигаясь вперед, начнёт вращаться еще и сверху вниз, и, когда ударит по чужому шару, он передаст последнему только свое поступательное движение; движение же сверху вниз шар сохранит и поэтому, задержавшись на мгновение на месте, после удара двинется вперед. Подобный удар называется «накатом».
Накат — самый обыкновенный и самый легкий удар. При накате вернее всего прицел и удар, поэтому есть весьма сильные игроки, употребляющие исключительно этот удар.
Оттяжка
Иногда требуется, чтобы после удара свой шар ушел назад. Для этого необходимо сообщить ему два движения: одно поступательное, а другое — вращательное снизу вверх. Тогда свой шар после удара передаст чужому поступательное движение, сохранив вращение снизу вверх, и, постояв на месте, двинется назад. Этот удар называется оттяжкой.
Оттяжка самый красивый и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки. Применение этого удара весьма обширно.
При оттяжке наибольшее значение имеют мгновенность и мягкость удара. Притом, очень важна наклейка — до известной степени эластичная и шероховатая.
Если игрок хочет сделать очень крутую оттяжку, или если два шара стоят слишком близко, необходимо наносить удар сверху вниз под углом в 45°. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден.
Боковые или французские удары
Все рассмотренные удары — обыкновенные штосы, употребляемые игроками средней и высокой силы. Они производятся ударом кия в вертикальной плоскости в центр шара, выше или ниже его. Но игроки превосходной силы для разнообразия выхода и отыгрыша употребляют еще и так называемые «боковые» удары, которые наносятся киём по точкам, находящимся справа или слева от центральной вертикальной линии шара. Эти удары довольно трудны, особенно в плане оценки силы удара кием. Употребление их весьма разнообразно.
Правый боковик
Это удар в среднюю точку на правой стороне битка. При таком ударе биток кроме поступательного движения вперед получает также вращательное движение вокруг вертикальной оси, которая проходит через центр шара, против часовой стрелки и, столкнувшись с играемым шаром, передав ему поступательное движение, завертевшись волчком и увлекаемый своим вращательным движением, шар пойдет только вправо.
Левый боковик
Удар в среднюю точку на левой стороне битка. Действие данного удара аналогично предыдущему, только биток получает вертикальное вращение по часовой стрелке и после столкновения с другим шаром пойдет только влево.
Дуговик
Предположим, что один чужой шар стоит над лузой, а другой загораживает его. Тогда, чтобы сыграть чужого над лузой, необходимо играть дуговиком. Для этого наносят удар по своему шару кием влево (вправо) и вниз, сообщая ему сильное вращение вокруг вертикальной оси слева направо, и в то же время сообщая ему поступательное движение вправо от линии между центрами своего и первого чужого. Тогда сложение этих двух движений в результате даст движение по дуге (парабола).
Если бы свой шар, пущенный вправо от упомянутой линии между центрами шаров, не имел бокового вращения вокруг оси, то он пошел бы по прямой линии. Но, т. к. боковое вращение слева направо беспрерывно увлекает его влево, то он пойдет и вправо, и влево, т. е. по дуге.
Перескок
Это такой удар, когда свой шар, перескакивая через загораживающий чужой, кладет в лузу другой чужой. Для достижения этого штоса, по своему шару н
Удары кием по битку
29 января 2014 1663
Разновидность удара по битку определяется направлением смещения точки удара от центра шара. Таких направлений девять и каждое из них определяет название удара.
1. Клапштос (удар в центр битка)
Один из основных, позволяющих «положить» шар наверняка. При ударе строго по его центру в плоскости, параллельной поверхности бильярда, биток получает только поступательное движение вперед и, столкнувшись с «чужим» шаром, остановится на месте. Играемый шар отскочит в желаемом направлении. Будучи полезным и красивым ударом, клапштос легко выполняется на близком расстоянии от прицельного шара и очень труден на дальнем.
Но наиболее трудновыполним клапштос, если биток остановился, плотно прижавшись к тому борту, со стороны которого его предстоит играть. В данном случае удар наносится несколько необычно: толстый конец кия поднимается вверх с расчетом, чтобы наклейкой коснуться точки, наиболее близкой к центру шара.
Клапштос, удар в центр шара является краеугольным камнем всей бильярдной техники, а потому, не освоив его, нельзя переходить к обработке других, более сложных ударов.
Остальные восемь ударов носят общее название эффе, то есть «крученый» удар, от которого шар при поступательном движении начинает еще и вращаться (удары с вращением).
2. Накат (удар в верхнюю точку строго над центром битка)
Часто бывает нужно, чтобы «свой» шар после соприкосновения с «чужим» пошел вперед.
Для этого наносится протяжный длинный удар в верхнюю часть битка. При этом биток, кроме толчка в направлении от игрока, получит вращательное движение и после столкновения с играемым шаром, задержавшись на мгновение, покатится вперед. Такой накатной удар обычно охотно применяют новички, так как особых сложностей он не вызывает. Считается, что при накате удар и прицел наиболее верны.
3. Оттяжка (удар в нижнюю точку строго под центром битка)
Если требуется, чтобы после соприкосновения шаров «свой» ушел назад, то удар наносится в нижнюю часть битка. При этом, в противоположность накатному удару, вместе с поступательным движением вперед биток получит вращение вокруг горизонтальной оси в обратную сторону и, задержавшись на месте, после удара покатится назад.
Оттяжка считается одним из самых красивых и трудных ударов. Ее применение весьма обширно. При оттяжке важны мгновенность и мягкость удара. Большое значение при этом имеет состояние наклейки. Только хорошо намеленная, закругленная, эластичная и шероховатая ее поверхность даст возможность правильно выполнить удар.
Рассмотренные первые три удара обеспечивают либо остановку битка, либо движение его после столкновения с играемым шаром вперед или назад. Клапштос, накат и оттяжку принято относить к простым ударам. Если же необходимо, чтобы после столкновения с прицельным шаром «свой» покатился вправо или влево, то применяются более сложные боковые или французские удары.
Появились эти удары на первых безлузных французских бильярдах в карамбольных партиях. Большое распространение они получили лишь после усовершенствования киев и появления кожаной наклейки. Главное достоинство боковых ударов заключается в возможности посредством их выполнять отыгрыш и выход.
4. Правый боковик (удар в точку строго вправо от центра битка)
При таком ударе биток получает, кроме поступательного движения вперед, вращательное движение вокруг вертикальной оси, проходящей через центр шара, против часовой стрелки и, столкнувшись с играемым шаром, передав ему поступательное движение, завертевшись волчком и увлекаемый своим вращательным движением, пойдет только вправо.
5. Левый боковик (удар в точку строго влево от центра битка)
Действие данного удара аналогично предыдущему, только биток получает вертикальное вращение по часовой стрелке и после столкновения с другим шаром пойдет только влево.
Следующие четыре удара являются наиболее сложными и носят название комбинированных ударов, так как включают в себя одновременно элементы боковых ударов, а также наката или оттяжки. Иногда такие удары называют боковой накат или боковая оттяжка.
6. Верхний правый боковик или накат вправо (удар в точку вправо и вверх от центра битка)
Данный удар выполняется, если надо, чтобы биток после столкновения с прицельным шаром покатился вправо и при этом вперед. Удар кием наносится в верхнюю правую часть шара плавно и протяжно. Этот удар сообщает шару три вида движения:
— поступательное движение вперед,
— ускоряющее движение — накат,
— некоторое, на глаз едва заметное, отклонение в правую сторону благодаря боковому вращению шара вокруг вертикальной оси, т. е. эффе.
7. Верхний левый боковик или накат влево (удар в точку влево и вверх от центра битка)
Последствия такого удара аналогичны предыдущему, только биток уходит влево и вперед.
8. Нижний правый боковик или оттяжка вправо (удар в точку вправо и вниз от центра битка)
В результате данного удара биток после столкновения «оттягивается» назад и вправо.
9. Нижний левый боковик или оттяжка влево (удар в точку влево и вниз от центра битка)
Следствия этого удара: «свой» шар, столкнувшись с играемым, «оттягивается» назад и влево.
Однако не всегда следует ударять точно в одну из указанных девяти точек битка. Большое значение здесь имеет удаление «своего» шара от играемого. Например, если перед ударом накатом биток стоит на расстоянии 0,5 — 2,5 м от прицельного шара, то удар кием наносится примерно в точку, расположенную посередине между центром «своего» шара и его верхним краем. В этом случае при ударе о другой шар биток хотя и потеряет часть полученной энергии, но сохранит вращение вокруг горизонтальной оси, которое и даст ему возможность продолжать движение намного дольше, чем если бы у него такого вращения не было.
Если же «свой» шар отстоит от прицельного на 0,2 — 0,5 м, то при таком ударе кием по битку наката не получится, ибо шар на столь коротком отрезке не успеет получить вращение нужной силы. Поэтому в данном случае для получения наката наносится короткий сильный удар почти в самый верхний край шара.
Точно так же необходимо производить корректировку при выборе точки удара с учетом взаимного расположения битка и играемого шара при выполнении оттяжки и боковых ударов.
При написании использовалась книга
И.В. Балина «В мире бильярда», 1999 г
Была ли информация полезна?
Техника прицеливания при ударах от борта
29 января 2014 3490 Чтобы хорошо контролировать и управлять исполнение дуплета и абриколя на бильярде необходимо:
— определить точку прицеливания при ударе от борта;
— выстроить в уме траекторию движения прицельного шара;
— определить силу нанесения удара;
— правильно определить точку нанесения удара по прицельному шару.
Итак, как уже говорилось в статье об отраженных шарах, существует несколько физических законов, к которым следует обращаться при исполнении отраженных шаров. Напомним два из них:
1. Угол падения равен углу отражения (при простом ударе).
2. Угол падения может быть не равен углу отражения (при боковике).
Как же определить точку прицеливания при нанесении ударов от борта? Существует несколько методов.
1. Математический рассчет. Если биток и прицельный шар находятся на одном расстоянии от борта, стоит прицелится в точку на борту, прямо посередине между шарами. А как быть в ситуации показанной на рисунке? Здесь подходит формула: y=ax/(a+b). Но вы вряд ли будете с линейкой и калькулятором ходить вокруг стола, для этого лучше использовать «бриллианты» на бортах стола и сопоставлять расстояния между «бриллиантами» и удаленность шаров от борта. Да, для этого нужен хороший глазомер и четкое представление игровой ситуации в уме. На этом строится бильярдное мастерство.
2. «Крест».
Мысленно нарисуйте крест, как на рисунке справа. Одна линия пойдет от битка до точки на борту напротив прицельного шара, а вторая от прицельного шара до аналогичной точки напротив битка. Данные прямые имеют, естественно, точку пересечения. Точкой прицеливания в данном случае будет проекция точки пересечения прямых на борт. Данный метод легко использовать, если шары находятся на относительно небольшом расстоянии друг от друга. Определенная таким образом точка прицеливания в соответствии с законами геометрии точно совпадает с точкой прицеливания, определенной по указанной выше формуле.

3. «Параллели».
При использовании данного метода находим точку посередине между прицельным шаром и битком. Затем мысленно проводим линию между точкой на борту напротив прицельного шара и точкой, определенной в начале. Траектория движения битка будет параллельна данной линии. Данным методом не стоит пользоваться, когда расстояние между шарами относительно большое. Определенная таким методом точка прицеливания естественно совпадает с точками, определенными методами указанными выше.
4. «Прямоугольник». Данный метод хорошо применим, когда расстояния между шарами существенны. Для начала определим «на глаз» точку прицеливания. Проведем линию между предполагаемой точкой прицеливания и прицельным шаром. На этой линии отложим точку, которая будет удалена от борта на такое же расстояние, как и биток. Соединим эту точку, точку на которой находится биток с точками на борту напротив битка и прицельного шара и образуем, таким образом прямоугольник. Предполагаемая точка прицеливания будет верной, если она будет находиться посередине стороны прямоугольника, прилегающей к борту. Если же вы вначале не правильно определили предполагаемую точку прицеливания, нет ничего страшного, вы ее все равно уже определили. Это, как вы уже было сказано точка посередине между Z и X

5. «Зеркальное отражение».
Этот метод следует применять, когда биток и прицельный шар практически равноудалены от борта, т.е. соединяющая их линия почти параллельна борту. Представьте себе шар, который находится на таком же расстоянии от борта, как и прицельный и на той же перпендикулярной борту линии. Если угол не велик, вы можете даже обозначить линию от битка до «воображаемого» шара с помощью кия. Так вот, точка пересечения этой линии с бортом и будет являться точкой прицеливания.
Была ли информация полезна?

- Главная
- Часто задаваемые вопросы Энциклопедия
- Нормальное видео (NV)
- Высокоскоростное видео (HSV)
- Техническое доказательство (TP)
- Статьи с инструкциями
- Лучшие 100 подсказок, уловок, секретов и драгоценных камней
- Соревнования по вызовам
- Как Используйте этот сайт
- видео
- Нормальное видео (NV)
- Высокоскоростное видео (HSV)
- Online Video Collection
- обучающих видео
- видео об оборудовании
- Великих матчей в пуле
- Великих ударов в пул
- Великих снукерных фреймов и выстрелов
- Великолепных пробежки и выстрелов с 3 подушками
- Разные интересные видео
- Другие онлайн-видео ресурсы
T000
T000 - д-рДейв YouTube видео
- Dr. Dave Учебные DVD
- Dr. Dave Vimeo Видео по требованию Stream / Download
- Часто задаваемые вопросы Энциклопедия Глоссарий
- Ресурсы для преподавателей и студентов
- Учебное пособие
- Правила пула
- Правила пула Викторина
- Ссылки
- Общие онлайн-ресурсы
- Онлайн-учебные ресурсы
- Организации и лиги
- Журналы
- Пул Школы и инструкторы
- Интернет-магазины
- Сайт с ссылками на этот сайт
- Списки
- 100 лучших советов, уловок, секретов и самоцветов
- 100 лучших максим, высказываний и цитат
- 100 лучших мифов о пуле
- Физические ресурсы
- Учебник
- Введение в игру
- Основы
- Прицеливание
- Бросок
- Управление битком
- Draw Shot
- Sidespin
- Стратегия
- Shock and Kick Shots
- Break, Jump, Masse
- Часто задаваемые вопросы Энциклопедия
- Ресурсы для преподавателей и студентов
- Конспекты и раздаточные материалы
- Упражнения и упражнения
- Шаблоны и диаграммы
- Формы для оценки и оценки
- Ссылки
- Правила пула
- Учебные статьи
- Лучшие 100 советов, хитростей, секретов и драгоценных камней
- Dr.Dave Instructional Products
- Billiard University (BU) Boot Camp летней школы
- Dr. Dave Pool School Частные уроки
- Школы пула и инструкторы
- Dr. Dave Alciatore
- Dr-Dave на Facebook
- DrDaveBilliards на YouTube
- Dr. Dave E-mail Информационный бюллетень
- Dr. Dave Pool School
- BU Летняя школа Boot Camp
Ищи:
МенюЗеркальная система защиты от прикосновения
Главная | FAQ Энциклопедия | Банки и Удар Удары | Система контактного зеркала ,Бросок в бассейн и бильярд
перейти к содержанию
- Главная
- Часто задаваемые вопросы Энциклопедия
- Нормальное видео (NV)
- Высокоскоростное видео (HSV)
- Техническое доказательство (TP)
- Статьи с инструкциями
- Лучшие 100 подсказок, уловок, секретов и драгоценных камней
- Соревнования по вызовам
- Как Используйте этот сайт
- видео
- Нормальное видео (NV)
- Высокоскоростное видео (HSV)
- Online Video Collection
- обучающих видео
- видео об оборудовании
- Великих матчей в пуле
- Великих ударов в пул
- Великих снукерных фреймов и выстрелов
- Великолепных пробежки и выстрелов с 3 подушками
- Разные интересные видео
- Другие онлайн-видео ресурсы
T000
T000 - д-рДейв YouTube видео
- Dr. Dave Учебные DVD
- Dr. Dave Vimeo Видео по требованию Stream / Download
- Часто задаваемые вопросы Энциклопедия Глоссарий
- Ресурсы для преподавателей и студентов
- Учебное пособие
- Правила пула
- Правила пула Викторина
- Ссылки
- Общие онлайн-ресурсы
- Онлайн-учебные ресурсы
- Организации и лиги
- Журналы
- Пул Школы и инструкторы
- Интернет-магазины
- Сайт с ссылками на этот сайт
- Списки
- 100 лучших советов, уловок, секретов и самоцветов
- 100 лучших максим, высказываний и цитат
- 100 лучших мифов о пуле
- Физические ресурсы
- Учебник
- Введение в игру
- Основы
- Прицеливание
- Бросок
- Управление битком
- Draw Shot
- Sidespin
- Стратегия
- Shock and Kick Shots
- Break, Jump, Masse
- Часто задаваемые вопросы Энциклопедия
- Ресурсы для преподавателей и студентов
- Конспекты и раздаточные материалы
- Упражнения и упражнения
- Шаблоны и диаграммы
- Формы для оценки и оценки
- Ссылки
- Правила пула
- Учебные статьи
- Лучшие 100 советов, хитростей, секретов и драгоценных камней
- Dr.Dave Instructional Products
- Billiard University (BU) Boot Camp летней школы
- Dr. Dave Pool School Частные уроки
- Школы пула и инструкторы
- Dr. Dave Alciatore
- Dr-Dave на Facebook
- DrDaveBilliards на YouTube
- Dr. Dave E-mail Информационный бюллетень

